【荒らされても】ゲヘナGEHENNA 36rank【泣かない】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。
★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、サプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
他人の環境には難癖を付けないこと。
・質問するときは予めエラッタとQ&Aを確認しましょう。
・邪霊、煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
・既に監修からは地獄に落とされ制作サイドからは見捨てられているので疑問点は皆が解決しましょう。
世界設定も今さら追加されることは無いので自分達で考えましょう。
・基本的に話題が無いので無理にレスする必要もありません。
じっくりマターリ行きましょう。
・邪霊の陰謀により忘却の砂漠に埋まったら享受者が次スレを反魂してください。
前スレ
【獄に落ちても】ゲヘナGEHENNA 35rank【遊び続る】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327237953/ > さて、これでゲヘナを遊んでみようと思ってくださる方がおられたら、JIVEさんに、いろいろ要望を送っていただきたいところであります。
> どうぞよろしくお願いしま〜す。(友野詳)
ついでに事実上の終了宣言も置いとこう 血反吐吐くまで緻密に考え抜いて書いてもゲヘナだと売れないのに
ろくに考えもせず書き散らしてもガバガバ金が入ってくるので
バカバカしくてもう2.0以外の仕事はできない
と田中が申しております > 友野:昨年、「ゲヘナの次を作りましょうよ」というお話を頂きまして。でもちょうどその頃、今までのTRPGを作るのに、ちょっと飽きてた(笑)。
本格的な終了宣言も置いておきましょう。 >>4
その割りにクソゲー作ってたじゃん。つかゲームにすらなってない奴。 やりたいのにメンバーがあつまらねぇどうしたらいいんだ せっかくいいゲームなのにこのまま切り捨ては勿体無いねぇ
まぁSNE的にはSW2.0以外のTRPGは要らないのだろうね エロと萌えは別物だろー。
個人的にはアウワを推すな
病んデレとか殺んデレに置き換えるならバーディアアルもなかなか。 いっそ獄無視して終始幻洋な冒険にしてしまえば帆船での大航海ロマンが満喫できるかもしれない
おーれたーちゃ かーぞーく バランス上の問題点と、解決策を次以降の>>2-10に乗っける
為の作業の方が良くないか。 303 :NPCさん:2011/05/24(火) 21:45:49.98 ID:???
ワールドガイドは欲しかった。
推奨舞台として旧版では神聖都市ラウ、Anでは瓦礫の街シェオール、後に海洋都市ファーユを作り込もうとしたが、
出版点数が少なすぎて作りきれなかったんだ。
売れないからサポートが細ってさらに売れないスパイラル。 復刊ドットコムからじゃあ復刊されても
シリーズ相互の復刊の役には立たないし、
新しい展開の促進にもまったくならない。
基本はジャイブにまだ売れると納得させないと意味が無い。
若しくはSNEに移籍の苦難を乗り越えてでも売ろうという気を起こさせるか。 思えばR&Rの特集の最後の方は、
既存の術技のテクスチャだけ張り替えたもんを並べてたが
アレは何がしたかったんだろうな 隔月に1回のネタすら提供できず数ヶ月に1回しか記事書かなかったくせにそれかよ 今更ながら、術技組み合わせのバリエーション、結構あるんだねぇ SNEはせめて誤植や設定ミスくらいは正してから展開をやめて欲しいもんだ
ルールもサプリも揃えたら結構な値段な訳で、次のシリーズを買う気にならなくなる もう、新しいサプリが期待できないのが辛いよなあ。
俺としては、代表的な都市のサプリと各首領の御本尊データが欲しかったよ。
基本丸投げだったから。
小説とか、リプレイのイメージで補完するのは限界があったからなあ。 都市サプリは旧版の頃から欲しかったが
友野はワールドガイドでは売らない方針と言ってた
需要というものを考えない人だった ダークでアラビアンで地獄なんて特殊な世界設定なんだからガイドがあれば便利なのにねぇ 正確には内容が都市ガイドだけじゃ売れない、だな
2.0で地方ガイドに加えてPL用の変則的な追加データのサプリ量産してるが、
あーゆーのでないとGM以外は手が伸びにくいのはあるかもねぇ 基本世界のワールドガイドほっぽって、特殊ルールの世界だけ紹介されてもなぁ。 絵で分かるゲヘナの風景、ゲヘナの地理や社会や風俗や暮らし方、四行詩ルール、地上を目指す卓の為のサプリ、邪霊大全。
贅沢言えばこんくらい欲しかった。
しかしゲヘナAnの基本ルール高価過ぎない? 8万とか誰が買うのよ。 幻洋発表後のR&R公式シナリオをワールドガイド代わりにするのかと思ってたら
テクスチャ張替え術技やオリジナル設定含めた使いにくい設定満載の友野ワールドだったでござる >>36
プレミアっつうより言ってみただけの額だろうな 生きるにもやっと、水が超貴重なギリギリの環境なのか
幻鏡あるから結構余裕なのか
リプレイ読んで昔は移動キャラバンのテント暮しのイメージ時だった
だけど割としっかりとした街で、店も豊富
繁華街みたいなのがあったりとか
生活レベルとか人口や街の規模とか
どれぐらいの街の点在なのかとか
政治体制が裏で仕切っている奴らがいます、だけじゃなんとも ぶっちゃけそこまではいらんと思う
前提として地獄にたたき落とされた世界ってだけで突っ込みどころ満載だから
細かく設定しても揚げ足とられるか、かえって設定が邪魔扱いされるかかと
ただ、R&Rで獣甲都市の紹介とか出てたように
シティガイド系はとかまとまった設定あるなら出してくれやというのは結構あったからなぁ いやー私も完璧に作りこめ!
って言っているわけじゃなくて
GMにしてもPLにしても
分かりにくいからサンプルだけでも提示してくれと
SWのオランとか、SRの東京とか
好き嫌いはあるだろうし他の設定と矛盾するかもしれないけど
とりあえずとっつきにくいんですよ
央華も、嫌いな世界観じゃないけど
分かりにくかった 現実にはPCパワーアップさせるサプリばっか売れるみたいで……
ワールドガイド的“何か”はリプレイが背負ってるんだろね。
シナリオ集も小説もあまり出ないから。 小説とか、リプレイがもっと出ればなあ。
初期のソードワールド短編集みたいな、名も無き享受者の群像劇が見たかったな。 割と大雑把な世界なんで(幻鏡域がなくなるだけで国とか街とか簡単に滅びるし)、
ワールドガイドはつくりにくかったんだろうな
この辺、央華とかも同じだが
ただ、それはそれとして街単位でいいんで紹介がもっとほしかったと思う
一般人がどういう生活してるかとかも含めて
世界観的に文化・風俗が一般的なファンタジーと違うのが魅力なんだろうけど、どうにも分かりづらいんだよね 央華はPCが国の盛衰の年月をも超えた存在だからマップとか都市ガイドとか出す意味無いからね
ゲヘナは有名都市がある割りに情報がろくに無いんだよ
冒険の舞台として推奨していたシェオールすら何も無いからな
ファーユがちょっと出たけどねぇ
まあ公式サポートが無くなったんだからこれからみんなで作ればいいんだろうが・・・ >>43
キラキラ☆少女の短編小説集割と好きだった
小説が続けて出なかったところみると売れなかったんだろうなー アラビアンで生きるにはテロに屈しない姿勢が必要と教えられました 自演が終ったらまた1000まで1年かけて埋める作業が始まるおw >>52
時節柄不謹慎だが人質取られたからっていちいち屈していてはジャハンナムではやっていけないな
物理は闘技でかばえるが魔法は無理だし しかし人質を助ける気が全く無いというのも如何なものか
PCに課せられた最善努力義務に違反しているのではないか バカ野郎、人質ごと殺すと獄に反魂しに行くはめになるだろ >>55
「人質に関しては今後の展開に関係しますが、シナリオの成否には関係しません」
とGMがぶっちゃけたらこうなるかなと。 >>56
逆に言えば高レベルだと
「どうせ反魂するからいいや。死にたてだと獄の浅いところに居るから楽だよね。」
とか言って気楽にもろとも虐殺するわけか 死にたてでも邪霊さんに気に入られて獄の最深部に居る不思議 >>42
ワールドガイドとPC強化を両立させればいいだけじゃん
売れる方向性が分かってるなら売るのはむしろ簡単なはずだがな 邪霊さんに気に入られて獄の奥深くまで連れ込まれているのと
「連れて帰りたい?いいよ別に、好きにすれば?」とばかりに浅いところにほっぽりだされているのと、獄に落ちた者としてはどちらが納得いくだろうか 獄に落ちた者に「帰りたくない」とか言われると途端に無理ゲーになっちまう そゆときは問答無用に魂を壺に放り込んで回収しちまえ。
死にたいなら反魂終わってから死ねば桶。 SW2.0みたいには生き返りを拒否できないわけか
なるほど というか獄に残ってても責め苦受け続けるだけだし、
表層に居るようなのだと反魂を拒否する奴ってのはそうそう居ないと思う。 問題は獄主に気に入られて奥でいい生活してる奴だよね
まあそれでも邪霊のすることだから魂は蝕まれる毎日なんだが >>61
それはまさに>>34の言うところで売れてるんだからやれよって話だな
あの商法から見るといかに幻洋が半端なものかわかる ダーク何とかアンって売れないのかな?
ライトに方向転換した方がいいのかな?
どうなんだろう?
という迷いまくりのどっちつかず臭がプンプンするよね>幻洋 中途半端が一番あかんよ。
そも今までの展開にダークもへったくれもない。
堕落させられきった果ての救いのないサンプルとかほぼ無いしな。
ダークを組織間抗争とかで表現しようというのもまあ、わからんでものないが……。
何度も言われるが、紫盃連をヤクザと例えたのが最悪だった。
少なくとも俺はそれだとイメージ的に汚いだけで格好いいと思わない。
アラビアンに関しては完全に情報不足よな。
わかりやすくかつ、内容の認知度が高い巨大な作品がない。
アラビアンナイトなんて名前を知ってる人間はいても、その内容知ってる人はどんだけいるのか。 アラビアンなシナリオやストーリーをバンバン提供できてればな
実際やったことは柄の悪いSWだものな てーか、売れてないといわれてるが、
「ゲヘナの次を作りましょうよ」という話が来るくらいには売れてたんだろう。
それを受けて、素直にゲヘナ3rdを作らないSNEがなんつーか、という……。 参考資料が少ないなら少ないで「無くても全然OK!」くらいのつもりで設定作り込む意気込みがないとな 紫杯連が柄の悪い冒険者の店で柄の悪いお使いシナリオをやっていたわけか… こんな程度ならソードのファンドリアでいいじゃない。
そんなことを思った俺がいる。
まあ、俺はシステム周りが好きだから、情報物足りないとかそういうのはいい。
自分で調べりゃいいんだから。
何が許せないって、ただ一つなんだ。
「飽きた」の一言で未来があったはずのゲヘナにとどめを刺したこと、ありえねぇ、ホームページにそれ載せて(笑)とか許せねぇ……。 マンパワーがなー…川人さんとか霧城やダークエルフのノリで
とか思ったが普通に2.0作るわなw >>76
デモンパリプレイのPC性別変更とかもな
ああいうのを垂れ流す神経が理解できない お世辞にもバランスがいいとは言えないけど
ユーザーを惹き付けてやまないシステム周りの魅力があるんだよな ゲヘナに限らず、ダークブレイズ、セイクリッド・ドラグーンと
システム周りに光るものは多いんだけど
データバランスがクソとか
世界設定がクソとか
サポートがクソとか
リプレイがクソとか
どうにもデベロップメントが足りない印象。
央華のテトリスシステムとか
文字通りサイコロをひっくり返す裏成功とか今見ても新しい
(裏成功はSW2.0に移植されたけど) 原作だけやってシステムは外注すりゃいいんじゃないかな? 販売戦略とかそのへんまで含めたマネージメントのできる「やり手」が欲しいね
ヤスキンやら大御所勢にまで強気に出られるやつがいい
・・・そろそろSNEスレかな >>81
システムも思いつきはいいんだがSNEはテストプレイをしない
ほんとにしない
やってもちょっとで作った本人しかGMしない
素人でも実プレイすればすぐにぶち当たる問題に本当に気付かない
だから思いついても開発も調整もできない
テストプレイをしないから同じ過ちを何度でもでも繰り返す 幻洋のエラッタだけでも出してほしい…たのむ…たのむ…
ルルブがプレミアついちゃってる、っていう事についてはどう思ってるんだろうかね
クトゥルフ重版と聞いてゲヘナもどっかで盛り上がればワンチャンあるんじゃないかとか夢を見てしまう… マギが大ヒットしてればワンチャンあったかも知れないが…… マギは売れてるけどゲヘナとコーディネートしてくれる人がいないんだ ゲヘナが生きてれば、ここが商機だとリプレイ企画が動いたりもしたんだろうけど・・・
アラビアンな作品がアニメ化なんて滅多に無い機会なのに、もったいないな 素直に3版出してれば今頃ちょうど最盛期だよね・・・ 本気で機会があったらブン殴ってやろうと思ったゲーム製作者は友野が二人目だな ゲヘナ3版出ても、ファイヤードレベルだったかもしれんからなぁ・・・
いや、ゲヘナ版上げしたら地上出すとかいう噂を聞いた気がしたんで 友野が「地上に出てみたら地上軍と戦闘だったりして。いや3版が出たらそうなるかも」
とジョークで言った話だな 享受者ならA−10に撃たれても、とても痛くて死にかけるだけですむよ! 何の脈略も無く地上に出られましたー、だと呆れるユーザーも居たかも知れんけど
妖霊の陰謀で地上に魔界があふれ出て、近代兵器も通用し辛い魔物に対処できるのは、同じ地獄から来た享受者のみ!
