【鵺鏡】インコグ・ラボ総合スレ【ドラクルージュ】 [無断転載禁止]©2ch.net
「平安幻想夜話 鵺鏡」「常夜国騎士譚ドラクルージュ」「魔軍棋」
等を取り扱っているTRPG製作チームインコグ・ラボのスレッドです
「永い後日談のネクロニカ」「でたとこサーガ」は単独スレがあるのでそちらでどうぞ
【遠隔】永い後日談のネクロニカ19日目【自壊操作】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450595921/
でたとこサーガ 1界目 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1424936370/
公式サイト
http://incoglab.com/ とりあえずは鵺鏡と、19日発売のドラクルージュがメインの話題になる感じかな? >>5
新人ディレクターとかに好きな題材で作らせる感じの でたとこほぼ死んでるんだからそっちを総合として使い切ってからにすれば良かったのに >>7
あそこにいるかもしれない住民はあとからここ総合スレにするから、と言われて納得するか?
面倒な事になるぐらいなら新スレでいいじゃん
あっちが過疎で人増やしたいならここに宣伝しに来ればいいわけだし 過疎ってるスレを使いきらなくちゃダメだって・・・
そこまで容量に気を使うような板かここって? >>9
そも、あんまり人いないので別に気にしないし、
まだ100レス台でこのまま1スレ使い切れる勢いないしで、納得するなあ
総合スレになったところで、でたとこサーガの話は出来る訳で
むしろ、もうここ立てちゃった&落ちない程度までレスしちゃったんだから、
2スレとも過疎って共倒れしないように、君が鵺鏡とドラクルージュの話で
とっととスレを進めなよ
鵺鏡でどんなプレイしたの?面白かったの?要望は? 話が迷走した時は、唐突に机をおもいっきり叩けばいいって
ネクロニカスレで学んだ 真祖が太陽を砕いて夜の世界作ったけど太陽の欠片が再生しようと化物として蠢いてる
そんな世界 んじゃ、ドラクルージュ雑感(※個人の感想です)
テクスチャーは徹底して耽美。
キレイなお話つくることに主眼を置いたシステム……なのだが、
行動まわりが妙にシステマチック。
サイコロ振れば、それっぽい(耽美っぽい)行動を勝手に取ってくれる半面で
自分がやりたい演出がある場合、ルールがじゃまになったりする。
個人的には行動順の固定が展開作りのじゃまになりそうな感じがしてる。
設定とシステムを個々にると、どっちも魅力的なところがあるんだが
シナジーがいいかと言われるとちょいと微妙かなあ。
(このへんはネクロニカの時にも感じたが) お、早速の感想ありがとう
インコグさんのゲームってGMの負担を
なるべく軽減するように作ってるイメージあるんだけど
その辺がわかった人はいつか答えて欲しいな 発売前からどどんとふダイスボットの用意を売りにするのって今時のゲームだなぁ >>19
友情や団結をやけに前面に押し出してるけど
実際は抜け駆け出し抜き上等な謀略ゲーって話も聞いたけどそこらへんはどうです?
あとやっぱりネクロニカ同様に文明が崩壊した未来世界が舞台? 団結協力も謀略ゲーもやれる。GM、PLがどうしたいか次第
世界は中世の時代に真相ドラクルによって、吸血鬼最上位の世界に置き換えれた世界、ネクロニカとは全然違う 世界観については公式ブログで紹介してるからそっち見た方が
シノビガミみたいな【秘密】とかダブルハンドアウトがあるわけでもないから、システム的に抜け駆け出し抜き等があるわけではない
鵺鏡と一緒で「参加者が協力して物語を完成させる」のが目的って明記されてるし(陰謀劇的なシナリオはやれる) >>23
じゃあ吸血鬼ハンターDみたいな人間狩りとかが貴族の嗜みとされるようなダークな世界なのかな?やっぱり
エルフやドワーフとか他の中世ファンタジー的な種族も吸血鬼化してるとかそういうのは流石に無いか そういう騎士としてはしたないことすんなよ!
このゲームは美しさ重視だぞ ヴァンパイア物と言うより、騎士道物語に耽美テクスチャマシマシ、って言った方が正解 「今宵はキミの血で乾杯といこうか」
「やはり滴る清童の血こそ最高の滋味でございますわね、ホホホ」
そういう貴種を自称する胡散臭い連中で遊ぶゲームじゃないのか ドラクルージュの吸血鬼「騎士」は高潔で誇り高いファンタジー的騎士/貴族だから、基本的に民は守るし襲って血を吸ったりはしない。
PCはむしろそういうことをする堕ちた騎士とかを倒す側。 そもそも触れるだけで精気を吸い取れるらしいから血を啜るという下品な行いはしなくていいらしい
…しかし
「オークヒャッハーもの企画はくっころ展開が角川的にNGということで代案としてコレ」
ってのは衝撃的な刊行理由だった しかし、ネクロニカばりのハウスルールゲーになりそう
ルールブック読み辛いのと、色々言葉足りてないせいで酷いことになってる
[端役]の処理が解らん!Q&Aはまだか!エラッタはまだか! >>25
民もドラクルの加護を受けているので大切に守るべきもの。
太陽の欠片や太陽信仰、邪悪に墜ちた騎士を討つのが基本的なスタイルっぽい 公式の世界観解説じゃ触れられてなかったけど人間はまだ生きているの?
それとも太陽が無くなって人間は滅んで妖精やらモンスターだらけの世界? >>33
公式の説明だとむしろ暴走した太陽をやむなく破壊したとも取れるんだよな >>34
生きてるよ。一般民衆は普通の人間。騎士に従者として仕えたりして”叙勲”を受けることで騎士になる。 なんというか、吸血鬼が太陽を駆逐して
吸血鬼優位の価値観を植え付けることに成功したif世界って感じかなぁ。
というか、血を吸わなくてもいいので厳密には吸血鬼じゃないんだよなもう。
(太陽駆逐前は吸血してたが)
吸血鬼が完全に世界を支配しちゃったバッドエンド後の世界といえなくもないのか? 吸血鬼の他の種族とかもいるわけ?獣人はいるのが確認されてるけど
エルフやドラゴンみたいなのもいるのかね ようはトリニティブラッドの真人類帝国って認識でいいんだろうか 妖精がいるから、そのへんのファンタジー生命体はわりといるのかも。
制作者のツイート見る限りだと、ゴブリンとかマンティコアとかもいていい世界のようだ。 >>35
例えば
[端役]狼×4が居る時に
一回の行いで4点ぶつければ消える?
一点でもいいから四回攻撃しないと駄目なのか?
あと[端役]狼×4が居るエリアから移動した時のノワールって四体だから4?
それとも端役の1グループだから1?
ルールブック参照してもどちらなのか確信できなくて >>40
その名前久しぶりに見た
かなり近いと思う
アスタローシェやセスがロールプレイの参考になりそう 行動値は1ターンごとに回復するのか幕全体の値なのか、
前者なら多すぎるし後者なら少なすぎて判断しかねる
後者だと尽きると手詰まりになる可能性もあるな >>39
妖精はいる。
ドラゴンはいないし真祖ドラクルの象徴なのでむしろ神聖なものだが
仇敵である太陽の使徒が竜の姿をとったことがある。 これって「5点を超えた分が新たな絆に繰り越されることはない」という文面は
「PCにとって同一のキャラクターから6点以上のノワール/ルージュを受けても、
特にゲーム的な意味はない」という解釈でいいのかな?
ということはハンドアウトに
敵対的な脇役の「消えざる絆」をノワールで書かれると、
そのPCだけ際限なくノワールを得る羽目になって、渇き地獄に陥る可能性がある?
「消えざる絆」でないかぎり、単体ボスの攻撃をいくら食らっても渇き1点にしかならないことを意味するから、
ボスをほったらかしにしてPC同士で最大限ルージュを稼ぐプレイングが定石になるの? で、吸血鬼であることの必然性ってこのゲームにあるの?
それとも吸血鬼はほぼフレーバーで、クラシカルな貴族や騎士を演じるのが主目的?
あと地元にまだ入荷されないので先に聞いておきたいんだけど
この世界の吸血鬼って寿命はあるの?あと生殖は可能?
でないと自分で考えてたシナリオが崩壊してしまうので >>43
アスタもセスも基本的に人間を見下してるからなあ、あの世界の吸血鬼は
宇宙移民の成れの果てって設定ではあるが
参考にするならもっと古典的なアーサー王物語とかそういうレベルの方がいいかも
とりあえずルールをチラ読みした限り、妖魔EDアセルスはできそうにないんだよね >>46
オーバーダメージぶんを無視するってことだろう。
ボスからのノワールが満ちて絆が消えても、
またボスからノワール受けたら新しく絆生えるから
エンドレスでノワール食らうことにはなるよ。
消えざる絆との差異は、「リセットされたときに1点スタートか、0点スタートか」だと思われ。
>>47
というか、厳密には吸血鬼じゃない。
吸血いらないし、世界と合一してしまっているスーパー生命体。
渇きも潤いも精神的なやりとりだけで、血を媒介としない。
堕落してもバケモノになるだけで、封印するくらいしか対処ほうがない。
唯一滅ぼせるのが太陽。ただまあ、基本的には太陽でてこないんじゃ?
生殖できるかは不明。
たぶん騎士になっちゃうとむりなんじゃねぇかなー、と思うんだが
明示はされてない。 まあ、細かいとこつっつくと、いろいろと疑問でてくるんだよ。
月しかないのに食料どうしてんだろう?とか。
(騎士は飲食不要だけど、平民はただの人間)
月光で育つ不思議植物とかあるせかいなんだろうなー、とか。
おとぎ話だからーってことで無視してくしかないんだろうなぁ。 ファンタジー世界にそういうツッコミ入れるとか無粋すぎるわ! グレイホークにもフォーゴトンレルムにも衛星の公転周期くらいは設定してあるんで、
ファンタジー世界ってのはそういう理詰めで作るもんじゃないのw ファンタジーゆえに理詰めでどうこう言い出すと萎える人もいるだろうなと思いつつ
またリアリティスレとかの需要があるのかしら? まあ全世界がドラクルの灰と合一化しちゃってるので
あの世界にあるすべてのものはドラクルによって具現化された
かりそめのものにすぎないのかもしれない……とかうんぬんかんぬん。 >>54
まあ、どっちかっつうとあれだ
プレイヤーが疑問を抱いた時にワールドガイドに解答があるといいよね、くらいの話だと思う
民衆を助けに行く時に、「ところで何食べてるの」くらいはそりゃ気になるだろ
自分も気になったし なんか吸血鬼というより、植物みたく思えるな。
寿命がないなら最終的に地上は吸血鬼で溢れてしまうんじゃ? ここかな?
卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125994617/ GOでもアマデウスでも世界観が薄くてユーザーが疑問に思うところが書いてないって言われてたなあ。
富士見的にはそこはどうでもいいところなのかしら。 ぶっちゃけ、騎士同士の精神的なやりとりだけで潤えるので、
生活するだけなら「民の存在は必要無い」。
となると、
騎士は生殖できない→人口増やすには民が必要
とかいうことなのかもしれんな。 吸血鬼TRPGを謳っていながら
吸血鬼と人間の恋愛譚とか、人間に戻る方法を模索したりとか
長い生に倦んで自ら滅びを求めたりとか
そういう吸血鬼のお約束ができないシステムなんだよね >>61
そういうのはビーストバインドでやれっていう棲み分けじゃないのかしら ここまで読んでいて何をやるゲームなのかがまるでわからない
ただ看板に偽りアリなんじゃないかとは思う まあ、耽美な騎士物語をやるゲームだね。
背徳感とかもないし、吸血鬼モノを求めてる人にはコレジャナイ感あるかも。 まあ、一般版ネクロニカってコンセプトなんだと思うよ ↓だそうです。吸血鬼はやっぱオマケだね。
神谷涼 ?@kamiyaryo
美しい騎士物語RPGを作ろう!
→騎士とか中世史をちょっとさわる
→人間は汚いな!吸血鬼にしよう!
→吸血鬼だと太陽あると困るな!太陽なくそう!
→だいたいの原型が生まれる
#ドラクルージュ の誕生過程 >>43
>>48
適当に関連本とか読み直してきた。
帝国法的には臣民としては長命種も短命種も平等とされてる。
ただし現実としては差別意識はある。いわゆる貴族と奴隷っぽい感じで、虐げる奴もいるし、可愛がってる奴もいる的な。
セスは差別はしないけど短命種に完全に失望してるので特に救ってあげようとかは考えてない。
アスタは最初は差別意識強いが話進むとむしろ短命種好きって周囲から言われてる。
短命種に差別意識はもってても貴族の務めとして不当な弾圧とか虐殺とかは許さないタイプ。
アスタのほうはわりと参考にするのありじゃね? >>64
王の嫁を奪った某円卓の騎士をやりたくって仕方なかった俺はどうなる
>>67
アベルみたいに苦悩し傷つきながらも共存の道を探ったり
ペテロのように任務よりも良心を選んじゃうハンターとか
やっぱりそっち側をやりたいんだよね >>68
どうって、まあブレカナでもBBTでも買ってくればいいんじゃないのかw BBはBBで吸血鬼だけやるゲームでなく
吸血鬼と仮面ライダーとメイドロボとゴリラが協力して戦うゲームなんだから
そっちでやれってのもちょっとズレてると思うんだ 吸血鬼ハンターDも難しいか、せっかく妖殺行読み返して予習してたのに… >>70
デザイナー本人が「血を吸う吸血鬼やるつもりない」って言っちゃってるからなあ >>68
DR(GM)やって、NTR騎士をラスボスにしたシナリオつくればがっつりいけるで。
騎士物語系はむしろこのシステムの得意分野。 >>61
全部できると思うが何をもってできないと言ってるんだ >>74
得意分野がどうとか言えるってことは遊んだのん?
