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サイコロ・フィクション総合 17 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0659NPCさん
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2018/06/17(日) 21:15:56.04ID:???
ねこですよろしくおねがいします
0660NPCさん
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2018/06/19(火) 09:40:51.90ID:???
うるせえマタタビ食ってろ
0661NPCさん
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2018/06/19(火) 19:46:44.44ID:???
サメとクトゥルー…どっちが強いんだ…
0662NPCさん
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2018/06/19(火) 20:14:40.78ID:???
>>661
いい勝負じゃないかな?(シャークネード観ながら)
0663NPCさん
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2018/06/19(火) 20:53:01.99ID:???
やめろ、しれっとシャークトゥルーとかになりかねねえから
0665NPCさん
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2018/06/19(火) 21:16:55.31ID:???
クトゥルーごときが鮫に勝てるわけないだろ
0666NPCさん
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2018/06/19(火) 21:20:26.03ID:???
本家CoCにキャットルフ(猫版クトゥルフ)があるぐらいだから動物ヤンキーは問題ないだろうけど
(「キャットヤンキー&クトゥルフ」…まずい「C&C」成立してる!)
それをガイヤンキー舞台にしてやれるかどうかは別問題だな
「ガイニャンキー」とかの別立てが必要?
0667NPCさん
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2018/06/19(火) 21:26:51.18ID:???
>>666
獣の数字やなw
アニマルヤンキー&アザトースの方が汎用性あるぜよ
0668NPCさん
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2018/06/19(火) 21:28:35.68ID:???
え、あ、スケバン&シャーク?
0669NPCさん
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2018/06/19(火) 21:55:02.59ID:???
なんかえぬえぬさんが斎藤マンをトルネードアッパーで吹っ飛ばしてる所を想像したぞ
(えぬえぬさん=Y&YのスケバンPC、斎藤マン=カドランの鮫頭PC)
0671銀ピカ
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2018/06/19(火) 23:00:38.25ID:???
すべての鮫の父ですな。
アイム・ユア・ファーザー。
だから齧らないでくれ息子よ、痛い痛い!
0672NPCさん
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2018/06/27(水) 20:01:54.05ID:???
いまだに機会がなくてサイフィク全般遊べてない人間なんですが興味本位の質問です
シノビガミやインセインで「協力型」のシナリオを遊ぶ場合、
自分のPCに渡された秘密が「物語の解決のためには率先して明らかにする必要がある」とそのPCのPLが判断した場合に
「私のPCの秘密は重要だから誰かはやく調べて!」などと他のPLに促すのはマナー違反にあたるでしょうか?
0673NPCさん
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2018/06/27(水) 20:21:30.30ID:???
自分がGMなら、残りサイクル少なくなって切羽詰まってきたときなら特に気にしない
初っ端からだと嫌ってほどじゃないけどちょっと引っかかるかな
0674NPCさん
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2018/06/27(水) 20:35:03.60ID:???
自分の功績点に関わるから、みたいな自己中心的な理由でなければ、ぶっちゃけトークも時には必要かと思う
ただ、各自の秘密を明らかにしていく事で進行するのがシステムの肝ではあるんで、
「自分の貰った秘密が一番重要なはずだ」みたいな思い込みは危なっかしいかな
0675NPCさん
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2018/06/27(水) 20:58:18.52ID:???
誰かぶん殴りにいってワザと脱落すりゃいいんじゃね?
0676NPCさん
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2018/06/27(水) 21:02:15.41ID:???
調べてほしい時はロールプレイでそれとなく伝えるスタンスが好き
0677NPCさん
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2018/06/27(水) 21:35:01.26ID:???
探って欲しいなら探って欲しいなりのRPに落とし込んでくれるとありがたいな
0678NPCさん
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2018/06/27(水) 21:53:03.47ID:???
ありがとうございます
基本的にはRPで表現するくらいに留めるものなんですね 気をつけます
0679NPCさん
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2018/06/27(水) 23:40:18.19ID:???
メタ発言でもいいけど直接表現は避けて欲しいってくらい
0680NPCさん
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2018/06/28(木) 00:46:07.26ID:???
「自分の秘密が重要なので調べて」って言ってもマナー違反とは思わないけど
これ言い出すと他のPLも同じこと言い始めて結局優劣決まらないのも良くあるパターン
GMは「こっちの秘密よりその秘密が重要だと思います?」ってNPCを指差すこともあるし
そのへんの探り合いも秘密系サイフィクの面白さでもあるよ
やりすぎると疑心暗鬼で話進まなくなるけどね・・・・
0681NPCさん
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2018/06/28(木) 19:47:00.36ID:???
他の人の使命に「そいつの秘密を守ること」とかあったら大惨事
0682NPCさん
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2018/07/05(木) 21:56:15.85ID:???
異形の怪物“逢魔”を倒せるのは、現代のサムライ“魂魄士”のみ。
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0683NPCさん
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2018/07/05(木) 21:57:07.94ID:???
なんか、こういうの見つけたんだけど、これって発売されてるの?
0684NPCさん
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2018/07/05(木) 22:19:46.50ID:???
>>683
千葉駅のイエサブで見掛けたぞ
金欠だから買ってないけど
0685NPCさん
垢版 |
2018/07/05(木) 22:52:59.04ID:???
だいぶ前から出る出る言われてたやつだな
ようやく発売したのか
0686NPCさん
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2018/07/05(木) 23:08:25.48ID:???
アマゾンじゃ取り扱いしてないのな
気になってきた
書店にはあるのだろうか
0687NPCさん
垢版 |
2018/07/05(木) 23:18:42.36ID:???
そう言われると俺の勘違いだったんじゃないか。と感じるから人間って不思議

本当に勘違いだったらごめんね
0688NPCさん
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2018/07/05(木) 23:26:22.88ID:???
名古屋でも売ってたぞこれ
最近シノビガミはっかやってるから買わなかったけど
0689NPCさん
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2018/07/06(金) 01:15:39.69ID:???
もしかしてチャレンジシリーズってことは
前にやってたサイフィクコンテストの作品とか?
0690NPCさん
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2018/07/06(金) 01:23:43.92ID:???
たしか元々同人作品だったんじゃなかったっけ
よく覚えてないけど
0691NPCさん
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2018/07/06(金) 01:35:24.43ID:???
売れなさすぎてステマ?
発売されてからどれだけ経ったと思ってるんだよ……
0692NPCさん
垢版 |
2018/07/06(金) 02:23:50.96ID:???
通常の流通に乗ってないから売ってないんだよな
amazonにもなかったりするし
0693NPCさん
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2018/07/06(金) 08:18:18.74ID:???
ショップには並んでるから通常の流通に乗っていない事情があるなんて知らなかった
平積みされて減ってる様子ないし刷り数はあっても営業の覚えも采配も悪いのかね
0694NPCさん
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2018/07/06(金) 12:38:27.54ID:???
そうなのか
探してみて見つけたら買ってみようかな
実際、ここではやった人いる?
買った人でもいいけど
0695NPCさん
垢版 |
2018/07/09(月) 03:24:37.38ID:???
シノビガミで5〜6人用のシナリオでおすすめとかあるかい
0696NPCさん
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2018/07/11(水) 22:22:33.55ID:???
インセイン初心者なんですがアビリティの「目星」について質問です
このアビリティ、取得すると情報の集まる効率が段違いに良くなる気がするんですが
これって対立型や特殊型のシナリオだとわりとバランスブレイカーというか
取得にあたっては気をつかったほうがいいアビリティだったりしますか?
0697NPCさん
垢版 |
2018/07/11(水) 22:52:45.72ID:???
全然。知ることが利に敵うというシナリオばっかりじゃないからねぇ
0698NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 00:04:07.41ID:???
>>696
同じサポートアビリティは1サイクルに1回しか使えないからそこまで強いとは感じないな
あと下手に情報集めまくっても恐怖判定がついてくる場合も多いし
0699NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 00:26:12.84ID:???
>>682
ロルロルでサポートしないのはなんでなんだぜ?
0700NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 00:36:09.50ID:???
協力型シナリオの場合、目星使わなくても教えてもらえたりするしな
0701NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 00:45:34.74ID:???
知ることでショック受けたり
呪いみたいなものが感染して被害が大きくなったり
知らない方が良かったってのは多い
0702NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 00:48:59.99ID:???
>>698
>>700
なるほど 1サイクル1回の制限があるのを失念していました
協力型なら教えてもらえるってのもそうですね
0703NPCさん
垢版 |
2018/07/12(木) 01:03:40.31ID:???
対立型で情報をサイクル毎にひとつ多く手に入れられるのは大きいけど
それでクライマックスでアビリティひとつ分有利になれるかどうかは引いた情報次第だからな
0704NPCさん
垢版 |
2018/07/21(土) 06:41:11.18ID:???
世間の学生さんたちは夏休みか、仮想卓動画が捗る時期になるな
実卓未経験特有のトホホな間違いを動画で晒しちゃうぐらいだったら
よく分かってない点はスレに質問してくれる方がいいと思う
0705NPCさん
垢版 |
2018/07/21(土) 08:09:41.61ID:???
学生が仮想卓動画を作ってるって認識は、ちょっと偏ってるし
そもそも学生が5chなんて見ないだろJK

卓ゲ板がTRPG情報の集積地点だった時代はもう終わってるんやで?
0706NPCさん
垢版 |
2018/07/21(土) 08:26:57.28ID:???
ここが情報の集積地点w 誰が言ってるのそんなことw
ともあれ仮想卓動画の失踪率を見るに、学生が暇を持て余してうpってるケースは割と多いと思う
就活始まったら動画制作どころじゃなくなるしね
0707NPCさん
垢版 |
2018/07/24(火) 22:58:02.05ID:???
仮想卓だろうが失踪だろうが、文句ばっか言って行動に移さない奴よりよっぽど良いと思うんだが
0708NPCさん
垢版 |
2018/07/25(水) 00:39:20.12ID:???
そも、今現在サイフィクの仮想卓動画って流行ってるんか?

