【ハトクラ】ハートオブクラウン 第13皇女 [無断転載禁止]©2ch.net
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基本はサプライ弱いと言うより買う必要が無いのばっかりなのがな 基本とフェアリーガーデンがあるんだがオススメの52枚教えてくれ お金好きの妖精 交易船 名馬 星詠みの魔女 魅了術の魔女
鉱山都市 祝福 ギルドマスター 商船団 工業都市
カリクマ 王冠 過疎
プレーヤー同士で喧嘩にならないということで、息子二人と始めたけど、面白いね。
基本しか持ってないけど、早く拡張買ってしまうと勿体無いので、3人であーだこーだ言いながら試行錯誤して、飽きてきたら少しづつ買うつもり。 そうやって身内内で試行錯誤している間が一番楽しいもんさ 売ってるうちに拡張揃えておくのもありだと思うよ
買えなくなってからだとね
ボードゲームあるあるだし >411
うん。レベルは低くても、同じくらいの対戦相手なので話甲斐がある。
いい家族コミュになって楽しいし。
>412
そうか、売り切れることもあるのね。
黙って買って、隠しとくかな。 ハトクラは特に同人だしね
アマゾンとかでも売ってるから流通はマシな方だけど もうハトクラは更新終了かね
ここまで出してもらったからこれはこれでと思うけど
続きが出なくなるのはそれはそれで寂しいな
確かレギオン!が世界観的に後継作になっているんだっけ これ以上カード増やせないからやるなら全リセットだろうね レギオンズがTCGじゃなくLCGだったらなあ…
今さらだけど PC版の初歩的な質問なんだけど
ランクマで自分がホストになっているかどうかって判別可能?
Normal Modeで自分以外がいない部屋に入ったら自分がホストになっているって認識でいいんだろうか? 2人でビックビジネスやってみたんですがラオリリ強すぎませんか?
ビックビジネスだとデッキ圧縮手段がないですが序盤で擁立してしまえば
宮廷侍女と見習いをボンボン置いてデッキを圧縮し都市開発で資金力を維持して継承権を集めるだけで勝てますよね
2人だとビックビジネスって向かないんでしょうか そう感じるなら、ランダムにサプライ変えたりすればいいのではー ランクマで強い人の動きみてみるといいさ
ビッグビジネスでラオリリ立ててオウカに勝てるなら
ぼくもどういう動きしてるのかぜひ教えてほしいくらいだ 確かにサプライを変えればいいんですが、必勝法みたいなのが見つかっちゃったのが悔しくて。
基本セットしか持っていないのでオウカを知りませんでしたがこの子はデッキが圧縮できて強そうですね。
基本の姫だけでビックビジネスだとデッキ圧縮手段がないのでララオリが無敵だと思います。
序盤は都市か都市開発(場になければ錬金術か金貸し)を1枚づつだけを買って農村×4都市とかで早めに擁立
擁立後は見習い侍女と宮廷侍女をひたすら置く。直轄地が全部農村だとしてもこれで-2です。
余計なカードを買わないのでカードが6枚になり捨て札もでないから買収工作も効かない状況で
延々と都市開発しては継承権を買うを繰り返す。ここでただでさえ少なくなっている侍女を買い占める。
こんな感じで勝てました。何か疎とかルール違反とかありますか? 勝手にPC版だと思い込んでたわごめんね
基本だけでやったことないけどそれでも
船錬金1~2番手双子でレアカード狙いが早そうだとは思う 連投で重ね重ね申し訳ない、2人対戦だったね
それならレアカードもマーケットにならんでない可能性も割とあるから本当にラオリリが強いかもね
まぁもう出てる通りどうしてもサプによって強い姫が決まるところあるから
面白くないならサプ変えるしかないね >>419
それは過去スレでも同じことが言われ続けてきた初心者あるあるだ
ラオリリルート以外の勝ち筋を全然把握していないから、そう錯覚しているだけに過ぎない
むしろラオリリは遅い、オウカとかに余裕でボコられる >>422
基本カードのみなら初代フラマリアにこてんぱんにのされるし、そうでなくてもルルナに勝てるか微妙
必勝法には程遠い 具体的に手段を教えてください
そこで自分で考えろとか言うから初心者が離れてくんでしょ 何もかも与えられないと何もできない人なら別に離れてもいいじゃない〜
そもそもそういう人はどう接しようがすぐに去る
"初心者"は免罪符ではないよ 最初から最適解を教わってたらどんなゲームもつまらんと思うのじゃが
ま、老婆心ながら 長文を書いてもどうせ読まないじゃん
見当違いな揚げ足取りするじゃん
だから結論だけで納得してくれよ
こちらが多大な労力を払ってまでそちらを説得しなければならない理由がない
過去ログ全部読んできてくれよ 基本セットのみって言ってる相手に対してオウカうんぬんとか
自分は数行の書き込みも読まないくせに
他人に過去ログ読ませるとか無いわ あなたも分かってるとおり、ラオリリが強いってより圧縮が強いんだね
ドミニオンでも圧縮最強だったためハトクラの圧縮はかなり慎重になってる
とくにビッグビジネスではまともな圧縮も攻撃カードも無いから
ターン浪費して見習いセットぐらいしか圧縮が無い
→侍女セットでターン浪費するラオリリと相性が良い、のも道理
追加セットではオウカとかもうちょっと強い圧縮とかあるから
気になるんなら買い足せばいいよ で、ラオリリ最強ゆーとる人は何ターンで戴冠してるんだ? プリンセスカードの別バージョンとか出してくれないかなー
キャラは同じで能力だけ(できれば絵も)新しいやつ 過去スレ見てないで質問してすみません……ハトクラ買ってみようか迷ってます。デッキ構築型ゲームは、ドミニオン、サンダーストーン他をプレイして所持してます。ハトクラは面白い面白いとよく聞きますが、ドミニオンやサンダーストーンにない魅力ってどんなところでしょうか >>437
姫を擁立(購入)する前半戦と姫に継承点(勝利点)を付ける後半戦があること
擁立すれば姫の能力を使用できるが代わりに金が無くなるので戦術を考える必要がある
姫の能力は様々で擁立は早い者勝ち
だから戦術に合わせたスピードも重要になる >>437
・姫の可愛らしさがキャッチーなのでやったことがない人を誘いやすい
・アクション+1が図式表示されていて初心者でも分かりやすい
・捨て山が公開情報なのでカウンティング能力はそれほど要らない
競技性は決して高くないけど、身内で遊びやすいとは思うよ ハトクラって背景考えると結構エグいけど
特にフラマリア擁立って本人の血筋や立場からしてお家騒動と国家方針の双方で危ない橋だよなあ
物語的には悪役ポジションでよくある構図なのもまた どなたかサーセン
ハトクラの基本セット買ってみたんですがテンプレの、スリーブに入れてみたんですが
最初に入っていた箱に入らなくなったんですが、みなさんはスリーブ入れているかたは
何か別のケースに入れていますでしょうか?
何かおすすめのケース、なるべく手に入るやすい入手しやすい物がありましたら教えてください。
お願いします。 >>446
TCGのデッキケースと、TCG用のバインダーに入れてる
ポケットに5枚丁度入るし
サプライ作るとき便利だし 再入手は絶望的だが公式カードストレージが出ていたので
それに入れてる人は多いと思う
今は他のTCG用汎用ストレージボックスを使うのが一般的になるんじゃないかな? 姫君たちの幕間劇が再販されたらストレージも付いてくるんだけどな >>447
迷惑ついでに、どのデッキケースとどのバインダーを使用しているから教えて
頂けれないでしょうかm(_ _)m
まだ基本セットしか持っていないです。
今度義理友とやってみて面白ければ拡張も買いたいです。
>>448449
公式のストレージボックスはそれ聞くだけで魅力的ですね。
ありがとうございました。再販を待ち望みます。 あと、できたら、ルールをセットアップから対戦まで動画で説明してくれている
動画とかありますかね?
ニコニコでもYouTubeでも大丈夫です。 ルール動画は見たことあるけどセットアップ(準備のことやんな?)は見たことないなあ 6,7日前くらいに参加した日本人コミュ
古参がこんなん言うて初心者バカにしてたら増える人口も増えんて
https://imgur.com/a/122qGWi こういう奴ほど自分が紹介者と同じ立場になったら何もできないタイプ ゲームやってりゃデジタルアナログ問わず
初心者見下して俺すげえしてる奴は腐るほどいるので関わらないのが一番 もしかして錬金術師って強いですか?
錬金術師を3枚買って、図書館で後ろの方に錬金術師を固めて
バシバシカード回して6点姫擁立して14点レアカード買って勝ちました。 カードゲームの特殊効果でテキストが短いってのは基本それだけで強い
要するに、そのカードの効果が発揮される条件が少ない = 状況を選ばずに使えるってこと >>438
>>439
>>440
437だけど、めっちゃ遅くなってごめん、返信ありがとう。無事、買いました!!
まだ遊んでないのに拡張ほしくなる
今週遊んでみます 基本的にデッキが膨れ上がる程身動き取りにくくなるゲームだから
持ってて邪魔にならないカードは単純に人気あるし早い者勝ちで集めにくいわな
動けるデブという最強になれるわけだし
ところで頻繁にデッキをシャッフルする仕様ってどうなんだろうか?
PC版やxxxの場合はデジタルシャッフルできるからいいけど
実物のカードでやると膨れ上がったデッキ程シャッフルに時間かかったり
シャッフル方法簡略化してのチートやられたりして問題になりそう 便利さやスピードを求めるならデジタル一択だけど、アナログはあれこれかかる手間も会話のネタや楽しみの一部だからな
シャッフルがズルしてそうなら、誰でもシャッフルしていいようにするとか
相手が指定するタイミングまでシャッフルするとかルール決めればいいんでない >>461
一応、大会では次の手番プレイヤーにワンカット入れさせるルールはあった >>464
一部の常連が実況配信してるからそこに混ざって遊ぶといい >>464
体感だが平日休日問わず23-24時の時間帯に人が集まっている 今更Steamでルール把握、フェアリーガーデンの方を買った新規です
wikiと過去ログ閲覧しつつ勉強させて頂きました
昨日遊んだら身内受け良かった…買ってよかった ランクマやっているとメイドデッキ含めて呪詛の魔女と地方役人が一緒になるのをよく見かける気がするけど
これはアナスタシア使えってランダムデッキ側の配慮なんだろうか?
呪詛の魔女をマーケットから直接手札に加えて確実にダメイドの呪いのバラまき
邪魔になった呪詛の魔女を同じく確実に地方役人に食わせる感じで ここで『○○時ちょうどに部屋たてます!』とか宣言すりゃ誰かくるんじゃない? >>471
一緒に遊びたいなら友達をきちんと説得して、相手にも自腹切ってもらわないとスタートを切った事にならない
他人に払って貰ったゲームに思い入れなんて微塵も沸かないからゲーム3回以内に去るよ 話題をぶったぎってすいません。
以前リンクがあったGameRandomizerのapkってもう配布されてないでしょうか?
ソース配布は見つけましたが自分ではビルド出来ないもので教えていただけるとありがたいです。 >>475
ありがとうございます。
このサイトも通常の場で利用させていただきます。
ただ後出しの情報で申し訳ないのですが、このサイトに限らず自分でカード登録が出来ないランダマイザは新旧カード混在、禁止カード解禁やオリジナルカードの設定が等できないので用途に完全には合わないのです。
先にあげたGameRandomizerはXMLファイルの書換えで自分専用のカードセット等が作れたのですがバックアップしていない状態でスマホが壊れたため難儀しています。
上記以外のソフトでもいいのですがもしカード情報の書きかえが出来るランダマイザソフトをご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 いうてもこの先禁止カードとか、復活とかがあるとは思えないけどもw ・webサービスやだ
・スマホアプリじゃなきゃやだ
・ソースのみ配布はやだ
・細かくカスタマイズできなきゃやだ 自分の調査不足で場を乱して申し訳ない。
新たに調べた所、Apkpureなるサイトで無事apkを入手できました。
今回は自分のせいで印象が悪くなってしまったかもしれませんがGameRandomizerはxmlをエディタで編集するだけで対応ゲーム等を自分で増やしていける非常に便利なソフトです。
もう皆さんご存知かもしれませんがお持ちのゲームで既存のランダマイザがない場合には一度調べてみていただければと思います。
https://ja.osdn.net/projects/gamerandomizer/wiki/FrontPage
お騒がせしました。 Steamでデジタル版セール中っす。買おうか迷ってるんだけど昔アナログ版遊んで面白くねーなって思ったんだけど拡張いれたら面白くなるかな 安いからって買うゲームはやらないで積む、これが真理 >>482
一緒に遊んでくれる友達の有無でかなり変わる 入門セットやってるけど銅貨を改良して1金安くなる姫で速攻するドミニオンみたいな勝ち方しかわからねえな。難しい >>485
SNSで「おい、ヒマだよな?一緒にやろうぜ」と個別メッセージ飛ばせばすぐにでも 友達に勧められてサマーセールも来てたし買ってみたらハマったんですけど、steam実績の詳細(条件等)ってどっかにまとめられたりしてないですか?
既出でしたらすみません 基本セット2つあればドミニオンみたいに5 〜6人プレイ出来たりする…?