よかったらレポート頼むる >>75
人間に戻りたい、ってのは相当な異端思想だろうからPCとしては微妙じゃなかろーか
他は特に問題なく可能……というかダイス振ってるだけで完成しそう
「吸血鬼に惚れた人間」の方をやりたい、とかなら他のゲームやれって話にはなるけど >>77
具体的にこの世界の人間がどういう生活してるかわからんのでロマンスやりづらいなあ、と思うんだけど、
どこに書いてある? つうか、PC吸血しないから人間を必要とせんよね。 「太陽と戦争が無い中世」でいいんじゃね?
パンやシチュー食ってるって書いてあるから、どういう理屈か知らんが動植物は普通に育つんだろうし
人間の貴族ってのは存在しないかもしれないけど
要不要については、「吸血鬼同士で吸血すればいいから人間不要」で納得するならそれもいいのでは >>79
つまり、ペストが蔓延して乞食が大量にいて鞭打苦行者がいて迷信がはびこってて太陽と戦争がない? 分かりやすく「身分違いの恋」として描けばいいと思う。
叙勲で乗り越えられるから何かしら叙勲を妨げる要素を設定して、
それを取り除くのをシナリオのメインに据えりゃいい。 >>79
ペストや乞食や苦行者や迷信は堕落者or太陽の欠片が原因だからヤッチマイナー
と付け加えたらだいたいあってる(たぶん アンカー間違い
>>79じゃなくて>>80な
しかしコレ、太陽は本当に悪いモンかどうか微妙な書き方してるなー >>83
割と高確率で、PCたちが住んでる世界はディストピアで人々は吸血鬼を恨んでいて、
最後には太陽の勇者が世界を救ってめでたしめでたし、ってオチだと思うよ 話題に割り込んじゃってすいません。
どなたか「平安幻想夜話 鵺鏡」を遊んだ方いらしゃいませんか?
どんな感じのセッションになりましたか? >>84
騎士の天下になってから2000年ちかくたってるから、
たぶんそういう価値観も消えちゃってると思う。
ただ、太陽の信徒には本来の「吸血鬼」がどんなものだったのか
伝わってるかもしれないね。
その辺はシナリオにできそう。 一連の流れを見てると吸血鬼という単語のイメージは強いんだなあと感じる。
ドラクルージュ読むとそういうイメージと別物だから、違和感を感じちゃうんだろうな。
あまりセッションのときに吸血鬼モノって紹介はしないほうがいいのかもね。 >>77
人間に戻りたい、愛する人や友たちと同じ時を生きて死にたいってのも吸血鬼物のテーマの一つだけどね
というか貴方を愛してるけど叙勲は遠慮しますって選択も普通ならアリなんだよな
多分、あの世界は神祖の作り出した偽りの理想郷で
誰も彼もが意図的に歪められた価値観の中で過ごしているってのが正解かなと思う
で、その停滞した世界に疑問を抱いた者たちが現れ始めてって流れ
つまり通常のTRPGでのプレイヤーサイドがこのゲームではエネミーとして描かれるわけだ
最終的には神祖を打倒してこの世界を人間の手に譲り、我らは夜の終焉とともに潔く滅びようというってオチになるのかも ロボットアニメ「ファイアーボール」のドロッセルお嬢様と執事ゲデヒトニスを
ロボットから吸血鬼に置き換えたらやれる気がしてきた プレイヤーに何も説明せずblood-C的なシナリオやりたくなったけど、多分文句言われるだろうなぁ >>92
説明せずにやらされたら最後のオチで馬鹿にしてるのか!って喧嘩になってもおかしくない >>86
鵺鏡か
この前やった時は死ぬほど派手になったような
互いのスキルのコンボと必須RPのお陰で、大抵はえらい事になるよ
うちの所では清姫が平安入の厨2パワーで世界法則やらミームやら書き換えられて、現代社会で常識人として孕まされてた
その裏でアッラーになった死人と、茨の冠被って両手に釘が刺さったきつねが平安京を粉砕しながら黙示録の戦いやってた >86
ルルブ掲載のリプレイ「雨に歌う」をやったけど
PCの手にかかって玉藻前が異世界の狭間に送り込まれたり、
そのせいで都のパワーバランスが崩れて荒れ始めたことで菅原道真からガッツリ怒られたり
最終的には異世界に突入して玉藻前を救いに行く話になったりしたよ
鵺鏡の利点って「シナリオを知っていても楽しめる」ことだと思う。
同じシナリオでもPCやPLが違うと展開が全然変わってくる。
これはとても強い武器だと思うね。
あと出来れば、上手に負けられるPLさんが居ると良いよね、ってぐらい。 >シナリオを知っていても楽しめる
NOVAやカオスフレアでもよく言われるよねそれ 確かに言われるけど実際やってみるとNOVAやカオスフレアとは異質だよ。
だって、「●●するシーン」や「シナリオ上必要な情報項目」もないから
全部PLとGMの合意だけで済んでいく。
シナリオって言っても
登場するNPCと各PCの最初の動機だけ。
NPCがラスボスというわけでもなく、動機を達成する必要すらないわけで。
だから鵺鏡はその点を評価したい 否定はできんね。
あとRPとダイスロールが噛み合ってないと言われてるけど
製作者側からはクールダウン、PL視点に立ち返る意図があると発言したから
わざと噛みあわせてないと思われる。 ガイダンス記事とか充実するといいよね
正直、試みはわかるんだがどう遊ぶのか、どう判定するのかがわかりにくい
R&Rの記事も要点を得ないしなあ >>89
確かにみんな神祖に騙されてるってオチで正解かもね
嘘でもいいから安定した世界を望むか、苦難に満ちた本当の世界を望むかは
PLたち次第とか >ガイダンス記事とか充実するといいよね
ほんとにね
この手の遊び方するシステムって、自力でできる人はそれこそ、どこまでも自力で走って空だって飛べるんだけど
向いてない人は設定とにらめっこして戸惑うだけってなったりするし
できるレベルが同じなら、互いに高め合ったり助け合ったりできるけど
違う人が同卓してその差が大きい状況になると、どっちも不幸になっちゃうし ドラクルも細かい設定とか気にせず耽美な騎士物語のなりきりって感じでやった方が楽しめるかね
オンセじゃないと恥ずかしくなっちゃいそうだけどさ 公式設定よりは、卓内での耽美感(なんだそれ)の摺合せしたほうが上手くいきそうだよね ノスフェラスのPCを嫌味ったらしく嘲笑するアヴァロームのいけすかないNPC騎士とか
そういうの考えたんだけど、ちょっと難しいのかな それは問題ないんじゃね?
ノスフェラス選ぶ時点で受難バッチ来いって事だろうし
嫌味を通り越して罵倒になっちゃうと耽美じゃないんで、そこの見極めだけ気を付ければ 今尚クローデッド様を慕いなんとかお救いしようとしているノスフェラス騎士とかすっごい美味しそうだと思う
別PCのヘルズガルド騎士とぶつかりつつも次第に敬意を払い合うようになり最終的にラスボスを協力して倒すとかめちゃくちゃ燃えるんじゃないかな ドラクルージュ、世界観はともかくルール周りの説明も足りてないなー
特に脇役の〔行い〕に関する記述が見付からなくてつらい
サンプルにしか記述の無い〔行い〕があるし、敵対する脇役の〔行い〕は基本的に自作推奨とか? >>106
決闘でボコってみっともなく命乞い→堕ちてラスボスって流れですね
「僕が…優雅にして絢爛なローゼンブルクの眷属たるこの僕がどうしてノスフェラスごときにぃ〜」
「た…頼む…お願いします許してください!痛いのはイヤなんです!もう僕の負けでいいですぅ!」
「ハハハハ…キミのせいで僕はこんな姿になってしまったよ…また一つキミの罪が増えたってことさ」 >>109
叙勲表「始祖の寵愛」で、疫病から救われた百余名の一人とか作るしかねーよな!
……と思ったらPCの騎士歴って最大600年だから約500年足りねぇ
こういう美味しい枠は素で作れるようにしておいていただきたい >>112
「ローゼンブルクの騎士様…おいたわしや」
「どうしてノスフェラスとはいつも余計なことをなさるのかしら?大人しく地を這い踏みつけられてれば良きものを…」
あの世界だとこうなりそうだな そうなんだよなぁ。
ノスフェラスの疫病の時、民を救おうとせずに逃げちゃったことを延々と悔いてる騎士
とかやりたいのにできないのよね。
耽美やるならノスフェラスは設定的に一番オイシイと思うわ。 >>111
まあシステムにドルフが関わってる時点でお察しとしか >>114
堕落した時点で手のひらクルーされる前振りですね、わかります
ボス以外で出すとたぶんツンデレ化するよね、イヤミ騎士
最初はノワール与えてくるけどイベント挟んでルージュになる系 インタビューウィズヴァンパイアみたいだって聞いてたけど
レスタトのように奔放に悪を重ねる吸血鬼も、ダンのように苦悩する吸血鬼も遊べないじゃないかと
でも美夕は出来るので満足 システム面についてはあまり話が出てないけど、
戦の幕で2ラウンド耐え忍ばずに脇役を攻撃するメリットってあるかな?
逆に言えば、行いによって退散させないとデメリットを設定したほうがいいのか 正直、システムがまずよくわからないので、システム解説に絞ったリプレイ出して欲しい
記入済みキャラクターシートとか >>119
端役以外の脇役を壁の華にすると全員に潤いが1点手に入るから、メリットあるよ? どうせ殴られればノワール貯まるんだし、さっさと追い払って【潤い】得るのが得策
むしろ攻撃しない事のメリットが無いような気が 敵を倒すより自分達で全力でルージュ満たして受ける渇きより多くの潤いを得る戦術も有るのか!……戦の幕でそれやるべきか? 基本、どの幕でもやる事は同じよ?
脇役の存在点を削って壁の華にするのが第一
それが一番リソース稼げるからな!(※耽美さに欠ける発想) というかなんで耐え忍べばOKという発想になったんだろう
戦の場が他のゲームでいうミドル戦闘的なイメージで耐えれば終わるんだからリソース使う必要なくね?みたいに思ったんかな
実際は逆で殴るなりなんなり行動しないとリソースが貯まらないわけなんだけど 脇役さえ処理してけば潤いたまるし
ノワールがかさんでもそこまで怖くない。
つか、渇きも2点までなら有利になるだけだしな。
カツカツの戦闘手番踏まなくてもOKだから、
やりたい耽美ムーブをおやりなさい、っていうバランスなんだろうね。 今日ドラクルージュやって来た。
プレイ前は難解な印象だったけど、最初の戦の幕を終えた時点でかなり理解出来たよ。
実際習うより慣れろなシステムだと思う。 渇きもロールプレイ的にはなかなかおいしいしなー
語弊はあるだろうけどゲームの皮を被ったなりきり遊びって側面がかなり強いシステムな気がする いま読んでたけど、確かに鵺鏡の方が振り切ってるなコレ
堕落も死も完全に演出でしかないのか >>129
遅くなってすまない。
端役の処理って、ルール的に? ロール的に? それともプレイヤーの対応? 早くが複数体同じ場所にいた場合、複数点一気にあげるかどうか、
ってあたりの処理のことじゃないかなぁ? >>129
横からだが
自分はルージュもノワールも端役人数分増やした
ゲーム終了時は潤い7、渇き0みたいなPCも居たけど面白かったので良し ドラクルージュは二回ぐらいやったけど、ちゃんと役割分担ができてると潤いはかなり安く溜まるね。本当にやばい敵は太陽関係な気がする。
あと、潤いで渇きを消すタイミングは本当にいつでもいいみたい。 脇役を壁の華にしたときに、全員ルージュがもらえるってのが
潤い余乗気味になる要因かなと思う。
まあカツカツな戦闘を楽しむゲームでもなかろうしな。 TRPG界隈のエイプリルフールネタとしては随分大掛かりだなw
ファミコンかディスクシステムかって感じでとても好きw トップページは死んだけどBBSはまだ生きてるのか
台本作ってその通りに投稿されてただけだと思ってたけどまさかこれ全部別々に中の人いたの? 端役って使いどころが難しい。喝采役は終の幕まで恩恵がないし、
反抗役はNPCにはつかえないように見える。
取り巻きもMPCが使うと自滅するよね。
フレーバー読むと敵NPCの支援に使いたくなるんだけどな。 喝采役が終の幕まで恩恵がないの意味が分からんのだけど
もしかして喝采点は終の幕でしか使えないと思ってるんだろうか ルージュで存在点回復する脇役が居るから、そんな行いを持たせれば良いのでは? 反抗役は「本来は行えないはずの[抗い判定]を可能にする」って効果……だろう、たぶん
取り巻きは確かに自滅にしかならないけど >>143
終の幕以外はノブレス・オブリージュでもらえる喝采点だけで足りるはず。
ラウンド中行い判定は1回しかできないよね。 ドラクルもらった喝采点をもらいつつ、さらに喝采役のぶんをストックできるんだから
恩恵がないってことにはならんと思うが、
まあ溜めた喝采点を一気に使えるのって終の幕だけだからな。 本屋で見かけてどんなゲームなのか気になって来たんだけど
太陽を砕いたってマジで?