なーんか数年前レベルの認識で語られてる感じだけど
0709NPCさん
垢版 |
2018/07/25(水) 01:19:28.73ID:???
動画スレ向きの話題だがあえて答えると、そもそも仮想卓自体が減ってる
動画ブーム初期と違って気軽に実卓回して動画の下敷きにできる時代にわざわざ手の込んだ仮想卓を作るのなんて、既に制作スタイルが固まっている投稿者か物好きだけ

サイフィクだとシノビガミの実卓動画が定番化してるな
0710NPCさん
垢版 |
2018/07/25(水) 01:35:40.95ID:???
実卓を回すのが気軽とはこれまたぼっちに喧嘩売ってそうなレスでございますな
0711NPCさん
垢版 |
2018/07/25(水) 02:03:45.25ID:???
そもそも、サイフィクの仮想卓なんて元々そんなに数はない
仮想卓ブームが粗方過ぎ去った後に増えてきたんだから
0712NPCさん
垢版 |
2018/07/25(水) 05:38:51.18ID:???
ぼっちはTRPG出来ないんだから喧嘩売るもなにもないだろ
0713NPCさん
垢版 |
2018/07/26(木) 02:44:54.73ID:???
ぼっちで実卓を回せないから仮想卓を作るんだよ?全員がそうじゃないけどさ
0714NPCさん
垢版 |
2018/07/26(木) 02:58:11.57ID:???
いい加減サイフィク関係ないからよそでやれ
0715NPCさん
垢版 |
2018/07/28(土) 21:08:00.07ID:???
サイフィクの近況、教えてください
0717NPCさん
垢版 |
2018/07/29(日) 14:02:30.45ID:???
最近シノビガミ始めて楽しくなってきたんだけど、私立御斎学園だけ組み方がよくわからない
0719NPCさん
垢版 |
2018/07/29(日) 14:44:29.17ID:???
>>717
電撃戦は手数が増えるようなものなので、すごく強いよ
ただし対立型だと居所もらえずにハブられる可能性があるけど
0720NPCさん
垢版 |
2018/07/29(日) 16:36:11.43ID:???
誘導+戦場の極意(極地)
あとはなんか適当に好きなの取れば強い

それだけに警戒されやすくて対策されやすいのが問題
0721NPCさん
垢版 |
2018/07/29(日) 17:02:25.88ID:???
巨門ってうまく使えば強い気がするけど
秘伝だから使い勝手悪いしそもそも巨門が有効な状況って多対一だからなぁ
0722NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 13:18:56.68ID:???
巨門&対空千手砲で回避に3コスト使わせるとかどう?
0723NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 14:41:22.63ID:???
電撃作戦は背景:情報屋と組み合わせるとゲロ強いぞ
奥義は範囲攻撃貫きな
0724NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 15:28:37.49ID:???
巨門開祖巨門対空千手観音というクソゲー
0725NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 15:51:28.70ID:???
回避放棄して射撃戦1受けますね
0726NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 18:05:20.20ID:???
つまり電撃作戦を背景:情報屋と組み合わせて巨門開祖巨門対空千手観音を打てば
相手が回避放棄して射撃戦1受けてくれるんだな(適当)
0727NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 19:02:49.54ID:???
戦国2つも使えるなら浮足開祖浮足でいいな
0728NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 20:08:23.72ID:???
キャンペーンとかやらんから初期作成でしかプレイしたこと無いわ
0729NPCさん
垢版 |
2018/07/30(月) 23:28:32.72ID:???
開祖コンボは鬼影が鉄板、なお奥義に弱い模様
0730NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 02:12:18.63ID:???
W鬼影する時って奥義は何がいいんだろな
0731NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 02:28:42.41ID:???
回避放棄って能動的にできんの?
戦極拳みたいに特記されてるのがあるから普通は放棄できないって思ってたんだけも
0732NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 02:49:45.62ID:???
逆凪のルールがある以上、特記がない限り判定放棄は認めるべきではない
0733NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:06:38.45ID:???
むしろ逆凪があるから判定放棄が有るんだろ
0734NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:18:58.06ID:???
>>733
有利になるから、明らかにルールにない回避の判定放棄をするというのがそもそもおかしい
ルールでは回避判定を行いますであって、回避判定を行なっても良いではない
回避判定放棄の特記がある戦極拳の存在も、ルール的に回避の判定放棄が忍法による例外処理であることの証明
先手の有利は受けるけど後手の救済でもある部分のデメリットを一部とはいえ受けたくないとか、何を言ってるんだ
ちゃんとルールを守れ、逆凪が怖いなら対策の忍法を取るんだな
0735NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:22:30.57ID:???
いや、守れも何も判定放棄しちゃいかんとは書いてなかろ?
0736NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:23:38.87ID:???
>>735
行いますと書いてあるから行え
判定放棄はできると書いてない以上、ルール通りやれ
0737NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:25:47.65ID:???
じゃ、お前がGMの時はそうするわ
俺がGMの時は判定放棄認めるんで
0738NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 03:28:36.66ID:???
>>737
もちろんそれは自由だけど、セッション前にハウスルールの説明だけは忘れないようにしとけな
ただでさえ先手有利なところに回避判定放棄のハウスルールが入れば、それによってプロットする場所や忍法の選択も変わるからな
0739NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 04:01:27.74ID:???
ハウスルールかはともかく分冊のほうの下巻とか
公式リプレイ本で能動的に回避判定を放棄する事例がある以上OKなんじゃねえのか?
0740NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 08:25:14.80ID:???
どっちも好きにすればええねん
でも、サイフィクは巻頭のリプレイ読んだ後にルールパート読むとリプレイと違うやんってことが多いので、
リプレイを根拠にはしづらいと思う
0741NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 08:39:24.05ID:???
これはボドゲとかカードゲームやってれば常識だけど
ルール上で「〜を行う」なら必ず実行、「〜しても良い」は選択可能で別もの

文脈にもよるけど作者がマヌケでない限り
普通は「書いてないから禁止じゃない」ではなく「書いてあることのみ有効」
記述されたルールの字面に従うべきだよ
0742NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 09:19:31.39ID:???
単にそういう環境もあるんですねーで済む話で何を揉めとるんや
0743NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 09:27:50.20ID:???
この手の「俺の裁定が絶対だ逆らうな」ってタイプとは同卓しないほうがいい
0744NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 09:38:19.21ID:???
リプレイを根拠にする奴と別ジャンルのゲームの常識を根拠にする奴
どっちが信頼できるか悩むところだな
0745NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 10:30:17.13ID:???
難しいとこだね、リプレイでは放棄を採用してるけど、戦極拳の存在が反証になってる
(回避判定を放棄した場合、みたいな書き方であれば普段から放棄可能なんだなとなるけど)
冒企からの返答が現状期待できない以上は卓ごとの裁定になるんじゃねえかな
対立型のときは不安ならGMに聞いとくといいかもね
0746NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 10:42:11.90ID:???
ルール上どうかは知らんが、回避判定放棄ってちょうど下巻リプの最後みたいな盛り上がる展開でも使われることが多いから禁止したくねーわ
0747NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 10:55:03.36ID:???
「行う」と「行うことができる」の処理の違いって、同じサイコロフィクションのマギカロギアの基本ルールブックには明記されてた気がする
シノビガミにはその記述ないんだっけ?
どちらも今手元になくて確認できないので間違ってたらごめん
0748NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 11:43:35.21ID:???
てかその違いは特定のゲームジャンルに限らず日本語の基本的な意味の違いだろw

冒企ゲーは全般的に割とその辺は意識的に書いてると思うよ
身内にマンチ飼ってるからかもしれんけど

一方で常に杓子定規にルール適用するだけじゃなく盛り上がるならPLの提案飲んだりもしてるっぽいし
ハウスルールの範囲までいちいちあげつらってああしろこうしろ指図する話じゃないわな
0749NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 12:12:14.84ID:???
>>748
なぜ草を生やされたのかは理解できないけど、その「日本語の基本的な意味」の解釈で揉めてるから明記されてるかどうかが大事という話だと思うんだ
そんなんテキトーに運用すればいいだろ、というならそれが許容できるメンツで勝手に遊んでればいいけどさ
0750NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 12:34:26.94ID:???
むきになる人と一緒に遊びたくないのは確かだな
0751NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 12:35:44.44ID:???
日本語としてどういう意味かってレベルでは揉めてなくね?
てか日本語としては揉める余地ないよ?

あとテキトーとかじゃなくルール把握した上で各自判断してどう裁定するか明示してやればいいってことだそ
0752NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 14:00:18.07ID:???
ぶっちゃけいちいちハウスルールで明示するほど重要な部分でもないって認識
0753NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 14:33:24.25ID:???
いやでもPLに「回避判定放棄する」言われたらGMは「そこはテキトー」って訳にはいかないでしょ?
「いいよ」「ダメだよ」どっちにしろ明示されるからそれでいいやん?

大事なのはその前にちゃんと正しいルールは把握してその上で判断してること
そうじゃないとPLにちゃんと説明出来ないでしょ
日本語の「解釈」を巡る水掛論を繰り広げるのも「テキトー」を押し付けるのもうまいマスタリングではない
0754NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 14:42:04.06ID:???
公式リプレイでやってんだしオッケーなんじゃないですか
ダメならダメって前もって言えばよい
0755NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 14:58:54.89ID:???
人いるときに聞いとこう
絶対防御の強み護り弱み防御低下って、二人選んで「三点ずつ軽減」と「合計三点軽減」のどっち?
0756NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 15:03:02.92ID:???
判定放棄の可否
「習得」の継続性(滅苦+特別教室の可否)
特別教室で特別教室は消せるか
効果の永続性と重複(密首は永続する?消費する?鎖縛は重複する?使い手が一緒か別か)
ダメージの発生タイミング(絶対防御に対する“追加でダメージ”と“ダメージを上昇”の差別化)

