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サマってどうすればなくなるんだ?
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0001NPCさん
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NGNG
勝負と常に隣り合っているイカサマ。特にカードゲームでのイカサマが
多い。イカサマを無くす事は不可能なんだろうか?
0002サマ師Gメン
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NGNG
サマ師Gメン歴5年の俺から言わせてもらえば
プレイの遅い奴、挙動不審な奴は要注意。

たまにジャッジとつるんでる場合もアリ。
とりあえず、おかしいなと思ったら
ガセでも良いので「こいつサマやってるよ」
とネットで晒してあげましょう。サマをやめる可能性がありますからね。
0003NPCさん
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NGNG
カードゲームしていてサマほどウザくてムカツクことはないな。決まり
文句になるが、イカサマして勝ってそれでうれしいんだろうか?
0004NPCさん
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NGNG
>ガセでも良いので「こいつサマやってるよ」
>とネットで晒してあげましょう

ワラタ
0006NPCさん
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NGNG
先日、サマをジャッジにチクったら、ブースターを3つもらっちゃったよ(ワラ
0007NPCさん
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NGNG
サマ師Gメンなんているのか(w
0008NPCさん
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NGNG
みんな、大人になればいいのさ。
0009NPCさん
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NGNG
まな板と包丁で
「ケジメ」をつける場所設置
0010NPCさん
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NGNG
バレなきゃサマじゃない、なんて思ってるヴォケ共の多いこと。
んなことしねぇと勝てんのかね?
0011NPCさん
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NGNG
サマの手口を周知するのがいいんじゃないかね。
0012 
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NGNG
サマするヤツも必死なのさ。
某女ポケモンマスターも女であることを
逆手にとってサマ使って優勝。
0013NPCさん
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NGNG
やっぱり罰がたいしたことないからじゃないかな?
サマばれてもその業界から追放されるくらいだもんねえ。
人生失敗するくらい罰しないと減らないと思うよ。
0014NPCさん
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NGNG
>>13
同意。甘すぎるような気がする。
0015NPCさん
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NGNG
サマの使用がない環境を作るってのも手だ
シャッフルやランダムを完全に中立な機械処理にするとかな
0016NPCさん
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NGNG
>人生失敗するくらい罰しないと

ワラタ。サマは犯罪にしないとダメか。
0017NPCさん
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NGNG
まずはサマの手口を知ること。そして注意深くしておけば有る程度は
大丈夫。知り合いにずっと見ておいてもらうのも手だな。
まあサマするようなやつはMTG以外では何事も勝てないやつだから
憐れみの目で。
0018NPCさん
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NGNG
MTG辺りは歴史あるし、公式大会もあるから『公式大会から追放』ぐらいは
してんじゃねぇの? よく知らんけど。

・・・つうより、普通のプレイでサマはやらんだろ。
漏れもスライハンドマジックに凝った事あるからパーミングやトリックシャッフル
ぐらいは簡単だけど、知り合いとゲームやるのにそんなんやってもなんもおもろくないし。
0019NPCさん
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NGNG
>18
公式大会でサマがばれたら一定期間の公式大会出場停止がある。
某ミンスはドラフトへの持ち込みがばれて36ヶ月出場停止だしな
0021NPCさん
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NGNG
>>20
裏話にしたくないからだろ
0022NPCさん
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NGNG
>>20
サマはMTG限定の話でもねーし
0023NPCさん
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NGNG
>>ALL
ここで晒すのは無しにしとけ
0024NPCさん
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NGNG
23は晒されるのを怯えるサマ師
0025NPCさん
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NGNG
で、結局ここで晒すのはアリなの?
0026NPCさん
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NGNG
手口を晒そうぜ
0027NPCさん
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NGNG
自分の手札を見てる時間が長い相手の時
追加ドロー、サイドドローなどやりたい放題
親しい仲間と合意の上で実験対戦して確認済み
怪しい奴から目線切っちゃダメ
0028NPCさん
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NGNG
>>25

手口、実名などなんでも晒せ。
サマ師を追放しようぜ
0029NPCさん
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NGNG
相手にシャッフルしてもらうときに、リフルで、しかもデッキを見ながらするやつは
要注意。土地のない部分を上に持ってこられてそのまま引くとマリガン決定。
相手にシャッフルしてもらったらとりあえず自分でワンカットするのは基本。

あと、デッキ中のカードの一部がFoilな奴も要注意。そり具合からガンパイ及び
カットの時にトップにもってくる可能性有り
0030NPCさん
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NGNG
>相手にシャッフルしてもらったらとりあえず自分でワンカットするのは基本。

はぁ?相手がシャッフルしたらもうカード触っちゃダメだろ。
それこそサマと勘違いされるだろ。ボケ。
0031某すれ49
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NGNG
>30
シャッフルとカットは違うし。
カットでサマと騒ぐような人居ないよ。

トーナメントルール確認しておいた方がいいよ〜。
0032NPCさん
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NGNG
>>29
> しかもデッキを見ながらするやつ
シャッフルするとき相手のデッキの中身見るのってサマ以前の問題では?
0033NPCさん
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NGNG
>29-31
 このスレはMTG限定じゃないんだろ?
 アクエリは、相手にシャッフルしてもらったらカットは出来ない。
MTGは、相手がシャッフルしたらワンカットは可能。カットのみの
場合は何もできない。
 ついで、MTGのシャッフルの定義は、2回以上のカットだそうだ。
もちろん、リフルその他のシャッフルも当然シャッフルだがな。

 そう言えば、アクエリのスレに、イカサマの手口と対策を色々と説明
していたサイトへのリンクがあったな。アクエリ独自の事情による話も
含まれていたが、全体的にTCG一般で通用する話だった気がする。
0034NPCさん
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NGNG
>33
そのリンクこっちにも張ってくれ
003733
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NGNG
> 34
反応見て張ろうと思ったんだが、肝心のアクエリスレがみつからん。
そのサイトをブックマークにも入れ忘れてたから、探すの時間かかる。

確か、MTGとアクエリの両方扱ってるサイトだったから、誰か知らない?
0038NPCさん
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NGNG
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7422/aqua/ikasama.html

ここか?
0040NPCさん
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NGNG
晒せage
0042NPCさん
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NGNG
良スレじゃねぇか。

あげないほうがいいか?保全sage
0043NPCさん
垢版 |
NGNG
よくあるサマって何?
0046NPCさん
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NGNG
昔、MTGで地方の小大会やったとき、透明スリーブが裏返ってスリーブ端のマーク
が見えている奴がいた。戻すよう注意したら、机の下に下げて作業始めたんで、のぞいたら
裏返っている2枚が両方とも〈冬の宝珠〉だった。うん、青デッキ。
0047NPCさん
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NGNG
ゲームでズルした奴は村八分っていうあたりまえの経験をしてないんだろうね。
ズルする奴とゲームしても、なんも楽しくないから、みんな敬遠するという。
まあ、ある意味MTGをはじめとするTCGが1対1対戦メインで
「殺るか殺られるかの雰囲気がたまらねぇんじゃねぇか」的な殺伐とした(藁)
ゲームだというのがあるかもしれんが。他人数で和気あいあいとプレイできる
TCGとか流行んねぇかな?
0048NPCさん
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NGNG
サマ動機は、賞金賞品です。
村八分なんて全く関係ありません。
あなたほんとにTCG知ってる?
0049NPCさん
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NGNG
なあ、いまゲームブックのチョコレートナイトやってるんだが、
先にパラグラフの結果ひととおり見てから行動決めるのってサマだよな。
あと、ダイス目最強モードってのもあるな。
迷惑かける対象こそいないが(強いて言えば作者に失礼)

まったくもって無意味でくだらない所行だとわかっているから必死で我慢しているが、
局面進むたびについついやりたくなってしょうがない。ああ先読みてぇ。
人間はなさけない生き物だと実感するよ(藁
005047
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NGNG
>あなたほんとにTCG知ってる?
MTGオンリーで4版から6版初期まででいいなら(藁
賞金なんて言われても、漏れはギャンブルはやらないもんで(違
005146
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NGNG
>>48
サマ動機が賞金商品だとしたら、少なくとも件の大会には当てはまらないかな。
サマ自体も決戦的じゃなかったし、デッキもそれほど流行に乗ってなかったし、
なにより3戦目の負け組だったし(苦笑
仮定になるけど、時代に取り残されたとかファンデッキ組んでいるとか、流行に乗ら
ずに自分だけのMTG理論を構築している奴が、それを証明(?)するために、そう
したデッキで勝とうとする、とかかな?
一つの行動に対する動機、背景は、必ずしも一つではないのだよ。って犯罪病理学の
話なんざしても意味無いけどな。
まあ「ちやほやされたい」って奴もいるんだよ、某ゴッドハンドみたいな。
んでもって村八分にされるわけだ。
0052NPCさん
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NGNG
>48
GPでサマする理由はなにも賞金だけじゃない。
優勝して名誉を得るってのも立派な理由だと思うぞ。
アクアソウルの場合、
カードの売買もしてるからもっと名前を売りたかったはずだし。
0053NPCさん
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NGNG
とりあえずジャッジメント発売記念トーナメントはTシャツ目当ての消防厨房で荒れるなw
0054NPCさん
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NGNG
 ふと思ったんだが

賞金かかったトーナメントでは、サマって、詐欺じゃねえ?

 意見キボーン
0055NPCさん
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NGNG
>>54
サマでも詐欺でも言いたいことは同じ。
「金をだまし取るニュアンスがある」っていうならサマも同じ。まあ、>>51の説明に
あるような「サマ使っても金or商品もっていけないようなヘタレ」もいるが。
法律における「詐欺」はよくわからんのでパス。
ってか「賞金を譲渡する」ってのはどういう法処理の元に行われているんだ?
0056NPCさん
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NGNG
>>1
サマをしてまで勝ちたい(活躍したい)と思うほど熱中できる面白いゲームが無くな
ればいい。
0058NPCさん
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NGNG
リスクを高くするとなくなる(もしくは減少する)。
今度からサマ発覚->亀頭直もみ もしくは尊厳崩壊という方針で。
0061NPCさん
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NGNG
TRPGのサマもここで語ってイイ?
0063NPCさん
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NGNG
TRPGとかボードゲームとかだと、サイコロの目をごまかすってのがあるなあ。

ところで、グラでない賽で好きな出目を出すのはイカサマの範疇なんだろうか?
0064NPCさん
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NGNG
冒険企画局の本に、

「グラ賽などつかわずとも、好きな出目を自在にだせるようになって、はじめて『いっぱしのTRPGゲーマーと』よばれたものだ」

とかかいてあったな。

ダイスで好きな目を出す方法は麻雀やってりゃ一つや二つは覚える罠。
0066NPCさん
垢版 |
NGNG
>62
細かいやり方だと、各種修正を勝手に上下して申告と言う例も。

例えば、能力の修正、技能の修正、武器の修正を総て+1で申告すれば
トータルで本来の数値より3点多くなる。
2D6や1D10の振れ幅で+3だとかなり成功に近づくわけだ。
006766
垢版 |
NGNG
あと微妙にサマっぽい行為が「追い振り」

誰が付けたかは知らないがちょっと聞いた単語で
要するに誰かが「俺こう言う事します」と言ってサイコロ振るとき
合わせて自分も振ってみる。
で、上手くこっちだけ成功したときそれを宣言して
あわよくば相手の宣言通り行動しよう、と。

ポイントは、本来の人間が不利になる時は
(偵察しに行きます→敵と遭遇、など)
自分が振ったのは練習だ、とでもいいたげに他人の振りをするあたりだ(w
006866
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NGNG
67なんかは「宣言→行動」と言うTRPGの基本からすると
場面に応じて宣言を取り下げるのが狙いなため
明らかな不正行為と言えます。
0069ドキュソ侍
垢版 |
NGNG
俺知ってるよ!「雀鬼」シリーズを深夜のTVで見たんだけどさ!
桜井章一達は自在にダイスの目を操っていたよ!すげえな!
くそ!2d6なら無敵だな!
0070NPCさん
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NGNG
六面体のサイコロなんかだと、1や6とかのある一面が出にくくなる振り方ってあるよね。
コレもサマの一種なんだろうけど、微妙なんだよね…。

TRPGでは、出た目を申請するのを誤魔化すのが一番多いと思うけどね。
0071腐死者ジェインソ
垢版 |
NGNG
この手の話だとやっぱり思い出すのがやっぱりスーパークリティカル(遊戯王)。


・・・・すまん、試してみた。
0072NPCさん
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NGNG
流石に10面体をゴロゴロ振るようなシステムで一々イカサマ振りをやる気にはならん。
0074NPCさん
垢版 |
NGNG
10面体同時振りで、メガテンでもないのにスワップダイスするヤシはいるな。確かに
0075ドキュソ侍
垢版 |
NGNG
>>74
片方の10面体ダイスを「10」とか「30」とか出るヤツにすれば余裕!
0076NPCさん
垢版 |
NGNG
>>75
サマするヤシはそういうダイスを持ってこないし、GMに渡されても使わない(笑
0077ドキュソ侍
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NGNG
手ごわいな!くそ!じゃあアレだ!
まず10の位のダイスを振らせて!次に1の位のダイスを振らせろ!
プレイヤー全員に通達して!そうじゃない振り方したヤツは振りなおしって事にすれば余裕!
0078
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NGNG
>74
かなり思い切ったやり方でやるなら
「向かって左(GMから右)のダイスが10の位」作戦があるぞ。
これだと位置関係で決まるからサマしにくいが
逆に上手く縦に並べられるとやっぱり同じと言う微妙な技。
0079NPCさん
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NGNG
優サマ
0080NPCさん
垢版 |
NGNG
>>77
つかオレ、それが普通だと思ってた…サマがどうこうじゃなくて、大抵の%ロールって、
10の位だけで事足りるし。
1の位を求める必要がある時だけ、改めて振らせればいい。
0081ドキュソ侍
垢版 |
NGNG
>>80
!!!
そういやそうだな!くそ!今の今まで気付かなかった!
まあアレだ!ダイスをゴロゴロ振るのが楽しいからな!結果は二の次って事だ!くそ!
0083げす
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NGNG
イカサマどころか…
振ったフリして適当な数値答えてるっす。
シナリオも似た様な所あるっすね。
0084うへ
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NGNG
ドキュソ侍って30超えてるの?
うへ
0086NPCさん
垢版 |
NGNG
           オ〜マ〜エ〜…
     _ヽ|\∧,/|     _ヽ|\∧,/|  モナーッ!!
  \  \丶 ヘヘ, |/|   \丶 ヘヘ, |/|
   \ ∧,, |/|/ヽ ,/     \ゝ|/|/ヽ ,/  \ | / / アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ!!!!!!!!!!!
    ゞ ⌒ヽ/ ゚∀)        ゞ_゚∀)  ゞ ⌒ヾ∠_________-ニ ̄ ̄ ヽ
   <(     >> ⊂ )      ( _ ̄つ⊃(     =-                  ゚∀)
    //,, ノ\/> >     / />" >  //_  く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --=____ ノ
  / ,/ | |_)\__)    (_ノ (__)/ / ∨N \
0087ドキュソ侍
垢版 |
NGNG
>うへ
そうなんだよ!気付かないうちに30超えててさ!くそ!
つうかTRPG歴30年らしいから40超えてても不思議はないよな!
0089NPCさん
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NGNG
>まあアレだ!ダイスをゴロゴロ振るのが楽しいからな!結果は二の次って事だ!
皆がこういう考え方をすればサマはなくなるんだろうな、多分。
0090NPCさん
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02/08/13 03:41ID:d77yINIp
プレイ中じゃなくてトレードの時のイカサマってないのか?シャークとかじゃなくて偽造カードとか。
そこまでいくと本当に犯罪くさいが。
0092NPCさん
垢版 |
02/08/13 06:29ID:???
>>91
同意。
そうすりゃ大抵のドキュン共は消えるなw
0094NPCさん
垢版 |
02/08/24 22:28ID:???
サマは売春と同じでどんなことをしてもなくならないと言う前提での話だが、
サマをルールに組み込んだゲームを作ってしまうと言うのはどう?
「イカサマ行為は見つからない限り看過される。ただし、
もしイカサマ行為が発覚した場合、○○のペナルティを負う」
とかいう風にサマにゲーム性を与えてしまえば、
サマによって不快な思いをすることはなくなると思うのだけど。
(そのためにはサマかどうかを客観的に判断できるシステムが必要だが)
「ダウト」みたいにサマを主体にしたゲームもあるわけだし。

長文&微妙にずれてる気がするのでsage
0095NPCさん
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02/09/26 00:49ID:lmAxZFBy
>>1
文化やモラルの問題だと思われ。
日本じゃまず無理だろう。
0096二代目人数(略)
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02/09/26 01:04ID:???
>94
スワップダイスってサマを公認したルールじゃ
なかったっけ?
0097NPCさん
垢版 |
02/09/26 02:48ID:???
サマを激しく取り除く方法
ゲームから運の要素を取り除く
でもそんなのいやだい!!
0098NPCさん
垢版 |
02/09/26 08:11ID:???
そんなにサマが嫌なら、いい方法がある。
サマ師を見つける度、丁寧に一人一人殺してしまえばいいのさ。
そうすればお望み通り平和な世の中になるよ、うん。
ま、そんな事する奴はいないから、サマはやm
0099NPCさん
垢版 |
02/09/26 10:07ID:???
丁寧な人がこのスレに登場したようですね。

それはともかく、
>97
すべての情報を公開にしたうえで、第3者が記録をとれば、第3者がグルでなければ
いちおうサマはできなくなるかと。

チェスとや囲碁とかみたいなもんになるけどな。
0100NPCさん
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02/09/26 22:05ID:vMTlQKIx
>>13
その気持ちは痛いほどよくわかるがいくらなんでもやりすぎ。たかがゲームなんだし。
人生失敗するぐらいの罰など与える必要なんかないだろ。
むしろ意図的にカードをパクった奴を罰すべきなんだが。犯罪だし。
0101NPCさん
垢版 |
02/12/07 21:06ID:N17lMj/8
T&Tの場合、たくさん振るダイスで一々イカサマするのは難しいが、
出目を合計する時に誤魔化す余地がある。
パーティ全員で一箇所に振って、信用できる合計係を一人決める方法もあるけど。
0102NPCさん
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02/12/07 23:03ID:vhhBf0yV
MTGはインベがスタンダードから消えた影響で大量のDQNがやめたそうだが・・・
これならサマ師いないんじゃない?
0103ユールマル
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02/12/11 15:06ID:NzIN3yhO
FEARゲーなら、PL経験点という手がある。
イカサマしたら、PL経験点はすべて没収。
ちなみに、GMの経験点はPL経験点の合計/人数なので、GMもイタイ。
0104NPCさん
垢版 |
02/12/11 16:06ID:???
そういえば…うちのところでは、
ダイスを振る場合、必ず自分以外の1人以上の人がそのダイス目を確認していないとそのダイス目は無効というルールを設けていた。
TRPGにおいて、ダイス目のイカサマはクリティカルとファンブルに関係したものが多いからね。
0105NPCさん
垢版 |
02/12/11 19:21ID:???
TRPGであるなら、
「GMの指示の元にGMが確認している元で判定して、それ以外は無効」
であると宣言して実行すれば、大抵のいかさまは対処できると思う。

ただ、戦闘等に入ってしまうとみんながそれぞれダイスを振り出すので
混乱してしまうケースもある。
そんなときは、GMがダイスと箱を準備して、卓の中央に出して、
「判定はこのダイスのみを使用します。振る時は箱の中に振ってください。
 それ以外は無効にします。」
とでも言って実行すれば、大丈夫では?

そうすると、
「自分のダイスじゃないと気が入らなくて良い目が出ない」
と言い出すやつがでてくるでしょうけど・・・・・。
0106104
垢版 |
02/12/12 15:27ID:???
>>105
結構いい考えだと思う。でも、それだと戦闘時のプレイが不必要に長くなったりするのであまりお勧めできない。
プレイ中で最もダイスを振る機会が多い戦闘中の処理でダイスが1セットしか使用できないのだから、相当の時間がかかるのは目に見えている。
その他にも理由はいろいろあると思うけれど、ボクが思いつかない(おい)ので……

……まあ、そういうことがあるので、ボクのところではこういった対策をとっていたのだが。
0107NPCさん
垢版 |
02/12/12 17:36ID:???
>>106
105だが
いかさまを見つけたらすぐに皆の前で告発して、おおっぴらに晒してやるのが
効果的なのであるが、色々人間関係が絡むからやりにくいんだよねぇ。

だから、事前の策として徹底的にGMが管理することを考えて>>105を考えたので
あるが、テンポとか流れとかを考えると停滞しちまうから>>104なんだろうねぇ。
ただ最低限、
「GMの指示の元にGMが確認している元で判定」
が徹底してくれれば、減るとは思うけどね(実際、慣れてくるとどんどんGMの指示を
待たずに判定のサイコロを勝手に振り出すのが多い)。


0108106
垢版 |
02/12/14 13:03ID:???
>107 ただ最低限、
「GMの指示の元にGMが確認している元で判定」
が徹底してくれれば、減るとは思うけどね(実際、慣れてくるとどんどんGMの指示を
待たずに判定のサイコロを勝手に振り出すのが多い)。

同意。PLも最低限これを守ってくれるならばイカサマも少なくなると思う。
要はPLのマナーの問題だな。…まあ、ダイスの振り方についてはどうにもならないと思うけど。

あげとくね。
0109NPCさん
垢版 |
02/12/15 13:20ID:???
マナーの問題ってのはあるね。
そう言うとき必要なのって「そんなことしなくても十分に楽しめるゲームだ」
ということをわからせることだと思うんだけどね。
まあ、何を楽しむかは人次第だけど、なるべく同じ楽しみ方ができる人と遊びたいね。
0110NPCさん
垢版 |
02/12/16 15:19ID:???
>>109
元々ルールで遊ぶことを前提しているところで、いかさまを行って自分が有利に
しようとしているある意味ケチな野郎には、「そういうことを行ってはいけない」
「こういうことを行うとこのようなペナルティを受けること」を身を持って解ら
せる事ではないかと思う。
欠点としては、人間関係等が絡むことであるが、ルールを守ることは徹底した方が
いいように思える。
確かに同じ楽しみ方ができる人と遊べればベストであるが。
0111NPCさん
垢版 |
02/12/16 16:53ID:???
>>108
ダイスの振り方については、かなり前に某遊○王にもあったけれど、「手から普通に落とすやり方でやること」なんて言ってた。
これを徹底させれば、ダイスロールについては問題ないと思われる。

>>110
>欠点としては、人間関係等が絡むことであるが、ルールを守ることを徹底させた方がいいように思える。
これに関してはここでの出来事をプライベートに持ち込まないようにできれば問題じゃないんだけれどね。

>確かに同じ楽しみ方ができる人と遊べればベストであるが。
これについては「TRPG人口の少なさ」があるから何とも言えないよね…
0112NPCさん
垢版 |
02/12/17 00:21ID:???
イカサマに限らずルールミスなどに対してペナルティを与えるのではなく、普通に判定
してくれることを喜び、感謝し、褒め称えましょう。
イカサマじみた目で、疑惑の目を向けられるより、普通に低い目出してウケを取った
方がはるかに楽しいことを教えましょう。
1.ちゃんとやっているPLを褒め、楽しい雰囲気を作る。
2.イカサマ人が普通に判定した時を取り上げ、それを褒める。
褒めるっても嫌味でなくて、「どもっ」とか「そそ、そんな感じで次以降もお願いっ」って感じで。
0113NPCさん
垢版 |
02/12/17 09:39ID:???
>>112
個人的には、ルールミスに関してはペナルティを与える必要はないが、
いかさまに関しては明らかに故意的なルール無視であるし、そういう
のに対しては甘やかすような結果になってよろしくないと思う。
0114NPCさん
垢版 |
02/12/17 09:52ID:???
ダイスを使わないゲームをやるという選択肢もある。
トーキョーノヴァとか。

ただ、そうすると良いカードが溜まると、そのイカサマクズは
一切行動しなくなるといって、マスターが嘆いていた。

晒してサークルからたたき出したいけど、難しいよな。
俺はそのサークルのメンバーでないが、聞いていて腹が立つ。

以前にも書いたが、勝手にダイスロールするやつと、
行動の宣言前にダイスロールするヤツは、
自覚が無くてもイカサマできるのと温床になるので厳重禁止したほうがいい。
0115112
垢版 |
02/12/18 02:10ID:???
>113
当然イカサマは阻止しますよ。イカサマによって行われた目は却下します。
それと、ペナルティを与えるかは別問題だと思うのですが。
0116NPCさん
垢版 |
02/12/18 09:48ID:???
>>115
基本的に判定の却下やそれを卓内で晒す事もいかさまを行った者へのペナルティと考えています。
経験論ですがそういう人の場合、痛い目に合わせないと懲りない傾向があると思います。
普通に判定することは当たり前の事であって、改めて褒め称えるようなことでもないし。
0117忍者ハッタリくん@錯乱
垢版 |
02/12/18 14:17ID:???
全員の目の前で「イカサマは悪いんや!」ってきちっと言っておかないと、
イカサマしてない真面目なPL諸子が「なんであいつサマ師やのにGMちやほやしとんねん」とか
不満を溜め込む公算が高い(てか、拙者がPLなら怒る)ので、
拙者は現場押さえたらその場できちっと説諭しとるでゴザるよー。
0118NPCさん
垢版 |
02/12/18 14:40ID:???
>>112-117
…まとめてみます。
イカサマをしたことが発覚した場合について、その人にどのような処置をするのが最もいいことなのだろうか?
大体の人間が、イカサマが発覚した段階でその人をその場で晒しあげるという行動がいいと考えているみたいである。
しかし、多くの人たちが、人間関係が絡んでしまうというなどの理由でおおっぴらにできないというのが現状としてあるようである。
……まあ、軽く注意するだけで直るのであれば、それにこしたことはないのですがね。

少々違うのだけど、TRPGにおいてGMのイカサマはありなのでしょうか?
0119NPCさん
垢版 |
02/12/18 15:12ID:???
GMのイカサマは、基本的に却下だなぁ。バレたらシラける。
ザコ戦で死にそうになった俺のキャラに攻撃が来て、
イカサマでダメージ調節して助けて貰い
気付いたプレイヤー一同シラけてしまった経験あり。
0120忍者ハッタリくん@錯乱
垢版 |
02/12/18 15:19ID:???
>>118
バレない限りは、たぶん必要悪だと信じている拙者(^^;
どこまでがブックでどこまでガチのダイス目なのかは、死ぬまでナイショ。
0121NPCさん
垢版 |
02/12/18 16:10ID:???
>120
大丈夫。バレない限りはイカサマじゃないから。
そもそも、イカサマが問題になるのは、ばれたときでありますからして。
まあTRPGに限って言うのならば、バレるバレないに限らず、参加者がそこに
不満を覚えたらアウトだろうね。
0122NPCさん
垢版 |
02/12/18 16:20ID:???
>>121
>大丈夫。バレない限りはイカサマじゃないから。
それを言っては元も子もないかもしれないけれど、(GMが)オープンダイスでやるのであればイカサマは(しようとしなければ)出来ないから問題ないとして、
スクリーンで隠している場合、本当に最低限(=シナリオ進行とか)の、PLが気づかない程度のささやかなイカサマはあってもいいかもしれない。
PLサイドとGMサイドだと、イカサマの意味や受け止め方もまた変わるからね。
0123NPCさん
垢版 |
02/12/18 17:42ID:???
テレビ東京による次期モーニング娘を選ぶ投票が捏造された模様

今回テレビ番組において行われたインターネットによる『次期モーニング娘を選ぶ投票』が捏造された模様
この投票において284さんが多くの支持を得ており 実際2ちゃんねる祭り板では284さんへ投票する祭りスレが12回も立ちました
このおかげで284さんは大量の投票が入っていたはずなのですが 284さんは予選落ち これに対してテレビ東京に捏造疑惑が持ち上がってます そして今年の27時間テレビ 覚えていますか?
OFF会による浜辺掃除 フジテレビは捏造を行いOFF会参加者の努力は地元のライフセーバーの努力に捏造されました
我々はこのテレビと言うマスメディアの捏造をゆるしていいものか?
             否!!
断固として許してはならぬ みなさんでテレビ東京を潰しモー娘の実態を世にさらしませんか?
さる12月22日 午後7時にF5アタックをしかけモーニング娘のオンライン投票を妨害します
勇気ある諸君の参戦を大いに歓迎する

目標 テレビ東京
http://www.tv-tokyo.co.jp
ジハード(聖戦)マンセー
0126NPCさん
垢版 |
02/12/19 10:35ID:???
GMのダイスの変更は、基本的にシナリオ進行など全体にかかわることが多いので、必要悪なのではないかと思うので容認できる。
PLのダイスの変更は、基本的に自分のPCの利益のみに直結しているイカサマなので容認できないですね。
0127NPCさん
垢版 |
02/12/19 10:41ID:???
しかし、>>123はこのスレに振ってくるって事は一応スレタイはチェックしてるんだなぁ
0128NPCさん
垢版 |
02/12/19 12:51ID:???
お前らカードゲームならわかるが、TRPGでPLのときイカサマするとナニが楽しいのだろう?
まぁ漏れがマスターの場合はランダムエンカウント率とかはサマするが。
0129NPCさん
垢版 |
02/12/19 13:00ID:???
>>128
>TRPGでPLのときイカサマするとナニが楽しいのだろう?
・自分のPCが失敗することが、(GMや他のPC(PL)に対して)負けだと考える。
・自分のPCのカッコいいイメージが守られる。
・PL自身が失敗するのが嫌
・自分のPCが失敗しないことを他のPL(PC) に自慢できる(優越感に浸れる)。
等など、結局は自己満足を満たすこと以外、楽しいということは無いと思う。
0130NPCさん
垢版 |
02/12/19 13:20ID:???
まぁ失敗するのがイヤならTVゲームでもやってろってこった。
TRPGのサマ目撃ではレベルUP時のHP上昇数値の申告でいつもやけにMaxに近いとか。

ところで、ゲーム仲間に兄弟でプレイしてる香具師がいるのだが、その兄弟が
休みのときとかに二人でゲームしててそのPCを持ち込むのです。レベルが上がってたり
二人だけアイテムがご立派だったりするのですがイカサマですか?
0131NPCさん
垢版 |
02/12/19 13:43ID:???
TRPGでイカサマするPLは「判定に成功しなきゃ面白くない」んだろう。
あとは「イカサマしたの知ってるのはおいらだけ」という
愉快犯的なモノが楽しいのかもしれない。

「判定は失敗する可能性があるから面白い」ものなんだと思うがなぁ。
0132NPCさん
垢版 |
02/12/20 13:13ID:???
>>130
とりあえず、それについてはGM判断(というか権限)でそのキャラの持ち込みを不可にすればいいと思う。
というより、それはいかさま云々以前の問題だろうが。

>あとは「イカサマしたの知ってるのはおいらだけ」という愉快犯的なモノが楽しいのかもしれない。
……もしそういうことをコンベでやっていたら即退場処分&以後の参加も不可で問題ないと思われ。
0133ダガー+†† ◆1d4/KNoAng
垢版 |
02/12/20 21:01ID:xXBRxfpX
しかしながらTRPGであっても、失敗ばかりでは面白くなくなるPLもいる。
まぁ、ココで言う「面白さ」は全く次元の異なるソレなのだが。

RPで失敗してはいなくても、ダイス目で失敗ばかりしていると、
そのツイてなさに嫌気が指す場面はよく見られると思うんだよな。
んで、性能は悪くないのにPLからも「コイツ役に立たねぇ」と舐められる(笑)
実際現実にそうゆう人間はいるワケだし、所詮確率は確率でしかないワケだが、
ゲーム中そればっかりだと「ゲーム的な面白さのバランス」は欠いてしまうコトも
なくはない。

無論「そのハードラックっぷりに面白がる」というポジティヴシンキングや
ヒーローポイント的システムによる救済はとりあえず横に置くとして、
GMでは「どう行動するのか」という宣言による+修正を与える事を
忘れないように注意している。
無論、サマリー作っとくとかして「+修正のつく行動指針」をPLに示しておく。

これはサマを防ぐっつうよりも、単にダイス目の悪い人間に対するフォローに
過ぎないワケだし、サマってのは往々にして
戦闘判定(恣意的な+修正の例は少なくなる)で顕著だとは思うのだけれど、
判定失敗への恐怖からサマに至っているPLがいれば、改善にはなるかも。

しかし、それでも「これは成功するだろ」って判定を失敗すると
「あぁ、これはきっと"思わぬ失敗をするシーン"なんだろうなぁ」と
面白く諦めがつくワケだが(笑)
0134NPCさん
垢版 |
02/12/21 11:10ID:???
>132
いや、もっともサマなのはその兄弟の兄貴のほうがキャンペーンマスターだ
ということなんです・・・
これじゃあ、胴元がサマしてるみたいだなぁ
0135132
垢版 |
02/12/21 13:46ID:???
>>134
…というより、普通、マスターはすべてのPL(PC)に平等に接する必要があるはずだ。
キャンペーンなのであれば一応全員そろった状態でシナリオを進めるべきである。
>>130>>132の兄弟が行っていることは、身内に対して意図的に利益を得させる行為であり、
他のPLにとって不快に感じさせる行為だと思う。少なくとも、ボクはそういうマスターの元ではやりたくない。
そんなんであれば、他の人たちは全員で「お前マスターやる資格ない」と言って
・片方がマスターをするときはもう片方は不参加にする。
・兄弟両方参加ならPCオンリー参加にする。
という条件をつけてはどうだろうか?
それでも納得しないようであれば、仲間内から(片方、もしくは両方とも)追放するしか方法がないでしょう。
…本来の論点からズレているからこれ以上は何とも言えないけど。
0137NPCさん
垢版 |
02/12/21 17:01ID:???
>135
まったくごもっともなのですが、小さなコミュニティなんでコレが元でさらに分裂
したりゲーム自体出来なくなるのが心配で言い出せないのです。

コレに限らず、仲間内でカードゲームやSLGをやるときサマをするやからもいるのですが
こーいうのってカドを立てずにやんわり注意したりやめさせる方法ってないのかなあ。
大会やコンベンションで普段遊ばない人になら逆に注意しやすいのですが・・・
0138NPCさん
垢版 |
02/12/21 18:54ID:???
あきらめて別の仲間を探したほうがいいとおもう。
0139(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
02/12/21 23:05ID:VHJqk2rf
その子と遊ぶときは自分もサマするみゅ〜
0140はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
垢版 |
02/12/22 00:45ID:Kmi0tmLG
駄目!
誰がサマしても自分だけはしない!
大事!
0141NPCさん
垢版 |
02/12/22 01:02ID:???
見たらサマやめたくなるような映画とかないだろうか。
本だと読んでくれないだろうから。
0143NPCさん
垢版 |
02/12/22 04:55ID:???
サマを見つけたらコンクリに固めて東京湾でしょ。やっぱ。
0144NPCさん
垢版 |
02/12/22 07:39ID:???
サマを注意しても逆ギレされたり二度と来なくなるようなコトのなく
またサマをやめるナイスな注意法やセリフをキボンヌ
0146地獄極楽丸
垢版 |
02/12/22 11:49ID:???
 イカサマする方でも、イカサマさせておけばいいかと。
大丈夫、番長学園なら目標無限大もあるし。
 そもそも、イカサマしてまで勝ちたいのなら、勝たせてあげればいいですよ。
それが嫌なら、その人とは遊ばない方がいいです。
 どうせ、他人事ですよね。その方がそれで社会的信用を失っても、
貴方は困らないはずですから。
 そもそもイカサマをしずらいゲームでだけ遊んであげれば、
相手も気付くかもしれませんね。自分がやってきた事の無意味さに。
0147忍者ハッタリくん
垢版 |
02/12/22 18:41ID:???
>>144
「貴殿が善人なのは友人としてよく知ってるでゴザるが、時々ダイス目勘違いしてるでゴザるぞ。
いや、イカサマ呼ばわりしたいわけじゃゴザらん。ただ、傍目にはそう見えるやも知れぬ次第。
どうやら気付いているのは拙者だけでゴザるが、他の連中が騒ぎ出したらかばいだて出来ぬ故、自重して欲しいでゴザる」
つって、

それでもサマが続くなら、そのたびに「●●、そのダイス目5じゃなくて9。ちゃんと確認するでゴザるよ」
と指摘。・・・・それくらいでゴザるかなぁ。
0148NPCさん
垢版 |
02/12/22 20:19ID:???
そう言えばサマ告発してストーカー騒ぎになった例あったよねぇ・・・
慎重にやらないとね。
0149地獄極楽丸
垢版 |
02/12/22 20:49ID:???
 …イカサマしても勝ちたいのでしょうか?
ちょっと理解できない心理ですよ、私には。

 せっかくだから、みんなで福袋のダイスレスTRPG(タイトル微妙)
とか遊ぶのはどうでしょうか?
0150NPCさん
垢版 |
02/12/23 01:19ID:???
>147
なるなる。そのようなソフトタッチもありますね。
今度試してみよう!サンキュです。
0151
垢版 |
02/12/23 15:20ID:UGZeGAf1
あれだな・・・
自分がやってるゲームをやめちまえよ
そしたら自分の前にはサマはいなくなるよ
皆そうすればそのゲームやる奴はいなくなるよ、うん。
0152NPCさん
垢版 |
02/12/24 09:49ID:???
ハッタリくん
それは猛烈に嫌味だと思う。
しかも、余程その人と親しくないと言えないと思う。
0153NPCさん
垢版 |
02/12/24 10:30ID:???
>152
「イカサマすんなゴルァ」とオブラートにくるんで言ってる訳だから、
嫌味だときづいてもらわないとかえって困る罠。

