【ロードス/クリスタニア】ソードワールドRPG267有©2ch.net
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●前スレ
【ロードス/クリスタニア】ソードワールドRPG266有
http://tamae.2ch.net...gi/cgame/1465582522
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>8
うむ
スレ立てたものだが見事に失敗した。反省している
まずいようなら立て直してくれ いいんじゃない?
立て直すぐらいならたくさん書き込んで次の世界へ転生しよう >>6
完全版非対応の10レベルシナリオだったな
完全版対応の高レベルシナリオってあったっけ? 完全版に対応してる高レベル用のシナリオは無かったと思う 流星落ちるときは10Lvに相応しいアレクラストの危機で派手なシナリオなんだけど
完全版に対応させてファウンダーズでやるとコーラスアスとルテジアが強すぎるんだよな
バブリーズでコーラスアスが魔法装置持ってることになってるのも仕方がないと思った >>16
完全版のノーライフキングって10レベルパーティーで勝てるようにデザインされて無いのが困りもの
>>19
モンスターレベル25ぐらいじゃね? >>16
ナースよりは弱い
って言うと倒せそうな気がしてくるから困る >>19
邪神のミスリーフって30でしょ。
竜王は邪神よりは強いだろうから30以上はあると思う。 >>21
昨日までアベマtvでovaロードスやってたが、マイセンさんと互角に戦ってたな。
まだエンシェントドラゴンでいられた頃の勇姿だった ブルーザが神時代には多くの竜王を魔眼で倒してるって設定もあるし
一口に神や竜王と言っても強さには結構幅があるみたいだし
ミルリーフはかなり名前が知られてるレベルの邪神でアルゴスは偵察能力がメインの竜王だから
アルゴスよりもミルリーフの方が強くても不思議ではないと思うが >>25
なるほど。
確かに人間でも小柄なオタクと全盛期のマイクタイソンじゃ全然強さが違うね。
神や竜王も強さに幅があってもおかしくない。
じゃあ一番弱い神は15ぐらいで一番強い神は50ぐらいとかあるかもね。 >>25
魔眼ってドラクエのザキみたいなモンでしょ?
ダイス運良かっただけじゃねw >>26
強い人間の例がマイクタイソンなあたり
このスレの年齢層がうかがえて安心するわ >強い人間の例
鉄人ルー・テーズに決まってるだろがよ。 >>29
そうかもしれんね
ブルーザが中立神たちを守って多数の竜王を倒せたのは
凄く運が良くて偶然にも即死攻撃が成功し続けただけかもね 多くの竜王種(〜21レベル)を倒した。かもしれんからな
ウルスが相打ちするしかないレベルのアルゴスはブルーザでも無理なんじゃね〜
出来るならウルス起こすだろw 神様時代のブルーザが多数の竜王を倒したってのと
神獣になって力が落ちた後のアルゴスの話を一緒くたにするのはどうなんだろう みんなクリスタニア好きなんだな
新装版でも出れば読み返すきっかけになるんだが
>>35
酷い写真だけどフォーセリアが再び動き出す流れが来てるなら歓迎したい
リウイのコミックも続いてるみたいだし 全ての竜王がそこまで弱いなら神々が死んだ理由が分からないからね 竜王が弱いなら百万の竜王で押しつぶせばよいってマオっておじさんが言ってた。
それでも足りなければ1000万に増やせばいいってさ。 映画だとキツいけど、舞台だったらあんま似てなくても遠目や想像力でカバーして楽しめるからね 一口に神々と竜王といっても強さにはかなりの幅があるだろう
アルゴスって偵察型の特殊能力持ちの竜王で
竜王の中ではあまり強い方ではなかったんじゃないの?ってのが俺の意見で
すべての竜王は神々より弱いなんて主張はしてないよ >>38
>フォーセリアが再び動き出す流れ
二匹目の泥鰌だろうな……
その昔(90年頃?)、小学館のパーティーで藤子不二雄Fが小林よしのりに言うたそうな。
「児童漫画は10年経つと読者が一新する」と。
商業的に考えると、終了した作品でも10年スパンで宣伝がてらリメイク・再録(再放送)とかをやって旧版を新装版にすれば、同じ作品で何度も稼げるわけだ。
(声優一新のドラえもん映画とか、白黒実写だったハットリくんのアニメ化とか、終了後アニメ化&リメイクしたキテレツ大百科などが良い例だ)
ラノベだともっとスパンは長く、更には一新という程の交代は無いだろうが(上記の最強の例がマイクタイソンとかいうラノベ黎明期世代が残ってる)、それでも「昔の作品を知らない世代」が増えてくる。
具体的に言えば、発売当時まだ生まれてなかったり幼かったりした、今十代から二十代くらいの層だ。
こういう層を相手に、過去の名作・人気作を売り込むつもりだろう。あと、懐かしくなった大人の購買力もバカにならないだろう。
なんで新作ではなく過去の作品を売り込むかって? それはもう衰えてしまって、新しく以前ほどの人気作を作れなくなったからさ。 主人公が現代世界からやってきて現代技術で無双して
パーティーは美少女だらけなアレクラスト 無双してから先の部分だけならとうの昔からあるわけだけど。 アレクラストでパーン達と共演ってところが重要
パーン達に絶賛されて絶頂に達する >>43
新しいもので無くていいから中途半端だったものの続きを出して欲しい
主にケイオスランド関係 >>48
>中途半端だったものの続き
それでも、「新しく作らなきゃいけないモノ」だよ。
「蓬莱学園の革命2」とか「ソリッドファイター2」並に、「原稿はできあがってますけどいろいろあってお蔵入りです」みたいな作品ならすぐに出せるだろうけど。 「魔法戦士リウイ」で、アトンを滅ぼす剣を探す為ロードスに渡ってパーン達と会う話がある。
というか、>>47はそれを指摘してるんだと思うよ。 >>52
転生物ならどんな駄作でも売れるから
転生物じゃないと意味がないんだ もう何言ってんのかわかんねえなこれ
ようするに売れりゃ正義ってことならけっこう売れたというか最後まで付き合ったって奴それなりにいるだろあの作品 リウイ読んでないから、パーンソードの名前や役割が判明してたのつい最近知ったよ ジンの塔にあったんだし精霊王を倒すための剣ってのは解ってたことじゃねえっけ ワールドガイドでは+2の魔力しか書かれて無かったね
精霊に対しては+3でダメージロール2回とかかな
炎の神殿にも似たような武具があったはずだし
色々巡ってスパークの手に渡ったりしたら面白そう だね。
特に「なんか込められてるよ」というスレインの言葉があっただけで、精霊がどうこうの記述はリウイまではなかったはず 戦記完結後に水野が何かのインタビューで使えなかった伏線に「パーンの装備の特殊効果」を挙げてた記憶がある あの話でも装備の効果でエントの魔力に抵抗したって説明はないぞ 完全な後付け設定だったんだな
上位精霊に対抗出来る武具ってすごい価値があるな
価格の表示は100万だろうけど あいつらの性格だと絶対に呪われた島なんか行かなそうだ スイフリーがロードスの恐ろしさを説明して止めさせる どこかの小説家(ルビ:みずのりょう)
が困るから行かないで。とGMが止める。 年表作って欲しかった
新王国歴521年のロードスって何巻ぐらいになるのかな >>57
炎の方にはヴァンのライバルの鍛冶師が作った武装があったりしたのかな?
もしかしたら炎の部族を統合した後にも探索してなくって、今でも残っていたりして >>65
なんだかんだでクリスタニアに行ってき神とコネを作りそう >>70
炎の方は普通に巨人殺し置いてあったりして コンパニオンのシナリオでは使い捨ての魔法のグレソだったな
折らないで持ち続けたくなるわ >>71
スイフリー「むしろ私が新しい神としてエルフの支配する新世界を作るべきだな」 >>73
コンパニオン2のシナリオはロードス5巻のアナザーストーリーだな
あんな感じで3巻4巻のシナリオも出して欲しかった
出来ればソードワールドで >>75
結構長いシナリオで、ライバルパーティーとかもいてよかったよね、あれ。
3、4巻もいいね。同じように改変して遊びたい。
「君たちの攻撃はほとんど通じず、カシューとアシュラムがドラゴンを倒した。続いては二人の一騎打ち〜」じゃないバージョンで。
その意味では、OVAオリジナルの「マイリー司祭が鍛えた3本の槍を刺せ」はなかなかな雰囲気あったね。 >>76
そこそこレベルのパーティで挑むなら、対ドラゴン装備を用意でもしないと勝負にならないだろうね ドラゴンの防御力無視の+3魔剣とか渡しても7-8LvPTとかだとシューティングスターに勝つのは無理だし
このアイテムを使うとシューティングスターは死にますみたいなのでも渡さないと無理だなあ ロードスコンパニオンと違って
SWはレベル差があると歯が立たないからな。
アシュラムのパーティーを倒した上で
16レベルの流星にPCが活躍して勝つとなると
超10レベルセッションになる。
楽しそうだ。 >>78
いっそマーモのパーティーでプレイしよう
ナースを鎮めるところから 死んでも暴れるバーサーカーと、装甲無視の最強戦士が立ち塞がる小説準拠シナリオ >>79
ブレス無効、魔法封じの結界、回避力を上げる装備とかが加わればどうだろう? ./ ,. ' '、 ノ
か ム ぜ オ | / ', / は こ
た リ っ ル :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う
つ ム た ソ ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な
む リ .い .ン ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ
り ム ム に / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た
よ リ .リ 竜 (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ ! l わ ら
!!.ム よ 退 l . :!|:!:|, i` .}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ
. リ . 治 ,ゝ ! ! :i '' "´, ‐'='' ´ | i`:} / / て
は (. / ', ` i ヒ/ /ソ ゝ. も
> /人 | 、 ヤ‐ヽ ,イ l /!/ _ ゝ ら
\ _ / ' ':, ヽ. ' ‐ ' ,/ /,r, |i' |' ` ). う
'レ'⌒´ ゝ, ` 、 ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ
// >:t' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ `
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 ' >>84
いわゆる「装備が戦ってる」というやつならなんとか >>86
その指摘に対して「それが弱い冒険者の特権」と返した水野GMはさすがだ やってることはNPCという強アイテム使って自分たちの代わりに勝っていただくってのとそんなに変わらないんだけどな
その強アイテムが装備なら、まがりなりにもPLがサイコロ振れるから幾分マシってところか 弱い冒険者の特権というか、弱い冒険者に分不相応な敵をぶつけるGMが吟遊を成立させるためのギミックでしょ
そんな敵出さなきゃいいだけ >>84
ロードスガイド記載の8Lvパーンに+3ドラゴンの防御力無視のミスリルブロードソード
+3ミスリルチェイン、+3ラージシールド、ヘイストの指輪を装備させて
達成値6ゾロのバトルソングとプロテクションとブレス(神聖魔法)もかかってるとする
攻撃力16で回避力21、打撃力21で追加ダメージ13か
命中率が83%でダメージは期待値で3点で平均で30ターンあれば流星を倒せる
回避率は97%で被弾してもプロテクション込なら防御ロールで4以上振れば1発での気絶はない
流星のブレス無効の護符も付けて相手の魔法も封じて超英雄ポイントで5回振り直しできるから何とかなるかなあ 流星「フォース・フィールド」
パーン「」
流星「ライトニング・バインド」
パーン「超英雄ポイント」
流星「ライトニング・バインド」
パーン「超英雄ポイント」
流星「ライトニング・バインド」
パーン「超英雄ポイント」
流星「ライトニング・バインド」
パーン「超英雄ポイント」
流星「ライトニング・バインド」
パーン「超英雄ポイント」
流星「ライトニング・バインド。ポイントまだある?」
パーン「死にますた」 ディードが超英雄ポイントの一時的レベル上昇と6ゾロ化で持続時間3倍のミュートでも食らわせたということで頼む 流星「サモン・レッサードラゴン」
後衛「くぁwせdrftgyふじこ」
流星「サモン・レッサードラゴン」
後衛「くぁwせdrftgyふじこ」
流星「サモン・レッサードラゴン」
後衛「くぁwせdrftgyふじこ」
後ろを始末して48ラウンド持たせ、そこから反撃開始だな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) というかカウンタースピリット/シルフで一発解除した方が早いなミュートは
竜語魔法は使いなれなくていかん そういえば龍語魔法は発声とかいらんかったな
謎の遺失古代語魔法(個人にかけるアンチマジック相当)が込められたマジックアイテムによってに変更してくれ アンチマジックは距離接触だしどうやって抵抗抜いたのかわからないけど、とにかく通したということでおk
効果がアンチマジック準拠なら18ラウンドで効果切れるしアイテム使用ならたぶん拡大もできないが、そこはいいのかな? まあその辺は仕方がないなあ
というか謎の遺失魔法とか言い出した時点で色々破綻してるしやっぱり無理だよなあ
超英雄ポイントありにするならスレインかディードが即死魔法打ち込んだ方が早いし
正直小説のPT構成でも流星が魔法を使い始めるともう勝てないと思うんだよなあ
小説準拠の理由は不明だが流星は魔法を使用しないっていう前提がないと無理ぽ そもそもアンチマジックは空間にかける魔法で抵抗=なしなんだったな
達成値がわからないからパーフェクトキャンセレーションは使っていいものか悩む
とにかく一旦飛行してパーン無視、後衛を直撃
神官から殺せと習ったからバトルソング歌ってる奴をまずミンチ
適当に飛んだりしながら魔法使い連中をブレスで焼肉。気が向いたら咆哮したり
ヘイストが切れた頃合いでパーンとガチ。基本この路線でよろ 小説準拠なら巣穴じゃ飛べないはずだから全員暗視ゴーグル付けて達成値魔晶石拡大しまくったダークネス石でも持って巣穴闇討ちかな
…シューティングスターって暗視あったっけ? あるよ>暗視
ライトで相殺されるだけだから多対一の戦闘で流星側がダークネスを戦術に組み込むのは愚策だけどね
考えてみると、流星が最初にちょっと下がったらそれだけでしんどい気がした
追撃してバトルソングの範囲から出たら咆哮。超英雄ポイントをそこに使ってたらキリがないからパーンは神官にあわせて3mずつしか動けない
流星としては支援魔法のデュレーションが切れるまで粘れば勝ちだし ドラゴンは暗視持ってるな
小説に準拠するなら
ギアスによる飛行制限
片目によるペナルティ(攻撃と回避に-2か?)
