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FEAR GF 総合スレッド 57th SEASON©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん 転載ダメ©2ch.net
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2017/06/19(月) 17:12:02.09ID:???
TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。

FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。

FEAR公式
http://www.fear.co.jp/

前スレ
FEAR GF 総合スレッド 56th SEASON
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497359768/
0002NPCさん
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2017/06/19(月) 17:38:48.71ID:???
>>1
おつ

昔は七福神とかいたなあ >卓ゲ板コテ
0004NPCさん
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2017/06/19(月) 17:43:48.49ID:???
1乙
ハッタリ自身コテだったんだよな
あの頃もさんざん自演してたんだろうけど
0005NPCさん
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2017/06/19(月) 17:45:28.70ID:???
ログホラは卓ゲ板が育てた
0006NPCさん
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2017/06/19(月) 17:48:17.57ID:???
>>4
それ、例の流出騒ぎでかなりバレてたろ
0007NPCさん
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2017/06/19(月) 17:51:36.77ID:???
raopuは一時期戻って来てたな
0008NPCさん
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2017/06/19(月) 17:52:32.96ID:???
ワッチョイは兎も角、IDすら出さないスレを立ててる時点で銀ピカもハッタリの同類だろ
0009NPCさん
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2017/06/19(月) 17:55:24.06ID:???
ワッチョイ布教活動の熱心な運動家はほっといて、ゲームの話をしよう
0011NPCさん
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2017/06/19(月) 17:57:40.08ID:???
ゲームの話題ということで前スレの続きになるが
フェスに合わせる形で新商品をFEARは出せるのか?
0012NPCさん
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2017/06/19(月) 17:58:14.40ID:???
>>9
今までしたこと無いことに挑戦しないで、いつものようにFEAR倒産説でええやろ
0013NPCさん
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2017/06/19(月) 17:59:40.87ID:???
DXスレから話題を引っ張るけど
PC側のデバフ能力が強力過ぎる場合、GM側の対応として汎用的にはどうするのがいいと思う?

>>11
JGCとは形態を変えたんだし、無理に物販コーナーを充実させる必要も無いんじゃないかなあ
0014NPCさん
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2017/06/19(月) 18:00:15.67ID:???
>>11
今の所はARAくらいしか出てないわな
大穴でパスファインダーでも押すかね
0015NPCさん
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2017/06/19(月) 18:00:52.49ID:???
>>11
新商品がシナリオ集じゃ駄目なんだろうか

>>12
むしろどのスレでもゲームの話をかなりしてる訳だが、めくらかな?
0017NPCさん
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2017/06/19(月) 18:02:16.25ID:???
>>15
シナリオだとPLしか買わないからダメなんじゃね?
知らんけど
0018NPCさん
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2017/06/19(月) 18:05:26.09ID:???
>>13
デバフ無効にするとPCが萎えるから
元値を高めにするか敵側にも達成値ブーストを積むかじゃない
命中はともかく敵回避へのデバフは好きにさせとけばいいとは思う
0019NPCさん
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2017/06/19(月) 18:05:49.07ID:???
>>17
逆だろw シナリオ集はGMしか買わん
PCが使えるデータがあればともかくね
0020NPCさん
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2017/06/19(月) 18:07:31.23ID:???
>>13
DX3は基本ルルブしか持ってないんで、あんま突っ込んだ話は出来ないが
あれは、ダイス数減少というデバフ効果がそもそも強過ぎるのと
エネミーエフェクトにそれを打ち消す物が無いせいで、PC用エフェクトを使って打ち消したのが原因なのでは

PC用エフェクトの使用コストは、言うまでもなく侵食率だが
エネミーが使う分には、それはデメリットにならないし

バステを打ち消す《状態復元》みたいに、ダイス数減少を打ち消す(且つ相応の代償を伴う)エネミーエフェクトがデータとして用意されてれば良かったんじゃねーかな
既にあったらスマン
0021NPCさん
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2017/06/19(月) 18:07:45.87ID:???
真面目な話、少しでも売れそうなアイテムを出さないとアリアンとかも他と共倒れだな
実際、アリアン以外のアイテムだとマーヒーくらいしか角川から出して貰えないだろうし
0022NPCさん
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2017/06/19(月) 18:09:07.06ID:???
ダブクロの話は専用スレでやれよ
それで変なのまで来たら収集が着かんわ
0023NPCさん
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2017/06/19(月) 18:11:54.34ID:???
スレチ空手の有段者がわいてきたな
0024NPCさん
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2017/06/19(月) 18:11:55.44ID:???
DXもFEARと角川を繋ぐ重要な軸だけどねー
それ以外は知らん
特に剣街AKGの爆死組
0025銀ピカ
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2017/06/19(月) 18:13:06.05ID:???
>>13
汎用的な対応としては、 「打ち消せるが、打ち消す事に少なくないデメリットを伴う様にする」 デスかねー
ノーリスクで対抗出来ちゃうと、どうしてもPLに不満が残るので

多くのシステムでデータ化されてる
「バステを打ち消す代わりにHP消費」 は、それに対する1つの回答だと思うぜよ
それ以外だと、打ち消せる回数に上限を設けるとか
0026NPCさん
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2017/06/19(月) 18:18:22.87ID:???
相変わらずだが専用スレのあるゲームを何故、ここでやるのかね?
メタガやNWに続いてDXまでとはね
0027NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:19:22.44ID:???
汎用的な話って最初から言ってるのが見えない人がいるみたいですね?
0028NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:22:05.34ID:???
興味なきゃ読み飛ばすか、文句を着けるのが普通
むしろ他所の話題を持ち込んでまでスレを進ませようとするのが異常
0029NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:23:03.46ID:???
うだうだ荒らし続ける事だけに心血を注ぐ方が異常なんだよなあ
0030NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:23:55.29ID:???
デバフの内容が分からんと対処のしようがないだろ
汎用的な話なんてそもそも無理筋なんだよ専スレからわざわざ引っ張ってくんな
0031NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:28:44.44ID:???
各システム毎、PC側が持てるデバフ能力の種類なんて決まりきってるんだし
GMやる時にそれが分からないって事は無いんじゃないの
0032NPCさん
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2017/06/19(月) 18:29:57.88ID:???
TRPGフェスの話でもしてた方がダブクロよりはマシかね
そういやあそこでFEARが関わってるイベントは公式セッションを除けば物販とパスファインダーくらいかね?
0033NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:31:23.66ID:???
>>31
それこそGMでもやらんと判らんような話なら専用スレで話すべきだろ
0034NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:31:27.34ID:???
トークショーがある
きくたけとゆかいな仲間達もあるからそこできくたけの立ち位置が分かるかも
0035NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:32:25.29ID:???
>>30
インタラプト「何が飛んで来るか分からない? ご安心めされよ、何でも打ち消してしんぜよう」
0036NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:33:32.38ID:???
>>34
無理だと思うぞ>きくたけの立ち位置
トークショーでそんなの話したら下手するとどこぞの選挙みたいに全部の話題が飛ぶだろ
0037NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:35:27.04ID:???
>>34
きくたけはトーク慣れしてるし、そういう場面でボロ出すことはまずないぞ。
質問されても無難な回答でかわす。
0038NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:38:11.53ID:???
能力値ペナルティとか達成値ペナルティとかは
バッドステータスにそうした様に、ルールタームとして一纏めにした方がいいんじゃないかとたまに思う
0039NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:38:12.81ID:???
トークショーには興味があるけど、どちらかと言うと今後どうするのかの方が知りたい
現状は四面楚歌と言っても過言じゃないしね
どっかと提携するならやって欲しいよ
0040NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:40:09.11ID:???
どうせ銀ピカの自演だろ>ダブクロ話
0041NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:40:25.69ID:???
原作物の扱いとかみるに提携でうまくやっていけるとはとても
逃げられそう
0042NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:42:38.81ID:???
>>38
AR2Eの[ノックバック(n)]みたいに、効果強度を付けて表現するのは良い手法
あれも行動値だけだが

>>39
提携はなあ
どっちのメーカーのファンにも不満の残る作品が出来上がる気がしてならない
0043NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:42:47.73ID:???
社長ゲーの展望とかな>トークショー
エンブレ系は完全にアウトっぽいしGFで出して行くのかとかははっきりして欲しいね
0044NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:45:08.41ID:???
>>41
原作物は実入りが悪いとか言って露骨に手抜くからなぁ
フルメタの惨状は記憶に新しい
0045NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:45:14.26ID:???
まあバステ以外のデバフを打ち消すエネミースキルとかが、基本ルルブに載らない傾向にあるのは
やっぱ、バステみたいにタームとして整備されてないせいだわな

>トークショー
俺はイベントとか行かない人間なんで、
情報はちゃんとWebで発信して欲しいわ
0046NPCさん
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2017/06/19(月) 18:45:47.55ID:???
ただなあ、きっちり決まった後でないと迂闊に口にするとマイナスになるし
完全に切られたんでなければ以後ウチで出しますとも言えんのじゃなかろうか
0047NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:46:56.13ID:???
SNEとか冒企はその辺を上手くやってるぽいわな>提携
T&Tなんかは役割分担を上手くやってる感じはする
0048NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:47:48.25ID:???
>>46
迂闊に口に出した結果逃げられて結果を出されたログホラ
0049NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:48:20.84ID:???
ふぃあ通に『アリアンロッドRPG 2E シナリオ集アドベンチャー・オブ・アビス』の話題来てるね
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
0050NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:48:39.07ID:???
>>45
トークショーに来た人間だけへの選民思想でやってるから
小太刀が言ってた
0051NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:49:51.23ID:???
>>44
フルメタはバレルロールだから、むしろ話題にするなら剣街だろ
やってる事は一緒だが
0052NPCさん
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2017/06/19(月) 18:50:20.16ID:???
FEAR絡みで提携の可能性があるとしたら、それこそパスファインダーくらいじゃないか

>>45
整備するにしても、能力値全種類分の対応ターム作るの?とか
色々やり難い部分はあるんじゃないか
0053NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:52:30.66ID:???
>>50
選民思想と言うか、来た客を持ち上げて良い気にさせるのが目的だろ
健康食品とかをお年寄りにバカ高い値段で売り付ける商売と同じ
0054NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:53:44.68ID:???
「自身が受けている、持続しているスキルの効果から任意のn個を選んで無効化する」
くらいのざっくりした打ち消しスキルなら、ターム整備しなくても作れるし実際そういうのが幾つかのシステムにはある

ただ確かに、基本ルルブのエネミースキルとして載ってる例は殆ど無い気はする
ARAシーフの《インタラプト》とかは、エネミーに毎回持たせるのはちょっとどうかと思うし
0055NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:55:24.66ID:???
>>52
前スレであったアレね
多少なりと経験者が居る分、FEARにもぶがあるんじゃないか?
パスファインダーって、D&Dの亜流だろ
0056NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:56:24.23ID:???
半端にターム整備して統一化してたら
収まりきらない個別処理が肥大化しまくったわけだな
0057NPCさん
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2017/06/19(月) 18:57:07.11ID:???
>>55
翻訳で余計なアレンジ()加えなければね
0058NPCさん
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2017/06/19(月) 18:57:28.29ID:???
横だが、TRPGのボスデータでシステムによらない一般的な指針ってあるじゃない。
回避上げすぎたらダメとかそういうの。
そういう話をバッドステータスやデバフについてもしたかったんでないの?


個人的にはとりあえず作ったボスデータを見て、
思いつく範囲でハメ殺しが起こらないように事前に対策するかなぁ。

特定のバッドステータスが入ったときに機能停止するようなら
それを解除or無効化できるようにするとか。
ダイスペナが入って機能停止しそうなら、
ダイスを多く振れる別の攻撃手段を用意するとか。

まあ具体的な話は個別スレでやったらいいと思うけど、
(FEARの)TRPG全般に生かせる可能性のある話ならここでやってもいいんじゃない。
0059NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:58:07.12ID:???
>>55
パスファインダーはアークライトの展開自体どこまで出せるかわからんからなあ
今決まってるのはカードゲームとビギナーボックスだけらしいし
提携してどうこうという段階じゃないだろう
0060NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:58:37.22ID:???
パスファインダーに乗っかったとして
本家D&Dの翻訳版に勝てるかどうかだ
0061NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 18:58:40.90ID:???
>>56
つっても、ターム整備自体は正解だろう

例えば[睡眠]を与えるスキルが複数種類あったとして、その全部に睡眠時の処理を書くの?とか
「対象を眠らせる」くらいの曖昧な書き方の場合、スポットルールの「睡眠」の項目を探したりとか
そういうのは煩雑だし
0062NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:00:18.90ID:???
>>58
回避に関しては、「素の回避を上げるな、回数制限付きのブーストスキルで上げろ」が個人的な回答だなあ

>>60
それな
タイミングがあまりにも悪過ぎる
0063NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:01:47.33ID:???
>>57
逆だろ
変なアレンジを入れるからFEARが加わる余地が出来るんだろ
素直な、それこそD&Dみたいな翻訳ならFEARの入り込む余地は無いだろ
0064NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:04:08.76ID:???
>>61
あったなあ…w

>>63
横だが、加わる余地とかじゃなく
原典のファンから蛇蝎の如く嫌われる結果になりそうって話でないの
0065NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:04:27.61ID:???
>>60
同じような事をやってたら絶対に勝てないよ
古い顧客は向こうに行くだろうし、wiki使ってる連中はwikiが有る限りは高いルールブックは買わんだろ
0066NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:08:26.74ID:???
>>64
原書ファンは買わないだろうな
ただ、今でもD&Dの電撃文庫版を崇めてる連中とかシャドウランの富士見版を崇めてるのは居るからね
そう言うのが狙い所じゃない?
0067NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:09:42.75ID:???
>>58
ゲームの話するなよ、詳しくないことがバレるからさ
0068NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:11:17.22ID:???
あ〜ARAっぽくとかブレカナっぽくアレンジされたパスファインダーか
やる人は居るのかね?
ダードでパスファインダーでやってくれとか言うロードス厨は見かけたけど
0069NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:14:42.95ID:???
なんか、ゲームの話をされるのが気に食わない人がいるみたいだな

>>68
誰得
ARAやブレカナっぽいのが良いんだったら、最初からARAやブレカナやるだろ
0070NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:16:48.32ID:???
>>69
GOでDXやるルールまで作ったところもあるし…
0071NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:17:57.38ID:???
>>69
販売経路がブレカナはGFしかなさそうなのが難ともな
ARAもKADOKAWAに切られたらアウトだろうし
本家は両方共にピンチよ
アークライトの販売経路がどうなのかは知らんけど
0072NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:18:27.44ID:???
>>70
GOに対しては、立ち位置として一定程度の評価はしてるけど
あのルールは正に誰得ですわ……
0073NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:20:00.48ID:???
パスファインダーからブレカナとかに引っ張ればブレカナの再起動の道もあるかもね
アークライトの方から出すとか
KADOKAWA富士見が見直すとかね
0074NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:23:30.15ID:???
再起動ってほど死んでたっけ?
細々無難に続いてるイメージだが
0075NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:25:25.09ID:???
まさに誰得だけど洒落に成らんよな>パスファインダー
そもそも何で社長がパスファインダーのプレイに参加してるのかも意味不明だしね
0076NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:26:43.89ID:???
>>75
参加する事自体は、個人的には良い事だと思う
自社ゲームしか遊ばないんじゃ視野が狭くなるし (そもそも自社ゲームすら遊んでなさそうな奴は論外として)

まあ意味不明といえば確かにそうだが
0077NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:27:45.77ID:???
>>74
エンブレの部署はクトゥルフ以外は切ったぽいからじゃね?
前スレでも出てたけど去年のN◎VAのサプリ以降はクトゥルフ物しか出てないよ
0078NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:33:29.58ID:???
基本的にKADOKAWAの統合で販売経路は自社以外は富士見とアークライトしか無くなったみたいなのがな
エンブレの方は完全にお釈迦みたいだし
富士見の方もサプリは出せて貰えない感じだし、アークライト辺りに頼るしかなさそう
0079NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:34:37.57ID:???
ジャイブも撤退して久しいしなあ
0080NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:39:09.78ID:???
TRPG詳しくなくて叩ければいいだけの人は知らないんだろうけど
先月富士見からダブルクロスのサプリ出てるね
0081NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:39:14.43ID:???
ジャイブは会社自体が死に体っぽいしな
TRPG関連の販売会社で元気そうなのは角川、HJ、アークライトくらいかね?
角川からは切られそうなのが何ともね
0082NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:39:35.08ID:???
>>68
AR2Eのテクスチャだけ変えて現代異能やったことはある
アルシャードやればいいんだが皆持ってなくてな
0083NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:42:17.27ID:???
>>80
KADOKAWAは富士見の部署にTRPG関連は一本化してるからDXは出るの当たり前じゃない?
FEARの商品とは言ってもほとんどが外部の人間が作ってる物だけどね
0084NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:42:20.37ID:???
>>82
あるある

んでもそういうのって、元から持ってたゲームでやろうとするからそうなるんであって
ARAっぽいワールドのパスファインダーを、「新しく買おう」とはならんのでは
0085NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:46:30.01ID:???
どうだろうな
さっき話に出たロードス厨なんかはSWのシステムよりはマシだからパスファインダーで出して欲しいとか言ってたよ
本来のシステムが手に入らなくなるとそう言うのも出てくるのかもね
0086NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:46:58.75ID:???
パスファインダーのポテンシャルを引き出せて古参にも新規にも受けるワールドって凄く難しいような……
0087NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:47:57.11ID:???
そもそも国産メーカーってワールド構築下手くそじゃn
0088NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:48:33.02ID:???
というか、そんな凄いワールド作れるなら最初から自社展開した方がw
0089NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:48:41.22ID:???
>>86
それが難しいのは勿論だが
それ以前に、D&D5thの日本語版が先に出るって事実で
PF日本語版はもうお先真っ暗だと思う
0090NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:51:44.01ID:???
妖魔種族やアーシアンが出るまでのアリアンも
ガリスディア帝国が出るまでのメタガも
世界設定好きだぞ
0091NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:52:11.23ID:???
DXの話だと「スレチだ!スレチだ!」ってわめく奴が出て来るのに
PFの話だと出て来ないふしぎ
0092NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:52:28.90ID:???
ワールド設定で太陽なくなったら光合成どうするんだとツッコミまくられたり
吸血鬼ってウンコするの?と耽美ぶちこわされまくったドラクルのこともう許してやれよ
0093NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:53:16.92ID:???
アークライトもそれが解ってるから足掻いてる可能性も………無いか
ただ、パスファインダーは安田均が妙に持ち上げてはいるんだよね
D&Dへの対抗心むき出しで
そういった面子に社長が入れられてるのがネットの公開プレイな訳だ
0095NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 19:54:27.31ID:???
>>91
結局あれは、前スレを埋め立てようとしたのをコテに邪魔された逆恨みだろう

>>93
>ネットの公開プレイ
TRPGフェスでやるんじゃなかったっけ?
0096NPCさん
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2017/06/19(月) 19:54:50.49ID:???
常に張り付いてる程暇なのが居たら笑う
0097NPCさん
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2017/06/19(月) 19:56:57.46ID:???
>>95
TRPGフェスでやるのをネットで流すんだと>公開プレイ
オンラインで生放送って事なんでしょ
0098NPCさん
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2017/06/19(月) 19:56:58.12ID:???
普段は950で銀ピカが出て来る所を、前スレのラストでは950過ぎても出て来なかったから(時刻を考えりゃ当然だが)
これはいける!って思っちゃったんだろうな

>>93
>パスファインダーは安田均が妙に持ち上げてはいるんだよね
純粋に好きで持ち上げてるんなら良いんだけどなあ
何となく邪推しちゃうよね
0099NPCさん
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2017/06/19(月) 19:58:29.40ID:???
妖魔は邪神の眷族だから絶対悪なので考え無しにぶっころしてOKってのが楽だったのに
「善い妖魔」が存在してたら困るんだよ

アビステクノロジーは絶対悪だからラーフ帝国倒すためなら皆協力し合えるってのが楽だったのに
より強大邪悪な宇宙帝国が現れてラーフとの共闘を考えなきゃいけない状況は面倒なんだよ
0100NPCさん
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2017/06/19(月) 19:59:00.56ID:???
パスファインダーを好きで持ち上げてるとは思えないのがね
我ながら心が汚れてるのかも知れないけど
0101NPCさん
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2017/06/19(月) 20:00:26.34ID:???
>>99
その辺どうも、長く続けたシステムは「面倒な葛藤」をやらせたがる様になる傾向というか悪癖があるよな
遊ぶ側としては、綺麗さっぱり勧善懲悪の方が個人的に好みなんだが
0102NPCさん
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2017/06/19(月) 20:02:47.68ID:???
アリアンでやるのは難しいかもね>勧善懲悪
デザイナーが「実は〇〇」ネタが大好き過ぎるし
0103NPCさん
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2017/06/19(月) 20:03:52.36ID:???
その辺、天下繚乱の《外道属性》は優れてたと思う
効果自体はアルシャ系の《BOSS属性》からだが、フレーバーとしてね
0104NPCさん
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2017/06/19(月) 20:05:31.36ID:???
>>101
悪癖というか、続くと基本パターンをやり尽くすからひねるしかなくなったんじゃない?
そういうのはたまにやるからスパイスになるんであって基本設定を上書きされても誰も得しないんだけどな
0105NPCさん
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2017/06/19(月) 20:07:27.81ID:???
SW無印の昔から勧善懲悪やりたいなら悪がキチンと定義されてないと大概の場合、GMが拗らせるのよね
0106NPCさん
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2017/06/19(月) 20:08:35.86ID:???
>>100
ま、このスレでカスファインダーの話題やる人よりはマシだね
0107NPCさん
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2017/06/19(月) 20:09:32.57ID:???
>>104
つ「きくたけ」
捻らなくて良いものを捻るGMで有名です事よ
そしてARAのデザイナー
0108NPCさん
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2017/06/19(月) 20:10:57.95ID:???
>>106
無理して書き込まないで良いのよ
君程は誰も汚れてないから
0109NPCさん
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2017/06/19(月) 20:12:21.60ID:???
きくたけがやり過ぎたせいで組織が信用されなくなるとかいいよね
DX3rdもそれに近いけれどさ
0110NPCさん
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2017/06/19(月) 20:15:49.89ID:???
FEARの場合、長く続いた世界と言うよりもきくたけが拗らせた世界が大半じゃね?
「良いゴブリン」と言うよりも「必ず裏切る体制側」だけどさ
0111NPCさん
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2017/06/19(月) 20:18:38.98ID:???
ワールドデザインは久保田じゃなかったか

きくたけはどっちかっつーと、リプレイで好き勝手やる方
0112NPCさん
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2017/06/19(月) 20:19:21.38ID:???
コテ上がりのハッタリもそうだが、
あのへんの連中はユーザーが楽しめる世界観を作り込むよりも「システム作った俺が!俺が!」をやりたい欲が強すぎる
0113NPCさん
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2017/06/19(月) 20:21:16.99ID:???
リプレイとかもそうだけど、ユーザー側はある程度王道かつオーソドックスなものを求めてるけど、
クリエーター側はそれじゃ物足りないと思ってしまうんだろうね
0114NPCさん
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2017/06/19(月) 20:23:24.49ID:???
小説でやる分にはイレギュラー要素はかまわないんだが、
幅広い層が遊ぶルール段階で普遍的に例外入れられるとちょっとなあ
って感想になるよな
0115銀ピカ
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2017/06/19(月) 20:23:36.11ID:???
まーリプレイに関しては、ある程度キャッチーさが無いと売れ難いってのはあるんだと思うぜよ
「シャーロックホームズvs聖徳太子!」 みたいな

