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クトゥルフ卓上総合 100[無断転載禁止]
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0001NPCさん (ワッチョイ ab2a-89ZN)
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2017/10/13(金) 20:45:04.08ID:Ppl0VHHs0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 99 [無断転載禁止]©5ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1505371858


●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0734NPCさん (ワッチョイ 87c8-5mWG)
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2017/11/24(金) 10:12:36.12ID:bYuuL09b0
こないだ仲間内で狂気山脈を遊んだ
他のクトゥルフ系ボードゲームの例に漏れず全員で協力してクリアを目指すスタイル

様々な狂気状態が記されたカードが用意されてて
入手すると時間制限の相談フェイズ中にPLは指示された行動をしなきゃならない
頭掻きながら話すとか立ち上がるとか隣の人と同じ行動する等々

最終的にアーアー言う奴と一点を指差す奴と部屋の端行く奴が居たがなんとかクリア
イラストとか非常にシリアスなんだけどその実バカ(いい意味で)ゲー
0735NPCさん (ワッチョイ 7f24-Nr2e)
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2017/11/24(金) 12:50:41.23ID:9jJzI9bC0
るるぶとかに招来/退散の呪文が載ってないようなマイナーな旧支配者が出るシナリオを書いてるけど、この場合って招来の儀式はどうすればいいか悩む
0737NPCさん (アウアウカー Sadb-uU2F)
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2017/11/24(金) 13:04:56.47ID:9gr/cLnBa
基本は
消費MPー(神話生物のPOW/5)=成功率(%)
これに個々で条件がついていたりする
ここから発展させてオリジナルの将来呪文つくればいい
0739NPCさん (ワッチョイ 7fd5-gKf3)
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2017/11/24(金) 13:26:25.04ID:oX+KdDB90
>>733
いや流石に正気度0はTRPGにおいてもほとんどの場合脱落だし、そうで無いならKPによる特別措置だろう
永続狂気をロールプレイし続けるのは本人にも一緒に行動する他PLにも負担が大きいし、基本的には新しいキャラシを用意する案件
上で言ってる行動不能ってのは一時的狂気や不定の狂気で気絶、逃走、殴りかかるみたいにPLの意思通りに動かせない状態のことだよ
0740NPCさん (ササクッテロラ Spfb-uFfz)
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2017/11/24(金) 13:29:28.70ID:L+xdT7y3p
すまんここで聞いていいのかわからんが資料とかデータ見るの好きなんでソースブックとかサプリメント買おうかと思うんだがたくさんありすぎて困ってるんだがどれがオススメ?
0741NPCさん (ワッチョイ 47c9-KsIq)
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2017/11/24(金) 13:33:05.07ID:88gVmAus0
マレウスモンストロルム
このゲームは神話生物のデータさえあればシナリオは作れるし
それ以外のデータは基本ルールブックに十分載っている
0742NPCさん (スップ Sdff-TeqC)
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2017/11/24(金) 14:11:08.62ID:D50uab7Vd
>>740
マレウスモンストルムは神話生物のデータがこれでもかと380くらい載っているからこれがお勧め
キーパーコンパニオンはそこそこの魔道書データに気持ち程度のAFと呪文が載ってる薄いサプリ
カルトナウは歯抜けや改変アリアリで公式カルトや新規の設定が載ってるけど未訳含めてカルトを網羅するサプリは無かったはずだから代わりはない
アーカムやダニッチ・幻夢境はその土地のことが詳しく書かれてる。場所に興味ないなら要らない。
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magicは未訳だけど公式(ケイオシアム)の呪文がひたすら550個くらい載ってる。七版準拠だからPOWとかステータスの表記は/5するみたいな一手間が必要。

色々書いたけど正直マレモン以外は好み
0744NPCさん (スップ Sdff-OM7r)
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2017/11/24(金) 17:47:31.21ID:5S/bfJyad
マレモンはデータが豊富にあるだけでなく描写の例や便利な語彙群、オリジナル神話生物作成のガイドも載ってるので大変役立つ
0745NPCさん (ワッチョイ 47c9-KsIq)
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2017/11/24(金) 17:55:39.11ID:88gVmAus0
あとマレモン買えばサメのデータも
オオメジロザメ、ホホジロザメ、シュモクザメ、イタチザメ、メガロドン、サメとディープワンのハーフと豊富
もしサメ映画神話TRPGやりたくなっても対応できる
0747NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/24(金) 18:52:36.74ID:vpBumZMYp
>>739
すまん>>733舌足らずだった
永続狂気はもちろん脱落だ