てな背景で説得力持たせる感じの展開だったら、なんとか・・・
地上にオーラマシンが飛び出た的なアレで
それでも、戸惑う声は上がるだろうけど
アラビアンネタが続かない/マイナーすぎてアレだってんなら、そうやってインパクトある展開しても良かったのに 邪霊が世界中に散らばって、大国首脳と密約したりテロリーダーに取り付いたりとか。 2chで半日あれば出てくるようなネタも友野は出せなかったんだろうな
引き出しが空になったのを「飽きた」と強弁したんだな そんな時流に乗るなんてことSNEに出来ると思うか? マギも人気があってアニメ化したわけだが
そのアニメは友野もかくやというほど酷評されている・・・ マギに乗っかるならシステムはマギウスに決まってるじゃないか データはないわけじゃないんだよな
マギの黒魔導師ひとつより邪霊の種類豊富だし
種族もゴイ、マゴイ、ファナリスぐらいしかないからゲヘナの方が多い
だけどお話を作る人がすっかすか脳だからなあ 「版上げじゃなくて今までのデータを整理してくれ」っていうセリフはほとんどのゲームのユーザーが言ってると思うけど
ゲヘナユーザーの比率は低くないと思うよ・・・
マギ再現はちょっとおもしろそうだと思ったけど、妖霊の扱いが結構違うんでそこどうするかなっていう感じ 結局「言ってる」とか「低くない」とかここで言ってても公式には届かないわけで。
公式にメールなりハガキなり出さなければ通じないよなぁと。 再販希望はジャイブに出した事あるけど、予想通り「予定はありませんっていう」返答。 でも友野に「ゲヘナの続き作りましょう」って持ち掛けたの
俺が回答もらった後なんだよね 既存のものを重版する予定はないって意味だったんじゃないの。
新しいものなら出してもいい、と。 むしろ、そういう再販希望が一定数あった事で、
続きを出すという選択肢が生まれた可能性も高いんじゃないかな。
まあ、その選択肢は友野がぶった切ったわけだが。 >>116
ぶった切ってはいないよ
選択肢をファイヤードで飲み込んだだけで
つまりファイヤードを遊ぶのが正しいゲヘナファンのあり方 ゲヘナのリプレイはパルきゅんとキラキラとシシたんの3シリーズだけだったから、もうちょい欲しかったなあ。
あ、イラストレーターリプレイもあったか。 キラキラはビルドアップとRPが素晴らしく
高レベルは高レベルで素晴らしく
イラレリプは素人PLとは思えない良さで
河野幻洋も悪くなかったが
後ろ二つは既に何の路線で売るか迷走していたからな リプレイって、新作があるだけでもシステムの認知度UPになるからなー
ファンだって、そこまで無理に斬新なネタを求めてはいなかったと思うんだが…
あまりにネタを先鋭化しすぎると、元からニッチなシステムなのに誰もついて行けなくなるのは自明の理
ゲヘナの世界観での一般的な冒険ってだけでも、充分新鮮なんだから >>100
そう言えばマギの世界観ってゲヘナ世界にどの程度まで流用できそう?
世界観や生活なんかを部分的にマギで代替できんかな・・・無理か そりゃ、他人任せにしてりゃなんだって無理だろ
自分で調べれ まずマギの1〜15巻を読むんだ
サプリ1冊読み込むより楽な作業だぞ マギの最初の方の舞台になってた辺りは自分の中のジャハンナムのイメージに近いなーとか思っている
最近はなんかもうアラビアンとかそういうアレじゃないので… マギは中国とか混じってるものな。
……原典に忠実といえばその通りってことだが。 別にマギに限る話じゃないが
その辺、ゲヘナの世界観ベースに合いそう・使えそうな作品って何かないものかねぇ・・・ ハリーハウゼンの特撮
山本貴嗣のシンバッド
長谷川哲也のアラビアンナイト
ディズニーのアラジン
風の大陸もそうかな?
個人的なビジュアルイメージなら諸星大二郎の漫画(西遊妖猿伝とか)も ジャハンナムの苛酷な環境の描写はバンパイアハンターDの辺境の描写を思い出すんだよね
友野は影響されまくってる作品だからかな 小川本人のゲヘナノベルやゲヘナリプレイってなかったよね
小川はどんなジャハンナムを描きたかったんだ? ゲヘナじゃないけどヒロノリは熟女と4Pやったリプレイ書いてるやん。
美少女が炭化した焼死体になったりグロ需要もバッチリ 下品でないエロチシズムだけを感じさせる高邁な文章が小川に書けたかどうか・・・
・・・友野?無理 下品でないエロって本職の官能小説家でも頭痛める問題だろうしな。
地の文章とキャラの言葉遣いのバランスが一番大事だとは思うが……。
地の文が上手い人はキャラの言葉遣いが古臭くて違和感覚えるとか、キャラのセリフが現代的だと地の文章すっかすかとか。
ラノベ系作家ってエロと相性良さそうに見えるけど、あれはあくまでイラストのおかげだと思うんだよな。
つまり、基本描写足りなくてイラストないと無理、文章単品でエロさを感じさせる人物ってほんまいないよ。
……書けるやついるのか、本気で思いつかんが。 jkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk そんなに若い女に飢えているのか。
だがまて、JKなどガキだ。
ゲヘナには大人の女こそふさわしい。 アキバのイエサブにゲヘナAnのルール・サプリ全部セットがあったよ
ほんの14Kほどで ルール・サプリ全部セットでその値段は高いな
旧版とAn全部セットとか
ルール・サプリ・リプレイ・小説全セットとかならまだわかるが 増刷があり得ないもんだからなー。
ルールブック+サプリ三冊で14kなら安いよ。
だって、元値より安いもの。 高いと感じたのは自分が全部持っているからか
新規さんが買ってくれるといいねえ このゲームの新規参入者に出会うのは
隕石に当たるぐらいの確率 一応キミや俺が人気参入したことあるんだから、もう少し確率高いと思うぞ。
こないだのニュースで「有史以来人間に直接隕石が当たったことは無い。」って言ってたから。 未プレイの仲間内に紹介してセッションすれば隕石にいくつも直撃するさ >>146
いいなぁ。この間やっと基本買えたんでサプリどうしようか悩んでる
セットで売ってるならそれ買いたかった 獄王だけは入手する方がいいかもよ。
何というか、高レベルが見えると夢が広がる。
……たどり着けるかどうかは別として。 rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrkrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr 獄王はサプリ2だろ
3冊しか出てないサプリだがバランスを取る能力が無い開発スタッフなりに毎サプリ微調整しているので全部欲しい
全部揃えると表記とかで混乱するのがまあアレだが まあサプリ3は海サプリなんだけど
海関係ないちゃんと使える新術技2つがあったり
既存術技も強化する闘技もわりといっぱいあったり
するからな まあ、魂装+覇杖は鉄板だなー。
混ぜるとすげー強くなる。 魂装との付加効果コンボは確かに強いけど
覇杖をダメージ強化の方向に活かす熊合わせはどう作ればいいの? ゲヘナはダメージ量だけ追求しても装甲下げないとどうしようもないゲーム 同じ装甲無双の田中ゲーでもSW2.0は桁外れのダメージが出せるからなんとかなるがな 装甲無視の獣甲系武器とか、
装甲半減の直破が好まれるから、
どーにも前衛キャラの幅が少ない感じが……。 逆に言えばその二つに合わせた敵を出すせいで他前衛が役に立てないだけだから、獣甲と刀士を禁止すれば残りはわりと自由に選べるけどなw
選べる選択肢が少なくなるからあんまり意味はない 直破の装甲半減を無くすだけで刀士は選択の幅広がるよなー。 そもそも敵の装甲が全般的に低くなれば直波は選択肢の一つでしかなくなり
獣甲無双状態を解消出来ると言ういつもの結論に 単純に装甲無視系をなくせばいいんじゃね
直破は近接型が遠距離攻撃できるってだけで便利だし、獣甲もドリルや徹甲弾なくても十分強いと思うよ もしくは防護点の半分を武器ダメージ減少に置き換えるとか。 獣甲は装甲無視がなくても連撃増加値累積とセカンドアクションがあるから十分強いしなぁ。
あと撃壁的な技は他の肉体派前衛にもいれてあげれば良かったのに…(特にキケン) あれだけの防護点を抜く剣技の前で肉体晒して撃壁とか笑うしかない恥拳w 防護点って概念を無くして回避のダイス修正にしとけばよかったんじゃねぇかなぁって妄想。
抵抗も防御や避けと同列扱いにしとけばもっとスピーディーな戦闘処理がと夢想。 >>173
それだと牽制ばっかり使うことにならんか? まあぼんやりとした妄想なので突っ込まれると困って泣いちゃう。
んじゃ、えーと。
防護点は牽制にそのまま、通常で1/2、渾身だと1/10でって昔同じ様なレス見たような。
しくしく。 >>175
ぼんやりと「良い考えだな」と思った俺も居るから気を落とすな 割といいかなと思った俺がいる
上級連撃表を使うころだと牽制と渾身のダメージ差と敵の回避
連撃のダメージ増加の所為で牽制しか使わない気がするし D&Dライクな判定方法だよな
それやるなら、防具はカオスフレアみたくHP増やすようなものにすればいいんじゃないか?
全員、防御点0なら計算も楽だw
某汎用TRPGみたく、回避しまくり、されまくり、というのはかえって戦闘が長引いたりするしなー(遠い目 >>173
以前のスレくらい読んでから書き込めよサル。 PT内に邪眼使いがいればインペイル様のお陰で前衛系は装甲無視じゃなくてもダメージ十分出せるっすよ
邪眼使いが小動物なら襲突も使って効果激増 何か荒れている方がいるな。
モテ期が来て大変とか、宝くじが当たりすぎて不安とか、公私共に人生が充実してきて忙しいのかもしれないけど頑張っ! 薄い衣で半分だけ揚げると旨味を閉じ込めて中はジューシー
とっても美味しくいただけるんですね どうやらスレ立て2ヶ月で語ることも無くなってきたようなので
淡々と埋め立てさせてもらいますね。 >>186
卓ゲ板は初めてかい?イケメンなら落ち着けよ >>188
そういう風にレスをつけるとスレ潰しを規制版に報告した時
荒らしに構ったとして棄却されるから 忍者も導入してない板で1日1レス程度の埋め荒らしなんて運営は相手にしないだろ
十年一日の卓ゲ板なんだからしたくなった時にまったりゲヘナの話をするさ
その時埋め荒らしにスレ潰されてたら立てるだけさ卓ゲ板なんだから jyujyjyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 実に3年ぶりぐらいにゲヘナ高ランクをやったうちの鳥取
装甲値7のペラペラが撃壁で後衛かばったり肉食愧拳が複技で抵抗絶望的になりながら相手の魔術もほぼ封殺しに行ったり
セッション後に計算したら襲突+インペイルが実はPT最大火力だった風術邪眼とか
黒炎雷無効でダメージが一切でなくなって気力ダダあまりだわと苦笑してた神語炎術師とか
妙に変な構成のPTでカオスだったが楽しくセッションができましたとさ
公式サポートがないなら自分たちで頑張ればいいじゃない! 高ランクなのに当然来る黒炎雷無効ぐらいで神語炎術師神語炎術師がダメージ一切出ないって・・・ 享受者は高レベルだとできることは増えるがランクに限度があるので何でも万能にはできない
魔物はランクの縛りが無いので高レベルだと単純にできることが増える
できることの数は単純に魔物の方が多くなるので享受者側に対策漏れが増えるのはやむをえない
でも零封されるのはまずいんだ
メタでGMがPCが対策してない攻撃はしてこないってんじゃなければ
享受者側は最強を諦めてどんな場合でも最低限ダメージは出せるビルドにするしかない すまん、いうほど高ランクじゃない高ランクセッションだった、具体的には65ランク
ファイアソードとライトニングファイアで炎連撃で頑張ろうとしたが
まあハンマー+穿炎すりゃよかったよね 穿炎だと耐性対策にはなるが、無効と吸収には無力だからなぁ
炎術アタッカーは黒炎無効雷無効と言われたら諦めるしかない 流石にそのまんま無効吸収な敵出すGMが非道だと
何らかしら解決策は用意しとこうよ
享受者なんてか弱いんだから ゲヘナはどうにもならない相手は本当にどうにもならないからなー 神語はバグ技があるからな
同じような消費量の幻鏡ではこうはいかない 照覧はルールブック通りのデータならあらゆる敵を一掃するいかれ具合。
倒せるわけねぇわー系のネタボスなはずのアルゴルすら一撃だからなあ。
データのある奴らの中じゃ、高レベルリプのラスボスにのみパッチ当たってたっけ。 まあ、商業リプのラスボスが一撃とか盛り上がりにかけると思ったから保護したんだろ。
実際、育て方次第では照覧に届きかねない数値だったしさ。 発掘!
282 :NPCさん:2003/11/06 10:38 ID:???
ゲヘナ入手
↓
セッションやる
↓
(゚д゚)ウマー
↓
ゲヘナスレでルールミスが判明!
↓
(+д+)マズー
↓
セッションやる
↓
(゚д゚)ウマー
↓
Q&Aでルールミスが判明!
↓
(+д+)マズー
↓
ゲヘナスレでルールミスが判明!
↓
さらにQ&Aでルールミスが判明!
