ハンターハンターに出てきた架空のゲーム「軍儀」
>>27
>廃れると相場が決まっている
そうなんですか?
将棋系ゲームと聞いただけで結構面白そうな雰囲気を感じるんですが
(でも実際にやったことがない。>将棋系
そういう点が廃れる原因か?)。
>>28
アレとかアレとかがウノに勝てないとか、
アレとかアレとかがモノポリーに勝てないとか。
とあるルールに付加価値を付けただけのゲームが、競技人口の差でオリジナルに負けるというのは、この業界ではよくある話なんで。
軍人将棋や京都将棋はほそぼそ生き残ってるらしいから、もしかしたら宣伝次第でなんとかなるものなのかも知れないが。
将棋板の方が盛り上がる話題かも知れんな。
すげーおもしろい将棋ルールを思いついた!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1101375812/l50 なんか新しい駒が出てきましたよ?あと、貼り駒があるっぽい描写。 ここのスレの方々は頭が冴えきっているようで
つーか作者何も考えていないかも・・・
ここのスレでのアイデアがそのまま使われたら・・・? かぶる事はあっても、わざわざここから採用する事はないと思う。ルール詳しく解説する必要もなく
「何!?」とか「まさかここで○○を持ってくるとは思うまい」とか書いてりゃすむんだから。 ハンタ休載時にジャンプ編集部が
「これが軍儀だ!」とかいって
ここをまるぱくりした記事で穴埋めしそう 穴埋め記事つくるなら、今までのコマ切り貼りして「駒の種類はこれだけあるようだ」「高さも重要だぞ」とか何とか書いて終わりだろ。
ジャンプに出た情報だけならここを参考にする必要はないし、逆に出てない情報は出さないだろう。 >>33
初期配置自由で全部の駒を置かないで残った駒をゲーム開始後に置いていいみたいだね。
色分けされている点と「ツケ」という言葉の意味からするに、
・将棋の様に駒を張る事も出来るが、自陣内(手前三列)のみ
・駒を取ったら、相手の持ち駒になる(一時的に脅威を凌げる&敵陣に押し返せる)
・動かせる駒は例外を除き一番上のみ。よって敵の駒の上に「ツケ」ると、これも一時的に動きを阻害できる。
は確定っぽいかな。また今週号から、
・初期配置は軍人将棋(ついたて)型でなく、囲碁のようにお互い置き合う。恐らく「師」は始めに置く。
というルールだとわかって一安心。少なくても遊べるゲームのようだw かなり戦略性高そうなゲームだよね。
敵陣にある敵の駒は再利用させないために
「取る」より「ツケ」るのが基本になるとか?
うは、夢がどんどんひろがりんぐ。やってみたす。 卓上ゲーム板は一日に投稿数が2000未満で
板ランキングでもいつも200位以下の結構なマイナー板
関係者はこの板の存在も知らないだろうからパクられる心配なんてしなくていいと思うよ もし一部でもかすったら「パクられた!」と大喜びで騒ぎたいだけだろ 予想をアレコレ書き連ねて、少しでも当たれば「予言が当たった」「採用された」
「作者(担当)が見ているに違いない」「パクッた」「ネタ切れか?」と騒ぎたい。
ネタが思いつかないが予想には参加したい、実際当たる前から騒ぎたい、牽制する振りをして外れた時のダメージを減らしたい
(外れたんじゃなくて、作者か担当がここを見て被らない様に変えたんだ)。
少年漫画板なんかで見るパターンだな。
予想したり仮ルールを作るのはいいけど、採用されるとかパクられるとか言い出すのはイタい。 まあ心配しなくても詳しいルールが明らかになることはないから。十中八九。 ないだろうなぁ、多分仮ルールも完成しないだろうし。 一応おれ将棋の有段なんだけど
将棋の観点から考察してみた。
駒の初期配置は自由ってあるだけど
これ陣形を組むのに手数っていう概念がなくなるから
「手数はかかるが固い」「すぐできるが脆い」
「相手が陣形を整えてる隙に速攻」ということが
できなくなる。だから逆に戦略の幅は将棋より狭まると思う。
研究されつくせば攻防ともに整った陣形2,3パターンしか
なくなるんじゃねーかな。 断言してもいい。次回かさらにその次回のコミックに簡易ルール富樫なら乗せるだろ 確かに暇はあるだろうけど、
そこまでする根気があるかな。 >>48
主流が幾つかあってその亜種が大量にとはなるだろうけど、2・3パターンは流石にないっしょ。
動きは鈍いが堅いとか、この方面には強いがある面で脆いとかあって、相手の陣形によって強弱変わってくるんだし。
配置が自由って事は、同じ所から来るとは限らないんだぞ?
守りを固めるか一気に畳み掛けるか、速攻一点突破かジワジワと守りを削るか
初期配置を崩さないようにするか後々の移動を考えた配置にするか、
駒を使い切るか残すか、高さを重視するか否か、
相手の陣形に柔軟に対応できるようにするか、ある程度ヤマをはるか。
攻防共に安定していると定評のある陣形はあるだろうけど、特化には負けるだろうし
定番=対策とりやすいだろう。対策とりにくいから定番という考えもあるだろうが。
>簡易ルール
ルールブックやたら分厚くなかったっけ?駒の種類と移動、高さ、取った駒の扱いと配置のルールだけだして
「これは初級ルール、作中で王たちがやってるのは上級ルールで組み合わせや状況で特殊ルールがあります」とか? 素人の作ったゲームでパターンが固定してしまうのは良くあること。
「守りを固めるか一気に畳み掛けるか」みたいな二択がなかなか同じ比重にならない。 >>52
カード140枚+αの設定考える根気あるんだから
それくらいはあるだろ >>54
そりゃあ作品中のルールが公開されたらの話だろ>素人が作った
設定上の話だよ。相手の陣形がわかってればともかく、攻防ともに整った陣形が万能とは思えないね。
大体、陣の名前がわかるって事は「王」はその辺の資料(ルールブックに載っているのかもしれないが)に目を通してるって事だ。
他の所から仮に名前をつけているなら「典型的な○○の陣形」とは言わないだろう。
少なくとも作中では典型的ではない○○の陣があり、「攻防ともに整った陣形2,3パターンしかない」という状況にはないって事だ。
あの二人のレベルが驚異的なだけかも知れないが。 >>53
たぶんそうはならないよ。
例えば"右翼一点突破・防御無視"という陣形をとった場合
相手が左翼防御重視だった場合負ける、左翼が薄ければ勝つ
という言わば運のジャンケン勝負になっちまう。
だからプロがいたとしたら絶対そんな陣形はしない。
結局は"攻防バランスよく相手の出方によって陣形を変えられる柔軟な形"
に落ち着く。将棋の居玉の形がまさにそれ。
っつうかおれ将棋でやったことあるんだよ。
あらかじめ自陣内で駒を自由に配置して勝負するってやつ。
紙とかに駒組み書いて始めるときに見せ合うの。
それでまあ結構やってみたんだけど、結局
初めの陣形の相性で勝負が決まっちまうっていう
まじでくだらん運の勝負になって、普通に将棋やるのが
一番おもしれーって結論になった。
まあ陣内で自由に駒を置いて始めるっていうのは
何か置くのにしばりでもない限り失敗だね。 >>58
今週号で掲載されていたが、陣形を作るときには
師→兵→忍→砲→砦→筒 というふうに先手後手順番に配置していっている。
だから相手の陣形がどのようになるか駆け引きをしながら陣形を作ることになるので
じゃんけん要素の運だけってことにはならないと思うぞ。 速攻に関しては槍による速攻があるらしいな。
交互に配置してくようだから(師が最初で後は縛りなしかな?)、相手の陣を読んで展開を変えていく、
相手に読まれないように肝心の部分はなるたけ後で配置するという読み合いが発生するだろうから
>>57、>>58の言うように単純な運の勝負にはならないだろう。
また、手数のかかる陣形は早くから準備にかからなくてはならないため読まれやすく
相手の陣形に対応するゆとりも少なくなるので>>48の問題も緩和されるんでない?
ところで、早めに配置終了(済み)する利点ってどれほどあるのかね。 敵の駒に重ねる事が出来るが、読み駒の時に取るかどうかの宣言が無いという事は
取れない、もしくは高さや駒で強弱が決まっている(重ねるか取るかは選べない)という事か?
クラウトみたいに範囲内の駒の組み合わせで強化できるコンボみたいなのはあるっぽい。
(忍と砦のコンボが高さだけの問題じゃなければ) 昔の、『幽遊白書』時代の冨樫だったら
詳細ルールを単行本につけたんだろうなぁ。
…最近でも変な双六つけてることもあったか。むぅ。 ああいうの考えるのは好きだろうけど、後で公開するつもりなら既にルール作ってるだろう。
ルールや手順を詳細に明かして矛盾だすとまずいからな。
編集に強要されたらわからないけど。 今回の王の熟考、大量の盤面を見る限り、ルールはもう富樫の中で完成されてるとみた。 大量の盤面といってもあれじゃあな。
互いの読みが問われる優秀な手から一転、書物にも残らない手なんてのまで
出てしまうと詳細が明らかになる事は無さそうだ。 そこまで深く考えたら、だめルールだったときのショックが大きいぞ 大量の盤面って、どう考えても適当だろ。
定跡の体系を作り出すなんて言ったらルールを作成する何倍も時間がかかる。 というか富樫に自力で新ルールで定跡を作れるだけの将棋(もしくはチェス)の知識はないだろ
知識のある人に頼んで監修してもらって作ったらすごいの一言だが 俺が考えた軍議のルール!!!!!!!