狩猟場でのダメージが完全に癒えていない(生命点減少)
何故か魔法を使用しない
前衛相手に夢中で後衛に襲い掛からない
って感じかなあ
地形やギアスによって飛行を封じられたのと流星の舐めプが敗因だな まあ空を飛ぶドラゴンには勝てないから巣穴強襲しかないってのは
小説の中でアシュラムのセリフとかでも出てたことだけど やっぱりOVAのマイリーの槍みたいに、「これを刺せば勝つる!」みたいなアイテムが必要っぽいね。
まあ、ドラゴンはそのくらい強い方が嬉しいけど。
文庫版ロードスRPGも大好きなんだけど、戦士強すぎモンスター弱すぎで、対白兵戦のバランス調整が必要だったんだ。 空中ドラゴン側の戦術としては、空飛んで通過しながらブレスをボァー、でいいのかな 咆哮の有効範囲がはっきりしないのがあれだけど
まずは十分な高度を旋回さながら咆哮し続けて
ある程度の効果がでてるのを確認したら、10mぐらいまで降下してその高さを維持しながらブレス攻撃に移行
相手が立て直してきたら上昇して再度咆哮の繰り返しが基本じゃないかな
あとは必要に応じてサモンレッサーやフォースフィールドとかも使うだろうけど 竜の種類や性格にもよるだろうね
流星は魔法よりも直接攻撃を好みそうな気がする
ナースは色々ズルい手を考えそう 古竜が人間相手に最初から精神力全開でガチ戦闘ってのもなぁ
もう1パーティ待ってたらどうすんだよっていう
ロードス最強パーティが予約してて来るって解ってたなら別だけど 15レベル以上のドラゴンがガチ戦術するとまず勝てないから
自分の力への過信とか傲慢な性格とかでの手抜きは必要だな ダークエルフ部隊がバルキリージャベリンを一人に集中しないのも慢心? 全員がファイター・シャーマンでジャベリン打てる超エリート部隊なんだし各個撃破でもおかしくはないような
バブリーズとも初対面だし >>110
むしろ古竜相手に戦力分散する人間の方が馬鹿だろ 開幕から全力で精神点使ってくるルーチンならインプにポリモルフした冒険者ぶつけ続けるわ
全力を持って当たるのが正しいのはこちらが優勢の場合だよ >>109>>111
そこらへんの性格とか慢心とかありきの戦術を見せたいね
PLもGMもムキになってマンチしても面白くならんし >>112
ゲームなんだしGMがある程度手心を加えるのは当然だけど
出来れば納得できる理由付けがあるといいね 流星が魔法を使わなかったのはアシュラムのソウルクラッシュがあるからじゃないのかな?
ソウルクラッシュがあると精神力を使うってのはダメージを受けるのと変わらないし
能力の詳細を知っていれば、これで死ぬと魂の破滅の恐怖もあるし 古代語魔法は生えてきたけど、セージまで持ってるんだっけ?w 持ってても不思議では無いと思うな
もしくは直感的に危険を感じたとかね 一太刀食らってから対策した、とかもあるかもしれないしね それでもとりあえずフォースフィールドは使った方がよくね?とは思ったり ソリッドスラッシュとソウルクラッシュが相手かあ。
やめて!シューティングスターのLPとMPはゼロよ! 状態 >>122
ソリッドスラッシュが突破するかもしれないし、
その上敵に魔術師もいるし
特に解除されたら無駄に精神力を使っただけになっちゃう 古竜が人間の一団を見てどういう風に戦術組むのがリアルなのかもわからんな
まぁしかしいきなり魔法拡大しまくりはありえんわな
普通は咆吼とかじゃね シューティングスターは一度古代王国の人間に煮え湯を飲まされてるせいで
人間を舐めてない(むしろ警戒している)のが困りものだよね
知力も高いし 超英雄ポイントをただ持ってるというだけでなく、カシューみたいに潤沢に持ってるキャラでないと倒せないデータ設計だなと思った。つまり、出したらあかんやつや
あれこれと手足縛ってボーンヘッドもしまくってPC側をめちゃくちゃ贔屓すれば勝たせられないこともないけど
そこまでしてこいつをぶつけるより身の丈にあったボスとガチやらせた方が普通に面白いと思う しかしマイセンとかブラムド、エイブラあたりはいいとして
なんでシューティングスターだけいきなり意味のある英語になるのか
ああナースはいいから 古代王国時代に煮え湯は飲まされてるとはいえ最適な戦術組むってよりは苦しませるとかそんなんじゃね
流星も味はともかく食い殺すのが楽しい的な考えじゃなかったっけ ソリッドスラッシュってフォースフィールド突破するのかな
フォースフィールドに魂砕きの精神ダメージって有効かな 似たような疑問として、シュートアローをルーンシールドかけた相手撃った場合と、フォースフィールドかけた相手に撃った場合も、即座に結果がイメージできなかった記憶がある。 ロードスガイドの記述だと
魂砕きは命中したら打撃ロール2回行って2回目は精神点ダメージって書いてるから
生命点へのダメージはゼロでも精神点ダメージは発生しそう
ソリッドスラッシュは、鎧を無視してダメージを与えます
防御ロールは行えず冒険者レベル(モンスターレベル)による減点のみが可能ですだから
どっちもフォースフィールドを無視してもおかしくない >>132
脳内のイメージだとルーンシールドでシルフが進めなくて矢が落ちる
フォースフィールドだと矢が遮られてやっぱり落ちる フォースフィールドはいいがルーンシールドで防がれるシュートアローは慣性どうなってるのという気分になる シルフが矢をしっかり抱えて突撃してるようなイメージかな >>133
ソリッドスラッシュは魔法の鎧やプロテクションとかのダメージ軽減効果も無効化するんだっけ?
>>134
ルーンシールドは魔法の武器の攻撃は防げないからシュートアローは効くってイメージ >>139
そこは俺も思った。
俺がGMだったら、フォースフィールドに「装甲点」があるならともかく、
ないのならソリッドスラッシュの恩恵はないな。
あくまで鳥取で処理するならだけど。 シュートアローはルーンシールドで防げないフォースフィールドで防げるってQAであったな 最強はゲート。
海溝とかの深海に潜ってその場所を憶えて、火竜山の火口に深海に繋がった下向きのゲートを開く。
一万気圧の超高圧水流が止めどもなく流れ、「ダメージ」or「上からの激流による行動不能&溺死」の凶悪技。
ノラキンとかバグやんとか、まあそんな連中なら簡単だろ? 「気圧は存在しない」が許される世界だから穴開けても流れていかないとかありそうだな 空間に穴を空けるのか、空間を飛び越えられる門を作るのかで判断が分かれそうだな
前者なら水が落ちてくるが、後者なら飛び越える行為が必要になるから
せいぜい間違って飛び込んできた魚が落ちてくる程度 >>142
清松先生はそういった魔法の使い方がお嫌いです 圧力差に耐えかねてゲートが破損とかでもいい気もする 多分>>142が言ってるのはディメンジョンゲートの魔法だろう
水銀の平べったい円盤みたいな形の門じゃなかったっけ フォーセリアの海に海溝あるのか知らんけど
どのみち敵専用だしGMがオナニーしたいならどうぞって感じだな
PCがそれを言い出したら永遠に遺失魔法でいただくだけ ところで高山の頂上から地上にテレポートしたら影響あるの?
あと移動中の馬車の中からテレポートしたら運動状態は保存される? >>139
鎧は無視、防御ロールは行えない、冒険者レベルのみでダメージ減少としか書いてなくて
魔法の鎧のダメージ減少やプロテクションやフォースフィールドとかの魔法的なものに関しては
無効化できるかどうかは書いてないのよね
なのでまあGM判断でGMが無視できると言えば無視できるし
魔法的なものは有効と言えば有効でいいと思う >>147
清松抜きでも、今どきこんな魔法の使い方を嬉々として持ち出す人がいるだなあ
なんだか懐かしいよ 防御ロールは行えず冒険者レベルのみで減少ってことは
ソリッドスラッシュに対しては防御で1ゾロ振って全部素通しってのも無いわけか 質問です。騎乗のヒポグリフをバードのペット「鳥」として連れ歩くことは可能でしょうか インコのヒポグリフちゃんならバード技能の有無に関係なく認めてくれるGMはいると思います
なおインコへの騎乗を認めるかどうかはGM裁定なので卓のGMに聞いてください >>151
バブリーズで敵魔術師が上空から地上にてレポートしたら
PL「気圧差で鼓膜破れますよ」GM「フォーセリアにそんなものはない!」
で通してたな 山本弘がGMなら人間の使い魔も可能で感覚が繋がったまま騎乗も可能 >>149
そもそもその魔法なら基本距離が10mだから、先に殺されるか発動しても自分もまきこまれるかだよね >>155
ここは2.0のスレじゃないから2.0のスレで聞いて下さい >>158
人間を使い魔にする話は好きだったわ
PCには絶対使わせないけど小説のネタとして面白かった サーラの冒険って完結したんだっけ?
混沌の大地は未完だと思うけど。
やっぱりイェー・ナニってエイクだよね。
「獣」がティードルが混沌に堕ちた姿で? >>163
実は俺もまだ読んでないんだがだいぶ昔に完結した
確か5巻か6巻でサブタイが「やっぱり冒険者になりたい」 >>164
そうだったのか。四巻で打ち切りだと思っていたが >>166
一瞬すわ!荒らしかと思ったぞ。女帝ブリスと大王ヴォーゲル、それとサーラの合わせ技か >>165
あそこから確か10年近く出てなかった
そっから久し振りに5巻出て6巻も出た
山本弘に昔ほどハマらなくなっちゃったので興味はあったけど読んでない 俺も5、6巻は買ったままで読んでない。止まってた期間が長すぎだ。 >>163
完結したけど「俺達の戦いはこれからだ」エンドだしあんま面白くなかった もう片方のソドワワッチョイ無し版が少し荒れてきてな、ここに避難して来たんだが、まあ荒らさなきゃオーケーか あんまりソードワールドと関係無いことを言うとプリースト技能が剥奪されるからな、ファリスに サーラがキマイラにかけられた呪いは拍子抜けだった
期間が長かったせいか自分の中でハードルが上がり過ぎたのかな
それと2巻でかけられたジェノアの命令に逆らうなって呪いに矛盾しないような? 「**を殺せ」という呪いと「ジェノアの命令に従え」という呪いが同時にかかると
ジェノアから「**を殺すな」という命令を出されたとき困るのでジェノアの呪いは弾かれた 矛盾しない呪いは対抗/優越とせず共存させてもよいって、だいぶ後からQ&Aで出てきた公式見解だしな
初期の作品と整合しない部分があっても仕方ないでしょ
そして、あくまで「させてもよい」だからさせないと裁定しても構わない あんまりジェノアは真っ当な勝負をしないと思うけど、もしジェノアとアーチブレイド3持ちのアーチーが戦ったらどちらが勝つだろうか?
セルフキュアウーンズを持つジェノアに軍配が上がるかな? 自己回復があっても+3装備で固められたファイターにシーフが勝つのはかなり難しいと思う +3の武器防具は事実上ファイターやシーフ技能+3だからなあ
魔法の武器なしのリジャールにすらアーチブレイド3持ちのアーチーは理論上は勝ててしまう計算になるからなあ まあストーンカースでもメズマライズでもいんだけど
問題はイービルインパルス食らったアーチーがあっちの陣営行ったきり帰って来なそうなとこ ロードス島伝説の魔神が使っていたワードパクトって何レベルの暗黒魔法だっけ?
いかにもジェノア好みの魔法だと思うけど ワードパクトは7Lv
ジェノアのDプリ技能って5Lvで魔力8だったような記憶があるから
リターンでカンタマの護符とかも手に入れて精神抵抗値12とかになってるアーチーの抵抗を貫けない思う ジェノアのシーフ技能は8LVあった気がするから、やはりその8LVにふさわしい相手と戦う場合、ダークプリースト技能は補助として使うしかないかな
確かダークプリーストは普通のプリースト呪文も使えたんだっけ? キマイラの魔力だと、+4しても達成値がジェノアに勝てるか微妙だよな ジェノアがアーチ―と戦うならブラインドネスを
拡大してかけた方が勝機がありそうな気がする。
あとアーチ―が+3装備ならジェノアだって
それなりの装備と魔晶石ぐらいくれても… ジェノアは盗賊ギルドの力で何か物凄い魔法のアイテムをもってそうだからなあ…… ジェノア側はGMが持つことになるだろうから、背景的に、持たせようと思えばほとんど何でも持たせられるし
そのGMにアーチーを勝たせる気があるかどうかで正反対の結論になりそうね 同様に俺らも、どっちを勝たせたくて話してるかで変わるしな
俺は相打ちで死んでくれてかまわんけど、SWだと一騎打ちで相打ちとかないんだっけか。重傷で流血死亡とか。 キマイラが暗黒魔法5Lvで魔力が7
ジェノアが暗黒魔法5Lvで魔力が8
ジェノアの部下のジャックオーランタンが暗黒魔法6Lvで魔力9
キマイラには+4修正があるなら普通はキマイラの呪いが勝つと思うんだが ジェノアなら+2の装備ぐらい揃えられるはず
あと毒は絶対に塗ってそうだ
エキビジョンみたいなもんだし
GMが勝たせるとかは関係無い気がするな ○○ならこの程度持ってるはずを始めると
前提がむちゃくちゃになって議論が成り立たなくなってしまうような気がするんだが 確かにね
発表されたデータそのままで戦うとするとアーチーが有利っぽいから
ジェノア寄りな意見になってしまったかも 行動発表はジェノアが後出しできるんだが、あんま意味ないな
アーチー「殴ります」以外の宣言がありえんw 特に描写は無かったから本能のままに集めた結果じゃないか
15レベルの老竜ならあの程度は普通とか >>199
「アーチーならコンパニオン版の幻の+4ローフルブレード調達するはず!」
もちろん冗談ですが 竜って財宝は口の中に入れてヨダレまみれで運ぶのかな
かぎ爪でも運べるけど、めっちゃこぼれ落ちそう。
拾ったやつはラッキーだが、頭にぶつけるやつもいるかも テレキネシスで大箱に入れて運んでテレキネシスで配置って感じか 竜が宝物を集めるのは古代王国に支配されて財宝の守護者やらされてた名残って設定を採用するなら
コーラスアスの宝物も大半はその時の物なんじゃないかな >>200
まあ俺も勝手にデーモンアゲイン終了時のデータで考えちゃってたけど
バブリーズリターンの巻末データなら武器が武器がアーチブレイドIIIなだけで鎧も盾もなしだし
これ基準で考えるなら回復魔法があるジェノアの方が有利になるな
デーモンアゲイン終了時でも鎧は+3プレートになってるけど実は盾に関しては何も書いてないんだよね だいたい、IFシナリオだとしてもジェノアがやられたらPCたちは全員「あれは本物のジェノアではない」と思うに違いない。アンマント財宝編のように影武者だと思うだろう。GMがジェノアを生き延びさせる為にどんな手を使っても「ジェノアだから」でPC達は笑って許してくれるかも 双方有りとあらゆる手を用意して結局がっちり握手で終わるだけにしか思えんなw 「あれは偽物だから」という言い訳を使って
フルチンで町中を歩くなどのプレイを楽しむジェノア >>210
そういえばジェノアはホモだという公式があったな。バブリーズリプレイの筋肉美アーチーを気に入ってくれるかもしれん 男色家として有名
あだ名は西方諸国で最も危険な男
キャラが濃いな 有名過ぎて子供が悪さをすると、「ジェノアが攫いに来るわよ」と怒られる 何故かジアド将軍統治下のアダンで乱暴されないように娘は男装したってのを思い出してワロタ >>218
男装しても直ぐに女だとばれると思うんだけどなあ。 サーラVSデルの炎晶石って凄まじい威力に描写されるけど
ルール上は軽い火傷がせいぜいだよね デルは闇堕ち、サーラも半闇堕ち状態だったな。まだ当時は闇堕ちという言葉はなかったかもな ザーンがデルに支配されてサーラが反乱軍みたいな未来だっけ
他の国はどう動いてたんだろうね ドレックノールなんかそんな状態になったザーンを放おっておかない気がするけどな デルのナイトフライヤーはジェノアが「闇の庭」から横流しした技術かもな もともとジェノアの手駒にするためにデルをファラリスに入信させてたよね
あの状態でジェノアの制御下にあるとは思えないが
デルがナイトフライヤー化したのはジェノアに会う前だったはず
逆にデルのほうが技術提供する側になりそうだ まあねえ、IFデルのザーン支配は完全な恐怖独裁政治だと思うからジェノアの支配の思想とは全く逆だな 支配そのものをしてないんじゃないかなぁ?