それはそれとして、遊ぶ側としては
俺もやっぱ、オーソドックスな方が好みデスねー
SFMで例えるなら、L=FよりもRUS
0116NPCさん
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2017/06/19(月) 20:24:35.52ID:???
>>97
その為にGMが合鴨ひろゆきなのかね?
いや外見は見た事ないけど女性だからの抜擢かなと
しかし参加してるのが凄く胡散臭いな
内山靖二郎辺りにリプレイでも書かせるのかね?
0117NPCさん
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2017/06/19(月) 20:25:27.00ID:???
>>116
メタ読みするなら、女性NPCを出すから女性GMなんだと思う

男性GMが女性NPCを演じる様を全世界に向けて公開放送するのは、
流石に憚られたんだろう…w
0119NPCさん
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2017/06/19(月) 20:26:24.18ID:???
>>113
丁度、困スレで報告されてるのがそんなタイプっぽいな
0120NPCさん
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2017/06/19(月) 20:27:05.74ID:???
>>113
部数が伸びれば変わった事をした創作者たるオレ様の手柄、みたいな意識があるんじゃね

ライトノベルならそれでいいけど、TRPGの関連書籍は「世界観の一部を多数のプレイヤーに紹介するもの」じゃん?クリエイターの我は優先するところじゃないよね
そのへん水野とかが悪い意味で先例になってる感じ
0121NPCさん
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2017/06/19(月) 20:28:14.39ID:???
>>118
割りと洒落にならんがな
面子が面子だしね
0122NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:30:23.74ID:???
>>120
それやってるのがと言うか、割りとその会社の看板連中てのがな
0123NPCさん
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2017/06/19(月) 20:39:57.50ID:???
ふぃあ通更新。やっぱりアドベンチャー・オブ・アビスだったようだね
0124NPCさん
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2017/06/19(月) 20:40:52.29ID:???
リプレイ冒頭の掛け合い見ると出版社が望んでいるのが…

SNEも同じように奇抜狙いだから富士見の編集が癌なのでは
0125NPCさん
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2017/06/19(月) 20:41:40.41ID:???
>>117
それだったらPL陣は全員を女性にした方が良かろうなのだ
GMよりもPL陣に意味が有りそうな感じ
0126NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:41:54.23ID:???
>>123
フェス合わせでサプリ出るとか言ってた奴息してるのかな
0127NPCさん
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2017/06/19(月) 20:43:36.98ID:???
職業ライターの上がりが「作家先生と呼ばれること」なわけで
TRPGに関わるのは労多くして功少ない、だから名を売るためにエキセントリックなリプレイ書こう、世界観?知るか
っていうワナビ上がりがうようよしてるんだよなこの業界
0128NPCさん
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2017/06/19(月) 20:44:03.18ID:???
アドベンチャー・オブ・アビス。ソロプレイシナリオってこりゃまたニッチな方向にいったな
0129NPCさん
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2017/06/19(月) 20:44:09.51ID:???
>>126
ARAスレで話題が出てるのにこっちに貼るのは流石に悪意を感じる
0130銀ピカ
垢版 |
2017/06/19(月) 20:47:14.35ID:???
>>128
まだ聞いてないけど、SW2.0のミストキャッスルみたいな感じかしら
需要としてはありそうよね
0131NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:47:20.71ID:???
ソロプレイか
脳内妄想と何が違うんだろう
0132NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:48:00.32ID:???
>>127
それだったら小説書けよって話だけど書けないからリプレイ書いてるのが多いしな
まぁ、リプレイが売れなくなったのでその辺の連中はブラゲに流れた訳だけど
0133NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:48:27.27ID:???
一人用ゲームブックみたいなもんかね
そっち方面は電源ゲームと直接張り合う羽目になると思うけど…
0134NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:51:33.35ID:???
デッドラインヒーローズでも出してたからパクった?>ソロアド
PL用で普通のシナリオ集では無くなったな
0136NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:55:58.73ID:???
しかし誰の企画だろうな?ソロプレイシナリオ集だなんて
きくたけか?きくたけにそんな創造性が残ってたのか
0137NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:56:07.89ID:???
>>126
ソロプレイ可能だからシナリオ集じゃなくてゲームブック型サプリメントやし(震え声)
0138NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:56:24.77ID:???
TRPGでソロシナリオってイミフ過ぎだろ……
どんどんメインユーザーの需要から外れていくアリアンは一体どこへ向かうのか。
0139NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:58:15.21ID:???
>>130
いや、SW2のあれはGM無しでも(一応は)遊べるってだけで別にボッチで遊ぶためのサプリじゃないからな?
0141NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:01:01.37ID:???
一人用シナリオか…
新しい試みをして盛り返せればいいんだが。

しかし一人用シナリオってどこに需要があるんだろうな。
COCのサプリにもあった気がするけど、各社がこの方面に需要を感じているんだろうか。
FEARのゲームって戦闘メインだから、一人でプレイするとなると
ボスデータも丸見えで詰将棋みたいな感じになってしまって、
ソロプレイって特に向かない気がするんだが果たして、
その辺を少し手でも考えてるんだろうか。
0142NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:02:32.88ID:???
>>140
むしろイロモノじゃない可能性があるのか?w >艦これRPG
0143NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:07:43.97ID:???
>>138
でも、普通のシナリオ集よりは売れる気がする
普通のシナリオ集だとGMやる人しか買わんからな
0144NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:12:23.41ID:???
>>141
たぶん面子が集まらなくてゲームができない人とか
0145NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:13:48.72ID:???
ソロプレイをがんがんやって経験点稼ぎ放題!
0146NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:16:20.26ID:???
ソロプレイで成長させたPC持ち込みいいですか?とか頻発するのか…地獄のような光景だな
0147NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:17:55.74ID:???
今の時代にFEARゲーやってる様なプレイヤーだと、滅多にいねえよそんな奴w
0148NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:21:26.50ID:???
>>109
よくねえよ
リプレイだけは良く読んでる初心者が何も知らない初心者に
神殿もUGNも裏で色々やってるとか吹きこもうとして迷惑
リプレイ知識だけあって実プレイやってないもんだから
PCが所属する組織が信用されなくなったらセッションに支障をきたす事がわかってない
0149NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:25:07.88ID:???
>>140
GMやるために感覚掴もうとソロプレイしたら意外と楽しかったよ?w
0150NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:26:19.49ID:???
大学都市よりはソロプレイのが需要あるのでは?と思った俺は調教されすぎ?
0152NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:28:25.88ID:???
>>150
それとはまた別の話だと思う
新たなデータや世界観じゃなくて今回は「遊び方」の提案のようだし
0153NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:29:51.24ID:???
「ソロプレイしかできない」では無いんだろ? それなら別にいいじゃん
ソロプレイもできるシナリオ集なら俺は歓迎するし買うぞ
0154NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:32:44.32ID:???
・キミは新米冒険者、捕まった仲間を助けるべく、迷宮の闇へ!
・助ければ、そのPCが使用できるようになります。
・PCは4人、しかしプレイヤーはひとり!

ふぃあ通あらすじより
0155NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:34:18.09ID:???
>>154
…なんか地雷臭が漂ってるのは気のせいか?
0156NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:35:30.65ID:???
>>153
ふぃあ通で紹介されたのは掲載のソロシナリオ一本だから他にも普通のシナリオもあるかと
0157NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:35:30.24ID:???
>>150
需要はともかくソロシナリオ載ってても文句は無いからなw
大学都市は存在が迷惑
0160NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:37:41.19ID:???
>・PCは4人、しかしプレイヤーはひとり!
ちがう そうじゃない
0161NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:39:20.57ID:???
たぶん会議でソロプレイシナリオを提案して書いた奴がいるはずだが誰だろう
0162NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:47:32.88ID:???
>>160
無駄に面倒なプレイになりそうな気配しかない
0163NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:49:44.11ID:???
役割分担4人の呪縛からは逃れられなかったかー
0164NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:52:15.53ID:???
CRPGでいいんじゃないだろうかってのは禁句だなw

でもまあPL4人でも問題ないだろ、この書き方だと
0166NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:56:42.49ID:???
キャラシー四枚を一人で扱うのかね
これまでせこせこ作って出番の無かったPCが無駄にならないぞ!という感じで
0167NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:57:26.46ID:???
解放しても「同時に使える」とは書いてないから

PC1でなければ進めない場所→PC1だけで進行
PC2でなければ進めない場所→PC2だけで進行
PC3でなければ…

みたいな時間取られる構造なのでは
0168NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:58:23.37ID:???
これさくさくソロで遊ぼうって感じじゃなくて無駄に重そう
0169NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 21:59:51.95ID:???
とりあえずふぃあ通で英魔様がテストプレイしてる
0170NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:00:02.14ID:???
ゲームブック形式の方がまだマシなのでは?
なんというか凝ったことをやろうとしてプレイアビリティ皆無の物体でっち上げた感
0171NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:01:15.69ID:???
PC1人でいいでしょ……神官戦士ちゃんみたいなので
0172NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:01:35.65ID:???
本当にどこにも需要が無いサプリになりそうだ。
最近のアリアンの迷走はなんなの?
0173NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:06:41.97ID:???
もしかしてグループSNEで言うところの友野ったか?
リボリバとかファイヤードとかみたいな
0174NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:15:21.21ID:???
昔PCを4人まで作れるブラッドソードというゲームブックがあってじゃな。
翻訳はSNEじゃが、同じ世界観で遊ぶTRPGのドラゴンウォリアーズを
翻訳したのは当時怪兵隊の鈴吹社長達だったんじゃ
0175NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:25:57.88ID:???
>>174
そんな知りたくもなかった歴史的事実を…w
TRPG考古学者めw
0176NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:31:49.76ID:???
遡っても30年ちょっとで考古学はないだろう。墓まで持って行きたい厄介事を抱えた連中が多いにしてもだ
0177NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:32:37.16ID:???
今回のシナリオ集というかソロプレイも出来る本は誰得なんだ
やってみると案外面白いとかそういうのか?
0178NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:32:47.39ID:???
一人でボッチプレイするなら、それこそ便利なマジックアイテム並に仲間データを簡略化して、
アコを仲間にしたらラウンド1回ダメージ軽減、メイジを仲間にしたら戦闘開始時に敵全体へ魔法攻撃、とかくらいまで軽くした方が遊びやすいと思うがなぁ。
0179NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:36:10.51ID:???
TRPGソロプレイ結構流行ってるんじゃないの?
ダークソウルやビギドルにも入ってるし
0180NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:39:07.03ID:???
需要自体はあると思う
少し前だとSW2.0のミストキャッスルとかも評判悪くなかった気がするし
0181NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:40:36.21ID:???
ソロプレイも出来る、ての自体は需要あると思うよ

PC4人をPL1人で扱うのは駄目だと思うが
0184NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:44:07.22ID:???
ダークソウルは原作の方から入ってくる人のためにソロプレイは必須だったからな
TRPG以外の入り口があるなら有効だとは思うが
0185NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:46:22.06ID:???
T&Tなんてソロシナリオのほうが多いくらいだし(棒
0186NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:47:05.62ID:???
>>181
1PL4PCは確定じゃないから

シーフのメロスが結婚式のお祝いにいくクエスト消化中は
牢屋に入れられたセリヌンティウスPCは動かせないみたいな
順番に解決していくタイプの連作シナリオかもしれん
0187NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:47:07.64ID:???
役割分担ゲーだからPC1人に出来なかったとか?
0188NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:47:53.12ID:???
>>186
その構造だと、わざわざ4人にする必要ないでしょ
0189NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:55:24.26ID:???
AKGといいアリアンのバディといいソロシナリオといい…
FEARは運用する負担の軽減っていう発想がないのか?
0190NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 22:58:21.61ID:???
そんなもんあったらこんな凋落ぶりを客に晒してない
0192NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:01:23.58ID:???
限界に挑戦するエクストリームスポーツか何かと勘違いしてるんだろう
0194NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:07:02.08ID:???
メーカーの一番の敵は自称ユーザーか
0195NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:09:00.97ID:???
>>191,192
自分達が慣れてて回せるから大多数のユーザーも同じ事ができるだろう、という慢心マシマシで作ってるとしか思えん
0196NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:11:38.62ID:???
いや慣れてても辛いもん出してきてるからテストしてないんだと思うよ
0197NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:13:10.17ID:???
内容自体は簡単でも、積み重なると重くて段々やっていけなくなるのは駄目なインフレでよくある
0198NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:21:10.21ID:???
>>196
GF誌のリプレイでは出来てるからやっぱりプロプレイヤーなんだろう
0199NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:23:10.56ID:???
つまりリプレイの段階で失敗がかぎ取れるAKGはプロ認定の失敗作だった…!?
0200NPCさん
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2017/06/19(月) 23:24:04.08ID:???
>>198
ルールが難しいわけじゃないから素人でもできるよ
扱うと面倒なだけ
0201NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:26:14.45ID:???
プレイアビリティが悪いだけなら、時間を掛ければプレイ出来てしまうので
リプレイだと所要時間が表面化しないんすよ

AKGは問題点が別で、PL間の絡みが極めて希薄になるという結果なので
これはリプレイでも読み取れてしまう
0202NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:33:58.60ID:???
>>154
これってさ、わざわざソロシナリオって銘打つ必要あんのかな

プレイヤー1人でPC4人を使うなら、
普通のシナリオを1人でやっても同じ事なんじゃないの
0203NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:35:03.67ID:???
卓仲間ができる前に西方ガイドのランダムダンジョンでシコシコソロプレイしてた身からすれば需要自体はあると思う
ただ、こういうのはもっと作品自体に勢いがあって遊びたくても遊べない人が多い時期にやることであって…

ミスキャは作品立ち上げ直後&オンセ普及で敷居が低くなる前のベストタイミングだったな
0204NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:40:29.44ID:???
まあ、他に何が載ってるかまだわからないし

・魅力的な敵
・冒険の舞台
・それに応じた追加ルール、ギミック、装備
・それらを活用するためのシナリオ

ここらが一式揃ってると嬉しいけど
その意味ではクトゥルフ2015はソロプレイ入っていたけど良いサプリだった
0205NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:40:31.54ID:???
>>202
PC1担当が他のPC順番に解放していくのを眺めてるのが苦痛でなければ
0206NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:41:24.44ID:???
1PLで4PC…。
ソード・ワールドPC(SFCでも可)?

いっそARAもスマホか3DSで配信する系のゲームにして
ぼっちでも好きなパーティ組んで冒険できるようにすりゃいいのよ。
0208NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:47:29.06ID:???
SW2.0は毎年ソロプレイシナリオ出しているし需要は昔からあるだろ
0209NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:48:48.65ID:???
ソロシナはいいとして
GMレスなんだろうか、それともGMとPL1人の2人体制が前提なんだろうか
0210NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:51:04.95ID:???
GMレスのゲームブックはSW2.0みたいに参照性が💩になるのでやめてほしい・・・
0211NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:53:37.70ID:???
>>187
誰にも言うなよ
実はアリアンは4クラス揃ってなくてもプレイできるんだ
GMがちょっと手加減すりゃいいんだ
秘密だぞ
0212銀ピカ
垢版 |
2017/06/19(月) 23:57:14.13ID:???
まーNW2にも、推奨PC人数1人の公式フォートレスとかあるしにゃー
(数年前にGMやって、古い友人相手にどどんとふ上で回した経験アリ)

ソロでもバランス調整次第よね
0213NPCさん
垢版 |
2017/06/19(月) 23:58:23.49ID:???
普通に考えりゃ出来るんだけど、なぜ1PL=4PCなんて奇行に走ったんだろう……
0214NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 00:05:37.72ID:???
「出来る」と「楽しい」は全く別の話だけどな。
なんか今回も始まる前から地雷臭が凄いんだが。
0215NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 00:22:59.76ID:???
というか、ふぃあ通で英魔様が実際にプレイしてるから聞きに行ってみては?
0216銀ピカ
垢版 |
2017/06/20(火) 01:52:14.25ID:???
遅くなったけれども、ざっくり聞いたぜよ

・ソロシナリオ1本 + 通常の(PL3〜5人用の)キャンペーンシナリオ3本を収録
・ソロシナリオは、ローズ・トゥ・ロードの付属シナリオ「ミレアの黒塔」をリスペクトして作ったとの事
・ソロシナリオはGMレス、ランダムダンジョンルールを使用(トランプ使用、フロア4つ、フロアを跨いでもフェイトは回復しない)
・テストプレイ時の所要時間は2〜4時間

・ソロプレイに向いたサンプルキャラ4体(メインクラス4種分)が付属し、その中から最初の使用キャラを選択
・フロアをクリアする毎に、最初に選ばなかったキャラの中から1人を選択して救出
・救出したキャラとは、選手交代が可能(PC4人を同時に操作する訳では無い、交代可能なのはフロアクリア時のみ?)

・ソロプレイ用なので、戦闘に移動のルールが無い(移動以外は通常のAR2Eと同じ)
・ソロプレイ用なので、エネミーデータは全部見える(当たり前だが)
・ソロプレイ用なので、エネミーのダイスロールは省略して固定値を使用(ダイスを振っても良い)
・ソロプレイ用なので、エネミーデータには「行動パターン」が付属(普通のシナリオでも大体付いてるけれども)

妥当、というか結構良いんじゃねーかしら
0217NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 01:59:19.02ID:???
>・ソロプレイ用なので、戦闘に移動のルールが無い
何でこうなるだろう事に考えが及ばずちょっと期待してしまったんだ
俺の馬鹿
移動無いなら俺には無価値だわ
0218NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 02:02:24.95ID:???
前衛がエネミーをブロックしない限り、移動する事に価値が無いと考えたのかねえ
メイジ選んだら割と悲惨な目に遭いそうな気が
0219NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 02:05:35.26ID:???
AR2Eの移動力は【筋力】依存で算出されるから、どうせメイジじゃ逃げ切れないしね
移動する意味ないのはそうかも
0220NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 02:13:41.68ID:???
まあ一々マッピングするのも煩雑だしなあ
0221NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 02:32:52.16ID:???
ソロプレイ以前にもランダムダンジョンにシナリオクラフトとやってきたし
ボドゲみたいに複数人であそぼーぜー!いえーい!で適宜ルールさえ読めば
GM不要準備無しで遊べるぐらいまで突き詰めてくれたら面白いのだが
0222NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 04:26:39.91ID:???
トランプ使用のランダムダンジョンルールと行動パターンの作り込みによっては遊べそうだが…
0223NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 04:54:11.91ID:???
またID無しのスレかよ…自演とかめっちゃ冷めるんだけど
0224NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 05:10:37.24ID:???
自演大好き小太刀右京先生が関連スレにいたもんねー
今もか
0225NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 05:31:30.42ID:???
流石に●流出でメルアドまで出して自演してたジンサン程のレジェンドは無いな
0226NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 05:36:39.88ID:???
>>225
ジンサンて誰だ?と思ったらなんだ純弌の事か…
0227NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 06:59:08.69ID:???
>>225
あれ?ジンサンだったっけ?それが豚だと思ってた
0228NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 07:19:22.29ID:???
どっちも恰幅が良い(婉曲的表現)けど
生贄の豚が小太刀でジンサンはフィギュア詐欺師として有名な方
0229NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 08:25:01.31ID:???
あの二人は性格もわりと似てる
自分あげの為の大げさな嘘を平気でつくところとかな
0230NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 08:32:15.37ID:???
>>225
何でジンサン生アカウントやねん
携帯アドレスや他端末無いんかいと
0231NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:08:34.07ID:???
アリアンのサプリなのになんでここに書き込むのやら
こんな所に書くよりアリアンスレに書き込んでやれよ
0232NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:10:26.56ID:???
>>228
その生け贄の豚って呼び名使うのお前一人だから、自演しててもすぐ特定出来るなw
0233NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:20:00.25ID:???
小太刀とジンサンの違いは商売っ気の有無かな。
小太刀は金蔓への接待大好きだからな。
逆にジンサンは商才が全く無いから危なっかしくて仕方ない。
0234NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:28:28.16ID:???
等身大ヘスティア様とか邪神像の造形に関してはプロフェッショナルだろうジンサン
0235NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:31:38.51ID:???
>>234
間違いなくクリエイターとしては天才だからそっちに専念すればいいのに、
下手の横好きで会社経営するから毎度赤字出すんだよなぁ。
本人以外にはみんな判ってるのに、ジンサン自身だけは成長も学習もしないという。
0236NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 09:54:28.53ID:???
>>231
1PL4PCのソロシナリオの話はこのスレの話題だろ
0237NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:00:31.05ID:???
>>236
アリアンのサプリなんだから本来はアリアンスレの管轄
実際、アリアンスレでも話は出てる
問題はアリアンスレが過疎ってるくらいの話
そもそも、このスレの現状が異常なんだよ
0238NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:05:34.10ID:???
まともな住人はとっくにワッチョイスレの方に移動してて、まだこっちに残ってどうでもいい話を続けてるのは荒らしだけだからな
0239NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:12:33.25ID:???
>>238
ワッチョイスレ、全く動いてないんですが?
0240NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:13:44.02ID:???
スレ違いてのは本来は適切なスレに誘導して終わりのはずなんだがここでは延々と居座って続けるからタチが悪い
しかも開き直るから悪質
0241NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:15:53.76ID:???
総合スレだから話題が出るのは構わんのだよ。
そればかりになるのは問題だが、そもそも最近はまともなネタがないからな。
新サプリが出るとなれば当然話題になる。
0242NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:19:06.74ID:???
>>238
まるで自分だけはまともだと言いたいようだぞw
0244NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:27:25.76ID:???
ワッチョイ有りのスレでも書いたけど真面目に話すネタがあれば向こうに書くよ
ここで話してるのは大概がネガティブなネタで愚痴みたいな物しか書かれてない
新サプリの話だって本来はアリアンスレでやるべき話
ワッチョイが嫌ならワッチョイの無いアリアンスレで話せばいいんだしね
0245NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:30:42.18ID:???
そらまあ、現段階の情報だとサプリの内容掘り下げるほど情報なくて、
こんなサプリで大丈夫か?(FEAR)みたいな流れだからこのスレでやってるんだろう
サプリ読んだ人増えたら向こうで盛り上がるよ、多分
0246NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:36:05.16ID:???
レポ書くんなら向こうでやれよと思わなくはない>ARA
わざわざふぃあ通から情報を抜き出した努力は認めるけど、書き込むには適切な場所ってあるよな
0247NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:37:57.52ID:???
文句を言うなら自分で情報抜き出して向こうに書き込めばいいじゃない(マリー・アントワネットっ面で)
今回は誰かが転載したようだけどさ
0248246
垢版 |
2017/06/20(火) 10:43:50.79ID:???
>>247
それは俺がやった
情報自体は有用で場所が適切ではないと思ったからね
書いたろ「努力は認める」って
0249NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:45:14.83ID:???
その謎の上から目線凄えな
努力は認めるってw
0250NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:46:01.98ID:???
ワッチョイ有りスレと無しスレは共存して良いことになってるし、人気があるスレが本スレとして扱われるルールだからな
動画スレみたいに上手く移行してワッチョイスレしか残ってない所もあればSW2.0スレみたいに話題ごとに使い分けてる所もある
0251NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:52:23.30ID:???
>>250
ワッチョイがない件で文句は無いよ、俺が書いたのはスレ違いが最近は酷すぎるって事
FEAR総合で話す事じゃなくて専用スレで話す事をレス稼ぎの為に書き込むケースが多すぎる
しかも割りと無理矢理ね
だから、今回のもワッチョイ無しのアリアンスレに転載したんだし
0252NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:55:46.02ID:???
つまり実在しない1PL4PCソロシナリオでFearの正気を疑うのは
このスレの管轄で合ってるってことだろ?
0253NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:56:14.86ID:yHsXl5pZ
横だが脱線が酷いのは確かだよな
4日程度で1スレ落ちる程てのはこの板では異常
その大半がスレ違いの話題で盛り上がり過ぎて、しかも誘導に従わないって事だろうしね
0254NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 10:58:48.79ID:???
>>252
ARAのサプリの話なんだから管轄はARAスレ
その辺の文句や愚痴も含めてね
それと正気を疑う前に実際に向こうのスレで検証してみれば?
レポを読む限りではそこまで負担の掛かる話ではないようだったし
0255NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:06:56.14ID:???
流れが早いといっても自演で伸ばしてるだけだろどうせ
銀ぴかとかいうクソコテを筆頭に卓ゲ板の膿みたいな荒らしを煮詰めたのが今のこのスレ
0256NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:09:35.58ID:???
それなら余計に相手するべきではなく
有用な話は専用スレでするべきじゃない?
上にあるレポもコテハンが作ったのは置いておいても有用なんだし
0257NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:13:45.19ID:???
頑張って仕切って有用な話が専用スレで盛り上がると良いな
そうはならんと思うがw
0258NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:16:49.79ID:???
ここで話すのは主にFEARのゴシップ関係になりそうな感じ
ま、無理して専スレの話題を振る必要はないわな
0259NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:19:24.90ID:???
盛り上がるかどうかは、そのゲームを好きなのが専スレにいるかじゃね?
ここに書き込んでも録に読まないで下げたいのがいるのは確実
0260NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:24:14.09ID:yHsXl5pZ
しかし基本的に過疎るのが当たり前のメーカー総合がここまで加速するのがオカシイっちゃオカシイわな
銀ピカも何がしたいのか良く判らんし
0261NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:28:21.16ID:???
スレが伸びてるから何かと思ったら自治レスかよ
愚痴以下だな
0262NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:28:37.87ID:???
>>249
あまり苛めてやるなよ。
リアルでは居場所なくてここでしか偉そうにする相手もいないんだからさw
0263NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:29:21.35ID:???
自治レスで埋まるスレ
悪くないね
0264NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:30:29.27ID:???
いいんじゃない
どうせ、この時間のレスなんて大した話はないんだし
0266NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:31:16.02ID:???
>>253
そうだな。
無意味な誘導や自治レスが消えたらスレの消費速度も下がるだろう。
0267NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:33:02.58ID:???
人が多いからここで話してるだけだしなあ

