Aの魔法陣 ver1.6
アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、2006年5月にルールブック(Ver3)が出版されたTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんな作品、通称「Aマホ」を語ろうと言うスレッドです。
2008年8月発売の「Aの魔法陣 ルールブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜」の販促イベントとして
ガンパレードオンラインが展開されています。
http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php
アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ(ver2.5)
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
世界観については以下が詳しい
Aの魔法陣Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/player_of_a/pages/1.html
世界の謎萌えWiki
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html
前スレ
Aの魔法陣 ver1.5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165403603/l50
その時点で最後に決めた、つまりパワーの一番高い成功要素に関係したものしか新しい成功要素を登録できないということ。
サプリ神々の宴で言うなら、そのキャラが数値面で成長できるのは、6つめに登録した<特殊能力>を起源にしたものだけ。
これは本編の漫画を見ても全員そうしてる。
たとえば自分のキャラの1つめの成功要素である<肉体>で”美形”になったからといって、
「じゃあ、新しい成功要素は”歯が光る”にしよう」とかは出来ない。
あくまでも最後に決めた成功要素に関係したものでなくてはいけない。
もちろんその条件さえ合えば”歯が光る”という成功要素を認めてもらえる可能性はあるが、それは<特殊能力>を起源にしたもので
あって<肉体>に由来したものではない。少なくともSDはそう認識してはくれないだろう。 >>342
なるほど。てっきり"登録してある成功要素から"かと 判りやすく言えば連想ゲームやんね>前の成功要素からの いまさらガンパレードマーチ熱が再燃してしまい
A魔法陣に興味を持ちました。
質問です。
A魔法陣は、本当に士魂号や士翼号、希望号に乗って戦える
システムなのでしょうか? >>345
"ガンパレード・マーチ編"のことであれば。そのとおり
希望号はともかく、士魂号、士翼号のデータはあり、ちゃんと使えます
事務チェックと整備チェックをクリアーできないといけないので
それなりの数のプレイヤーかNPCが必要になりますが ガンパレード・マーチ編でも、リプレイブックでも、人型戦車小隊のリプレイを
やってるでよ
リプレイは熊本城攻防戦がメイン まあ希望号=士翼号だからなあ。
装備が違うだけで。 カタログスペック的にあんまり強くないところまでそのままだよな>士魂号・士翼号 そりゃまあコンセプト的に時代の仇花みたいなもんだし…>人型戦車
リプレイでも10年くらいしたら普通の戦車でいいじゃん、で姿消していくと言われたしな やっぱNGの仕様には同意しかねる部分あるなあ、自分がSDやるなら、本来のAマホとは違いますと前置きした上で、
キャラメイク時はROC許可、キャラ成長は「直前にとった成功要素ではなく、今までにとった成功要素に関連するもの」に変更するかな
あと、ルール説明のためというのもあるけど、リプレイでの難易度が300って無茶ぶりしすぎてない?
