ありがちな春に
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ラグちゃんめっちゃぎすぎすしてる
ある意味仲いいなw レアボスでミネア狙ってるけど、そっからpt引いてとなるとかなりキツそう
正位置なり組む人いれば・・だけど ミネア探し飽きたから潜ってみるけど、いまんとこ杖のがいい気がする・・
扇指定されて、杖&会心腕買っちゃったけどな! 一回でも黄色になったら御の字と思う、タイム指定せずに キラ天僧侶僧侶
気になってたけど、僧侶1が地雷でキラパンにザオもたせてる時点で何かがおかしいんだけど
エルフは使わないからコストは0・・・時間はプライスレス まず誘われるためには、ある程度の面接突破能力が必要で
こいつ意識高い・・・! と思われる必要があります
好まれるのは完全耐性に近いものや、土13など希少性のあるもの
モンスを持っているかどうか
え、君扇だけなの? 杖もいけるけど? なアピールをしておけば誘われ力がアップ!
とはいえ各々が各々で勘違いの末誘ってくるので
構成のパーツに使われるだけです
勇気を出して自分の好きなpt構成や、可愛い女子などを遠慮なく誘っていこう! まず乱戦で勝利するのは、かなり難しいだろうけど
乱戦型が火力3構成に集中してると思います(一般系では)
キラパン&杖天地でもギリギリな火力なので
天天や、扇天占、キラ扇天などをやってゾンビゲーを繰り返していると
まだマシかな?ってので占天天や、占占天などに人が流れている感じ
僧侶がそこそこ普通で
占い1がむちゃくちゃうまくてアイテムを担当し
占い1が僕は攻めます式に動くptで骨天地を壁にして10分またぎで耐えることを繰り返し
大体9分前後で黄色ってときはあったけれど、まあキツい
キラパンで10分黄色はそこまで難しくないのだけど
肉4の場合、壁とか都合いい攻めがかなり継続して9分削りですからね
どこでダメージを積み上げるのか、といったら、引っ張っている時に・・・なんだろうけど
キラパンのダメージってオーラ級で、キラパンを越えたかったら魅惑までして連発でうたないと厳しい
で肉だとどうしても譲り合いの精神で、ぐだってしまうから・・・ 肉4なり肉3の場合、特にキラ天僧侶僧侶のときに思ったのが
僧侶がひたすら天使しているだけ、、、という
まあそれが正解かもしれないけど、その動きだと多分キメラに勝てないんですよね
避けたりコマンド入力したりの差もだし
壁に入るか、肉が有利な運ゲー(装備スペック盾G装備構成)でーってとこでしょうが
現状良僧侶2が連携するってのはなかなか・・・
扇天地でクリアーの場合
基礎スペックがためる眼光2,2,2とプロセル&あとはテンプレってとこでしょうが
キラキメならかろうじてつながるリレーが、肉だとブレス焼却で耐えられないみたいな流れが多い 赤=25% 黄色=50% ましょくライン75%?
10分で片方黄色ってのは、もう片方は黄色じゃない(大分)なので実際はそこまでペースはよくないけど
闇100なり、わたあめジャンプなりでボーナスに転じることもあって、ダメージレースが加速する可能性はミリあるんですよね 復讐テンション、不滅テンションは宝珠と飾りだからいいとして
Sキラが面倒なんだよなあ……、ミネアがくるまでにテリーでーってコースの予定ですが… 現状hpとかは落としてる段階で、キラパンとかはきっと固定技だろうから
いまいち何で難易度が落ちるのかってのはイメージがつかない
単純な攻撃魔力の問題なんだろうか、、、という >>26
獄門はわたあめジャンプ
>>27
若い方がいいでござるか? キラパン構成で10分切ったから、さてフレの手伝いでもするか
と地雷の(失礼)、天地といってもまあいけるだろ
と僧侶キメラ天地2でいったら、まあ地獄だったですわ キラパン構成余裕だわー
よっしゃmpケチろ!民のせいでもはやぐっだぐだなのが頭珍宝 しかし天地2、れいやくで十分と思ったら霊薬飲み過ぎて
天地カカロン管理丸投げされて、僧侶はキメラの介護してて
誰もエルフ飲まない(持ち込んでたら飲んだんだけど切らしてたキャラだった)
で初回時間切れたけど
2回目はエルフ飲んでクリアー
つらい まあ、初で1飯クリアならいい方だろう
結構装備もそこそこ押さえてる感じで構成も間違ってないのにしんどいという ワンピ
結局大ボスとは戦わずじまいか
しかし敵幹部のNO1を潰してるわけで(相打ちだけど)、ケーキで陥落してるし
意外ともうなんとかなりそうな気配はないでもない
大きく話が動いて欲しいテンポよくな!
ヒロアカ
あんましラブラバ、ジェントルの感情に乗れない
氷と炎の人の父親との関係とかは結構好き
ネバラン
強引に引いてくるスタイルw
ブリーチみたいってすげえ思う
鬼滅
分裂でなんか似てるから、新キャラと丹次郎のかませにされそう
こいつは下弦? ソーマ
やっぱりふりかけプッシュあって草
笑ってしまうからやめて
もう1段変化があるんすよネタだけはどうしてもツボにはいってしまう
お茶漬けにしがち、チーズを乗せて焼きがち、ふりかけで変化かけがち
ビルドキング
トリコ感
呪術
おい、文句なく一番おもしれーぞ!
もう怯えていいぞ、にしてもそうだけど台詞特徴的だなー
え、急だなっていうテンポが心地いい
こんくらい走ってると、読み返したくなるw
ていうか特級で差がありすぎないっていうか、まあスクナを呼べばいい、いやもうスクナちゃんは使わねーになるのかわからないし
九尾扱いなのかわからないけど、いやいや、そうじゃなくてどうなんのっていういい引き
生存確定でしょ
脱獄するまでのネバーランドとかいわれないように走っていけ!(酷い
でも周りでも何故か、脱獄までっていうんだよなー、なんでだろ ノーツ
少年少女向けに軽いとこにいきつつ、ちょい上にはトリビアで攻めていく路線なら
競合いなくていいのかも? し、しいていえばストーンが相手かもしれないけど、別軸な気はする
ジガ
怪物がどうやって倒されようとー
早い段階で、どういう物語か、と示し切ったことで読みやすくなった!
むしろ、あのままだらだら、少年が思わせぶりなまま、順番に階段昇って雑魚と戦ってたら無理だったけど
次週が気になる! まあまず自殺からはじめよう!(少年誌的にはあかん
意識が消えていて、実は自分がーなのか、リンクできるっていうだけで殺してはないよ
なのかがいまいち僕の読解力ではわからなかった(こなみかん
相撲
巻末コメ的に、ハンタークローバー的な下書きかと思ったら普通だった
さすプロ
アクタージュ
メシの話の時、ゲロの話はNG、そしてなんでそこ突っ込まずに宅を囲んでるんだよ
貰いゲロしろ(ひどい
ロボ
悪役が唐突に池に突っ込んで掲載順がラストな時点で
綺麗な軌道で打ち切られそうな空気が、EXレーザーやで……
とはいえ、この漫画の回数制限ありのレーザービームこと朱雀さんも乱用はできない
もう来週唐突に、5年後
とかなってても驚かない
どっからでも、運命の対決に繋がるじゃねーかみたいな危うさがある いや、まだソースを付けての審査が残っている(´・ω・`) >>37
アザミさんがソースを捨てて、ソーマ氏が激怒し
まったく同じ味のソースを即席で作り出して、反則だ!
いや、エリナの舌で確認すれば同じ味だとわかるはずっすよ
とか煽りながら、まわりの圧力でソース審査がはじまるみたいな展開かな?(ありがち 恨み屋本舗はじめてみたけど、こんなにストレートなんだ
GTOとかと同じ属性とみた エルジェーベド1巻を読みました
侍女子と皇后どっちも好きな(珍しい
cuvie先生の女子は美しいな!
フィギュアスケートの奴も途中まで読んでたんだけど
帯にスポーツ選手使ってるっていうことは、下種なネタはなさそうだなと避ける下種 セキュリティソフト入れなおしたけど、今までは主導で前の製品削除しろ
それができてなかったら、二度手間になるぞ
みたいな意味不明な仕様だった時期あった気がしたけど
インストーラーに削除もついてほんとよかった
が、クソスペPCなのでインストール結構時間かかってフリーズしたかと思ったw ミルクティー用にストレートティ無糖を買うのだけど
牛乳を用意するのが面倒で結局そのまま飲む感じに
ものぐさ
無糖といえば、今週遊戯王カードがついてきましたね
ルールどうなってんだろもはやリンク召喚とは? ダクソ2とFF12とFF9と魔女迷宮を積んで
ウィッチャー3をやりだして、ついででゴッドオブウォーを買って
VRを買ったし、セールだからバイオ7を一応チェックしようかなあ
と思いながらアスフェルド学園をやるとか
僕は前世で何か罪を犯しましたか?(犯しました DQヒーローズで勇者出せない縛りとなったら
学園勢とヒューザを出すしかないな(すっとぼけ ベホマンやきそばパンを虐待されたスライムベスっていうのやめなさい 邪神3は戦士か、よしぱっといくぞ!
真オノ無双
はあーーーーーーーーーーーーーーーーー(くそでかため息 神官でマスタースキル振りなおせるよ
クエストやってたらな
(……) 珍宝七不思議テンプレ構成がでると、過去クソコンテンツに挑みそれが拡散され
どこでも〇〇マンが生まれる
イーギュアとキラクリに乗り込めー
いかねぇよ!! よくわかんないけど戦士縛りは
チャジタと真やいばうってはっぱまいてればいいだけだから
僕は意識高いのでストームタルトを食べようとしましたが手持ちにないのでそのままいきます(低い マッチングしないからトイレにいってるとシャキって
棒立ちの中「?」とか連発されるのが怖い ぶっちゃけ、閃光のハサウェイを冨野監督がやるより
Gレコ劇場版五部構成より、鉄血再編集に無茶苦茶金ぶっこんで、監督ハゲが一番みたい(拷問 え、真オノだけでいいならレンでくればいいじゃん戦7レン1
勿論僕は戦士です 暇潰しに、別キャラで土杖13ベルトがあったから
色々整備してたけど、6時手前になってようやくptはいれたものの
エルフ飲まないマンと、天使切らしまくり(明確に天使ないときにmpまきにいく(段取りが悪いの
ダブル僧侶のせいでめっちゃペース早いのに負けるという
が、本命の最強の方はかなりスムーズに勝ててよかった… できればキラパンptか、あるいはミネアpt組んで安定めなとこから30分ずつ様子みていきたかったんだけど
占天地天地僧侶、人間男リダ
あっ、捕まっちゃったかな?と思いきや
「全員ミネアなので盾にしてもらっていいですか」
約束された勝利じゃねーか
13分50くらいで片方が黄色になったぞ 全員がいける!って感触あったんだけど僧侶が呪われて
そういう装備構成かなーと思ったら装備間違いでした、と平謝り
一発で勝てたわどやは消えたけど、これなら全然勝てそうじゃん^^
と和やかムードからの即死祭り 火力が足りてるならと、動きかたをかえて
ヒーラーの立ち回りで先読みザオメイン(はっぱ)
安定してるときにめいどう、これがぴったりハマって無事勝利 未成年のラインがどこか、なんてのはアレですが
そんなに女子高生って魅力的なんだろうか?
幼さとか弱みに付け込んで
といってもまあ幼くなくて、弱みをアピらない女子も年齢あげてもいるかわからないけど!(暴言 金を握らせて和解していくスタイルを全面的に協力してくれるバックボーンに憧れる
これがアイドルだぞ! 死神と審判、体感クソ攻略
死神の強みは共鳴テンションと不滅テンションで無駄にならないってとこ
(1999以上は無駄になるけど、各種宝珠、あるいは炎ハイブリ?とかでマグマ、水神あたりは使えるかも
れんごく火炎は隙が大きいし、特技20、会心、みかわしとか入れた方がマシかもしれない…
あと盾、扇あたりでもステは盛れます(MP)
腕なり扇での会心も含めて、やっぱり火力はできるだけ欲しいかなーと思ってしまう
範囲技は会心率めっちゃ低いらしいけど(うろおぼ
多分死神4とかいう、ゴテイ13隊と化していた
負ける方がおかしいみたいなptだったんですが… モンス杖構成に関しては奇跡の1回で削りがラインを大きく上振れという感じでした
(会心装備抜き、ペースは全て都合がいい、闇100僧侶)
以後はやってないのでわからないけど
審判は、やっぱり上振れを安定させるだけでトータル火力がでるかは
キラパンの性能と、行動運になっちゃうのかなあ
一回審判でもやってみたいけども。 死神の人数4だと、というか4までいかなくても天使落ち僧侶をみる
パーティバランスをみる、火力的余裕があればいいんだけど
火力が厳しい場合はどうにもならなそう
スペックが杖で上限級のキラキメの放送でもそこまで余裕っぽい感じではなさそうだしなあ
ミネアの楽なところは、pt運になっちゃうけど、pt運以前のptとやるより勝ち筋が大きく見えるってとこですね
火力が足りない場合は運ゲーできるし
火力が足りてる場合はコントロールできる
火力が足りない場合、攻めると全滅になり
火力が足りてる場合は都合がいいだけとなっていると、なかなかなあ
みんな同じとこに集中するわけだから試行回数ゲーでの、下手くその(自分も含め)結果はもうでちゃっていますからね
飾り気まぐれとか、会心とか、テンション関連とか含めての運に まとめてあてる、と僧侶もまた人間ってことで、散らばり過ぎないことも重要
占天地2だと解放回しもできるし、カカロン切れが長時間続いて即詰みにもはなりにくいかな
全員を盾に誘導して死神代行を集めきったリダが有能やね SHTはともかくテンション20-50にはすぐなるので逆にいうと扇でも1999には届きます
つまり杖の方が早くロスしちゃうのかな?(審判ならわからないけど)
逆に杖&CT特技&宝珠の火力は気になるw 逆に審判審判よりは、僧侶も死神の方がワンチャンあるのかなー
ほんと死神は強いと思う 俺の身体をみんなに貸すぞ!!
っていう謎空間と化すレベル 「弊社がスポンサーをやっていたキズナアイのBS日テレの番組『キズナアイのBEATスクランブル』のスポンサーを4月で降りました」と報告。
「理由は、この番組が視聴者やユーザー、スポンサーをバカにしていると感じたから。これ以上応援できない。
正直、キズナアイ側がどう考えてるのか聞きたい」
よくわからんけど中身は、好物はポテトチップスですボイスチェンジャーなんだよね?(Vチューバー 今日が最後のラストチャンスだぞ
次回のラストチャンスは三日後だぞ
という矛盾のようなネタ好き はやぶさぎり、真やいば、のバトンはめいどうふうまに託された! ガンダムのキャラクターの三本柱は、アムロ、シャア、オルガ団長であって
刹那、バナージ、キラさんは三段くらい落ちるからな
やっぱミカはすげぇよ(唐突 お前はよそ者が嫌いじゃないのか?
嫌いなのは愚か者だ
──────
やだ、この人MOBでハッサンみたいなナリしてる癖にカッコいい… 示談金2000万貰えるなら、甘んじてどのメンバーからキスされてもいいです ウィッチャーボリュームありすぎてポーランド人はバカなのか(誉め言葉)って思っちゃう プレイ時間60時間でクエスト140個クリアくらい
サブクエいけるとこほぼ全部やってる 山口メンバーの、と限らずこういうニュースがしょうもないのは
所詮イメージありきのポーズ合戦に終始するしかなくて
(くそ、面倒なことになったな)であるとか(大喜利のネタが流れてきたぞ!)
くらいにしか何が起きても捉えられないし
再起不能だろうと復活しようと、なんら平民の僕らには関係がないという…
JKが深夜出歩くな、出歩かせる親が悪い、酒が悪い、山口メンバーが悪いと
何をいったってしょうがないしねえ チャゲ&タイマも復活っぽいし、ある程度力持ってる人間は
不死鳥のように蘇るだけだから
シンゴオオオオオオオオオオオオオオオオ! ビビットきてやっちゃったけどお口にZIPできなかったんだなはちょっと草 そういやクソジャニーズの偽善コメントだしてる奴等はもみ消されてる数々の案件には心痛ませて
良心からそういう告発をして正義の追撃をかけたりしないんでしょうか?
明るみに出たか出ないかで判断してるよね
ウィッチャーの王位継承のシーンで、毒親に憤った息子は、正義を貫いたというのに? 被害者の方のつって、知ってる限りのそういう案件をはまあもみ消したもんはもみ消したもんでなかった!
いうまでもない!って差別区別してるあたりはなあ
所詮コマよな 0円食堂で訪ねていったら、捨てるもんでもやりたくねぇとか追い返されるのかな? 番組の企画のタネになる外来種1匹を取るために努力はしても
他のは今回の企画には関係ないからと無視する
そういうとこだぞ! 全員揃ってるとき少ないから、実は山口メンバーがいなきゃいないでも成立しそうだけど
何やっても違和感が伝わってきそうで、逆に視聴率は上がりそう ナンバーワンになれなくていい、元々特別なオンリーワン(上から 製紙か何かの会社のトップがギャンブルで会社の金使いこんで
創業一族だから? 会社の金でそれ補うの合法的に通そうとしたけど却下されて捕まって
会社から追い出されたけど、株手放した金で悠々自適に暮らしてます
みたいな話を聞くと、イージーモード羨ましいわ!
