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教えて!おもしろシナリオの作り方 その1
0001NPCさん
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2012/08/18(土) 17:02:25.32ID:???
僕は初心者です
おもしろシナリオ作りたいです
教えてください
0343NPCさん
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2013/11/19(火) 19:27:47.04ID:???
>>335
GM紹介時に「今日はリアルにキャラが死ぬシナリオです」って言っとけよ。
0344NPCさん
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2013/11/19(火) 19:28:24.23ID:???
>>337
それを言ってるのはさっきから地蔵擁護してる人だなw リアルで地蔵PLかどうかまではわからないw
0345NPCさん
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2013/11/19(火) 19:29:17.72ID:???
>>331
雰囲気悪くて喋れねえんだろ?
それこそ卓の責任じゃん。
0346NPCさん
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2013/11/19(火) 19:29:41.89ID:???
プレイヤーがGMの予想通りに動かないことなどありふれている、というのは
シナリオ作成上の一般的な注意事項じゃないんですか?

思った通りに反応してくれない人がいることを計算に入れないで
シナリオ組むのはちょっとスキル低いのでないかな。
0348NPCさん
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2013/11/19(火) 19:30:52.18ID:???
そんなに自信があるなら>>346は積極的に地蔵集めてGMやればいいと思うよw
0349NPCさん
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2013/11/19(火) 19:31:01.78ID:???
そろそろ自由度幻想に話がシフトするかと思われる。俺の占いは当たる。
0350NPCさん
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2013/11/19(火) 19:31:34.36ID:???
>>338
別に回らない訳でもない、経験点の上でも措置を取ってるってんなら、それで解決じゃん。
0351NPCさん
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2013/11/19(火) 19:32:17.94ID:???
>>346
PLの発想・行動が、GMの想定と違う事と、しゃべって意思表示しない事は別の問題だろ。
地蔵がしゃべらないのは、地蔵が何とかするべき問題だろ?
0352335
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2013/11/19(火) 19:32:57.07ID:???
>>343
私はプレイヤーが黙ってるからってPC殺すようなマスタリングする気ありませんよ。
お地蔵さんプレイヤーが嫌いな人jはそうしたらいいかもね、って話です。

ところで「リアルにキャラが死ぬ」ってなんのこと?
PCは架空の存在だし、PCが死ぬ可能性のあるセッションは別に珍しくないし。
0353NPCさん
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2013/11/19(火) 19:35:09.05ID:???
>>350
経験点が減るからしゃべらなくても良いんだって言いたいの?
俺そんな奴とゲームしたくないわw
飲み会するとか、映画見に行くとかなら喋らなくて良い。
でも向いてない奴は呼ばない。
お互い楽しくないでしょ。
俺だけ楽しいのが論外なのと同じように、地蔵だけ楽しいのとか論外だ。
それがこのスレの地蔵は解って無い。
友達居ないんだろうなって思う。
0354NPCさん
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2013/11/19(火) 19:35:24.14ID:???
>>350
あぁ、地蔵がそれに対して文句言わなきゃなw
0355NPCさん
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2013/11/19(火) 19:35:31.76ID:???
いやもうさ、いい加減にスレ違いだよね?

シナリオ作成に絡める気も無いんでしょ。
どうしても地蔵がどうとか言いたいんならマスタリング関係のスレに行くかTRPG総合スレへ行けよw
0357NPCさん
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2013/11/19(火) 19:38:02.34ID:???
>>351
> 地蔵がしゃべらないのは、地蔵が何とかするべき問題だろ?

それだってGM想定との相違だろ?

地蔵プレイで回る卓に居る以上、その意思は変わらないだろ。
GMとして働きかけることが必要だし、
それで無理なら判定マシーンになってもらうしかなかろ。
0359NPCさん
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2013/11/19(火) 19:39:43.77ID:???
>>356
意味不明。

スレタイが読めないんですか?
0360NPCさん
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2013/11/19(火) 19:42:15.75ID:???
面白いシナリオの為に地蔵を抜こう。
0361NPCさん
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2013/11/19(火) 19:49:50.26ID:???
>>353
その考えは否定しないけど、その思想は身内の中で解決すべき問題だと思うね。

コンベンションなど来るPLを避けられない環境なら、その主張はGM紹介時に地蔵NGと言っておくべき。
それなら卓内で地蔵化しても「そういうのは困ると事前に言ったでしょ」って言える。

それで不本意なゲームをやりたくないなら、
前レスにもあった様に事前にスタッフに相談することも必要だとも思う。

そして身内、コンベンションに限らず、少しでもいいプレイヤーを集める努力は、
衝突や不本意なゲームを避けるためにも必要ってことなんじゃないのかな?