ボードゲームの正気度0脱落とTRPG中に一時的狂気、不定の狂気は違うってことを言いたかった
上で狂気に陥ったら行動不可って話あったからボードゲームでの正気度0みたいな扱いしてる人もいるのかなと思って
0750NPCさん (ワッチョイ 47c9-S+lZ)
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2017/11/24(金) 19:46:34.88ID:1W/5ZcVX0
>>745
おまけに宇宙戦争のトライポッドにトリフィド、遊星からの物体X、神話生物自作のサンプルとしてリドリー・スコット監督のエイリアンとヘルレイザーの魔導師
傑作のモンスターたちも充実のラインナップだ
0754NPCさん (ワッチョイ 5fd1-h3cN)
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2017/11/24(金) 23:26:13.28ID:q64jgaRK0
そのシナリオを生き延びた探索者が現代シナリオで協力者として登場したり
ちらっと名前だけ出てきても面白いかも

いやそれならいっそのこと1890年ロンドン、1910〜20年代日本、20年代アメリカ、
ナチス政権下のベルリン、高度成長期(50〜70年代)の日本、80年代アメリカ、現代日本……
と時代をまたぐようなキャンペーンシナリオ(各シナリオで1時代)で
探索者が先代探索者が遺したものを受け継ぎ、次の世代にバトンタッチしていくような
壮大な仕掛けを作れたら……

と昔から考えているけど難しいのよな
PLの負担もでかいだろうし
0763NPCさん (ワッチョイ 7fd5-gKf3)
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2017/11/26(日) 17:57:55.50ID:X8s3b7y20
淡々としたセッションを殺伐としたセッションに変えても自分がさらに辛くなるだけだぞ

卓の雰囲気が悪い時はほんと続けるのが辛い
かといって途中で打ち切るのも「お前らダメダメ!」って宣言するようで気がひける
うちの卓のメンバーはTRPGのモチベーション高い時と低い時の差が激しいから、なんとなくやる気なさそうな時は「やろうと思うんだけど気力ある?」って聞くんだけど気を使ってかみんな「いいよ、やろう」と答えてくれちゃうんだよね
その結果、数回に一回お通夜セッションが決行される
0764NPCさん (ワッチョイ ff2a-DWFp)
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2017/11/26(日) 20:34:27.59ID:4/ITm83y0
うちはスカイプでセッションすることが多いんだけれど、参加しやすい分軽くみられるのか、
卓の雰囲気というか盛り上がりに欠けると、セッション中なのにソシャゲとか始める友人がいた。
本人は描写を「聞いてるよ」って言ってるけど、やっぱり全然覚えていないんだよね。
それどころか、そのソシャゲとかの話をセッション中にし始めるし、
自分はそれがすごく嫌で、最近はその友人は誘わなくなった。

その友人はソシャゲとかの話で場を盛り上げようとしたのかもしれない、と今となっては思う。
0765NPCさん (ワッチョイ 47c9-S+lZ)
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2017/11/26(日) 21:38:22.65ID:dWVzW7cR0
ルルブかサプリかわからないけどPOWが高い路上生活者はうまくやっていける的な記述があった気がしたんだけど誰か知ってる人いないかな
0766NPCさん (ワッチョイ 47c9-KsIq)
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2017/11/26(日) 21:45:03.76ID:DfU+/0u/0
>>765
基本ルールブックに現在正気度+POWのロールでホームレス仲間ができるルールがあるからそれかな
なお毎月5%の確率で死亡するハードな世界
CoCのホームレスはやばい
0767NPCさん (ワッチョイ 5fd1-h3cN)
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2017/11/26(日) 23:16:38.86ID:QYFSnwT40
狂気に陥って路上生活する羽目になった際
ホームレスの友人ができると毎月1ポイントずつ正気度が回復するというルールか