再起する必要もねぇんだ 元々、器用さを求められたり力仕事担当な側面もあったメンバーだけど
今後それをやらせると、刑務的な意味合いが画面からでてきてしまうよね もみけしてない、黙認していない、そんな例は知らない、知っていたら告発してる
そこまで他のメンバーが言い切ってから、山口メンバーに石を投げなさい 街が血まみれに! 例の痕跡探し
生き残りの少女が、ウィッチャーに襲われた! 近寄らないで!と錯乱
──────
アクスィー(ギアス)を使って鎮静させることもできるけど、対話もできるあたりがいいよなあ
ちなみに幻惑レベルはMAXにしていて、悪党の選択肢でアクスィー使えたらノータイムで使うw
早いわーこれ
で、話を聞いてさあ復讐ってとこで犯人を追うと
・話を聞こう
・お前を殺す(ヒイロユイ
いや、まあ、〇すよ? 〇すけど言い分は聞こうじゃないの
「あいつらいくらの報酬を支払ったと思う? 12だぞ! 霊薬代にしかならん、やれ貧しくてだの、戦争がだののたまいやがる」
──────
畜生やん
「それで俺が凄んだら手の平を返しやがって、納屋に金を隠しています。どうか手荒な真似をせずにと、気を引かせて
俺を背後から熊手で刺したんだ! 金のために人を殺す連中を守らなきゃいけないのか? カッとなったのは認めるよ、気づけば周りは血の海だった」
──────
同乗できる、同情できるよこれ!
「少女を何故生かしたか? 妹に似てたんだ。寿命で10年前に死んだが」
──────
ありがちなやつな!
……そして和解
そして、残った少女を親せきに送り届け、BBAがごねるから金を握らせてハッピーエンド
おい、クエストやったら金が減ったぞ!w 展開上金渡すのもありだよなあって場面も結構多いけどついに渡しちゃったよw >>111
なんだろ、ガチャピンがメカ化した奴?
>>112
記事に出てましたね、色んなケースで呼ぶことがあるって
というか普通はメンバーではない人のが多いだろという 水曜の時点でレギラッゾ勝率0,5%か
かー、0,5%で野良でも余裕だったわー(嘘 人類が今作れる最高のRPGってのには異論なし
けど無印ゼノブレイドの時にも思ったけど
バトル面はよくできてるけど、全然足りないって感じよねw
ハクスラもどき、でしかない数値の収束と、レベル補正ゲーだから
あんまりこれっていう感じがなくて、結局ただのレアリティだの装備レベルゲーになっちゃってるのが残念
詰まりをなくすというか、そこで工数を取れないのが原因なんでしょうか。 ウィッチャーはボリュームも無茶苦茶あるし、後続なりのオープンワールドタイプへの学習
オープンワールド系をやっててもなお、普通のRPGっぽいのにオープンワールドっぽいって独自の感覚で
すこぶる総合力が高い、神ゲー
ただ「オープンワールドの、ゲラルド(ウィッチャー)を演じるRPG」部分の面白さを10段階中の9とすると
本筋なりゲームシステムの部分は5か6かなっていう感じ まだまだ続くっぽいしDLC部分にはまるで入ってないので、そこらへんはまだまだ変わってくると思いますが
ていうか、ストーリーとかじゃあなくて、この日この時間を区切った段階での面白さっていう評価になるw
例えばノヴィグラドにはじめて入ってクエストを潰しながら、町一個じゃん、街の周囲でしか動いてねーのに
街の中もわかんねーし、こっから外いくのかよ、と無限に続くクエストやらされても飽きない
というターンもあれば
潰しプレイで、クエスト、エリアを選別して歩くようなときもあれば
レベルが満たされたからと、バンバン解放されたエリア渡り歩いてサイドクエストやってるようなときもあれば
徐々に盛り上がるとか、ここでこのシステムが解放されたら、とかそういう風には言えない
魔境じみたボリュームがまず評価しづらいところ、手放しで神ゲーというのは失礼
神ゲーだけど はいはい、海側から回って入り口からの魔物の住処とか
財宝周囲の死体をチェックしてカギかメモをとって、散歩してお宝とか
はい、密輸品潜ります、みたいなパターンじみてくるとこはある!
報酬が状況に影響しないこともある!
ただストーリーがやっぱ面白いし、パターンじゃないとこもあるんだよね
例えばスケリッジのロッジみたいなとこから、山頂へのマリオみたいなとことかw
スカイリムが、ほぼランダムじみてる?けどそっから文脈をとって
めちゃくちゃシンプルにみえるけど、そこで数値をあげていってと地味な向き合いとすると
ウィッチャーはほんとストーリーがあるから、わかりやすい
でオープンワールドでのウィッチャー稼業は超楽しい
独り言名探偵コナンおじ、みたいな側面はあるし、近くって近くってなんだよ!みたいなとこもあるけど
ほとんど攻略サイトもみないでそこそこでやれるくらいだしね
コロシアムの亡霊の謎のとことかは、結構俺考えたな感がでて解けて嬉しかった(小並感 ただメインストーリーのシリを探せにしても、イェネファーにしても
全然乗れない……、メインストーリーに付随してる大きなストーリー(スケリッジ王位継承)あたりはいいんですけどねえ
ていうか、ラドヴィッツ暗殺ってどうなったんだろうw
2体を封印するおじ(クヴェンド) あと、クヴェンドでの流用ボイスがところどころで流れてきたりすると笑ってしまうw イェネファーが一番嫌い、ああいう思わせぶりなクソアマが一番嫌い
いずれわかるわとか言うな
もしいずれわかったとしても、ヘイトがたまり過ぎ
消去法で、身を引いてる感じのトリスちゃんが可愛くみえてくる…… はい、きましたその二択みたいに感じるクエストが好き
現在終盤で決選前夜的なムードになってるけど
ややこしいギミックねーといいなあとかそういう風に思いつつ
メインストちょっと進めたら25-6が29になってたぞい…
エステルみたいな名前のおじがちょっと好きだけど
ヴェゼフル?おじさんはちょっとロートルすぎるし、ランバートは浅はかだし
イェネファーは、うん……だし、シリは、、、、
とゲラルドおじ大好きでも、もうキャラの関係性が決まってるから面白くない
サイドストーリーでは、俺のゲラルド像、ないし自分の考えでいけるけど
メインだと、シリシリいってるおじだもんなあ 適正-5〜+3くらいの範囲のクエストで、状況がぴったりだと、まあ面白いよねw
討伐系で強敵煽りされてて同格から格上だと、苦戦しながらも勝ててやった!になるし
敵のレベルがそこそこ下で、盗賊とかが群れでやってきてても
全然余裕で順番に切っていくぞ!っていう雰囲気プレイでやれるし
武器鍛冶のクエスト先にやっちゃって詰みかけたところをクリアできたのは
まあ成長したなあとは思わないでもないけど… ドラクエ11の使いまわし3回とか
ウィッチャーの、スキル&装備&霊薬がちょっと空気とか
まあdq11のスキル性もあれでしたが
もうちょっと、ライトに配慮しつつも、やり込めるシステムないのかなーって思っちゃう
というか別にライトに配慮してるでもないだろうけど 詰まないようにするため、レベル補正でそこそこのが定期で入り続ける装備と
捨てていいのかわからないし、拾ってもさほど使わない素材群とか
種族別に特攻付加するオイルとか、そんなんレベルを上げて物理で倒せよレベルのチンパン戦闘
(適当に印を使って殴ってればいい、しいて言えば人それぞれだろうけど雷光ぬればいいんちゃうんくらいの)
というかどんだけバランスがおかしいかっていうと
闘技場クエで、1回死んだら終わりなんだけど
スキルのアドレナリン残量で蘇生みたいなやつを付けると
何度やられても蘇って勝てるとかいう具合で、もはやなにがなにやらわからない
最近はイャーデン?(遅延)おいて後ろから殴ってるだけで余裕でしたスタイルがお気に入り スカイリムもそうですがボリューム多すぎて一時中断したまま、放っておいてしまうとかいう事案が一番怖い そういえば順番的には
コードヴェイン>ゴッドイーター3の順で出るのかな 5月ダクソ
6月ガンブレ
8月サガスカーレット
他にも何かあったような、辛い(嬉しい悲鳴ではあるけど
既にどんどん積んでるぞ レギラッゾ
僧侶「集会で^^」
天地「勝ち解散で……」
僧侶「マホコロで? けんじゃせいすいで? あとは天使するだけだからいくらでも回れちゃう」
天地「いや、僕は毎回エルフ飲まないといけないから1勝するとゴールドが減るんですけど」
格差社会 まずダメージ効率=MP効率となるので
天地ちゃんは批判を恐れずブレスを捨てて呪い100他耐性の杖天地になって
片方、もしくは両方をMP消費しないにして権利を行使していこう
どうせキラパンとキメラ、僧侶にmpをまくのも天地になるのだから笑
クソゲー エルフ飲まないクソ僧侶は、それがpsと思ってる節があるけど
(事実それで成立する例はある)
でも天地はブレス80な!
僧侶(ヒーラー)は2がいい、責任は軽くして!
天地はエルフ飲まないと火力でないよね? 僕は天使してるのが仕事だから、天使がシゴトダカラア!!
天使しないといけないし、せいじょしないといけないし、崩れてるのは全部周りのせい!暇がない! のでMPは誰かして!
メシなくてもいいですよね?(クィックケーキくらいは食えよ)
俺たちはこんな奴等を守らなければいけないのか?(クエスト更新) カカロンの面倒と天使切らして死ぬ、僧侶へのはっぱと、火力とMPとを全部を担う職業
それが介護雷鳴師なのだ
そして最終的に、天地はバ覚醒でもできる、カカロン呼んどけと煽られるこんな世の中じゃポイズン
しかしバ覚醒の遺伝子を持つ我々は僧侶の責任重そう……怖いという一心で
天使ゲー僧侶すらできないのが事実なのである ベホイム詠唱、スクルト詠唱みてからゲンマ召喚更新余裕でした(シャッシャ 超絶クソゲークソメガネ死ねと思いながら
クソゲーに適応していく自分が怖い、そんなボスです
エルフは2万Gで店売りにして更に破壊していけという思い それこそなんていうのかなあ、サブクラス設定でもして
必殺なり特技なり、ステータスなりをもうぐちゃぐちゃに上乗せして個性を出せば
みんな一緒の最適解になるだけ!ではあるけど勝てる幅は広がりそう キラパン構成の1-2はグランドクロス雷低下が結構大きいのにチャンスも使わない天使マンよ シュウカツマンは被災地にボランティアに行き
スキャンダルを起こせば介護の仕事をするというポーズ 本当に素早さで天使の守りが間に合うのかは知らないけど
瞬きくらいは飾り含めてつけてこいとは思う 有能天使マンは、コマンドが出る前には次の行動をするポイントに移動しておき
コマンドが出た瞬間に天使、その後の行動を決めるみたいな動きをしている感じ 天使がこのクソゲーに対する唯一の回答であるという免罪符が駆り立てる やめてよねミネアなし僧侶がキメラに敵うわけないだろというAI大戦争 扇装備してこい(邪神
天地は1ptに一人だからマッチングさせない
耐性は完備にしろ
そして初日にクリアしてなかったことを呪え
はまじ珍宝
しらねーけど旅芸人でいきまーす レギラッゾの攻略を語ると称号取るまでかえれま10に付き合わされるので
クソ攻略を呟くしかないのだ
俺のは攻略ですらないんだけど 別にブレスは80じゃなくてももっとあってもいい
杖では呪い100にはしてこい
怯え混乱100は当然
として、呪い92でいいのか呪い100も必須だぞなのかは
聖王かブルームかって話になってるのかな? えええええ、CT特技の宝珠は5%のままなの?
ゴミwwwwwwwww(説教 ありえないけど
鎧42%理論
盾42%理論(聖王の場合はブレスのかわりに呪いGだっけ?)
ブレス宝珠6として
90%から10%だけお残ししていいぞ!っていうとこだろうけど
まあ80は怖いから81(飾りだのミスだの怖いし)
とすると
クルーガー422(安価)で4%
聖王43なしで5%
ここらへんが最低ラインなのか 聖王422が749万で4%お残し
クルーガーちゃんどうだろ、234万で1失敗。石使用は45、60、60で165個か。
ブレス82%でいっか
プロセル会心をわざわざ購入する意識の高さみせていいすか 死神引いたら勝ちのクソゲーで金払うのも癪というのが真理だし
周りはエルフも飲まないけれど、ベストは尽くしたい(下手なりに ヒーラー厚い場合杖でよくないCT1999超えるんじゃない(わからないけど マホトラの衣はするが、キラパンにMPはしねぇという鉄の意志を感じる
1だとレギゾーがhp半分になる時間が早いからワタアメは先に食べておけばいいとか
mpとか、細かいとこがおざなりになって
まあ勝てればいいしケチれるとこはケチっとこ楽なテンプレに流れよ
ってあたりが、いつものだよなあ
そして何々入りで倒せました何分で倒せました、ミネア無しで倒せましたと続くマウント合戦ぞ 2つ押さえてレグナードバトルなんて状態も
戦士ゲーも絶対つまんなかったからキラパンと乱戦適応したプレイヤーのお陰まである 今の邪神って入場条件はあれど、ようは蘇生してりゃあいいとか攻撃してりゃあいいくらいを満たしてれば勝てるんだけど
(キラージャグリングだろうが)
現状天天になったらmp(火力効率がキラパンより悪い)が差し掛かってくるし
火力3になったらワンパンゲーで瓦解するし
(アイテムの負担がすげえとか、天1ならカカロン切らして天使切らした僧侶出た瞬間詰みとか)
とはいえテンプレに乗っかって都合を汲み取ると・・みたいなとこがあって嫌な感じ
杖で言ってたら、多分「ブレスガードないとキツい」とか「1-2はブレスでいいですよ」とか煽られそう
mp飲むんならいいぞと言いたい レギロー(スシローのイントネーションで)って、プロドラテンプレイヤーならミネア&キラパンなしでも
キラパン有り、ミネアなしでもある程度で勝てるレベルなんでしょうが
野良なり人を選べない場合どこらへんが現実的に勝利の扉をノックできるか
(死神を引けばいい)
という悪魔の声や、地雷が混じってたらどうにもならないぞあたりを、やんわり抑えて考えたい 最強は死神を並べて、完走する
俺自身が斬月パターンだろうけど 審判キラパンとか、審判だけっていうケースで負けまくってるのをよく見てよく聞くのですが
実際審判の影響って、pt僧侶の質を上げるくらいなんじゃないかなあって思ってる
ようは、キラパンがターン消費しまくったとか、みかわしがーとか、ロザが光った! 相手の行動運みたいなのを
上振れさせる要素ではあるけど、じゃあ2体巻き込めた?とか、継続してダメージ与えられた?って部分に対しては
そこまで余裕をうめないと思う
対して死神は絶大。 扇&死神がブレス無効と、ブレス生存と、火力のバランスがいいし
審判&杖も火力底上げ(負けケースよくあるけど)
で1-2では扇=MPが切れる、黄色になる速さが遅い(ブレスはカットしてるか耐えてる
1-2で杖は=総量が多いのもあるけどMP切れにはならず、黄色までのタイムが早い
そら当然火力は杖>扇なんだけど
多分1だと、hp満タンでの狼通常とかでは死なない・・・のかな?
えーと1、2,3で変わるのは、通常は1=ギリ耐える、2〜死ぬ
ブレスの条件は同じで扇なら全生存か無効レベル、杖なら全部死ぬ
あーでも行動回数も増えていくんだっけ、増えたら当然ブレス引いて死ぬ頻度も増すのかな。
(まも霧大事) >>165
目玉の親父がオッスオラ悟空だとか
ネコ娘?がカワイイとかは聞く 体感だけど
扇だとめいどう800
杖だとめいどう1000くらいで
テンション1で扇で1100-
杖だとめいどう1400-500って風に思う
属性カットは少しずつ上がっていくけど
テン2で扇1400-500
杖1800〜
テン3で扇1700-1800
杖1999(損
SHTで
扇1999(損
杖1999(損
雑にこんな感じ・・・? 扇の場合は、攻撃魔力&土属性ブーストでの損はほとんどなく
確か、死神付いてる場合の土12、こうま3料理だとテン3で1999付近になってた気もしないでもない…
めいどう&マグマ、水神(属性何よ)に関してだけど
ベルトブーストと弱点と宝珠倍率は結構関係あると思う
めいどう(土)弱点、ベルト補正、宝珠1,15に対して
他はどうなのっていう あくまでテンションが回ってくるのは死神前提だけど
テンションを持ったまま死ぬデメリット=杖ちゃん
テンションを溜めすぎてオーバーキルになってしまう=杖ちゃん
けれどテンションCTで1999を超えやすいのもまた杖ちゃん
が、風潮として火力足りてるんだから扇で安定させろってとこもあるよなあ
キラパン扇で火力足りない場合のヒーラー2、杖ちゃん運用は1-2での火力効率にもつながる気がしないでもない 水神のたつまきとかいう、氷であり風でありそうな名称やめろ めいどうふうま 土 範囲 約400 約620 0.87
マグマ 火 範囲 約490 約730 0.96
水神のたつまき 風 範囲 約520 約790 1.08
らしい
火はローガストはカット率高くて残り2種は通る
レギラッゾは全部ガバガバ
めいどう比でいくと、マグマちゃんは20%程度火力高いけど、カット+土弱点&土ブーストがないから撃つだけ無駄かな。
水神さんは単純に3割強くて魔力での伸びもいい、敵を選ばない。ただしプロセルを除外すると、ベルト10-13と、宝珠16,5で
水神さんは宝珠5,5だから、段違いにってわけでもはない感じか……
撃つなら水神からで、土10風10は結構魅力的っぽいかな……?