ザーンを無茶苦茶にすること自体が目的みたいな あのデルの所業はジェノアの意を受けてのものではないと思う。ドレックノールはむしろ敵に回るんじゃないか?
他国を闇の部分から掌握して裏側で覇を唱えるのが彼の目指すところなわけで
その国をオワにしてしまったら元も子もない。領土拡張を目的に始めた戦争で、攻め込んだ隣国を核兵器で汚染するようなもん シアター以降の歴史でジェノアとリュキアンが絡むことがあっただろうか。
ジェノアが非情に徹すればリュキアン堕とせそうな気がする。
リファールを裏から支配できるんじゃないか? リュキアンが経験済みって結婚の時に問題にならないのかな 嫁ぐ身分じゃないのだし別に問題ないでしょう
まあ演技くらいはするかもしれないね
破瓜の出血は個人差あるし、適当に痛いのなんのと言っとけば
相手もお堅い人なら見抜くのはまず無理だと思う フォーセリア史観で処女性ってソコまで重要視されてたっけ?
リヤル世界のルネッサンス時代だと、離婚と結婚を繰り返したルクレツィア・ボルジアとかいるし、
エライさん業界ではある程度みんな了承のうえで姻戚関係結んでる気がすゆ。 それならそれで、「さらわれて生贄にされたりしないよう、さっさと結婚させてしまえ」みたいな文化がハッテンする気がw 処女性は重要視されていたか?って話に、されているケースはあるよって答えたら、そんなん常識的におかしいって言われた気分 ユニコーンや神様はともかく人間の処女厨って公式キャラにいたっけ?
人命軽くて人権意識も低くて成人年齢も低い世界だとあまり重視されない要素のように思われるが… 貞操観念って意味ではナルディアはアズモの夜這い追い払うのに火箸で顔焼いてたな >>239
ああゴメン。
上の>>233(婚姻文化)からの流れだったんで、別にケチ付けるつもりはなかったんスよ。 昔は処女はヒーリングやリジェネーションで復活可能かなんて下世話な話をしたなあ >>241
遊びで女を抱くと父親に斬り殺される部族だからね >>240
ユニコーンもいるしというファンタジーな理由も有るし、ナルディアのような処女性に意味をなす文化もあるのに、厨とかいうのはどうだろう。
自分の人生に言い訳してばかりのババアじゃないんだから そういえばユニコーンって命の精霊と結びつきが強いから男は苦手ってのは分かるんだけど
処女じゃないとNGってのはどんな理由なんだろう?
あとは邪神の生贄として処女が好まれる理由もなんでなんだろう? ロードス島伝説でウォートがブルークに言っているのが正解かもな。ユニコーンはわからん。へっぽこ冒険者リプレイでユニコーンディスがあったけど、あれはいちいちもっとも正論だな >>247
そんなこと言われても現実として昔はそういう言い伝えが多かったからとしか
なんで多かったかと言ったら貞淑さを善としてたから
本来ファンタジーの設定の理由ってのは科学的より文化的宗教的な理由からだからな っつーかまあ、非処女=荒淫って単純な図式のワケでもねーデスし喃。
ちなみに、江戸時代なんかだとシングルマザーがすげえモテモテだったと聞く(出産能力が証明されることになるから)。 わざわざ父親が妊娠能力ありを証明してから嫁に送り出す文化の国もありましたな
ようは社会通念ですわ 処女ならばコールゴッドの達成値に+5とか明言されたいてもそれはそれで引くな >>251
そんな事言ってもむしろ単純だからこそ伝承にされやすいんだろ
日本の昔話だって正直者が得する話は多いけど、実際は正直者が馬鹿を見るケースも相当多かった筈だし
実際どうだったか、ではなくどういう話が世間的にウケが良かったかだよ フォーセリアに試し腹の風習があったら
ママ「あなた…そろそろあの子の…」
パパ「…兄でいいんじゃないか?」
ママ「察して逃げちゃったじゃないの…」
イリーナ「父さん、今日こそ試してください!」ゴリゴリビキビキ
パパ「oh…」ガクブル
となる >>247
生命の精霊の特性から男と触れ合うのがいけないってなっているんだから、
女性の方も男と触れ合えば生命の精霊に影響が出るんだろう
生贄の方も生命の精霊に影響がでるからとか、
降臨する神様らが生殖行為を必要としてなかったから、
同じように生殖行為をしてないほうが同調しやすいってのがあったりするんだろう >>247
リウイの最終巻にユニコーンがその辺色々語ってたような記憶があるが最終巻が見つからん。 メスのユニコーンっていないんだな。ミノタウロスと同類か 繁殖能力のある魔獣幻獣のほうが珍しいんじゃないかな
ドラゴンもどうやって増えるのか謎だし そうやな。
ケンタウロスとハーピー位じゃないのか? 何となく繁殖の方法が想像できるのは ハーピィに魅了されて繁殖に利用された男ってどんな心境なんだろう
まんざらでもないのか ミノタウロスがイケボで女を誘ったら女の方もまんざらではないかも 変身魔神のダブラブルグを何かいやらしい目的で使っていそうなソーサラーとかいそうだな。 魔神がそうそう人間の為になることをするか?
美人に化けてイザ本番ってとき、突然屈強な男に変身してアーーーッ
という展開とか容易に想像できるね。 >>266
顔は美人でオパーイついててヤラせてくれるんならOK、
そんな男は珍しくないんじゃないか?
さらには後腐れもなさそうだし。
(まさか「貴方の子よ、認知して養育費を払って」とか言ってこないよな?) >>269
わざわざ魔神使わんでもシェイプ・チェンジやポリモリフを攫ってきた娘にかければいいと思うんだが >>272
よく考えれば、変態目的に使えそうな魔法は山程あるわ。スリープクラウドとかルーンロープとか 新リプレイあたりで魔人の邪な行為をホモ行為と断定したGMがいたな あれ?>>275って、ロードス島伝説だっけ? ぺらぺらーずだったっけ?
確かドッペルゲンガーかその下位の魔神がホモってたんだよな。 ペラペラかな
魔神が化けた主人の夜の相手をジジイの執事がしてた
魔神は欲望に忠実ってのを藤沢GMが勘違いした結果だ まあ、ホモ話に花が咲くのは置いとくとして、
SW版クリスタニアのルールを出してほしかった。 竜司祭のデータは大体ビーストマスターなんじゃねえの そうだな。一番近いのは竜司祭だから、それをちょっと改造すればそれらしくなる。
とっくに同人だかネットだかでやられていたはず。 もしソドワにモンスターテイマーという技能があって、自分の技能以下のモンスターを一匹だけ使えるようになれば面白そう。まあ精霊使いのフルコンスピリッツがそれにあたるけど アニマルテイマーな魔術師はいるけどな
ロードス島に行って魔獣使いの秘技を盗めばあるいは ソドワって悪役プレイはあまり聞かないよね。ウォーハンマーみたいに悪の魔術師になってゾンビやスケルトン用の素材を集める旅をしてみたい。ウィズのワードナの復讐みたいなものか >>285
リプレイでもフクロウ使いの魔術師が、ジャングルで虎にいたく懐かれてたなあ >>287
SWはPCが善玉である事を前提に意図的に悪人用のオプションが強くされてるからバランス取るのが難しいな ワードナの冒険みたいなプレイか
そしてパーンやリウイたちを倒していく ゴブリンをモンスターレベル10にまで成長させる。なんかどこかでゴブリンの英雄の話が載ってたな。なんのやつだっけ? いやそれじゃなくて、なんかロードとかじゃない普通のゴブリンなのに修行して多くのエルフやドワーフを奴隷にしたって奴の話。ソドワじゃなかったかもな ドレックノールで作られた魔獣能力持ちの少年少女が主役のリプレイってあったよね。 >>293
ロードス島コンパニオンの3で、「努力で強くなったかつての伝説のゴブリンがゴブリンたちに崇められてる」というのがあったね。 >>284
グリフィンとかペガサスとかドラゴンとかのライダーがいるし、
モンスターを味方にできないわけじゃないから
他にも魔法とかでモンスターを支配するとかできないわけじゃないし
>>287
カーラの配下になって戦うってリプレイがなかったっけ? ツアーファンドリアという代物っがあって、暗黒神官やらダークエルフやらが出来るサプリがあってな
カーラ配下?は配下というか依頼者がカーラ一派の人間、という導入によりはじまるキャンペーンシナリオだったような… コンプRPGの高山黒歴史リプレイの一つだな
カーラの手下になってダークエルフっ娘を助けたりベルドに矢を射ったりしてた気が コンプRPGって面白いシナリオ載ってたよね
たしかサルバーンの魔導書を探しに来たバグナードと戦うシチュがあった まだロードスが完結していない状態の頃だっけコンプは? そう言えばロードス第6、7巻とかもスパーク達のリプレイが先に出て、それを
手直しした話だっけ? スパーク君達はコンパニオンルールのリプレイが先だったはず
ラストはカーラが再び動き出すって感じだった 昔の洗練されてなくてめちゃくちゃやってた空気好き
今だと絶対に許されない >同人系ソドワ版クリスタニア
あー、ありましたな。どこかのサイトに。もう残ってないようですが。
他にもあるのかな? 探してみますか。
>ソドワでモンスターテイマー
2.0のライダー技能を改造したらそれっぽくできるかも。
騎芸には、騎乗してなくても使えるものがあったはず。 成長するゴブリンの話が出てたけど
モンスターの成長の限界ってどれぐらいなのかな
妖精妖魔なら10レベルになれる潜在能力があるのだろうか バブリーズでマーマンの強い個体がいたな
ルルブで副能力値載ってる種族は10レベル有り得るんじゃね?
シアターには8レベルのメデューサがいたけど
あれは成長じゃ無くて最初から8レベルだったっぽいな 前に公式のモンスターの個体差に関する指針みたいなのを見たような記憶はあるが
何処で見たんだったかがが思い出せない ニート魔法 床ドン でカーチャンがドアの前に飯を置く よく知らんけど
あそこはニートと呼ばれるような年齢を回収してくれるんか? バブリーズのアーチーなんかニート?からリア充に見事転身をとげたぞ。確か32歳で >>307
ダークエルフは10レベルのシャーマンとかいるしモンスターも強くなれるかもね。
野犬は大して強くないだろうけど警察犬のように訓練すれば大型犬ならかなり強くなるだろうし
モンスターも訓練が可能なのは訓練すれば強くなるんじゃないかな。 当時の勝手な処置で、タイガーにタイガー技能もたせてあげてたわ 1000年に1匹の素質を持つ虎が鍛錬の末に到達した12Lv虎とかの存在は許されるのか?
まあ各卓で同意が取れるなら好きにしろで終わりなんだろうけど そもそも野生生物は既に鍛錬してるから
「鍛錬」なんて概念があるのは人間レベルの知能と文化持ってる奴だけ
その上で言えば銀牙の赤カブトとか刃牙の夜叉猿とかはそういうのじゃないか? LV10に成長したハンガーレッグなんかいたら怖いな。昔の洋画にでてきそうだ >>324の後段に尽きるなあ
正直、公式とかであまり枷を作られたくない部分
ただ、各人が共有できている最大公約数的世界観を多かれ少なかれ破壊する方向性の行為ではあるから
コンセンサスのない卓では自重も大事よねってだけ 「なんだ、ただの獣か」と思わせておいて、「実はドラゴンより強い虎でしたーんwww」とかやって
困スレ行きになる奴も出るだろうしね ジャイアントの骨から作られたスケルトンだからこのスケルトンのモンスターレベルは高いよっていう説明ならPCも納得してくれると思うけどねえ…… ドラゴンより強い虎の時点で普通は「見りゃわかる」くらい雰囲気出てるよね
虎やめてるくらいの >>331
そんな感じだろうな
ドラゴンより強い時点で多分体長5mとか10mとかある >>325
夜叉猿は種族的にああいう種族だよ。猿というより猿人の生き残りじゃね?
あと、赤カブトは突然変異してるから、SW的にはミュータントビッグエイプ的なクマだな 超英雄でない限りレベルの限界が10なように、
虎にも種族限界があってドラゴンより強くなれないとは思う ドラゴンの限界は15だし
デフォが0レベルの人間の限界が10なんだから
デフォ3の虎なら13まで行けても不思議ではないと主張してみる 英雄候補の冒険者の限界が10レベルで
一般的な人間は限界が4や5でもおかしく無い気がする 英雄候補の虎とか居るんだろうか
バルバスに体明け渡した奴とか >>330
おれは虎をやめるぞ!ジョジョーーッ!! もののけ姫のシシガミ様みたいなもんだよね
D&Dの3Eだとレジェンダリービーストってモンスターがいたな。超強い動物。 赤兜はフォーセリアならモンスターレベル6〜7ぐらいか
漫画で読んだ感じだとトロールよりは強そうだ フォーセリアでは猫又とか妖狐とか普通の動物が長く生きて魔物になる事はないのか? 自然にってのは無いんじゃないか
魔法的な干渉があれば別かもしれないが、
それだと魔獣とか魔法生物に分類されるだろうね そもそも自然に長生きせんからな
長生きしてる時点で不自然(ググッたら20年くらいと書かれてた)
ただそもそも西洋に猫又的感覚ってあるのかな? 黒猫ってだけで魔女の使い魔として殺されていた時代があった。
その結果として鼠が増えて黒死病が広まったという説も聞いたことはある。
あとはケットシーしか知らないなあ ワーキャットっていうのは日本独自のモンスターかなあ(メガテンにいた気がする) 犬科のモンスターは多いけど猫科のモンスターって少ないな、そう言えば。
ソドワでは一応イリュージョナリー・ビーストの幻覚が猫だか豹だかの化け物みたいだけど >>351
そう?トラやらライオンやら、動物系はむしろネコ科の方が多いと思うけど。イヌ科ってイヌとオオカミだけじゃん 妖精妖魔や幻獣魔獣も含めてネコ系とイヌ系の話か
大将はスフィンクスとケルベロス? そういうのいいから
お好きならもう一個のスレでどうぞ >>351
キマイラ、マンティコア、グリフィンとかはライオンの一部があるけど イリュージョナリービーストって猫っぽいイメージあるな
ルルブ確認したら造形については書かれて無いのに >>351
イヌ科はネコ目だとか
混ぜっかえすようなことを言ってみる イリーナならヘルハウンドは火を吹くチワワみたいなものだろう 少なくとも手の皮は常人よりはるかに分厚いから燃えるたいまつをしごいて消すくらいはできそう しょぼいダメージなら冒険者レベルでチャラにできるからね 冒険者技能が10レベルともなると、頭蓋骨の厚さは50cmくらいになるからね
めったなことじゃ傷つかない 公式のQ&Aでは
>Q.通常武器無効のモンスターは高いところから落ちてもダメージを受けないんですか?