そんなことしたら世界はたちまち凍りつくだろ
花は枯れ鳥は空を捨て人は微笑み無くすだろうと思うんだけどその辺どうなのよ? 耽美なので太陽が砕かれたところでどうということはない。 割と真面目に言うと、太陽の恵みの代わりに、偉大なるドラクルの象徴である紅い月が恵みをくれているからね。
物理法則自体が、ドラクルの具現化の作用なのだろう。
つまり耽美だから大丈夫で、何一つ間違ってない。 太陽が砕けたら云々言うのはナンセンス
そもそもファンタジーの世界が、現実の地球と同じ物理法則だと誰が決めたのか
地動説ではなく、天動説の世界かもしれんし、もしかしたら巨人の死体の上や巨大亀の上にできた世界かもしれんだろう >>153
まあそれはそのとおりだが、ガイダンスはあるといいよね、って話じゃないの?
次のサプリなり雑誌記事なりできちんと解説されるといいよね 魚型人類の世界でエラ呼吸の疑念がないと言われてるようなものだしなぁ あれ、住んでる一般庶民は我々と同じ人間じゃなかったっけ
そらまあ貴族の生活に差し支えないのはわかるけど
それとも一般人も半魚人みたいに、我々と違う種族なの?
どっかに書いてある? 太陽が砕けて地球大丈夫なのとかマジレスしちゃうような人は
そもそもドラクルージュに向いてないんじゃなかろうか
てか、耽美さを理解させようとするガイダンスって、なかなか難易度高そうな注文やなー ルールブック買って読んだけど書いてないね
きっとドラクル様が具現化させた生き物で我々のようなものはみんな食べられちゃったんだよ >>157
V:tMなんかだと、どういう世界でどういう生活をしてるかって延々書いてあって、
それがプレイガイダンスも兼ねてるわけじゃない。そういうのがあったらいいね、って話 >>156
p116の「常夜」の所に書いてあるのが一応の説明じゃないのかな
紅い霧(真祖)の灰があらゆるものに染み込んで
紅い月の恩恵を受ける状態になったと受け取ってたんだけど >>160
うん、あまりにも「一応」だからもっと欲しいなあとw
日常生活の描写とかが今のままだとやりにくいわけでさ もっとほしいなら、ここで言うより公式にメールでも送ったほうが
そういう記事作ってくれる可能性は高まるんじゃないかな こまけぇこたぁいいんだよ(AA略)
まあネクロニカなんかはそういう重箱の隅まで設定があって面白かったけどね 突貫工事レベルの設定なのか?
傍から見てると最近立て続けにタイトル出してるから作品レベルとしてどうなの?と思ったり いや別に、普通にセッションする上で必要ない(ルールやリプレイも載せなきゃならない基本ルルブには載らなくてもいい)程度の問題なだけだと思うが。
アリアンロッドの言語問題(識字率含む)もそうだが、妙に細かいところを気にする書き込みが増えたな。 普通にゲームできるならいいんだけどさ
某三国志ゲーの様に叩かれるようなものなら手を出すべきではないかな?と思って聞いただけ まあルール記述の素人臭さに関して言えば転生三国志よりひどいし、
ワールドも突貫工事だなあ
インコグはいきなり売れたんで3タイトル抱えてるわけで、
まあそりゃまともに推敲できなくなるのはこれはしょうがない
>>166
この世界の日常どうなってんの、が識字率と同様の問題に思えるのはどうかと思うよ
自分も初セッションの時メッチャ気になったんで、「普通にセッションする上で必要ない」は
言い過ぎだと思うなあ。きみが気にならなかったのを否定するわけじゃないぞ 転生三国志だってツッコミ入れなきゃ遊べるって点では同じだよ
美しさを植物に例える時、太陽がない=光合成のできないこの世界だと
花はおろか大樹すら枯死していて
「貴公のもやしが如き細指で〜」と言葉を交わすのが美しいのか、と
そういうのが気になるんだったらこのゲームは向かないってことになる 大して多くもない世界設定すら読み飛ばしてるような例を持ち出すのは流石にどうかと
記述が無い部分が謎って話ならまだしも ドラクルの灰が全世界に降り注いだ結果、
世界そのものが変質したんだろう、ということで別にいいけどなぁ。
ツッコミ所ではあるけど、それはそれとして無視すりゃいいだけの話。
耽美なおとぎ話に、生活感とかあんまいらんし。 つーことはアレよな
UNKする/しないの話もNGになっちゃうよな 騎士様はUNKなんてしません><
いや割とマジデそういう世界だと思ってる。 割とマジで騎士なら具現化でどうにか出来るんじゃないか?
流血を花びらに変える余裕がある人達だし。
そもそも食わなくても構わないんだし。 むしろ「騎士はうんこしないよ」って言い張るがために吸血鬼要素をはじめあらゆる設定を用意したんだろ? つか、「騎士はUNKしないよ」って書いてあるやん?
やろうと思えば具現化して"出す"ことは可能化もしれないが……まあ美しくないわな じゃあ小さいほうの話するか
こっちなら耽美の範疇に違いない! unkしないなら食事する必要もないし、生殖しないなら恋愛もしないし
そして家族の概念がないなら情愛も存在しないよなって思わないわけでもない
なんか不都合な物を全部削除したことで却って凄く不自然な世界になってるんだよね
これは意図したものなかもしれないけど
なんか言い方悪いけど異形の存在が人間ごっこやってるような印象 最早ルルブをまともに読んだのかすら怪しいレベルになってきたな そこで不自然だとか感じて集中できないなら
やっぱり向いてないんだと思うよ 「そういうゲームじゃねーから」ってのは読めば解るだろうからなぁ
無理して合わないゲームを遊んでも良い事ないよね
>>180
ちなみに「排泄不要」って記述があるから小さい方もしないぞ 騎士になったら出産もしないんだよなぁ、たぶん。
だから騎士が人間を生かす理由って、「人口を増やすため」なんだろうな。
まあ騎士だらけになってもお互いに潤い得ればOKらしいので、
吸血鬼みたいに「餌がなくなる」心配はないんだろうけど。 リアリティが無くて不自然に感じるなら、鵺鏡のほうをやれば?
と思ったけど、鵺鏡だって当時の京の不衛生さとかだけ延々語られても困るしな…
そもそも、卓ゲやるのにそこまでリアリティ必要なのかって話になる >異形の存在が人間ごっこやってるような印象
その歪さは俺も感じたが、そこを
「不自然で遊び辛い」
と感じるか
「異形の人間ごっことかマジ耽美でご褒美なんですけど」
と感じるかは人によるだろう
俺は後者だから色々捗るが 世界観のいろいろを気にしたりするようなゲームではないとは分かるけど
流石に現状の記述で不足してないって言えば強がりだと思う リアリティーは必要だぞ。
不必要なのはリアルだ。
もっと言うと、リアルリアリティだいらないのは。 やりたいなー楽しそうだなーここが気になるなーって意見を、
「向いてないからやめろ」で排斥してると先がないと思うんだがなあ
まあ、半分くらいは広告に「吸血鬼」って書いちゃったことに起因するような気もするが 設定が不足してないとは言わないが、現状の情報量ですら満足に読めてないらしき会話を見るとな……
そもそもルールブック持ってなくて聞きかじりなのかもしらんが >やりたいなー楽しそうだなーここが気になるなーって意見
上の流れのどこにそんな意見があったんだろう? >>193
満足に読み取れてないのはルルブの編集にも問題があると思うけどね 聞きかじりの知識でわかるのはこれだけ
「世界観の説明を求める奴は向いてない、やめろ」 少なくとも、本文読んであんな意見しか出ないんじゃ向いて無いとしか言い様がない。
メタガで人型ロボットより戦車が強いのが常識とか、ビーストバインドで吸血鬼や悪魔なんて頭いかれてるとか言っちゃう様なもんだ。 その例に出てきたのってそれぞれ
「超パワーのエネルギー体(とそれを活用できる能力者)で動いてるから人型ロボットのほうが強い」
「裏側の世界を知らないアンノウンマンはそういう反応する」
という形で具体的に記述されているけど
こっちは「たぶんドラクルの灰がなんかうまくやってる……具体的な記述はないけど……」じゃないか メタガにALTIMAの詳細な説明なんかあったっけか
ドラクルージュに世界解説が足りてるとは俺も思わんけど同じレーベルのGOやアマデウスも同じこと言われてたし
ネット見てる限りどれも普通に遊べてる人もいるんだしわりとどうでもいいとこであるって意見も間違ってるとは思わんかな そも。
世界はドラクルの灰で満たされてます。
騎士は具現化能力を持ちます。
つーか、PCは必ず騎士だから民の生活の設定とかそんなに重要じゃないだろ。
の三つで大体プレイに支障はないだろ。 これがどっちのこと指してるか分からないけど、迷うなら他のゲーム行ったほうがいい
これしか無いっていう覚悟を決めた自意識ライジング層向け 設定周りが説明文になってないというか
フレーバーテキストっぽいのしかないのが微妙に伝わりにくいんだと思うわ。
雰囲気作りにはいいんだけど、それはそれとして
「読者にむけた」文章も別に用意しといてくれと思う。 あのポエムを理解できた者だけが、この道の先へすすむことができるのじゃ。 実際リプレイ見た瞬間、なんなんだよこれって思ってしまった ただ騎士が不滅の存在ならあの世界は騎士で埋まってしまうんじゃないんだろうかと思う 叙勲ってのは農民木下藤吉郎が武将羽柴秀吉になるくらいの抜擢だと思ってる
気に入った存在を数年連れまわしてから叙勲するから爆発的に増えることはないんじゃないか
不滅って言っても堕落したり消滅したりもありえるし、リプレイはそういうところから連鎖が起こりうることを示唆してるし 太陽のかけら「世界が騎士であふれる? わしの出番か!」 いくら地獄に墜ちた騎士だからってそこに太陽の欠片誘導なりなんなりしたらそいつは鬼畜以下の存在扱いされるとおもう 地獄自体、元は騎士なんだから、太陽の欠片なんて放り込んだら地獄も一緒に蒸発するんじゃないかな… ドラクルの灰が降ってるからなんとかなるよ(思考停止) ノスフェラスの行い《霧結びては》(201ページ)って……これ何に使うの?
形態具現化が出来る事と、抗う力1点で抗い判定振っていいって書いてあるが
前者はともかく、後者は何がメリットなのかコレガワカラナイ おそらくはラウンドごとの抗う力とは別に、自分を対象にした行いには何回でも1dで抗い判定ができる、ということなんだと思う。 「抗う力1点で抗い判定を行う」っていう文が紛らわしいよね
抗う力の消費なしで抗う力1点分の抗い判定を行うってすればわかりやすいのでは 対象について「任意の存在に」と書いてある場合は、任意の存在を1体だけ選ぶのか
それとも条件に合えば何体でも対象を選んでいいのかどっちなんだろう
後者だと思ってたけど「任意の存在すべて」って明記されてる行いもあるし… やっぱそうか、ありがとうございます
「任意の対象1体」って書かれてる行いもあるんだよね
同じ意味合いなら書き方統一してほしい V&Bのブラッドで山賊卿とかムーミンのスナフキンで放浪卿とかやりてえなあ 看板を引き抜く放浪卿(原作版)
戦車を乗り回す放浪卿(派生)
友人と空飛ぶ船を乗り回す放浪卿(の父親) ドラクルージュのこの歴史は勝者が作る感が素敵。太陽こき下ろされすぎで笑った 部長落ちができる放浪卿
原作ありきで他のゲームや漫画のキャラを再現するのって楽しそうだな ドラクルージュのエラッタ適用版待ってるんだけどルルブの増版って結構時間かかるの?
サイト見てもエラッタ情報すら出ててないし TRPGのルールブックはなかなか増刷されないものだよ。売り上げ次第ではあるんだろうけど。
品切れになっても長いこと増刷されないこともある。 ルルブは増刷されたらラッキー、くらいに思うしかない
エラッタについてはメールするしかないだろうなあ 初回特典が残ってるとこが有るらしいからねえ、伝聞だから詳しく知らんが >>111
†真祖よりpdf形式にて索引授けられん† 索引、もっと早く公開してればなぁw
とはいえ、GJだ。 確かに今さら…って感じだな
鳥取では2回くらい卓が立って以降、みんな話題にしなくなった ドラクルージュ、ルールで端数切り上げになってるのに行いで達成値を3で割って効果参照するものがだいたい目標最大値が3の倍数なのがすごい気になる
切り上げだから最大値より2少なく出すのが一番効率いいじゃんって >>232
そのへんのルールの不備は多いね。索引もいいけどエラッタとかFAQとかちょっと遅いよなあ ドラゴンブックTRPGポータルのサイトから意見飛ばせば
割と偉い人のとこに届くと体験会で聞いた
他製品にもいえるけど、エラッタが遅いと正直遊ぶ気なくなるよな 届く、であって反応がある、ではないとこがミソだなw 富士見のサーバじゃなくて見づらいTumblrをわざわざ使ってるんだから
エラッタくらいちゃっちゃと反映してもらわんとな 元々デザイナーは同人の人で、本業は他にあんでしょ?