逆にいうと、杖は土13より、土10風10で水神たまったら打つ(テンション20-50で)とかだと
テン50-100の時とかで杖13より強そう(計算はしてないです) メインストーリーをようやく進めたら結構サクサク行って
レベルもガンガンあがったし、よっしゃ最後の最後手前までやったら一区切りしよう!
まあ、メインストは、定番のって展開でやっぱあんましだなあ
(ヴェゼミルおじの霊圧が消えたというのに)
と落ちてたけどDLCエリア1に足を踏み入れたら
なかなかどうして…… まずクエストメインで、散らかってるのが本編とすると
DLC1エリアは33-37と、エリアのレベルがきっちりしてるのでほぼほぼ、ここは無理っていうとこが少ない
でもってクエストが突発探索系とか味気ないものも多いけど
バトルで経験がかなり入る
正直本編のメインストは、冒険できないって意味でしょうがないんだろうけど
DLCのメインスト2本はどうなのかまったくわからないし楽しみですね
でエリアに入ってちょっとクエストしただけでめっちゃ金取られるわで
エルヒムから大金受け取っておけばよかったと後悔したぞw 探索や宝箱が結構魅力というか
それありきじゃないと戦っていかないくらい敵が強くてキツい
しかしながらルーンのシステムが刻印系を消費して
現在の装備を強化ーっていうめんどくせえ奴なのはガッカリ
うーん、触れてみればかわるかもだけど
ポンポン装備変えるし
1万払ったら上位ルーンとかでてきそうだから全然気軽にできるイメージがないw ウィッチャーのバトルがすこぶるつまらない理由
まず難易度はストーリーだったかな? 普通でやってるんですが
難易度をあげようとしてる特殊バトルや、ギミック系が雑で
ただただ、面倒だなと思うだけで
正直印が大弱点、弱点でハマって装備なりレベルでパスできるくらいでいいんじゃないかなあ
ってくらい、緩慢な殴るだけを多少集中してやらないといけないくらいのバランス
システム上何かやらなきゃいけなくてここまで硬いのか、いまいちわからないという
食事の自動回復永続と、春ツバメでhpキープできてたら殴る、あとはガン逃げ
多少回避して殴る、殴り続けることは相手の火力上できない
緊張感があるわけでもなければ、爽快なわけでもないという ひたすらバックステップで永久に攻撃当てられないクモみたいなのが混じってたけど
あれって相手に殴らせてる時刺し違えるが、正解なんだろうか
イャーデンにはいって遅延してもバックステップするしという
で武器や防具は結構難易度に影響するので頑張ろうとは思うものの
結局強敵配置ですよーと、レベルを5-6高く置かれると……という
まあ、こういうバランスだから死なない火力の相手なら絶対勝てるし、死ぬ火力の場合は無理するだけ無駄
(相手のダメージがでかくてミスで一瞬終了と、こちらのダメージが入らずーなので素直に適正にしてこい道場) ただ、ストーリーとか雰囲気はいいし、全ての要素が死んでるってほど死んでないから
そのバトルも遊べるのだけど。にしてもDQ11といい、ウィッチャーのスキルといい
スキルカスタマイズで自由にできるよーってのはフリで、制約あるから
実質便利なものと、単純火力入れてったら全然自由度生まれねーぞっていうのは
ただ段階的に開放してるだけだから一つも面白くない……
ある種の正解が生まれやすいし、失敗が露骨に響くから、必然テンプレもそうだけど
安牌構成になるんだよなあ
印系は結構面白いけど複数入れるのとか、きくきかないがあるからあれだし
物理系は動作コマンド強化だけじゃなくてステ攻撃力ブーストあるから、ある程度はいれなきゃだしねー 呪いブレスブレス&ブレスブルーム&指輪で呪い100ブレス80いけるのかな?
理論計算だと28、50、6で84
4%お残し、4%お残しってお前!! きっつ! 10+3
10+4
10+4
10+3
10+2
とかでもいいのか。
ただ聖王にしないメリットってあるのかな。 カンガルーをみると争いは同じレベルでしかみたいなAAを連想してしまう ああ、ガキの頃はよく風呂上がりに股間を出したまま走り回ったものだよ >>477
いやいや、俺は連呼してないけど(´・ω・`) >>187
それどこ情報
>>188
ライオネック?
>>189
! ダクソリマスター、ネットワークテストやってみる
どうせめっちゃ襲われる奴でしょ 太郎さんなんでエリア4で戦ってんの?
エリア3で解放させたら痕跡リセットしてクエ離脱
エリア4で戦ってもポイント入らないし、撃破できないからやるだけ無駄でしょ
フン、常識だな
すいません知らなかったんです 400万z越えるまでやりましたけど、1本もソウケンR8だけでないんです 今更もう遅い、さして効率はよくない集会渡りのススメ
集会渡りは権利だ! どの道、様子見して部屋を作らない、あわよくば追跡レベルおじがいる時点で
ロスはある、結局わたっていく方がマシとなってしまうのが悲しいところ まずHRが高く、なるべく人数の多い集会所に入って
追跡レベルが3-6の部屋があったらラッキー
初期追跡レベルが3〜になってる部屋があってフリーなメンツがいてもラッキー
いなくても最悪部屋を作って出待ちしてptでいければ(クエストキャンセルするとレベルリセットになる危険も?)1回目をカット
しかしながら、今はもはや1週目13分程度、エリア3離脱からの8-10分で23分程度で終わるので
ぶっちゃけさくさく張って回れるptがいたら、渡らないでも別にいいくらいではある
ただ渡り専門や、pt分断、地雷の混入、張らないなどで止まるケースも多々だし
稀に1回目で3にいけない
3で倒し切れないクソパに当たる事もある
めっちゃ死ぬ奴もいる
ので結局のところ渡りはリスクも抑えられて一石二鳥になってしまっている… 正直、渡りもアレだけどエリア3離脱で告知なしで抜けてくのは、真面目にやってる奴はバカっていうみたいであんま好きじゃないなあ
ただ残るメリットもないし、遅くまで残れば残る程分断されるので
2番目即離脱くらいを意識するのが優しさかもしれません
正直追跡3あって、ガンナーが1いれば、4で睡眠爆破決めてれば
別に雷だろうと、近接だろうと勝てるので、下手に戻ってサボってる疑惑だすよりは雷で通す方がいいかなあ
大樽Gはもっていけよ!って感じ
正直真面目に勝とうと思ったら、死ぬ奴を延々、広域使ってやくめでしょの役目を果たさないといけないので物資がもたなくなった
回復カスタムのせいかわからないけど、回復すりゃいいのにってとこでしないで火マークつけて火ブレスですごいスピードで減っていくから
なまじ判断してたら1乙確定なっちゃうからなあ
正直、自分がどんだけ支援しても、相手の直線上にいて、ぴよってるとか
当たり方の悪い火炎ブレスとかで粉塵が飛んできたためしがないからなw USJ防具とやらで選択が広がるとかみたけどなんなんだそれ
マムタロトと、ダンテ足だけはなんとなくつくったけど。 マムタロトは良ボスの部類だし、歴戦古竜やジョーよりいい、期間限定ってのも悪くはないけど
ドロップ運に裏切られると、色々呪いたくなりますねw
まあ、期間長かったら長かったでギリまでやらんだろし
無期限だったら、まあいっかになってただろうけど 無事双剣R8、しかも狙ってた氷がでてラッキーと思いきや
迅雷でよくねっていう結論に…
ヴィルマよりはまあ強いんだろうけど爆発込みだとうーん 持ち替えしない場合1-3で有効な雷
しかも1回目のエリア3突破痕跡回収を考えると迅雷放置が…
強いて言えばレベルあがった後、集会で氷に持ち替えとかでは使えそうだけど
うーん、この R8 双剣だけ出てない気がするのが体感なのかガチなのか、一応だぶりは売ったので種類だけ確認
ハンマー 雷、水、氷 コンプ
太刀 麻痺
片手 爆破、龍
双 氷
棒 水、麻痺、氷、コンプ
ボウガン 射撃、狙撃、追撃 コンプ?
チャアク 睡眠
スラアク 麻痺、雷
大剣 水、睡眠
ランス 雷
ガンランス 水
笛 麻痺、龍
弓、水
体感だった1-2種なり、未コンプのが多かったのね
ただ500万z貯まったぞ、、もうやらない おにぎりは30秒じゃ食えないらしい
チャンネル登録お願いします(棒 長瀬「この紫色のデカい植物なんすか」
長瀬「あれ? リーダーそんなでかかったっけ?」
長瀬「リーダー、こんな怪しい色の野菜食べちゃ危ないって。」
長瀬「すげー、タラバガニって川でも獲れるんだねリーダー」
長瀬「50センチって、こんなでかい椎茸、東京じゃ売ってないっすよ」
長瀬「すっげー!雨が黒いじゃないすか!」
長瀬「すっげー!!デカいトンボが鴨食ってる!!」
長瀬「あれ、村の場所ってもっと北の方じゃなかったすか」
長瀬「ここも久しぶりだな〜あれっあきおさん関西弁でしたっけ?」
長瀬「あれ太一くん行方不明じゃなかったんすか?」
長瀬「うっわー!今年の男米はカラフルっすねー!」
長瀬「うわっ!これ放射能くっせー!!」
長瀬「あきおさんズボン濡れ…血便じゃないっすかソレ」
長瀬「すっげー!ナメック星みたいになってんじゃん!」
長瀬「今年の桜は緑色かー」
長瀬「みんな何で宇宙服みたいなの着てるんすか?」
長瀬「もしかしてリーダーはジャニーズ初の被曝者なんじゃないの?」
長瀬「やばいよリーダー!この大根から7000シューベルトの放射能出てるよ!」
長瀬「ねぇリーダー、このだん吉2号って何で動いてんの?」
長瀬「ようやくわかってきた…ぐっさん何かやらかしたのかな??」 おい呪術順位低い、どうなってんの面白いのに
フープメン、パジャカノパターンは許さんぞ、プロテクトしろ >>213
逆にふりかけと思ってふりかけだった衝撃がすごくて
え、爆発、うん、爆発もすごい気になるけどと
ふりかけが尾を引きすぎてた にこごりがとけて!って、あれデジャヴ・・・
なかったっけ、なかったっけそれも!? ジガ
お姉さんキャラがわりと庇ってくれたり、主人公が死のうとしてたり
外人が躊躇なかったり、引きで引いてたり
テンポいいから結構いいんじゃない?と掌返します
このテンポで10週引っ張ったらわからんぞ、頑張って欲しい
アクタージュ
茜さんの、あっかませかな?ってフリと、そのわりにかませじゃなかったり
結構個々のキャラも立ってるし、ガラスの仮面読んだことないせいかジャンル的に新鮮
切るまでではないと思うけどなー
ロボ
もうほんと今勝つんだ!の精神が全面にでてて、そこがロボの魅力よね
覚醒きちゃうか・・・ ワンピ
こういうシンプルでまとまってる回は読みやすい
相撲
たまに勝たせてもらってますけど
そうなん?
ブラクロ
ハンターより毎度荒れるやん
呪術
影を応用すれば特級にもどうにか勝てるっていうパワーアップフラグ?気づきフラグと
全力を出せばまだわからんぞもみせて、メッセージもだして主人公も死ぬとか密度すごい
主人公精神世界パートの、外では外のって感じかなあ
男子と男子の絡みもあるし、腐女子アンケだせ?
呪術は余計なことせずバトルとかホラー路線でコアにいってくれそうな期待あるんだけどなー
軌道のったらどうでもいいことやらされるんだろうかw >>219
なぞぱわーきたってばよ
じゅいんっぽいってばよ ミネアなしで3に挑戦できるなら、席があるなら戻りたい、何を甘えたこといってるんだと リーダーはリーダーだし
長瀬君は優しいし
松岡さんは、もうあえていうしかないとこを言ってる感じな なんかもう悪評醜聞の追撃が加わったらダメな感じだよなあ
それも言ってなかったのかっていう 銃ゲーのpsないのでサイバーパンク2077?だかが銃ゲーだったら乗れなさそう マムタロトしばく苦行終わったあとミネア回しとか刑務ひどすぎない? ミドリムシの飲料買ったで、、、プラシーボで逆に体調悪くなりそう
果汁99%ってどんだけミドリムシ入れてるだけなんだよ
逆に怖いわ
青汁が優しく見える 僕勉
先生がトップは確定として(クリムゾン調べ)
地味子が2位とは……
あのなんだっけ、ニセコイのマイナーキャラにめっちゃ投票してたファンが鞍替えしてついてる気がする(適当 地味子がプッシュされるのはしゃあないとして先生が推されると先生ファンは引きそう
なんでここに先生が!?感がよかったと思うから
人気投票のことはなかったことにして、謎プッシュの塩梅をかえないでほしいな! リズたそファンは、普通に人気あると思い込んでて4位?だったっけ?
黒人に負けてたんだっけ? 今時の子はおいしいソバを知らないとかあるからな
いやリズたそが、ソバ屋の娘か、うどん屋の娘かも思い出せないんだけど(追撃 まるちゃんは19分レギラッゾ謎構成で挑んで、19分半にして片方黄色にするからな
その後、24時間やっても無理だわで解散は草 お茶漬けにするのと、チーズをのせて焼くのと、ふりかけは禁止っていわれてるからそれ >>238君は他人の言う事を素直に聞くつまらない人間になるのか? sage進行ぞ!
ちなみに他人の言うことを素直に聞かないつまらない人間の僕から言わせてみれば
他人の言う事を素直に聞けるだけ人としてよく出来てると思うぞ! 他人の言う事には一理ある、あるいは何か考えがあるとは思って見たり聞いたりします 死神正位置からの審判正位置からのメインでは何も来ない ほんとmp使わない奴、ptが思い通りにならないと無言で解散する奴
掃き溜めみたいな感じになってるやん
僧侶が二人いて安定してもmpは天地がまくのかよ
妖精の霊薬を6本飲んでキラパンに2本あげたぞ
エルフ1本分
正解はエルフを飲んでキラパンをガン無視し、僧侶にも払わせるパターンだ!
出費額は同じだ
・・・杖でいく、杖でいってあいつらに介護させる、mp節約する、安定しらない(闇落ち 僧侶はどんだけヘマっても天使ないを言い訳にして天使することができるし
天使ついてるときにミスろうが、何行動しようが、位置が悪かろうが
天使するパターンに持っていくことができる最強の論理武装を備えてる
カカロン切らしたら戦犯
天使切れた僧侶を起こさなかったら戦犯
ダメージ出せなかったら戦犯
つらみ
ウィスパーで10回天使消されてから、ダメージ遅れ気味なのに「解放も」
と僧侶2で煽られるという
おい、黙々と動いてるもう片方の僧侶は仕事してるぞ 死神で勝てない奴は地雷、それは事実なんですが
僕は2キャラ目で冒険者のKISEKIにあって勝てませんでした
ミネアpt希望
↓
キッズ「姫ちゃんが適当タロットだけどいいよね? 3時間頑張ったんだししょうがねぇよ」
姫ちゃん「ごめんね」
俺「(面白くなってきた(ゲラルドおじ)」
この時点で天天僧侶
まあ、占いか天入れば死神代行の私がいるから勝てるでしょう
からのーーーーーーーーーーーーーーー
僧侶! 僧侶2天地2
キッズ「死神ついてるのでせめてください、カカロンは僕がしますから」
できてねぇよ!!
30秒手前なのに死んでるよお前!生きてても更新してねぇよ!
しかも天さん2って、天さん2ってお前
僧侶「キラパンいた方が勝ちやすいので抜けますね!」
キッズが僧侶になりだす
え…理屈はわかるが、貴様が僧侶か!! で1戦で
キッズ「むりwww僧侶慣れてないわwww呼び戻す」
姫ちゃん「フレなんですよー」
俺「死神が消えていく……」
キッズ「俺が戦犯ってことかな? 死神あるのに勝てなかったらごめんね」
俺「(おう、事実そうだけど、エルフとかまいてくれるし頑張ってる感は伝わるから許すわ)」
というわけで勢いで2キャラやっちゃおうが、失敗して
まあ、いっかなと思ってたらもうミネアだの時間外労働だので称号が溢れてマウントの取り合いになって必須化しちゃってるこの感じ
セカンドバウトがはじまって明日がラストチャンス再び よく遊ぶクソアマから先に勝ってんじゃねーよ、私を勝たせるまでやれえうgくぇwqtるqfっとぅ
と煽られたのでかえれま10
つれぇわ
寿命を盾に取られてるからいいかえせねえ コスパもあるけど僧侶がエルフ飲まないでぐだるのが嫌だから、杖でいきたい
僧侶がマホコロで維持してキラパンに妖精まいてくれるなら
エルフ飲むけど
僕は戦士装備を数セット揃えたあと、天さん装備を数セット揃えて
一時は料理もエルフも躊躇なく使ってきたけど
なめプが主流なら杖を持つわ 多分このボスもフレとやればそこそこ楽しいんだろうけど
装備と物資の支出とゾンビゲーもあるし
正直何度もやりたくない、報酬もおしゃれ系以外はゴミだし 天地の呪100ブレス80は2000-3000万かかってそっからエルフがーですし
キメラorキラパンもとなると5000万近くいくんじゃないかな
最底辺ライトが1週で100万G稼げてれば、1か月で400万
まあ、流石に色々暴騰してるし石あるし、装備を作る事はできるだろうけど
足きり条件にあわせてるだけでかけたコストと釣り合わないんですよね
準備が90、プレイが10でクソゲー、ってとこですから
そっから3にまともに野良で勝とうと思ったら膨大な時間かけての垂れ流しか、あるいは膨大な時間かけてのミネアだから 短期的にやっつけで出したボスだから、やっつけの穴をつかれた戦法で打開された感が半端ねえ
ぶっちゃけもう意識高いのか低いのかわからんよねこれ
死神つければ勝ち
杖もって行動運よければ勝ち
多少のこうしたら楽になるよ、これはNG的な流れはあるけど
それをもってしても運とか、かみあわせだから 結局ゴールドもっててもビックウェーブに乗れないおじ 神僧侶2とかいうありえない引きをして、クソラグでなお13分50
多分12分も普通に出てたと思う
エルフを気分よく飲んだぞい レベルアップ、友情、努力、勝利、そして恋
アスフェルド学園には全てがある!