↓
もう好きにしてくれ!ヽ(`Д´)ノ 好きに遊べばいいじゃない。
すでに公式なんて有名無実。 10年前からろれつの回らない公式に頼らずみんな遊んできたんだなぁ ルールミスがあろうが楽しく遊ぶ事はできるのがTRPGの良い所の一つ。
公式が死んでるんだから、ハウスルールてんこ盛りでも別に良いのよ。 ハウスルールてんこ盛りじゃないと
8レベル超とか首領級邪霊とかどうにもならないからな しょーらんしょーらん、と唱えると首領級も消え去ると上に書いてある。
……まあ、遊ぶ時にはあれにはパッチ当てる方が良いのかもな。
ランクさえもらえりゃ、なんも追加ルールなしでも首領級以外はどうとでもなるぜ? 逆に9レベル115ランク10レベル140ランクで
総ランク成長が能力値上昇と生命気力上昇が順番っていう風に100ランクオーバーのデータ作ると上級邪霊も割と楽になっちゃうしな
奥義、魔術のデータ考えるのがちとめんどいか いろいろ考えた。
しかし、既存のもんのランクをさらに上げれるようにするだけ、が一番喜ばれたなあ。 悲しいが、事実なんだ……。
色々新しい効果の技考えたけど、既存の技にレベル分命中やらダメージあげる技やらがあるじゃない、それのレベル限界拡張が一番喜ばれた。
行動のタイミングが今までに取得した技でもう全部埋まってて、新しいもんねじ込む余地が少なかったのと、新たなもん組み込んで今まで使ってた戦闘の基本パターン崩すのが嫌だったのが原因らしい。
だいたい、自キャラの行動って戦闘始まって最初は何して、次は何してと、テンプレ化されてること多いじゃないか。
その中にすんなりと混ぜ込めて、自キャラの強化に繋がるのが既存の技の強化だったんだ。 100ランクオーバーまでキャンペーンになってるのが恐ろしいな
てっきりデータ作って200ランク単発とかかと思ったわ あー、一回の成長派手にしてたから、そんな回数やってないよ?
具体的には通常の3倍くらいポイント撒いてた。 えー?
つっても、トータルで15回ほどだし、いうほどの量じゃないだろう?
月に1回か2回で1年ほどやったらそんなもんだったぞ。 気持ちは分かる。
キャンペーン長く続けていくと、
「長く続いている」という意識あんまりなくなるよね。
商業リプレイとかと比較すると、10回程度でも実は充分な長さなんだよな。 そんなもんかぁ。
ちなみに出発が40で、ランクにポイントは一回につき10、10で配布。
確認したら14回やってて、最終は170ランクぐらいだったよ。 それだけ遊べば十分です。
本だけ持っていて、プレイ環境のない私に対して嫌がらせですか、そうですね。
羨ましい、妬ましい。
謝罪と賠償を要求します。
具体的にはその高レベルキャンペーンの詳細レポートの提出を要求します。
実際、単発で高レベルはともかく、成長を繰り返して高レベルでまで遊ぶ機会は珍しいので、どんな風に遊んだのか聞きたいです。
キャラの成長もですが、高レベルでのシナリオがどんな内容だったのかも気になります。 最近オンセで1セッションを数回に分けて(大体周1で一ヶ月ぐらい)やってるんだけど
1回の成長は4,4でマッタリやってる。
みんな一回にわたすランクとポイントってどのぐらいでやってるんです? オンだったら5、5かな。
一回一回にめっさ時間かかるからなー。 やりたいこと次第かな。
1セッションを何回かに区切る場合、
その区切りごとに渡すって事もあるし。
その場合は大抵合計すると3、3を超える。 なんだか過疎ってて話題もないみたいだし、スレ消費と質問に答える意味でレポ流そうかな……。
他に話題ができたり、やめろ言われたらやめることにしよう。
キャンペの概要は以下の感じでした。
キャラクターはランク40、ポイント40にて開始。
セッション1回で10、10の配布。
開始から終了まで計14回。
ストーリーの始まりはこんな感じ。
王は臣を集め告げた「退屈である」と。
臣は王の為に思案し口々に応える。
快楽の女王が「妾が伽を務めましょう。退屈なぞ忘我の果てに追いやりましょうぞ」
王「それは良い。だが、我らがむつめば有象無象の子等が限なく増えような」
闘争の化身が「我と一戦如何か?力を存分に振るえば御心も晴れましょう」
王「それは良い。だが、我らが力を振るえばその余波で世界は滅びような」
皆が口々に告げた内容を王は聞き思案するも興が乗らず。
次々と案は出され棄却され、最後の一柱が戯れに言った言葉と。
博打の申子が「では、ここにいる皆で一つ博打でも競ってみませんか。首領級全員参加など派手で面白いかもね」
王の言葉が。
王「それは良い。では、余はその勝負の様を眺めるとしよう。そして、最後まで勝ち残った者の望みを余がWどのようなものでもW叶えよう」
その場の空気を変えた。
これより、人間界を巻き込んだ首領級邪霊、全員参加のゲームが始まる。
後の者はこの一連の騒ぎをW祟呪戦争Wと呼ぶ。 祟呪戦争基本ルールは以下の通り。
首領級邪霊は代行者を一名選び己の祟呪を与えパートナーとする事。
代行者は祟呪を他者から守り、他者より祟呪を奪い集める事。
首領級邪霊は直接その力を振るってはならない。
全ての祟呪を集め切った首領級邪霊と代行者を勝利者とする。
勝利者の願いは王により叶えられる。
ある者は望んだ「果てなき快楽を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余が相手を務めよう」
ある者は望んだ「終わりなき闘争を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余が相手を務めよう」
ある者は望んだ「更なる力を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば余に与えられる限りの力を与えよう」
ある者は望んだ「人間試すの飽きたよ……」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、人間の試しは終わりとし地下世界は始末するとしよう」
ある者は望んだ「神の否定を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余は全眷属を率いて神に挑むことにしよう」 参加PCは4名。
解説はGM主観とうろ覚えの記憶によるもの。
銀糸の民、男、邪眼神語術師。
戦争の果てに埋没した小国の王子。
埋没した故郷の復活を望みファラクの代行者となる。
支援サポ係りで悪巧み担当。
半妖霊、女、妖霊使いの黒砂魂装闘士。
家族ごと殺されヤムリーハの獄に繋がれていた女。
自身や家族を殺した人間への復讐の為にヤムリーハの代行者となり、獄より解放された。
イメージは無印の黒砂女らしい、盗賊的情報収集とサブ前衛。
天使、女、灰炎術師。
放浪しながら隣人愛を説く、一見癒し系の天使さん。
その実、大天使に化けたアルゴルに代行者にならないかと持ちかけられ、それを見破り拒絶した上で祟呪戦争の存在を知りゲームの邪魔を決意する剛の者。
回復係で遠距離砲撃担当。
獅子の獣人、雄、獣甲闘士。
特に設定のなかったと思う強い享受者、契約邪霊無し。
前衛です、殴るしかできません。 割とよくある聖杯戦争ネタだがちょっとひねってあるな
気になるのはPvPの難しいこのゲームでどうやってPvPを実現させたかだ どの首領級が勝利しても人類終了のお知らせです。
本当にありがとうございました。 待ってみたけど誰も何も言わないようだ。
本格的に投稿を開始してみようと思う。
とりあえず最後の方までPVPにはならなかったよ。
というのもPCの祟呪持ち2名がさくっと同盟を結び、まずは他の代行者達を先に片付けるという流れになったからです。
邪魔したい天使さんも最初はゲームをご破算にする方法を思いつかず、祟呪PCを監視しつつ他の祟呪持ちの起こす事件を潰して行くスタンスに落ち着いてた。
そして、対決する事になった時も片方が状況的に詰んでる形に追い込まれており、ほぼロールプレイでけりが付いた感じです。
獣人?……半妖女の高レベル枕事で沈められて、気がつけばオトモになってたね。
というわけで、物語の全体の流れとしては同盟を組んだPC陣営が他の首領級陣営を1話1陣営くらいのペースで潰して行き、最後にPC内の蹴りをつけるという展開でした。
全ての物語書くと長くなるので、そこらへんにかんしては印象的だった奴だけをあげるかな。 1話目。
銀糸男は埋没した故郷を奪い返そうとファラクに挑み、パーティごと敗北するとこから始まった。
敗北するも実力認められファラクに勧誘される。
ゲームに参戦して勝てば故郷を返してやると言われ契約、最初の舞台となる街へと送り込まれる。
半妖女はヤムリーハの獄に囚われてなぶられてるとこから開始。
ヤムリーハに獄から出たくないか、自分殺した奴らに復讐したくないか、自分の駒になるならここから出してやると持ちかけられる。
限定的ではあるが自由を得るために契約し、最初の舞台となる街へ送られる。
天使女とその弟は旅の途中、天使の遺跡を調査中に大天使に出会う。
その大天使(アルゴル)は言葉巧みに堕天をうながし最後には自身の正体を明かして契約を迫るも、天使女はそれを拒絶、一方弟の方は堕天してアルゴルと契約。
弟を追いかけて、天使女は最初の舞台となる街へたどり着く。
獣人雄は最初の舞台となる街を拠点とする享受者でてきとーに魔物を狩っていた。
なんか首領級の眷属が話ししようとしてたけど、話の途中に殴りかかって潰してた。 街では裕福な住民が邪霊に襲われる騒ぎが頻発しており、腕利き享受者である獣人雄に事件の調査依頼が来る。
しかし、彼は戦闘しかできない脳筋さんだったので調査はサッパリだった。
街にたどり着いた銀糸男、半妖女はこの事件が他の祟呪持ちが力を貯めるために行っているものと判断し、各自調査に乗り出す。
弟を追ってやって来た天使女もこの事件に弟の関与を疑い、調査を始める。
同じものを追っていた三人は自然と顔を合わせ、対立する。
しかし、その直後アウワの代行者に襲われ、先にこいつを何とかしようと同盟を組むに至る。
黒砂の道具やら妖霊やら極まってる枕事やら技能やら駆使して半妖女が情報収集で無双、敵の正体を貧民窟を根城にしている盗賊だとあっさり突き止める。
三人は先手を打って攻め込むことを考える。
銀糸男が戦力不足を主張。
天使女が現地の紫杯連から使えそうな人員を借りることを提案。
獣人雄、貸し出しされる。 四人は貧民窟を襲撃。
溜め込んだ力を使わせまいと、銀糸男と半妖女が力の源を抑えようとする。
二人が目的を果たすまでの時間稼ぎをしようと姿をさらす天使女。
格差云々について演説する盗賊。
反論しようとする天使女。
空気読まずに会話の途中で攻撃ぶち込む獣人雄。
盗賊男、超火力の前に一撃であぼーん。
盗賊男が死んだことで溜め込んでた力が暴走、邪霊が実体化して勝手に暴れだす。
獣人雄「失敗したか?まあ……強い敵は良いものだ」
他「良くない良くない」
その後、四人は邪霊を討伐、事件はひとまず終わる。 1話エンディングにて。
銀糸男が神語を使い盗賊の死体からアウワの祟呪をこっそりゲット。
銀糸男「これで故郷の解放に一歩近付く」
今後を戦い抜くために戦闘力のある駒が必要と、獣人雄を狙う半妖女。
半妖女「私今後もに力を貸して欲しいのだけれど」
獣人雄「俺の賃金は高いぞ!」
半妖女「お金はあまりないわね……身体で払う、じゃダメかしら?=枕事で骨抜きにしよう」
獣人雄「俺の意志は低いぞ!?」
初PVP枕事、半妖女VS獣人雄、半妖女圧勝、獣人雄は下僕化。
天使女「邪霊達がゲームを続ける限り、今後もこんな事件が続く……放置はできない」
天使女は事件の後始末をしつつ、本格的にゲームの邪魔を決意する。 GMよ、君はそんなに獣人獣甲が嫌いなのかww
まあ脳筋のネタキャラロールをしてたであろうことは想像に難くないが 俺の意志は低いぞ!?にわらったw
結構楽しそうなキャンペーンになったっぽいな。 獣人雄は愛すべきネタキャラ。
嫌ってなどいません、むしろ愛してます、大好きですとも。
銀糸男にはそのバ火力と迷わぬ突貫ぶりから幾度となく鉄砲玉として扱われ(撃ち込んだら敵の拠点ごと破壊してガハハ笑しながら生還するミサイルですが)
半妖女からは女王様と下僕……いや、むしろ飼い主とペット(すぐに暴れだす狂犬で拾ったことを飼い主が後悔しきりですが)
ああ、天使女だけは諦めずに人の道を説いていましたね(燃やして、癒して、燃やして、癒して……登場人物の誰もが素直になったOHANASHIで)
全員から愛された獣人雄に幸いあれ。
もちろん、セッション自体は楽しかったですよ。 さて、今回はキャラクターの成長やらデータ周りに関するお話でも。
……と、言っても正確なキャラデータは各自プレイヤーさんの手元にしかないんだが。
このキャンペの祟呪収集についてですが、通常配布のランクとは別枠で術技としての祟呪取得にしてあった(つまり代行者キャラの最終目標は全部の祟呪習得)
加えて堕落ポイントの上限もセッション1回につき1ずつ成長(祟呪の複数習得なんてした日にはすぐ使えなくなるので)
高レベルで遊ぶ時には、堕落の上限アップは物語の派手さやら戦略面での幅やらが増えて、割といい感じだった気がする。
……ていうか、判定数が増えてくると基本の5点程度だとそもそも足りてないんじゃ?という感想。
そして、敵キャラデータに関してはルールブックにあるものだと一部のネタデータ除き、じき相手にならなくなった気がする……が、これはPCが強かったのやら、堕落ポイント増やした絡みやらであまり当てにならないかもしれん。 銀糸男。
ぶっちゃけデータとしては地味な人。
地味だけれど、確実に術を通し支援をこなす縁の下の力持ちなのは確か。
成長傾向は広く浅く神語術の種類をとにかく増やし、邪眼は使うもののみを高ランクで習得していた様子。
祟呪をせっせと習得していった唯一のPCでもある。
データ的にコレはヤベェってのはあんまりなかった。
……だが、まあ彼の強みは数値にないシナリオ先読みと悪だくみでそれがGM的にヤベェだったんだけどね。
ニッチな道具をたくさん持ってて。
半妖女「こんな時に○○があれば良いんだけれど……」
銀糸男「案ずるな俺に抜かりはない。くくく」
天使女「今○○さえあれば!……でも、あんなもの誰も買わないですよねー」
銀糸男「任せろ。こんな事もあろうかと備えておいたさ。ははは」
付いたあだ名はドラ○モン。 半妖女。
魂装備を主軸に上げつつ、広く浅く術技を取得しコネの種類と便利系の道具を増やしていった。
早々に盗賊的な便利キャラとしての立ち位置を確保していた感じ。
最終的には持ってない術技の方が少ないという術技のデパート化。
……というのも最初の頃に出したルールブックの敵キャラが装甲硬くて攻撃があんまり通じなかったもんだから、戦闘以外に活躍を求めた結果と言える。
他に馬鹿げたダメージディーラーいたので、彼女自身がダメージ通らなくても妖双撃で無理やり当てての妨害ペナ発動で十分だった。
終盤になり黒砂武器の上位を得た瞬間、攻撃面でも突如凶悪化したのが印象的。
買うだけで強化されるとか、霊巣もええ加減酷かったし……。
天使女。
種族術技ヒデェ、の一言に尽きる。
「謳われる者」の効果と回復魔法の組み合わせは凄まじい、まさに永久機関。
MP切れが問題になりがちなこのゲームでトップクラスのバランスブレイカーと思われる。
MP切れなくなるのも酷いが、その前段階の全ての術ランク+1も相当だ。
……コレ、習得してる術の数だけ総ランク数増えてるようなもんだよね?
