LotROはクエスト制なので、何をするかわからないってのは嘘だな。
やることがはっきりし過ぎてて、それを追い過ぎると飽きが早い、というのが正しい。

プレイヤーが敵対する相手も、指輪世界にはいくらでもいる。
古塚の敵意に満ちた木、塚山の亡霊たち、オーク、トロール、ワーグ、そしてナズグル
モルドールに魂を売った白の魔術師や街に潜む裏切り者たち。

逆にUOのような自由さ、「これってTRPG超えたかも?!」というドキドキ感はないね。
まあ、UO以外のMMOで、TRPGの持つ自由さを継承してるものはひとつもないって気はするけど。