この辺りはGMごとに差があるので採用ルールを説明して欲しい気がする
0757NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 18:05:05.06ID:???
一応ルールで行為判定は成功の可否がわからない行為について行うと定義されてるから
回避の意思がないなら失敗は明白なので判定は発生しないって理屈もあるな
まあこれもこじ付けだから結局は卓判断だけど
0758NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 18:20:15.89ID:???
回避放棄を認めない卓がある可能性に驚く
仮想卓()とかじゃなくて実卓でも回避放棄なんてできないだろとか言ってるの?
0759NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 18:27:34.88ID:???
リプレイで通してるからOK、ってのは
ルール文だとダメだけどGM権限っていう最上位のゴールデンルールで許可されてる、って話で
どの卓でも通じる裁定だ、って事じゃないと思うんだけどな
0760NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 18:40:24.34ID:???
冒企ゲーは、ゴールデンルールあるの?
0761NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 18:59:59.28ID:???
>>759
・卓の特例と明記されていない
・GMの違う複数の公式リプレイで同様の裁定がされている
ってのは裁定の参考資料として結構有力だと思うけどどうなんでしょ
0762NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 19:12:30.58ID:???
カワシマンがあちこちのリプレイで「GM権限で判定を自動的に成功にします」とか「面白くなると思ったらルールを変えていい」って発言してるのは
特定システムに限らずゴールデンルールを活用してる、ってことだと思うのよね
0763NPCさん
垢版 |
2018/07/31(火) 19:51:51.38ID:???
回避判定といえば、インセインの最初のリプレイって今でもそのままなんだっけか?
速度の分だけ目標値上昇ってのを無視してるやつ
0764NPCさん
垢版 |
2018/08/01(水) 01:09:30.69ID:???
無視してるっていうかあれはフツーにビガミのルールと間違えただけじゃなかったっけ
欄外でここはミスったと書いてた覚えがあるが
0765NPCさん
垢版 |
2018/08/01(水) 07:58:33.73ID:???
シノビガミの判定と間違えたけど、判定の巻き戻しはやめようとか書いてあった
0766NPCさん
垢版 |
2018/08/03(金) 06:51:42.20ID:???
今更だけどギルティウィッチーズ専用の基本ルルブでないかなぁ
あの世界観好きな層って絶対に多いと思うんだけど、
ブラムン入れると初期投資が5000千円くらいするから人に勧めにくい
しかもブラムンとウィッチーズって世界観違いすぎて………。
自分みたいにゴシックじゃないホラーも百合も大好きな人ならいいけど
0767NPCさん
垢版 |
2018/08/03(金) 07:17:00.29ID:???
基本ルルブ出版後の拡張ルールだから難しいねえ
ものすごく人気出たら、ギルティウィッチーズ独自のルールとデータも更に拡充した上で
コアルールと一緒に収録した独立型エキスパンションに発展させる目もあるだろうけど
0768NPCさん
垢版 |
2018/08/03(金) 18:21:42.20ID:???
ウィッチーズって時点で客層狭めてるから難しいわなぁ
0770NPCさん
垢版 |
2018/08/05(日) 06:33:17.32ID:???
エイラーニャは最ッ高だね、るぅ…!
0771NPCさん
垢版 |
2018/08/05(日) 07:55:03.69ID:???
サイフィクでスト魔女RPGができると聞いて
0772NPCさん
垢版 |
2018/08/08(水) 14:04:18.34ID:???
まあ、やれなくもない……か?
0773NPCさん
垢版 |
2018/08/08(水) 18:11:21.47ID:???
アニメも百合フェイズとネウロイ撃退フェイズに別れてるしわりとやりやすいかも?
0774NPCさん
垢版 |
2018/08/08(水) 20:17:56.44ID:???
百合フェイズっていうタームは結構好き
0775NPCさん
垢版 |
2018/08/09(木) 09:02:59.30ID:???
ギルティウィッチーズの何が凄いって
PC間の関係性とか百合を直接支援するシステムがないのに
普通に遊んでるだけで百合のオーラと甘い匂いがセッションに漂う所
0776NPCさん
垢版 |
2018/08/09(木) 09:13:50.03ID:???
それは遊んでる人間がそういうのやりたいだけなんじゃね?

俺の所は魔法少女・オブ・ジ・エンドの魔法少女めいた魔女とハンターとの血みどろの殺し合いで百合要素とか微塵も無いな
0777NPCさん
垢版 |
2018/08/09(木) 09:45:10.54ID:???
1回やったけど支援システムないしフレーバー違うだけで結局いつものブラムンにしかならないと結論づけて以来やってないな
ネクロニカで良くねみたいな
0778NPCさん
垢版 |
2018/08/09(木) 17:58:34.44ID:???
いつものブラムンにしかならないって、そりゃブラムンのようにしか遊んでないからでは?
幸福入れずに背徳だけでやると、PCの行動原理からしてかなり変わってくると思うけど
そしてRPはネクロニカに似る部分もあるかも知れないが、ネクロニカはサイフィクとはルールの取り回しが割と違う気がする
0779NPCさん
垢版 |
2018/08/09(木) 19:38:54.16ID:???
ブラムンとかなり違うだろ、どうやって遊んでるんだ?
ギルッチの肝になる部分は「背徳が破壊されるのはプレイヤーは楽しいのだがゲームが不利になる」って部分
ブラムンの幸福はプレイヤーが破壊されたら嫌なものを設定して必死に守るものだが、背徳はプレイヤーが破壊されたいものを設定するから、破壊されたら楽しいけど守ったらゲームが有利になるところに、プレイヤーのジレンマが生じるのが重要
背徳も守って当然とかいう遊び方してるなら、ギルッチを遊んでるとはまったく言えない
0780NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 16:17:09.88ID:???
システム的に代わりないんだからしゃーないだろ
お前の遊び方押し付けんな
0781NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 17:02:33.89ID:???
背徳って取っても1つぐらいにしないの?幸福2個背徳1個って感じで
0782NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 17:06:03.13ID:???
あと、背徳は破壊されたいものじゃなくて「叶えたいけど叶えてはいけないもの」だろ?
叶えたいだけならそりゃ願望であって、破壊されちゃまずいって思いながらプレイするのはどっちも同じ
0783NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 19:34:39.13ID:???
>>782
プレイヤー視点の話してるのに、何でいきなりキャラクターの話してるの?
0784NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 20:54:51.62ID:???
>>780
そりゃブラムンのヴァリアントルールなんだから基本は同じだけどさ
ギルティウィッチーズならではの部分を積極的に楽しもうとしなけりゃそりゃ不要だって話で終わっちゃうじゃん
遊び方広げるつもりがないならなんでサプリ買ったの?って事だよ
0785NPCさん
垢版 |
2018/08/10(金) 23:21:34.65ID:???
え?幸福は破壊されたら嫌なものを設定する??
幸福ぶっ壊されて負けプレイ楽しむのはブラクルから鉄板だろ
それこそ遊び方が違うわ
0786NPCさん
垢版 |
2018/08/11(土) 01:24:06.34ID:???
ズボンが破壊されたってこと???
0787NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 00:38:35.03ID:???
もうちょっと独自ルール設定して単独タイトルで売り出せばいいのにとは思わなくもない
まどまぎっぽくすればそこそこ売れそうだが
0788NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 11:23:00.31ID:???
そりゃ幸福は破壊されたら嫌なものなんて偏った遊び方の発想しかない奴には刺さるだろうが
元からそういうエモーションを得るゲームだとわかってる既存プレイヤーにとってはハウスルールレベルの単なるフレーバー変更でしかないからな
武器データは役に立つから買ってよかったけど
0789NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 11:30:26.43ID:???
それはネタか釣りか?
幸福は破壊されたら嫌なもの、がなんで「偏った遊び方」なんだよw
破壊されたくないものを幸福に設定するのがルールだし、破壊されるとゲーム的にもデメリットあるんだから
ひとつも偏ってないわw
自分だけは真のルールの意味を分かってますみたいなこと言うもんじゃないよ、恥かくから
0790NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 13:53:39.90ID:???
幸福はPCが幸福を感じるものを設定するとは書いてあるけど
破壊されたら嫌なものを設定するなんて一言も書いてないんだがw
0791NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 13:56:22.14ID:???
幸福に感じられるものが破壊されて嫌な気持ちになると思わないとか、共感性と想像力に根本的に欠けてるサイコパスじゃねーか
TRPGやってはいけないレベル
0792NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 14:08:04.33ID:???
幸福ぶっ壊されて負けプレイ楽しむためには、破壊された時傍目から見て負けであるように見えないといけないと思うんだが
PCにとって破壊されても嫌ではなく、目の前のPLも喜んでいるというなら、どこに負けプレイ要素があるというのか
0793NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 14:44:43.54ID:???
どうでもいいものを幸福に設定しようとするのは
ブラムン時代のリプレイでマンチさんがやろうとして斎藤GMに拒否られてなかったかね
ルールに書いてないから、で通そうとしても
「や、ルールの主旨考えたら当然でしょ?」と突っ返されるレベルのゴネだ、ってことね
0794NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 15:03:08.28ID:???
で結局
PCにとっては、幸福は「幸福を感じる壊されたくないもの」背徳は「叶えたいけど叶えてはいけないもの」だけど
PLにとっては「壊されたらゲーム中不利になるが、壊されたら壊されたでオイシイもの」だから同じって主張でよいのかな?

ここだけ持ってくると「普通に遊んでるだけで百合のオーラと甘い匂いがセッションに漂う」要素はほぼないのでは?
いや、背徳にそういう設定ぶち込んで「いやー、設定だから仕方ないよね(棒」とかやればそっち方面には進むな
まぁそれを普通とは言わないだろうし、775はシステム上の支援はないって言ってるから関係ないだろうけど
そもそも今同じだの違うだの言ってるのは775より、777、778辺りの派生だろうしな
0795NPCさん
垢版 |
2018/08/13(月) 15:41:39.30ID:???
問題がルールにあるか遊び方にあるかは置いといて
件の人は遊んだ上で合わないと言ってるようだからそれ以上言っても仕方ない
仮にその人を説得しても彼が属する卓内のコンセンスが取れないと意味ない
ホラー系ルールやってもギャグにしかならんって言う卓はよくあるし

>>794
ギルッチはそもそも別ゲームではなくテクスチャ上書き用サプリでしょ
設定やフレーバーの類を無視して雰囲気が無いと言うなら
完全にそれに向いてない人だと思う
0796NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 02:05:42.86ID:???
久しぶりにレスが多くて嬉しい
0797NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 02:38:12.48ID:???
斉藤かカワシマンの新作サイフィクはよ
0799NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 07:44:59.11ID:???
獣の森?だっけ、斎藤マンの新作
あれってどれくらい情報出てるんだろう
サイフィクかどうかとか
0800NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 09:31:23.63ID:???
>>795
設定やフレーバーの類を無視で雰囲気がないというか、そういうつもりでやらずに普通にやってても引っぱられるかどうかだね
テクスチャに合わせてマインドセッティングする前提ならどうとでもなるわけで
まぁ普通に対する意識差なのかもしれないが

同じかどうか云々は、PC目線でシステム上どう振る舞うべきかって奴と
PL目線でシステム上誘導されていない方向のプレイを常識としている奴
(天羅は修羅化してナンボとかダブルクロスのジャーム化プレイほどではないにせよ)
で話が噛み合っていなかった印象
0801NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 11:31:42.18ID:???
>>794
ぶっちゃけ清楚で正義感が強くて可愛い女の子が女の子だけの綺羅々々したセカイで
小悪魔で可愛い魔女様の誘惑に負けないように必死で抵抗して
最後はなんとか力を合わせて勝って、女の子同士の甘い日常にある幸せを盛大に分かち合うし
たまにみんなで仲良く負けて優しくて綺麗な魔女様に堕とされてみんなでしあわせになるってシチュエーションだけで
甘ったるいクランベリィソースの底なし沼みたいな足を踏み入れたいけど決して深いところまで踏み入れてはいけない
背徳百合の甘い匂いがする気がするんだけどそうでもない?