他のスレに移動して欲しかったら、他のスレの方を盛り上げりゃいいんすよ
こっちに来て「ここで話すな!ここで話すな!」とか言ったってただの荒らしでしかない
0268NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:33:38.66ID:???
>>266
煽るの好きだね
そう言うのがあった方が俺は良いが>誘導
興味の無いダブクロやNWの話題を見なくて済む
0269NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:34:58.52ID:???
>>267
別に人は多くないけどな
書き込みが多いだけで
銀ピカの遊び場だろ
0270NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:36:03.52ID:???
個人的にはアマイモンの方がマシに見えてきた>銀ピカ
0271NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:36:23.88ID:???
>>253
>4日程度で1スレ落ちる程てのはこの板では異常
往年のダードとか見たら発狂しそうだな
0272NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:38:19.48ID:???
そういやアマイモンと銀ピカを一緒にすると怒る奴がリアルでいたな
今思うと本人だったのだろうか?
0274NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:39:53.66ID:???
>>271
それなら、そのうちに過疎るだろ
今のダード見る限り、ダガー辺りが伸ばしてたんだろうしな
0275NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:42:53.09ID:???
むしろあいつら、同じ名前のまま同じスレで仲良く話してたりするがな…w
まあ見分けは付くんだけど

>>274
どっちかっつーと、「何がスタンダードか」って議論に意味が無くなって過疎ったんだろアレは
FEARゲーが迷走し過ぎて
国産ならSW2.0、ゲーム全体としてはD&D5th、ライト受けならCoC、で異論の出ない状態になってしまった
0277NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:44:34.55ID:???
正しくはアマいもん、だったかな多分
カタカナと平仮名の区切りは、ドラえもんと同じと覚えるのがいい
0278NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:48:23.40ID:???
>>275
コテハンは割りと仲のいい奴らが多いからな
昔はリアルで顔合わせる連中も居たようだし
>国産ならSW2.0、ゲーム全体としてはD&D5th、ライト受けならCoC
この辺は割りと同意
FEARのスレで言うのも何だがまだ冒企の方がニッチだが判り易い
0279NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:50:23.04ID:???
今、コテハンで生き残ってるのはアマの字と銀ピカぐらいかね?
ダガーも見なくなって大分経つし
割りと仕事持って有名になったのも居るけど
0280NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 11:56:26.69ID:???
一番活動的なのは、多分つんぼじゃないか >コテハン
ダガーは4月にダードで見たな
0281NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:01:05.75ID:???
つんぼか、あいつはよくD&D関係のスレで叩かれてたのは見たな
基本的にどこにでも表れるけど
0282NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:04:35.43ID:???
ぱぺっちも、まだたまに見かける
SRS総合の前スレとか
0283NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:06:45.37ID:???
>>282
待て、それは流石に古いんじゃないか?>SRSの前スレで
0284NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:12:05.60ID:???
つい先月だよ
あのスレ、マーヒー発表後マーヒー専用スレが建つまでは結構伸びてたから
0285NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:20:52.13ID:???
SRS総合はそんなに早く立て直されてたのか
マーヒーは興味ないから知らんかった
0287NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:26:51.87ID:???
FEARスレではFEARゲーの話題はスレチだから全部銀ピカの陰謀説をぶち上げてる人は毎回何がしたいんだろう…
0288NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:30:11.69ID:???
銀ピカの陰謀()をみんなに知ってもらいたいんだろw
0290NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 12:53:45.56ID:???
>>238
総合ってのは何でもって意味だから少しでも関係を持ってしまったのが不幸なんや
0292NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 13:07:42.18ID:???
まあ、人が多いんじゃなく自演カキコが多いだけだがな。
なおここまで100レス俺の自演でした!
0293NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 13:55:09.40ID:???
俺含め五人くらいしかいないだろ、このスレ。
呼び名や口調で特定出来るカキコも多いし。
0295NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 13:59:31.38ID:???
5人も居るかな?
3人くらいだと思ってた
0296NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:02:33.63ID:???
安直な版上げやめて欲しいわ
FEARのシステムはほとんどそれでバイバイしたからなー
0297NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:07:04.56ID:???
>>287
ダードでやたらダガーに絡んでた奴と同類だろう
同一人物かどうかは知らんけど
自分じゃ面白い話や人が食い付く話を何一つ出来ないから、目立ってる奴をバッシングする事で矮小な優越感に浸ろうとするだけのマンモス哀れな奴さ

>>296
つっても、版上げしなけりゃしないで
サプリ数が膨らみ過ぎて、どんどん新規参入が絶望的になってくからな
商業でやってる以上は商品を出し続けるしかなくて、この構造はどうにもならんのでは
0298NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:23:11.31ID:???
向こうが商業だろうが
こちらが会社の事情付き合うは必要なんてないのよ
TRPGは遊びでボビーなんだから楽しければ遊ぶし、苦痛なら遊ばない
0299NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:24:04.71ID:???
>>297
単純に売れる版上げすればいいだけの話だろ
構造なんて言ってるけど、上手く行ってないのはFEARくらいじゃん?
0300297
垢版 |
2017/06/20(火) 14:30:10.33ID:???
うん
版上げする事自体が悪いわけじゃなくて、版上げ後の出来に問題があるだけ
ARA→AR2Eとかは上手くいった訳だし
0301NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:40:07.19ID:???
>>299
グループSNEも妖魔→百鬼という黒歴史も存在する
0303NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:48:12.75ID:???
>>302
GF誌でもかなり昔にサポートが終了したガンメタとか?
0304NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:48:34.20ID:???
冒企みたいによっぽどじゃなきゃ版上げせずに
次々新作を出したり切り捨てたりする商売のやり方もあるからなあ
0305NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:49:42.24ID:???
訂正、>>303はバイバイしたシステムだったわ
でも、GF誌で残ってるならまだ命脈は保ってるな
0306NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 14:51:28.53ID:???
グループSNEだとガープス自体が終わってかなり消えたよな
0307NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:01:28.71ID:???
SNEも何だかんだフェードアウトしたシステム多いからなあ
HTT
大活劇
ウォーハンマー
アースドーン
央華封神
メックウォリアー
ドラゴンハーフ
クリスタニア
0308NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:06:30.77ID:???
FEARやSNEや冒企みたいな有名どころじゃないとこのシステムも
大半フェードアウトするからまあ版上げや展開継続ができる時点で
まだ恵まれてるってのは忘れてはいかんと思う(NW3から目をそらしつつ)
0309NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:10:48.95ID:???
>>301
妖魔から百鬼はまだTRPGのルール上は大幅に整理拡張されて歓迎されてたんだ。
原作小説がどんどんアレな方向に向かっていったが。
むしろ黒歴史はルナル→ユエルじゃね?
0310NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:13:01.94ID:???
>>307
六門
ゲヘナ
ダークブレイズ
セイクリッドドラグーン
デモパラ
エムブリオマシン
シルバーレイン
エンドブレイカー

このへんも
0311NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:15:26.74ID:???
SNEは切り捨てすぎ
FEARは版上げしすぎ
冒企は新作乱発しすぎ
0312NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:16:05.87ID:???
SNEの国内版ガープスと言えば、
あれだけ平行展開してたの全てを僅か2年足らずで全滅に追い込んだのは、まさに友野の本領発揮だったな。
無論悪い意味で。
0313NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:16:57.81ID:???
トミーウォーカー系の委託システムは、原作の方が終わるからしょうがない部分はある
FEARで言えばポリフォニカみたいなもん
0314NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:34:26.73ID:???
>>311
とはいえSNEも冒企もそれで上手く行ってるみたいだからなあ
0315NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:52:24.69ID:???
ポリフォニカって原作終わったのか?
GFで連載続いてるから原作も続いてるんだと思ってたわ
0316NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:52:36.47ID:???
銀雨とエンブレは原作PBWと一緒に終わるのが当然で、
むしろ銀雨RPGはちゃんと最後まで走りきったと賞賛される部類
0319NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 15:59:45.44ID:???
ある意味、いまのきくたけや遠藤は当時の友野と同じ末路を辿ってるよなぁ。
0321NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 16:10:11.03ID:???
とりあえずSNEの話はスレチだからどっかいけ
0322NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 16:20:57.53ID:???
>>315
黒は作者が亡くなって終了
話自体はキチンと区切りは着いてる
赤も終わったはずだけど、新装版で出し直してるな
どうも黒の作者が亡くなってからは全体が失速したイメージ
0323NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 16:50:15.74ID:???
>ポリフォニカ
2005〜2013年 キネノベ(完結、これが本編)
2006〜2013年 赤(完結、これが本編その2)
2006〜2010年 黒(一応完結)
2007〜2009年 金(黒と同じ作者、作者急逝により終了)
2006〜2011年 白(完結)
2007〜2009年 青(投げっぱなしで続きが出ない)
2008〜2010年 ダン・サリエル(完結)
2012〜2014年 エイフォニック・ソングバード(完結、赤と同じ作者)

今でもGFの連載が続いてるのが不思議
0324NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 16:51:25.85ID:???
ああ、後
赤の主人公2人組はシリーズ終了後、同作者の別作品に出張してる……ハズ
そっちまで追い掛けて読んではいないから、詳しくは知らないが
0325NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:14:51.79ID:???
そういやラノベ板のポリフォニカスレも無くなってたな
0326NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:17:37.02ID:???
>>321
よしFEARの話をしよう

サイキックハーツRPGの第二版は今までの富PBWのTRPG版で出来てたPBWのステシを
キャラシートとして使うことも出来なくなってバランスも劣化したんだが何がしたかったんだろうな
0328NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:35:19.24ID:???
>>326
サイキックハーツは元ゲームも迷走してるからなぁ。
そんな中で謎の版上げしたのはまさにイミフ。
0329NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:36:48.84ID:???
富岡のPBWって、寿命が大体3〜4年だから
わざわざ版上げしたのは本当に謎だな
0330NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:39:09.29ID:???
PDFが貰えるのだけはよかったな2版じゃなくて1版でやって欲しかったけど
0331NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 17:47:05.35ID:???
>>329
大体6年じゃないか?
だからサイハーも、早けりゃ来年か遅くても2019年には終了だと思うが
0332NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 18:32:27.20ID:???
話題にする程ネタもないんだよな
無理矢理続けてるみたいだけど
0333NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 18:40:36.65ID:???
(お、またいつもの人かな)
0334NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 18:44:31.57ID:???
大人気の次作ケルベロスブレイドで出すのでもなく、絶賛低迷中で歴代富岡PBW最低位ンを不動のものにしつつあるPHの2版ってのは本当に謎杉。
なお原作の展開が余りに悲惨なせいか、GFの記事でもなんとかぼかして書いてる辺りが必死過ぎるw
0335NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 18:48:26.83ID:???
サイハのGF記事はシナリオフック毎回載せてくれて割とお世話になってるので続いてくれ
ケルベロスブレイドは裏表紙に4コマ載ってるのが謎すぎる
0336NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 18:54:07.76ID:???
サイハ記事は企画の時に原作続いてるうちは続ける契約にしちゃって
双方今更やめようとも言い出しづらいとかではw
0337銀ピカ
垢版 |
2017/06/20(火) 19:07:59.62ID:???
まあ、サポート記事があるに越した事は無いし
誌面を埋められるのは、それはそれで有り難い物かも知れず

>>222
ランダムダンジョンルール自体は、多分AR1Eの頃からある奴なので (NW2/SFMにも継承された奴)
それに関しては、特に目新しさは無いかも
移動が無くなる点がどう作用するか、て感じデスねー
0338NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:08:00.10ID:???
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&;la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
6月18日 0時43分頃
放送経過時間
2時間39分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
0339NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:15:39.34ID:???
他の記事はコピペ埋めだったりするわけだからあんなんでも貴重な「中身のある」内容なんだよなぁ…
0340NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:15:59.97ID:???
サイハ1版が2012年、2版が2015年だっけ
0341NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:25:04.20ID:???
>貴重な「中身のある」内容

ふぃあ通内のGM講座も、「あーうんそうだよね」って感じで
納得出来る物ではあったけど、目新しさはなかったな
GF誌でやるよりはまだマシなのかもだが
0342NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:30:59.84ID:???
ま〜はっきり言って真新しいGMテクニックなんてものは必要ないからな
経験者視点でつまらない内容になってしまうのは仕方ないかと
見たことも聞いたこともないTRPGテクニックを思いついたら、まず自分の気がふれたことを疑うべき
0343NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:32:19.57ID:???
>>342
ここでソロシナリオ用のプレイング講座ですよ。
0345NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:34:58.82ID:???
やっぱり新しいけどいらないやつじゃないか……ッwww
0346NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 19:37:58.14ID:???
>>343
ソロシナはそもそも経験が少ない人でも、ルールを読んでその通りに回せば回る様に作るべきだから
プレイング講座が別途必要な時点で失敗だろうがw
0347NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:04:38.71ID:???
小太刀右京先生のトロフィー理論講座をやってくれればきっと新鮮な思いが出来る
0348NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:07:14.84ID:???
メタガの大改悪時にもうやってた記憶があるぞ
0349NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:18:48.23ID:???
今まで3年間一文字も語ったことはないが実はメタガは最初からこういうゲームなのだデデーン、で始まるアレなw

わらかしにくるならもっとMMR風にやるなりして徹底して欲しかったわ
0350NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:21:07.36ID:???
あれで呆れてGF買うの辞めたw
0351NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:31:00.26ID:???
雑誌媒体であんな事したらその後どうなるのか誰も考えずに記事通したんだろうなぁ
0352NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:31:58.07ID:???
つうかお前それきくたけの悪癖の「実は神殿は最初から腐敗してるんだよね笑」と何が違うんだと、
(内容に同意できるかはともかく)プロなら伝えたいことはきちんと伝わるようにかけよと言いたい
0353NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:32:50.57ID:???
>>350
あれはGFじゃなくてFEARの商品への信頼なくした
0354NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:46:07.59ID:???
>>352
そもそもメタガの本来のデザイナーはそんな事まったく考えてないのに
小太刀のマウンティング欲優先で後付けした説明だから更に酷い

雑誌に書いて公式化したから小賢しいアンチは反論止めて平伏すでゴザるよ、なんて考えてたのかねあれは
現実はメタガそのものが捨てられる切欠になったんだけど
0355NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 20:51:43.54ID:???
サイハ(PBW)のほうは、富がおん出る前の寺からしてああいう事やらかすとこだったから、
古くからの常連は「またか」程度にしか思ってないかもしれんけどなあ

そう考えるとはったりやきくたけの言動も、初心に還っているだけのような気がしてきた
0356NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:01:28.03ID:???
抑制が削れて童心に返ってる、と書くと聞こえはいいがボケ老人の行動パターンよな
0357NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:03:44.83ID:???
問題は、情熱までは童心に還っていないって所だ
0358NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:08:14.43ID:???
一体メタガになにがあったんだよ…
0359NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:11:56.83ID:???
メタガは良いゲームだったが、奈落に飲み込まれてしまってな……
0360NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:18:58.58ID:???
遙か昔のメタガスレにも書き込んだけど一番問題だったのは不評サプリを作ったこと自体よりも初期対応の拙さだったと思ってるよ。
贔屓目入ってるかもしれんがまだ取り返しのつく問題だった。それを選ばなかっただけで
0361NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:21:12.49ID:???
反応見て即座に引っ込めて、勲章使わない場合の調整指針乗っけとけばそれで終わったよな
DOWはもう出ちゃったものだからしょうがないとしてもそれで取り返しはついた
0362NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:27:40.67ID:???
NW3と違いサプリでのやらかしだからな
幸いやらかしたのがステージ集だったし、適当に言い訳をして次サプリからは違うステージだから使いませんで終わりだった
0363NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:29:42.99ID:???
まさかGFつかってまで煽りに来るとは思わないよ
0364NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:32:58.51ID:???
初めからそのつもりだったんでしょ
名義上は他人の作品だし、グランクレストでの失敗への富士見に対する逆恨みと言う気はする
0365NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 21:41:12.86ID:???
>>364
小太刀は割と小心者だし、そこまで頭使ってないかと。
おそらく素でトロフィー理論は画期的なものだと思い込んで、なぜ受け入れられないんだろうと頭ひねってると思うぞw
0366NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:09:26.30ID:???
面白くしようとか、問題点をなくそうとか考えすぎて一週回って、明明後日の方にぶっ飛んでったって感じたけどな。
0367NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:21:35.97ID:???
勲章といい、次のサプリのコンチェルトといい、メタガをカオスフレアにしたかったんだろうなぁ
0368NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:23:37.80ID:???
カオスフレアにだって、延々命中特化だけを強いられるコロナなんぞないわいw
0369NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:26:54.26ID:???
>>367
だろうな
やつんなかでは「勲章の否定=カオスフレアの否定」であって、我が子がディスられたと思い込み頭が沸騰してしまったんだろう
メタガユーザーからすると余計なお世話だったんだが
0370NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:27:50.34ID:???
>>368
そうだなすまんなw
つか、カオスフレアなら仮に命中特化コロナがあっても差分値ダメあるから平気よね
0371NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:33:13.01ID:???
>>369
カオフレもパクリの塊なんだから養子だな
0372NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:38:44.18ID:???
むしろカオスフレアの場合、多少回避が過剰でもフレアでなんとでもなるし、差分ダメージ出すために命中に+【能力値】系の特技が多いから、ボスのステ設定もどんぶりで行けたからな。
だから「高機動ソロは通常エネミーの回避を*2.5し、攻撃力固定値を4倍する」とか頭おかしいバランス調整をしたんだろう。
0373NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:45:21.10ID:???
命中特化キャラの需要がまずあまりない気がするが
もしやるとすれば攻撃を躱されないキャラという長所を持つキャラ(NWの絶対命中とか好き)をやりたいのであって
命中特化キャラと同程度の回避値を誇るモンスターとマラソンしたいわけじゃないんだよね

気持ちよさがどこにもない
0374NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:47:08.18ID:???
NW2のキャスターは、アタッカーに比べて命中判定に用いる判定値がかなり高めだが
これは、発動魔法を使う為に【魔導】を上げるという必要上から発生した副次的な効果だなあ
0375NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:50:00.77ID:???
>>374
でもあれは結果的には上手くいってたよな
魔法系の分かりやすい長所になってた
0376NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 22:56:55.49ID:???
まあ想定外というかデザイン時点でどう想定してたって突っ込みたくなることはよくあるよ
旧ドラゴンアームズとか軽戦士系が全線維持役で重戦士が動き回って敵撃破するし
(基本ルールのみの場合)
0377NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:12:32.35ID:???
>>369
いま気づいたがメタガが勲章で実質クラス4つのゲームになったのはカオスフレアに連結したかったからか、天下繚乱がそうなったように
0378NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:27:26.87ID:???
>>373
命中を伸ばすこと自体は、確実に当てる為の保険って事で悪くはないんだが、その為に大量の特技枠使った結果火力が下がったら本末転倒というね。
勲章環境のスナ単がゴミ扱いなのもまさにその為なので。
0379NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:29:40.65ID:???
それこそ>>374みたいに、増えた命中を他に転用出来るならいいんだがな
スイ勲章は命中その物じゃなく命中判定の達成値を上げるから、他の役に立たんのよな
0380NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:37:19.58ID:???
>>379
メタガは命中で回避したり反撃する特技あるから、命中の固定値自体が上がるなら評価も違ったんだろうけどな。
高レベルになるほど必中ダメージの加護で纏めて殲滅したり、手軽に命中クリティカル出せるメタガで何故あの仕様で行けると思ったんだか。
0381NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:43:25.40ID:???
スパロボ再現ゲーだけあってか必中特技に困らないからなあ
正規の方法で>>372の雑補正を受けた回避値50+2D6みたいなキチガイに当てるよりクリティカル狙う方がどう考えても楽なんだよね…
0382NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:46:48.67ID:???
特技なくてもやろうと思えばどのクラスでもヘイムダルなりアカラナータなり取れるしな
0383NPCさん
垢版 |
2017/06/20(火) 23:54:29.43ID:???
そもそも<通常エネミーの回避を*2.5し>って大丈夫なの
0384NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 00:03:09.07ID:???
>>383
大丈夫な筈がないから勲章と高機動ソロ(=トロフィー理論)はバカにされてもどこの鳥取でも使わないんだよw
0385NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 00:08:44.65ID:???
>>383
勲章扱った公式リプレイですら出てこないくらい大丈夫じゃない
あれで大丈夫だと思ったのは小太刀だけ
0386NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 00:14:59.57ID:???
回避を+7する、くらいなら
それでも正直どうかとは思うが、まだ理解出来る範疇ではあるんだがな

*2.5って……
0387NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 00:30:05.60ID:???
勲章のなんやかんやは、自分の元から消えた子の服を他人に着せてその子の代わりにしようとする系のサイコパスの話ってことか。
0388NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:01:13.70ID:???
アリアンやダブクロは名前が挙がっただけでスレチだと騒がれるのに
メタガだと細かいデータ部分に踏み込んで話していても誰もスレチと言わないこの状況よ。


しかしNW3と違って、メタガは基本ルールでは遊べるゲームなはずだから
アリアンでアーシアンをなかったことにして遊ぶように、勲章をなかったことにして遊べばよいのでは。

確かにゲームの開発の人間にマウンティングされたりするのはいい気持じゃないだろうが、
ゲームが楽しいかどうかは別問題だろうし、
使いたくないデータ、サプリは使わない方向で遊べばいいんじゃないの。
プレイの方針だって開発側の意図と違う遊び方をしたって本来問題ないんだからさ
自分たちが遊びやすいように遊べば?

