【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ8【ソフトウェア|スクリプト】
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>>609 どどんとふなんてたいしたことねぇよ! 位の気概はないのかと。 たりないものか。やっぱプレイング周りのモンじゃね? 例えばシーンのイメージボード的なものはどどんとふでは対応していなかったはず(炬燵はイメージボードそのものだったけど)。こっちは独立すればIRCと併用できる気もする あとRPToolsみたいにPC情報やキャンペーン情報をGM及び各自保存&ロードできるといいんだけど、こりゃどどんとふや炬燵側への要望になるか >>610 まったく不満がないわけではないが、作る労力と天秤にかけて見合うだけの不満はない。 ttp://www.dodontof.com/ja/home/dodontofdownload.html シーンのイメージボードってどんな奴なのかわからんので教えてほしい Winnyは正しかった Winnyの勝利! このように正義は勝つ Winny開発者、無罪確定へ "2ちゃんねらー"に「悪用しないで」メッセージ http://news.nicovideo.jp/watch/nw166488 ファイル交換ソフト「Winny」(ウィニー)を開発し、違法コピーによる著作権法違反ほう助の罪に問われていた 元東大助手の金子勇氏は2011年12月20日夜、最高裁での上告棄却による無罪確定の見込みとなったこと受 けて都内で会見を開き、胸の内の「喜び」をあらわにした。 金子氏がファイル交換ソフト「Winny」を開発したのは2002年。翌2003年には、同ソフトがインターネット上での ゲームや映画の違法コピーといった、著作権法違反を手助けしたとして逮捕。一審(2006年12月)は罰金150万円 の有罪、二審(2009年10月)では一審を破棄し「違法使用を推めていない」として逆転無罪となった。今月19日、 最高裁第3小法廷は二審を支持し上告を棄却する決定をしたため、無罪が確定する見込みとなった。 これを受け金子氏は、Winny弁護団の壇俊光弁護士らとともに都内で緊急会見に臨み、 「私は、今回の事件で開発を躊躇する多くの技術者のために訴訟活動をしてきました。私の開発態度が正しく認めら れたことをありがたいと思います」 と述べ、喜びを噛み締めた。 ■「とりあえずソフトウェアをつくっただけで捕まることはなくなったと思う」 ニコニコ動画の単独インタビューに応じる金子勇氏 ニコニコニュース(オリジナル) 会見では質疑応答の時間も設けられ、ニコニコニュース記者が「元2ちゃんねる管理人・西村博之氏が今回の事件を 通じて、トップレベルだった日本のP2P技術産業を潰した検察の責任を指摘している」と問いかけると、金子氏は、 「私自身は、今回の事件を誰のせいにすれば済むという問題ではないと思う。それでは前に進まない。前向きに、今でき る最大限の良いことを考えたい」 と答え、笑みを浮かべた。また、Winny誕生のきっかけの場となった掲示板・2ちゃんねるのユーザー(住人)に向けての メッセージを求められると、 「悪用しないように(笑)。『悪用をするな』と書き込むと、なぜか偽者扱いされますが(笑)。本当に祭好きの方々なので・・・」 と話し、駆けつけた記者らの笑いを誘っていた。 なお金子氏は会見終了後、ニコニコニュースの単独インタビューにも応じ、ニコニコ生放送を試聴する若いエンジニアに向けて、 「捕まるようなことをやってみればいい(笑)意外と難しい。狙ってないし、狙ってもできない。(中略)日本の未来のために、 若い人達は頑張って下さい。とりあえずソフトウェアをつくっただけで捕まることはなくなったと思うので」 と金子氏ならではの皮肉の効いたエールを贈った。 ◇関連サイト ・[ニコニコ生放送]Winny開発者・金子氏の緊急会見(録画)冒頭から視聴 - 会員登録が必要 http://live.nicovideo.jp/watch/lv74946374?po=news&ref=news#00:54 ・[ニコニコ生放送]Winny開発者・金子氏の単独インタビューから視聴 - 会員登録が必要 http://live.nicovideo.jp/watch/lv74946374?po=news&ref=news#27:11 この裁判の結果により、>>50 のような荒らしは敗北宣言することになりました そういうのは別の板でやろうね ここと違って誰か誉めてくれるかも知れないしね やっぱソフトウェアとかツールって名前で貼ったのかな >>621 winny厨ってのは、板違いの場所でwinnywinnyうるさいからついたレッテルじゃないか。 