テンポ悪くなるのは承知の上で できる。基本セット+フェアリーガーデンでもOK。5人まではバランスは滅茶苦茶だけどなんとか遊べる。6人はやったことないから分からない。
ベーシックカード(領地とか継承権とか)は、人数に合わせて多めに出しといた方がいい。 >>489
優柔不断野郎が紛れ込まなければテンポはさほど悪くはならない
が、手番差の格差がひどいことになるのでクソゲー化不可避
参加者全員が未経験者でワイワイガヤガヤやるなら許容できるかもね 人数多い場合タイマーか何かで持ち時間区切らないと、長考多発したら自分の番が来る前に飽きる可能性あるな >>490
>>491
サンクス
わいわい遊ぶ予定だからとりあえず買ってみるわ steam版でプレイ中の立ち絵をベルガモちゃん絵に統一できますか?
会話パートではあるのにゲーム中だけ絵柄違うからすごい気になる フェアリーガーデンだけで5・6人でプレイをする方法を考えたのですが?
既に試された方がいらしたら感想を聞かせてください
フェアリーガーデンをお持ちの方は、ご存知のとおりに農村が48枚あります
普段は20枚をベースサプリに置きます
そこで5・6人でプレイする場合に、初期のカードの構成を以下の様にします
5人プレイ:各プレイヤ−に農村8枚、見習い2枚を配り、残りの農村8枚と見習い2枚をベースサプリに置く
6人プレイ:各プレイヤーに農村8枚、見習い2枚を配る
こんなローカルルールを考えてみたのですが?如何でしょう?
既に試された方がいましたらプレイの感想などをお聞かせください >>496
ダメイド2枚で開始とか容易に1〜2ターン目に5金、3ターン目に6金が出てしまうので手番格差がハンパないな
5〜6人もプレイヤーがいたら3ターン目終了時にはそのサプライで勝てる姫が根こそぎ擁立され、
勝ち組・負け組にキレイに分かれて4ターン目にして既に消化試合になるだろう
参加者が全員ド素人なら誰も「勝てる打ち筋」なんて見透かす事ができないから、
どんなにひどいバランスでも気付く事なく楽しめるかもね こういう時ってだいたい1、2T目に都市買って3T目に6金出る前提で話が進むが
全員最高の結果が出るのが確定してるような話は何か釈然としない
最も悪い結果が出た場合をベースに、最低でもこう、少なくともこれはほぼ確定、という論理のほうが納得感があるというか 1〜2ターン目の手札差はハンドエリミネーションやればいい。後半で擁立するプレイヤーの選択肢が少なすぎるってのはその通りだと思うけど。
ダメイドが少ないメリットとダメイドセットして圧縮出来ないデメリット、どっちが大きいだろう? 496です
みなさま
いろいろなご意見をありがとうございます
友人の持つ基本セットのハトクラを遊んで面白かったので自分も欲しくなり、
ただし友人とは重ならない様に北限、FG、六都市、星天を購入したのですが、
結果として姫10人、サポート10種、ベースに加えてランダムカード70種
(極東1、北限13、FG30、六都市16、星天10)が揃い充実したので
4人で遊ぶのは勿体無いと5・6人ゲームをバランスを無視して考えました
あとFG系なのでコスト4と5が36種と大半を占めるのでコスト5を初期から
買えても、そんなにバランスは崩れないかな?という期待もありました
今週末にボドゲのセッションがあるので、そちらで試せないかなと思いつつも
同じようなことを試された方がいらしたら、ご感想をうかがえたらと思いました
あくまでもローカライズなんで、いろいろと試せると思うので
ベテランプレイヤーの方に、こんなん試してみたらのご意見を伺えたらと思います まあ本当は適正人数の範囲外でやるなら2人と3人に別れるとか
そもそも違うゲームやった方がいいんだけどね 友達のセットと合わせれば、最大4人2卓で遊べる訳で
そこまでして5人とか6人で遊ばなくても良いはず 496&500です
確かにもう一セット基本なりFGがあれば
普通に2チームに別れて遊ぶが正解ですが
あくまでも手持ちのハトクラで遊びの幅を
広げる為のローカライズの検討です
先の497さんや498さんのご指摘や499さんの
ハンドエリミネーションの案などはとても
参考になります
北限+FG+六都市+星天を購入した結果
姫10人、サポート10種、ベースに加えて
ランダム70種(極東1、北限13、FG30、
六都市16、星天10)を5・6人で遊ぶ
あくまでもローカライズなんで、いろいろと試せ
そうな面白い案があれば、ヨロシクお願いします 後手番格差を埋めるなら
5,6番目のユーザーが初期にコインカウンター1枚(ここら辺は調整)付与
もしくはその権利を放棄して推し姫に(自分は影響を受けない)オアシスカウンターを2つ置く
みたいな外付け使い切りブーストとかも勝手がいいぞ
もっとランダムや戦略が欲しいなら
後手番ユーザーにトランプ1枚引いて貰って、番号に応じて切り札が使用可能にするとかアリかと
例、ジョーカーが順番逆転(連続ターン処理)、数字札はコインカウンター、柄札はエクストラターンとか >>498
「自分が勝つための戦略」の話ならそうだ
確かにうまくコインが出ないケース想定する必要がある
が、今回は5〜6人かつダメイド2枚で遊ぶ話かつ全体的なゲームバランスの話だ
高確率で3ターン目に6金以上出すやつが3人前後出てしまうのは自明だろう
ごくごく順当かつ頻繁に起こりうる事だと分からないん?
いちいち確率計算結果添えないと分かんない? 星天前路のプリンセス「ルウェリー」について質問です
修正前が
> サポートカードを2枚まで選び、あなたの直轄地に置く。
から修正後に
> 【あなたの直轄地にある「大都市」の枚数+1枚】まで選び、あなたの直轄地に置く。
に変わりました
この場合、修正前だとサポートカードを最大3枚まで持てるというふうになっていましたが
修正後だと直轄地に大都市が3枚あれば5枚まで持てることになると思うのですが?
ベテランプレイヤーの皆さまは、この修正後のサポートカードの扱いをどうされていますか? >>506
エラッタ後の5枚でやってるよちゃんとナーフされてるし、それでも中々強いと思うけど
大抵速攻の1枚サポート擁立が多い、複数枚まで残ってる事はほとんどない >>506
別にサポートに特別な扱いいらんだろ
ルール通りやるだけだ
そもそも5枚サポートをガメていくような擁立をしたとしてもロクなの残ってない上に、終盤過ぎて今更取っても大して恩恵がい
ルウェリーが最も輝くのは5ターン目に大都市都市農村農村農村で8金が出て早々に強サポート3枚ガメていくケースだ >506です
>507-509さん、早速、教えてくださって感謝です
とりあえずルール通りに最大5枚で遊んでみます
あと各カードの賞味期限って何でしょうか?
私は最近、はじめたばかりなので良く判ってません
もし?教えていただけたら嬉しいです 極端な例を挙げれば終盤に豪商買ったところで邪魔でしかないじゃん
そんな感じ >>510
このゲームの定石に直結する内容だから説明がクソ長くなる質問なんだが・・・まあいい、順を追って説明するぞ
例えば「都市開発」なら1〜2ターン目に買えなければもう無価値
3ターン目以降ならオウカ擁立時でもない限り、都市を買った方がマシとなる
そして姫の例として「オウカ」なら3ターン目に擁立し4ターン目にダメイドと行動カードを合成できないと弱い
妥協してもオウカ建てて順当に勝てるのは4ターン以内だ
同様にエムシエレやベルガモット、クラなんとかも3ターン目最速擁立でないと恩恵が漸減していく
逆にルルナサイカや双子は恩恵が瞬発的なので遅めに建てても価値を棄損しない
こんな感じに勝てる戴冠式速度を出すためには、カード毎に買っても良い賞味期限を守る必要がある
賞味期限が切れたカードを買おうものなら戴冠式が一歩遠のき、最速レースから脱落する
特に圧縮専用カードのような未来へ投資するタイプのカードはターン経過により急速に価値が下がる
割り府や執事、開発命令のように圧縮以外の仕事もできるカードなら価値の現象はある程度マイルドにはなる
しかし、最終的には願いの泉や旅芸人といったごく一部のカードを除きマーケットに並んでいる行動カードは全部価値0となり、継承権カードを買えって話になる
これはサプライにもよるが目安としてデッキ4週目、ターンにして大体7〜10ターン目くらい
初心者が思ってるよりもずっとずっとずーと早くデッキ強化作業は終らせて、キープを活用して8金を出して公爵を買い始めなければならない
(双子姫から冠を狙うためにデッキ強化を長めに取る戦術は横においておく)
マーケットに並んでいるカードの価値が常に一定と思い込んでいる限り、このゲームは勝てないんだよ
ルゥエリーの5枚サポートゲットはどうでもいい弱い話だが、最速5ターン目のルゥエリーのサポート3枚ゲットはほぼ勝利確約な話になるのはこういった理由 >506&>510です。
511-512さんありがとうございます
経験値が少ないので
そういうプレイに至ってない
前回も誰も姫を擁立せずに
延々と経済強化に皆で走ってました
なるほど〜
とても分かり易かったです 滅多な事では起こらないけど
PC版北限でアナスタシアに焼き畑農業で王冠買われるのは怖いなあ
やられる方もやる方もドキドキする アナスタシアはお金が少し足りなくて歯がゆい思いをしてもマーケットからお金出るカード拾って追加してくるからね ハトクラとドミニオンの両方を遊んだことある
あるいは持ってる人に聞きたいんだけど
ハトクラと比較してドミニオンってどうなん?