何かその心優しいホームレスが神話事件の犠牲になって
「うわあああああ!」とか叫ぶ展開が目に見えるようだが
0768NPCさん (ワッチョイ 47c9-KsIq)
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2017/11/26(日) 23:18:53.96ID:DfU+/0u/0
事件のトラウマで以前の生活を投げ出しホームレスになった探索者を温かく励ますホームレス
被害者担当にしか見えないなw
0770NPCさん (スップ Sdff-A3R4)
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2017/11/27(月) 02:56:43.49ID:w6i+GOLGd
そりゃ暴論やろ
どどんとふとかならタグ分けがあるから本編すすめながら別話題で盛り上がることあるし一概に言えない
そういう話題からセッションを盛り上げる小細工できたりするし
0771NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/27(月) 08:52:41.89ID:GKDv/Xeqp
雑談で盛り上がりセッションが円滑に進むってことはあるけど盛り上がりセッション頓挫もあるからなぁ
そもそもテキストセッションってテンション共有できてるか不安になるので苦手
ながらでまったりやっても良いんかもしれんけど

あとソシャゲは定期的なログインやスタミナ消費があるとかでオフでも長くて3時間に一度は休憩とるからそこでやれってなってんな
昔から喫煙者がそんな感じで一服しに行ってたからその延長みたいな感じで
0772NPCさん (ガラプー KK4f-WdPo)
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2017/11/27(月) 09:32:21.27ID:w3hGL+UIK
淡々とした流れを打ち破る為にボケに走って不発だった時とか更に場が白けるので辛い
あまりの辛さで正座して石碑を抱くダゴンのポーズのままセッションを終えた
0773NPCさん (アウアウイー Safb-BkA8)
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2017/11/27(月) 10:41:59.50ID:+ARzDRn+a
雑談は否定しないけどオフセは兎も角オンセでKP雑談に没頭するのはやめてくれ。只でさえ時間が掛かるのが更に伸びるのは洒落にならん
0774NPCさん (ワッチョイ 47c9-S+lZ)
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2017/11/27(月) 14:30:54.65ID:B3lw4CE80
>>766
ありがとう無事記述を発見することができた
割に合わないなホームレス
他の探索者の家で養ってもらえということなのか
0776NPCさん (スップ Sdff-OM7r)
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2017/11/27(月) 18:50:58.50ID:INAd6TVbd
アーカムのすべて完全版P104ハロルド・ビーミスという浮浪者の解説に高いPOW値を持っているのでアーカム警察の者たちとはうまくいっている。とあるな
0777NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/27(月) 19:09:09.32ID:GKDv/Xeqp
狂気と紙一重の探索者の家に発狂した探索者が転がり込むってなかなかの綱渡りだなw
一歩間違うと老々介護ならぬ狂々介護か…
0779NPCさん (ワッチョイ 5fd1-h3cN)
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2017/11/27(月) 21:37:31.51ID:9BSZv5Se0
「私は見たんだ…あれこそは神…宇宙の真理…深淵はすぐそこに…ぶつぶつ」
「そんなことよりお前さ、真田幸村に似てるよな。そっくりだわ」
「うんぽこりんうんぽこりん」
「だまされないぞ、お前らは実はモンダミン星から来たファブリーズ星人なんだろう」
こんな同居人たちと過ごす毎日
0781NPCさん (ワッチョイ 5fa6-Hdag)
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2017/11/28(火) 01:15:11.53ID:P9oT6meW0
まあよくよく考えたら精神科に入院したらそこは同じではある
もちろん専門家や健康な人のケアがあるかないかで大違いだが
0783NPCさん (ササクッテロレ Spfb-4AqY)
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2017/11/28(火) 10:06:54.92ID:jrRVamWyp
ゲーム中になると途端に喋れなくなっちゃう人って何が悪いと思う?
俺は影響が大きいのは準備だけだと思うんだけど
0784NPCさん (ワッチョイ 7ff3-QIDS)
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2017/11/28(火) 13:01:14.30ID:afif30Ne0
ロールプレイに慣れてないのが大きいと思うな