それはそれとして開発に恨みがあるというならそれは知らんが、
FEARのスレで個人を延々と集中砲火するくらいなら
専スレに行くなり、ないなら立てるなりしたらどうだ。
0389NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:08:24.17ID:???
言ってた人はもう寝てるのでは?
0390NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:13:23.51ID:???
>>388
D&DやPFの話題ですらスレチと言われないからね
言ってたのは、いつもの人が暴れてただけ

>勲章をなかったことにして遊べばよいのでは
ここで文句を言ってる人も、大体はそうやって遊び続けてると思うよ(俺はメタガ者じゃないけど)
ただ、展開が止まったままになってるから「どうしてこうなった」的な不満はやっぱどっかで噴出しちまうんだろう

展開が止まったシステムは死ぬだけだからなあ
0391NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:28:52.27ID:???
いつもの人もメタガの話ループさせてんのも自演だから
0392NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:35:46.97ID:???
この人は、自演だから自演だからって言い続ける為だけにスレに来てるんだろうか
0393NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:39:22.11ID:???
スレチの話で無理矢理スレを伸ばしてる!
自演で無理矢理スレを伸ばしてる!
ワッチョイが無いせいだ!まともな人はみんなワッチョイスレに移動した!

が、こいつの言い分だからな 相手するだけ無駄
0394NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:42:10.72ID:???
>>364
> グランクレストでの失敗への富士見に対する逆恨み
もういみわかんないね・・・
0395NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:43:05.22ID:???
>>365
自演乙
もしそんなに画期的なものだと信じているならマウンティングのために真っ先に言い出す
それがしばらく展開してから出している時点でお察しレベルよ
0396393
垢版 |
2017/06/21(水) 01:43:57.24ID:???
まー流石に俺も、小太刀やらたのやら菊池やらの話は飽きたけどね
何か適当にゲームの雑談してるのが一番好きだな
0397NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 01:58:34.87ID:???
ワッチョイに誘導できるならどんな理屈でも立ててくるみたいだし
ゲームの雑談だと良いニュースないしな
0398NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:02:07.24ID:???
いつもの人が分からない話題=スレチという定義なのかもね
0399NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:03:45.68ID:???
ゲームの話題な。
NW3の〈カラミティ〉とかコドレのエネミー特技とかの、とにかく強くてPC側に対処手段のないエネミー特技ってどういう目的で搭載されてるんだろうな
加護ならどれを打ち消すかでゲーム性発生するからまだ分かるんだが
0400NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:08:38.14ID:???
>>397
何でワッチョイをそこまで恐れるの?
前にワッチョイでそんな大きな失敗をしたのか?
0401NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:11:27.09ID:???
なんでって自演できないからにきまってるだろ
0402NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:20:09.89ID:???
>>400
何で? 自演できないから
失敗? 識別できるのに自演した
とかでしょ
0403NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:32:16.25ID:???
>>393
急に黙るのやめてくれよ
自演だと思うだろ
0404393
垢版 |
2017/06/21(水) 02:36:33.23ID:???
急にってーか一時的な数字コテなんていつまでも続けるもんでも無いと思うが

>>400
ワッチョイが好きとか嫌いとか以前に、単に向こうのスレが過疎ってるから人が寄り付かないだけでしょ
俺は一応、専ブラのタブに入れて両方見ちゃいるけど(向こうの420は俺)
面白い話なんて殆どしてないじゃん 人を呼びたかったら面白い話しなさいよ
このスレが無くなってもどっか別の面白そうなスレに人が集まるだけで、今のままじゃ向こうのスレに人が移動したりしないぜ

>>399
あれは正直何とも、開発側の意図が読み取れないな
遊ぶ分には、GMが使わなきゃそれで済む話ではあるが(使わない事はプリプレイ段階でPLに告知しとくとしてだ)
0405NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:52:37.58ID:???
>カラミティ
あれは多分バランスとかゲーム性とかじゃなく、「魔王はこんなにすごいんだぞー」ってやる為に入れられたデータだと思う
『この特技はGMが特に認めたNPCのみが使用できる。なお、魔王と呼ばれるような侵魔は必ずこの特技を取得している』
の一文から、俺はそう読み取った
GMが特に認めたNPCだけが取得出来るのは全てのエネミー特技がそうだろっつーのな、ンなもんわざわざ書く事じゃない

コドレのはちょっと分かんないな
0406NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 02:55:36.37ID:???
まー加護の打ち消し合戦なら面白いのかというと、俺にはあまりそうは思えないんで
基本、打ち消し系リソースはPC側の特権みたいにしといた方が精神衛生上良いんじゃないかと思ってる
0407NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 03:04:29.71ID:???
ええとメタガのサプリは
上級、ラディアントブレイヴ、デジタルフロント、ソルジャーオブフォーチュン
の4冊だよな
ああSSSで5冊か
0408NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 03:18:53.73ID:???
打ち消し系は敵が1枚くらい持っててもいいと思うが
以前PCが使った加護を打ち消したら(PC側はもう打ち消しを使いきってた)
「GM、あれは俺のPCの決め技だったのに打ち消すなんて酷いよ」
と文句言われたので面子によるなーと思いました

決め技確定で入れたいならテメーも打ち消し用意しとけよと思ったが口には出さなかった
0409NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 03:21:33.89ID:???
ざっくり読み返したけどコドレの超強力なエネミー特技見あたらなかった

ALSの神属性みたいな防御力無視攻撃に対してダメージ無効って特技に
「必ずシナリオ内に解除手段用意して、プレイヤーにも伝えろ」的なこと書いてたのくらいか?
0410NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 03:57:26.41ID:???
加護合戦は嫌う人間は嫌うからなぁ
それでSRSやらないってのもいる
0411NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:04:18.93ID:???
昔はオーディン1枚にブラギでコピーして2回くらい打ち消してたが
楽しさに結びつかないと思ったから最近は0〜1枚だな
常に0枚だと緊張感が無いとPLしてて思った
0412NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:07:24.31ID:???
>>404
単に遊ばれてるだけだろ
別にスレが伸びたらいいってもんじゃないから
そこら辺勘違いするのはちょっと恥ずかしいぞ
0413NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:11:31.91ID:???
PC側の《オーディン》の見せ場は、エネミー側が《オーディン》を使わなくても用意出来るからなあ
0414NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:13:40.73ID:???
消費リソースの残量だけで勝負が決まるんだったら
もう別のゲームシステム作ったら?って気分になるな
0415NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:14:59.01ID:???
>>404
人を呼びたいとか勘違いも甚だしいわ
そういうのは荒らしの論理だよ?
0416NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:16:04.58ID:???
加護だけであらかた勝負が決まるのなんて、初期レベル〜低レベル帯だけだがな
0418NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:19:56.60ID:???
>>414
実際の所、加護はそこまで極端に強力でもない(加護を強化する特技とか重ねない限りはね)
神業ならまだしも

《オーディン》の強さは、打ち消される側の加護の強さに依存するわけだ
別に《タケミカヅチ》を打ち消したって、それでオーディンすげーとはならんだろ?
0420NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:31:25.45ID:???
加護でも神業でも、それらを用いない通常攻撃相手に切らざるを得なくなる場面はあるしな
0421NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:34:47.98ID:???
>>418
タケミカ消されたらオーディン許さんになる
タケミカ消そうとしたオーディンを仲間がオーディンしてくれたらさすがオーディンさんすげーっす!となる
とにかくタケミカ性の違いでお前とのデュオは解散だ
0422NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 05:55:31.77ID:???
ALSもそうだけどブレカナも殺戮者に魔印何個持たせるか難しいよな
0423NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 06:54:13.98ID:???
加護ゲーはPLとしても敵ブレイクスルーが何発あるかわからなくて困ることがある
神業は何発あるか分かるが、分かるが故の事故も味わったからどちらが良いかは難しいが
0424NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 07:23:59.95ID:???
>何発あるかわからなくて困ることがある
あー、これはあるなー
「敵にまだオーディン残ってるの?もうないの?」とかが特に顕著
0425NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 08:50:31.75ID:???
>>423
別に公開してはいけないとはルルブに書いてないのでそれはGMが悪い
0426NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:14:12.21ID:???
ブレイクスルー効果打ち消せるのはPC側だけの特権なBBT型が好きだなあ
0427NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:25:37.31ID:???
オーディンはGM側で使うときは予めPC側のおでんの数確認した上で、
「これが最後のオーディンだ」とか
「仕方ない、最後のブラギをオーディンにして使う」とか言いながら使うのがうちの鳥取の紳士協定になってるな。
残量不明のリソース合戦は誰も楽しくないのは同意。
加護で水増しするより、敵の強さや戦法で苦戦させた方がPLも盛り上がるし。
基本的におでんは二枚まで、
イドゥンやティールは持たせないが鉄則。
0428NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:29:36.37ID:???
ボスの加護を公開するガイダンスがあるわけでもなく公式リプレイでもシナリオでも公開していないのに、しないのはGMが悪いっていうのは流石に無理ない?
0429NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:37:02.32ID:???
>>428
公式こガイダンスとかトロフィー理論(笑)に従って遊んでる鳥取っていまどき稀かと。
0430NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:44:53.29ID:???
卓ですり合わせる話だと思うよ
0431NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:49:10.77ID:???
加護周りのそのへんの事情は初代アルシャードから15年間ほとんど進歩してないからなあ
ブレカナだと特技や外部から見える聖痕で情報出せたんで退化してると言ってもいい
0432NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 09:51:08.51ID:???
退化というか他のシステムのフィードバックがされてないというか
0433NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:16:10.21ID:???
安定の一人による譫言スレ
0434NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:26:35.79ID:???
俺なんか昔、天下で打ち消しなしのボス出したら、PLから
「俺たち誰も打ち消し持ってないんで、コピー奥義で使おうと思ったのに」
とかわけのわからんクレームつけられたぞ
0435NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:26:52.97ID:???
>>432
一応最近のアルシャのシナリオは、
ボスはオーディン1枚+ブラギなし+加護は攻撃を通すために使用するとガイダンス付き
になってきたりする。まあ、最近っつっても何年前だよって話だけど
0436NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:39:38.46ID:???
>>417
ワッチョイスレ見たけどそいつ以外もこのスレに対して否定的な意見書いてたぞ
0437NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:44:37.74ID:???
簡単な話で複数の人間が雑談してれば気に食わない意見は無くそうとするもの
今、歓談している相手が次の話題では敵になっているかも知れない
匿名掲示板とはそう言うものだ
0438NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:48:31.19ID:???
まぁ通常ならIDすら無いスレなんて自演と見られても仕方ないしな
これでIDワッチョイが勝手に表示されるウィルスとかに羅患したら面白い事に成りそうだが
0439NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:50:36.17ID:???
>>428
公式リプレイ、参考にならんからなぁ。
最近のはむしろ悪い見本として反面教師にはなるかもしれんが。
0440NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:51:33.51ID:???
そう我々は一人ではないのだ
厄介な事に銀ピカも一人ではないのだ
0441NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 10:56:34.78ID:???
>>439
メタガEXは勲章使って接待プレイしたらこんなクソになるって身をもって示して、多くの鳥取で被害が出る前に勲章排斥が起こったという点だけは評価していいかも。
読み物としては産廃だが。
0442NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 11:07:02.25ID:???
つんぼは共有コテだから過去に何度か使ったな
0443NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 11:54:45.90ID:???
アリアンの婚活やアーシアンリプとかも、アーシアンや大学都市の評判を貶めたり忌避させる理由にこそなれ、導入ガイダンスとしては全く役にたたなかったなぁ。
0444NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 12:16:03.24ID:???
俺はメタガEXリプレイには同情的だな
客がかつてないほど冷えきってるなか元凶の勲章を使って面白いリプレイ書けとか無理ゲーすぎるわ
高機動ソロを出さないという常識的な判断が出来ているだけいくらかマシ
0445NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 12:26:06.77ID:???
>>428
ごめん、確かにガイダンスなかったりするしGMは悪くないな
GMが下手くそに訂正するよ
0447NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 12:50:01.63ID:???
勲章憎しな人間がずっと前からここには居着いてるんだろーなー

ちなみにオレもオーディン等打ち消し系ブレイクリソースはGM側では使わない派
0448NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 12:57:28.27ID:???
勲章憎しつうかこのスレの構成要員て
NW残党、メタガ残党、ダード残党が大半だろ


あとは銀ピカ&銀ピカ粘着自演連呼のコテ&準コテがいて終わりなイメージ
0449NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:01:03.61ID:???
>>448
ハッタリ豚死ね党ときくたけたの辞めろ党が抜けてるな。
0450NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:02:38.72ID:???
>>448
アリアン残党のアーシアンに親を殺された党は?
0451NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:03:42.89ID:???
これだけ列挙しても名前の挙がらない、愉快犯の荒らしとFearアンチ
0452NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:14:04.52ID:???
少なくとも疑わしい名前を列挙する時にその中に自分は入れんでしょ
0453NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:14:53.28ID:???
メタガは版上げして仕切り直ししないのかな
0454NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:22:24.39ID:???
メタガに限らず、SRS系のは版上げと言うよりもシステムを最初から見直さないとダメじゃね?
マーヒーとかのスレを見る限りでは基礎設計が古過ぎて同じ問題で堂々巡りしている
0455NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:27:50.66ID:???
その辺はSRSに限った話ではなく他のもじゃないかな>基礎設計が古い
GOとかは兎も角ね
0456NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:34:14.07ID:???
2d6の簡便さのメリットと大雑把なデメリットのどっちをとるかって話にしか
ならんのじゃないかなあ?

いっそDXの判定法をd6でやってみるか?・・・ってそれはスぺオペヒーローズだ
0457NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:37:32.58ID:???
具体性のある改善要求が無いし
単純に遊び飽きたという自身の苛立ちをコンテンツにぶつけてるだけだよ
0458NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:51:51.66ID:???
改善要求するくらいなら自分で弄って遊ぶ方が早いってのも多い気がする
遊び飽きたてのは実は改善してくれと言うよりもタチが悪いんだけどね
前のシステムの面影が残っている限りは要求が止まらないのだし
0459NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 13:58:44.80ID:???
山岡士郎「京極さんが求めていたのはシステムの改善でなく
 童心に帰って遊ぶ環境だったんだ」
0460NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:04:25.50ID:???
メタガは版上げしてどうにかなる問題かねえ…
カオフレもどきの役割分担強制が「ゆるいスパロボ再現」と相性が悪いのに無理矢理ぶち込んだ設計ミスがあの結果を招いたんだし
ハッタリ叩き出す以外に解決策ないんじゃね?
0461NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:33:29.29ID:???
いっそ、元のルール(があるならだけど)に戻してみるのもいいんじゃないかな
ハッタリが関わってないメタガと言うのは興味がある
0462NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:45:09.72ID:???
>>441
EXリプが産廃ならフルメタコラボリプレイは放射性廃棄物だな
0463NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:49:48.76ID:???
>>454
それはあるかもな。
コドレとかも新人の新作のわりに根本の設計が古臭いんだよなぁ。
FEAR系全般がSRSやアリアンみたいな同じ根っこを祖にしてるせいか、欠点が共通してるのよね。
0464NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:52:37.56ID:???
>>460
いっそカオスフレアまで行くと、あれはあれで面白いんだがな。
あれを作ったころのハッタリは輝いてたよ。
いまではギラギラ脂ぎった気持ち悪さしかないが。
0465NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:55:16.40ID:???
古くさいってもなぁ
FEARに限らず現行のTRPGで、斬新で画期的なシステムってーと何よ?
0466NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 14:57:01.31ID:???
>>462
個人的にはエヴァもどきリプレイの方がキツかった
0467NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:01:53.01ID:???
>>465
最新はデッドラインヒーローズじゃね?
斬新で画期的かは知らんけど
新規のd20にしろ、他社の作品なら他にもあるだろうし少なくともSRSよりはマシなのは幾らでもあるんじゃない?
0468NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:04:17.03ID:???
サイフィクは割と画期的だと思うよ
軽いデータでサクッと回すには最適だわ
0469NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:06:41.69ID:???
>>462
何を今更……
メタガは好調だった当時も、リプレイは残念な駄作しかないって常に言われて続けてたし。
0470NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:10:12.72ID:???
>>467
デッドラのどこに新規性あるのか詳しく

ぶっちゃけあれも根幹は古めかしいものだから
ガワの部分での違いを示してSRSって根幹に載せればいいって話になる
それができないなら、単なる印象だけの話
0471NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:18:00.65ID:???
斬新とか画期的ではないけどチューニングは最新ではあるんじゃない
ブレイク状態よりは臨死状態の方が遊べるから
0472NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:21:14.81ID:???
根幹を判定の仕方だと思ってる人には古いシステムにしか見えないんじゃない?>デッドラ
それとFEARスレで他社のシステム解説やるほど愚かではないつもり
>>467にしても「斬新で画期的かは知らんけど」と書いてる訳だしね
SRSが古臭く感じる一番の理由は加護そのものだろうね
0473NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:22:53.30ID:???
やっぱり遊び飽きただけだったか
0474NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:25:32.19ID:???
1〜3回ぐらい遊んだだけでも「これつまんねえな」ってなる人がちょくちょくいるものを
遊び飽きただけとはまあ現実逃避もほどほどに
0475NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:26:03.73ID:???
473が単にイチャモン付けたいだけなのは解ったよ
自分が一番生産性のない発言してるって気付いてる?
0476NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:32:46.62ID:???
まあ、そろそろブレイクと加護じゃないSRSが出てもいいとは思う
0477NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:34:25.72ID:???
どっちもどっちの水掛け論にしか見えないから、デッドラの見習うべき点をまとめたぜ

・fear製でない

以上だ
0479NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:35:42.13ID:???
人員削減と外注化の副産物だろうねぇ
制作体制に「実際のプレイヤー目線で面白いのかチェックする」プロセスがなくなって
作り手のやらせたい事だけが優先されるっていう
0480NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:40:13.70ID:???
SRSって別にそんなに出来よくないと思うんだけど
なんでそんなに擁護するのかよくわからん
0481NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:41:50.96ID:???
>>480
ガイアまでは悪く無かったし、当時は画期的だったりした
それ以降はルールがマイナーチェンジだけで進化しないから時代についていけなくなってる
0482NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:42:38.64ID:???
クソゲ代名詞だったりゅうたまが海外で受賞したこと考えると
楽しもうって前提でシステムの足りない所を補う姿勢(面白さの後付け)があればいいとも言える
0483NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:42:47.36ID:???
>>478
478は水掛け論でレス稼ぎたい訳だ
>>479
そもそもテストプレイしないで製品化してるのがある時点ではPL目線どころではない訳でして
しかも作ってる方も何がしたいのか判らないのが多いよね
0485NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:44:25.80ID:???
ガイア以降は良いマイナーチェンジもあったけどその後の調整やデータで台無しってのは多いね>SRS
0486NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:45:40.84ID:???
>>480
擁護以前に批判が指しているものが具体的でないって話では?
0487NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:48:33.72ID:???
批判はかなり具体的でないか?
加護とブレイクが古臭いから止めようぜって話だし
0488NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:50:09.50ID:???
なんていうか加護より奇蹟の方がまだ良いし
神業>奇蹟>加護でゲームよりにした結果逆にブレイクスルーが退化してる気がする
0489NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:51:14.43ID:???
>>482
りゅうたまはクソゲーというよりはむしろ薄ゲーだった気がするな
なぜ、カルテットに選ばれたのかと言うと単なる私怨が通ったと言うだけな気はする
選んだ奴の中には岡田と岡和田の区別がついてないのも居たようだしデイドリームに粘着していたのも当時は居たしね
0490NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:56:45.44ID:???
>>487
それをSRSが悪いっていうのは主語が大きくないか?
ブレイクスルーリソースとかもっと正確な言葉があると思う

個人的には風熊の、2レベル特技が加護相当っていう
特技級に格を下げつつ切り札を持ってる感を残すやり方は好印象だった
0491NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:58:22.02ID:???
ベーシックルールとしてのSRSに加護もブレイクもないから、確かにSRSの問題ではない
0492NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 15:58:49.15ID:???
>>489
りゅうたまがカルテットになった一番の理由は
web掲載の女子大生リプレイに対して
当時流行ったスイーツ(笑)ってツッコミが盛り上がったからだろ
0493NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:01:09.32ID:???
SRSの代表的な部分はその辺だろ>加護&ブレイク
セッションが大味になる原因でもあるし
しかも過去の加護相当品を切り捨てて来たのはFEARそのものだしね
主語としてはブレイクスルーリソースの方が大きいだろ
神業や奇跡他の別のシステムまで含むのだから
0494NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:02:42.64ID:???
>>491
実際にセッションも出来ないベーシックルールは論外だろ
実際に問題にしてるのはセッションが出来る、商品として世に出たSRSだろ
0495NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:03:13.73ID:???
>>490>>493
正確な言葉は、「加護とブレイクが〜」でいいんじゃないか
SRSがでも、ブレイクスルーリソースがでも無い
0496NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:03:17.06ID:???
ブレイク(HP0からの回復、及び付随した効果)も
カオスフレアやBBTなどそんなに叩かれないシステムで採用されてるし
具体的な違いはそんなに無いから「見慣れて飽きた」以上に叩きどころが無い
0497NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:05:24.47ID:???
加護は古くさいというよりも「煩雑化して重くなる結果が見えてる」からじゃねえかな…
0498NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:05:32.10ID:???
>>496
その辺はとりあえず初手で全員ブレイクさせろみたいなのシナリオ構造が酷かった
あれが加護合戦の引き金になりやすいし嫌われた原因
0499NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:05:38.18ID:???
>>441
あれには感謝してる
DoW出た頃は否定的な事書いたら叩かれたんだぜ
あんなデータを擁護する連中が居たんだ
怖い時代だった
0500NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:11:14.69ID:???
使い切れない加護を残す事で周りから文句を言われるとか本人が不貞腐れるなんてのもあったな
その為に加護自体をリソースにするスキルとかも出て来てたけど逆効果だった気はする
0501NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:11:30.34ID:???
>>499
その擁護の中にどれだけ自演が混じっていたかは知らぬが花
0502NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:11:58.84ID:???
SRSを批判する人間は全員FEARのシステムを長期間遊び続けているっていう大前提がすでによくわからない
0503NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:12:04.94ID:???
>>469
2冊目のスターゲイザーとグラムメタルのは良かった
1冊目も1冊目として見れば及第点かと
0504NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:13:31.26ID:???
>>498
その点でいうと>>496で挙がってるタイトルとの違いは明確だな
アタッカーやタンクなど役割分担がしっかりしていて
加護みたいに大きい被害が出る攻撃を防ぐ手段の特技を得やすい