実はハトクラは良く遊ぶんだけど
オリジナルに敬意を払ってドミニオンを買ってみようか?と思ったんだが
ちと不安になってきたんで両方知る人がいたら参考に聞いてみたい ハトクラが楽しめるならソッコー買いなさい
拡張でプレイングがガラリと変わるスルメゲーや
後はスレちなんで本スレか総合スレで 最近面白そうなのでよく調べもせずハトクラ始めたんですけど最初に買ったのが基本セットと六都市同盟の2つなんですがやっぱりfgも買った方がいいんでしょうか
あとWikiに旧ルールとあったのですがどこら辺が変わったのでしょうか? >>519
Q.FGも買う方が良いか? A.どうせなら全部買いなさい
基本セットと六都市でも遊べますが上の>>4で書かれたように、
基本セット拡張が極東と魔女で、FG拡張が六都市と星天です
FGを買うと基本セットの姫6人はFGにも含まれ重複になります
もし?姫10人とサポート10枚をコストを抑えて揃えようとすると
先の>>500のように北限、FG、六都市、星天の4つを揃えるのが良い
そもそもFGは基本セットと極東に含まれる以下カードが非推奨です
1.全ての防衛カードが非推奨
2.帝都カリクマ、破城槌、埋もれた財宝、星詠みの魔女、シノビ、
魅了術の魔女、歩兵大隊、近衛騎士団、弓兵隊、サムライも非推奨
さらに基本セットのルールと違いベースサプリに農村20枚が追加されます
要はFGの方では購入時に農村が付いてくるカードがあるからです
だからFGを買うつもりなら、いっそ極東と北限と星天も買う方がお奨めです
それに基本セットで遊ぶつもりなら極東のクノイチとか欲しいですからね
でも姫の重複を避ける為に、北限と星天だけを買う方法はお奨めしません
私の友人は基本セット、極東、北限、FGを買いましたが、実際に遊んでみると
FGのカードは1度しか使わずにしまってしまいました
やはり基本セットには極東と北限のカードが相性が良いと思います
そこで私がFGと六都市と星天とついでに北限も買いFGと基本セットを
交互で遊んでいますが、六都市を生かすならFGは必要だと思います
基本セットを生かすなら極東と北限を揃えるのがお奨めです
六都市を生かすならFGと星天を揃えるのがお奨めです 基本
極東
北限
ーーーーリニューアルーーーー
FG
六都市
星天
幕間劇
PC版やsteam版は北限までの対応
遊ぶ場合は「基本〜北限」「FG〜星天(+幕間劇)」の2択となり、混ぜて遊ぶのは非推奨
個人的には旧環境の方がバランスがいい
新環境はFGのみならいいのだが、六都市を入れるとキングメイカー問題が顕著になって身内回しならともかく不特定多数と遊ぶには向かなくなる
エムシエレがクラムクラムの完全上位互換かつ後続蹴落とし特化姫なのでキツイ辛酸舐めさせられます
「3ターン目最速擁立エムシエレ vs 5ターン目8金擁立ルウェリー」頂上決戦と外野2名みたいなことがゲーム開始早々に起きることもままある
なので旧環境のセットを揃えて遊んで、より刺激が欲しくなったら新環境を揃えるのが良いだろう あくまでも個人的感想だけど
幕間劇は基本セットの方でもFGの方でもイラナイ子だった
いま市販では手に入らないし、たぶんゲムマなどでも手に入らないし
幕間劇は初心者の場合は完全に無視して良いかと思う 悪魔でも個人感想なんだけど
拡張は正直小さい箱すぎて費用対効果というか入手満足度が薄いんだよな
ジワ売れはしとると思うけど、もう拡張全入れBOX出してもええんやないかと思うわ 基本セット買ったなら次は北限の魔女かなあ〜修正済のオウカとサムライが入ってお得だし
極東は修正前オウカに能力の回数制限があり、修正後オウカの方が使い勝手がよいからね
だから極東買うのはコモンカードで欲しいカードがあるかかどうかだと思う
あとハトクラは同人ゲームでメーカー製品じゃないのでメーカー製品の様に値段が安くなるとか
拡張まとめBOXがでるとかを期待するのは、ハトクラについては酷だと思うよ >>520
>>521
>>525
回答ありがとうございます
徐々に買い揃えて行こうと思います
次はfgでも買ってみます スレチになるけど同人ゲームでもスターライトステージみたいに
コンプリートボックスが出たからハトクラもFLIPFLOPsがやる気を出せばコンプリートボックスの一つや二つ
ただ今はレギオンズのほうにかかりっきりか デカい箱が欲しいなら海外版買え、満足感半端ないぞ
日本版には無いトークンも付いてくるぞ
なお価格は… これ遊ぶ層が英語なんて読める訳がないだろ
脳が拒否反応起こして知ってる単語すら読めないさ >>529
英語版の価格は日本のアマゾンで買うのとそんなに変わらないよ
いまは約40ドル+送料で買えるから 上のコメントを読んでいて米アマゾンで思わずポチった
英語版「基本セット+極東+北限」で約11,200円弱なので
日本アマゾンで日本語版で買うよりも安かったよ
トークンとランダマイザ付きなので今から楽しみだ 都市開発は農村を捨てられる便利そうな微妙カードかと最初思っていたけど
実は大都市をデッキを圧迫せずに低コストで入手できる事に真価があるんじゃないかと
最近思い立ったものの実際に生かせた事が殆どない >>535
よく考えるとわかるけど……
都市開発で、大都市を手に入れるには2コインの支払いと、都市(2コイン出力)の追放が必要つまり都合4コイン分の出力を失ってる
それで手に入るのが大都市(3コイン出力相当)なんで都合1コイン失ってる
都市開発で都市->大都市交換は基本的に損をする
都市を含めて、手札から7コイン出力出来て、さらに都市開発が手札にあるならデッキに大都市2枚積みこめるんだけど
これが唯一にして最後に光るチャンスかな…… 都市開発は農村→都市は差し引き0で済むが、都市→大都市は差し引き-1だから積極的にやるものではないな
オウカを擁立し、冒険者も併用して大都市を公爵へ叩き直すプレイくらいかな 1,2ターンで都市・都市開発買った後にスゲー運が良ければ
3ターン目に農村,農村,都市,都市開発が来て「都市→大都市&都市購入」ってのもいい気がするが
結局は1金余らせる状況で可能なら大都市変換していおけ程度だよなあ
開発冒険者の都市→大都市→公爵って時間かかるから双子に追いつかれやすいのが難点
ナイス擁立も兼ねて意外にもラオリリでやった時に上手く行った(それでもギリギリだけど) >>538
オウカでやるんだよ
最初は都市開発冒険者二人がかりで都市量産、都市開発で大都市を鋳造、大都市から公爵を錬成、最後のダメ押しに用済みの都市開発と冒険者を合成して公爵を即貼り
これでデッキをボロ雑巾のように絞り尽くして強引に早期戴冠式逃げ切りを図る プレイヤー1が戴冠→プレイヤー2が戴冠→プレイヤー3の夫人でプレイヤー2のみ20以下に
この場合次のプレイヤー1の手番で即位になるんでしょうか って剥がされたのはプレイヤー2か
それならプレイヤー1の手番になった時点でゲーム終了だ >>539
PC版で適当にデッキ作ってCPU(つよい)相手に何度かやってみたけど
オウカで勝てるは勝てるけど早期戴冠式逃げ切りは程遠いなあ(対人だと多分勝てない)
作ったデッキが悪いのだろうか?
xx,地方開発史,59,72,30,26,27,34,22,19,32,73
【サプライ(北限)】
都市開発
冒険者
早馬
焼き畑農業
シノビ
金貸し
銀行
結盟
地方役人
工業都市 >>529
ハトクラ英語版が来たんだけど箱がデカい
極東や北限ですら日本語版FGよりもデカい
まして英語版基本セットは日本語版FGの10倍はデカく、さすがはアメリカンだと思った
これで日本アマゾンで日本語版を買うより、送料込みで1割以上も安いんだから満足度が半端ないね〜 >>544
買おうか迷ってるのだけれど、内容物ってどんなのが入ってるの?
トークンが入ってるって聞いたけど、何トークン? >>545 >>546
写真撮ったけど5ちゃんに写真データーアップできないんだね?
みんなどうやって写真を挙げてんだろ? >>546
http://imepic.jp/20190817/746730
とりあえず上の写真で比較してください
右下の小さい箱が日本語版FGの箱です
左を占めるのが英語版の基本セット
右上に並んでいるのが極東と北限ですが
箱の上部分に上箱を立てたので下半分だけ見えた状態です
トークンは右端のコインがそれです >>548
ありがとう
スリーブに入れても、この箱で収納できそうだね。なかなか良さそう >>549
ちょっと補足します
内容物で、日本語版に無くて英語版にあるものは
1.コイン用のトークン
2.ランダマイザー用カード(各種コモンカードに1枚)
3.各カード仕切り用の板紙(同上)
あと試しに仮で入れてみたけど、カードが全部、スリーブいれても余裕で収まります
それと英語版のルールは紙面が大きい分、とても見やすい
英語が普通にできるなら、日本語版よりもお薦めです >>549
補足2
自分がお勧めする購入先は北米アマゾンまたはミニチュアマーケットとかな
定価は基本セット50ドルで極東と北限が各20ドルなんだけど
米アマゾンは一部が定価を超えてるけど単品でも送料が安く品切れも少ない
ミニチュアマーケットは割引が大きいが単品でも送料が高く品切れも多いのでまとめ買い専用ね
今回は自分は米アマゾンでまとめ買いして送料も安くして買ってる
あとドル円レートで円高の時に買うのもポイントだけど、それほど神経質になる必要はない
ミニチュアマーケットのHPのURLを挙げておくね〜
https://www.miniaturemarket.com/
https://www.miniaturemarket.com/searchresults?q=heart+of+crown
もし?買うなら、自分が安心が出来る方で買う方が良いよ〜、じゃあ〜グッドラックb >>551
ごめん。もう一個聞かせて
リンク張ってもらったサイト見たら、カウンターが75個も入ってるって書いてあるけど、全部コインカウンター? レインシオンカウンターとか継承権カウンターみたいなのもあるの? >>552
開封動画見る限り、数字が書かれた汎用カウンターとイラスト入りの専用カウンターと両方入ってるね >>552 >>553
補足3です
ご質問のトークンの内容を確認したら以下の通りで、実際に梱包に含まれているのを確認しました
- 4 Twin Counters :-4個の双子カウンター(双子の姫レイン&シオンで使う)
- 36 Succession Point +1 :-36個の継承点(コイン兼用)+1(皇室領などで使う)
- 12 Succession Point +5 :-12継承点(コイン兼用)+5(皇室領などで使う)
- 10 Ore Counters :-10個の鉱脈カウンター(鉱山都市/極東で使う)
- 13 Taxation Tokens :-13課税(借金兼用)トークン(課税などで使う)
あと英語版のHPは此方でエラッタ情報とか定価が載っています
英語版HP
https://japanimegames.com/pages/heart-of-crown-resources
エラッタ情報は2017年10月で自分の買った分は修正済みの様なので、中古品とかを買う場合に注意すれば大丈夫だと思います
追加補足として海外から購入するときの大事なポイントは、輸入品に関税がかかるのが送料込みで日本円にして16,666円以上なので
少しでも安く買うときには送料込みで、この金額以下に抑える必要があります
米アマゾンで日本円表示の場合、予約品でなければ関税が掛かる金額だと
関税の金額を追加表示して加算してくれるので、それを観ながら調整できる点が便利です
関税が掛かる場合、米アマゾンは先払いで徴収して勝手に調整してくれますが
本来は関税を通過後に請求されますので、商品到着後の何日後かまたは手渡しの時に別途請求されます >>554
なるほど。いろいろ入ってるのね
わざわざいろいろ答えてくれてありがとう。買ってみる >>555
おまけ・補足4
http://imepic.jp/20190818/700090
ハトクラ用にHOBBY BASE CAC-SL21 TCG・ハード×10セット(500枚)が届いたので早速スリーブにいれて纏めました
ハトクラ英語版基本セット+極東+北限の全カード482枚が基本セットの箱に綺麗に全て納まります
右半分にコモンカード55種がカード名の付いた区分板紙で区分けされ、名前を確認しながら簡単に取り出せます
左半分は残りのベースカードやプリンセスを入れ、ダイソーで2個100円のカードボックスに極東と北限のルールと
トークン類全てを入れたので、これでいつでもリュックに入れて持ち運びできます PC版の素朴な疑問なんだけど
ランクマッチ時のデッキって何処から拾ってきているんだろう?
少なくともホストが持っているデータでない事は確かなんだが >>558
wikiのこの辺りに掲載されているカードセットでSupplyDataBase.csvに記述のないから
てっきり外部から拾っているのかと思っていたけど
ハードコーディングされていて触れない様になっているのかthx
https://www49.atwiki.jp/hatokura/pages/78.html#id_655d93f3 英語版を買ったら、結局、全部欲しくなったので、日本語版で手に入るのをヨドバシでまとめ買い
これで基本セットとFGと拡張の4つがそろうが、ランダマイザー入りの幕間だけ足りない
イベ価格1.8万円を2.57万円、HBハードスリーブ21個1050枚を3,885円で購入した
ヨドバシ還元ポイントが2,969円ついたので日本アマゾンで買うよりは断然にお得だね
ちなみにイベに出張る時間や交通費や同人作品であることを考えると、悪くない買い物だと思う
幕間は手に入らなかったが、日本語版の基本セットとかのランダマイザーは英語版で代用できる
持ち運ぶにもカードBOXの余分が10個以上あるので、英語版のBOXに使う分を収めれば持ち運びも楽だ
しばらく遊んだら、いずれは自作で姫カードとかコモンカードとか追加してみようかな? >>563
「御領地だけ」という戦略は基本的に遅い
「御領地を使いつつ公爵を買って貼る」という戦略はめっちゃ早い PC版をフェアリーガーデンに対応するための開発費がないんじゃね キャラかわいくて、でも人少ないって話しだったからCPUオンリーだろうなーと
ずーっとセール待ってて、とうとうやって来たから買ってみたら
超面白い上になんとか対人もいけるやん!!
買って三日だけど15時間遊んじゃったぜ、これは楽しい ハトクラpc版の開発者?がフェアリーガーデン作ってるみたいなことツイッターでほのめかしてる FGは商船団と御料地、収穫祭がクソ強いが良バランスで遊べるからいいとして問題は次弾の六都市
最速3ターン6金エムシエレが織りなす究極キングメイカーゲーをネット対戦でやるのか・・・
エムシエレ取ったプレイヤーの裁量で誰が勝つのか決まってしまうクソ試合が頻発しまくると予言しておこう 強すぎたからハウスルールでランダムマーケットみたいに2枚オープン補充式にしてた 買おうか迷ってるんだけど、steamオンライン対戦人いる? いなくはない、22時くらいから大体4人対戦が成立し
その裏で2人対戦が成立してるような感じ STEAM版を購入したのですが、
初回起動時「初めてですか?チュートリアルをしますか?」とメッセージが出たんですが、
解像度変更の為に再起動したら出なくなってしまいました。
どこかで再度見る方法ありませんでしょうか。
検索したらコメント欄で「タイトル画面右下の?ボタンで可能」とあったのですが
今のバージョンはタイトル画面やコンフィグ画面にはありませんでした。
あとマウスでなくコントローラーでプレイする方法ありますでしょうか。
すみませんが、どなたか教えて下さい。 >>577
チュートリアルならCPU戦試合中の右下の?から見れるよ
コントローラーは分からん >>577
Steam側でコントローラーをサポートしているかどーか知らんけど、そもそもjoytokeyを使えば一発やろ 557です。返信遅くなって済みません。
無事にチュートリアル見られました。
コントローラーは駄目っぽいのでjoytokey使ってます。
皆さんお返事ありがとうございました。 steam買ったが、拡張少ないからほぼハートオブクラウンで遊んでるんだけど。
誰かPC向けをAndroidスマホやタブレットで遊ぶ方法知らない?
スマホ向けだと固まるし拡張も少なくて遊びづらい。 >>581
スマホからリモートデスクトップ経由でPC操作することでお前のやりたいことが実現できる >>582
前に別ゲーでリモートデスクトップ使ったけど、モッサリして操作がしづらかったんだけど
今のツールだとそうでもないの?
それともPCやスマホのスペック次第なんだろうか。
欲を言えば、スマホで外で気軽にハトクラ遊べるアプリが欲しい。 >>583
もっさりは回線が細いお前が悪い
快適さまで求めるならカネ積んでWindowsタブレット用意しろで糸冬 総合スレでハトクラ勧めたら、ハトクラおじさんよばわりされてNGにしろとか?