そんなことないよね?

するよね?

しないかな?

ほら、微かな匂いを感じない??
0802NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 11:39:07.01ID:???
よくわかった
テクスチャにどれだけ引っぱられるかの「普通」が俺とはかなり違う
0803NPCさん
垢版 |
2018/08/14(火) 13:56:58.45ID:???
ギルティまだ遊んだことないんだよなあ
0804NPCさん
垢版 |
2018/08/28(火) 11:49:52.19ID:???
サイフィク、最近は動き遅いな
0805NPCさん
垢版 |
2018/08/28(火) 18:33:25.28ID:???
まよキン版上げに注力してるんじゃろ
0806NPCさん
垢版 |
2018/08/29(水) 22:39:57.38ID:???
カワシマンが子育てに追われてるんだろうきっと
0807NPCさん
垢版 |
2018/09/02(日) 19:05:44.93ID:H97dCa/n
マギカロギアを新しく始めようと思い、スタートブックを買ってみました
基本ルールブックとの違いは何がありますか?載ってないシステムなんかもあるのでしょうか?
0809NPCさん
垢版 |
2018/09/03(月) 20:19:36.11ID:???
>>807
マギロギの出版は以下の流れを辿ってる

1:無印(2011年の初版ルルブ、ルール+データ+シナリオとリプレイの構成)
2:幻惑のノスタルジア(リプレイ+データ+追加ルール)
3:大夢消滅(リプレイ+データ+追加ルール)
4:基本ルールブック(1,2,3の内容を統合した最新環境のルルブ、ただしリプレイやシナリオは全撤廃)
5: スタートブック(1の内容そのままに、4との整合性を持たせたもの)
6:以降のリプレイ本

要は、スタートブックには2,3の内容が掲載されてない
代わりに1に掲載されてたシナリオとリプレイが載ってる
0810NPCさん
垢版 |
2018/09/03(月) 22:50:19.70ID:???
ノスタルジアと大夢消滅を再録したリプレイブックは出たんじゃなかったか
0811NPCさん
垢版 |
2018/09/05(水) 01:42:43.18ID:???
新規にはシナリオとリプレイ付きのスタートブックの方がプレイの雰囲気掴みやすいけど
コンベの環境が大判基本だし、魔法のレパートリーとか考えても大判持っておきたい感はあるんだよねえ

まあ、公式シナリオ集はスタートだけで対応できるようになってるし
実際あれ全部遊び終わるくらいハマってるとしたら、もう基本代くらいポンと出すだろうなあ…
0812NPCさん
垢版 |
2018/09/14(金) 08:10:29.69ID:???
インセインのリプレイにいた魚蹴さんの書いた某新日常系百合ホラー小説がとてつもなく良かった

というわけでインセイン版ギルティウィッチーズ的な百合サプリを、どうかお願いします

狂気は依存したり、嫉妬したり、エネミーが一番気になる同性に見えちゃったりとかで…!
0813NPCさん
垢版 |
2018/09/18(火) 16:09:26.17ID:UOizV+3g
シノビガミの一般人で守護精霊使ってみたいんだが
妄想の人格ってロールプレイが難しそうだな
使ったことがある人がいたらどんな感じでやったか知りたい
0814NPCさん
垢版 |
2018/09/19(水) 00:02:45.13ID:???
シノビガミで初歩的な質問だと思うのですが教えてください

プロット時に忍法使用するプレイヤーが複数人いた場合どの順番の処理になるのでしょうか?
「相手が影分身を使用するなら俺は影法師を使用する、判定失敗なら別の相手に変える」といった事がありまして
0815NPCさん
垢版 |
2018/09/19(水) 00:38:45.62ID:???
影法師と影分身なら揉めるとこないと思うが
影法師は相手が影分身使おうが関係なく、対象が決定したプロット値と同じプロット値になる

影分身を2人同時に使ってどっちが先に選択するかは揉める可能性あるけど、うちでは単純にダイス目低いキャラから選択にしてるな
0816NPCさん
垢版 |
2018/09/19(水) 00:47:03.17ID:???
>>815
プレイ中誰から判定やるかなど変に揉めてわからなくなりまして…
ダブるようならダイス目だとはっきりしますね。ありがとうございます
0817NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 09:55:54.54ID:???
最近シノビガミ始めたんですが秘密ってキャラとしてはどこまでクリア目指すべきなんでしょう?
別に秘密クリアするように動かなくてもええんやでって言われまして

メタ的にバランスの都合上秘密をクリアするように動くのは大前提だと思ってたんですが違うっぽい?
0818NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 10:47:31.53ID:???
普通はそれを目標に動くんだけど、シナリオ展開的に「しゃあないなぁ」ってなることもある
かな?
0819NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 11:16:59.54ID:???
対立型で2v2がこのキャラ妖魔討伐優先だから〜で3v1になったり(秘密に立場書いてある)
ロイヤル型で組んだ時点で達成不可になるのにチーム組んだりしても普通なんかな

達成諦められた側からすれば足引っ張るのが楽しいって行動にしか見えないから悩んでた
じゃあなんでその秘密でそのPCにしたの?みたいな
0820NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 11:44:37.24ID:???
達成諦めるのは基本的に無し
ゲームとしての前提が破綻する
微妙なのが死に際の一撃で達成可能性がある時かな
0821NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 11:45:25.97ID:???
基本的に本当の使命が最優先で流派の流儀やキャラ設定は二の次
逆に使命にさえ反してなければ何してもいいとばかりに色々やる奴も鬱陶しいけどな
0822NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 12:30:29.23ID:???
ハンドアウト有りのTRPG初めてだから自分がおかしいのかと思ってました。
やっぱり前提が崩れますよねぇ、秘密無視有りでシナリオバランスとはいったい
今参加させていただいてるところはそういうハウスルールだと思うことにします。
ありがとうございます
0823NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 15:15:54.83ID:???
基本的にシナリオバランスを壊さない範囲での使命放棄に限って認めてる

例えばPC1の使命がPC2のプライズを奪うことだとしたら、クライマックス中まではきちんとPC2と対立してほしい
ただ、PC1の勝利が確定して、なおかつ他にプライズを奪わないと使命達成できないPCがいないなら
PC1が奪わず見逃す選択をして自主的に使命放棄するのは無理には止めないな

それでも使命放棄や情報不足などでバランスが崩れてしまったときは
不利になってしまったPCの流派の上司などのNPCを急遽出してバランスを取ってる
0824NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 19:55:37.29ID:???
>じゃあなんでその秘密でそのPCにしたの?みたいな
シノビガミで秘密見比べてPC枠選択出来る所はまずないと思うんだが
0825NPCさん
垢版 |
2018/09/22(土) 20:43:03.98ID:???
秘密見てからPC作るなら使命に適したキャラクターにすれば良い
先にキャラクター作ってから秘密見る卓なら知らんけどそれだと継続PCが酷いことになるしワザワザしないでしょ
0826NPCさん
垢版 |
2018/09/23(日) 14:11:03.57ID:???
>>825
継続PCがハンドアウトの後付けで酷いことになるのもシノビガミあるあるやな!ってノリでやってる卓も結構見かけるぜ

リプレイ動画とか見てても秘密見てからPC選んだと思われる場合とPC決めてから秘密配られたと思われる場合どっちもあるね、俺も最初は混乱した
明確に決まってるわけじゃないからその時のGMによるとしか言えないんじゃないかな

使命の放棄に関しては、PvPのバランス崩壊があり得る以上基本的にはダメとしてるけど、状況によってはGMに相談の上認められることもあるって感じ

この辺はGMの方針とか宅の雰囲気によってだいぶ変わってくるし、GMに個人対話で聞いてみるのが一番よ
0827NPCさん
垢版 |
2018/09/23(日) 21:31:25.56ID:???
>>824
うちは秘密配布後にキャラクターシート提出式
明らかに対立が確定しているのに戦闘能力なしで来て
このキャラ戦闘向いてないと言い出して放棄とかざらよ
0828NPCさん
垢版 |
2018/09/23(日) 22:10:29.46ID:???
>>827
なんでそんな人と遊んでるの?
普通は一度やった時点で話し合いで、改めなければ悪意あるプレイヤーとして二度と遊ばないレベルだろ
0829NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 02:07:07.78ID:???
まぁGMもGMで、使命放棄前提の秘密用意する奴とか居るらしいしなぁ
見たのここだったか愚痴スレだったか忘れたけど
0830NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 03:22:01.61ID:???
ロールプレイを重視&最優先してバランスを投げ捨てる方針の卓ならそれはそれで一つの遊び方だとは思うけどね...卓内で合意が得られているという前提があれば

事前にそういう方針が共有されてない状態で放棄することが前提の使命渡されても普通のPLには混乱しか起こらん
0831NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 14:40:21.11ID:???
>>828
その人に誘われて始めたからとしか……
ほかの卓が分からんから何が普通なのかわからんのよね
0832NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 14:49:46.24ID:???
>>831
お前さんがそれが「超楽しい、他の卓とか知らんけど」なら不幸な子はいない案件
つまんないって思ってるならお前さんが救い難いアホってだけ
0833NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 15:55:39.51ID:???
本性表して草
別に秘密放棄が普通ならそういう風に組むから別にええんや
ただそもそも話し合いがないから放棄が普通じゃないならそういう機会作りたかっただけで
0834NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 17:24:55.03ID:???
普通かどうかじゃなくて楽しいかどうかで考えた方がいいよ
自然体で楽しめてるなら普通じゃなくても無理に正そうとしない方がいいし
無理しないと楽しめないならそれが普通だとしても話し合ってみんなが楽しめる方法を考える必要がある
0835NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 17:40:33.14ID:???
メインまではそこそこ楽しいで
クライマックス前後で謎ムーブされるから頭の上に?が乱立するけど
0836NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 17:56:52.02ID:???
そういう奴と遊びつづける奴の気が知れんわ
そいつしかメンツがいないん?
0837NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 18:11:04.66ID:???
そこに誘われた際にルルブ買ったしそんなもんちゃう?
オンゲしかしてないしボイスでもテキストでも気にしないから探せばあるだろうけど
野良は野良でRPじゃなく嫌がらせするのが目的な奴見とるから新規開拓もなあ
0838NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 18:14:13.05ID:???
秘密スループレイヤーは、たまにいるから困る
そういう時は、サイクル終了ごとに、
「秘密や使命の再確認お願いしますねえ」
と、やんわり個人でなく全体に投げかけるようにしてる
それで駄目なら諦めてる
0839NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 18:40:43.45ID:???
使命放棄が常態化してるのは普通ではないけど、君が入る前からそうで君以外誰も疑問に思ってないなら、そこはそういう鳥取なんだろう