成長に関して印象的になのはHP一点上げ、最初こそ薄かったがキャンペ終了時にはぶっちぎりの最大HP保持者に。
多少攻撃されても落ちない、何ターン経過しても魔法途切れない……。
術技は炎術を伸ばし、その後幻鏡を取得していた「戦闘援護式召喚」コレも強過ぎワロタ……。 獣人雄。
種族特技ヒデェ、その2。
肉食獣人は獣甲に関係する能力伸びんから、一見すると術技がミスマッチに見える……が、そんなの関係ねぇ、と言わんばかりの「複技」がやばい。
この技一つのせいで命中の値とかバカ上がり、ダメージもバカ上がり……固定値のみで100越えとかもう装甲無視武器要らなくね?
挙句、最終的には能力値のミスマッチすら覇邪で解消されるとか笑うしかない。
そして、こいつが強いもんだから天使女の「戦闘援護式召喚」が超凶悪化するという。
成長はとにかく攻撃力が上がるものを拾っていった感じ。
どこまでも突っ走る脳筋野郎、まさにバ火力。
ザッハークさんもびっくりです。 全員割と鉄板構成だな
銀糸がインペイルしてるであろうことを考えると獣甲は竜顎で装甲の上から無理やり削るタイプだったのかな
最終的に180ランク近くまで行くとなると誰もが考えるカルネージウェポン魂装ができるのがうらやましい
魂装の基礎ダメージの低さで悩む世界から一気に変わるんだけどサブ53ランク黒沙とか頭おかしいからなー 彼は特定の種類に拘らず攻撃方は何でも使ってたよ。
つーか、戦いながら武器壊しまくるから、自然と順番に全種類使う感じに。
戦闘終了時、武器全損とかザラな浪費ぶりに飼い主(半妖女)が金策考え出す始末。
プレイ当時は瞬間火力が派手なのとネタな脳筋ぶりで終始獣人雄がデータで目立っていた印象。
しかし、今になってトータルでみると、キャラスペック的には天使女が一番強かったように思います。
攻撃、回復、防御、継戦能力、高いHPと全部揃ってるもんなー下手すれば上位邪霊タイマンで倒しかねない……。 ドラえもんが具体的にどんなアイテムをどんな場面で取り出したか気になるな 銀糸男のポケットから出たアイテムが輝いたセッション、その1。
食料不足で飢餓に苦しむ村があった。
その原因は村の周辺での砂漠化と土壌劣化が急速に進んだ為であった。
植物は枯れ、動物は他所へと逃げ去ってしまったのだ。
村にわずかに蓄えられた食料を巡り、些細な切っ掛けで相争いかねない状況だった。
それはザアロロヌアとその契約者が力を振るった結果であった。
天使女「許せません!このままでは村人が食料を巡って殺し合いを始めてしまう……」
獣人雄「強い者が勝って餌を食らう。正しい事だ」
天使女「そんなケダモノじゃあるまいし……ああ、あなたはケダモノでしたね(溜息)」
獣人雄「ガハハ、そんなに褒めるな」
天使女「褒めてません。しかし、なぜこのような事をしたのでしょうか」
半妖女「村人が相争って生まれる負の想念が敵の糧になるってあたりじゃない?何とか邪魔したいけれど……」
獣人雄「腹が減ればイラつく。なら、満腹になればおさまる。喧嘩しない。簡単だ」
半妖女「それができれば困らないわ。食糧なんてあたし達も保存食程度しか持ってない。村人全員を満たすのなんて無理よ……」
享受者達が悩むその傍で、銀糸男が一人不敵な笑みを浮かべ、懐に手をいれるのだった。 銀糸男「問題ない。こんな時の為に備えはしてある。くくく……」
GM「そんな簡単に状況ひっくり返せるもんあったっけ?」
銀糸男「こんな事もあろうかと、客食!」
銀糸男が懐から食卓セットの模型を取り出す。
貼り付けてあった護符を剥がせば、それは一瞬で通常のサイズに戻る。
客食。
机に空の食器を置いて椅子に座ると置いた食器はパンで山盛りになる(ただしマズイ)という効果がある魔具である。
味さえ拘らなければ、食糧が無限に手にはいる代物だ。
銀糸男はそれを携器符で小さくして持ち歩いていたらしい。
半妖女「確かにこれがあれば問題は解決ね」
天使女「しかしなぜこんなピンポイントなアイテムを……」
銀糸男「飢餓による争い事はシナリオの定番中の定番だ。いつか役に立つかと思い備えておいた。正解だったようだな。ククク……」
GM「(絶句)」
獣人雄「食べ放題とは景気が良い!(ガツガツ)マズイ!もう一皿!」
一同「いや、お前が食うなよ」 銀糸男「モノはついでだ。このアイテムの存在を大々的に宣伝しようじゃないか。どうなるだろうなあ。ふふふふ……」
天使女「これがあれば村人が争う理由は無くなりますね。敵からすればとても邪魔なアイテムのはず」
半妖女「あたしなら間違いなく破壊を企むわね」
獣人雄「敵が襲ってくるのか。それは良いな!」
銀糸男「……さあ、罠の準備をしようか(とてもいい笑顔)」
客食を破壊すべく襲ってきた、敵はあっさりと返り討ちにされましたとさ。
エンディングにて。
銀糸男「今回の祟呪は俺がもらう。文句は無いだろう?ククク……」
半妖女「好きにすればー?(肩を竦めつつ)」
獣人雄「今回の敵は歯応えなかったぞ。つまらん」
天使女「私、この人(銀糸男)が一番危険な気がしてきました」
GM「ちくしょぉぉぉぉ」 言動が怪しすぎるのが玉に瑕の銀糸男。
しかし、一度道具を取り出せば問題はたちどころに解決。
その姿、まさにドラえもんであった。
他にも道具取り出してバシッと決めたのは幾つかあるんだが、とりあえず道具も悪だくみも一際輝いたセッションを紹介してみた。
客食って、さりげに効果凶悪だよね、何でこんな安いんだろうね。
ていうか、客食なんて戦闘に全く無関係なアイテムで完全にGM盲点だったわ。
キキー、ドガッシャーン(シナリオの予定がクラッシュした音)
村人に結構被害出るはずが、犠牲者ゼロとか凄いと思った。 過酷なはずのゲヘナ世界で人々が生き残れる理由が客食なんだろうなぁ…
というか現代でもさりげに最強アイテムだよな キャンペの大雑把な全体の流れについてGMの思惑とシナリオの方向性について。
キャンペ前半におけるGMとしての思惑は以下の3点。
各PCのキャラクターを掴むことと、パーティ全体としての行動指針明確化。
キャンペを通しての主要NPCの登場と印象付け。
伏線をとにかくばら撒いておく。
大きな話や連続した話はあえてせず、一話完結の内容を行いました。
キャンペ中盤は各PCの個人事情に踏み込んだセッションを行いました。
それぞれのセッションで主役となる人物を決めて、狙い打ちしたシナリオを組み、個人の問題を解消して行く感じで。
銀糸男の故郷や生き残りの人間に関するお話。
半妖女が自信と家族の仇を追う話。
天使女と天使弟の対決に絡むお話。
獣人雄が暴れまくってオレツエーするためのお話、など。
キャンペ終盤は伏線の回収と残ってる祟呪持ちキャラクターの片付け。
PCの内部でのゲーム勝者、敗者の決定。
最後に向けて、PCがイブリスに願いを叶えて貰うとしたら何を望むか?を考えさせるなど。
ラスト、ゲームの勝者がイブリスと対面してグランドフィナーレ。 上記を踏まえた上での前半部分をざっくりと。
ゲームの開幕と共に関わりを持ったPC達、様々な思惑を抱えながら彼らは行動を共にする事を決める。
4人はある時は邪霊導きに従い、ある時は紫杯連の依頼を受けて、またある時は他の祟呪持ちの挑戦を受けてジャハンナムを転戦する。
銀糸男は次々と祟呪持ちを抹殺し、その身に呪いを溜めていく。
このゲームに絶対に勝つ。
故郷を取り戻すためならば、何でも利用するし、何でもやってやる。
半妖女はゲーム参加者ではあるが、それよりも自身の仇を追うことを望んでいた。
ゲームの勝敗なんてどうでもいい。
けど、今はまだ負けられない、また獄に沈められるとか御免だわ。
最悪でも奴等を見つけ出し、八つ裂きにするまでは……絶対に生き延びてやる。
天使女はゲーム自体をご破算にし、堕天した弟を取り戻す事を考える。
銀糸男と半妖女を監視していれば、他の祟呪持ちを倒し続ければ、いずれ弟にもぶつかるはず。
その時の為に準備をしていかねば……。
獣人雄はとりあえず暴れたい。
美味い飯、いい女、強い敵、たぁのしぃ! 旅をする途中で、様々な人物とも知り合って行く。
状況を知りPC達に協力をする事を決めた、若き大商人。
ジャハンナム各地に張り巡らせた情報網や交易路を用いて、情報、物質の面でキャンペーンを通して支援をする。
邪霊達のゲームに対する対応で揉める紫杯連、そして、その幹部達。
PCを味方し利益を望む凌渦。
危険視して抹殺しようとする界螺。
他の祟呪持ちを支援する鐘杏。
PCのライバルとして何度も立ちふさがる祟呪持ちの実力者たち。
アルゴルの契約者である天使女の弟。
バーディアアルの契約者となっていた半妖女の仇。
ノトルファリの契約者として現れた銀糸男の同郷者。
祟呪持ちの中で弱者が振るい落とされると共に、ゲームの存在を知った人類の組織が動きだし、少しずつ混乱が世界に広がって行く。
キャンペーンの前半部分はそんな流れなのでした。 なんかこう、強引かつ非道なかんじがゲヘナの楽しいとこだよねー ……ふと気がつけば、朝だった。
帰ったら書き込みむわー。 物語中盤、以降。
データ的なお話。
概ね120ランクを超えて各自が一種類を極めたあたりから、ルールブックに載っている敵キャラは相手にならなくなってきました。
100ランク以降のキャラ成長はHP、MPの成長、任意の能力値を+1とかそれ以前のものを踏襲する感じで行ってます。
後、一般技能の5レベル上限を上限解放しました。
追加の技なんかは色々考えたけど、前にも行ったとおり、既存の闘技を奥義扱いにしてレベル上限をアップするもん以外はあまり使われなかった。
上限アップ以外で喜ばれた追加技は次の三つくらいか。
物理攻撃の与ダメ時に、現在のHPと同数のダメージを追加する奥義。
使ったらHP全消費で生死判定いきのメガンテですな。
魔法攻撃の与ダメ時に、現在のMPと同数のダメージを追加する奥義。
使ったらMP全消費のマダンテですな。
カンタータの効果をパーティ全員にばら撒く技。 敵キャラに関してはオリジナルのものも出したけれど、既存のデータをルールに則って軍団化したものを使うことが多かった。
PCと敵対祟呪持ち+邪霊の軍団とか、敵対組織の幹部+享受者軍団、などが多くなり正しく世界を巻き込んだ戦争状態になっていった。
戦争と言っても、4人対1000とかの三国無双、戦国無双の戦争(笑)状態だけども。
これはもはや世界最強とも言えるクラスのキャラと互角以上のもんがポコポコ湧くのも変じゃないか、という観点が理由。
バランス的には、軍団化しても範囲攻撃強いPCがいれば割と余裕なのかな、という感想。
軍団化は攻撃力こそ上がっていくものの、防御回りはスカスカだから先手さえ取ればかなりの数までどうにかなっていた。 物語中盤。
祟呪19紋を持つ代行者の内、弱者は振るい落とされた。
ゲームは強者達が互いの隙を狙い合う状況へと移行していく。
出揃った有力な祟呪持ちは次の者達。
僕らの怪しいドラえもん、銀糸男(ファラク)
ゲームよりも仇を追い詰めたい、半妖女(ヤムリーハ)
何度も現れ、時に協力し、時に敵対するライバル枠、天使弟(アルゴル)
半妖女とその家族を過去に殺し獄へと沈めた仇敵、殺人鬼集団の頭目(バーディアアル)
銀糸男の同郷出身で国の家臣団の一人、銀糸男の友人だった人間(ノトルファリ)
鐘杏の幹部であり自身の戦闘力で劣るものの、政治力で他を追い詰めておく銀糸女(ジルジャリス)
各邪霊の望みは以下の通り。
ファラク。今より強い力が欲しい、他の首領級相手にオレツエーできるくらいになりたい。
ヤムリーハ。イブリスと犯りまくりたい。孕んで産むのもプレイの内とか。
アルゴル。天界に戦争吹っかけたい。
ノトルファリ。放任主義に近い邪霊たちの組織をイブリスを中心に一本化したい。
ジルジャリス。人間の試しは飽きたから終了にして、地下世界片付けよう。
バーディアアル。この世に存在するイブリスを含めた全ての生命を殺す許可が欲しい。理由はない。だってキチガイだもの。 個別エピーソード、銀糸男編。
PCを支援している大商人から、連絡が入る。
それは他の祟呪持ちがPCと対話を望んで接触をしてきたという話である。
PC達は警戒し、罠ではないか、と怪しみながらも対話に応じる。
また、話が外に漏れ、対話の場に各紫杯連の代表が参加する事になったりもする。
そこに現れたのはノトルファリの代行者であった。
銀糸男「まさかお前さんも、とはな。世の中は狭いものだな……」
そして、彼は銀糸男の同郷者だったのである。
同郷者は現在勝ち残っている祟呪持ちの情報をPC達に伝えた。
各PCは揺れる。
半妖女「まさか、あの男も祟呪持ち……。偶然?いえ、ありえないわ。なら、奴が選ばれたからヤムリーハはあたしを選んだ?それともその逆?」
天使女「弟はまだ残っているのですか。喜ぶべきなのでしょうか……」
獣人雄「ガハハ、どいつも戦りがいがありそうだ。楽しみだな!」
同郷者は更に、各首領級が望む願いを語った。
PCも含めた人類達は揃って頭を抱えてるはめになる。
どの首領級が勝利しても人類にとってろくな結果にならず、下手をすればそのままこの地下世界が滅びかねないからである。
ノトルファリの祟呪を持つ銀糸男の同郷者は言った。
「首領級の中ではノトルファリはまだマシな方だから俺に勝ちを譲れ、故郷は諦めることになるが世界全体の事を考えれば、それが妥当だ」と。
その言葉で、銀糸男は揺れる。 同郷者と一対一の対決を望む銀糸男。
対立し、ぶつかり合う二人。
銀糸男、敗北。
同郷者「故郷の事は終わったことだ。今更、何とかしたいというのはエゴだ。お前もかつては王族だった身なら、視野をより広く持て。世界全体を見るんだ」
銀糸男「その程度、言われなくてもわかっている!それでも俺は……!!」
同郷者「祟呪を差し出せ。俺はゲームを終わらせたいだけで、お前を殺したいわけじゃない。よく考えろ。その時まで命は預けておく」
敗北した、銀糸男はマダオ化。
酒に溺れ、娼館に沈み、路地裏でチンピラにボコられてと見事なマダオロール。
他のPC達が尻を叩く。