>A.GMの判断ですが、ダメージなしでかまわないと思います。(1998年10月)
だから通常武器無効は落下ダメージも受けないはずだが
これより後に再回答で変更されてる? 建物や落とし穴のレベルならダメージなし、上空数百メートルとかなら死んでもらうかな
ようするに高度による(GM判断) 数十メートルから落ち、パンと弾けた後で再結合し復活するワーウルフ アリアンは追加追加で現代地球人まで参戦できるようになって人気がた落ちしちゃったね ちょっとした落下ならダメージなしで崖とかから落ちて計算上生命点を超えるダメージを受けたなら気絶(生死判定には自動的に成功)
かな? ちょっとした落下ならダメージなしで崖とかから落ちて計算上生命点を超えるダメージを受けたなら気絶(生死判定には自動的に成功)
かな? 一撃でしねる落下ダメージとはどのぐらいだ?
クリティカルや冒険者レベルにもよるから一概には言えないな 落下ダメージはメートル*3点で固定のはずだがクリティカルってなんだろ?
防御ロールで1ゾロで振って素通しのことか? そういやそうだったな。緊張感を出すために打撃力ルールを使う事が多かったんだ
一番モンスターレベルが低い通常武器無効のモンスターはなんだったかな? 落下しそうにない精霊とかを除いて バンパイアの邪な土に個数制限無いのはズルいと思うわ
一箇所限定にしても十分に強力だと思うんだが 精神力枯渇では復活できないとはいえ、その手段がシェイドと太陽光だけだからねぇ >>388
SNEのバンパイア推しはなんなんだろう 始原の巨人にちなんで巨人族押しするほうが余程独自路線だろうけどな
バンパイアとかドラゴンなんて定番中の定番だから別に疑問に思わないなぁ 逆に巨人はもうちょっと推して欲しかったな
基本的に攻撃メインだから高レベルになる程見劣りして来る印象だ
ノベルに出てたエンシェントジャイアント、完全版で採用して欲しかった 巨人は基本的に強力な特殊能力が無くて攻撃回数も少ないからなあ
基本的に同レベルの幻獣魔獣、アンデッド、デーモンとかに比べると弱いんだよね
その分家族とかで同時に複数出てきても不思議ではないのはあるんだろうけど
単体でもマジックアイテムとか無しのPTなら脅威になるのかなあ 文庫版ロードスの巨人やアイアンゴーレムも、命中率低いわダメージ微妙だわで弱かった。
オリジナルで、命中率低い代わりに一発ドカンとでかいデータにして使ってたけど。 ダメージ+部位破壊だとエグ過ぎるかな。
リジェネのありがたみもアップするし。
ダメージだけなら一撃で気絶させるぐらいじゃ無いとねー。 部位破壊もいいね。クリティカルやファンブル時などだけでもいいから。
まあ、他のゲームやれと言われたら反論できないんですが >>398
あれは強くて良かったね
堕とされた巨人はモンスターレベル18ぐらいあったのかな エンシェントドラゴンが16以上だからそれぐらいじゃないか? ルールに従って厳密に処理すると
最後でサレムのシェイドが効いたのは奇跡だな >>404
相手の精神点が残り1でシェイドがクリティカルしまくってモンスターレベルを越えたんだろうな。
でもこれ、その理屈ならロードスの魔神王もシェイドで倒せる可能性があるってことだな SFC2の堕とされし巨人のデータは15Lvでサイクロプスに古代語魔法10Lv魔力13を追加しただけだったような >>406
理屈では魔神王もシェイドで倒せるだろうね
清松先生がシェイド無効って言わない限り(笑)
TRPGならできるだけ多くのPCが活躍できるチャンスがあるべきだ 自由人の嘆きで巨人が巨人にライトニングバインドしてたな
サイズオーバーのはずだが良く似た遺失魔法だろうか
それとも使い手がデカいと魔法の範囲も変わるのか 15レベルのサイクロプスで10レベルの魔法だと役に立たないかな?
やっぱり普通に攻撃したほうが魔法による攻撃より強いのかな?
でも魔法で自分の能力を高めたら少しは役に立ちそうな気もするけど。 SFC2のラストバトルは2連戦だったと思うけど、どっちも強かったという印象は無いな >>412
自分で自分を強化するのは手数で負けてる場合効果が薄いかも
PCのソーサラーにディスペルされたら1行動無駄になるから
でも10レベルで魔法が使えたら戦闘以外でも行動の幅が出来て
脅威になると思うよ >>413
SFC2はTRPGでシステムを理解してる人にはヌルゲーになる SFCのあとにTRPGだった俺は幽霊の倒し方がまったくわからくて難儀した。 能力値上昇アイテムとかも買えるし
全能力値50で全技能10Lvとかにもできるからなあ 必要筋力24のマトックを筋力、期用度48のグラスランナーだったかがシーフ技能で使っていた記憶がある グラスランナー(170cm90kg)
エルフ(195cm115kg)
ともに体脂肪率は低い サキュバス(インキュバス)も人族がいないと生きていけない種族なんだから人族社会に潜伏してておかしくないはず
羽と尻尾をどう隠すかが問題だが ごめん今誤爆に気づいた
本当は2.0スレに書き込むはずだった そういえばサキュバスもデータ無かったね
モンスターレベル10ぐらいでサンドマンの精霊魔法も使える感じかな 「精神の精霊」とも別らしい「夢の精霊」サキュバスとは一体何者だったのか 精霊魔法もプレイヤーはまず使う機会がない「ナイトメア」しかないしね。 ユニコーンと生命の精霊のような関係の存在じゃねえの〜 >>414
そういえばソーサラーには瞬間移動とか便利な魔法があったね。
ドラクエでも一番使いたい魔法はルーラっていうアンケートが出るぐらいだし
ソードワールドの魔法でもあったら一番便利なのがテレポートかもね。 サイクロプスがテレポートしながら破壊活動したら
対処のしようが無いな サイクロプスだと群れの可能性があるしな
やっぱ呪文はあかん >>430
術者にしか効果が無いのがね
ソーサラーの単独行動はちと怖い
>>431
サイクロプスの群れって何食ってるんだろう >>425
混沌精霊なんじゃないの?
夢って夢幻界と繋がるらしいし ブラウニーも分類が微妙だよね
サキュバスはエロを司る精神の精霊でも違和感ないけどなー >>430
弓とかで簡単に撃ち落されそう。
まあ、盗賊技能をもったソーサラーが城とかに飛んで侵入したら役に立ちそうだけど
戦場ではあんまり役に立たなさそう。 ナイトウィンドさんの完成形だな
フライト覚えるぐらいになったら西方諸国じゃ怖いものなしだろうな バブリーズのテロリストの人はシーフ持ってなかったのかな?ソーサラーだけってことはなかろう >>435
何をいってるんだ。 高度を500mも取れば飛び道具なんて怖くない。偵察し放題だ。 >>438
シーフとソーサラー7レベルじゃなかったっけ
フィリスに執着してなきゃ捕まえられなかった 必要経験点が他の7レベルキャラの二倍以上だからな。PCには作れないキャラだ やってみたい気はするけど
PC間でレベル差がつくとGMが苦労するからね 他のPCはファイター・プリースト・セージ・レンジャー・バードとかにすればいいじゃん アンロックとかもあるし、シーフ技能はまあいいか…となっちゃうよね >>437
キャレリン姫「せやろか」
ジュノア「せやせや」
・・・後者はまぁあんまし表舞台に出てくることはないだろうが、
前者はどこに出しゃばってきてもおかしくないからなぁw >>445
読者視点ではジェノアの方が出番が多くて印象が強いけどなw
>>446
男性経験は女シーフの嗜みとかあるだろうか シーフ技能があればシーフに出来そうなことは何でも出来ます どう拡大解釈しても、何でもできますはおかしい。何でも挑戦することができますならわかる ラバンの領主のフォルクの「遊び人だけど王として優秀」っていう感じの王様は今のいろんなマンガやアニメで人気のキャラになってるな。
アルスラーンのラジェンドラ王子もその系統だな カシューみたいな王様だと他人に仕事を任せることができなくて冒険者が育たないからな >>447
ジェノア「男性経験は男シーフの嗜み。」 >>451
カシューも省略されてるけどキング技能があるはずだよね
フレイムを大国にしたし5レベルぐらいはあるんだろうか
人を育てる、優秀な人を集めるのはキング技能なのかな
>>455
なんか納得した
ミレルは蛇の訓練も受けてるのに処女っておかしいな
女の暗殺者なら必修科目って気がするが >>456
年齢が年齢なんで体に無理があるからやろ
将来的に教えるのはともかく 数年前まで少年のような可愛くない容姿だったからそっちの訓練は受けてないって設定 将来有望な美娼婦候補としてギルドに引き取られたけど
成長するに伴って残念な外見になったから盗賊の技術を仕込まれ
でもやっぱり美少女になってましたという混沌水野設定 可愛い娘は子供の時から可愛い(橋本環奈)
そうでない娘は化粧か整形で誤魔化してるだけ 整形で骨格変えるのは一般人の収入では不可能
仮性包茎詐欺師に騙されてるな 子供の頃はバランスよかったけど、大人になると間延びして可愛くなくなる人もいるね >>456
キング技能ってどういうのが含んでいるんだろうね。
外交能力、経済、災害対策、福祉、治安、教育、農業、その他国政にかかわること全部か。
それとも、、そういうのは臣下に任せるから
王として臣下から提言を受けたときに判断したり決断をする能力なのか。 政治的な能力全てじゃないかな
家臣のポリティシャン(政治家)もだいたい同じ能力で、
閣議ではみんなで達成値の比べ合いをしてるイメージ
優秀な人材が多いほうが安定して国が発展する
ワンマンだと事故った時に怖い 1ゾロや6ゾロは基本的には自動失敗と自動成功で大失敗や大成功じゃないし
決断を一回間違えただけで滅亡とかはまずないから大丈夫でしょ キング10レベルとかいるのかな
なんとなくオランの王様はレベル高そうな気がする 7レベル騎士のアーヴェルに逃げられてるしセージが高いだけでキングは低いのかも レベル高くて言うこと聞かない奴は使えないって
軍師様がおっしゃってたぞ レベルが高い奴を使いこなすのが高レベル支配者なんじゃねえのw
高レベルセージには無理だけど 若くて素質もあるアーヴェルに特別な任務を与えて成長と大人になってもらおうってのは正しかったけど
与える特別な任務の選択を間違えて、成長はしたけど思ってた方向での大人にはならずに出て行ったしまったと
素質を見抜いて鍛えようってところは間違ってないし、任務の途中の不確定要素を全て把握する事は不可能だから
結構高いレベルのキング技能は持ってると思うんだよね 人心をうまく掌握し、外交で上手な演説を打ち、叛意あるものを察知し、臣下の軋轢を適度に差配し、我がいに沿わせる
細かい実務は文官がやってくれるし有能な王なら有能な文官を使いこなすだろう
王様って結構忙しいのね 姫がさらわれたら有望な若者に棍棒と50ゴールド持たせて送り出さないといけないしね >>473
棍棒は自分で買う
防具次第で竹やりになる あ、棍棒がもらえるのは王子だった(二作目)
さすが一国の王子ともなると破格の待遇 景気がいい王様だと、どうのつるぎくらいはくれるけどね >>476
なんと太い棒と細い棒も付けてくれますよ!! そういえば名君って居ないなあ
各国の君主自体がパッとしないが 自国の領土広げたもんね
名君って言うともっと平和的なイメージあるけど リジャールのキング技能は低そうだ
基本カーウィスと文官達にお任せだろう
キング技能と有能な人材を従える魅力は別なのか 徳川家康はキング能力は高そうだな。
さまざまなことに対して勉強して知識もあったんだろうが
やっぱり指導者として部下を使いこなしたり
大局的なことに対しての判断能力が高いのだろう。 まあ、架空世界であんまり名君すぎて自分で解決されると、事件が起こらなくてプレイヤーの活躍の幅も狭くなりますし 暗君ではないけど、なんでも自分でやってしまって部下を育てない、という欠点もあるね
人間らしくていいけど フレイムはカシューが死んだら国力が低下しそうだな。
ライディンや移民が多い火竜の狩猟場が独立しそう。
カノンもレオナーの後継者がいるかどうか。
それに対して若い王がいるアラニア、マーモはしばらく安泰かな。
ヴァリスは世襲じゃないから意外とエトが死んだ後も意外と安定しそうだな。
モスは連合国家だから公王が死んだらまた混乱しそう。
そうなると一時的に国力低下してもアラニアが長期的には一番力がありそう。 ・・・・スパーク君は絞り取られてカシューより短命になりそうだ。 スパークとニースの子供はナニールの魂を受け継ぐんだよね
今は良くても将来的にかなり不安だな
マーモがカーディス教団の国になる可能性がずっと残る >>490
オーガス02の王子様みたいに実は暗殺されないように無能なフリしてるだけだったり
なんて、妄想してみるけどデータ出ちゃってるんだっけ… 数世代後には超大国になったフレイムがロードス統一戦争を初めて
アラニアは滅亡して一部が船で脱出してクリスタニアに着いてダナーンを作る
ってのが最有力な未来なんじゃなかったっけ? クリスタニアは邪神戦争から数百年経った後だからロードス島の国家間関係も相当変わっているだろうね。
そのころにフレイムが一番の大国かどうかも分からない。
ただ邪神戦争の次の世代の王たちは英雄王達の後だけに大変だろうね。
火竜の狩猟場はロードス中の難民の集まる場所だからフレイムに対する愛国心なんてない人も多いだろうし
カシューみたいなカリスマがいなくなればアメリカみたく租税問題とかあれば独立とかしようとするかも。
もっともフレイムは砂漠の緑化で狩猟場がなくても人口増するだろうね。
戦乱が終わったアラニアやモスは国力が回復していくだろうし
竜騎士を抱えるモスや伝統がある大国アラニアはカシューのような英雄が健在の時はともかく
引退後は大人しくフレイムを盟主として従うとも思えない。
次の世代の王の頃には突出した一国はないかも。 >>491
受け継がないぞ
レイリアと違ってナニールの魂とニースの魂は同じものだから エターナル・リーンカーネーションかかってるならカーディス信者やめても転生すんだろか >>495
数百年も経つから、そろそろラジオや電球も生まれているんじゃろか >>494
クリスタニアでフレイムと断言はされてないが一番可能性は高いな
でも何百年もたてば銃器位ドワーフ辺りが開発しそうだけどね 現実でもかなりの期間ほとんど文明が進歩してないというかむしろ退化してるような時期もあれば
この数十年みたいに異常な速度で進歩してるような時期もあったりするし
過去の歴史では文明の発展は多数の一般大衆ではなく一部の天才が急激に発展させて
次の天才が現われるまで停滞ってパターンが基本らしいので
ロードスにはそういった意味での天才が生まれてないか
生まれてても個人の技術で終わってしまって次に伝わったり広まったりしてないんだろう クリスタニアで「連射式のクロスボウが……」ってくだりがあるけど、やはり火薬とかは開発されていないのかもしれない。
しかしグリーバスは石油?の概念を知っていたし、ベルディア(旧マーモ)の人間が石油?のことを経験として知っていてもおかしくはない。
まあベルディアに引火性燃料がなかったのかもしれないが クリスタニアに流れ着いたグローダーやホッブ司祭のその後を知りたいな。
ホッブ司祭はベルディアの初代マイリー神殿の最高司祭になったんだろうが。
そうなればアシュラムが言った「あなたは私の国で神殿を開いているだろう」
の約束通りになったってことだな
あと名前だけ出てきたヒックスという男。
アシュラムの片腕に相応しい位の暗黒騎士なんだろうな >>507
もしかしたらアシュラムのカノン統治時代にカノン自由軍の事を調べあげて、その後アシュラムの近衛隊に入った男の事なのかもしれない
かもしれないという勝手な想像だけどさ…… マーモ皇帝時代のベルドはキング技能があるんだろうか? >>510
カイザー技能とかタイラント技能とかじゃね? >>503
ローマ帝国と中世ヨーロッパならローマ帝国の方が優れていた部分が多かったし
クリスタニアの頃にはロードス島戦記の頃より文明が劣っている可能性もある。 ベルドなんかは出陣を前にした軍団への演説に使う技能もファイター技能やろね ベルドって「だまって俺についてこい」っていうタイプだから出陣前の演説とかもバグナードやアシュラムに丸投げなんだろうね。
バグナード「ブラックの導師か……」
アシュラム「へんな洒落を言ってないで働け」 >>500
文明は発達するんじゃないかな?