個人的には使命放棄よりもシナリオの雰囲気ぶち壊しにしたがるやつの方が困るなあ
0840NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 19:04:55.17ID:???
使命スルーする人はキャラクターのロールプレイ優先する人が多い印象かな
本人も楽しそうだし、卓に迷惑かかってないなら、やんわり注意で済ますかな
まあ、結果の功績点の所では、きっちり使命失敗にはさせるけど
0841NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 19:15:06.42ID:???
唐突な風評被害が鳥取を襲う
やんわりというか君の秘密にその行動は必要ないゾと名指しで指摘されても
聞こえないふりしたりでもぉ……とか言い出すから改善の余地はなさそう
空気は呪文3回唱えるようなシナリオやってないからわからんなぁ
0842NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 19:22:15.31ID:???
使命と人情を量りにかけて使命より人情を優先したくなる気持ちは判る
けど、そんなシナリオばっかってわけでも無いだろうになぁ
0843NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 21:24:29.14ID:???
だから、そういう鳥取なんだろ?
解決法なんて君がその鳥取を離れるか我慢して付き合うかしかないよ
0844NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 21:28:04.48ID:???
多分彼は鳥取の意味を理解してないと思われ
0845NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 21:48:46.36ID:???
>>834の通り楽しいうちは参加して面白くなくなったら抜ける感じでいきます
817ですがいろいろアドバイスありがとうございました。

>>844
ダメな意味合いでのグループ=鳥取って意味だと思ってた
由来を知らないからまた風評被害受けてる〜くらいの意味で言っただけよ
ggったら解決したけど島根PCくらいには風評被害で草
0846NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 21:51:47.99ID:???
秘密放棄っていうかキャラ設定とロールプレイ重視でやるからセッション中にお互いの関係性が変わったりすれば他のを目標にしちゃう時があるな
そういう時はGMに許可をもらって本当の使命を変えたりって感じで柔軟な対応をしてもらってる
0847NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 21:58:42.69ID:???
君が相談しに来るくらい被害受けてんなら風評被害ではなかろ
0848NPCさん
垢版 |
2018/09/24(月) 23:28:20.98ID:???
>>845
成り立ちはともかく、今悪い意味は基本的にないよ

>>847
相談しに来たわけでもなければ、とあるプレイ環境についてなので
仮に鳥取県のプレイグループだろうと鳥取県からすれば風評被害だろ
0849NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 02:05:00.51ID:???
>>848
いや…誰も鳥取県の風評被害についての話なんてしとらんやろ…
0850NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 02:06:46.68ID:???
>>848
最初はプレイ環境の話だったけど途中からは愚痴と相談みたいな流れになってるだろ
0851NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 19:09:46.95ID:???
卓ゲ用語の鳥取は鳥取県にとって風評被害だと思うw
0852NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 19:15:19.02ID:???
そもそも由来見たけど
なんでそんな古い時代遅れの用語が延々と使われてるんだ?
ネットのスラングなんて下手すると2,3か月で廃れるもんだろこれでもまだ長いし
0853NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 19:28:47.35ID:???
古くからあるけど現役使われてるから時代遅れではないだろう
0854NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 19:34:28.40ID:???
代替する用語が出てこないし、いちいちプレイグループって書くより遙かに楽だから
0855NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 19:52:55.58ID:???
鳥取の人には悪いけど便利なんだよね
0856NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 21:00:27.85ID:???
5ch自体が時代遅れだからな
0857NPCさん
垢版 |
2018/09/25(火) 23:36:59.20ID:???
普段はうちわと言ってだいたい伝わってる気がする
0859NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 00:55:17.09ID:???
>>852
同じような意味を代替する言葉が特に決まってなくて長らく使われて来た結果ネットスラングから昇格してもはや業界用語(?)と化してるからな
「マンチ」とか「サプリ」とかと同じように便利な用語として認識されてるわけだから成り代わる言葉が出ない限りは使われ続けるだろうね
由来が由来だから違和感感じる人も居るんだろうけども
0860NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 01:00:35.65ID:???
>>849
>>845がしてるけど?
鳥取県の風評被害の話じゃないなら「島根PCくらいには風評被害で」とは書かない

>>850
アドバイスは飛んでるけど、相談も愚痴もないぞ
0861NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 01:20:08.09ID:???
>>860
>秘密無視有りでシナリオバランスとはいったい
>クライマックス前後で謎ムーブされるから頭の上に?が乱立する
>名指しで指摘されても
聞こえないふりしたりでもぉ……とか言い出す
>このキャラ戦闘向いてないと言い出して放棄とかざらよ

この辺はどう見ても卓やメンバーへの不満を言いつつも特にそれを改善する意向は無いんだから明らかに愚痴だろ
0862NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 01:23:41.74ID:???
どうでもいいことで言い争うのやめーや
卓ゲの話しに来て風評被害の対象や相談・愚痴の区分の論争見てても何も面白くないんよ
0863NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 01:49:01.94ID:???
>>860
今まで50レス近く話されてる中で、たった一言しかない言葉だけで鳥取県の風評被害の話してるって無理あるわ
0864NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 05:57:17.44ID:???
流儀・仇敵の達成ってどちらも達成しても1点のみ?それとも2点?
プライズの取得による功績点って上限1点?それとも取得した数×1点?

一覧表にまとめて記載されてるからなんとなく前者な気がするけど、みんなはどうしてる?
0865NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 07:38:08.47ID:???
前者だな
功績点に関しては琴線の処理の方が卓によってやり方変わってくると思う
0866NPCさん
垢版 |
2018/09/26(水) 11:19:48.09ID:???
鳥取って自虐的な意味が多いけど、単に「自分の環境は」って意味だから必ずしも悪い意味ではないし別に構わないんじゃないかなと思う
この手の用語を排除してくのは一種の言葉狩りだわ
0867NPCさん
垢版 |
2018/09/27(木) 22:08:03.30ID:???
>>863
841と845のいう風評被害がなんの風評被害かって話で、50レス近く話した内容が何の関係があるんだ

由来を知らず「鳥取=ダメな意味合いでのグループ」だと思ってたから
また風評被害受けてる〜くらいの意味で「唐突な風評被害が鳥取を襲う」と発言した
調べたら解決したけど島根PCくらいには風評被害だった、と書いてあるのに
鳥取県ではなく「またうちのプレイグループが風評被害を受けてる」という意味で書いてあるとでも?
0869NPCさん
垢版 |
2018/09/28(金) 22:04:38.06ID:???
>>867
どっちが正しいとかどうでもいいけど
意味のない言い争いで空気悪くするのはそろそろやめてもらえないか…
何日にも渡って噛みつき続けるような案件でもなかろうに…
0870NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 01:46:43.78ID:???
追加忍法に対して奥義破り判定って発生しないよね?

追加忍法発動
↓ ←※
選択した忍法の判定

その忍法に対して回避等

追加忍法も奥義なんだから※のタイミングで奥義破りできるんじゃないかって話が出たんだけど…
俺含め全員初心者の卓だからイマイチ把握できてないんだけど、明確な記述ってどこかにある?
奥義破りに加えて命中回避の判定しなきゃならないならまともに追加忍法使えたもんじゃない気がするんやけど
0871NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 02:24:15.41ID:???
奥義なんだからふつーに奥義破りあるぞ

そして追加忍法の真価はメインフェイズにも使えることや改造で他流派の忍法を組み込めることにある
単純に攻撃忍法乗っけるくらいならクリや範囲攻撃でいい
0872NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 02:33:00.51ID:???
記述に関しては、むしろ追加忍法を例外とする記述がない
奥義全般に対するルールとして奥義破りルールが設定されている以上、「追加忍法は例外」とする明確な記述がないのだから奥義破りは行われる
0873NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 03:17:16.02ID:???
マジか、じゃあ追加忍法に攻撃忍法仕込んだとしても使えるのは最初の一発と思った方がいいのか

メインフェイズで色々悪さができるのは知ってるけどそうなると奥義が【追加忍法】であることが割れちゃうしなぁ
クライマックスで隠し玉をぶち込む感じで考えてたけど、戦闘での追加忍法は扱い難しいね

ついでに確認なんだけど、【追加忍法】で一つの奥義だから追加された忍法Aしか見せてない場合でももう片方の忍法B使った時に奥義破り可能って認識で合ってるよね?
0874NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 03:38:05.66ID:???
あくまで一つの奥義なのだからどちらの忍法使うかは関係ない

あと、追加忍法で何の忍法を選んだのかも奥義の秘匿情報に含まれる
忍法Aを使ったけど忍法Bはまだ使ってないから何の忍法かは開かさない、なんてことはできない
0875NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 03:48:18.34ID:???
そうかぁ、殺界で上のプロット埋めて低プロットから低リスク天狗で制圧とか空蝉とか考えてたけどクリティカルとか完全防御捨ててまでやることかと言われるとかなり微妙やね
まぁ芸術点狙ってやるかもしれんけど

回答してくれた面々、どうもありがとう
追加忍法使いこなせるように精進します
0876NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 04:17:27.33ID:???
この流れで聞いておきたいんだけど追加忍法で追加した攻撃忍法使おうとして奥義破りされた場合は攻撃権は使用されたものとして扱う?
それとも追加忍法使用の宣言の時点では攻撃忍法を使用すると確定してないから攻撃権は使用されてないものとして扱う?

後者なら、「取り敢えず使ってみて運が良ければ攻撃の選択肢が増える」って使い方ができるのかなと

実際に追加忍法使ってる人あんまり見ないし、こういった処理を解説してるサイトも殆ど無いからなかなか理解が進まないんですよね
0877NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 04:58:41.04ID:???
奥義破られた時点で忍法の使用タイミングまで進んでないんだから別で攻撃できると裁定するかな
そういう細かい解釈部分はここで聞くより参加する卓のGMにあらかじめ確認した方がいいよ
ここでオッケー出ても参加する卓のGMがだめって言ったらだめだし
0878NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 06:16:54.28ID:???
追加忍法で攻撃忍法使う場合に必ず必要な処理のはずなのに明確に決まってるわけではないのか…それって結構デカい欠陥では…?