天下繚乱もそんなクラス分けだったと思うが、打開策としてどうなんだろ?
0506NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:15:45.19ID:???
今回はSRS擁護かな?>いつもの
0507NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:16:14.51ID:???
遅レスしちゃうけど
>>138 社会思想社版のT&T展開は大半がソロシナリオだったんだぜ
0508NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:16:39.65ID:???
天下は基本クラスにディフェンダーいるけど、あんま防衛能力伸びないのよな
初手フレイヤネルガルヘルみたいな事やられると普通に全員ブレイクする
0509NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:17:40.01ID:???
>>499
勲章批判したら勲章賛美して批判者をアンチ扱いするレスが大量についたからな
彼ら?彼?はワッチョイと同時にどこかに消えてしまった
0510NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:20:18.29ID:???
>>504
加護の前身の奇蹟も コンボがメインで奇蹟で攻撃回数底上げとか
回復加護も当たり前で残機みたいな感じで何度か落とす
拡大も単純に便利じゃないし
打ち消し自体は一個か、あっても相手の組み合わせでそれ以上の存在が読めると
ブレカナは独特のバランスで成立してたと思う
0511NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:24:46.00ID:???
SRSの話題で加護やブレイクが共通システムとかいってると
また「SRSには加護もブレイクも存在しない」とかいってSRSのテキスト張って話題をぐだらせるマンが出そうだな
0512NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:27:53.15ID:???
>>511
そこはもう過ぎたし、みんなSRSガーの話は終えてるよ
0513NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:31:00.72ID:???
ブレイク無いゲームやってるとブレイクあると遊びやすいって実感する
PLもGMも安心
ただブレイク後に戦闘不能ではなく死亡してしまうのが不満点でハウスルールで死なない事にしてたりしたが
マージナルヒーローズでそこも改善された
>>498
あれはシステムの一歩外の運用方針が悪いという難しい欠点だったな
0514NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:31:57.23ID:???
>>508
そういうの見ると、やっぱりGM向け加護運用のガイドテキスト
(逆説的にいえばPL向け加護へのリアクションガイド)って
上級とかGFでなく基本ルールで書いておくことだよな
0515NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:33:47.39ID:???
アルシャ系の加護ゲーも、ちょっとずつ改善されてはいるんだよね
第三の加護を決める様になったり、ハンドアウトで加護(HF)を渡す様になったり、
一部の加護の効果変更が行われたり、整理されてリストラ対象の加護が出て来たりと
0516NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:34:02.78ID:???
初代アルシャはブレイクがどうのと言う前に耐久力が低すぎた
HPと防御力のバランスはAL2くらいでいいよ
0517NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:40:53.40ID:???
加護ガイドは頁があるなら基本に書いた方が良いだろうね
あとは公式が掟破りをしないようにすれば…
0518NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:42:45.35ID:???
ブレイクゲーをやっているとピンチでのパワーアップのルールとロストに対する保険のルールは分けた方がいいなと感じる
0519NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:45:01.46ID:???
ブレイクは、
「大ダメージに対する安全弁」
「ピンチになるとMPリソース管理から解放され、他の重要事項に意識を集中出来る」
という点では優れていた

初期の運用ガイドが不味かっただけだな
「ネルガルぶちこんで全員初手プレイクさせろ」では、安全弁が全く機能しなくなってしまうし
途中でリソース管理から解放されるカタルシスも得られない
0520NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:50:35.30ID:???
初手ブレイクってチュートリアルでは間違ってないというか
「敵はこんなに強いんです!でもあなたには逆転の力があります!」って
システム初心者に一括でブレイク説明するためのものなんだろうけど
そういうガイダンス付けないままでシナリオにしてしまうことで、それがボス作りの基本だと誤認された気がする
0521NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:51:06.60ID:???
>>518
同意できる部分もあるが難しいな
ロスト保険と見た場合の「できるだけブレイクしたくない」と
パワーアップととらえた場合の「ブレイクしたい」が
ひとつのルール内に混在してるのが面白いとも思うのよね
0522NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:51:07.03ID:???
一撃で落ちる後が無い状態を延々と強いられるだけのシステムになってた
0523NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:54:15.78ID:???
ガイアでいえばロスレクも悪かったな
与えられる能力がブレイク前提でかみ合ってない。レジェンドが弱いとかシナリオでガイアを使わせられる
システムの欠点全てが詰まってたのをシナリオの面白さだけでかろうじて評価されてた
0524NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:54:38.46ID:???
>>516
PCの耐久性の強化とクソ加護イーヴァルディの消滅は明確なメッセージだったと思う

※イーヴァルディ
シーン全体に4D6神ダメージという敵には効かないがブレイクしたPCには凄く効くクソ加護
0525NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:57:56.58ID:???
考えてみると、ブレイク後の方がHP多い設計にしないのって謎だな
0526NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 16:58:01.47ID:???
>>524
イーヴァルディ警戒だけでオーディンが切れないはよくあったくらいの危険加護だった
0527NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:01:52.92ID:???
>>521
実際にはそんな楽しく悩めるような状況はあまりない
ほぼ確実にブレイクすべき状況とまずブレイクが得策でない状況の二極がほとんど
0528NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:02:13.34ID:???
>>524
イーバルディは本来だとトループ抹殺特技として設計されてたはずなのにな…

神業の天変地異みたいに、トループ排除って明文化してくれればあんな憎しみを呼ばなかった
0529NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:02:59.89ID:???
イーヴァルディのクソっぷりと、エネミーが何の加護を何枚持っているか推測不可能なのとの合わせ技

>>525
多い必要はなくね?
全回復しろよとは思うが
0530NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:03:11.09ID:???
>>528
その視点でも初期しか役に立たずにレベルがあがるほど不遇になるだけの加護
0531NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:05:03.82ID:???
加護のカバー不可効果も敵に使う時は便利だけど
味方に使われると詰み案件も多いんで加護を敵が使ったときのこと考えて無い疑惑がある
0532NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:05:22.96ID:???
ALGだとブレイクはHP全回復するが、
メタガだとFPとHPのどちらかなんだよなあ まあメタガのHPは事実上の特技コストだけど
0533NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:06:37.25ID:???
>>531
初手全員ブレイクとかもそうだが、何というかあの時代は
「ギリギリのバランスで、PCを追い詰めるのが良いマスタリング」
みたいに、FEAR社内の人が思ってたフシはある

アルシャード系列に限った話でなく、他のゲームでもそんな感じだった
0534NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:08:33.04ID:???
メタガのHPは稀にブレイク後も代償モドキで減るから結構貴重なんだよな
0535NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:08:46.17ID:???
加護だとαストライク問題とかも出てきそう
0536NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:11:10.30ID:???
>アルファストライク問題
内容は知ってるけど、あれって実際に問題と感じた事はあんまないんだよなあ
0537NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:12:07.45ID:???
アルファストライク問題はそもそも何がいかんのかって思う人間だけども
マーヒーみたいにブレイク中は加護が強化される仕様なら普通に解決できてるやろ
0538NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:12:23.58ID:???
>>533
神業時代があったからPC加護を使い切らせなきゃだめって風潮も受け継いでた
余らせるというのがなかった
奇蹟は余ったり、尽きてから通常コンボで押し切るくらいもあったけど
アルシャはなんていうか加護で決着をつけるくらいのギリギリが求められてた感
0539NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:13:29.29ID:???
>>536
結局αストライク問題はあったと今思った
敵がPCのエンゲージが分散してないときに全力を出してくる問題
0540NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:15:40.51ID:???
>>538
神業は「見せ場の保証」だが、俺的に加護は何となくイメージ違うんだよな
もっとこう、機能的な役割の保証というか
フレーバーのせいによる所が大きい気はするが

>>539
それはまた別の話だろw
確かにそれはそれで問題だけれども
0541NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:19:14.04ID:???
>>540
加護合戦もイーヴァルディとかもこのエンゲージ問題かかわってない?
ネルガルもあるから分散させすぎると一方的にやられてカバーできないし
0542NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:19:42.47ID:???
そりゃクライマックス戦闘なんてギリギリの状況でかろうじて勝ちをもぎ取るほうが盛り上がるしな
そんな戦闘バランスを毎回用意出来るかってのを抜きにすれば
0543NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:20:48.84ID:???
>>538
ウチはボスの加護残数伝えて加護合戦を早めに終わらせて
イドゥン2つ分くらい残るようにして素の状態で殴り合うアルシャードが多かった
0544NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:23:14.38ID:???
結局奇蹟は再生、復活後も奇蹟で一撃で押し切れたり
PCとエネミーでの価値が似たり寄ったりなのに
加護は敵が使う方がPCが使うより有利なので敵の加護のほうが価値が高いと思う
0545NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:25:21.69ID:???
>>541
アルファストライク問題の本質は、「戦闘後半の盛り上がりが無くなって、単調な殴り合いが続く事」なんで
そもそも1〜2ラウンドで戦闘を終わらせる事の多いアルシャードには当て嵌まらん
0546NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:28:59.94ID:???
>>544
ブレカナとALSの一番の違いは奇蹟加護よりも
特技の性能がPCとボスの作成レベル差でダメージダイス2個分違うとか
そういうキャラクターの基礎性能のように思う
0547NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:30:47.57ID:???
加護打ち合って、後は殴り愛てのは珍しくはないような?>アルシャ
0548NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:32:00.06ID:???
ブレカナでアルシャみたいな感覚のボスはキャンペーンラスボスって感じがするな
魔神とかドラゴンクラス
0549NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:33:19.20ID:???
>>545
むしろ加護を早々に使い切って耐えきれなくなるから
そうするしかないまさにαストライクみたいな先制全力問題
0550NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:38:00.19ID:???
そもそも耐える為の加護ってそんなになくね
実際に初手で全部ぶっぱするかって言ったらそんな事ないし

何せ、相手が何枚持ってるか分からないから
エネミーが全部使い切るペースで撃って来ない限り、必然的にPC側も残す事になる
0552NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:39:45.65ID:???
ブレカナで魔印盛り盛りにしたらPC大ピンチどころじゃないからな
0553NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:40:41.35ID:???
ていうか、アルファストライク問題が起こるのは
PC側の観点で、「初手に最大火力の攻撃をぶちかますのが、ゲーム的に見て最も効率が良いから」であって
エネミー側が最高効率の最善手を打たなきゃならん理由はないだろう
0554NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:43:28.48ID:???
>>553
むしろエネミー側でもやってもらわないと
全員ブレイクして、イドゥンとか尽きたときに神属性加護とかヘイムダル攻撃とか喰らうと
確実に死人でるよ
結果的に最悪の状況が起きる。 起きた
0555NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:44:38.60ID:???
それをやって来るのがアルシャード
0556NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:44:40.47ID:???
社長ゲーは敵の神業や奇蹟をマシマシにしたらその瞬間死ぬからなw
PLからもある程度見えてるから後からこっそり減らしにくいんだ
0557NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:46:56.71ID:???
8−10−12とか数が読めるから
違和感あるからね
0558NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:48:11.65ID:???
(おもむろにPCを庇って倒れていくゲストNPC)
0559NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:51:40.16ID:???
NOVAの外部復活神業装置とかSSSは酷かった印象
0560NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:52:51.98ID:???
ボスはHP量から言ってイドゥンコピーして復活する以上の最適解がないけど
そんな状況を発生させないようコピー加護を無くすように動いたら
開始早々にオーディンに対するオーディンをコピーオーディンで潰すことになりやすい
0561NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:54:06.08ID:???
トールでもコピーしてて下さいよ
0563NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:56:33.20ID:???
【体力基本値】までだな…w
あの辺は微妙に紛らわしい
0564NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:56:35.84ID:???
ブレカナは数よめないぞ?
0565NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:57:07.08ID:???
>>559
糞だったね
まあ昔話になってくれて良かった部分だ
0566NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 17:58:52.01ID:???
>>564
総数は読めないけど特技構成的に最低でもあれはあるって推測は可能じゃない?
0567NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:00:42.07ID:???
>>564
基本が8個くらいで 話数で10、12と増えたり
基礎が強いと6個くらいに減ったりするな
あと、復活、回復奇蹟にも数が割り振られてるんで感覚的には少なめに感じる
0568NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:01:48.66ID:???
>>560
極端過ぎない?

イドゥンコピーは駄目だよね → これはわかる
だから開始早々にオーディンコピーでPC側のオーディンを潰すよ → 何でそうなる
0569NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:03:33.63ID:???
>>566
それが何かの保証にはならないって話じゃないか?
特定可能な奇蹟使わせても、その奇蹟が二枚無いとは判断できないし
0570NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:05:02.20ID:???
>>567
個数の目安は加護でも同じこと言えるんじゃないか?
0571NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:06:07.78ID:???
>>551
回避加護はとにかく初手で使えとロスレクに教えられた
雑魚の攻撃だろうととにかく初手に使え
ブレイク後まで残しておくと直接ダメージ加護で使う暇もなく死ぬ

回避加護と防御加護が完全回復加護の下位互換って問題もあったが
マーヒーはこの問題にも革命起こしたな
…回避加護がまた不遇になってるけどな…w
0572NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:09:28.38ID:???
回避加護はブレイク守る為に使えって感じだな確かに
ティールは持ってるのがカバーリングとセットというのはあったからイドゥンとは感覚が違った
むしろAL2でティール寄越せよと思ったくらいだった
0573NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:10:53.91ID:???
>>569
いや最初にそれらを使いきらない場合は後半まで○○が残ってることがわかるから想像より情報量ある気が
あとシナリオ内で××殺してるから××もありそうだとか、この設定であの魔印がないのはおかしいからあるだろうとか
うちだと意外とわかること多かったよ
0574NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:12:09.23ID:???
イドゥンの回復量を全回復じゃなくするだけで回避やダメ無効加護が下位互換じゃなくなるんだけどな
まあ、アルシャードは今更イドゥンを弱体化しづらいだろうけど
0575NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:12:50.09ID:???
>>569
GMが意識して、読めない方の奇蹟から使っていくとPLが想像しやすくなるんだ
0576NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:14:30.11ID:???
>>569
あと、確実に持ってるけど死に奇蹟とかもあるPCに使う意味が無いとか
0577NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:16:15.52ID:???
回避加護はヘイムダル同様にシナリオ進行で使うの前提で
戦闘での利用をその分だけ抑えてる気がする

トール消費しないと通れないルートあるダンジョンは嫌だけど
ヘルモードやヘイムダルなら無くてもそんなに損ってほどでは無いような…
0578NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:17:23.73ID:???
加護の存在自体がダメな感じがひしひしと
全体的に強すぎな上に数が多すぎなんだろうな
0579NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:18:01.04ID:???
>>573
ウチだとブレカナはやってなかったけど
加護残数や打ち消し・コピーの残数公開だったから
読むまでもなかったわ
0580NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:18:40.21ID:???
>>578
加護くらいで全体的に強過ぎとか言ってたら、ARAとかNWとかやれない気が
0581NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:19:50.98ID:???
>加護とか奇蹟とか神業とか
読みながらやったら方が、ゲーム的には楽しいと思うが
加護は読める要素が無いんで、その辺のメタ合戦を避けたかったら公開するしかない(全部でなくとも、最低限オーディン枚数やコピー枚数だけでも)
0582NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:20:18.29ID:???
奇蹟は範囲拡大しても敵味方識別なしとかあったし
結構奇蹟の対応が1−1でいけるんだよな
加護だと敵の1に対して味方が複数個とかありえて
0583NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:23:51.95ID:???
NOVAだとスタイルから読めるのはもちろん
事前に今回のシナリオは最低防御神業が○枚必要と指定があるから
0584NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:25:42.57ID:???
>>579
うちの仕様はブレカナ好きなGMがゲーマー気質だったせいだなあ。
それを読めるかどうかもプレイヤースキルだろ?みたいな良くも悪くもスパルタ方針だった。
個人的には初心者多いなら公開のが安定してるとは思うかな
0585NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:25:42.82ID:???
>>580
加護級の効果を持ったスキルがごろごろあるからなあ

そういやARAでもインタラプト合戦はあるけど
NWで打ち消し合戦ってあんまし聞かないな
0586NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:26:17.74ID:???
>>580
どっちも結果的には死に体になってるんじゃない?
しかもNWは版上げでバランス死んだ訳だし
0587NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:28:57.55ID:???
打ち消し能力って、元々はMTGとかの青白デッキに対する火力デッキの問題がそのまま残っている感じはする
0588NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:29:10.07ID:???
>>586
どちらの場合も、今の話とは関係ない理由でだがな
0589NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:31:26.25ID:???
>>588
本当に関係無いと思う?
慣れて当たり前になり過ぎた事が新規の参入を阻むなんてのはよくあるよ
特にARAはそう言うのが強くない?
0590NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:34:35.07ID:???
世間が変化してるのに自分達が変化してないだけでも
時代遅れになるから
0591NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:34:48.94ID:???
AR2Eは加護級のスキルを取らない自由があるのが難しいところ
0592NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:35:19.50ID:???
今のスタッフの感性というか、引き出しが30年前というのがわかってるからなぁ
0593NPCさん
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2017/06/21(水) 18:35:40.04ID:???
>>585
NW2にも一応打ち消し能力はあるが、そこまで便利じゃないというか制限が大きいから
そんな何発も打ち合う様な構造にならんのだ

  《陰の気》(大いなる者) 代償10カウント、特殊能力1つを打ち消す
  《世界の護り手》(勇者) 代償1プラーナ+4カウント、エネミー専用特殊能力1つを打ち消す
  《ディスアペア》(Lv3発動魔法) 代償5MP+4カウント、対抗ジャッジで勝利するとLv2以下の魔法を打ち消す
  《ノーリーズン》(Lv4発動魔法) 代償12MP+3カウント、対抗ジャッジで勝利するとLv3以下の魔法を打ち消す、<虚>属性でのみ取得可能
  《ディスアペアU》(Lv5発動魔法) 代償8MP+6カウント、対抗ジャッジで勝利するとLv4以下の魔法を打ち消す

エネミーに《ディスアペア》を使われても、【魔導】同士の対抗ジャッジで勝利すれば消されずに済むし
0594NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:35:42.49ID:???
>>585
打ち消し手段が全体的に取りづらいと合戦を開けないからな

その代わりに役割一本伸ばしでの軍拡が問題になる
0595NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:36:02.57ID:???
いやあ大学都市と加護系リソースの問題は関係ないんじゃないかなあ…
0596NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:36:55.12ID:???
>>589
神業の使い方が当たり前すぎて基本ルルブに書いてなかったN◎VA
0597NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:37:54.67ID:???
クラスで取れるのが限られてると転職取り逃げか
実質クラス強制問題になる
0598NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:38:03.63ID:???
どっちも新規参入を阻んだからじゃなく、既存ユーザにそっぽ向かれたのが原因だしね
>>589は言ってる事が的外れ

>>593
取得コストはともかくとして、使用コストの都合だな
カウント大量消費する物を、そんな連発してられない
0599NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:38:34.94ID:???
>>595
大学都市は槍玉によく上がるけど、積もりに積もった細かい部分も見過ごせないんじゃないかな
大学都市はむしろ切っ掛けに過ぎないんじゃない?
0600NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:40:07.45ID:???
>ディスアペア〜ノーリーズン〜ディスアペアU
何となく、1stの対抗・超対抗・超々対抗の名残が見えるな…w
0601NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:40:52.96ID:???
奇蹟は打ち消し奇蹟が必ずあるわけじゃないという点から打ち消し奇蹟合戦じゃなかったな
同タイミングで攻撃奇蹟同士の撃ち合いという方向には行きやすかったけど
0602NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:41:38.94ID:???
>>598
新規が入っていれば既存の連中が離れても問題ないと思ってたんでは?
NW3なんかは諸にそんな感じだしね
ARAは新規を狙っての改訂版でしょ?
思っていた程は新規が入らなくて、今の現状なんだしね
0603NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:42:24.52ID:???
>>589
最近アリアン新規参入を見るので全く共感できない
アリアンを拒まれた実例があるならそれを教えてくれ

こちらの実例も話そう
サンプルキャラとサンプルシナリオで回したら初心者さんが気に入ってくれた
AR2E改定版を使って成長させて遊び続けてる
加護級のスキル(ボルテクスアタックやアフェクション)は
「うわこれ強いですね!」と喜んで取ってた
0604NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:43:00.01ID:???
>>601
>打ち消し奇蹟が必ずあるわけじゃないという点から
これは何気に重要だと思うわ
0605NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:45:39.11ID:???
ブレカナの打ち消し奇蹟は設定的にも取りにくかったりしたなあw
未来アングルスはボケ老人疑惑とか言われて取るのまよったりした思い出
0606NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:45:45.29ID:???
>>603
FEARのゲーム自体がそっぽ向かれるからARAだけじゃないけどな>新規が居ない

ARAやるならSW2.0の方が良いなんて言われたのは一度じゃないわな
0607NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:45:56.35ID:???
アリアン新規は誘いやすいし入ってくるよ
問題が出る上級とか高レベルを味合わせなきゃいい
0608NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:46:21.86ID:???
打ち消しに属する奇蹟が少ないからな
打ち消し奇蹟はPL3人くらいだと1枚2枚、場合によってはない程度の感覚だった
0609NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:46:52.80ID:???
>>606
新規は○○やりたいで入ってくるから
そこにFEARが最初に入ってないことは多い
0610NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:47:58.83ID:???
>>603
それこそ「鳥取では」案件だがね
自分の所は新規が居るから売れてる、新規は居るてのは局地的な話をされてもね
0611NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:48:42.37ID:???
>>608
ないこともあるから、無しでもなんとかなるあると便利くらいの感覚で
イメージに合わなきゃ構成に入れない選択ができる
0612NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:50:12.58ID:???
社長ゲー上げてるのはいつもの人?
0613NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:51:15.76ID:???
与太話ではあるが、FEARアンチこじらせた結果で洋ゲーやってた人が
CoC普及に乗っかってFEAR叩きやってるのを真に受けた初心者もいなくはないらしい
0616NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:52:00.27ID:???
アリアン終焉論がいつものひ(
0617NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:52:18.89ID:???
オンセサイト、むせるだっけか?
ダイスBotの利用者数でアリアンがSW2.0に圧倒されてたのは
アレは改訂版が出てから大分たった後だったはず
ま、これも局地的な話だけど小さなサークル規模よりはマシなはずかな
0618NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:53:26.97ID:???
>>606
新規はFEARゲーの問題なんか知らんだろ?
それとも外部にまで伝わってるのか

SWはSWで問題満載だと思うんだが好きな人はそこも含めて好きなんだろうと思う
だからSW好きとアリアン好きはきっと気が合わないから無理に遊ばなくてもいいさ
0619NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:53:54.55ID:???
>>617
そもそもむせるでSW2に勝ってた、大差付いてない頃なんてあったの?
それこそ乱戦ルール(笑)時代なら分かるけど
0620NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:53:57.79ID:???
反論出来なくなると「いつもの人」とか「ブーメラン」とか言い出すのは判り易いね
0621NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:54:14.08ID:???
>>613
あるだろうな
ネガキャンされても特に擁護ができないゲームも多いのが難だが…………
0622NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:54:36.39ID:???
アングルスがいないブレカナってリプレイでも見たこと無いけど
どこの鳥取ですか?
0623NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:55:00.19ID:???
アホは放っといてゲームの話しようぜ

>>611
強過ぎるリソースは、そのくらいの感覚でいいよね
強過ぎるリソースがある事を最低限の前提にしてバランスを組まれると、色々窮屈になるし

ARAがインタラプト合戦になってたのは、1Eで無節操なクラスチェンジでの取り逃げが出来たせいだな
2Eでメインクラス縛りが付いてマシにはなった
0624NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:55:48.73ID:???
他人の新規入ってるよは鳥取案件なのに
自分の新規参入を阻害している!は鳥取案件ではないってそれなんてダブスタ?
0625NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:55:51.06ID:???
>>618
TRPGで一括りにされてるけど、囲碁と将棋くらいには違う物だからなあ
0626NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:56:52.99ID:???
うちの鳥取でブレカナやった時は毎回打ち消し1枚あったから分からんな
死神の手と天真と再生は毎回必須でそれがすげー嫌だったわ
0627NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:58:18.17ID:???
日本で一番売れたと豪語されるSWより立卓数が少ないからって新規入っていないってのは根拠としてどうよ?w
0628NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:58:54.09ID:???
>>609
「ロボやりたい」で圧倒的なアドバンテージを誇るメタガ
なあに新規には基本と上級までしか見せないからボロは出ないさ
0629NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 18:59:05.17ID:???
や、まあ「プレイしてないけどNW3ってクソゲーなんでしょ」くらいはありえる
情報の拡散速度は昔の比ではないので
0630NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:00:23.82ID:???
>>626
死神の手と別人が再生2枚は必須だったな
変わりにそれやると天真とる余裕がないときもあった
0631NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:01:09.33ID:???
>>626
>>533辺りの話は、一部のユーザ(というか鳥取)にも当て嵌まる話だったと思う