天使女「ゲームそのものを潰せないのなら、マシな首領級を勝たせるのは確かにありなのかもしれません。でも、それは最善を諦めるという事でもあります。その点で私は彼を認められません」
半妖女「一度獄へ沈んだあたしが言うのもなんだけどさ……あんた、まだ生きてるじゃない。それなのに諦めるわけ?なら、その祟呪、寄越しなよ。後はあたしが背負ってやるからさ」
獣人雄「迷ったら殴りあえ!対立したら潰せ!勝った者が望みを叶える。何も問題ない。ガハハ」 再び対決の時。
銀糸男「俺は自分で思っていた以上に欲深く諦めの悪い男だったらしい。俺は故郷を取り戻す。その上でこのゲームも何とかしようじゃないか。くくく……」
同郷者「非力なお前にそれができるとは思えない」
銀糸男「かもな。だが、利用できるものなら何でも使うし、どんな方法も使おう」
銀糸男の背後には今度は他のPCも揃っている。
半妖女「使い使われはお互い様。ご自由に」
天使女「道具扱いは不愉快です。が、仲間を素直に頼ろうという点は評価できますね」
獣人雄「がははは、殴るぞ。殴ったぞ(会話の途中で攻撃した)」
同郷者「ならば、まずは俺を倒してみせろ!」
同郷者は邪霊の軍団を召喚。
PCも大暴れ。
戦い終わって、エンディング。
同郷者「残る祟呪持ちはどれも手強いぞ。俺なんかよりずっとな。負けるなよ」
銀糸男「勝つさ。どんな手を使ってもな」
ノトルファリの祟呪を獲得し、PC達はゲームに勝ち残る意思を固める。 個別エピソード、半妖女編。
己の仇敵である殺人鬼もまたバーディアアルの祟呪持ちとしてゲームに参加していた事を知った半妖女。
殺人鬼を最優先のターゲットとして狙う。
自身の技能やコネを駆使して情報収集をした結果、パーティの後援者である大商人の情報網に殺人鬼とその配下の所在や今までの行いが引っ掛かる。
今はある街の孤児院近辺に居るらしい。
それを聞いた半妖女は怒りに震える。
半妖女「あいつ、今までずっと同じ事を繰り返して……。今度も同じ事をする気ね……」
彼女もまたある孤児院の出身で、そこで共に暮らした人々こそが彼女の家族だった。
その孤児院は殺人鬼達によって壊滅した。皆殺しだった。
殺人鬼達は女子供を嬲り殺しにする事を格別に好み、孤児院などの類は彼らにとって最高の遊び場なのだ。
半妖女「あたし達と同じ目にあう人間なんて、もう十分よ……」
殺人鬼に狙われているだろう孤児院を守るため、殺人鬼を仕留める為、半妖女は出発するのだった。
銀糸男「相手が祟呪持ちなら、手伝うのは吝かじゃない」
天使女「何という外道。その存在、許せません」
獣人雄「女の我儘を叶えるのが男の甲斐性よ。任せておけ。がははは」
PC達も協力を約束する。 半妖女と天使女は孤児院を訪問し、そのまま臨時雇の運営手伝いとして滞在することになる。
子供「おねぇちゃん。トランプしてあそぼー。双六しよー」
半妖女「あたしは遊びでここにいる訳じゃ……」
天使女「まあまあ、いいじゃないですか」
子供達や孤児院の院長と交流を深めつつ、二人は守りを固める。
銀糸男と獣人雄は殺人鬼達のアジトを探すも空振りが続く。
その後、男二人がいない時に殺人鬼が孤児院を襲撃。
半妖女は己の仇敵とついに相対する。
半妖女「ついに会えたわね。あたしの事を覚えてるかしら……」
殺人鬼「はぁ?お前なんてしらねぇよ」
半妖女「あなた達の玩具にされた家族と私自身の恨み、ここで晴らす!」
天使女「微力ながら、お手伝いします」
殺人鬼「かかかっ、使い捨てて来た玩具なんて全部覚えてねぇよ」
そして、戦闘が始ま……らない。
子供「はーい、武器を捨ててねー。じゃないとガキどもを37564だよー」
半妖女「まさか子供の中に祟呪持ちが潜んでいるなんて……やられた」
子供達の中に殺人鬼の同盟者にして詐術の王エイラルブの代行者が潜り込んでいたのだ。
孤児院の住人を人質にされ、半妖女と天使女は為す術なく捕らえられてしまう。 殺人鬼の玩具として遊ばれる半妖女と天使女(毎日判定してHPとMPにダメージ、内容は各自の想像に任せて描写はせずに済ませた)
二人を餌に銀糸男の祟呪も手に入れるつもりでいる殺人鬼は罠を準備しつつ、お遊びの時間を楽しむ。しかし、それは失策であった。
半妖女は妖霊をとばして殺人鬼のアジトを男二人に知らせた。また、孤児院にも敵が潜んでいる事を伝える。更には自身を餌にして孤児院の安全確保する時間を稼いだ。
獣人雄「悪い子はいねぇがぁ!」
子供「ぼ、僕は脅されれたんだよぅ(うまく騙して逃げ……)」
獣人雄「ガハハッ(問答無用で攻撃をぶち込んだ)」
子供「ひぎゃあ、子供に容赦なく攻撃とか、人でなしぃ」
孤児院に潜むエイラルブの契約者を排除し、そのまま殺人鬼のアジトに襲撃をかける。
殺人鬼「な、なぜここがばれた!?なぜ罠が筒抜けに!?ええい、エイラルブのガキは何をしている!?」
半妖女「遊びに気を取られ過ぎたね。もう、逃がさない」
天使女「ZANNGEの時間ですわ。うふふふふ」
殺人鬼とその手下、殲滅。
エンディングにて。
孤児院の子供達と遊ぶ半妖女。
半妖女「もう、同じことは起きない。やっと終わったよ、みんな……」
加えてもう一つ。
とある街の廃屋だった場所がリフォームされて新たな孤児院が新設される。
資金の提供者は不明であった。 個別エピソード?獣人雄、オレツエー編。
ゲームが進む中、各紫杯連がついに動き出す。
界螺が全ての祟呪持ちの抹殺を決めたのだ。
ゲームに無関係なものが、全ての代行者を脱落させ祟呪を破棄させれば、ゲーム自体をご破算にできると踏んでのことだ。
界螺は所属する構成員に大号令を発し、軍団を編成して祟呪持ちに挑み始める。
PC達も無論、抹殺対象だ。
銀糸男、半妖女は自身を守るために凌渦と交渉するが、凌渦は界螺との全面戦争に難色を示す。
界螺の編成した討伐軍、その数3000。
銀糸男「このゲームは確かに危険だ。だが、人類にとっての希望にもなりえる」
半妖女「参加者を皆殺しにしたからってゲームが終わるとは思えない。そんな簡単に破棄できるほど、祟呪は甘くない」
界螺の幹部を説得する者。
天使女「私はどうすれば……」
界螺と本質的に目的を同じくするがゆえ、動けなくなる者。
獣人雄「文句があるなら掛かって来い!ガハハハハ!」
先制の一撃を叩き込み、全てをぶち壊しにする者。
他一同「ちょ、ま」 それはもはや戦闘ではなく、戦争だった。
獣人雄「なぜ戦うのか?そこに敵がいるからだ!ガハハハハ」
一同「登山家かよ!」
獣人雄、大暴れ。
銀糸男「……どのみちこうなっていた可能性は高い。先制攻撃で敵の出鼻を挫けた事を良しとするか」
半妖女「それにしたって数多過ぎ……」
祟呪持ちの二人が巻き込まれ、悩んでいた天使女も一緒くたに戦闘に巻き込まれる。
天使女「ああああ、迷う余地がなくなったあああ」
大乱戦、4vs3000、今までに身につけた全ての力を駆使して戦うPC達。
獣人雄「がーっはっはっは!俺の女とダチに手を出そうとするからだ!思い知ったか!」
激闘の果てに軍を半壊させ幹部を叩き殺し、界螺を壊走させるPC達。
しかし、戦いはまだ終わらない。
疲弊したPCを討つべく、鐘杏の軍まで現れたのだ。
獣人雄「おお、戦争オカワリもう一杯か?景気が良いな!」
一同「オイオイ、マジか……」
そう、今回の界螺の動きは鐘杏とその幹部(ジルジャリスの祟呪持ち)の暗躍によるものだったのだ……。 戦争続行、しかし、PC達は構成上継戦能力に優れているわけで……。
獣人雄「がははは!武器はまだまだ残っているぞぉ!」
天使女「もうヤケクソです!かかってきなさーい!」
獣人雄が武器をぶち壊しながらバカげたダメージをばら撒き蹂躙する。
天使女が範囲攻撃でなぎ払う。
堕落ポイントも使いまくり。
鐘杏幹部「ば、バカな。あれだけの軍勢を相手にしてなお動けるだとぉ!?」
銀糸男&半妖女「あの二人マジバケモノ……」
祟呪持ちに言われてれば世話がない。
そして、以前GMが作った自爆系の追加奥義を獣人雄がぶっ放し、鐘杏幹部もろともに軍団を殲滅するのだった。
獣人雄「俺は俺の思うがままに!食って暴れて楽しんだぞぉ!大・満・足!だーっはっはっは」
戦闘終わって。
GM「あ、メガンテな奥義使ってたね。いちおー生死判定しといて」
獣人雄「おう。まあ、死ぬことはないはず……おおう?」
一同「1と2ばっかり!?堕落ポイントも残ってない!?」
獣人雄「……お、おおう?」
一同「……」
エンディングにて。
3人で獄まで獣人雄の魂を取りに行きましたとさ。 獣人雄www
にしてもスゲー継戦能力だなw
ってか、実プレイ的には何時間戦闘してたんだ? 昼から始めて、気がついたら日が暮れてました。
終わって晩に皆で飯食って解散の流れ。
俺も含めて皆暇だったあの頃、いまやもうプレイヤーは揃わない……。
おやつ食べたりしながら、思いついた戦術延々と試していました。
むしろ、試すために敵を順次追加していてら、最終的にえらい数倒したなあとネタになってしまった話。
……カンタータを使えて炎術極めててHPバカあげしてるキャラがいたら何ターンでも戦えるの図。
さりげに幻鏡でHPMP全回復技もあったから、銀糸男やらまで息切れほぼなしになり天使女さんマジ永久機関。
さて、出掛けるか……。 プレイヤーが揃わなくなったのはオレもだな……。
そこを認識しなおすのは哀しい……。 個別エピソード、天使女編。
ゲームの終わりは見えた。
残る祟呪持ちは三名にまで絞られた。
ファラクの銀糸男、ヤムリーハの半妖女、アルゴルの天使弟だ。
天使弟「さあ、ケリをつけようじゃないか」
勝者を決めるべく天使弟がPC陣営に襲撃をかける。三つ巴の戦いが始まろうとしていた。しかし。
天使女「待ちなさい。まずは私が相手になりましょう」
天使弟「姉さん。今更、貴女の出る幕じゃない」
天使女「MONNDOUMUYOU、ですわ」
天使弟「くっ、いきなりか……!」
最近、あなた獣人雄に染まってませんか?そう思ったのはたぶんGMだけじゃないと思うんだ。
天使女VS天使弟、他のPCも手を出そうとするが……。
天使女「……(怖い目つき)」
一同「……(ガクガク震えながら手出しをやめた)」 天使弟「才能に恵まれた姉さんに俺の気持ちは分からない!不平等な神など信じられない!」
天使女「黙りなさい。貴方の私に対する気持ちには……思いところはあります。堕天し信仰を捨てたことも個人の自由と譲っても良い……ですが」
戦闘は天使女、圧勝。
天使女「そんなことは多数の人間を殺し傷つけて良い理由になどなりません!さあ、懺悔の時間です!」
天使弟「ば、バカな、ここまで来てゲームの参加者ですらない者に、祟呪の一つも持たない者に負けるなど……」
天使弟、KESHIZUMI。天使女のSEKKYOUが炸裂し戦いは終わった。
天使弟「まだだ。俺はまだ終わってなどいない……」
追い詰められた天使弟は奥の手を使用する。
それは首領級邪霊アルゴル本体の力の顕現だった。
銀糸男「ゲームに首領級の力を持ち込む気か!?」
半妖女「そんなルール違反じゃないの、それ!!」
獣人雄「こいつは歯ごたえありそうだなあ。ガハハハハ」
正真正銘、首領級邪霊アルゴルの本体降臨す。 アルゴル自身はゲームのルールにより、その力を振るう事は禁止されている。
イブリスの魔術による制約も存在する絶対のルール。
しかし、アルゴルには他の首領級には存在しない誕生背景がある。それを利用することで抜け道としたのだ。
それは元々の首領級を吸収し堕天する事で代替わりし、新たな首領級となったという点である。
アルゴルは天使弟に自身の存在を吸収させ、新たな首領級邪霊を誕生させたのだ。
ゲームの参加者でありながら、イブリスの制約に縛られぬ新たな首領級邪霊を。
天使弟=アルゴル「もはや、俺は俺ではない。もはや、俺は俺には戻れない。だが、負けるよりは良い!」
天使女「何ということを……」
天使弟=アルゴル「新なる神の使徒が居ない今、貴様らにできることなどない……勝者は俺だ!そして、王と共に全ての邪霊を率いて神の元へ攻め上ってくれる!」
反存在もこの場になく、戦いにすらならない。
天使女「いけない、このままでは……しかし、打つ手がない」
獣人雄「とりあえず、一発いっとく?(武器を構えつつ)」
半妖女「いくらなんでも無理。今は逃げるしかないでしょ……」
銀糸男「そうでもない。くくくく……」
一同「え?」 ここまで頑張ってくれて乙です
にしても銀糸男、再びかwww 銀糸男「今、この場に反存在があれば戦える。そしてアルゴルの反存在は神を感じる境地に達した者。そうだな?」
GM「そうだね」
銀糸男「ルール的な裏付けがあれば、俺が今この場で自身を反存在にする事を認めてくれるか?」
GM「できるなら認めるけど、なんかあったっけ……?」
銀糸男「神語術【神よ奇跡を】を使用する。達成値は10だな」
GM「それ、願いも何も叶わなくね?意味な……」
銀糸男「いや、これで良い!」
6から20の効果「術者は神とイブリスの存在を確信します。願いは叶いません」
銀糸男「俺は今、確かに神を感じている!これは通るか、GM!」
GM「うわぁ……」
反存在となる事に成功した銀糸男、かくしてVS天使弟=アルゴル戦、始まる。 天使弟=アルゴル「なぜこの場に反存在が突然生まれる!?」
銀糸男「1ターンで良い!俺を守り切ってくれ!!」
一同「任せろ!」
ズタボロになりながら、天使弟=アルゴルの攻撃をしのぐPC。
獣人雄「さすがにキツイな(死んだ)」
半妖女「データおかしいわよね(やっぱり死んだ)」
天使女「でも、しのぎました!(かろうじて生きてる)」
銀糸男「皆、よくやってくれた!これで決着だ!【神よ、照覧あれ】」
超有名バグ技、照覧炸裂。
天使弟=アルゴル「うおぉぉぉぉぉっ!?ば、バカな!!」
銀糸男「今、奴のHPはゼロだっ!攻撃を叩き込めば生死判定は確定だ!いけっ!」
天使女「さらばです、弟よ……」
決着。
エンディング。
戦闘中に半妖女が死亡した事もあり、残ったのは銀糸男ただ一人。
物語は最終局面を迎える。
一同「え、祟呪揃ってるよ。終わりじゃないの?」
GM「まだもうちっとだけ続くんじゃ」 相変わらず銀糸男sugeeeeee!