そしてセッションを成功に導くには、地蔵が努力して発言することも、
GMがそれを促すことも、その双方の努力が必要なんだと思うよ。

決して地蔵(だけ)が悪いとか、地蔵を嫌うGM(だけ)が悪いとかじゃなくね。

双方の主張を合わせて考えるとこういうことなんだけど、
ここらでもうまとめになりませんかね?
0362NPCさん
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2013/11/19(火) 19:49:56.56ID:???
面白いシナリオって、掛け合いの中で出来ていく物だと思う。
同じシナリオでも、違うプレイヤーとやったら結果が違うしね。
どんなシナリオを作っても、ある程度みんなで協力しないと、TRPGは成立しないと思うよ。
地蔵だけに限らず、自分のやりたいキャラだけやられても困るよね。
GMのシナリオを完全に拒否してもゲームにならないし、
みんな出来る限り、ゲームに参加する姿勢を持つのはマナーじゃないかな。
マナーが無くても良いという意見は、許すべきではないと思う。
0363NPCさん
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2013/11/19(火) 19:55:55.63ID:???
>>353
>それがこのスレの地蔵は解って無い。

どう考えても相手は地蔵プレイヤーではないでしょ。

アレだけ雄弁ならリアルでも十分喋れると思うし、むしろ煩い部類だとさえ思うわ。

だけどスレの流れの構図として「地蔵NGと地蔵擁護」の言い合いになってるんだと思う。

たぶんどちらもGMやるんだろうし、地蔵との戦いの歴史もあるんだろうけど、
そろそろ手打ちにするか移動するかしてください。マジでお長いします。
0364NPCさん
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2013/11/19(火) 19:59:19.37ID:???
>>362
>面白いシナリオって、掛け合いの中で出来ていく物だと思う。

否定しないけど、それはセッションの結果(ストーリー)であって、
掛けあう(PLが脚色して膨らませる)為のシナリオは必要だと思うのね。自分は。

もちろんPLの協力も、マナーも大事だけど、
セッションの軸となるシナリオが骨太であることはより必須だと思うのよ。自分はね。
0365NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:00:27.12ID:???
おいおまいら、シナリオの流れになってきたからマジでこの流れ維持で。

今、適切な誘導先持ってくるから、地蔵問題が続くならそっちで頼む。

ノシ
0366NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:02:20.88ID:???
つーかシナリオの作り方とセッション内の掛け合いは全然別の問題だろ
シナリオの作り方はPLしかやらないやつが口を出すような問題じゃない
0368NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:03:23.84ID:???
>>364

せっかくのシナリオへの流れが台無しになるから黙ってて。
0369NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:04:24.45ID:???
>>366 まあまあ、そう言わずに>>364みたいな考え方(言い方)もあるからさ。

>>367 トンクス
0370NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:10:46.73ID:???
地蔵が居ても回せるとか言ってた奴が、面白いシナリオの作り方言えよw
0371げすの中の人
垢版 |
2013/11/19(火) 20:11:24.47ID:???
ええと……ですね。

舞台などでの脚本の制作過程にある構図ですが、
掛け合いは大切なんですよ。これでシナリオが膨らみます。

そうやって主要な役者(プレイヤー)や文芸さんがシナリオを膨らます過程を脚色と言います
(もちろん現場によっては、その作業の一連が校閲だったり、考証とか、監修による手直しだったりします)。

シナリオに大切なのは、その話を膨らませやすくするリアリティ(迫真)や、
プレイヤーの共通見解にし易いきっかけ(フック)だったりするわけです。

これが繊細な問題で、シナリオの作り方など様々です。

所謂、いい話のタネは良く育つ……そういう話と受け取ってください。
0372NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:15:10.61ID:???
地蔵相手じゃせっかくのいい話もねぇ。あげく吟遊とか言われた日には
0373NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:16:37.02ID:???
>>370

シナリオの話を優先で、空気嫁。

あと、>>272みたいな考え方もあったし、サイフィクで対応したっていい。

それでも腹の虫がおさまらんなら>>367の誘導に乗ってくれ。
0374NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:17:18.68ID:???
>>372

面白いシナリオの作り方は、必ず面白くなると決めないことだよな。
PLがどっち行くか解らないし。
0376NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:18:06.89ID:???
>>373

地蔵の話ってプレイング技術でマスターが何とかしなきゃいけない物なの?
そいつが喋らないと決めたら、マスターが何言っても喋らないでしょ?
0377NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 20:19:03.95ID:???
このスレには俺しか居ない、全部俺の自作自演だ。
0378NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 21:27:41.68ID:???
空気読まずに話題振ってもいいかい?
0379NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 21:38:21.66ID:???
まあ、アレだ。

すごい吟遊も居るよな。

最早こちらが何を言うでもない、ただ笑うしかないような奴とかさ……。


>>378 地蔵の話でなければな。
0380NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 21:41:53.46ID:???
ここであえて「空気を読まずに」というからには、きっと地蔵
0381NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 22:31:06.06ID:???
海外のコンピューターゲーム業界ではストーリーじゃなくてナラティブが大事だ!
という方向性に変わったらしいんだけど、(↓参照記事)
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/

これって、TRPGの話に直したら
よく言われる吟遊やら一本道シナリオ(ストーリー)より、
セッション参加者で作っていく、もしくは参加者自身が
選択したかのように錯覚させて体験的に楽しんで
もらうシナリオ(ナラティブ)の方がいいよねって話になると思うんだ。

だけど、実際のシナリオの作り方とかで出てくる方法論は
面白いストーリーの作り方について述べられてるのは良く見るけど、
ナラティブを盛り上げそうなシナリオの作り方はあんまないように思えるけど
その辺どう思いますか?