科学文明じゃなく魔法文明って感じに ソドワではモンスターレベルが二個上なら一対一で互角って言うけど実際には難しいぞ。ファイター3レベルのPCがモンスターレベル5のザルバードと戦って勝てるとは思えないし。
まあ魔神はモンスターレベルのわりに強いって言われてはいるけどね >>520
攻撃点が13で回避点が12だから白兵戦闘なら互角だろ?
魔法やブレスがあるっていうのなら、
ファイターの方もレベル3までの各種魔法ありってできるわけで 1Lvのファイターが虎と互角か?とか
8Lvのファイターはヒドラやレッサードラゴンと殴り合えるか?とかってのはあるけど
まあ5-6Lvぐらいまでは完全武装のファイターは2Lv上のモンスターと大抵は殴り合いできるよ どうしても戦闘の基準はファイターで考えてしまうからなあ。ソーサラー3レベル対魔法のみを使うグルネル(モンスターレベル5)の魔法合戦ではソーサラーに勝ち目はないだろう ただでさえプレイヤーが好き勝手することへの縛りが多くて、魔法というものの不思議感やマジックアイテムが貧弱なバランスだしね D&Dからこっちへやってきて、PCというか人類の矮小っぷりや成長限界の低さ、現代ではできないとされていることの多さに
なんて窮屈なんだろうと思ったけど、今にして思えばその箱庭感がよかったんだよな。安心して遊べたっていうか 気心の知れた仲間とならもっと自由度ほしいけど、厨と出会った時のこと考えるとねえ >>523
あの世界では一番多い戦闘に使える技能がファイターだから基準になるのは当然かと。
もっとも他の技能と違いファイターは武装の程度にもよるだろけどね。
ショートソードと皮鎧の軽装の7レベルと重武装の5レベルと、魔剣持ちの3レベルなら
どの戦士が一番強いかな。 3レベル魔法の装備持ちと4レベルの通常装備は数値上ではだいたい同じだからねえ。回避率の差で7レベルの軽装かな? 同レベルのソーサラーと比べるのも不毛だしな
空母と戦艦どっちが強いって艦載機抜きなら後者みたいな何の意味もない議論になる 攻撃力や回避力が2以上差がつくと明らかに格上になるし
1Lv差での追加ダメージ増加やダメージ減少は打撃力や防御力で5-6分の相当になるから
3Lvの魔剣持ちの魔法の武器防具の性能次第だけど+1だと仮定するなら
7Lv軽装>5Lv重装>3Lv魔剣持ちになるとと思うよ 戦士と魔法使いだと、
同レベルにするために必要な経験値がぜんぜん違うしね >>528
>>530
そうなんだ。
なら魔剣よりレベルアップの方が重要なんだね。
もうちょっと魔剣の強さがあるかと思ったけど
強すぎてもゲームバランスを崩すからそんなもんかもね。
ならファーンがもっていた聖なる武具も実戦のためというより
象徴のようなものかもね。 流石に+3フルセットは物が違うよ
攻撃力、追加ダメージ+3で回避+6、ダメージ減少+3だから
ファイター3上がるのと同等以上の価値があるし
3聖具装備してる3Lvなら5Lv重戦士を圧倒できて7Lv軽戦士ともいい勝負になると思う 当初想定の「魔剣持ち3レベルファイター」って設定から+3フルセットは想到しなかったわ 当初は普通の魔剣持ち3レベルファイターだったんだけどね。
魔法の武具って大したことないと思ったから
ファーンの聖なる武具もそうかなと思ったけど
やっぱあれ位の物になると強いんだ。
原作は読んだけどゲームで試したことないから
魔法の武具の強さがイマイチ実感がわかなかったんだ。 普通の+1フルセットでもそれなりに変わるよ
魔剣がどうこうっていうより鎧と盾が被るとえげつない
魔法のラージは攻撃力への1ペナもなくなるし 鎧盾が被ると防御のみめっちゃ強くなるもんなあ
ベルドはよく攻撃当てたわ ベルドのソウルクラッシュも+3の剣だし、あの皇帝時代に使っている赤い鎧もなんか+2くらいはありそうだ。
ファーンも歳で能力値が下がっているとはいえ、ファイター技能は衰えていないかも。
小説版でベルドとの戦いの最後に「強打でのクリティカル」みたいな技を出したし。
強打って攻撃点が上がるんだっけ?
それともクリティカル値が下がるんだっけ?
確かその引き換えに回避が下がるんだよね? 超英雄ポイントがベルド20点でファーン5点と圧倒的に多いんだから
攻撃ロールを6ゾロにしまくれば楽勝で当たるし、ファーンは5回までしか避けれない
魂砕きなら期待値2発、かなり目が悪くても3発当てれば勝てるし
データ上は負ける要素が無い楽勝の相手なんだけどね 初期作成の2レベル戦士に+3剣と+3鎧を与えると、一騎討ちに限定すれば見かけ上5レベル戦士相当のスペックは得られる
まあ5レベル側からディザーム食らうと即はがされるメッキでしかないが 英雄ポイントだけで勝負するよ!って話なら、キャラクターなんて関係なくなり、
ファイター0レベルで英雄ポイント1万点持ちでもいいわけで、強さ比較の話題の楽しみは消滅するわな 技能なしで超英雄ポイント1万点持ちとか初期作成キャラクターでも倒せるし
超英雄のルール知らないなら無理に話に入ってこようとしないでいいよ 超英雄ポイントは魔神王だか上位精霊だかのモンスターレベルが非常識な奴をどうしても倒したいって人向けだから
「下位魔神だ! やべえ!」
とか
「上位魔神か! キャンペーンの最後に強敵を出したな!」
的な冒険者レベルが5〜7でこのPCを使った冒険はおしまいという普通の卓では使う機会はないよ 技能レベルが10以上の超英雄同士が戦うと所持ポイントの勝負になりやすいし
対モンスターだと成功ロールの6ゾロ化が強すぎてバランスも糞もあったもんじゃないになるけど
普通にプレイしてる分には関係ない世界だからな >>551
目が合っただけで「彼女は俺に惚れている」と思い込むことができる能力とか、
ちょっと可愛い服を着た女子を見たら瀕死になれる能力とか… 童貞ポイントだけで勝負するよ!って話なら、キャラクターなんて関係なくなり、
厨二0レベルで童貞ポイント1万点持ちでもいいわけで、妄想力比較の話題の楽しみは消滅するわな 童貞はともかく色気ポイントとかありそうだね。
たいして美人でもスタイルが良いわけでもないのに
妙に色気があって人を引き付ける人っているでしょ。
外見にデーターがあっても普通でも色気10ポイントとかありそう。 SWの場合その辺はGMにぶん投げられてるからな
マジックアイテムの能力ではなく純粋に当人の特殊能力で
目標値10だか12だかに精神抵抗できないとコイツに魅了されるとかいう公式NPCも黎明期から存在したね
その後アレはなかったことにしたというアナウンスもないから、公式的にはまだ「生き」だろう swには外見の数値がないのは不思議だったな。
外見の数値があるTRPGは多いのにな。
もしあったらやっぱりハイエルフはムチャクチャ高いんだろうな。
パーンは16ぐらいでカシューは22ぐらいありそうだな。
そしてフォースは24でデニは8でマーシュは10ぐらいかな。 >>557
耳がいくらなんでも大きすぎるし11ぐらいかな。 SWでは一般技能にしか交渉系ってないし
プレイヤーの口先とGMの判断で決まるタイプだから
外見とか魅力とかカリスマみたいな能力値設定してもほぼ意味ないからな >>560
ないよ。GMが「シーフ技能となんたらボーナスで判定して」ってする場合は往々にしてあるが、それは現場レベルの裁定 >>560
ないよ
シーフの能力は
受身、鍵開け、軽業、記憶術、聞き耳、忍び足、スリ、潜伏、捜索、登攀、特殊な戦闘、
幅跳び/高跳び、尾行、変装、宝物鑑定、罠発見/感知、罠解除/設置
の17種類で交渉系はない
完全版に載ってる中で交渉系と言えそうなのは
マーチャント技能の「商談」ぐらいだね と言い切りつつ、今手元にRBがないので実は記憶頼りに言ってるだけなんだが
歴代リプでもシーフの交渉担当PCってほぼいないよな。クレスポとユズとイーノが掠ってるくらいか?
ディケイはむしろナジカと交渉してたw
交渉技能があっても使わずサイコロ振らずに常時あれをやってたなら、ノリスの叩かれ方はあんなもんじゃなかったはず >>561
>>562
サンクス
そっかなかったか。
何かのTRPGではあったような気がしたけど記憶がゴチャゴチャになっているのかも。 世界観を考えると盗賊よりは戦士や神官の方が交渉に向いてるよね >>547
そんなキレまくること?
>>542もたいがいアスペ臭いぞw >>547
勝てないよ?
感情だけでレスするのはやめようよ。
ちょっとしたイジりすら禁止する権限は君にはないしさ。怖いなあ。 ファーンとベルドが超英雄ポイント無しで殴り合ったらってのは261スレで計算してくれてる人がいる
ファーンは三聖具、ベルドはソウルクラッシュと非魔法の金属鎧で計算してもベルド有利らしいから興味がある人は見てきたらいいと思うよ
命中率に関してはベルドの攻撃力が17でファーンの回避力が19だから命中率は約25%でそこまで悪い数字ではないっぽい 10レベル未満の戦士だと、1番目の用途に頼るしかなさそうだけど
これは1つの判定に成功するまで何度でも注ぎ込んで振り直せたっけ?それとも一度だけ?
あと打撃ロールの振り直し対象は直近の一振りぶんだけ?
つまりクリティカル後のサイコロを、それまでの分を保存したまま振り直せるのか
打撃ロールそのものを最初から振り直す効果なのか。
あと打撃ロールについても任意の回数振り直しがきくのか
これによって結論変わりそう。ワールドガイドは持っているけど超英雄ルールは実プレイ経験がないので純粋に興味もある >>562
知識や宝物鑑定は交渉系じゃないのかな?