動き(名前がわかんないのでアルファベット表記)
A前にひとます
B斜めにひとますずつ
Cたてとよこにひとますずつ
D桂馬の動き
E一個とばしで立てよこ斜めにひとます移動
K王様(こいつをとられたらまけ)横一列どこにでもうごける
9×9の81ます
2列目は全部Aを配置(固定)
1列目はABCDを2枚ずつKを1まい配置(どこでもよい)
Bが2枚かさなると将棋の角の動き
Cが2枚かさなると飛車
Dが2枚でチェスのないと
Eが2枚で1個とばしでたてよこ斜めにずっといける
キングは重なることができない
Aが重なるとやりの動き
3枚まで重ねることが出来る
BとCが重なると縦と横に1ますずつ
AとCがかさなると横と後ろ1ます進めて前にずっと進める
AとBが重なると前に1ますと斜めに1ます
(以下略)
B+B+D=角+桂馬
C+C+B=飛車+斜め1ますずつ
(以下略)
・重なったまま動くこともできるし分離して動くこともできる
重なってるときにとられた場合は全部とられる
(B+B+Dときにとられた場合はB,B,D全部とられる)
・あいての駒をとることができる
・はることもできる
・はるときにかさねることはできない
Eの動きを考えることができなくて仕方なく1ますとびにしたorz
ほかに良い案があればキボン
まぁ実際にプレイしてないからなんともいえんが修正個所があればしてき46
文章力なくてスマンorz 名前わからないってなんだ。せめて当てはめろよ。
それで、原作の表現との矛盾は一切無視して進めるのか? たぶん俺のよそうだと
正確な種類やその数はわかんないけど
40個あるうちから20個つかうとか
そんなのだと思うんだ
これ座標の読み方が左下始点だからチェスがベースだよね?駒も白黒だし。
王が離隠やった時のアカズの布陣予想図のコマで盤上に置かれていた駒が20枚(この後置かれた駒も既に描かれていた)ので各軍25枚で初期布陣で20枚、持ち駒として5枚もてるんじゃないかなー。 配置が自由なんだから、使用枚数が増減可能でも不思議はないけどな。 うむ、王様が先手番だったのに、「済みだ(初期配置終了?)」と言ってる所から、
幾らでも置けるし、手元に置けるのではないかと。 >>71
そのルールでやるとEの動きが大事になってくるな
王が横一列どこでもいけるってことでつむのがむずかしくなってくるな >>78
最初のハンター試験編でココリコもどきがいたしなー。
名前忘れたけど、遠藤が猿になってたし。 下書きはハンターハンターの雑誌連載時の標準クオリティーです
単行本に期待しましょう ジャンプと見比べると色々違うからな。
それでも荒い絵はあるけど。 冨樫は細かいルールとか考えなくていいから
連載の絵のクオリティを上げてもらいたい。 本スレで718ってーのはスタンダードスレの3倍ちょいしかないと考えたら意外に少なく思える。 ネタバレスレが482と強さ議論スレが340あるけどね 新ってのは盤上の駒を動かすのではなく、手持ちの駒を張ることだろ。 そのうちおもちゃ屋で軍儀が発売されるなんてことがあるかも。でもあれってルールも難しいっぽいしマニアにしか売れないかな?。 少なくともルールの深みでは、
囲碁にも将棋にもオセロにもマージャンにも及んでねーじゃん。
そんなゲーム発売する意味なんてあるかなぁ。 ルールの深みが何を指していて、どうやって判断したのか知らないが
発売する以前にルールを明らかにする必要もないので発売されない。
勝手に推測して楽しんでるだけだ。
ルールが明らかになったところでややこしいだけだろうし。 >98
世の中には、その4つよりルールに深みが無くても発売されているゲームはたくさんあるよね。
ゲームが発売される意味なんてモノがあるとしたら、それは深みとかいうタワけた理由ではなく、
作って金になるかどうかだ。
ぶっちゃけ、買われた後に遊ばれるかどうかすら、どうでもよい商品もある。
絵師や原作の人気でブランド力付与したTCGのレアカードとかもな。 冨樫放置で勝手に出たらワロス
PSのグリードアイランドはヒドスだったからな 何をかけるかしらないが、どうやって勝敗決めて、勝ったらどうなるんだ? >>105一番偉い駒を詰むんじゃないのか
発売はキツイ気がするな、手堅く売れる補償もないし、金と労力かけて企業がゲーム化するとは思えん、なんかでサブ的な要素でするかもしれんが
対人は対人でおもしろそうなんだが、定石一からつくっていくマニアックさがたまらんなwwwww
>>98
オセロはもうコンピューターの方が強いし、そこまで深いか?
将棋が他のゲームに比べてコンピュータより圧倒的に強いのは持ち駒を再利用できるからだろ 所でアカズって年寄りですよね?若い人ではないですよね?。絵が汚くて若いのかばばあなのかよくわかんないです。でもたしか年寄りだったような。絵が汚くて困りますね。 富樫は間違いなく「将棋っぽい」ものをイメージしてるけど
せいぜい資料は入門書1冊読んだ程度
元将棋部の俺からすると「将棋馬鹿にすんなよ」って感じ
ヒカルの碁の手法で話を進めてみたかっただけだろ? >108
年寄りには見えないけど、若くもなさそう。 半分チェスを意識してる気がするので
故に砦(タワー)は師(king)と入れ替えが一回可能
兵は敵陣の最下段にいくと凄い強くなる
を俺の脳内では変換(故に駒は使い捨てで復帰無しだが、
師以外は初期配置で使い切らずに予備戦力として持っていても良い
配置は自陣に配置すること・・かな)
後は忍は、砦から砦に飛び移れたり
相手のユニットを自分と引き換えに寝返らせたりできたり
弓は相手の前進を1マス阻害できるとか
砲は直線上に配置された兵の動きを支援して
相手の駒の後ろに兵を回り込ませる事ができるとか
相手の行動の妨害系と
駒と駒のコンボによるトリッキーな動きが充実してると
理想の型二つ三つじゃすまなくなってくると思うが 、_ ル、从ノレi_,.
._'r┘` ____ ´└f_
、_t'` /;;::;;:;;;::;;::\ ´'t_,.
_.=' /r''゛ "'iヽ '=,_
_> |ノ __、†,._ ';| <_
,-''"Z_ i´r| ゝU` ´Uノ h`i _Z゛'''‐.,
ノ::::::::< `oト、 、, .イo´ >:::::::::', 実は富樫は漫画を書いていない・・・
λ:(+):::> }. \. − / { <:::(+):λ
}::::':;:::::::::`:ーz._ ゞ, `'''''´ ノ _.z‐'´::::::::::;'::::{
ノ::::::`ヽ;:::::::::::::^ー、 f | } ,.-‐^:::::::::::/::::::',
/:::::::::::::::; ヘ;:::::::::::::::^ヽ}..... l ......{,√:::::::::::::; ヘ;:::::::::::::':,
/:::::::::;;;;;;/ | ̄ ̄`'=、;;{ ___,.-┴-;::::::::::/ ',:::::::::::::'.,
く::::::::"´:::::`'''ー|ジャンプ |=|´ |::::::::/ ルレLノ:::::::::::::::}
>=、:::::::::::::'Zl,__ ノ7ノフ | _|::::::::レ" Z::::::::::∠._
i´::::::::`'''ーー-フ,,.. Yー-tニフ--―'''"::::::::フ^~`ヾ, 不‐'"::::::',
うーん。
まぁ将棋だってたくさんの人がやって研究してるから定石とかが出来てくるので
「軍儀」がどのくらい深みがあるのかはちゃんとルールが発表されてみんなで
遊んでみないとわかんないとおっもうなぁ。
とりあえずもっと駒の動きとか説明されないかなぁ。 これって朝鮮将棋じゃねえの?
舞台が北朝鮮意識してるし
駒の名前も同じっぽいし。昔やったけどおもろいよ てかどぅ見たって『軍人将棋』のパクりでしょ♪みんなも聞ぃたことなぃかな?出て来る駒が半分は一緒だからこの考ぇは合ってるょーな気がするけど… 下手にルールなんか発表して先手必勝手順等が発見されたりするとまずいから、
オフィシャルルールは発表されないだろう。 >>129
ワタスもそう思う。下敷きにしてるっぽい。 129=132自演乙
あまりにもフツーすぎて全員がスルーしてたネタをなに得意そうに……
夏休みだな…… あのー、132だけど自分>>129じゃないんですが・・・
まあ>>129の書き方は釣りっぽいけどさ 王が自分の腕を切り落とすとは、、ちょっと衝撃。あの女と軍儀しているうちに王にも人の心がついてきたような気がする。俺の予想だと王は途中で死んでネフェルピトーが最後まで生き残ると思う。 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
あの女がミスターサタンになろうが知ったこっちゃない。そういうのが話したけりゃそういう板にいけ。 >>136
岡崎君、早くここから逃げた方がいい
>>138のようなバカ丸出し野郎しかいないぜここには >>140
ご忠告ありがとうございます。もっとみんなまじめにハンターハンターについて語るべきですよね。ここはそういうとこなんですしね。 ここはハンター×ハンターの作中に出てきた軍儀について語るのであって
作品そのものについて語ったりはしないんじゃない?
別の板に作品について語るスレあるんだし、板違いかなと
実際ハンター×ハンターの作品自体にはたいして興味ない品 >>142
141みたいな事言う馬鹿に何言っても無駄じゃないかな。一応誘導しておくけど。
>>141
板違いだから下記の所へ行け。それとも既に追い出されてきたのか?
HUNTER×HUNTER part732
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1125483303/
hunter×hunter軍儀総合スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1121071766/ >>142
>>143
お前達は馬鹿ワロス
板違いとかほざいてるがこのスレ自体軍儀について語ってないっちゅーに!!