数こなしたらそのうち喋ってくれるようになるんじゃないかな
0785NPCさん (ワッチョイ 7fd5-gKf3)
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2017/11/28(火) 13:13:12.32ID:pAhvw+6a0
>>783
普段は普通に喋れるのにセッション中だけ地蔵って話?
それなら単にロールプレイに慣れてないのとどう行動したらいいかわかってないだけじゃないかな、その人初心者なんじゃない?
というか、俺には喋る準備ってなんのことを言ってるのかわからん…心の準備的なこと?
0786NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/28(火) 15:24:23.01ID:1ctSO8cmp
ゲーム中の会話も普通の会話の延長だもんな
特別な準備がいるという認識はあまりないので何か求めすぎてるのかもと思った

普通にKPが振ってって行動宣言を引き出してきゃいいんじゃないかな
0788NPCさん (アウアウカー Sadb-uU2F)
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2017/11/28(火) 16:06:57.14ID:FwBmXW7Ua
RPなれてないなら、一度テキセさせてみたら?
自分の声で演じなくていいから、別人を演じる慣れにはなりそうだけど
0789NPCさん (ワッチョイ 5f9c-+V5r)
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2017/11/28(火) 16:12:15.09ID:Z0siif9W0
●●は「」っていいながら??しますって感じでやれば良いんじゃないかな
RPと言っても別に演技する必要はない
0790NPCさん (ワッチョイ df4a-lrN+)
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2017/11/28(火) 22:43:43.18ID:Wzdg4p+z0
演技しなくていいからやりたい事言ってみて、とかな

あと失敗するのが怖くて何もできないとかだったら、
バッドエンドになってもセッションが面白ければ失敗じゃないって教えてあげるべきやもしれん
0791NPCさん (ワッチョイ 072a-+V5r)
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2017/11/28(火) 22:53:16.53ID:wx/7H3fh0
慣れてくると、「こういう場面ではこの技能使えばいいかな」とか自分の中でテンプレできるんだけどね。
一番いいのは他の人も言ってるみたいに KP「じゃあ、キミはどうする?」って振ってみる。
それでもダメならいくつか選択肢を与えてみる。
0792NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/29(水) 15:07:07.69ID:TVVUdISdp
ちょっと違う話かもだがKPからの声掛けと関連してPCの行動や見せ場の機会が均等に回るように進行管理すんのも大事だな
気をつけて管理してないで積極的なPLの発言から処理してって適当なところで時間進行させてってやってたら
一部のPCは他PCの宣言からダイスロールして相槌打ってただけとか酷い時だと行動自体しないで時間経ってたりとか見たことある

そうならないために自分から行動してないPLに「君はどうする?」って振ったりはした方がいいと思う
他にゲーム中の時間をいくつかのフェイズ(午前、午後、夕方、夜、深夜とか)に分けて地図上でPC別にどこで何するか聞いてくのもやる
それやると自然に別行動が促進されて行動機会が均等化して「自分はどうするか」考える必要が出てくる
0793NPCさん (ワッチョイ 7fd5-gKf3)
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2017/11/29(水) 16:48:56.59ID:XZy5hcw20
あまり自己主張しないPLに意見を求めるのはKPには必要なスキルだな
俺の場合は、まず積極的なPLから処理していってそのあとに「Aさんが行動してる間君のPCはどうしてる?」とか「〇〇って意見が出てるけど君は何か提案がある?」って感じ
ただ、わりと傍観してるのが好きだったり自分がいい考えが出た場合以外は他の人についてくだけで満足ってPLもいるみたいだからあんまり深くは行動を求めない

別行動に関してはシナリオによってはKPに負担かけそうだけど、フェイズ分けされたシナリオなら初めから別行動推奨されてるだろうし、出番均等化には確かにいいかもしれない

こういう配慮を見てると、シノビガミとかは初めからシステム面で円滑なセッションができるよう工夫されてるんだなぁと感じる
0794NPCさん (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/29(水) 19:55:55.30ID:TVVUdISdp
フェイズ進行するやり方は明示的に時間分けを説明すると考え方がゲームっぽくなるので好き好きはあるかもだな
一方で行動(時間)がリソースとして明示されてある種のゲーム性が生まれるので一長一短
確かにシノビガミとか最近のゲームはそういうゲームマスターがやってた工夫をルールとして明文化してる感じはする