もっと言うと創発的物語、創発的ゲームとしてのシナリオの準備の仕方みたいな。
0382NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 22:37:53.51ID:???
>>381
CRPGが、TRPGが持つ遊び手が人間ゆえの自由度に追いついてきた……って感じか。
0383NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 22:56:57.18ID:???
>>382
TRPGが生まれた国だから最終的にその方向にゴールを求めようとはしてるとおもう。
けれど追いつくというほど自動生成プログラムが進化してるかというとまだまだ微妙だとおもう。
CRPGでいうナラティブ議論から受ける印象は、

・よりゲーム世界で生きてるように没入させよう。その世界で生きる自由を与えよう。(もしくはそう錯覚させよう)
・そのためのデザインを理論的に構築しよう。ナラティブ理論だ!

みたいな感じかな。某FFみたいにストーリーや感動をグイグイ押し付けるのも、逆にGTAみたいに何でも出来すぎるのも
どっちもその世界にプレイヤーが「生きてる」には程遠いからナラティブじゃない例として挙げられてる。

TRPGでは、PLとPCは当然のように別物だから、プレイヤーがその世界に生きてるてのはちょっとずれるだろうけど、
PL達が「俺達が動いた後、それがストーリーだ」って言えるような自由さとドラマティックな展開を
兼ね備えたシナリオになるとおもう。

でも、それってなかなかテクニカルなんじゃないかなと思う。
あんま自由を与えるとGMのフォロー能力を上回ったりグダグダになるんじゃない?
0384げすの中の人
垢版 |
2013/11/19(火) 23:03:59.54ID:???
>>381
ここで言うナラティブを生む要素が、TRPGで言うプレイングの部分と解釈できると思います。

古くはD&Dのシティモジュールや、近年だとSW2.0のミストキャッスルなど、
プレイヤーがセッション内で体験する暮らしや買い物、戦いの準備など、
様々な体験の資料集があることでプレイを支援するサプリメントが持つ役割ですよね。

凝り性の人なんかは自分で用意もしますが、シナリオにたくさんの分岐や施設を用意するのは大変ですから、
拠点になる地域のワールドガイドや都市のもモジュールなどを演出の助けに使うのが効率的かと思います。

>>382にも意見が出ていますが、プレイヤーが実体験できる(ナラティブな)感覚こそ、
TRPGが持つ絶対的な魅力だと思いますし、ゲーム業界がそのような見方をしてくれるなら、
是非そこをTRPGの強みとして世の若い世代に(古いオッチャンどもばっかりの趣味じゃないと)
伝えてあげたいですね。
0385NPCさん
垢版 |
2013/11/19(火) 23:09:41.57ID:???
TRPGの自由度に幻想を持ってる人の思い込みがちな間違いは、「PLが自由に行動する」のと
「セッションが楽しめる」や「物語が上手い具合に収束する」、「シナリオの問題が解決する」
といった事象が同時に成立する(もしくは成立しなければならない)と思っていることだね。

「自由度が大きくなればなるほど、後者は成立しにくくなる」という簡単な事実に気づいていない、
もしくは気づかないふりをして目を瞑っている人が多いこと。
0387NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 00:00:41.61ID:???
>>384
>プレイヤーが実体験できる(ナラティブな)感覚
私もここがTRPGの重要な魅力の一つだと思います。

仮に箱庭シナリオにしても、PLがその「箱庭」領域外の事をすれば
アドリブで対応せざるを得ないわけですし、
ワールドガイドや街モジュールなどのサプリが重要な意味を
持つのはそういう部分なんでしょうね。
それには、GM,のワールドに対する理解の深さとアドリブへの転換能力が結構求められますね。

 一方で、上のコンピューターゲームにおいてアクションゲーム開発者が
ナラティブ性をどう実現しようとしてるかというと、
アクションステージでは攻略の自由性を与える一方、ステージ間のストーリーの流れでは、
押し付け引っ張りまわされてる感を極力抑えるために、プレイヤーをいかに夢中にさせ引き込むかという
方向に理論化を進めてるようです(心理学を応用してるようです)。

TRPGにおきかえるなら、アドリブがいわば「受ける」テクニックだとしたら、
「引っ張る・魅惑する」テクニックといいましょうか。
具体的には、シーンに分けたり、ハンドアウドで事前に誘導を
埋め込むあたりがそういうテクニックに該当するんでしょうか。

>>385,386
>自由度幻想
これもその世界で生きるつもりがあるのかとい点で、はきちがえてる方がたまにいらっしゃるようですね。
いきなり依頼人を理由もなく殺そうとしたり、特に理由もなくNPCを困らせる事に生きがいを見出したり。
そこには、自分の生きがい?だけ優先させて他PLやGMの生きる感覚を無視してるというのを感じますね。
0388ダガー+虎じゃない何か
垢版 |
2013/11/20(水) 01:21:32.81ID:cf5yB3ez
まァソコらへんは
「じゃあ具体的にナニができれば楽しいと思う?」って聞けば済むコトなんだけど、
コレにちゃんと答えられる人はほとんど居ないのよナ。
0389NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 01:41:54.25ID:???
俺は積極的にセッションぶち壊してやるぜ系のプレイヤーには
話にはよく聞くもんの実際出くわしたことがないんでソレ系の対応は分からんけど
思いついたことなんでもやってくれパートはとりあえず入れてるわ