馬鹿は氏ななきゃ治らないワロス
>>岡崎
ドンマイ >>145
>>132くらいまでを読み返してみれば? >>145
自演乙。ローカルルールも読めないようじゃ、他の所でまともに相手してもらえなくて当然だな。 >>147
>>148
そのおまいこそ自演だから笑える(*´Д`)=з
>>149
正論 IDもでない板で自演を見つけた気になっていることが笑え(ry
…まあ別に面白くもなんともないな お前らキモすぎ
>>151
特にお前!糞以上に気持ち悪いよ
リアルで駄目な奴はネットのカキコに表れるよな〜
正直に言ってみろよ!どうせ友達もいない童貞引きこもりなんだろw
お前死ぬしかないよ
あぁ〜スッキリしたwもうこのスレを覗くのは止めよう
どうせ>>151のキモすぎる言い訳が書き込まれてるだけだろーからなwww
死ねよタコ 他所で相手にされなかったからここに来たのに、やっぱり嫌われて
自己紹介した挙句泣いて逃げた哀れなコテがいたのはここですか? おかしいな「表面上は」>>151が馬鹿にしている、自演云々は岡崎とかコテを馬鹿にしている奴ばかりなのに
どうして>>151に怒りの矛先が向くんだろう?
自演がばれたからって負け惜しみいって逃げるなよ。
その逃げ口上も、どこかで自分が言われて悔しかった言葉なんだろ? 残ったのは糞スレだけかw
で? 誰が処理するんだ? ハンターハンター<<<<<ドロヘドロ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1130133263/
1 :マロン名無しさん :2005/10/24(月) 14:54:23 ID:Oy+qNYV7
最近気付きました。
3 :マロン名無しさん :2005/10/24(月) 14:56:00 ID:???
所詮は少年ジャンプだもんな
ドロヘドロはかなり知名度低そうだが、面白さは明らかに・・ なんか駒の数が多くてあまり洗練されてない印象があるな。
これだったら盤上戦の法がマシかも __
/〃 ┼‐┼〃__
/\ ノ __
__ , -――-、 /\ノ
ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
,..-―-、/) |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
/⌒Y (_ノ /) |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /
 ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ:: :|::::::::::::::::::::l: : :/
l: : :`ー--‐'‐'´: :/ \|∧ハ/l/: ::〈
\: : : : : : : : : :く |: : : : : : : : : : `ー-┐ ,.、
l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、 |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ |: : : : : : : : : : : : : : |
ヽ: : : : : : : : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : /
\: : : : : : : : :/ \ : : : : : : /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
スレヌシもこんなこと考えるほど気力もないくせに・・・。
無駄にすれを立てるな
俺は怒ってるぞ 174はスレを立てた事に怒っているのではなく、自分がしたいような話がされておらず
自分が相手にされない事を怒っているだけ
どちらにせよ「何を今更」な事にかわりは無いけど 糞スレ
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! >>178
なかなかそれっぽくはあるな。
まあ色々穴が有りそうな気もするけど。
つーか総合スレなんか他所にあったんだ。 >>179
穴だらけの者です。
軍儀を最初に見たときからずっと考えてました。
なんやかんやで穴を埋めていきたいと思ってます。
>>178
「詳しく書いてある」と言っていただくに値する内容に近づくよう頑張ります。 非公式軍儀ルールブック
http://www.geocities.jp/hanakou8/gungiyahooin.html
軍儀223
http://www.geocities.jp/gungi223/
各々の信念の下に新ルール体制乱立の戦乱の世へ。
と書いている私はどちらかの管理人。
こーやって完成に近づいていくんだろうなぁ、と思ってます。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
冨樫ってGIとか軍儀とかオリジナルのゲーム考えるの好きなんだな。
幽白のコミックでも子供の頃からボードゲームとか作ってたってコメントしてるし。
それと別板でも考察してるみたいだぞ。
wikiもあった。
ttp://www3.atwiki.jp/gungi/ >>183は複雑でプレイが大変そうなので
まず将棋に軍儀のルールを取り入れて簡単にやってみようか
配置フェイズ
・いつもの20コマを先攻から交互に置く
・自陣3マスにしか置けない
・置いている間はコマを動かせない
・王は一番最初に置く
・すべて置かずに途中で「済」を宣言してもよい
(・どちらかが「済」を宣言したら、他方はその後3手まで置ける)
(・飛車・角・金は必ず置く)
・両方コマを置きおえたら「済」を宣言した方から始める
・残ったコマは持ち駒
戦闘フェイズ
・持ち駒は自陣か中立地にしか置けない
(・取ったら持ち駒になるルールはなし、チェスみたいにゲームから取り除かれる)
・重ねるルールはめんどくさそうなのでとりあえずなし >>188のルールで
ttp://gungi.versus.jp/
で対戦ができる。
誰か今日やらないか。 書き込みがゼロ同士のスレを合わせても、書き込みゼロには変わらないという法則。 >>1は、虫けらのようなどうでもいい不幸な一生をおくる。 え〜、実際に軍儀をダンボールで作り、1対1でやってみました。思ってた以上に
面白かったです。皆さんも是非やってください!! 軍儀の駒の元ネタがカプセルグラウンドって聞いたけど、本当なの? やっぱ不明な点が多くて難しいですね〜。
あっ初めて利用します。これから顔出しますんでよろしくお願いします。 http://gungi.versus.jp/ でできるみたいですけど、いつも誰もいません。
対戦相手求ム♪ いいか坊主。てめえが糞たれる前にメール欄にsageと入れるんだ。 >>119 さん 忠告ありがとうございます。こうですよね? ↑のミスです。。スイマセン・・・
>>199さん でした。 >>1は、虫けらのようなどうでもいい不幸な一生をおくる。 なんだこのスレは?
初心者の集まりか?
sageろ!うざい! と、ここでネタ晴らし。
実はそろそろHxHの続げfのさsgjしぱ・・・・ 軍儀ルール考慮のためHUNTER×HUNTERは休載させていただきます。 >>221
そう言うのは釣りとは言わない、ただのホラ。
もっと2ちゃんを勉強してこい ゲームの方、大体できたよ〜。
ネット対応。
さて、どうしよう。 >>226は、虫けらのようなどうでもいい不幸な一生をおくる。 NHKにようこそ!にでてきたテーブルトークエロゲームについて
語るスレはここでいいのかしら?
6刊だか5巻の巻末に載ってたやつ。
文字が小さくて何書いてあるか分かりづらいけどw なるほど将棋に高さという三次元的要素が加わった感じか ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
【漫画/ゲーム】「ハンター×ハンター」に登場するボードゲーム『軍儀』、来年2月に発売決定!
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1191308543/ 読み上げてる棋譜みたいなのを見るに
冨樫なりにある程度ルールは考えてあるっぽいね
重ねるのにどういう意味があるのか興味がある 重ねたらそこを重ねた分崩さないとそこに置けないとかじゃねーの 連れとやってみた。
重ねてる途中で崩した。
だって指太いもん。俺。
重ねて動かそうとしたら崩れた・・・。
重ねる事に四苦八苦してたら二人で爆笑モードへ・・・。
鼻息で駒が吹っ飛んだ。
無理っす。
適当に思いついたルールを垂れ流してみる。
高さ1の駒が高さ2の駒を取ることはできない。
兵は師の周囲8マスでは師より高い位置を取る事ができない。 シャウが「立体的な視点」と言ってるから高さそのものに意味があるルールだろうな。
あのー、ってかこのゲームってどうしたら詰みになるんですかね? >>246
「基本的なルールは将棋やチェスと同じ」みたいな事言ってたから、
多分「師」を取られたら負けだと思う スレがたった日付が2年以上前って・・
どんだけひっぱってるんだこの漫画はw >>248
引っ張ったのは1年にも満たない
残りの期間は掲載すらされてない なんとなくだがコマにランクがあり
弱いコマが強いコマに重ねられるような気がする。
その代わり下のコマは機能を失い上のコマの機能が上がる。
攻略は上のコマより強いランクのコマでしか行えず
将棋のような動いたコマが取れるというルールは平場でしか通用しないとか。 おい!日本棋院
軍儀をプロ化しようぉ
てかこのビジネス儲るかもしんないな・・・と思ったが一番儲るのは冨樫だということに気付いた 作者はそんな無粋な男じゃありませんよ。
ルールは不明確だからこそ台詞は出しやすいんすよ。
by冨樫
,/ 一 ヽ:::::::::/..:::::::/..:::::::/!::::l::::!:::.. .::',
生 ,ゝ:/.::::::::/..:::::::/ //!::ハ::!::... ..::::::i
呪 i::::::l/l:::;イ=ミ<´ 'く_j:廴」ハ:::..:::::::::|
わ !:::::::://|0 l゛ ィf==ミ l::::::::::::::|
れ 7.::::l,'。Oー' | 0 ,! l::::::::::__,!∧_)ヽ _,ハ、
ろ i'.::::::/ 、\\\\\\ゝ--O。:::/}/ 呪 .異 貴
| |:::::/ヘ r ー‐ - 、\\ /.:::/〃 い .性 様
| |::/.::::..ヽr−、 ヽ /.::::::´〈. を .に に
| 〉:::::::::::/ __ ト _ __ ノ _/.:::::::::::::! か .縁 は
. !! ,、j::::, -‐' 〈` −-r‐ォ.:´/.:::::::::::::::| け が 一
ヽ ,、 /.::::ノ ヽ ー' ヽ / /.:/..:::,:::-―く .て な .生
::::V.::.ー'.::::/、ヽ、 yー‐' }'7、/.:´.::::r−-r 、:::::! .や く
::::::/.:::::::::人 ヽ _>´、 // ,'.:::::::::::>‐く`ヽ ∨ る .な
::::;'.::::::/..:::.ヾー..'.:::// : : i /.:::::/.:f^ヽ ハ ぅ る
::;'.::::::'..:::::::::::::..\_// : : : レ'.:::/..:::l ノ.:.ゝ! このクソスレに書き込みしてスレを即死させなかった奴らはバカなの?死んだ方がいいの? >>259
別にあっても無くてもどっちでもいいスレだからね。
おまえの存在みたいなもんだ。 4esc5564v65c6v5vcumop:].,
o.k[0-l80^04fwcrsdz:];,]@,o 冨樫はバトルマンガではなくボードゲームを題材とした漫画を描くべきo 富樫はバトルになるといつも逃げるよな・・
再開時にはもう戦後処理から始まってたりして。 >>276
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! フィクションに出てくる架空の卓ゲー総合とかに使ったらまずい? というかここだけに限らず人減った感じがするな
規制のせいだろうか? まあ、他のスレの人数は兎も角
このスレは伸びてる状態のほうがイレギュラーだろw 「血界戦線」に出てきた人間には絶対無理みたいなゲームの描写がちょっと面白かった
(雰囲気だけで、内容までは絶対に考えて無いだろうけどw)
グーグル検索
↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
↑
ヤフー検索
テレビやネットで説明 >>28
廃れるに決まってるというより、
実際のプレイを多数経て破綻がなく
しかも何らかの目新しい戦略性なりが生まれるごく少数のものだけが廃れず今まで残ってるというのが正しい
話の都合で定石とかその攻略とかを話題にしてしまってる以上
余程将棋系で天才的な才能を持った人が集まってルールを練っても
たぶん漫画内の軍儀に対応するようなものはできない >>243
コンピュータで組めばいいんじゃね?