親しい仲なら「イカサマはやめてくれ」とはっきり言えると思う。

>148
初耳です。どんな事件ですか?
どこかの新聞に記事が残ってるならurlくれると嬉しいです。
0154NPCさん
垢版 |
02/12/24 12:42ID:???
>ストーカー騒ぎ
どこかの過去スレでの話。
サークルの新人女性が告発したら、という経緯だった気が。
何のスレだったっけ・・・?
0155NPCさん
垢版 |
02/12/24 14:24ID:???
>親しい仲なら「イカサマはやめてくれ」とはっきり言えると思う
それだけ親しいなら、サマなんぞしてないと思う罠。
サマしてるのを見過ごす親しい関係って、どんなんやねん。
0156NPCさん
垢版 |
02/12/24 17:11ID:???
体に悪いのにこっそり酒を飲んでいる友人に止めろとは言えないなあ、「止めとけ」
と笑い話では言えるけど。
友人の小悪ってなあなあに流しちゃうことも多いね。自分に関係や害が無い場合に限るけど。
イカサマは目の前でやられるから止めさせるけど。
0157忍者ハッタリくん
垢版 |
02/12/24 18:14ID:???
だって拙者はお題に答えただけでゴザルよ(^^;
ちょっと前でも書いたけど、拙者自身はイカサマはその場で取り押さえてるでゴザるしね。
0158NPCさん
垢版 |
02/12/24 23:47ID:???
イカサマかどうか疑わしい場合の対処法はどうしたらよいと思うか、質問。
漏れの場合は疑わしきは罰せずで、とりあえずスルーなのだが、
皆は如何様にしてイカサマかどうかを見分けているのか、教えてくれ。
実際にイカサマを覚えれば、漫画版哲也のように相手がどんな手段を使ったか、
わかるのだろうが、TRPGでそんなことをする気には毛頭なれないものでね。
0159忍者ハッタリくん
垢版 |
02/12/25 00:16ID:???
>>158
とりあえずセッションの頻度にもよるけど、1〜2ヶ月は監視状態に。ダイス振る時、そやつの手元にだけ注目。
露骨に振った瞬間ダイスを拾い上げたり、ダイスが転がっていなかったり、ダイス目と達成値が大幅に異なるようなら、告発。
0160NPCさん
垢版 |
02/12/25 01:25ID:???
>158
ガイシュツだし多少手間ではあるんだが、
あらゆるダイス目はGMが確認するというのが一番かと。
「出目がちゃんと見えなかったから振りなおして」。
0161NPCさん
垢版 |
02/12/25 02:00ID:???
しかし、ダイスの中には目が見づらい奴が存在してるんだよな。
そいつをGMの目の前に配置して、
視力1.5でマスタースクリーンの脇から覗き込んでも見づらい場合が多い。
だからといって、ダイスを強制的に変えるわけにもいかん・・・
0162NPCさん
垢版 |
02/12/25 02:43ID:???
良い目が出ると評判の木製ダイスを使っていたが、しばらくして目の箔が削れ飛んで
確認しづらくなったので、それ以来、振ってない。未だサイコロケースには入れて
あるけどね。
0163NPCさん
垢版 |
02/12/25 11:25ID:???
>>160
>「出目がちゃんと見えなかったから振りなおして」
困った奴はそう言うとごねだす。
・なんやかんや言い出して、自分で勝手に振った目(大抵クリティカル)を認めさせる。
・振りなおさせて良くない目が出ると、「折角、良い目が出てたのにと…」と文句を言い出す。
・大抵、そういう奴はGMの指示が出る前に勝手な判断でダイスを振ってしまっている。
・他人に目が見難いダイスを使うか、振った直後にダイスの目を隠してしまっている。
・ダイスの目に関係なく(クリティカルなど)良い結果をGMに宣言する。
 (ダイスの目を見ないで言うことも多々ある。)
等など
色々な形でダイスの目などを誤魔化してしまってます。
0164忍者ハッタリくん
垢版 |
02/12/25 14:51ID:???
>>163
ええと、拙者の対策。ご参考までに。

・なんやかんや言い出して、自分で勝手に振った目(大抵クリティカル)を認めさせる。
【対策】「バス停のない所まで送られたくなかったら、GMの指示には従うよーに」

・振りなおさせて良くない目が出ると、「折角、良い目が出てたのにと…」と文句を言い出す。
【対策】「まぁ、それが人生でゴザるよ。はい、次のアクションー」

・大抵、そういう奴はGMの指示が出る前に勝手な判断でダイスを振ってしまっている。
【対策】「GMの許可なく勝手にダイスを振るなど、最低のマナー違反! 罰ゲーム!」と叫び、振り直し強制。

・他人に目が見難いダイスを使うか、振った直後にダイスの目を隠してしまっている。
【対策】「拙者に読めないダイスはすなわちダイスにあらず」と言って、難読ダイスはGMのと強制取り替え。
振った直後にダイス目を隠すなら、振り直し。

・ダイスの目に関係なく(クリティカルなど)良い結果をGMに宣言する。
 (ダイスの目を見ないで言うことも多々ある。)
【対策】隣のプレイヤーに視線で達成値の再計算を要請。
0165NPCさん
垢版 |
03/01/03 03:00ID:???
>164
なんかよぉ・・・情けなさすぎねぇ?その例にあがってる厨房ども。
そんなんと遊ばにゃならんのかい。
マジ涙が出てきた。
0166NPCさん
垢版 |
03/01/03 04:50ID:???
>165
 厨房がいるだけならまだいいさ。
>>148 が挙げてたストーカー騒ぎは、
厨房のサマを指摘したヤシが逆にそのサークルで村八分にされかけた挙句、
その厨房にストーカーまでされてしまった話だったような気がする(うろ憶え;スレ名すら思い出せない有様)。
 あの後どうなったんだろ

 しかし胴元がイカサマ黙認してる場合は本当にどうしたらいいんだろね。
 漏れが知ってるとある卓でも、
振った後のサイコロに別のサイコロを当てて目を変えるヤシがGMに黙認されてた。
GM曰く「そいつが最初に開発した技なので、そいつだけは当ててヨシ」。何じゃそりゃ
それで、漏れは結局そこで遊ばなくなった。何か他にやりようあったのかな。
0167NPCさん
垢版 |
03/01/03 10:17ID:???
ところで、わざと本来の結果より悪く申告するのはどう?

たとえば、わりと自分が満足してるけど誰かがストーリー的に割り食ってる場合
終盤で「全員気がつくか○○で判定して」って時にわざと出目から2、3引いた数字を申告するとかよくやるんだが。
0168NPCさん
垢版 |
03/01/03 17:55ID:???
麻雀でうっかり馬鹿ヅキ状態になって、ワザと手を崩すようなもんか。

あまりお勧めしないな。やりたいなら止めないけど、ばれると多分興ざめだよ。
ブレカナで組み合わせる特技減らしたり、N◎VAでワザと山引きに回したり、
重要そうでない判定に手札を捨てたりはするけれど。
0169どびん
垢版 |
03/01/04 07:30ID:???
>167
悪く申告するのはリスキーだから、発言数を減らすようにして調整するどびん
戦闘なら、>168 のように不利だったり、あるいは自分が割を食うような戦術を提案する
全員が判定して出目を競うような場合には、理由をつけて振らずに負けるようにする
(自分は ちゃびん に構いきりでそっちを見てない、と言うとか)
どのみち、ある程度はリスキーだから、なるだけそういうことはしないどびん
0170せらP
垢版 |
03/01/04 23:49ID:???
>168
麻雀のそれは周りに気を使ってるわけじゃなくて、自分が勝つためのものじゃないのか?
いや、正直よく知らないんだが。
0172(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/01/11 00:49ID:zrmdJwKI
やっぱりお〜ぷんだいすが一番みゅ〜
0173NPCさん
垢版 |
03/01/20 12:57ID:???
PLは基本的にオープンダイスだが…GMがか?
0174ドキュソ侍
垢版 |
03/02/07 21:46ID:C+dyIJQW
殆ど全部オープンだったよ俺!くそ!別にダイスに限るわけじゃなくてさ!
0176ドキュソ侍
垢版 |
03/02/07 22:04ID:C+dyIJQW
ごく稀にな!くそ!開放的だな俺!
0177せらP
垢版 |
03/02/07 22:08ID:???
ごく稀、ならあんまり開放的じゃないいよな。
0178NPCさん
垢版 |
03/02/08 18:20ID:HYAt4UwW
サマをやる奴は皆で囲んでブっ飛ばせ
0180かしわぶ ◆6f/ZED1mi.
垢版 |
03/02/08 18:27ID:???
高度成長期のパチンコ業界では、ヘマやったゴト師は仲間内で人差し指を切られたそーだ。
針金の操作に必要な指だから。
0181NPCさん
垢版 |
03/02/08 21:44ID:1agnW3Jt
ここで失敗したらおいしいって時に成功したら
わざと失敗と言ってみたくならないかね?
0182NPCさん
垢版 |
03/02/08 21:47ID:???
ここで成功したらおいしいって(自分が思っている)時に失敗したら
わざと成功と言ってみたくならないかね?
0183ドキュソ侍
垢版 |
03/02/08 22:00ID:U4ySmzvb
>>181
そんときゃTake0だな!
0184NPCさん
垢版 |
03/02/08 22:07ID:???
わざと失敗、ってのは現実的に狙ってできそうだから許せるな。
でも「わざと成功」ってのは不可能だろう。
181を許す心がイカサマを許す心につながるとは思えないのだが。
0185ドキュソ姫(ネカマ)
垢版 |
03/02/14 23:57ID:3XjP4pCJ
くそ!でも成功とか失敗とかかなり左右できるシステム増えてきてるよな!
成功するか失敗するかよりいつ成功するかが大切になってきたのかも!とか!思ったり!どうだか!
0186NPCさん
垢版 |
03/02/18 21:10ID:???
成功してもPCの行動で失敗にしたらいいじゃん〜
「相手の攻撃は避けれた(ダイス的に)けど、自分からくらいにいくよ、マスター」、とか
0188NPCさん
垢版 |
03/03/14 14:51ID:???
     /                    ヽ
   / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
    ' 「      ´ {ハi′          }  l
   |  |                    |  |
   |  !                        |  |
   | │                   〈   !
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !
 ヽ {  |           !           |ノ  /
  ヽ  |        _   ,、            ! , ′
   \ !         '-゙ ‐ ゙        レ' や ら な い か
     `!                    /
     ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
       |\      ー ─‐       , ′ !
 
0189( つДT) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/03/14 23:55ID:4IgINhzX
成功判定のないげ〜むがいいみゅ〜
0191山崎渉
垢版 |
03/04/20 02:49ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0192山崎渉
垢版 |
03/04/20 06:59ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0195山崎渉
垢版 |
03/05/28 12:22ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
0198NPCさん
垢版 |
03/06/26 17:11ID:???
だいぶ前に雑誌の朱鷺田さんの担当ページのアンケートに、「ゲーマー段級位制度」を用いたらどうかと言うのがあった。
もし用いられてたら、GMやPLとかもランク付けされたりして、「サマが発覚したのでランクダウン」とかで少しは抑止力にでもなったのだろうか?
0199NPCさん
垢版 |
03/06/26 17:58ID:???
亀レスしてみる。
わざと失敗なんてロールプレイでハナからダイスふらなきゃいいじゃん。
GM「トラップで矢が飛んできた。回避判定して」
PL「事態が飲み込めずに棒立ちです。回避できません」
とか。ダイスふっといて出目を偽ったらサマだけど。

と思ったら>>169が既に書いてる。でもいいや。書いちゃえ。
0200ドキュソ侍
垢版 |
03/06/26 18:52ID:3iuvbhfr
>>198
上位になるとバレずにイカサマできるんだよ!多分!
0201ダガー+1・5・100%
垢版 |
03/06/27 00:11ID:Aty8+SIX
仮にPLが判定に成功したくなくても、
PCが判定に成功したがってる(または必然的に判定が発生する状況)、
と思う時はやっぱりダイスの結果に従った方が面白い、とは思うなぁ。
まぁ、コレはイカサマの話じゃないけど。
0202NPCさん
垢版 |
03/06/27 00:29ID:???
逆に考えるんだ
「イカサマされてもいいさ」と考えるんだ
0203ドキュソ侍
垢版 |
03/06/27 19:45ID:iPFddDoQ
いや!別に構わないんだが!イカサマされても!
まあバレたらナシだがバレなきゃやってもいいよ!俺がマスターの場合は!だが!
プレイヤーの場合はやらないけどな!興奮が減るしそもそも成功とか期待してないしな!くそ!
まあどうしても成功させたい意思の力がダイス力の欠如を補うイカサマ力を身に付けダイスの期待値が上昇した!とか!そんな感じなんだろ!知らねえけど!くそ!
0204NPCさん
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03/06/27 20:06ID:???
高校の先輩で、SWとかやるときに透明なサイコロを使う人がいました。
ロールするときは『飛び散らないように』手で隠してサイコロを振り、
『う〜ん、ちょっとまってね』と言いながら、サイコロをいじくりまわしすのです。
その人は非常にダイス運の強い人で、日常的に6ゾロ、5連続クリティカル、ボスの止めは必ずこの人。
と、まぁ、素晴らしい人でした
0205NPCさん
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03/06/28 10:04ID:???
透明のプラスチックコップ渡して、壷振りさせろ。
0206ドキュソ侍
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03/06/28 20:38ID:30BEHWog
>>204
すげえヤツだな!くそ!N◎VAとかガンスリンガーとかみたくカードのTRPGにしとけば余裕!
0207NPCさん
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03/06/28 23:49ID:???
>>206
「ふっ、ダイヤのAで21で攻撃だ!」
「なんだと!?こっちもダイヤのAの21で回避だ!」
「てめー、イカサマ使いやがったな!」
「何だと、てめーこそ!」
「今だ!食らえっ、火炎瓶だっ!!」

になるのは目に見えてるわけで。
0208NPCさん
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03/06/28 23:58ID:???
逆にイカサマありのゲームってないのか
0209NPCさん
垢版 |
03/06/29 00:01ID:???
如何様ありのルール、と言う時点で既にイカサマではない。

3d振って2d選択とかは結構イカサマっぽいと思うがどうか。
0210NPCさん
垢版 |
03/06/29 01:59ID:???
メガテンのスワップダイスは如何様ぽいな。

アレのおかげか知らんが、他のD100システムでもどっちのダイスが十の位かの
宣言を振った後にする奴がいたなぁ。
0211ドキュソ侍
垢版 |
03/06/29 20:45ID:WDiQN44q
>>207
なるほど!同じか!くそ!

>>210
片方のダイスは10の位専門のアレ使わないと!
10とか20とか30とか40とか50とか60とか70とか80とか90とか00とか書いてあるアレ!
それかゴルフボール転がさないと100面振った気にならねえよ!くそ!
0212N PCさん
垢版 |
03/06/30 01:05ID:???
ゴルフボールはなかなか止まらずに
卓から転げ落ちることが多かったですね。
0213⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/07/03 23:59ID:HbN/bZp/
ごるふぼぉ〜るってなんだろぉ〜
0215N PCさん
垢版 |
03/07/04 01:43ID:???
正直に告白いたします。
私は昔は「勝利」にしか価値観を見出せずに
おりました。麻雀などの席でも、グラサイ、オキサイ
元禄積から、ツバメ返し(徹夜時限定)点棒直取などの
技術を磨きに磨いておりました。
その方が自分が勝てて、気持ちが良かったですから。

でも、意のままにならないこと、つまり勝ち負けではなく
相手と心から交流することの大切さについて思い至り
今ではダイスロールは全て神の御心にゆだねています。

サマをなくす1つの方法論として、
「勝ちたい」「上に立ちたい」といったPLの気持ちを
「勝ち負けのゲーム」ではなく「一緒に不確かな物語を
語ってゆく」というスタンスにすることが出来るように
周囲が応援、示唆することがなによりと思います。

長文、誠に申し訳ありませんでした
0216ドキュソ侍
垢版 |
03/07/04 19:12ID:1QS/v8Zs
それで麻雀のイカサマはどうなったんだよ!くそ!ダイスロールはともかく!
0218N PCさん
垢版 |
03/07/04 21:26ID:???
>>216
え〜と、お金がかかっている時にはやらなくなりました。
お金がかかっていないときは……
――まだまだ、精進が足りませんね、私も。
0219NPCさん
垢版 |
03/07/05 14:28ID:???
勝ち負けにこだわらないのであれば
相手がイカサマで常に勝ったとしても
気にすることはないんじゃないかね?
「フーン」で済ませばいいじゃないかね?
0220NPCさん
垢版 |
03/07/05 19:48ID:???
結果が分かってるならゲームする意味無いわな。
0221ダガー+1・5・100%☆
垢版 |
03/07/05 21:29ID:x27jcsCj
>218
心の交流よりお金が大事!クゥル!(そうかなぁ)
0222NPCさん
垢版 |
03/07/05 22:45ID:???
「ゲームをすること」自体が楽しくてしょうがないから
内容がどんなだろうと全然気にならない俺
イカサマされても平気
0223NPCさん
垢版 |
03/07/08 02:53ID:???
でも烏賊様厨は美味しい所を悉くサマでかっさらって得意になるからなぁ
そのツラに特大の百面ダイスを叩き込んでやりたくなるのも事実。
0224NPCさん
垢版 |
03/07/08 12:45ID:???
やっぱり、現行犯で捕まえて大声で「こいつ、いかさまやりやがって」と
会場中にアピールするのが、止めさせるには効果的なのかな?
0225NPCさん
垢版 |
03/07/08 13:03ID:???
上の方で出た話かもしれんが、以前この板で女性ゲーマーが指摘して、
ストーカー騒ぎに発展した事があったなあ・・・
0226ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI
垢版 |
03/07/08 13:13ID:???
サマの常習者がサイコロ振ったら目を宣言する前に「はい成功ね」と言ってやれ!
ダメージだったら「その一撃でボスは死んだよ」と言ってやれ!
相手は勝利できて満足だしGMも皮肉が言えて精神衛生上いいと思うぜ!
\ 俺は大根だから言わないけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ
0227ドキュソ侍
垢版 |
03/07/09 22:56ID:N2vvKKwW
つうか手元でコソコソダイス振る方が精神衛生上悪いけどな!
くそ!俺ンとこのPL達は俺のマスタースクリーンに向かって勢い良く振ってくる!DMに対する威勢のよい敵愾心のあらわれだな!つまり!
0228NPCさん
垢版 |
03/07/10 21:05ID:???
だからダイスがなくなったり混ざったりするのだな
0229NPCさん
垢版 |
03/07/11 00:41ID:???
イカサマを無くす方法を思いついたよっ! みんなが気付かなければいいんだっ!
と言うわけでやるならヤルで腕磨けよ! 高い目ばっか出すと疑われるからそれもBOOだ!
イカサマを駆使して周囲の人間が納得する目を出し続けろ! 頑張れ!
0230⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/07/11 01:54ID:bnk8Ognh
それじゃイカサマなくなってないみゅ〜
0231N  PCさん
垢版 |
03/07/11 17:12ID:???
以前、ずいぶん前にダイス運が悪いPLに(本人には内緒で)
グラサイを貸してセッションをしました。
それまでほとんどしたことのないクリティカルに
そのPLは喜んでおりました。

――という話が、もしも、仮にあったとして
そのダイスを貸したGMは悪なのでしょうか?
それとも、許されるものなのでしょうか?
0232NPCさん
垢版 |
03/07/11 18:10ID:???
ばれなきゃ、かつ卓に付いている全員がそれで楽しめたならば、と言う前提において無問題。
接待麻雀を悪という人間は存在しない。
0233232
垢版 |
03/07/11 18:10ID:???
いや、存在するか。失礼しました。
0234忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/07/11 18:21ID:???
>>231
許されるけど悪なんじゃゴザらんかなぁ。拙者の価値観だと。
そんなことしてるヒマに、ダイス目悪いプレイヤーさんが楽しむ手段をもっと真摯に検討すべきでゴザろ。
いや、仮定の話に真面目にどーこー言うもんでもゴザらんが。
0235NPCさん
垢版 |
03/07/11 18:50ID:???
>230
認識されていない事象は、存在しないのと同じ。これでいいのだ。
0236二代目人数(略)
垢版 |
03/07/11 20:55ID:???
>231
イカサマは問答無用で却下。

ダイス目の悪いPLについては、あらかじめ期待値を落として
シナリオ/戦闘のバランスを組めばいいのでは?

実際かつかつの戦闘を組むときには
そのPLの攻撃力を期待値の2/3位と計算して戦闘バランスを組んでました。
0237ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI
垢版 |
03/07/11 22:17ID:???
>>231
本当にその友人のため思うならN◎VAでもやっとけ!
駅前留学のほうでなく!
駅前留学でもいいけどな!
まあなんつーか許されないよな!
依怙贔屓はよくねえよ!
それだったら全員にグラサイ貸しとけ!
それなら許す!
\ 俺は大根だからグラサイ持ってないけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ
0238ダガー+1・5・100%☆
垢版 |
03/07/11 22:30ID:dKUvMD7K
>231
オレがグラサイを貸したコト自体を、その場で忘れられるならアリ。
0239(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/07/11 22:42ID:bnk8Ognh
他の子にも貸してあげれば悪じゃないみゅ〜
0240N   PCさん
垢版 |
03/07/12 01:25ID:???
>>ALL
丁寧にレスしていただきありがとうございます。
そうですね、グラサイでお茶を濁すことよりも
もっと構造的なところで彼が楽しめるように
工夫するのがGMの腕の見せ所ですよね。

――本当に精進が足りない私でした。
0241NPCさん
垢版 |
03/07/12 22:42ID:???
全員がイカサマやれば平等性は保たれないか?もしかして
0243NPCさん
垢版 |
03/07/12 23:05ID:???
>241
賽の目を失敗できない極限の緊張感の中でのガチセッション。
とかだと燃えるかも。
0244NPCさん
垢版 |
03/07/14 13:15ID:???
>>1
サマは人の心の闇だ。完全に無くすことはできんよ。
0245N   PCさん
垢版 |
03/07/14 17:42ID:???
ナウシカ「違う! サマは闇の中に輝く光だ!」

――ボケ失敗、ゴメンナサイ。
0246NPCさん
垢版 |
03/07/14 18:18ID:???
>>245
モマエカラハミダラナジャアクノニオイガスル
0247山崎 渉
垢版 |
03/07/15 10:11ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0248山崎 渉
垢版 |
03/07/15 13:44ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0249あげ60枚
垢版 |
03/07/19 20:59ID:???
運命を自らの手で切り開いたんだ。

と言い放つ。
0250紅青
垢版 |
03/07/21 12:19ID:???
>>250
それ運命と違う。

GMしてるとき、乾坤一擲のさいの目をあやつって場を盛り上げる手法、
どっかの本に書いてありませんでしたっけ?
そのときだけオープンダイスにするんだけど、出目はあらかじめ決まっているという…
0251NPCさん
垢版 |
03/07/21 12:35ID:???
「RPGが好き」とかいうタイトルの本でなかったかな。
0252ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI
垢版 |
03/07/21 12:46ID:???
そんときだけオープンダイスってことはそんときだけシゴロサイを使っても同じだぜ!
カイジかよ!
\ 俺は大根だから賽の目切りでキムチ漬けなんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ
0253NPCさん
垢版 |
03/07/21 15:34ID:???
えー。俺がGMするときはサイコロなんざまずふらねーよ。
PLがナイスで面白いアイデアを思いついたら
セービングロールなしで自動成功だ、ヴォケ。

せいぜい戦闘の時だけだな、サイコロを振るのは。
でも大体まともにぶつかったら絶対勝てないような敵を出すから、
PLたちは毎回頭をひねって戦わずに勝利しているな。
そっちのほうが面白いだろ?
何かおまえら? 6面ダイスを10個も20個も振って足し算するのが好きか?

 だ っ た ら 、 公 文 に で も 通 い や が れ っ て ん だ 、 こ の 計 算 厨 が !
0254NPCさん
垢版 |
03/07/21 16:46ID:???
6面ダイスを10も20も30も自分の分じゃたりなくてでもいっぺんに振りたくてワザワザ他のプレイヤーから借りて結局5-6個は机から落ちて振りなおしたりするの大好きです
0255NPCさん
垢版 |
03/07/21 20:43ID:55YFekjK




























 やってもたー
0256NPCさん
垢版 |
03/07/22 20:38ID:???
>>251
富士見書房刊冒険企画局著の「やっぱりRPGが好き」だったと思われ。
イカサマをテーマに、書き手が仲間にアンケートとってあーだこーだ話してる回があったはず。
0258NPCさん
垢版 |
03/08/07 15:52ID:+Znv5xj3
>>250
0259NPCさん
垢版 |
03/08/07 16:29ID:WkO4gYjL
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゚□゚;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゚□゚;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゚□゚;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゚□゚;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
                   
0260ドキュソ侍
垢版 |
03/08/07 17:28ID:oZDWnmcf
つうかダイスは振るって行為が楽しいワケで!くそ!結果は知らん!
0262NPCさん
垢版 |
03/08/07 21:25ID:fCPlI8Ej
女子校生がヤられてます!
アニメの中の美少女もヤられてます!
当然モロ見え。無料画像をどうぞ。
http://www.pinkfriend.com/
0264( つДT) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/08/08 01:20ID:uwEBWsdJ
サイコロないゲームは駄目みゅ?
0266N   PCさん
垢版 |
03/08/08 01:25ID:???
サイコロを振るのって、どきどきしますよね。

――自分の運命の分かれ道、みたいな感じです。
0267N   PCさん
垢版 |
03/08/08 01:26ID:???
サイコロを振るのって、どきどきしますよね。

――自分のサマのスキルを試すみたいで?
0268NPCさん ◆jo2TJtKF6s
垢版 |
03/08/08 12:57ID:???
 サマをする事による利益のすべてに対し、サマをしない事による利益が完全上位であれば
サマをする奴は全くいなくなるはず。

 バレた時のリスクはバレなきゃいいという考えで無視あるいは軽視されるので、
サマするよりしないほうが面白いゲームである事と、勝つ負けるで得るものの差がないこと
これがサマをなくすための条件だと思われる。
0269ドキュソ侍
垢版 |
03/08/08 22:02ID:Rb4seSmN
>>261
8面振って数を2で割っておけ!

>>263
だよな!

>ダイスを振るという行為
つうかさ!何かを行動する!ってのを!ダイスを振る行動!ってのが体現するわけで!
プリミティブな快感つうかその辺の話なんだ!俺の場合!
0270ダガー+1・5・100%☆
垢版 |
03/08/14 00:27ID:nn/5fU7k
誰を攻撃するでもなく、
武器っぽい道具をただ振り回してみたり、
ただエアガン撃ってみたりするのがキモチイイのと同じやね。
0272NPCさん
垢版 |
03/08/14 16:57ID:???
失敗しないと経験値が入らないTRPGをやれば
0273ドキュソ侍
垢版 |
03/08/14 20:06ID:AHCphc/A
>ダガー+1・5・100%☆
まさにそれだよ!

>レアゲハンター陽一郎
でも御神三吉のじっちゃんは負けて得るもんなんざねえ!って云ってたよ!

>>272
ダイスを振ると経験値が減っていくTRPGとかキッツイな!
0274山崎 渉
垢版 |
03/08/15 14:24ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0275山崎 シ歩
垢版 |
03/08/18 18:17ID:???

    (⌒V(       >>272、ソレジャシッパイスルホウニイカサマスルダケダ…ゼ             
   │ ^ ^(         ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          
  ⊂|    |つ   ;⌒`)     ∧∧ハ、ハラガ…(´⌒(´   
   (_)(_)  ;; `).`)⊂´⌒⊃゚Д゚||)つ (´⌒;;;    
             バタム
              
0276(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/08/20 22:57ID:f00Y6+JD
じゃあ失敗と成功がハンブンコで経験点が入るようにするみゅ〜
0277NPCさん
垢版 |
03/08/21 00:05ID:???
いちりつにしちゃえー
>>273こうどうできるかいすうをせいげんするのならあるよね。
んで、しっぱいするとこうどうかいすうをふやせるってのはどうかなあ?
0278N   PCさん
垢版 |
03/08/21 17:12ID:???
今日、建材屋さんに行って、柄の長さ1m、重量3.5kgの
ハンマーを振って(ぶん回して)みました。

――ダガー+1・5・100%☆の言葉が真理であることを
   知りました。
0280ダガー+1・5・100%☆
垢版 |
03/08/21 22:33ID:9RSMDffH
>278
ようこそ“こちら側”へ。
その次は「思い切り殴っても壊れないモノ」を探すようになる。
その次は「壊しても誰も迷惑しないモノ」を探し、
そしてその次は…

>277
最初から、
「経験点に反映する“成功リソース”を消費して、成功を買う」方が
いいんじゃないかな。
あまりイイ方法だとは思わないけど。
0281ドキュソ侍
垢版 |
03/08/23 11:51ID:+cZsh1UV
最初からこちら側の住人の俺は後先あんまし考えずにふりまわす!が!概ね犠牲者は俺になる!くそ!
0283NPCさん
垢版 |
03/08/23 16:37ID:???
>280
ルナヴァルガーがそれやね。
使わなかったヒロインポイントが経験点になると言うシステムで、前回活躍できなかった
奴ほど次回に活躍できる可能性が高くなる…とはいうが、美味しい活躍をすることが、
報酬として評価されないのでプレイヤーのモチベーションを削ぐ恐れがあるという問題が
同ルールが掲載されたリプレイのなかでも指摘されているw
0284NPCさん
垢版 |
03/08/23 18:59ID:???
テーブル越しに、コブシのコミュニケーションをとって、刺し違えよう。
0285死刑!
垢版 |
03/08/23 19:06ID:vXg7mTk9
>>231
そのGMは粛清されるべきだ。
まさに、ゲームに対する、ぶ、ぶ、侮辱!  ハァハァ・・・

まぁ、以上はネタとして、マジな話、
それ、ダイスを貸された本人が後で知ったら、すっげぇショックだと思うぜ?

それに、ダイスを振るってのは、成功するか失敗するかわからないから、面白いんじゃないか。
仮にどうしようもなくこれまでの出目が悪いやつがいても、その次ダイスを振るときは、うまくいくかもしれない。
そんな期待と信頼を、著しく損なう行為だ。

同様に、ダイス目を隠してふって、ごまかしてプレイヤーに結果を申告するマスターも、死刑!
0287もけぴろ
垢版 |
03/08/23 19:17ID:???
ダイス運が悪いから、失敗するに決まっているのです。面白くありません。
0288(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/08/23 22:00ID:sGnIQnhv
じゃあN◎VAやるみゅ〜
0289NPCさん
垢版 |
03/08/23 23:50ID:oTlFT2m0
>>287

そんなあなたは、マスタリングをするときに、ダイス目の悪いやつに、こう言ってグラ犀を渡そう。

「君のダイス目の悪さは、目に余る。
あまりダイス目が悪すぎてロール判定が失敗ばかりだから、周りはみんなつまらないし、キミもさぞつまらないことだろう。
そこで、だ。君にこの「ダイス+5 カナラズクリティカール」を与えよう。これで判定に失敗しないだろう。」

とな。


きっと、そいつにぶん殴られるか、そいつが来なくなるかだと思うぜ?


それにな、失敗するに決まっているが面白くないんなら、成功するに決まっているのは面白いのか?
いや、そもそも、「失敗するに決まっている」ってのは、失礼かつ奇妙な考え方だって事に気づかないのか?

ダイス目が悪いといわれるやつの、ゲーム中の期待値を取ってみろ。
統計分母を100回ロールくらいにして、他の参加者と比べてみろ。
きっと、そんなに違いは無いぜ?


>>286

どこをどう見て「原理主義者」っつーんだ?
そういう貴様こそ、
  ロ ー ル 成 功 原 理 主 義 者 だろーが。
0290NPCさん
垢版 |
03/08/24 00:03ID:???
バレずに墓場まで持っていけるならナニしてもOK
0291ティンダロスの駄犬
垢版 |
03/08/24 00:07ID:???
私の仲間内にも一人、異様なまでにダイス運の悪いPLがいますよ。
スワップダイスで70%以上の判定を惜しみも無く失敗します。
1戦闘に軽く5回ほど失敗したこともありました。

でも、グラ賽は激しく拒否するような奴です。
凹むこともありますが、楽しそうにゲームしてますよ。
0292NPCさん
垢版 |
03/08/24 00:23ID:gZAOCUw9
>>291
>でも、グラ賽は激しく拒否するような奴です。
>凹むこともありますが、楽しそうにゲームしてますよ。

「いい友を持ったな。」と、渋く言いたいね。
思わず祝福!

そうなんだよな。これがゲームのあるべきありようだろう?
0293286
垢版 |
03/08/24 00:44ID:???
>289
>ダイス目を隠してふって、ごまかしてプレイヤーに結果を申告するマスターも、死刑!

ここね、ここ
俺はグラサイとやらは存在自体知らなかったし
知っても使う気には全くならないが
この部分にだけは納得いかないからね
死刑と言い切れるだけの根拠が
どのあたりにあるのか聞かせてもらいたい
エンターテイメントとしてのゲームのホストと
ストーリーテリング系TRPGのマスターの
大部分を敵に回す発言だよ?
0294NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:00ID:gZAOCUw9
>>293
ダイス目をごまかすという方法が、安直過ぎ。

ストーリーテリング系を自称しようというマスターなら、
ダイス目を操作せずとも、それこそ、各自の創意工夫で、ダイス目を補うべきじゃないか?

エンターテイメントうんぬん言うやつもそうだ。
そんなモン、ダイスごまかしを正当化する理由にならない。


プレイヤーとマスターの技量次第で、ダイス目の悪さはかなり克服できるものだ。

まれにどうしようもないダイス目が連発してしまうこともあるだろうが、それこそ運命として享受し、
「そのダイス目のもとでストーリーを盛り上げて見せる!」という気概を持とうや。なぁ?
それが出来たときの盛り上がりは、安直なダイスごまかしで得られる目先の盛り上がりでは到達できない高みにあると思うぜ?
0295NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:01ID:???
>289
>ダイス目を隠してふって、ごまかしてプレイヤーに結果を申告するマスターも、死刑!
この辺はGMの普通のテクニックやん。
PCへの思い込みが強いPLを相手にするときの必須技術じゃ?
オープンばっかだと事故が起き易いですからね。
0296NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:04ID:???
逆に事故ってもいいシナリオなら、オープンでやった方が面白いな。
0297追記
垢版 |
03/08/24 01:07ID:gZAOCUw9
死刑ってのが気に食わない言い回しかもしれないが、

ダイス目をプレイングやマスタリングで克服する、という醍醐味を、

安直なダイス目のごまかしは、参加者から奪ってしまうわけだ。

楽しみ方はそれぞれなんていうかもしれないが、ある一つの可能性を殺してしまっているわけだ。

そして、ダイス目のごまかしで、公正なゲーム運営をも踏みにじっているわけだ。


少なくとも、そんな卓に遭遇したら、俺は席を立つね。
まぁ、スクリーンの陰でダイス目を振るやつに「ごまかしは無しね」と笑って釘を刺してるけど、実際はどーだか。確認できるはずも無いんだが。


俺は、ダイス目をごまかさずに、かつ、最悪のダイス目でもうまくゲームを盛り上げられる、ストーリーテリング系のマスターやプレイヤーを知っている。
だから、余計に、許せないんだ。
0298NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:12ID:gZAOCUw9
>>295
それじゃ、いつまでたっても、紙おむつをはずせない幼児とどう違うんだ。
幼児は、紙おむつをはずして、パンツの中にもらして、その気持ち悪さで、トイレで用を足すという好意を覚えるんだ。

自転車は、転びながら、乗れるようになるもんだ。
(マレに一発でバランスを取れるやつもいるが)

オープンでやって、かつ、最悪のダイス目が出ても、マスタリングやプレイングで事故を回避するには、そういう危機に遭遇しなければ。
そこで苦労しながら、うまく話をまとめるようと「努力」することに意義があるんじゃないのか?
0299NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:12ID:???
「安直過ぎる=死刑」というあまりにソリッドかつタイトな思考に共感の嵐が吹き荒れます
0300NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:12ID:gZAOCUw9
>>298
× 好意
○ 行為
0301NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:14ID:gZAOCUw9
>>299
それは等号じゃないって。

安直過ぎる手段の結果、ゲームの可能性の幅を狭めてしまう。

この、「可能性を狭めている」、ということ」対して、問題提起しているんじゃないか。
0302NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:22ID:???
だいたい、ダイス目をごまかすのを容認する連中だって、

タテマエとして、ダイス目は公正でならないという大前提があった上で、やむを得ずごまかしてよい場合もある、という連中がほとんどだろ?

公正じゃなくても一向に平気だというなら、

堂々とオープンダイスで振って見せて、その上でファンブルだろうがなんだろうが、「いや、これは成功だ」といって納得させてみろや。

明らかにプレイヤーキャラが即死するようななダメージが出ても、「プレイヤーキャラは死なない」と言ってみせろや。

それが出来るほどの覚悟でサマをやるんなら、それは立派な思想だと思うけどね。
0303NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:25ID:???
そういう「この面はとりあえず敵の弾を避けろ」みたいな
できる人の理論じゃなくてさーっ!
……この板じゃ分かる人少なそうだからやめとこう

大部分のユーザーは努力したくて遊んでるわけじゃない
だから頭なんか使いたくないし
ともすればそんな事を言ってる連中を鬱陶しがって
逆効果になることもあるんだよ
……これも分かる人少なそうだからやめよう
0304NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:26ID:???
それが出来ないと思っている辺りに多少の拙さを感じる。
0305NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:27ID:???
>>297-298
そうやるとあなた方が楽しめないとか、オープンダイスで最悪のダイス目が出た
場合でも楽しませる技術があるGMやPLを知っていることは良くわかった。
ただ、そうやって楽しめているGMやPLもいるわけだから、その辺は理解して否定
するのではなく、認めて置いた方が余計なトラブルを作らないと思う。
0306NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:32ID:???
一言だけ言うならな、
「あなたがどんな思想でゲームやるのも自由だが
他のGMはあなたと違う思想でゲームやってるんだから
それに基づいてプレイするのは自分がGMの時だけにしといて
間違っても自分がPLの時に騒ぎ立てるなよ」
って事だな、うん
0307NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:35ID:gZAOCUw9
>>305
あからさまに怪しくないときは、黙認している。
あくまで「黙認」だが。

まぁ、死刑ってのは、あくまでネタだと断っているし

(これを参照

285 名前: 死刑! 投稿日: 03/08/23 19:06 ID:vXg7mTk9
>>231
そのGMは粛清されるべきだ。
まさに、ゲームに対する、ぶ、ぶ、侮辱!  ハァハァ・・・

まぁ、以上はネタとして、マジな話、
(以下略)
                                        )

別に、いかさまの出来レースで楽しむ接待プレイがあるのもやむをえないことではあると思うけど、
それがごく当然のことだ、と疑問を持たない人がいるのは、残念だ。

せっかく他者とゲームをするんだから、もっとプレイに幅を持たせるチャンスを生かせば、キット、もっと楽しめると思うんだけどなぁ。
0308NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:35ID:???
>306
騒ぎ立てずに休み時間に1on1で自分に会わない旨GM自身に報告。
納得してもらった上で卓を離れさせてもらう、のが紳士。

か?
0309NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:37ID:???
多くのゲームでGMの権利として保障されている
ダイス目操作をわざわざ放棄する理由がない
放棄したから必ず面白くなるものでもないしな
だったら自分のやりたいようにできる分
ダイス目操作した方が楽だな

そもそも面白いから遊んでるんであって
上手くなりたいから遊んでるんじゃないしな
一生温室暮らしできるならそれに越した事ないし
TRPGは自転車や紙おむつと違って
できないと恥ずかしいもんでもないし

ところで>>304の対象は>>302? >>303
0310NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:39ID:???
>309
貴方に対してではないんでご安心を。
です。
0311NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:40ID:???
>>306
誰が騒ぎ立てるか!
はなからイカサマしそうなやつはこっちがお断りだし、
まかり間違えて巻き込まれても、「釘を刺す」程度だ。

まぁ、イカサマを暴くなんて事は、よほどヘマをやらない限り、無理だし。(藁



ところで、306氏的には、ダイスのイカサマってどうよ?
0312NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:41ID:???
>>307
>せっかく他者とゲームをするんだから、もっとプレイに幅を持たせるチャンスを
>生かせば、キット、もっと楽しめると思うんだけどなぁ。
これをそのまま>>307に返すよ。
0314NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:46ID:???
>>308
卓を荒らす厨に思われるかもしれないですね。
一番、穏便なのは最後までセッションに付き合った上で、GMだけにセッション後
主張をするのが紳士的であるかと思うが。
0315NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:48ID:???
>>303
>そういう「この面はとりあえず敵の弾を避けろ」みたいな
>できる人の理論じゃなくてさーっ!
ゲーメストの攻略記事かよ・・・
0316NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:49ID:???
>314
我慢できればそれでいい。
一日我慢できないと思った時にどうぞ。

GM自身でなく、スタッフに申告するとか。
体調面を理由にするとか、柔らかくする術は幾らもありますけども。
0317NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:50ID:gZAOCUw9
>>312
イカサマ容認派か。

ならば、

ファンブルを堂々と成功と言ってみせてくれ。

「グラサイはOKだよね?」と、卓のメンツに了解をとってみせてくれ。

プレイヤーもマスターもみんなシークレットでダイスを振って、判定結果を自己申告するという卓を成立させてみせてくれ。


それがとおるようならば、それは立派な思想だし、そこまで開き直れるなら、それは一つのありかただと思うよ。



でも、普通は、「グラサイは禁止」「イカサマは無し」というタテマエが暗黙の了解としてあるんだろう?