つーかイチからジュウまでぜんぶこっちで引率してくのってぶっちゃけそのほうがしんどいw
0390げすの中の人
垢版 |
2013/11/20(水) 02:22:24.08ID:???
>>388
セッション中に聞いちゃいけない言葉の1つよね>具体的にナニができれば楽しいと思う?
これってセッション修了後とかの次回に向けて、準備の為に必要な問いかけなのよね。
これをセッション中にやっちゃうと、途端に手探りとアドリブのゲームになっちゃう。
昨今の社会だとマーケティングみたいなもんで、ニーズを聞いての準備は大事って話よね。

>>389
最近はお行儀の良いプレイヤーが増えましたが昔はいたんです。>ぶち壊し
アドリブっぽいマスターの自由な場面で、とりあえず手当たり次第に殺し出すとか、
面倒になって重要NPCを殺しちゃうとか、シナリオアイテムを放棄してシナリオ離脱を求めるとか、
いちいち対策を施す必要などもう無いと思いますが、そういうのが昔はいました。

そもそもナラティブの話ですが、TRPGは参加者全員のインタラクティブなゲームなので、
そこにわざわざナラティブを持ち込まなくても、既に十分ナラティブに足るゲームだと思うのですよ。

……となると、ここから先はシナリオ要素もありますが、
その概ねはプレイング技術スレで話す方がいい話題ですかねぇ?
0391NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 08:47:28.22ID:???
>>390
GMに協力する気がない点において、目茶苦茶やるPLと地蔵は、本質的に同じだと思う。
0392NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 09:10:53.64ID:???
>>388
ある程度経験積んだら、それをマスターをやって表現して欲しいよな。
0393NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 09:56:24.49ID:???
何が起こったww

読むのが面倒だから、誰かまとめてくれ
0394NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 11:55:44.03ID:???
途中まで中に入ってたけどハンドルもIDも無いので訳が分からんようになりました。

と言うか、見返すと「結局この人はどういう主張なの?」と謎で。
0395NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 12:45:05.04ID:???
地蔵を擁護してる奴は、友達いなさそうだった。
0396NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 12:47:15.07ID:???
一本道か自由度か、でよく両者一歩も譲らずみたいな話になっとるけど
たとえば修学旅行で京都なり沖縄なりに連れて行かれたとして
「2泊3日計60時間の行程は完璧に用意した。一歩の寄り道も許さん」と
「さあついたぞ。なにも予定はないので帰るまで各自好きに遊んで来い」とじゃ
どっちがマシかって議論以前にどっちもイヤだろう
0397NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 13:06:25.99ID:???
みんなで参加する以上、マスターのシナリオに対して、有る程度の協力は必要だ。
完全に自由にやりたければ、コンピュータゲームをすればいい。
洋ゲーはそういうの有るだろ。
0398NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 13:14:48.58ID:???
マスターの誘導が巧みだと、プレイヤーにはシナリオが一本道か自由度かの区別がつかない。
0399NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 13:19:28.12ID:???
というかまあ、「一本道だ!」って言われるタイプの大半は実際のところ
まさに一本道なのが当たり前な小説その他で言うところの
「作者の都合でキャラクターが動かされてる操り人形状態」なんじゃないかね。
0400銀ピカ
垢版 |
2013/11/20(水) 13:24:06.66ID:???
廃仏毀釈の波が公家板界隈まで?

>>381
しゃちょーが昔よくゆってた、セッションの舞台となるダンジョンへ向かう道中で強モンスタとエンカウントして全滅しちった、みたいなハナシ?
あと、桂さんの耐寒トラベラーとか、次々にPCが死んでく1レベルスタートCD&Dとか。

>>383
CRPGじゃあないが、コンシューマのガンパレみたいなもんか喃。
大まかな筋書きは決まっているが、微細なイベントが別々に用意されてて、その辺はすべて個々のPLまかせ(妄想での補完含む)的な。


要は思い出話とか実況動画みたいなもんなんじゃあないのかって気がするナ。
追体験の共有化、とまでいくとアレだが、「あるあるwww」と「ちょwwどうしてこうなったww」の間にある哲学っつーか。

先のガンパレの例でゆうなら、初回プレイで瀬戸口(チャラ男)が配属早々「お昼をみんなで食べない?」って提案してきて、オレは二つ返事でOKしたんだけど女子連中はみんな拒否ってきて、男ふたりで近所の定食屋行くハメになった、みたいな。
0401NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 14:09:42.36ID:???
釈迦に説法ではあろうが、一応。

ネタを準備してPCの行動待ち、というシナリオ形態もあるので
「完全自由とかCRPGでやれよ」というのはちょっと言い過ぎかな。

もちろん自由の代償として「え、どっか行くの?じゃあ今日はこれで終了」なんてこともありますがの。
いやま、実際には「プレイヤーはこうしたらこう来る」という推測が先にあるわけで。
0402げすの中の人
垢版 |
2013/11/20(水) 14:48:24.03ID:???
>>401
プレイヤー(パーティ)の足並みが揃うと面白いですよね。

これでキャラごとバラバラな行動を主張されるとパーティすら出来上がらない。
……初期の自由すぎる、そしてPC間格差の大きなサイバーパンクなんかに多い失敗を思い出します。
0403NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 22:07:15.12ID:???
>>400
西欧のコンピューターゲーム世界でそんな感じのものを、ゲームシナリオの設計思想として理論化する動きがあるみたいですね。
ただ>>390で指摘があるようにTRPGでCゲームのナラティブの話を続けるのは止めた方がいいですね。失礼しました。

既にあがってる「シナリオの自由度」の話は面白そうですね。
例えば箱庭シナリオとか皆さん作ったりされてますか?