知識は政治とか含まれているし、宝物鑑定は品物の適正価格がわかるし 交渉系技能は冒険の楽しみを味わうためにあえて外したんだろう。一応冒険者技能に交渉系技能がない、そのために冒険者の店がサポートにあるんだと思う。。
あらゆるものは(情報含む)言い値で買い、相場の半額で売るので問題ないと思う。
だいたい中途半端なマーチェント技能(3レベルとか)でプロ(5レベル以上)と技能勝負をしたってより悪い結果になる気がする(旧版のルルブになんかそんな描写があった気がする) >>571
価値を把握することで買い叩かれることを防げる
とかってのを交渉系に含めるならそう言うこともできるかもしれないけど
個人的にはそういうのは交渉系能力には含めたくないかな
宝物鑑定や知識技能で対抗ロールして相手を上回れば相場よりも高く売れる
とかなら文句ないんだけどね 交渉系技能ってのは、ロールプレイせずにサイコロ振ればストーリーが進む、
技能がないPCは交渉にも関われないので、戦闘以外は本当にやることがなくなる、ってこと。
シーフにだけ交渉技能をつけるなんてのは最悪だと思う。 確かにクラス制ゲームで特定のクラスだけに交渉技能を与えるってのは難しい面はあるね
もしSWに一般交渉判定を導入するなら冒険者レベル依存の共通能力にするか
全職行えてそれぞれ有効範囲が違うとかにした方がいいとは思う
まあ交渉判定がないゲームの場合も
結局口が上手いPLが全交渉を担当するだけになりがちとか
重要な交渉がGMの脳内の答え当てになって無駄に時間がかかったり
PLが答えにたどり着けなくて詰みそうになる可能性があるってところか 交渉で判定振らせるってなると相手方のレベルも設定しなくちゃいけない
PCの成長に沿って妥当な敵のモンスターレベルは上がっていくけど、まさかそれと同様にして商人のマーチャントレベルを上げてくわけにもいかない
やってやれなくはないが、甚だ不自然
結果、駆け出しに辛いだけの誰得ルールになる。SWに関しては排除で正解 >>578
そうな
直上の冒険者レベル依存でっていう部分にレスしたつもりだったがアンカーがないせいで紛らわしかったねすまん おら、マグネシウムリボンをくらえ
ところで、うちのIME、「まぐね」まで打ったら「マグネシウムリボン」が第1候補で出たぞ。 カシューのグラディエイター技能って何が出来るんだろ? 割とまじめに、観客のあおり方とか、有名な闘士とかパトロンの知識じゃね? 剣闘士としてのアピールも含むファイター系の一般技能だと思うけど
軽装縛りの時に相手が武器でグレイブを選んだらすね当てだけ金属のを付ける
とかの剣闘士のルールの範囲内で上手くやる知識とかも含んでるかもしれんね 普通のファイターがいきなり闘技場にほおりこまれて観客に「魅せる」戦いを出きるかどうかわからないからね。
プロレスと同じくそういう見せ物の為の技能なのかも。
そういえば「ロマールの罠」の羽頭冒険者一行の戦いで主催者が判定するとき「なんと無様な戦いのことよ」と言ったな カシューのキャラとアイテムガイド的には魅せる戦いにはほど遠いハメ殺しにしか見えんw でも昔あったゲームブックみたいに闘技場で戦うソロシナリオは面白そうだな。これなら作るのも簡単そうだし。 10レベルになると、剣闘士を率いて反乱を起こせるんだよな アイテムコレクションのルーファスは最後、バブリーズ以上のバブリーな終わり方をしたから…… >>589
カザンの闘技場かな
バランスは滅茶苦茶だったけど面白かったよな
あれのフォーセリア版、ロマールの闘技場を是非プレイしたい SFC2はロマールの闘技場で戦い続けることができたけど最後はエルダードラゴンが出てきたな。 ミノタウロスとか出す闘技場でも エルダードラゴンは流石に無理があったな 主人公パーティーが何十回と倒せるので
同等かそれ以上パーティー居れば楽勝 そんなシナリオがあったらオーガーやゴーレムとかの脳筋系が一番出しやすいのは気のせいだろうか? メデューサやフンババを出してもなんかなあ…… >>598
幻像とかなんじゃないの?
たしかコンパニオンのシナリオでウォートが石の王国にドラゴンの幻像を配置して門番のようにしているってのがあったような 捕まえてるとかじゃなくて、なんか上手いこと交渉して協力関係になってるんじゃね? 能力値も50まで上がるし魔晶石も安くて50点まで同時使用可能で拡大制限もない世界で
育ちきったキャラクターにとってはエルダードラゴンも雑魚だからね 人間の殺し合いを楽しむエルダードラゴンの闘技場だったんだろ
観客も皆エルダードラゴン エルダードラゴンを見世物に出来るならロマールが世界を支配できるな
ルキアルの仕事とか無さそうだ
高位の幻影魔法ならまだ納得がいくかな エルダーじゃなくて普通のドラゴンでも、ドラゴンが見れるってだけでアレクラスト中から観光客がロマールにくるぞ まぁあのエルダードラゴンは古代語魔法使えない雑魚だからライトニングバインドだけで勝ててしまうが
店で無尽蔵に売ってる魔晶石を全部合計して使えるのもかなりのアドバンテージだし どこぞの気のいい竜司祭騙してエルダーって看板立てればいける >>606
ロマールにそれが可能な世界法則のもとでは他国も同じことができる >>611
確かにね
エルダードラゴンはゲーム限定だとしても小説で10レベルのジャイアントは捕獲してるんだよな
闘技場で見世物に出来る限界ってどれぐらいだろう >>612
モンスターレベルに関わらず、メデューサやバジリスク、あとは空を飛ぶモンスターは見せ物に出来ない気がする。あとアンデッドは気味悪がる客が出てきそうかな? 臭いし それ以上はジュラシックワールドクラスの施設が要りようになりそう まぁバグナードが貸してた竜の爪を模した錫杖みたいなのあればエルダーもいけるんだし
アレクラストにはロードス太守の秘宝より上のものが沢山あってもええんじゃねえの 文庫時代に近いルールのCRPGでのお話だしなあ
ロマールの闘技場にはエルダードラゴンがいるとか
能力値上昇アイテムが買えるとか
ダンジョンから脱出できるアイテムがあるとか
採用したい鳥取は好きにしろとしか言えないよね SFC2はPC側も10レベルまで上がってメテオストライクやリザレクションがホイホイ使える世界だったからなー。あれはCRPG向けのアレンジと割り切らないとおかしなことになる。 といいつつエルダードラゴン殴り殺すとなると結構大変だけどなw
無限の魔力が癌であるとはっきりわかる 魔晶石が50点まで同時使用できて拡大制限もなしだからな
これより凄いのが許されるならそりゃあカストゥールも世界制覇できますなってのが良くわかる 完全版のルール変更で、カストゥールの魔術師も、達成値の上昇はLVの半分までって制限に、縛られていた事になったんだろうか? >>621
秘境で魔力の塔建造後にテレポートの人数に制限あった気がする。
リプレイだったかな?無消費になっても最大精神力は変らないとか何とか。 ダイレクトに塔から魔力が供給じゃなくて使った分が瞬時に補充される形だから術者の器量は超えられないとかなんとか
そんなやり取りを見た気がする。いずれにしろ設定が先で後付けのルールと辻褄合わせるための解釈論 コップの水を飲んですぐに水が注がれるようなものかな だとすると今度は古代王国では30を超える達成値が普通ってのが怪しくなってくるんだけど
こっちも別に撤回されたりしてないんだよな
まあこっちの方は実は儀式しまくってたでもなんとかなるんではあるが ハイ・ヒューマン
エンシェント・ヒューマン
パーフェクト・ヒューマン
等で能力値の上限がもっと上だった
能力値(知力)を上げる遺失魔法があったとか エルダードラゴンって他の作品だとどのくらいの強さかな?
ドラクエの竜王位かな。
最高レベルの戦士が最高の武具を身に着けて
回復魔法も習得していれば一人でエルダーを倒せるかな。 SWの最高レベルが10でDQ1の最高レベルが30
竜王はレベル20ぐらいで倒せたからSWだと7〜8レベルで倒せる強さ 竜王で7−8かあ。
ならレッサードラゴンクラスか。
じゃあドラゴンで4−5、キメラで3ぐらいかな?
あんまりドラクエのモンスターって強くないね。
まあソードワールドもレッサードラゴンにファンが滅ぼされたからそんなもんかな。 ちょっと考えてみたけどドラクエの勇者って剣も魔法も使えるんだよね。
だからSWだとファイターとプリーストとソーサラー技能を持っているんだ。
ファイター技能だけでなく体力の大部分を回復できる呪文もあればかなり強いモンスターとも戦える。
そして伝説の武具も身に着けていたから
ファイター技能が8レベルぐらいでもモンスターレベル11以上のエルダーと互角に戦えそうだな。 完全武装できるソーサラーとか強すぎるな
さすが勇者 ロンダルキアでサイクロプス3体をザラキ(デスクラウド)で瞬殺
強い ソードの限界は20だろ
そう考えると竜王はエルダードラゴンじゃね 誰でもなれるPCの枠を超えた先天的に選ばれし存在だからなあ
普通の限界を天井に持ってくる前提が失当に思えるよ 「完全武装できるソーサラーとか考えたこともなかったぜ(苦笑)」 DQ2のりゅうおうはDQ1のりゅうおうのひ孫だそうだ
100年程度でひ孫が育つ位だからなぁ……
SWのドラゴンがどの程度でエルダーに達するのかは知らないorz ラスボスを倒すころの主人公の冒険者レベルを10と考えると。
ドラクエ1の主人公
冒険者レベル10
ファイター10、プリースト5、ソーサラー7
ロトの剣(ソード+2)ロトの鎧(プレート・メイル+3)水鏡の盾(シールド+1)
ドラクエ2
ローレシアの王子
冒険者レベル10
ファイター10
稲妻の剣(ソード+3)ロトの鎧(プレート・メイル+3)ロトの盾(シールド+3)
サマルトリアの王子
冒険者レベル9
ファイター5、プリースト9、ソーサラー7
鉄の槍、魔法の鎧(プレート・メイル+1)、力の盾(シールド+2)
ムーンブルグの王女
冒険者レベル10
ファイター2、プリースト8、ソーサラー10
いかずちの杖(スタッフ+2)水の羽衣(ローブ+2)
ドラクエ3の主人公
冒険者レベル10
ファイター10、プリースト9、ソーサラー10
王者の剣(ソード+3)ロトの鎧(プレート・メイル+3)勇者の盾(シールド+3)
ルビスの守り(アミュレット+3) フォーセリアのドラゴンは5Lvで生まれて100年ほどで10Lvに育って
そこから900年ほどの約1000歳で15Lvまで成長するって設定のはず
邪神や大魔王と戦って勝つって行為から考えると
2や3のキャラクターも超英雄なんじゃねーかーって思う ロトの武具はブルーメタル製でブルーメタルはミスリル以上オリハルコン未満の硬度の金属だそうだから打撃力・防御力に+10くらいありそう 邪神シドーが暗黒神の一柱の位置とすると、それを物理で殴り倒したローレシアの王子は… >>642
1の時点で竜王は妻が10頭、子供が100頭、孫の卵もゴロゴロいたんだろ。
勇者に立ちはだかって99%は殺されただろうけど >>643
ムーンブルクの王女の限界レベルは35だから単純に7レベルじゃないか
サマルトリアはソーサラーよりシャーマンがあってそう
あと武器は隼の剣を使用したな ドラクエ2って、その後の政治的展開を考えると、サマルトリアの王子がムーンブルクの王女を娶って、ローレシアの王子がサマルトリアの王女を娶るんだろうな。
そして、旧ムーンブルク領を巡って銅の剣と鎖鎌を装備した兵士達が争う訳だな >>645
おぼろげな記憶だと
オリハルコンの剣,ブルーメタルの鎧,ミスリルの盾
だった気がする >>648
魔法で判断したんだ。
ルーラはテレポートと判断するとルーラが使えるキャラはソーサラーレベル7はあると。
そしてイオナズンはメテオと考えて
イオナズンが使える王女はソーサラーレベル10と考え冒険者レベル10。
サマルトリアの王子は確かに隼の剣だね。
隼の剣は二回攻撃できるけど威力はそれ程でもないしソード+1ぐらいかな。 サマルトリアの王子を探すお使いがシナリオ1なのか…
シナリオ2がラーの鏡を探すお話で ドラゴンクエストTRPG
GM「……というわけで、みなさんは伝説の武器を見つけました。スペックはこれこれ」
戦士PC「うおお強ええ!欲しい!」
GM「装備できるのは勇者のPCだけ。選ばれし者専用ですから」
勇者PC「いただきまーす」
戦士PC「何この接待卓」 実際にSWでドラクエ卓やったら勇者やりたがるPLがいなさそう >>648
イオナズンは威力ならメラゾーマより劣るのだからメテオはないんじゃないかな? ナシェルならドラクエの勇者勢とタメ張れたかもしれない >>655
メラゾーマに相当する魔法はSWにないからなあ。
メラミはバルキリージャベリンぐらいの威力だと思うが。
でもテレポート=ルーラはレベル的にはないかも。
テレポートは高位のソーサラーでなけれべできないけど
ルーラは割と早い段階で覚えるから。
作品が違うと同じような効果がある魔法を覚えるレベルに差があるし。 >>660
単体攻撃最強ならメラゾーマ=ディスインテグレートかな ドラクエ2にメラゾーマは無い
サマルトリアはギラ、ベギラマが使えるのだからファイアボルト、ファイアストーム相当で、シャーマンでいいじゃん これが公式の展開が終わって10年近く経ち話題が煮詰まり切ったゲームのスレの姿か >>660
ファイアーボルトをメラと考えれば、ジャベリンはメラゾーマでいいと思うけどね
ルーラは1の世界観ならリターンホームで5の世界観なら遺失呪文になるのかな >>665
メガンテはコールゴッドだろうね。
神に自分の命と引き換えに敵を全滅して味方を救ってほしいと願うから。
ニースが魔神王に対して使ったのはメガンテだね。
生きていたけど。
>>668
確かに1のルーラは城にしか戻れないしリターンホームでいいかも。 >>670
ハーゴンは神そのものを呼んだから
死せる神の島でミルリーフを復活させて直接戦わせたようなものだな。
あれはコールゴッドだったのかなあ?
あれ、でもカーディスをカーラが復活させようとしたのはコールゴッドだったのかあな? メガンテ、普通に効かないしな。ボスはおろかその手下にも
後期作品だとザキ系だからそこらの雑魚にすら通らないことがザラ
コールゴッドというにはショボすぎる。術者も破滅とかしないから簡単に復活できちゃうし、言っちゃなんだが別物すぎ 2のメガンテの効果は「こなごなにくだけちった」
問答無用で全滅だぜ?
ロンダルギアのトンネルを踏破したあとのデビルロードはマジ勘弁して欲しかった >>671
ハーゴンのはサモン・デーモン系統じゃないの?