それがドラクル、ネクロニカ、鵺鏡、でたとこと4作品抱えてたらパンクもするわね・・・ コミケでリプレイとか出すと
本人が出没したという話も聞いたな 遅ればせながら、ドラクルージュのサプリ(予定)おめ
新血統が追加されるってさ
あと何か新作。 ギミック付き巨大武器で戦うハンターもの? ゆうこやってここでいい?
リファイン発表からもうすぐ1年経つけどまったく音沙汰ないよね
旧版は出版元のサンセットゲームズからは絶版になったし
新作発表した手前ネクロニカみたいにつぎはぎからの再販もないのかなぁ つぎはぎじゃなくてインコグ・ラボだった
あとサプリ予定のあるドラクルージュもメーカー切れで3ヶ月くらい待ってるんだけど ドラクルージュの再版出るみたいね
ソースは富士見書房の公式Twitter >>244
自分も確認した
8月上旬にはお店に届くそうね
エラッタ当たってればいいなぁ
>>245
5月中頃まではイエサブでの再入荷が少しあったかな
池袋、新宿、秋葉原に顔出して買えなかったけど
ドラクルージュ売れてるみたいだしゆうこやリファインも情報出ればうれしい
そうなるとデザイナーが5作品も抱えることにはなるんだけど ゆうやけこやけリファインの続報待ち遠しいですね…
とあるコンベンションのネット記事を見て興味がわいたけれど、旧版は高騰しているからリファイン待とうと思って早幾月 ゆうこやでツイッター検索すると最近届いたって報告が多いね ドラクルージュのエラッタがついに更新
なんか、端役の効果適用余計分からなくなった
移動すると端役の主にダメージが入るって召還する意味あるのか? Q.一つひとつの行いで召喚された端役は、対象:他一体で2以上のルージュかノワールを与える効果で複数人壁の華にできるのでしょうか。
A.はい。できます。
(中略)逆に、個別の対象とは扱われないため、「エリア内の任意の対象にノワール/ルージュ」を与える効果では、合計点数以上を与えない限り、全てを[壁の華]にはできません。
(Q&Aより引用)
ってあるけど、これ《露払い》(対象とした[端役]の数だけ目標値が下がる)と矛盾しあってるよね
そもそも クォーテーション入れると途切れるのか
そもそも「[主]にルージュ/ノワールを与える時、その[配下]である[端役]に割り振っても良い」みたいな追補も出てないし。改めて質問送ってみるかな Q.[端役]の与えるノワールは、[端役]ごとに与えられますか?
の後半がよくわからない
効果が纏まるので、「共有している持っている効果一つを選んで使用します」ってことは端役の種類毎に使う効果をどれか選ぶってこと?
例の兵士役と喝采役だと、兵士役が「ノワール一点を与える」、喝采役が「喝采点一点を与える」だから
1.ノワールを一点と喝采点を一点
2.ノワールを一点が二回
3.喝采点を一点が二回
の中から選べってことなのかね? >(前略)[端役]の処理時に与えるノワールは、その数に関係なく1ノワールです。
だから、「1ノワールを与える」ことを「どの端役の効果で書き換えるか(もしくは書き換えないか)」を選ぶ
兵士役と喝采役がいるなら(その数に関係なく)「1ノワールを与える」か「【喝采点】1点を与える」かの二択 しかし効果は端役の種別ごとに、なのよね。今回のエラッタを見ると。 そういや今回はルール関係以外の質問には一切触れてないな。そっちもけっこう送ったんだが。
だいぶ時間かかったしルール優先したってとこかね ワールド関係の質問にFAQで答え出すとキリがないから今後のルールやサプリで答える、は
割に一般的だと思う。ワールドについて解答しだすと、昔の蓬莱やソードワールドみたいに、
「前の質問ではこうでしたが、では●●は××ですか?」って質問が果てしなく続くことになる。 遊ばせてもらって、買ってみたけど、ルール読みづらいな。
もっと簡潔に三行でまとめて欲しいわ。
あとそれぞれのルールの意図がどこにあるのか、デザイナーズノート的なものが欲しい。 TRPGのルルブでそれやると、何故かただのポエム置き場になっちゃうんだよな… 世界観がさっぱりわからないな。
・民衆は何をして生活しているのか全然情報がない。
騎士は元々は一般人だったのが「叙勲」されたということだけど、そのバックボーンとなるイメージが形成困難。
・しばしば民が「太陽信仰」に転向するということだけど、何に魅力を感じて信仰するに至るのかが全く不明。
というかこの世界に民衆が信仰する宗教はあるのかないのか。
・騎士についても、日頃何をしているかイメージがない。
現実の騎士と違って、別に土地を争う必要も相続に頭を悩ます必要も領地の経営に腐心する必要もなく、
ぶっちゃけ能動的に何もする必要がない。
まあ係争を鎮めて平和を保つとか外敵に備えるとかはあるだろうけど、
そもそも、よろしく統治することそのものの目的が漠然としている。
趣味か…?
領主制を布くことの強い必要性というのが感じられない。 時々こういうバカわくけど、それでゲームになんか支障あるの?
ゲーム以前に人生に支障あるガイジなんだろうな だからイメージがわかないんだって。
PCの行動はまあ趣味でやったらいいかも知らんが、マスター(DR)はそうはいかない。
行動原理の設定にも難儀するのでNPCの行動・反応を決めるのも迷うし
シナリオを作成するのも難しい。
これを支障と呼ばずして何と呼ぶ。 オマエに遊んでもらうための解説が用意されるほど価値の低いゲームじゃないからさ、とっとと黙れよ 世界観がわからないと行動指針も作りにくいってのは
程度の差こそあれ、そういうのは誰にだってあるだろ >>264
なんだその理屈?
価値が低いゲームは解説を用意するのか?
お前頭大丈夫か? 俺はその辺の設定が語られれば何だか上手いことDRできそうな予感がするぞ。
ちなみに、「予感?うん、気のせいだなそれは。」とかいう混ぜっ返しは
間に合っているので悪しからず。 世界観を落とし込むことって、かなりシナリオを組む際に助けになると思うけれどなぁ 普通にルールブックに書いてあるじゃん、という部分すら分からないと叫んでるのがそもそも変なんだよ >270
一応ここ総合スレなんで、「これ」言われても「どれよ?」としか返せんが
具体的にどのタイトル? NPCの行動原理は「渇き」と「潤い」で解決すればいいんよ
という世界観だと認識してるので
領地争いが発生しない、というのがそもそも読み間違いでは。
あとPCは支配種族なんだから民を統治する必要あるの?といわれても
冒険者じゃなくてパン屋のほうが命の危険がないんじゃない
みたいな話をされてもってなる 騎士がやれるんじゃなくて騎士物がやれる、ってのがわからないならあんましこのゲーム楽しくないだろうから、悪いことは言わないから他やった方がいい せっかく遊ぼうという人がいるんだから答えてやれよ。ただでさえ卓がたたんのに
民衆の生活→太陽の役割を月がしてる以外は普通に中世の暮らしをしてる
太陽信仰→カルトに入信したようなもの。吸血鬼に庇護される現体制はまちがってるでも、太陽を信仰すれば吸血鬼を倒した後の待遇が保障されるでもシナリオの都合いいように
騎士の日常→潤いを得るためには他者との交流が必要。そのためにも民を庇護することは不可欠
>>273のいうとおり、騎士としての行動をとることで名誉を獲得し、交流により多くの潤いを受け取れるとかんがえればPCの動機にも直接つながっていいんじゃないかな 世界設定パートを読めば平安期は冥王出現あたりで終わって
善い騎士の概念が崩れつつある動乱の時代であるのは書かれているんだよね。
太陽教については、領主の統治に不満のある民衆が転向したり
支配階級である騎士並みのパワーを得られる太陽の欠片を得た司祭の奇蹟を目の当たりにしたりして
信仰に走るのは別に不自然な話ではないと思うよ。 まあ、要するに人間から搾取し続ける邪悪な吸血鬼であるPCたちが、
太陽の力を手に入れた農民の解放運動によって敗れ去るまでの物語よね。
騎士道は偽善、ってのが前提。 太陽側から見たらそうなるわな
吸血鬼側からはもちろんるるぶのような
すごく美化された物語で綴られるわけだが 歴史は勝者が綴るものだから仕方ない
でもこの世界の騎士達は別に民衆から血とか富とかの搾取してるわけでもなんでもないから、むしろ太陽があった頃より平和ってどっかに書いてあった気がする。 >>278
いやでも吸血鬼の騎士で、太陽も届かぬ闇の世界で農民が何喰ってるのか説明されない以上、
常識的に考えたら飢え死に寸前の農民をPCがモリモリ喰ってる、
と考えるのが普通なんじゃないのw 全ての存在はドラクルの加護を得てるから、生態系は太陽が有ったときと変わることなく続いてる筈、民は食料より、建物とか建てる労働力だから、騎士は民を保護してるという説明だった >>280
あれ、そんな記述あったっけ
何ページ? つまり、町民は窓からウンコ投げたりしてるんだな、安心した >>279
ルルブ持ってないなら無理に話に参加してこなくてよろしい >>281
横だが、P113あたりの事を言ってるのでは
どっちかと言えば「民こそドラクルの子と知れ」って精神論を重んじる方がこのゲームっぽいけどw 人類滅亡後だからどこで何が起こってもお構いなしなネクロニカ、
そもそも世界観の規定自体が存在しないでたとこ、
ファンタジーとはいえとりあえず史実の平安時代を参照できる鵺鏡ときたところで
ドラクルージュは世界観それ自体について
GM目線でも隠された部分が多々残されてるからねえ
断絶せし血統ゲイズヴァルトのことも気にはなるけどそれ以上に
ダストハイム公に恋する騎士がPL1な方の公式配布シナリオみたいに
常夜国の闇の歴史に今度のサプリがどこまで触れるかは興味がある 世界観は良く分からない部分もあるけど
真祖ドラクルが彼の同類に都合が良く世界を作り直したから民衆は太陽無しでも楽しくやっているんじゃないかな
もっとも騎士は乗騎や装束を作る能力があるから農民や職人も実際はドラクルが生み出したものにすぎないのかもしれないけど ちなみに騎士が具現化したものは寝ると消える(意識が無いと維持できない)ので
まあドラクルが二千年間ずっと起きてる可能性はあるけど
DR(ドラクル)は月の視点を持つ者だから、まあ月に居るか月そのものかってのは既定路線よね 太陽がなくても、小麦が育つ。そういう世界なんだと納得するしかない。
系統だった理屈があるファンタジー世界というより、
都合次第でなんてもありなおとぎ話世界なんだろう。 都合次第でなんでもあり、はいいんだけどGMやるにしてもプレイヤーやるにしても
イメージできないんだよなあ
同人TRPGだからしょうがないとは思ってるけど まぁ、書いてないけど無いことを証明する手間で黙らせられるから便利だよね 特に明記してあるわけじゃなくて、
特に明記していない以上、そう解釈するほかないという話なんだよな。 小麦が存在するかまで明示的に書いてあるルルブは見たことないなあ SNEは基本的に書くこと多いな
地下世界で苔ステーキ食べているとか地上光が入るところでは金より高い果物作ってるとか
HP回復手段と戦闘後の描写から「全裸焼き肉」などと異名のついたデモパラも印象が強い
fearは読むだけで腹の減るカオスフレアもさることながら
自然な食物をスキヤキとよび珍重するN◎VAもある
えーと、他のゲームやったことない人にはよく分からない話だったかな? ドラクルージュのルルブにも民が何食って暮らしてるか普通に書いてあるけど・・・ 太陽が無い世界でどうやってそれを作ってるのかが分からないって話じゃないの? ドラクルージュって、そんなこと気にしながらプレイするシステムなんけ? 分からなくても「それは存在する」「それを作っているのは民である」ってのは揺るがんのでは
そこまでは記述があるんだからさ
後はもう卓を回すにはそれで充分って人と、卓を回すのに問題が出るって人の違いだからなぁ…… ぶっちゃけ問題ないって人に問題ないっていわれても何も解決しないんだよね
鉄道路線に痴漢が多いってときに、されない男がうるせえ電車止めるなって騒いでる感じ そもそもルールブック読みづらいわ。
あの文体はどうも苦手だ。頭に入って来ない。
で、民が何食って暮らしてるかは何ページに書いてあんの? 太陽の恵みの代わりにドラクルの恵みで成り立ってる世界、って設定が飲み込めないなら向いてないから止めた方がいいよ >>298がいう「何食って暮らしてるか普通に書いてあるけど・・・」のページ数って結局何ページなの? 久しぶりにルルブ開いたけど、ワールドセクション読み進めればすぐ見つかる記述が読めないヤツが紛れ込んでるようだな……
あ、釣りでしたか。触ってしまって申し訳ない >>306
OKOK、110ページの上段から下段にかけてな。
でも>>261で言ってるのは「何をして生活しているのか」だからね。
我々の世界では日の出とともに起きて太陽の光のある間に農作業などして夜は寝るわけだが、
ドラクルージュの世界では基本的な生活サイクルすらよくわからない。
まあそんなもんわからなくてもストーリーは作れるかもしれんけど(騎士に生活感は不要?)、
世界観、イメージの厚みとか考えたら明記されてた方がいい。
ルールブックに書いてない余計な設定を追加しない、という方針を取るならば、
月の出とともに起きて月の入りとともに休むのかとも思われるけど…
ええと、月は満ち欠けするのかな? >>261
は真面目に問題探しをしようとはしてるんだろうけど
人民は騎士の供給元にしてエネルギー源にもなり得るんだから保護はするだろうって気はするな 生活サイクルについてはP108に書いてあるやん……
確かに文体が分かりにくいって難点はあるが、そこまで読み取れないものか? >>308
太陽が存在しないから満ち欠けしないんじゃねえかなぁ なるほど月は欠けないと書いてあるな…
で、鐘の音で時を刻むと。
どうにも目が滑る文章だけど、それはそれとして俺がこのスレに書き込むのはちょっと早かったようだ。 あの世界の月は太陽の光を反射して輝いているわけではないのだろう。
ファンタジーはそのへん無視して「そういうものだ」で処理した方がいいぞ。
7つある月がそれぞれ色が違うとかいう世界だってあるんだからさぁ。 >>314
そうなのか? ファンタジーRPGってそのへんの作り込みが大事じゃね? ガチガチに作り込む事もあるしゆるふわご都合主義な事もある
ドラクルージュはどっちかっていうと後者寄り
作り込まれてれば面白い、プレイしやすいかっていうとそんな事はない >>316
だよね
ちゃんとマスタリングガイドにその旨書いてあるなら問題にならんことだし >>315
ドラクルージュの月は太陽討伐後にドラクルが一体化して赤く光りだしたはず せっかくのファンタジーなのに、現実の法則にしばられるのはつまらんじゃないか。
……という価値観もあるんだよ。
良し悪しはさておくけど。 そういえば現在のノスフェラス騎士って叙勲するとき誰に許可もらってるんだろ?