どうもありがとう、追加忍法使う際は毎回GMと話し合うことにします
0879NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 10:11:51.01ID:???
追加忍法の使用タイミングが指定した忍法の使用タイミングと同一なんだから書かなくもわかるだろ?
何らかの手段で攻撃忍法の発生を封じられたとき、「じゃあ他の攻撃忍法使います」が通ると思うのか?
0880NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 11:34:32.64ID:???
追加忍法で攻撃忍法使おうとして破られたら
クリティカルとか破られたのと処理は同じでしょ
0881NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 13:21:25.04ID:???
追加忍法メイン専用にするなら師匠から奥義情報もらって流転すればいいのでは
0882NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 18:50:18.56ID:???
>>879
その使用タイミングっていうのはあくまで「奥義を使用するタイミング」であって奥義発動時点で忍法を使用した扱いにするとはどこにも書いてないからなぁ

文面には「奥義を使用すると追加された忍法が使用できる」とあるだけだから
奥義発動宣言 → 成功したら追加忍法を使用できる状態になる → 追加された忍法を使用
って処理をするなら奥義破りされたら忍法の発動自体出来てない=攻撃権は消費してないという裁定でもおかしくない
別にこの裁定が正しいと主張するわけではないけど

「書かなくてもわかるだろ」とは言っても実際に意見が割れてるんだし、何事にも言えるけど自分の常識が他人の常識と食い違った時に自分の常識を盲信するのは良くないよ
0883NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 19:08:45.34ID:???
>>879
「発生を封じられた」ってのがわかりづらいな

【追加忍法】の使用=追加された忍法の発動とみなすなら奥義破られた=忍法を阻止されたってことになるから攻撃権は使用してる
【追加忍法】成功 → 追加された忍法が使用できるって感じで奥義と忍法を分けて処理してるなら奥義破られた時点ではまだ忍法を使用してないから攻撃権は使用されてない

卓次第GM次第じゃない?白黒つける記述がない以上自分の裁定を押し付けない方がいい案件だと思う
それとも俺が見落としてるだけで何か明確な記述があるのかな

>>880
それはそれで妥当…というか大体の卓がこの処理だと思うけど、こういう場で話し合う場合はその根拠となる記述が欲しいところ
0884NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 19:11:29.65ID:???
>>882
追加忍法の奥義使用タイミングは、追加取得した忍法と同じだよ

>その使用タイミングっていうのはあくまで「奥義を使用するタイミング」であって奥義発動時点で忍法を使用した扱いにするとはどこにも書いてないからなぁ
奥義発動時点では忍法を使用した扱いにならないとならどこかに書いてあるの?
0885NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 19:32:33.57ID:???
どちらの立場にしても明確な記述はないんだから水掛け論になるだけ
結局のところ「GMに聞け」以外無い
0886NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 19:35:39.19ID:???
攻撃権残る裁定になった場合でも「追加忍法のコストは使用しようとした忍法と同じ」だからなぁ
そもそも破られるのが嫌なら奥義で攻撃忍法取るなよ
0887NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 20:14:22.36ID:???
>>884
【追加忍法】という奥義の発動と「追加忍法によって追加された忍法の発動」を同一視するのか区別するのかってはなしだろ
そんで、>>882はどっちも明確には書いてないから断言はできないって意見だろ

「完全には明確じゃないからGM裁定による」って結論じゃ満足できないのか?

まぁ>>886が言うように奥義使用時点でコスト払うと読み取れる書き方だし、記述が足りないだけで公式の想定は>>880だと思うけどね
0888NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 20:34:10.00ID:???
>>887
【追加忍法】という奥義の使用タイミングが「追加忍法によって追加された忍法」と同じなのに
発動タイミングが違うって言うのが特記なしにはあり得ないだろ

追加忍法使用(追加忍法によって追加された忍法の使用タイミングと同じ)
奥義発動タイミングと奥義破りタイミングを挟んだ上で
改めて「追加忍法によって追加された忍法の使用タイミング」があるってことだろ?
0889NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 20:36:39.48ID:???
「攻撃権」なる用語はルールのどこに定義されてますか?

ルールをざっと確認したけどわかりません
ルール上定義されてない権利が追加忍法が奥義破りされた時にだけ存在するという想定で話されてるのが不思議な気がします
0890NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 22:34:10.84ID:???
まぁビガミは、戦闘開始前のコストで
「ルール記述だけみればこうだろ!ルール解釈の話で『デザイナーはこういうつもりだと思う』なんて話にならん!」
ってなっても結局後者だった前科があるから、公式から正式に発表されない限りGM判断でいいとは思う
0891NPCさん
垢版 |
2018/09/29(土) 23:59:25.67ID:???
>>889
流石にそれは「自分の手番になったら攻撃を一回行います」って記述を簡潔な言い方にしてるだけだろ…
そんなどうでもいいとこで揚げ足とって何の意味もないだろうに
0892NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 00:13:23.28ID:???
>>888
【追加忍法】という奥義を「忍法を発動する奥義」として見るか「忍法を発動できる状態にする奥義」として見るかの違いでしょ
ぶっちゃけ普通に考えたら前者だけど記述だけ見たら

>奥義発動タイミングと奥義破りタイミングを挟んだ上で
改めて「追加忍法によって追加された忍法の使用タイミング」があるってことだろ?

って部分を明確に否定することもできないから、まぁGM判断に任りゃいいじゃんって話
上でも言われてるが「当たり前だろ」とか「あり得ないだろ」みたいに自分の感覚を理由に他人の意見を蹴るのはやめたほうがいい
0893NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 07:32:05.36ID:???
これもGM案件ではあるけど星見って効果中に再使用した時ってどうしてる?
・追加で6個置く
・6個に補充される

あと特に前者の時だけど残したまま戦闘に入ったら判定はそのダイスを使うで良いんだよね?
メリットが強気にプロット出来るくらいしか無い気もするけど
0894NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 10:03:08.16ID:???
>>891
攻撃権を使ってないというのは「簡潔な言い方」とやらでありもしない権利を設定してそれを振りかざしてるだけなわけね

奥義で一回攻撃して破られたら発動しないってだけの話じゃん
0895NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 13:07:55.30ID:???
>>894
いや用語になって無いだけで1ラウンドに一回攻撃する権利はあるだろ

>奥義で一回攻撃して破られたら発動しないってだけの話じゃん

記述的にはそうとも限らないかもしれないって話をしてるんだが…
ルルブの記述の曖昧さをいいことに自分の都合のいい主張をするマンチも害悪だが自分と違う解釈に対して「こんなの当たり前だろ!俺が正しくてお前は間違いだ!」と蹴りつけるやつもそれはそれで害悪だわ
GM裁定でいいじゃんって言われてるのにそれでも噛みつき続けてるし
0896NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 13:18:48.45ID:???
自分の常識を押し通そうとする自己中君は場合によってはマンチよりはるかに害悪だぞ
マンチはGMに認められなければ素直に引き下がるやつも多いが自己中君は相手がGMだろうと自分の主張が認められるまで絶対引き下がらずに攻撃し続けるからな
0897NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 14:14:20.97ID:???
「忍法を発動できる状態にする奥義」としてみる場合、本来の忍法のコストも払わないといけないのでは?
奥義のコストは忍法を発動できる状態にする為に使うって事でいいんだよね?
奥義の効果は忍法を発動できる状態にするだけだけど、使用予定の忍法と同じになってる奥義コストは
対象の忍法の分も含むとか、書いてはないけど対象忍法のコストはタダになってるとか言うんだろうか
0898NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 16:18:39.67ID:???
「この奥義を使用するとその忍法のいずれか1つを使用できる。この奥義の使用タイミングは使用する忍法の物と同じになり、その忍法にコストがあれば、それと同じだけどコストも必要になる。」

確かに奥義発動と忍法使用が別のアクションって解釈をするならコストが2倍必要に読めるな。
0899NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 18:22:29.29ID:???
そもそも『忍法を発動できるようにする奥義』と見るなら、その行動で手番を消費するんだよね?
「この奥義の使用タイミングは使用する忍法の物と同じ」なんだからさ

最初の使用では忍法を発動可能にするだけ、実際に使えるのは次の手番からねって事なら筋は通る
誰がそんなクソ奥義を取るのかって話にはなるけど
0900NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 19:15:46.19ID:???
もちろん参加卓のGMが「奥義破りされても代わりに別の行動できる」というならそれでいいと思うよ
GMは実際のルールとは別に「今回のゲームにおける正しい解釈」
を決めることができると明記されてるもの
0901NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 20:06:43.13ID:???
いつまでやってんだ
「こう考えるのが自然だけどこう言う解釈もできるよね」って部分はGMに任せりゃええねん
ここで言い争っても無駄だよ
0902NPCさん
垢版 |
2018/09/30(日) 20:50:03.16ID:???
うん?それを>>900で言ったんだけどまだ引っ張るの?
0903NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 00:14:34.38ID:???
1.クリティカルヒット・範囲攻撃には「攻撃を行う代わりに使用できる」と明記されている。よって、一見攻撃に見える奥義でも「奥義の使用」と「攻撃」とは明確に区別されている
2.追加忍法には1が明記されていない
3.追加忍法によって攻撃忍法を選択した場合では奥義破りによって破られるため、追加忍法による攻撃忍法の使用は攻撃ではなく「奥義の使用という扱いである
4.よって追加忍法によって攻撃忍法を使用した場合でも攻撃をした扱いにはならない(奥義とは別に攻撃忍法を使用できる)

というクソ解釈を思いついたけどどう?
普通に考えたら「忍法を発動する奥義」というより「攻撃忍法としても扱う奥義」とかだろうけど
それが明記されてない以上このクソ解釈も完全否定できないのでは…?
0904NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 00:20:47.24ID:???
>>902
お前一人に言ってんじゃねぇだろ
全体に「静かにしてください」って言った時に「僕は静かにしてましたけど?」って言わないと気が済まないのかお前は
0905NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 08:06:35.99ID:???
>>903
追加忍法は攻撃忍法だけの話ではないので1の記載がないのは当然では?
0906NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 08:15:36.35ID:???
そのクソ解釈だと奥義破り関係なく「追加忍法によって攻撃忍法を使用」と通常の1ターン1度の攻撃をできることになり流石にそれはなかろう
0907NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 16:13:46.24ID:???
>>905
このクソ解釈では、追加忍法で攻撃忍法を使った場合に攻撃が行えなくなるのならクリティカルヒットや範囲攻撃と同じように「追加忍法で攻撃忍法を選択した場合は攻撃を行う代わりに使用できる」と明記されているはずだ
それが書かれてないということは奥義とは別に攻撃もできるはずだ
という屁理屈を採用しているよ

>>906
まぁ10人中10人がそんな訳ねぇだろと言うであろう理論だけど、文面だけ愚直に読むとそういう解釈もできてしまう(かもしれない)ってネタだよ
0909NPCさん
垢版 |
2018/10/01(月) 18:57:53.88ID:???
明記されてない明記されてない騒ぐ人たちはGMに頼る前に少しは読解力を身につけたらどうですか
0910NPCさん
垢版 |
2018/10/02(火) 06:03:47.90ID:???
>>909
GMへの確認より自分の感覚を優先してどうするよ
自分では当たり前と思ってることが他人とはズレてるなんてTRPGのルルブ解釈ではしょっちゅうあるんだし、GMとの擦り合わせは省略しちゃダメでしょ