雰囲気大事にするならそういう処理をしてることを明示しないで一通り行動したとこで時間が経過したことを告げるという手もあるね
俺は割とルールブックに載ってるシナリオとかもそのくらい進行を具体的に考えてからやった方がうまくいく方だわ
どの行動にどのくらい時間が掛かるかまとめておいて時系列を管理して一番先をいってるPLは他PLが追いつく(又は追い抜いく)まで振らないとか

あと確かにあまり先行したがらないPLっているよね
そういう人は「どうする?」って迫っても却っていいリアクション出ないがルール的に明示すると意外と動いてくれることが多い
他のPLが一通り先行した後に「あなたのPCはどうする?」ってやり方も良さそうだ
0795NPCさん (ワッチョイ 3d2a-ckzx)
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2017/12/02(土) 01:30:06.27ID:TRdNQfgn0
>高度成長期(50〜70年代)の日本
ネット当然無い、電柱木製、固定電話非所有者への最速連絡電報(1日)、
都市バキュームカー田舎コエダメ、正月夏休みに全部閉まる商店、深夜営業無し
コンビニ、ダンボール、コピー機無し、オート3輪、無数の木箱、大ビンしかない自販機
川に投げ捨てられるライダースナック
平成生まれからすると異世界より異世界だな
0797NPCさん (ササクッテロレ Spbd-b/pE)
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2017/12/02(土) 12:15:02.10ID:ITo55X8ip
こういう社会風俗的なものって割とすぐどうだったか曖昧になるし知らない世代は想像しにくいよな
クトゥルフ1970とかサプリ欲しいな読み物としてもおもしろそうだ

2010,2015もそういう観点でもう少し期待してた
0798NPCさん (ガラプー KK2e-MKaS)
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2017/12/02(土) 14:13:24.33ID:6DivTeMmK
流し読みで省かれるような欄外に重要な事を書く魔導師は嫌いだ…
「本行の呪文だけだと失敗するP○○を参照」とか欄外に重要な事を書いて儀式も飛び飛びで掲載するとかどこのルルブだよ!
0802NPCさん (ワッチョイ ead1-9GJZ)
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2017/12/03(日) 01:06:02.60ID:QBSr8j+r0
>>797
まあ2010と2015に冠しては「つまり今ッスよ、今」ということなんだろうけど
1970年代に関しては昔のドラマでも見て各自勉強を……

と思ったら全員「Gメン75」見てきたせいで
探索者全員が横一列になってゾロゾロ歩いてきたらどうしよう
0804NPCさん (ワッチョイ 3d2a-jxs6)
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2017/12/03(日) 01:54:41.54ID:Tp2JgLca0
70年代ってユリ・ゲラーとかUFOとかムーとかアトランティスとかオカルトブーム真っ盛りでしょ
いくらでもシナリオ作れそうだ
0805NPCさん (ワッチョイ 5ee3-MbHU)
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2017/12/03(日) 04:42:10.80ID:YV/hluUq0
>>802
1960年代後半だったら「蓬莱学園の冒険!!」のサプリメント「蓬莱学園の秘密!!」
付属の長編シナリオが時代設定も含めてかなり詳しく扱っている。
シナリオ自体が魔道書あり秘密結社あり強大な人外ありとクトゥルフチック。
当時の有名人もNPCで何人も登場する。
0808NPCさん (アウアウカー Sa55-nNX4)
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2017/12/03(日) 10:35:42.15ID:qJfktayGa
そういや昔読んだ児童書で、魔道書でなかなかいい設定のがあったな
やばい呪文の注釈に「解除の方法は下巻を参照」と書いてあるんだが
著者が下巻を書き上げる前に死んだ=誰も解除方がわからないという
0811NPCさん (ワッチョイ ead1-9GJZ)
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2017/12/03(日) 12:02:55.24ID:QBSr8j+r0
60年代末〜70年代初頭。3億円事件(1968)の犯人が金を某所に隠したと聞きつけ

@これを奪って活動資金にしようと考える過激派学生運動家
Aこれを資金に平和なコミューンを作りたいヒッピー
B捜査に当たっている警察官や公的機関関係者
(「キイハンター」風でもよし、「プレイガール」風のエロいおねえさんでも可)
C真空飛び膝蹴りが得意なキックボクサー

