メタリックガーディアンRPG54
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ
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●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1497282029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 普通のプラモ少年がプラモイデアの力でパイロットになるという設定なら
リンケージじゃないからベテランという意味で合ってるんだろけど
ベテランと聞いて想像するのはだいたいいぶし銀なイメージだからなあ バリアははっきり言って防御修正の下位互換だからねらってとるようなものでも無いと思う
表現したいロボに合わせろよなとしか >>952
ぶっちゃけバリアは大半が光だから、
ビーム兵器主体の雑魚相手なら多少ある方がマシかな程度よ
敵がカバリエかグラムメタル主体なら役立つかもしれんが、炎や殴の実弾相手だと無意味だし、デフォで着いてるならともかく特技やオプション枠割いて取るほどのものじゃないな
オバロのブレイク後に光バリアとかは、
そもそも脆いオバロがブレイク後に10点かそこら減らしても大して意味ないってネタ特技だし >>954-955
ありがとう
正直高回避値のインファイトでエネミーをおちょくるのが得意だったから防御系の旨味がわからなかった
やっぱ多少の補正程度の認識で合ってんのね 防御系にはちゃんとした旨味があるよ高い防御修正と防御系特技とかはね
ただバリアはあまり信用できないっていうだけだ ガチガチ固めたスーパーでトール使い切ったボスを殴り潰す感覚好き 射程10くらいにしてアウトレンジから撃ちまくるタイプなら活かしやすいのかな>バリア バリアはそもそも取得可否や取得属性がクラスによって違うから、このクラスのバリアはどうすればいい?って聞き方の方がいいと思うな
その上で全クラスについてバリアを語るなら「バリアは防御修正の下位互換」だから、防御修正と同じように考えていい
で、演出的なバリアの話なら、種別:防の特技を集めてブロックエキスパートとかで強化する方がいい
こんな感じでいいか? >>956
バリアは防御系の一分野に過ぎぬ
ダメージ軽減はGMが神ダメージや極大ダメージ連発してこなければ普通は有効だぞ
>>955
設定通り「撃墜は困難」になるにはカレルレンIIまで取る必要あるからなあ
それもバリアの効果で硬いわけでは無いし 斬殴炎光無効のスーパーロボットと出会ったカバリエ部隊の絶望 昔のガンダム卓ゲでジオニックフロント風味にホワイトベース出したらグフ部隊で呆れるほど有効な戦術をやられてガンダムが撃墜される大惨事が起きたのを思い出した
メタガだとそんな事故は起きない()から安心だな! メタガのラインオフィサーはむしろやり過ぎなくらい強くて硬いし何の心配もいらんでしょ
むしろ支援ブーストでPC全体が大幅底上げされるから、エネミーデータ再調整が必要になるレベル 射程1〜3は使いやすいが加えて範囲1付いてると凄く便利
ライトニングのガトリングランチャーとか好き そういえばグレートスサノオーとかスサノオカイザーとか作った人は何人いるのだろう グランザイムとかランダム名がゲシュタル崩壊起こした いまさらだけど最初のリプレイ読んだ
面白かったけどなんでこれ続かなかったんだろう
某ベネットといいO畑氏のヒロイン力の高さは異常 >>972
あれは元々単発の企画だったんじゃね?
1冊完結でスーパー、リアル、エヴァと続ける意図かなと思った 別冊にあったオバロの展開式多連装シールド重粒子砲って
シールドイグニスでも使えるのかな?
モデルはXのハモニカ砲だよね? >>974
シールドイグニスは名称にシールドが含まれてるから使える
モデルは多分ハモニカだろうけど
ユニコーンのシールドにビームガトリング付けたのとか
バンシィのブースターとビーム砲内蔵したシールドとかのイメージもアリかと >>974
《展開式多連装シールド重粒子砲》の記述からして、使えない理由が無いと思うぞ
《「シールド」イグニス防御》って名称で、「種別:防」の特技なんだから >>974
ありがとうございます
もうひとつ、SOLのガーディアン特技「シールド適正」は種別に指定があるんですがどうなんでしょう? >>978
たておつー
>>980
SOLってなんだろうと一瞬考えてしまった SOFね
てか、「種別に指定がある」って自分で言ってるじゃん
カバリエかスィームルグじゃないと使えないよ >>981
SOFですね申し訳ない
シャレードもサイキックも使えないスキルだったので、何か解釈が違うのかと思ってました >>982
素直に書いてある通りに読めば良いと思うよ >>980
当時もこの記述おかしいんじゃないかと言われたが、
後にこれ持ったカバリエのサンプルが出て、カバリエとスィームルグ専用ガーディアン特技だという事が確定したよ クラス多すぎるよなあ
カバリエ・オーバーロード・シャレードとか
エンタープラーズ・ラインオフィサーとか
ミスティック・ファンタズムとか
統合してもっと自由度増やした方がいい気もする 天下繚乱でも度々言われた事だな
その辺りを細分化し過ぎるのはバレルロールの悪癖というか
でもまあ、サプリを出し続ける為に横方向への拡張を続けなければいけないという
必要性から生まれた結論でもあると思う
(縦にひたすら拡張し続けると、色々酷い事になるし) 基本ルルブ&サードウォーだけを使ったときの異常な格差とかな >>986
カバリエとオバロ、エンプラとラインオフィサーはともかく、
設定上はともかくデータ面でシャレードやミスティックは独特過ぎて統合とか無理だろ データ構築は不自由さを楽しむものだからこのままでいい
他クラスの特技欲しいとかそんな話だろどうせ 制限をとっぱらい過ぎると、かえってつまらなくなるからな
何を取る為に何を切り捨てるか、を選ぶのも面白さの内よ
まあファランクスみたいなのはもうちょっと幅持たせろよと思うけど むしろリンケージクラス要らねえと思う
統合して全部ガーディアン特技でいいわ
ストニート過ぎコンダクター忙し過ぎで返ってPC間の役割分担妨げてるし やっぱストライカーの弱さをなんとかして欲しかった
能力値もバグかってぐらい低いし… 火力がでるから他のステータス弱くていいと思ったんでしょ
すくなくとも上級までならまあ アサチャを汎用にして、
弱体調整したレンジャーと、スイ、コンの3つにするのが一番かな
ガーディアンクラスだけだとパーティ構成狭まるからリンケージクラスは必要かと
ストライカーは存在自体無価値なので抹消で問題ないが ストライカーはアサチャ以外の特技の大半をゴミ箱に捨てて、
ステ補正をまともなものに修正したうえで、レンジャー特技弱体化したものを持ってくるのが一番ベターかな
実質レンジャーですよねってツッコミは、そもそもストライカー特技の9割が役立たずだからそれを強化するより、レンジャー特技を下方修正したほうが早いしねw クラス限定のガーディアン特技はシールド適性が目立つけど
ターボダッシュもファンタズムとライトニング(とライトニングミーレス)でしか使えないしな
クラスの数については
ガーディアンクラスはマルチさせない設計だからクラス増やして選択肢増やすしか無くない?
どんな機体か分からなくなるからマルチさせないってのは間違ってないと思うし GFでストライカーの大幅改善してくんないかなぁ
戦闘値がクラッシャーの半分とか笑えない スト強化してもコンの過労死問題は残るからなあ
カバーアップ(延長必須)、味方出目支援、回復、モブ掃除…一体いくつ特技取れば求められてる役割果たせるんだよ、ってなって結局スイもストもコン取る事になる このスレッドは1000を超えました。
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