あとリアルで明記されてない明記されてない騒ぐやつは読解力がどうこう以前に自分の意見を通さないと気が済まない人種だから別問題
0911NPCさん
垢版 |
2018/10/02(火) 13:38:24.64ID:???
裁定の話で盛り上がってるところに世界観(?)の話題で悪いんだけど、御釘衆のリーダーって何か元ネタがある?
明らかに元ネタがあるのを仄めかすような記述だけど釘と手のひらの傷って言ったらキリストぐらいしか思いつかないし、かと言ってキリストさんは占星や呪いとはあんまり結びつくイメージがないから疑問符が浮かんでる
俺が知らないだけでそれっぽい歴史上の偉人が居たりとかリプレイネタだったりしたら教えて欲しい
0912NPCさん
垢版 |
2018/10/02(火) 18:55:33.15ID:???
名前と手の傷、12人の弟子ってとこでキリスト関連は確定だと思うんだがなぁ
仮にキリスト本人だとして、なんで全然関係なさそうな占星と呪殺の流派にぶち込んだのかが謎
特に深読みしても意味の無いクリエイターの思いつきでしかないのかなぁ
0913NPCさん
垢版 |
2018/10/02(火) 22:18:38.92ID:???
「磔刑と藁人形って似てない?」的な思いつきだろう
0914NPCさん
垢版 |
2018/10/03(水) 10:43:59.39ID:???
関係あることにして妄言を吐いてもいいし
そういう説明されてる以上のモンではないとしたっていい
0915NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 05:08:45.33ID:???
シノビガミ、古流の軒猿の魔拳って命中判定全部スペシャルじゃないとスペシャル扱いしないって記載あるけど、
実際に全部スぺシャルだった時のダメージ算出って、
1D6の出目と、命中判定の成功数(=ダメージ数)と比べて高いほうのダメージを適用する、でいいんですかね

流石に1D6 x命中数なんてことはないんだろうけど、
そしたら1回目スぺの時に2回目以降を振る旨味が超薄いなぁと感じてしまう
0916NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 07:40:03.79ID:???
つってもスペのダメージも所詮1d6だからな
低プロットで十分な命中プラス修正が確保できてるなら判定続けた方がダメージ安定するよ
0917NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 06:29:44.11ID:???
データマニアだからハグレモノ下位流派「デッドマン」のデータ欲しいんだけど、もう手に入らないもんなのかなぁ
中古のリプレイ探してみてもおまけの紙がついてるかどうかなんて書いてなくてね…

設定的にもシナリオでうっかりor流れに任せてお気に入りのキャラクター死なせてしまった時とか、
一応生き返れるって保険があると気持ちに余裕ができるから使うかどうかはともかくとりあえず手元に欲しいんだけどな
0918NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:31:32.86ID:???
俺も戦のペーパー無くしちまったから何かに再録して欲しいわ
0919NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 08:08:39.74ID:???
デッドマンのシノビって記憶とか理性は生前のままなん?
ゾンビって話だけど体は腐り落ちてる感じなん?

デッドマンのペーパー持ってないから俺の中でのイメージが完全にニンジャスレイヤーのジェノサイド=サンになってる
0920NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:51:04.40ID:???
>>919
設定は好きにすればいいよ
デッドマン流派の忍法が載ってるだけだから
0921NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:49:31.53ID:???
>>920
え、世界観的な設定は全く書かれてないん?
0922NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:14:39.31ID:???
腐敗した、干からびた、あるいは防腐処理されたツギハギだらけの死体になる
このあとに死んだら再度の復活は不可
PC名の末尾に「・オブ・ザ・デッド」とつけられる(例:田中天・オブ・ザ・デッド)

と、書いてあるな
0924NPCさん
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2018/10/15(月) 08:46:18.78ID:???
特定の秘術によって蘇った一派ってわけじゃなく、復活した理由とかそれによる弊害とかはキャラクターによって様々って感じなのかな
だとしたらなんでそんな罰ゲームみたいな名前が追加されるんだ…
0926NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 09:45:59.95ID:???
セッション中に装備忍法を取得した場合、配下とか愛弟子みたいに従者を持っているって書かれた忍法はどういう扱いになる?
取得した時点で従者が生えるって認識でいいのかな、その場合装備忍法を失ったら従者が消える…?
まぁ基本的にGM裁量なんだろうけど、公式裁定で決まってたりする?
0927NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:10:09.36ID:???
そりゃまあ死んだペナルティを一回無効に出来る流派だし
0928NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:13:04.40ID:???
>924
みんなが田中天になるとしたら罰ゲームっちゃあ罰ゲームだな。
0930NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 12:08:35.53ID:???
・取得したら駆けつける/失うと脱落する・逃げる・怠ける

・元からいるけど忍法ないとフレイバー、忍法として取得すると効果が得られるようになる/失うと得られなくなる

・PCがジツで召喚した・人形に命を吹き込んだ

とか色々やりようはありそうだな
0931NPCさん
垢版 |
2018/10/18(木) 23:33:36.93ID:???
・忍法を習得した瞬間生える、失った瞬間消える と裁定すると呪いで消えたあとに回復したら従者のステータスはリセットされるのだろうか?という疑問が湧く

ところで魔界転生を活かしたいんだけど郷帰り以外に相性のいい忍法ある?
一筒や草で大量生産を目論んでたんだがダメだと知って絶望してしまった…
0932NPCさん
垢版 |
2018/10/19(金) 00:21:40.94ID:???
魔界転生したシーン中で仲間にシーンに出て来てもらって、手番食わないダメージ付きサポート忍法で敵を攻撃してから
仲間に戦闘を仕掛けてその戦闘中で魔界転生して…って無限ループを思いついたけど、これできるんかね
0933NPCさん
垢版 |
2018/10/19(金) 00:29:28.19ID:???
2つの意味で出来ない
戦闘仕掛けれるのは戦闘シーン、サポート忍法が打てるのはドラマシーンで魔界転生で出来るのはドラマシーンだけ
それと同一サイクル中、ドラマシーンで同じ忍法は使えない

なので電撃作戦を活用しても2回が限界
0934NPCさん
垢版 |
2018/10/21(日) 21:44:26.82ID:???
妖魔忍法猟犬を活かしたいんだけどプロット後出しで圧倒的優位に立てるような忍法ってあったっけ
単に間合い短いってだけなら影法師でいいし、雷火みたいに相手のプロット見てから調整するのが有効な忍法があったら教えて欲しい
0935NPCさん
垢版 |
2018/10/21(日) 23:45:10.38ID:???
殉教とか
影法師と違って相手のプロットを見てからチョイスして攻撃先を選べる+コスト0だから攻撃忍法にコストを割きやすい
0936NPCさん
垢版 |
2018/10/23(火) 02:10:29.72ID:???
雷火と似てるのだと雷鳥とか
0937NPCさん
垢版 |
2018/10/23(火) 02:39:04.89ID:???
マギロギの【追加ダメージ】って重複するの?
例えば【真の姿】の攻撃強化と【裁火】でそれぞれ【追加ダメージ1】上昇させて【追加ダメージ2】になる?
【武勇】と【裁火】で【追加ダメージ1】と【追加ダメージ2】が重なれば【追加ダメージ3】?
0938NPCさん
垢版 |
2018/10/28(日) 21:10:39.36ID:???
>>937
する、でいいと思う
少なくとも、追加ダメージを持つ元型が複数いる場合は、累積すると明記されてるし
0939NPCさん
垢版 |
2018/10/29(月) 23:01:38.89ID:???
琴線が貰えません!
皆さんは琴線をどうやって貰えてますか?

最後に勝てれば貰えるのか、感情いっぱい結べばいいですか?
どうもうまく行かなくて、何も気にせず自由にしてたら貰えたりと.....わかりません!

こうやったら貰えたとか気をつけてるとかありますか?
0940NPCさん
垢版 |
2018/10/29(月) 23:15:32.59ID:???
俺カッコいいって思うムーブを繰り返す
オサレムーブでもいいしいぶし銀系な縁の下ムーブでもいいし厨二ムーブでもいい
ダメなのは他PCを下げて相対的に自分を高く見せようとするムーブ、これは自分は気分がいいかも知れないが、はたから見れば超カッコ悪いしムカつく

長々と書いたが、そんな事お前の卓のメンツに聞けよ、票投げる奴以外に分かるわけねーだろ
0941NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 00:46:22.96ID:???
>>939
キャラになりきることかな
琴線はPLではなくてPCに与えるものだと考えてるから、最後に勝っててもPCに魅力がなかったり芯がぶれてたら貰えないと思ってる

こっからは推測も多分に含むけど、何も気にせずやってたら貰えたっていうのはPCを自然体で動かせたからなんじゃない?
勝つとか感情を結ぶとかのシステム中心の案を挙げてることからマンチの方に考えが寄ってるように見えるからもっとリアルロールプレイヤーに寄せるといいかも
0942NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 04:24:00.61ID:???
琴線もらえないと悲しいのはわかる
だから、あのルールはあまり好きじゃない
だから、気にしないようにすればいい
難しいけど
0943NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 06:27:11.31ID:???
>>939
そうやってクレクレ根性丸出しにしてるとヒクよ
そんなことよりも、もっとプレイングに集中しなよ。卓をよく見てさ
そしたらその内貰えるようになるよ
0944NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 06:39:47.11ID:???
出目が面白かったとかそういう理由で投げられることもあるからあんま気にするもんでもないよ
0945NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 07:02:43.35ID:???
というか琴線は送り合う時になにかしら理由言ってないか?
それちゃんと聞いて参考にすればいいよ
0946NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 13:15:23.06ID:???
個人的な感覚だけどもらえなかったら悲しいってのもちょっと気にしすぎでは?と思う
琴線がもらえた=素晴らしいプレイングができていた ではあるけど琴線がもらえなかった=プレイングがダメだった って訳ではないし

ノリノリでロールプレイしてれば流れ次第で貰える…って感じでおまけ程度に考えとくのがいいかと
とりあえず>>939はシステム面での活躍よりもRP演出の方に力入れて見るのがいいんでないかな
0947NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 14:16:26.25ID:???
琴線は良いプレイの結果もらえるものであって琴線を目的にしちゃうのは本末転倒よね
0948NPCさん
垢版 |
2018/10/30(火) 14:47:50.35ID:???
貰えるときはダイス目1つで貰えたりするし
渡す側の基準もバラバラだから特定の卓内ですらこうすれば貰いやすいってのが無い
気にするだけ無駄