各血統の当主へ申し出るって書いてあるけどクローデッドさんは冥王になってて連絡取れないよ クトゥルフっぽいの出来るね
クローデットの呼び声とか怖そう 新作の発表があったそうな
巨獣討伐RPGコロッサルハンターだってさ 今までもまともにサポートなんかしてなかったから大丈夫じゃない?
新しい代表が金持ち逃げして終わりだと思うよ >>327
JGCで発表してたよ
デザイナーの備前なんちゃらって同人でエロTRPG作ってた人かな? >>330
そうそう。何年か前に、インコグの前代表と組んで「イラストレーターをタダで使ってTRPG作ろう」という
有料フォーラムで荒稼ぎしてた業界ゴロ >>331
そのときの話知ってるけど、8割くらいデマだよそれ。
残り2割くらいは正しい部分があるにしても。
ニコニコ動画(生放送だったかも?)で流れて
それを見てた人が勘違いしたものが、Twitterかなんかで広まったと思われる >>332
そだっけ? オモロスレで散々バカにされたあげくに、藤浪が謝罪するような騒ぎになってた覚えが
で、どっちにしてもあの主催者が、インコグの金持ち逃げしたのは事実なわけで、
まあ備前屋が同じ穴のムジナなのは見たらわかる話というかわからんやつが頭どうかしてるというかw >>333
ちょっと当時の記録を探してみた
1.カネがないなら身内(イラストならサークルで絵のうまいやつ)で賄え
2.(絵に限らず)サークル外に頼るならカネが必要。自分との距離等に応じて上乗せされる。逆はない。
3.コネの広げ方(例えば絵描きは絵描き同士でつながりやすい)
4.実際に絵を頼む時のポイント
こんな感じ
講演の最後に「プロデュース請け負うよ、外注なのでもちろんお金は貰うけど」って言ったのが
上記1.とが合わさって、業界ゴロのイメージになっちゃったっぽい >>334
ありがとう。
うむ、やはり業界ゴロだと思うぞどう見てもw >>336
そういうもんか。
少なくとも「タダで使え」「有料フォーラムで荒稼ぎ」では無いんじゃないかな。
後者に関しては、アレが最終的に持ち逃げしたわけで(笑) >>337
絵描きをコネで繋いできてなるべく安く、できればタダで使えって論旨じゃなかったっけw
で、持ち逃げする前の金の抜き取りには備前屋が絡んでて、
実際にインコグは絵師にもライターにも金払ってないって聞いたよw
主犯はえめたろうだろうけど、備前屋が業界ゴロなのもまた事実じゃないの?w むしろインコグの新代表の業界ゴロっぽさのほうが・・・ >>338
そりゃまあサークル内で作ってるのに
イラスト担当だけ特別視するのは変だろうとしか。
印刷費は誰が払うのかとか、黒字になった時の分配とかは別の話で。
「安く使え」というよりは、
「丈に見合った絵描きを探せ」な気がする
少なくとも、例の講演だけで業界ゴロ云々というのは違うと思った。
実際に裏で何やったかまでは知らん しかしあの講演、他に興味深い話はあったのに
持ち逃げやらゴロ疑惑やらのせいで非常に語りにくくなってしまってるのが残念
TRPGは著作権的にどう扱われるか、みたいなのは
最近話題の「著作権にうるさい業界人(笑)」と違って貴重だと思うよ ちょい>341訂正
誤:あの講演、他に興味深い話はあったのに
正:あの講演が行われたイベント、他に興味深い講演もあったのに 備前屋がつくった、剣舞のオマケTRPGの出来は悪くなかったよ。
人柄についてはしらんが。 ドラクルージュのサプリを買った報告すらなし
ネクロニカスレより動き無いとか笑えるわ アマゾンで注文しといたけど届くのは多分明日以降だわ 一応言っとくけどヘカティノワールの公的な発売日はまだだからな?
とか言う自分も各店舗の「入荷」報告ツイートで
てっきりもう店頭に並んでるもんかと勘違いしたが
……あ、TRPGショップとかなら早売りもありえるのか ◇常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ヘレティカノワール((単行本))
常夜国で語られる、新たな騎士と異端の力。瀟洒婉麗なる舞台、再び開演!
断絶せし血統「ゲイズヴァルト」を始めとした新たな騎士の力。そして、人狼や魔女といった「異端」と呼ばれる異型の者共。絢爛たる常夜国の”闇”に属するデータ&ガイドが掲載された新サプリメントが登場!
「ヘレティカノワール」とは:「ドラクルージュ」のデータ、世界観をさらに広げる形で、新たな「騎士」・「異端」の新データや設定が追加、掲載されています。 別に買ったからといって報告する義務もないんだがなあ
スレの動きがそんなにも気になるってのがよく分からん… >>351
正式な発売日は明日だからな、発売日の前日、前々日には入荷してるが、
かならずしも書店に並んでるわけじゃないぞ。 秋葉原のイエサブは置いてなくて、R&Rは置いてた。R&Rのサイン本は神谷さんのしか残ってなかった。、フラゲなのに早いな 一昨日てに入れたけどまだリプレイパートもよ見終わってない >>344
そもそもでたとこは個別スレあるんやで
状況は推して知るべしだが ゾンビ娘ってことは
クローデットの配下として騎士たちをアンデッドモンスターとしての本文に戻そうとするんだろうか >>358
残念ながらそういうのじゃない、
死者の体が埋葬され、大地からドラクルの力を受けて蘇ったのがキャラとして使用可能って話。
肌も血色が悪く、死因の傷とかも残ったままだから親族やら、恋人やらが匿わないと
人里では暮らせないって存在。
今回追加された異端って言う存在として、これ以外にも複数追加されてる。 ああ、そういうのか
農村型の東欧の吸血鬼っぽくていいね
ありがとう もう発売日過ぎてるし買ったほうが早いだろうけど、なんか紹介しないと悪い気がしたので簡易紹介
ヘレティカ(異端者)を冠するだけあって常夜国において一般的な騎士以外を遊ぶためのデータと住民の生活や文化について掘り下げた内容
追加血統が二つ、既存の血統以外のその他の騎士を演じるための立ち位置っぽい
●ゲイズヴァルト・・・過去の英雄的活躍の結果断絶した血統。なんだけど、その威を借りたい野心家とかが自称でその末裔を名乗るようになった
●カインシルト・・・・・・血統に属していたが、何らかの理由で自ら血統を去り在野に下った者達。真祖の拝殿に出資する僧になるものも
異端、騎士以外の超常存在をやるためのデータ。常夜以前から世界に居た人外とかイレギュラーながら祝福を受けてるとか
●ヴルコラク・・・・・・・・常夜以前の古き銀月の影響による夜獣とは別の人狼。人中に隠れ潜みながら衝動に耐えてる
●ナハツェーラ・・・・・・>>359 民として死んだのに大地に撒かれたドラクルの灰で蘇った。間違いなく真祖の祝福を受けてるのに見た目が冥王軍同様のアンデッドなので異端視すべきかで揉めてる
●カルンシュタイン・・・影と闇の力を使い、超美形だけど肌色が赤や青とか異様。かつての騎士の血統を僭称する。密使にうってつけ
●グリマルキン・・・・・・化け猫。古き銀月の加護を受けて長生きした猫が人の姿に変じたもの。気分屋で生来の道化師。堕落しても猫になるだけなので異端視されない。かわいいは正義
●メリュジーヌ・・・・・・・ラミア。下半身が蛇の大半が女しかいない種族。古き蛇神の巫女が転じた生来の魔女
●ストリガ・・・・・・・・・・・黒き翼を背に持つ異端。自由を気取ってる割に偏狭だったり上下関係に厳しかったり色々難儀な連中
●フォーン・・・・・・・・・・山羊の角と悪魔の尾を持つ異端。退廃と堕落を振りまく悪魔
●異端卿・・・・・・・・・・・リビングアーマー。騎士が"再叙勲"を受けるという禁忌を犯すことで生まれる騎士と異端の力を併せ持つ存在。最大寿命は14ヶ月 実はルルブは買っているけど一度も遊んだこと無くてリプレイ読んでもちゃんと遊べるかどうか良く分からないクチなんだが(けど世界観とか凄い惹かれる)
吸血鬼による騎士社会ってのが微妙に説明しづらいと思ってたけど、逆に今回の異端は普遍的なファンタジー世界でも偏見、迫害を受けてる人外のイメージに近いので
ロール的にはむしろやりやすいんじゃねって気がした 基本ルールブックで制作できるPCはとりあえず耽美に振る舞え的な
そういう前提があったのは多分紛れもない事実だろうけど、
今回「異端」が追加されたことであまりその辺を意識しなくてもいい
PCが作りやすくなったという意味では間口が広がった……のかな?
(グリマルキンの行いの名称とか明らかに他との落差がすごいし) 今回のワールドセクションは常世国の生活や騎士の結末まで踏み込んでていい感じだな ヘレティカノワールでだいぶ「どんな世界でどんな生活なのか?」
ってところがフォローされたね。
……できれば文体は平易な説明文にしてもらいたかったが。 その昔、旧仮名遣いで書かれたシステムがあったらしいけど
そんな感じなん? ヴルコラクはヴァンパイアの語源だし
カルンシュタインはドラキュラより一年ばかり早く出版されたカーミラの苗字だし
面白いね カルンシュタインいいね。
ドラクルと同じくらい由緒あるって主張してるところがすごくいいw
まあカーミラのほうが先だしなw 買おうか悩んでたけど>>361見たら買いたくなった しれっと堕落から元に戻す方法がルールとして実装されてるな。 >>370
しれっと追加されたというが、そこそこ特殊な環境でないと必要ポイント稼ぎきるのは無理だと思う。
全員がルージュを稼ぎまくる構成、DRが大量の雑魚脇役を配置する、
脇役の潤い、渇きを管理する、常の幕が二回以上、
これらのどれか複数でもないと20点はなかなか出ないだろ。
夜獣の堕落の証を消すのさえ単独では現実的じゃないし、
ストーリーに幅を持たせるのに一応出来るようにはしたよ。って気がする。 ヴルコラクとナハツェーラは原風景表使えって書いてあるけど
騎士絡みばっかりでいまいち合わない気がする 吸血鬼から夜の貴族って側面を強調して生まれたのが騎士だろうから
夜の獣の側面を強調したヴルコラク、よみがえった死者としての側面を強調したナハツェーラが
騎士がらみなのはまあわかるな、コンセプトは 魔女じゃなくて?
軽くググってみたけどそれっぽいの見つからない・・・・・ なるほど、ストリゴイイの語源になったのがストリガ(「叫ぶこと」の意)なのね。 なるほど、ストリゴイイの語源になったのがストリガ(「叫ぶこと」の意)なのね。
んでグリマルキンは、魔女が飼ってる飼い猫の名前、と。 んでグリマルキンは、魔女が飼ってる飼い猫の名前、と。 ヘレティカ、巻末の二つ目のシナリオ、脇役の行いのデータが載ってなくないか?
どこかで見逃してるのかなーと思って何回も見直したけどみつからない……
「こいつはこのデータを使うのだ」という記述があったら教えてほしい >>381
NPC種別ってところに、参照ページがある。
データ自体は汎用NPCデータの使い回しっぽいね(猛将だったり夜駆だったり) >>382
ここに書いてあったのか!
