アリアンロッドRPG Lv161 [無断転載禁止]©2ch.net
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アリアンロッドRPG Lv160
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なくなる位には売れたけど
増刷して採算が取れるほど売れるとは思われてないってところだろうな
改定版後のサプリの売れ行きで売れると思われれば増刷されるんじゃないかな お、おう…なるほどそういうことか
こういう本って中古市場にもあんま出回らなさそうだし、入手困難か… スキルガイド2って絶版になりそうなの?
お金なくて買えてないんだけどどうしよう 紙の本を刷れないなら、せめて電子書籍とか売ってくれればいいのにね 電子化は電子化でコストかかるんだろうな。たぶん、きっと >>104
絶版と版元品切れで増刷もされないのは違うぞ 読めるようにするにもコストかかるしな
版元で管理しやすいようにしないとまずいだろうし
>>107
同じようなもんだと思ってた
違うものだったのか 今のところ、FEARが公式に「絶版」と明言しているのはガンメタル・ブレイズのみ >>108
流通の状態から言えば同じようなもんだけど、版元品切れであれば
出版サイドが権利を放棄してないので、要望が集まれば重版に踏み切れる >>110
なるほど
じゃあ早く買うかこまめに要望ださんとあかんか >>57
濫用しなきゃポーション他の必要経費は報酬でペイ出来る
お宝やドロップの冒険者の権利分が黒字になる
ぐらいが精神的にもバランスがいいよね とりあえず《ファーマシー》《マジカルハーブ》を取りたくなる >>113
報酬渋い公式シナリオやった後はしばらくその辺の取得者増えるよねw 見方を変えれば、毎セッション毎にカネが生えて来るスキルだからな……
ポーションだけでも常備化制になってくれれば良いんだかどうなんだか 俺が参加してるキャンペーンだと、シーフのフェイトは全て《スティール》に注ぎ込んでいるる
他のメンバーはシーフのフェイトキープするために全力でサポート 金がなくてリソースが足りなくなった結果、すべてのリソースを金策につぎ込むスタイルとでもいうのかw
でもそれはそれで楽しそう スティールは回数制限ついちゃったんだよな
変更としちゃ妥当なんだが微妙な気分 フェイトはトレジャーハンター1に全て入れる
達成値は目利きとかでカバー 種族スキルのタイミングに、メイキングが入ってるのはキャラ作成時にしか取れないのか? 我はアンスロックとレパータルの特性を併せ持つスーパードラゴネット… 我はウサミミ・イヌミミ・ネコミミの全てを備えたスーパーヴァーナ…… >>127
ちっちゃいヴァルキリーが敵を前にして巨大化! アリアン入ったばっかなのに、エネミーガイド在庫切れで高騰してるじゃないですかーやだー
このありさまだと他のPLさんも持ってない事もあるだろうし、そもそも互いに持ってないとデータ共有とかで出来ないから、
いっそ既存エネミーとかエネミースキルなんか知るか!って開き直ってで全部自作するのが一番なんかねぇ…… 自作する手間を省くのがエネミーガイドだから、できるならそれで問題ない やり始めたばかりならとりあえず基本ルルブのエネミーでしばらく持つかと そういえばシナリオ集が出るらしいな
アドベンチャー・オブ・アビス(仮)だから魔界が舞台かな? なんか勢いが下火になってから、SSSとかシナリオ集とか、ユーザーに寄り添ったものが出るようになってきたな
エクスパンションブックといい、最近の展開は俺好み アーシアンがメインじゃなければSSSは大歓迎なんだけどね
それ以外は同意 SSS自体ニッチなものだから、個人的には地方クラスをピックアップしてほしかった 新要素であるアーシアンを推さなくちゃならんって事情もわかるんだけどねw
売り上げと要望で続行するんなら、各大陸ごとのSSSとかも来るかもなぁ・・・ SSSよりは、書店に並ぶ普通のサプリを出して欲しいというのが正直な所 つーても、サプリに使えそうな題材ってほぼネタ切れやん・・・
せいぜいエネミーガイド2が待ち遠しいってくらいだが サプリの延命ネタにアーシアンと改訂版、みたいなところあるしなぁ
もうちょっと勢いのある時期なら、SW2.0みたいに各地ガイドみたいなことができたかもしれんが エネミーガイド以降のネームドと戦ってるプレイレポートってあんまり見かけないけど、
戦ったことあるやつどんくらいいる?