といった探索者が調査に当たるが……
みたいな感じになるんだろうか
0813NPCさん (ガラプー KK2e-MKaS)
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2017/12/03(日) 17:54:34.34ID:ZTHoPONyK
下水道の派遣を争う過激派とダゴン秘密教団の龍之介と深きものの旦那の抗争に巻き込まれる高度成長期の小学生探索者の運命や如何に
0814NPCさん (スッップ Sd0a-iNaX)
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2017/12/04(月) 20:31:14.90ID:5YBPvvDcd
あの日見たブラックレインを今一度とニョグタやらバグシャースやらアブホースやらとにかく黒い邪神を呼び寄せる狂信者
お前は核を誤解していると怒り心頭のニャル
狂人と狂神の争いを止める為、黒っぽい邪神の加護を受けた探索者の戦いが始まる!
0815NPCさん (ワッチョイ ead1-9GJZ)
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2017/12/04(月) 22:18:22.21ID:BL5lwiW/0
ドラマを参考にとこの前言ったけど
よく考えたら工藤ちゃん(松田優作)風の私立探偵は
どの時間軸にも普遍的に存在しているな
0816NPCさん (ワッチョイ 2a9c-MbHU)
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2017/12/04(月) 22:20:31.13ID:ts8d+ufp0
幼少時の大物作家がタイムスリップしてきた探索者と事件を解決して
作家になってから探索者をモデルに作品書くってのがあったなぁ

クトゥルフじゃないけど
0817NPCさん (ワッチョイ 662a-GQwd)
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2017/12/04(月) 22:47:50.34ID:Ns41LLzC0
幼女が時間を超越してきたチョー・チョー人と事件を起こして
大きくなった幼女がそのトラウマを日記に書き連ねる

って感じだとほらクトゥルフ
0818NPCさん (ワッチョイ ead1-9GJZ)
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2017/12/04(月) 22:54:10.59ID:BL5lwiW/0
>>816
たとえば終戦後あたりのシナリオで
金田一耕助に名前も風貌も能力も極めてよく似た探偵探索者を出した場合
普通に考えれば「モデルが金田一耕助」というだけなのだが
「知人に若い作家さんがいて、何か私をモデルに小説を書きたいとか言ってるんですよ」
とか言わせてみると何か雰囲気出るかしら
0820NPCさん (アウアウカー Sa55-A7hh)
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2017/12/04(月) 23:23:42.81ID:cAmC0Zyfa
初めてシナリオ自作してみようと思うんだけども正気度ロールって1セッション何回やるとか目安みたいなのって決めてますか?
4時間くらいのを想定してるけどいまいち回数とかどのくらい減らすとか掴めてない
0821NPCさん (ワッチョイ b62a-9wPJ)
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2017/12/05(火) 00:32:01.55ID:K44KZfw10
最初に事件の発端になるようなもの(死体とか)で1回0/1d3
途中に魔導書やら更なる犠牲者やらで1回か2回くらい1/1d6
最後に黒幕として神話生物だして1/1d8で1回

計3回から4回かな。あと真相に近づくような行動というか、
「見つけてしまった」的なこと(魔導書やら昔の犠牲者)とかで、0/1クラスのを入れたりしてる。
0822NPCさん (ワッチョイ 3d2a-MbHU)
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2017/12/05(火) 00:34:26.18ID:RlAGkjVj0
俺も四回前後だな
多すぎてもダれるし、なさ過ぎても緊張感がなくなる
序盤に怪奇発生とかで軽めの一発、中盤真相を知った・知る段階で1〜3発、最後にどかーん
0824NPCさん (ワッチョイ 662a-GQwd)
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2017/12/05(火) 00:56:16.56ID:NTUL2zHH0
自分は「一時的狂気」を基準に決めてるよ
発狂に満たない0/1d3以下のSANチェックはアドリブでも気軽に入れてくけどd6以上の処理は慎重にやってる
でも発狂ポイントではわりとがっつり削ってるかもしれない
で、その分功績点の回復と成長チェックを多めに振らせてるわ