ありがとう
確認してみたら、P276下段の特殊な行動で、脇役がデータにない謎の行いを使ってるな…
執筆段階でオリジナルデータを使ってた名残だろうか コードレイヤードといい、巨大怪獣をやっつけるのに特化したゲームが出てくるのはいいな コロッサルハンター買ったけどここに未だに書き込みすらないとは 公式発売日20やん
フラゲしたんならお前がレポすんだよ
オウ早くしろよ 敵はコロッサルって化物で
実はPC達ハンターは小形コロッサルとでもいうべきものなので人間性ってリソース使い切ってるとクライマックス終了後に敵になる
まではまあいいんだけどこの敵になったとき普通に戦闘するのがひどいとおもった 普通に戦闘する?NPC化してその場で他のPCと戦闘? マジか……!
せめて次のシナリオのボスにさせてくれってなるなw
そういえば、人間サイズのNPCとも普通に戦うことができるようになってるのかな?
いきなりPCが巨大になってもデータとか用意できなそうだし 戦果フェイズ(リザルト時)人間性をうしなってると元の身長の数倍になる小形コロッサルになる(複数人が人間性失ってると合体してさらに人数倍
このあと戦闘となり残ってるキャラが1R攻撃して倒しきれない基本的にはそいつは逃げる
ってかんじらしい まだデータは精読できてないし世界観をざっと読んだ程度でしかないけど
これまでのインコグラボ系の中で比較してみるならば
ネクロニカの戦闘面をもっと尖らせたって感じになる……のかな? 色々、明文化して欲しいところが、リプレイパートから察してね になってるから ルールパートの情報量に比べて歯ごたえがあるw なんだよ、またドラクルージュの「騎士ってうんこするの?」問題になるのかよ…
上級出るまで買い控えだな 一人が騒いでただけで何の問題にもなってないんだよなあ
もしかして本人か? ドラクルージュの端役の、太陽の信者の効果で「太陽へのルージュを1点もつ」ってなんか意味あるのか? というか、ヘレティカに「不浄の排泄」は「騎士ならありえぬ」って書いてあるだろうに。 >>407
ヘレティカノワール出る前の話だったような ルルブP110に「肥満も排泄も知らぬ身」ってあるよ 知らぬ身ではあるけど、どちらもしようと思えば出来るんじゃない。
具現化能力万能説。 耽美にこだわるなら、やおい穴的なもんじゃねぇかと要らんこと思い付いたorz カルンシュタインの公爵領宣言を黙殺しないクローデッドさんのやさしみ クローデッドさん闇堕ちしてなかったら
現ゲイズヴァルトの扱いもまた違ってたのかなぁとかは妄想する 本スレよりカルテットスレの方がコロッサルハンター盛り上がってるというw セックス自体あんましないっぽいけどな。
首筋へのキスだけでイってそう。 >>416
だって、本スレには厨学生しかいないですから… ウンコの話で盛り上がってるスレよりはまだカルテットスレで話すかなって… コロッサルハンターなんだけど武器の攻撃の射程についての解説ってどこにかいてある?
自分と同じマスに効果を発揮させたいときは射程1でいいのこれ 鵺鏡オンリーコンにいってきたよ
参加者は40ー50人位
年齢層はかなり若め、20代率高そうでした。
最近参加した他のオンリーコンと比べたら
クトゥルフ>>鵺鏡>>コードレ>>Dnd>>>>>>>トーグ
(左ほど若手多い)
女性率スゲー高い、4割以上女性
クトゥルフコンの高さ(3割以上)に驚いたけどそれ以上に多かった。
和服着てた人も多かった、気合い入りまくりやん。 まあ女性受けしそうだしなあ
ネクロニカなんかもかなり女性PL多いみたいだし ゆうこやなんかはまだわかるけど、ネクロニカが女性受けするのが意味わからん 女性はわりと登場人物が陰惨な境遇に置かれたり
不遇な目にあったりするのをみるのが好きだよ
「悲惨な世界」「不遇な少女」「グロい目に合う少女」「発狂する少女」
この辺の要素みんな好き >>427
神谷ゲー好きはメンヘラ予備軍という偏見(違。。わない? わかる
鵺鏡でやりたいシナリオあるし卓立ててみたいけど、確実に鳥取近辺のアレなのが来そうなんで躊躇ってる ダークな雰囲気のゲームで自分のやりたいこと演出してロールプレイできる!って要素はアレなのからしたらとんでもなく魅力的に映るもんなー… WoDはそういう層のためのゲームだったんだが
ネットが普及したおかげで中二SSを自分の身の回りだけじゃなく全世界に公表できる環境が用意されてしまったおかげで死んでしまった
GURPSでオリジナル世界やるGMが廃れたのもいっしょだろうな WoDの衰退はいい加減展開し過ぎて重くなったからじゃないの? どっちかと言うとサプリ展開し過ぎて重くなったんで版上げして一新したら死んだって感じ 鵺鏡やネクロニカじゃなくてドラクルージュぐらいのゲームでもアレなのは来るからな コロッサルハンターやってきたけどむちゃくちゃ楽しかった…
敵の攻撃を見越して移動スキルを使った位置取りを考えるのも、
クリティカルで部位破壊してマテリアルをじゃらじゃら稼げるのも快感だった
ところでNマテリアルって何に使えるんだろうか
特に使い道が書いてない気がする やっぱりないのかな…
Rマテリアルを分解できて、マップでカウントも可能だから何かあるかと思っていた あのマップでカウントするNマテリアルはロールプレイでもらえるやつ用だな(p180●演出ボーナス)
5つでRマテリアル1つになるよ。 >>438
おお、なるほどここだったか!
ありがとう!
>>439
コロッサルハンターには索引はあるけど1ページしかなくて単語が少ないんだよね
もちろん無いよりはあったほうがいいけど >>440
しかもその索引のページ数がズレてて使い物にならないんだよねw
校正とかテストプレイとかそういう概念がないw 販売日にツイッターで言い訳するような無能開発者が作ってるからしかたないね まー年末進行に負けたんだね 発売延期しなかったのはちと強気すぎた 当然ながら延期すればするだけ金がかかるしなあ
そして金がかかればかかるほど後が続きにくくなる
誤植はエラッタでなんとかなるし、別にいいかって感じだな
実際ゲームは面白いわけだし >>444
お、是非カルテットスレでコロッサルハンターのどこが面白いのか解説してくれw >>445
え、実際ゲームしてみたら面白かったけど…
イベントマップも楽しかったけどやっぱり戦闘かな
位置取り、AP管理、攻撃部位への移動方法と考えることが多いのに、
それらが直感的にわかりやすくて楽しい
部位破壊で目に見える形でリソースが得られるのも快感だったよ
逆にやってみてどこが面白くなかったのか教えてほしい 普通に戦闘は面白いよな
ミドルがつまんねーんだけど 便所の落書きみたいな2chのカルテットスレに権威なんかあると思ってるバカ初めて見た まあミドルをどう面白くするかはGMの腕のみせどころだろう。
ボスの特殊挙動とその対処法についての情報を出すとか
××を壊すと○○が柔らかくなるとか、
そういったボス戦のギミックに対するなんらかの情報を出せばいいかなあ、とか思う。
システムが面白いだけに、ちゃんと校正やってほしかった。 作戦フェイズは4人でやるとHLと専門能力の兼ね合いが面白くなった
シンプルに配置と振りなおしというリソースを使って効果を得るから、
難易度が高くなってくると熱いゲームになるんじゃないかって気がするんだよね
決戦フェイズが難しくなればなるほど、どこに人数を集中するかの取捨選択も必要になってきそう
単純に判定の難易度を上げ下げしてみるのもいいかも
判定が難しいけど効果が大きい場所と、その逆を用意してみるとかね >>439
索引・サマリーについてはいろんなTRPGが突っ込まれてるのに改善されないってこの業界腐ってると思う
まあ一番捨ててもいい部分と思ってるんだろうな >>452
単に他の人間の書いた原稿なんか見てないんじゃないのかなあw
捨てる捨てないの判断じゃなくて。 >>452
>>453
どうしても悪意的な解釈をしたいみたいだけど、単に工程と予算とスケジュールの問題だと思う
索引はページが変わればズレるから、その度に直さないといけないわけだけど、
そのチェックと修正作業にはもちろん時間がかかる
だからギリギリのタイミングで本文が変わると、直すのが間に合ってないというのもあり得るわけ
単純にひとつ前のバージョンを使ってしまったとか、逆にひとつ前の原稿でしかチェックできなかった、
みたいなミスもあるんだけどね…
まー、こういうことが起こるのは、ルルブというのは作る労力の割に、かけられる予算が少ないってことだろうね
改善したいのなら買って応援するしかないと思うよ >>454
いや、単に最初から台割くんでおけば回避出来る問題だから、
索引に6p程度割り振っておいて、最後にページ数一気にチェックすりゃいいんだよw
あの誤植だらけのFEARですら索引つけてるんだぜw
1ページに入る文字量を計算せずに後割りで本を作るようなことするからそうなるんだよw >>454
あとサマリーについてはページ数もへったくれもなく、
単にサマリーに1ページ(カバー外した裏表紙とかでいい)に最初から台割振っておいて、
完成してから二稿あたりのルールを見て作って、PDFのデザイナーに投げれば大丈夫 索引は特技名と主要なルール用語を洗い出してエクセルに叩き込んで、
3稿あたりでページ数入れちゃうのが楽かなあ
もちろんページ入れの過程で、ゲーム用語洗うの前提で
一番項目数喰うのは特技と装備だから、そこさえ埋めておけば、
後の手間はそんなじゃない。 あと、ファイルのバージョン管理についてはDropboxとか使って一括管理する、
索引作業時はライター全員に連絡して一旦手を離させて、チェック用のPDFを索引作業者だけ確認、とかが吉。 インコグは鵺鏡を100pくらいライターが書きすぎたから、とか意味不明の理由で
発売延期させて定価を1000円くらい上げてたけど、
あれは出版の常識で言えば愚行なんだよ
最初の段階で、ページ数と台割をきちんと組んで、本の設計をして書くべき。
各ライターに、「このページは何行何文字」って厳命して、レイアウト切ってやるんだよ。
そうしたら、索引も派手にズレないし、索引のページが足りなくなったりもしない。 >>455
結局はチェックをできていないスケジュールと予算の問題なんじゃねーかな…
台割をやってないわけもないし 正直、特技とかアイテムの索引なんて使わないと思うけど、必要な人っているのかな?
ルール(用語)の索引だけはつけてほしいけど。 だからそういう大事だけど金にならない索引とかサマリーとか手抜きのこのゲーム相当やばいんだよw
ファンブルは振り直し不可もリプレイにしか書いてないからルールなのかリプレイ当時の仕様なのかすらわかんねーし >>461
クイックスタートの特技説明が不十分で元の文章を見たい時に
どこにあるのか調べる時とかだな
単一クラスならまだ調べやすいが
修得可能特技が複数のクラス・カテゴリにまたがってるものは
索引ないと探しづらい >>461
データの索引は人のデータを確認する時にはよく使うかな
ゲーム中にデータのあるリソース(アイテムとか)を手に入れた時とかも 今全力でエラッタ作ってるっぽいな…… >公式ツイート
それは本来であれば出版前にチェックして欲しかったとしか言うほかないのだが
インコグの中の方々には頑張って頂きたい ところで専門能力のレンタルってどこまで重複するの
たとえば調査・交渉の判定に
Aが調査・ドローンをレンタルして間接支援するから+2
Bが調査・建築をレンタルして間接支援するから+2
判定するCは自前の調査・交渉をつかって+2
合計+6で判定するね
とかできちゃうようにみえるんだけど なんだかんだネクロニカのサプリ出すのが一番手っ取り早く金になりそうな気もするんだけど
やらないってことはそうでもないのかな >>466
それで合ってるよ
毎回そこまで重複させられるものでもないからね ジャンルごとに索引が別れてるのもあったな
SW1完全版だったか SW1完全版は知らないけど少なくとも自分が今までに見た限りじゃ
ジャンル別索引って項目を探す場所が増えるだけで誰得じゃない? 神我狩あたりも分類別索引だったけど使い辛いって印象はない
完全版人にあげちゃったから確認ができないのがアレだが 今の所一番使いやすいのは
独立したデータベースのログホラだな
一々ルルブ開かなくても良い >>470
項目が多い場合、分類が特定出来るならみる範囲が減る
特定の特技を調べたい場合に、特技項目だけみるとか
当然のことながら、どういうジャンルに分類されているかわからない項目を調べる手間は増える
「○○→分類××」なんてやって項目更に増やしたら本末転倒だしな >>472
なんだっけ、索引がなかったのに韓国版で索引が追加されたんだっけ。 >>475
冒険者窓口の話じゃないか?>外部データベース
韓国語版の索引は使い物にならなくて炎上みたいな話はどっかで見た >>473
自分の場合は「魔法の索引どこだ?」の一手間とか「間違えたここモンスター索引だった」のミスが多くて
結局デメリットばかり感じる作りだったな
実測してるわけじゃなく感覚の問題でしかないので
もしかすると何十回も時間を計測すると分割のほうが早いとかあるかもしれんけど >>477
あれ、韓国で日本語版の索引がないから炎上して、韓国語版に索引がついた、じゃなかったっけか >>478
いや韓国での話らしいから日本とは別みたいだよ
誤植(?)だかが酷くて使い物にならなかったとか
窓口使えば索引は要らないし、そう言うもんなんだろ 発売前に韓国語版を手伝ったとか言ってたハッタリが発売後はダンマリなんで韓国語版の出来はお察しだろ >>480
あれ? 発売されたってツイートして、本の内容紹介してたよ。
ログホラ関係はなんでもRTするメリッサがなぜかシカトしてたのは覚えてるがw まあスレタイ見ろおまえら
あとはカルテットスレでやれ カルテットスレに持ってくるなよ
小太刀スレか、ログホラスレでやれよ オリジナルコロッサルってどういう風に作ればいいのかなあ
下手をすると弱すぎるか強すぎるかになりそうで怖い 正直ハングルのルールブックって解釈の違いで大喧嘩になりそうな気がしてる
韓国人のTRPGプレイヤーってPC死んだら賠償と謝罪を求めてくるんだろ? ハングル使ったら日本人でも解釈割れで揉めるぞ
そもそもハングルはひらがなみたいなもんだから複雑な内容を伝えるには向いてないし
いっさつまるごとひらがなだけでかかれたせんもんしょをそうぞうしてみよう
どうおんいぎごがいくつかでてくるとひどいことになるよね 漢字が英語にもフランス語にもあると思ってる人かな… あちらのゆうこやって
舞台どこで遊ばれてるんじゃろ 街でもどこでも子供なら遊び場にするだろうし、あまり舞台は考えてない気がするな。むしろPCがどんな解釈をされてるのかが気になる。 おととい買ったぞコロッサル
戦闘がくっそ楽しそうなのはさすがインコグ
ルルブの圧倒的整備不足もさすがインコグといったところ メイドRPGが最近なぜか売れてるってサンセットがTwitterで呟いてたね
サポートらしいサポートもなさげだし、なぜなんやろ 「ほー、日本でもTabletopRPGってあるんだー?」勢の目に止まったとか? コロッサス買おうか迷ってるんだけど面白い?