以前に同じ様にハトクラ勧めた人がいたらしいけど、俺はその人とは全くの別人だぞ
しかも理由がハトクラが同人だからダメとか?
総合スレでNG言う奴らの方がNGじゃないのか?
総合スレには二度と行かない、ほんと腹立たしい >>585
ハトクラとか同人系ゲームのアンチが極少数名暴れてるだけだよ
あまり気にしない方が良い 同じく、総合スレは人が多いのでアホみたいなんも一定数いるから
狂犬にでも噛まれたと思って忘れたほうがいいさ でも総合スレでハトクラ勧めた人のワッチョイがあぼ〜ん対象にされてて普通にボドゲの話をしてもスルーされると思うと嫌だよな steam版セールらしいから買ってみよう
リアルでドミニオン数回しか遊んだことないけどルールわかるよね キープ&リリースの仕方と使い道が最初は分からないかもしれないけどあとはチュートリアル読んで進めれば余裕 ふむ、この手のゲームは初めて買ったがなかなか面白いな
完全ランダムで遊べればなお良かった サプライのcsvファイルをランダムに生成するプログラム作れば良さそうな気がしてきた 因みにsteamのアクティブ調べでは現在ピーク時には120人程度人が居るようだから
やるなら今だぞ steam版でチュートリアル中に寝落ちしたせいか、実績解除されないまま進んでるんだけど
チュートリアル見直す方法ある? >>594
>>595みたいなことを考えてたけど調べたところそんな必要は無かった
サプライを一回「ランダム」にしてから「カスタム」にして開始すれば全てのカードがランダムになるはず 自分で自宅ルーターの設定を手動で変更できる程度のネットワーク知識がないとハトクラPCでのトラブル対応できないんだよな・・・
ポート解放って手間はかからんけど結構理解するの大変だし しかもポートもip変わるたびに開き直ししないといけないからな またPC版がセールだぞ
知り合い宣伝するなりプレゼントするなりしていけよ Steam版買ったけどConfigでポート開放成功判定でも熱帯出来なくて悲しい
ルーターとFWの設定いくらいじっても試しにセキュリティソフト切っても駄目だった
唯一出たエラーメッセージでググっても対処法出ないからお手上げ。半端にオフで遊んだから返金も出来ない
応援してるサークルだから別にいいけどまず最初に熱帯確認すべきだったわ >>607
ちゃんと自宅ルーター上で指定されたポート解放ができてないだけやろ >>608
やってるっちゅうに
ゲーム内のポート開放判定成功したっつってるし
外部からのポートチェックで通信も成功したわ >>609
プロバイダーぷららだったら他でも同じ例があるみたいやわ プロバイダーのせいじゃなくてルーターのせいだと思うけどな
どこのメーカーの何という型番使ってんだ? そもそも論としてハートオブクラウンPCはUPnPを使った通信ではまともに通信できない
UPnP対応が謳われているものの昔からトラブル報告が絶えず、全然アテにならんのよ
なのでUPnPに頼らず明示的にルーター側きにハートオブクラウンで指定されているポート番号の解放をやらないと、ネット対戦に制約がかかる
ちゃんと設定すればストレスなくネット対戦できる
つまり「そもそもルーターのポート解放って何?」とか「ルーターの設定画面にログインするためのアドレスやID、パスワードが分からん」とか言い出しちゃう人は門前払い状態だぞ
そういう人は自宅にパソコンオタクかルーター設置屋さんを読んで設定して貰わないと解決困難と思われる >>610
ぷららだわ。部屋建てや入室までは上手く行くからプロバイダー側でゲーム通信になにかがチェック引っかかって弾いてる感じか
諦めついたわありがと
>>611-612
ポート開放して外部チェックも上手く行ってると話してるのに
ここまで思い込みで話しかけてくるのも逆に面白い 俺もぷららでうまくいかなかったなぁ
身内でやったからそれぞれVPNソフト入れてなんとか遊べたけど >>613
ぷららやったか……
色々と対策調べてるらしいねんけど解決策まだないんよな
力になれなくて悪いね ttps://www.plala.or.jp/option/nbb/
どーせこれが悪さしてんだろ 銀行の強さがいまいちわからん というか、使い方がわからん
・農村をあらかた追放できて
・行き止まりの有用アクションカードがほかにほぼない
っていう割と限定的な時しか活躍できない気がするんだが 俺の考え方が間違ってるんか?
環境は全拡張あり >>618
銀行は都市開発や開発命令を併用してデッキ内の農村を追放し都市の割合を高めるのが必須
オウカを最速擁立してダメイドを合成しながら都市開発を入手し、最終的に都市開発とダメイドを銀行に替えるルートが分かりやすく強力
都都都農銀→11金カリクマ
都都都都銀→13金王冠
と手札5枚でもレアカード買えちゃう オウカは最速擁立なんか?初手で都市開発買った方が使えんか? レギオンズを暫くぶりに見たら展開終了した上に最後の大会もコロナの影響で中止のままつい先日終わったのか
FLIPFLOPsはダーウィンズゲームで忙しくなったから悪いけど終わらせるわ言っていたけど
ハトクラレギオンズと続くとユーザーのことを考えないダメなところなんじゃと考えるようになるわ
要望が多い姫君も欠品のまま再販しないしな レギオンズに関しては同人TCGという時点で成功する要素ないからさもありなんとしか
ハトクラに関してはもうかなり古いゲームだし製作陣に動きが無くてもそんなもんだろう 環境は北限までで
・歩兵大隊は手札4枚の相手にも有効(手札3枚になるか、領地無しで手札公開)
・買収工作は対戦相手の公開された「手札」も買い取り範囲になる
というハウスルールを考えています
この2枚と城壁を含んで、残り7枚はどのようなカードを入れれば良いですか >>624
ただでさえ強い歩兵大隊を強化ってあーたゲームスタートしてハンドエミリ3金スタートに負けて後手になった瞬間に約束されたジリ貧にサジ投げたくなってくるんですが
買収工作を強化ってあーた試合が更に長く理不尽な方向に加速するんですが
もうどうせなら極限までカオスになるように残り7枚は
破城槌、魅了術の魔女、錬金術師、公爵婦人、早馬&割り符、独占でいいんじゃね >>625
ありがとうございます!参考にします!
やばいカード揃いだけど役割的にはバランスよく分散している…? >>626
ヤバイカードだらけなら自分だけ取りっぱぐれてゲーム序中盤にして既に脱落ってことにならんだろ思考 ん?
ttps://games.flipflops.jp/archives/17655 自社ブランドの他製品紹介も兼ねているとはいえ
サイトリニューアルするくらいにはまだ新展開する気があるのか
姫君は長期売り切れで放置、レギオンズ!は打ち切り感が否めないから
今後ついていくユーザーがいるかどうか…
「さらに長くプレイして頂けるゲームにすべく」と書いてはいるが
既存のシリーズは数年途絶えた状態だったからここから続けるとは思いにくい
…まさかのリブート? ダーウィンズゲームの連載が今年で終わって時間を確保できるメドがついたんだろうな これでダーウィンズゲームをモチーフにしたゲームを出したら笑うわ 後半のカードはいろいろ複雑なの増えたから追加拡張じゃなくてシステム変更で最初からいってほしい 10周年おめでとう!
さてどんなお知らせが来るのか ・続編制作開始
・PC版がフェアリーガーデン環境に対応
・ソシャゲ版を予告
こんなとこかな 第二版発表とPC版の続き制作発表か
初版姫君たちは絶版のまま終了か
>>629に近いやり方だけど反響がそれなりにあるし
ついていく人は多いか リメイク版で手番格差が是正されるならそれでいいかなー 第ニ版か、さじ加減間違えると壮大にずっこけそうではある
結局みんな第一版で遊び続けました、なんてことになる未来も? >>641
それはないんじゃね、前よりバランス悪くはならんだろう
ただ新鮮味が薄くて低空飛行になることならあるかもね とりあえず基本セット第ニ版を買って旧版と組み合わせて遊んでみようとは思うけど
その後の拡張第ニ版まで追いかけるかどうかはわからんね
他にも欲しいタイトルは山ほどあるし 無条件で追いかけちゃうなぁ
大してスペース取らないから買い得 ざっくりまとめるとこんな感じかな
システム
・旧版と混ぜてプレイ可能 (旧版同名カードとの同時使用は不可)
・防衛カード廃止。「城壁」などの防衛カードは、リカバリー効果を持つ行動カードとしてリメイク
・手番格差問題は、三番手・四番手の初期デッキの一部を新規カードと交換することで調整
カード
・数種のコモンカードが、完全に新規のカードと置き換え
・いくつかのカードはリメイクされるが、ほとんどのカードはそのままの形で再録
・一部カードのバランス修正(「レイン&シオン」大幅修正、その他「御用商人」「図書館」「斥候」etc)
・「オウカ」は若干の修正を加えて基本セットに入る
・「姫君たちの幕間劇」のカードも再録予定
その他
・イラストの刷新(全プリンセス、一部コモン)
・カードテキストやルールブックをリライト
販売
・今秋を目処に、基本セットを発売予定
・拡張についても第ニ版リリース予定
・完全新規の拡張は計画段階
・この先10年遊んでもらえるような定番タイトルを目指す
https://games.flipflops.jp/archives/17786 10年遊んでもらえるタイトルを目指すなら絶版放置したり
PRカード限定のプリンセスを自分達が新しく推したいTCGの付録で限定配布とか
そういった事はしないほうがいいと思うね まぁなんにせよ、ウォッチ対象が増えたのは楽しい
再始動するとは思ってなかった 今年になってからドミニオンにハマって、HoCも欲しくなったんだけど今ってどれ買えばいいんだろう。
このスレ読んで基本+極東買う気になってたら、第二版出るらしくて迷う。
基本は第二版出るのを待って、とりあえずFG買うのが無難かなあ。 第二版は初版のバランスやシステムやイラストをちょこちょこと変えて
初版と混ぜて遊ぶことができるようにするみたいだから気になるなら取り合えず基本を買って
気に入ってまだ買い続けるなら 極東と北限→FG→六都市と星天 が無難じゃないかな >>650
フェアリーガーデン(改良版基本セット)
六都市同盟
星天前路
を買えばいいよ 手に入るようであれば姫君たちの幕間劇もあるとなおよい 最後にPRエルルーンで完成だ
…姫君と含めて第二版待ちか >>651
>>652
レスありがとう。第二版に基本混ぜて遊べる仕様なのは知らなかった。
ドミニオンも基本セットだけで半年ぐらい遊べてるから、HoCもまずは拡張無しで買ってみようと思ってる。
とりあえずFG買って秋までそれで遊んで面白かったら第二版か拡張に手を出してみます。 レギオンズもLCGになって復活してくれないかな・・・
カードゲームの中じゃ一番好きだった とりあえず第二版の基本は買ってみる予定だけど
ほんとに秋に間に合うんかな 別に急がなくていいから毎回毎回必ずエラッタ出すテストプレイ不足を何とかして欲しい 幕間持ってるけど正直無くていいわ
だから再販もされてないんじゃないか? 幕間持ってるけど屋敷(2コスト、1金&減点なし)の存在がいい感じ
これは一度は混ぜて遊ぶべき 後半は蛇足
第二版は無駄なルールを整理してスッキリと再構築してほしい 駿河屋に18000円で出てた幕間劇、速攻で売れたな 第ニ版の内容を冷静に見ると、各セットでカード数種類の差し替えって感じになりそうなんかなぁ
どうせならもっと変えてもらった方が集める気が起きるってもんだけど 質問です。
フェアリーガーデンを持っていれば、基本セットは必要ないですか?