ただ長くやってて一度も貰えないって言うなら何か理由はあるだろうね
0949NPCさん
垢版 |
2018/10/31(水) 18:56:10.26ID:???
外野が勝手に俺のキャラの演出したのがみんなに受けて俺に琴線が入ったなんてこともあったしな
魅せ方の得手不得手によってよく貰える人も居るんだろうけど、基本的にはその場のノリによる運が大半だよ
強いてアドバイスするなら積極的にロールプレイしてアピールしようね!ってぐらい
0950NPCさん
垢版 |
2018/10/31(水) 20:40:43.05ID:???
琴線ってシノビガミ以外もあったっけ?
0952NPCさん
垢版 |
2018/10/31(水) 20:59:49.11ID:???
秘密システム搭載型にある感じ?
0954NPCさん
垢版 |
2018/10/31(水) 21:06:09.69ID:???
艦これは、戦闘で活躍すれば取りやすそうだな
0955NPCさん
垢版 |
2018/10/31(水) 21:14:44.37ID:???
>>939はシノビガミのこと言ってるっぽいからシノビガミと仮定して、システム面で琴線もらいやすいのはインパクトのある忍法構成だろうなー
一撃で即死級ダメージ叩き出すキャラとか攻撃以外の搦め手で綺麗に流れを掴む構成とかだと印象に残って琴線に触れやすいとは思う
でも他を差し置いて独走したり手番が長くてだらけたりすると逆に白けちゃう場合もあるから琴線を狙い撃ちするのはさじ加減難しいよ

あと、戦闘中でのRPは「この忍法が決まったらこういう演出をしよう」「この背景発動するときはこんな感じでRPしよう」とか予め考えておくとやりやすい
戦闘の真っ只中だとRPより勝ち筋の構築に脳のリソース使っちゃうからね
0956NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 06:47:57.06ID:???
ぶっちゃけ「○○をすれば琴線が貰える」っていうのを人に訊いてそれを実行すればいいや、って思ってるような奴は何やってもテンプレにしかならんくて面白く無いから諦めろ。
自分で考えてねーんだもん
0957NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 08:49:23.66ID:???
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することが重要である

いやマジで
0958NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 10:56:30.25ID:???
本当にマジで今まで一度も誰からも貰った事が無いって言うんなら、ちょっと色々と考え直した方がいいかもな?

他のPLからウザがられてる可能性も考慮した方がいいぜ
0959NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 13:31:59.62ID:???
>>939に一度も貰えてないなんて書いてないけどな
0960NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 14:08:16.42ID:???
最初のここで聞かずに面子に聞けよで結論出てるので、あとは無関係な雑談
0961NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 15:40:11.32ID:???
どんなに自分で「よっしゃ今までで最高に魅せられたぜ!」ってプレイングできたとしても
同じ卓のなかに、それよりもカッコイイ・イカス・上手いプレイングしたPLがいたならもらえん可能性もあるわけでな

琴線欲しい欲しいとがっついてるのに引かれてる可能性も?
0962NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 16:10:21.66ID:???
>>958
いや貰えたって書いてるやん
それが何も気にしないでやった時だから何が理由で貰えるか分からなくなったって話でしょ
まぁその貰えた時に理由聞けばよかったんじゃないかとは思う
0963NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 16:58:28.82ID:???
>>960
自分の中で結論が出たら他の人の話を無駄扱いするって 君、周りから煙たがられない?

メンツに聞けよは確かに真理の一つだけど琴線もらえるプレイングのアドバイスは>>939にとって有用な話だろうに
0964NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 17:10:46.22ID:???
>>963
君は話題を無駄に発散させて、会議を長引かせかるタイプの人間だね
自分のプレイングのどこが問題かも自覚していない相手に、情報だけ与えても解決にはならない
何が問題なのかの洗い出しもできてないのに、アドバイスなんて不可能だよ
そういう状態でノウハウを並べても、ただの情報量が多いだけのノイズ
0965NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 17:58:24.70ID:???
どう考えもこの人に琴線だなぁと思ってたけどダイス目で一気にドラマチックな展開になって別の人に投票したりは日常茶飯事よ
0966NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 23:36:11.50ID:???
>>964
ここで話してる内容を会議と同列だとおもってるの…?
単なる雑談だし過疎ってて他の話題もないんだから琴線の話し続けててもいいと思うけど
0967NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 23:44:12.81ID:???
>>964
君は自分の考えを無理矢理押し付けて、勝手に会議を打ち切るタイプの人間だね
アドバイスを聞いて自分のプレイングと照らし合わせたほうが問題点に気付くのは容易だよ
君にとってはただのノイズかもしれないけど情報の有用無用の判定をするのは君じゃない
0968NPCさん
垢版 |
2018/11/01(木) 23:51:17.97ID:???
琴線の話、まだする?

そんなのさぁ、人それぞれ琴線は違うんだから
欲しかったら相手(他のPLたち)の反応を見て相手が好きそうな喜びそうなことをしろ
でFAだろ

彼女の好みとか嗜好を調べたり撒き餌を撒いて食い付きをみたりして誘いをかけるのと一緒

駄目な時は駄目で諦めるのもなw
0969NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 00:12:20.21ID:???
最後の活躍で途中までの出番が吹き飛ぶとかザラだし
0970NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 00:27:43.09ID:???
だいたい功績点一点にしかならんし、そこまで気にするもんでもないだろ
じゃけん、スペ型複数攻撃忍法で蹂躙しましょうねぇ
0971NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 00:30:55.22ID:???
なんか、自分だけ評価されてない感じで悲しいじゃん
0972NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 00:40:10.02ID:???
君が思うほど他人は君のことを気にしてない
評価されたくて卓をやるもんじゃないし、評価されたらラッキーくらいでやっとけば?
0973NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 01:17:58.02ID:???
まぁ琴線の話って言ってもテクニックとかを心掛けよりも運とかノリの比重が大きいしあんま建設的な話にはならんかもねぇ
かといってこの話は終わりだ!無駄だ!って全否定するのもどうかとは思うが
他に議題があるわけでもなし、続けたいやつだけ続けりゃいいねん
あるいは琴線の話題よりもみんなが食いつきそうな話題を投下してもいい
0974NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 01:51:17.86ID:???
他の話題というと、そろそろ次スレだからスレ立てよろしくってあたりかな
>970だか>980だか決まってないみたいだけど
0975NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 07:51:09.46ID:???
まぁ過ぎてから>>970にやれってのもなんだし、>>980でいいんじゃないかね
0976NPCさん
垢版 |
2018/11/02(金) 12:11:22.48ID:???
前スレもスレ立てせずに雑談してたから
このさい>>1にきちんと「次スレは>>980立ててください」って加えるべきだと思うぜ
0977NPCさん
垢版 |
2018/11/03(土) 11:31:38.01ID:???
シノビガミの質問なんだけど魔界転生の「自分の生命力を1点減らす」ってコストを従者のかばうで肩代わりさせることって出来る?
人柱は習得してない
0979NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 18:55:12.98ID:???
かばうの記述見る限りできそうじゃない?
0981NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 19:57:43.27ID:???
なんとなくできない気はするけどできない理由が見当たらないな
できない理由とか記述ってどこかにある?
0982NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 21:00:15.31ID:???
かばうの発動が「誰かがダメージを受けたり、【生命力】を失ったとき」だから文面的にはできそう
0983NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 22:22:22.95ID:???
良かったら、次スレどなたかお願いします
0984NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 22:43:28.54ID:???
青春バンドTRPGストラウトシャウト
楽しみですね
次はバンドですよ
0985NPCさん
垢版 |
2018/11/04(日) 23:08:03.17ID:???
そいや、サイフィクも10周年
おめでとうございます
0986NPCさん
垢版 |
2018/11/05(月) 11:59:19.92ID:???
かばうでコスト押し付けるのは可能
常世で屍忍のかばうで闇神楽の消費おしつけるのとかが有名だね
0987NPCさん
垢版 |
2018/11/05(月) 15:26:25.07ID:???
>>977だけど「自分の生命点」って書かれているものを「かばう」で肩代わりしたら発動条件が満たせないんじゃないかって疑問もあって裁定に悩んでました
色々答えてくれた人たちありがとう
0992NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 10:59:31.59ID:???
次スレは、10周年記念に思い出語ってくれ
0993NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 12:29:39.71ID:???
禁術みたいな忍法って使った瞬間から効果適用?それともそのプロットの終了時に効果的用?
できるだけ同プロット内の先手後手で有利不利が出ないようにしたほうがいいから適用は終了時のほうがいいのかな
しかしそれだとステータス増減系とかも全部終了時にしないといけなくなるか?
0994NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 12:45:10.77ID:???
同時攻撃かどうかで違うでしょ
0995NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 12:54:33.29ID:???
同時攻撃でもある程度有利不利はつくと割り切った方が楽だぞ
0996NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 12:59:34.17ID:???
仮にABCが同プロットだとして各々の行動とその処理、リアクションなどは相互に影響しないが処理内の効果は逆凪と死亡を除いて適用してる
・AからBに回避ペナのサポート忍法を当てた場合、AからBの攻撃にはペナ適用だがCからBへの攻撃には適用しない
・AからBに生命点を削るサポート忍法を成功させた場合、Aの攻撃回避には該当する特技は使用できないがB自身の行動やCからの攻撃回避には使用可能
・同様にB自身の行動の結果特技が潰れた場合、その後のBの攻撃には特技を使えないがACからの攻撃回避には使える
・上記状況でBの攻撃に対して誰かが奥義を使った場合、奥義破りには失った特技は使えない
0997NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 13:54:08.78ID:???
同時攻撃の平等性にこだわり出すと>>530あたりからの流れのようにひたすら複雑で面倒な方向に進むので、参加者にはざっくりとした指標だけ伝えて細かい部分はその時々で判断したらいいよ
0998NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 16:56:50.93ID:???
大雑把な判断の指標だけ伝えて、それでも最低に迷う時は
みんなで処理の順番をチャートに書き出してみればいいんじゃないかな
たいていは最大公約数に落ち着くと思う
0999NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 17:36:50.97ID:???
やっぱりそんな感じなのね
状況ごとに毎回裁定話し合うのはめんどくさいから使った時点で適用ってことにして
同プロットの先手後手で有利不利が出る場合は先手(後手)取りたい人同士でダイス目勝負してもらうことにしますわ
1000NPCさん
垢版 |
2018/11/06(火) 18:54:26.52ID:50liEiE6
1000ならすげえ面白いサイフィクの新作が出る
10011001
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