自分の場合、箱庭シナリオよりベタな展開だけど分岐の少ないシナリオがノリノリで盛り上がったり、
プレイヤーが生き生きとプレイして満足してもらうのに自由度って実はそこまで大事じゃないのかなと疑問に思ってたとこです。
ベタでも熱い展開の方が、自分で行動計画たてなきゃいけないものより好きな人多いですよね。
0404NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 22:47:52.29ID:???
箱庭シナリオってどんな物なんだ?
フックを散りばめて探求者達が食いついたシナリオをやるって感じ?
0405ダガー+虎じゃない何か
垢版 |
2013/11/20(水) 22:52:43.64ID:hEAnYh8d
前からゆってるけど、「箱庭の度合い」も
また所詮はGMの恣意に過ぎないモンだからなァ。

例えば、
「今各国の情勢ランチャ表E-7を振って“他国で戦争勃発”って結果が出たけど、
 コレによってこの地域の武器の相場が〜」とか制御できるの?
てゆうかシナリオフックでもないこんな事象をわざわざ再現して楽しい?ってゆう。

オレァ自分のマスタリング能力が許す限りで、
大量のデータやチャートや背景世界設定を使うコトはやぶさかではないけど、
コレは単にウチの鳥取環境がオレのこうゆう嗜好を許容してるからこそできる、
ってハナシに過ぎないしナ。
0407NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 22:59:46.26ID:???
>>406
スカイリムを知らないから詳しく説明してくれるとうれしい。
0408NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:00:36.89ID:???
>>407
説明がめんど臭いから、
知識を得る為だと思って、金を払ってゲーム機とソフトを買って遊んで見てくれ。
0409NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:00:46.13ID:???
最初っから最後までマップにマーカー示して懇切丁寧に誘導してくれるスカイリムは
「自由度の高い箱庭ゲー」とは全然違う気が
0410NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:02:43.31ID:???
ダガーは箱庭ゲー否定するくせに
実際にやってるプレイはかなり箱庭っぽいからずるくね?
0412NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:14:04.65ID:???
「GMによって特に√が提示されず、自由に行動出来る」と「GMに提示された√から目を塞いで好き放題行動する」は全然違うだろw
前者がまぁ、俗に言う箱庭感だと思うけども
0413NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:18:15.45ID:???
>>404
シナリオのフィールドだけ決めて、NPCなどのコマの反応や動きを用意して特に筋書きは決めず
プレイヤーの動きに反応して、シナリオを展開する感じです。

例えば、孤島に探索・帰還するシナリオで、海岸やジャングルや洞窟の設定と、
モンスターや、動物、だいぶ昔に漂着した孤児なんかを設定して、孤児は陸にもどりたいけど
言葉が分からないからなんとかコミュニケーションを取りたいという設定だけ用意して、
後は流れに任せてマスタリングしました。

シティシナリオの場合は、街のだいたいのレイアウト、事件に関わる主要なNPCの行動指針、
街の他の主要人物の事件に対する態度、途中で発動する真犯人とその刺客のPC抹殺計画、あたりを用意して、
(これは大変だったので)サブマスターの協力(真犯人グループを担当)で
流れにまかせてマスタリングしました。
サブマスはスクリーン裏で耳打ちするといういかにも怪しいシチュの助けもあって、プレイヤーはさ迷うことなく
陰謀を暴こうとしてくれましたが、やっぱり大変でした。

>>405
どこからが箱庭かなんて基準ないですもんね。マスターの自己満なのかな。
0414NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:19:57.86ID:???
>>408
・・・解せぬ。何故、発言しようと思ったんだろう(´・ω・`)
0415NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:21:30.45ID:???
>>414
典型的な洋ゲー厨だから真面目に相手しない方がいい
0416ダガー+虎じゃない何か
垢版 |
2013/11/20(水) 23:25:59.80ID:hEAnYh8d
>413
>マスターの自己満なのかな。
素材やネタやランダム性をどう料理するか?ナンてのは
大体の場合、GM個人の中のハナシでしかないからなァ。

例えばもしコレが仮に
「コレらの素材やネタやランダム性は、
 オレのセッションハンドリングに厚みをもたらしてるだろ?(ドヤ」とか
言い出してPLに押し付け始めたら、
ソレはソレで逆に「吟遊」ってコトにならね?