徹底的に和マンチするのが正しいんだ!みたいな鳥取は確かにあって、そういう奴らって声も大きいんで
当時のARAやNWに、軍拡ギチギチなイメージを植え付けてた気がするわ
0632NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:01:24.56ID:???
自分のアクトでは死神の手、天真、再生、無敵防御を見なかったことはないから打ち消しがないこともある環境はちょっと興味あるな
0633NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:01:48.47ID:???
>>628
メタガのロボやりたいは確かに圧倒的だ
サプリなんてGFだから買いづらいし無理に勧める必要ないよな
0635NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:03:37.67ID:???
ARAはサプリの出る速度は明らかに遅くなってるし、リプレイは出ないしで売り上げは落ちてるんだろうな
ま、新規が想定通りに入ってきてるならもう少しは状況が違うんじゃない?
0636NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:04:44.33ID:???
スキルガイドやアイテムガイドが増刷されるなら新規が来てるんだろうなとは思うけど
0637NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:06:34.29ID:???
なんていうか支援役がそのままアンゲルスとって再生と天真を確定させる印象
0638NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:08:04.39ID:???
>>636
アリアンやるならスキルガイドとアイテムガイドを買えなんて言う先輩がいたら新規は入れまい
0639NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:09:45.93ID:???
4人プレイだと支援で天真があるけど
3人だとアダマス、アタッカー(物理魔法射撃別)×2で時々消える
0640NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:10:00.23ID:???
改訂版の重版もアーシアンサプリの在庫をどうにかしたいからの苦肉の策だったりして
0642NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:11:28.00ID:???
>>640
普通に考えて重版のコストの方が高いだろう
人的リソースや工場の稼動リソースも考えたら、損切りした方が手っ取り早い

基本ルルブだけで遊ぶライト層が多いんじゃないか
俺個人も、基本ルルブしか買ってないゲームは結構ある
0643NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:12:19.23ID:???
>>637
大体はそれ。イメージ損ないにくいマーテルがついでに取る
ただアングルスは基本クラスではないので、うちじゃいないときもあったな位の話
0644NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:15:47.54ID:???
むしろ支援マーテル役の為にもう一枚大体アダマスがマーテルで再生を取る方が評判悪かった
0645NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:15:56.04ID:???
>>642
不良在庫を焼き払うと怒る人もいるんだよね………
0647NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:17:49.39ID:???
改訂版はスキルガイド準拠になってるし
AR2Eは、基本ルルブ2冊だけでも結構な量のマジックアイテムが収録されてて楽しめる
0648NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:18:03.68ID:???
アングルスはあった方がいいけど別になくても何とかなるという印象。

むしろ人数が少ないならもっと別のを取った方がいいんじゃないかって思うくらいだわ。
コピー奇蹟とかもあるし、そんなに必須って感じはしないなぁ。
0649NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:19:44.81ID:???
>>644
あー懐かしいなそれも

「俺のキャラ宗教とは関わりないんだけど…でも再生はないと困るしなあ…(未来に書き込む)」
とか渋々やってた覚えがあるわ。あれはもうやりたくないな
0650NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:21:23.50ID:???
>>641
前提が「オンセで遊ぶには何を買えばいいか」って質問で始まるから
一番普及してる環境を答えるとそうなるって流れが多いのだと思う

その一方で「なんでもいいからTRPG始めたい」みたいな人には
web公開のARAスタートセットを勧めるレスもあったと思う
0651NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:25:57.25ID:???
>>649
鳥取だと過去に設定する人が多くて
アダマスを養成する孤児院にいたからマーテルという矛盾が生じていた
0652NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:26:36.82ID:???
Twitterとかでアリアンやりたいですとか言うのはまず見ないけどね
経験者がPL出来ないから騒いでるのはよく見るが
0653銀ピカ
垢版 |
2017/06/21(水) 19:26:48.78ID:???
>なんでもいいからTRPG始めたい
俺もAR2Eスタートセットを勧める様にしてるぜよ
良いよねああいうの
0654NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:28:17.39ID:???
ブレカナは版がかわってコピーやエイリアスの奇跡が増えたし、そもそも打ち消しがマストかっつーとそうでもないしなぁ。
うちの環境は「殺戮者が聖痕を選り好みする訳がない」という感じで、使いにくかったりする奇跡も普通に持ってるし。
魔術師が白兵攻撃必中の《絶対攻撃》持ってても大して痛くはないし、逆に脳筋戦士が魔法攻撃用の《大破壊》持ってても使えんしな。
今の版だとミドルと戦闘中では効果が違う場合もあるから一概に無駄とも言えんし。
0655NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:30:19.27ID:???
3rdの逆位置から色々試行錯誤してると思う
0657NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:32:02.39ID:???
問題は何でも良いからTRPGしたいってのは逆に稀少種な気はする
野良募集があっても自分のやりたいシステムが無ければ応募もしないわな
0658NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:35:27.77ID:???
入り口はクトゥルフだけど何でもいいからTRPGやりたいは見かける
ファンタジーとか現代伝奇とか他にもいろんなTRPGあるよ?
って聞いてまずはアリアン勧めたりする
0659NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:37:32.52ID:???
少し前、総合スレだかどっかで
自分に合うかどうか分からないのでまずは無料でお試しに出来る奴を〜みたいな話が出た事もあったな
0662NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:52:49.44ID:???
>>654
社長ゲーは、良くも悪くも「生き様」を表現するゲームだから
そういうのをやるのに、そこそこ説得力を持たせやすい感じはあるな

勿論、他ゲーで同じ様にやってもいいんだけど
ユーザ意識という下地の有無は大きい
0663NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:52:51.93ID:???
加護は加護間で性能差が激し過ぎるのがな。
しかもクラスについてくるからPL側に選択肢が無いから不満出る。
更にデザイナー側としては強力なブレイクスルーがPCの手札に増えすぎるのを避けたいから、ヘイムダルみたいなイマイチなのを推したがる。
まあこの構図が変わらない限り改善はないわな。
第三の加護を自由枠にしたメタガや、HOに付ける事にしたマーヒーはそれを改善しようとしてたんだろうけど(マーヒーはそれ以前にヘイムダル地獄再び問題があるが)
0664NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:53:06.00ID:???
基本ルルブが増刷されているのに新規が入ってきてないってどういう根拠で言っているんだ??
0665NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:54:32.86ID:???
>>663
ヘイムダル推しは、強力かどうかというより
ゲーム的な効果量を考慮しない、一種のクリティカル信仰だと思う

>>664
ただ難癖付けたい、荒らしたいだけの人なんで
相手にしないのが一番
0666NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:56:11.17ID:???
>>577
それってショボい加護だから適当に消費してもいいかってだけで、
ヘルモードやヘイムダルの存在価値が低い事に対しては何の解決にもなってないようなw
0667NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 19:56:41.96ID:???
毎度の事だけど重版の冊数って公表されないよな
0668NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:00:01.32ID:???
難癖云々の話以前にシステム談義以外は毎回、こんなもんだろ
愚痴溢して逆ギレなんて珍しくはないし、自分の発言を他人に押し付けて誤魔化為に雑談してたりとか
0669NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:00:41.10ID:???
>>663
>加護は加護間で性能差が激し過ぎるのがな。
>しかもクラスについてくるからPL側に選択肢が無いから不満出る。
N◎VA、ブレカナどっちもクラスについてくるけど?
0670NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:00:49.19ID:???
>ヘルモードやヘイムダルの存在価値が低い
つまる所これは、「判定をクリティカルに変更する事が、ゲーム的に大して強くない」って事な訳だが
前向きに考えて、どうすりゃ解決出来るだろうな
0671NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:01:22.22ID:???
明らかに他に見劣りするヘルモードやヘイムダルはシナリオ2回とかにしてもいいと思うんだが、頑なに使用回数は一定なんだよなぁ。
加護(相当)で使用可能回数が変わるのって、メタルヘッドエクストリームくらいか? あれはそもそもショボい効果のは購入金額で差が付いてるが。
0672NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:03:23.55ID:???
ヘイムダルは<神>属性化するだけでも大分違う
0673NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:03:36.23ID:???
加護の所為で判定に意味がなくなってるのが問題じゃないかね
0674NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:04:22.06ID:???
>>663
マーヒーはベルトアーマーがクリティカルでダメージ増える構造だからヘイムダル沢山あっても困らない
『必殺の一撃』を2回3回と使いだすと変な感じになるという問題はあるがw
0675NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:06:36.43ID:???
>『必殺の一撃』を2回3回と使いだす
なあに、ニチアサでもボス級エネミー相手にはよくある事さ
0676NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:07:35.62ID:???
>>673
判定に意味が無くなるほど判定回数少ないのか
0677NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:11:15.16ID:???
>>672
だなぁ。ヘイムダルにもカバー不可か神属性化くらいは着けてやるべきだった。
ヘルモードはメタガのシアルフィ(回避+10D6神ダメージ)くらいの+αがあればここまでどのスレでも最弱扱いされる事も無かったんだが。
0678NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:14:50.27ID:???
ヘルモードは戦場に拘るタイプのGMだと
移動として消費されることもある。あるだけだけど
0679NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:14:58.12ID:???
オヴァランのマリーシもヘルモード、ヘイムダルと同じくらい雑魚なのに同列にならない不思議
0680NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:16:46.60ID:???
マリーシこそ真の雑魚。アルシャだとほぼヘルモードの下位互換
ヘルモードはメタガだと移動に使えるから役立ったことはあるが
0681NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:17:27.15ID:???
>>677
散々不遇言われてるヘルモードとヘイムダルを強化するどころか更に弱体化させたマーヒーは、もう社内で何か変な信仰流行ってるんじゃないかと疑うレベル。
ティールやバルドル、タケミカヅチは強化されて大幅に実用性上がってるのに。
0682NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:20:18.01ID:???
>>677
今のアルシャ系SRSのデータ環境だと、カバー不可は確かに良いかもしれん
……が、個人的にはカバーアップの存在自体をちょっと見直した方が良いんじゃないかと思ってる
0683NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:20:43.48ID:???
ブレカナ3rdだとシナリオ進行での効果と戦闘での効果が違うから
それぞれにそういった効果付けてあればいいんじゃないか?

それこそ単体ボスではネルガルやアカラナータが十全の働きしないこともあるんだし
そういう問題解決も含めて何か違う使い道の示唆はある方が良いと思う
0684NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:23:16.44ID:???
ヘルモードってALS時代は登場判定に使えたのだっけ?
0685NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:23:26.16ID:???
こういう話題の時にNOVAの凄まじい神業格差が全く話題にならないのは
うちはそういうゲームだからってマインドセッティングの勝利なんだろうな
0686NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:27:01.65ID:???
マーヒーのヘルモード(ハイスピード)はもう不遇とか使いづらいを通り越して役に立たないってレベルだからな。
>>571-572の言う通り、クリティカル回避はブレイクしない為に使いのが一番効果的で、ブレイク後しか使えないのは本末転倒だ。
本スレでも戦闘で役に立つ事は諦めて、「ソウルクラスのは選択できるから他のHFを選べ」とか「ハンドアウトでハイスピード渡すならGMはイベントでそれ消費させるシナリオ作れ」とかまで言われる始末だしw
0687NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:27:57.11ID:???
>>685
基本クラスっていうところで被りやすさが保証されてしまってるから
N◎VAより傷が深いのではないかと

レッガー3枚なんてよほど覚悟キメないと作らないけど
AL2は気を付けないとそういうことが無くもない
0688銀ピカ
垢版 |
2017/06/21(水) 20:28:29.89ID:???
>>685
勿論、それもあるけれども
神業の場合はスタイルと1対1で結び付いてて、スタイルの話と切り離せないのに対して
加護の場合は複数のクラスで共用される都合、クラスから切り離して 「加護についてだけ語る」 事が行われ易いのはあると思うにゃー

クラスと結び付いてる場合、加護でも>>674みたいな対応は可能なのでー
0689NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:29:05.03ID:???
>>686
ブレイク時効果は相手のブレイクでも使えなかったっけ?
0690NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:32:35.58ID:???
>>689
使用者もしくは対象がブレイク中じゃなきゃだめ
ハイスピードの対象は「自身」なので自分がブレイクしてないとだめ
0691NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:34:02.94ID:???
あとは神業の場合弱い場合でもシナリオ上でそのスタイルが指定されれば大体使いどころがある
PC5暴露? 自由に使って
0692NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:34:51.31ID:???
>>688
なるほど納得した

確かにバサラというスタイルの性能を無視して天変地異の弱さを語る意味はまるでないしな
0693NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:35:54.00ID:???
>>689
対象自身のHFなのでブレイク中以外使いようが無いね。
ハイスピードのゴミ加減は多分歴代SRSの加護でも最悪だと思われ。
初見では誤植か読み間違えを疑ったわ……
0694NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:38:11.52ID:???
PC5トーキーはエンディングで暴露していい気になるのがお約束だからなぁ
邪魔されずに打てるのがほぼ保証されてるようなもんだし、あれはあれでいいのではないかと
0695NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:39:58.51ID:???
最近は神業や奇跡の効果を変更したり効果量を増やしたりする特技もあるよ。
《暴露》の効果をコネを持っている対象限定の《プリーズ!》に書き換えるとかね。
使い所が難しいってのは公式でも認識してたんだろうから、苦肉の策とは言え個人的には悪くないルールだと思ってる。
0696NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:40:32.34ID:???
旧アルシャードのミューズとか、SRSのブレイクスルーは度々極端に役立たないのが混ざってるよなぁ。
メタガのヘルモードは固定クラスが接近特化&防壁やバリアの強さで単騎突貫に向くのと、同乗や合体で纏めて運べることもあってパーティ次第では極悪な使い方出来るが。
……はい、ラインオフィサーとディザスターのコンビ打ちでやられて戦場制圧されましたw

マーヒーのルールでは戦闘中のイニシアチブ移動が役に立つ機会はほぼ無いからなあ。
0697NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:45:36.38ID:???
>>696
そうなんだよなヘルモードは移動用として活用できる時に一番効果を発揮する
使いこなされると酷かった加護だと思う
回避用としてしか使えない戦闘を用意されると一気に弱くなる
0698NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 20:56:50.40ID:???
《暴露》や《真実》が使いにくいならそんなスタイル取るなよって言いたい
カタナでもカブトワリでもやってりゃいーじゃん

まぁ言いたいだけで実際に面と向かっては言わないチキンだけどさ
0699NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:02:07.17ID:???
>>698
まあコンベンションだとトーキー取ってと指定された上に、他のPLが<チャイ>
持ってないとかいうどんなキャラ作れというんだと泣きそうな目にあうこともあるが、
そうでなきゃ「そういうシナリオなんだな」と思うだけだろうけどね
0700NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:06:04.06ID:???
NOVAの神業はミドルで使い道用意してカッコつけさせてくれるイメージある
SRSの加護は基本的にクライマックス戦闘に勝つために使うもので、キャラ表現のものじゃないしそこもあるのかもな
0701NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:06:21.38ID:???
>>698
参加表明したあとにトーキー枠渡されるケースあるから困る
それだったら降りたいと言えないタイミングだったりしがち
0702NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:08:12.08ID:???
>>700
加護のミドル使用に向いたギミックとかガイダンスで
意識改革あるといいのかもな
0703NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:15:53.09ID:???
オヴァランは特技がコピー系なんで加護は弱くても妥当と思っていた、「転移」のフレーバー性もあるし
パンツァーリッターはやっぱりチートクラスなんでヘルモードが弱くても人気だったな
0704NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:15:56.58ID:???
>>679
ヘルモードを語る時には頭の片隅にマリーシも思い浮かべてるよ
ただあいつはマイナーなのでわざわざ名前を挙げない
要するにヘルモードより下
ヘイムダルはパーティに1枚あると安心感が違うよ
多過ぎると困るだけ
0705NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:19:52.71ID:???
いい気になれる方向性の違いもあるしなあ

対象を確実に殺せる神業と事実を偽装し闇に葬る神業とを比べて
どちらがより格好良く感じるかは個人の趣味が出る
前者の方がゲーム的に強いとしてもね
0706NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:20:40.01ID:???
結局、シナリオが大事なんだろうなと思ったり
リプレイほど売れないけど、そのシステムの魅力とポテンシャルを引き出せるようなシナリオ

そういうのを書ける人は少ないんだろうけど
0707NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:31:31.63ID:???
>>703
パンツァーとヘルモードのイメージ合ってるというのも大きいと思う
0708NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:33:02.60ID:???
>>664
売れてなきゃ増刷はしないよね。無理やりにごり押しする上役とかもいないだろうし
0709NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:37:06.84ID:???
その増刷で疑問持ったの、版権が引き上げられる直前に刷って置いた疑惑の世界樹だけだ
0710NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:40:52.58ID:???
>>708
婚活副編集長って今はグループSNEの担当なんだったっけ?
でも、編集部が縮小してるなら担当を掛け持ちしてる可能性もあるか
0711NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:41:02.27ID:???
>>705
個人的には後者の方が好きだな
殺すだけなら神業じゃなくても出来る、て点で
0712NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:45:08.61ID:???
>>710
細かいことだが部数や増刷を決めるのは編集部とは別の部署だぞ
基本的に在庫を抱えたくないからたいてい渋い判断をするところだ
0713NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:47:35.80ID:???
>>710
例の読む気がしないWeb掲載版のサイトもそいつの管轄じゃなかったか?
0714NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:49:27.75ID:???
その辺の話はいい加減飽きたな
0715NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:51:35.70ID:???
日本は返本制度があるから特に渋いんだよな
だからまあ増刷されてる時点である程度売れてると考えていい
0716NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 21:53:04.27ID:???
一般書店では日焼け棚常連なんだよなぁTRPG関連書籍…
0718NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:09:53.93ID:???
急に充電切れたように黙るスレだな
0719NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:12:25.78ID:???
>>708辺りから話を分断されちゃった感じだね
まあ加護の話も、あらかた何が問題点なのか・どうすれば良かったのかの結論は出てたし
0720NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:19:34.45ID:???
>>469
どこの話か知らんが少なくともメタガスレではないな
0721NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:23:30.36ID:???
>>719
結論有りきの話なら
最初に結論から書いて欲しいわどうして「結論」に至るかそれはこうでこうだからだっていうね

GM・TRPGはストーリーテリングも重要だからな
0722NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:24:27.54ID:???
最初から結論があった、じゃなく
結論が出てたから話も自然に終わった、て事ね
0723NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:25:55.76ID:???
今、余所でクトゥルフとDnDで話し合ってるから忙しいんじゃない?
0724NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:27:22.35ID:???
このスレに限らず、板全体に荒らせれば何でもいいっぽいのが住み着いてるからなあ
TRPG総合スレに行ったりダードに行ったり
0725NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:29:03.71ID:???
過疎ってる板なのに荒らしは棲み着いてるんだよなぁ…
0726NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:30:09.92ID:???
>>719
加護システム自体より、個々の加護の性能差と、それに対する見方がデザイナーとユーザーで格差あるのが辛いねぇ。
ユーザーの望み通りの任意習得にすると、確実に攻撃特化とかになってボスの即死が見えてくるからなぁ。
ある意味、性能的に微妙で使い勝手が悪いヘイムダルやヘルモードが混ざってる事でバランスとれてるという矛盾。
0727NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:33:47.42ID:???
だから少しでも荒らしの被害を減らすためにこのスレなくしてワッチョイに合流しろって言ってるのに
荒らしコテの立てたスレに居着いて荒らしのスレ違い自演会話に乗って、恥の上塗りもいいとこだよ
0728銀ピカ
垢版 |
2017/06/21(水) 23:33:57.05ID:???
>ユーザーの望み通りの任意習得にすると、確実に攻撃特化とかになって
まあ、ゲーマーってーのは基本的に 「目的達成の為に、最適な選択肢を選びたがる」 人種だからのう
人によって、程度の差はあるにせよ
0729NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:34:35.29ID:???
>>727
ちーっす!
いつものワッチョイ誘導お疲れ様っす!
0730NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:36:42.51ID:???
>>722
自己完結してる話を自演してるだけに見えるのよね
0731NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:37:07.13ID:???
いつもの自演連呼お疲れ様っす!
0732NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:38:21.02ID:???
>>724
理屈っぽくなるのは仕方ないよTRPGだし
まだ固定されてないゲームを作ってる最中かも知れないしな
0733NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:40:24.57ID:???
>>731
閑話休題と言うか
前前のスレから気になってたんだけど
質問が核心に触れると今まで散々雄弁に書き込んでたのに
曖昧にはぐらかし始めて質問者を糾弾し始める人居るよね
「グダらせる」だの何だの言い出す人

あれって理論構築出来てないと言うか
結局自分の中で自己完結した話以外出来ないって捉えられるのよね
それが自演て言われる一因になってると思うんだ
0734NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:40:48.11ID:???
>>728
つーか「最適な選択をしない」と一緒に遊んでる人間に不利益をもたらす邪魔者とみなされるからな
CRPGでもCoop環境では同様の圧力が発生する

そこにゲーム的な最適解ボスを出したがるデザイナーが加わると
ますます最適解以外のビルドは拒絶される一択ゲームになるわけだ
0735NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:41:34.01ID:???
>目的達成の為に、最適な選択肢を選びたがる
そこの部分で、目的の中身を
「とにかく大ダメージを出す」から、「気軽に楽しく遊ぶ」にシフトさせていったのが、ここ数年のこの板のユーザの傾向って感じはする
軍拡とかもうやりたくないっす、て具合で
0736NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:43:33.90ID:???
>>735
しかしそんなプレイヤー間の共通認識を知らない公式はトロフィー理論や勲章を突っ込んで遊ぶ環境そのものを破壊したのだ…
0738NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:45:04.07ID:???
まあ何人かいりゃ違い意見も出るよな
(みんな同じかんそうかもしれないじゃん)は置いといてさ
それが感じられない場面に出くわしたら
口には出さなくもID無しも相まって自演と思ってもおかしくないけどな
0739NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:45:24.00ID:???
>>734
>ゲーム的な最適解ボスを出したがるデザイナーが加わると
デザイナーに限らず、GM傾向としてもある話だなー

