アルファストライクが問題になる場合ってのは、基本的に「戦闘時間が過剰に短くなる」→(工夫の余地等が削がれる)→「ユーザの満足度が下がる」の流れが起きてるケースなんだよな
TRPGってのは専ら「満足度の高い時間を過ごす」のが目的としてあるので、上記のような流れが成立してるのはマズい。なので何か対策しときましょうかってのがアルファストライク問題

先制全力ブッパしても上記の流れが発生しないシステムなら、アルファストライク問題の範疇外で済むやね