戦略までプログラムするのは不可能だが
コマの動きや重なり、判定だけを組みこむなら
プログラムに慣れた人ならできそう なんかどっかでそういう事してるのがあったような。
シミュレーションの分野なんだけど、増殖や減少のルールをいじりながら
仮想空間がどう変わっていくか観察して、一番多用な変化をするものを探していくとか。
俺としては、この方法はもの凄い偶然が必要だとは思うが。 >>295
違う違う
単に実物で動かすと倒れたりするんなら
コマの動きだけプログラムでバーチャル表示するってこと
戦略だの計算だのは別の話 そうだよ。今現在残ってる歴史の古いゲームって、長い時間によって取捨選択された結果だから。
まぁ多少はルールがおかしい部分もあったりするけど、多くの人が楽しくプレイできるという原則があれば
そのゲームは生き残っていく。
人為的に面白いルールを作ろうとしてもなかなか生き残れないのはTVゲームが証明している。
っていうかスレ立ってから6年たってもまだ連載終わってないってのはどうよ?w 麻雀とかもうちょっと点数計算簡略されそうなもんだけどなぁ
一度全国的に固定されたルールとか出来ちゃうと流動性が下がるのかね >>300
プレイヤーが対処できてれば問題ない・単純化の必要ないってことだろうな
その複雑さのおかげで役を変えようとかの戦略も変わってくるんだし。 ん〜・・・たぶんだけど囲碁、将棋の合体版で、
「師」が一番えらいのかな?
駒自由に並べられていいな^^複雑だろ? ん〜・・・たぶんだけど囲碁、将棋の合体版で、
「師」が一番えらいのかな?
駒自由に並べられていいな^^複雑だろ? すませんm(_)/m
戻って、また来たら、こうなってました。
頭のおかしいわけじゃないです。 そうですか?そうなんですか?
・・そうですねv(^▽^)v
初心者なので色々よろしくです。 >>300
模索期があり、流通し、大多数のプレイによって淘汰や変化があり
適応できてるから今の状態に落ち付いてるんだろう。
今の日本の麻雀も日本限定で戦後に広まったルール体系だろうし。
>>302
「師」だっけ
「帥」じゃなかった? >>1から読んでてまだ途中だけど、こういうスレ面白れーな
冨樫は多分それっぽく描いてるだけで、明確なルールなんて決めてないはず
それでも駒と盤から規則性を見出して
こっちで無理やりにでも意味付ける、ってのがなんか良いね
なんか上手く言えんがスマートな二次創作って感じがする スマートつーより、
定跡やパターンが確立しまくってて、有名な試合譜もいくつもあって
用語をつかいこなせるだけ歴史をひもとくだけででかっこよく見える
チェスや碁や将棋みたいなのをやりたいが
実際のチェスや碁や将棋を用いるとプロ以上に戦略も理解しなきゃならないので不可能だし
実際の制約に縛られるとハッタリがきかせられないんで
自前でゲームでっちあげたというところだろうな。 無理やり意味づけるゲームがありえる上で
さらに「それ」のごっこ遊び
メタなゲームのさらにメタなゲーム、だと思うがなぁ
「スマートなごっこ遊び」ごっこつーか つかあれだな
スマートってのが何かを削ぎ落とし尽くした状態だとしたら
そもそも、、削ぎ落とすほどのディティールがないから
どんだけ飾り立てて語ろうとしても、スマートな状態に成らざるを得ないというか >>310
上っ面のニュアンスだけ借りた という
それを上手にかっこよくやるところが冨樫のセンスだろうな。
ただ軍儀に関してはそれほど上手くできてない >312
軍儀そのものじゃなくて、このスレの話だろ? あー、タイトルが思い出せんなぁ
ハヤカワで翻訳が出てた
チェス・将棋・囲碁、まあなんかそんな感じでやたらと複雑な架空のゲームがテーマの話って
なんて名前だったっけかな ビジュアルがまんまチャンギなのはどうかって気もするけどなぁ。 そろそろだって噂を聞いたけど
本当かどうかはしらん どうでもいいが今週18号のジャンプのグッズプレゼントのカットを描いた人が…
まさかな 例えば、相手の駒の上に自分のがあって
移動したら、下にいる相手の駒が動き出すだろうが
動き出しても構わないような駒だったら自分が移動してもいいけど、
あまり動き回ってもらいたくないときは、取るか居座るかって選択肢が存在するってことかな 友人から軍儀を作ってみろと言われたヘタレプログラマなんですが…
とりあえず「296ルール」という
http://www.geocities.jp/gungi223/
を参考に作り始めたんですが、各駒の枚数とかもう少し詳しくご存知の方いらっしゃいませんか? || |l || ll|| | || l|| ||,j|| l| | /イj //// ___、、 l||i ,/≦_ |iヾi ヽ|}l || ||ll | ||| | || l
|| |l || ll||)l ll ll ´'' (_ |,|// | j//// ,;//////ター(//////∧ }|;_ll| }|l|| ||ll | ||| | || l
|| |l || ll||) : {/ j| || || |l |/////// ヽ//////j |⌒!lヽ| |i ||ll | ||| | || l
|| |l || ll||} : 7l ノ | |/_ヽ !//////{ ,ヾ///ノ |⌒ }|lヽ {.|ll | ||| | || l
|| |l || ll|く : (| ノ j || (ソ }| `¨ ´ ヘリ, ,,,,ソ_ リ, } l||l ヽ \.| ||| | || l
|| |l || ll||) : (ノ / }|} ||}| (_,、;;;;,rイ_j | , |ll| / | |l ヽ\| ||| | || l
|| |l || ll|| | ッ / ノ ) |) ヾ| `,,,,, ─ 、 し | |V | ヽヽ i \| | || l
|| |l || ll||ノ ( / //| (_} 「´- 二二\ l} |ー | |l | \ )| ||| | || l
|| |l || ll|ノ⌒ 7⌒/⌒ ノ // |l j |ll| ノ⌒ ̄ ̄ ̄ヾ .|l | | | || } )リ| ||| | || l
|| |l || ll|| ||||/ /l|| i / / /| ノ |从 ヽ三≡ ̄ ̄`´ ノ || | | || | ト | | ||| | || l
|| |l || ll|| |||i /||||| | i ノ / ノ || || | \ / |l | |ノ|| | |\ ||| | || l
|| |l || ll|| |||7|||||| | .| ノ/ / / | ノノ| \` ─── / | |l ソ | | |||| ||| | || l 326でルールを尋ねた者ですが、とりあえず開発途上版が出来ましたので僭越ながら公開します。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/290256.zip
現段階ではCPUとの対戦機能しかありませんが、コメントなどあればどうぞ。 >>332
これ陣地組むところから1手ずつやらないと原作とちがくね? >>334
確かにそうなんですが、現段階でコンピュータに実際に手を「組ませる」のは無理なので…
データベースに登録された順番通り置くだけならできると思いますが そのへんは対人が実装されてからか
あと弓とか筒が高さ3から射程一番先にいくと
その先が高さ2以上あると1番下に入っちゃうのはなんかあれだなーと思った >>336
あの辺のルールははっきりしない部分だったのでとりあえずそういう実装になっています。
正直、自分でもなんだかなーとは思ってました。
下に入る(めり込む?)のは許可されているんでしょうかね?それとも、射程一番先でも3段目まで飛べるんでしょうか… めりこむってのはちょっとなあ
1段目までしか飛べない 上に駒あれば飛べない
でいいんじゃないのかなー
3段目取れると弓がいきなり飛んできてなんともいえない気持ちになるし
まあ対人しないと正直わからないな >>338
次のバージョンではそのように書き換えることにします
対人戦…どうやらAI改良より先にやった方がよさそうですね 先に出した開発途上版の改良版が出来ました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297496
P2Pによるオンライン対戦機能を実装してみました。
まだ若干不安定ですが、動作確認はほぼできましたので上げます。
なお、規制されてて書き込みはあまりできません。 326氏がまさかのプログラムを作ってくれたから、俺も友人と昔作ったルール公開する
ただ原作寄りというかとにかく体裁だけでもって感じだから対人だとどうなるかわからない
恐らくひどいことになると思うが…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297692 Pass=1111
駒の枚数は原作だと描写中では全部で25枚だった。割り振りはわからない >>341
情報ありがとうございます
基本的には、私が参考にした「296ルール」にかなり近いものですな。
「塔」の概念とか知らない部分があって参考になります。 CPU対戦機能にへぼいバグが見つかりましたので修正版をアップロードしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299759.zip そもそも元ネタがおそらく不完全だろうにそれを作っちゃうのはすごいな 296ルールの不完全なところを誰か直してくれないの・・・・・・?
誰か考えろよ!!!