あと箱庭幻想には、コレに加えて
「GMの恣意などとゆうモノが入り込まない公平性」みたいな願望が臭うよネ。
0417NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:29:07.35ID:???
>>413
あ〜なるほど・・・NPCの設定と箱(街や島)を作ってPCに導入だけ提供した後PL達が勝手に動く感じか。
要はシティアドベンチャーの事か。大雑把に言うと。
0418NPCさん
垢版 |
2013/11/20(水) 23:49:14.60ID:???
別に用意の手間を厭わなければ国レベルでシティアドベンチャーすることもできるよ。

もっとも国レベルで細かい設定を作るなら、既存の背景世界の設定資料を読み込んで
アレンジする方が楽だし、そうした設定資料には複数のデザイナーの視点が入っているので
GMが1人で設定するより背景世界の深みが感じられて楽しいと思うけど。
0419NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 02:07:33.08ID:???
>>413
俺もどっちかというとそのタイプだが
逆に流れが詰まったときに話を先に進めるための
逃げ道としての一本道ラインは無いと怖いのでいつも用意してるわ

セッション中に「さてどうする?」「え?」みたいなお見合い状態になっちゃったことない?
俺はあるw
0420NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 02:46:47.29ID:???
>>416
自分の場合はもうちょっといい加減というか無責任な感じで、
この素材からとりあえずこういうストーリーが浮かぶけど、
あいつらならどう料理すんだろ?みたいなノリで、
設定作りこんで出たとこ任せな箱庭シナリオをやったりしますね。
舞台用意すっからその上でどう演じるか見せてよー、みたいな。

>>419
確かに詰った時が箱庭の怖いところですね。
サブマスが真犯人グループを担当するセッションでは、
サブマスの首尾が良すぎてPC達が全く証拠をつかめず、
いいかげん緊迫感が薄れてだれそうになったとこで、
GM権限で強引に証拠をもったNPCをPC達のところに送り込みました。
(それも直前で暗殺されて死体でころがりこみましたけど)
ようやく真犯人とPCパーティの対決に持ち込んだ時の、
お互いの不適な笑みをみてほっと胸をなでおろしたものです。
終わってみれば皆面白かったといってくれたんですが、ヒヤヒヤものでした。
0421げすの中の人
垢版 |
2013/11/21(木) 03:08:34.64ID:???
ええと……ですね。

ここまでの流れにある所謂シティアドベンチャーやNPCについて、
ファンタジー系のTRPGに対してですが、汎用的なサプリメントが存在します。

>>413のシチュエーションなどには厚みを持たせてくれる「知恵」や
「材料」の整った資料本と言えますので、紹介しておきおます。

・RPGシティブック〈ファンタジー世界の街編〉 (現代教養文庫)

・RPGキャラクターブック〈ファンタジー世界のヒーロー編〉 (現代教養文庫)

タイトルで検索するとアマゾン中古のページに行きつきます。これにより現在でも入手可能です。

かれこれ20年ほど前に、日本のTRPGを広げ、表現の層を厚くするための意義に駆られたと聞く、
安田均先生により翻訳が成された本で、この本だけで概ね街1つと、国単位で遭遇し得るNPCがほぼ全て補えます。

いずれも絶版本ですが、アマゾン中古で定価とほぼ変わらず入手できますので、
読み物として傍らに置くだけでも、マスター時の知恵のタネに出来るのではと思います。
0422NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 03:10:40.06ID:???
敬語君はいいGMで力量もあるんだろうが俺には到底無理だなーwww
前にシティアドっぽい仕掛けを用意したらお見合い状態が勃発したこともあったし。
0423NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 03:18:41.67ID:???
結局のところ箱庭の広さはGMやる人の引き出しの数や大きさ次第だからね。
手持ちの資料は多いに越したことはないけれど、それを実地で使いこなせなければさほど意味はない。
0424NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 03:23:09.34ID:???
俺は即興ででっちあげちゃう派。
やってるゲームが結構細かい設定資料つきだが
めくらないことの方が多いんで、
細かくつき合わせるとすごい齟齬があるけどね。

「これはもしかして○○の仕業では!?」ってプレイヤーが言うから乗っかってみたら
実はそいつが出てこれるわけがない環境だったりとかw
0425げすの中の人
垢版 |
2013/11/21(木) 03:32:14.68ID:???
箱庭について盛り上がっているようですので、
私も過去に扱った箱庭のネタを紹介したいと思います。

ファンタジーの戦記モノでキャンペーンを行いたく、
ブリテン(諸島)を舞台に取り上げました。

程良い広さ(狭さ)の島に、複数の国と勢力がひしめき、
これを上手く平定しないと近隣諸島の支配にも乗り出せず、大陸とも戦えない……
と言うシチュエーションで、ロンデニウム(ロンドン)に人間の国を、
カレドニア(スコットランド)にエルフの国を、
ヒベルニア(アイルランド)にドワーフの国を配置して遊んでみました。

様々な戦乱に彩られたブリテンの歴史やアイルランド問題はウィキペディアを読んでいただくとして、
そういった問題が隣り合わせにあるシチュエーションで遊んでみたところ、
やがて来るキ○ガイ宗教国家(ローマ)と戦うために、
プレイヤー諸氏は大変民主的かつ平和的な協力精神に則って、
周囲に働き掛ける立ち回りをしてくれました。