>>735
だな
要点としては、目的を何処に置くかな訳だ
ゲーム的に有利でも白けるだけの行為は、楽しく遊ぶという目的に合致していないからやらない……という方向に行ければ幸せ
0740NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:50:52.46ID:???
>>734
最適解にたどり着く為に敢えて色々やってみる必要もあると思うよ
デバック作業と言うか穴探しと言うか
ゴールに行くにはどうしたらいいか?
次に前よりも早くゴールに着くにはどうしたらいいか?
そして違う方法を取るのもおかしな話でもない
0741NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:51:22.91ID:???
>>685
版上げのたんびに色々調整とか変更あったし、最近じゃ、神業の効果変更できる特技も追加されてるから、わりと格差がなくなってきてる。
0742NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:52:49.92ID:???
>>737
あながちスレ違いでも無いだろ
同行動を取るNPCを同一プログラムと捉えても
0743NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:53:12.22ID:???
>>734
MMORPGなんかだと顕著だな
最適解のビルドに最適解の装備をしていないとPTに入れず、何も打ち合わせしなくても最適解の動きをする事を求められるとか
高レベル用の狩場に行けば、そんな珍しい話でもない
0744NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:53:42.53ID:???
>>740
仮に道筋が複数あるゲームでもどれが効率よくてどれが趣味ビルドかは即座にわかるからねぇ
そこに多様性持たせられるのは最初からデザイナー側が数値調整詰めてるゲームじゃないと無理だってば
0745NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:54:33.05ID:???
>>741
ARA界隈だったら、「効果変更の為にスキル1枠費やさなきゃならないから格差があるな」とか言われるな(偏見)
0746NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:55:37.31ID:???
>>743
一人による複数アカウントも今じゃ普通だしな
0747NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:55:48.09ID:???
>>724
だから「荒れ」の総量は日々変わらんよね
去年の10月くらいまではこの板の困スレが無茶苦茶伸びてたが今は静か
絡みスレも半年くらい静かだな
0748NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:58:50.60ID:???
>>744
プレイヤーの行動を狭めるのはゲームとしてどうなんだろうとは思うね
目的を設定する事で閉塞感が拭えるけど
今度は目的(例えばアイテムやTT)にカリカリする羽目になるしな
0750NPCさん
垢版 |
2017/06/21(水) 23:59:43.27ID:???
>>726
>ユーザーの望み通りの任意習得
イドゥンブラギエーギルですかねぇ…
0751NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:00:48.85ID:???
ニョール、ニョール、ニョール
0752NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:00:57.50ID:???
>>747
荒らしじゃない奴にも荒らし認定するんが居るし
自分ルールを押し付けてくるアスペみたいなのとか
0753NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:03:41.86ID:???
>>749
ターン数トライアルやタイムアタックね
もう勝利する事がほぼ容易に成ってくると時間やターン数とかで競うようになる
0754NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:05:09.26ID:???
>>751
6つ持ってんじゃねーよw

>>753
なるほど、理解した
が……ターン数、競うの?TRPGで
0755NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:06:16.26ID:???
複数人数で協力プレイするゲームである以上
プレイヤーの選択に「他の人の足を引っ張らないためのビルド」というバイアスがかかるのは構造上どうしようもないわけで
システムデザイナーは安易な軍拡が選択肢を狭める効果しかない事に気付いてなきゃならんのよな
0756NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:06:58.62ID:???
今あるゲームだけじゃなく自分が作るならとか
人を楽しませて長いこと遊んでもらえる物を作るとしたらとかが念頭にある人も居るから
0759NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:09:00.17ID:???
>個々の加護の性能差と、それに対する見方がデザイナーとユーザーで格差あるのが辛いねぇ。
シナリオHFにハイスピードを渡す公式シナリオとかあるしな
しかもミドルで活かせる場面とかも別にないので戦闘で使うこと想定。あれは何考えてるんだか
0760NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:09:17.91ID:???
>>754
まぁあくまで記録としてだな
GMとなると進行のスムーズさは気になるじゃないの
0761NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:11:51.80ID:???
>>755
ダイスと言った凡そ誰にも選びようもないランダム要素はスリル&サスペンスよね
0763NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:19:49.73ID:???
TRPGのタイムアタックだと、以下にセッション時間を短くEDまでたどり着けるか!みたいになりそうだな
RPもへったくれも無さそうw
0764NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:21:21.38ID:???
反応や進行気にするのはGMとして健全だと思うよ
越権行為に出る糞GMよりは
0765NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:21:43.73ID:???
>>761
判定値が1違うだけでも無視できない差が出る2d6じゃなくd20あたりならまだ許容できるけどねぇ
2d6使うシステムで固定値上げようとしないのはイコール「他のプレイヤーの足を引っ張る行為」だわな
0766NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:22:17.21ID:???
実際にTRPGでタイムアタックなんてやるのか?
この板でも聞いたことないんだが
0767NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:23:14.53ID:???
>>763
まあ、あくまで見知った顔の上級卓の話だよね
0768NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:24:20.45ID:???
>>766
十年以上前のD&Dてなら聞いた事があるかな
砂時計使うとか言うのを
0769NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:29:08.23ID:???
GMは神様で人間の営みに手を出せない
見ちゃ居られない場面で目を覆いながらも指の隙間から見ているしかないのだ
0770NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 00:54:22.50ID:???
>>740
最適解そのものが一つでない場合もあるしね。
言われてる加護も、それ自体の強化が豊富なメタガだとクラス編成でベストな構成変わってくるし。
まあ、どんな構成や戦略でも論外で、絶対チームから外される不遇クラスもあるけどさw
0771NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:00:19.46ID:???
メタガはむしろ最適解で組むとPC強すぎて問題が起きるタイプ
だから自主規制でバランスとるゲームだったんだが…
0772NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:02:13.79ID:???
実際遊んでても「○○が妥当」とか「そっちよりこっちを取った方が効率がいい」とかいう人いるしなあ。

その指摘は正しいし、言われてる側に演出とかのこだわりが無いなら
数値上有利なビルドにした方が戦闘が有利に進められるという点で
強いて止めるべきことでも無いとは思うが…

そこまで数値にカリカリして遊ぶゲームでもないだろうに…と思うわ。
本人は最適解を求めるのが楽しくてやってるんだと思うけどさ。
0773NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:04:11.30ID:???
>>771
個々人がスパロボ風のロールを楽しむゲームだったわけで
だからこそ数値が多少雑でも問題なく遊べてたんだよね…
0774NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:19:26.25ID:???
TRPGにとって本質はテクスチャで数値は据え物
はっきりわかんだね
0775NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:31:51.14ID:???
>>774
そう言う事を平気で言うからSRSは嫌いなんだ
0776NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:36:14.15ID:???
>>774
SRSがそうなんであってTRPG全体に主語を拡大するのはNG
0777NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:43:01.80ID:???
> Coop環境
これぐぐってもそれらしきものでないのですが何のことなんでしょうか?
0778NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:50:04.52ID:???
>Co-opとは、協力的を意味する単語"Cooperative"の協力を意味する"Co"強調した言葉"Co-operative"の略称で、
>ビデオゲームで主に2人以上のプレイヤーによる協力プレイモードを指す言葉である。ハイフンを使用せず単にCoopと表記することもある。日本語での読みは「コープ」もしくは「クープ」
>つまるところ英語圏で「協力プレイ」を意味する言葉である。
0779NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:56:08.78ID:???
…って何?系の質問で揚げ足取ろうとしてくるのはいつもの奴だろうなぁ
グダらせたいだけなんだろうけど粘着加減が凄いわ
0780NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 01:58:57.65ID:???
それは穿ち過ぎじゃね
まあ俺も何の事か解らんかったけど

>>772
あるあるw
実際の所、ダメージロール達成値が3点くらい低くたって
そんな大きな違いにはならんのだけどな
0781NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:03:51.59ID:???
>>778
ありがとう。Co-opでぐぐれば出たのか生協が出てきてうーんってなってしまった
0782NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:06:43.87ID:???
…って何?系の質問をしている人に対して教えてあげれば質問者を装った別人かもしれないがちゃんと毎回お礼言っているよ
揚げ足取っているのはお礼言った後なんで、IDでないからといって揚げ足取っているのが質問者ってのは筋が悪い
0783NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:13:34.25ID:???
粘着してるのは、そうやって聞いた上で普通は使わないから俺が知らないから使うなと文句言う側だろ
今回のは違うと思う
0784NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:20:26.61ID:???
>>772
人狼なんかそんな意見の集団リンチだよな
二極化がそもそもの原因だが
0785NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:21:21.14ID:???
>>780
メタガとかみたいに本格的な軍拡が進むゲームだと、最終的には敵を封殺する流れを作れるやつが一番凶悪で、多少の火力の強弱は問題じゃなくなるからねぇ。
「火力が20点低い? うんいいよ、俺はその分君の3倍行動して殴るから」とか「回避が低い? 大丈夫、完全遮蔽と遠隔封鎖で攻撃されないから」とかになる。
0787NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:27:03.55ID:???
アリアンとかも高レベルになるほど、自分達の得意分野に持ち込んで圧勝するか、どうな状況でも即時対応して耐えきれるか(死んでも即復活含む)のパーティ単位の連携が最重要で、
PC1人だけに完結したスペックはほぼ意味なくなるからな。
0788NPCさん
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2017/06/22(木) 02:34:41.07ID:???
ただただゲームを詰めたい人と
卓の人をストレスレスで楽しませたい幹事気質の人が居るからな

前者は恥をかきたくないのが主な理由でマウンティングとdisの気質が強く
後者は交流が主で卓の人に恥をかかせたくない、嫌いにならないでほしいだから合わなければ他のに変える
0789NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:35:29.96ID:???
>>784
人数少なめでワンナイト人狼とかやると、特に顕著だな

>>785
ビデオゲームのSLGなんかでも、往々にしてそうなりがちだな
命中とか回避とか考えるより、そもそも敵に攻撃されないのが一番強い

TRPGの場合、そこで「そのプレイが楽しいか否か」というポイントが挟まってくるが
まあメタガの歩行戦車はそもそも完全遮蔽を作る事が前提っぽいクラスだしねえ
0790NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:39:06.23ID:???
それが極まると、パターンに持ち込める状態になった時点で
GMが投了したくなる。 ミドルだと投了する
0791NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:41:00.92ID:???
んで、やっぱそこそこ程度の低〜中レベル環境が一番楽しいなってなるのだ
AR2EならCL9まで、NW2でも大体そんなもん
0792NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:41:49.39ID:???
パターン化できないかパターンが崩れるからその辺が不確定で楽しいんだよな
0793NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:42:54.07ID:???
高レベル環境になると、取得スキル数が増えまくった結果として
PCが何でも出来る様になり過ぎるんだよなあ
0794NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 02:47:39.94ID:???
>>789
間違った選択をした瞬間「おい〜〜」「んで〜(ッザケンナヨ〜)ボソッ」と落胆の嘆息(プレイ中助言は出来ない)
選択者「……」
終了後
どうしてあの場面でそんな判断したの?ここは〇〇でしょ?
●●で◎◎なら〇〇でしかないでしょ?

こういうのか…
0795NPCさん
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2017/06/22(木) 03:10:42.87ID:???
ゲームは遊びじゃねぇんだよ!って人は公式で大会やってる電ゲーとかTCGとかに行った方が良いよね
セッション毎にブラックボックスでバランスが変わり、そもそも勝敗が存在しないTRPGより
平等なフィールドで勝ち負けはっきり決めるゲームのがなんぼも向いてる
0796NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 03:42:23.32ID:???
なりきりチャットやりたい人間と対戦ツールと見てる人間の溝は埋まらないな

たまに公式がGMとPLの対戦ツールだと思い込んで作ったサプリ投下してくる事もあるけど
0797NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 03:46:17.69ID:???
公式シナリオは最適解前提の難易度はやめてほしい
0798NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 05:32:28.83ID:???
MtGでプロをやっている人のインタビュー記事で
カードゲームには格ゲー出身とTRPG出身がいて、
前者は勝つ為にやっているので手強く、
後者は楽しむためにやっているので雑魚だったから後者ばっかり狙って狩っていたみたいなこと書いてあったな
0799NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 06:41:54.12ID:???
遊戯王TRPG回みたいなテンションでサプリ作るのはやめてほしい
ガチったらPLがGM、ましてや開発に勝てるゲームじゃないからこれ
0800NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 07:55:51.95ID:???
>>796
なりチャやりたい訳では無いが、TRPGは対戦ツールでは無いと思うの
0801NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 08:40:11.58ID:???
潜在的には同じ層のユーザーなんだろうなと思うことはある
マウンティング癖っつうか説教したがりっつうか
0802NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 08:51:39.87ID:???
そういうのが作り手側に回るのはほんと勘弁してほしい
0803NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 09:10:35.92ID:???
>>795
それには全力で同意するが、
燃費無視して仲間を自分専用回復アイテム扱いする奴や、
自衛力皆無で突っ込んで回りにカバーリングやHP回復し続けることを強いる要介護ビルドは別だな。
PLに作成の自由があるのは確かだが、仲間にも失敗ビルドしたやつのフォローする義務はない。
初心者のサポートならまだしも、その手の特価型やりたがるのは大抵慣れたPLだからタチ悪い。
0804NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 09:39:47.21ID:???
>>803
それで置物PCが出たりすると空気が悪くなるから、GMにもお膳立てマシマシの接待プレイを強いるんだよな
0805NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 10:19:47.00ID:???
>>804
ガチビルド必須は息苦しいけど、
「なんか閃いたのでノリでやってみたー♪」的な足手まといPCも難儀だよなぁ。
その手のPLは自分が思うように活躍できないとすぐへそ曲げるし……
0806NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 10:43:39.03ID:???
うちよ鳥取では組み方強制はしないけど、弱いデータ組んで死んだり活躍出来なくてもGMは知らんし、他PLに役割り押し付けるのもNGってスタンスだな。
特価型組むなら事前に誰かとコンビうち頼むのが基本。
なので単騎特攻や任意ブレイクには自ずとみんな慎重になるよ。
その手のミスやらかして、イドゥン足りんから戦闘終了までそのまま死んでろってのもあったし。
0807NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 10:45:05.33ID:???
負担というと言い方悪いけど相互支援になるように役割分担できるとやりやすいよね
俺はお前の母さんでも仕事で接待しにきてるわけでもねえんだよ、と思うことはある
0808NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 10:51:27.94ID:???
サンプルキャラの性能を下回ってなければOK、くらいだなーウチは
0809NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 13:07:20.80ID:???
GMのセンスにも左右されるからどこまで行っても結論出ないのがきついよなあ。
いちど旧ALSのヴァグランツが弱いとか言ってるGM見たことあるし
0810NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 13:11:00.08ID:???
>>807
カバー役と自分は脆い回復役みたいに持ちつ持たれつの関係がベストだな。
一方的に介護役させられるのは楽しくない。
0811NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 13:59:38.22ID:???
カバーリングと回復がセットになってるコンダクター……
0812NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 14:02:55.21ID:???
しかも自分は回復できないからなw
0813NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 14:03:05.79ID:???
自衛出来ない回復役か…
グリムガルみたいだな
0814NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 14:57:53.32ID:???
>>813
メタガみたいな特殊なのはともかく、
回復職が後衛型なのは割りとあるのでは?
アリアンのアコは殴りも行けるしそこそこ頑丈だが。
0815NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:07:41.70ID:???
ARAはシステム上、物理防御力が100%装備品(+スキル修正)だけで決まって
魔法防御力は【精神】依存だからな
アコはそこそこ良い防具を付けられるから、無難に硬く出来る
0816NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:13:15.43ID:???
>>809
支援飛ばすと行動済みになる旧ALSヴァグランツは実際弱いと多くの人が感じるのでは
だから版上げで大きく修正されたんだろうし
0817NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:29:24.00ID:???
カバーと回復は一クラスで兼任するとそればかりになるからあまり好きじゃないな。
それに加え支援と雑魚散らしまでさせられるコンダクターは極端すぎるが……
基本クラス間の分業が偏り過ぎて、ストライカーが「移動特技しか価値がないNEET」とか言われるまで歪んでるからなぁ。
メタガは勲章出るまでは良ゲー扱いされてたけど基本の時点から問題点結構あったよね。
0818NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:31:38.73ID:???
>>816
というか、メジャー消費で一人のダメージを2D6上げるだけとか、旧アルシャードは支援全般が弱すぎたからな。
0819NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:39:12.56ID:???
こう言うの聞くと、PCビルドの幅がやたら狭くて、最適解で組んだりパーティの構成クラス変えてもサンプルチームと強さあまり変わらず、
レベル上がってもボスをハメ殺すなんて到底出来ない剣街はある意味新しいのでって錯覚するなw
0820NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:53:24.40ID:???
あれはモンスターの強さとかが問題でビルドの幅の狭さは問題ではないからな>剣街
むしろ幅を広く取っても使えないのを大量に生み出すよりは狭めた方がマシかも知れん
0821NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 15:55:48.09ID:???
剣街については、エネミーが強過ぎて(PCが弱過ぎて)駄目という話はよく聞くが
不思議と、PCの強さに合わせてエネミーをリバランシングした環境でプレイしたって話は聞かないな
俺はルルブ買ってないんでアレだが、実際どうなんだろ
0822NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 16:04:37.41ID:???
劣化アリアンなので調整してまで遊ぶ価値ないからなぁ
公式一回やってそこで切ったってヤツばっかりなんじゃね俺含めて
0823NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 16:04:41.09ID:???
>>821
例えばアリアンのエネミー使うとか?
それでもキツいんじゃないかな。
プロテクションの回数制限とかでかなり打たれ弱いし。

うちの、鳥取で似たような話出たときは「アリアンのデータ使うならアリアンで遊べばよくね? 苦労して遊ぶほどゲーム自体に魅力感じないし」って言われて終わったな。
0824NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 16:15:41.22ID:???
>>821
きちんとしたシナリオなりが付いていて、そのシナリオが魅力的ならまだしもバランス取りはし直すかも知れないけどね
中身が大してないチュートリアルシナリオだけでは如何ともし難い
0825NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 16:22:10.03ID:???
>>823
そんな努力をするなら最初からアリアンやるので十分
劣化アリアンをプレイする理由がどこにあるでおわり
0826NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 16:35:46.41ID:???
>>817
それら問題はありつつ
・コンダクター負担は大きいが、マルチクラスが可能なので役割を分け合えた
・ストライカーは弱すぎたが、それならそれで使わずにプレイすれば良い

なので実用上ではあまり問題にならなかったんだよね、勲章でマルチクラス禁止ストライカー必須にされるまでは。
メタガに限らず大体どのゲームにも問題はあるけど“実プレイ上無視できるかどうか”の差は大きいと思う。
極論、ヘビーゲーマーの話の種くらいにしかならない軽微な問題であれば放置しても良いわけで
0827NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:10:28.28ID:???
>>810
理想と言うがそれだと回復を誰もやりたがらないから兼任が多くなってるのでは
0828NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:14:20.23ID:???
脆いか硬いかの問題じゃなく、「回復以外に何も出来ず、行動の選択肢が無い」のが駄目なんだって
割と何度も出てる話だな

>>814
前衛か後衛か、の位置取りで言えば後衛な事も結構あるが
レス先の>>813の話でいくと、焦点は自衛出来るか否かじゃないか
自衛出来ない回復役クラスなんて滅多にいないだろう
0829NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:14:21.80ID:???
多くなってるか?
カバーとヒールを一人で担当しろと言われるゲームは少ないような
0830NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:22:51.28ID:???
>>816
現在のインフレ状態で見るとそうなんだが、当時MP消費なし=毎ターン
敵味方問わず抵抗負荷の支援飛ばせるのは強かったんだよ。
行動跳ばすだけだから実質、メジャーアクションでMP消費なしでボスの
出目を平均以下にできるデバフ飛ばすようなもんだからな
0831NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:24:12.65ID:???
マルチクラスゲーは両立しようと思えばできることが多い。
システム面で兼任を強いてくるゲームはほぼないな。
0832NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 17:53:33.38ID:???
むしろアリアンでデータを剣街に寄せて弱くすることで
レベルの上昇によるインフレを遅くして、より高レベルでもバランスがとれるようにすればよいのでは。

まあ、それで低レベル環境が…っていうのはエネミーの問題か。

でも実際そうやって高レベルでのバランスを調整したアリアンの版上げなら歓迎するわ。
0833NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 18:24:36.03ID:???
だがリプレイやサプリの投入方針はその逆に「いかに急激な数値インフレで購入せざるをえない状態にするか」なので
製品寿命をガンガン削るに等しい行為だったわけだな
0834NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 18:58:16.28ID:???
軍拡サプリで購入せざるを得ない状態にするってどこのメーカーもやっているからそこ叩いてもなあ
WoCは日本語化されてないD&D5thから変えたらしいけど
0835NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:06:11.69ID:???
D&D5thは無料のベーシックルールがHJのサイトで公開されてて、
この秋から商品展開も始まるぞ
ぶっちゃけ、軍拡サプリ抜き基本ルールの抜粋無料でどこまで頑張れるか気になってる
0836NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:10:05.51ID:???
軍拡サプリで購入せざるを得ない状態にする路線は最近減ってきてね
以前ほどはインフレ激しくないというか
0837NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:14:42.14ID:???
まさに軍拡で潰れたメタガをお忘れかw
0838NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:17:53.89ID:???
軍拡インフレはむしろGMがそのサプリを禁止したり
むしろ横に広げる方が今は好まれてる気がするな俺的に
0840NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:26:00.51ID:???
FEARのゲームくらいかね?>軍拡
SW2.0もワールドガイド的なものに絞ってきたっぽいし
0841NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:29:16.60ID:???
サプリが安定してる神我狩は基本の次は好きなテーマのサプリでいいですという横タイプか
0842NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:40:53.02ID:???
高レベルを扱ったサプリも出てるけど横に広げるためのデータの方が多いのは確かだな>>神我狩
0843NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:42:50.98ID:???
>>834
軍拡サプリは解るが
購入せざるを得ないってのは無いでしょ

普通、卓のメンツに合わせてレギュ決めるだろ
0844NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:46:11.88ID:???
強迫観念に駆られてるとなり易い
それで軍拡が進んで鳥取崩壊てのは珍しくはないわな
まさに哀しいマラソン
0845NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 19:53:30.54ID:???
鳥取崩壊はないがGMのギブアップはよくある
0846NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:01:56.39ID:???
最適解ビルドの複数人vsGM一人って構図になりがちだからなぁ…
それでいて各人の見せ場用に敵データを調整しなければならない
0847NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:17:10.23ID:???
SW2.0で軍拡してないはアンテナ低すぎ
0848NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:20:08.58ID:???
軍拡してないなんて誰も言ってなくね、会社違うぞってのは置いとくとしても
0850NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:23:16.12ID:???
FEARを貶めたいアンチは結論ありきで書くからね
話がおかしいことはよくある
0851NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:24:59.03ID:???
軍拡路線は最近減ってねって話なんで2.0過去サプリが軍拡インフレしてたって事ならそりゃそうよ
それとも蛮族プレイでドレイクナイトとかが使えるようになったことを言ってるんか?
0852NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:25:32.44ID:???
サプリ環境はどうあれ
ユーザレベルでは、軍拡しないバランス調整にする事自体は可能だからなあ

卓の全員(GM含む)が楽しめず、血を吐きながら続けるマラソンになって来たと感じたら
一度、話し合ってみるが吉
0853NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:29:15.77ID:???
かつては軍拡路線だった
今は世界観の更なる深掘りや舞台を絞ったシナリオ集に舵を切っている、というだけでは
0854NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:32:45.97ID:???
FEARの直近の軍拡サプリの時期と
他社の直近の軍拡サプリの時期を比較して差がなければFEARゲーだけが最近も軍拡していると言えないと思う

D&D5版は本国では2014年発売らしい
0855NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:38:28.21ID:???
話の発端の>>833の時点でかなり的外れだからなあ

今時、
「サプリ持ってる人は持ってるだけ全部使っていいよ、持ってない人は基本ルルブだけで頑張ってね」
なんて鳥取がどれだけあるんだよ
0856NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:39:43.09ID:???
>>855
オンセではそれが結構あるんだ(SW2.0のみかもしれないけど)
0857NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:41:18.01ID:???
オンセって割と持ってるサプリだけ使えることおおいぞ
0858銀ピカ
垢版 |
2017/06/22(木) 20:44:29.36ID:???
フムン
つまり、横に拡張するワールドサプリを7冊も出したSFMは素晴らしいって事デスね!
0859NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:46:16.37ID:???
サプリを使いたいけど金が無いという学生に
社会人が送ろうとしてむしろ怖いと逃げられたオンセ事案を知ってる
0860NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:46:46.48ID:???
>>858
当時としてはすばらしいと思うよ煽りでなく
0861NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:47:39.23ID:???
・オンセは持っているサプリだけ使えるところが多い
・SW2.0では「世界観の更なる深掘り」の地域紹介サプリにその地域限定の流派が掲載されている
・流派はそれぞれ強弱あるものの、強いものはとことん強い
・最強の呼び声が高い流派が載っているサプリはアマゾンで10倍近い値段が付いている、参考までにAR2Eのスキルガイド2は倍程度
0862NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:47:46.97ID:???
>>858
SFMは普通に素晴らしいゲームだったと思うぞ。
共通ルールで色んな世界で遊べるし、それを混ぜるのも簡単だしな。
それぞれの世界ごとにクラスにも特色あって、よくあれだけデータ用意出来たなと今でも思う。
0863NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:49:06.42ID:???
>>858
一番だめだと思った地域が基本ルルブだったけどね
0864NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 20:54:11.94ID:???
いや地域サプリ全開放は流石に……?
SWってFEARゲーと違って舞台と設定が合わないデータ(蛮族とか)は弾かれる率高いよ