役に立たないな!!!!!!!!!! 真面目な話し、漫画の架空ゲームは漫画板で語れや
架空ゲームを卓ゲ板に持ち込むのは板違いだ
マケドニア将棋ぐらいルールが出来上がっていて実際にブレイ可能なら別だが フィクションに登場する架空ゲーム全般を扱う雑談スレくらいはありだろ
一タイトルでスレ立ててるこれとかアレとかはもちろん勘弁だけどもさ あーだりーあああああかさたなはまやらわ、あかさたなはまやらわ、 プログラマの326氏は今どーしてんだろ?
もう飽きちゃったのかな。 ゲームで筒が敵駒取れないんだけど、なにこれバグ?
まさか『飛び越えられない』っていうのを326氏が勘違いしてるんじゃ……。 とりあえず、
1―9―1―帥
1―8―1―兵
1―8―2―兵
1―8―3―兵
2―9―1―兵
2―9―2―兵
2―9―3―兵
4―7―1―弓
4―9―1―砲
5―7―1―弓
5―7―2―謀
5―7―3―筒
6―7―1―馬
6―7―2―筒
6―9―1―砲
この陣形で326氏のCPUにはだいたい勝てるぞ。やってみろ。
326氏には悪いが、俺はもう勝率百パーだわ。 プレイしてて思ったが、帥は王手されたら駒のある場所には逃げられないようにしたほうがいいな。
あと筒と弓は四方桂みたいにしたほうがいいと思う。
つまりどういうことかというと、
筒は四方桂+高さ補正○みたいな感じ。
5―5―1にいるとして→4―3、6―3、3―4、3―6、4―7、6―7、7―4、7―6(高さ略すね)
高さ2は射程+1
高さ3は射程+2
弓は四方桂亜種+高さ補正○みたいな感じ。
5―5―1にいるとして→5―3、5―7、3―5、7―5(こっちも高さ略す)
高さ2は射程+1
高さ3は射程+2
このほうがベターだと思う。 あれ、軍儀の棋譜って、筋と段は将棋と同じ読み方でいいんだよね?
というかそうしたんだけど。
教えてエロいひと。 あと高さ1から高さ3への移動はできませんっていうルールは、いらんと思う。邪魔なだけ。
取れるのも動かすのも一番上の駒だよっていうルールだけでいいと思うよ。 つまり駒の上に乗る意味って、単に行動範囲が増えるってことくらい?
増えない駒もあるけど
しかもそれだったら、原作内での「立体的な視点も必要に…」って発言が無駄になるよ いっそ、高さごとに別の移動範囲考えるのはどう?
これなら立体的じゃない?
むー。現実的ではないか。 上の方にあったどこかの有志があげたWordファイルのルールでは、
乗ることで取る取らないを決めて、下にいるある駒を取るのに一手かかるとかあったな ・動かせるのも取れるのも一番上の駒だけ。
・取らずに乗ることができる。
・下にある駒を取るのに一手かかる。
・乗られた方は、乗っている駒と高さ上か同じ駒で取ることができる。
(つまり、そこに行ける駒がない場合、もしくは行けてもその駒がいる高さより低い場所にいる駒しかいない場合、放置するしかない)
・高さが上か同じ駒でしか相手の駒を取れない。 >>366
でも、これの一番下を採用すると高さ1から高さ3へ移動できないっていう糞ルールもでてきちゃうからなぁ >>367
もっと積みやすくすれば、この糞ルールがあっても問題ないんだけど。
積みやすくするルールなんかない? 【初期配置】
・黒が先手である。
・交互に駒を動かし、相手の駒を撃破しながら、帥を詰む事を目指す。
・初期配置では必ず帥を一手目に置く。あとは自由である。
・一つのマスに、三枚まで駒を重ねる事ができる。 但し、帥の上に駒を乗せる事はできない。
・高さ1の駒を置いてない場所に高さ2の駒を置くことはできないし、高さ2の駒を置いてない場所に高さ3の駒を置くことはできない。
・自軍陣地内(手前3列)にだけ配置できる。
・初期配置中は、盤上の駒を動かす事はできない。手駒を盤面に配置する事だけできる。
・配置枚数が15枚以上になった時、「済み」を宣言できる。
・どちらかが「済み」を宣言する事で、戦闘開始となる。
※「済み」宣言のタイミングは任意の駒を設置した直後だが、戦闘フェイズの先手は「済みを宣言しなかった方」となる。
ex→黒が駒を設置(まだ初期配置)直後に黒が「済み」宣言→戦闘フェイズは白から開始。 【戦闘】
・初期配置で盤上に配置しなかった手駒を、戦闘中に盤面に投入するのが「新」である。
・動かせるのは、マスの一番上に居る駒だけである。上に乗っているのが自駒であれ敵駒であれ、上に駒が乗っている間は動かせない。
・将棋と違い、没した敵駒を自駒として使う事はできない。
・黒白交互に一手づつ打って、相手の帥を詰めば勝ちである。
・基本的には、どこにでも「新」する事ができる。
・但し、敵の駒のすぐ上には「新」できない。
・但し、既に3枚の駒があるマスには「新」できない。
・但し、帥の上には「新」できない。
・高さ4以上には駒を重ねられない。
・動かせるのも取れるのも一番上の駒だけである。
・「高さ補正」のある駒は、高さが1あがるごとに、射程が1マスづつ延びる。
・高さが上か同じ駒でしか相手の駒を取れない。(条件さえ合えば乗るのはOK)
・敵駒のいるマス、高さに移動すれば、その敵駒を没する事ができる。
・敵駒を取りつつ移動するのと、取らないで移動するだけ(つまり乗る)に関しての高さ制限は別。(乗るのはツケ?)
・敵駒を取らずに乗ることができる。
・乗られた方は、乗っている駒と高さ上か同じ駒で取ることができる。
(つまり、そこに行ける駒がない場合、もしくは行けてもその駒がいる高さより低い場所にいる駒しかいない場合、放置するしかない)
・低い場所から高い場所に移動することは可能だが、その場合移動先の高さに駒がいないことが条件である。
(ex→高さ1から高さ3に移動するためには高さ3に駒がいないことが条件)
・高い場所から低い場所に移動するときは移動先の高さに駒がいても良いし、それを取ることもできる。
・全ての駒は、マスを移動せずに、自分のすぐ下にいる敵駒を没する事もできる。これも一手と数える為、すれば相手の手番に移る。
・王手された帥は駒のある場所に移動できない。
・帥は王手されている場所には移動できない。
・帥は王手されたら逃げるか防がなければならない。 【補正】
高さ1 射程+0
高さ2 射程+1
高さ3 射程+2
『弓』 四方に一マスあけて一マス射程 二枚 高さ補正○
□□■□□
□□□□□
■□弓□■
□□□□□
□□■□□
『筒』 四方桂馬 二枚 高さ補正○
□■□■□
■□□□■
□□筒□□
■□□□■
□■□■□
※弓、筒だけは駒を飛び越えて移動することができる。但し、補正で増えた範囲には駒を飛び越えて移動することができない。
※他の駒の動きは296ルールに準拠。 >>369
>・交互に駒を動かし、相手の駒を撃破しながら、帥を詰む事を目指す。
混ざっとるがな。
>>370
>(つまり、そこに行ける駒がない場合、もしくは行けてもその駒がいる高さより低い場所にいる駒しかいない場合、放置するしかない)
あ、相手の駒が高さ2なら、低い駒しかいなくてもシマウマになら出来るわ。
高さ3なら無理だが。
とりあえず明日この新ルールで対戦してみるわ。
んで棋譜アゲとく。
↓枚数メモ
『兵』×6
『弓』×2
『筒』×2
『忍』×2
『馬』×2
『侍』×2
『砦』×2
『砲』×2
『帥』×1
『大』×1
『中』×1
『小』×1
『謀』×1 >>373
もしかして何を問題にしていたかわからないのか……? ▲1―9―1―帥、▽8―1―1―帥、▲1―8―1―侍、▽1―3―1―中
▲1―8―2―兵、▽1―3―2―砲、▲1―8―3―兵、▽1―3―3―砲、
▲2―8―1―兵、▽9―1―1―砦、▲2―8―2―兵、▽9―3―1―砦、
▲2―9―3―兵、▽7―3―1―侍、▲7―7―1―馬、▽7―3―2―兵、
▲7―7―2―砲、▽7―3―3―弓、▲7―7―3―弓、▽4―2―1―兵、
▲5―7―1―馬、▽5―3―1―侍、▲5―7―2―砲、▽5―3―2―兵、