基本セットにしかないカードがあると知らずにフェアリーガーデン+他拡張を購入したのですが...... 基本セットも持ってた方が幅が広がるのは間違いないけど
今だったら基本セットの第2版がもうすぐ出るタイミングなので
そっちを待ってみるという判断もありかもね >>667
手持ちのカードだけでマンネリしていないなら別にいらない
逆にもっと多様性が欲しいなら今すぐ買え
第二版がリリースされるのはいつになるか分かったもんじゃないから買い控えとかは考えなくていいよ >>667
第2版が出たら今の基本セットは市場から無くなる
なので必要とか関係なく今のうちに買っておけ 回答ありがとうございます
折角なら最大限楽しみたいので基本セットも購入しようと思います >>669
>第二版がリリースされるのはいつになるか分かったもんじゃない
第二版の発表時に「今秋を目途に」って発表されてたよ
本当に守られるかはともかく 一番ありそうなのは秋のゲームマーケットだろうけど果たしてどうなるか >>672
秋はどう考えても無理でしょ
スケジュールを厳守するインセンティブが無さすぎる 連載抱えているのに秋中なんて絶対に無理やろ
来年のゴールデンウィーク過ぎに続報がくるくらいのつもりで待った方がいいよ 楽しみは楽しみだけど、冷静に中身を見れば見るほど
差分に金払うようなもんだということがわかってしまう 何年に1回のたかだか数千円払うくらいの事ができないなら俺はそんな趣味はやめる 新版に移行するちょっと前くらいに最後のサービスで
現行版の姫君やPRエルルーンの完全受注生産をしてほしかったなというのが本音 幕間劇のカードは第2版に収録されるって明言されちゃってるからな
そのものの再販はないだろう
https://games.flipflops.jp/archives/17786 今年は夏から冬にスキップしたので来年の秋になります 新作発売はダーウィンズゲームの連載が終わってからでしょ え?銀行弱くないって一瞬思ってしまったが、銀行そのものもコイン出す様になったのか リニューアルされた城壁は攻撃されなくても前ターンに使った農地を回収できるようになってだいぶ強いな
リシャッフル直後でなければ実質2コスト2コイン連結1だからキープして公爵購入が捗るわ
代わりにリシャッフル直後でなければ実質攻撃を防いだことにならないから全然守れていない防壁になったけど 2版星詠みの魔女は2枚捨て可能になった星巫女の託宣だな。
皇室領は汎用性高い強カードになったな。前の効果も面白かったけど。 ピンポイントで刺さる効果はロマンあるけど大抵はマーケットの空き枠を埋めるお邪魔役だったからね
空き枠が生まれない状況そのものは戦況の一つだから悪いというわけでは無いけどその原因が終始使われずに終わる事の多いカードが鎮座してるせいってのはまぁ欠陥だったとおもう >新型コロナウイルスが猛威を振るっている難しい情勢下であり、
>発売日についての断言は難しいのですが、今秋を目処に、まずは基本セット第二版をと動いております。
最近のゲムマで出せなかったし来年かな まぁまだコミケという線もあるから慌てる様な時間じゃない >>697
こんな印刷梱包に手間がかかるブツなのに
今日の時点で告知だせていない状態でコミケに間に合うわけねーだろ 「どうしてこうなった」にならないように慎重に調整して欲しいね >>699
メンバー数も時間も不足していて
毎回必ずエラッタ出してきた実績があるからそれは無理でしょ 意図的なバランスブレイカーを出していたのと
ハトクラもレギオンズも中途半端感がある展開だったから
漫画の連載が終わって時間ができて最後まで広げる目途が立ってから新シリーズを展開してほしい PC版とかsteam版の対戦ログがあるだろうから人数足りないってこたないんじゃね? >>702
それは旧カードの問題点を可視化であって、新カードのバランス調整には何の役にも立たないことくらいわかれ 2版の基本は既存カードのアップデートがメインって既にアナウンスされてるだろ……流石に夢見すぎ そのアップデートの調整にPC版のデータを使えないって話じゃん
「どれを弄るべきか」はPC版のデータで分かっても、「どう弄ればバランスブレイカーにならず改善できるか」は手探りでやるしかないってことぐらい分かれよ 知らねーよ、制作の中身なんて
出たら買って遊んで、ダメなら文句言うし、面白かったらまた遊ぶだけだよ
中身見る前から文句たらたらなんてのはどーでもいいんで 新レインシオンはあんまりシンプルじゃない条件になったな。 デッキ+捨て山の枚数21枚以下だとカウンター1じゃなくて無能力ならだいぶ大人しいね
愚かな3人目擁立を選ぶへたくそのせいで4双子爆誕!を気にしないで済むのはいいな ベルガモットの勝率が25%未満は当然として勝率19.68%、擁立数も並もあることに驚きだ
ターン中のリシャッフルを毎回やる必要がある、デッキ総数を薄くし過ぎてはダメ、ダメイド除外の旨味がやや薄い、コンスタントに公爵が買えるデッキパワーが必要と条件がきつい
しかも早め擁立望ましいのに速攻擁立ならクラムやオウカの方が良く、追い上げ擁立なら双子やラオリリが勝るので選べるチャンスが少ない、この後すぐリシャッフルを迎えるターンの擁立もダメ
実質的に5ターン目に6金が出た時や鉱山都市ありの時くらいしか候補にしていなかったな >>711
そういうカジュアル層は繊細なゲームバランスとは無縁だからカード調整内容と関係のない存在だよ
今回の調整を否定する理由にはならないかな ゲームバランス的には練られてるんだろうけど、
メタっぽくてなんか美しくないと感じてしまうな。
単純に常に双子カウンター2個とかだとバランス悪いんだろうか?
どうしても追い上げ型にしたくての調整なのかな。 >>714
圧縮デッキならカウンター2個でも他の姫より強いからその調整だと格差是正にならないよ 6金でルウェリー速攻擁立するのが一番勝率高いワイ
上級者は違うんだろうけど、自分にとっては結局これが一番効率がいい 流石に二版でエラッタ前ルウェリーのようなカードは出さないだろう…とは思いたいけどどうなるかな 「シンプル&パワフル」にするために代数表記を排除したらしいが
カウンターやサポートカードも面倒くさがられる要因だから
今後リブートするならすっきりするように配慮して欲しい
〇〇カウンター、△△カウンター、とあれこれ乱立するのも良くないし
プリンセスに直轄地にキープにセット、ここまででも初見はわりと混乱するのに
その上プリンセスとサポートカードのシナジー云々言われたら
「デッキ構築」という核心の楽しみを知る前に面倒がられて投げられるだろう
それでは何のためのリブートか分からないからな >>716
ルウェリーは5ターン目に8金出た時に擁立するのが最強、勝ち確すぎてゲームセット同然の強さ
3ターン目ならオウカやクラムクラムの方がいい 8金ルウェリーを防ぐために6金で先に擁立する生活を…強いられているんだ!(集中線 >>721
5ターン目に公爵買われそのまま点姫に行くルートもつよつよだけどね メアドとパスワード入力すると正しいアカウント名とパスワード入力しろとでてログインできなくなってしまったのですが
運営に相談したほうが良いでしょうか? gmailとかで新しいメールアドレス作って新しいアカウント作ればいいんじゃね?
戦績残したいなら問い合わせるしかないだろう フラマリア前のに比べたら大分強くなったな、サプライ次第でほ結構いい動きしそう 舞踏会クラムクラムやばない?
1金で宮廷侍女買えるやん 舞踏会は「2未満にならない」、クラムは「1未満にならない」だから
先に舞踏会の効果を適用したと考えてコスト3→2、そこからクラムを適用して2→1になるって事じゃないか
プリンセスカードと行動カードそれぞれの効果を適用する順序が新ルールでどうなってるのか知らないが クラムはマーケットにかかる効果で舞踏会は購入時にかかる効果だから2が限界だろうさね 旧版と混ぜて遊ぶのも可能ってことだけど
かぶってるカードだけ抜けばいいんかねぇ 新しい城壁は捨て山を参照ではなく、手札枚数4枚以下であることを参照してコインをプラスにして欲しかったなー コストで捨てた農村拾ってこれる場合もあるだろうし1金足りないを緩和出来るのは2コストなら、まずまず良いのでは? >>742
リメイク版の城壁はリシャッフル直後で捨て山がカラの状態ではないなら、攻撃されたことによるコイン損失を全くカバーできていないのでちっとも城壁らしくない
手札枚数4枚以下なら〜という条件ならダメージを相殺できるので城壁っぽいなと 攻撃されて領地カード捨てさせられたなら、自分の手番に必ず捨て札はあるのでは?
以前の城壁は領地を攻撃されなければメリットが最大化できず、価値が環境や相手依存だったが
新版の城壁は領地を攻撃されなくても捨て札回収で自己強化できるから汎用性が上がったんじゃない >>744
攻撃されなくても偶数ターンには大体捨て山に領地カードがある訳で城壁でそれを拾えるわけだ
で、そもそも拾える対象が最初からあるのに他のプレイヤーから手札攻撃を受けたら本来出せたコイン数が減ってしまう
こんなの防壁でガードした感は皆無でしょ
攻撃を受けて手札が減った時に城壁の生み出すコイン数が上がるとかじゃないとダメージを相殺した感がないじゃないか 現状のテキストだと
攻撃された時にもリカバリが可能で、攻撃されてない時でも捨て札の農村(かなり限定された状況だけどそれ以上)拾ってこれる確率が高いから手札で腐りにくい
言うように
手札の枚数制限がついたら攻撃された時以外はただの1金でしかないんだけど
フレーバー的には攻撃を受けても、城壁があるおかげで周辺農村の被害のリカバリが早いじゃあかんのか? 初版では斥候に代表されるように、わざわざ購入してるのにスピードを落としてしまう死にデザインのカードがあったが
常にコインプレイと比較してどっちが得か?を考えないといけない
攻撃された時しか得失差で産出コインが増えないコイン1の行動カードは、攻撃されなければ平均コインパワーを落としてしまって
コインプレイにスピード負けする要因になるから、攻撃されない場合でも効果を発揮するようにリデザインされたんだよ そもそも、相手の行動に左右されるカードを減らしたいって言ってるのに攻撃前提のデザインのカード増やしてどうすんのよ >> 攻撃を受けても、城壁があるおかげで周辺農村の被害のリカバリが早い
いや、これが成り立つのは捨て山に領地カードがない時だけ
ゲーム中は捨て山に前のターンに使った領地カードが既にあるターンの方がずっと多い
だから城壁で防いだ感を感じられる機会が全然なくて城壁っぽく感じられないって言ってるんだよ 「っぽい」とか「〇〇感」とかいうあんたの主観を何度も訴えなくても
最初の1回で全員承知してるよ
周りの人が言ってるのは、なぜそういう変更がされたか?という理由であって
あんたの主観を変えようとしているわけじゃないからな
城壁についてそう思いたいなら思えばいい
ただそれは理に適っていない、製作者の言葉を借りるならモダンでないというだけ ダメージを補填を感じられない新カードにするなら城壁って名前じゃなくて良かったよなー 気に入らない部分があるなら買わなければ良いのでは? あんたが理解する気がないことはよく分かったからもういいよ 防衛ルールは廃止するって言ってるのに新効果にガードした感なんて要求するのは、大半の人間が理解不能だろう
推奨されなくとも禁止はされてないのだから、素直に旧版のカードを使えばいいだけ 手札の枚数制限っていうほど機能しないしなー
例え4枚以下って制限したところで、1枚プレイした後にも使えるわけだから、結局攻撃受けたかどうかなんて関係なく使えるわけで
いちいち手札が4枚以下で手番開始した時みたいチェック入れんのかい
2枚以上捨てさせられる様な攻撃カードが出てくるだけで破綻する様なテキストにして第2版ですビシっとか言われても困る さっき買ってやってるんだけどどんな動きが強いのかさっぱりわからん
ネット対戦もマッチしないから戦法パクれないし
ていうか今月新作出るのかよ さっき買ってやってるんだけどどんな動きが強いのかさっぱりわからん
ネット対戦もマッチしないから戦法パクれないし
ていうか今月新作出るのかよ これ相手の点数下げる方法ないんか?
差をつけられたら終わりじゃん >>760
それができるとゲームが終わらなくなる
基本的にはかけっこ競争と同じだよ
せいぜいアウローラや公爵夫人やエルルーンくらいかな 点数下げる方法は限られてるが
追い上げて、まくる方法は色々とある
あともっと単純に自分が先行すれば良いというのもある そもそもコツコツと点数を刻むことに全く意味はなくて、20点に届くか届かないかが全てだよ
いかに少ない手数で到達するかのゲームだからね
キープを利用すればまだ弱いデッキでも8コインを捻出できるのでデッキ強化にターンをかけ過ぎないのがこのゲームのコツだ 基本的に逆転要素なしっぽいな
早い者勝ちって認識でいいか
ターン1ドローとかないから前のCPUが20行ったときこっちは糞みたいな手札で順番送る
だけってのが多い なんもできん 勢いで買ったけどクッソイライラする
ハンデス強すぎん?不快要素でしかねえ、戦うのじゃなくて勝つのが好きなのに
一方的にボコれないくたばれCPU やべえ久しぶりに前頭葉沸騰するゲームかもしれん
ボンバーガール以来や頭沸いたの
糞糞糞糞!まずキープってなんやねん初めて知ったわ
わけわからん効果のカード使い道よくわかんねえからむかつくわ
カードの効果は4行で納めてほしい!!
何というか直感的に動けん!トランプであれば札を連ねて見せられればババ抜きだってわかるし
そのあと交代でカード引き抜きあう動きもわかるわ、でも
初見のカードゲームはこの動きが全く見えん CPUに勝ちたいなら6金出た瞬間クラムクラム擁立しとけ
カードは都市開発1枚買うだけで良いぞ、あとは大都市、侍女、公爵だけ買っとけ
それで勝てなきゃ向いてないから諦めろ そもそも安易に俺TUEEEできるゲームではないよ
全能感を感じられるパワーゲーム展開になることはまずない
分からん殺しされまくりながら戴冠式までの早い到達方をマネしながら打ち方を覚えるゲームだぞ
好き勝手にやってると遅すぎて必ず負ける CPUに負けるならそのCPUの戦術真似ればいいだけじゃねーの >>767
そのレベルなら無料のドミニオン試してからのがいいかも あまりないと思いますが、
ルルナサイカで勝つのがとても厳しいカードセットがもしあれば教えてください。
拡張は幕間劇以外なら所持してます。 ルルナが勝ちやすい環境というのがそもそも異常で「卓を囲ういつものメンツが点姫戦法以外得意ではない、戦法が固定化してる」がそもそもの問題点だよ
だからこのカードセットならルルナでは勝つのが難しいよ!と提示されたセットでプレイしても普通にルルナが勝っちゃう事態が起きると思うぞ
とりあえず「割り符買えた奴が勝つ!」と言わんばかりな極端かつ分かりやすいサプライにすれば君の卓でもルルナは勝てなくなるぞ
それが面白いサプライかどうかは置いておいてね 極端なサプライでつまらないゲームをやるよりはハウスルールでルルナ抜きにした方が良いと思うよ ルルナサイカが強いって事は
買い物ターンから点数化ターンへの移行が遅過ぎるってだけっぽいから
そんな環境だと
・6金出たら点数によらずとにかく擁立する
・擁立したらとにかく点数化に邁進する
・たまたま6金出た時だけ大都市買う
くらいを徹底したら誰を擁立しても勝てるんじゃないかなぁ? ルルナを抜いても議員フラマリアやラオリリが代わりに擁立されるだけで試合展開はほとんど変わらないと思うぞ 大会とかで利益がかかっているならともかく、普通に遊ぶ時ぐらいは色んな姫を使ってあげるのが紳士の嗜み ルルナが強く感じるってことはメンバー全員が公爵を1枚1枚買うのにめちゃくちゃ手こずっているってことだよな?