某カルテットスレでちょっと叩かれてたけど
理由が一人だけ露出度の高い服装のサンプルキャラがいるとか
エラッタが多いとかルールが難しいとか
あまりゲームのシステムと関係ない要素ばっかりだったから
実際に買った人に感想を聞きたい つーか、発売した頃の過去ログ見ればいいだけやん
このスレだと400あたりから話題にされてるんだし 名前間違えてるから、検索に引っかからずにないと思い込んだとか? コロッサルハンターは戦闘は面白いよ
ただサンプルシナリオやるとわかるミドルいらねえなこれ感すごい ルールは全然難しくないよ
一回触ると直感的にわかる
ミドルはダイレクトに戦闘が有利・不利になるし、
RPのしどころでもあるから重要だと思う ルールはむずかしくないんだけどエラッタ多めだったりファンブルしたらふりなおせるのかどうかが何故かリプレイにしかなかったりするのが問題 今更鵺鏡買ったよ
読んでるけど色々データのばっさり感も相まって新鮮だと思った
ただれんあいろーるはおれにはむりそうです
回せんのかこれ どうしよう R&Rで鵺鏡注文したのはいいけどダイス何がいるんだろか >>508
20面ダイスですね、一人5ー6個あるといいですよ >>510
ダイスを他のプレイヤーやマスターと交換するゲームなので、他の人と色やマークが混ざらない奴にするといいですよ。
(オンセやダイスアプリつかうなら気にしなくていいかもですが)
平安以外の時代もサポートして欲しいな 更新ないけど、ここ以外質問できなさそうなのでここで。
昨日コンベで遊んでルルブ掲載シナリオクリアできなかった。
咆哮で端役大量に呼んでからの狂乱の讃歌で全員殴られると速攻で渇きたまんない?
端役がめっちゃ強いから端役呼ぶ行いを敵側に連打されると辛い。
敵が端役呼ぶ行い持ちだと先制で殲滅するしかないように見えるんだけどみんなどうやってるの? そこに抗う力があるじゃろ
…というのは置いといてもPC側めっちゃ強いゲームじゃない? 端役処理を間違えてる気がする
端役が何体居ても、入るのは種別ごとに1ノワールだけ
咆哮で召喚された兵士役の狼が4体以上いても
エリア移動やターン終了時に受けるノワールは1点のみの筈
P241によると端役相殺時はノワール発生しないらしいので
敵端役と同エリアに味方端役を配置して相殺するのが良いと思われる。
(以下エラッタより)
Q.[端役]の与えるノワールは、[端役]ごとに与えられますか?
A.与えられません。同じエリアに兵士役が2体いた場合でも、[端役]の処理時に与えるノワールは、その数に関係なく1ノワールです。
エリアに複数の種類の端役が纏まっていた場合、[端役]同士の効果は纏まりますが、1度の処理で発動する効果は、[端役]は種類ごとに、共有している持っている効果1つを選んで使用します。
同じエリアに兵士役が2体と喝采役が1体いる場合、兵士役と喝采役は、兵士役の効果か喝采役の効果のどちらかを選択して使用します。 >>515
そういうことか……。
何回もマスター経験ある人も知らなかったみたいなんだけどみんなすんなり理解してるのか…。
確かにそれならリプみたいになるね。
行い連発されたとしても全滅はしなさそう。
ありがとう 同じ種類の端役がいると、一纏めにされて管理される。
端役1体だとHP1、端役3体だとHP3みたいなものだと思ってる。 便乗で端役について聞きたい
端役の主なルールってp188、p241以外に記述ある?
PCでもNPCでも端役召喚した場合、その時点でp264の表の中から
いずれかの役を割り振るって事で合ってる?
(ただそんなルールはどこにも明記されてない気がする)
p241端役の移動ルールで任意の数を〜ってあるけど、これは「複数の[端役]グループ」を動かして良いって意味であって、
1つの[端役]グループを分割(例えば4体を2エリアに2体ずつ)する事はできないよね? >>518
エラッタ・FAQに書かれてることも多いのでそちらも。
端役召喚は特記されてない限り「兵士役」。
分割はできない。 行連発って特定の行い以外連打できないようになっていたような? 最初の解釈でいけば各ラウンドごとでも召還が通れば結構厳しいから
連打という表現になったのだろう
去年の11月頃にTwitterに端役の行動まとめてる人がいたから
正しいかどうかはともかくとして参考にしてみるといいとおもう
正しいかどうかは分からんが、運用してみると一番しっくりくる 自分は同ラウンドで何度も使うのを連発って書いたけどできないの?
ってかマスターがそもそも、連発してきたけど? >>522
1ラウンドに◯回まで使えるって書いてある行い以外は原則1回だよ 刻印具現化の刻印って、額や手の甲に現れる光る紋章とかタトゥーみたいなものなのかな?
その割に対象が自分以外の場合もあって上手くイメージできない 体中に伸びる幾何学模様の刻印とか格好良い気がする。耽美かどうかは知らん。 コロッサルハンターなんだけど攻撃スキルは1回ってあるけどこれスキルごとに「回数制限:ラウンド1回」って書いてある意味ないんじゃないかな 単一の攻撃スキルなら回数制限ないならAPの限り重ねて使ってよいってこと? P.185の攻撃の説明に
射程内の攻撃対象部位と、攻撃スキル一つを選択して、攻撃を宣言する。
とあるから回数制限のないスキルでも重ねがけは出来ない
恐らくはアクセラレータが使用可能な時、直前の攻撃で選択した攻撃スキルは使えないってことだと思うよ
>回数制限のある攻撃スキル 横からな上、分かりにくい書き方だったので訂正
恐らくはアクセラレータが使用可能な時、直前の攻撃で回数制限のある攻撃スキルを選択していたら、
その攻撃スキルはアクセラレータの追加攻撃には使えないっていう回数制限の表記だと思うよ そんな新作連発できるもんでもないとは思うが
コロッサルが出てから音沙汰なくなっちゃったな
新作誠意制作中だといいが 4ヶ月程度で何を言ってるんだ?
サプリの情報が欲しいとかなら解るが まあ、次はちゃんとテストプレイして遊べるもん作ってくれよなあと思う コロッサルはサプリではなくて無償公開でデータ拡張してく方針なのかしら コロハンはルールを整理し直して出してくれればテーマは好き インコグおもったより動いてるぞ。
ドラクルージュのサプリとか出るんじゃなかったっけ? ヘレティカノワールの次も出る予定あったの?初耳だわ なんか海賊とかそういう道が増えるってどっかに書いてあったな
Amazonの商品説明だったか ヘレティカ(異端者)に対してノブレス(貴族?)だから
正統の六血族掘り下げかと思ったらそういう路線なんか
まぁ王侯のルーツなんぞ大抵が山賊海賊とはいうが ノブレスストーリア、ゲット。
始祖になれたり、グリフォンライダーになれたり、ホムンクルスになったり
ジャック・スパロウごっこができたりする。 ストーリア導入すると超重要人物になれたりするな。
造られしものはサンプルキャラほしかったなー。 おー。前に挙がってた、疫病の頃の騎士ができる
…んじゃなくて、新しい公爵として立てるってこと? 始祖本人、というストーリアがあったり。
流石にドラクル自身は無いけど、その神託を受けた騎士はイケる。 むしろ始祖になるまである
まあそれは極端な例で、むしろそんなん渡したらその後どうするって感じだし、
もっと大人しい物語や追加の道とかもあるから
ストーリアはここまでやって良い、なんでもやって良いってのを表す例示集なのかも
あと驚くべきことに最初から索引がついてるw
しかも既刊分も含めた統合版
まだ実プレイしたことないエアGMとしては
新しい道や逸話も良いけど、既存キャラに追加の行いが欲しかった気がするんだけど
実際遊んでる人はそこら辺はどうなんだろ?
ついでにドラクルージュでキャンペーン回してる人がいたらどうやってるのか聞きたい
行いの種類が少なくてマンネリ化しないのか、
2話以降はGMが指定するしかなさそうなハンドアウトの取り回し方法、
消えざる絆って極論、10話やったら10本分溜まっちゃうのはどうしてるのか
などなど… むしろ被ダメージが回復量に比べて少なすぎるため、
ノワールを得やすいプレイングでも誰一人堕落判定しないのが問題。
だれかいい方法しらない? 各ターンダイス振って行動値割り振って行い処理するだけなのになんか無駄に重いというかプレイヤーによってはかなり時間かかるのがな
ルージュやノワールの管理のめんどくささといいロールプレイ重視システムって割にはなんかいろんな要素がかみ合ってない感じはある
特にオンセだと遅い遅い ルージュノワールはGoogleスプレッドシートでキャラシ作って管理してる
誰が何点持ってるか一目瞭然で楽だよ
ダイス振り当てるのも慣れてくれば早くなるしそんなに面倒には感じないかな >>555
そもそも堕落を視野にいれてないシステムなんだと思う。
どう考えても渇きより潤いがたまる速度の方が早いからな。
脇役を出せば出すほどPCは安全になるからな。
ノワールの獲得量を倍にしても堕落するかどうかあやしいもんだ。
堕落するかどうかの瀬戸際にしたいなら、特殊ギミックかなんかで、
伴奏で毎ラウンド渇きを1点得るとかいう設定しちまうとか、
脇役を壁の花にしたときに潤いを得られるのは、倒したPCのみにするとかかなぁ。 堕落して【道】が夜獣になったら色々面倒なんじゃないかと思ってたけど、
あの表自体がフレーバーというか、
夜獣の騎士の過去を演出するためのものと考えた方が良いのか 今回のサプリでも名言されてるけど、騎士が勝つのは予定調和、
堕落も本来あってはならないし滅多にあって良いことではない、
っていう世界にドラキュラが作り変えてしまったのがあの舞台だからねえ
ネクロニカは姉妹が狂気判定振って発狂してナンボなところがあるけど、
世界観設計の段階からして全くの逆を向いてるとしか言いようがない ああ、>>560そう言われると>>556の話も頷ける
つまるとこ、最終的に主人公が勝つのは決まってて、その過程にどんなドラマがあるかと言うゲームなんだ
だからPLも意識的にか無意識にかはともかく
>>556のように単にダイス振ってその範囲の行動を割り当てるだけのハズの部分で
実際には演出を考えて時間を費やすことになるし
会話で時間を食いやすいオンセでこのゲームが時間かかるのも道理なわけだ
鵺鏡と比べると方向性は同じだけど
ドラクルージュの方がランダム性入れて少し一般ゲーム寄りにしてる感じかね ノスフェラス強かったら不名誉なる騎士が常夜国に溢れちゃうからね…
他の血統よりデータ的に選びたくなるメリットが少ないのは確かだけど データ的に有利とかで遊ぶシステムじゃないからセーフ >>558
ダブルクロスの帰還判定とまではいかずとも、
ソードワールドの生死判定ぐらいには堕落判定する機会があってほしい。
DRとしては数値面でゲーム性を確保するのはあきらめて、
フレーバーでのメリットやデメリットを提示するのがいいのかもしれないな。 まあデータでカツカツやるゲームではないのは確かだが、
脇役を壁の花にできる程度には打点の高さがほしいんだよな。 データはそこまで重要じゃないとはいってもPCのデータ的な動きはそれなりに詰めて組んできてほしくはある。行い判定なんかの時間短縮的な意味でも
あとサンプルキャラクターも立ち回りの一言解説あればいいのになと数値割り振りなんかでもたつくプレイヤー見ると思う このゲームに限った話でもないけどサンプルキャラの運用解説は欲しいとは思う
「このキャラは○○が得意なので戦闘ではこういった立ち回りをしましょう」くらいでもいいんだが 終の幕なら行いの選択肢が12種類もあるしな…
説明ないといきなりは ストーリアを読んでて、やっぱりPvPがある程度想定されてる気がするんだよな。
出来るとは明言されてないけど、出来ないとは言ってないみたいな。 >>571
全員がドラクの血統で、ラスボスを壁の華にした騎士が次期当主になる、みたいなこと? 太陽の犬になった騎士とかの方がもっと対立要素深くね? ルージュの代わりにノワールを与えれば対決は簡単だろうけど
お話的にはそこまで決裂した相手とそう簡単に仲直りできないし
そしたらお互いルージュの供給源が断たれて共倒れって事になる こないだ領土を奪われた復讐者のロールプレイやったけど、
行いではルージュをあたえつつ統治方針にはひねった皮肉を言うのがたのしかった。 「PL間で不満でないように全員に取らせること!」って書いてあるけど
ストーリア強弱激しいけどあれってPL間で不満でないのかな? まあバランスとってるわけじゃねえもんなぁ。>ストーリア
PL間の不満を最小限にしうようとするなら、
つかっていいストーリアを指定して、そのなかから好きに選んでいいよみたいな
方法にするといいのかもな。 そのうちDRデビューしたいと思ってるんだけど、
サンプルシナリオの「クーロンヌの獣」ってドラクルージュ感ある?
いやこう、ドラクルージュ感っていうとあれだけど、
ドラク領じゃなくてアヴァローム領が舞台でも、
アリエル公が関わらなければ妖精境要素はあんまりないのかな >>579
求めるものが何かによるけどあるとおもう。
妖精境要素を付け加えることは簡単。
妖精はどこにでも出現させられるし、その気になれば真祖でもどこかへ連れ去れる。
ノブレスストーリアに試練という妖精境探索にぴったりなルールがあるから、
買ってみても良いかも。 >>579
何を指して「ドラクルージュ感」って言っているかによるけどうちの鳥取ではないと判断した面子が多い 579だけど言葉が足りなくて申し訳ない…
なんというか、
剣と魔法のファンタジーなら「依頼を受けてゴブリン退治をする」
現代異能モノなら「様々理由で集まった仲間たちとボスを倒す」
みたいなスタンダードなシナリオをやりたいんだけど、
ドラクルージュにおけるスタンダードが何なのかいまひとつ分かんなくて
で、サンプルシナリオを見てみようと思ったらアヴァローム領の話で面食らったというか
おいおい、基本はドラク領で話を展開させるんじゃないのかよ、
ていうかアリエル公の説明で「妖精などの登場する毛色の違った活躍譚が」みたいなこと書かれてるじゃないか、と
どちらかというと、こってこてのドラクルージュ色を見せてほしいんだ
サイトに掲載された3本のを見た方が良いのかな クーロンヌの獣は騎士物語+堕落者という点では世界観の基本は抑えてるんじゃないの クーロンヌの獣はドラクルージュっぽさはないから別のシナリオの方がいいよ 皆さんありがとうございます
基本は押さえていて、でもやっぱりちょっと毛色は違う感じなんですかね
なら、いつかPCでプレイする時のために読まずにおいておこうと思います
>>584
584的にドラクルージュっぽいシナリオってどれか聞いて良い? サンプルシナリオ4つとも微妙に中心から外れてる感じあるな ぶっちゃけリプレイのシナリオを書き起こして欲しいなとは思った >>586
4つ全部やることで、隠された中心点が見つかるかもしれないのか >>588
それはわりと本当にそう
どれもちょっと外してる部分があるけど基本は押さえているみたいな感じだから、
4つサンプル遊んでから自作シナリオ書くと結構さくさくやれる >>589
なるほど
背中を押されたので読んでみました。確かに基本を押さえてる感はありますねぇ
あと、存在点やらの具体的な数値が書いてあるのはありがたい
《今、後にいる!》が《今後ろにいる!》と似て非なるもので驚いたんですが
ストーリアには三作全部の索引があるらしいというのは、
[行い]一覧もあるってことなんだろうか。あってほしい ノブレスストーリアまででエネミーが大量追加されたけど
終の幕専用レベルの強さのキャラも何体かいるね
潤い5点ぐらいかせがせとかないと終わる >>590
行いだけ切り分けた一覧はないけど索引に行いも載ってる >>593
ありがとう
索引は助かるけど、やっぱ行い一覧がほしかったなぁ
pdfで配布されないかな 今度ドラクルージュやることになったんだけど、このゲームというか耽美要素ってよくわからないんだけどどうやって遊べばいいんだろう
公式にあるサンプルシナリオ読んでみてもどれもイマイチスッキリしないというか…なんか難しそうで ロール的には大仰な発言、美しさ気高さ、騎士としての誇り(not自尊心)を何より優先
美しさは性別に勝り、それを尊ぶ。お互いの性別は忘れよう!
騎士道、大義、友愛に反することは、しない、できない、させない
大義と人情の板挟みみたいな時は大いに苦悩してみせる
逆にDRなら汚れ役にその逆をさせてPCの義憤を煽り活躍の場を与えるとか
常に即興で耽美発言は難しいので少なくとも口上だけはと割り切って
事前に書いておいた文をきっちり読み上げる
「ドラクルージュ 耽美なRP演出まとめ」でググれば作者的見解が見られるから参考に
固執はせず、ゲームなんだから最終的には楽しく!を忘れずに ストーリアで「喉が乾いた」と言って首を晒す描写あるんだけどあれって血を吸っているのだろうか?
吸血は常夜では忌むべき行為とあったような 【渇き】があって【潤い】がほしいことを「喉が乾いた」と比喩的に表現しているだけでは 甘美な血みたいな特徴もあるけど
あれ味方にすすらせるよりは敵に攻撃されて獲物についた血を舐め取られるとかの演出につかったほうがいいのかな 夜獣さんの《あさましき口付け》のターゲットになりにいこう
でも口付けなら場所が首筋だとしても吸血はしてないんだっけ? 基本中の基本だと思うんだけど、絆の増減がやっと理解できた気がする
□:絆、■:消えざる絆として
ー欲欲欲妬□PC1■友友信敬ー
この状況で、PC1への1ルージュを得たら【潤い】を1点獲得して
ー欲欲欲妬□PC1■友ーーーー
になるし、ノワールを得たなら【渇き】を1点獲得して
ーーーーー□PC1■友友信敬ー
になる。であってる? すみません。ドラクルージュの脇役の存在点はどこに書いてあるんでしょうか? それともDRが適宜決定するんでしょうか? >>605
適宜決定
公式シナリオ読むと分かるけど『PC数×10』とかで決める
この脇役は存在点絶対35点とかって言うのはないはず
詳しくは基本ルルブP249あたりにあるよ でたとこのサプリ出るのね
ネクロニカは当分出そうにないか…… コロッサルハンターは、エラッタ当てた二版って出てますか?
初版のエラッタ祭が鬱陶しくて >>597
すごく遅いレスだけどあれ片っぽが太陽のあるころから生きてる
御仁だからクラシカルな吸血鬼スタイルが好きなんじゃね 首筋が人前では見せられない一番濃厚な口づけという設定だけど吸ってるのか吸ってないのかは敢えてぼかしてると思う コロハンのファンブルって振り直せるのか振り直せないのか結局どっちなんや コロハンはルールを整理してくれると良いゲームになりそうなんだけど いきなりどうした?
まずそう思った根拠を聞かせてもらわんと「オワコンじゃないよ」で話が終わってしまうんだが? まあ、それはあるかもしれん
交流や情報共有は、他のSNSとかでも出来るしなあ ドラクルージュ自体はサプリが出るほどには売れてるだろうし
終わりというのもおかしい オワコンって単語自体、終わって欲しいコンテンツ、的に使われる
いわばレッテル貼りだからなー
ウカツに口にしたら、耳にした普通のファンは良い感情持たないだろ 公式から一切の新作もサポートもなくなったならば
「終わった」っていう区切りを打たれるのもやむなしだが
最新サプリが出て三か月も経ってないのに終わったもへったくれもなかろう リファイン出る出る詐欺のゆうやけこやけてのがあってな(震え声)
今年こそ動きあるのかね なんでか知らんけどルルブ掲載よりも
発売後にHPで無料公開された追加コロッサルの方が
数上回りそうっていう歪な状態になってんな
予算が降りてるってことは採算が取れてるということだと一応判断できるが リプレイ読んでも、ルルブみても、遊んでみても
これが正しいルールか一切自信は無いがこれでしかできない需要が 予算が下りてるならとっくにサプリでも出てるんじゃない?
少なくともTRPG関係でデザイナーが他のゲーム作ってるとかじゃないんだし サーガ:15年3月→フロンティア:15年8月
DR:16年3月→HN:16年10月
鵺鏡:16年2月→鬼合:17年2月
CH:16年12月
でたとことドラクルのペースに比べるとそりゃ確かに遅く感じられるけど
そもそもヘレティカノワールまで矢継ぎ早に出版されてたのは
会社再編のゴタゴタで本にしたくてもできないっていう異常事態が原因だからなあ
鵺鏡もサプリまで丸一年経ってるからコロッサルハンターも年末くらいに出るんじゃないの ドラクルージュの端役についてなんですが、
[取り巻き]と[従者役]の、“主がノワールを与えたとき云々”の能力は、
主がどこにいても発動するってことにしてますか?
たとえば、【宮廷】で[取り巻き]を3体召喚したとして、
ターンエンドで【玉座】と【庭園】に1体ずつ移動させたら
(この時に別々の場所に移動して良いのかも分からないし、1体だとすぐ壁の華になりそうですが)
次のターンは誰かにノワールを与えるたびに3ルージュずつもらえるんでしょうか?
それとも、主と同じエリアにいる取り巻きだけが誉めてくれて1ルージュなんでしょうか
個人的には後者の方がしっくりくるんですが、この辺りはまとめてDR判断で良さそうですか? DR判断でいい気がする。
ルール的には制限がないから、3ルージュも間違いではない気がするけど、違和感を感じるという気持ちも分かるし。 >>638
ありがとうございます
やっぱり読み取り方次第のあやふやな部分ですよね
本当は公式にメールで質問した方が良いんでしょうが 日本語がふわふわしてたりとか解釈で結果が分かれたりとか
そういう処理を決められないやつはPLと相談してる
PL有利はDR有利にもつながるから
身内でばっかりやってるからできることかもしれんが 端役の処理ほど面倒なルールはドラクルージュではない気がするよな。
面倒だったら、
ノブレスストーリアの端役の処理に対する簡略化処置が乗ってたはずだから、
それを適用するのもありだと思う。 新紀元(アークライト)はブラザー推したりとか
わりとふわっとした悪く言えば古いタイプの作品が大好きだからね 二月にドラクルージュの新サプリ発売されるってよ。
鵺鏡、ドラクルージュはサプリ出る速度が早い気がする。 >>646
やっぱその二つが一番プレイされてるって事なんだろうか ドラクルージュの息の長さはわりと予想外だった
やっぱこういう独特の世界観のが今時代受けやすいんかね というよりも、タイトルが増えてきて選択肢が多い今は独自性が無いと埋没しちゃうからな
某メーカー見てるとわかるだろ? ドラクルージュの新サプリ買った。
さりげなくストーリアが増えてるにちょっと吃驚した。 いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
CQR0V ドラクルージュのRPの参考になる書籍はないものか……騎士に声をかける民の言葉にすら悩んでしまう。 ドラクルージュは何となく気になったので新サプリ買ったけど
保守的な吸血鬼とかいるのね、やっぱり
獲物に合わせて姿を変えられたり、夢に現れたり本当にオーソドックスでびっくりしたな 俺の身内のドラクルージュ卓、耽美とかそんなの全然ないぞ
事ある毎にベルニグローデのおっぱい吸いたがるグラムズとか
「貴様らの存在などチンカスも同然!」と豪語する殺戮卿(ラスボス)とか
少しは耽美ロールに協力してくれよ…って思う >>659
仲間内でDR回してるんだ
そりゃあドラクDRやる時耽美とか強く意識しなくてもいいよとは言ったけどさぁ >>663
うお、即レスありがとう
ドラクルージュ、最近始めたんで来てみたんだが
そうか、Twitterとかですか
調べてみます 最近では5chも過疎化が進んでるからね
それに、卓ゲ板で話題が無いのはむしろ良い事だったりもするし・・・ ルールで質問なんですがエネミーというか、敵の行いについて
PCは一つの手番で同名の行いを複数回行うことができない認識ですが
エネミーにもこれは適用されるのでしょうか? すみませんシステムを書き忘れてました
ドラクルージュです >>667
今更でしかないけど、複数回行えるものには「一ターンに〇回できる」と書いてあるから、そうでないものは1回だけなんだと思う。
DRなら「〇回できる」を追加したその脇役専用の[行い]を作る自由はある
そうした場合に行動値の最低値をどのくらい引き上げたらよいのかの指針はないけど……