塊怨樹でもパズスでもアロンダイトでもなんでもいい。 1の時にケテルまで倒すバトルキャンペーンのリプレイがネットにあったらしいけど… いやまぁその辺はだいたい見たんだ。
2の、さらに言えばエネミーガイドで強化されて以降のネームドと戦った記録があんまり見つからなくて。
戦った感想とかを聞けたらいいなって思っただけ。 アバドンの剣がlv33だかlv34だかで装備できるレベルまで育てて突っ込んだらワンターンキル出来て悲しくなった レベル30後半はネームドを元に強化しないと歯ごたえがない。
ただしケテルとかアストレートみたいのは例外。 さすがにレベル30くらいになるとバランスが取れなくなってくる感じなのかね。
最後のボスにルアダンを置いたキャンペーンを作りたいんだけど、最終的に18になるくらいで良いのかな。 バランスはともかく、楽しさで言えばレベル5〜8くらいが一番かな いやルアダンは強いぞ、≪スパマス≫≪スキマス≫に加えて≪三回攻撃≫と≪無双の技≫持ってやがるし
NAGOYA環境でならLv15で改造ルアダン倒したことあるけど普通にやってて必ずルアダン倒せるようになるかっていうと怪しい
というか舐めプしない限りドーマ以降のネームドは上級だときつい >>150
かいおんじゅも、昔のままと思い込んでたら痛い目というかウザいネームドになったよな バランスでいえば上級辺りから破綻し始めるから
9くらいまでの上級直前までが面白いんだよな 上級でオレツエーするのもオツなもんでして
壁パラディンしたことあるけど、意外と硬くなることは出来た
魔法防御も十分だったし
ただまあ、ナイトよりはダメコン能力ないんだろうけど(ナイトは使ったことない) 【スピードエイド】でセットでメジャーをやったら行動済みになるのか?
いや、行動済みにならないって書いてないから行動済みになると思うんだがな。 メインプロセスせずに行動済みになるほうが例外なんだが。
そしてタイミング:メジャーのスキルをセットアップで使用するだけだから行動済みにはならないぞ。 新規でアリアン2Eを始めて、サプリ系が高騰してるので次のステップ(サプリ)を買うと言うのに躊躇してる状態
スキルガイド2が2万かぁ定価なら買うんだけどね。 いっそスキルガイドとか諦めて、基本、ストレンジャー、エキスパンションだけでやってみるとか 上級をエキスパンションで代用できないんだよなあ。上級クラスに関するルールとデータがないから
エキスパンションの意義とは 上級クラスが欲しくなったら、改めてスキルガイドを探せばいい
エキスパンション、トラップデータのまとめとゲッシュ改訂ルールあるのに、意義とか言うのかw >改めてスキルガイドを探せばいい
探した結果が>>158なんじゃないのか うそ!?エキスパンションって上級クラスについての解説ないの・・・? それは言える>3E
まぁ新規が欲しいと思っていてもその為の努力はしないイメージ AL2が展開止まって、NW3も大バッシング喰らった直後だから
慎重になった結果として改訂版になったんじゃないだろうか >>167
それって、もしかしたら「何で叩かれたか理解出来ていない」可能性もありそう 3Eになったら追えないかも
財布厳しいし2Eと同じことしようとするとかなりお金かかりそうだし 改訂して3Eにする場合、どのあたりのルールに手を入れて欲しいとか皆あるのかな
個人的には成長点でフェイトを伸ばせるルールは復活させてほしいと思っているけど フェイト伸ばすのはレベルアップ時のみで良いよ
それより、上級クラス環境での煩雑さやキャラクター構築幅の狭さを何とかして貰いたいね 上級の幅の狭さはどうにかしてほしいな
あそこまで露骨に種別を制限する理由は分かるけど自由度低くて微妙
ただそれ以外は別に弄ってほしいとことかないなぁ
そりゃ多少不満はあるけど大きく変えてほしいってところはないな
しいて言うなら追加するなら移動力の計算式だけ変えてほしい
アリアンスレっていつの間にか分裂してたんだな
気づかんかったよ どうもアリアンは、初版も2Eも同じ間違いをやってるな
いろいろサプリを出していって、膨れ上がったところで整合性が取れなくなったから改定、版上げ
D&D3eや4eから何も学ばなかったのか ないって言ってるのスキルガイド2なんだから普通にスキルガイド買えばいいだろ
定価で売ってるじゃん
スキルガイド2なんて慣れて遊びまくって通常環境で飽きた後でなきゃ要らん システムにはそんなに文句ないから、よほどの事でもなきゃ今3eへの需要はないなあ、俺的に ここで3Eやれって言われてもな
あと、出版不況の昨今、版上げでルルブ・サプリ類出しなおせる余力があるとも思えん
もしやったとして、改訂版出した直後の版上げってなおさら呆れられるだろうし どんだけ作り手が危機感を持っているか次第じゃないの?