▲5―7―3―忍、▽4―2―2―忍、
▲[済み]、
▽8―2―3―帥、▲7―3―3―弓、▽1―8―3―砲[詰み]
↓待ったしてやり直し。笑ったw帥逃げらんねぇw
▽8―2―3―帥、▲5―9―1―謀新、▽1―8―3―砲、
▲5―7―1―謀⇔1―9―1―帥、▽7―7―3―弓、▲9―3―1―忍、▽9―3―1―帥、
▲5―7―3―忍新、▽9―3―1―帥⇔8―2―2―謀、▲9―5―1―弓新、▽9―9―1―大新、
▲4―8―1―帥、▽5―7―2―弓、▲2―8―3―中新、▽2―8―3―砲、
▲2―8―3―兵、▽5―9―1―大、▲4―7―1―帥、▽3―7―1―大、
▲5―6―1―帥、▽5―5―1―馬新、▲6―7―1―帥、▽8―5―1―小新、
▲7―8―1―帥、▽8―6―1―筒新、▲7―9―1―帥、▽5―9―1―大、
▲8―8―1―帥、▽7―7―2―弓、▲5―9―1―砲、▽7―6―1―筒新、
▲8―7―1―帥、▽7―6―2―小、▲7―6―1―帥、▽8―5―1―馬新、
▲9―6―1―帥、▽9―8―1―弓新[詰み]
俺の兵の鉄壁がいともあっさり負けた。というかボコボコにされたorz
CPU相手だったら100%勝てるのに。ちくしょうあの野郎。
これが新ルールの力か……!(いや、俺の頭が悪かったのか……。) >>377
ちなみに使った駒は麻雀牌に紙を巻きつけた手作り品です。(´・ω・`) >>377
四段目抜けてたわ。
↓十三手目から。
▲2―9―1―砦、▽8―2―1―兵、▲2―9―2―兵、▽8―2―1―謀 ご無沙汰です、326です。
なかなか新バージョン出せずにすみません…
規制中なのであまり書き込めませんが、こちらの書き込みも新バージョンの開発に参考にします。 □□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
■■■□弓□■■■
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□■□■□□□ □□□■□兵←取れない
□□□■□■□□□ □□□■□兵←取れない
□□□■□■□□□ □□□■□兵←取れる
■■■□□□■■■ ■■■□□□■■■
□□□□筒□□□□ □□□□筒□□□□
■■■□□□■■■ ■■■□□□■■■
□□□■□■□□□ □□□■□■□□□
□□□■□■□□□ □□□■□兵←取れる
□□□■□■□□□ 取れる→兵□兵←取れない ※■以外の駒にいても可動範囲には関係しない。
高さ3パネェわ。 >>370
>・低い場所から高い場所に移動することは可能だが、その場合移動先の高さに駒がいないことが条件である。
>(ex→高さ1から高さ3に移動するためには高さ3に駒がいないことが条件)
>・王手された帥は駒のある場所に移動できない。
やっぱ今日指してて思ったけど、この二つのルールはでかいよ。
これで詰みやすくなったから、不毛に長くなることもなくなったし。
(逆に初期配置ミスると一瞬で詰むけどw)
高さ1から高さ3に移動禁止じゃなく、出来るっちゃ出来る程度でも移動できた方がいいし。 高さ1の自軍駒が高さ2の敵軍駒を取ろうとしたら、二手かかるってことだな。 敵だけけじゃなく、味方の駒にも乗れないと辛いぞ。
すべての駒に適用しないとダメだ。 >>382
王手されたら他の駒の上に乗れないっていうのはわかるんだけど、謀と一手で位置を交換するときどうするの? >>385
謀は特殊効果だから一手をかけて『乗った』んじゃなく、一手をかけて『位置を交換した』と解釈すればいい。
つまり『乗る』ワケじゃないから謀での云々はOK [離隠vs中中将](思いのほかよくできた。特に中将新が『おぉ〜』ってなった。)
▲9―9―1―帥、▽5―1―1―帥、▲1―7―1―兵、▽7―2―1―忍、
▲4―7―1―小、▽6―1―1―侍、▲2―7―1―兵、▽2―3―1―忍、
▲9―7―1―兵、▽3―2―1―兵、▲1―8―1―忍、▽3―2―2―砲、
▲1―9―1―砦、▽7―2―2―筒、▲1―7―2―砦、▽6―1―2―大、
▲1―9―2―兵、▽2―1―1―兵、▲1―9―3―弓、▽2―3―2―小、
▲1―8―1―侍、▽5―3―1―兵、▲2―7―2―筒、▽7―3―1―兵、
▲3―7―1―弓、▽4―3―1―兵、▲4―8―1―馬、▽6―3―1―砦、
▲3―9―1―兵、▽3―3―1―馬、▲3―9―2―馬、▽4―2―1―兵、
▲5―9―1―兵、▽4―2―2―侍、▲5―9―2―筒、▽7―2―3―馬、
▲5―9―3―大、▽9―1―1―謀、▲6―8―1―兵、▽9―1―2―弓、
▲5―7―1―中、▽8―3―1―砦、▲1―8―3―謀、▽9―3―1―砲、
▲[済み]、▽9―1―3―弓新、▲7―9―1―忍新、▽9―2―1―馬、
▲9―6―1―砲新、▽9―5―1―弓、▲8―3―1―小、▽9―7―1―弓、
▲9―7―1―砲、▽9―7―1―砲、▲9―7―1―中、▽8―3―1―馬、
▲5―7―1―中、▽5―3―2―砦、▲3―7―2―馬、▽2―3―3―筒新、
※注目→▲5―5―1―中、▽2―9―1―中新、▲3―5―1―馬、▽2―7―3―中、 [離隠vs中中将 続き]
▲3―5―2―弓、▽3―5―3―馬、▲5―3―3―中、▽4―1―1―帥、
▲9―8―1―忍、▽9―3―1―筒、▲6―8―2―馬、▽9―3―2―弓、
▲5―1―1―砲新、▽5―1―1―大、▲5―1―1―中、▽5―1―1―侍、
▲5―3―3―大、▽1―7―2―筒、▲1―7―2―弓、▽8―5―1―馬、
▲7―8―1―筒、▽5―4―1―忍、▲1―9―3―謀、▽3―5―2―馬、
▲4―7―1―弓、▽3―5―1―馬、▲5―8―1―兵、▽1―5―1―馬、
▲1―8―3―侍、▽9―6―1―弓、▲9―9―1―謀⇔1―9―3―帥、▽2―3―3―中、
▲2―7―3―弓、▽2―7―3―中、▲2―7―3―侍、▽1―6―1―馬、
▲1―6―1―侍、▽4―5―1―忍、▲2―7―3―侍、▽4―5―2―小、
▲6―6―1―筒、▽4―5―3―忍、▲1―7―1―侍、▽3―9―1―砲、
▲8―9―1―謀、▽2―7―3―忍、▲4―5―3―筒、▽4―5―3―忍、
▲5―9―1―兵、▽3―3―1―兵、▲4―8―1―馬、▽8―5―2―筒、
▲2―8―1―馬、▽6―6―1―筒、▲1―8―2―馬、▽2―2―1―兵、
▲1―8―3―侍、▽2―3―1―兵、▲8―9―2―忍、▽2―4―1―兵、
▲6―7―1―忍、▽2―5―1―兵、▲4―9―1―忍、▽4―7―1―筒、
▲3―9―1―筒、▽3―9―1―筒、▲7―9―1―謀、▽2―7―2―筒、
▲2―7―3―忍、▽2―7―3―忍、▲2―7―3―侍、▽2―6―1―兵、
▲5―9―2―大、▽2―5―1―兵、▲6―9―1―謀、▽7―6―1―弓、
▲6―8―2―謀、▽6―5―1―馬、▲[投了] というか、軍儀指すの超疲れる。
まじで鬼畜なくらい頭使ったわ……。 じゃあ一応こうしとくか。
・王手された帥は駒のある場所に移動できない。
↓
・王手された帥は駒の上に『乗れない』。
※謀の一手位置交換はこれに含まない。
※『乗れない』と言っても王手された時にいるところから動かずに防げるんならそれでいいんだからねッ!!勘違いしないでよねッ!! ブラッシュアップルールの謀の働きを友人と「シカケ」と名付けて呼んでたのはいい思い出 >>392
・王手された帥は新たに別の駒の上に『乗る』ことができない。
※『シカケ』はこれに含まれない。 単行本見ると、棋譜は『段―筋―高さ―駒名』なんだよな。
>>377
>>387
>>388
↑は『筋―段―高さ―駒名』だけど。 >>387
ぎゃあああああ!!!
『▲7―9―1―忍新』を『▲8―9―1―忍新』って間違って指してたことがいま判明した!!!!!!!!
うわぁ、くそおおおおおおおおおおおおおおお!!
『▲8―9―1―忍新』ってなんだよぉ、くそぉおおおおおおお!!
いやぁああ!!