ゴールデンウィークにまとめてプレイだ! 死神代行使ってレギラッゾ勝てない地雷なんているわけないだろ
僕です 余裕で火力は足りててキメパンすればいけそうなんだけど
審判誘えばいけそうなんだけど
なめプというか一緒行く人がタロットないし
さすがに、さすがに、さすがに負けないだろうと思ったら
どんだけーーーーーーーーーーーーーーーーー 審判はいらないぞ
審判僧侶は、死神pt希望ですっていって断られるから
準備に5時間かかってるだけあって気合が違うんだ
草 俺「タロットつければ勝てるだろ勝てたし」
バカ「タロットつければ勝てるだろ」
勝てませんよ 1pt目「姫ちゃんはタロットなくてもいいですよねキッズの仕切りの悪さで絶対に勝てない構成に組み込まれる」ハッピーエンド
2pt目
「ミネアptです。キラさんは称号ついてますが終わったんですか」
こいつは終わりました
「すごい! 構成聞かせて下さい、指摘してくださいね」
数回勝っただけなので(上から
「僕は赤赤です」
(僕は? 君は何を言ってるんだ、キッズなのか、キッズなのか)
「あの、キラパンないですよね」
ないです
「僕のは雷12なんです。次の人持ってなかったら出しますね」
(雷13じゃないのか、しかも色々おかしそう抜けたい、抜けたい、またフラグ立った怖い)
「××さんキラパンあります、雷いくつですか?」
「13です」
よっしゃ!!!きたぞ!!卒業! 「キラさんは数回勝ってます、仕切って下さいね、指摘してください、オススメの構成は?」
(プレッシャー)
1回やってみて思ったのは、これは勝てない、という感じで
毎回指摘してくださいいうから長文で指摘するも原因の奴が無言
晒されそう……
まず聖女が飛んでこないし、ガン逃げするし、外周で引っ張って分断するし、天使ループが成立しない
近づいたら流石に聖女するやろ、まとまってとやんわり入って
ザオったら聖女ラインだから連携して、近くで死んで
クィックケーキ食べてetc
抜けようとするタイミングがない
さすが死神というとこで1飯でワンチャンあってまあ2時間ドブに捨てて終わったよ 3pt目「審判出すぞ!これはゴミだからどうでもいい」
「審判天2僧侶2でいきます」
俺「火力足りるわけないじゃん、僧侶が納得しないよ」
僧侶「死神ptがいいので抜けます」
俺「ドロ船だと思う! ボロ負けすると思う!」
「占い入りか、天2かどうしますかね?」
俺「占いの方がマシだけど持たないと思う」
次僧侶「いけます」
俺(俺は審判だからいいけど僧侶かわいそう)「だめだったら速攻で解散してなかったことにしよう!」
リダ「じゃあ杖天2占い僧侶」でいきます
なんで火力3なのに杖が二人なのそしてお前呪われてるじゃねーか解散!! そして4pt目「ミネアなしでフレに骨3の地獄をみせるの巻」
はい、まず気楽にの人間キッズを誘って
人間キッズ(テキパキ)
俺「こいつできる! 死神出すからいこう!」
人間キッズ「はい」
フレがめっちゃ落ちまくるのもそうだけど、さすがに長時間かつ、連携として正しくない状態でゴリ押すから
実力の地がでて1撃破であと少し足りず、死神ありでこれは相当悪いんだけど
これまでのpt未満と比べて聖女は回るし解放まで落ち着いてできる
ただ、どうにもフレの位置がおかしい
下手じゃないから、支援はしてくれるんだけどあと一歩が足りない
俺が悪い時もあったろうし、噛み合わあい時もあった
キメラ&パンサーならいけるラインなんだろうけどそれもないし 怠っていたり腕がないからアス学でのベルト刑務になるんだよいつもw
固定組努怠 初勝利は
あああああああああああ死神あああああああああああああ
それをはっぱ、はっぱ16分50世界新!!
とかいうクソみたいな勝ち方だったからな なんだよ、結構ハマんじゃねぇか、ミネア……
止まるんじゃねぇぞ 絆エンブレムと風宝珠がそのままだったことに気づいて泣きたい ライフイズストレンジを定価で買って続編も買う人間だけ石を投げなさい
フリプでやって買わない奴は去りなさい
レビュー400件もあるし、物語に惹かれたっ人は結構買うのかな?
俺はあのエンディングはクソだと思ってる
前日譚じゃなくて続きがみたい 野球も大谷選手のこともわからないけど、張本?おじはツンデレだと思うw
そして二刀流とかありえねぇだろ、とも、何もわからずいってしまう外野な自分
ギリギリルール的に成立する制度があるんだっけ? 守らなくていいだか YJに時々載ってる、となジャンだか、ジャン+の、おっさんが美少女にみえる眼鏡の話が結構面白い キメパンが最強すぎてプレイヤーいらないから
死神代行になってキメパンすれば勝てるクソゲ 運営が三回くらいしか攻撃せずただただ死んだだけのクソボスも
キメラを2匹くらい入れて僧侶2キメ2とかすれば
死なないだけの遊びを完走できるんじゃないかなと思いましたまる
いや、死ななきゃ勝ちっていうルールじゃねーから なんかもう、モンスターがこんな理不尽なら、NPC同行させて
エステラなら守り、ヒューザなら攻めみたいな感じで
強敵だけど、こうやって組み立てていくみたいな、楽しめるとこも与えた方いいんじゃないかなあ
ほんとクソ
バカは天使してればなんか終わってるゲームと思って僧侶に擬態してカタツムリみたいになってるぞ
でキメラの方がスペック高くてmpとかでストレス与えてこないから
ハッピーエンドになっちまうんだ かみあわなかった時点で終わりだから、クリアした奴で再度いこうとすると
3済ptでとかいう煽りになる
ウィッチャー最高や 死神代行になったら、SHT卍解チャンスが腐る程あるので
CT宝珠を入れよう、れんごく火炎は2で
基本獣の削りが早いから、炎耐性のデメリットはやや薄れる
テンションCTはレギタゲにすればそこそこ効率いい
死神つけて完走できるなら、カカロン切らさず解放をきっちり入れていけばOKってレベル
キメラのザオが早いから立ってる時間が伸びて僧侶2よりいいぞ 今更すぎる情報の数々
どうせキラパンのスペックなんてテンプレ出てるだろうし、雷13なんて全員持ってるし
おててつないでだろと思ってましたが、多少性能は変動しますね……
頭=おびえ100+mp(そこそこ安価、mp、mpはぼったくり)
鎧=呪い100だけでいいけど、少し積めば自分用に使えるハイブリ品も買えます
下=混乱100 スターダムなら、トライバル、無法、マスター? エトワールなどでいけます
腕=mp消費しないでも、会心でも、ただここでMP消費しない15−とか適当に買うくらいなら、当然頭のmp1か所くらいは欲しいし後述のポイントが
足=みかわし
顔=ターン特技死神、テンション眼光?(自分はターン
首=金ロザ
胸=素アヌビスmp10、mpアヌビス、mpセト(余ってる人は作成価値ありです。俺が自分で作ってメリットあるじゃんと思った時既にプロが記事を
指=mpソサリorはやてのリング mpソサリは5444で17、いなずまが6消費なので約3発分。小さくないです。はやてはドロップ率クソです。
ベルト=雷13
その他=ひきよせ
スキルは
みのまもり32致死、みかわし5か
ネコ科、しっぷうライン上げの、すばやさ160+会心5か
mp特化ですが、みのまもり、すばやさ型では問題なく勝てました こうまは200キャップ
スターダム&クィックを着てれば問題ないけど
トライバルエトワの罠キラパンや
mp意識がない場合アヌビス&指でのmp差が27
腕でmp消費しないを盛る(mp200での15%程度)くせに、27を無視されると結構大きいよなあって
エルフ投げるとしたらの効率もありますしね 絆エンブレムの理想はまもりきり100せいじょ80ですが、ともかくまもりきりは欲しいし
せいじょ100まもりきり50でも、まもりきり100せいじょ50でも欲しい
死ぬと絆リセットらしいのでテンションでのダメージもバカにできません
死神を使わずとも、復讐、共鳴、不滅の飾りはマックスにして、譲渡しあうことが大事かなーと(多分共鳴する)
僧侶にしてもそうです。何もないよりは死神でもついてればというのもあるし、復讐は欲しい 基本的に僧侶がキラパンを守ってデコイにできるかと
天地が天使なし僧侶にはっぱを投げられるか
カカロンが切らさない、乱戦での必須要項さえ押さえてれば死神では勝てると思います
杖天地でもテンションや攻めの流れが滞りなければミネアなしでもいけますが。
天使ループ僧侶はいるだけ邪魔にしても
動ける僧侶でも連携の問題になってくるし
キメラはほんと水準以上の動きをしますね、プレイヤースペックを完全に上回ってる部分もあるし
単体でキメラ以上の動き(咄嗟の壁、下がり、置きザオ)とかはできたとしても
もう一人との連携を考えると、何も動けなくなってしまうと思う
人間ならここは時間稼げるなとか
金かければ装備で特殊なこともできるな、とかあるんだけど
ほぼほぼキメラが上回ってしまいます
ここまで差があるとは……っていうかなしみ スパロボで例の団長のシーンが参戦するたびに強いられて
五飛が裏切らないと五飛じゃなくなるネタみたいになっていく展開あると思います
あと謎アンケ力で、ガンダム枠を一枠とりつづけるとか
現実になるんじゃねぇぞ… 団長が生存したところでホバートラックみたいなアレだから
ミケルニノリッチ伍長程度しか、戦力的な影響がないっていう オルフェンズは雑戦闘アニメだとしても許される気がする NHKのガンダム投票とかで、キラさんとか、フリーダムシリーズ謎にやっぱ人気よね
俺TUEEEE系の走り?(走りというほどではない 1クール目のミカさんの奇行とかも好きなんだけど、全部なかったことになってんのが笑う グヴェンドアートイラストコンテスト?クオリティ高いな まるちゃんが18分11秒でげんま解放してる
18分で切れるんだぞ? 出荷請負人僧侶と、ハイジン作曲化と、そこそこ成長してる社長はマシなのに
死神のまるちゃんがあかん気がするなw 構成がまず悪い
天2って死神2か杖じゃないときつくない 範囲を出入りできる距離が最適で、誰もいない、あるいは早々離れすぎると
うつべきはずの範囲をキャンセルしてデュアルクローや通常が飛んでくるってことな! まるちゃんが天使切れてる僧侶2がいて
めいどうふうまをキャンセルしたあとれんごく火炎をうちだす
草
24時間やっても無理(再度 正直死神ありきでの、クソプ許容を考えると謎の良バランスなんだよなw ほんと僧侶がよかろうと、キメラの方がいい
天地よりキラパンのが強い
超AI糞遊戯 死神タロット引いてキメパンで
CT宝珠入れて、SHTの時にCT打ってれば完走するだけで勝てるのが死神代行天地 真面目おじでずーっと毎日やってる系の人が2勝ててなくて
キラパン入りのおばちゃんが2勝てるみたいな感じ >>314
フランス料理を食べにいくとかですかね(嘘
フランス料理とかフランスパンしか知らないぞ
あとはパスタ?(すっとぼけ ファミマで買った、わさびを効かせた、おろし風ソバ、味はおいしいんだけど
普通にずるずる食べると、一口食べる度せきこんで、ボトムズ(むせる)するから困る ゲラルドおじの、リヴィアのゲラルドだ、と瞬間移動は嫌いなんだ、ハァー(くそでかため息)は、はじまったな感が出てて好き
ウィッチャーやりたいけど、クソゲーやらないといけないんだ レギルラッゾ3、死神で勝ったフレが、職増やそうとしてか占いで8時間ずっと緑玉だしてレギラッゾやって
称号ptで残り4分で白白、はぁクソゲみたいなこと書いてたけど
ほんともうクソゲ
そういやガチ勢、社交性プレイヤーのラジオとか聞いてて
タッシュおじは、ちゃんと遊んでるなあ、ガチやん、って思うけど
もう一人のガチ枠がsキラーマシン嫌い、テリーに投げてたとか
座談会に呼ばれたから常闇1を今更倒して、バトル面白いじゃんとかトンチンカンなこといってて
まあ、いろんな人はいていいけど、主流の層とは違うわなって思う
だって、それこそps4、スイッチからはじめててもガチ勢なら常闇全部倒してるでしょ、飽きてるでしょって思う
バー3から始めてる勢だったとしても、もはや常闇ってっていうとこぞ
そして1はサポでも勝てる 私ガチ勢じゃないけど、スライムナイト入りのサポ3でレギラッゾ倒してるから
スライムナイトはいらないから、解雇してどうぞ そういや、しっぷう攻撃が入ってる方が強い! 10回検証した!みたいなのをみると
わかってないから、え、そうなの疾風攻撃強そう!複合ベルト欲しい!とか思っちゃうものの
バトルロードとかでブーストしたダメージとかみてると
うーん、これただ単にめいどうふうまの風ダウンが入る難易度の話じゃね……
とか、3込みで話されるとちょっと違うような? とか色々、エアプ勢がうのみだけして持ってくる情報は怪しそうだなあと
回復魔力483で意識高い占い!→かいま400程度+復活宝珠でいいですと煽り返せは草
うん、復活宝珠いれてないわけないから、それ前提だよなとw 天地2でっていうのがもうセンスないなと、今でこそ思えるけど
倒したり、全体のスペック見れない時は、感触で語っちゃいがちなんですよね
奇跡の1回の頻度でみろって思うかなあ
天天だとまあ無理も無理と思う
俺は安定構成の中での最高火力かなって思った杖天&キメパンでちょこっとやってタイムはそこそこだったから
そこを基準に持ってきてたけど
クソ構成、立ってられない構成で人だけ変えて成り立つなんて思えないもんという
そういうクソ攻略でうちはやってんだ(下手くそ 毎月レギラッゾみたいなボスが来て欲しい、とか作曲家の人いってたけど
まあ、それはそれで破産するし、人が分散もするだろうし(いや、してもいい、アクティブが留まれば回るだろうし)
ついてけない人もいそう、とは思わなくもないけど
1年は長すぎるし、1か月は短すぎなんだよね
うん、1か月で来るもんならそのボスのためだけに課金して遊んで、とかそういうゲームでもいいとは思うけど
それはそれでやりすぎだろうし 強ボスのときは、魔法、僧侶、盗賊しかいなくて、盗賊が盗むため必須だったし今はマシ論は
知ったこっちゃねえよなあでもある
バー1とそれ以前ではまあ色々あって、2〜のが自分もマシとは思うし
ピラで言えば、一応オノ(ほぼ)と、ためる武器持ち替え武、ランドインパクト、燃費での道具、最後に壊したのは占い師
8〜は魔法だのとか色々あったけど、その時々で鉄板はこれみたいなので固まってたからなあ
唯一俺がピーキー構成でいってたのはバト3、ピラ9あたりで、真やいばは絶対潰されると思ってた
真やいば打ってるだけマンは、絶対今後ついてこれないぞ、だからバトマスでいくとかいう
意識の高さでやってたけど(まあ1発で勝ててたし、楽しいとかじゃなくて、それでいけるしいいかなと)
もうずっとそれが残ったからハヤブサ斬りと渾身しかしてないよね…
バランスいいのかというと… 半年とか一年とかかけてようやく1つ強スキルを増やしたところで
まあ、根付かないし、スキルと宝珠のせいで使う機会もほとんどないしボスもいないから
雑魚ボス相手に、入れてもいけますよw、意外と強いですよwとかいうのは職バランスが取れてるんじゃなくて緩和が進んだだけ
まもの構成とかが流行ったのは、ライガーがぶっ壊れてからで、それまでのまもまもメイヴとか・・・
とかいう感じで、たまたまがかみ合う噛み合わないのゲームはバランスよくないし面白くもない 例えば今回レベルが105にあがったとしても死ぬ攻撃は死ぬわけで
大幅な席の拡張はないだろうと思う、あったらあったらで怖い…
レベル開放幅が大きいからレベリングコンテンツがくるんじゃ?