恐らく、このままで行けると考えてるなら他の作品と同じく静かに終わるだけだろうし
仮に足掻くとしたら根本的に整理しないと爆死確定になるだろうね 3eにするメリット薄そうだからなぁ
ルールは整頓できるだろうが言うほど変えてほしいとこもないしな
ルルブ買い直さなきゃならんデメリットの方が少なくとも俺にとってはでかい 作り手が危機感持ってるから俺らが購入意欲湧くってもんでもないしなあ
危機感あるならむしろ別ゲームを気合い入れて作るべきだと思う スキルかクラスチェンジかフェイトかを選択する2Eの成長方式はそのままで頼む
上級クラスについてはソウルフィストとかメジャースキルをウォーロードでも活かせるようにしてほしい
錬金銃はフォローしてるのに魔導銃に厳しいのもよく分からんのよなウォーロード とは言え、別ゲームはほぼ全滅状態だからな…
ガーデンオーダーが多少はくらい? ヘビーゲーマーからの評価はすこぶる悪いが、
ライト層にはそこそこ遊ばれてるっぽいな >ガデオダ まー、悪いというよりは薄いだからな
GOでゲーム始めた人なら別に捨てる事もないだろう位の出来ではあるよ ちょっと聞きたいんだけど
上級への転職は無しとした場合、何レベル位から「取るスキル無いなー」って感じる? 上級への転職ないけど高レベルなんて環境で遊んだことないのでしらない 高レベルのキャラ組んだ時にスキルの取捨選択にかなり苦労した
取りたいスキル好きなだけ選んでたら下位クラスのスキルでLv15くらいまでは簡単に埋まる
だから「取るスキル無いなー」ならLv17か18くらいかな 別に上級になる義務も無いし、称号だけ目指す自由があったっていい >上級になる義務も無いし
全PCが上級クラスにならないレギュでやるならともかく
そうじゃないなら、1人だけ「俺上級なるのいやだわー」ってわけにもいかんだろ 性能的に そこまで格差ができるとも思えんがなあ
そら、上級クラスに合わせた計画性のあるビルドと、なんとなく成長してきてとりあえず上級取っただけとじゃ
天地の差になるだろうけどさぁ
上級クラスに合わせたビルドを強要されて、楽しいはずのレベルアップ作業が窮屈に感じちゃったら
バランス云々以前に、上級以降のレベル帯の需要が… いやまあチェンジしても損は無いだろうけど、フリーダムに組んでたキャラとかだと
組み合うスキルが数えるほどしかない、ってこともあるのは見かけたし
ライトな環境だと、そんな劇的に変わらんのよね >>192
組み合う1,2個でもすら激変するだろう 二連続攻撃やダメージ増加100点がたいしたことないライト環境って想像できんのだが… コンストラクションでわざと自動取得スキル(バッシュやプロテク)を避ける、とかでもなきゃ普通に強化されるからなあ 戦闘が一切なかったりメイジのウォーリアとかウォーリアのメイジとかならそこまで変わらんかもしれんが もう1つ可能性があるぞ
エネミーのHPが決まっておらず、
GMが適当な所で「そろそろ死んだ事にしとくか」とやる卓 例えばウォーリア→ウォーロードなら>バイオレントヒットでボルテクスアタックの回数ふやすとかするだけでも強さ変わると思うが
アタッカーのウォーリアだけどナイトになるとか雰囲気重視でやってるのかな(それでも相当変わると思うけど) 15レベル以下でも、1発200点とか300点の攻撃を1メインプロセスで2回は毎シーン当然、
みたいなノリになるからなぁ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています