アドバンスド・ウォーロックって知ってる?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FF、AFF、T&T、ウォーハンマー…
ここはゲームブックと共に生まれ、ブームの終焉と共に去った
老舗RPG雑誌『ウォーロック』を語るスレです。
前スレ
ウォーロックって知ってる?
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/965881114 社会思想社HP
ttp://www.shakaishisou.co.jp/
「アドバンスド・ウォーロック」っていう
新雑誌が出たのかと思っちまったよ。
とりあえず>1乙。 次スレはハイパー・ウォーロックだな。おお、上級職業っぽい。 道化の真実キター
Roll&Roll Vol.5の読者投稿イラスト(p.133)に、
ウホ!上手い絵師!!と思ったら道化の真実!!
Nikovさんの絵は味があって好きだった…
投稿では道化の真実さん、ぢぇすぱさんが好きだった…
薄羽かげろうさん、安らかに >>6
それはRole&Rollの4号だよ。5号はまだ出ていないし。 ウォーロックは5年以上月刊で保ったからがんばった方だよな。 オレもNikovのイラスト好きだったなぁ。
T&Tがよくわかる本とかが印象的かな。 この雑誌は1年ごとに芸風を変えていたから5年もった説をとなえてみる
近藤の評判この板では悪いようだが彼の野球ゲーム関連の話は面白かった。 近藤つうか冒企は車オタが多かったな。
シナリオに車名をもじった固有名詞を出したり(ルビン、トルノとか)
ソレタコ=デュアルなんてPCもいたっけ。俺は免許取ってから元ネタを知ったよ。
近藤自身は達磨セリカとユーノス・ロードスターがお好みであった。 >>16
多摩さんの時代はずっと同じ「芸風」だったと思うが。
コロコロ変えたらマイナスだろ。 ttp://yogi4u.hp.infoseek.co.jp/selaeno.warlock.htm
ウォーロック目録
関連2ch
ttp://lightnovel-2ch.hp.infoseek.co.jp/sflog_mentaidat2/950603421.html
山本
ttp://news2.2ch.net/newsplus/kako/1041/10410/1041041899.html
社会板 めちゃ寂れてますな・・・。
冒険企画局のコンベンションには参加してみたかったッス。
女性のみのコンベンションなんてのもありましたな。 >>22
まあ語ることは前スレで語り尽くした感もあるし、
もともとウォーロックスレは進行が遅いしな。 前スレは一時はそれなりに賑やかだったのですが(でも無かったかな)
ギョームけいぶさんとかメルティフォールクリスティさんといったレジェンドも降臨
してたし。 >>26
そうそう。あと、ダンジョン全体吊り天井。 確かに「ウォーロック」という職業はツブシが利かないな。
>>6>>8
道化の真実キター
Roll&Roll Vol.5の読者投稿イラスト(p.134)に、
ウホ!上手い絵師!!と思ったら道化の真実!!
うちのクラスの奴だけでも何人も学校に持ってきてたな
ゲームだけじゃなく文芸的な要素もあったから読み物としても面白かった 149 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/05/01 01:40 ID:???
WHFRPのスレはDAT落ちしたまま次スレが立ってないのでここをageる。
GWの子会社とGreen Ronin Publishingの共同でWHFRP新版が出るぞ!
http://www.blackindustries.com/home.htm
こんなスレあるとは知らなかったよ。
多摩時代は硬派だったが遊び心のある雑誌だったイメージがある。
近藤時代は何をやりたいのかよくわからんかった。
ま,冒企は黒川金山行ってる頃が一番よかったねー。
どうでもいいですが,最近,読み始めた頃俺は厨房,
でマユリさんは大学生,なーんだ5,6才しか離れてないじゃん,って気付きました。
ほんとどーでもいいですが。
みなさん元気なんでしょーか。
「銀座ジプシー天草四郎」
知っている方、挙手願います。 なつかしー
高校生になってすぐに休刊したんだっけっか…
当時私は高校生になって初めてお小遣いをもらって学校帰りにそれを握り締めて本屋に行って…
そしたら『さらば、ウォーロック!』
泣きましたよ、ええ。
遠い日の思い出です。 削除が検討されてるからageておこう
ウォーロックは未だに本棚の一角を占拠してますが何か
マユリの本棚も復刊で底が抜けるときがやってきますよ AFFのリプレイは1巻しか出なかったな。
2巻の発行はないもんか。 でもプレイするためにD&D3e買わんといかんし。
ところで>>49の「削除が検討されてるから」って何事?
検討したところで削除なんか出来ないだろうに。 俺もあれだな、高校進学後すぐに休刊になった。
ほぼ全巻揃えていたが、いつか処分しちまったよ・・・。
あれから約15年。
鈴木直人復活ということで、懐かしくなってウォーロックを古本屋で探してみたら、
数十冊発見。
いや、懐かしいねぇ。
真由璃さん元気かな? 今、ぽつぽつとウォーロックを読み返してる。
懐かしいよ・・・。
雪乃かすみタソの絵は好きだったなぁ。
しっかし、シングルナンバーはボロボロで、
読むのに苦労するよ。
もうちょっと保存状態のいいやつを探さないとね。 >>56
手元にあるだけイイと思いねぇ・・・(ノД`) AFFの話題はここでいいの?他スレみつからんしな。
いまだにAFFやってる人って他にいるのだろうか。 >57
)/
成長関連のルールをいじればなかなかよく出来た汎用ルールだと思うぞ。 成長というよりも、キャラメだろう。技術点で1がでたやつと6が出たヤツが同居するんだぞ?
AFFの話題ならTRPG雑談スレになるんじゃないかな? しかしウォーハンマーFRPGスレも、ここでやれという流れで終わっているしな。一番愛着があるのは
このスレの住人の可能性大だろう。 えー!じゃあウォーハンマーを語りたくなったとき、どうすれば……メタルのほうは空気違うし。 全部の号はないですが・・・。
バランスよく歯抜け状態で23冊あります。
古本屋でゲットしたものだから、あんまり状態はよろしくない。
読めないほどではないです。
まあ、後半の号はそれほど悪くもないですけれど。
第5号が一番古い奴で、新しいのは53号。
送料込み1万5千円なら売ってもいいな。
勘違いされても困るので、、、
>>55さんとは別人です。 そりゃあその号数の表示が必要だろう。値段的には悪くないけれども…… 号数は以下のとおりです。
05.06.09.10.12.15.17.18.19.20.21.22.
25.26.27.29.34.35.36.40.46.50.53
買いたい人なんているのかな? T&Tのミニダンジョンなんかはアリアンロッドとかにコンバートして遊ぶと蝶ウマーだと思う。
少なからず欲しがる人もいるんじゃなかろーか。小官もサイフにさえゆとりがあれば欲しい。 ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm うーむ、暫く静観してたが他のネタなさそう。
AFFの話題振るけどいいよね。
キャラメ&成長ルール修正するのは基本だけどさ。
うちの場合はキャラメはプレロールド、経験点システムも成長しにくく変更。
追加ルールのアランシア&ブラックサンド!の技能も可能な範囲で追加してる。
使えそうなハウスルールあったら教えてホスィ。 発端がFFだっただけでFFの話題でもなんでもなかったよ。
ゲームの話だったかどうかも疑いたいくらいだが。 FFはいまだに心に残るゲームだなぁ
初心者によく薦めてやるよ
ルール自体が簡単だから・・・ ふむ、
次はどこに行ってた?
いつまでもAFFということもないだろうし……
やっぱT&T?うぃーハンマー? 光と闇のレジェンドで80年代少女漫画の世界へ向かえ。 >>79
漏れの場合は、DD→SW→ロードス→FF→AFFって流れだな。
とちゅうのFFは「謎かけ盗賊」の追加ルールでやったな。 ルールが簡単だから初心者に向いていると思ったら大間違い 他スレで話題になった、の流れだろう。
タイタンは好き。
でもなんで、いまだに、FF(AFF)?
魅力を語ってもらわんと……
繰り返すけど、タイタンは好きだし、ゲムブクももちろん。
でも…… なんで「魅力を語って」欲しいの?
別に君にプレイしろと言ってるわけじゃないだろ。 いまだにAFFやってるのは他に自分好みのルールが見つからなかったため。
AFFもハウスルールでかなりアレンジしてますけど。
タイタン好きだしシンプルさが魅力か。もっともシンプルすぎて初心者受けは
悪いね〜。キャラシート渡すときのPLの反応はいまいち。
漏れ的にはGBでもジャクソンよりリビングストンが好きなのだけど、ストー
リー志向のキャンペーンやるには良いかと。NPCが多数登場するシナリオの
展開が他のシステムと比べると楽だと思う。
戦闘シーンに限っても数十人入り乱れての戦闘とか出来るしね。
モンスターとPCが、でしょ(w
しかしいくらAFFでも大変だろうなぁ。
ダメージでサイコロを振るのが面倒そうだ。 いや、複数と対峙したときのルールが特殊じゃなかったっけ?
ん〜
なんかAFFをやってるとダメらしいなぁw
へんなルールが無い分、
ロールプレイがしやすいよ、ワシャ
ちなみにわしがすきなのは
AFF、WF、ガープス、キャッスルファルケンシュタインとかだな >>92
一対多数の時の人数修正のことかな。
<一度に相手する敵の数>−1を戦闘技能から引くってやつか。
武器技能12で3人を相手に戦う時は、便宜上武器技能を10として戦闘。
>>93
こっそり同意(笑)。
rule-light が好きな人って結構いるはずなのにねえ。
ところで「WF」ってのがなんだか分からぬですよ。
WARPSファンタジー? >>95
「WH(FRP)」のまちがいでした・・・スマソ ウォーハンマーは、ルーンクエストの緻密さとFFのダイナミズムが上手に融合された
良い戦闘ルールで、いまでもベスト。
転職が便利すぎるのが難(あと魔法使い不遇とかw)だけどね。
ウォーロックの特集は、いまでも重宝重宝。
>>98
敵と味方の相対的なスキル差によってバランスはどうとでもなるし。
<複数との戦い>でも通常は3〜4人までが限界。それ以上差があるとPC
が逃げ出すだろうな。6対1とかまれにあるけどw
>94の例で戦闘技能12点のPCに対する敵の技能が8点程度だといい勝負
でしょ。基本ルールだと6ゾロ強すぎて無理だけど。
<数十人の乱戦>は言い過ぎたかもしれないが、例えばPCパーティ(数名)が
大きなキャラバンの護衛を引き受けたとする。で、旅の途上、野盗20〜30人
に襲われたと。
キャラバンの護衛の傭兵が1ダースほどいるとすると、それなりにハードな戦い
が楽しめると思う。技能が野盗>傭兵としても、非戦闘員含めて盾も数多くいる
のでこの場合はPCの活躍次第で野盗の撃退も十分可能。
(一般人の被害が多いと基本ルール通りに経験点は下がるだろうけど)
こうした多人数の戦闘やる時に、NPCデータの作成が楽なのが良い。 93に同じくロールプレイのしやすいところがすきだなぁ、AFFは。 >>100
装備とかも、ルールが無いために逆に凝れるしな。
武器も性能差が少ないので、好きなの使えるし。
D&D3eなんぞでダガーメインに選んだ戦士なんざ、刺身のつまにもならんわw
本来TRPGは想像で遊ぶところがあると思うんだが、
そこんところができるゲームだと思う。
ただデータ厨とかが居るとうざくなるけどな。
ゲームブックだとこうだとか、延々と知っていることを自慢する香具師らがなぁ・・・ WHFPRGって今は原書も絶版だったっけ。
PDF販売でもいいから復活してくれないかな。 WH-FRPは、原書の他社ライセンス版なら、アマゾンなどでも取り扱っていますし、在庫もあると思います。
ただ、サプリは絶望的ッス。
ライセンスをとっていた会社のサイトからウォーハンマーの文字が完全に消えていますし
その一方で、WH-FRP 2ndが、別会社から発売予定というのもあります。
なお、ウォーハンマー・オンラインは開発中止ッス。 >>102
AFFだと背景・個性・決めぜりふとか書く欄もあってキャラの内面を
作り込める。
TTは没個性って気がする(TT; >>105
個性はどうとでもなる。
戦い方が、素晴らしく没個性になる罠
昔ウリの知っているパーティは高レベルで始めたら
フォールチョン2刀流が二人も居たりしたなぁ・・・ >>105
そ、その程度ならキャラシーの項目を増やせば良いだけじゃんか!?
>>106
そこでマジックアイテムの配布ですよ? 新しいルールも、創意工夫も嫌うのが固執してるみただねえ>AFF
タイタンは好きだけど、ノスタルジーをのぞいてしまえば、AFFは駄目システムというか…… ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm >>108
いやいや、創意工夫を否定しているわけじゃない。
むしろ私も、元ルールのバランス鳥のための追加ルールとか進んでやっている。
私が言っているのは、シナリオに乗らずに昔話ばかりをやっているアフォがいたってことだ。
新しいルールもわしは買うよ。
最近だと六文とか、迷キンとか。
ただ似たようなことをやるのに、いちいち新しいルール覚えるのもめんどくさくなってきたわ
ああ、それならわかる。
迷キンにしろS=FV2にしろ、3Eにしろ煎じ詰めて煮込むと残るはAFFやなー、と。
ただそれだけに、ハウスルールを広げていくよりも、まがりなりにもテストプレイを繰り返した
システムの柔軟さにおれは牽かれてしまうし、やってみたくなる。
正直、3Eめんどくせ、S=Fアニメくさ、迷キン=エローいもといユーモアとの反りがあわない、とか
勝手なことをぶつくさ言ってるんだけどね。
うちのサークルのおっちゃんどもが初心に立ち返って
やるのは、職業制限したウォーハンマーじゃけん、あんま胸張って言えることじゃないんだけどね。
とりあえずファンタジー関連の新作のほとんどをウォーハンマーに注ぎこんで「らしくして
笑う」みたいなことをして過ごしてきてる。
>>107
いや、TTを貶めたいわけじゃないんだ。
まあ、話の流れから否定的な意見になったけどね。
だけど、漏れ的に長期のキャンペーンやろうとした時、TTのシステム
に魅力を感じないのよ。いいたいことは>106さんが言ってくれたし。
TTの場合は傾向としてはよりパワープレイに近いし。
TTにもTTならではの良さもあるのはわかる。
かんたんなのはどっちも同じだけど、どちらをやるかは人それぞれ。
ようするに、システムの優劣決めるのは、結局は個人の好みだしな
! >>108
タイタンは好きだけどAFFは駄目って意見はよくあるけど、ルールの不備な点は
創意工夫で直せるでしょ?
漏れは新しいルールは無視してるけど、あれもこれも手を出すほど暇と金が無い。
>>110
>むしろ私も、元ルールのバランス鳥のための追加ルールとか進んでやっている。
よければ教えてホスィ。
っていうか99は金曜の夜を満喫してたんだな!
ハウスルールも気になるけど、シナリオが一番知りたいのぅ。
>>113
んなに追加しているわけではない。
まず第一に技術点格差を埋めること。1D3+7くらいに補正して、
技能を大幅に変えてみている。
あと体力点モナー、わしは狂気点をデフォルトにしているが・・・
つうか皆地震は大丈夫か? >>114
シナリオといってもここ最近やっとらんしw
AFFのルールと世界でオリジナルワールドつくってるよん。
世界征服をたくらむ悪のアフォー使い退治だったり、戦争の裏に魔王子の影が
ちらついてたり、大仕掛けなシナリオが多め。
そのくせデフォのNPCは殆ど出てこないなあ。
アズール卿、ヤズトロモ、サラモニス王くらいしか出してないなあ。
うちの面子は幸いGBは殆どやってないので、「こんなのFFじゃない!」
といった不満は今のところでてないけどねw >>115
教えてくれてアリガトン。
うちも意志力点を追加する予定だったりします。
あと、侍に名誉点は与えてる。(舞台はアランシアなのにアフォが一人いてさ。)
PC共通の基本能力値を適当に設定して<技術8点、体力12点>
年齢補正(年輩有利でキャラメ時のみ老化無視)を初期経験点として与えてる。
技能は某王都図書館を参考っていうかパクリつつ、運点はCFFを参考に
シナリオで変動するようにしてます。
3度の地震はビックリしたね。
漏れは千葉の松戸だから無問題だけど新潟大変そうね。
漏れの場合は技能取得のポイントは別途サイコロを振らせている。
但し技術点が11以上なら1d+4、8以下なら1d+8、それ以外は1d+6だ。
それと技能を伸ばすのに必要な経験点も少し増やしている。
昔のウォーロックに載っていた技術点を戦士技術点と盗賊技術点に分ける方法使ったら結構おもしろいかもしれないが
魔法の処理が少しややこしくなるな。 魔法はソーサラー形式でやったら、
「一度だけ」評判が良かった。「一度だけ」 ウォーロックネタと絡めつつ。
Vol35にてFFの改造法なる記事があった。
当然AFFがでる前の話。
>118の技術点を二つに分ける方法も載っている。
ここに魔法についての記事もある。
ソーサリー式を使う場合魔法やレベルに制限がないので
魔法を使えるキャラがみんな同じ魔法を使えることになり
キャラの優劣(区別)が無くなってしまうとのこと。
なので持てる魔法の数を制限したり魔法にレベルをつけた方が
いいとあった。
Vol35はFF関連の記事が多いのでFF者にはおすすめ。 AFF やるなら技能の分類にそって
・戦闘技術点
・移動技術点
・盗賊技術点
・知識技術点
の4つに分けてしまうとか。
ところで、「日曜午後は冒険者」をAFFに移植しようかと思っているんですが、需要ってあるでしょうか?
>123
盗賊と移動は一つにまとめてもいいんじゃね?
戦士技術点・盗賊技術点・賢者技術点てなかんじで。
技術点が3種類あれば普通に1d6で技術点決定できるな。
さすがに技術点が3つとも12になる事はほとんど無いだろうし。
技能は別途算出する必要があるが。
T&Tシナリオの移植は需要はあると思う。
T&TもAFFもルールは簡単だから作業自体は難しくないと思うぞ。 漏れも技術点を2つに分けてFFやったことあるけど味気なかった。
技術点2個だとメリハリ無いかも。
能力是正のため戦士系+盗賊系技術点の合計値を20上限にしましたね。
賽子で技術点決める場合も合計の上限決めとく方がよいかな。
技術点分ける場合は技能ポイントの割り振りが面倒だな。 技術点を三つに分けて、振り割り制とか悪くないかも。 >123
「日曜〜」が何かは知らないのですけど、シナリオなら期待してまふ。
技術点を分ける場合、
・(原技術点)>戦士技術点>戦士系技能
こんな感じか。
とっさに、ディレクターがどの技術点でPCにロールさせるか迷う時もある
だろうから、原技術点はあった方が良いようにも思うが.....微妙?
>127
ちょっと違う。
通常一つしかない技術点を戦闘専用の戦士技術点と戦闘以外の
行為判定をする盗賊技術点の2つに増やす事。
これがウォーロックvol.35での技術点を分ける(と言うより技術点を増やす)話。
で、これをAFFに応用して戦闘用技能に結びつける技術点を戦士技術点、
同じように盗賊技能は盗賊技術点、知識技能は知識技術点に結びつけよう、
と言うのが現在の流れ。
だから
┌戦士技術点−戦士技能
原技術点┼盗賊技術点−盗賊技能
└知識技術点−知識技能
ではなくて
┌戦士技術点−戦士技能
├盗賊技術点−盗賊技能
└知識技術点−知識技能
ということ。
「日曜〜」はウォーロックに連載されていたT&T用のミニシナリオの事。
数時間程度で出来る簡単なものがほとんどで急にセッションやる事になった時等に便利。 >128
漏れの書き方も悪かったかもしれんけど、vol35が>128の下の方式というのは
理解している。図を書いてくれて助かるよん。
その上で、AFFで原技術点を分ける場合、上位に原技は必要かって疑問ね。
だから>127では原技にカッコをつけたんだけどね。今の話の流れだと下の方式
だけど上の方式のが良いのでは?ってのが漏れの意見ね。
あと「日曜〜」の詳細THX。
>129
うぃ、了解。
各技術点の上に原技術点を置く理由が恥ずかしながらちょっと思いつかない。
ウォーロックを読んでいた流れからT&Tもやっていたんだがこれではどんな判定も
なにがしかの能力値のセービングロールに結びつける事が出来た。
その経験から各技術点に結びつける事の出来ない行為判定というのは
あり得ないんじゃないかな?と思う。
最悪迷った時でもAFFやFFには運点という非常に便利な能力があるので。
・・・考えてみればT&Tでも迷った時には幸運度使っていたような。 >130
原技術点を残すか否かは漏れとしてもどっちでもいいんだけどさ。
どの技術系列にも含まれず、必ず原技でロールする判定って少ないみたいね。
咄嗟によい例が思いつかないけど追加ルールありなら、
[戦術/攻城戦](戦闘・知識)とかかな。技能が無い場合、原技−2。
技術点分ける場合も、戦闘技能の是正をどうするのかってのが結局は問題点だな。
能力の是正とバリエーション増加によるキャラの個性化をはかるわけだが、戦士
技術点の高いキャラが有利じゃつまらんし。
能力決定のうまいやり方が見つからないと技術点分ける意味がないな。
あと、多分データ上はこのルール適用するのはPCだけでしょうね。
NPCなんかは技術点一本化の方が楽だしね。
>131
その場合は素直に戦士技術点でいいんじゃないかな?
例えば武器技能は戦うだけじゃなくてその武器の手入れや製作能力までも含めている。
だから戦士技術点はただSTRをあらわすだけじゃなくてDEXやらIQやらの能力値の中で
戦士に必要な部分を合計した点数と考えればいいのではないかと。
また、当然NPCやモンスターの技術点は一つでいいんじゃないかと。 >132
131の前半は問題点としては些事だからスルーでいいのに。
でも、[戦術/攻城戦](戦闘・知識)に関しては戦闘系と知識系にかぶってる
から戦士のIQ云々に含まれるってのとは違うと思う。2つの系統にまたがる技
能は面倒だから1つの系統にまとめるかどうかは君の好みだけど。
あと剣技能には剣の目利きと手入れが含まれるけど制作は基本的に無理でしょ。
普通の剣作るまでに何年もかかるしPCは出来そうもない。(下巻234頁〜)
ここまで否定的になったが、技能をリアルに考えるなら複数系統にまたがる技能
はあった方がそれらしい。
なるほど、視点が違ったんだな。
自分の場合は行為判定のわかりやすさに重点を置いていたから。
ただでさえ技術点を増やす、という複雑さを追加しているから
判定はすっぱり割り切った方が良いんじゃないかな?と思ったので。
131で話が出ている戦闘能力の平均化は実はあまり考えていなかったりする。
もちろん原技術点が2〜3に分かれているので原技術分の点数分
技能が取れるというのは無しの方向で。
技術点が3つ以上あるならその平均値で算出するのも(誤差が小さくなるので)
ありだとおもうが別途計算した方が良いかも。
あとは特殊技能の取得や成長に必要な点数を加算していく方法にすれば
問題ないのでは?と思う。
例えば特殊技能を3点取りたければ1+2+3=6点必要とか。
あと、武器の製作について。
「タンタロンの立方体」では実際にPCが鍛冶作業をするシーンがあるので
そのイメージが強い部分もあるかもしれない。
でも実はキャンペーンシナリオをやると武器技能20以上なキャラも
出来たりするから案外武器製作も簡単かも。 一応ここまでの流れだと技術点分化方式の場合、各技術点&技能ポイントの
決定方法が未定。パターンからの選択など方法はありそうだけどね。
>134同様漏れも考えたけど、戦士、盗賊、賢者の各技術点の平均値で技能ポ
イント決定もありだが、いまいちしっくりこないね。
技能取得時のポイント加算は無意味。弱者が辛くなる。ただ、パーティの技術
点が均一化されているなら面白い考え方だね。
いちおうこれって最初のキャラメだけだよね?「成長」って書かれてるから
経験による成長もふまえてるのかな?だとしたら斬新。
パターン選択でやるなら、
平均型:戦士7、盗賊7、賢者7
戦士型:戦士8、盗賊6、賢者6
盗賊型:戦士7、盗賊8、賢者6
賢者型:戦士6、盗賊6、賢者8
こんな感じのデータからPLに選択させるとか。
技能ポイントは固定で例えば10点。上記例なら技能の加算方式もありかもね。
キャラメは成長ルールとも密接に関連してくるけど、上記例にあえて上位に原
技を設定すると6〜7点になる。原技を1点成長させた場合、下位技術点もそれ
ぞれ1点成長するのはあたりまえ。ここでは系統別技術点を1つだけ成長させ
ることも視野に入れるべきなのだろうけど.....さて、どうしまふ?
あと、漏れ的には従来方式の原技一本化で行く予定。
ここで盛り上がってシステム的に煮詰まれば考えるかもしれんけど。
議論はもちろん続けたいよん。
えーと、技術点分化についてこのまま話していくのも構わないのですけど、
もう少しネタを広げたいなーと思ってたりもしますw
・成長ルール(PCの成長が早すぎる〜)
・戦闘時の判定関連(強打つよすぎるよ〜etc)
・魔法関連(特定の魔法がヤバイよ〜とか)
・モンスター(モンスター弱い〜)
あと、追加技能・追加魔法・追加戦闘オプション.....など。
について皆さんどうしてます?ハウスルール等あれば知りたいな〜と。 もちろん、キャラクタの成長もふまえているよ。
#成長とキャラメイクは同じ扱いにした方がわかりやすいと個人的に考えている。
ポイント加算が無意味なのは原技術点の点数で技能を取得する場合だと思う。
だから上で言っているように計算を別にするべきと考えている。
118で出ているような別途サイコロを振るのでも良いかもしれない。
1dだと出目の差が激しいから2d以上振らせるようにした方がいいかも。
ランダム性を減らす方向なら全面的に却下な提案ですが。(^^;)
>137
そーすると、技術8点で剣技能12点のPCが剣技能を1点成長させるには
5点の経験点が必要ってことね。
>ポイント加算が無意味なのは原技術点の点数で技能を取得する場合だと思う。
いや、そーゆーことじゃなくてね、キャラメで技能ポイント消費する時だけ加算方
式で、経験点による成長が通常方式だと弱者に辛いでしょ。今まで技能の経験
点を加算していく考え方は出てなかったから、本気で言ってるのかなって確認。
経験点のポイント加算は斬新だとおもうよ。揚げ足取りで悪いが、原技で技能
決める場合もつかえるじゃない。
>118で出ているような別途サイコロを振るのでも良いかもしれない。
あえて>118の前半はつっこまなかったんだけどw
118さんの考え方は正論。ただ、ポイントの格差を大きくして3段階でなく6段階
に分けた方が良いと思う。むしろ技術点格差を小さく(2点以内に)すべきかな。
>ランダム性を減らす方向なら全面的に却下な提案ですが。(^^;)
各技術点および技能ポイントを賽子で決定したいってことですよね?
基本的に2d6で大半の判定が行われるゲームで1点の修正格差って大きい。
ランダム性を否定したいのではなく、そこに拘りすぎると有利不利の格差が大き
いってのがAFFの問題点。まずは万人に理解されやすい方向にすべきかと。
そいでもって自分がセッションやるときは使えそうなとこだけ取捨選択すれば
よろしいかと。 遅れてきて言うのもなんだが、
わしのところでは職業ごとに技術点を分ける。
商業、農業、貴族、犯罪、信仰、軍人、魔法、芸能、船員、職人、狩猟、放浪、戦士くらいでな
(ベースは深淵なんだが)
該当する項目を持っていれば技術点そのまま、
なければ技重点-4ってとこだ。
どれだけの項目を持ってるかは、年齢とかでナ。
また戦闘は基本は戦士や軍人だが、
それらしい武器持ってれば他の項目でも
(犯罪の短剣、農業の鍬、貴族の剣)ってかんじで適当に ウヒョ、ヒトガフエタ?
>139 深淵知らぬ無知なアフォに教えて欲しいんですけど。
職業ごとに技術点分けるってことは、犯罪6・農業7・貴族8とかになる?
それとも技術点は1個で、農業をもってなければ農業判定−4修正ってこと?
あと戦士技術点(項目)の下位に戦士系技能があるイメージでよい? コンベンションでウォーハンマーFRPのGMをしたいと思いますが、卓が成立するかどうか....なんだよね。 そう悩むな、
技能の名称を職業ごとに設定しようとして、
メンドイから深淵の技能から頂いただけだから
で実際には
技術点11(農民)であれば、
農民ぽい行動には技術点11で、それ以外は技術点7になるわけだ。
かなりアバウトで、演技力が求められるゾイ。
>>141
CoC風にやるのが良いかもナ、最近また出てるし。
つうか真のウォーハンマーやるとすぐ死ぬしなw、
あっ残機数(運命点)あるかw 農民なんてFF冒険者にいらねーよとか思うが、漏れも哲学やら井戸掘りやら
無意味な技能設定するのは好きだしな。一揆やりてーw
演技力を求めてもOKな面子でやってるのはうらやましーな。
うちのPCは光○三国志風に能力値付けると、
武力80以上・知力10・魅力10
こんな感じの香具師が大半。作ったPLはかっこいいと思ってたりするから泣
ける。技術点が高くても人格が優れてる訳ではないのにな。
FFの農民は冒険者でしょ、
畑仕事にでりゃゴブリンに会うだろしw
年貢納めらんねーで遊びに街に出るだけで冒険だしよ、タイタンはw
しかしFFだと 人格=技術点 のような希ガス
だが、
PCの知能=Pの知能 のような希ガス
あまつさえ
PCの魅力=Pの魅力 でさえあるような気ガス そりゃ、農民だろうと冒険はできるだろうさ。問題はFF世界で農民やりたがる
PLがいて、らしくロールプレイできるのかってことだな。
農民演じる場合、時に臆病で時には無知で粗暴ってっ感じか?
知恵(wisdom)のある農民はいても教養あるものは少ない。
漏れのとこで農民をPCに設定するのは無理だが、ちみのところで農民が職種と
してPLに認識されてるなら別にいいんじゃない。
畑仕事にゴブリンがってのはw、まあありそうだけどな。村なら自警団に守って
もらうとか。牧畜なら家族単位で危険地域に住んでいそーw
平均寿命30歳のタイタンだしな〜。一般人が冒険できるのかって辺りは各ディ
レクターの世界観で良いと思うが。
人格=技術点に設定するとキャラの個性の幅がせばまる。魅力も同様。
例えば「人格に優れた村の長老」の技術点は5点でもよいとおもうのだが?
現実に技術点10以上でも品性の劣るPCは結構いるし。
技術点の高さで優遇されそうなのは種族内でのカリスマ性かな。
知力も演技次第だな。PLの知力40でもPCの知力60位までは演じられると
思ってる。PLの知力=PCの知力ではないと「思いたい」w
だよな、「思いたい」よなぁ・・・
んでも知力が低いほど、秀才タイプをやりたがる罠
ときに君はゴブリンに知力負けてるよといいたい
まぁ農民もできるが、
もとがウォーハンマー好きが多いのでナw
油断すると家畜泥棒とかいろんな職が・・・ >知力が低いほど、秀才タイプをやりたがる罠
うちじゃアフォー使いに多いな〜。ダメージ呪文しか使えない香具師が魔法とるなとw
まあ、ディレクターとしてはコントロールしやすいのだがw
そーいや、西部劇じゃ馬泥棒は縛り首らしいね。
んで、家畜泥棒に苦しめられた農民が一揆を起こすと楽しー。一揆やりてーw まぁガープスのアフォー使いよりはマシと思い、自分を慰めるしかない罠
一揆か、
しかし家畜泥棒に苦しめられたのなら、家畜泥棒を締めろよw
うわ、FF改造の話してる。
オレもやったよ。技術点の細分化。
武術点・技術点・魔術点に分けた。結構遊べた。 ウヒョヒョ、マタヒトフエタ?
>148
マンチキンなアフォー使いがいると辛くなる。
AFFの基本ルールは魔法戦士が有利だからな。
家畜泥棒はPCなんだろ?したら絞めるの無理。やっぱ一揆〜!
>>150
うちのウリは「自己責任」だからw
少なくとも「家畜泥棒」なら家畜泥棒らしくして、
へまをした場合はねぇ、ッヘッヘッヘッヘ・・・
まぁ脱走の手段とかは考慮するがナ
マンチな香具師というと埋葬25レベルとかだな、
うん、いたよ
ほかは15レベルくらいなのにな。
AFFは魔法使いで技術点下がっても、技術点8+戦闘用技能4=12
となるからな、モンスター辞典じゃモンスターがかわいそうだ。 じゃあとりあえず若くて美人の家畜泥棒みつけるか。アヒャヒャ!
まあ、AFFの極悪呪文っていうと、
鏡像とか鉄の手とか鏡像とか鉄の手とか鏡像とか鉄の手(ry
鏡像は消費体力2点呪文で基本的に一騎打ち用。攻撃回数3回+防御力増大。
鉄の手は消費体力1点だが消費した体力分技術点&強打発生率が上昇。
1ラウンド目に鉄の手を体力9点消費で投射すると、2ラウンド目は技術点+9
な上に戦闘時に賽子3以上で強打(クリティカル)発生!となる。
やっぱ、モンスターにも技能は必要だと思うよん。
うちのばやい、モンスターの技術点に応じて戦闘技能を簡易設定してる。
技術点4以下、技能+1
技術点5〜8、技能+2
技術点9〜12、技能+3
技術点13以上、技能+4
あと、大型モンスターはゾロ目で自動的に勝利。超大型はゾロ目で強打。
攻撃度数を攻撃回数に変更とかしてる。 T&TはMRの敵だと一方的な作業になるのが評判わるかった。
当時は能力値表記の敵のみを用意することで対応したけど、
最近になって、詳細不明にボカボカ叩き合うなら勝ってても被害あるだろということで、
1の目が出たらそれは攻撃力比較と無関係に1ダメージ(防具有効)
としてもいいかな、なんて思う。ちょっとわずらわしいかもしれんが。 細分技術点はどうやって決める?
期待される数値は
戦士系7〜12
盗賊系7〜12
魔法系0〜12
サイコロ4つ振って配分させるか? うーん、どうだろう。
戦士系の技術点のときは、体力点の改造の方がでかいと思う。
元通り体力14から24点であれば、戦闘系は7から10くらいが楽しめると思うし、
体力点を減らしていれば、それにあわせて戦闘系の技術点をあげておかないと。 さーて、漏れのところの成長ルールでもさらしときますw
通常ルールでは技能の成長に必要な経験点が1点で技能の成長に上限もない。
(SNEのリプレイやタンタロンでは技能成長の経験点を2点としているはず。)
以下、うちの修正版
@技能を1点成長させるのに必要な経験点を現在の技能点で決定する。
技能10以下は経験点1点、20以下は2点、30以下は3点.....。
経験点の多寡に関わらず、訓練期間は1週間と同じ。
尚、技能には上限を設定した。戦闘系技能は[技術点×1.5]が上限などとした。
Aまた、体力点の成長ルールを追加。ルールは技能成長に同じ。成長限界あり。
B技術点を1点成長させるのに必要な経験点を現在の技術点で決定。
現在の技術点が8点のPCは技術点を1点成長させるためには8点の経験点が必要。
C新規技能の修得について (ここら辺からマニアック路線)
一番の泣き所。(;´Д`)
うちのキャンペーンの場合、PCの技能が10点〜15、6点に集中してるが、
新規技能の必要経験点と基準点をいくつにするかで悩む。
必要経験点は新規技能1点につき2点に固定。別途金かかるし、こんなもんで
いーやと保留中。
基準点は新規技能の修得難易度で簡易分類中。
普通に修得可:「原技術点を基準」(新規技能の初期値は原技10点なら11点)
やや難しい:「原技術点−2を基準」(上の例で原技10点で初期値9点)
難しい:「原技術点の半分を基準」(上の例で原技10点で初期値6点)
>通常ルールでは技能の成長に必要な経験点が1点で技能の成長に上限もない。
>(SNEのリプレイやタンタロンでは技能成長の経験点を2点としているはず。)
タンタロンでも技能1点伸ばすのに経験点1点。
SNEリプレイは未訳版ルール使っていたと思われるのでルールの読み間違いでは? >>159
>タンタロンでも技能1点伸ばすのに経験点1点。
THX。そーだったか。今手元にタンタロンないからわからんかたよ。
>SNEリプレイは未訳版ルール使っていたと思われるのでルールの読み間違いでは?
リプレイはどーなんでしょ。翻訳版しか使ってないと思うよあれは。
経験点2点にしたのはディレクターのハウスルールと思われるが。
漏れは未翻訳の追加ルールしらんので、知ってる偉い人教えて。
んで、成長ルール変えてる他の人はどーしてる? AFFの技能補足
ダンジョニアの判定ロール関係で無いのは移動力&天候関連ルールくらいで、
基本的な行動の判定ルールはほぼそろっているのだが「回避」判定に矛盾あり。
(ここまでくるとマニアックすぎて放置か?)
・「射撃に対する回避ロール」に矛盾点がある。(下巻284頁〜)
例:弓技能30点のレンジャーが回避技能20点の戦士に近距離から矢を射た
場合、レンジャー側の命中達成値に関係なく、戦士は10以下の回避ロールで
弓の回避に成功する。
→高い回避技能を持つ強力なキャラの使用を控えることで一時的には解決。
漏れのとこは、弓手と回避者の相対的な修正値を追加。基本は弓手側有利とした。
風邪ひいて暫く寝込んでいたら.....誰もいない。 >161
別に矛盾ではないのでは?
これはあくまでPCが的になった場合の判定でしかないからPC同士が弓で射合いすることはまず無いと思われるのでNPCもしくはモンスターの命中判定は無視してもいいのでは?
それでも解決策を上げるとするなら
・隠蔽/感知判定と同じように射手側の射撃技能と的側の回避技能の点数差を修正値として利用
・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
などはどうかと。
ただこのあたりは解釈の違いもあるから改良と言うよりはハウスルールの提案といった所かと。 >163
PC同士の射撃戦はまれでもルールとしては整備されてしかるべきだろ?
キャラクタータイプのNPCとPCとの射撃戦は起こりうるのだから。
PCの回避技能の成長に伴い、飛び道具が無意味になるってのはおかしいだろ?
解釈の違い云々じゃないだろ、おまいは盆暗か。
ダンジョニアでは少なくとも「PCの技能が高いレベルになるのを考慮してない」
から回避の修正値があの様になったと推測できるが。
>・隠蔽/感知判定と同じように射手側の射撃技能と的側の回避技能の点数差を修正値として利用
アフォか?この程度のこと↑は誰でも思いつくだろうけど.....。
弓手と対象者に具体的な数値を設定して計算してみそ。
>・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
意味不明。射撃の回避も上方ロールにしろってことか?
俺だったら、双方上方ロールでOKですがな
そのための上方ロールだなと思うから。
あと例の回避技能20とかって何よ? >165
163=165ではないのね。
人の意見を否定するだけのアフォが多いからな。163はもーちっと論理武装しろと。
否定の後、自分の意見を提示したのは好感持てるけど意見が破綻してる品。
「誰でも思いつく」は言い過ぎたと反省。ルール読んでないと出ない意見だ。
>俺だったら、双方上方ロールでOKですがな
まーねー、射撃vs回避の対抗ロールも可能ではあるがね。
>あと例の回避技能20とかって何よ?
数値が高すぎて不満なら下げて検証すれば?所詮「例」なんだし。
うちのハウスルールでは回避20はあり得ない数値だが、上の方で武器技能が
20越えて武器製造する猛者もいたので。
技能上限なしの基本ルールなら剣技能30以上とかもありえるんじゃない?
PC同士で射撃しあう状況には遭遇した事がなかったから「敢えてやるなら」で提案したんですが・・・。
まあ「敢えてやるなら」なので深く考察していない即興ルールである事は事実なのですが。
>・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
これ、確かに言葉足らずでした。
説明する言葉が思いつかなかったのですが双方上方ルールで通じるんですね・・・。
多分もう有用な提案は出来ないと思うので退散します。
御目汚し失礼しました。 >163
漏れもきつい言い方して悪かたよ。
漏れの161での意見
@基本ルールのまま。PCの回避技能は高くしない。
A弓手の命中値を回避側に修正値として適用。修正値の追加。
163の意見
B弓手と回避者の技能差分を修正。
C上方ロールの対抗ロールに変更。
客観的に見て
A>C>>>B>@
となる。B&@は問題点ありのまま。
CがAに劣ってるのは、基本の下方ロールで修正値を1個追加するだけで問題
なくなるものを、あえてシステム変更する必要が無いだろって点ね。
AとCは同じ判定ができるが、上方ロールにするためには目標値を新たに設定
しなければならない。
Aは実際は「射撃命中修正」(命中7以下の時、賽子で4がでたら回避側の修正−3)
を追加と同時に回避側の距離修正を4点緩和した。
弓手と回避者の技能が同じ時に、近距離でカバー無しの状況で弓手が期待値で命中
した場合、回避側が「2」以下の目で回避に成功する様に調整した。
尚、「射撃命中修正」(&回避の距離修正緩和)や回避側の期待値をいくつくらい
にするかって点は検討の余地あり。
>169
マジでわかってないなら簡単に説明するが?
必要? >>170
いやいや、手順そのものは大丈夫だよ。
ただAFFの簡単なシステムにマッチするかと考えた場合、
そこまでごてごて考えるくらいなら、
上方ロールでよかべってこと >171
シンプルらしさを失わないまま、問題点を解消するために「ごてごて」と考え
てるのよw
上方ロールにするためにはやっぱり修正値を変更しないといけないでしょ。
あと、目標値(たぶん14)を設定するとか必要だ。手間はかわらんよ。
>171
ここまでレスがつかないってことは、本当はわかってないだろw
文章にするとややこしいが、168の修正値云々は単純な処理よ。
172の「目標値」ってのは射撃側が命中判定に成功するための指標。
射撃のマトは様々だし対象が気付いてない場合も考慮すべき。
修正値を変更すべきといったのも、単純に上方ロールにしただけでは基本ルールに
比べて回避側が非常に不利となるため。 さて、ダメージ関連の話でもふっとくか。
AFFの戦闘では通常ダメージの応酬がまったりしすぎてる。
体力点が20前後のPCとNPCの一騎打ちなんてシンプルすぎて盛り上がらんw
ダメージに変化を付けるため通常ダメージと強打以外の「中間ダメージ」を設定。
他、戦闘オプションとしてスマッシュ、バーサーク、薙払いなどを追加。
ここら辺はつっこみどころ満載になるとおもふw レスがつかない理由としては「相手にする気にならん」というものもありますよ?
164の中の人はなんでそんなに意気軒昂なのか(苦笑
しかし、射撃武器の技能が30レベルとかになるから話がややこしくなるんじゃないかな。
成長上限を設けていればそれほど問題ではないような。
あるいは、163が初めに言っているように、問題として捉えないという考え方もあるね。 久々に来たがスレタイがヒドイ。誤解をはらみまくりだと思う。
せめて末尾につけろよ>アドバンス >176
文章から察するに176=171と思われるが?
173で漏れが書いた「171は、本当はわかってないだろw」に対する煽りか。
漏れとしてはこの話付き合ってくれてるんでちょっとした親密さの表現としてw
「わかってないだろw」と書いたんだけどね。
176の内容も煽り以外は、他人の意見でお茶を濁しただけで中身ないな〜w
例の技能で30とか20を使ったのは5や10で割り切れた方が素人目にはわか
りやすいと考えたので。実際163は例は理解したんじゃないかと思うが。
いずれにせよ、煽りは不毛になるからやめよーや。 AFFのリプレイ良かったなぁ。同じSNEでもドラゴンマガジンのSWリプレイと違って
いい感じで気をぬいたマターリ感があった。
あと、初代スチャラカの雰囲気を微妙に残していましたね。
瀧口天晴氏のイラストも上手じゃないんだけど、ファンタジーの「普段着」を
きちんと描いてた点で好感持ってます。みんなお洒落♪ >>178
> 文章から察するに176=171と思われるが?
違います。
そういう早合点をまず直しましょう。 そーか、違ったかw
171が文章変えたとカマかけたんだけどなw
「早合点云々」はどーでもいいじゃん。
「煽りはやめよーや」が意見なんだし。
つーことは176=163だとおもうがどーよ?
個人特定なんてどーでいいことだが気になるんでねw回答よろしく。
「射撃の回避」について
>成長上限を設けていればそれほど問題ではないような。
168の@で既出。
>163が初めに言っているように、問題として捉えないという考え方もあるね。
NPCの命中判定に記述があるが「問題として捉えない」とはなっていない。
同一人物なら問題ないよ。 ぬぅ?
久しぶり覗いたら荒れてるな、ちょこっと。
シカシ簡単なルールが売りのAFFでそんなにルール追加したら
持ち味が活かせないと思うが? >>181
163でもありません。やれやれ。
> NPCの命中判定に記述があるが「問題として捉えない」とはなっていない。
前半は『特にルールを追加・変更せずに対応できる』と読みましたので。
そんなとこよりも〈隠蔽〉と〈感知〉の対応の方が気になりますね。
「Blacksand!」で導入された Bargain Special Skill の修正値との不整合も困りもの。 >176
ほう、163でもなかったか。163だったらもう一回あやまっとこうと思っただけで。
ぶっちゃけ、射撃回避について読み込んでいそうな香具師がこの二人以外見あたら
なかったのでね。漏れが「意気軒昂」なのはネタ振りの張本人だしw
「射撃回避」についても161や168で述べてるように、制約もうけたり問題点を無視
したりすることも「あり」としてるじゃない。自分の意見だけに固執するつもりは
ないし漏れの考えより優れた意見あればそっちに乗り換えるよ。
ここまでの「漏れのとこじゃこの辺変更しました」ってのはネタ振りだし、漏れの
意見もハウスルールとしての参考にしかならんでしょ。
>そんなとこよりも〈隠蔽〉と〈感知〉の対応の方が気になりますね。
168のBについての評価あたりか?それとも別の話?
>Bargain Special Skill の修正値との不整合も困りもの。
取引がらみの修正値?「blacksand!」とかもってないので詳細キボン。よろしく。
>182 荒れててスマソ
>そんなにルール追加したら持ち味が活かせないと思うが?
漏れの基本的な考えは戦士系強化およびバランス調整。魔法が強すぎるので。 AFF知らない漏れには何が何だか。
「混沌の渦」スレにしようよ。 心臓麻痺の魔法使った香具師っているか?>混沌の渦のプレイヤー ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm 世界がいささか分かりづらいとか派手さが無いとか弱みがあるからなあ。
混沌の渦を実際にプレイした人はAFFをプレイした人より少ないのでは。
つーか私やってません。
語るのは出来なくもないこともないこともない。(どっちだ) 一番脂ののった時期がT&Tのころだと思っているんだが、
せっかく作った世界観・セル・アーネイが凝りすぎて入りにくい世界観だったなー
セル・アーネイ自体は好きだったんだけどなぁ
T&Tを適応するのに向いてたかというと。 このスレ住人には、d20FFっていかがなものかしら?
>>194
ジャリーラが美人の段階で駄目〜
某雑誌の広告であのザゴール様をゴザール様にしたからもっと駄目〜 >194
Dスレの人間だが、結構良いと思うよ。
『ゴブリンの歯』がマジックアイテムなのは、ちょっと残念だが。
シャリーラを「ジ」ャリーラと間違って覚えている195が一番ダメ。 >>197
195だが・・・やっちまったよ・・・
サワベリーに自首してくるよ・・・ 「盗賊都市」がシナリオ化されたら、ザンバー・ボーン打倒の使命を忘れて
帰ってしまうパーティがでそうだなw 全10作って話しだけど、「盗賊都市」は出るのかな?
どっかにリストがあったと思うけど、憶えて無いや…
全十作なら
・ソーサリー!4部作
・火吹山の魔法使い
・運命の森
・死の罠の地下迷宮
・雪の魔女の洞窟
・地獄の館
・モンスター誕生
ってとこだろ。
ごめんなさい。最後2つは冗談です。「サソリ沼の迷路」か「トカゲ王の島」
「恐怖の神殿」「よみがえる妖術使い」「最後の戦士」あたりじゃないかと思います >201
『バルサスの要塞』が出る予定ってのは憶えてるんだが…
万能棒のデータがすげ〜楽しみ!
ファイティング・ファンタジーシリーズ 全巻
復刊が決定しました!!(詳しくは交渉情報をご覧ください)
復刊のスケジュールが確定するまでご投票を受付けております。
ご投票頂いた方には復刊のスケジュールがわかり次第、メールにてご連絡差し上げます。
知ってる? 交渉情報入力日 2003/08/04 15:52:51 交渉方法 電話
交渉情報追加
おめでとうございます!扶桑社海外文庫より、2タイトルが復刊される予定です。
「火吹山の魔法使い」と「バルサスの要塞」です。詳細については未定ですので、
確認できましたら再度ご連絡します。
かなーり前の情報だな 扶桑社は「シャナラの剣」も復刊させたし、あなどれんなぁ・・・ d20FFの刊行予定が載ってたよ〜
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(5) ソーサリー!2 魔の罠の都 国際通信社
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(6) 迷宮探検競技 国際通信社
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(7) 運命の森 国際通信社 未定
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(8) ソーサリー!3 七匹の大蛇 国際通信社
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(9) バルサスの城塞 国際通信社
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(10) ソーサリー!4 諸王の冠 国際通信社
迷宮ってことはニンジャがデーター化されるんだなぁ
燃えるなあ
さぁて、わっしはD20がスカンのだが・・・
いまFFをできる限りもとのデータでやれないかと考えている。
技術点、体力点、運点の基本値を7として、
これに作成点10点を割り振ることによって能力値を決定しようとしている。
技術点は2点ごと、他は1点ごとに上昇する。
このときの最大値は12点までとする。
また余らせた作成点によって、魔法の能力なんかを取るようにするというルールだけど。 もれも技術点2種+運点をそれぞれサイコロ1個+全体で12点ふりわけ、
体力点をサイコロ2個+12点、とかんがえたりしたが、今としてははたして
FFを複雑にしてまでやる必要があるだろうかと思う。
完成度の高さと魅力はd20で裏づけられようなものなので、RPGやるならD&Dでも
ソードワールドでも、既存のシステムに手を入れてやればかまわないという気がする
210のいうことは、たぶん、正しい。
ただそこに「タイタンは技術体力運点で」というノスタルジーは根強いのではなかろうか?
209や210がシナリオ込みで制作する、というのなら同人誌で1000円だって買う。 FFの戦闘システムで良い点は、接近戦が上方ロールの対戦式のとこか。
想像力がためされるけど、ラウンド毎の戦闘経過を想像して楽しむゆとりがある。
リアル風のRQなんかでも武器攻撃と受け・回避なんかに技能が別れてるけど、
実戦は攻撃しつつ受けや回避をほぼ同時に行ってたりもするからね。
FFのシステムが全てリアルとは言わないが、RPGとしても優れた点はあると
思う。
何と言ってもFFの世界観は最高だし。完全な主観ではDDやSWの世界は見劣
りするなあ。
アリアンロッドを買って、イラストをすべてタイタン絵に脳内で置き換えるのだ。
ウォーロックのどこかに書いてあった読書感想文の書き方は
高校の現国の参考書ではダメな書き方とされていてビクーリ
でも小中の先生受けは取れたと思われる >>214
君ならどうする食糧問題 だな
興味を持ったきっかけ
取材
内容
感想
決意
こんな感じかな。素敵だなと思って丸写しで宿題として提出したら、
県のコンクールに出そうとかなんとか先生に言われて
慌てて断ったことがある。 >読書感想文の書き方
そんな役に立つ記事を載せていたのか!!
やるなあウォーロック!!
(左開きで、表紙が海外誌のイラストだった頃しか読んでない人) のってたのは第9号だったかな。
表紙はあいかわらず海外誌だったが左綴じになってたと思う。
イギリス版ウォーロックは6号ぐらいで廃刊になったんで、
表紙をホワイトドワーフとかタイタンの単行本からとってたんだよね。 左開きから右開きになったのは近藤功司時代だから大分後。
でも表紙がGW関連から米田仁士さんに変わったのはもっと早い。
12号あたりからじゃなかった? >なんで読むのやめたの?
本屋に入荷されなくなったから。 ああ、ネットはもちろん通販登録も抵抗のあった昭和だからなあ このスレの住人に聞きたいが、海外で『ファイティングファンタジーRPG』なる物が作られているようだが、どう思う?
D20の戦闘ルールを簡略化した物らしいのと、表紙の絵くらいしか発表されてないらしけどね。
ちなみに、現在発売されているd20FFのシナリオ出している所とメーカーは同じらしい。 独立したシステムになってるなら、まあいいんじゃないかと。
PHB必須とかなら、タイタンD20でも出したほうがマシと思うが。
C&Cみたいなものなら、私は買うだろうな。 アナウンスは大分前から出てたよ。
1年は経ってるじゃないかな? >228
そうだね、でも表紙が出てきたのは、ちょっとした進展じゃないかな?
日本語版が出てくれると、非常に嬉しいね。 さいきんのTRPGはなんでもD&Dルールでやるらしいな うははバカめ!
MyriadorのFF RPGはPHB不要となる予定なのだ! >232
うむうむ、その通り。
だからこそ、『FFd20に手を出さなかった人達も買うかな?』と書き込んでみたんだな。 金銭的に楽ですしね。
d20 FFシリーズがプレイできる可能性は高いし。 >>230
まあ、なんでもかんでもd20ってのは面白くないけどね。
けど、最近米国ではWotC以外のd20製品は小売が敬遠することが少なくないらしい。
そこでOGLだけどd20ロゴは取得しない、PHB不要の作品が出てきてる。 プレイヤーズハンドブックの略称。
D&D3版&3.5版をプレイするのに絶対必要な本。
FFRPGはD&D3.5版を基本にするけれど、戦闘ルールを簡略化し、PHBを必要としない形式になる予定らしいよ。 このスレやゲームブックスレの住民には PHB は持ってないのに FFd20 は全部持ってるという人が結構いそう
俺がそうなのだが ウォーハンマーなネタを少し。
昨日届いたホワイトドワーフの最新刊を見ていますと、Enemy withinの文字が。
ウォーハンマーファンタジーバトルで、内なる敵シナリオ風味で遊ぶみたい。紫の手カルトなどの記述がありました。 そういや、『海の向こう』の話だが、ウォ−ハンマーRPGが新版で出るらしいね。
スレが立ってたよ。 AFFってウォーロック誌でも、リプレイとか世界観のフォローだけで、システム部分はあんまフォローしてなかったよね。
T&Tの頃はシナリオからシステムQ&Aから創作ルールから手広くフォローしてたけれども
AFFは時期的にダブってたせいか、WHの影に隠れちゃってたかもなあ。
やたらと執拗な背景世界の紹介も、イメージ面が優先でデータ面が抜けてるのでいまいち入りにくい感じはした。
FF関連で最良の追加ルールは、安田金の「武器ごとにダメージが変わるチャート」だなぁ マユリさん元気かな
誰か消息知ってる人いたら教えてほしいです システム部分は・・・バランス崩壊していてダメっぽいでしょ。
技術点はサイコロ3つ振って一番低い出目+6ぐらいでよかったかも。 >249
前スレで『主婦やってる』らしいって書いて無かったッ気? FFのルールは一発ものて感じで、繰り返しのパーティープレイにはもともと向いてないよな。
同じゲームブック発祥なら、ブラッド・ソードのルールの方がTRPGには使いやすかった。
社会思想社がブラッド・ソードを出して、ウォーロックがサポートしてくれれば最高だったのに・・・。 技術点1d6+4
基本的に戦士、6以下なら魔術師可、8以下なら盗賊可
体力点(2d6+12)/2
運点1d6+6
魔術師は各3〜6個(GM判断)のバルサス式魔法所持
盗賊は「真夜中の盗賊」の特殊技能を各1〜2個保有(原則、持ってれば自動成功、なければ自動失敗)
数が不定なのは同じ職種がダブったときにGMが調整できるようにするため。
成長ルールは
パーティー経験点
・倒した敵1人毎に経験点1(無駄な戦闘の場合入らない)
・シナリオの要所まで到達したら経験点4〜6
・シナリオクリアしたら経験点6〜12
をPC人数で分け(端数は相談して分配)
+個人経験点
適切なアイテム・情報入手、交渉、謎解き等する毎にその者に+1(誰と特定できない場合はその分パーティー経験点に加算)
経験点10点消費で体力点+1
15点消費で魔法数+1個or特殊技能+1個
20点消費で技術点+1(但しMAXでも魔術師は8、盗賊は10、戦士は12まで。超えると特殊能力(魔法、特殊技能、戦士の場合は運点)を喪失)
運点8以下なら経験点10点消費で+1、
10以下なら15点消費で+1、
12以下なら20点消費で+1、
13なら25点消費で+1(最大14まで)
また経験点総計が50になる毎に運命点(WHに出てくる。不利な結果を無視できる)+1
てな感じで昔遊んでましたよん。
PLがやたら戦闘ルールに入れ込みたがるようになって止めましたが。
FFの利点は軽さとゲームブックのデータ(イラスト含む)利用できる点に尽きると思うので。
技術点決定D6だと、出目によってPC感のバランスがとれない。 技術点決定D6じゃないと、ファイティング・ファンタジーじゃない。
>>255
イラスト使えるのはでかいよな。モンスターの形とかキモさは口で説明してもわからんし。
実際あの濃いいイラストはFFシリーズの魅力の9割以上(独断スマソ)占めてるような。
火吹山みたいに一行だけ文字情景描写がくっついてると、もっとエキゾチックでグッ(*´Д`)ハァハァ・・・
PCのビジュアルイメージを思い浮かべる障害にはなるけどなー
ビジュアルに映える人間は冒険者やってたり死ないだろ
>>262
君のPCの外見はね。タイタンのこの画風に沿ったイメージで思い浮かべるのだ!
ってのを万人に求めてるのもどうなんかー?
そういう世界なんだよ。
ソーサリー1巻のヒロインだってスヴィン(ハーフオークか?)の娘だしな。
>256
技能が技術点と絡んでいないから大丈夫なんじゃ?
技術点で全てが決まるわけじゃないみたいだしお手軽でわかりやすいルールだと思たよ。 ポケモンのカードゲームつくってるんじゃなかったけ? FF復刻もいいけど、翻訳されなかった作品の評判のいい奴
日本で出してほしいな。
いまさらFF初期作品はやらないだろうし。 復刻版の厳選タイトルならまだ一定数かつての所持者が買うけども
いまさら新作なんて出しても新規層なんて入ってこないぞ >>271
してるしてる。こないだはウォーハンマーと何だったかな。 1999年9月1日に近藤と読者がハチ公前で会う約束してなかったっけ。
あれどうなったんだ? パーマンバッチをつけた人がどうこうとかとは別の話? d20迷宮探検競技発売記念上げ。
火炎魔人グッド! アドバンスド・ウォーロックって
D&Dみたいに略したらなんてゆーにょ? >286
プレイヤーズハンドブックの略称。
D&D3版の基本ルールブックの一つ。
またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。 >またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。
でも著者のアクが強すぎるので個人的にあまり気に入っていない。
訳語を一部変更しているのと道化師が変に出しゃばりすぎ。 >またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。
で、著者のアクが強すぎるので個人的にとても気に入っている。
原書に忠実な訳語と〈悪の神格〉のダークさがもうタマラン(*´Д`)ハァハァ・・・
>290
今回は同意。
タイタン初めて読んだ時と同じくらいの衝撃感じた。
前回の中立神は>288の通り。 ゲームブックスレから誘導されて来てみたが、いざ来てみると特に語りたいことも無かったり・・・
好きなゲームブックランキングとかあったけど母数が少なすぎて変なランキングだった希ガス。 ウォーロックのサイトらしいんだが、既出?
ttp://warlock.trpg.client.jp/
じっくりマッタリ更新を待ちつつヲチしようかと。
管理人がここをチェックしていないとは思えないのでー
ヲチもなにも自演臭いのぇー
>>293
ちょーど11号のファラオの神殿やったとこ
中盤は双方向ダンジョンだが、同じ敵が何度も何度も出てきたり
理不尽な即死トラップはあるが雰囲気は良い
イラストがナイトメアキャッスルの人(多分)なので不気味
だが某女神とおてて繋いで歩くシーンは想像すると笑える
自分「ウォーロック下さい」
本屋「え、ウォーロック?あんたも好きだねえ(ニヤリ」
「それではウォーロック、どうぞーー!!」
---ロックに乗って踊る魚人が登場---
↑
初期のウォーロックの読者投稿であったこのネタが妙にツボだった。うろ覚えだけど。
>>298
たしかイラストの投稿だよね、インスマス人みたいなのが踊ってる。
えっと常連さんの、、、
d20七匹の大蛇ゲット!
イベントが、ちと変わっていたよ。 vs時の蛇戦がD20版でどう再現されるのか気になるな。 >303
明日で良ければ『ネタバレスレ』にでも書こうか? >304
ありがとう。
でもD20版七匹の大蛇は普通に購入予定なんで
書いてもらっても自分は見ないつもり。
なんか棘のある言い方になったかもしれないが他意は無いです。 PCはアランシア人だったんだよ!
魔界書記官の筆が滑っただけだと思うけれどね。 う〜む雑誌スレかと迷ったが、こちらへ。
『RPGamer Vol.12』の記事執筆
TRPG専門誌『RPGamer Vol.12』(12月25日発売)にゲームブックに関わる連載記事「タイタンを喰らえ!!! 第一回」が掲載。
「タイタンを喰らえ!!!」は、d20FF(D&Dを用いて遊ぶファイティングファンタジーRPG)のガイド記事で、FFの舞台であるタイタンの知識を提供します。未訳作品からもできるだけ知識を引っ張ってきますので、マニアックなFFファン、枯れたゲームブック者も御期待ください。
との事。
でもRPGamerだからな。
今までの記事みたいにあそこまで和訳名の変更されるとそれの昔の名前を調べる必要が出てくる。
魔王子=魔公だなんて最初わからなかったよ。 >>311
IDがなんとなくそれっぽい。運命だ、お年玉つかうか、お年玉やる分を削ってでも買うのだ! 買うさ、買うともさ!
どうせ、DMやるんだし…
【後ろに七匹の大蛇を隠しながら】 期待はしていないけれど買うよ。
他人の独自の解釈を見る事が出来るのは結構面白い。
主流にはならないかもしれないけれど。 >>308
今まで泣く泣く我慢していたけど、今回は購入を検討せねば え、ff風ゲムブクが付録になった時もスルーしたんっすか!? >317
あれは書籍扱いだから、もしかしたら取り寄せ可能かも知れないよ。 つ Amazon
つつ ロールプレイングゲーマー 7 7号、ゲームブックのためだけに買うと正直割高感がある 「悪霊の洞窟」10000円
「「第七の魔法使い」10000円
「 ロボットコマンドゥ 」9000円
誰も買わんだろ(笑)>321
しかし、最近のFF関連はd20に期待するしかないからな〜 d20、見てみたが、なんかいろいろ違和感があるな〜なんとなく。 >>308 には期待してなかった、正直。
内容がオークオンリーらしかったし。
・・・買っといて正解だったよ。俺的には、だがな。 俺もRPGamer買った。
そしてこの記事を読んだ。
d20用のデータとしては使える記事だった。
だがかつてのウォーロック時代の雰囲気を期待している人は読んじゃいけないと思う。
今までの記事と違って文章が上滑りしている上にFFの雰囲気を壊している。
しいて似たものをあげるならモミー版ウォーハンマーFB。 >>327
そうそう、いきなりd20のデータ出てきてやだった。 俺は大嫌いだがしっかりと書いているので参考にはしたい。
立ち読みができればなぁ。 好き嫌いは別れる文章だと思うね。
俺は結構好き何だが。
d20であろうと、無かろうと、他にFF関連の記事が無いんだから買い支えるつもりではある。
また「何にも無い」状態に戻るのは嫌だからね。 >331
ますますWHFBと似た状態になっていくな・・・。
それはそうと文章の好き嫌いでいうなら結構好きだったぞ、前号までは。
今号のあの浮いた文章はいったい何なんだ?
あと、訳語を結構変えているところ。
本人のこだわりかもしれんが下手に変更したり日本語化しているので
和洋折衷のバランスが崩れている感がある。
ダークウッドの森を闇生の森にしたらヨーレの森とかはどうするんだろう?
アンヴィルは鉄床町に戻ってるかもしれないけれど。 そもそもゲムブク一冊にニ千円出すのも高いと思うのに、ゲムブク記事に三千円はとても払えん。
俺、買ったけど…読みつづけたいけど、値段が辛いなと思った
俺は皆とは逆に昔のウォーロックを思い出してしまった >>332
「無理に日本語訳」てあたりは、かつてのモンスター事典を彷彿とさせる気もする。 >335
いや、ちょっと違う。
モンスター辞典のはイメージを重視しているが
RPGamerのは英語訳の正しさを重視した感じ。
前者は意訳で後者は直訳といったところか(語弊のある表現だが) ごめん、前言撤回する。
よく考えたら魔公(=魔王子)については全く逆だ。
モンスター辞典の方が直訳だ。
でもDemonLordのつもりで魔公にしたんだろうけど正直初見ではわからんかった。 英語訳の正しさより、楽しんで読める文章になっているかの方が大事だと思うがな。
残念ながらあの日本語訳は俺にとっては読みづらいだけで面白さにつながっていなかった。
RPGamerはもともとマニア向けだし、あれもありなんだろうけど。
もしFFシリーズが復刊したときに、ああいった新訳になる、なんてのはちょっと勘弁だな。
DemonPrince=魔公は、アレ?っと思った。
けど、日本ではプリンス=王子のイメージが強いが、
公(公国の君主。例:モナコ公)とか、・・公(公爵、貴族の尊称)の意味もあるんだよね。 >339
だとすると魔公のほうが直訳になるわけか。
情報サンクス
ということはやはり意味が通ることよりも訳の正しさを優先していることになるかな。 直訳風に正確に翻訳しようとしてるのは英語に不慣れなド素人がやりがちなこと。
表現やディティールの文化的背景も考慮して、日本語でそれに相当するものを
選択し、冗長にならない程度に適切に翻訳するのが、正確で良い翻訳。
背景にあるものを全く伝えられず表面的な節回しだけをなぞってるのはただの糞直訳。 誰が訳してるのん?
浅羽訳なら素敵な単語になってるはずだけどなあ そういう意味では翻訳はうまいよ。
センスと知識はある人だから。
旧訳をばっさり切り捨てて新訳にすげ替えるのは賛否両論起きる事だから仕方がない。
(おれは否だが)
単純に言えば今回のオークに関する記事がタイタンのオークの項目以上のものになっていない、というだけのこと。
神話や軍隊に関する著述は確かにd20に直接関係しないとはいえはずすのはどうかと思う。
次回に期待かな。 私は逆に、2ページ以内によくあれだけの内容を詰め込んだなと思った。
まあ、人によって感じ方は色々だろうが。
神話に関しては、前号の「悪の神格」に「オークの神々」の項目がある。
>前号の「悪の神格」に「オークの神々」の項目がある。
そう、前号に載せちゃったから省いてしまってる。
だから余計にd20のデータ集にしか見えないのな。
ハシャクの名前が一言でも出ていれば印象も違ったかもしれない。 んじゃ俺らが買ってって単価を安くしていこうか。
飢えてるんだよー サイトっつかひっさびさに同人出すかー 『d20運命の森』ゲット!
ヤズトロモは、ソーサラーらしい。
この世界にはウィザードは居ないのかも知れない… 成る程、そう考えると『ザゴール』がソーサラーだったのも頷ける。
それと『ジリブラン王の戦鎚』はアーティファクトではなく、通常の魔法の武器だった。 意外と知られていないようですが、出版元MyriadorのForumにFFd20の基本クラスは
ファイター、クレリック、ソーサラー、ローグの4つしか設定しないと書かれていた希ガス。 FFよ、過ぎさりし日々よ「地獄の神殿」「海底の悪魔」「ロボット・コマンドゥ」・・・etc
なんで捨てちゃったんだろう RPGGamerって何となく雰囲気がウォーロックだな。 >358
まあFFも載ってるし、雰囲気が古いせいで似た所はあるかもね(笑)。
これからもFF関連の記事が載るなら買い続けるけどね。 表紙描いてる人が同じだからじゃね?
あと、あんま実用的じゃない考察記事が結構あるとことか。 >>360
> あと、あんま実用的じゃない考察記事が結構あるとことか。
それがいいんじゃまいか!(笑)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
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スレタイが悪すぎる。
『アドバンスド・ウォーロック』ってゲームがあるのかと思った。 【韓国】MMORPG「クロノス」のゲーム内で「親日派狩りイベント」実施。「親日モンスター」捕獲
1 : 高校教師(山口県) :2007/02/28(水) 01:01:57 ?
■「親日派狩り」イベント
オンラインゲーム企業「リザード・インタラクティブ」(代表:李サンウク)は、三一節(訳注:1919年
3月1日の三・一独立運動を記念する祝日)を迎え、3D MMORPG「クロノス」( www.cronous.com )
内で「親日派狩り」イベントを実施する。
28日から来月7日まで実施される今回のイベントは、「親日派名簿」を手に入れた後に「親日派モ
ンスター」を召還し、倒して捕まえる行事だ。召還された「親日モンスター」を捕まえると、決まった
割合で高級アイテム(三一節クラウンアイテム)を獲得できる。
リザード・インタラクティブ社は、「最近、多くの人が三一節を単なる祝日だと考える傾向があること
から、今回のイベントを企画した。ゲームの中でも、かつて日本の植民地統治に抵抗して独立を宣
言した三一節の意義を改めて思い起こしてほしい」と述べた。
▽ソース:デジタルタイムス(韓国語)
http://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=2007022802010531671005
▽関連サイト:「クロノス」公式サイトにある「親日派狩りイベント」の紹介(韓国語)
http://www.cronous.com/event/view.asp?Ev_No=92&code=bbs_notice&bbs_id=1
http://megalodon.jp/?url=http://www.cronous.com/event/view.asp%3fEv_No%3d92%26code%3dbbs_notice%26bbs_id%3d1&date=20070228002121
※画面中央の日本刀を持ったキャラクターが「親日派モンスター」、その右にある
巻物が「親日派名簿」です。
貴 様 の 読 み 始 め た 時 期 な ぞ 知 る か 最近なんか動きないのかねえ。
ウォーロック復刊とか←ねえよ ぜひ一票
ウォーロック 全63号
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=26326 >>381
5年じゃねーか。
>>386
雑誌復刊してもしょうがないだろ。 雑誌じゃなくて書籍扱いだから復刊できるんじゃないのか?
実質的には「バックナンバー」が手に入るようになる、てことか。
流行のもはある周期ではやるというけど
TRPGもそーいう商売すればいいのに 昔のウォーロックふと読み返してみたら、多摩豊編集長の写真で、見事にマユ毛がつながっておられた。
見てみ。セル・アーネイのリプレイのところ。 有名人が増えた、というのもあるが。
偲ぶ故人が増えた。 俺が7年前にたてたスレがパート2になっていまだに続いてるとは・・・・・・・ : NPCさん [sage] 投稿日: 2008/01/23(水) 23:26:21 ID:???
今日でスレが立って4周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!! 今日でスレが立って4周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!! なつかしいなあ
まさかウォーロックでスレが立ってるなんて
ウォーロックは創刊から愛読してたんだけど、
最後の頃はあまりにつまらなくて、
買うのをやめたら、
それから2号で、休載しちゃって
こんなことだったら最後まで買っとけばよかった
今度物置をあさって、読み直してみよ こんなスレあるのかよ
正月に帰省した際ウォーロック全部今の家に引き上げてきた
セルアーネイリプレイとか懐かしくて
まあカキコ記念に
摩由璃さんは俺の嫁 __ __ _ ,. - ── - 、
_ , '"´ ,. _ ___`丶、 r'つ)∠─── ヽ
/ ` / /´-‐ァー-ヽ \ 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
/ /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ. ,.イ ,イ
/ └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ', ヾイ /{ { ヽ、ト、
,' ///!l .::j.f .--‐ヽ/,.イ,.ム:.', l. { .ト{\ヽ', メ __\
, '〈/f`| l ::l `,_;:;:;ノ '´ rャjノ::.l:..| ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ
.| l:l :!:{、| l ::| 、 .マソハ: |:: | ノ ト、"´,. ー ノ //
| l:l::i个| l ::l! ;::)⌒ケ .} .:}:.l:: l /. { ゝ / レ//
.| lハ:l::{::', ::::{、 :丿‐y /.:/::.l:: l { ヽ ヽ⌒> / レ´TTア
l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ ~ /.:/::::/l::;!. V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll |
',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃 V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || |
ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/. リヽイ| /:| l _|' '´ || |
/⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ /{{ | |===| || |
にほんじんは なんじゃくだな。 わたしは どくにつよいことが しょうめいされた
じゃあ俺はロッコちゃんもらう。
しかも男言葉の初期バージョン。 >>401
うわ、まさに俺だよそれ
せっかくだから全部買いそろえたけれど。 「Dungeons & Dragons」のG・ガイギャックス氏、死去
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20368771,00.htm
本棚から、「ロールプレイング・ゲームの達人」「実践 ゲームマスターの達人」を引っ張り出してきてみた。
訳者ももう故人なんだよなぁ(翻訳は多摩豊氏)。合掌。 まあああああああああじっすか!
遅ればせながら合掌。 http://chart-sabuch.jpn.org/chart/c.cgi?http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075386244/
このスレの勢い シュババババババ
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=;;二現実ノつ ー;;=;:,'"∀・)っ バ 彡
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l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: こ、ここ、これ読んで下さいっ!
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〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
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/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
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( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
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で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >?
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 荒らしでない人は書き込む時にID出して書き込んでください。
E-mail欄に何も書かなければIDが出ます。
(sageと書き込まないこと) シュババババババ
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/ \ | なるほどね、そう来たか・・・
| ● ● l,,,,/ それじゃあ今度は>>1の代わりに
ヽ * ヽ-'`ー' / このボクを虐めてもらおうかな
ヽ、 /
/゙ " ヽ ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
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``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
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. \ ,{rf〜冖^⌒^7ー〜ーー〜ーー〜`ヽ人 ':, | い
\ / ,' ,'! /! ! ; /! `'个し-} `ト、| .!. て
r'_,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! \}ん} \ |. ・
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| Y丿. |. ・
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ・
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
__人__人_人__ ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
(_ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
死 (_ /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
に (_ヘ./|/レへ`>-r∪ =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
そ (_ _,.イ´ヽ.7 / / | /レ' レ'レ'
う ( /7 ! ○O'´ / レ'ヽ. ___
! ! (_ / / レ'/ムヽ. / / ヽ. ,. '"´ `ヽ.
.(_ ./ ,' !/ ハ `´: ;' ', / i シュババババババ
⊂ヽ ∧_;;=- ∧_∧ ∧_;/:..- シュババババ
\( ・∀・;;=- . , ;; ・∀・´ :;,= (・∀・ .;;=- =;.
/現実 \ ⊂現実つ;;≡=. ⊂現実つ≡=-
(_人_ノ ) つ;;= ( ( ;:-., /⌒_- =;;; ミ
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<`Д´;≡;`Д>っ シュ (∀・ )
⊂ つ バ /現実つ
ミ ∧_∧ / /) ) バ -=..;(_:(_ ヽ
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=;;二現実ノつ ー;;=;:,'"∀・)っ バ 彡
人 Y -:=;,現実ヽ
シュババババ -.;:し'(_) -=.,__ノ て_ノ 迷宮探検競技と地獄の館が魔改造されてHJから出ると言うのにオマエラは… >>425
マジかよ!?
本当ならこんなトコで油売ってる暇はねえ!
情報dな! HJ文庫Gから出る模様。
ライトノベル板のスレに書いてあった。 >>425
迷宮〜じゃなくて死の罠〜じゃなかったか? ttp://ga.sbcr.jp/mnews/011676/
タイトルが「デストラップ・ダンジョン」だから「死のワナの地下迷宮」だね。
しかしイラスト見た感じだと、サカムビット公が無駄にイケメンだったり、
忍者が網タイツのくのいちになってそうな勢いだな。
これが売れるんだったら創土社の酒井タン涙目だわw ttp://blog.livedoor.jp/trpgnews/archives/143139.html
このギャップな。でも実際売れるんじゃないか?
とはいえ、売れるようにするためには、全面的な
文章リライトが必要だろうから手間はかかりそうだが。 この絵柄で「サカムビット公の蛆虫野郎!」とか叫ぶのなら
それはそれでありかもしれない。 萌え絵はやめてもっとエロい絵師に頼むべき。
そして絵柄は統一して欲しい。 '´: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /ヽ、__X / , !
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ヽ { ヽ'_/ /
/::::::::::::::::/::::::〃:::::::::::::::::;:ヽ::::、::::::::::ハ ヽ、 `./
/::::┛┗:::::::{::::、ハ::/::::::::::::;小::}、:ヽ :::::: ヽ r-/ ノ( ┌'´
ノ:::::::┓┏ :: ∧;ゞ\{ ::::::::::// メヘ::::::l::::::l::::',ヽ_ /乂 ⌒ | またこんな糞スレ立てちゃって!
. 'ーイ::::::::::::{:::::::/ ( )ヽ:::::/ (_ )ヽ:::j:::::::l:::::! ̄ / \ \ .人 お姉ちゃん許さないんだから〜!
. !:::::::{:::::ヽ:::! / l´ __ヽ(____ j人::::::l:::j / . \ \;;;;l
l:::::::ヽ::::::トゝ/ l /∨∨∨∨| !::/!/ /;;;,,, \_,Y
,.--‐ゝ、〃ヽ::ゝ/ j |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!| K " / ゙゙;;;;;,, /
. / .-―〈{ そ ̄ゝ__ノ |' ̄ ̄ ̄`ヽ| ル′/ ゙゙゙゙;;;;;;;;;;;/
{ ┛┗_ヽヽ、O | │ /o /;;;;;,,, /
j ┓┏ __jヽ::人 | │ .厶/ ゙゙;;;;;;,,,,,, /
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\\ ィtー' l;;;;;;;;;| |ヽ_j レ\\;| | ゙;;;;;;/
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ヽ/人 | //| :| \ /;;;| |;;ヽヽ / シュババババババ
⊂ヽ ∧_;;=- ∧_∧ ∧_;/:..- シュババババ
\( ・∀・;;=- . , ;; ・∀・´ :;,= (・∀・ .;;=- =;.
/現実 \ ⊂現実つ;;≡=. ⊂現実つ≡=-
(_人_ノ ) つ;;= ( ( ;:-., /⌒_- =;;; ミ
( ;;=- (__..;;=- し´ヽ( ;;=-
(_= ∧_∧._∧ っ =;-'.,_∧
<`Д´;≡;`Д>っ シュ (∀・ )
⊂ つ バ /現実つ
ミ ∧_∧ / /) ) バ -=..;(_:(_ ヽ
-,≡.,. ・∀) <_フ <_∧_∧ バ =,.:≡!.,し'
=;;二現実ノつ ー;;=;:,'"∀・)っ バ 彡
人 Y -:=;,現実ヽ
シュババババ -.;:し'(_) -=.,__ノ て_ノ
/ ̄ ̄\ γ:::::::::::母::: ヽ、 \
/ _ノ \ /::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ めしうまあああああああああああ!!!
| ─( ・)─( ・) γ:::::::::人::::人::人::::人 ヽ /
| (__人__) (:::::::::/ ノ \ \:::::::)
| U ` ⌒´ノ \:/ ( ●) ( ●) \ノ
| } | (__人__) u |
ヽ } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ____\ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
萌え地底怪獣とか萌えブラッドビーストとか、ちょっと見てみたい気はするな… . l.:.:.:.:イ.:.:.:.:i.:l.:.:.:.:.:.:ム.:.:/_ !.::| !.:.:.:.:.:.:.:.::/ ゙、.:.:l |::::.:.:.:.:.:::|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::',.:.::
|.:.::〃.:.:.:.:l.::l.:.:.:.:.:/ !,' `>:f´ヽ.:.:.:.:.:.:トー-、,,_゙、!___ l:::::::.:.:::::|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::i.:.:
!.://.:.:.:.:.:l.:ハ.:.:.:.:,' ,, ==''、ヽ、 ヽ.:.:.:.:! ,,ィ-―‐、_゙`‐、::::::::j.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::l.::
l/,'.:.:.:.:.:.::リ.::l.:.:.:l 〃/!、 _ ,ハ ! ... ヽ.::l ´/:(_ ,ヘ `ヽヽ:::ソ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::!.::
l.:.:.:.:、.:.:.:.:.:ヽ.:| 《 {:: :::::: ::} ..::::::::....` i::: ::::::´ :} 》`У.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.::.:.:|.:.:
ヽ.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:;ヘ ` ヽ::. _ノ:::::::::::::::::::::::::::::ゝ、__ .:::ノ ノ /.:.:.:.:.:.:.:,;/.:.:.:::::.:.:l.:.:
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_フ::::::::::/ T j ー'/イ / 「 え?」
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__∠´ ヽ´ >>440
>萌えブラッドビースト
酸性の池かなんかに浸かってるんだよな。
擬人化して、泡風呂に入ってるお姉さんみたいな感じにすればいいんじゃね? |┃ __
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>>444
はてしなく「カオスエンジェル」っぽくなっていくような…… 警察官に「あんた真昼間から何やってるの? 身分証明書を出して?」
俺「もってないです」
警察官「免許証もないの?」
俺「ないです、免許もっていませんので」
警察官「嘘を付くなよ。普通免許ぐらいもってるだろ?」
俺「バイクも自動車も免許ないですよ」
警察官「仕事は何してるの?」
俺「何もしてません」
警察官「じゃあ、アルバイト先を教えてよ」
俺「バイトもしてないです」
警察官「じゃあ、何してるの?」
俺「何もしてないです」 >>401>>406
あれ、俺がいるぞ??
後2号で終わるんだったらちゃんと買っておけばよかった ウォーロック14〜ラストを捨てようか迷ってる俺が通りますよ あれ、俺がいる?かと思った(14〜ラストまで所持)
俺は実家に置きっぱなし
捨てるくらいならヤフオクとかお年玉スレとか行けば? 一応創刊号から終刊号まで持ってたんだけど、
田舎に引きこもる際に、黄色い潜水艦に引き取ってもらった。
必要な記事はだいたいコピーを取ったけど、
AFFリプレイ「タイタンふたたび」の「深海の悪魔再び」以降は、
B5サイズでしか残していなかった。
まさか単行本化されないまま社会思想社がつぶれるとは……
あれと「太陽神の宝玉」と「大陸の追跡者」と「闇のサルゴン」
を合わせれば、充分一冊出せたんじゃないのかねぇ。
「暗黒の三つの顔」(だったっけ?)は書籍化されていたかな?
中身が男でも外見が美少女ならNO PROBLEMな相棒が、
時代を先取りしすぎていた。 当時、ドラゴンマガジン派じゃなく断然ウォーロック派でした
趣味者の嗜みとしてウォーロック、RPGマガジン、ドラゴンマガジンは定番でした。
ゲームグラフィックを買ってなかったのが惜しまれる…。
>>464
掲載作品の中で単行本化されたのは、
「送り雛は瑠璃色の」「モンスターの逆襲」「フォボス内乱」くらいだったかな?
他にもいい作品が山ほどあったから、アンソロジー形式ででも出して欲しかったなぁ。
あと「タイタン再び」は単行本化されたGM担当が山本弘の頃のより、
単行本化されなかったそれ以降の方が好きだった。 >>456
一時期はそれらの他にタクテクスやRPGコミックにも手を出してたなぁ。
>>21の目録によると、ウォーロックでの「タイタンふたたび」の連載は以下の通り。
アドバンスド・ファイティング・ファンタジー・リプレイ by 山本弘とグループSNE
Vol.46 バルサスの要塞ふたたび(前編)
Vol.47 同後編
Vol.48 盗賊都市ふたたび(前編)
Vol.49 同後編
Vol.51 運命の森ふたたび(前編)
Vol.52 同後編(最終回)
(ここまでは社会思想社教養文庫「タイタンふたたび」に収録)
新・AFFリプレイ by 友野詳とグループSNE
Vol.53 深海の悪魔再び(前編)
Vol.54 同後編
Vol.55 恐怖の神殿再び(前編)
Vol.56 同後編
Vol.57 そして、火吹山へ(最終回)
ところで、本国の方ではバルサスの嫁(ルクレチア)の扱いはどうなってるの? おかしーな・・・処分してないはずなのに昔のウォーロックが見当たらない・・・
親に捨てられちゃったのかなorz あれは1回しか蘇ってないな。
何度もと言えばザゴールだろjk なつかしい名前だな★
そりゃ普通に考えたら家庭に入ってるだろうなあ☆ 好意的なときは☆、あまり好きじゃない、良いことじゃないときは★だからな。
エルリック☆ コナン★ 海外のゲーム事情とか、なぜだか食い入るように読んでたな
中坊がそれ知ったところでどうしようもないんだけど、
聞いたこともない言葉が踊っているのが妙に楽しかった いま読み返すと、読者コーナーの青臭さがいっそう際だつ。
厨くせぇ、ひとりよがりだww
が、
しかし、
こんなに「生活」以外のことに情熱を燃やせてた頃を
懐かしくも思う。 >読者コーナーあってのウォーロック
それもあって、近藤時代はつまらなくなった印象があるなぁ…。 当時俺ら厨房前後だったんだから厨くさくていいんだよ!いいんだよね?
読者ページですごくショッキングだったのは、最初の方の号の多摩のコメント「女性!20歳!デートしましょ!」だ
ありえない。どんだけフリーダムなんだよ。ありえない それこそ独身で結婚願望強い歳だったんだからいいんじゃね?
シャレならともかく、結婚願望からそんなコメントされたらフリーダムじゃ済まんわwww もちろんシャレだーな。でも、その中に万が一、とは思ってたんじゃないかなー。 ナンとも当時らしい大らかさで可愛らしいじゃないすか。 保守がてら、わりとどうでも良いネタふり。
どこでもT&T最終回の座名堂さんは、本当に「怒るのは筋違い」だったんだろうか。
彼が参加させられたシナリオ、今見ると割りと非道いように見えなくも無い気もするんだが。 一日1スレ、呼吸するように糞スレ立てる奴でも出てこない限り、この板で保守なんか必要ねぇよ
まあ、ここまで含めて、テンプレだけど ウォーロックの電子書籍化とかあったらいいのにな。
版権的に難しいかもしれんけど。
UK版とかどっかで出てたりしないかな…… ニコ厨から粘着あらしまで来てるな 宣伝の為にくそだな 今も生きている業界ゴロを産み出したのがウォーロックの罪だな ニコニコ貼ってんじゃねえよ!その上上げんな!動画荒らして欲しいのかね 動画に関して一言もなく
ただ貼り捨ててるだけだしな アンチの可能性もあるから触らないのが吉。
日本でのドラゴンウォーリアーズは何だったのか。 カザンの戦士たちを読んでみた
37歳の熟女戦士なんとかウルフ!
まさに誰得 T&T世界の地図が載ってたのはうれしかった☆
でも青蛙亭とかソリテア屋敷はかいてない★ 図書館で一気読みしてきた。
時代劇の渦は笑えた。イギリス人にとっての混沌の渦ってあんな感じなのかな。 国会図書館ならまとめて読める。
係りの方のつめたーい視線に耐えられるならば。 摩由璃さん、Twitterで発見したけどアカウント削除しちゃったみたい。
☆や★をつかう文体は健在。
お元気でしたか☆
もうウオロクとかわすれてるだろうな★ 「二世の契り」っていう乙女ゲーのシナリオを担当したらしい☆
今更だけど、ウォーロックのお話が出てた。
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2016/08/01.html
つぶやいてもいるね。
安田均@yasudahitoshi2
@yasudahitoshi2 ゲーム関係は良かっただけに残念だ(「ウォーロック」も売上不振で休刊になったのではない)。翻訳でも、セイバーヘーゲンのベストセラー「剣の書」Book of Swordsなんかは、基本の訳が1~2巻上がっていただけにもったいない。
会話を見る ·
http://mobile.twitter.com/yasudahitoshi2/status/774836297324126208 >>535
T&T版ロードス島戦記リプレイもまた読めるのか
「タイタンふたたび」も完全版で蘇らないかなぁ いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
SWEK9 君はAFFのスレを自分で立ててもいいし他人が立てるのを待ってもいい。 勿体無いからここで良いんじゃない?
次スレからはIDなりワッチョイなりを入れれば良いしね
Twitterの情報だけど、AFF2eは四月発売予定だそうな
T&Tと同じでまた玩具扱いかな? AFF2、アマゾンに来たな・・・
良い表紙じゃないか ウォーロック・マガジンの話題はここでいいのかな
リプレイで重要な意味を持ってきそうな固有名詞を間違えている >>546
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
ttps://www.amazon.co.jp/dp/4883753069/
AFF用シナリオ版「火吹山の魔法使い」との合本260ページで4320円
かつてゲームブックの延長として出版された社会思想社版は
文庫上下巻各640円で計1280円だった 文庫と大判じゃ1ページに入る量が違いすぎるから
実際にコンテンツ量換算したらせいぜいやや割高程度だと思うぞ 今Amazonで中古本で買おうと思ったら上巻1437円・下巻2294円・合計3731円かかるな 探したぜ FF、AFF関係はひとまずここでいいんだな
まずはAFF2e発売おめ!! ウォーロック復活おめ!!
本場英国の正統派TRPGを意識した表紙イラストいいわ〜
D&Dへの対抗心メラメラ
1eの時の文庫サイズだとあれだけど英字ロゴで大判ルルブだと映えるわあ
サポート誌 『ウォーロックマガジン Vol1』 発売中
基本ルールブック 『アドバンスドファイティングファンタジー2e』 4/27発売予定
(シナリオ:『火吹山の魔法使い』付き)
『タイタン(ワールドガイド)』 刊行予定/発売日未定
『モンスター事典(新)』 刊行予定/発売日未定
『ソーサリーの呪文書』(スペルブック) 刊行予定/発売日未定
『王たちの冠』(キャンペーンシナリオ) 刊行予定/発売日未定
------------------------------------------------------------------------------------------------------
7系統の追加魔法を掲載した上級ルルブ『Heroes Companion』と
サプリメント『Blacksand』出すまではお願いだから頑張ってくれ! >>553
『Blacksand』出てほしいねぇ
俺の持ってるゲームブック盗賊都市、
ページが一部印刷されてないから、隅々まで冒険できなかったんだよね ルールブックがシナリオとのセット売りのみだとプレイヤー全員に買ってもらうのは難しいかな
まあ重いルールじゃないしそういう必要もあんまりなさそうだけど とは言え、火吹き山はFF古参はよく知ってるシナリオだろうし、バラ売りよりはセットの方がありがたい 表紙も火吹き山のに似たの使った方がホイホイになったのにな イエサブに入荷した模様
ソースはTwitterのイエサブ難波店のアカウント >>557
原書版以外にも邦訳版で三種類くらい表紙があるぞ>火吹き山
ゲームブック2種にd20FF版一種で >>558
横浜も入荷
とりあえず確認した間違い
・バーバリアンと騎士のアーキタイプに存在しない「槍」技能が乗っている
・サイ男PCの運点の基準は7 ・キャラクター作成がダイスからポイント割り振りに
・新能力値「魔法点」
・ソーサリーの魔法が使える
・タレント
など 付属の火吹き山のシナリオはゲームブック的なソロシナリオ?
それともTRPG用に複数キャラクターで遊ぶタイプ? 複数人プレイ用のシナリオ
内部も原作を踏襲している
(終盤の迷路の構造がd20版とほとんど一致していたのは驚き) >>566
サンクス
残念ながら火吹き山のd20版は買わなかったんだよ
早めに買った方が良さそうだね 火吹山のサンプルキャラクターに
ルールブックだけでは作成不能な人オークと
モンスター事典にも載ってないハーフエルフがいる・・・ 火吹山はプレイヤー3人向けで、プレイヤーが少ない場合のオプションもある普通のTRPGのシナリオです。ゲームブックの様なパラグラフではなかったです。ルールブックのサンプルシナリオがパラグラフ形式でした。 あとルールの後書きに逃走と複数人戦闘についての提案があるので目を通した方がいいかと思います。 そのへんは元ルールにも無くてどうするか向こうの掲示板でも議論になってたらしいし訳注だな 今日、AFF2e届いたわ
厚めのルルブと火吹き山の二冊セット。
どっちの表紙絵もすごい迫力でカッコいい
オレ日本製RPGの萌え絵みたいなの嫌いなんで(笑)
火吹き山の方、シナリオブック01って書いてあるな。
これから出すシナリオは全部この装丁に習うんだな。楽しみ。 >>576
dungeon dice -遊戯王でググると色々出るぞい >>577
ありがとう
なんか語りたくなったら続きはサイコロスレに行く
そういえば嵐の神「ククラック」は悪の神のように言われているけど、
スークの別名だから実は中立の神らしい
某リプレイに出てくる「クララック」というのは別の神なのかもしれない >>574
D&D意識したっつーのは間違いではないけど
これらのイラストってゲームブック時代のものをそのまま使ってるんだよ イラストにドラゴン使っただけでD&D意識したことになるのか ほぼA4サイズの大きさだから面積的には文庫本の4倍くらい
4分冊するとしてSW2.0のルルブが1冊1000円くらいだから値段的にはこんなもんか 暇だったからAFF2e発売とウォーロック復刊(厳密にはちゃうけどw)
を祝してWikipedia更新しといたよん なんとなく自然関係の神は中立のイメージだぬ
スーク自体は中立だけど暴力的でオコだし、
従僕は真に邪悪な種族って書いてあるからまあ分からんでもないかな
中立の獣の王たちはクリスタニア思い出すね。変身使えるし。
竜王キラニラクス信仰するのは竜司祭のイメージかね ウォーロックは上側の緑と黒のギザギザの帯も再現して欲しかったなあ >>580
横だがD&D3版系のフォーゴトンレルム系のサプリとデザインは似てると思うよ
イラストとかでなくてね
それはそれとして、翻訳は何人くらいでやってるんだろ?
人数が多いとペースが早くなるから嬉しいけど どれくらいだろうね
○○他って書いてあるし複数名でやってるのは確かだが
グループSNEも先行してあれだけ刊行予定発表しているんだし
新ウォーロックの二本柱だから注力はかなりしてると信じたい まあ個人の感想だからな
ペースが早くなっても残ってるのはヒーローコンパニオンとブラックサンドとタイタンハーブとステラーアドベンチャーくらいか
自社出版だからよそに課せられるノルマより続けていくハードルはだいぶ低くなってるだろうし頑張って欲しい TRPGより元のゲームブックの復刊&新翻訳がほしい… その気はあるようだが昔のイラスト等の権利者と連絡が取れないとかいろいろ問題もあるみたい 八幡国は漢のロマン
ショートソード=小太刀/ソード=太刀/グレートソード=野太刀で置き換えれば
サムライ導入出来るな
ハウスで忍術を特殊技能で作ればニンジャも作れる・・・
あ、でもHeroes' Companionに載ってないのかな 小物系は単行本じゃなくウォーロックマガジンに載る形じゃないかね ヒーローズコンパニオンの追加の7系統ってこれか
Magic-Mask Magic 南方の仮面魔術
Magic-Conjuration 召喚魔術
Magic-Necromancy 死霊魔術
Magic-Tattooing 魔法の刺青
Magic-Battle Magic 戦闘魔術?
Magic-Enchanting 付与魔術
Magic-Chaos Magic 混沌魔術
Battle Magicだけよーわからんのだが闘気とか気功法的なヤツ? 集団戦闘用魔法
習得に魔法点10と[魔術]5が必要 >>594
ありがとうm(_ _)m
コンパニオンでマスコンバットのルールがあるみたいだからそれ絡みなのかもね あと Magic-Conjuration は使役魔術
召喚がメインだけどゴーレムや番人(センティネル)などを作成することもできる
仮面の呪文の一覧に「呪いを解く」仮面がない・・・
ここまでで出てきていないのがサソリ沼の魔法の宝石
Titan Herbal に掲載されているらしい そっかコンストラクトはConjurationに入ってるのね
よくある錬金術系が無いからか・・意外だな
サソリ沼の魔法石って使い切りだから
マジックアイテム的扱いなのでは
○中立の魔法石 <技術回復><体力増強><開運><火炎><氷結><目くらまし>
○善の魔法石 <友情><繁茂><祝福>
○悪の魔法石 <脅し><枯らし><呪い>
ワールドガイドやモンスター辞典は良いけどルールがあんまり色んなサプリメントに
分散しない方が個人的には嬉しい >>598
技能と才能の一覧に Heroes Companion のが入っていた
シンドラの誤訳(※)も直ってるのであげた人が自分で訳したと思われる
※
誤:白い2個のダイス
正:白い服と2個のダイス >>600
神術を1日1回だけ行使できる(魔法点や神術のスキルは不要) >>601
どうもありがとう。
騎士叙任と違って王侯、領主でなく特定の神、神殿に対し忠誠を立てるイメージでいいのかな
騎士叙任→ナイト
聖堂騎士→パラディン
みたいな >>602
ヒーローは神に身を捧げ(中略)神の命令に従わなければならない(あわててGoogle翻訳)
とあるのでそのイメージでいいと思う >>603
ありがとうございます。感謝!!
コンパニオンまで入れると魔法の種類、キャラクター(ヒーロー)のタイプがもの凄い広がるね
まだAFF2e日本語版が出たばかりだというのに本当にワクワクしてきた!! 実は初期作成時の魔法のバリエーションは死霊術しか増えていない
・刺青・混沌 - NPC専用
・仮面 - 師匠を探す必要がある
・使役・戦闘・付与 - 魔法の技術が一定以上にならないと取得できない 562です。
みんなありがとう!
何かオラ、ワクワクしてきたぞ!
技術点がゲームブック寄りなのはイイね!
早速ポチって来る! しまった、Amazonも紀伊国屋もウォーロックが品切れしとる AFF2e発売日に合わせて注文したときはウォーロックまだ尼で買えたけどね
Wikiにも書いたけどミニシナリオ×3本、ソロ×1本、リプレイと結構充実してるしね
他にもタイタンやモンスター辞典から抜粋したであろう読み物もあるし
ルルブとシナリオ1しかない現状では重要なリソースだから皆飛びついたかなw
このスレとwikiに結構情報展開したからたぶんAFF2eが予想以上に魅力的なシステムだってのは
多少ご理解頂けたのでは・・ ポップ「...そう!! 俺を呼ぶなら大魔道士(アーキメイジ)とでも呼んでくれっ!!!」 AFF2e、版型や紙質、印刷がロードス島戦記コンパニオンを思い出させるな >>610
言われてみれば表紙カバーの印刷や紙質とか似てるかな
内容は別物だけど >>593>>596
ちな、AFFのサポートを再開したTtTマガジン5号(ウォーロックマガジン改名の1つ前)では
「BLACKSAND」「HEROES COMPANION」で追加される8系統について
以下の訳語が使われておる。
Magic-Naval Sorcery 「海軍妖術」
Magic-Mask Magic 「仮面魔法」
Magic-Conjuration 「召喚術」
Magic-Necromancy 「死霊術」
Magic-Tattooing 「刺青魔法」
Magic-Battle Magic 「戦争魔法」
Magic-Enchanting 「付与魔法」
Magic-Chaos Magic 「混沌魔法」
ゆえ正式に日本語版発売までは上記に統一でいいとおもう。 >>614
ああ、本当だ。そんな表記があった
何で後から出た「海軍妖術」の方が先なんだろう
>正式に日本語版発売までは
こいつが実はくせ者のような気がする
創元版ソーサリー・タイタン・TtTマガジンで「クーガ」
剣版とd20版のソーサリーで「クァガ」だった神が
「コーガ」になったのは納得がいかない FourgaがフォーガなんならCourgaがコーガでいいんじゃない
ピューマの別名のクーガはCougarだし 対応策がゲームブックと同じでちゃんとあるけどガチるとザゴールの近接攻撃ダメージ強いなぁ…(´・ω・`)。
死の呪文放つ可能性あるし、ザゴールは年月経って版を重ねるごとに強くなってんなー。
あとルルブの一般的な経験値25〜50に対して火吹山の経験値かなり多いね。
ドラゴンと伝説的な魔法使い倒したからかな?
割と初期の冒険にしてはハードだわぁ…(´・ω・`)。
ソーサリーとかトンでもないことになりそう(ワクワク。 ドラゴン2匹出てくるしね。火吹山やる前にウォーロックのミニシナリオ3本
挟めばいいんじゃね?
ソーサリーキャンペーン「王達の冠」は楽しみだぬ。 小学生の頃にソーサリーを遊んで
「“ク”ーガ→数字の9かな?」と見事に間違えた懐かしい記憶
もちろんローマ数字なんて知らないから時の蛇に勝てなかったよ… >>618
あれ、やっぱ2匹いるってことよね?
プレイヤーやキャラクターの練度でどっちか選択かと最初思ったよ。
正攻法で倒しにいくのが全てじゃないってのがFF的な感じだね。 リプレイ読んで改めて思ったけどやっぱ初期パーティには
魔術師より妖術師欲しいね
ZAP使えるのはでかい >>621
強いよねーZAP。
ライトニングブラストも強いと思ったけど、FF世界でZAPのあのダメージ力は半端ない。
しかし妖術は体力点の減り具合が…。
体力を魔力点に変換するタレントはあっても逆は無いからいいバランスなのかも。 >>620
いやディレクター判断でどちらか選択でいいんだと思うよ
スリザーガックは3体攻撃でブレスがあの威力だから
場合によっちゃ全滅もありうるし・・・
グリサニクスは洞窟固定だけどスリザーガックは外出できるから
行きはグリサニクス出して、あとでスリザーガックが戻ってくるみたいのも
面白いと思ったり(笑) 八幡国サプリよろ
サム剣の原書をとりよせてわかったけど、処水山は
Shios'ii mauntains
おそらく「タイタン」で八幡国を隔てているシオズイイ山脈と同じ 八幡といえば将軍ハセガワ・キヘイ
ハセガワは「長谷川」として
キヘイは「喜平」でいいのだろうか
Titannicaの「騎兵」はただの機械翻訳と予想するが、
「八幡国瓦版」にあった「鬼平」説は面白いと思った 長谷川平蔵だなw
サプリでも良いけどAFF2eシナリオで
サム剣出してくれてもいいんだよw
本国で出なければウォーロック記事で
サポートするような気がする。
獣の王の変身する獣リストみたいに。 ポートブラックサンドの説明するのに大阪の西成みたいなもんよ、と言った。
間違っては無いと思う。 「で、大阪の西成ってどんなとこ?」
「ポートブラックサンドみたいなもんよ」 >>629
「良かった、城塞都市カーレほどじゃないんだね!」 サムライは名誉点を持つ。
これは血筋や地位によってではなく、善のためにその身を捧げる誓いをたてることにより付与される。
種族・性別によっても制限はない。
無辜の民を守るためにさまざまな武術を会得できるが、いたずらに力を振るうだけでは名誉は失われるだろう。
名誉点が0になったサムライは、自殺することで最後の名誉を保つことが許される。
それもできないほど堕落した者は、いずれ混沌と悪の勢力に堕ちていくだろう。
八幡国でも他の地域と同様、天の王宮の神々が信仰されている。
八幡の言葉では、幸運の神シンドラは布袋、美の女神アスレルは弁天などと呼ばれているようだが
煩雑なのでアランシアでの呼び名と同じでよいだろう。
などということを考えてみた サムライは刀(ソード)と脇差し(ショートソード)を携帯する
二刀流は両手利きタレントを習得
サムライは中レベルまでの魔術呪文を習得できる
影流剣法(暗黒剣)の使い手は一切魔法スキルを習得できない
故にサムライマスターの条件を満たせず影流の使い手はマスターにはなれない
サムライは八幡国将軍が如何なる暗君であろうと一命を賭して仕えねばならない
人これを【忠】という
魔戦将軍よ、私がお相手しよう! 僕の考えたFFルールとか設定ならブログか何かでやってくれ >>636
ポートブラックサンドは通り抜けるだけなら何とかなるけど、カーレは通り抜けるだけでも命懸けじゃん。
ヨハネスブルグも通り抜けるだけでも命懸けじゃん。
同じじゃない?(´・ω・`)。 >>637
ヨハネスブルグの宿屋の主人は、
宿泊客をギロチン台にかけるのかと
・・・かけないよね?(小並感 創土社版送り雛には収録されてない、顔のない村の再録需要はあるんだろうか
山本弘はすっかり痛い言動のほうが有名になってしまったのでどうかな >>638
人生はシビアだから。
こないだ子供とFightingFantasyLegendやってたんだけど、
あのシビアな世界観から世の中には信じてはいけない人種がおり、矯正不能な悪があると学んだようで非常に良かった。
もう2年ぐらい経ったらソーサリーをやらせて厳しい世の中もあるんだと教えてやりたい(´・ω・`)。
戦士ルートとかええな。 AFF2ってルールブックとシナリオの二分冊ですか?
それとも一冊にまとめられてますか? エラッタ修正入ってるなら2刷保存用で買おうかなぁ…。 原運点は…経験で成長出来ない…のか…(´・ω・`)。 キョウ カッテキタ
アシタ ヨミマクル
オレ タノシミ ウォーロックMAGAZINE1号に掲載されたミニシナリオ「失われたメダリオンの追跡」
のロングヴァージョンがグループSNEオフィシャルのサポートにアップされとるな。
速攻落としたけどw
てか「シナリオ」の項目出来たから今後要周回だな。 タイタンとモンスター事典の旧版が7980円てあーた
AFF2eくそ面白いので普通なら喉から手が出るほど欲しいけど
新版出るの分かっててポチらないわな
かえすがえすも大昔に持ってた旧版売ったのが悔やまれる.... その値段なら新版の方が安いだろうし完訳じゃないのは判ってるから買わんよな
しかし足元を見た値段だ コレクターズアイテムだからなぁ
俺も気密して保管してるし モンスター事典に Beyond the Pits が入っていない そりゃBeyond the Pitが出たのは2013年で旧版時には影も形もないから当然 >>657
昔の雑誌記事(RPGamerだったか?)に元の奴に掲載されている記載が丸々載ってないと言うのがあったからそれじゃない?
オールドワールドの豆人に関連した話だったはず >>660
ほぇー、そうだったんだね。
ラザックとの戦いにミニマイト連れていって奴のケツの穴にミニマイト突っ込んだら
クルの剣とかガーガンティスの角とか不要かな?
何か防御霊気を打ち破るぐらいの呪文を知ってそうな気もするけど。 AFF2e、シナリオごとの経験点の目安は載ってたけど、報酬の目安はあったっけ? ベテランのヒーローでも魔法の品は二、三個って部分あたりかな? 適宜ディレクター判断となると思うが目安になるのは
P144のランダム作成表以下のくだりだろうな。 ポーション以外のマジックアイテムの価格も載せてほしかったな 養老院のような雑誌かと思って買ったが、なかなかの熱量だな ウォーロック・マガジンの表紙は米田仁士か。
ウォーロックでは半裸のおねえさんが描いてあって女の子が買いにくかったという
サロン投稿が印象に残っているので、今回もそうしてほしかった こうしてみると、9年前のFFゲームブックの女体化リメイクが失敗してよかったなあ……
つかぬ質問をしてすまないが、ウォーロックマガジンの「バルサス城への挑戦」って
もしかして仲間が絶対生き残れない?
どうしても、上層階がヤツを仲間にしないと通り抜けられないんだが。 仲間といえばマンゴも赤速も生き残れ無かったね(´・ω・`)。 マンゴの超速の死にっぷりはすごい
いた意味あるのかあの人 >>676
トカゲ王の島(´・ω・`)。
出版されたFFゲームブック(特にアランシア舞台のもの)をシナリオ化して欲しいなぁ…。 >>675
俺にとってはマンゴはサカムビットの地下迷宮とトカゲ王の島が同じ世界にあると知って感動した さまよえる宇宙船って、せっかく手の込んだルールにしたのに
最適ルートで行くと一回も戦闘することなくクリアできるんじゃなかったっけ? AFF2eで質問です
タレントの天性の魔法使いの文中にあるコストとは、
呪文に定められた本来の魔力ポイントや体力を指すのか、
敵への運試しへの修正や魔術への防具や判定への修正による上昇分を含めた最終消費量を指すのでしょうか? サンプルキャラの魔術師達も防具なしだし後者かなと思ったけど
そもそも回避されるような呪文選んでないし根拠にならないなあ
公式に投げるのを推奨 消費増=手数減だから、ウィザードは判定の自動成功基準とは関係なしに防具避けるし、それをもって全く意味の違う天性の魔法使いのルール判断の根拠にする事自体がズレてると思うけどね
ただ、天性の魔法使いが基本消費と最終消費のどっちを基準にするのか不明だから公式にってのは同意
あと、原語だとどういう裁定なのかは興味ある >>681-683
原書にもなかったので Arion Games の BBS を探した
http://www.arion-games.com/bb/viewtopic.php?f=13&t=534
ここでは修正後のコストを見た方がいいという見解 いつになったらサポートに「火吹山その後・・」のシナリオがアップされるのか
ずっと注視しているがまだかな
今後のシナリオ展開としてはソーサリーキャンペーン以外だとSNEが日本独自のシナリオも
出すのかなあ 本国では後発だった火吹山に01って打ってるしなあ
謎かけ盗賊やタンタロンの立方体をAFF2e版にリメイクしてくれるだけでも嬉しいが 本国ではシナリオを小冊子形式で販売してるが日本語訳してまとめて売るのか?
アトランティスキャンペーンとかサラモニスキャンペーンとか展開予定っぽいし
サプリもオールドワールドガゼッティアとか何か凄い
とりあえず日本では大先生の呟きにあるようにコンパニオンとブラックサンドまで出してくれれば
万々歳なのだけど 多分日本で近々で刊行する予定なのは
・タイタン
・モンスター辞典(新・旧)
・トロール牙峠戦争
あたりかねえ いつ頃次のサプリが出るんだろ。
もう飢えてきたわー。
贅沢な悩みだなw まだ魔界の王は蛇魔人なんだろうか。
蛇魔人>夜魔人>地獄魔人>火炎魔人=氷魔人
みたいな序列(技術体力的含め)だったっけ?
ソーサリーのラスボスの黄泉の国の悪魔は地獄魔人ぐらいかね? 初版で出たAllansiaの内容が気になる
コンパニオンが上位互換になってるのかそれとも別物なのか >>692
おお!ありがとう!夏には発売か!
楽しみだわー。 今のAFF2e上陸の勢いは凄いからな
新版タイタンはめっちゃ予約入りそう
それはそうとd20FFシナリオをAFF2eにリメイクして出せばエエのに 教養文庫版のタイタン持ってるが、新版も買った方がいいのかなあ……
あと、この調子で「タイタンふたたび」を前後巻含めた完全版を……
(叶わぬ願い) >>694
>それはそうとd20FFシナリオをAFF2eにリメイクして出せばエエのに
言うは易く行うは難しじゃよboy >>691
1eと2eはそもそも同じ作品の初刷りと二刷りではないから(違うヴァージョン)
単純比較は出来ない(BlacksandもBlacksandに関するサプリという以外では
別物だし著者も違う)し、Allansiaとヒーローコンパニオンは同じ表紙絵を
使っているだけの別サプリで上位互換とかではないが
Allansiaは1eのシステムに対し
>新技能、新呪文、ゴブリンも含む異種族ルールの追加。
>そして大陸を作るためのガイドと自然環境下でのルール。
>さらに、二種類の集団戦闘ルールも掲載。
>最後に、サルゴンと決着をつけるダイナミックなシナリオ
とあるから2eに対し追加される魔法系統の多さやタレント
マスコンバット、ワイルダネスアドベンチャー、フィールドジェネレーター
他諸々のルールも考えるとヒーローコンパニオンの方がボリュームは
ありそうかな。
決定的な差分と言えそうなのは「サルゴンと決着をつけるダイナミックなシナリオ」だが
これは追加ルールブックとして考えた場合は必要では無いからな。 そもそも2版にはサルゴンのシナリオがついていないのでなくていいと思う >>698
乙
引用ぽい部分はどこから引っ張って来たの? >>700
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/tangled-tales/trpg/ff/ff_rev.html ザゴール、バルサス、ザラダン・マー、雪の魔女、マルボルダス、トカゲ王といった
悪のリーダーになってアランシア征服をめざすボードゲームなんて面白いかも。
ファンブルを出すと突然現れたヒーローに殺される。 >>704
雪の魔女は氷魔人の、トカゲ王はゴンチョンの手下?だからちょっと他に比べて力不足ッスね。
ラザックとザンバーボーン、モルガーナとサカムビットを追加して欲しいッス。 付属シナリオは別枠で単品販売が厳しいならまとめて出すかウォーロックマガジンに掲載して欲しい
というか残りの未訳ネタ自体があんまりないしウォーロックマガジン掲載の方は自然とそうなるだろうな DOCの妖術は体力ポーション(体力が原点まで回復)の効果を2倍するとあるが、これ意味あるのだろうか
2倍(2回)と書いてあるからポーション1回分を二人に使えるって意図かな?
あと初期装備でもらえる「魔法点ポーション」は10章にある「魔力ポーション(魔力点が回復する)」の間違いだよね こういう>>708みたいな真面目に読み込んでくれる子をおじさん嫌いになれないわ >>708
1.「ブリムベリーの絞汁:体力を3点回復する」
のようなポーションが出てきたとき効果を2倍する
2.倍の効果が出る=半分で元の効果が出る
3.体力全快+特殊効果(伝染病が治療できるなど)
ディレクター裁量でご自由に >>708
一本のポーションを二回使えるという意味らしいな。 来年にはポートブラックサンドとヒーローコンパニオンまでは出して欲しいな
小説はその後でいいからさ 大先生の呟きだと後続が大コケしなければ
コンパニオンとブラックサンドの
出る確率は高そうだけどな〜
しかし今月含め2,3カ月に1アイテム刊行とは
中々のペースだな
タイタンとモンスター事典が揃って
AFF2eベーシックセット完成って感じかな(笑) モンスター事典と続モンスター事典は
一緒に出すらしいけど、
多分ルルブと火吹山みたいな感じに
なるんだろうな
小説以外は文庫版にはしないで
装丁は揃えて欲しい。
高くても買う ウォーロックも2号出るだろうから
お布施しないとな〜
後続のためにも(笑)
あとwiki更新しといたで 順調に続けば来年に「トロール牙峠戦争」90%、「ヒーローコンパニオン」75%「ブラックサンド」60%くらいとか
本体は増刷したらしいから後は後続サプリやウォーロックマガジンの売り上げ次第かな >>721
お布施って単語よく使う人が居るけど、内容が無い物を買うのは嫌じゃないか?
俺は完全に実用の価値が有ると思って買ってるけど。
ウォーロックマガジンはいつも通り、手を抜かずに作って欲しい。
雑誌で手を抜くとスカスカになる。 タイタンは来月にずれ込むみたいだけど他のも順次遅れるのかな
まあ本当に出るなら何でもいいか 欲しくもないものをわざわざ買うとまではいかないが
思い入れのないものならさっさと中古で買うところを
続いて欲しいものなら多少の値段差は気にせず新品を買うくらいはするな >>723
俺はFF教、AFF教の信者だから
布施という言葉を使っている。
>>725の言うような先行投資の
意味合いもある。
自分にとって無価値だけど
善意の施しなら寄付って言うがな あまり長い間待たされると儂等の生命点が尽きてしまうんじゃ 妖術って生命点がゼロになるような使い方出来たっけ? こういう、
・ゲームブックから世界観、重要人物のキャラクターがある程度共有化され分かっている。
・システムが簡素。
・版上げがありそうにないw
ってのは自分達みたいな古参の老害卓にはいいなぁ。
D&Dなんか生きてる内にあと何回版上げルール改正で一喜一憂して覚え直ししなけりゃならんのかと考えたらうんざりする。 体力点だろってツッコミ待ちかな?
ゲームブックでできたし禁止するルールもないから普通に妖術の消費で0はいいなじゃないかな
妖術による体力消費は手当で治らないから、そのまま昏倒して高確率で死ぬだろうけど
あと、版上げはあるかもしれんよ、もう出てから10年近いゲームだしw(日本語訳されるとは言ってない) D&Dも版上げは10年に1回ペースだから老害がボケて覚え直し自体ができなくなるまでにはそう何回も無いかもね。 版上げしないと言うても実質3版だしな>AFF2e
D&D程では無いにしろ時代に合わせて変化している訳だし ま、版上げといっても下手に複雑化・恐竜化したら逆にAFFの長所殺しちゃうだけだしな
最新サプリは去年出てるんだし改善点やアイデアが溜まったらそのうちやるだろ 今年も旧世界の地図帳とかサラモニスキャンペーンシナリオとか向こうで出る予定らしい >>734
敵のデータとかも管理する項目が少ないからAFFは自分みたいな老害には超良いよ。
無駄なシーンは飛ばせ!みたいな指針もいい。
ディレクターとして悩むのは運の回復タイミング、イベントをどうするかぐらいだなぁ…。 「無駄なシーンは飛ばせ」はシーン制RPGの特徴の一つだが、
シーン制という概念が生まれる前にすでに採用されている >>737
老害と言うよりは年寄りなんだろうがあんまり自分で言うなよ
年代も大して変わらんだろうがかなり不快だぞ シーン制に限らず、そういった仕組みって
昔からノウハウとして使われてDragonやPolyhedronなんかで言及されてたのを
個別のルール用に洗練特化させて定型化しただけとはいえるだろうな ただの年寄りというより排他的で初心者に厳しいという意味での老「害」ならあんまりここにはおらんだろう >>739
気を悪くしたならゴメンね。
ただ、自分は新しいルールや世界観への順応度が低くなっきてるから老害出てるかな?と。
いつもプレイする面々が40代中心で、D&D、ウォハンマー、クトゥルフ、(そしてAFF)以外やらなくなってきたんだよね。
最終的には版上げあってもルールと世界観が極端に変わらず、共有化されてるAFFとクトゥルフに落ち着きそうな感じ…。
正直、若いプレイヤーと別のゲームやってもノリとか話題もズレててね…。
ピチピチした若い子とやるより、オッサンだらけで『ザゴールwwwなついwww』とかやってる方が楽しいのよ(´・ω・`)。 安心しろ
このスレは同じくらいの世代で同じ頃にTRPGに毒されて
酸いも甘いも色んな作品を経験して、長い人生経験を経て
戻って来てAFF2eを終の棲家にしそうな落ち着いた御仁が多そうな気がするから どうせ同じ年代なんだから老害とか自虐すんなと言う話
それはそうとしてペースが緩いのは割りと助かるな 知り合った緑の目をした凄腕のエルフ女が
『私、ファングの迷宮探検競技へのエントリーが認められたの』
とか去り際に言われて
『止めろー!、嫌な予感する!止めろー!ww』
みたいなプレイ…楽しいよね。 既視感w
大先生の直近の呟き
タイタン7月中旬になりそうって言ってる? 予価3000円だからやっぱ大判で揃えるんだな。
まあここまで来たら焦らず間違いの無いものを着実に出して頂いたほうがいいがね・・ 魔法のタイミングってどう処理してる?
何の魔法を使うか、数が少ない方から聞いたんで良い?