確かに神を感じる境地に達した者だな
この考えはなかった! ってか、銀糸男の思いつきが無かったら、どうする気だったんだGMw キモイわ。なにこれ?
オナニーはよそでやってくれる? ぶれいくー、ぶれいくー、しなりおぶれいくー。
以下、GMの考えていた本来の流れ。
アルゴルの前にPC全滅。
全ての祟呪を天使弟=アルゴルが得て邪霊軍団、天界へ攻め上り秒読み。
世界がやばーい。
NPCの協力を得てPC、獄から脱出。
NPCから最後の祟呪の存在を知るPC。
最後の祟呪を得てゲームへの再挑戦権を得る。
反存在を見つけ、アルゴルに再戦。
獄からの逃亡シナリオとか、反存在を探すシナリオとか考えてたんだぜ……使えなかったけど。
まあ、ミラクルは使ってくるんじゃないかとは思ってたんだが……認めてもせいぜいその場から安全に逃亡が限界かな、とか思ってました。
それをあえて不完全発動させて首領級をその場で倒しにかかり、そのまま倒してしまうとかGMの想像の斜め上をかっとんでましたよ。
あまりに予想外だったし、ルールにもきちんと神の存在を確信するとか書いてあったから、ついついそのまま認めてしまった。
アルゴルはルールブック通りのデータだったことをお伝えします。
何とかなるもんなんだね、あれ。 お。
クレームがはいったか。
じゃあ、最初の宣言通りここまでってことで。 乙でしたー。
中々に凄いキャンペーンだったようで。
ホントあれ倒せるのね……。 乙でした!
やっぱりゲヘナはヒドいなぁwと改められる良いレポだったよ! >>292
まだもうちっとだけ続くんですよね?
最後まで書いて欲しいです 続きが読みたいです
単発で6回しかしたことない俺にはうらやましすぎるよ− >>290
なんてことを……なんて事を……してくれたんだ!
ここまで内容があるのに、全内容の記載寸前で打ち切りとかマジで勘弁してくれよ
確かに、延々書いてるから文句付けたくなる気持ちは分からなくはないけどさぁ……orz 以外に見ていた人がいたようで、びっくりです。
暇つぶしになったなら幸いですわ。 読む気もないしスルーしてたけど手帳スレの領分だろこれ やっぱり照覧と炎術天使はチートだねえ。ステキ!
まあ高ランクになれば大概がぶっ壊れ性能になるけどさw 愧拳、強いじゃん。
獣甲が強過ぎなんだよ。
刀術は安定感がバツグンなだけ。
暗殺は瞬間性能と一部暗器が便利優るだけだし。
魂装や覇杖も攻防問わず便利で有利なだけさ。 愧拳、強いじゃん。
雑芸術:火吹きや雑芸術:鷹使い、雑芸術:水芸と比べたら強いじゃん。 そいつらポイント余った時に取る術技でメインで取るのじゃないからなあ 鷹使いは別に弱くないよね
回避盾のために他のキャラがとってあげるといい感じ
魂装とかも命中ブーストにとることあるし そうだ、雑芸術:愧拳にすれば、誰も弱いなんて言わなくなるぞ! 雑芸術はメイン術技にちょっと足すとおいしいけど
恥拳はマルチに向かないのも弱い理由のひとつだよね 初期なら良いんだがな。
カウンターが完全に取れなくなって以降はもうね……。 愧拳をサブにするのは向いてないけど、
メインにしてサブを足すなら相性が良いのは結構あるよ。
高レベルならチットは余るくらい手に入るしね。 マジで報告こなくなってしまったな
チラ裏ではあったが面白かったし過疎ってるからちょうどよかったんだが NPC愧拳は結構強いよ。チット消費じゃなく、闘技使用回数で管理するからパフォーマンスがフルに発揮できる。 愧皇。
何と盲目キャラを作っても普通に行動できる!かもしれない! 装備による装甲値の上昇
他にランクつっこんだ方がましっていうのはなしの方向で まあマジレスすると実際のとこ有効な局面もちゃんとあるわけで、
高レベルでいうなら、チット消費のみでうてる範囲攻撃、幅広い種類のペナルティに対応できる愧皇、
螺巻・愧風撃連打によるチット稼ぎ、辺りが分かりやすい例かね。
ダメージレースだと獣甲とかにはどうしても勝てないんであれだが、
翔愧から闘技連打での爆発力も使ってて楽しくはある。
幻洋の追加でまあ悪くはない、くらいにはなったよ、高レベル愧拳。 愧拳が悪いって言うより、ダメージ減少系の敵能力が多過ぎるんだよな。
低威力広範囲を複数回ぶっ放すのが上位愧拳の特徴で、何度打っても低威力じゃそよ風ですってなる。
まあ、対人に限れば結構戦える。
つまり、チット消費無しで人間が相手の敵愧拳は凄く輝く。 享受者「だってオラたち人間(みたいなもの)だから…」 ある一定以上になると命中やダメージがハンパなくなるから継戦する前にどっちかが全滅する恐れが 魔物は生命力のデカさで耐える
人間(亜人含む)は生命力も気力もすぐガス欠になるから… それで気になったが、追加HPを取得する闘技ってあるの?
ゲヘナはリプレイ読んでた程度しか知らんので >>329
上級にアズラエルの心臓、魔毒・泰然の虹彩、神よ恩恵をとかなら。
アズラエルは半分アイテムだけど。 追加HPを取得する獣甲って真っ先に考えそうな気がするが
公式に採用されてないんだっけ? 股間にドリルを追加する獣甲って真っ先に考えそうな気がするが
公式は股間をツルンとすることしか考えてないんだっけ? キャンペーンセッティングはどうしてる?
一都市で粘るタイプ?
シナリオに合わせて転戦する? 実際に本当にプレイしてみたいのだけど再版されないのでしょうか… その術技に費やしたポイントの総数でレベルが上がるシステムは好きだった
キャンペーンとかできなかったんで成長を実感できなかったけど 340じゃないがメールしてみた。
再販、電子化の予定なし… 電子化するなら買うんだけどなあ。
実際、いいルールだと思うんだ。
だが、メンバーとか揃わな過ぎて泣ける。
俺も上のレポみたいなキャンペやってみてぇよ、首領級とガチンコするようなとこまでキャラ育てたい……。 術技がみんな特化型だからある程度パーティー人数いないときついし 出版社が次を企画する程度には売れていたわけで。
このネタは話がループするけどな。 イイモノだからって売れるとは…
けどゲヘナはオンリーワンだったから方向と規模と予算を見誤らなければ息の長い商品だったハズ。 他に類似作品がないって貴重だわな。
まあ、シャドウランのファンタジー版くさいと言えばそうなんだが。 火葬の宣伝文は何度読んでも腹立ちますな。
「普通のTRPGに飽きてまして」 友野と書いてバカとルビを振る
バカはほっといてゲヘナ本体の話しようぜ というか、ただのバカ程度なら、こんなに酷い被害を撒き散らさないからなぁ・・・冗談抜きで システムほぼ踏襲して、技の名前とか世界観だけ普通のファンタジーっぽく張替えしてネットに別げーとしてあげたろうかな。
結局、データないから遊べんわけだからなあ。 普通のTRPGに飽きたから新しいゲームを作ったまではわからんでもない
だが代価品が1回遊ぶと飽きるゲームなのは池沼 草が生えた邪霊湧いてるな。
煽りのつもりで無視されっぷりが、道端の雑草そっくりです。
スレ民のスルー力が高いのか、もはや住民いないのか……。 まあ住人が少なくなってるのは事実だろうし仕方ない
しかしこの状態だと、ますます>>291の続きが惜しくなるな
個人的には>>290許すまじ… スレタイは【寂れても】ゲヘナGEHENNA 36rank【泣かない】の方が良かったな
まあ展開に何の音沙汰も無いのに個別スレ立てちゃったんだからしょうがない >>371
レポあった時にはスレに微妙に活気戻ってたな。
高レベル帯のプレイ内容なんて探してもほぼ存在しないから貴重だったのに。
内容がクソだったらスルーなんだけど、下手なリプレイより面白いから困る。
最後のいいところでぶった切るとか、何つー凶悪な邪霊か。 誰かこのスレ盛り上げて〜俺は盛り上げる気はないけど〜www
こんな奴らしか居なくなったら終了。 言いたい事はもうあらかた言っちゃってるからなぁ…… 不満は吐き出して済んだ。
データの検証も済んだ。
そんな感じだもんな。 解雇!とはなんだったのか、まあ、モンコレの現行展開でも
裏設定ではマグナとつながっているらしいからなー >>377
しかも今は住人の数も少ないだろうから、話題ループするにしても、もうやったよな……って皆が思いそうな予感 drdrdrdrdrdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr 刀剣、斧、杖、打撃武器は特典があるけど
槍はなんかあったっけ? 魂装・穿で生命力と気力両方ダメージと
霊錘で命中値が上がるのがあるな サプリメントの在庫がある内に基本ルールブックがほしい定価で
たすけてください サプリの在庫がある内にSNE様神様と常々思いながら
重版ってどれくらい費用が掛かるもんなのか… まあ定価は無理だろうな
ブックオフあたり探せば俺みたいに2〜3冊は見つかるんじゃね? ここの住人にヤフオクとかで流して貰うとか?