ロクにキープを活用せず毎ターンカード全放出して平均的に5〜7金を出してエンドが多いんじゃねーかな 773です。皆様に誤解させてしまったようなのですが。
ルルナは俺の嫁だからルルナしか擁立しないと言う卓メンがいまして、(初回プレイうまくいってからずっとそれ)
そいつがルルナで勝ち目がないサプライがあるならルルナ以外も使ってやるよと言ってきたので
そんなサプライあるわけないだろと思いつつ、ダメもとで聞いてみようかと思い書き込ませていただきました。
正直、そいつとやらなければいいだろで済む話なのですが、
卓上ゲーを遊んでくれるメンツがそんなに多くないため、難しいなと思っています。
>>774
サプライを自分で考えるのが苦手なので具体的な案を出していただけるのは非常に助かります。
割り符を用いた、極端なサプライを用意しておこうと思います・
>>777
抜くという発想がなかったので、今度提案してみようと思います。
>>780
これを本当に思ってます。 酷い後出しを見た
6金出たら即ルルナサイカ擁立10回くらいやったら黙るんじゃね? この前のセールでsteam版に新規の知り合いが増えたんで一緒に遊びたいんだけど、実力差を埋めるいい具合なハンデの付け方無いかな
アナログなら継承点を増やす対応で良かったけどデジタルだと融通効かないから悩む とりあえずざっと観た感じ大分テキスト周りがシンプルに整理されてるな
のみの市のシンプルな汎用性が凄い 第二版発売記念書きこ。
久しぶりの発売だから、ワクワクしてたけど、マイナーチェンジだからまあ遊びやすくなってた以上のものではないね。
幕間メイドが普通のサプライカードなのが残念、発売前から決まってたことだけど、バランスが崩れるから、ずっと使い続けられると困るから廃止ってのはどうなんだろ。
サポートを2版と組み合わせないでってのも、公式がバランス悪いって言ってるようなもんでそっちのは放置だったのに。 第二版発売記念書きこ。
久しぶりの発売だから、ワクワクしてたけど、マイナーチェンジだからまあ遊びやすくなってた以上のものではないね。
幕間メイドが普通のサプライカードなのが残念、発売前から決まってたことだけど、バランスが崩れるから、ずっと使い続けられると困るから廃止ってのはどうなんだろ。
サポートを2版と組み合わせないでってのも、公式がバランス悪いって言ってるようなもんでそっちのは放置だったのに。 それだけやってりゃいいってのは他のカードを殺してるってこと
リバランスのための第二版なんだから不要な要素のシェイプアップは必然 とりあえずのファーストインプレッションどんな感じ?
ざっとカード見た感じ手堅い感じかな、魅了術とか呪いの魔女の使用感とか聞いてみたいね カードをスリーブに入れたら入らなくなるからストレージボックス買いたいんだけど、BOOTHってとこだとpixivのアカウントが必要らしい…
めんどくさいんだが普通に買えないのかな >>796
売っているのに買う経路を選り好みしたいそこの貴方、メルカリへGo! 通販で買うことが普通では無いという価値観は流石にもう淘汰しないとやばいとおもうの 基本だけじゃ隙間できるし拡張出たら一箱じゃ足らなくなるであろう公式ストレージに拘らなくても良いのでは?
我が家の旧ストレージ押入れで寝てるわ しょうがねーなー、pixiv ID持ってる俺様が買って税別送料別5000円で売ってやるよ >>798
自分が使わないサービスのアカウントをこれだけのために作りたくないってことなんだが
まぁ拡張増えたら入らなくなるということも教えて貰ったし
他で大きなストレージ探すわ(´д`) 今気付いたんだけど箱裏にプリンセス7人って書いてあるな。
オウカ入れるつもりだったんだろうなあ 高めの金価値を生むカードが増えた印象で、
御用商人を買うか都市を買うか?みたいに判断迷う時に
果樹園の数が結構影響が響いてきそうだ。
魔法の護符はリンクシンボル必要だったり条件厳しいけど下の効果はかなり強そう。
ベルガモット補給部隊とかと相性がいいか。
お付きの侍女全員効果違うの面白いね。
ぱっと見リリーが強そうに見えたけど即直轄地送れるならどれもお買い得そう。
全体的にベーシックマーケットよりお買い得感あるカードが増えたけど、
近衛騎士団はかなり使い勝手が悪そうかなー。 https://sgrk.blog.fc2.com/blog-entry-1987.html
ハトクラ第1版の入れ物はこのドミニオンボックスを使ってたんだが、
このぐらいのサイズで手軽に入手可能な入れ物があれば欲しいな >>805
ヨドバシで売ってるやのまんのストレージボックスが黒一色ではあるが
送料無料なのもあってかなりコスパがいい >>795
キープのルールが変わってセットがクリンナップフェイズになってる。
とりあえず斥候がデッキ掘り進めるのが便利だし、他人のデッキになにもしないから、いちいちめくってどうする?がなくなって良調整だった。
オウカとか拡張なれたら、姫6種は寂しいね。
Twitterには拡張3認いれさせてよって言ってる人もいた。 >>808
地味に継承点持ってる領地と辺境伯が買い物しながら継承点のセットも出来るんだよね
あとコイン出力も上がってるから、従来よりも戴冠式までのターンが早くなって双子のカード枚数が大分足枷になりそうな感じ >>809
いつもの感じでささっとやったら22枚も越えなかった。
斥候とか早馬買い占めないときつそう 継承点を仕込んだ状態で双子擁立してカウンター使ってぶん回して得点化みたいな使い方になるんじゃないかなー? 辺境伯はアクションカードとしてプレイしたら必ずセットしないといかんのかね >>813
FAQにもあるけど、プレイしたらセットしないといけない 地味に歩兵がかっこよくなってるのに近衛さんが据え置きという >>815
言うまでもないと思って書かなかったけど、"擁立済みで直轄地がある場合は"ね
フラマリアの農村が直轄地に行かないテキストが削除されたから、擁立直後に直轄地が無い状態の姫はとりあえず居ないんだよな
と書いてて思った 直轄地って擁立後に出来る場のことだから、領地カードなしでも直轄地は存在してると思われ >>818
そうだね、2版だとサプライ次第で行動カードだけで領地なしで6金擁立する機会も多そうなんだよね 新デザインは連結の矢印の視認性が若干悪い気がするなぁ
覚えてしまえばどうということはないところだけど、もうちょっと目につきやすい色味にしてほしいかも >>820
わかる、全般的にビジュアル重視になってる。
文字は全体的に小さくなってるし。
ドローの時のマークもあった方がわかりやすかった気もする みんな《行動・継承権》なのに、隠れ家だけ《行動/継承権》なのって誤植? 開墾令はエルフ入れたらリンク無しもデッキトップも解決されて重ね掛けし放題か >>822
最近のボドゲは/が大体orの意味で使われてるからハトクラが・なのはちょい違和感だったけど
それは単純に誤植じゃないかな 隠れ家って改行を挟むから誤植じゃなくて意図して変えてる説 新生図書館のおかげで今度こそ御用商人が買われる時代になったかな 図書館強いよなー、キャントリップを積極的に買い増す理由になる しないって言ってる人もいたが、舞踏会や魅了術とクラムクラムは重複するってヘルプに書いてあるな
メイド1金でラオリリ絶対許さないオーラ出てる >>823
エルフを先に出さないとリンクが解決しないよ とりあえず第2版基本だけで回してるけど
既に第1版と混ぜて遊んでる人いる? 近衛が3枚とも捨てさせるようになったがデッキを回したい相手を
喜ばせるのは相変わらずだな
デッキトップ制限無くなったから20点仕込んだ奴のリシャッフル直後に
数撃ちゃ当たる戦法がしやすくなったのかもしれんが
適用する相手を選べるなり、上から3枚見て自由に残すか捨てるか選べるなり
5コスならもう少し何とかならんかったのか >>830
オウカとアナスタシアは入れてやってる。
第2版だけで十分遊べるし、第1版かなりやったから卓面が
代り映えしないなって感じで別のゲームやろうぜってなっちゃうから
混ぜて遊べるほプレイできてない。
サプライはともかく姫がそのままだから新鮮味も薄いしね。
公式で混ぜたサプライセット用意しといてくれたらまだやりようもあるんだけど。
発売してから土日挟んだけどあんまりスレも伸びないし、感想やらも少ないしさみしいね。 そりゃコロナ大暴れで感染者数記録更新中のいま対面ゲーやろうぜ!とはなかなかならんやろ
タイミングがあまりにも悪い この情勢下で対面も難しいからしゃーないな
はよオンライン発売してくれ 近衛騎士団はなんかもう一捻りあっても良かったよなー もう一週早く出てたらオープン会で遊んでたな
そのうち遊ぶ予定だが俺は早くて二月半ばぐらいだろう 近衛は以前の効果だと慣れた人同士じゃないとめっちゃ手間かかってたし残当 Q「新規のプリンセスカードはある?」
A「新規ではありませんが、「極東の算法姫 オウカ」に関しては、若干の修正の上、基本セットに含まれるようになります。」
どこにいったんですかねぇ 新銀行はちょっとショボすぎるな
4コス大都市と言っても前提条件ありでリンク無しは厳しい
公式が代数表記を憎んでるみたいだが
それならコスト上げて新図書館の領地カード版で良かったんじゃ?と思う 単独でも都市と絡めて、公爵に届くくらいの瞬発力はあるから十分かなって思わなくも無い、あくまで個人の感想です。
細々とお金が出るカードがやけに多いから、意外とすんなり王冠やカリクマに届いちゃうんで、相対的に微妙と感じるのは分かる。
図書館は複数積みしても2枚が限度で出来ればキープして使いたいって思うけど
銀行はダブルリンク絡めれば重複するから爆発力はまぁまぁあるし >>838
第二版発売の記事でもいいから未収録になったと書いてほしかったな。開けていないからガッカリした。イラスト紹介の時点でいないから嫌な予感したけど。
新規の姫いないの?質問があるってことはみんな新規の姫望んでるんだなって。バランスとか難しんだろうけど、もっと増やしてほしいな 大手企業じゃないんだからツイで直接聞けばいいんじゃね
極東カード無しにオウカだけ先行とかあり得んと俺は思ってたから誤植だと解釈してたし 個人的にはどっちでも良い点だけど、まぁつまらないことで信頼を失ってるなとは思った
悪い意味で同人に甘んじてる感じ うっかり失念しただけでオウカ1枚がそんなに重要なことか?
再稼働したってことは拡張セットもおいおい出るからその時に再収録でいいじゃん
つか旧カードねじ込んでハウスルールで遊べばいいだけに思える 好きな人は調整気になってたとか。
ベルガモットみたいに呪いを混ぜれるようになるとかかねえ オウカとアナスタシアは単独で完結するカードだから別にそのまま使ってもいいと思うが >>844
どうせいずれは来るからいいってのは同じで
全然いいよOKOKドンマイドンマイと言うか
バカだなー次から気をつけろよと言うか
ぐらいの差 アナスタシアは結構サプライのカード構成もそうだし、マーケットに今何が何枚あるのか?にも結構左右されるから、埋もれた財宝みたいに調整されそうな気もするな ルウェリーとエムシエレの
・能力をカスタマイズできる姫
・相手の妨害をする姫
っていうコンセプトは良いと思うんだよな
単純にどっちもえげつなさすぎたってだけで
良い調整がなされてまた戻ってきて欲しいね、イラストはどっちも良いし 二版は単体で遊ぶことをやんわり推奨してるので、4コスカードがまだまだ少ない現状ではオウカが十分に機能しないという判断から未収録にした説 >>849
エムシエレは買収工作同様にキングメイカーそのものな大失敗デザインじゃないか・・・何言ってるんだ
おまけにクラムクラムを完全にいらない子化させてしまうので本当にダメダメ
でもイラストが最もシコいので絶対ぃぃぃぃに再登場して欲しい! >>851
擁立時に大都市付くのは好きなんだけどなあ 買収工作は狙い撃ちで廃止されたけどそんなに問題だったかな?