魔法に対して魔法封じを使うとき、どう処理するか悩むわ。 >>746
安田先生、去年のT&Tからめっちゃ働いてて夜遅くまで呟いてるから体が心配だ。
無理はしてほしくないな。 大判で揃えるというか原書自体がA4判ぐらいの大判だからそうなるのが普通なんだけどね
旧版は原書が新書くらいのペーパーバックだったからあれだけど >>748
歳を取ると睡眠時間が短くなるとラウンデル少佐が言ってた >>747
基本的に射撃→魔法→近接戦だから、その順番でヒーロー側に何するか聞いてる。
敵と味方の同質の攻撃は同時に処理だから、魔法封じも同時に処理みたいな感じ。
近接戦も従来のRPGみたいに自分攻撃→相手防御、今度は相手が攻撃→自分防御みたいな感じじゃなく同時処理だしね。
近接したら射撃も魔法もペナルティが結構あるので、基本近接しない役割のヒーローは戦闘開始前に確認してるよ。 俺は〜俺が〜という誇大な自己主張が不快
聞かれもしないのに自分語りのご披露とか
そしてそれを擁護する自画自賛を含めて阿る気味の悪い御仁とか まんまブーメランだな
ファイスブックでスルーすりゃいいのに
ワザワザ「ひどいね」押すタイプ >>713
AFFは
「RPGは数値じゃない?
それはそうだけどこれ楽しめる人はそもそもルールシステムいらないだろ」
なんていわれてたけど、やっぱり本人たちもそう思ってたんだね ダメージ1点上げるのも結構大変な中、毒がキラリと光るなぁ…。 つーか、火吹山のモンスター…初期冒険者3人ぐらいだとキツいなぁ…。
やっぱゲームブックの主人公はかなりのハイスペック猛者なんだなw シナリオとしてはキャンペーン並のゴツい大冒険って言ってるしね先生もw
それこそウォーロックのミニシナリオみたいので慣らしてからやるのが丁度いい
ってのは共通の見解かもしれない。 火吹山でもあれぐらい強烈なのに、マンパンの砦とかどうなってしまうんだ…
ソーサリーキャンペーンが待ち切れない… >>751
ヒーロー側から何の魔法を使うかを聞くと、願いの井戸の死霊術師の暗闇を、ヒーローが光りの呪文で打ち消した後、また死霊術師が暗闇の呪文をかけ直してしまうのじゃ。 >>753
ブーメランで自傷しつつ
スルーできずに
ワザワザ「ひどいね」押しにきてて草 次スレのタイトルは
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版&ウォーロック・マガジン その1
だな
質問スレに重複質問が押し寄せてる
なんなら質問スレのテンプレに誘導書いても・・・
誰も読まないだろうな まぁ古いスレの再利用だし、古いタイトルに拘る必要もないだろ つかウォーロックとかにこだわらずさっさとAFF単独のスレ立てたんでええじゃろ 無駄にスレを立てるのは反対
このスレを使いきってからで良いだろ AFFのスレ探して困ってる人もいるし無駄ではない
それにもともとここは雑誌ウォーロックのスレであってAFFのスレではないし
せいぜい後継のウォーロックマガジンの話もアリかなぐらい そういやアドバンスド・ウォーロックってなんなんだろうね 「ウォーロックって知ってる?」ていうスレの2こ目だから、タイトルに「アドバスト」をつけたのかも
ややわかりにくいね
このスレの住人たちと出会える場はどこなんだろ?プレイ仲間おらん
萌え絵NGのええ歳のおっさんおばさんと酒飲みながらオフセしたいわ >>769
70年代生まれのおっさんおばさんで酒飲みながら、AFFとかD&Dのオフセやってるけど、お前さんみたいなのは願い下げだわ
いきなり間口狭めるような書き込みをする奴が、初対面の卓でマトモにすり合わせができるとは思えないから >>769
コンベンションで卓を立てれは集まってくるよ。 >>769
旧モンスター辞典の挿し絵とかプレイヤーに見せやすくて良かったね。
ファイティングファンタジーの絵って土臭くて別世界の匂いがプンプンしてていいよね。
バルサスの嫁さん?はエルフなのかレッドアイなのか…未だに謎だ。 >>766
それ以上にスレが自動で落ちないから無駄な事をするなと言ってる
乱立させて板を荒らしたいのなら別だけどな このスレ使いきってから改めて新旧ウォーロックスレとAFFスレに分けるという話でOK?
需要があるのか知らんけどAFFスレを探しにくかったのは確かだし 本来関係ないスレで無理にスレ違いの話を続ける方が無駄だと思うぞ もう本体ルール発売して1ヶ月以上経ってるのにまだ本スレ立ってないんだからむしろ遅い >>774
AFFスレはさっさと立てて新旧ウォーロックの話は引き続きこのスレでやるのでいいのでは ここを使い切ってウォーロックマガジンスレとAFFスレに分ける…というのはどうだい?
君はこの意見を無視してもいいし、聞き入れてもいい。 使い切っても使い切らなくてもどっちみち2つに分かれるんなら待つ必要なくね? >>778
自分は別にどっちでもいい
ただAFFスレが立つからここでAFFの話題はスレ違い、とか言うなら話すことはなくなるな
現状ウォーロックマガジンの内容はAFFと単独スレあるT&Tだけだし、今さら旧ウォーロックの話題なんぞ思いつかん すぐ立てるにしろ使い切るにしろ新スレはワッチョイ要る? ただでさえスレ立てるか立てまいかとか言ってる過疎スレにワッチョイとかいらんだろ >>781
AFFが出る前から1スレと500レスあったんだから別に問題なかろう 人居ないんだしAFFとウォーロック両方の話題できるし980位迄次スレ待ったらどう? むしろ早くちゃんとAFFを冠したスレを立てたほうが人集まる >>786
>むしろ早くちゃんとAFFを冠したスレを立てたほうが人集まる
言ったからには根拠あるんだろうしお前が立てろ >>786
>むしろ早くちゃんとAFFを冠したスレを立てたほうが人集まる
そう言ったからには根拠があるんだろうしお前が立てろ どうせ立てるなら
スレナンバーと同じ有名なゲームブックのパラグラフから抜き出した文を添えてほしいがな
■【さあページを】アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版&ウォーロック・マガジン その1【めくりたまえ】
-山頂に、名前のもととなった異様な赤い色味-多分珍しい植物かなにかだろうが-が見える。
頂上をきわめるのは不可能に違いないから、いったいなにが生えているのかを知るものは永久にでないかも市れない。-
ここは古くて新しいTRPG「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版」と
ウォーロック・マガジンに関連する話題を扱うスレッドです。
■【スライム】アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版&ウォーロック・マガジン その357【イーター】
-体力点5を失う。こんな術はない。それどころか手が縛られてるので、どんな述も使うことができないとわかる。-
■【鈴木】アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版&ウォーロック・マガジン その496【パオト】
-ここは四方をレンガ壁に囲まれた、2ブロック四方の小部屋だ。鎧や武具が置いてある。ブルーナイトやブラックナイトのものもある。
旧帝国軍の備貧倉庫だったようだ。あなたは- >>789
タイトル長すぎ&面倒くさすぎ
ずっと自分で立てるならともかくスレ立てる人に毎回そんな負担かける気かと
立てるにしても「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー総合スレPart○○」くらいシンプルでええわ しかし新作が出たから本スレを立てるというごく当たり前のことに
乱立だとか荒らしだとかお前が立てろとか大変やな >>782
ワッチョイは必要だろ
このスレでもどう見ても連投してる奴は居るし、変なのが暴れても困る
ワッチョイ無しで散々荒らされたスレは幾つもある
必要無いと言う奴は要らないと言う根拠出せよ
過疎スレだからとか言ってるとウォーハンマースレみたいに関係ない事を書き込むだすバカも居るぞ ワッチョイはあった方がいいね。
AmazonのレビューでSNEへの不満を言うてるような奴が紛れ込んでいるかもしれないしね。
(翻訳モノなんだがなぁ…) そういや総合スレでワッチョイ無しのスレ立てを潰しまくって来たと豪語してた荒らしもAFFのスレ立てるのを嫌がってたなあ。 新参の荒らしが自演でやってる
次スレネタなんざどーでもええわ
勝手にやってろや
どーせFFもAFFもウォーロックも
たいして知らんのだろ
俺はお前みたいなゆとりと
絡む気ないんで。 ワッチョイとかあとから出来たオプションなのになんで要らないと言う根拠出せよとかブチ切れてるんだ ワッチョイとID導入は賛成
スレの雰囲気ギスギスし出してるしNGスルーしやすい方が助かる 更年期障害なのかゴンチョンを頭に乗せてしまったのかキレ易い人もいるからワッチョイはあった方がいいね。 >>759
堂々巡りだけど、呪文封じでの処理見てもそれでいいんじゃないかと。
ただ、射撃と魔法は待機して順番を遅らせることが出来るので、
死霊使いが魔法を使ったのを確認してから待機してたヒーローがラウンドの最後に魔法を使うというのもアリかと思う。
まぁ、色々面倒臭いなら運試しかな? >>799
順番を遅らせるって何ページですか?
というか死霊術師も順番を遅らせたら同じなのでは? >>800
待機行動はどっかにあった気がしたが、勘違いかも。
でも死霊使いが後出しするなら、それでもいいと思うよ。
射撃→魔法→近接戦から死霊使いが魔法を最後に持っていっても、
彼の不利になりはすれどもあんまり有利にはならんでしょ?
(射撃やら近接戦で殴られた後に魔法掛けることになるから)
その辺はディレクターとプレイヤー双方が楽しめる裁定でいいと思うよ。
というか、君の卓の死霊使いは暗闇しか使わない設定なのかい? 今、光vs暗闇魔法同時処理の場面で思い付いた裁定だと自分なら、
1、運試しに成功したらヒーロー有利の結果
2、魔法点+魔術の技能値の対抗判定で勝った方の優位な結果
かな。
多分、シチュエーション的には暗闇の掛かってる場が最初にあって、
ヒーロー『光!』
死霊使い『暗闇!』
だと思うんだけど(そうでなければ打ち消し合ってそこで終わりなので)、
このやり取りを延々、ファンブるか魔力点が尽きるまでお互い延々やるってのはディレクターがこの場面をお笑いに昇華出来ないとキツいな。 暗闇の呪文をかける事で死霊術師にメリットあるの?
暗視のタレントも無効になるから逃げる時に役立つかどうか程度のような
ゾンビのデータには書かれてないけどアンデッド系は完全な闇でもペナルティなしで動けたっけ? ワッチョイは反対。気楽に書き込めなくなる。
別に荒らそうってわけじゃないんだけど気分的に。 スレ立てもしない奴がゴチャゴチャ五月蝿い
立てる人がその時決めれば良いよ
なんなら新スレが立つ度に付いてたり付いてなかったりしても良い 重複とはみなされないから別に同時に有り無しで立ててもええんやで >>803
おれはゾンビは暗闇の影響を受けないという風に裁定したよ。
ゾンビ+暗闇のコンボでヒーローを追いつめなきゃ、何一つ強くないじゃん?
緊張感の高まるセッションになった。 >>809
ウチもアンデッドは暗闇関係無いでやったけど、ただ、出来立てのヒーローに−6ペナルティはキツかった。
因みに火吹き山のギルフォードの酒場の娘アイリーンを萌えにすべきかどうか、今、悩んでいる。 >>810
Google画像検索で最初のの方に出てくる実写の酒場の娘の写真(外人モデルで可愛い)を見せれば良いんんじゃないかな?
アニメ調にする必要もないけど、敢えて醜くする必要もあるまい
つーか萌え絵お断りってよく分からん価値観なんだよな
ただのスノッブか、俺は分かってるぞってイキリにしか思えない AFFスレ立ったね
【AFF】アドバンストファイティングファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1528256513/
こっちのスレも次スレ立てるのであれば
スレタイは元に戻して「ウォーロックって知ってる? その3」あたりでお願い 勝手に分けたうえ
このスレも800番台から
別スレ立て
スレ分け乱立もワッチョイ無しも
最近取りついた糞嵐がやってるんで
書き込む気ね〜わ
ど〜ぞお好きに 構ってちゃん(笑) >>811
美人だよって言ってアリアンナのイラストを見せた日には…。
アリアンナはかなりのツンデレでいいキャラだとは思うけど。
死の罠の地下迷宮の妖精めいた女はいい線いってたなぁ…。 元のイラストは人間や妖精の類いも美人には描かれてないからね
流石にHJから出てたのは論外としてもFFとしてはそう言う方針なんだろうね ttps://twitter.com/GroupSNE/status/1004295286171156480
エラッタと火吹き山ふたたびのシナリオを掲載だそうな 火吹き山ふたたびは未訳のゲームブック?
それとも日本語版オリジナル? 公式の左リンクまだないな
爆死したダイスオブ・ザ・デッドと差し代えろよ
大好きだったけど Q&Aきたな
何人から殴られてもダイスロールはラウンド1回ってのは、運要素が強くて格下が大物狩りしやすくなるな
プレイヤー的には強敵に勝ちやすいが、雑魚に不覚をとりやすい
飛び道具で狙われて反撃できない時は回避で避けるとかも重要
あとは天性の魔法使いが強くて集中の価値が相対的に落ちてしまった
ヘルメットも重量制限で1枠使うだけでノーリスクで強くなるので、私見だがディレクターは交渉時にマイナスとかつけた方がいいかも知れない >>819
>交渉時にマイナス
コンビニかよ
フルフェイスヘルム着用の者は入店不可みたいなw >>820
そんなに変かな?
脅迫ならまだしも、顔見せないで交渉に臨む奴の言うことを、俺はマトモに聞く気にはならないんだが… こんな議論がおこるのも日本が平和な証よ
ディレクターはそれ以上でも以下でもなくあくまでディレクターなんだぞい >>819
ダイスロール一回だと複数体攻撃持った敵だと一回クリティカったら近接戦のターゲット全員に2倍ダメージか…。
ウチの卓では一回一回ロールすることにしよっと…。
(まだヒーロー達の体力点あんまり高くないので)
ヘルメットは盾との兼ね合い考えてダメージロール+1とかでもいいと思う。 >>819 >>820
ウォーロックのT&Tリプレイに魅力度が低いのでフルフェイスヘルメットかぶってるキャラいたな。 APPのマイナス修正が、フルフェイスの怪しさや無礼さによるマイナス修正を上回るなら有効な処世術だと思う >>821
交渉の瞬間だけヘルムを脱げばいいんじゃね? >>830
あいつ変人扱いじゃねーかw
そもそも交渉ごと自体やってないし タイタン世界じゃ迂闊にヘルメット脱いだだけでしに繋がりそうだし…(特に後期リビングストン作品) >>831
横だがゴブリンスレイヤーパーティで交渉担当はほぼゴブスレさんよ
村とか立ち寄ると辺境最優の冒険者として有名だし まあフルフェイスのヘルメット被ってたら声も不明瞭になりやすいし
交渉に関していいことはあまりないね SNEのシナリオ、昔、携帯のアプリであったゲームブックのReturn to Firetop Mountainかと思ったら違ってた…。
ちょっと紛らわしい題名だな。
しかし、ヘルメットが別にあるってことは、基本的に鎧にはヘルメット付いてないのか…。
ゲームブックで拾ったヘルメット被って技術点+1とかペナルティ食らってた名残なのかな。 携帯アプリのことは良く知らんが
× 携帯のアプリであった
○ 携帯のアプリにもなった
ではないのかと 火吹き山ふたたびはゲームブックとは別物なのか
残念な話だな Return to Firetop Mountain
Legend of Zagor
もシナリオ化して欲しいなぁ…。
一大キャンペーン化出来るじゃん。 >>838
ぼっちなのでゲームブックで出してほしい 「はじめrてのAFF」の登場人物
坂無瞳 ← サカムビット
石橋 ← ストーンブリッジ
は分かったのだが後の2人も何か元があるのだろうか >>840
全然気付かなかった
おぬし、出来るな・・・ >>841
妹の名前が「かなす」だったんで・・・
今確認したら「坂無」じゃなくて「阪無」だった 桜谷の呪法使い・・・
まさかウォーロック以外にもソロアド載せるとはな 藤咲える
→fuzisaki L
→並べ替えると中にAzul
→アズール卿 ヴァレック・アズール卿
ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/ba/322cc6fcefa11ef4d1d02211cfde08df.jpg
志々雄真実
ttps://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1478845i?
俺の中でイメージかぶってんだよねこの二人 強烈なキャラクター、顔の火傷etc
狡猾で残忍な悪のカリスマ、でも卑劣では無い 悪魔の三人よりきっと強い.... ツイッターで悪魔の3人の誰が強そうかって絵を見せて聞いたら、全員一致でその誰でもなくアズール卿が最強ってなった話を思い出した
他にも藤浪智之氏がアズールレーンの事を、
「アズール卿になって、ポートブラックサンドを拠点に、
美少女化されたザゴールやヤズトロモなどのFFキャラを集めて、タイタン世界支配を目指すゲームですね!
(八幡国キャラは何故かみんなケモミミ)」とか言ってて、
アズール卿はツイッターでも大人気(次点は多分ザゴール) >>845
社会思想社版「タイタン」で弟になっている
多分それ以降は弟だと思う >>850
ザゴールちゃんとバルサスちゃんの美少女化はともかく
ザラダン・マー子ちゃんの美少女化はきっついわ〜w そもそもFFのキャラを美少女化は嫌な感じしかしないな
デストラップダンジョンでお腹いっぱい ふとルール読み返してて思ったんだけど、落下のダメージ少なすぎない?
基本1点で5メートルごとに+1ってことだけど、これだと50メートル落ちても11点しかダメージ受けないぞ? 一般人はちゃんと20-25mで死ぬんだよなぁ
能力点は比例的ではな指数的な数値であるとすれば納得はいくよ スタンダードな戦士系ヒーローは12ー16程度の体力点があるから、50mだと魔法戦士系か魔法使い系しか死なないな
まあ、ドラゴンとかに噛まれてもなかなか死なない超人なので、現実の尺度で測るのはどうかと思うが アクバルの隠れ家って何かシナリオ名がスカイリムっぽい…。 運点以外の能力値とスキル(技能、呪文、タレント)は経験点で
成長・増加できるから単純に体力点からヒーローやタイプで死ぬ死なないという
判断は出来ないがな
作成時のまま、と条件付きならそうかもしれんが >>861
PCの能力点の成長は大変だからね
成長を考慮しても、長大なキャンペーンを越えた超英雄よりもビルド直後を基準値にする方が現実的だと思うよ
セッションで最大でも50経験点だから、専業魔法使いが体力を12にするにはそれだけで345〜630点でセッション7〜13回かかる
毎回最大経験点をもらえるわけでもないだろうし、技能や他の能力点の成長も考慮したら、セッション15〜20回くらいは余裕でかかるんだぜ? >>862
仮に一回のセッションで45経験点もらえたら体力点3上げられるワケ。
そんな超英雄とか(ロードス?)大げさなもんじゃなく
どー割り振るかはプレイヤー次第で千差万別
バランス良く振るのも長所や短所に全振りするのも自由。
アーキタイプ的な縛りの無い自由度の高さがAFF2eのシステムなので
単純に体力点だけでこいつは専業魔法使いだの魔法戦士だのみたいな
決めつけは出来ないよ、というだけの話。
ただし上でも書いたとおりビルド直後の、という条件ならその限りでは無い
極論言えば脳筋ビルドして直後に魔法点全振りし続けたりその逆なヤツもいるわけ。
それにこのゲームでルルブにもある通り成長時に体力点に振るのは
生存率上げる上で結構有効。 >>863
あのー、体力点の上昇に必要な経験点は次の数値×15なんですが…
最低値の8から3点上げるだけで450経験点、1セッション45点なら10セッション必要で他の成長全部投げ打たなきゃいけないんだけど?
俺はAFF2Eの話をしてたのにいきなりそんなハウスルールの話されても困る
初期体力点を上げて魔法点を削る魔法使いビルドはあり得るだろうけど、発動率と魔法ポイントの兼ね合いもあるかあい運点だってバカにならないんだから限度はあるぞ SNE裁定で2ラウンド目以降乱戦に巻き込まれるなら、技術点に全く割り振ってない魔術師や妖術師が生き残るためには、何らかの武器のレベルを2まで上げて、防御専念で敵の数が減るまで待つしかない。 >>865
強制乱戦とか、博識の弱体化とか、飛び道具に回避強制とかは完全にSNE独自のハウスルールだから、気に入らなければスルーでいいんじゃないかな 成長は魔力点ぐらいかx10ぐらいでええよね…体力点は…。
x15だと、もちっと貯めてx20の技術点ばっか伸ばすよね…。
まぁ、ハウスルールで変えればいいんだけど。
しかし技術点12、体力点24、運点12のキャラは本当に超ヒーローだなぁ…。 >>864
勝手にアンカー打ってきて噛みつかれても困るが
3×15はいくつですか? ×150じゃねーからな
ハウスルールなんて一文字もはさんじゃいないがハウスルールの意味分かってる?
まあ文意が伝わってないようだから不毛だからもう良いけど
自分のオーソドックスと違う想定は認めない的な決めつけはやめといたほうがいいぞ >>868
864じゃないけど(自分は867)、ルルブ読むと新たな体力点x15だから、
例えば16点から17点に体力点伸ばすなら新しい体力点17x15で経験255点が必要なのよ。
だから1点伸ばすから1x15、3点伸ばすから3x15って訳じゃないのね。 恥の上塗りとかダサすぎw
なにが縛りのない自由度の高さががAFF2eのシステム、だよw
ルールすらまともに読んでないくせに、システム語っちゃう時点で恥晒しなのに、さらに逆ギレして文意とかw
日本語不自由過ぎてこれは竹w >>869
それさ、新しい体力点を伸ばした後の到達点って読み方すると
成長前の体力点が8点のヒーローも16点のヒーローも
17点にするのに17×15で255点必要って事になるぞ。おかしいと思わん?
58Pに記載のあるのは体力点に限らず新規獲得分だよ「新たな〜」は。
ちなみに>>864は450経験点って言ってるんだがどっから出てきたのその数字wって感じ
869さんの考えの計算式でも到達点11として11×15=165点
どっちの考えにしても間違ってるだろw
FF世界では能力値1点の重みが大きいけどだからといって3点上げるのに
10セッションも必要だったら誰も能力値伸ばせんわw やっぱ時間的に向こうのスレもそうだけど自演してるアフォ嵐がだいたい分かったわ
自分のスレに遊びにきてくれないからまた来たか
まあ特徴はつかんだからもうええわ
本当はウォーロックスレも次スレからワッチョイ有りにしたほうがいいな >>871
横レスだけど
58ページを読んだ限りじゃ
「能力値や特殊技能は一度の冒険に一度しか成長できません」とあるのね
つまり一回分の成長で伸ばせるのは1点まで(一気に8→16とかには出来ない)
体力点8→9なら9×15=135、9→10なら150それぞれ消費するんだと思うのね
あと能力値を伸ばすのは確かに厳しいけど代わりに特殊技能は伸ばしやすいわけで
影響の大きすぎる能力値の成長はこんなもんじゃないかと思うの ただの日本語読めないバカと思ったら、故意犯の荒らしだったか…
こういう時NG出来ないのはほんと困るな >>871
864や869の解釈では成長に必要な経験点が過大ではないかと言う意見はわからないではないけど、
それ以外の部分に関してはちょっと相手の言い分を理解できてないんじゃないかな。
体力16→17は255点、
体力8→17は135+150+165+180+195+210+225+240+255=1755点
と言う話だと思う。
>>864の450点は、8→9で135、9→10で150、10→11で165で合計すると8→11で450点と言う計算。 すごいね夜遅くまで自演で何役も頑張るね
まあ俺がルール SNEはハウスとか言い切っちゃうくらいだからね
リアルで卓とか参加した事あるんかね
無いんだろーな >>876
そういうのいいからもっと虚心坦懐話そうよ >>876
2ラウンド目から強制乱戦はルールに書かれてない卓ごとのマスタリングの問題、ルール化するなら当然ハウスルールになる
博識は強すぎるからルールに書いてないけど弱くする裁定、ハウスルールじゃないってどういう意味?
戦闘ルールはあくまで攻撃合計の比べ合いで処理されるのが基本
飛び道具をかわすのに接近戦用武器の攻撃合計が使えないルールはどこにも書いてないし、回避の項目には攻撃を当てづらくするような防御的手段に用いることが出来るとしか書いてないので、飛び道具でも接近戦でもどっちでも回避は使える
ルールの文章的根拠がなく飛び道具への防御を回避に限定するのは卓毎のディレクターの裁定であって、ルール化するなら当然ハウスルール
荒らしさん、本当に実プレイと縁がないんだな
普通は他所の卓に参加する時に混同しない様に、ルールとハウスルールは厳密に分けて覚えておくものだが 成長に関しては要は>>875氏の言う通りなんだけど、
なんで>>871みたいな結論に辿り着くのか…不思議だ…。
SNEの2ラウンド目は乱戦とかもルルブのあとがきでの提言みたいなもんでしょ。
卓ごとに採用してもいいししなくてもいい。
ウチはミニチュア使ってるから採用しないけど。
運点が成長しないってことでキャラメイクの時に皆運点に振った結果、皆専業に近くなってる我が卓…。
特に魔術取った魔法使いの技術体力は悲惨だ…。
でもゲームブックやったことがあると皆運点に振るんだよなぁ…。
その上戦闘での運試しなんかAFF2eむっちゃ強いし…。 >>880
ワザと低脳なこと言って突っ込ませる荒らしの常套手段でしょ
触らぬが吉 ルール間違いを何度も指摘されても相手を煽るだけで間違いを認めないのは、わざとバカのふりをしてるだけだろ
最初に間違えて覚えてても、指摘されてルール見直せば一発で分かるミスだし 恥ずかしくて間違いを認められないだけでしょ。
実プレイしてないから、この辺の確認とか曖昧な部分の擦り合わせとか出来ないんだろうけど。
ブリムベリーの絞り汁でも飲んで落ち着いたらいいと思う。 愚痴スレで暴れたりFEARスレを潰したりしてるのと手口がほぼ同じ時点でな
ワッチョイ無しでスレを立ててるのと同じ奴だろ 複数での攻撃での修正最大値が6人までで+5…
実はスクエア戦闘じゃなく、ヘックス戦闘がいいのか?
(6人に囲まれてる時点で死亡確定Death!) 接近戦はスタック処理だからマスは何でも良いんでね?
接近戦してる奴とそうでない奴を区別できれば良いだけだし >>887
うん、そういうアバウトさというか柔軟性がこのゲームには必要よね。 昨日、近所のイエローサブマリン行ったんです。イエローサブマリン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、アドバンストファイティングファンタジー第2版、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ファイティングファンタジーの為に普段来てないイエサブに来てんじゃねーよ、ボケが。
AFF2eだよ、AFF2e。
なんか若い奴等とかもいるし。サークル4人でイエサブか。おめでてーな。
よーし俺、リーブラ信仰する妖術師やっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、俺のさまよえる宇宙船やるからそこをどけろと。
ファイティングファンタジーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
テーブルの向かいに座ったディレクターといつナイフナイフが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。若造共は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣のデブが、ストーンブリッジ出身のドワーフやりたい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ドワーフなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ストーンブリッジ出身、だ。
お前は本当にドワーフをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ストーンブリッジ出身って言いたいだけちゃうんかと。
ファイティングファンタジー通の俺から言わせてもらえば今、通の間での最新流行はやっぱり、
テラクの神官戦士、これだね。
テラクの神官戦士、タレント聖人。これが通のヒーロー。
テラクってのは悪の人間型生物相手の神撃(ダメージ2倍)が入ってる。そん代わりサポート系が少なめ。これ。
で、それにタレント聖人神術効果2倍計4倍。これ最強。
しかしこのヒーローだとディレクターからザゴールの死の呪文の標的されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、エルフの秦皮でもやってなさいってこった。 そう、吉野家です。
ところで『死』の呪文って激しくエターナルフォースブリザード臭がするよね…。 しかし妖術呪文の名前って大体一音節だから
口頭では聞き間違えやすいな 単純に音数が少ないから格別よく似てなくても間違えやすいって話 くだらん質問かもしれんけど、妖術呪文って実際に発音する時はどう発音してるの?
ZAPなら「ゼット・エー・ピー」なのか「ザップ」なのか。ソーサリーやってる時はあんま気にしてなかったが…… ザップとかレイズとかリザとかフォフとかゴブとかニフとか、普通に読んでるよ
わざわざアルファベット読みで音節長くするとかめんどい >>900
それ気になった
ZAPはザップって読んでたけど人によるのかな HOTでホットとかは普通じゃない?
読めないのもあると思うけど 元の単語から大体の読みは分かる
YOBみたいな例外はあるが、そういうのは発音記号の決まり通りでいいだろ >>904
発音記号そのものを学ぶ本って何かある? 大学の授業でIPAチャートっての貰ったけど、一般的じゃないのかな? ちなみにYOBは何て読んでた?
おれは「ヨブ」
ジャイアントを呼ぶって当時覚えてた ヨブだね、発音としては
何の単語を基にしてるかは不明だけど やっぱアルファベット読みは少ないのね
コンベとかでやる機会あったら普通にザァァッァップって言うぜ ZAPのダメージ3振って涙目になるまでがセット
実際一昨日にやったが、あの絶望を多くの人に味わってもらいたい
おおっと!振る144倍くらいの絶望感だぞ >>908
boyの逆だという話を聞いたことがある 598で紹介されていたサイトの作者です。
日本語版は英語版の第1刷を底本としていると思われ、英語版第1刷に対して出されたエラッタが
反映されていません(例えば、新しいまじない呪文の習得に10経験点とかいうのが載っていない)。
私が所有している英語版は第2刷以降のものと思われ、第1刷のエラッタは適用済になっています。
英語版のエラッタを日本語版にも適用してくださいねという要望メールを一月余り前に送ったの
ですが、これまでのところ黙殺されているので、私が所有する英語版を「正」であるものとして
日本語版のエラッタを新たに掲載しましたので、良かったらご覧ください。
ちなみに、少し前に話題になっていたIncrease STAMINA(体力点の成長)はCosts 5x new score
in experience point(新たな体力点×5経験点)となっています。これは英語版第1刷エラッタにも
載っていないので、単なる誤植ではないかと推測していますが、実際のところどうなのかは分かりません。 体力点は元々原点も限界値も他の能力値より高いからx15だと1点伸ばすだけで結構な経験点が必要になるからx5は妥当だなぁ…。 体力の成長コストが×15とはセンスねーなと思っていたがそういうことか 魔力点に関してルルブ69ページには都度再計算とあるから、
魔法点とか魔術とか伸びた時には結局魔力点も伸びるんじゃないか?
と思うんだけど、その辺はどうなんだろ? >>917
戦闘時の移動2mと10mとか、矛盾する箇所は他にもあるし
誤植なのか、原文からある矛盾なのか、SNEハウスを本文に追記したのか、分かりにくい SNEは割りとハウスルールを勝手に公式にしてしまう前科があるからな
困ったもんだ 攻撃体数の裁定はハウスであることを明記してるし、逃亡や2ラウンド目乱戦はルール内の記述ではないし、ハウスルール用の白紙シートを付けてるし、Q&Aも書き方が断定的なのは減ったし、AFF2eでは結構マトモだと思うんだがね ゲームブックのシナリオも復刊、もしくはTRPG用に手直ししたのを出して欲しいな >>921
どんどんして欲しいよね。
ソーサリー楽しみ。 聖水でアンデットにダメージが入るって記述、ルルブの何ページだっけ? d20で出た時も王達の冠だけ出なかったんだよな>ソーサリー
バルサスも出なかったし色々と読みたいゲームブックは多いな ニカデマスってヤズトロモ程出て来ないよね。
若い時は一番活躍してたっぽいのに。 ヤズトロモ、ニカデマス、癒し手の三人が善の魔法使いだっけ? アメリカのジャクソンの方か
そりゃアランシアじゃないなら覚えてないわ バルサスに出て来た主人公の師匠の太古の大魔法使いはどれ程の実力なのだろうか。
バルサス以来全く出番がないけど。 基本的にアランシアが固まる前のキャラクターだろうから詳しくは考えてないんじゃないかな? タイタン8月かよー。
夏休み終わっちまうじゃんかよー。
夏休みなんて無いけど…(´・ω・`)。 そういえば、魔術にも妖術にも氷系の魔術は無いな!
タイタンの術者は冷やすのが苦手なのか? Tweetでも回ってくるけど、その人とこのスレに何の関係が?
てっきりマルチポストの荒らしかと思ってたわ >>943
ウォーロックとかゲームブックのイラストを本名の方でやってたらしい
当時のイラスト見れば一発で思い出すと思うよ >>939
8月も初めの方らしいから充分に休みはあるんじゃないか?
普通は夏期休暇も初めには取らんだろう 2号でトロール牙峠戦争が少し読めるのは嬉しい 面白かったら買うのでちゃんと完全版出してくれよ はじめてのAFFのサムライキャラ、魔法点1で戦闘中に妖術使ってるのすげえな。 普通にミスだと思うわ、あれ
漫画の描写と違って文章の方だと「戦闘中には一度も呪文を使っていません」とか書いてるし >>671
俺も疑問に思ってついさっきsneのサイトにわざわざ質問送っちゃったけど今唐突に判った
****に憑りつかれて***と戦う直前に薬飲む、で文章的に繋がるし合ってると思う
でもこれメタ的な解法というかPLとPCの意思が乖離してる感じがして何か納得いかんな >>955
2号の戦闘サンプルにも登場しているけど、魔法点1は多分間違っていない
・・・妖術技能の点数が書いてない・・・
2号間違い?
13ページ:『シャムタンティの丘』という日本語作品は存在しない
41ページ:骨の一群の効果時間は10ラウンド AFF2もT&T7も持ってないし買う気もない
でもウォーロックは買う
チラウラスマソ 新ウォーロックのAFF2版リプレイにミシャップが出てきて懐かしかったな
タイタンふたたびのキャラなんて何年ぶりに見たか ロッコちゃん描いてたnikov氏とはコンタクトとれないのかな ブログかサイトやってたはずだけど、今は絵の仕事は辞めたと書いてあったぞ >>967
ウォーロックマガジンは頑張ってると思うが
公式サプリの出が遅い ウォーロックでサポートする翻訳TRPGはパグマイアで三本目になるのか
PCが犬型ヒューマノイドなのはケモナー狙いかな? ウォーロックはオールドスクールのTRPGって棲み分けてたんだから、パグマイアはGMマガジンでやればよいのに、なんでそうなったんだろ。
むしろ復刊するロードスをウォーロックでサポートの方が講読層的には良い気もしたり >>970
オールドスクールじゃなくて翻訳物がメインなんだろ>ウォーロック
GMマガジンは国産メイン
たまたま、翻訳物がオールドスクールが多かっただけの話 パグマイアはシステムの中身がD&Dらしいからオールドスクールなんじゃないかね? D&Dがオールドスクールって違和感しかない…
版上げを重ねる最前線システムだろ
CD&DやAD&Dやパスファインダーみたいな昔のD&Dシステム使ってるの? オールドスクールの先鋒に上げられてるのって大体がD&Dクローンだぞ
元祖だけど、5版は先祖帰りしてる部分がそれなりにあるし、向こうでのオールドスクール系での評価も高いはずだけど? パスファインダーをオールドスクールに入れてる時点で御察し案件 >>977
スレ立て乙
オールドスクール人気ってのは国産も翻訳も同じだからそれは別に良いんだけど
(俺も好きだし)、ウォーロックは旧時代からFF系とT&T系のサポート誌だと思ってるし
それで地味だけど注力したサポートと固定ファンが付いているのが良いところだと思ってるので
調子に乗ってSNEの利権絡みの新参ゲテモノRPGも組み込むのは違うと思う。
パグマイアの分、AFF2eとT&T完全版が記事が薄くなって刊行もさらに遅れるのマジ勘弁
翻訳物でもRQ、クトゥルフ、ウォーハンマー、混沌の渦、ガープス、アースドーン、MERP
とかならまだ許せるけど犬コロのケモナー向けRPGって・・・その層相手自体がキモい
(例えシステムがオールドスクールの大家D&Dでも受け付けない)
なんで>>970のまだロードスの方がっていうのは良く分かるわ〜国産だから多分無いけど
ロードスとかゴブリンスレイヤーはどーせGMマガに回すんだろ?
そういう棲み分けにすんならパグマイアはR&R逝けや R&Rで十分 ウォーロック・・・街の馴染みの古き良き喫茶店
GMマガジン・・・スタバ、ドトール、エクセルシオール、ヴェローチェ
Role&Roll・・・マックの100円コーヒー ケモナーとTRPG層ってどうなん
まったく重複する要素ないと思うんだけど
どうせD20モノで翻訳するなら
最近映画も見事に爆死して安くなってる
D20SWの版権をディズニーから買い叩いてほしいわ
SWだけに >>980
オーストラリアではD&Dが流行ってるらしいよ。 パグマイア買う層はウォーロック買わなそうだし
ウォーロックの読書層ってパグマイアみたいな超亜流好きとは真逆な人種じゃないかね?
プロモーション戦略として間違っている気がするし
そもそもワードックしかいない世界って犬好きでも一部の層しか買わないから
大コケしそう SNEの利権というかウォーロックマガジンからは発行元がSNEの雑誌になってるからね
ウォーロックが社会思想社のゲームを扱って社会思想社の利権が〜とか言うか? まあ、嫌いなら遊ばなければいいよ
”のっとふぉーゆー”ってやつだ 遊ばなきゃいいで済まないから皆文句いってんじゃん
パグマイアがウォーロック参入したら
1800円+税の中に遊ばない見もしないパグマイア代が含まれるわけ
こちとらパグマイアに寄与する分はビタ一文払いたくないわけ
昔の悪質なファミコンカセットの抱き合わせ商法と同じじゃね?
パグマイアの分紙面が増えるわけでも値段が上がるわけでもないから
当然今のAFF2eやT&Tへのサポート記事は薄くなるわけだ
パグマイアのルルブやサプリも翻訳刊行するから他のSNEの仕事が更に遅くなるわけだ
害悪しか無い
だからやりたいなら他誌に押し込めと
SNE関係しかダメならFT書房のメルマガでやっとけ
無害で済む アンケートや感想メールで、主張すればいいじゃない
こんなところで腐っていないで >>987
んじゃ買わなけりゃいいな
何でおまえの好みに合わせた本にしなきゃいけないんだよ
おまえの好きなものだけ集めた本が欲しいならおまえが作ればいいんだよ 言わんとすることはわかるけどな
マンパワー足りるの?って 俺がいらんと思う物にマンパワーを割くな、とかクレーマー思考にも程がある
この手の老害がたまに湧くのなんなんだろうな >>987
>皆文句いってんじゃん
皆って誰だ?
>>987フルボッコで草 老害で思考停止してる猿には理解出来ないだろうけど、現状の工程数的に明らかに人員足りてなくて放ったらしてるラインがあるのに、これ以上増やす余裕あるの?って疑問は当然出るよ
このスレには関係ないけどダイスオブデッドとDARK SOULSTRPGはどうすんのよとかね パグマイアはAFF2eやT&Tとほぼ関係ないベーテが記事書くだろうからあまりマンパワーとか影響ないんじゃ? >>993
なにカリカリしてんの? おーかしー
後で自分の文章読み直して恥ずかしくならない?
>ダイスオブデッドとDARK SOULSTRPG
本当に関係がない そもそもAFF2やT&Tには限界があるだろうし、SNEの刊行誌なんだから権利持ってるのしか出せんだろ
特にガープスは向こうから三下り半突き付けられて契約切られてるんだから出来たら奇跡だ
上にも書いてあるようにロードスはGMマガジンらしいから大人しくそっちを読めよ
SNEだって、わざわざロートル専用誌を作ってるんじゃなくて、それぞれのジャンルのサポートをする為に出すんだろうよ 後、SNEは売れないとなったら簡単に切るのは年寄りなら知ってるだろ
ダークソウルもダイスオブデッドもとっくに切られてるぞ
ちなみにパグマイアはワードッグじゃなくて知性化された犬な
PCになるのは犬の犬種(秋田とか芝とか)で、それ以外に知性化されたネズミや猫も居る世界
猫はPCで出来る新作が出たばかりらしいけど そもそも160ページもあるものの紙幅に不満いうとか贅沢すぎんか このスレッドは1000を超えました。
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