……ほかにも間違いがないことを祈る。駒の動きミスとか……。 >>394
とりあえず今度時間が取れたら指し直すから、その時は『段―筋―高さ―駒名』で書くわ……。 表記『段―筋―高さ―駒名』
[ココリコvs中中将その2 1/2]
▲9―9―1―帥、1―5―1―帥、▲7―1―1―侍、▽2―7―1―忍、
▲7―4―1―小、▽1―6―1―侍、▲7―2―1―兵、▽3―2―1―忍、
▲7―9―1―兵、▽2―3―1―兵、▲8―1―1―忍、▽2―3―2―砲、
▲9―1―1―砦、▽2―7―2―筒、▲7―1―2―砦、▽1―6―2―大、
▲9―1―2―兵、▽1―2―1―兵、▲9―1―3―弓、▽3―2―2―小、
▲8―1―2―侍、▽3―5―1―兵、▲7―2―2―筒、▽3―7―1―兵、
▲7―3―1―弓、▽3―4―1―兵、▲8―4―1―馬、▽3―6―1―砦、
▲9―3―1―兵、▽3―3―1―馬、▲9―3―2―馬、▽2―4―1―兵、
▲9―5―1―兵、▽2―4―2―侍、▲9―5―2―筒、▽2―7―3―馬、
▲9―5―3―大、▽1―9―1―謀、▲8―6―1―兵、▽1―9―2―弓、
▲7―5―1―中、▽3―8―1―砦、▲8―1―3―謀、▽3―9―1―砲、
▲[済み]、▽1―9―3―弓新、▲9―7―1―忍新、▽2―8―1―馬、
▲6―9―1―砲、▽5―9―1―弓、▲8―9―1―砲、▽7―9―1―弓、
▲同―砲[8―9―1]、▽4―9―1―弓、▲同―砲、▽同―砲、
▲3―8―1―小、▽7―9―1―砲、▲同―忍、▽3―8―1―馬、 [ココリコvs中中将その2 2/2]
▲7―3―2―馬、▽3―2―3―筒新、▲5―3―1―馬、▽5―3―2―馬、
▲5―3―3―弓、▽7―1―2―筒、▲5―5―1―中、▽9―2―1―中新、
▲2―3―2―弓、▽同―小、▲8―3―1―兵、▽7―2―3―中、
▲5―7―1―忍、▽5―8―1―馬、▲3―5―1―忍、▽同―砦、
▲5―3―3―中、▽6―6―1―大、▲9―8―1―帥、▽7―8―1―馬、
▲9―8―1―帥⇔8―1―3―謀、▽9―8―1―馬、▲同―大、▽8―4―1―大、
▲5―3―2―中、▽6―2―1―大、▲8―3―2―筒、▽5―3―3―大、
▲7―1―2―筒、▽3―2―2―中、▲9―5―2―大、▽4―4―1―兵、
▲7―3―1―兵、▽5―6―1―小、▲6―3―1―兵、▽2―2―1―兵、
▲7―6―1―兵、▽3―2―3―兵、▲6―6―1―兵、▽7―4―1―小、
▲5―6―1―兵、▽6―2―1―兵、▲同―大、▽同―中、
▲8―5―1―兵、▽7―2―3―中、▲7―5―1―兵、▽6―3―2―小、
▲6―5―1―兵、▽7―2―2―中、▲7―2―3―帥、▽5―4―1―忍、
▲7―1―3―侍、▽6―3―3―忍、▲8―1―2―帥、▽3―5―2―筒、
▲5―5―1―兵、▽6―4―1―筒、▲4―6―1―兵、▽7―2―3―筒、
▲4―5―1―兵、▽同―砦、▲7―2―3―侍、▽同―忍、
▲9―2―1―帥、▽8―1―2―忍、▲9―3―1―帥、▽6―3―3―大、
▲[投了]。 [ココリコvs中中将その3 1/2]
▲9―9―1―帥、1―5―1―帥、▲7―1―1―侍、▽2―7―1―忍、
▲7―4―1―小、▽1―6―1―侍、▲7―2―1―兵、▽3―2―1―忍、
▲7―9―1―兵、▽2―3―1―兵、▲8―1―1―忍、▽2―3―2―砲、
▲9―1―1―砦、▽2―7―2―筒、▲7―1―2―砦、▽1―6―2―大、
▲9―1―2―兵、▽1―2―1―兵、▲9―1―3―弓、▽3―2―2―小、
▲8―1―2―侍、▽3―5―1―兵、▲7―2―2―筒、▽3―7―1―兵、
▲7―3―1―弓、▽3―4―1―兵、▲8―4―1―馬、▽3―6―1―砦、
▲9―3―1―兵、▽3―3―1―馬、▲9―3―2―馬、▽2―4―1―兵、
▲9―5―1―兵、▽2―4―2―侍、▲9―5―2―筒、▽2―7―3―馬、
▲9―5―3―大、▽1―9―1―謀、▲8―6―1―兵、▽1―9―2―弓、
▲7―5―1―中、▽3―8―1―砦、▲8―1―3―謀、▽3―9―1―砲、
▲[済み]、▽1―9―3―弓新、▲9―7―1―忍新、▽2―8―1―馬、
▲6―9―1―砲新、▽3―9―1―弓、▲6―9―2―兵、▽3―9―3―弓、
▲7―9―1―砲新、▽3―2―3―筒新、▲7―3―2―馬、▽4―8―1―筒、
▲7―9―2―忍、▽6―9―3―筒、▲9―7―1―大、▽6―9―2―筒、
▲7―6―1―兵、▽5―9―1―弓、▲7―9―3―大、▽5―9―2―弓、
▲4―1―1―小、▽6―9―1―筒、▲5―5―1―中、▽9―2―1―中新、 [ココリコvs中中将その3 2/2]
▲7―2―3―馬、▽7―1―2―筒、▲9―2―1―馬、▽同―筒、
▲5―3―1―弓、▽同―馬、▲同―筒、▽4―1―1―小、
▲7―6―2―筒、▽7―1―1―筒、▲同―弓、▽6―3―1―小、
▲3―5―2―筒、▽3―5―3―砦、▲3―5―3―大、▽2―5―1―侍、
▲3―4―2―筒、▽1―4―1―帥、▲2―7―2―筒、▽2―7―3―馬、
▲5―6―1―中、▽7―9―3―弓、▲9―8―1―帥、▽3―8―2―砲、
▲9―7―1―帥、▽3―6―1―小、▲3―6―2―中、▽同―大、
▲3―6―3―大、▽1―3―1―帥、▲1―6―1―筒、▽7―7―1―弓、
▲9―6―1―帥、▽7―7―2―筒、▲8―6―1―帥、▽7―9―3―弓、
▲9―1―3―謀、▽6―5―1―筒、▲8―6―1―帥⇔9―1―3―謀、▽8―6―1―筒、
▲同―馬、▽7―9―2―弓、▲7―6―2―馬、▽9―7―1―弓、
▲5―6―1―馬、▽7―9―1―弓、▲3―6―2―大、▽1―5―1―侍、
▲3―5―2―筒、▽3―7―2―筒、▲3―6―3―馬、▽7―7―1―砲、
▲1―6―1―馬、▽5―4―1―忍、▲1―5―1―馬、▽2―2―1―帥、
▲1―6―1―大、▽7―2―2―忍、▲1―9―1―大、▽7―2―3―小、
▲2―5―1―馬、▽9―5―2―弓、▲4―9―1―大、▽9―3―2―砲、
▲4―2―1―大、▽2―1―1―帥、▲4―1―1―大、▽2―2―1―帥、
▲5―1―1―弓、▽9―3―3―弓、▲8―2―1―帥、▽9―1―3―弓、
▲3―1―1―大[詰み]。 [ココリコvs中中将その4 1/2]
▲9―9―1―帥、1―5―1―帥、▲7―1―1―侍、▽2―7―1―忍、
▲7―4―1―小、▽1―6―1―侍、▲7―2―1―兵、▽3―2―1―忍、
▲7―9―1―兵、▽2―3―1―兵、▲8―1―1―忍、▽2―3―2―砲、
▲9―1―1―砦、▽2―7―2―筒、▲7―1―2―砦、▽1―6―2―大、
▲9―1―2―兵、▽1―2―1―兵、▲9―1―3―弓、▽3―2―2―小、
▲8―1―2―侍、▽3―5―1―兵、▲7―2―2―筒、▽3―7―1―兵、
▲7―3―1―弓、▽3―4―1―兵、▲8―4―1―馬、▽3―6―1―砦、
▲9―3―1―兵、▽3―3―1―馬、▲9―3―2―馬、▽2―4―1―兵、
▲9―5―1―兵、▽2―4―2―侍、▲9―5―2―筒、▽2―7―3―馬、
▲9―5―3―大、▽1―9―1―謀、▲8―6―1―兵、▽1―9―2―弓、
▲7―5―1―中、▽3―8―1―砦、▲8―1―3―謀、▽3―9―1―砲、
▲[済み]、▽1―9―3―弓新、▲9―7―1―忍新、▽2―9―1―馬、
▲5―3―1―弓、▽7―9―1―砲、▲同―忍、▽5―9―1―弓、
▲6―9―1―砲新、▽4―9―1―馬、▲5―9―1―砲、▽同―馬、
▲7―3―1―馬、▽3―4―2―筒新、▲5―2―1―小、▽3―5―2―筒、
▲5―3―2―馬、▽4―8―1―砦、▲5―5―1―中、▽7―9―1―馬、
▲8―8―1―帥、▽8―7―1―中新、▲8―8―1―帥⇔8―1―3―謀、▽8―8―1―中、 [ココリコvs中中将その4 2/2]
▲3―5―3―中、▽1―4―1―帥、▲3―4―3―小、▽2―5―1―侍、
▲5―3―3―砲新、▽4―3―1―砦、▲5―1―1―筒、▽3―3―2―砲、
▲3―2―3―筒、▽4―6―1―砦、▲8―3―1―馬、▽4―3―2―砦、
▲9―3―2―馬、▽3―3―3―兵、▲9―3―3―弓、▽4―5―1―忍、
▲4―3―2―砲、▽同―兵、▲同―馬、▽同―砲、
▲3―3―1―弓、▽同―砲、▲4―5―2―大、▽4―5―3―砦、
▲同―筒、▽1―5―1―大、▲1―6―1―筒、▽1―6―2―弓、
▲2―5―1―小、▽1―3―1―帥、▲1―6―3―小、▽2―4―2―大、
▲3―4―2―小、▽8―6―2―中、▲4―5―1―大、▽4―3―1―小、
▲3―4―3―大、▽1―6―1―弓、▲1―2―1―大、▽1―3―1―帥⇔1―9―1―謀、
▲3―4―3―大、▽5―4―1―小、▲2―4―2―大、▽8―4―1―中、
▲3―4―3―大、▽8―3―1―砲、▲1―6―1―大、▽2―9―1―帥、
▲1―3―1―大、▽5―4―2―忍、▲2―5―1―中、▽3―9―1―帥、
▲1―9―1―大、▽4―8―1―帥、▲4―9―1―中、▽5―7―1―帥、
▲7―6―1―筒、▽6―6―1―帥、▲4―6―1―中、▽6―5―1―帥、
▲2―9―1―大、▽7―5―1―帥、▲3―9―1―大、▽8―6―1―帥、
▲9―5―2―筒、▽9―7―1―帥、▲9―5―3―弓、▽8―7―1―帥、
▲7―9―1―大、▽7―2―2―忍、▲7―8―1―大[詰み]。 アニメで軍儀出てきたら新規さん来るかなぁ……('・ω・`)
来たらいいな〜!!(`・ω・') そういや、謀の『シカケ』って回数制限ないと結構鬼畜だよね(`・д・´) >>404の人またこないかな
地味に楽しみなんだけど 326氏はアニメで軍儀出てくる前までには間に合わせるのかな?