むしろ自分の足枷になりやすいしデメリットの方が目立つくらいのカードだったという印象だが
全員に結託されて単叩きされたら理不尽って言うが、ヘイト買わない立ち回りもボドゲの一般的なゲーム性だし >>853
参加者全員がベテランの場合でしかエムシエレは適切に機能しないのよ
大前提としてプレイヤー毎に何手先まで展開を見渡せるかの視界が異なる
で、ごく短距離しか見えない人がエムシエレを擁立するともっと先が見える人にとってはとばっちりで早々に消化試合化してしまい、案の定この展開になってこいつのでいであっちが勝ったか〜というキングメイカー問題を引き起こして楽しくないのよ
自分の実力で敗北でも、相手が実力で勝利でもなく、分かってないやつが第三者をアシストしたから勝利した
そんな印象を他のプレイヤーに感じさせてしまうのでデザインとして良くないってこと
この辺はそれなりにゲーム回数を重ねないと分からないから、そうは思わない人がでてもおかしくはないんだけどね
キングメイカー問題って根が深いのよ >>851
いや、だから妨害工作のコンセプトは良いって言ってるだけで
実際の動きはダメダメだったって言ってるんだが、まぁ良いや……
新生エムシエレ待ってます…… 新双子は結局姫全体の中で強いのか弱いのか
コロナと雪でボドゲどころじゃないか >>857
状況を選ぶので評価が分かれがち
平均すると弱い、強く使える時だけピックするのでそれを考慮するなら強い 双子警戒で他の姫を気軽に擁立できない状況から脱却しただけでも十分だわ そっか双子平均的には弱いのか
そうなると第二版の最強候補はやっぱりクラムかな
新コモンカードの恩恵も一番大きそうだしな
もちろんそれぞれの姫が強い特定状況はあると思うが、平均的な意味で 双子は継承点積みきってから擁立
双子カウンターでぶん回してフィニッシュ
あたりの使い道しかないんじゃないかな?って感想 平均的な評価 = バカの一つ覚えで毎回その姫を建てた時の評価
つまり全然意味がない評価軸だぞ
へたくそでも理解、同意を得やすい評価軸だけど実戦では役に立たない 双子は前が強かったから弱くなった印象しかない。継承点カード先に仕込むなら、第1皇女のが早い気もする。サプライとかで変わるもんなのかな。
第二版でカード効果分かりやすくしました。だけど、いざ双子使おうとカード枚数数えるの思ったより面倒だね。他の面倒な処理のカードが減った分余計に。
第一版のオウカとアナ入れてやると、サプライのカード調整されたおかげでオウカは使いやすくなった感強いね。 絵がかわいくて知り合いみんなで買ったら対戦部屋建てられなくて詰んだ
なんやねんポート開放って >>864
絶対にチンプンカンプンだろうが懇切丁寧に解説してあげよう
我々はかしこいので
「ポート開放」とはお前の自宅に置いてあるブロードバンドルーターの設定を弄ってファイアウォールに穴をあけて指定ポート番号、つまりTCP12900番の通信を許可することだよ
これをやらないと「お前のパソコン上のハトクラPC」が「他のプレイヤーとの通信」を自宅にあるブロードバンドルーターの部分で遮断してしまうから全く繋がらなくなる
で、肝心のポート開放の手順はブロードバンドルーターの機種によって全部違うし、設定項目名すらメーカーによってバラバラ
なのでどこのメーカーの何という型番のルーター使っているのか提示してくれないと外部の人間は手順を説明することは不可能だよ
分かったかい?(笑顔) 双子は下方修正がだいぶ効いてるって感想が多いな
新効果の自動セットのカリクマ&皇室領で直轄領の自由度上昇や
都市開発&銀行のキープ難易度下がったり御用商人でキープから金を産み出しやすくなったり等々から
ベルアナフラマリアは新環境で勝率アップと思われるが、それがどのくらい効いてるもんなのか
アナスタシアはもともとデータが少なくて初版でも強さがよく分からないんだっけ フラマリアは純粋な強化だけど、農村直轄地に入らなくなった能力無くなったから、議員2枚なら前にも増して第一皇女の劣化だし。ランダムサプライで活かしたいけど、ランダムだしなあ。継承点6点に勝るカードが擁立のタイミングに転がってることなんて稀だし。無難だけど面白味ほなくなった感じがする、エラッタ2回で初期の内容からは全くの別物になってしまった。
まあ他のカードが無難調整になってるから、当たり前だけど、御用商人なんかただのお金出すカードになった上にイラスト違うし、別の名前のカードでよかったのでは。
データはPC版のやつだからフェアリーガーデン以降のはどうするんだろね。 フラマリアの農村カット削除は果樹園までカットしてしまうからだろうな
かといってそこで早速例外を作ってしまうと、カードテキストが複雑になってシンプル化っていうコンセプトに
反してしまうと フラマリアは直接デッキトップに行くからよりサプライに左右されるようになって、2版で掲げてたコンセプトから真逆に行く感じの調整なんだよなー
でもまー、拡張の5コストカードに強力なものが増えればフラマリアの価値も上がる可能性もあるし今後次第なんじゃないか?
果樹園はそれ自体に農村として扱うってテキストもあるし、あんま関係ない気もするけどな >>865
お前の丁寧な解説のおかげで返金決めたわ、サンキュー >>869
それこそサプライに影響されがちなら拡張に入ってる姫でいいような能力になっちゃったなあ。
直轄地に農村が入らないのがいまいちなら直轄地に入った農村全追放とかなら面白そうなんだけどな。
メルカリに旧版の姫と国外のプロモ一括で6万ぐらいで売れてるけどすげーな。
公式のキーホルダー買えばランダムで付くけどランダムだしなあ 隠れ家が使いやすい
伝書鳩のように前提カード要求されたり、召集令状のように発動コスト要求されたり
貿易商人や新魔法の護符のようにリンク切れリスク抱えたり
捨て札系は何かと補助がいる(要らないのはデッキボトムで遅い)って感じだが
新隠れ家は単体でポンと撃てるのがとても気楽
果樹園持ってれば2コスがキープできるようになったが
後手番は速攻擁立しても新隠れ家と願いの泉ブン回しで継承権加速できるからだいぶ手番格差の緩和に繋がってる気がする >>871
>農村全追放
それ初期フラマリア風味では。 オウカお問合せフォームで聞いたら調整のため今回は見送りだってさ。
結構変わるんかな >>874
幕間劇では下方修正でいい感じだったけど
ダメイド3枚の通常ルールだと相性良すぎ&レインシオンの下方修正も
相まって強すぎる懸念はある。
正直旧レインシオンが居たからこそオウカの勝率が突出しなかった節があると思う。 >>875
幕間劇と言えば再販してくれねーかな。
第二版と第一版で組み合わせ思いつかないから、ランダマイザーでやろうと思ったらランダマイザーなかったことを思い出した。
今までに再販無かったってことは第一版は捨て去ったってことで再販ないから二度と手に入らないんだろうな 版上げ後の旧版拡張再販とかまず無理でしょ
新版にそのまま入れられないのを出すと混乱の元 何もいじらないなら収録予定だったものを見送ったりしないだろうし、オウカの勝率考えても
何らかの下方修正入ると見るのが妥当だな 2版のカード効果読み込んでからフェアリーガーデンのカード効果もしみじみ見てみたけど、2版良いね
わかりやすいのが1番 今思うとフェアリーガーデン以降はいろいろとアレだったな
当時は新作が遊べる楽しみが上回ったけど >>880
バランスとかいろいろとなあ
姫とかバランスが変わる重要なものがプロモとか
あの姫どうなん? 初版がどんどんヤフオクとかメルカリで身売りされてて草生える 初版の無茶なバランスも今となってはアレはアレで良いものだよ……
2版の拡張楽しみです 妖精姫エルルーンがすごーく欲しいけど未だに手に入らない
しょんぼり(´・ω・`) 敢えて言いたいけど姫イラストは旧版の方が可愛い子が多い
双子とかまったくの別人にしたのは不可解だわ 初版のカードも混ぜて使えるから持っておいてもいいのにな >>885
今だに手に入らないというか機会がないよな
サプライのカードなら替えが効くのに、唯一無二の姫カードだし。しかもFGのレアカードに関連した効果、手に入らないとFGは未完成品ってイメージが強いわ。
第二版でワンチャンとか考えたけど、幕間のメイドがサプライカードになったように、姫カードじゃない別カードになる可能性もあるし。入手は絶望的だし。
boothのグッズに付けてくれねえかな、それかFG第二版はキックにしてアドオンで付けれるとか。 最近steam版買ったんだけどランクマッチに人がいない
マッチングしやすい時間帯とかある? >>889
その発想なかったけど、それが一番賢そうだね。
昔買い集めてたときにここまで手に入る機会がないなんて思わなかった ありがとう
やっぱり誰ともマッチングせんのよな
新しいほうのゲームが出るまで気長にCPU戦で回し方練習するわ >>895
だいぶ前にSOLD OUTになったやつじゃんそれ これコピーでどうぞって言ってくれてるのでは?
公式Twitterがサンプルって文字入ってるけどそっちでもいいような
ハトクラ、エルルーンでぐぐるとソシャゲのパチモンみたいなのが出てくる まあ、デッキに入れてシャッフルするカードじゃないからコピーでもいいっちゃいいわな。 新デジタル版一応steamのストアにはページ出来てるけどいつ完成するかなあ 六都市同盟以降はちょっと圧縮カード過剰感は感じるね2版やってみると。だからこその幕間劇セットが採用され過ぎた感ある。
ただ条件起動能力は悪くなかったとオモフ 初期デッキ入れ替えは雰囲気がらっと変わるし、マンネリしたらとてもいいと思うわ、ドミニオンの暗黒時代も面白いし。
使うか使わないかはアナログゲームだけあって決められるし。バランスうんぬんいったらFG自体まるっとゲームから取り除くわ
幕間は海外版でもいいからと探したけどebayでもなかったし。海外版だとPC版イラストの見習い侍女着くんだよね。
第二版は基本カードこそイラスト一新して欲しかったね、イラスト違うだけで気分変わるし。FG合わせて同じイラストのカード3セットもいらんよ、、、 領地と継承権のセットだけでも一新して欲しかったな
夫人はBBA化させるのにどうして… >>902
ドミニオンは基本カードも一新だったからそちらも真似して欲しかったね。
全体的に時間経過してる感がある。
御用商人もじじいになってるし、フラマリアも胸がでかくなってる。
個人的にはラオリリが聡明そうな感じからアホの子になった感ある 図書館ぶっ壊れすぎクソゲーって感想チラホラ見るがどうよ
個人的には行動カード弱すぎて皆コインプレイしてるより、強力な行動カードを巡って駆け引きしてる方が
全然面白いゲームだと思うが まぁどうしてもぶっ壊れだと思うなら外せばいいだけだしね 今までのカード見た感じあんま言いたくないけど作ってるところはあんまりバランスのさじ加減がいいように思えない。
大手じゃないだろうから、そんな多くの人数でテストプレイしてないだろうから仕方ないと思うけど。
ドミニオンだって明らかなぶっ壊れカードあるし、外すのが一番だね 拡張の度に毎回のようにエラッタ出してきた実績があるのに今さら過ぎる カードの用法と組み合わせが多いゲームは、コアユーザがデバッガー代わりになるのは
ある程度仕方ない部分もあるかなぁと思ったりもする
その結果、最終的に調整されるならまぁいいのかなと 果樹園が先行有利を是正してるのかよく分からん
いっそ1・3・6とか2・4・7みたいに増やしたらどうだろか さすがにそれはやり過ぎ
速攻擁立の減速が免除されて相対的に加速
2コスをキープ可能で、速攻擁立したとしても願いの泉や隠れ家などで継承権カード加速
決して弱いカードじゃない 確かに果樹園で妥当な差なのかはよく分からんね。ないよりはいい気がするけど
どうでもいいけど、第二版は英語版の発売はないんやろかね エラッタ希望
フルリメイク 埋もれた財宝、近衛騎士団、舞踏会
ナーフ 図書館
バフ 双子の姫 レイン&シオン、よろず屋、銀行 要望はここから送りなよ
https://games.flipflops.jp/contact
オウカ未収録の返事は一週間かかったけど、生きてる >>913
銀行は都市プレイで1金と大都市プレイの1金で合計
2金までならギリセーフだけどそれ以上だと強くなりすぎると思う
双子はとりあえず無条件でカウンター1個乗せてくれ Coming Soon・・・?とか言われても
「でしょうね」としか言えない内容 この手のジャンル初めてでpcのCPUにも勝てないんだが何から鍛えていけばいいのか 第二版出てもっと盛り上がると思ったけど全然だったね ・FG以降のバランス問題
・姫君の幕間劇の再販無し
・PRエルルーンの再配布なし
・レギオンズ!の実質的な打切り
・新拡張発表から約2か月音沙汰無し
FLIPFLOPsの行き当たりばったり感がすごいし
不安要素が無くても鉄は熱いうちに打てができなかったからね
頑張ってほしいのとついてこれるかどうかは別問題だな >>922
微調整にも程がある内容だったからねぇ
あれで盛り上がれという方が無理 俺の身内では初版は受けなかったが第二版はとても好評だった
御用商人のおかげで初心者がキープをごく簡単に活用できるようになったのが効いてたように思えたな
初版はコインプレイからわざわざ回り道して行動カード買ってるのに、キープ絡みで
いちいちリンク切れが…とか大都市でないと…みたいなハードルが色々あるせいで
有効活用する前に初心者が面倒くさくなり、適当に都市だけ買い続けるようになり
足遅くなりすぎて最後は捨てゲーってなってたからな 2ndのカード効果でしつもんです
お付の侍女リリーの+1継承権カウンターを置く効果ですが毎ターン実行できるのでしょうか?