もうプレイできてない人で数冊ルルブもってる人って案外いそう >>395
ブコフで見つける人の幸運力凄いですよね
>>396
そういうことをしてもらえるようなら、歓び謹んで競売に参加するよ 初刷り部が減ったのと中古市場が減ったのとダブルパンチで
絶版ルルブにプレミア付くのが早くなった、かつ倍率が半端なくなった
個性あるシステムを楽しむにはつらい時代だ 版元とかさっさと著作オープンにしてくんないかね。
ゲームのルールブックは使われ遊ばれ広まってナンボだと思う。 ゲヘナは売れなかったんじゃなく、ファイヤードで打ち切られたってタイプだから納得し難いような・・・
リプレイも結構出てたし せめて海外みたいにpdfで販売してほしい
2200円位で まあもう終わったゲームに関してはそうしてくれても良いよなぁ・・・ >>406
実質ジャイブのTRPG部門にとどめ刺したゲームなんじゃあ…
天下繚乱だけでレーベル維持するの不可能だったわけで
まあ同時期に出てたとけねこ先生のえきまほも全然売れなかったってのもあるだろうが ゆうても一応サプリは出したけどな
ファイヤード!はどうだったんだっけ? リプレイがでたので、捨てプリよりはマシといったところ ジャイブTRPG部門が再生するかも知れない希望的観測、三番目を新ゲヘナが担えれば良かったんだけどねー
・メガテンはインデックスがやらかしたせいで今は絶望的、問題が収束した後の復活に向けて新版の下準備を着々と進める
・天下繚乱は小太刀が多忙過ぎてサポート不足気味なのも問題、小太刀のスケジュールさえ押さえればまた勢い取り戻せるはず
・金稼げる即戦力ゲームを早急に開発ないし招聘する
天下繚乱を版上げする手も有りかと思ったけれど>>410の言う通り天下繚乱だけでレーベル維持するの不可能なら焼け石に水か ほら、日本は思想や信仰の自由が認められてるんだから… 小太刀の多忙はありつつ、天下繚乱はまだまだ見捨てられてないし頑張れる
もう一つ何か頑張れるシステムが有れば…そこでゲヘナですよ!
という感じになんねーかなー… ゲヘナが天下繚乱ぐらい頑張れるシステムになるためには
友野が小太刀ぐらい人気と実力のあるデザイナー兼ライターにならんと >>423
その前に、まず獄に潜ってゲヘナを連れ戻してこられる享受者が必要なんじゃ… 友野も昔はポーランド忍者より才能と実績のあるデザイナーだったんだがなあ
どうやっても過去形なのが悲しい 実績って1からシステム作ったことないやん
ガープスでもドラゴマとかやらかしてるし 友野はデータは作ってるけどシステムを作ったことはガープス含めて無いはず
で、データ作ったときは叙述優先だというより整合性無視だということには定評があった まあ、ゲヘナでもデータの3割ぐらいは友野が作ってるはずなんだがなw
過去の作品に比べて友野がやらかした〜って感じのデータが見当たらないのは
やはり初監修ということで、ただの班長よりは自重したんだろうか? やはりキモの連撃と地獄と地続きである点を活かしたシステムデザインが必要だったのだろう(詮無き事 誰でもいいから餌くれよ。
プレイレポとかあったら、書き込んでくれ。 ランク積み上げてレベルアップってシステムはどこかで踏襲してほしいものだ。
同じ術技が同じレベルでも個性が出るってのは楽しい。 ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう 公式が終了してんだからしゃーない
燃料切れだ
そもそもまだ遊び続けてるユーザーとかいるのかね? またSNEのスレがひとつでも消えるとうれしい子か
友野スレ消えたぞ良かったな なーにゲヘナスレはまだ一個あるんだから
残り1500レス頑張って埋めてくださいねw ちょい前まできてた、イミフな一行レスの子がいれば、案外サクッと埋まるんだろうけどな・・・
なんで来なくなったんだろ? gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr スレ立てた奴が責任もって話題振れよ。
なんで立てたんだよ。話したいことがあったから立てたんじゃないのか? むしろ後継はsw2.0じゃね?
ラクシアの地下にゲヘナが有っても俺は驚かんが。 ファイヤードはSNE綜合スレの管轄なんだが
まあここの人たちはそんなマジレスが欲しいんじゃないがな
SNEとそのユーザーを蔑みたいだけだからな tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 圧縮では落ちない卓ゲ板なんだから3年後でも10年後でもゲヘナの話をしたくなった時にすればいいんだよ
他人に
ましてSNEゲーを憎む奴に指図されるいわれはない FEARから出たら連撃のダイスロールとかはまず採用されなかったと思うが、それでもいいのか。 >>502
DXみたいにD6使わない判定のシステムがOKなんだから、連撃もいけるだろ
ゲヘナの肝の一つなんだし
まぁ、闘技ごとの連撃方法の違いみたいのはもっと整理させられたろうし、エンゲージは入れるよう指示されたかもしれんが
・・・あれ、結構いいんじゃね?w FEARだったら売れたらサポートはしてくれそうだから良かったかもね。 むしろ関連商品出なくてもサポート自体は続けてくれてると思う gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg 高速で埋め潰すと埋め荒らし報告されるから、チマチマ埋めてるんだろ?
セコいというか、そこまで続けれるモチベがキモイというか どっちかというとモチベと言うか惰性と言うか……
ま実際やってるのは「一日一回他人のいないようなところで意味不明の独り言を呟くだけ」と言うのがまた なにか意味のあるヘイトだとツッコミ返されると分かる程度には脳みそがあるんじゃね?
それでスレを進めた方が早く埋まるとおもうんだがナー >>527
それだと目立つからイヤなんだろ
ひっそりと人知れずに埋めたいということだろう 荒らしてるやつがこのスレに一番執着しているという事実。
もはや無関心な奴が多いだろうに……。 レスをもらうには荒らすのが手っ取り早い
荒れてでもレスが付けば注目されてゲヘナの認知度も上がる
うん、自分で言ってて苦しいと思う エンキの大将がやってた手口だな
矛盾とか恥とか気にせずに、煽るだけ煽って、炎上させて、とにかくスレを加速させる
でもなー、この荒らしの子は、どうもスレが存在する事が許せないから埋めてるっぽいしなー そして、頑張って埋めたら、反感覚えた奴にもう一度立てられるというオチ 普通にゲヘナに関する雑談で使い切ったらそれでスレ消滅ってこともあり得るけど
埋め荒らしでスレが終わったんじゃ未練が残って次スレ立てちゃうよな。 ああ、まだファイヤードやってなかった。
なんとか来年の春までには試したいな。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv えででででででででででええででででででででえええええええええええええ べつに過疎スレなんて珍しくもないし、ネタが無いなら板の下層で眠らせとけば良いのになあ ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff おちんでおあkdjkじdじゅはysjgぢgsぢゑどを 上の方でプレイレポート邪魔したクソレスが、未だに許せネェ……。
内容如何に関わらず、あの流れが続いて色んな奴が順に語るようになってくれれば良かったのに。
書き込んだ人も否定的レスなんてそいつだけだったんだから、やめなくて良かったんだよ。
もう、見ていないだろうけどさー。 マジで版上げされないかなあ
この際FEARでも構わんから
関係ないが版上げと書き込もうとしたら三回も鼻毛になっちまったぜ >>551
超同感だわ。
俺じゃない奴がこのスレを盛り上げまくるのを邪魔するなよな!
はー誰かゲヘナを盛り上げてくれないかなー?
このスレを盛り上げてくれないかなー? まだ、プレイしてる奴も、結構いるとは思うんだけどなー まあ夢を見る権利は万人に平等だよなぁ
自分で何もやらない>>551とか>>554見てれば実態はお察しって感じだが スレに書き込みが無くとも享受者してる人はいるかもしれない(もちろんいないのかもしれんがどっちにしろ想像の域を出ない)以上ゲヘナの実情はここからだけじゃ推し量れんが、
少なくともこの場このスレはお察し状態だわな…… 入手自体がすでに困難だから新規は増えようがない。
ネットでは買えないこともないだろうが、ネット通販嫌って人間は多いし。
以下いつか繰り返されたループ。 ううううううううううううううううううううううううううcccccccccccccccccc >>556
じゃあお前が盛り上げればいいだろ?
出来もしないのに偉そうにいうなよ。
クズやろう。 >>560
偉そうに人にどうこう言う前に自分でやりなさいな
ブーメラン刺さってますよクズ野郎 オメーにもだろがバァァァアアアアアカwwwwwwwww 両者に刺さり続けるブーメラン。
もうやめろや。
いや、話題ないし別にスレ落ちてもいいから続けたいってのなら止めないけどさあ。 まー563がゲヘナの話題振ればいいよね。
何で振らんの?馬鹿だから? ゲヘナの話をしようとするから荒れるんだよ
後継作でSNE最新作のファイヤード!の話をすれば幸せになれると思うんだ
というわけで以下の方どうぞ hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ゲヘナ担当のGMが最近あまり来ないのでプレイできんなあ >>572
魂装は正確には死者の残留思念の魂からはがれた
人格を待つほど完全でない精神の集合体である霊を操るんだよ
なんで獄に飛んでいく魂とは違うね
まあ魂装協会で反魂できるから多少は扱える形ではあるけど よし、じゃあ、俺がお題を上げてくから、気にいったのにぽつぽつ反応しろ。
地道に燃料入れてけば、少しは盛り上がるかも知れん……無理かも知れん。 wwwwwwwwwwwwwwmdけjづううううううううううううううggggggggtfwtft ddddddddddddddddddっでえええええええええええええあああああああああああああああああああああgttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrつぇせ かわいそうだけど、親がクソであって、本人のせいじゃない
本人が可哀想だ 可哀想なのは病人が暴れるのに付き合わせられる俺らだろどう見ても
こいつが可哀想かどうかに関係なくしかるべき場所に隔離して余計な接点をなくす方が誰にとっても最善だと思うんだが いや普通にゲヘナの話すればいいだけだと思うが。
なんでゲヘナの話しないの? ううううううううううううううううううううううううううggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggtttttttttttt 長く遊べていいゲームなんだけどなー。オンセでもいいからやりたい 幻洋が出る前位に一式揃えてはみたけど一度も回してないなあ
オフじゃあ面子揃う当てないし、かといって初心者がオンセでやるにはちょっと重いシステムだよね オンセはやったが、めちゃ時間かかるぜ。
やるならプレイヤーは最大でも3名。
敵はできりゃ1体にとどめる方が無難だった。 今年初めてのセッションしてきた。相変わらず獣甲と妖霊が鬼強かった オンセ回せないこともないよ。れんげきの処理がクソ重いけど。 fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffccccccc
ccccccccccccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccccccccssssssssssssssssssssssssssssssss
ssssssssssssssssssss
ssssssssssssssssssszzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ゲヘナ用のダイスbotってあるのかな?
6面10個振って5以上の出目が幾つか?みたいな処置はルーチンとしちゃそれ程複雑ではなさそうだけど ダイスマクロ ゲヘナ
でぐぐってみ。
後はシャドウラン用のやつも流用できると思うよ。 >>598
1年前も2年前も話題ない話題ないって言ってたから
1年後も2年後も話題ない話題ないと言いつつ続くんだろうなw
何が楽しいのかわからんが。 そう言うなよ、好きなシステムを懐かしむだけでも良いじゃん eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeaaesedettbntiiyuil,kjhkj edeiiiiiiiiiigotrttxtrrgtg gygyuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiy ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyykkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk tttttttttttttttttttttttttttttttttttt 元ネタの千夜一夜物語からしてエロいんだからそれが正統ってもんよ 夜が終わるまで語り続けたということだったはずなので
ずっと事に及びながら物語を語っていたんじゃないのかな。 edeedededeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee どこまで踏み込んでいいかわからんから、困った時は描写止めて判定だけしてたなあ。 インポが湧いたぞ。
空気読みながら荒らすとかワロタ。 男PCだけどれいぽーされてたよ。
やらないか?
アーーー! それもある
都合よく危険なシチュに突入し、都合よく最悪のダイスを振るPLだった drdrdrdrdr::::::::::::::::::: kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk このスレだけにずっと粘着してるところを見ると
ゲヘナというTRPGかそれに関係した何かに対して
恨みの感情を持ってるんだろうとは思うが…… まさか、SNEに埋没をくらい、名前すら失われた真の製作者が……。 基本ルールまでのサンプルキャラのイラスト、エロくていいよね。
乳尻太腿羽耳尻尾幼女もあるよ! 無印の黒砂女の尻と、ANの真語天使の乳がたまらんな。 dsfsfdsfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 面白いゲームなんだからみんなで盛り上げようよ・・・ ルールブックが今からだと手に入りにくいんだよね。
中古しかないし、中古すげぇ高いし hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh >>656
中だしされても享受者なら、赤炎でなかを焼けばいいかなって。赤炎で焼く対象を正確に選べるなら一般人にも使えるかもね。
昔使ったpcのことを思い出してたら、ふとそういう手もあったかなと。 友野「Amazonでプレミアがついているのを見ると、どうにかしないとなとは思っている」
だって。 ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 楽喜原案とはいえゲヘナを作り上げたのは実質友野だからな
ゲヘナを壊した奴に任せたくはないが創造と破壊は裏表 21世紀からTRPG始めた身としては友野のどこにそんな期待ができるのかさっぱりわからん クッソ強いオークに蹂躙されるしはいれんの話とかやりたいわ 全てを火葬する邪霊トモノを倒すキャンペーンでもやれば? ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss ふと思う。
豚獣人とオークの違いってなんだろうな……。 豚獣人に生まれるとしょっちゅうそれ言われてそうだな ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd オーク退治のシナリオのミスディレクションに豚獣人出すとか良いかもしれんな。
普通に引っかかりそうだ。 オークの出来損ないと言われて育った豚獣人の立志伝的シナリオをつくろう
嘘だ fffffffffffffffffffffffffffffff 以前あった高レベルキャンペーンの最後が知りたいです。
レポの続きを書いて欲しい。
GMの方、お願いします。 それ、何度かリクエストしてる人いるけど一切反応無いよね。
もうこのスレ見て無いんじゃないかな……。 あれはやる場所間違えたと思うね。
こんなとこで晒さずにリプレイんでもしてどっかに掲載してれば……。
過疎ってたスレを活性化させようとした努力は認める。 ネット掲載リプレイは埋めるほどあるけど
Anのはほとんどないからなあ
鬼改変したのとかは見るが hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh こうやって惜しむ奴がいるほど水差した奴は大喜びなんだろーな。 レポなんぞ本来チラ裏でやってろって言われるべき代物だろうに
あきらめておとなしくファイヤードやってろよ >>708
ファイヤードの方が(プレイにこぎつけるまでの)難度高くね……? そっちのが間違いなく高いな。
その名前聞いただけでやる気失せる人間多いんじゃね。
少なくとも俺はそうだな。 すくなくともルルブが馬鹿みたいに高くて入手困難ってことは無いな だってあれは焚き付けようゴミですし。
名前も燃やしとけって書いてあるじゃないか。 なによりもまずアレに知名度があるのか、の時点から疑ってかかった方がいい気がしてくる
なお某動画サイトでは完全スルーであった
……フレイムギアだって動画はあるのにな…… 分かりやすさしか取り柄のないルールはクソ
ハッキリ分かんだね yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy drdxrxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 書きたい時に書き込む
誰からも指図は受けん
それが享受者のたどり着く自由 gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg ここでファイヤードの書き込みなんかしたら炎上するだけだろ(ドヤァ 友野がツイッターで良くないハッスルしてたみたいだな
SNEが新作作らないって言われても仕方ない状況だろうに
最新作がファイヤードだぜ? gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg いまさら買おうと思うとルールブックが高い・・・。やりたいんだけど、安いときでも1万越えだからなぁ
ずっとリプレイ読んで惹かれてはいるんだが 好奇心だけど央華ってどうやってファンの作った版が認められたの?