アニメでやるのなら公式ルールが発表されたり市販されたりするかな マケドニア将棋はマスターした
これはルールが策定されてないから、一応296ルール使ってるけど、難しいね 思うのだが古代中国の六博将棋にルールが似てる気が・・・ 将棋類似ゲームって、基本的な枠組みを外れないなら
どっかに、似たようなゲームがあるのは別に不思議は無ぇんじゃねぇか 筒に斜め1マスを追加したらグランドチェスのグリフォンなのか ハンターハンター新EDが軍儀ちゃんとやってくれそうな感じだったね >>326 >>343
アニメの放送を見て、早速このスレにグーグルでたどりつき、
リンク先のをやってたよ
むずいね むずいねって書いたけど、駒の動かし方見ながらやったら初戦で勝っちゃった
相手の駒をどんどん取っていけば勝っちゃうね。チェスに似てるわ
今日はもう寝る。連休にもうちょいやってみようと思う ぷちぷーい
ちゅぴぷーい(´・_・`)ぷいぷい
ぷっぷちぷーい この間のゲームマーケットで軍儀っぽいボードゲームを販売してたから買ってみたが、ルールが糞過ぎて萎えた。2chで考えられてるルールの方がまともだは 連休中に数回やってみたけど、
ルールよくわからんうちに勝っちゃうね
人相手でやらないことには数段積み上げながらの攻防に達する前に勝っちゃう ちょうどアニメで軍儀話やってたから色々検索してみたら
まだ書き込み続いてる事にワロタw よろしくおながいします。
↑
まちがえてかいたけど、き,に,し,な,い,で!´・ω・クックマー こんなスレがあるのか。
軍議にしろ、グリードアイランドにしろ発想がネトゲくさい部分が強いわ。 GIが「リアルネトゲ」なのは分るが軍儀は
極端に複雑な将棋系統のゲーム、以上の雰囲気は特に無くねぇか すごいなーこのスレ
元々は軍議のシーンって先のストーリーの流れを暗示してるんじゃなかったっけ? 296ルールが有名になったけど自分の考えたルールを貼ってもいいのかな?
もう新しいルールは邪魔? そもそも、新しいルールが邪魔だとかどうとか考えるほど人が(この場に)いない なるほど
なら暇つぶし程度に俺が考えたルールを見て感想をくだされ
296ルールを知らない時に書いたから結構違うと思う
駒の種類
駒は14種25枚DVD購入特典の軍議を参考にしています
駒の動きはほぼ完全に自作です。わかりにくい場合は申し訳ありません
()の中は駒の呼び方、横の数字はその駒の個数です
帥(スイ)1
周囲全方位1マス、将棋の王
大(タイショウ)1
前後左右無制限4方位斜め1マス、将棋の龍
中(チュウジョウ)1
前後左右1マス4方位斜め無制限、将棋の馬
小(ショウショウ)2
前後左右前方斜め1マスずつ、将棋の金
兵(ヒョウ)4
前後1マス
侍(サムライ)2
前方と前方斜め1マスずつ後方1マス
忍(シノビ)2
斜め4方向に2マス
馬(キバ)2
前後左右に2マス 弓(ユミ)2
チェスのナイト、駒を飛び越えて移動できる
砦(トリデ)2
前方1マス後方斜め1マス
槍(ヤリ)3
前方3 マス前方斜め1マス後方1マス
謀1
前方斜め1マス後方1マス
砲(オオヅツ)1
前方2マス飛ばして3マス目左右後方1マス、前方移動のみ駒を飛び越えられる
筒(ツツ)1
前方1マス飛ばして2マス目後方斜め1マス、前方移動のみ駒を飛び越えられる
ルール
1.互いに駒を動かし師を取った(詰んだ)方の勝利
2.ゲーム開始時に他のルールに触れない形であれば自分の陣地(手前3段)内で自由に駒を配置することができる
3.白駒から配置を始める。駒配置時は師を最初に配置し、残りを交互に配置していく
4. 全ての駒を配置せずに開始することもできる。全ての駒を配置しない場合は配置終了の合図として「済み」と言わなければならない。配置しなかった駒は手駒として手元に残る。
一方が「済み」を宣言した場合も、もう一方は最後まで配置することができる。全ての駒を配置し終えたら、白駒が先行でゲームを開始する が、黒駒が「済み」を宣言したあとに白駒が配置を続けた場合、黒駒が先行になる。
5.駒を取られた場合、その駒は二度と盤上には戻ってこれない。手駒はいつでも盤上に置くことができるが、通常自分の陣地内にしか置けない
6.駒は3つまで重ねることができる。駒を重ねた場合下の駒は上の駒を無くさない限り動かすことはできない
7.駒を重ねることで得られる効果は以下の通りである。
2段重ね・上に重ねた駒の行動範囲を1マス広げることができる
3段重ね・上に重ねた駒の行動範囲を2マス広げることができる。また、2段重ね以上の駒からしか攻撃を受けない(砲、筒は除く)
8.相手の駒を取らずにその駒に自分の駒を重ねることができる。ただし、相手自分の共に師の上に駒を重ねることはで きず、また、手駒を置く時に相手の駒の上に直接置くこともできない 他に細々としたルールは以下
兵は同じ筋に2つ以上置くことはできない(二兵の禁止)
大将や槍など2マス以上移動できる駒は移動途中にある駒を飛び越えて移動することはできない(駒を重ねて移動範囲が伸びている場合も同様)
ただし砲と筒の前方移動や弓は飛び越えて移動できる(駒を重ねている場合も同様、移動範囲内なら自由に移動できる。砲と筒の前方以外への移動は飛び越え不可)
砲と筒は駒を重ねなくても3段重ねの駒に攻撃できる(前方だけでなく全ての移動で攻撃可能)
謀と砦には特殊効果がある
謀は謀の駒がある段まで手駒を新たに置くことができるようになる効果(謀が相手の陣地内最深部にあれば盤上全ての範 囲に手駒を置けるようになる)
砦は砦の駒がある段までしか相手の手駒を置けなくする効果。砦が盤上に2つ存在する場合は最も相手陣地に近い方の効果を適用する。優先度では砦のほうが上である(ただし相手陣地内最深部に砦を置いたとしても、相手は陣地内なら手駒を置くことができる)
謀と砦の効果はこの駒を取るか、この駒の上に駒を重ねると消える(重ねている駒を退かせばまた効果は適用される) いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
XN4WP ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三
/////三三////三三三三///三三三三
////二二/////二二二/////二二二二
//──///////──///////────
ミミ (彡 ミミミ
(ミ
[] ーミミミ
ミミミ :[:::]
‖[{iiiiiiiii}]‖ 〜〜ー
┌TTTTTTTT┐
|=======|
|::::::::::::::| ::::::|
───ーヽーーーーーー/ー─────
二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ
≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ;
こうしてベスト8予想スレ参加者たちの長い夏・・・・
狂気と策略の交差する11日間が終わった
参加した434名全員がベスト8まで生き残れず
魔物に呑み込まれ消えた・・・・
彼らの人間としての人生は閉じた
ここから先は悲惨の一語 数年前のアニメDVD特典についてたからルールも考察進んでると思ったが全くか
槍x3は当初予想されてたのと違ったようだね やりこみが足りないだけなのかもしれないが、ルール上の「駒を重ねる」メリットが見えにくいんだよね
下敷きにされた駒は一時的に死に駒になる訳で、攻撃範囲が広がることを考慮しても、
駒得ではマイナスになってしまう
敵の駒を下敷きとしても、移動すれば復活するのでむやみに移動できなくなる
再利用不可能という特性を考えれば、重ねるより取っちゃった方が得なのでは?と言う
初期配置で敵陣に突っ込める駒を作るとか、広範囲ににらみを利かせるとか、そういう使い方はできるけど、
やり合ってる最中に重ねるメリットが見えなかった ネットしてたら「軍師軍略」とかいうゲーム知ったんだけど
このスレの「軍儀」とは別物か・・・ >>467
まあまともに考えるなら高さ3は高さ1の駒から取られないからほぼ無敵みたいな感じかな
作中に敵駒に自駒重ねるシーンあったっけ? >>466が書いてるけど、例の購入特典に入ってた駒は14種25個 (帥1、大1、中1、小2、謀1、砲1、筒1、砦2、侍2、忍2、弓2、馬2、槍3、兵4)だったよ。 購入特典ってルールブックとか駒の動きとか付属してたの?
それとも駒だけ? 駒だけやで
今でもたまにヤフオクとかメルカリに出てる いやまあ実際の駒構成さえ分かればわざわざ数万?出して例のおまけを入手する必要もないよな
盤に至っては同じ9x9の将棋盤を使えば良いわけだし
駒も3Dプリンターかレジンで簡単に作れるやろ http://gungi.uijin.com
このページのリンク切れてるけど、誰かゲームのファイル持ってる人再うpしてくれたりしますか? 商品化と聞いてこのスレのことを思い出したけどスレが立ったの2005年ってそんな昔だったのか >>468
> 「軍師軍略」
ググってざっとルールとか読んでみたけど
外側の完成度はすげえなあとおもうが
中身が伴ってるかどうかまではテストプレイとか見せてくれないと判断できない
じっくりやる系のゲームだろうに、
ぎゃーぎゃーやかましい系の宣伝ぽいのが自分の熱量的にドン引きする
伝令とかタイムラグとかは興味深いが、それで面白くなってるかはちょい不安だ
駒の説明がルール説明に3ヶ所くらいにばらけているのは大変よろしくない
おそらく自陣だけに自分の駒を置けるんだろうけどハッキリ書かれてない
<<持ち点18を持つ双方が、限られた数の点数の違う駒を順番に買って奪い合う>>ぽいのが
<<序盤の醍醐味>>だろうに、その説明をプレイヤーのルール読み込みに期待してしまっている
一応、「弓→騎→歩→弓」の三すくみぽくなってるのは個人的には評価したい
将軍とか伝令とかプレイを見ないと何とも言えないし
取り除かれた駒は取り除かれたままか、それともストックに戻って購入物件にもどるのかハッキリしない >>481
2人用の普通?の卓ゲやな
このスレで扱うもんでもないやろ
軍儀はガチガチの完全情報アブストラクトゲームに見える。
軍師軍略と違ってカードも使わんし