それがいい事かどうかは別としてな!!!どうせ弾けばいいだろってことでバランス雑だからな!!
0865NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 21:01:37.36ID:???
SW2の全サプリ解放ってどんな環境か想像できんな。
地方限定アイテムとかあるんだが、そのへんどうするんだ。
技能や流派だけ混ぜるって事?
魔動天使とか明らかに外世界で使えない種族もあるし。
0866NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 21:52:27.73ID:???
どうもこうもGMや他のPLと打合せして許可をもらうだけじゃね?
0867NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 22:20:29.62ID:???
>地方限定
ARAにもS=Fにもあるし、それでも混ぜる人は混ぜちゃうからなあ
結局、プレイグループ内のコンセンサス次第でしかない
0868NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 22:21:18.16ID:???
>>837
軍拡で潰れたんじゃなくて意固地になって対応を誤ったせいだろ
0869NPCさん
垢版 |
2017/06/22(木) 22:23:45.66ID:???
やれやれ、無節操な奴らだぜ
(アルシャに風熊とポリをぶっこんでアリアリシャードにしながら)
0870NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 00:20:50.31ID:???
やー2.0やってないから気軽に「許可貰って混ぜればいい」とか言えるんだよ
理由はいろいろあるがSFやアリアン並にアリアリ環境で遊べるゲームじゃねえよあれ
0871NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 01:07:29.07ID:???
まぁSWとか遊ばないんですがね
0872NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 06:13:57.24ID:???
みんなNW3で遊んでいるからね
0873NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 06:29:04.18ID:???
まあTwitterとか見ると若い層がたまに遊んでたりはする様だが >NW3
あれの何が楽しいのかは正直わからん
0874NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:22:30.47ID:???
まあNW2の発売から10年経ってるしNW2を遊ぶという選択肢がなくてNW3をやってる層もいるんだろう
0875NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:29:25.06ID:???
システムの良し悪しを気にせず、フレーバーで遊ぶ層ならあれでもいいんでない
システムはどうしようもなくクソだが
0876NPCさん
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2017/06/23(金) 07:30:24.70ID:???
まあSW2.0みたいな欠陥ゲーに比べたらNW3でもまだ遊べるだろ
エンゲージ制なら戦闘でどうしていいかわからず挫折するようなこともないしw
0877NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:33:06.69ID:???
>>876
SW2.0の認識がかなり前で止まってないか?
0878NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:34:29.24ID:???
大分時間は掛かったが、乱戦エリアに関してはちゃんと直したんだよなあ
問題点を全部放置したままエラッタすら出さないNW3と一緒にしていいもんじゃない
0879NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:34:34.37ID:???
あからさまな釣りに構うなよ
0880NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:37:13.94ID:???
乱戦エリア(笑)時代はまごうことなきクソゲーだった
0881NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:37:29.43ID:???
>>876
ルールをそのまま厳密に適用すると、NW3のエンゲージは遠距離でバグるぞ
0882NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:48:56.40ID:???
遠距離は別に必須のルールじゃないし、わからないなら使わなければいい
取捨選択くらい自分の判断でできるだろ
0883NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 07:50:28.71ID:???
正しい取捨選択をするとNW3では遊ばないという結論が…w
0884NPCさん
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2017/06/23(金) 07:56:52.85ID:???
ルール書いた人とデータ書いた人との間で意思の疎通が取れてないっぽいからな、あれ

NW3、P.117
  近距離(中略)5m〜20m
  遠距離(中略)20m〜100m

NW3、P.172
  近距離(中略)50m程度のイメージである
  遠距離(中略)2km程度のイメージである
0885NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:00:28.38ID:???
ルール設計段階でミスってんじゃねえの?
0886NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:03:58.36ID:???
システムがクソでも遊ばれていたSW2.0
システムがクソなので遊ばれないNW3
ファンの数の違いがここまで歴然とした結果にw
0887NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:04:33.79ID:???
ルールを主、データを従とするなら、データセクションが全面的に間違ってる

ルール上、遠距離の定義は「距離に関わらず、移動が不可能」である事だが
20〜100m先に移動出来ないわきゃねーだろって話になるので
(まあルールセクションでも、移動出来ないと書いておきながら「遠距離への移動」のルールが同じページに載ってたりして無茶苦茶だが)
0888NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:13:32.51ID:???
数値を詰める作業が苦手なんだろうな
0889NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:18:01.10ID:???
概念戦闘にするからそうなるのだ。
0890NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:19:52.89ID:???
概念戦闘にするならするで徹底しておけば発生しないミスだと思う…
0891NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 08:22:50.43ID:???
「移動による接近が不可能な状態」を
「距離が離れているからだ」と定義しているのが、そもそもの面倒の元な気はする

距離じゃなく、「シーンに登場せずに攻撃を行うエネミー」とか
「エネミーデータとしてその場に存在せず、一方的に攻撃を受けるシーンギミックとして扱う」とかにした方が良かったんじゃないか
0892NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:03:29.17ID:???
>>888
きくたけはその辺が一番下手だしね。
計算力云々より、複雑な公式や並列化を処理出来ないっぽい。
以前はしげちーとかがフォローしてくれてたんだが。
0894NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:05:45.60ID:???
>>887
NW3の遠距離はルールそのものが破綻してるからな。
確かに配置として扱うより、例外的な状態として専用ルール化したほうが判りやすかった。
0895NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:06:37.80ID:???
数値による定量化が苦手なんだろうなぁ
0896NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:08:16.84ID:???
>>895
違う違う
数字にすると干渉出来ちゃうから、干渉させたくないならそもそも数字にせずに(通常ルールの延長線上に並べずに)
「完全に別の状態」として独立させた方がいいんすよ
0897NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:09:57.09ID:???
>>896
いや、苦手だから「どう考えても干渉する」ものでも上っ面だけ見て素通ししたんだろうなと
0898NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:10:12.61ID:???
データがあるなら神様だって倒せる、って奴だな
0899NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:15:17.28ID:???
きくたけと遠藤で意志疎通出来てなかったのでは、って箇所結構あるよな。
完成急かされたといえ準備期間は十分あったし、お互いが相手が昔より衰えてるのを理解しないまま任せて事故った感がある。
0900NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:28:53.74ID:???
至近〜近距離〜遠距離は、言葉の上では数字じゃなくても
実際には 至近=0、近距離=1、遠距離=5 で数直線上に並んでる様なもんだからな
(遠距離に移動するのに1メインプロセス=ムーブアクション5回分)
0901NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:52:21.49ID:???
>>886
SW2はちょっとずつ改善されたけど
NW3はそろそろ三年になるのにさっぱりだからなあ
0902NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 09:57:26.55ID:???
サポート切れはシステムの死と同義
0903NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 10:35:47.93ID:???
>>902
だなぁ。
現在GFの記事以外でエラッタとかのサポートがまともに更新されてるのって、社長ゲー以外だとアリアンとダブクロとマーヒーくらい?
0904NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 10:41:24.95ID:???
少なくともメタガ、アルシャード、NW3、GO辺りは完全に機能停止してる。
うちの鳥取メンバーからも何度か質問やエラッタ候補のメール送ってるが反応もないなぁ。
AKGとか剣街は死産っぽい。
コドレは一応生きてる、か?
0905NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 11:50:18.84ID:???
ホームページ更新の頻度落ちてるよね。
こういうところにも会社縮小の影響出てるんだな。
0907NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 12:24:02.96ID:???
「発売後やエラッタ発表後新たに発見された穴」が放置され続ける状態ではね…
修正される希望がないのはあからさまにプレイするモチベーションを削る
0908NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 12:30:24.24ID:???
サポート停止=即死とは思わんが緩やかに死ぬのは間違いないからなあ
0909NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 12:32:11.89ID:???
完全なる死は鳥取で遊ばれなくなった時だとは思うけど
サポートの停止はやめるきっかけにはなるよね
0910NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 12:40:22.61ID:???
停止以前に酷い妄言を吐くようになったら離れるかな>サポート
ネタで書いてるならまだ良いんだけどね
0911NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 13:09:47.95ID:???
FEARに限らなければサポート誌自体が無くても続いてるてのはあるかな
ネットサポートが細々あるとか
0912NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 13:30:03.49ID:???
>>910
サポートで妄言ほざくようなのはハッタリぐらいだと思いたいが…
0913NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 13:33:56.77ID:???
>>912
ブラザーゲーとかホラブレとか転生三国志とか
カルテットになるようなゲームは妄言だけでできてる
0914NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 13:44:38.29ID:???
デザイナーが狂ってるのは置いとくとしても
やる気をなくしてやけっぱちになると言うのは珍しくはないかな
0915NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:00:42.03ID:???
システムフォーマットがほぼ同じで設定や場面やキャラが違うだけのゲームでいいよもう

画期的だの新機軸だのの長く続ける気もない焼畑はうんざりだわ
0916NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:05:53.85ID:???
>>915
そんなコピペをされてもどんどん劣化していってるんだが
剣街とかフルメタとかAOGとかAKGとか
FEARが焼き畑をしてるだけだ
0917NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:06:55.33ID:???
古いフォーマットのままだと不満が溜まるんじゃない?
何度も出てるけどSRSなんかはその典型だし
0918NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:07:37.15ID:???
自演で加速させる奴がきたから銀小僧スレ立て準備しておけ
0919NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:08:03.46ID:???
またいつものSRS嫌いさんか
0920NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:08:16.63ID:???
システムにどんなお題目付けても最終的には作る人間の質が問題になるからなぁ。
0921NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:08:37.84ID:???
むしろ、ここ数年でFEARが新しいフォーマットや新機軸を打ち出した事があったっけ?
あぁ、メタガみたいに狂ったのは無しで
0922NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:10:06.04ID:???
SRSの名前出しただけで自演扱いかよ
酷い話だな
0923NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:13:05.93ID:???
システム同じでデータだけ変える方式でも
出来が良けりゃ問題にはならんし、出来が悪けりゃ文句は言われる
結局は完成度の問題よ

これまで何度も話されてる様に、SRSだって少しずつ変わっていってるんだがな

>>921
っ[ GO ]
0924NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:15:58.39ID:???
技術の進歩に伴い画期的なゲーム性が生まれるジャンルじゃないからなあ
簡単に思いつくことは大体やり尽くした気がするので、勲章みたいなもん考えた時は心の中の四次元殺法コンビに諌めてもらうしか
0925NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:16:08.75ID:???
GOは判定を%にした劣化ダブクロのイメージ
SRSにしてもマイナーチェンジだけで劇的とは言えんよな
劇的である必要が無いにしても大して違わないシステムならあんまり面白みは無いな
0927NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:17:33.23ID:???
>>926
それでそれは面白いの?
いや割りとマジで
0928NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:20:32.06ID:???
ブレカナとかN◎VAとかもベースシステムとしては使えないのかね?
ARAとかSRSがダメなんだから面白いならそこから詰めて行けばいいのに
0929NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:20:37.50ID:???
プラスマイナスで数値幅をつける軍拡はランダマイザの関係上限界があるし失敗例が多々あるので
データを横方向に広げつつあまりにも煩雑にならず極端な強キャラ弱キャラにもさせず
更に組み合わせによるシナジー考えて…
とかやってると「いくつもシステムを同時進行する」とか夢物語なんだよなぁ本来なら
専属の人員貼り付けてようやくサポート体制回していける感じ
0931NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:22:34.11ID:???
どっちにしろ社内の人数減ってるんだから大幅にサポート切って一つに専念すればいいんじゃね?
何に絞るのかと言えば、どうせ社長ゲーのどれかだろうけど
0932NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:22:48.15ID:???
GOは、問題点もあるが評価すべき部分も結構ある
0933NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:25:05.40ID:???
GOを始めとする現代異能物は何か横に世界を広げられないイメージがあるな
現実世界が邪魔をすると言う感じで
0935NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:27:22.90ID:???
ナイトウィザードは元ネタがあったからじゃね?
0936NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:28:14.54ID:???
後はダブクロのステージ制 あれは良い発明だ

>元ネタ
夜が来る!の事を言ってるなら、狭界は何も関係ない様な
0937NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:34:28.25ID:???
ステージ制は良いアイデアだと思うけど見方を変えるとD&Dとかでもやってた事だから発明と言われるともにょる
狭界も元ネタ的にはTORGなんじゃない?
0938NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:36:40.98ID:???
全角トス役とか句読点付けるとか分かりやすいんだよね
結論出てることを何かある?って聞くのもレス稼ぎだし
0940NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:38:40.76ID:???
それ相手にアドバイスしてるのを自分で理解してる?
0941NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:39:47.43ID:???
草を生やすのと行間を空けるのもそんな感じだろ
0942NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:40:40.71ID:???
ギミックの目新しさより現代物は世界設定の方が重要じゃないかなあ
クトゥルフ見てるとそう思う
0943NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:41:38.51ID:???
大丈夫
行動パターンが単純だから細かいとこ直してもすぐ分かるよ
0944NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:42:21.85ID:???
踊らされて犯人当て始める時点でどうかと思うけどな
>>937
TORGと言うか、パラレルワールドやマルチバースはSFとかだと良くあるネタだと思うぞ
0945NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:43:28.81ID:???
>>943
げんに解ってないのが丸判りなんですがね
頭が良いつもりの阿呆だな
0946NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:48:03.72ID:???
逆にいきなり先鋭的と言うか誰も知らないような理論を持ち出されても困るわな
判定が画期的とか言われても定着しないと言うのもあるし
0947946
垢版 |
2017/06/23(金) 14:51:37.46ID:E8b6he3a
上のはマルチバースとかの話ね
0948NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:55:46.58ID:???
>>934
NW2の狭界や荒砥山は普段と違う環境、
いわばステージモノとして具合良かったよなぁ。
そのせっかくの成功例をデザイナー自らが黒歴史にしちまったが。
その代わりに出た電脳界は全く受けなかったという。
0949NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:55:53.74ID:???
この板でマルチバースと言われると同名のTRPGを思い出す
あれは新しすぎてまともに遊べなかった
0950NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:59:44.64ID:???
マルチバースは知人が買ったけどキャラクター作るだけで満足してたな
GMしない奴だったのでそのままになったけど
0951NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 14:59:59.42ID:???
>>924
一応この十年程の流れとして、オンセ環境の充実は大きいと思う。
どどんとふ使えばマップ戦闘も出来るし、メタガが大ブレイクしたのもその辺がかなり大きいし。
オフセでも現地で落ち合う前にネット上の掲示板でキャラデータや設定の確認がしあえるようになったし、
鳥取次第だと思うが遊ぶ環境は刻々と変化してるよ。
0952NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:01:42.74ID:???
>>948
× 電脳界は全く受けなかった
○ 受ける受けない以前に、やりもしないゲームの使いもしないサプリを誰も買おうとしなかった
0953NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:03:14.29ID:???
二次元sqがオンセでも全く不都合なく出来る様になったのは大きいね
もうエンゲージとか要らんのでは
0954NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:05:09.58ID:???
FEAR自身が新しい環境に適応できてないのが問題なんじゃないのかと
どどんとふ導入以降のオンセは社内でやった事のある人は居ないんじゃないかね
0955NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:06:28.66ID:???
>>954
NW3のサプリ、ヴァーチャルゲート収録リプレイはどどんとふで収録したらしいよ
俺も買ってないから誰が参加したのか知らんけど

「今更ようやくかよ」とは思う
0956NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:07:45.03ID:???
その辺はハッタリ含めた外部ライターもそうなんじゃないかね
冒企とか他の所はオンセとかしてるみたいだけど
0957NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:09:24.12ID:???
>>955
へ〜思ったよりは早くやってたんだ
今更感は強いけど
0958NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:10:13.79ID:???
バレルロールか矢野チームかのどちらかでも、確かオンセ収録リプレイが何かあったはず
何だったかはド忘れしたが

>>957
早くないよ、去年だぞ
0959NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:13:19.60ID:???
>>956
D&Dのネットリプレイはとふ使ってたから外部は対応してる
0960NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:16:31.72ID:???
>>958
まだオンセした事なくても不思議じゃないと思ってた>去年
5月に体験しておいてアレかよとも思うけど
0961NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:17:14.51ID:???
それより半キャラずらしとかローズのサンプルシナリオリスペクトとか
平気で30年前のネタを当たり前に持ってくる時代遅れのセンスをなんとかしてくれ
0962NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:18:17.72ID:???
ミレアの黒塔だっけか?
内容は知らないけど、ネタとしては何度か聞いた事がある程度だな
0963NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:19:18.20ID:???
一方ハッタリはWebキャラシーに難癖をつけた
0964NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:24:07.83ID:???
難癖付けるなら自分の所で代わりになるサービスをやれば良いのにとは思った
1ライターじゃ無理だろうけど
0965NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:25:34.11ID:???
>>961
だからと言って片っ端から艦これにされても困るので、新しけりゃ良いってもんでもない
根本的に、外部依存からの脱却を考えた方がいい
一応程度に元ネタがあっても、そのままネタ再現するのとリスペクト&換骨奪胎するのとでは全然違う

きくたけも来年には50歳だし、「昔の○○は良かったなあ」を発症してても何ら不思議ではないがね
インプットがなきゃ、アウトプットも出来ないわけで
0966NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:26:58.02ID:???
実際にやってるところを無視してるハッタリは滑稽なんだよな
例外扱いしても同じ事出来るコンテンツを引っ張って来れない企画を通せない自分が無能なのに
0967NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:27:54.57ID:???
きくたけがローズ好きと言ってもきくたけのアイデアかは判らんだろ
世代的には遠藤も久保田もそんなに変わらんよ
0969NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:38:21.70ID:???
埋め立てってワッチョイマンじゃなくてループ話題マンなんだよな
0970NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:43:40.94ID:???
これはどっちかっつーと、埋め立て目的じゃなくて
誰か立ててくれるだろう、で気にせず話してる様に見える ……というかこういうのはどのスレでもある事だが

まあ埋まっちまいそうだし立ててくるわ
0971NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:45:16.60ID:???
誰かっていうか銀ピカがどこからともなくやってきて立てたとか言い出すだろうと思ってた
0973NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:48:42.96ID:???
>>968
そいつはすまん
どうしようもねえな
>>971
じゃあそう言う事で
暑いからどうでもいいわ
0974NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:50:00.40ID:???
立て乙
950も970も踏んでないからそのうち誰かが立てるだろう思ってたw
0975NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 15:54:54.81ID:???
そういやカルテットスレでもウタカゼの新しいのがローズリスペクト(こっちはBらしい)だと言う話があったな
全部、門倉直人の陰謀なんだよ(棒
0976NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:19:52.32ID:???
しかしきくたけもローズが好きだと公言してる割りにはローズの影響ってランダムチャートくらいしか見えないね
0977NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:21:41.85ID:???
>>976
きくたけ自身はその辺のデータ化苦手だし仕方ない。
0978NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:28:59.69ID:???
>>977
いやデータだけの話でなくワールド設定とかもローズとかとはかけ離れてるのが多いなと
S=FにしろNWにしろさ
まぁARAはネトゲからだからてのはあるだろうから除外するけど
0979NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:30:04.43ID:???
結局、人の問題なんだよなあ
SNEが持ち直したのは非情なまでのキャッチアンドリリースのお陰かな?
でも、今更FEARでTRPG作りたいって人がどれくらいいるか……
0980NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:32:53.00ID:???
人員はどうしようもない話ではあるかな
昔と違ってメーカーに居なければ何かが出来ないって訳でもないしね
むしろメーカーに入ってダメになったんじゃないかと言う人もチラホラいるし
0981NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:36:28.27ID:???
>>980
会社に囲われて楽し続けたせいで急速に耄碌したのとか多いしな。
遠藤とかはその典型でしょ。
0982NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:39:00.05ID:???
矢野とかもかな
会社を出たのも遅すぎたのか早過ぎたのか
0983NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:39:13.61ID:???
SNEの友野や水野といい、きくたけ、遠藤、ハッタリといい、
大成功のあとには登った分大きな穴が待ってるんだと実感させられるな。
0984NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:39:44.89ID:???
00年代の景気の良かった頃に人育てられなかったのが痛い
0985NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:40:38.51ID:???
GOはまだサポートやってる方かな
シナリオ作成の概論と追加アイテムで武器とか防具を足すらしい
0986NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:41:56.05ID:???
年食って劣化するのは仕方ないだろう
ガイギャックス御大とかからして年食ってからはアレだし
それに続く人が出るかどうか
0987NPCさん
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2017/06/23(金) 16:44:39.32ID:???
ガイギャックスって、何かやらかしてたっけ?
特に聞いた事はないんだが?
0988NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:45:45.50ID:???
劣化は誰であっても避けられないけど老害になるかどうかは人によるな
自分が時代について行けないのを人のせいにしはじめたら終わり
0989NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:49:26.47ID:???
やらかしたというか、色々やったが商業的には成功しなかった
0990NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:55:19.12ID:???
最近の冒企は同人を出版路線に乗せてるみたいだけど、
SRSで一旗揚げようとかいう人はいないもんかね?
0991NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:56:51.54ID:???
>>986
ん?
ガイギャックスは年をとってもファン相手にプライベートセッションをしてた人でアレって言われることなんか特にないのでは?
0992NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:58:05.60ID:???
>>990
利益を分けるかどうかじゃないか?
と言っても、どれを買っても同じって成ってるから、SRSじゃなく、一から作りたい人の方が多いと思うけど。
0993NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:58:16.09ID:???
D&D3rdの成功はガイギャックスの手から離れてTCGのデザイン経験があるWotCに移ったのが大きいからなあ
5thもシステム的には3rdの後継だし
NWも新しいデザイナー入れて4th出さないかな
0994NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 16:59:19.85ID:???
>>991
ああすまん、デザイナーとしては商業的に成功しなかったって事ね
アレという言葉を使ったのは良くなかったな
申し訳ない
0995NPCさん
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2017/06/23(金) 17:00:11.12ID:???
>>992
システムとしてそれなりに纏まってた上に製品沢山出したのが悪いのかね
0996NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 17:01:53.91ID:???
ガイギャックスがその後に成功しなかったのは何か出すとTSRが裁判に持ちこんでた為で本人の企画がダメだったからでは無いわな
デンジャラスジャーニーなんかも名前が似てると言うだけで訴えられて差し止められたとからしいし
0997996
垢版 |
2017/06/23(金) 17:04:13.39ID:???
一応、ソースは伝記の記述ね
0998NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 17:04:53.82ID:???
>>996
いや、あんまり知られてないけどd20とかでも色々出してるのよ
商業的には今一だったと言うだけで
0999NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 17:10:21.58ID:???
ぶっちゃけ、社長ゲーとか副社長ゲーとかいうのは既にダメなんだよな
社長や副社長に現場の実務やらせるなよ
早めに一線から引いて後継に任せるべきだった
1000NPCさん
垢版 |
2017/06/23(金) 17:11:38.63ID:???
>>999
とは言え一番手堅いのがその社長ゲーだからな。
副社長に関しては今更何も言わんがw
10011001
垢版 |
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