ボスが強すぎるから、プレイヤーの強化がなされるんじゃ?
武器防具で絶大な効果があって緩和されるんじゃ?
みたいなことは当然予想されるけど、違うんだよ、とか、そこじゃない!程度のもんだろうしなあ
土13欲しかったけど別に10でいいしね フランスパンはフランス料理だよ
あながち間違いではない
ワシも買いに行こう ダクソが物売るっていうレベルじゃないらしくて笑う
早くキャンセルしろ! 間に合わなくなってもしらんぞ! ps4が怪音をあげだす、3分に1回落ちる、装備を外すと落ちる、クライアントごと落ちる、何もできない、外注
ダークソウルシリーズにトドメを刺していけ 規約にどんな被害がでてもーっていう定番の文言あったからちょっと控えておこうかなw その先は言う必要ないですよね、自分で考えてみてください。 新郎新婦は、といってるのに女性蔑視、セクハラとなるw
必ずってのが押し付けがましいくらいで、それくらいの勢いって流しておけばいいでしょ
どの道現実的じゃないし、としか思わないけどなあ
大前提が現実から離れてるんだけど! イラっときたらこれを言えばいいというジョーカーを持ち過ぎだぞって思うんですがそれは 会話なんて総量をすれば矛盾もでてくるし、そもそも気分のいい事だけ話す、気分のいい人とだけ話す
なんてのは不可能だろうしなあ、スルーしとけ、と思うけどなかなかできないのが時代なのかな ドラテンのバランスって理不尽 vs バランスの歪みであって
プレイヤーは知恵でもって理不尽に対抗する、下層はテンプレをなぞる
その繰り返し
幅なんてものはない 新しい事は、飢餓状態だから楽しく感じるけど、楽しいというと、これくらいでいいんだ、と勘違いされる
量が…、質が… ちょっと家ついていっていいですか?の常闇のお父さんと一緒になりましたよおおおおおおおおおおおおおおおおおお レベル上げがカジノなんだから毎回コースを増やせっていうのがあながち間違いではない メタキンコインを集めるゲーム、でそれがほぼカジノ依存となってるなら
もう他でメタキンをばらまくか、カジノを充実させろっていう 社長の僧侶の、こいつ戦ってる間に成長している!?感面白いな
9:30で片方黄色って結構悪くないペース
ていうかまるちゃん入れると宇宙の法則が乱れがち キラ天僧侶僧侶で一応は色変わってるのに
天2僧侶2ではいいとこが100のうち10もないってのは面白い
で天2僧侶2は構成としてもうダメなんだけど、リダが天2僧侶2を選ぶ人っていうのもまた・・・
藁ptでしたは笑うw ダーケストダンジョン面白そう 8月7日
ダクソ1面白そうだけど、ダクソ2終わらせてからにしないと積みゲーが
まあウィッチャーと、ゴッドオブウォー残ってるんですけど
VRは目が辛いのでバイオ断念 ステータスが1ミリも上がらないピラミッドにはいくきがないけど
キラパン様のMPをあげるための、mpアヌビスのためには行くべきだぞ! ここ10時間くらい準備とか作業しかしてない気がするくそげ ゼルメア権利所持してフィールドにでてゲノミがくるとすごい損した気分 防衛軍+ゼルメア&闘戦記、どれにもゴールドをかけてきて
けれど別にその差を微塵も感じられないクソゲー オンラインRPGに苦戦というか
実質沈んだ船のPSOとDQ10が選択肢にあがらざるを得ないくらい
競争が無いのかなんなのか、あんまりマルチで遊べるのってないよね
ドラゴンズーは知らない。いい評判聞かないけど。 ドラテンは人が悪いのか、ゲームが悪いのか、ほんと半々 というか、なんだろうなあ横並びにしないといけない
インフレさせてはいけないとか
ゲームとしてプレイヤーの欲求としてそういうのを無視しすぎて
結果横並びで順番に殺されていくだけの、逆に敷居が高いゲームになってるよね
例えばブレス80呪い100めいた装備を買う場合、数千万かかるし、一つのミス、職選択で・・・と。
以前のがまだハイブリ一か所300万とかでマシだったような そこそこ早期に自分は倒せた側で、倒せてない人は、思考停止、あるいは戦略なし、あるいは時間かけられない、やる気なし
とか様々理由あるだろうけど、はじき出される難易度ってのもは悪くはない
ギリギリ自分は渡れたから。
で、きっとそう思ってる人は多いはず。いまやアクティブでバトルコンテンツ頑張ろうって人はそろそろ
5割くらいは取れてるんじゃないかなー
個人的にはこんなゾンビゲー、というかどうしようもない奴を一人でやる気はしない・・と見切りがつけられてせいせいしてるけど
一緒にやる人がいる、なり、いくつもアプローチがあれば、こんだけ壊れててもまだ楽しんでやる人は増えるだろうなあ
邪神が驚くほどマッチングしたし、王家のベルトにしたって、物はかわってないけれど、と。
ただ戦士で緑出してるフレが1時間放置された挙句、しぶしぶ金策にいってそれも中途半端に落ちる
っていうくらい、何もかもを許さない土壌がありすぎる難易度
俺は知りあいでもなきゃ占いもNGって思ってる 骨動画たまに見てるけど、メンツとか構成確認したあと、とりあえずもう10分前後飛ばしていいんじゃないかって思う
で印象と、ずれてるかどうかの確認だけで済む構成もありそう
キメパンにせよ、キラパン天僧侶なんかは杖扇、死神、とかの組み合わせでどれくらいーってのはわかりますしね
一回勝つだけなら、ほんとそこまで突き詰めなくてもはよさそう
でもその突き詰めなくてもよさそうのハードルが数十時間と、いくらいくら千万ゴールドで、ベルトが云々と超面倒くさいんですが。
あとエルフ持ってこい、と、うーん、この 多分だけど、すばきよの氷闇ーとか、理論の引きよせーとか、はやてのリングーとか
勝てないのに、変なとこ頑張っちゃう人は、そこじゃない!って思うし
逆に、火力ゲー(あるいはどっかしらポイント掴むゲー)だとしたら影響できる部分がないんですよね
大体装備は一緒だし、幅も効果も薄い。というかないと前提にすら立てない
で工夫となったら死神代行で常に火力が1,5倍!wみたいな感じで
ぶっちゃけ死神でCTうちわけとか、結構楽しいですよ
勝てないから、色々構成や職が淘汰されて、まあようするに効率が悪いとか楽しくない、とかで。
なんだかなあ、まあ真やいばゲーなり、戦士火力1で似たようなこともやりたくないですけど メタキンは
1 80
2 50
3 50&ペア26
4 0
5 10
くらいです
実は3キャラ目は、早々レベルはいいかなーくらいに駆け抜けてるせいで
ストーリー経験が330万くらい溜まってて、新職がきたらぶっこもうと画策中 そういえば、ぶっちゃけ腰据えてやらないなら
スキルブックも、特訓も、レベルも別にいらないし
けれど急にその職が必要となったらアタッカーは魔法オンリー、爪オンリー、天地オンリー
バイキはマセンオンリーで、その場合は宝珠、レベル、装備全部水準で揃えろ!
と一気に叩きつけられるわけですよ
例えば僕はこのレギラッゾで戦士用装備をボッタ値で大分買ってから、天地用装備を買いなおしました
いやーこれは無理だろうし、装備の意味なんてないからとブレスガード中心にあればそこに合わせる
ないなら1キャラだけ頑張るみたいにして、工夫はしましたが、まあ全部ゴミになりました!! たまに褒めるとだけど、ほんと一個一個、一職一職は面白いし、突き詰めると確実に今は戦力になります
ただ、ptに幅がないようなバランスとコンテンツだからどうしても決まり切った感じになる
だからまあ、8割戦士マンorバ覚醒と、僧侶、バイキに別れるんですが
例えばだけど、戦士1、ヒーラー1、バイキ1いたら2枠くらい自由で初心者なり、遊びたい人がフリーなバランスが丁度いいけど
ギリギリなりワンパン真やいば依存だから、自由枠の人は戦士で、CT打っててね、とかそういう感じになる…
真やいばうって、チャジタうって、あとはもう死んでてもいいから、と。
で、ようやくというかなんというか、そこにユーザーは適応して、その結果が戦士オンライン
でその戦士やってても通用しねぇから!と新ボスで潰したら戦士どころか2職、あまつさえモンスターが席とってきて全部死んだっていう話 ただ正直当時のレグナードと比べれば、まだ公平かなあって気はしなくもない
パラディンの責任重すぎだし、タイムカウントにメトロノームとかなんなんっていう
確実にこうしないと、こうでないとって知識を入れられないのに
バ覚醒構成だといけてしまうってのもレグはアレな感じだった
まあ、嫌いなパラ構成枠ボスを、レギラッゾで消費してもらっただけマシってとこかな 魔塔がつまらない学園がつまらないも、まあもう定番ネタで、どうでもいいからはよ進んでっていう感じでしかないけど
ピライベもカジノイベも現地で遊んでた人白けて苦痛っていってるようなもんばっかだしなあ
正直あれでしょ、学園なんて、イベント全スキップして、敵のレベル足して報酬2週目で復活してハードモード!
とかやって、戦ベルト道場みたいにするだけでも復活するでしょ、ってくらい
報酬パワーは絶大 最近血反吐を吐きながらすごろくしてて、適応してきたのかどうにか頑張れてるけど
やって放置したいを燃焼させて、無理やりやっている
アクセとか、種とか、細かいとこは実は適当で、そりゃ妥協値以上埋め、とかはしてるんですが
あんまりやる気がしない。
例えば常闇とか、レグナライトめちゃくちゃ集めてた人いましたが
「もう使わないんで捨てて下さい」で全部その作業は無駄になってて草
1日例えば3ボス1時間かけて、半年で180日、180時間を否定するというw
何もないし、まあ貯めておけばいいかなとやっていた人たちは。
まあ、ドレアアイテムが残ると言えば残るけど メイヴが、真やいば回しのお陰で
やいばが入ってる=生存?だか
やいば+ファランクスorやいばの防御で生存できていた
占いで石割っていうバランスだったのに
やいば弱体してヘナトス入るわけじゃないから
やいば入ってててファランクス、やいばの防御どっちしてても回転アタックで死にます
占いも射程なり効果が弱体されました、とレベルが上がったのに難易度が悪化してるみたいな
ああいうのが適当すぎる 例えばだけど、天啓でのhp3、雷竜での14(+4)とかは、まあ初心者のアヌビス、大竜玉の誤差調整にはなったとしても
ぶっちゃけ剣、盾、スキル一部?と、忠義hpと、鉄壁もあわせてはじめて回転アタックが、ファラ、やいば片方受け成立なのかなあと
一瞬思ったけど結局試してない
うろ覚えですが370×2くらいで740くらいくらうんじゃなかったかな
鉄壁だと720? で多分これってこうしてくれっていう想定じゃなくて、ただ単にドロ耐えだけみてる数字に思える
突発でくるにしても、エンドでくるにしても、並みプレイヤーやら連携ツッコミとかを除くと
やっぱ片方くらいスキル、反応したからセーフくらいの設定にしてほしいよなあって
あくまでコマンドバトル(考えて効果を出す)が基本のドラクエなのだし。 正直次のコインボスで
骨3称号、審判〇、身代わりいれますとかいうトリプルアタックの強い募集が少なくない数出て
なんなんだよこれって状態になりそう
それくらい警戒されてるというか、バランス信用されてない >>334
スケープゴートってヤギなのにイラストとかでは羊が多いのは何故?(´・ω・`) そういえばレベル120まで上げます、バージョン4以内になのかーとか言ってたけど
レベル5上がるだけでメタキン300枚必要ってなると、もう今回メタキン吐き出し切った後
2バージョン後くらいにもう110解放するで! 好きな職だけ特化してな!っていう振り方きた場合詰みますよねっていう
(まあ、何かしらで5レベルくらいなら泣きながらあげられるだろうけどw)
そもそも、ステータスが10ずつあがったところで難易度一切変わらないですしね
100hpが増えてもブレスは4桁だから!! >>368
そういえば・・・! 遊戯王のカードとかでも羊だったような
でも、ヤギって山羊って書くみたいだから、含まれてるしいっか的なとこでしょうか。
世界ミステリーチャンネルでみたで! 今回キツかったのは、まあゴールドもそうだけど、いやゴールドかな……
戦さんが排除されるはずがないと思ってたのもあってーもあるし、ブレス80呪い92-100は腐っても装備要求された
まあ、一応石でだましだましやる分には、真面目おじ大勝利の構図でしたが どうしよ、久々レギラッゾいってみようかな、毎回2の時にそういう気分になる
回すなら1だし、腕試しなら3だというのに 物理だと思ってたから天箱貯めてたのに土ベルトを捨てていた、それ以前にゼルメアのせいで土を捨てていた(10のみくらいならあったけど)
扇の土12-3とかいう意識高い系ほど持っていないゴミ
クルーガーと天地というディスタッグの不死鳥天舞
まともにつきあってはだめですわ もう次の道具使いペットのキラーマシン2(仮)はキラパンより強くて、ジェムで育てる仕様にすればよくね 福の神
1 10
2 10?
3 80
4 90
5 160
集めるだけ集めて回る気がしない、人もいないだろうし
というか90枚くらいは、前回集めた残り。
ミニビンゴは頑張ったで、、、、つらい 本田翼ちゃんが欲しいといったキラパンが強い
ある意味本田翼構成ともいえる 天地雷鳴師は、女子でいうと清楚系ビッチとか腹黒女みたいな感じで
あたりさわりがないというか、こいつ気がきくけど、あんまり目立たないな?と見せかけて
ほんとはとんでもない奴みたいな、異次元スペックだった
というかゲンマ解放って、攻撃スキルの場合天地2でもなきゃゴミじゃないかって思うんですが
800とかちょっとの攻撃を自分が攻撃できるターンを犠牲にしてうつのは
宝珠付けても弱体いれても、げんまいるせいで単体での爽快感はさしてない
ただ、まあトータルスペックはぼちぼち 翼君はパチンコ化されてるんだろうか?されてたとしてボールは友達って言われてもそれ 合成したいものも伝承したいものもないけどすごろくいきます トップランキングでシャコが出てきたけど
テラフォーマーズしか思い浮かばなかった
鬼塚だっけ? すごろくそこそこ片付いたからバトルロードいくぞ!
つらい アヌビスアンクmp3333くらいでいいから作ろうかな そういえば多キャラじゃなかったらキツくはないけど
キャラ絞って日課まできっちりやる作業はイヤなんだよなあ
ナスとかもほぼやらないくらい
ナス真面目おじとかは、石板p、みがわりコイン、石とかで多少下駄ははいてそう
日替わり討伐もしない。レンダだけ。
でもまあ十分なんですが、戦士装備を買わなかったらな!! 今晩早い段階までに日課系などなどを全部終わらせて早く寝て
明日6時前後に起きて週課終わらせてジエンドとする! 久々占いあたりでピラ回ろうかなと思うも、タロットが整備されてなさそうなので天地でいきます そういえばカカロンの更新って、繋がってればいいやと後回しになりがちだけど
1分過ぎたあたりからは、生存確定のとことかで打っていってもいいかも
中途半端な時間だと解放も打ちづらいし アヌビスブロhp444ストレート
いや、mp・・・ 宝珠集めとかがつまらなすぎてカジノにもどりたくなってくるくらいのクソゲ バトルロードで10倍で消化してもいい感じのが連続するとちょっと楽しい
災いの神話黄色石10うめえ
あとはゴールデン系のコインうめえ
上香水が欲しい バトルロードアクセがマホステ(呪文無効) まもりきり(ブレス無効) せいじょ(ワンパン耐え)となってるので
クソボスがでてきたとき、ここで防御効果を積むとやりやすくなる
のでコイン貯めておけ!
ちなクソゲー 火力は足りてるからガラクタより僧侶必殺アクセ欲しい
まあガラクタhp100だけど リアルエルコっぽい子が、オートマすごろくなのに、めっちゃ全員に話しかけて和やかにやろうとしてて草
低レベルでゴールドマンにつっこんで、人間男がまだはやいんじゃ?とかいったら
大丈夫!とか返してた
なお、明らかなミスはする模様
宝箱でマークぬりつぶされても左ルートつらぬけば解けてからゴールドマン2面待ちできるよ!
と、いいたかったけどもやめておいたぞい 全やりなおしがばらまかれすぎてて使い切れない。
スキル振りなおす行為がまず3万Gとかじゃなくて苦痛、面倒 そういや、コントローラーの左スティ倒すと、膝ががくがくになってるみたいな挙動になるけど
ps4が悪い
コントローラーが悪い
俺の手が悪い
と、まあ3通りあるよね
コントローラーだけでソフト1本分するんじゃないっけ?
