サイコロ・フィクション総合 17 [無断転載禁止]©2ch.net
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サイコロ・フィクション総合 16 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1490932321/l50 >>354
ヤスキンはそもそもマギロギなんてゲームが出てるなんてことすら知らないレベルだろ
SNEは「巻頭に漫画があるという世にも珍しい構成のルールブックになった」とか2016年にもなって
言い出すくらい他所のゲームを遊ぶどころか関心もない会社だぜ SNEはマジでクリエイター企業じゃなくてクリエイター集団だからな
個々人の足並みがあんまり揃わないんだよな 上の方でちょっと話題になってるギルティウィッチーズ って買ってみた人いる?
検索すると背徳とか百合って言葉がちらほら見えて凄く気になるんだけど
暴力で屈服させるいわゆるくっ殺は好きじゃないけど
強いハンターが悪い魔女に優しく百合々々されて堕とされるってシチュなら最ッ高 テクスチャを変えただけの暴力も存在はするけど、魔女のメインムーブが堕落させに来る感じなので
妄想次第で大変結構なプレイはできると思う
SNEのゲヘナが好きだった人にもオススメな気がするな >>364
正直吸血鬼やモノビと戦ってるより楽しい
ただしプレイヤーの側に己の趣味嗜好を開陳する勇気が求められるのと、R15やR18な展開が多発するので注意な
とはいえ、ブラッドムーン自体がR18Gなので、問題ないのかもしれない >>364
ルールパートはカワシマンと高吉マンが書いてるだけあって読みやすいな
リプレイパートは読んでも参考にならないレベルだがお好みでどうぞ 銃児さんもそれが欲しくてウィッカーマンになったくらいだからな >>361
要するにヤスキンに知らんがなって言われたら近藤局長も何も言えないんだろ そら題材かぶった程度で文句なんて言えるかよ
勝って倒して淘汰すりゃいいんだよ市場なんだから 禁書て
ヒーロー物みたいに普遍的な題材じゃないのを露骨にぶつけてきた印象 >>373
SNEの看板Vs.カワシマンの実力
ファイッ‼ 結局「SNEのTRPGのファン」なんていないからな
いるのはソードワールドファンか、デザイナーや作家個人のファンだから 年を経て恥を知るようになってしまった寂しさ
【さなえファン】 他に題材被ってるゲームなんて知らねぇよ
【央華封神&ゲヘナファン】 死んだゲームのファン達がよみがえってきた!(セイクリは転生したようなもんだけど) (なんだかんだインコグラボが最高ですし・・・)
【第三勢力】 SNEが出した冒企ゲーとか言われてた
戦車でダンジョン潜るアレをサイフィクで出そう ダークブレイズか
タイトルはちょっと前のFEARゲー感ある セイクリ自体が復活しねーかなぁ
神我狩もいいけどDCSでファンタジーやりてーんだよぉ セイクリの称号を神我狩調整して移植して欲しいし
逆もまたあるな
コストが全然別ものだからなあ ステマスターはバズアリーナより面白かった
ツッコミ役がいないとただおふざけで終わるというのがよくわかった 今年の冒企は頑張ってたけど、転生とかロストロイヤルとか見るに新人デザイナーが一からシステム構築するのってやっぱり難しいんだなあ
なんか、うす味だのなんだの言われつつも、平野マンはそこそこそつのない新人だった気がしてきた。今は完全にヤンキーの人だけど すいません シノビガミについての質問です 斜葉忍軍で奈落を使った中忍を作ろうとしてるんですが他にどんな忍法が相性いいですかね? ニッチな題材だけど無難に遊べるよう仕立て上げるのは平野の持ち味かね
カードランカーしかりビギドルしかりヤンヨグしかり
ビギドルは個人的にちとあれだったが、他はゲーム内ゲームとして程よい調整だから
これからも頑張ってほしい 浪漫を求めるならコストが軽くて間合いの広い攻撃忍法と風饗 >>393
ロストロイヤルはデザイナーが語ることにしか関心が無くてシステムはどうでもよかったんだろう
転生はそもそもユーザーを想定して作ってない キルデスビジネス基本ルール出すってマジかよぉ!?