作者が無罪になったからって関係ない話をするなっての。 >>623 前から居てた「winny厨」って奴が復活したんじゃ? あちこちでコピペされてるから、スルーしておけばいいのよ Winnyを悪者扱いする馬鹿を論破できたんだからな そりゃあいままでさんざんコケにしてきた奴に仕返しして目にもの見せてやることができる準備ができたんだ コピペじゃなくて、複数のP2P利用者が自然に反論しているんだろ 判決文だけでも読んでればWinnyで著作権侵害をしてる奴がいることは前提で、 その上で開発者の責任を問えるかどうかが争点だってのは理解できると思うんだけど これがwinnyの強さって奴かー いつまで続くんかねぇ Winnyの強さだって? え? Torrentでは当たり前なのに Winnyと基本の動作原理が同じFreenetを作った作者はアメリカでは尊敬されて まったく犯罪者のように扱われちゃいないってのに 責任を問えるかどうかなんてなにをいってんだか なんでスレに関係のない自論を話し始めるキチガイが定期的に沸くのかねここは そら、ゲームをやらない(出来ない)、 ツールを作らない(作れない)ので スレに沿った話は出来ないけど 主張はしたいという孤独で駄目な子が 定期的に来るからだろう >>631 お前のほうが読んでるか疑う どうせ朝日しか読んでないんだろ あけおめー 今年はどんなツールが出るかな。 去年の優秀作品は、国産だとどどんとふで決まり? iPhoneアプリでいくらかツールが出ているが… サイコロふるツールばっかだな むしろああいうスマホ系アプリで、ダイス以外にどういうアプリが求められてるの? 特定のゲームのチャート類とかは、iPhoneアプリだと厳しそうだね。 10インチくらいのタブレットなら戦闘の位置管理ツールとか運用できるかなあ スマホは画面が小さすぎるから、割り切ってオンセツールの手元用操作パネルとして使うとかかな。 webアプリで、マップ操作やチャットはPCにまかせて、キャラシが見れてスキル一覧や呪文リストをタップすると判定のためのコマンド入力が簡単に出来るとか。 PCのモニターから取り出したフローティングウインドウ的に使えたら便利かもしれない。 上記のPCはプレイヤーキャラクターではなくパソコンな。 AdobeのPhotoshop CS5あたりでそんなiPhoneアプリがあった気がする。 >>640 ネクロニカか何かの位置管理CGIだったと思うけど、それをiPadで見てみたら結構快適だった。 ただ、UIはそれ用に特化しないと操作しにくいかも? googleDocsを使ったツールって需要ある? 身内オンセのためにセコセコ作ったキャラシ&戦闘管理同梱ツールが中々良く仕上がってきたので、 他人に感想を聞きに、正直に言えば見せびらかしに来たんだけど 全くgoogleDocsを用いた物が存在しない所を見ると、もしかして眼中外なのけ? やたらとExcelやWordを圧縮ファイルに積んで アップローダーに上げるよりは全然需要があるわな 解凍とOpenOfficeを起動する手間が省けるから GoogleDoc、とくにGoogleSpreadSheetは 同時に多くのユーザーと共同で編集できるから 間違いなく需要はある そうかー。じゃあ、当たり障りない内容に修正してから晒してみるよ。 ちょっと待っててね テスト用のキャラを1から作ろうと思ったけど時間がかかりすぎるので断念。 公開する準備なんか整っておらず、本当に見せびらかすだけの糞仕事だけど大目に見てくだしい (もしこのままでも使いたいって場合は、ファイル→コピーを作成してから各キャラシ消して作りなおせばOKだと思う) SW2.0用のオンラインキャラクターシート on googleDocs with サンプル https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ap2tazqnPk4jdHk1Uk9BV0NrT0ZaVFFCZ1RtNVBWS1E#gid=9 上下の表示欄が狭いと感じる場合は、メニューの表示→コントロールを非表示 なりなんなりで調整。 