ちなみに、どういう仕様かわからないけど、度々接続も切れるんだよね
ホームボタン連打で戻るけど。うーんこの そういえばmpソサリ4445で17?の444はいつでもできるけど
アヌビスの場合、伝承の作業挟まないと3−4取れないし
基礎で10あるから、大体妥協の333で9だけの差のための作業だったらやらないでいいか
やる気ある人だけ頑張ってコース
うおおお、ピラやらなくて済む、リッキー神 そういえばフォーチュンよりクルーガーのがギリギリ、天と占い向きだし
占いとか整備したいといえばしたいけど面倒なんだよな
しかし普通フォーチュンもってたらクルーガー買わないような性能・・・ エルおじ堂の、まるちゃんが死神つけて、3人ミネアタロット付きで挑んで負けたのに対して
戦闘中何してたの? 気絶してたの?には草
カカロンが帰ろうとすると背中をおして解放していくのがまるちゃん式だから
SHTで一人になってから、れんごく火炎を撃ってエンドロール 扇炎13、扇土13、扇風13でメラゾーマ踊り子が合間に百花繚乱&ピンクタイフーン撃って
待たせたな!感を出す奴が欲しいけど出るわけないです トライバル安かったら倉庫整理のためだけに買おうかな
トーテムhp頭はトーテムどっかで買うかもだしとっとくとして、鎧、腕、足を結晶にするためだけにか。
うーん、まあいっか。 中学生でもできる副業情報ドットコム
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
8MYSF そんなにおいしいなら自分でやれマザーテレサか!
あとSTAはつぶれたの? 左スティが効きづらくなったら押し込んで息を吹きかけると直るって奴で調子がよくなったかも
ファミコンかよ 気のせいだった、しかしそのファミコンの奴もNGらしいですね 一応オートランで代用できるとか
MHでもおかしかった気がするけどダッシュボタン(R1?)でなんとかなってたからなあ
在庫次第で結構値段変動するみたいなので、割引されたら買おうかな
7000円とかソフト1本分やん
一応5000円くらいまで値引きされるみたい。
ってか左スティ事案結構あるみたいね
100%左スティメインになるからなあ 在庫埋めて6億1600、ずいぶん後退したなあ
でランプに移動するって何度も決めて、結局やらないという
でもめっちゃツボが売れたら留まるし、売れるスピードがヘボかったらちょいちょい補充しちゃうし
結局のところ少しずつ試していかないとなんだよね
こっちは2成功でも原価ギリギリなのに
失敗してもプラスってランプ神かよ そういえば、ルフィってゴム関連のタイアップしてるのかな?
意外と見ない気がする ざっくり討伐受けた、討伐やった
ウィッチャーに戻りたい、、、、、が、、、、 DQ10は時間ばかり取って遊びが少ない
例えばだけど、新規向け、ライト向け、廃向けとかコンテンツが別れてるけど
やることないから、全員が全部やるって感じになってて
結局なんだろう、レベル上げ、とかピラミッドとかほどほどの接点できるものとか
全員が喜ぶコンテンツが少ない
例えば報酬がゴールドに絡むものだったら時給(時間、楽しさ、人が集まるか)の問題になってくるし
報酬が強さ、に絡むものだったら、効率やらいるいらないで参加するしないが決まる(終わったボスには絶対いかない、お金もかかるし
ライトフレの女子ですら1年前?に初めて、強敵ほぼ全部倒してやることないからやめる
ボスはクソでお金かかりすぎるから嫌煙してイン率減るみたいなとこだからなあ 去年はほぼほぼやってなくて、やってないことがさほど影響もしなかったくらいスカスカでしたが
多分だけど、遊ぶフレがいて、キッズタイムオンリーでやって、あるいはストーリーが3つか2つくらい溜まったらやる
くらいの付き合い方で何も期待しなければ遊べたんじゃないかな、、と
バージョン4は明らかにdq11だの、パッケ出すからだの、猶予があって
ボリュームがあるように感じたけどそれは1か月が限界
ようは頑張って1か月どうにかボリュームを作り出すんじゃなくて
安定してそこそこ遊べるようにしてよっていう話であって…
ただ、毎回毎回ラストチャンスでしくっているアプデだけど
今回はある種一巡目ですよね
防衛軍&武器アプデ、防衛を調整して
一応公約のアプデ毎のコンテンツ。ゼルメアがなんじゃこりゃ、報酬だけのソシャゲレベル
で、まあ終わってみたらそんな使える装備もないけど、まあ残るものもあったし全体にはいいかなとか
それだけで2か月放置してクソボスを出してくるとか、ギリギリ綱渡りみたいなことやってるけど
定期的に、まあでもやってみようか、久々に。だとか、もうやらない!と消えていったり
幽霊が出入りしている状態でも、まだかろうじて肉眼でみえているっていう
そんな感じ。カジノがそこそこにぎわってる気がするのは105に備えた猛者共かなあと少し微笑ましいw 多分防衛軍は持ち越しできねぇ! 白箱落ちするけどモンスターは増やせないから差し替えるだけ!
新コンテンツはわいわい系でバトルがそんなに関係ない! ゾンビゲーで疲れたみんな癒されて!と斜め上
コインボスとストーリーは1日で終わる!
といういつもの、だろうけど、どっかしらぶっ壊すというか楽しみどころねじ込んでくる気配があるかないか
ないならやめるけど、やれといわれたときにしんどいから貯めておかないとなんだよな そういえばメタキン6=2レベル半?とかで、メタキン12=ギリギリ100→105となるのかな?
今何職あるかわからないけど
メタキン300枚って数字はどっからでてきたんだろ?
それはそれとして、レベル上げが控えている段階で
あかん、手フリーにしとくのあれだからすごろくしとこ 多分ピラミッドver2みたいなことをやって胸枠のアクセをとりあったらーとしたら
旧ピラが死ぬし、差が生まれちゃう
伝承となったら、また渋いですしね
で、ベルト枠は論外。邪神の3%ですらくだらない、そのせいで未だに輝石ベルトでいいみたいな停滞まで生んでるし
それしか差がない……
装備も差がないし 今99レベルは基本エンドコンテンツでは緑からも弾かれていそう
まあ、105手前とあって幅が1レベルとあって、100くらいにはしておけよってとこなんでしょうが
ブレス40、ブレス60も弾かれです
そもそも、僧侶、天地、占いしか席がないので
その時の席のある職の最大レベルがなければその他の職のレベルは影響しない。
ひたすら別職にもパッシブがあるわけじゃないので、そこは新規に優しくなんでしょうが
ただスキルポイントのエサでしかないからなあ 振りなおさないため、ならアレだけど、振りなおす前提ならスキルブック、特訓レベルは大分無視できます
ようするにみんながカンストしてるのにカンストできてなーいって気持ち悪さだけ
性能的なものではない そういえば、メタキンは元気玉効率においても優れてるんですよね レベル的なところでいうと
次サイクルが99装備 9月
その次が102装備 3月
その次で105なので 9月
レベルはガンガン上げても、1刻みで解放しても、上げなくてもしばらくは持ちます
確か99が去年、、、のどこかで。100が11月16でしたね。
100の時には前線は99だったが、新規の存在もあり、放置組もカンストしていなかったはず
今は、ある程度やってる人は99-100に集まっている
本当に5レベルも解放するのかな?ってのはあるけど、まあするでしょう。 白箱、ゲノミーが一応フィールドにも出る要素として
レベル上げに使ってね!ってのはわかるけど
ゼルメアが半分死んで、白箱が職指定みたいなことになってる
(占い、両手剣、まもの、旅)
まあそれでもソロでいけばいいとか随分マシっちゃマシだけど
流石にそれであげるのもなあ、と。 多分占いは、ソロor白箱で
まものは勝手に上がるし、旅も便利用
戦士、バトあたりはながらでーというのが訓練された流れでしょう 真面目に攻略するつもりはないけど
今回白箱落ちする装備が生存するのであれば
片手=ほぼゴミ
両手=ゴミ
コン=一応武器G、呪文速度など趣味用?
ブメ=基礎に速度がないのでコクヨウでいい、というか新ブメもある
槍=一応雷属性というオンリーワン・・・
扇=呪文速度、MP消費!!
ムチ=ゴミ
ハンマー=やいばのぼうぎょするとダメージが減るぞ、やいばしてもワンパンだけどな!
スティ=次次第
杖=覚醒継続は強いけど、天地用がきそう? そもそも速度系は白箱に向かない
短剣=必殺さん面白かったけど最近踊り子ちゃん出番ないし消えて、魔力用はプロセルを上回れない限りは微妙
盾=雷竜雷埋め、うおおおお!hp14でメイン盾きた、けど次の奴があるから!
爪=流石に旧は
オノ=hpあがるけど買えばいいし、次もあるし
ほとんど最新の方が攻撃力も高いし買えばいいしーで盾くらいなんですよね
で防具は多分ゼルメアぶっぱ、のがいいと思う
というか防具白箱落ちした時点でこれが欲しいってのが今ないよね、あったらいってるし ゴミってのは次次第で使い道があるけど、攻撃なり速度埋めなり買うしかないから集めても意味ないよねの意です
だって白箱で何かがかわると思ってたら闇42盾とか、速度マガツとか消費マガツとか謎な白箱いってるだろうけど
いかないでしょっていうw マセンにメラゾーマ
よーすぴ「撃つ機会ないのでは?」
うーん、踊り子でさえ2999出せるんだから(プロセル2本で160も魔力あがってるけど)
暴走陣、FB2999連打メラゾーマは普通に撃つ機会ありそうだけどエアプか?
ちょっと面白そうではある。 すごろくをやりすぎてしまって後悔、なんてことはなさそうだけど
170→75まで減らしたぞ(吐血 考察&ツールで時間を潰しながらやれば回れてしまう! 多分スキルポイントが100-105で10pばらまかれない気がするんだよなあ
99から100で3pはご祝儀だろうし
11212とかそう
10Pくれなきゃ踊り子のスキルかわりないから趣味用として価値は0 闘戦記においてはギリ参加に影響でるかなーくらいで
天さん=こうまが少し増えるよ! その程度で勝てるなら王家の迷宮か邪神でこうまハイブリを狙った方が今からでもできるよ!
僧侶=ほぼ意味がない
占い=ほぼ意味がない
うーん、このやりがいのなさ
道具使いのモンスターがキメラかキラパンの枠を食うかどうかしか焦点がないクソゲ 僧侶とかが意識高く持つなら、輝石ベルトでダメージ反射、すばやさ、かいまとか謎のベルトを取りに行った方がいいんじゃないかって思う そういえばざっくり福の神って7枚だっけ?の4箱総数28枚
計算を簡単にするために福20、sp10くらいの割合でいくと
福100枚集めても2000:1000、多分spの割合はもうちょっと多くなりそうってとこですが
福100枚=1200sp=メタキン24枚くらいと考えると
何コインでメタキン24=2職分10レベルになるんでしょうか。 カウントしときゃあよかったと常々思うけど
100万コイン=500箱(5束)くらいと考えて、大体50-75福くらいかな
多分120万コインでミニビンゴきっちりやって最終収束で100福いくかどうかってとこ(体感)
120万コイン=積み立てできる10レベル(物凄い過程挟むし、金策してメタキン買った方がいいぞという大正論もありそう)
ただまあメダルやら、福引き、小銭も稼げるし、そこはガイジ金策としてお目こぼしいただこうって事で
いってしまえば全部金で全部職人なんだけども、そんな稼げない!! あくまですごろくは、ながらです。ながらでないといけません。
動画やウェブサイト、スマホゲーでも用意しないとあかん
まあ、やらないのが一番ともいえなくないけど ミネアが前提になるのなら、周回用コインとしてのレアボスの価値もでてきますが
なんか次までにレアボ周回しやすくなって消えそうってのはあるなあ ミニビンゴを除いて120万コインとなると
平均5万稼いでも24プレイ
12時間もかかっちまうんだ、それから作業が入るからぶっちゃけていえば
1時間1レベルはぶちすら殴れば上がるので、まあ先んじなければ無駄なんだけど
1時間ぶちスラを殴っていく元気とリアル元気があって、精神が崩壊しないわけはないのでね!!
ともあれ解放後早くに、レベルを獲得するって意味ではメタキンの積み立ては大きいんだろうなと思います
まあ、、、レベル上げしかすることがないよー、アハハってなったら
dqに縛られてる人は、急がずなにかであげればコスト0であげれるのだけど!!(時間の消費は考慮しない) というわけで、一応メイン格で頑張って消化しましたが
メタキン24=10レベル=2職の計算でいくと
現物のメタキンだけで2職
メタペアで2職
福消化で150枚くらいはいくから3職かなー
で、まあまだまだ一応カジノはいけるけど
さて、直近でそこまでレベルって必要なんでしょうか? 多少趣味に走りつつも、典型的なプレイをする想定です
大体6-9月、9-12月期を想定。
まずレベル上限は105のままだろうけど、4,3で新職が来てそれがまたコンテンツに深く食い込んでくるから105じゃないとダメだよ!
これが考えうる最大の要求のはずです
まあわからないけど、0からでもメタキン30くらいあればカンストするんじゃないかなあ
と考えれば、チケット3×25プレイ=75枚くらいあれば消化しきって備えられます
(メタキンが0になってることもないだろうけど)
まあプレチケなり、カジチケのストックなりも含めて
貯まっているのも、貯めるのも、先んじるのも難しくないのではと。
まあ、、、、急にカジノのアクセなり、報酬のいいコースなりを作ったよ!とかやられたら
努力がパーなんだけど! プレチケをカジチケに変換していく血も涙もないプレイ 暫定ではだけど、特別コンテンツが追加されないのであれば
戦さん=万能、レベル上げを必要としない
天さん=105以外お呼びでない
まもさん=防衛周回
マセさん=防衛周回、邪神周回
僧侶、賢者=ヒーラー枠
といった感じで、占いとか道具とか常闇枠も、まあゆっくりでいいんじゃないに落ちる気がする 5月末アプデ
6月末コインボスの想定でコインボスはさして難易度が高くない、としたら
(まあ、身代わりコインもあるしね)
コインボスの1-2週前に使いそうないつもの職をあげるだけでパスできる気はする
でまあ筆ボスと、コインボスがきたらいいな
防衛はさしていかないだろうし、みたいな構図になると
9月にゼルメア防具差し替え&8人以上バトルコンテンツ?とやらが本当に来たとして
レベルが足りてないとどうデメリットがあるのか?というと 防具は99なのだから問題ないし、問題がでてくるのは200スキルまで実装されて複数の職を出さないといけない
みたいな限定的な状況だけじゃないかなあ
で、いくつかの職をあげないとフルスペックが出せない
でそれを出しづらい、みたいな状況はあるけど
その都度捨てればいい範囲なら問題ないしなあ
例えばまもの使いの爪&両手&宝珠の関係で少し面倒みたいなのは
割り切らなきゃどの道無理で、割り切ってまで利便性を捨てられるかってのもある
普段はどうせ両手だし 白箱はしない・・・というか早く別のゲームをしたいのだけど まるちゃんの動画、まるちゃん以外のメンバーの動きは参考になってしまいますよ 天2僧侶2はクソ構成で死神1でもダメだろうと思ってる派閥だけど
死神扇、杖こうまぶっぱまるちゃんで追いついてるのはやっぱCTテンションが大きいけど
僧侶が担当を決めてますね。
人間?がまるちゃんを、どわ子が死神代行を守ってる
当然落ちた時は例外はあるけどほとんど天使消えしてないし、これはうまい!
けど死神ありでオーバーブーストしてなお19分35秒は遅すぎですよ オススメ装備とか紹介してるブログが、死神前提の装備なのに明輝してなかったり酷いw
火力重視で!とか煽っているのに腕を会心にしない謎のムーブ コードヴェインが7月にでるらしいけど
3か月前に告知されることはありえない、みたいにも聞いた気が
そういえばdq夏祭り8月5?から調度3か月後が11月16とかだっけ?
まだその日には発表されてないっけ 魔法型踊り子は扇180、スティ180 覚醒アリア+ギラグレイド2(現状)で10pあればギラグレイド3で真のハドラーになれる
魔法型踊り子は、色々できて万能で8人ptではかなり楽しいものの
もはや動かしていたのが大分前なのでスキルがどんなのかも忘れてしまったw 歌は覚醒のアリアまでで、会心まいしんくらいしかないのか
踊りがドラゴンステップ、つるぎの舞い(ラッシュ時?)、ギラグレイド
スティで速度盛って、早読み指にそれほど依存しない形ーが理想かな
つってもキメラ用のバージニアしか持ってないキャラだけど!
(17%あれば宝珠でスピードは問題ないとみたような) 覚醒アリア瞬き
メラギラ
つるぎの舞いと3つも使うのか
風ではメラゾ瞬き
エトワールの方がこうまは高いかもだけど
ステップダウンと行動短縮でやっぱスターダムのままでよさそう
各職実績とかは増やすな・・・また壊れるから
自由な防衛軍に精鋭が乗り込んでくる構図なら楽しめるかも
めいどうふうま祭り必至だけどw MHの映画がちょっと斜め上っぽい感じでじわじわくる やや眠い気もするし、すごろくだるいけど、歯を食いしばるか悩む時間 踊り子で遊ぶにしても
天さん
踊り子
スパスタ
僧侶(サポ上げ、宝珠つけれないけど!!)
で戦さんあたりは動かしてしぶしぶレベルアップとかコースですかね
扇のスキルポイントはシャオシャオマンから奪っていけ
といってもカツカツになりそう(旅サポ用でもあるから)
となると、旅はサポで上げるにして、武あたりも上げた方がいいのか
そして、急に駆り出されると不味いパラディンも? 天
踊
スパ
武
パラ
戦士
旅
僧侶
(この枠からも横着して上げる上げないはでてきそう)
となると、まあ、6職上げてればいいのかなー
あくまでスキル解放はない前提。 あとは魔法と、占い、ここまで上げたらもはやって感じと思う
確実にサポで放置していけ、っていうとこも含めると
最大横着して8-9職メタキン、あとはサポ経験に、新職用に30枚残すあたりかな?