つまり、「ダイス目は公正でないといけない」という意識があるんだろう?

イカサマをするのだって、あくまで、「イカサマはしてない」という信頼関係を損なわないことを前提とした、ご都合的な発想なわけだろう?

そこのところ、意識しない?
0319NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:53ID:???
というか極論を持出すのは詭弁の一つなんだが
0320NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:53ID:???
つまりどうすればいいんだ?
「このゲーム中ではシナリオの為に多少イカサマを見逃すかもしれないよ」
とでも宣言しておけばいいのかな。

それとも、イカサマは絶対に許さないし自分もしない。
従ってオープンダイスだ!当然!
とでも宣言しておけばいいのかな。
0321NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:53ID:???
>>315
ブブー はずれー
まあ知りたきゃ「この面はとりあえず敵の弾を避けろ」で検索でもしておくれ
0322NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:54ID:gZAOCUw9
>>309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 01:37 ID:???
> 多くのゲームでGMの権利として保障されている
> ダイス目操作


それってやはり、甘えすぎじゃないか?
0323NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:54ID:???
>>317
GMがモンスターノデータを公開しないのはイカサマ?
GMが用意してもいないシーンを演出するのはイカサマ?
ルールを敗れる卓ゲーがTRPGなんだから、つまらない原理主義を他人に押し付けるなよ
0324NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:57ID:gZAOCUw9
>>318
>>319
皮肉だよ。

「イカサマをおおっぴらに認めるやつなんて、いないだろ?」というあたりまえのことを言ってみせているだけだ。
0325NPCさん
垢版 |
03/08/24 01:58ID:???
>>324
ウチの鳥取では、GMはダイス目を操作し、シナリオをでっちあげるという共通理解の元TRPGがプレイされていますが?
0326NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:00ID:???
というかGMのダイス目操作をいかさまとまで言いきるあたりも極論だな。
0327NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:00ID:gZAOCUw9
>>323
>>317
> GMがモンスターノデータを公開しないのはイカサマ?
> GMが用意してもいないシーンを演出するのはイカサマ?

それは、最初から「ランダムじゃない」だろーが。

ダイスを振るというのは、「成功するかもしれないし、失敗するかもしれない」というランダムな要素をシステムに取り込む、ということだろ?

次元が、全然違うわい!


ランダムのものに、イカサマで作為を加えていることと、いっしょにするな。
0329NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:02ID:gZAOCUw9
>>326

「ここぞ、というところでは必ず成功させる」

と、本来ランダムであるべき乱数に人為的に干渉することがイカサマでないならば、どう表現するのか、君の語彙で説明して見せてくれ。
0330NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:02ID:gZAOCUw9
>>328
それは盲点だな(藁
0331NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:04ID:???
>>327
キミが何でダイスを降ることにそんなに意固地になっているのかは知らないが、
シナリオバランスが悪かった時にモンスターの脳緑地を下げるのとダイス目をいじるのの違いを簡潔に説明してくれ。

>>329
バカだな。予定調和だよ。
0332NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:04ID:???
>>329
プレイヤーでなくってマスターなんだから
単なる干渉じゃん。
0335NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:08ID:???
>329
えー簡単に説明すると
敵モンスターの攻撃ロールに2D6で10がでて、あと達成値があと2すくなかったらPCが死なずに済んだ時
ダイスの目を操作するのと、モンスターの能力値を3下げて設定するのとどう違うのか
0336NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:08ID:???
マスタースクリーンの後ろでGMがダイスの目をごまかしたりするのも
演出とかで判定を行わないで話を進めていくのも実質同じようなもん
だから、クローズドダイスをGMがやることに目くじら立ててるのは、
正直何だかなぁって感じだな。
狭量で他人の意見が聞けないのを表に出すだけかなぁと今までのを
読んでいて思う。
0337NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:09ID:gZAOCUw9
>>331
いずれにせよ、イカサマにしろ、予定調和にしろ、あまり良いことじゃないと思うが。

バランスの間違いは、マスターの落ち度だ。
マスターが泥をかぶることもあるだろう。
だが、それでも、能力値の改変は最後の手段で、その前に、プレイングやマスタリングでカバーしようという努力は必要だろうな。



ランダムでどうなるかわからないのを、プレイヤーとマスターが工夫して切り抜ける。
そういう努力を放棄しようというのか?
まぁ、それはいい。

でも、それはぬるま湯だという自覚はあるんだろ?
0339NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:11ID:???
>ランダムでどうなるかわからないのを、プレイヤーとマスターが工夫して切り抜ける。
>そういう努力を放棄しようというのか?
誰もそうしようなどと思っていないが?
皮肉だと逃げた極論でもそうだけど

よくわからない仮想敵が脳内にはびこっているようだね・・・(ヤレヤレ
0340NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:12ID:???
>337
ラスト2行が余分で、それがなければ比較的議論になる文章かと思う。

確かにプレイヤーとマスターが協力してバランスの悪いシナリオを遊び抜けるというのも、一つの楽しみだと思うよ。
0341NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:12ID:???
>>ランダムでどうなるかわからないのを、プレイヤーとマスターが工夫して切り抜ける。
>>そういう努力を放棄しようというのか?

キミのプレイスタイルはよくわかった。
何故キミと同じプレイスタイルじゃないとぬるま湯なのかがわからないな
0342NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:12ID:gZAOCUw9
>>303
> 大部分のユーザーは努力したくて遊んでるわけじゃない
> だから頭なんか使いたくないし
> ともすればそんな事を言ってる連中を鬱陶しがって
> 逆効果になることもあるんだよ


あなたの忠告を、もっと早く聞いておくべきtだったな;;
ぬるま湯の住人大杉。
0343NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:13ID:???
>>337
は?アホか
泥をかぶるのは常にマスターの役目だ、ハゲ
0344NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:14ID:???
>>337
人を叩くからには根拠が必要って事はわかるな?

ぬるま湯ではいけない理由をきっちり説明してみろ
それが共感できないまでも理解できるものならばよし
そうでないなら単なる狭量なだけの厨房って事になるぞ

>>338
ヲチしてる奴は出てくるなっての
話がこんがらがる
0345NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:14ID:???
>>341
多分自分のプレイスタイルとあわない人間は全て見下しているぽいね

まさに狭量の典型だ。
0346NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:15ID:gZAOCUw9
>>336
そういうあんたはクローズドダイスにこだわらないよな?なぁ?
0347NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:16ID:???
ダイスの目でダイレクトに活躍度が決まるってのが問題だろうな
もし如何様がいやなら、判定でクリティカル連発よりもNPCとの熱い絡みだとか煮えたセリフだとか良いロールプレイに価値をおけばいいさ
0348NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:16ID:gZAOCUw9
>>343
おいおい。使いたくないのはわかるが、頭も使え。
マスターが泥をかぶらなくていいなんて、誰が言っている?(藁
0349NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:17ID:???
>>340
其れはみんな認めていることなんだけど<遊びの一つ

約一名、それ以外の遊びは、ぬるま湯の遊びで駄目だ!
的な人が居るので・・・・
0350NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:18ID:gZAOCUw9
>>345
さぞかし345は度量が広いんだろうな(藁
0351NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:18ID:???
>>348
>>マスターが泥をかぶることもあるだろう。

明らかにマスター以外が泥をかぶる事態を想定したご発言ですが?
自分の文章には責任持てよな
0352NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:18ID:???
>>346
誰もオープンダイスを見下してないんだけど?

叩かれているのは君の狭量さなんだよ。
0353NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:19ID:???
>>350
キミの度量が極端に狭いってことは明らかになったけどね
0354NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:20ID:???
>>350
ん?
何処に君のプレースタイル自体を否定した?
妄想は勘弁してくれよ・・・・
0355NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:21ID:???
良くいるんだよな
自分厨行為が叩かれただけなのに、
自分の主義主張全部が叩かれた気になる人って・・・
0356NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:21ID:???
>>350
批判されているのはお前のガチスタイルではなく、お前の人間性だ。
0357336
垢版 |
03/08/24 02:21ID:???
>>346
当然。普段はどちらかといえばオープンダイスで遊んでいることが多いかな。
クローズドダイスでも遊ぶことはあるし、それに関しては、GMの選択次第で
ないのかな。
0358NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:22ID:gZAOCUw9
>>347
そういうプレイングで何とかすれば、ダイス操作なんて不要だろ?というのが、俺の趣旨だ。

正直、極端な評価で引っ掻き回したことは、申し訳ない。

だが、ダイス操作をするならば、
後ろめたさを持って、
ばれないように、
責任を持って、
その上でやってくれ、せめて。
ということは言わせてくれないか。
0359NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:22ID:???
多分。
マスターとプレイヤーの間は平等であるべきで、それぞれのデータは常に公開されていなければならない(これも極論)。
みたいな話だと思うんだけど。

そう言うSLG的なTRPGってあるかな。
FEARゲーとは真逆の方向性だけど、結構良さそうかと思ってみたり。
0360NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:23ID:???
>>ダイス操作をするならば、
>>後ろめたさを持って

オメーぜんぜん申し訳ないなんて思ってねーな。
0361NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:23ID:???
>>358
>だが、ダイス操作をするならば、
>後ろめたさを持って、
>ばれないように、
>責任を持って、
>その上でやってくれ、せめて。
>ということは言わせてくれないか
最初っからそう言えや。
テメーの脳内の仮想敵を披露してする前にな

というか、そんなのほとんどの人の共通認識だと思うが?
0362NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:25ID:???
>>361
訂正
>後ろめたさを持って、
ここは人それぞれだな
0363NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:26ID:???
>>358
>そういうプレイングで何とかすれば、ダイス操作なんて不要だろ?というのが、俺の趣旨だ。
だからって他を否定して良いものではない。

其れがお前の叩かれる理由。

本当に判っているのかな?
0364NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:27ID:???
>>358の意見を引き出すために
どれだけのレスと時間を費やしたか
考えると頭が痛い
0365NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:27ID:???
いかさまがばれたら両目にサイコロを一個ずつ埋め込んで全身に21の風穴あけるんだっけ?
0366NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:29ID:gZAOCUw9
>>356
そうそう、言っておくけど、実際それっぽいところに遭遇しても、
よほどのことが無い限り、みのがしてはいるよ。その場は。

だけど、「ダイス操作して平気」という感覚は、やはり、ずる過ぎない?
そして、そういうことを表立って許しちゃうと、ずるずるいくんじゃない?

あえて極論したのは、申し訳ないけど、ダイス操作に平気になることに対して、危機意識はもってほしいよね、と。
0367NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:29ID:???
>>358
>だが、ダイス操作をするならば、
>後ろめたさを持って、
>ばれないように、
>責任を持って、
>その上でやってくれ、せめて。
>ということは言わせてくれないか。
言うのは自由だけどさ、そんなにダイスの目をGMが操作することは後ろめたいと
思わなきゃいけないことなのか?
GMの行使できるテクニックの1つだと思ってたけど。
0368NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:30ID:???
>>みのがしてはいるよ。その場は。

あのさぁ、何様のつもりなんだ?
0369NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:30ID:???
そして迷惑するのは他の完全オープンダイス派マスター
0370NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:34ID:???
>あえて極論したのは、申し訳ないけど、
>ダイス操作に平気になることに対して、
>危機意識はもってほしいよね、と
今さら後付けにしかみえませんがな
0371NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:35ID:???
そもそも、なんで危機意識など持たねばならんのだ
0372NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:35ID:???
>>368
自分と一寸でも違うともう見下す対象ですからね・・・何言っても無駄かと・・・
0373NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:38ID:DxXx3OBJ
ID:gZAOCUw9を叩いてもしょうがないから、さまをする気が起きないようなセッションを目指そうじゃないか。
例えばファンブルのおいしさを全面に出していくとか、熱いロールプレイとか。
0375NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:43ID:???
ファンブルしたら10経験点あげればいいのさ
0377NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:46ID:???
ちょっとティーブレイクを。

もし「正直な」目がゲームを無惨な虐殺で終わらせることになったとしたら、
GMはその出目をプレイヤーの有利となるように変更してもかまいません。

何のルルブの引用か分かりますか?
ヒント:FEARゲーじゃありません。
0378NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:46ID:DxXx3OBJ
>374
でも目標がちょいとずれてるから如何様されても気にならないんじゃない?「いくらクリティカル連発しようがへたれロールプレイじゃね〜」って空気になればやんないでしょ 
0379NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:47ID:???
>>373
ダイス操作のどこがさまなんだYO!
当然の権利だと思っていたモレは逝っていいですか?
0381NPCさん
垢版 |
03/08/24 02:52ID:???
>>377
俺今手元に有るよそのるるぶ。
さすがスティーブって感じだね(いや書いた人と違うけど・・・)
0382377
垢版 |
03/08/24 03:09ID:???
>>377の答:ガープス・ベーシック

これだけ古いゲームでも、イカサマをルールの上で認めてます。
GM絶対はFEARの専売特許ではないという事ですね。
ちなみに、>>377が書かれてるのは第21章「マスタリング」。
TRPGが何故イカサマを必要とするか、つらつら書き記してあります。
他にも色々当たり前だけども有用な事がたくさん書かれてます。
全てのTRPGゲーマーが一度は目を通しておくべきだ!と、
勝手に断言しておきます。

お目汚しでした。それでは失礼。
0383ドキュソ侍
垢版 |
03/08/24 03:12ID:qH2FtNds
バランス気にしねえしダイスはすべてオープンダイスが好きだが!
別にPLがプレイヤースクリーンの裏で振っていても気にならないし!
他のマスターがマスタースクリーンの裏で振っていても気にならない!
そいつが発言した値がダイス目であって!だ!
ダイスは単に転がるだけ!どう数字を読むかはソイツ次第!
くそ!サマでも別にいいと思うしな!よっぽど成功したいのか!とは!思うが!そんだけ!
0384NPCさん
垢版 |
03/08/24 12:04ID:???
D&D3eにもDMGに書いてあるな。太字で。「DMにズルなどない」
0385NPCさん
垢版 |
03/08/24 12:10ID:gUS47Uj8
全部の面に「6」とか「1」とか書いてあるダイスって実在するんですかね? 栗手軽くん。
0386NPCさん
垢版 |
03/08/24 14:07ID:???
>385
漏れが持ってる。
無地の6面体買ってきて、マジックで書きこめば余裕。
0387NPCさん
垢版 |
03/08/24 18:02ID:???
なあ…
TRPGって、勝負するものなのか?
0388NPCさん
垢版 |
03/08/24 18:19ID:???
勝負の範囲が広すぎて適当に攪拌される可能性が高いが。
勝者と敗者に分けるための手段ではないな。
0389NPCさん
垢版 |
03/08/24 18:26ID:???
>>387

遊戯王のアレを見ればむなしさがわかるんじゃないか?
0390上月 澪 ◆MIOV67Atog
垢版 |
03/08/24 18:58ID:???
『あれ、なんでダイス目で殺そうとするのかなぁ』
『素直にフィールド全てに即死魔法がとんだことにすれば安心絶対に殺せるのに』
『なの』
0391NPCさん
垢版 |
03/08/24 21:50ID:???
クローズドが「ぬるま湯」と言うが、
マスタースクリーンの影で操作してダメージをでかくしたりする場合はどうなるんだ?
大きくするのと小さくするのが半々くらいの場合は?
0392二代目人数(略)
垢版 |
03/08/24 23:16ID:???
これだけageて議論しておいて広告被弾しないのはイカサマだな。
0393NPCさん
垢版 |
03/08/24 23:32ID:???
>>392
ヲタなゲーマーは、広告屋にさえ相手にされない孤独な人種なのです。
0395NPCさん
垢版 |
03/08/24 23:35ID:???
>>387
俺はプレイヤーしかやったことが無いけど、判定に成功しないと面白くないです。
だから、マスターがダイス目を加減してくれるのがあたりまえ。
0396NPCさん
垢版 |
03/08/24 23:38ID:???
判定に成功しないといけないなら。
結果が決まっているなら。
TRPGである必要あるのか。
それとも、TRPGは判定に成功すること前提に進む一種の紙芝居になってしまったのか。
のか。

それもまたいいのかもしれないけど。
0397NPCさん
垢版 |
03/08/25 00:40ID:WJjIF0SP
>>396
「おもしろければいいんじゃない?」
「人のプレイスタイルに干渉することじゃないし。」

そういう「大人の態度」で、TRPGが紙芝居になっていくのを、温かく見守っていこうじゃないか。
0399NPCさん
垢版 |
03/08/25 00:42ID:???
>397
皮肉だととらえてレスするが、
では、TRPGはキモいと思ってるやつに「キモいからやめろ」と言われたら、
君はどうするのだ。
0401NPCさん
垢版 |
03/08/25 00:51ID:???
紙芝居?
皮肉以前だねえ。

それは「ルールでガンジガラメの硬直したゲームになるのを見守ろう」
とかいうのと同じくらいに明後日の方向へ飛んでるぜ。
0402396
垢版 |
03/08/25 00:53ID:???
それでいいのか。
それはそれで面白そうだけど。
自分で違う方向性を模索すればいいだけか。

結果をプレイヤーに全て依存したシナリオでも書こう。うん。
0403NPCさん
垢版 |
03/08/25 00:57ID:???
ダイスをいじってゲームを盛り上げるべきだってルールに書いてあるんだろ?
ルールどおりにダイスをいじってなにがいけないんだよ。
そんなモレはルールにがんじがらめデツカ?
0404NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:00ID:???
なんでこうもすぐ極論に飛ぶのか?

昨日と同じ展開だなヤレヤレ
0405NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:01ID:???
マスタースクリーンの裏でダイスを振る行為と、アドリブでシナリオを変える事を、
置き換えてみるとどうだろう?
0406NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:01ID:???
>402
真面目な話、プレイヤーとGMで面白いストーリーになるように狙うプレイだと
PCが持てない情報をプレイヤーに与えるとかが必要なテクニックになるくらいでさ。
行為判定も「成功か失敗か」より「どう成功したか」「どう失敗したか」が問題なのよ。

でも問題解決やゲーム性を重視している場合だって掘り下げれば「判定は成功する」
ようにバランスを取っていたりするものだけどね。
0407395
垢版 |
03/08/25 01:02ID:???
>>402
同じコンベンションでであったときにダイス目を加減してくれるなら方向性なんてなんでもいいです。
0408NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:02ID:???
そうそう、「俺はPCだから成功する」なんてのは幻想だけどな。

必ず成功させる判定が存在するプレイでは、必ず失敗させる判定も存在してるから(w
0409NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:03ID:???
>ダイスをいじってゲームを盛り上げるべきだってルールに書いてあるんだろ?
ダイスをいじってゲームに参加している全員が盛り上がるならいいが
ミエミエのダイス操作で全員引いてる中、盛り上がるのはダイス操作した本人のみ。
これは「ルールどおりにダイスをいじった」とは言わないだろ?
だって盛り上がってないんだから。
0410NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:04ID:???
>>405
マスターなんて面倒なことをやったことないのでわかりません
0412NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:08ID:???
>>409
>ミエミエのダイス操作で全員引いてる中、盛り上がるのはダイス操作した本人のみ。

誰も設定していない状況を脈絡もなく持ち出して来る・・・
それは単に撓シナリオ作成が下手で引かれたと同類項のGMの能力の問題


昨日に引き続き妙な脳内設定している人が居るなぁ

0414NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:12ID:???
>>413
いいよもうアイツは来なくって

一つの意見聞くために、
いちいち、彼の脳内に勝手について来る付属品を取り除く作業をやらなきゃいけないんだもん。
0415396
垢版 |
03/08/25 01:13ID:???
判定に関係なく、ストーリーを追う事を楽しむプレイヤーもいると言うことか。

>406
分かるような気がする。
過程を考えることも楽しみの一つだと思う。

>407
大丈夫。
GM紹介のときにちゃんと説明するから。
オープンならオープンで、ストーリー重視ならストーリー重視で。
0416NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:13ID:???
>>414
はたでみてるぶんにはおもしろいやりとりだったな
0417NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:16ID:???
>>399
えらいグルはおっしゃりました。
TRPGはキモいものです。これは定説です。
0418NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:25ID:???
>415
ストーリーを「追う」?
「作る」んだよ。
0419NPCさん
垢版 |
03/08/25 01:27ID:???
>>418
脳内で「作った」ストーリーを実現させるためのお助けツールがダイスです
0422N   PCさん
垢版 |
03/08/25 09:58ID:???
その、私はTRPGって「いかにみんなで楽しい
時間を共有するか」が大切だと思うのです。

PL達を楽しませるためにスクリーンがあり、
また、PLたちをハラハラさせるため(楽しませるため)に
オープンダイスがあると思うのです。

GMの傾向によってオープンダイス傾向が
高い場合もありますし、
逆に、スクリーンの影で振る傾向が高い者も
いるのだと思います。

それはPLのプレイスタイルと同様に個々の
GMのマスタリングスタイルだと思うのですね。
そして、それに優劣は(極論を除いた場合)ないと思うのです。

ルールブックが(状況に応じて最善であるならば)
ダイス目をごまかしてよい、と言い、克つ、
その上で、ランダム要素としてのダイスがある、
この幅の広さが「楽しい時を過ごすため」に
とても有意義なのではないでしょうか?
そんな風に思うのです。

――稚拙な文章ですみません。
0424NPCさん
垢版 |
03/08/25 11:23ID:???
こないだあったイカサマで、足し算をごまかして申告するというのがありました。
たとえば、ダイス+6が達成値でダイス目が5。そこで「目が5だから達成値13」とか申告していやがるのです。
キャラクターシートは各自の手元にあるし、GMも判定の都度にいちいちキャラクターデーターをチェックしないので、最初のうちはなかなか気がつきませんでした。
しかし、テーブルの対面に座っていて、なんか違和感があったのでしばらく観察していると、
申告されたダイス目は正しいのですが、達成値がことごとくサバよんでました。

果たして、意図的なサマだったのでしょうか、。それとも単にそいつは足し算が出来ないやつだったのでしょうか。
おそらく前者だと思いますが、いずれにせよ、イタかったです。

なお、そいつに「計算が違うよ」、とそれとなく注意すると、
「ああ、そうだった」というようなことをいって笑ってごまかして、以後、2,3度同じやり取りを繰り返してから、足し算を間違えなくなりました。

このサマは、いろんな意味で有効な手段なので、要注意ですね。
0425NPCさん
垢版 |
03/08/25 11:43ID:???
知り合いがGMやってた時に、卓の中央に箱とダイスを出して、
「ダイスはこれのみを使用します
 判定の時は、GMが見ている時に箱の中に振らないと無効です」
と宣言してからセッションしてた。
「テンポが悪くなる」とか不評な部分はあるらしいが、「データ
を確認したりする余裕ができるからやりやすい」とそのGMは、
言ってた。
0426NPCさん
垢版 |
03/08/25 11:58ID:???
サマ対策とも違うんじゃない?
プレイヤーが勝手に判定することを抑制するテクなんだろう。
0427NPCさん
垢版 |
03/08/25 12:14ID:???
>>426
既出だろうが、勝手に判定と宣言無し判定のいわゆる
先振りは、効果的なイカサマだと思うぞ。
0428NPCさん
垢版 |
03/08/26 03:25ID:???
マスター次第であっさり無効化されるけどな。
0429NPCさん
垢版 |
03/08/26 08:50ID:???
速いテンポで、振って宣言されると、勢いに押されてしまうこともあるから。
決めたさいころだけ、はともかく、箱の中というのは自分の空気を作るための
対策としても有効だと思いますよ。
0430NPCさん
垢版 |
03/08/26 10:12ID:???
プレイヤーもイカサマとかそういうつもりなしにやっちゃいそうだからね。
イカサマ対策不要の卓でも有効なテクだ。
0431NPCさん
垢版 |
03/08/26 10:47ID:???
ただ、自分のサイコロでないと気合が入らないとかいう根拠無しの理由や
流れが止まるとか、色々と理由をつけて嫌がる人が多いのも確かにある。
0432NPCさん
垢版 |
03/08/26 11:54ID:???
ま、さいころは気合の入る自分の使ってくれて問題ないんじゃないの?
みんなが見ているところで、宣言してから振るってのがポイントなんだし。

・・・グラサイもちこむやつのことはしらね
0433げす
垢版 |
03/08/26 12:07ID:???

>>425
それはまったく望むところっすね。
場の中央で振られたダイスが公然の目にしてほぼ絶対なんすね。
GMが制さない限りコロスと言って振るダイスも無効化されないわけっすから、
多数のPL対たった1人のGMで斬った張ったする、法廷みたいなセッションになるっすね。

まあGMがPLのダイスロールを制すれば済む問題化もしらんっすけど、
それならそもそも場の中央で公然ロールする意味などないわけっすから、
そのGMは余程に公明正大にして失敗を恐れない、男らしいこと極まる人物なんすね。

…是非とも一緒にヤりたいっすね。
0434NPCさん
垢版 |
03/08/26 16:10ID:???
げすよ、GMの振るダイスもその中央のダイスだけだとは書いてないぞ。

例えそうだったとしても別に驚くようなものではないがね。
単なり完全オープンダイスによるプレイに過ぎない。
0435NPCさん
垢版 |
03/08/26 16:41ID:???
全部オープンダイスでするよ。
>>424みたいな事はたまにするけど。(マスターのときだけね。念のため)
0436NPCさん
垢版 |
03/08/26 16:50ID:???
分かったこと:げすはオープンダイスでプレイしない。
0437NPCさん
垢版 |
03/08/26 18:43ID:???
出るか? げす(クローズドダイス)VSドキュソ侍(オープンダイス)!
まあいまドキュソは引退中なわけだが。
0438N   PCさん
垢版 |
03/08/27 10:18ID:???
まぁ、マスタリングスタイルはGMそれぞれの
個性でいいと思いますし、無理に対決させなくてもいいかと思います。

――私の場合は、あまり重要でない判定はスクリーンの影で、
   戦闘など、緊張感が必要な判定はオープンでやっています。

――スクリーンを使うようになったのは、何事もなく進むはずだった
   シーンが、ダイスの出目の悪さによって、とんでもなく
   時間とストレスのかかるシーンになってしまった経験からです。
0439NPCさん
垢版 |
03/08/27 11:11ID:???
ありますね、そういうことは。
でも、オープンで継続するのが私のスタイルなんですが。
ま、スクリーンがうっとうしいというのが大方の理由だったりします
0441ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI
垢版 |
03/08/27 21:18ID:???
とりあえず戦闘以外ダイス振らねえぜ!
振ったふりが必要なときはするが!
通常シーンで成功するかしないかはその場のノリとか残り時間とかそういうので決めるぜ!
マスタースクリーンがないとシナリオ用意してねえのがばれるからだ!
メモ書きすら用意してねえよ!
\ 俺は大根だからアドリブマスター気取りなんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ
0442NPCさん
垢版 |
03/08/28 22:52ID:???
こないだやったセッションは酷かった・・・

2d6なのに「13」とか「20」とか平気で申告してきてさ・・・
しかも皆プレイヤーズスクリーン使っているからダイス目が見えないの・・・

おまけにそれがルール的にOKなんだから・・・
0443NPCさん
垢版 |
03/08/29 00:58ID:???
>>442
おいおい、どんなルールだってんだ。
そんなゲーム、常識的にはありえない。
まぁ、非常識なものが存在できないというわけではないが。
0445NPCさん
垢版 |
03/08/29 19:53ID:???
>444
Hol

ttp://www.google.co.jp/search?q=black+dog+game+factory+hol&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8
0446NPCさん
垢版 |
03/08/31 00:31ID:jWCgKGRr
>>442
それ、修正値とかを全部足した後の数字だったってオチか?
とマジレスしてみるテスト。
0447げす
垢版 |
03/08/31 00:42ID:???
そもそもダイスを振ったフリして目なんぞ見なけりゃ無問題っすよ。
マスタースクリーンさえあればその程度のこと雑作もないっす。
0449NPCさん
垢版 |
03/08/31 01:20ID:???
おいおい、ヤな釣りだな!
げすはビンボーだからマスタースクリーン無いのにな!
どうせロールもへったくれも無いゲームしかやってないないんだろ?
0450NPCさん
垢版 |
03/08/31 12:18ID:???
仕方ないよ、サマは・・・
TRPGの発祥時から、事実上公認されているんだから。

嘘だと思うかい?
ならT&Tのルールブックを見てみてよ。

サンプルキャラが4d6で25出しているぜ!
0451NPCさん
垢版 |
03/08/31 16:10ID:???
むしろげすはいつもオープンだろうに・・・ほんとにスクリーンないんださからさ。
0453NPCさん
垢版 |
03/09/01 10:31ID:???
げすはスクリーンがないので脳内でダイスを振っているんだな!
0454げす
垢版 |
03/09/02 11:22ID:???
何故オレの脳内ダイスの秘密をッ!
………誰にもいってなかったっすのにッ!!
0455NPCさん
垢版 |
03/09/02 14:19ID:???
とりあえずさあ、もう、げすネタはおなかいっぱいだよ。
サマについて話さねぇか?

サマってのは、結局、RPGでも、カードゲームでも、ボードゲームでも、
「勝つこと」「成功すること」を、至上の目的としちまってるヤツがするんじゃねぇか?
「負ける・負けうる」「失敗する・失敗しうる」ことを受け入れられないヤツが、サマをするんだ。

いいじゃねぇか。行動判定が失敗しようと。ミッションが失敗しようと。キャンペーン中途でキャラクターが死のうと。
いいじゃねぇか。引きたいカードを引けずにカードゲームで負けようと。ボードゲームで妙な配置になろうと。
そういったことが起こりうることを、受け入れてしまえよ。
そしたら、イカサマをする気にはならない。
そして、そうした「失敗」を含めて、「ドラマ」にできる。

ドラマってのは、成功しないと成立するモンじゃない。むしろ、失敗から生まれるドラマだってある。

まぁ、サマで、必ず成功させて、底で生まれる予定調和のドラマを楽しむのも、自由といやぁ、自由だ。


「いや、オレ(たち)のサマは、必ず成功させるためのサマじゃなくて、最悪の事態だけは避けるさまだ。」というヤツもいるだろうが、
その線引きの判断自体が、ずいぶん個人差があるもので、見る人が見れば、それは、全然違いがないんだって。
0456NPCさん
垢版 |
03/09/02 17:44ID:???
反対方向に進むと、そもそも失敗したくない時には失敗しないようなシステム作ろう、という方向に進む。

事故率が低いのもうなずける話だ。
0457げす
垢版 |
03/09/02 18:10ID:???
FEARのシステムがそんなカンジっすかね。
失敗させな具合が…っすけど。
0458NPCさん
垢版 |
03/09/02 18:22ID:???
事故るかもしれない物を事故らないようにできるから
イカサマは面白いのだと言っておこうか
だからやっていいって訳じゃないけど

>>455
言ってることがこないだの人と大分同じだよ?
GMサイドにはその理論を持ってこないでよ?
0459NPCさん
垢版 |
03/09/02 21:14ID:???
>>458
352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 02:18 ID:???
>>346
誰もオープンダイスを見下してないんだけど?

叩かれているのは君の狭量さなんだよ。

353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 02:19 ID:???
>>350
キミの度量が極端に狭いってことは明らかになったけどね
354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 02:20 ID:???
>>350
ん?
何処に君のプレースタイル自体を否定した?
妄想は勘弁してくれよ・・・・
355 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 02:21 ID:???
良くいるんだよな
自分厨行為が叩かれただけなのに、
自分の主義主張全部が叩かれた気になる人って・・・

356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/08/24 02:21 ID:???
>>350
批判されているのはお前のガチスタイルではなく、お前の人間性だ。


またヤツが来るのか?
「死刑」とか言い出したら要注意だな。
0460NPCさん
垢版 |
03/09/02 21:37ID:???
おいおい。似たようなモン同士の泥仕合はもうカンベンだぜ?
やたら死刑を連発して見下すような物言いをするヤツも、その言葉尻をあげつらうヤツも、どっちも見ていて痛々しかった。
0461NPCさん
垢版 |
03/09/02 22:03ID:???
イカサマによって他者より優位に立てる事と
イカサマで人を騙すという行為がもたらす快感
この二点がある限りイカサマがなくなる事はない
0462NPCさん
垢版 |
03/09/02 22:07ID:???
だから、TRPGのダイス操作はイカサマじゃないんだってば!
ちゃんとルールで認めているよ。
0463NPCさん
垢版 |
03/09/02 22:17ID:???
最近はTRPGでサイコロを振る機会もめっきり減ってきてなぁ。
0464NPCさん
垢版 |
03/09/02 22:23ID:???
カードで判定するTRPGの場合、ガンパイはやはりイカサマでしょうか?
0465NPCさん
垢版 |
03/09/02 23:49ID:???
カードやダイス目の操作にどういう意図が働いているか、と
周囲がそれを認めているかいないか、が サマかドラマを生むための方便かを分ける
・・・違いますか?
0466げす
垢版 |
03/09/03 10:11ID:???
>>460
>死刑を連発して見下すような物言いをするヤツ…
…がきデカのこまわり君っすかね。
0467NPCさん
垢版 |
03/09/03 11:57ID:???
>>466
そうか、ヤツはこまわり君だったのか!

さかのぼってみたけど・・・アレはネタ?マジなら痛すぎ。
0468NPCさん
垢版 |
03/09/03 18:02ID:???
>>461
イカサマをするとかえって不利になるシステムを作る
イカサマする事以上に強い快感を与えるフィーチャーを用意する

デザイナー志望の諸君!ユーキャンドゥーイット!
0469NPCさん
垢版 |
03/09/04 07:37ID:???
要するに、判定をさいころだのトランプだのに頼るからいけないのだ。

ライブアクションRPGにして自らの肉体を用い判定するように
すれば良い。
0470NPCさん
垢版 |
03/09/04 14:10ID:hSBLvVNK
>>469
コブシで判定・・・カッコエエ!
・・・絶対違うか。

北斗の拳RPGを、これでやれば、二度と会場を貸してもらえなくなりそうなのが残念だ。
0471NPCさん
垢版 |
03/09/04 15:36ID:???
コンベでゲームが終わって雑談してたら、話題がイカサマになって、
ああだこうだ話してた時に、一番積極的に話してた奴がイカサマの
常習犯だった時には陰ながら笑った。
手口とか実名入りで堂々と話してて、「俺は許さん」とか言ってる
けど、「お前もやってたやん」と突っ込み所満載でした。
0473げす
垢版 |
03/09/04 19:07ID:???
>467 ネタってなんすか?
0474NPCさん
垢版 |
03/09/05 01:30ID:???
>>471
えらそうな口を叩くやつほど実は一番下劣だったりするんだよね。
0476NPCさん
垢版 |
03/09/05 09:16ID:???
>>474
でも、突っ込むとすぐにへこんでしまう繊細な人が多いから
どう対処していいものか?苦笑いを浮かべるわけでして。
0477忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/09/05 12:10ID:???
まぁ、イカサマ師に限って言えば、容赦する必要なんかどこにもゴザらんのじゃないですかね。
宋襄の仁は避けるにしかず。
0478NPCさん
垢版 |
03/09/05 13:03ID:???
>>476
>>477に同意です。
すぐにへこんだにせよ、それが必ず経験になります。
むしろへこませないと、自分のしていることの意味がお分かりにならないのでは?
0479NPCさん
垢版 |
03/09/05 13:12ID:???
>>477
>>478
471だが、その人の場合、更正してるらしいので今更突っ込んで、
傷口痛めつけるようなことをしてもなぁと思ったので、ただ、
もう少し黙るとか言う考えは浮かんでも良さそうですが(^^;
0480忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/09/05 13:16ID:???
>>479
そんな情報をどっからくみ取れとゆーのか貴殿は(笑)。
とはいえ、他者の実名を晒して叩いてるなら、やっぱり当人も叩きのめされるべきだと思う拙者。
汝ら人をさばくな。人をさばかば、己も同じルールブックにより裁かれんがためなり。
0481478
垢版 |
03/09/05 13:17ID:???
>>479
話の流れが見えづらかったのですが、
すぐにへこむ繊細な方が、昔イカサマをよくやっていたのだけど、今はやってないから、
他人の今やっているイカサマについて色々と批判をなさっていた

・・・ということだったのですか?

私はてっきり、自分のイカサマを棚に上げて人のイカサマをあげつらう繊細な方の話かと・・・
0482NPCさん
垢版 |
03/09/05 13:35ID:???
471です。
話の筋が分かりにくくてすまないです。
>>481さんが言われていることでほぼ正しいです。
強いて言えば、私が実際に更正しているのか確認できていないので、
その人が更正しているかどうかはわからないのですが。

>>ハッタリさん
>そんな情報をどっからくみ取れとゆーのか貴殿は(笑)。
提示していないので、どこからも汲み取れないと思います(^^;。
すまぬな。
0483 ◆l74by2zrAk
垢版 |
03/09/05 13:35ID:???
いや、汝ら人は裁くべし、だぜ。
そして同じルールで自分も裁かれろなのだ。(ワラ

「サマなんか俺は絶対に許さねえぜ!!」
「オレモナー」
「オマエモナー」                   ←これ重要
0484忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/09/05 13:37ID:???
>強いて言えば、私が実際に更正しているのか確認できていないので、
 それはたぶん、殴って置いたほうがよいんじゃゴザらんかな(w)

>>483
ああ、それは同意(笑)
0485NPCさん
垢版 |
03/09/05 16:38ID:???
はったりくんは、なぐっておく とかいうやばんなことは ほんとはしないとおもう のね
ていうか、ていじしてないじょうほうを かってにおしはかって、あーこーいう>>479さんが
ちょっとはらだたしかったり、して・・・
0486NPCさん
垢版 |
03/09/05 17:01ID:???
>>485
471ですが、文章を読んでもらえれば分かるのですが、471=479=482である
ので、479においては提示していないものを勝手に推し量ってるわけでは
ない事は了解しておいておくれ。
0487NPCさん
垢版 |
03/09/05 17:03ID:???
>>486
ん〜、そだったんだ。
あれ、>>471のはなしだが って、よんじゃったなのね。
かんちがいすまそ かな
0488NPCさん
垢版 |
03/09/05 18:25ID:???
ただ、479(その人の場合、更正してるらしいので)と
482(その人が更正しているかどうかはわからないのですが)が
相互矛盾しているので、485が勘違いするのもしょうがない気もする。
0489NPCさん
垢版 |
03/09/06 02:14ID:???
>>488
471です。
相互矛盾しているか?
どちらにしても、「その人が更正しているらしい」という推測から成り立って
いて、その人が更正しているかどうか確認をしていない事からの文章であると
理解してもらえないのだろうか?
確かに>>479について紛らわしい書き出し(471だが、・・・)だったので、間違
えられることはあるのかなと読み返して思ったけど。
0490NPCさん
垢版 |
03/09/06 11:36ID:???
>>489  & etc.

「更正」という言い回しって
なんか上からものを見ているような感じだから
使いたくないなぁ

そういうエラソな香具師がウロウロしてんのは気にしないけど
0491忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/09/06 11:41ID:???
>>490
イカサマ師なんぞ下だッ! 見下して当然ッ!
ヤツらは楽しい卓上ゲームを汚す害虫ッ! 対等に扱って泣くのは善良なカタギの衆だけでゴザるからな!
0492NPCさん
垢版 |
03/09/06 13:45ID:???
FEARがイカサマも明文化してくれればいいのにな
0495NPCさん
垢版 |
03/09/06 18:46ID:Gt252QjI
ループするが、じゃあ、イカサマってなにさ?

ちなみに、むしろ、FEARはイカサマを前提としているので、明文化する必要はありません。フブンリツというヤツです。
0496忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
垢版 |
03/09/06 19:19ID:???
>>495
ダイスへの細工、意図的なダイス目のごまかし、ダイス目の誤申告、
カードへの爪付け、スリーブへのサイン付け、特定カードが上になるよう行うシャッフル、
(実際的な技巧を解説しだすと切りがないのでともかく)

で、FEARがイカサマを前提としているというソースをキボンヌ。
0497NPCさん
垢版 |
03/09/06 19:31ID:???
>>495
アンチがテメーの憶測だけでモノを騙るんじゃねぇ!
0498神田川柳侍朗
垢版 |
03/09/06 19:35ID:???
つーか、FEARゲーにイカサマの必要があるのか?

「神業」「奇跡」「加護」「演出戦闘」「拡大解釈」ですむじゃん。
0499ダガー+†厨認定†
垢版 |
03/09/06 20:57ID:78gqqNev
>495
スリープの呪文とかもイカサマなのかな。

>498
まぁ、必要不必要でイカサマしてないとは思うけどな。
0500NPCさん
垢版 |
03/09/06 21:14ID:???
イカサマ必須のゲームてどんなんだ?
まぁ、GMやマスタースクリーンが既にイカサマな気もするが
0501ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI
垢版 |
03/09/06 22:24ID:???
GMが関与せずリソースを必要としない判定の成否の操作がイカサマなんじゃねえかな!
\ 俺は大根だからイカと煮ても美味いんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ
0502NPCさん
垢版 |
03/09/06 23:05ID:???
>ブルマ
つまりGMのする行為は常にイカサマじゃないって事だね。了解。
0504NPCさん
垢版 |
03/09/07 07:23ID:???
えっとぉ、ぶるまさんと>>502さんの まとめで いいとおもうのぉ
PLの るーるにない ごまかしや でめのそうさ みたいな こざいくはぁ みんな いかさまなのね

ていうか GMは そうさとか しなくても きたいちとかで ばらんすは どうとでもできるから
やって まわりが ふゆかいになる いかさまは あまり するわけが ないのね
GMで そうさするのは いつだって PCを だいすめでころさない ようにするためだったり
おはなしを おもしろくしたり するためだって みんな おもっているから そうさしても いい
・・・てことに なっている はずなのぉ

PCとにかくころすような ばらんすのひとって こまったちゃんだけどぉ
でも それって いかさま しなくても できるよね
0506NPCさん
垢版 |
03/09/13 01:23ID:VhJk5at5
なくなりません

サマをしないメンバーだけを集めてプレイするしかない。
0507NPCさん
垢版 |
03/09/13 14:44ID:???
ダイス目の修正値なんてみんなイカサマだ!!!!
0508( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
垢版 |
03/09/20 23:13ID:WLN1EQrM
イカサマしないとイカサマみゅ〜
0509ダガー+人数(†)☆
垢版 |
03/11/08 00:43ID:vuOWGAI+
どちらも往々にしてガタガタ言い合うようなコトではある。
0511NPCさん
垢版 |
04/01/28 16:32ID:???
よし、じゃあ、こうしよう。
卓にノートPCなりPDAなり持ち込んで
ダイススクリプト使えば、サマなんて出来ん。
プログラム書き換え?
サマしないと信用できるやつが持ち込んだプログラム
配って使えばいい。
OK?
0512NPCさん
垢版 |
04/01/28 23:22ID:???
むしろその場でGMがプログラムを組む
0513TRONさん ◆TRON..3GGY
垢版 |
04/01/31 19:03ID:???
こっそり隠すようにしてダイスを振っちゃうのはどうなのかなあ…と思う今日この頃。
そう言う自分は、周りが見ててくれないと不安になっちゃうヒトなのですが。

…なんとなく18の出やすい20面ダイスを使うのとかもダメなのかな。
怖くて統計取ってない(取ったら使えなくなっちゃうからな)んだけど。
0514NPCさん
垢版 |
04/01/31 22:38ID:???
どんなダイスも製造の過程で出目に偏りが生じるものなのでそのへんはあきらめる

どうしても偏らせたくないあなたにはこんなのがおすすめ

ttp://www.tanomi.com/limited/html/00010.html
0515TRONさん ◆TRON..3GGY
垢版 |
04/01/31 23:27ID:???
それ…
明らかに6の目と3の目の穴のサイズが同じで、
確率一緒じゃないっぽい…と言ってみるテスト。(笑)

まあ、実験しちゃわない限りは…きっと大丈夫。
ランダムだって事で大丈夫なハズさ〜。
0516NPCさん
垢版 |
04/02/17 21:50ID:???
漏れがGMやってる時は、ダイスをできる限り振らないな・・・
原則的に期待値(d6なら3.5、ないし3)を振ったものとして処理してる
そいで、オープンダイスは、ヒーローポイントの存在するルルブでしかやらない

なぜかってーと、PCがファンブルして死ぬ分にはOKだけど、
GMのクリティカルでPC殺すのはNGだと思ってるんで(死にかけ程度なら良いが・・・)

まあ、ガープスとか真女神転生などの下方ロールではつかえないけどなw

でも、このやり方だと、PCが死ぬのが嫌っていうPLは、ダイス目誤魔化して助かるし、
誤魔化さない奴は、PCが死んでも、それを受け入れるから文句もでない

マジお勧め・・・・と、言ってみるテスト
0517q(^-^q) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
04/02/17 23:32ID:Yr3qv6xZ
死ぬのがイヤでもちゃんとダイス振る子はいるみゅ〜
0518あげ60枚
垢版 |
04/02/18 00:31ID:???
新でもすぐに生き返れるようにしたらどうですか?
もしくはあの世で元気にお話再開とか。
0519NPCさん
垢版 |
04/02/26 01:09ID:???
>>511のダイススクリプトにログを記録する機能をつけて、疑う人にはそのログを渡すで問題解決。
0520NPCさん
垢版 |
04/03/06 02:44ID:???
サイコロを置いて回す感じで、
ポイントはオーバーアクション
0521q(^-^q) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
04/03/13 00:19ID:D3Pe9Ku6
ころころみゅ〜
0522NPCさん
垢版 |
04/04/16 02:14ID:???
ダイス目をダーツで決める、てのやったことあるよ。うちに一式あったから、
的に数字(d6なら1〜6、d10なら1〜10)を書いた厚紙を裏返しに貼って、
当たったところの数字を、矢を落とさないように一緒にはがして見る、と。
ピンポイントで狙えるほどの腕はない仲間ばっかりだったし。

………ただなあ、ちょっとしたらみんなRPGそっちのけで、ダーツに凝り
だしたんだよなあ………
0523ナニ
垢版 |
04/04/16 02:19ID:???
>>522
クロちゃんに応用できそうなネタダナ!
0524NPCさん
垢版 |
04/04/18 01:22ID:???
口の広いガラス瓶にサイコロを入れる→フタをする→瓶をシェイクして目を出す

で十分じゃないの? 置きザイも防げるし
0525⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
04/04/19 23:46ID:0brVxK0z
こっそりサイコロを取り替えておくみゅ〜
0526NPCさん
垢版 |
04/04/19 23:51ID:???
箱の角にダイスをあてる様に振るのが正しいスタイル
0527ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw
垢版 |
04/04/20 08:41ID:???
そこまでしてイカサマをしたい奴とはゲームしたくないなぁ。
GM次第だけど失敗するのがイヤなら成功率が増えるように
ダイス目に修正がもらえるような行動をするとか
低い目でせも成功しやすい方向に向かってほしいのココロ。

もっとも出来ないからイカサマをするわけで既出かつ無限ループになる話でスマヌ。
0528怪傑モロ
垢版 |
04/07/02 19:40ID:???
ダイスレスRPGを作るしかないよね!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω
0529NPCさん
垢版 |
04/07/02 19:41ID:???
>>1
ランダム要素と勝敗の要素を無くせばイカサマはおきないんじゃないかと思うよ。
0530マスィン獣
垢版 |
04/07/02 20:45ID:???
なりきりチャットとか演劇とか前世オタクになるとかかな。
0531NPCさん
垢版 |
04/07/03 11:55ID:???
>>528
 怪傑モロよ、正直ガッカリだ。
ここはお前の来るようなスレッドじゃない。
パンツはいて出なおせ。
0532ナニ
垢版 |
04/07/03 16:07ID:???
パンツはいて出直しとけ!
0533怪傑モロ
垢版 |
04/07/03 16:18ID:???
パンツはいてるよ!

   ‖
  人人
. (   ) (゚∀゚)
ノ(   )ヽ
 < ω >
    |     モロヘイヤスルノマンドクセ
    |  ('A`)
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0534531
垢版 |
04/07/03 17:58ID:???
>>533
 貴様、きぐるみ仮面だったのか!?

 皆の集、これこそイカサマじゃないのか!
と声を大にして糾弾。
0536⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w
垢版 |
04/07/18 01:00ID:H1wgl2gz
着ぐるみに入りたいみゅ〜
0537怪傑モロ
垢版 |
04/07/18 09:19ID:???
着ぐるみじゃないよ!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω
0539怪傑モロ
垢版 |
04/07/18 15:20ID:???
イカ様だよ!

 ./\
<   >
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
(人ω人)
0540次案 ◆7VwCDMsGAE
垢版 |
04/07/18 15:48ID:???
1 名前:NPCさん 投稿日:01/11/12 20:14
勝負と常に隣り合っているイカ様。特にカードゲームでのイカ様が
多い。イカ様を無くす事は不可能なんだろうか?
0541イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
垢版 |
04/07/19 01:00ID:auCB+7j1
何てぇかですね、カタカナでイカサマイカサマ書かれると一瞬「イトマサ」って
読んじゃって「うひょっ! オレの事話されてる!!」とか思ってぬかビックリ
しちゃって迷惑なんですよ。そこんトコも含めてイカサマは辞めて欲しいな、と。
0542げす ◆bdZWHEE1wM
垢版 |
04/08/13 10:19ID:U28A0I5A

いつぞやコンベンションでジャリサイ使ってる奴があからさまに吊るされたっす。
最初は黙ってた所、何時まで経っても改めないんで遂にマスターが目の前でダイス振らせたんすよ。

マスター曰く「もう大人なんだから恥ずかしいことはやめてください」…と。
イイおじちゃんがそう窘められてたっす。正直マスターが羨ましかったっすね。
0543NPCさん
垢版 |
04/08/13 10:40ID:???
今更こんなこと聞くのは恥ずかしいことかも知れないけど…ジャリサイって何?グラサイとは違うの?
0544げす ◆bdZWHEE1wM
垢版 |
04/08/13 10:47ID:U28A0I5A

ああ…意味は一緒っす。イカサマダイスの事っすよ。
地方によってサマの呼び名が違うんすよ。

「グラ」だったり「ジャリ」だったりするっす。
ちなみに「ジャリサイ」は麻雀なんかで使われる呼び名っすね。
0545NPCさん
垢版 |
04/10/27 13:39:32ID:???
俺がPL時にやってる他人のサマ防止?法
俺は計算能力が他の人よりチョットだけ優れているので、他人が振った判定のダイス目と
キャラシートに書かれた修正値の合計を、ダイスを振った当人よりも早く算出できる
で、ダイスを振ったPLよりも早く判定を行いマスターに成功・失敗を宣言してやる
毎回やると嫌味に思われるかもしれないので、戦闘時や重要な判定の時に抜き打ち的にやる
欠点は遠い席に座っていてキャラシートの見えないPLには使えないことだ
0547イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
垢版 |
04/10/28 16:51:54ID:QkCPNdd+
ウチは無意識的(たぶん。少なくてもオレは無意識)に隣のPLが確認したりしてる
なぁ。あと振ったヤツが目を読み上げたり。どっちかって言うと計算がメンドい時
に声に出すと誰かが計算してくれるって理由から始まったんだけどね。
0548宿屋建築中
垢版 |
04/10/28 20:19:15ID:6X1Um1ww
>>545
すげえ感動。頼むから俺のも計算してください。抜き打ちなんて云わずに全部。俺算数苦手なんですyo。
0549NPCさん
垢版 |
04/10/28 20:24:58ID:???
暗算できるヤツがひとりいるとT&Tとかメタへとかやるとき便利よ
0550NPCさん
垢版 |
04/12/01 17:20:30ID:???
このように暗算が巧みにできるようになれば、結果として自分の判定はごまかし放題となるのである。
0551(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
04/12/11 01:25:06ID:LAElUXft
GMのイカサマはどうするみゅ?
0552NPCさん
垢版 |
04/12/11 01:36:28ID:???
PLを萎えさせるサマならボイコット、
PLを楽しませるサマなら神GM。
0553特命キボン  ◆DandD36ZYo
垢版 |
04/12/30 10:41:11ID:???
>>551
ある程度マスターして遊ぶシステムの癖をつかんでから、それでもダイス目調整しないと事故るんなら
ダイス目なり修正値なりを調整して手加減するのは良いと思うけど、まだ慣れないシステムでやっちゃうと
「あからさまな手加減」になってPLをゲナーリさせる事もあると思うから、注意するのが吉かと。
あと「ちょうど良いバランス」をなかなか掴めず毎回ダイス目の調整をしなきゃならない羽目になることも
あろうかと思うし。

自分はシステムのバランスを考えつつ温めの所からちょうど良いバランスを模索してくので、その場での調整はしない方針。
この境地に至る以前はPC達の戦力等を考えずに敵を設定してダイス目調整する羽目になってたけどもね。
0554げす ◆bdZWHEE1wM
垢版 |
05/01/02 22:59:29ID:SzJCUL/S

マジレスするとGMする時はダイス振っても目が偏ったりするんで、
期待値を基準に±1〜2位で様子を見るっす。

それで問題ない様なら普通のダイス目で進行させるっすね。
みんなやってると思うっすけど、テンション下がるんで出鼻くじきたくないんすよ。
0556NPCさん
垢版 |
05/01/03 15:47:14ID:???
道徳面からのアプローチではサマはなくならない。
0557NPCさん
垢版 |
05/01/03 20:56:51ID:???
サマワってどうすればなくなるんだ?
0558NPCさん
垢版 |
2005/04/09(土) 17:22:56ID:???
賞金が出て深刻の問題となっているTCGのサマの話が出ないのは仕様ですか?
0561NPCさん
垢版 |
2005/04/10(日) 02:56:28ID:???
去るものは追わず
来るものは拒まず
0563NPCさん
垢版 |
2005/04/24(日) 03:44:34ID:???
ダイスのサマの話で悪いがうちではこんな感じ。

・ダイスは基本的にGMの貸し出し(単にPLが持ってこないだけなんだが)。
・2つ以上のダイスを振る場合必ず全部のダイスを一度に振ること。
・1つでもテーブルから落ちたり、テーブル上の障害物に引っかかって出目が不確定だったりした場合(斜めになるとか)は全部のダイスを振りなおし。
・振ったダイスが停止した後は出目の確認が済むまでダイスに触れてはいけない。
・『自分以外の誰か』に出目を確認してもらって初めて出目が確定する。

別にサマ対策でやっているわけじゃなく俺が割と神経質な人なのでこそこそ判定されるのが我慢できないだけなんだが、
結果的に皆自分以外の人のロールに注意を払うようになった(ゲームに集中する)のはいい事だと思っている。
0564NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 02:01:53ID:???
NOVAでイカサマってできるのか?
0565NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 02:05:52ID:???
ジョーカーを手元に仕込んでおけばいいんじゃないの?
0566NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 02:31:29ID:???
サマするような奴に限ってたいした行動が取れないから俺は適当な時に注意するようにしている。
0567NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 02:44:36ID:???
初心者RLに当たった時に、判定をゴリ押ししてカードを回すことはできる。
後は、カット進行中に間違えて5枚になった手札を、プロット再配置の際に、
一番低いカード選んで捨てる、とか。
プロットしたカードと手札をさりげなくすり替えるとか。
捨て山のシャッフルを代行する振りして、高めのカードをがめることも不可能じゃない。

まあ、周囲のPLには、ちゃんとバレているんだけどな。
0568NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 09:04:14ID:???
NOVAでカードカウンティングはサマに入る?
0569NPCさん
垢版 |
2005/05/07(土) 09:17:17ID:???
カウンティング禁止はルールには明言されていない。
山札1セットでやる環境だと、「エースが3枚ぐらい出ているから、早めに山を回そう」
ぐらいの、ナチュラルカウンティングは、無意識的にやっている奴もいるだろう。
だが、例えばスートやハイカードを数えたとして、N◎VAのプレイングにどの程度の
プラスがはいるのか、わからないな。
0570NPCさん
垢版 |
2005/05/10(火) 22:49:46ID:???
山北が何か言ってなかったっけ>NOVA
0571NPCさん
垢版 |
2005/05/10(火) 22:57:46ID:???
ttp://www.game-writer.com/konogoro/atushi/game06.html
スターロードだったスマソ
0572名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2005/09/11(日) 17:31:53ID:j3A1NFkv
0573NPCさん
垢版 |
2005/09/17(土) 23:41:24ID:r1NothJc
   
0574NPCさん
垢版 |
2005/10/10(月) 17:44:55ID:1vIwE1HA
なあ…
TRPGって、勝負するものなのか?
0575NPCさん
垢版 |
2005/10/10(月) 18:06:38ID:???
ロールプレイは知らんが、ゲームは競うものだな。
0576NPCさん
垢版 |
2005/10/11(火) 00:19:06ID:???
以前の自己ベストを更新するとか、規定量に達すればクリアーとか、競う相手が他プレイヤーでないことも多いがな。
0577NPCさん
垢版 |
2005/11/04(金) 17:08:55ID:???
>>574
TRPGは基本的には、
万人が公平なリソースを所持できないゲーム。
それに、細部のルーリングに関しては各GM、
つまりはハウスルールにゆだねられる事が多い。
ぶっちゃけていうと不確かなルーリングが平気でまかり通る遊び。
だから、「他人と競う」という概念には無理があるなあ。
俺は競技ではなく遊びだと思ってるけど。
所詮、GMの手の上で遊んでいる訳ですよ、俺らは。

0579NPCさん
垢版 |
2005/11/24(木) 23:02:47ID:3MruAbDg
0580 ◆0vWjEkNTAg
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2005/11/25(金) 14:25:00ID:2NsByi3s
てすと
0581NPCさん
垢版 |
2005/11/25(金) 15:25:46ID:???
ハウスルールスレとかも深く沈んでるね
0582NPCさん
垢版 |
2005/12/05(月) 13:06:51ID:???
サマァーァ、サマー。あなーた様サマー♪
0583NPCさん
垢版 |
2005/12/26(月) 20:47:37ID:???
>>577
初期条件が平等でないゲームはいくらでもあるし
たとえGMのジャッジがいつも同じとは限らなくとも場に提示されたルールに対して各PLは平等だし
全員の勝利か全員の敗北かというようなゲームもあるので「勝負=他人と競う」とは限らないし
というかスレ違いだし俺もスレ違いだしなんか訳分からんくなってきたので終了
0584(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
2005/12/27(火) 20:14:42ID:eus5hB6U
運も個人のパラメータなら平等なゲームは存在しないみゅ〜
0585NPCさん
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2006/01/06(金) 04:55:38ID:XuuyT0y8
結構な参加人数を誇っていた、あるオンセサイトのお話

そのサイトで利用されていたタグが使えるチャットにて、表示されるダイスの結果を
そのままタグで打ち込んで(良い出目のソースをコピペしたんだろう)表示させ、
自動成功出し放題、決め台詞後の攻撃は必ずクリティカルってPLがいた

そのあまりの神っぷりを怪しんだあるPLが、サイトの管理人に苦言を呈したところ
管理人はCGIを弄って本来 #FF0000 で出力される
ダイスのフォントカラーを一時的に #FE0000 に変えてから
管理人権限による選ばれし冒険者シナリオというような銘をうって 
有り体に言えば高い出目を出すと特殊能力やマジックアイテムが
貰えるセッションを大々的に行なった

その結果、のこのこ出てきてタグで出目操作したイカサマ師は
動かぬ証拠をつかまれたが、そいつが表立って罰せられる事は結局無かった

何故か?