ログイン無しでも編集可にしてあるので、適当にどうぞ ブッ壊れてたらファイル→変更履歴で一番最初の時間に戻せば大丈夫とおも IEだと少し挙動が遅いかも。 各シートの随所にコメント(セルの右上にオレンジの三角があるやつ)を挿入しているので、オンマウスで読めるはず。 普段は、6-7人で同時アクセスして、skypeチャット併用してオンセしてるます 身内だけで使う用でしたから^q^ web上の画像ならどれでも使えるし楽チン そこまで反応がないっぽく恥ずかしくなってきたのでそろそろ引っ込めます、 スレ汚し失礼〜 人の少ないスレで、3時間公開しただけで人なんかあつまるかよ ほら、もっとゆっくりじっくり腰を据えてだな (人の作ったサマリとかって気になるよね) >>646 晒すときは、誰でも編集できるか、 一部の人しか編集できないか、 自分しか編集できないか、 そういう設定をちゃんとやってるか確認したほうがいいぜ さもないと、晒した後で誰かに改竄される恐れがある それから晒すとき、自分の個人情報に注意な 最初の頃は、Google SpreadSheetを晒すと、Googleのアカウント名や そのシートの所有者の本名といった個人情報まで晒されていたらしい。 そのことでニュース記事ができたこともあるくらい。 >>653 お前さんにとって長文は全部ハゲなのかよ そうらしいよ そいつは、神奈川県のVectantというプロバイダの荒らしらしい >>654 こんなに簡単に挑発に乗っちゃう男の人って 何事かと思えば、ごくごく真っ当な注意点を書いてるだけじゃねーかw ボドゲ総合スレでカタログ系ツールを作成してる人がいたんだけど、 それがやたら叩かれてて、このスレの住人としてはなんだかなーと思ったって話。 >>660 これか? これ、カタログ系ツールっていうのか? レビューサイトじゃないのか? ◆ボードゲーム・カードゲーム総合 その83◆ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1329198392/277 277 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/02/19(日) 18:12:43.22 ID:XTgr5unk ttp://www40.atpages.jp/boardcardgame/index.shtml 一応、完成かな。バグ見つけるのは任せた!!!! これは叩かれてるがダメすぎて自業自得に見えるな。ちゃんとアドバイスしてくれてる人もいるのにあれじゃ仕方ない。 作った物も魅力ないし。 >>660 のWebアプリは、覚えたてのCGI/SSIを使って一生懸命作っているようだが まあ内容としてはWikiでやってもかまわないというか Wikiでやったほうが履歴が残ってハイパーリンクがつけられるので高機能ってことになる 現状の機能では Wikiではできないものを作らなきゃ、あんまし意味がないだろうな なぜWikiでやらないのか理解に苦しむ 勉強のための車輪再発明は重要なことだと思うんですよ。 勉強の為ならアドバイスや意見を拾ってコードを仕様を考え直したり書き換える事も勉強になると思うんだけどな。 それを仕様と押し通すなら、既存の物の方が便利だし、必要ないと言われるのも仕方ないんじゃない? >>664 勉強のためなら、あそこ”だけ”で聞いてもしょうがないと思うんだが WebProg板、Web制作板で見てもらわないとな あのサイトの【開発者】から、今後どのようなサービスを提供していきたいのか? というビジョンが全く見えてこない >>666 技術力がない? だったらまっさきにWikiを使えって話になる >ビジョン そこはもう慣れなのかなーという気もする。 というかボードゲームのレビューや☆数による評価なら アマゾンでもできるし、ソッチのほうが多くの人がアクセス・閲覧するから そっちでやったほうがいいと思うんだが いまさらああいうのを使ってもありがたいと思う者は少数なんじゃないのか >>661 みたところ、ボードゲーム記事を新規の追加はできるが、追加済みの記事に関しては修正が聞かないみたいだな 削除や、記事名変更もない これはちょっとな 実装は後回しで、と言っておけば角は立たなかったんだろう。 後回しと言いながら自分も数年放置してる機能とかあるけど…… それで、あのWebアプリの目的は一体なんなんだ? Wikiでも会員制にすれば登録された利用者以外編集不可にできるし ああいうのは完成されちゃってるからなあ。見劣りするのは仕方ないか。 とはいえ、Wikiもそうなんだけど、 「基本的な使い方」以外をしようとすると途端に面倒になったりはするよね。 >>674 あのサービスの開発者本人かな? Wikiでも登録せずに書き込みできるよ あのアットウィキ(@wiki)ですらできる 目的をはっきりさせた方がいいと思うよ いまのところ、あのサービスの利点は、Wikiの文法を理解しなくていい、 レイアウト・フォーマットが固定されているのでWiki側でレイアウト・フォーマットを作る必要もテンプレートを用意する必要もなく 必ず同じレイアウト・フォーマットで表示してくれる これくらいしか利点がないと思うよ >>676 Wikiは、記事や節が膨大になってくると、 一箇所編集しようとすると一度に複数ヶ所をまとめて編集しなければならないことがある点が面倒なんだな まあWikipediaでよく使われているBOTを自作すれば無駄な作業は減るけどさ。 そのBOTを作るのがまたアレで。正規表現を間違えるとか、誤った使い方すると記事を破壊することになる。 前よりかんり進化したようだが、 「登録せずに書き込める場が目的」としたとしても それがどんな問題を引き起こすかわかっているかな。 誰でも投稿できるということは、変なレビューを乱造できるということ 同一IPアドレスからの単位時間あたりの投稿制限を設けないと 数秒間にいくつものレビュー記事が乱造されて似て非なる商品名などが並んで見づらいことになるぞ @wikiの承認制でなくていいから、登録制にして登録さえすれば自動承認されてすぐに編集できるウィキペデイア形式で アカウントを管理したほうがいいんじゃないのか。それにメールアドレス1つにつき1アカウントで。 現状ではまだまだWikiの方が使い勝手がよいという意味だろ もっと工夫をしないとWiki不要論に達しない まあ、まず仕様を決めたほうがいいと思うんだが 要件定義とかしてな 編集も削除もできないようにしているから、追加だろうが登録ミスだろうが新ページ作れ 情報の取捨選択もできない利用者は要らん。とか言ってた頃よりはマシになったかなぁ http://www40.atpages.jp/boardcardgame/index.shtml いまTESTという名で新規ゲーム登録したところ3という文字が表示されてゲームが登録されなかった あとタグについて、一覧に載っていないタグを自由に作成できない? アマゾンでは商品にタグを自由につけられる そしてタグに対して投票も可能 相対的に票数が少ないタグは無視される age 今度ダブルクロスをプレイするので、ここで評判のいいダイスロールアプリ Dicenomicon を買ってみたんだが、ダイスロールの自動化がうまくいかないんだよ。 ・The Dicenomicon < http://www.gandreas.com/iphone/dicenomicon/ > 過去に二つの Web ページで具体的な方法が過去に取り上げられている。 これを参考にして、マクロ周りの設定はコンフィグ(画面上で)行って問題なく設定できていることを確認した。 ただ、Fornula(定型)のところの設定でうまく動かない。("0"が必ず返るようになってしまう) これらの Web ページでは以前のバージョンを使っていたので、同じように動作するとは限らない(紹介しているサイトに罪はないし、設定が誤っている可能性もある)が、 回避策が思いつかない。実際に設定できた奴いれば意見求む。 http://d.hatena.ne.jp/isaisstillalive/20100701/1277959560 http://d.hatena.ne.jp/YA-MA/20100701/1277989083 当方の環境は iPad、iOS 5.1、Dicenomiconのバージョンは3.04です。 ちらっと見ただけじゃ分からんな……実際に購入して使ってみないとダメか AndroidでTRPGToolってアプリが出てたな 初心者がクトゥルフの現代遊ぶなら使えるかも たまには更新報告でも。 OD TOOL for TRPG http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/37.html 12/06/29版 アップデート詳細 http://hatsuyuki.exblog.jp/16188976/ 作業自体は凄く多かったのに、内部処理の修正ばっかりで見た目に余り変わらんという。 あと、たぶんLimeChatからの直接利用以外だと動かなくなる可能性が高い。 お疲れさまです。 一点気になったのは最後の > 、UTF-8とShift_JISの相互変換を行う過程で、どうしても処理できない文字が幾つか存在する なんですが、具体的にどう言った文字なんでしょうか? 実用上問題になるような文字でもない気はしますが。 >>692 そんなに詳しくはないんですが、♥のような記号や絵文字、Äのような外国語なんかが該当するはず。 もしかすると日本語でも、旧字体/異字体だと引っかかるかもしれません。 そんなに気にする必要はないと思いますが、 一度、顔文字を含むチャンネルで動かないという報告がありました。 そしてレスをするためにPC名登録機能をいじってたら、早速バグ発見(´・ω・`) >>693 そういう文字はHTML化してHTMLのエンティティを使うか画像で代用するとかしかないのでは グリーで携帯電話に依存する文字をPCで閲覧するときは携帯電話専用の絵文字は画像になるよ 全部機種の絵文字に対応しているわけではないけど >>694 アドバイスありがとう。 でもその辺は無理というか、拙作のダイスボットの処理対象外かな。 自身がIRCクライアントとして動作するタイプのダイスボット(B&Cなど)と違って実際の表示方法に関してはノータッチなので。 それにShift_JIS←→UTF-8変換はLimeChat2内部でも行われるから、ダイスボット側で頑張っても無駄という。 チャットで<img src="画像ファイル名" /> ってやると画像が表示されたら面白いな 一体それはどこにある画像なんだ。 発言者のローカルの画像をファイル名を指定するだけで公開したいってこと? たけとんぼだったか、そんなコンセプトじゃなかったっけ? >>696 Nezumiさん WAVE DASH問題、あれは正確には文字コードの問題ですね。 '〜'とか'‖'とか'−'などです。 たけとんぼでは化けない文字に強制変換して、 あとからリコンバートで使えるようにするという力業で対応してますが抜本的な解決方法はありません。 >>699 たけとんぼではないですね。他のツールじゃないですか。 >>700 LimeChat2側から送られてくる時点で既に変換されちゃってるから、 Limeに依存してるOD TOOLだと正直どうにもならないw 今なおチャットクエスト2000+skypeを使って身内でやってる。 離れられない理由は、音楽共有とダイスをGUIで振れること。 でもダブルクロスとかTTだとダイススクリプトないからIRC+TTBOT 参加者にすでに配っておいたファイルを皆で同時にバックグラウンドで再生 (音楽とか画像とか) ってスクリプトやソフトってありますか? もちろん、GMが持っているファイルを送信して開くって機能のもほしいけど。 ”同時”はストリーミングかソケット通信しか無い=サーバーが必要 スカイプのマイクに流すのが一番手軽だよ どどんとふのカットイン機能で、音楽でも画像でも動画でも同時再生できるよ。 簡易ファイルアップローダ機能もある。 >>704 どどんとふは受信タイミングがずれるから同時じゃない スカイプ併用すると、ズレてるのよく解るよ スカイプも携帯電話と併用するとズレてるのがわかるけどな Lime向けでマップとかを共通化するツールがあれば どどんとふ的でいいんだが IRCでのプレイなら、素直に別ソフトと連携した方が良いのかな?とも思ったり。 IRCだけで完結させようとすると、たけとんぼ等の方向性になりそうです。 あと軽く調べてみたんですが、Lime2だと独自のCTCPコマンドを送受信出来そう。 ここを弄って何か出来ないかな…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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