12枚だと綺麗にあがりきらない気がするけど、まあそこはってとこにして
メタキン138枚あれば、とりあえずは12月まで安泰とみた 逆にいうと、踊り、スパ、武は踊り子使わないならほっといてもいいから
まあ100枚かなあ……
120万コイン=メタキン24とするなら
240万コイン集めればメタキン50くらいで安泰。
まあミニビンゴ含めるなら180-200万でゴールだろうか…… 大分やりきったろっていうとこでやめたキャラでももう100万足りないレベルで草
いやまあ実際は、ストーリー経験あるからもう50万足りないくらいだけど dqブログで、オールインワンパッケージの魅力を紹介!って記事で
最後にサスケェが泣きながら、6年やってロクな思い出がねぇってクソコラで〆られてて草
ほんとそれな… 刹那、カカロンだけは切らすなよ
了解! めいどうふうま! もうアンルシアがキラパンつれて、カカロン召喚すればいいんじゃないですかね
ハッピーエンド 将棋
また印象変わるかもですが、いきなり壁に頭を打ち付けながらめっちゃ説明セリフを言ったり
以後もこれ説明やんってとこが度々繰り返されて
兄さん、弟子娘六段、主人公、かませ犬とどれもキャラが見えないまま
とりあえず、1話が契機だっていう結果だけ乗せちゃったっていう感じ
うーん、個人的には池澤君のコミュ力ダメだけど、将棋には熱中できそうの方が好きかな
でも俺は逆神なので意外と持ち直すパターンもあるやも
卓球は1話完璧だったし、逆に呪いの1話はちょっとなと思ってました ソーマ
おさずけが爆発音だったのか、爆発音スルーされてない?wよく読んでないせい?
ソーマって食戟、料理でバトルをやっちゃうっていう特色と、おふざけとが半々だった
途中まで結構ソーマは格好いい路線だったり、敵は悪そうだったけど
なんか途中から、おちゃらけ路線というか、学園長なり、アザミさんなりもギャグのとこから抜け出ないというか
どっちにも舵切れるよってなってきてましたね
画力高い絵での下着シーンで攻める漫画よりは、バトルっぽい見せ方でいった方が好き
ただ、もうまとめるのか、バリバリバトルに舵切った新章か
料理の出来でダメージ受ける本格バトル路線にしていけ(本格バトルとは ノアズ
トンデモとか、えーって部分はあるけど、少年、あるいは頭少年にとっては
雑学というか、そうなの?って細かな知恵袋が毎週結構あって
ストーンが展開に縛られてる以上、わりとジャンルニアミスしてても共存できる空気が
でもちょっと軽いような気もしないでもない
下手を撃たなきゃ周りが自滅していきそうな空気はある
アクタージュ
多分打ち切られるんだろうなあ、ってのはあるけどそれなりに続いて着地させるか
別紙か書き下ろしで着地はさせて欲しいなーって思いました
キャラクターも話もわかりやすいし、でも切らないと中堅や柱が見いだせないんでしょうね
呪術
同じ設定で別の話を描いてた?らしいですね
パンダとかはその時のキャラらしい
それはそれとして、久々予定調和めいたストーリーだったけど
一応主人公が解剖されるかもってリミットと、敵を出して、新キャラだして
主人公、先生、敵、対抗戦?と軸をまとめてだすのがうまいよね
主人公に対してはそりゃそうなるわなあ、はあるけど
なんとなく既に、復活して再開して、えーっていう茶番のシーンが楽しみぞ!
しばしば、ナルトの後釜みたいなものをジャンプは作ろうとしてた感あったけど
実は呪術がナルトなんだったりして、と先生、生徒3の構図みて思った >>469
単行本10冊買ってアンケ出していけ!
ジガ
設定を出してるだけといっても、正直主人公の存在、行先はどこなの?っていう読めなさがあるし
詳しく触れてないけど、ヒロインやら米兵の弟?やら、知らぬ間に大きい罪しょいすぎてるよね
これはなんなんだろ、やっぱり進撃の巨人路線なのか、メガテンみたいな終末ものなのかわからないけど
化けそうな気はするし、タイトル通りって感じなんだけどなあ
俗に言う打ち切りが迫って濃密にしてきたパターンもありうるけど
まだ、わからないんじゃないかって思いつつ、結構真剣に読んでるよ!
約束
気配を消して狙撃を語るおじ
うーん、どこへ向かっているのだろう
脱獄漫画がサバゲーになってない?
ストーン
ヒロイン&脳筋はどうなってしまったのか、とか司王国はとか
ちょっとなんか物作って村人でわいわい、これができたぜー!のループになっちゃってるような 時間なくて、HDDの消化も間に合わず、なんか見ようと思ってた3月のライオンが大分削られて上書きで消えた気が
うーん、漫画で読んでる部分までだったらいいんだけど、困った・・・ ウィッチャーはメインスト終盤
DLC1終盤
36-39レベルくらいかな? ランプの魔人というか、超越者か、外道どちらに付くかみたいな身も蓋もないシナリオを
きっちり分岐しそうっていう信頼感ありでやらせてくれるからまあ面白いよなあ
あと、面倒な依頼を頼まれそうになると展開が気になるけど
金かアクスィーで解決しがち 1読んだりやったら3くらい考えたいタチだけど最近それができない ただ山口メンバーに憤ってなんだかんだと言えても
山口メンバーに近しい状況(酒、絡み)に対して憤ってる人は
同じように予測して怒り動くのだろうかってのはなきにしも ウィッチャーのあと、ゴッドオブウォーもやりたいんだけど
合うかなあ、合わないかなあが怖かったり ようつべでみた、衝撃の事件?みたいな奴で
ブラジル軍が海で巡回中、船が襲われた旨が書いてある文書の入った小瓶を見つけて
実際助けにいったら間一髪だったけど、誰もそんな瓶を流していないし隙もなかった
で裁判の時になってわかったのは
16年前に書かれた小説の作家が、たまたま似たような状況の文書を、宣伝のために流していた5000本の小瓶の一本でまるで無関係だった
みたいな話、こういうのをみると事実は小説より奇なりだなーってw
将棋の昇段が早すぎ、みたいな文法無視といいw ウィッチャーかなりこう見えてクエストぷちぷち潰してきたけど
武器の強化系は便利だとしても放置。ストーリー性あるのだけやってます。
で、まあたまたま取れたらラッキーくらいで
つーかボスがギミック系でうぜえな
ひたすらノウキンで殴っても倒せないしおかしいなーと思ったら
シャベルで殴られると相手が回復する&呼び出した雑魚を殴って回復するっていうクソギミックで
ひたすら回避して後出しで殴らないと倒せない
でもアクションも曖昧だし、ダメージもあんまり入らないし、ミスれば戻るしで
すげえ長々と同じ作業をやらされる
ダクソくらい濃縮されてはっきり、ってのも腕で詰まっちゃうけど
冗長になるだけならもうちょっとコンパクトにして欲しいなあ
体力は3分の2でも多いやって思う(多くても気づけなきゃどうせ勝てないんだし) ていうかわざわざ、種族別にしかきかない、せいぜい1−2割ダメージ増のオイルを塗るか?
みたいなのが釈然としない
ウィッチャーはRPGっていうよりもう、アクションアドベンチャーだと思ってるから
多少ぎこちなくても、アクションアドベンチャーにしてはRPG風味みたいに思えて全然耐えれるけど
RPG、アクションとしてはクソ なんだろう、ガンダムブレイカーも次学園みたいだし、なんで学園にしちゃうんだろうね?
少子化でもやっぱり年齢低いのが買ってる、買わせたいから
主要購買層が学園なんてって思ってても学園安易にしちゃうのかな
学園ものなんて書きたいかな? 学園ものなんて読みたいかな?
コードギアスはまだギャグだからいいとしても
ヴァルヴレイヴとか、ちょっと学園要素は無理があるよねっていうねじこみ方をしばしばみる
学生もきっと大変よ?って思うんですが ノアズノーツからはヨウツベの動画みました感のさらっとした空気が dqすごろくやりまくったけど
すごろく新コース追加しました! となったらまあ、、、コイン効率だの、一部特殊なやるとお得要素だのが引っかかりかねないし
遊びたいっちゃあ遊びたいけど、何もなかったらもう消化しておけーだし
一応警戒してコインは放置してますが、どんな感じかなあ
アプデからアプデまでは安全だけどアプデ手前が急に、ちょっと待ってください!とかいいだして
スカスカだから影響が大きいんだよな そういえばレアボスコインが同時入れできるようになるぞ!→儲かる、じゃなくてオーブが下落して死ぬであったり
レアボスコインが同時入れされるようになってもコツコツ金策とミネア引き当て用に残しとこ!
↓
ミネアは修正します、その答え合わせは1年後のボス戦な
みたいに身動きを取れなくして、結局安全なのが消えていく週課をやれだとか
運営がやれといったものをやれだとか
そんな感じなんだよなあ
毎日レグナライト真面目おじは180時間分を、ブローチ真面目おじはもっと時間を平然とドブに捨てさせられて
俺の周りでは3人引退しましたよ 多分だけど、現在平均1200前後×5キャラで福引き6000枚の
福神は全部で多分500枚くらいかなーで1万枚?とかで、消化できれば
引いてられるかよ!って水準で遊べるには遊べるんだけども
うーん、この
7月にコインボスがきて
次は12月アプデの1か月後で12月末か1月
大体5か月空いて、カジノチケットの蓄積は3×4×5で60。20プレイ分×キャラ数
しんど。 多分だけど、現在平均1200前後×5キャラで福引き6000枚の
福神は全部で多分500枚くらいかなーで1万枚?とかで、消化できれば
引いてられるかよ!って水準で遊べるには遊べるんだけども
うーん、この
7月にコインボスがきて
次は12月アプデの1か月後で12月末か1月
大体5か月空いて、カジノチケットの蓄積は3×4×5で60。20プレイ分×キャラ数
しんど。 ゲラルドさんの、興味深い、面白くなってきたはチラつくw スキンヘッドの強キャラ感がハンパねー、ガタガタ・・・ ウィッチャーはサスペンスっていうかホラーな感じで好みのシナリオ
本編はちょっと王道RPGの力をあわせてー的な茶番だけど 一つの回答の際、ほとんどが先に進めたいから黄色の次へ、を選ぶけど
本当に知りたい事柄の時は、白字で知れるのがいい
ゲームオブスローンズほど一気にかきまわして、裏切ってはこないけど
きっちり誘導して、きっちり乗せてくるよなあ
絶対こう!って思って流れを作ってるけど、こちらが冷静な選択をすると大体同情できるし
あと、あれだ、契約って難儀だよなあ、面白そう&外道な契約、選択をたまには選ぶけど
ウィッチャーの仕事を依頼して受けた場合は、どうであれ裏切れないw
そういう仕事人的なところあるからな(棒 収束したなーってのがきっちりわかる
次できっと最後やな(攻略サイトのdlc部分の見出しで分量を測ってたのもあるけど) よーし、次のDLCの導入だけみちゃうぞー
おい、フィールド広すぎ! やめます! ゴッドオブウォーから先にさせてくださいっていうレベルの広さで戦慄した 助けたいわけじゃないけど、助けないゲラルドさんも違うなっていう場面が多くて
ついつい手を差し伸べてしまう
石の心臓、のラストのムービーといい
ワインの国? の冒頭といい演出が恰好いい
月のとことかちょっとびっくり。
ただ分岐で報酬がかわるのはともかくとして
時限のとこで固有報酬おくのはやめて!
FF5のビックブリッヂ?のとこもだけど、ああいうの心臓に悪い トップランキングの太陽がもし消えたら? の仮設の人類全滅エンドは面白かった
ホライゾンもそうだけど、説明セリフ的に語られるだけでも想像できて悲しい(楽しい)
人間様ではどうにもできねぇなこれっていう詰み具合よ psvr、youtubeでたまに動画をみるマシーンになってるけど
ブラウザがクソすぎて、パソコンとかと違って日本語交じりで検索できないし
再生数とか、最新でとか並び替えできないし
検索しづらくて似たような動画しか見れない・・・みたいなとこもあるけど
たまにつけようかなってなるくらいにはそこそこインパクトは。
でもなんか、元は取れなさそうだなあ
スイッチ持ってなかったらスイッチ買えばいいっていうくらいのもんではある そういえば、負荷のかからない場合ギリギリ、tvみながらーとか、ネットしながらーとか
あるいは寝ながらーとか、半々でやれるけど、頭には入ってきづらいしほんと時間の取り合いだよなあ 公爵おばさんが、めっちゃキャラ立っててゲラルドさんが持て余してて草w
スローンズのマッマレベル なお、バトルバランスは(以下
謎のクモみたいな奴の突撃で適正レベルなのにすげえ速度で死んだりしたかと思えば
5レベル離れてる集団でもガチれる謎バランス DLCだと思ったらほぼウィッチャー4みたいな感じで草
なお、dq10が一本分のゲームと豪語していたアスフェルド学園は・・・ 無情な心も、美酒も、本来ファンタジーってこういうのをやりたかったし、こういうのでも全然いいと思うけどなあ
スローンズはファンタジー部分はオマケだけど、ウィッチャーの方は半分くらいはファンタジーで丁度いい
シナリオ上、裏切られる事はさしてないけど、選択させられる場面は多くてゲームだからこそって感じ。
イェネファーが嫌いなこといがいは、ほとんど選択において感情を表現できる トゥサン編がスケリッジや、無情な心、あるいは本編無地、もしくは一番盛り上がってたノヴィグラドをきっちり抑え込んでるのは
プレイヤーが35レベル以上って設定でバランスを組んでるから
5-20とか5-30をオープンワールドとしてカバーしなきゃいけない本編より、違和感が少ない
そしてクヴェンドキャラも再配置されてるし(カード、NPC、NPCの強さ)
ショップのキャラが金持ってて売却手間も緩和され
それでいて色々な要素が飽和してない
(金あまりにも、ルーンあまりにも、装備あまりにもなってない、かな)
ストーリーも面白いし、クエストも膨大に追加されてる
もうなんていうか頭おかしいよ……
日本のゲームメーカー3,4つ潰してポーランドのCDなんちゃらに送って奴隷として働かせた方が
ゲーム業界のためになるのでは という冗談は置いといて、日本のゲームはうまくいってももう数サイクルくらいしないと
まともな中堅はでてこないんじゃないかなあ
ここまでとはいかずとも、力かけて物量で対抗して爆死なんて絶対できないし
そもそもチャレンジの機会も奪われそう
1サイクル前あたりに、海外にすげえすり寄ってた時期があった気がするけど
(箱でスタオ4とかが出てた頃?)