実は当初の容疑者の他に、何人ものPLがその罠網にかかってしまい
その中には管理人が信頼を寄せていた古参のメンバーまでもが含まれており
ショックのあまり管理人は、そのサイトを閉鎖してしまったんだそうな
0586NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 03:36:23ID:???
TRPGをやるたびに必ずダイスでサマをするサマ師がいるんだが、
手口が下手すぎてサマがバレバレで、指摘しても絶対認めず、必死に言い逃れる。
うざくなってきたから次にサマをしたらけちょんけちょんにしてやろうと思う。
報告はこのスレでいいか?
0587NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 06:29:21ID:???
マスタリングがつまらないせいで「判定に成功しないと楽しめない」と思われてるとか。
成功しても失敗しても楽しめるなら、イカサマしてまで成功にこだわる事はないと思うんだけど。
0588NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 09:50:47ID:???
相手が常人ならそれでいいんだがね。
世の中には、ダイスの結果が自分のイメージと食い違うことや
もっと単純に失敗することを病的なまでに忌み嫌う奴がいるから困る。
俺なんか「今の成功にしてくれなきゃ刺すぞ」と脅されたことあるし。
0589NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 11:36:20ID:???
>>587
マスタリングが下手だったとしても、その発想は危ない。

金がないと生活できないから、他人の金を盗んだ。
金がないと生活できない社会を作った日本が悪い。

と言ってるようなもんだからな…。完全な責任転嫁だ。
0590NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 17:20:04ID:???
あらゆる競争事を法律で禁止すれば、九割九分のサマはなくなるよ。
0591NPCさん
垢版 |
2006/04/23(日) 23:55:41ID:???
じゃあ、俺は賭けカタンを地下で開いて大金持ちになるよ
0592NPCさん
垢版 |
2006/04/24(月) 00:03:20ID:???
と思ったが、アンタッチャブルに囚人のジレンマな最期をとげそうだからやめよう

そういや、ポイントを賭けてゲームしたりアバター買ったりできる大手サイトできねーかなあ
GMしたらポイントゲット、カタンでかけて、稼いだポイントでゲームブック買って、みたいな
0593NPCさん
垢版 |
2006/04/28(金) 03:34:06ID:???
金の動きの有無に拘らずあらゆるサマを法律で禁止し、重罪にすればいい。
そうすればサマは激減する。冤罪の被害者は増えるがな。
0595NPCさん
垢版 |
2006/05/06(土) 13:19:11ID:9CSvUMLF
わーやなやつー。
0596NPCさん
垢版 |
2006/05/06(土) 16:11:17ID:???
サマ禁止したらガイルが弱体化しちゃうよ!
0597NPCさん
垢版 |
2006/05/07(日) 09:44:23ID:???
サマ禁止したらメイドが俺を呼ぶとき「御主人」になっちゃうよ!
0598NPCさん
垢版 |
2006/05/12(金) 14:34:20ID:???
サマ禁止したらバクシンガーに合身出来ないよ。
0599NPCさん
垢版 |
2006/05/14(日) 11:52:11ID:???
サマ禁止したら明石家んになっちゃうよ!
0600NPCさん
垢版 |
2006/05/14(日) 17:17:20ID:???
自衛隊はワに派遣されちゃうしな。
0601NPCさん
垢版 |
2006/08/20(日) 04:24:46ID:E+IO78Of
PLを萎えさせるサマならボイコット、
PLを楽しませるサマなら神GM。


0602NPCさん
垢版 |
2006/08/20(日) 04:48:31ID:???
サマには2種類しかない。バレたサマと、バレなかったサマだ。
そしてバレたサマは全部萎えるサマだ。
0603NPCさん
垢版 |
2006/08/20(日) 08:55:00ID:???
>>602
君は、サマをしてないのに他人を萎えさせる人間のようだな。
0605NPCさん
垢版 |
2006/09/09(土) 08:10:09ID:???
サマして良いのはガイルだけですよ?
0608NPCさん
垢版 |
2006/09/12(火) 22:35:28ID:???
サマがばれると指の骨を折られる手痛い教訓が
0609NPCさん
垢版 |
2006/10/09(月) 19:51:58ID:fgaW+4on
0610NPCさん
垢版 |
2006/10/19(木) 22:49:11ID:qZcUrF1j
0611NPCさん
垢版 |
2007/05/31(木) 04:32:41ID:/v3sQ3Ei
2007年5月31日付 朝日新聞より引用

根深い大手ゼネコンの談合体質。その犯罪を摘発するはずの現職刑事までが逮捕された
大阪府枚方市の清掃工場建設をめぐる談合事件は、公共工事の「闇」の深さを改めて示した。
(中略)
ジャーナリストの大谷昭宏さんの話
捜査2課が地検特捜に家宅捜索に入られたことは、大阪府警始まって以来の大失態だ。
捜査2課の刑事が捜査情報を得るため、相手に食い込もうとすればするほど、相手と積極的にかかわる必要が出てくる。
一番恐れるのは、刑事自身が「談合」を作って、事件化しようとしていたのではないかということだ。
2課の組織的な関与がなかったかや、彼がかかわった過去の事件も含め、地検や(府警の)監察には徹底的に調べて欲しい。
(後略)
0616NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 22:19:38ID:???
>>1よ!道は長く険しいかもしれない。
だがお前が進めば誰かがその後を継ぐときがきっと来るのだ!
サマを撲滅したいのならばおぬしがその道を切り開くのだ!
0621NPCさん
垢版 |
2007/08/29(水) 09:07:19ID:???
サマができないとは寂しいね。
0622NPCさん
垢版 |
2007/09/01(土) 09:13:39ID:???
堅苦しいこと言わずに八百長推奨でいいよ。
0624NPCさん
垢版 |
2007/09/30(日) 00:06:03ID:???
>>622
どうせ根絶できないならサマをシステムに組み込めばイインダヨグリーンダヨ

例えば
ダイスはカップに入れて振って自分だけ見て結果を宣言します
出目は嘘をついても構いません
他のプレイヤーやGMはリソースを使って
振ったダイス目の公開を要求できます
とか
0626NPCさん
垢版 |
2008/03/07(金) 16:18:49ID:???
GMが裏で出目調整するのはテクニックのひとつであって
イカサマじゃないと思うんだが。
そりゃあしなくて済むならしないに越したことはないが。
0627NPCさん
垢版 |
2008/03/07(金) 18:42:00ID:???
出目調整してることに気付かれなければテクニック。
気付かれたらイカサマ。

つーか、普通は気付かれないようにやるからテクニックだな、うん。
0628NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 04:03:36ID:???
しかし気付かれてないと思ってるのはGM本人だけなんだよな
一瞬表情が固まったり妙な間が空いたりでバレてるんだが

特にダイスロールの結果を計算するふりして、その間に脳内で調整してる奴
それは気付かれてるから気を付けろ
0629NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 14:32:31ID:???
PLのイカサマに気付いたら、罰としてそいつのPCを殺すことにしている。
0630NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 15:31:27ID:???
殺す前に、サマを使ったところを取り押さえないと、
GMが困ったちゃんにならないか?
0631NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 22:36:47ID:???
サマの現場を取り押さえる→そのあとPCをぬっ頃す
な流れじゃないか?
0632NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 23:02:48ID:???
>>630
なるべく自然な流れで殺すんだよ。
普通に死んじゃったみたいにね。

不正したのを摘発してもしらばっくれたり逆切れする奴ばかりなもんで。
だったら不正については何も言わずに気付かぬふりでやり過ごすが、罰として殺す。
そのくらいしなきゃまっとうにプレイしてる他のPLに申し訳ないだろ。
無論、疑わしいくらいでは殺したりはしない。
0633NPCさん
垢版 |
2008/03/14(金) 23:43:02ID:???
……叩き出した方が早くないか?
0634NPCさん
垢版 |
2008/03/15(土) 03:57:55ID:???
PC殺すのが建設的でないのはわかってるんだが、カジュアルでは他にやりようがなくてな。
卓から追い出すわけにもいかんし、過激な制裁もできん。鳥取崩壊しては困る。
そんなヘタレGMのせめてもの腹いせだ。

初対面の人間相手なら事務的に対応できるのだが。
長く馴れ合ってきたメンツにはマナーは通用しないし注意が難しいんだ。
0635NPCさん
垢版 |
2008/03/15(土) 13:02:04ID:???
ただでさえ、PCが死にそうになると動揺してしまう性質なんだが。
いずくんぞ自然な流れで殺すことをや。
0636NPCさん
垢版 |
2008/03/17(月) 12:44:59ID:???
最初はみんなそうだ、すぐに慣れるって先輩の傭兵が言ってた
0637NPCさん
垢版 |
2008/03/17(月) 19:45:50ID:???
わかるわかる
一回PC殺すと吹っ切れるよね
0638NPCさん
垢版 |
2008/03/18(火) 17:33:44ID:???
すべての人間が滅べばサマはなくなると思う
0639NPCさん
垢版 |
2008/03/18(火) 17:47:27ID:???
オンラインセッションにして、ミハダイスをGM管理にすればいいんじゃね?
0640NPCさん
垢版 |
2008/03/18(火) 17:53:53ID:uclY6e3R
PLの判定もGMがダイス振ればいいんじゃないか?
0643NPCさん
垢版 |
2008/03/20(木) 02:51:42ID:dtHF1Q2c
わっふるわっふる
0644(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
2008/05/23(金) 18:33:42ID:NWuqjzjq
殺し以外のペナルティを考えるみゅ〜
0646NPCさん
垢版 |
2008/06/07(土) 13:49:47ID:???
ペナルティ
「ああ、ちょっと次は皆に見えるようにロールしてくれんか」
0648NPCさん
垢版 |
2008/07/08(火) 12:38:10ID:???
人がこの世に生きている限りなくならない
0652NPCさん
垢版 |
2008/07/15(火) 03:59:47ID:???
デビルナー
エレメンタルナー
ルトリアの王子
ーソルトキック
ン・タバ
お帰りなさいませ、ご主人

サマってあった方が良くね?
0654NPCさん
垢版 |
2008/08/09(土) 21:34:58ID:???
>>652
いや、最後のは俺的にはアリだ
サマは撲滅すべきだな
0656NPCさん
垢版 |
2008/09/01(月) 21:23:22ID:???
やっぱりサマは見つけ次第指摘めだな
0657NPCさん
垢版 |
2008/09/02(火) 00:06:13ID:???
動かなくなるまで殴るしかないだろ。言って聞かせる必要もない。
何発も何発も殴っていれば、途中から勝手に謝る。
0659(´∀`) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
2008/09/02(火) 21:10:56ID:vmRpCNhk
馬鹿は大事みゅ〜
0660NPCさん
垢版 |
2008/09/02(火) 23:39:34ID:???
その殴るのが大変なんだよ…(byザンギ

やはりサマは撲m
0661NPCさん
垢版 |
2008/09/03(水) 22:42:23ID:???
>>658
サマなんてしないから普通はまったく都合悪くないけどな、>>657でも。君はどうだい
0662NPCさん
垢版 |
2008/09/04(木) 11:42:37ID:???
私刑する、という発想が歪んでるね。

普通はつまみ出して説教するか、出入り禁止だな。
0663NPCさん
垢版 |
2008/09/04(木) 21:17:02ID:???
マジレスのサマ野郎はつまみだしておいたぞ
説教はめんどいからいい。いなくなってさえくれれば
0665NPCさん
垢版 |
2008/09/12(金) 13:51:15ID:???
サマーが終わった(´・ω・`)
0672NPCさん
垢版 |
2008/10/08(水) 02:07:45ID:???
無くなるのが1番いいんだろうけどなぁ。
0673NPCさん
垢版 |
2008/10/12(日) 13:33:06ID:???
他の奴と一緒に普通に指摘して恥かかすけど。
0674火を起こすために薪を採集しているケンタウルス。
垢版 |
2008/10/13(月) 21:50:14ID:TwiblKAh
オンセでダイスポッドならイカサマできないから楽だよネ!
0675NPCさん
垢版 |
2008/10/14(火) 05:29:07ID:???
実はオンセのダイススクリプトでもイカサマする方法はある。
0676エアダスターの冷たさがウザったくなってきた季節
垢版 |
2008/10/14(火) 21:35:03ID:DIN8nSEB
そうなのか!なんだってイカサマできるのかもね!

ダイス目のドキドキ感よりイカサマばれるかもなドキドキ感の方がリスク高くてキモチイー!って人達が少なからず居るのかな?!
0677NPCさん
垢版 |
2008/10/18(土) 22:10:23ID:???
バレなきゃあイカサマじゃない
どころじゃなく、
「このカードを引いたら自分が負けるから、山札の一番上ではなくこの二枚目を取る。
そしてたった今引いたこの負けるカードは山札の一番上に元通り戻しておいてやる!
さあ引け!そして自分の勝ちだ!」
と言い放ったつわものがいた。

4歳になったばかりの甥なんだが
0680NPCさん
垢版 |
2008/10/31(金) 15:08:08ID:???
イカサマ師によって支配されてる
0682NPCさん
垢版 |
2008/12/04(木) 22:25:48ID:5SwPyIsz
3494-wf[a@[fuc3-mjct8^0 q^04c087rn97tvj987e9pk@0.
yu[@,,pexq@@[o.
r.[ow349p,exqq2o
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^ewq2e9,qqre0
0^239k4955\^63-^\
3eqwrqoi[a[a[@aepiqa*P:am:aefiswi[ewqe[rm[r[ftqrq
0683NPCさん
垢版 |
2009/01/25(日) 23:01:16ID:Zsdhs07g
0686強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/11(水) 01:53:30ID:???
俺が便利アイテムを教えてやろう。
それは三角フラスコだ。
サマができない。
斜めで止まらない。
ダイスがなくならない。
案外上に重ならない。
まさにプレイヤー必須アイテム。21世紀のスタンダードといえるだろう。
0688NPCさん
垢版 |
2009/03/10(火) 14:24:50ID:???
サマをしたらそいつの首を刎ねる
それで次第にサマはなくなる
だがたぶんTRPGが先に規制される
0689NPCさん
垢版 |
2009/03/10(火) 18:35:34ID:???
>>574
勝負してる奴もいるんだよ。
だからイカサマをする。

何と勝負してるかって?
言っておくが他PLではないよ。
自分のPCに与えたイメージを崩さない行動を取れるかどうかの、
自分の理想との勝負。

つまり他人を巻き込んだ迷惑オナニーさ。
0690NPCさん
垢版 |
2009/03/10(火) 19:35:26ID:???
2005年の書き込みにレスって。
0694NPCさん
垢版 |
2009/03/16(月) 11:04:56ID:???
>>686
箱入りダイスってのも売られてたなぁ〜

一番良いのが真ん中位に共有ダイスを二三組置くことだろうけど…
0695NPCさん
垢版 |
2009/04/05(日) 18:39:09ID:???
なんかのまとめサイトにこのスレあった
0698NPCさん
垢版 |
2009/04/15(水) 23:17:03ID:???
ところで、西新宿に集結しつつあるな。
0704( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w
垢版 |
2009/06/04(木) 19:00:05ID:rlyBs1qj
考えてもわかんないみゅ〜
0707NPCさん
垢版 |
2009/10/08(木) 00:06:48ID:???
第1線でサマってたね。手加減無しで
0708NPCさん
垢版 |
2009/10/08(木) 00:13:16ID:QZbWwf/U
子供でもバレたら手首落とす方向で
0709NPCさん
垢版 |
2009/10/08(木) 06:52:40ID:???
もうさ、中央に共有ダイスをおいて振るで いいんじゃない?
DXやエンゼルギアみたく大量振りするシステムだと泣けるが
0710NPCさん
垢版 |
2009/10/08(木) 09:32:33ID:???
というかエンゼルギアのクライマックスでイカサマしてるのは
もはやセコイとかのレベルじゃなくただの漢だから
暖かかく見守ってあげてください。
0711NPCさん
垢版 |
2009/10/30(金) 16:32:16ID:???
イカサマの事をサマと略すって今知ったよ。
俺10年近くHNがサマなんだけど変えるべきなのかな・・・。

ダイスロールって振り慣れるとある程度コントロール付くよね。
0713NPCさん
垢版 |
2009/12/09(水) 19:26:00ID:???
さっきむしゃくしゃしたので弟相手にソロシナリオやって10回ぐらい14番巡りさせたんだが
解りやすくダイス目誤魔化しだしたのでこのスレを見せた上で
いかにお前が人間のクズかとこんこんと説いて聞かせてやったらナンカ飛び出して帰ってこない
……ま、いいよな、サマした方が悪いんだよな
0714NPCさん
垢版 |
2010/10/10(日) 17:32:18ID:SRDQdbXh
それもありの勝負ごと
0715NPCさん
垢版 |
2010/10/10(日) 19:40:47ID:???
なんて古いスレをあげたんだ
0717!nanja
垢版 |
2012/03/01(木) 23:10:17.70ID:???
test
0719NPCさん
垢版 |
2012/09/11(火) 16:48:55.87ID:ViAxVU+c
6100
0720NPCさん
垢版 |
2012/09/11(火) 16:51:13.47ID:ViAxVU+c
6200
0763NPCさん
垢版 |
2014/08/10(日) 22:56:04.99ID:???
サマじゃないけど
「このお気に入りのダイスだと出目が良くなるんだ」
はグラ賽使ってる事をアピールしてるように聞こえて不快
0765NPCさん
垢版 |
2016/07/19(火) 12:55:44.29ID:???
なくならないねえ
わざとちょっと計算間違いってのがダイス多いゲームだと気付きにくい
0766NPCさん
垢版 |
2017/02/28(火) 20:24:34.56ID:???
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0767NPCさん
垢版 |
2018/03/07(水) 12:18:29.55ID:SWK78/5H
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念のためにのせておきます
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