魔神だし シドーは破壊神
あとハーゴン手前の3ボスも設定上は邪神(「悪霊の神々」と複数形になってるのはこのため)
ていうかこのスレ違いで糞つまらん話題いつまで続けるの ではもうひとつのスレと同じように舞台版ロードスの話題でも ○○をSWに当てはめるならどうなるかってのはそこまでスレ違いでもないと思うんだが
まあDQとSWは違い過ぎてそう楽しい話題だとも思わないし
別の楽しそうな話題振ってくれれば喜んでそっちに乗っかるよ アトンの復活が無かったらアレクラストってどういう歴史をたどってたんだろうね
オランとロドーリルはいずれ戦争してたのかな 永遠の521年も悪くないけどロードスみたいに時代によって違った冒険が楽しめたら良かった アトンがなくてもリウイはオーファンの王子だって発覚した
オランに旅立つ必要はないから冒険者引退して王宮暮らしだろうか
いずれ脱走しそうだが 羽頭冒険者やスチャラカ冒険者などの2〜4LV冒険者にとって、世の中の流れなぞどうでもいい話ですよ。魔精霊なんぞよりレッサーデーモンの方が恐ろしい ケイン君マジ大活躍だったな
彼いなきゃ余裕で死者出てた気がする 実はスチャラカ冒険隊も魔精霊アトン戦に参加しているんですよ
あの戦いの中でリウイがアトンに負けそうになってしまうのですが、
どこからともなく飛んできたスネアでアトンがこけて、
そのお陰でリウイがファーラムの剣をアトンに刺せたとか 夢のある話だが、アトンに精霊魔法は効かなそうという所だけが難点 精霊魔法は効果が無さそうだが古代語魔法や神聖魔法はどうなんだろう
実際に無限の魔力があっても倒せなかったわけだけど、
最初から無効なのかモンスターレベルが高すぎて効果が無かったのか 魔神獣はあらゆる魔法が効果がなかったみたいだけどね なぜ魔神獣にはあらゆる魔法が効かないのか?が不明だからなあ
終末のものだからって理由ならカーディスもそうなりそうだけど違うっぽいし 何をやってもダメージ0のイベントバトルみたいな感じでイマイチ詳細不明だからなぁ
魔神獣なんだしルーミスあたりの結界のタレント使ってた程度なんじゃね 神は一定の達成値未満の魔法を無効にしますみたいな能力を持ってるのかもな
でもって地球割りが判定の必要なく不可能であるように
通常のキャラクターでは目標値があまりにも高すぎて成功判定を行うこともできないとか >>693
六ゾロで成功する範囲を超えてるってことか
わりと納得だわ 6ゾロ「オレにだって・・・・・できないことぐらい・・・・ある・・・・」 公式なら挑戦すらさせてもらえんだろうしな
世界有数の存在とガチれるTRPGってあったっけ? オランの公園で殺人事件が起きたら
上半身裸の騎士がクーデター起こして
核と洪水で文明がまた崩壊して
ディラハンが剣をくれて
凄い魔法都市が出来て
魔神王が仲間になって
ラスボスはファリス。
ソードワールドで考えると中二病GM乙だな。 フェネスとかの中立神を信仰しても神聖魔法は得られないのかな
文献とかでこんな神がいたって残ってる可能性はあると思うんだが 肉体を失って神様になってる中立神ならいけるだろうけど、神獣になってるのはだめだってQ&Aで見た記憶があるな アレクラストで名も無き狂気の神の正体はフェネス説があるってどっかで見たことある
めったにいないだろうけど神獣になってる神への信仰で奇跡使いたがってる人がいたら不幸だな そもそも神聖魔法の変わりがあの奇蹟だろ
えーと…なんだっけ…クリスタニア離れ過ぎてて忘れた… >>702
あれは元ネタナイアルラトホテップとかじゃないの? >>707
それだ!ありがとう
神聖魔法使えるなら変わりにタレント使えなくなるだろうと >>705
作品としての元ネタはそうだろうね
フォーセリア世界のアレクラスト大陸の人たちの見解の一つに「名も無き=フェネス じゃね?」と言われてるという事なんだ
言葉足らずですまんかった >>709
確認だけどフェネスって銀狼じゃなかった?
ナイアルラトホテップが銀狼ってのはないんじゃないかなって意味なんだが
こっちこそ言葉足らずですまん
あとフェネスが銀狼でなかったらまたすまん 月が狂気を呼び起こすのはルナティックというようにヨーロッパの言い伝えだよ
狼男が満月に変身するのもそう サモンサーバンツで呼べる動物が別個設定されているということで
フェネス=名無し説の真相はシステム面で明確に否定されてるけどね ファリス・ファラリスに匹敵する大神なのに信者がいないから、変な噂が立ってるってことじゃないのかね?<フェネス >>701
神獣が死んだら魂だけの存在になって神聖魔法解禁されるのかな
>>712
転生はカーディス教団の十八番です >>710
フェネスは銀狼で合ってるよ
ナイアルラトホテップは名も無き狂気の神ほうのイメージなんじゃなかろうか
上でも言われてるようにフェネスはわりと名前出てる神なのに司祭がいないから狂気神と混同されるという説がアレクラスト大陸でできたんじゃないかな、と思ったんだよ >>717
いぇす
そういうデマが存在するという公式設定がある マイリーとケイオスランドの女王は同じ神なんだよね
その辺は曖昧でも教義さえ守ってれば神聖魔法は貰えるってことなのだろうか 教義自体が、アレクラストと古の民で違うって話だからなぁ
神様にとって動かせない部分以外はどうでもいいんじゃないの? 古の民の信仰って全ての神をごちゃ混ぜにしたやつだったっけ
ファリスとファラリスを同時に信仰してても奇跡使わせてくれるなんて神々は太っ腹だな >>721
そりゃあ別個の宗教じゃないし
信仰するまでもなく実在するんだし >>722
いやまあアレクラストやロードスでの信者の立場の違いとかを見ると全然違う宗教に見えるから
タイ仏教と日本仏教より違うく見える
ところで古の民信仰って特殊・暗黒神聖魔法はどういう扱いになるの?
公式ではどんな風になってたっけ ルール上は「エンシェントゴッド」という神(神々)を信仰してる扱いで
特殊神聖魔法もエンシェントゴッド専用のそれがある
確か神の見下ろし視点を得るとかそういうのばっかり、神の個性を示すような魔法はない
ちなみに古の民プリーストはエンシェントゴッド以外の神を信仰することはできない
…が、後に書かれた小説では普通にマーファ司祭とかファラリス司祭とかがいたので
エンシェントゴッド信仰は無かったことにされてる可能性もある ゲームデータ作っている時には、何かロードスやアレクラスト大陸と違う事やろうとしてエンシェントゴッドを捻り出したけど、
いざ小説書く段になったら使いづらかったんだろ 古の民の信仰
ファリス:秩序の神であって、正義は重視しない。
ファラリス:自由の神であるが、理性を重視し、欲望に溺れることを戒めている。
ラーダ:知識よりも、ひらめき・機転を重視。
チャ・ザ:幸運神。商業神としての面はない。 >>724
神々全体を信仰しているけど、そのなかで主軸としている神って感じなんじゃないの? >>724
獣とはいえ肉体の有る個性が明白な神と違い
肉体が無くなっているし伝聞での個性でしかない個性が乏しくなるのは必然的だな 神々って性別あるの?
あらためてルールブック見ると性別は書いてないよね
神と神が結ばれて新しい神が生まれるのか
それとも始祖の巨人から生まれた分だけで増えないのか 神に性別が無かったら、人間にも性別は無かっただろう マーファやカーディスが女神って言われてるのは
人間が勝手に作り出したイメージかもしれないってふと思って。
マイリーなんかは混沌の地で女王って呼ばれてるわけだし。 その点、神獣は判別方法簡単だよね
ひっくり返して着いているかどうか確認すればいい そいえばクロイセだっけ?
あれは完全に女神って描写あったな >>733
神話の時代にも人間や亜人はいたんだから、神々を直接見ていると思うのだけど?
亜人の中には神々に直接召喚されたのもいるしその時に絶対見れるだろうし ハイエルフの最長老とか古龍みたいに神々の時代から生きてる個体に聞くとか
真実の鏡とかの過去も見れる系のアイテムとか使えばある程度の確認は取れそうだな
そういえば初期の人間には神々との混血もいたようです的な記述も見たことがあるような記憶があるが何で見たんだったかな カーディスどころかクリスタニアには中立神の石化した肉体が残ってる >>733
勇猛なるマイリー神は混沌の地では女装してなさるのだ 完全版ルールブック306ぺージ「歴史」のカストゥール王国のところに
>初期の人間たちのなかには、神々との混血さえもいたようです。
って書いてあるな 神は性別あるようだが、始原の巨人はどうなんだろう
なんとなく無性なイメージだが 両性あったと思える
躰が分割していって神やエルフとか生まれたんだから
どちらでも有る、から分かれて性別が生まれたほうがわかりやすい >>743
マイリーは元々女性神でアレクラストでは男装してるの方がマシ >>747
別に変質者的な女装でなくてトールやヤマトタケルみたく混沌と戦うための策略だったとすれば良い ファリス君はきっと「僕、男なのにこんな恰好間違ってますよぉ」とか言いながら顔真っ赤にしているに違いない ファリス君もまさか異世界の人間にこんな妄想されてるとは思うまい
うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー >>753
この常時リザレクションがかかってる不思議生物は何ガメルで取引されるんかのう?(ペロリ 西方諸国の冒険者って最高で何レベルぐらいなんだろ
デーモントラップから魔神将が一体解放されたとしたら対処できるかな 西部諸国はベルダインにバード9Lvがいるけどあれは特殊だろうし最高でタズランやジェノアの8Lvだと思いたいんだけど
ベルダインの禁忌の部屋の管理人とかの死亡時にリーンカーネーションして貰ったりしてるらしいしよく分からんのよね
まあアークデーモンが西部諸国で暴れまわったら力押しでは対処不能だと思う ていうか10レベルがぽつぽついてもアークデーモンにはまず勝てん
ロードスが異常 西方諸国滅亡寸前になったら、バンパイア化したライブリオン先生が立ち上がる SFC2にいたね
マンティコアもバンパイアになれることに驚いた 西部諸国のような小国では5レベルがトップクラスっていうからグレーターでもヤバイ。
でも西部諸国シアターとか見ていると、
結構高レベルの
キャラがゴロゴロしているような…… トップクラス=ベスト10と仮定すればいいのかも
オランでベスト10だと個人的に7〜10レベルぐらいな気がするけど
西方諸国だと5レベルでもランクインできるとか 各国人口の1/100とされる騎士はファイター5レベルなのか問題 単に小さい国しかないから軍人が貧弱ってだけじゃねえの トップクラス=あくまで上位の平均ってだけで
どこにでも8レベル以上いるのが実情でしょ 幽白みたいに実は隠れた実力者が野良には沢山いるんだろ リプレイ第二部(シアちゃんのパーティー)も平均5レベルだったからね。リュクティたちもそうか。両方とももう1つキャンペーンをやれば7レベルになっちゃうね。 ケイオスランドに行っちゃったけど、エイク・ギューゼルバーンの素質は凄そう >>769
混沌の大地の時点でプライアが「あいつは俺よりも強くなっていた」とエイクの息子の方のプライアに語っていた。あの時のプライアのファイターレベルは確か7だったと思うから、8レベル以上はあるのかも。 ケイオスランドには夢があった
どんな風に展開していくんだろうとワクワクしてたな
子供だったわ (西方諸国のがよほどケイオスなのは気のせいだろうか) 混沌の地ワールドガイドがツアーに格下げになったかと思ったら結局そのままフェードアウトという…
せめてリウイ完結前に混沌の大地だけでも終らせようとは思わんかったのか >>771
PCが混沌の力に目覚めるダブルクロス風味のソードワールドが楽しめたはず >>774
もう同人誌でもいいから赤い鎧とセットで誰か書いてくれ アレクラストで一番冒険の舞台にしにくい国はどこだろう?
ロドーリルかな? 魔法禁止だっけ?冒険者の扱いってどうなってるんだろうね
個人的にはファンドリアがGMやるならハードル高い気がする ベラも元冒険者扱いじゃないっけ
全員が冒険者であり何らかの派閥の一員みたいなそういう感じで個別の導入が増えたりはしそうだよな
難しくもあり楽しそうでもあるが アノスでの聖戦士パーティープレイや
バイカルでの海賊冒険者何てのもなかなか面白そうだぞ。 舞台にしにくい国とはちょっと違うけど有名NPCって使い難い
特に指し手ルキアルみたいな頭脳キャラ ルキアルに限らず有名NPCを出したらキャラ崩壊は必至 数字比べあう以外の部分でのNPCの賢さはGM依存だから
頭脳が凄い軍師系のNPCをうまく使うのは難しいってのは分かる リウイなら大丈夫そうだな
とりあえずPCの見せ場奪って俺tueeeやっとけばキャラ崩壊しない 見せ場を奪おうなんて考えたこともないんだけどな(苦笑 リウイの見せ場を奪って爽快になってもらうシナリオを組んだら喜ばれそうだな 初期にジーニがリウイの拳がかわせないって言ってたけど結局なんでだったの? 一般技能でストリートファイター10Lvだったかを持ってるらしいから
それで当てたんだろ モンスターレベル5くらい生まれながらにあるってほうがしっくりくるけどな ゴブリンみたいに何匹でもいるから駆除は難しいよ
一匹殺しても次の一匹が名前継ぐんだから ブルーグが娘連れて最も深き迷宮を突破出来たのが不思議なんだよなー
ウォートが攻略本でも持ってたのかなー 6〜7レベルのファイターが単騎でクリア出来たんだから相当な攻略本だな
地下一階の隠し部屋に最下層への移送の扉でもあったのか 魔神はまだ解放されて無いんだから問題になりそうなのはトラップと防衛用の魔獣や魔法生物ぐらいだろうし
魔神王の書にはそれらを無事に通過するための合言葉とかもほぼすべて書いてあったんじゃないかな? 普通に直通ゲートが関係者用としてあるんじゃねーの
古代王国期の軟弱ソーサラー共が最下層までえっちらおっちら歩いて行くと思えないしー 古代王国の切り札中の切り札だし核ミサイル施設程度の厳重さはあるだろうけど
魔神王の書がそれのパスに相当してるなら安全にいけてもおかしくないんじゃね
勝手に住み着いたモンスターやらはいるかもしれんが 百の勇者の時苦労したのは魔神が改良したからだし
それでもシーフがほとんどいない百の勇者が迷宮の深部に至れるから、
罠はそれほど複雑じゃなかったんだろう 最も深き迷宮の罠は犠牲者を出しながら突破したんだったよね
そんな中で先陣きった双子の王子は良く生き残ったもんだ
超英雄Pには目覚めていたんだろうか 新ロードスのファリスのモブ女祭ですら超英雄P持ってたくらいし、
双子なら余裕で有り得るんじゃね モブだけどまともな癒し手すらいなかったファリス神殿のエースだったんじゃね〜の 双子のパーティにいた精霊使いがシーフ的なことができたんじゃなかったっけ? チームに兼業シーフしかいないって時点で、10Lvにふさわしい罠が仕掛けてあったら対応できないだろ デーモン側にも罠に詳しい奴がいないからお粗末な達成値の罠ばかりだったんだろう >>817
「使えない人もいる」レベルじゃなかったっけ? 使えない人が増えている=10人中5人 程度だったら邪神の祭器である生命の杖なんてつかわねぇかなと思って もともと、どこの神殿でも神官全員が魔法使えるわけじゃないだろ >>816
ポッと出の新キャラが高レベルってなんとなく受け入れがたいわ 生命の杖がないと回らないってのは異常だとおもうけどな
どこの神殿でもあるわけじゃないだろ ハリーポッターの映画を見てて思ったけど、
チートアイテムがホイホイ出てくるんで、こいつら恵まれてるなあ。 女の人気を得ようと思ったらその手のご都合展開でテンポ良く進めるのが一番 >>817
魔神のほうにももともとは戦争用で召喚したのだから高位のシーフ技能もちはいなかったんだろうね マルシル先生の魔術講義を受けてみたいがセンシ教授の性教育も受けてみたい
講義時間が重なってるから迷うな 秘境伝説の出版が出来ないから考えてたプロット公開するって話あった気がするけど公開されたの? 唐突に質問なんだけど、ファンドリアの冒険者も毒はタブーなのかな? つーか毒を扱うルールが無くねw
毒は使う側も浴びる危険あるんやで(時事ネタ) >>840
アイオケーン
ケンタウリ・ブラッド
ゾンビ・メーカー
ドリーム・ランナー
ムーンライト・ドローン
メデューサ・アイズ
ラブ・パッション
リビング・ド−ル >>840
報道を見てる限りケンタウリブラッドが近い気がする
冒険者が使うなら普通にダークブレイドが強そう >>837
一般的な認識として毒を使う人は犯罪者ばかりって感じなんじゃないの? まあ冒険者自体が「胡散臭い」所のある職業だからなぁ
(「金さえ積めばどんな事でも引き受けるヤツら」みたいな) 最大3レベルくらいでキャップするキャンペーンなら裏街道まっしぐらでもおかしくはないけどな
英雄候補のPCだとその感覚はマッチしないきがする セージレンジャーバードのどれかの一本伸ばしなら作成初期でLV3じゃ? 英雄になるPCをプレイするんじゃないんだから初期作成1000expシナリオ達成300とかでいいんじゃね
なにせどんな事でも引き受けるほど食い詰めてんだからな >>843
ヤクザは毒使わないしもっとヤバイなにかじゃないかな。 ファンドリアで英雄ってどんな感じだろうな
あんまり目立つと暗殺されそうな気がする >>849
まあそれらの洗礼を受けて生き残れないと「英雄」って呼ばれない気がする。
まあベルドが皇帝を名乗って他の勢力を支配、マーモ帝国を建国したような感じ。 あの頃アレクラストを駆け巡った冒険者たちは今頃どうしているのかねえ
今も元気に冒険者やってるんだろうか 冒険者の店で飲んだくれてるんだろうか
もしかしたらアトン退治に参加して華々しく散ったのかも知れないなあ 今もという意味では、世界の時間が動いてないので、今も変わらずだらだらしてるんじゃないかな 今頃は平和になった世界で余生を楽しんでるかも知れない >>855
勝手にすればいいじゃん
世界観設定を強制されているわけじゃないんだし 質問です
ユニコーンはバルキリーの精霊魔法は使えますか? サラマンダーがウンディーネの精霊魔法使えるか考えればわかるよね 完全版見てみたら通常の精霊魔法が6レベル・生命の精霊関連が10レベルとあった
でもジャベリン撃ってくるユニコーンはイメージ湧かねえな ソードワールド初心者です
クトゥルフやパラノイアやネクロニカはやったことあります
どのルルブ買えばいいのかよく分かりません
ソードワールド2.0てやつでいいんですか? 今からやるなら2.0でいいけど、2.0のスレは別にあるのでそっちに行きたまえ >>861
名前が紛らわしいけどソードワールドとソードワールド2.0は続編でも版上げでもない別物です。 いや版上げではあるだろ…w
続編で無いのは確かだが 2.0は呪いの言葉だというのに.................... >>861
SWベーシックを勧めたいけどプレイする機会がないだろうなー
いま現役でやってる人達っているのかな 超英雄ルール導入して、全能力30。ファイター、プリースト、シャーマン20レベルのキャラで、魔神王と一騎打ちしたのがなつかしい。 ロードスの魔神戦争版のやつって魔神王のデータあんのかな 無いよ
魔神王のデータじゃソードワールドロードス島が出るまでは不明だったはず >>873
文庫はやってます
モンスター強め、高レベルキャラの回避少しだけ高めに設定して。 ロードス島TRPGではソードワールドにはない魔法とか要素があるからなあ、一概にどっちが良いかは言えん。
魔法戦士魔法とかはリウイにおあつらえ向きな魔法のような気はするけど。 実際にファイター/ソーサラーを同じ位のレベルにして魔法戦士をプレイ出来た人(出きるようなゲームバランスの環境にあった人)はいるのだろうか?