とりあえずKP不慣れならまず回したことあるシナリオの値を参考にしてみれば?
0825NPCさん (ワッチョイ ead1-9GJZ)
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2017/12/05(火) 00:56:42.03ID:8f/qS2O70
>>819
ドラキュラ伯爵「KPの匙加減だけど、何ならアタシたちを出してもいいザマスよ」
フランケンモンスター「フンガー」
>>823
そらもう(ほぼバッドエンドに近いかもしれんが)超クライマックスって感じだもんな
0826NPCさん (ワッチョイ eaa6-b/pE)
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2017/12/05(火) 01:59:31.00ID:WVB8gkWE0
シナリオ通して誰も一時的狂気に陥らないのも盛り上がりに欠ける
D10くらいまでの存在は復帰して続行できるので結構出すし恐ろしさに慣れるのルールもあるので繰り返し出したりもする

一発で不定の狂気あり得るような神格はクライマックスでしか使いにくい
0828NPCさん (ワッチョイ a504-nNX4)
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2017/12/05(火) 13:53:35.68ID:Ua3Jz2310
インディ・ジョーンズにおける巨大な丸い岩のポジションならワンチャンあるだけアザ様よりは出しやすいんじゃないの
0829NPCさん (ワッチョイ 66d5-VWpS)
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2017/12/05(火) 14:05:57.42ID:Qvjvsejn0
俺は4回ってかなり少なく感じるな、みんな短編シナリオが多いとかなのかな?
と思ったけど悪霊の家は約4回だった…このシナリオの探索者、カルティストの白骨死体や頭が痛くなる印、飛んで来るベッドとか見ても正気度減らないのか
悪霊の家は正気度よりむしろ肉体的ダメージを重視してる節があるな
参考までに毒入りスープの正気度チェック回数は約12回(ただし行動次第でかなり回数を減らせる)

俺の場合は正気度チェックって盛り上がるとこだから0/1や0/1d2みたいな軽いのは入れられそうなら大目に(5、6回ぐらい?)1/1d3〜4ぐらいのは必要なとこで適宜
1/1d6〜1d6/1d20みたいな一時的狂気が起こりそうなものはシナリオの佳境に一回、クライマックスに1〜3回ぐらい入れてる
一人ぐらいは発狂者が欲しいとこだけど一時的狂気の期待値って意外と低くて、SAN50INT14の人に1d6/1d20食らわせても約3分の1の確率でしか発狂しないんよ
ただ、クライマックス以外での正気度チェックでは行動不能が即座に致命的状況には結びつかないように気を使ってるな
0830NPCさん (ワッチョイ 66d5-VWpS)
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2017/12/05(火) 14:11:50.32ID:Qvjvsejn0
>>827
むしろ「クライマックスに丁度いい正気度喪失」「脳筋探索者も一目見て倒せないとわかる形状」「知能が低めで操りやすい」「変形やある程度他の生物を模せる性質」「クトゥルフ神話に疎い人でも割と知ってる程度の知名度」
等々使いやすい要素が多くてナイアルラトホテプ、ミ=ゴに次いで使われてる印象
0832NPCさん (ワッチョイ b62a-9wPJ)
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2017/12/05(火) 16:56:43.42ID:K44KZfw10
821だけど、大体4〜5時間シナリオでこんな感じ。
シナリオによってもっと増やすこともあれば、減らすこともある。
ただ基本1/1d......みたいに、必ず1は減らすようにしている。
うちの卓は終わらないキャンペーンというか、シナリオの着地は定めていないけれど、
継続キャラを使うことが多いから、あんまり引退させないように、でもヌルゲーにしないように
着実にSAN値を減らすようにしている。もしくは神話技能を3〜5%与えてたりとかもしてる。
0833NPCさん (ワッチョイ 66d5-VWpS)
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2017/12/05(火) 17:54:42.47ID:Qvjvsejn0
うちの卓は継続探索者はしょっちゅう使うけどキャンペーンってわけでもなく、適当なところでPLが任意に引退させるから複数シナリオ単位でじわじわってのはやらないな、その辺は卓の方針によってある程度変わりそうね

そういえばクトゥルフTRPGでは1シナリオで永続的狂気に陥るのなんてよくあることだと思ってた初心者の頃
一度だけ初期SAN50以下の探索者4名に対して1d20級2回1d8級3回1d6を複数回1d3とかは無数、おまけにPOW消費の退散呪文まで盛り込んだデスシナリオをぶつけたことあるけどなんだかんだで永続的な狂気に陥ったのは率先して魔道書とか読み漁ってた一人だけだったなぁ
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