横だが、TRPGのボスデータでシステムによらない一般的な指針ってあるじゃない。
回避上げすぎたらダメとかそういうの。
そういう話をバッドステータスやデバフについてもしたかったんでないの?


個人的にはとりあえず作ったボスデータを見て、
思いつく範囲でハメ殺しが起こらないように事前に対策するかなぁ。

特定のバッドステータスが入ったときに機能停止するようなら
それを解除or無効化できるようにするとか。
ダイスペナが入って機能停止しそうなら、
ダイスを多く振れる別の攻撃手段を用意するとか。

まあ具体的な話は個別スレでやったらいいと思うけど、
(FEARの)TRPG全般に生かせる可能性のある話ならここでやってもいいんじゃない。