インセインでやって欲しかった >>398
だいぶ前から告知されていたヤツだよね? インセインなんか3冊しかない上に3冊めはほとんど使わない特集ルールだからまだ早えよ
それよりもビギドルをだな インセインは基本ルルブ作る前段階として
SCP以外にもいくつかレギュレーション欲しいところだな ビギドルはまとめて欲しいなぁ確かに
サプリのデータ量膨大すぎて本当にわからん
個人的にはカードランカーもまとめたりインセインの狂気カードみたく公式カード作ったりしてほしいんだけど
システム自体がもう動きありそうにないもんなー… シノビガミみたいにシステム的に拡張しきって後続に道譲るパターンもあるしなあ カードランカーはなぁ
サイフィクを使ってカードアニメをするっていうコンセプトはすごく面白いんだけど
この手のアニメ(実際のTCGでも)ほぼお約束の
「種族軸(昆虫族デッキとか機械族デッキとか)」「名称軸(ヒーローとか)」どっちも再現できないのがかなり痛いと思う
アニメのキャラって大体、種族軸か名称軸のどちらかもしくは両方が多いし
たまにスイッチデッキ(コミカルなモンスターのデッキなのに、怒らせると禍々しい幻想モンスターが出てくる)とか
エースだけ違う種族(ジャンクの戦士のエースが白いドラゴンとか)もあるけど
それもある程度種族や属性が統一されてるからこそ映えるわけで・・・。
さらにキャラクターが使う名称や種族って大体そのキャラのイメージや好みや性格が反映されてるし
人生そのものまで反映してる事があるからその辺が再現できないのは
「カードアニメを再現するTRPG」としてはかなり痛い
王様、社長、元キング辺りは本当に統一されてないけど、
こいつらは主人公or裏主人公だから何回もデュエルするし、
嫁カードだけは同じだったり、アニメ補正で相手やストーリーに合わせたカードが出てきたりする
(何故かフォーチュンレディと戦う時だけ元キングのデッキにも運命絡みのカードが2つも入ってて熱い展開になるとかw)から
統一感なくてもオーケーなわけで・・・。 名称系は出来なくもないんだが、結局カード取得がランダムなのがなあ。
後、カードゲームなのに1対1で構築フェイズに戦うと2ターンで終わってしまうとか、クライマックスは常に複数でボコる超官戦式とか色々コレジャナイ感はあった。
後、リプレイが微妙だった インセインは、システム的完成度高いから、拡張しにくいよね
やはり、シナリオ集が欲しいかな インセインはイラスト付きのエネミーデータが欲しい
元ネタ知らないと外見が想像しにくいのとか、
逆に有名すぎて想像しにくいのも結構いるしw
3頭身絵でいいから参考画像が欲しいわw ギルティウィッチ買ってきたけどこれすごくいいねw
百合に理解ある人と是非遊んでみたいww
勝ったら「私たちが力を合わせれば無敵だね・・・//」ぎゅっ
ってなるし
負けたら「ごめんなさい、わたしもう戻れない・・・だって私は魔女様のモノだから・・・//」ぎゅっ
ってなるし
勝っても負けても楽しそうww
あと七大罪モチーフの敵って大体ギャグ担当がいる
(特に真面目にやるとR18になったり下品になる危険がある色欲と
小物っぽくなりやすい暴食と嫉妬w)のに
ここまでどれもちゃんとまとめてるのって地味にすごいわww
欲を言うならこれブラクルみたいに単体で出して後で統合とかでもいい気がする
初めての人が遊ぶためにはブラムンとこれ買わなきゃいけない(合計4000円弱)から
サイフィクの2000円弱の値段になれてる人だと二の足踏んじゃう人もいそう >>411
大体合ってるから困るww
特に(NTRは後味悪いから厭だけど)誘惑に負けて百合堕ちってシチュは・・・
>>412
こっち側においでよ、楽しいよ^^
・・・・というか勘違いしてたけどブラムンって3800円だから
初期投資6000円弱するのかこれw
やっぱり単体で出すべきな気がするわ
なんか微妙に好きな層ずれてる気がするし(自分みたいにホラー百合もアクションホラーもどっちも好きって人もいるけど) >>413
半年romるかコテハン付けてくれNGぶっこむから >>414
なんにも悪いことしてないじゃん(´・ω・`) ギルティは、好きな人にはたまらん感じかもな
まだ遊んでないけど 今年は冒企的には転生とかロストロイヤルとか微妙な新作複数あったけど、サイフィクはかなり安定してたな
斎藤センセは良くも悪くも通常運転だけど、平野マンはなんかいい意味ではっちゃけた感がある シノビガミの続刊ってもう出ないのかな
まだ下位流派とか戦国編とかで拡張の余地は残ってそうだけど 転生はどうしてあなった・・・。
某カルテット入りするTRPGって
「でもこれ好きな人はすごく好きそう」で擁護できるのに
正直転生はどの層を想定してるのかが分からん あれは自分たちが遊びたいものを作ったんだろうし、その姿勢自体は問題ないんだけど
やっぱり第三者によるテストプレイ(制作側は不干渉)って大切だよねと
その辺をやっててあの出来だった場合? まあ……そうね…… あけましておめでとう!