結末に至る道は、主要PCを扱った夫妻にお子さんが出来たため、語らずのままとなりましたが、
振り返ると未だに良い思い出となった箱庭(国家)の運営キャンペーンとなりました。

先の紹介書籍も、ここでの役割に大きく作用してくれた資料です。
0426NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 04:51:08.76ID:???
>>425
全然プレイ風景が浮かばないな。実際どういう運用したの?
各PCはどういう社会的立場からスタート?
各シナリオの概要知りたいです。
0427げすの中の人
垢版 |
2013/11/21(木) 05:21:00.08ID:???
>>426
各シナリオとも、対立する勢力間が緊張する特徴的なエピソードで、王族に連なるPCたちが、
王の命を受けて大使として交渉に赴く……という流れが基本的なストーリーです。

PCとしての戦闘や暗殺に対するような戦術規模の戦いはルールで対処しますが、
派兵して戦争するような戦略的なシチュエーションはシナリオ上のイベントとして処理しました。

背景としては、人間の勢力(の王)は早々に戦争を仕掛け、他の勢力を支配したいと考えていますが、
きっかけも理由もなしには攻められず、かつ迂闊に攻めれば第三の勢力に自国が襲われる……と、
三国志的な背景とディプロマシー的な戦略処理をキャンペーンのシナリオ間に置いて、
PCたちは戦争を仕掛けるor回避するための交渉に赴き、他種族の文化や政治問題に触れるというものでした。

マスターとしては、PCたちが戦争のきっかけさえ掴んでくれればシナリオの継続は可能で、
その説明もした上でキャンペーンを組みましたが、プレイヤー諸氏が大変近代的に、
かつ人情味溢れる対応(弱者の救済や異文化の理解など)を試みてくれたので、
他勢力とは非常に平和的に交渉が出来ました(そのため自国の王とは険悪になりました)。

かくてPC諸氏はロンデニウム(ロンドン)に反旗を翻し、
カレドニア(スコットランド)で独立する流れと相成りましたが、
その頃合いで参加していた友人夫妻にお子さんが出来まして中断となりました次第です。

要は、セッションの戦術的な部分以外は、PCの選択や交渉にちなんでストーリーを分岐させ、
戦争に発展するような話はシナリオのEDから次回に掛けてのストーリーとして処理するという、
近年の電源ゲームやシミュレーションRPGにあるようなキャンペーンの運用を行いました。

これを箱庭と称しましたのは、自分たちの国や舞台の創作をして箱庭と称しているのですが、
何せ自分たち独自のセッションなもので、これで伝わりますかどうかわかりませんが、
なんとなく「そのようなもの」としてでも伝わりましたら幸いです。
0428NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 05:46:00.76ID:???
>>427
>王の命を受けて大使として交渉に赴く……という流れが基本的なストーリーです。
>三国志的な背景とディプロマシー的な戦略処理をキャンペーンのシナリオ間に置いて、

ここらへんご面白そうですね。遊んでみたいと思いました。
0429NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 07:02:29.16ID:???
>>427
げすらしい(←褒めてる)難解なセッションだわw

昔げすがダガーやハッタリとスレでBBS-RPGやってたが、
歴史物はげすが得意とする所みたいだな。

BBS-RPGも「イスラム世界VSキリスト教の国」だったし、
あれってどこかで読み返せるんだっけか?
0430NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 12:50:34.16ID:???
>>421
これは面白そうな資料ですね。社会思想社は本当に濃い資料が多い。
>>427
これは面白そうですね!
戦記ものキャンペーンはあこがれますけど、難しそうで躊躇するんですよね。
そもそもファンタジーヨーロッパぽい世界でローマ以前のブリトンを扱ってるのが渋い。
>>429のBBSログも気になるなあ。
0431NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 12:55:04.07ID:???
4重人格(主人格はちょっとpc食べようかと思ってる。あとは割りと善良)のグールロードとダゴン教団が片田舎で小競り合いやってるとこに探索者達がやってくる
というシナリオをやろうと思う(アイディア判定失敗)
0432NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 13:17:12.93ID:???
>>431
なんだか似たようなシナリオをやったことがあるような?
0433NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 13:24:44.80ID:???
>>431
最初に善良な人格Aと出会って仲良くなるが
途中で悪主人格に入れ替わった状態で再登場、
あんまりにも違うのでPLは双子かなんかだと思うみたいな。
0434NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 15:12:39.03ID:???
>>433
人格は主人格がたまに嘘を混ぜてくるけど、騙されて死地にノコノコ行くまでは魚野郎から逃げるのは支援してくれる。程度に温くしておく予定
何で四重人格かっていうとグールになったときに食った肉が三人の仲間(主人格合わせて四人の元探索者)って感じで。主人格だけ発狂してる
0435NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 15:12:53.35ID:???
こうして詳しく説明を受けてみるといわゆる「箱庭型」って
想定される行動範囲はあらかじめはっきりしていて
筋ではなく状況設定の方に注力することでプレイヤー側の動きに対応していくって感じだな

まあ考えてみればネットでググッた限りのオブリビオンとかスカイリムとかでも
際限なく外を目指して隣国のどうたらみたいなのをやりたがるプレイヤーまでフォローしてるわけじゃなし
洋ゲー大好き君やダガ男の言ってるのは実は箱庭じゃないなにかなんじゃねえの?

というか枠のない箱庭って既に箱庭じゃないだろw
0436NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 15:21:47.85ID:???
>>431
>4重人格
実際に障害で悩んでる人には不謹慎かもだけど、ウィキペディアの「解離性同一性障害」の項目は
よりリアルなキャラ造形する上で一読の価値はあるとおもうよ。

 交代人格として、グールロード人格、主人格にいいように操作されてる善良な人格と頼み上手な小ずるい人格、
全てを知ってるけど怯えてなかなか助けを求めて出てこれない子ども人格。
主人格は人格を使い分けて探索者をいつも罠にはめようとするが、子ども人格の残す警告で度々難を逃れる。
最初は、家に4人いるかのように感じるが、それぞれがだんだん同じ人間だとわかるにつれて・・・。
ちなみに家の地下には今まで罠にはめてきた人間の死体がごろごろ転がってる。

・・・あれ?ダゴンいらない?
0437げすの中の人
垢版 |
2013/11/21(木) 16:11:59.47ID:???
>>431
センスを誘導するつもりはありませんが、類似するシチュエーションの作品がありますので、
是非とも参考にしていただき、膨らませてほしいと思います。

・バタリアン
生きながらにしてゾンビとなったキャラが、ゾンビとして食人の欲望に目覚める様が秀逸。
若い男は欲望のままに恋人を守ることを放棄して脳を貪り食い、年輩の葬儀屋は自らを火葬して家族を守ったが、
焼かれたゾンビの成分は雨となって大地に降り注ぎ、皮肉にも墓場の死体はゾンビとして復活するのであった。ああ無情。

・ヘルシング(ヒラコーの漫画)
主人公であるヴァンパイア・アルカードの吸血欲求との葛藤や、彼等が戦うヴァチカンのハンター・アンデルセンのゾンビ
(ヴァチカンによって創られた再生能力を有した人間)っぷりが秀逸。あと婦警と黒人の巨乳っぷりが秀逸。

・暗黒教団の陰謀輝くトラペゾヘドロン(ゲームブック)
シュリズベリィ博士とダゴン秘密教団の小競り合いの最中、主人公がアーカムに足を踏み入れる。
マーシュ製錬所で働くことやインスマス面について公言すると殺されるなど、バッドエンドるーとが多数。
特に黄金の都シャンバラーに辿りつくと、大いなる知識と経験と引き換えに必ず死ぬ流れなど、もう異常。

他にも多重人格モノの原典的作品としてジキルとハイドや、
ダニエルキイスのビリーミリガンなどがありますね。

いずれも趣味の偏った作品なので『縁があったら』目を通しておくと、
シナリオに厚みが出るのではと思います。
0438げすの中の人
垢版 |
2013/11/21(木) 17:03:15.99ID:???
>>436
>ちなみに家の地下には今まで罠にはめてきた人間の死体がごろごろ転がってる。

古式ゆかしい恐怖の王道シチュエーションですね。

ちなみに、映画はさほどでもありませんでしたが、ファミコン版のスィートホームが怖くてですね、
子供を焼却炉の事故で失い、自らも大火傷を負って狂った間宮夫人が、子供の遊び相手にと、
街から子供をさらっては焼却炉に放り込んだ……とわかるシチュエーションがあってですね、
ここに至るまでの狂人や死体との遭遇、脱出を目指す自分たち以外の探索者の手記などに触れつつ、
このシチュエーションに到達するので、これがもう怖いのなんの。

プレイ動画など、あると思いますので見ておくと良いやもしれません。

……今、プレイ動画検索しましたが、映画とは全く別物です(グロ注意、今なら発禁かも)!
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSKrOyeWKrE

特に上記動画の2分から6分あたりの演出は怖さが異常です。必見ものですが自己責任でどうぞ。
0440NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 19:38:07.84ID:???
>>438
スィートホームはバイオの前身にもなったといわれる傑作ゲームらしいですね。
>>439
ありがとうございます!
0441NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 20:36:01.80ID:???
げすが妙に元気いいがな。

BBS-RPGなんて10年以上前だし、てっきり引退かと思った。

つーか俺のTRPG経験よりげすやダガーの現役の方が長いってのは、やっぱすげーわw
0442NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 21:05:40.79ID:???
ホラー系の空気なのでいける(確信)

今、CoCのシナリオを作成してるんだけどキャンペーンシナリオってどんなタイプあるんだ?

・一つの事件だけ追うタイプ
・複数の事件を解決していくと黒幕の情報が出てくるタイプ
・キーワードだけ関係しているタイプ

があると思うだけど他に何かある?
0443NPCさん
垢版 |
2013/11/21(木) 21:26:23.95ID:???
ベタだけど旧支配者復活を目論む結社vsそれを阻止しようとする機関(テンプル騎士団や某漫画のイスカリオテ機関みたいな)の闘争とかどう?
公式にはデルタグリーンという抗神組織があるんだっけ?
機関メンバーは普段表の仕事を持ってて作戦ごとに召集されるので持ってるスキルはバラバラな場合が多い。
闘争が組織対組織なんで、シナリオ中に何人廃人や死人になろうがキャンペーンを続けられる利点がある。
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