前半で難易度を半分にしないと絶対にクリアできないよこれ
自分にとって難易度半分って「あれ?これもう勝ったも同然じゃね?」みたいな作戦のことだと思うんだが
そもそもあの時点でPC達は「火車に追いつくこと」しか作戦をたててなくて、難易度の7割すら微妙なラインだと自分は思った
(もっともあのシナリオはPCの自作自演という設定でいってたので、その意味ではどんな作戦立てても半分になったとは思う)
初回プレイだと難易度は200ぐらいが妥当じゃないかしら
などと偉そうなこと言ってますが、自分でAマホをプレイしたことのないペーパープレイヤーなので、
「実際はそうでもない」とか「その認識はズレてる」とかあったら意見よろしく >351
とりあえず基本判定を変更するのは、他のTRPGでダイスの振り方変えるのと同じだからさ
まずは一度、現行ルールでダメなのか試してみたほうがいいと思うぞ
変更点が気に入らないなら3版ルールでやったっていいわけだし
Aマホ自体プレイしたことがないなら、なおさらだ
あるいはツイッターで芝村に、ここどうなってんだと聞いてみる手もあるね NGって前のルールに比べてどんな感じに変わってますか
前のルールは持ってるけどNGも買ったほうがいいですか >>354
おおよそ3版のルールからはいろいろと変更されてる
・キャラ作成がダイス振るだけで成功要素まで作れたりする
・成功要素にパワーという数値がついた
・基本一回の判定で出せるのは1個まで
・一時成功要素とか無くなった
ざっと上げるだけでもこれだけ違うので、出来ればNGを買った方がいい。 >>355
なるほどありがとうございます
ダイスだけで成功要素作れてしまうのはちょっと興味あります
実際のストーリー作成・展開の面ではなにか変化ありますか? >>356
ストーリーというのが何を指しているのか判らんが、SDがM*を提示して解決する方法は同じ。 本屋に行ってきました
置いてませんでした
もちろん田舎です
>>357
なにか新たにストーリーのサポート?になるようなルールや資料が増えたかなと思いまして
とりあえずありがとうございます AマホNGはT&T7eのようなゲームをやりたかったんだろうな >>358
NGのルルブはエンブレのコミック形式で発売されたから(ファミ通クリアコミックス)
普通のTRPG書籍と違って大きめな本屋に行けば置いてる確率が高いよ
なければ普通に注文しても入荷までそんなに時間かからないと思う
なんといっても普通の漫画本扱いなので まだこのスレが残っていたとはなあ
4.5および5への版上げ告知記念あげ そもそも4.5まであがってたことに驚き
書籍化用に2みたいなもんに仕上げてたのは知ってたが ほれ。来たぞ、4.5。
ttp://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/ver4_5_info.html A魔法のグレーターデーモンってどうやって倒すんですか?
装甲13ってどうにかする方法ないですよね?
向きルール適応されてない卓なんですが 向きルールを適用するか、プレイヤーに装甲を突破する作戦を出させて
その他で判定すりゃいんじゃね? >>372
んー、原作の下半身の装甲が薄いのでそこを狙ったら下がらないかという案は出たんですが
却下されました。ルール上装甲値13だから、と。向きルールを適用したらナーガやキメラで四方八方から囲い込んで
集中攻撃するから、と言われました。 >373
SDじゃなくて、PLだったのね
向きルール適用すると集中攻撃するからってのは意味がわからんがひどいね
状況がわからないのでなんともいえないが、ゲーム終わってから「あれ、どうすればよかったの?」と聞くしかないんじゃ
そこでまともに答えないようなSDだったら、その人とゲームやるのやめたほうがいいと思う
それとは別に、単に弱点を狙うだけで装甲値が下がるとすると、みんな毎回弱点を狙うだろうから
俺がSDなら「なるほど、どうやって弱点を狙う?」と聞いて、弱点をうまく狙うための作戦を要求するね
足止めするとか、弱点を露出させるとか
あとは、倒さなくてもセッション突破できる場合もありうるので、敢えて無視するとか足止めだけにとどめるとかね 今日コンベでやってたVer5予定版ってどんな感じやったんやろ ver4.5の難易の目安についてわからんところがあるんだが
プレイヤー人数×(今のステージ数+4)×5って式の
「今のステージ数」ってのがなんなのかわからん
M1*とかM2*みたいなMの番号を指してるのかな? やっぱりAマホってもう人気ないのかな
と言いつつあげてみる ネットにあるリプレイ読んだら、お花見するのが目的だったり、「はい、目的達成しました。よかったね」で終わりだったり、すっげーつまんなそうなんだけど、何が面白いのこれ? >>379
遊んでみろとしか言いようがない
こればっかりはスポーツの楽しさを口で伝えようとしても伝わらないのと同じでね まあ、リプレイ見てつまんなかったのなら向いてないよ いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
D7CQI 今からどーやってルルブとかを手に入れればいいんでせうか いいよ
それが紹介コミック付きの最新版
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Trpgか...プレイするには...リアルフレンド必須だよね..- A魔のリプレイないかなーと色々探ってたら
ttps://kakuyomu.jp/works/16816927861740399695
なんだこれ