今年も順調なシリーズ展開はもちろんだけど、去年のマギロギみたいに止まってたシリーズの商品展開が動きだしたりするといいな >>420
同感
荒いけどいいシステムだから続いて欲しいなあ 既に何度も言われてるけど追加データはもう無理して作らなくてもいいから
せめてビガミ悪のリプレイ続刊をください… Twitterで「今年はスケジュール工夫してシノビガミのサプリをどこかに差し込みたい」と発言しているので
出すつもりはあるらしいよ >>426
どうせまた絶妙なタイミングで初音ミクが差し込まれるので無理ぽ 一人で担当してるシステムが多すぎてマンパワーが足りてないんだよなぁ 人手が足りないなら転生三国志やロストロイヤルのデザイナーに任せてみるかい? 転生三国志のサイフィクとかすごく見てみたい(購入するかは見てから決める) 読めるんなら斎藤マンのシノビガミリプレイとかも読んでみたくはあるんだがなあ シノビガミの場合、高吉ちゃんはプレイヤーでマンチさんにツンデレかましてる方が輝くと思う
キャラメの時はマンチさんのキャラを殺せるキャラとか言ってた癖に、蓋開けてみればマンチさんのキャラの唯一の味方ムーブして身代わりに死ぬとかどんだけだよw 展開止まってるゲーム多いよなあ
カワシマンが仕事抱え込みすぎともいう もう一人ぐらいサイフィク担当できるデザイナーは欲しいなあ すみません、ブラッドムーンについての質問なんですが
初期作成のPCのクリアすべき性能水準(どれぐらいのダメージを出せるかや、種別:支援のアビリティの使用の是非など)ってあるんでしょうか? そんなものはない
というか、コンピューターゲームかなにかと勘違いしてないか? 明確な性能水準はないけどサンプルキャラより弱いのは話にならないと思うの ありがとうございます
サンプルスペックの性能超えられる程度に考えてみます >>440
バッドステータスを取るなら他の人が取ってるもの以外を選ぶとか
アタッカーはコンスタントに火力を出せるDPSタイプとトドメの一撃を決めやすい大型タイプで分けるとか
差別化しておく方が基本的には強い シノビガミの棄神宮殿ってリプレイはシノビガミ死にしか収録されてない? >>445
そうだよ
棄神宮殿(シノビガミ死収録リプレイ)自体はビガミ四巻にあたるので壱〜参リプレイの続編で
そこまで読まないと人物関係やら分からないと思うけど…
壱と弐のリプレイは現スタートブック上と下にそれぞれ再録されてるけど参と死のリプレイは再録本がないね
参リプレイ(るつぼ奇譚)はあらすじ説明的にそれまでのリプレイの外伝っぽく見えるが
ガッツリ続編の棄神宮殿に内容絡んでるので発刊の順番通り読むのをお勧めしたい >>445
いや参まではあるんだ
読み返してたら続きが気になってね
じゃあ死を探して来ます そういえばシノビガミのリプレイ戦って復刊してないのか… 戦の復刊ないなら最近始めた人は追加流派のデッドマンってもう入手出来んのか シノビガミの追加忍法の奥義開発って、なぜかどれもパッシブ効果だな?
こんな処理をするGMは多くないだろうけど、ルール的には他の追加忍法にも影響を与えるよなぁ
減らしにはコスト下限も設定されてないから、仮に忍神が奥義6つ全部減らし追加忍法にして、その効果でコスト1の忍法を使ったら、最終的なコストは-11になるのか? それ追加忍法に限った話じゃなくね?
断ちクリ6つ持ってるキャラが接近戦ダメージ+6になるかって言ったらならないだろう
同じ理屈で無理 そもそも、奥義改造は改造を施した奥義に対して常に効果があるもの
つまり元々全てパッシブ効果
そしてパッシブかどうかと他の奥義にも効果を及ぼすかは別問題 >>454
話し的には2巻でちゃんとオチついてキッチリ完結してるだろう
その疑問が出てる時点で既読だろうし、あまりの読解力の無さに驚く 1巻目は「企画持ち込んでないのになぜか富士見からOKが出て刊行」、
2巻目は「よほど1巻の売り上げが悪くない限りは刊行」って感じで出て、
もし充分にリクエストが集まれば3巻目も不可能ではない…ぐらいの想定だったのかな、って感じが
後書きから読み取れた気がする
打ち切りというよりは継続見送りだね >>453
ごめん、パッシブって言い方は良くなかったね
追加忍法の奥義開発は「奥義の持ち主」に対する効果だから、他の追加忍法にも影響を与えそうだなって
それにしてもこんな書き方をした理由がわからんね 持ち主って書き方だけで他の奥義にも影響があるとするのはかなり無理があるから気にしたことないな キルデス基本ルルブ見たけどやっぱかんたんキルデスの扱い変わってねえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています