そこは怖がるところじゃ無いような・・・

現代モノが好まれたように、このゲームの扱うテクノロジ全てが
遊び手に取って想像しにくく実感しにくいのが流行りにくい原因かと
サイバーパンクRPGも1980年代ではなかなか実感できなかったが
ようやく時代が追いついてきた感がある

ゲームのルールの説明より世界設定の説明の時点で
乗り切れない場合は、流行らせるのは難しい