アナスタシスの再販及び電子化はもう無理そうだし、少しでも可能性のありそうな先例の詳細を知りたいぜ 元々、央華絡みでかなり大規模に活動してたサークルが直談判したんじゃなかったっけ。 三版を勝手に作るとしたら何が必要だろうな。
取りあえず煩雑な戦闘ルールの整理と特殊能力の見直しは確定だと思うけど。 一番求められるのは散逸データや情報の網羅だろうね。
バランス面では敵の高過ぎる装甲と装甲無視攻撃、そのバランスを調整しようとして失敗してグダグダになったくさいダメージ減少系の調整は必須と思う。
MPの消費に関するバランスがちと悪い、高レベルだとMP実質無限の天使いないとまかなえなくなる事が多い。
総ランクによる成長で伸びる能力が固定で種族によってはどうしようもない職があるからなんとかした方が良いかもしれない。
初期制作で職業による能力値最低制限はキャラの制作はば狭めてると評判が悪かった。
システム自体は連撃も闘技チットも重いが、その辺ってゲームシステムの根っこ部分だからいじるとゲヘナじゃ無くなる気がする……せいぜいインフレしてる数値を落として軽くする程度かな。
パッと思いつく限り並べてみた。 uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu どっかで3版は地上で戦車と殴り合うとか言ってたような? 術技間のバランスの調整、特に物理系と魔法系の調整は必須だと思う
ダメージ魔法なんて打つこと自体なかったし幻鏡なんて攻撃が当たらない装甲が抜けないとか意味不明状態だったしなあ チットすら消費しないただの物理>魔法なのは正直納得いかんな。
リソース消費なしの何度でもできる攻撃>MP消費したりで回数制限のある攻撃って事だもの。
使用制限のある攻撃って通常もんより強いからこそ縛る意味が出るってのに。 魔法で攻撃する際はどの魔法でもチットを獲得できる事にして、
軽い気力消費ならチットで代用できるシステムならどうだろうか。
魔法の消費の高さと意味の無さを解消出来そう。
どの程度が軽いかは要調整だが。 もし真面目にやるなら
ここでやるんじゃなくてどっか実名出せるところでやろうぜ。
金が動く話になるんだから名前出さないと仕方が無い。 ダメージ魔法が弱いって、
そりゃなんか極端なもの比べてるんじゃないか?
弱い魔法もそりゃあるが、逆に強い魔法もあると思うが。 強いダメージ魔法って何かあったっけ
魔法ってほとんど1撃でダメージだけど意外と数値が抑え目な上に
無駄にエネミーの抵抗が高くて半減した上で全ダメージ軽減で削られるのがきつい
そして物理系は連撃がある分総計でダメージが出るんだよなあ 魔法が物理を上回るダメージ叩き出せるのって範囲で軍隊焼き払う時くらいじゃね。 敵のHPドカンとでかくしてもいいから装甲とかダメージ軽減はレアな能力で持っててもあんまり高くなくしてほしい
連撃がウリの(少なくともその一つの)ゲームなのに敵の軽減がデカくてマトモなダメージが通らないとかアホかと思うわ むしろ全ダメージ減少能力はPC側につけて
対格下用強者ロールに使いたい。 さくっと思い出せるダメージ魔法というと
幻鏡3レベルの バニッシュ 30m落下ダメージで90点
幻鏡5レベルの サムシングサモン 味方の幻が連撃(威力は味方次第
神語7レベルの 神よ照覧あれ で強制Hp0
あたりか、まぁ修正されるレベルでヤバイやつしか無いな
ゲヘナの魔法は補助、回復、支援を使ってる時が最高のスペックを出すと思う
後は炎術の範囲魔法はそこそこ使えるシチュエーションはあると思う。
妖霊使役8レベルからさらに育った妖霊の攻撃はかなり火力でそうだが
さすがにこれはPLやる機会無かったなぁ
連撃するのに装甲値がバカ高くなっていって装甲無視ある獣甲だけ…って、展開は
幻洋綺譚の敵データじゃ若干マシになってる 何が問題って。
単発威力最強の獣甲に装甲無視がある。
単発ダメージ低めの他の術に完全な装甲無視がない。
ってとこだよな。
他のゲームだと通常ダメージ低めの職とかに装甲無視があって、ダメージ高めの職は装甲の上から叩き潰すって感じが多い気がする。
なんか獣甲は無印で不遇すぎたからヤケクソ気味に強化したって印象だなあ。 「物理と魔法」の比較じゃなくて、
「獣甲と魔法」の比較をしているやつが混ざっているような。
獣甲と比べたらそりゃどの術技だって分が悪いわい。 実際に名前出して作るならクローズドでやった方がいいかな。
下手にwikiとか作ると邪霊が凄い勢いで荒らしそう。 試運転も兼ねたセッションも必要だがそこまで行き着くもんかね まとめるでもなく垂れ流すだけならいくらでも出来るわな >>776
自分で吐いたレス通り、お前もいくらでも垂れ流してくれて構わんのだぜ?
お前が口先だけの無能じゃないならな 改善案なんてスレを振り返ればいくらでもあるよ。
ただ今までだーれもそれをまとめてないし
まとめた上でさらにバランスを検討・調整もしてない。
まさに無能。SNE並。 iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 忘れられると都市ごと砂漠に埋まって魂は〈獄〉に送られる世界故に ランダムに獄を生成して遊べるソロシナリオモジュールとか作ったら少しは盛り上がるかな? このスレには新年が未だ来ていなかったようだな……(日付を見つつ rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ゲヘナ、定価で売ってるところを見つけたが今更買ったところでなぁ……
と思う私の背中を誰か押してください あぁ、初代だな。
アラビア風の世界観にとかく惹かれるがいかんともしがたい >>810
なんだ初代か
今時ケツ拭く紙にもなりゃしねえぜ! 初代は初代で楽しんだがな
術技のバランスが狂っててアナスタシスに改定されたんだよな
で改定後は改定後で別の術技がさらに狂っててな……… バランスはともかく、初代の方が各術技ごとの特徴は明確だった気がする どうしてもジャハンナム内のモンスターの生息状況が分からない ゲヘナのモンスターは文字通り妄想の産物なんで、何食って生きてるとか考えなくていいと思うけど 何食ってるというか街道だとか歩いててバッタリ出会っちゃっても不思議じゃないような便利なやつらがどれか見分けがつかない 逆に街道とかに出なさそうな奴を考えればいいんじゃない?
そう考えると、大抵のやつらはワンダリングしてそうな気がする不思議
享受者だって盗賊の用心棒的な存在で出してもいいわけだし
まぁ、初期レベルPCに出す敵で困ったら砂豚でも出しとけw 大雑把に街道、砂漠、獄ぐらいの遭遇表を作ってくれれば良かったのに 敵味方バシバシ殴りまくるシステムを大学のサークルで作ろうとしてたらこのゲームを卒業生に勧められたけど
幾らなんでもルルブ希少&高過ぎませんかね……? 絶版ルルブは高いからねぇ
D&D4版とかも今から手を出そうって人がいるけど苦労してるみたいだし 敵味方バシバシ殴りまくるシステムがふわっとしすぎててどんなのを目指してるか
分からないけど
ゲヘナの連撃は参考資料にするだけの独自性と面白さはあると思うよ
OB的には自分の知ってるルール挙げただけだろうけど今じゃ入手難か
少し前まではイエサブとかに流通在庫あるイメージだったが Anに比べりゃ無印は捨て値だったけどそれも在庫があった頃の話 雰囲気に凄く惹かれてゲヘナやってみたくなったんだけどまずはどうすればいいんだろうか 東京ならツイッターで、募集かければ声掛けるよ。たぶん。 今更だけど、ゲヘナってシャドウランの影響すごい受けてるっぽいな
判定方法もそうだけど、紫杯連とか国家レベル以上の組織という意味でメガコーポに通じるものがあるし、獣甲はファンタジー版サイバーウェアだ でもシナリオの作りやすさとかPCの立ち位置の分かりやすさという面ではお使いゲーも悪くはない
いっそ超人設定が無ければよかったのか? 死を覚悟してまでなった存在だから、他のゲームと比べても覚悟完了度合いは違うはずなんだがなぁ
リプレイとかでもスルーされがちなところではあるが、なんで享受者になったのかみたいのは重要だと思う
GMとしてもシナリオに絡めたりできるし 要は情人離れした個人が組織に使い潰されるサイバーパンク観をファンタジーでゲーム化したって事でしょ 後はアレだなー
魔神がマジキチでロクに滅ぼせないのがストレスたまるとかそんなん うちで、行われなくったのは、お使いにも要因があるな
「お使いでいい」ってやつと、「享受者になったからには理由が〜」ってやつとの温度差がK点を超えた。 お使いはシナリオ作りやすいし展開も分かりやすいからSNEはお使い推奨の世界設定をよく使うわけだよな 依頼型の導入自体はFEARゲーとかにも普通にあるんだけど、問題はヤクザの使いっ走りというレッテルが貼られちゃったことだろうな
紫杯連からの「依頼」じゃなくて、「命令」で動くことになっちゃてる節があるから 享受者になる=紫杯連の構成員になるしかないからなぁ
初期作成でフリーランスやれる設定が無かった なんか言い訳ばっかだな
ゲヘナなんて、ソードワールドより遙かに壮大なシナリオが作りやすい世界観だろ
お使いだのヤクザの使いっ走りだのは、単にシナリオ作成が下手なだけ
俺がGMの時は、初期作成時こそ金がないから紫杯連の依頼シナリオを数回やったが、その後はあちこち旅して遺跡と幻鏡域と獄を回ったもんだよ
まあ、ソードだってやろうと思えばできるし、やったけどな >>851
旧版になるが、三田リプに掲載されてるガイドによると、PCは別にフリーでも良いらしい
大半の享受者は紫杯連を仕事の仲介組織や売買のための組織と見てるとか書かれてる
ただ、その他で明言されてた覚えがないけどな! 世界観的にはフリーもいるから小説ではありだが
PC作成周りのルールで紫杯連所属しか扱ってない
加えて世界観的にも紫杯連所属に比べてフリーは明らかに不利だ
わざわざやる意味が無い 作った
ゲヘナTRPG
書誌情報まとめ、ロール&ロール掲載記事情報を表に落とし込み
http://www1.axfc.net/u/3650437
Numbersデータ(オリジナル)
http://www1.axfc.net/u/3650438
Excelデータ(変換)
気が向いたら修正追加する >>855
乙
このなかで重要なのって、vol.18とかなのかな?
たしか、ルルブになぜか載ってないシェオールの大雑把な地図が載ってたはず swは版上げするけどこっちはないよね〜
寂しいね… ちょっとどどんとふで判定まわりをやってみたけど、オンセには向かないシステムだなあ。
世界観は本当に好きだからもったいない。 そうかな?
こういう判定が複雑なタイプはむしろダイスボットに計算任せられるオンセ向きだと思うわ ダイス数えずに成功数と効果値出せるからボット使えるオンセのほうが楽
どどんとふのダイスは知らんがIRC用のボットは優秀だった 久しぶりにルルブ読み直して気づいたんだけど、アリー・ターリブって10レベル超えてるんだね
もしかして、PC用にも9レベルとか10レベルとかのデータを考えてたりしてたのかな? いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
QYAUW 佐々宮智志/N.G.P.@satoshi1994
第10回ハヤカワSFコンテストで大賞を受賞した「小川楽喜」は、TRPG「ゲヘナ」を制作したあの小川楽喜で間違いありません
デザイナーご本人の生存確認、しかも大賞受賞か >>870
>受賞作は早川書房より2023年1月に単行本で刊行予定です。
ハヤカワのサイトから引用 作者健在なら小説とかで良いからゲヘナの世界を読んでみたいもんだな スレ違いだけど、どんな作品だったんだろう
近所の本屋はハヤカワ入れなくなったみたいで見れん ググれば普通に紹介ページくらいヒットするやろ。
アマにも粗筋くらい載ってる。 流石にこの粗筋で判断するのは辛いわ
tps://books.google.co.jp/books/about/%E6%A8%99%E6%9C%AC%E4%BD%9C%E5%AE%B6.html?id=E8-nEAAAQBAJ&source=kp_book_description&redir_esc=y 試し読み分は面白かったよ
曖昧だった当たり前のものが再認識されて現実に今までと違った影響を与えるものになっていく
セッションだとやるの難しい長い導入みたいな ラジオに出とる
www.nhk.or.jp/radio/magazine/article/gentobu/IQVDmtA7Ng.html このスレッドは1000を超えました。
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