それともゲーム中一度だけでしょうか
毎ターンだと強すぎる気がします >>926
毎ターンできる
強すぎることはない
即効性はあるもののコイン:点数効率は3:1で変換効率は良くないし、1ターン3コインまでと瞬発力もない
ただしお互いに20点をデッキに仕込んでから戴冠式を迎えた後の延長戦では、こいつを仕込んでいる方が圧倒的有利だろうね >>927
回答ありがとうございます
今回のプレイで他の侍女がゲーム中1回のみって記述なのにリリーだけ複数回使えるのは破格すぎるって話しになったのでの質問でした
次回プレイ時のルールすり合わせで参考にさせていただきます
他にプレイ後直轄地にセットされた皇室領は直轄地になるのか継承権になるのか(以後のキープに使用できるのか)も次回までの検討課題になりました >>928
カリクマも皇室領もセットされれば直轄領になりそこにキープできる >>928
> 他の侍女がゲーム中1回のみって記述なのにリリーだけ複数回使えるのは破格すぎる
そもそも破格ではないし、強い/弱いをルール解釈に盛り込むことが間違い
なぜリリーには「ゲーム中1回のみ」という記述があえて付いていないのか?
なぜリリーには3コインというコストが都度必要なのか?
の2点を説けば卓のメンバーも納得するでしょう >>929,930
後付での連質に回答下さりありがとうございました
次回プレイ時の参考とさせていただき反映していきます でもまぁお付きの侍女の中でも飛び抜けてリリーだけ強いというのは俺も思っちゃうわ
もちろんだからといって複数回使えないわけではないがな 思ったより早かったな全然なんもないから春ゲムマ以降になるかと思ってた 対象年齢を下げるためにもっとゲームを簡略化してよくね?
擁立と継承点の獲得と市場からの購入なんて、全部同時に出来てもゲームに大きく影響しないと思うけど
なんでいちいち複雑にしてるんだろうね >>935
別にそこは難しくないと思うが
『「購入」と「手札の継承点カードの貼り付け」はどっちかだけだよ』
と言えば小学生でも分かるでしょ? ランダマイザから抜いているカードってある?
自分は、図書館、埋もれた財宝、破城槌、舞踏会、近衛騎士団を抜いた 開墾令は良い塩梅だと思うが、嫌う人がいるのも納得する 呪いばらまきと比べると開墾令はだいぶ手ぬるくないか?
見習いを破棄した圧縮デッキ以外には刺さらんだろ、抜くほどのカードには思えん 後ろの手番で上手いこと噛み合った3ターンクラムが決まったら追いつかれる気がせんな
まぁスカったらほぼ捨て試合になるから余程じゃないと目指さないけど 撒かれるカードは確かに呪いよりぬるいが
おかれる場所がデッキトップ
開墾自体が4コスト
さらに2金生むのが強いね
第二版の呪い撒きは呪詛魔女のみなので
比較すると明らかにパワー違う
それでも抜いたりはしないけど >>942
うーん、1コインたる農村を敵デッキにねじ込んでも平均コインパワーあんま下がらないのよ
デッキ総数は膨れ上がる見習い魔女とそんなに差はないと思うぞ
>>941
昔から散々言われてきたやつだな
卓のメンツ全員で持ってる指し筋のバリエーションが少ないからそう感じているだけでクラムクラム速攻擁立コースはそこまで圧倒的ではないよ
単に戴冠式までの最低保証と延長戦が強いってだけだよ
サプライに依存しない対抗策の一例として
デッキ4順目、7~9ターン中に誰かが8コイン叩き出して公爵を購入、
デッキ5順目、10~12ターン中に侍女2枚と減点なしラオリリ擁立、
デッキ6順目で点を貼り付けて15~16ターンに戴冠
もしデッキ3順目6ターン中に公爵が買えちゃう幸運に恵まれたらデッキ1順早められる可能性すらあるので13ターン戴冠もワンチャンある やってる環境が違いそうだね
第二版のみとか過去作全混ぜとか 昔はキープとリコールが同フェイズだったから問題なかったんだが
今はキープ済みの領地カードがある場合、そこに新たにキープしようとしたらどうなるんだろ
実は新たにキープできなかったりするのか? 今日からのイベント行ったら、極東の二版も買えるのかな? >また、10月27日(木)より発売のハートオブクラウン~極東辺境領~第二版も販売いたします。
ってあるから先行販売されるね
個人的には三千円お買い上げ毎に貰えるPRカードの中身が気になる アクションないしコインは農村相当だし
2コイン適正だと思うは
初手3コインで都市やめて買いに行くほどではない 家守は強カードだと思うなあ個人的に。
リンクなし事故があるけど、基本はダメイド追放が狙いだから初手に
2枚デッキに入れれたらほどよく見習い飛ばしてくれそう。
なお4金出た時にたまたま2枚有るかは未知数。
同じ考えの相手が多いと売り切れる。3金で家守1枚買うかは賭けではある。 初手2ターンでリンクなしは1枚しか入れないんだけどカードによってはリスク承知で買っても良かったりする? >>953
やめとけ
リスクとリターンが見合うケースが思いつかない 2金は基本的に以前よりぐっと強くしてるイメージ。
理由としてはハンドエリミの廃止によって自由に初期金を決める
ルールじゃなくなったのが大きいのかな。
2金スタートで都市が買えず次ターン5金で錬金などの強いサプライが消えてたら
目も当てられない。
さらに2金スタートでも関係なく4番手が25%である。今までなら2金スタートなら
高い確率で1か2番手を取れたのに。 新密偵はラオリリキラーってことかなこれは
直轄地のコスト3以下の継承権カードを捨てさせるって基本メイドだし
使い切りのババアと違って行動カードだから回数制限も無いと ラオリリはデッキ攻撃でも脅威だしな。
もし無いならクラムダメイド戦法以上の安定。
新密偵はダメイドセット戦法もリスクバリバリになるし、
ゲームに緊張感が出て良カード。
サプライ運や買わない戦法相手で出回らなかったらまたお話しが変わるし。 早期擁立からのダメイド3セットしておくと
最終盤、特に延長戦で相手の密偵腐らせることが出来るの楽しい
しかも大体密偵の2リンクを当てにしたデッキになってることが多いから
相手本当に何も出来なくなる steam版買ったんだけど、カード効果が小さくて読めないんだが
拡大する方法ないん? ボドゲから離れてて見に来たら廃墟なっとるな。まあただの焼き回しだもんな しゃーない
旧版が放り投げられた上でレギオンズ!に移行されて放置された上に
そのレギオンズ!自体もコロナで頓挫して新版発表するも拡張の進捗が遅いから人が飛んで過疎る 第二版発売日
基本 22/01/27
極東 22/10/27
北限(仮) 23/07/27?(予想)
アナログ版に関しては公式ヒは去年の10月末くらいで更新が途絶えている
極東二版の時は発売の5か月前にオウカのシルエットを出していたから
今年7月末くらいに出すならもう何か情報が出ていてもおかしくないはずだけど… 極東は息苦しいカードおおいから
はやく新拡張きて薄めてほしい
それはそれとしてPC版はそろそろ出してほしい
来春! といってたがもう春終わるぞ 誰もおらんけど書置きしておこう。
2版はなんだかんだいって明らか前よりいいよね。
初版はもう存在いらないぐらいな感じなぐらい
でもツイッターとか見ると初版でまだ遊んでる人とかフツーにおるよね。
わざわざ買い替えるほどでもないってことだろうか 二版を広めたい公式と公式のこれまでの対応に不信感を抱き
初版で十分とするプレイヤー達(クソデカ主語)の構図に思える
姫君辺りから商売方法や本業1本でやらないとボロが出るのがわかってしまっているのがね 2版のほうが面白いと言い切れるほど遊べてないから
とっととPC版出してほしい
夏やぞ >>969
単純に初期ファンは飽きてしまいふるよにへ移民しただけだよ ふるよも出し直ししまくりで公式に不信感を抱かれてなかった? Steam版いつとか情報すら出てない感じ?
アナログで出来る環境環境がないから待ちきれなくてしゃーないわ せめて続報の一つや二つ出してくれればな…
新展開を行っているはずなのに急に音沙汰が無くなるってやる気が無くなったのかと思う お前の人生がもう終わってるというのに悠長な感想だな どうせカネの問題で出せないパターンだから諦めろ
構想としてあったもののゲームがオワコン化して採算取れる見込みがなくなり凍結されたんだろ そもそも第二版も気が向いたらふっと発表されて、オウカ収録します。見送りますの発表もなしだからだいぶテキトーなとこでしょ テンプレート書き込もうとしたらBanされたわ
初版の内容だしテンプレ要らんやろ 第二版の区画整理強すぎないかこれ。
あと精霊契約の仙狐強すぎる気がする。
ヤタガラスとか使い捨ては逆に弱くない とりあえず新しいスレに行かないと誰見ないだろうから埋め埋めするか。
姫のテコ入れが追加もっと欲しいな、2番になっても使うやつがほぼ決まってる。
能力生かして勝たないと他の姫でもよくなかったって話になるし
汎用性の低い特定の状況で強いって弱いのと同じだよね >>988
どういう順番で擁立されるケースが多いんだ? 2番は誤字で、2版です。
双子が実質死んでて、フラマリアは劣化長女だし、
ベルガモットもほぼ使わん。
この3姫をほぼ使うことがないから、
長女、次女、クラムしか使わないから姫の選択肢がほぼない。
低コストカードの性能もよくなってるから、クラムが強すぎると思った。
区画整理がとにかくヤバい。
速攻擁立からの見習い侍女3セットからの区画整理で残った農村追放したら
ゲームになってない
双子が死んだからクラムゲーが加速してる
まぁこのゲームは姫を擁立するゲームじゃなくて、
そのときに勝てる姫を擁立するゲームだから別に構わないけど >>990
昔から何度も何度も何度も言われ続けてきたけどクラムクラム3ターン目擁立からのマイナス10~12点超圧縮コースってゲームにならんほど強いか???
公爵5枚以上も必要になって戴冠式16ターン以上かかるだろ
サプライにもよるけど普通に公爵先買いからのルルナやラオリリに捲られて逃げきられないか?
一方的になってしまうのは一緒に遊ぶメンバーで共有している打ち筋の引き出し口が少なすぎるだけでは? >>991
>>サプライにもよるけど普通に公爵先買いからのルルナやラオリリに捲られて逃げきられないか?
結局運要素が大きいからもちろんそうなるときもあるよ。王冠が出てくるかでないかが一番の運要素かな。
王冠取られたらまず無理かなぁと感じる。
3卓で回してるけどみんな慣れてきて擁立が早いし、マーケットも回りにくいし。
打ち筋の引き出し口が少なすぎるってのは事実かもしれん。
でもできる限り早いこと擁立しなきゃ勝てなくないこのゲーム
だから早期擁立すればするほど、恩恵のでかいクラムが強く感じる
あと果汁園が存在がかなりデカい
延長戦になることが最近多くて、ルルナやラオリリで食らいついても延長戦になると圧縮されてるクラムに勝てんなぁと
一方的になる場合はだいたいクラムが暴れてるイメージって感じでもある
2版になってカード自体の性能が全般的に上がってるから見習い侍女3枚張りできなくても早めのクラムが強く感じるんだよね。
6コスの公正な取引とかコスト高めのカードコスト1引きで買えるのも強く感じるし。
一番言いたいのは初版から双子の選択肢がなくなって、
2版は長女次女クラムしか使わなくなって選択の幅がなくなったってことかな
あと2版のオウカは使い道分からん デッキ3順目、5~7ターン目に8金出してからのルルナかラオリリ擁立ルートはシンプルに強いからクラムクラムが最速擁立されても3人のうち誰かしらチャンス掴めると思うけどな
残された2人がお通夜モードになるかもだけど速攻擁立ありきではないぞ 5ターンで8金も出るっけ?
それなら精霊契約があればいくらでも逆転できそうだけど
精霊契約置いとくとみんなそれ狙いに行ってる >>994
いちからか?いちからせつめいしないとだめか?
1~2T : 都市、都市 → リシャッフル
3~4T : 都市、大都市 → リシャッフル
5~7T : 大都市都市農村農村農村で8金公爵 コインプレイせんとダメなやつか
初手都市開発とかあっても都市買う感じなのかね >>996
いちからか?いちからせつめいしないとだめか?
3+2+1+1+1=8金を揃えるのがタスクだから2コインが出る行動カードを混ぜてもいいだろ・・・ 試してみたけど、5ターン目に8金出るのってよっぽど運がよくないと無理じゃね
それどころか見習い侍女の具合によっては7ターンでも8金でないときまである 質問いいですか?
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