個人的にはオランのバレンさんのファイター4レベルはたいしたもんだと思ってるし(オーガーにも渡り合えるレベル)あの人も立派は魔法戦士だと思っているが。 プリースト・ファイターが10・10なら、ソーサラー・ファイターは10・6ぐらいのはず。
俺ならファイターじゃなくてシーフにするけど。 シーフまたはファイターとシャーマンの組み合わせはあるていど現実的だって聞いたことがある。
ってへっぽこーズのノリスとエキューがそうか。 高レベル環境なら、シャーマン1Lvとるのは常識みたいなもんじゃね?
暗視アイテム高いし。
高レベルならファイターもミスリル鎧だろうから問題ないだろ。 ゲームシステム的にはそうだけど、世界観としてはシャーマンはなろうとしてなれるものじゃないと思う ファイターやシーフに何でもいいからプリーストを1レベル取らせれば、緊急避難的キュアウーンズ係と生きた魔晶石係(トランスファー)
であるというのは常識と言えば常識ではあるが >>886
なんでもよくはないだろ。
1Lvだけなら、ラックのあるチャ・ザで確定。 あ、メインプリがファリスなら、ジハドのために全員ファリス信仰で揃えるのはありやな >>887
スリープクラウド全滅が避けられるもんな。 和マンチ的に作るなら高レベルになると突然シャーマン、プリースト(チャザ)、シーフあたりが1Lv生えてくるのは珍しくないな 和マンチ的に作った魔法戦士。「見つけるもの」と同経験点ぐらい。
ソーサラー10・セージ10・シーフ6・シャーマン1・プリースト(チャ・ザ)1・レンジャー1
筋力10として
鎧は最高品質ソフトレザー+1(必要筋力2、防御力7)とアンバークローク(必要筋力3)を重ね着(ローブとソフトレザーは重ね着可能)
発動体はルーンリング(左手にはめる)
左手にガードグラブ+2
右手に最高品質ミスリルシミター+1(必要筋力5、打撃力15) >>891
相手しだいだろうが、シーフ6だと10レベル前後のファイターやシーフ、モンスターでは護身になるかどうかもわからん。
ソーサラー10で魔法戦士をするならばフォースフィールドを使うべきかもしれん。
もし、このキャラを俺が使うならばまず魔晶石をかき集める。 受け身もできるし、隠れ身もできるし、戦闘しかできないファイターと違って、
戦闘以外の局面で護身できるし。
いや、実際に使ってたわけじゃなく、バレンのデータ見た時に、このファイター何に使うんだろ、
と思って、実用的と思うデータで組んでみただけ。 どうせソフト・レザーになるからシーフでいい、というのもあるな どうせ全裸になるから名もなき狂気の神官でいい、というのもあるな 名もなき狂気の神官をなんだと思ってるんだ・・・
リプレイに出てきたマンティコアはそうだったが全員が全裸だとは限らないんだぞ多分 薄着の方が古代語魔法を発動しやすいのなら、全裸が一番魔術師に最適なスタイルなのかもしれん。
股間に発動体もあるわけだし…… 棒状の発動体は自在に動かさなければならないから股間は無理がある
太めに作った発動体の指輪をはめるのはできるかもしれない カストゥール王国って変態の集まりだったんだな・・・ 我々が想像出来る程度の狂気なんてまだ入口に過ぎんわけだ
10レベルの名も無き狂気神官なんてそれこそ名状し難き何かなんだろう
それか突き抜けた結果真理に至って解脱するのか グラズバカス様でさえも5レベルでかなりのものだったからな。
10レベルとなると意志疎通ができるのだろうか? 名もなき狂気の神は狂ってるのではない。
人類どころか神ですら意思疎通できない程、概念が異なる古き宇宙種族なのだ! とか 邪神扱いだから闇陣営って事になってるが実際は光とか闇とか超越してそう よく言うファリスの狂信者って実はファリスのプリースト技能ではなく狂気の神のダークプリースト技能にうつってしまっているのかも。
センスイービルも本当は使えないのに妄想の思い込みで使ったつもりでいるのかもしれん。
赤い鎧に出てきたあの歪んだ思想を持ったファリスの神官は本当はそうなのかもしれない。 平均的ファリス神官とは狂信的か官僚的かどっちかではないのですかサー イリーナのような街の駐在さんみたいなのに理性と知性を足したものが平均的なファリス神官だと思ってる イリーナさんは森の賢者と称えられる知性と温和の象徴なんだぞ! 筋肉はゴリラ!牙はゴリラ!燃える瞳は原始のゴリラ! 筋力25の全身に闘争のエネルギーが満ちていた!!
or
…それはゴリラじゃろか。
どっちを選ぶかでイリーナの芸風が決まる。 限界越えてるし、漫画で言うとオリバ的存在なわけだろ?
ほんとはヒース兄さんの胴くらいの二の腕してそう 「明かせ!へっぽこ大冒険」のおまけ漫画のリアル・イリーナがそうだな
今 浜田よしかづにへっぽこコミックを描かせると女性陣のアクメ・放尿シーンが平気で出るだろうな
ショタ化したヒースがマウナイリーナノリーナにイかされまくりで どこからともなく股間にディバインウェポンをかけたガルガドさんが天誅下しに来るかも知れませんよ。 けものフレンズのライオンがクリスタニアのブルーザっぽいってのは既出? クリスタニアリアタイ世代だけどケモフレも好きな俺はどうなんの? そうなると神獣はけもフレの逆か。
カバンちゃんがアシュラム? ハーフエルフがピクシブ辞典だと「能力値が平均して高く、公式チート扱いされた」とか書かれてたけど、そんかことあったの?
1.0のシステムじゃ、いくら平均値が高くても掛け持ちが難しいシステムだから、器用貧乏でしかないってイメージなんだけど 筋力や生命が低くてよほど良い目でないと前衛には厳しい >>935
振り直しもなにもなしで人間作ると完全にギャンブルなので、
対比で強く見えていたところはある
個人的にチートはドワーフ ぺらぺらのんだべハーフエルフは奇跡的な戦士向けステ ドワーフの神官戦士3人とかがつよそうだよな
ソードワールドSFCでも2人入れてたわw グループイニシアチブルールでやらないと初手キュアになる可能性がががが グループイニシアチブ!初手キュア!(プリキュア風イントネーション) 戦闘は強いっしょドワーフダッシュが必要な場面だときついけど フラウスの漫画版のフレーベも、先にボコもこに殴られてから一撃必殺で返すという戦い方だったね ギムさんはパーンを先にボコらせて一撃必殺を狙う戦い方w 「ドワーフにはドワーフの戦い方がある」ドヤァだもんな
エルフも敵対しますわこれは ケイオスランドワールドガイド欲しいなあ
今更出しても採算取れないとかなら、今流行りのクラウドファンディングで募ってもええんやで へっぽこはリプレイで完結してんだからノベルはそれより前の話なんじゃねえの? 輝け!へっぽこ冒険譚シリーズはリプレイのストーリーと並行した話なんだよ
ノベルオリキャラの別の道に行ってしまった少年のその後とか気になる 昔ソードワールドモバイルってのあったらしいけど、ソシャゲ出ねえかな
すぐに終わりそうだけどw 質問。
だいぶ前にドラゴンマガジンに連載されてたソードワールドの小説で、ナイトブレイカーズって冒険者兼ロックバンドのパーティの話があったじゃない。
その中のエピソードで、スケートシューズを履いて氷上で戦う女性ばかりの集団が登場してたじゃない。
あれって、その当時の流行りのマンガかアニメのパロディだったと思うんだけど、元ネタって何だったっけ? wikipediaに普通に書いてあるな
セーラームーンのパロディだって その時代かあ
ナイトブレイカーズが1993年からで、セーラームーンのアニメが92年からだし、ちょうどブームの頃だな。
スケートってところは覚えてるけど、どんな風にセーラームーンだったかはまるで記憶に無いな。 >>809
> 6〜7レベルのファイターが単騎でクリア出来たんだから相当な攻略本だな
ブルークはマイセンに次ぐ強さということで、10Lv(超英雄ポイントなし)と考えてよいと思うけど。
息子の優秀さからしても。 10LVだったらもう優秀過ぎる息子にロードスを取らせたいと思うよりヴェノンをボコにすることを考えそうな ベルドやウォートが既にいた状態でも、ヴェノンと戦おうとは考えなかったのだよ。
自身は余命わずかだしね。 ウォートに一言相談していれば歴史が変わったかもしれないのに 下世話な質問で申し訳無いが
ドッペルゲンガーが人間に完全に変身した状態で
子供って作れるのかな ポリモルフでも行けるって回答あったから出来るんじゃね >>971
う〜ん・・・例えば男の魔術士がポリモルフ使ったとしても生命の精霊との交信ができない
(※これができないと=女性でないと妊娠できない、というのも公式回答)なわけで、
ドッペルゲンガー、というかデーモンにそれが可能なのかというと、ちょっと疑問符がつくなぁ
いや、SNEの回答はともかく、お前さんを嘘つき呼ばわりしたいわけじゃないけどさ ポリモルフを使って男専用魔法と女専用魔法の両方を使うのは有利過ぎるのでダメってだけなんじゃ あの世界のゴブリンとかミノタウロスは人間と生殖可能だったっけ?
一般的なファンタジーならできるけど
魔神は仮初めの肉体だから変身してもできないんじゃあないかなー >>974
ゴブリンは知らんが、ミノタウロスはオスしかいないから人間の女性を使ってるって設定 比較的人間に近いドワーフやグラランでもハーフがいないんだからミノさんとハーピーだけが例外と見てる 神との混血もいたとかいう記述がリウイにあったような 人間は神に似せられて作られたんじゃなかったっけ?
混血も出来るように作られてるのかも
んで巨人は神の劣化だから巨人と人間も混血いけるかも フォーセリアのオークはパペットゴーレム
くっころが出来ないのがフォーセリア最大の欠陥 ミノさんはともかく、ハーピーは人間の精液をきっかけに無性生殖してるんじゃね?
生まれてくるのが必ずハーピーなんだから、人間の遺伝子関係なかろ? ハーフドワーフというのは居ないようだが
人間とドワーフは生殖できないんだろうか 人間と混血可能な妖精は、エルフとハーフエルフだけだよ。
どうしてもやりたいならドラゴンハーフRPGをどうぞ。 竿と穴があるんだから行為はできようが子供番組できない スレイヤーズでも言ってたが、性欲の対象にならんと思う エル情やグラ情があるんだから、劣情くらい起きてもいいのに。 人間とエルフはいろんな意味で似てる部分が多いっぽいから行けるんだろうけど
ドワーフやグラスランナーとかの異種族を性的対象として見るのは結構特殊な性的嗜好だろうなあ >>982
妖魔といってもエルフ(ダークも含め)やドワーフやグラスランナーと同様に元々が妖精界の住人だからな
根本的な立ち位置が他のとは違うからな 異種族の性癖を人間のそれと同じだと思う時点で違うと思う
ヒポグリフとかグリフォンが馬に欲情してるんだぞ >>995
生で中田氏しても安心
しかも小さくて可愛い
最高じゃないか IDの有無とか考えたこともなかったな…(苦笑
次スレ
【ロードス/クリスタニア】ソードワールドRPG268有
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1500871800/ このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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