すり寄らず海外土壌になくて、それでも求められてるものをきっちり内容で勝負できれば売れるんじゃないかなあ
売れればお金かけられるだろうし、定期的にサイクルめいたソフトがでるんじゃないかと
それがリメイクなのか、リブートなのかわからないけど、流れと実績が何かできれば…
MH、FF、キングダムハーツとかはしゃあない、みたいな空気もあるしなあ
そこそこのでヒット飛ばして欲しいですね
ヴァルキリープロファイル3を出そう!! そういえばゼノブレイド2とかも、国内で20万本くらいで世界100万とかなんだっけ? トゥサン編吸血鬼モノだし、謎が謎を呼んで謎が謎を呼ぶような展開だから楽しい
で、それだけでいいのに公爵おばがしゃしゃりすぎて笑うw
じっとしとけ!! あと、確実に発売後?に作ってるせいか、色々クオリティが高いし
新モンスターやら、新規地形とほんと豪華
クエストはボリュームを出すとかじゃなくて
シチュエーションや物語をどう見せるか、そういうところまで考えられてる気がする
グラフィック多少弄って、細い道を特殊なアクションして通り抜けて洞窟にお宝1つ2つ配置しましたとかいう
おざなりホストファンタジーとはそこが違うわ
ウィッチャーでいうと、野盗に占拠された町みたいなのがそうだけど
ほんとオマケはオマケで、サイドはサイドで気合いれなきゃだめだなーと
短編小説か長編小説かって違いであって、メイン(長編)だけがいい感触得られるとも限らない メインストの経験効率がいいからメインストやっているんや・・・ ちょっとスプーンハウスとか、湖の上歩けるじゃんと思ってたら不意打ちで声かけられるとか
ついていくよ!とか、発想がすごすぎて笑う 邸宅に入ろうとしたら、道端から「人が死にそうなんだ! 助けてくれ!」と声がして
近寄っていったら既に死んでいる
怪しいなあーと思いながら、そんな選択をして、実はこいつが犯人なんじゃねーのパターンを消し
ハァー、やれやれ、名探偵コナンパターンかな?と思いきや
俺もついていく!と声をかけてきた荷馬車の主も同行
!?(なんで? いや俺が断らなかったからだけど)
邸宅の中には死体が満載で、奥まで調べていくと
エルフの儀式の演劇をやっていたら突然襲われた→わかる
ウィッチャーさん助けてくれ→いつもの、わかる
ゲラルドさん「よっしゃ、じゃあもう1回その演劇をやって怪物おびき出して倒すのがええな、俺一人でもできる?」
被害者「できないです、3人いないと無理です」
ゲラルドさん「よし、3人いるな! やるぞ!」
被害者「正気か!!」
ゲラルドさん「あとタダ働きはしないから報酬は弾めよ!」
マジキチ グヴェンド今月のちょこっとやってタル確保しようかなと思いつつも面倒
どっかでやろうかな 変異強化でビルドの幅が広がった
開始時アドレナリン獲得
アドレナリン一定で無限ゾンビ
アドレナリンでダメージ減少で大分楽
スキル枠も結構余裕でてきた、ポイントは足りないけど。
まあクリアまでいけそう ラストが49推奨レベルみたいだから48まであげて進めていこうかな ウィッチャーのアドレナリンコンボ
最初から15%ダメージカットして、バトってれば30%、45%カットとあがっていき
死んだらアドレナリン一定だと?復活する、以後アドレナリン獲得できればループ
とかいうゴミのような組み合わせでゾンビになれるけど
そもそも論として45%カットだけでも相当強い でもそれスキルであって武器防具フジュとかそんな関係ないですよねっていう
拳で殴り合うゲーにしてもそうだけど、駆け引きとかじゃなくて連打で勝てるときもあればそうでもない時もあって
結局要はアドレナリンゾンビみたいになってて、そういう抜け落ちてるバランスは嫌いじゃないんだけど
基本形で正攻法すると、、、、ってあたりが不親切だなあ
プレイヤーの接する努力があんまり影響してるように思えないもん
まあ、適切な印で対応していけってのはウィッチャーらしいけど 何かオススメのゲームはありますか? オープンワールド系以外で、っていう文言に結構頷けてしまうあたりが闇
コスパにしても質にしても、どうしてもオープンワールドゲーが挙がり勝ちだけど
ジャンル特有の部分に飽きたり、そういう風に時間取られるのも不味いんだよなあって部分が
障壁になってる
MHWみたいに繰り返しマルチで遊ぶゲームなのに
バランス見てるのはHR14くらいまでで、あとはもう蟲毒みたいなズレがあったりすると
プレイ時間いくらかけてても不満はでるでしょうし、プレイ時間あたりの、と言われると後半きついものがあるんですが。 例えばウィッチャー内のグヴェンドとか結構面白いし、村人なりショップで対戦できるときは報酬問わずで一回やってみてます
(まあ、何かしら新規カード固定で貰えるとか1回目はありそうだしーってとこもあるけど)
ただ、別ゲーになったクヴェンドと違って、ゲーム内のはもうバランスが無茶苦茶で100%勝てるくらいになっちゃってる
密偵カード送り込んでサーチして、相手が降りてきたらギリギリの数値で勝利して、あとは駆け引きか
ごり押し2回やって勝つで終わる
相手より手札が多い場合、こちらは弱体に影響されないヒーローカードを切って
相手の焼きとかをパスさせていけばいいだけだし
本編でクヴェンドクエが終わったあたりから全然いじってなくても負けない DLCクエ「スケリッジデッキ作ったで!」
DLC住人「今のデッキで勝てるんでいいです、新たに集めたくないです」
DLCクエ「スケリッジ強いから!スタンダードになるから! あ、大会の席1枠あるけど、スケリッジデッキじゃないと参加登録できなくするね」
ゲラルドおじ「え」
DLCクエ「周りは全員旧デッキだけど頑張れよ」
──────
ひどい 探索とクエストは楽しいんだけど、探索してもほぼ戦闘に影響しないし
クエストも適正レベルじゃないと報酬経験がゴミだから
クエストのシチュエーションやら、マップボス、シナリオみたいなとこだけに注目がいって
そこが惜しいんだよなあと スイッチ接続するだけで終わってるから流石に何かやろうと思ってるけど
ゼルダゼノブレが重そうでちょっと躊躇しつつも、今やらなかったらやる時間取れなさそうだし悩んでる
あとサイエンスZERO久々にみたらキャストがかわってる!
ヒゲメガネおじと、なおちゃんなんでや!
でも以前と違ってこじるりちゃんがバカっぽくて、台本があるように思えない!ってあたりが
確かな変化だと思うw そこ普通喋って地頭の悪さ出さないだろ、とか進行だろそこ
っていう、なおちゃんのあたりさわりのないとこから
すげえ苦笑いを誘う発言連発してる変化が! ウィッチャー終わらせてゴッドオブウォーのさわりをする予定
死にそう 完全武装した盗賊の砦を落として、クヴェンドの世界大会でたらスト終わらせる ていうか105に開放してもセイ守護者で意味ねーから、エアプか? 大型アップデートでネコを集めるゲームを実装するってバカなの? 5月30のアプデ
レベル105解放
ストーリー(4時間で終わる)
ストーリーが終わった後ネコを集めるコンテンツができて、専用の部屋で眺められる
新武器が解放
おしまい
ハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 1か月はそれでしのげよからの
6月下旬から、7月末まではイベントでしょうもないことをやらされ
実質バトルは中間にコインボスの配置だけ、1か月以上空いてるので課金しろ
で7月中旬にコインボス1日に金払わされた後
8月中旬にトラシュカのために課金、ってキッズタイムでいいよ!!
バトルコンテンツ&筆ボス&コインボス情報&サプライズを期待してたら
PV出します→2分で終わり、2分で終わったものの解説を5分するみたいな流れで「察したけどね!!」 写真要素とか、課金ドレアとか、集金シナジーにだけ全力で振ってくるクソムーブ
バトルバランス変えます
ジャグリングの硬直短くします
あとなんだっけ
おしまい
ハッピーエンド 片手剣 会心率アップ&バイキ時間延長。うーん、戦姫の上位だろうけど次に死ぬ奴というかバトルコンテンツがないとどうなのか。
両手剣 CT短縮&武器ガアップ 無属性なら上位互換かなー……うーん
短剣 会心アップ&攻撃時追加効果 どうなんでしょ、まあ……
スティ 確率でマホコロ。まあ便利、、、、? 祈り更新の方が万能そうだけど。
杖 死んでも早読みが消えねーから。死ね! 覚醒更新の方がいいけど、まあ賢者にいいのかな?
槍 行動時せいじょ&武器ガ、総合的にタワランから更新なのかな
コン ゾンビにダメージアップ&カウンター率 微妙…
オノ 行動バイシ?と行動テンション? オノちゃんはそういう問題ではないから…
ルカニ ターン消費&ルカニ2 万能、、、ではあるのかな……
ムチ バイシ&ヘナ ……
扇 チャンスアップ&メイクアーップ ゴミ
ハンマー チャージ短縮&獣 スカルブレイク上位・・・?
ブメ 状態異常率アップ&速度 まどうの書ついてたら笑うけど、ムチの効果かな。珍しくマシそう
弓 攻魔、回魔大幅アップ。占い用かな・・・
鉄壁 会心完全ガード発動するとヘナトス、うーん、この 6月4時間プレイすればいいぞ、レベル上げを頑張れ
7月1日インしてコインボスを3-4時間やれ
8月インしないでいい
ボリュームありすぎでは…? もうレベル上げ一気にやっちゃった方がいいのかなー? 仮に9月のアプデで、新職が来たとして。
6,7,8のカジノチケで12プレイ=50万コイン? ではまあ全然足りないだろうけど
どうしよっかな。先にカジノ消化しといて、そっから使う数決めるとかにするか
うう、つらい ウィッチャー6時間くらいやったけど結局クエストしかできなくて
ストーリー終盤は明日以降にお預けに。 そういえば、アプデ後防衛軍は50%でランダム99武器
武器指定で交換できる(ただし新素材ツスクル用が絶対絡む)
経験値25000のに変換もできる
武器を集めながら一応はゴミほどの経験も取れるーとなるのか。
うーんどうなんでしょうね。 防衛軍産でもいいから武器が欲しい!となるかならないか
片手×
両手△
短剣△
スティ×
杖×
槍△
コン△
オノ△
爪△
ムチ△
扇×
ハンマー〇
ブメ〇
弓△
盾×
基本的に、1個もない、前の武器がないとなったら貰っておくかなーが多い気がします
経験値に変えるか、とか経験効率はどうなの? みたいなとこですが
周回がレベリングになりうるーとなったらちょっとめんどくせーなーはある。ありえないだろうけど。いや、、、逆になんかポカしそうな 事前に経験を貯めれるーにもつながるけど
例えば素材3、メダル30=経験2万5000くらいのレートだと1週で2万5000で
1時間通常で回って
2万5000×6で15万経験
これがもし3分の1だったとしても45万程度。まあ15万寄りかなーと思いますが、さて… ちなみにメタキン6は30分で240万超なので比較になんないですね…
すごろくしましょうねー アヌビスVR面白そうだけど、さほどVRじゃないとかありそう
まあ2やったことないから新鮮には楽しめるだろうけど
コジカン追い出しておいて、コジカン作品の系譜多い気がしてならない サガスカーレットグレイスは買う予定です
オクトパストラベラーはわからない
セツナのとこだったらちょっと・・・ トップランキングのなになにが消えたら人類は滅亡する!シリーズ
物語性がある全滅エンドは楽しいけど、はい全滅だと、ああ、そうってなっちゃいますねw
じわじわ、争って生存しようとするももう詰みみたいな方が好み ドラテン回線状況のせいでゴールデンタイムにリスクあるプレイが厳しかったり
もろもろで遊びようがなかったりもする すごろくをめいっぱいやったし後は安心と思いきや
メタキンにいくためには、福神にいかないといけない
はまじ youtubeをみてるのにも飽きるっていうレベルで作業しかない珍宝 >>562
ハゲはターンエーをレコンギスタのタイミングで出して死ねたら相当格好よかったろうに
まあ、既に相当恰好いいおじですが そういえば、一応メタキンはカジノ消化さえすれば集められるけど
12-15(1職カンスト分)集めるのは相当骨
ただ、必須職めいたものをフィールド、あるいはコツコツ上げる手間さえ厭わなければ
次のバトルで急にそれらを複数集めろ、って事案でジタバタしないではすむのかなーと思いつつ。
そうなると、まあ混むよねっていう ゲラルドおじ「上級吸血鬼は最強でウィッチャーでも敵わないぞ」
俺「まあ、確定負けイベントとか珍しくはいったけど。そうでもないだろ」
めっちゃ鍛えたゲラルドおじで、ストの雑魚が豆腐のように切れてやっぱウィッチャー最強やん
吸血鬼おじ乱入
俺「TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」 名前ありキャラがワンパンで死んで暴風雨のごとく、通り抜けた傍から一瞬にして敵が死んでいって草
あの、取りこぼした奴なぐっていいすか、状態 ゲラルドおじ「あいつコントロールできないから置いとけよ、見張っとけよ!」
おじ「おう、任せとけ」
普通についてきてんじゃねーよ ていうか攻略サイトがここで更新止まっててなんでだろうと思ったけど
これ以上進めるとクエスト進行に関わったりするぞの警告がはいって
頭パンクしてもうやめた疑惑しかねぇよw
まあ攻略最後まであるサイトに乗り換えましたが 公爵おば「その吸血鬼の首を持ってこい」
俺「(マジかよ…)」 トップランキングのハリウッド映画のお約束をひたすらディスり続けて無能扱いする奴草 公爵閣下好きだったのにいつものクソアマになってるやん・・・
よろしいでしょう吸血鬼共が戦いを望むのであれば受けて立ちましょう
からの首は笑う
少年漫画でページを開くと突然死んでるパターンやな うおおおおお、じわじわたぎってきた!!
まったくかなう気がしないw
どうすんの?w 見えざる者という、この地に住む最古にして最強の吸血鬼がいる
(おい、話が広がってるぞ) なんかずっと殴って頑張ってれば敵を倒せるすごい!
炎上させて効率よく倒せる、相手の攻撃も痛くない
とかそういうレベルじゃなくて、横切ったら相手が死んでるレベルなんだってば 公爵を無視して人質を明け渡す和平エンドか
全面戦争エンド
ていうか、公爵が生意気いってるから姉引き渡したいけど、これでハッピエンドになると面白くないんだよなあ
全面戦争エンドの行き先も気になる。
セーブしていいかな?(棒) 急に主人公の存在が途方もなく小さくなるこの感じ好きだぞ >>585
メロスは実は畜生という風潮
ってヒデキの方だっけ みえざるものって、ああ、吸収したのち1発で焼かれる
ワイルドハントのリーダーのクソ雑魚の奴ですやん
なお、超強い模様 魅力的なキャラだから、珍しく1個ずつ話聞いてたら
質問ばかりするなって言われてゲームオーバーになる
wwww ストーリー上必然みたいな変な死に方したあとロードするとフリーズするクソゲ ダメだこの場所は守らねばならぬ、あの扉は
(なんで話広げてんだよ) ウィッチャーサーガはここで終わるみたいなのをチラっとみたけど、終わるのこれ? ゲラルドおじ「見えざる者に会お!」
レジス「やめろ!」
レジス「大分うまくいったわ」
ゲラルドおじ「死ぬとこだったぞ!」
──────
草 天体の合とやらは、ベルセルクみたいなやつね
ベルセルクの話ほぼ進んでない気がするけど 動画で和解の方もみてみたけど、まあバッドエンドでいいかな? 全面戦争ルートを取った時点でダメだったらしい
どっちにせよ合流してデトラフおじとバトれたんだろうけど
ラストバトル恰好よかったしいいか(雑魚かったが) むしろ和解ルートより、バッドエンドの方がエピローグに留まらない感じでいいまである
まあ、もう片方見ないと、バランスとれないけど めちゃくちゃ最後の最後まで盛り上がったし、ウィッチャーサーガっていうかウィッチャー3の終わりって感じっぽいね
全然続編あるで!! 8年後くらいかな(棒 どこで盛り上がるかは、自分がどんなゲラルドおじ像を作ってきたか、みたいなとこも強烈に影響してるかな
テトラフおじに途中で、お前は罪もない人間をどれだけ殺してきたとか問われて
大勢だとしか答えられなかったw
かなり、死ななくていい奴も死んでるっぽいしなw
だがそれ以上に悪人もだ これは違う、とかこれは信念からズレるみたいな変な調子にほんとなりにくいと思う
たまに、強制で、助けるぞとかゲラルドさんが乗り出す時はあるけど
そこは、結構納得できるしね
特別ユーモアの塊でもなければ、堅物すぎるわけでもない、絶妙なバランス
というか、結構金持ってるせいもあってか
ほとんど依頼人のいい値で仕事は受けるし、金も渡すことすらあるし
(まあ受け取るもんは受け取るけど)
ってゲラルドおじが、最後に、なんのために手を貸す?ってとこで
報酬だ、って言っちゃうとこが恰好いい(まあ、選んだのは俺だがな! 序盤は結構アードや、イグニを使った印象あるけど
中盤からはかなりイャーデンでとりあえずボミエかけとこ、みたいになって
というか怪物の攻略にはこれ撃っておけな場面が多い
で、設置型のイャーデンより、効けば必中のアクスィー会話場面で効くアクスィーも目立って
クエンとかいつ使うんだよ、っていう出番なさ加減から
熱湯での防護だの、ラストで一応効くとかいいとこで役立つクエン
ほんと戦闘はクソだけど、雰囲気を損なわない程度にはバトれるかな
ラスボスより、超機動でよけてくる面々というかギャグクエストの奴とかのがひどかった
アーチスボア(遠距離攻撃持ちの理不尽ボス)が2匹までっていう場面で難易度作ってるのに
コスプレクエのとこでは遠距離魔法が2-3と近接が3とか明らかにおかしかったぞ あと結局クエストチェックポイントで巻き戻せるとはいえ
クヴェンドDLC2大会でデッキ弱体からの3-4戦ノーミスで勝利しろ展開もキツかった
むしろ勝てるのかって思いながら最後で負けてリセットしたけど シリとかイェネファーは嫌いだから本編はもうどうでもいいかなと思ってるけど
どっかしらで一応本編も終わらせよう…
テトラフおじと、レジスおじが超絶バトルをムービーでやりあいだして
ここに入っていくのか・・・と悩んでたら超絶弱体してたのはなんなのっていう ストーリー途中で止めてるせいで、毎回ダンダリオンが同じシーンの解説してきてイラつく DLC1−2までクリアするとクエスト7割程度でも100時間超える感じ
そこそこ駆け足で全部ーだと120-40時間かな?
ちょい放置&面倒そうなとこパスしても100時間くらい・・・えぐい
レベル上げとクエストが絡んでなかったらここまでやらなかったかもしれないし
(経験入らなくてもやったけど、経験稼ぎの基本がこれだったから順路に乗った)
文字通りウィッチャーとしての経験値がたまっていくから!! ドラテンはsp1200くらいは貯めて、そっから後はどうするか
みたいなとこで手打ちにしようかとぼんやり考えてるけど面倒だなー
ていうか死神引いてしまったりしたから
うーん、2日後いってみようかな、ドブに捨てそうだけどw すごろくやって終わった気になってたけど、福神の作業感がヤバい
××しろよーって人が集まる流れまで待つ気でいたのは正解だったけど
それでもやっぱり面倒だなー
入れ忘れるキッズがいて
キッズ「! 3箱しかなかったよ」
俺「(めんどくせーけどログみるか) キッズさんが入れてないっぽいですよ」
下ネタフリコメエル男「^^OK」
キッズ「すいません」
俺「(いや、次の週こいつだけ入れるのか、最後なのか仕切れや)最後もう1週追加かな?」
エル子「(話を聞いていない)」
ハァー なんかゴッドオブウォー、アプデなのかなんなのかダウンロードに1時間くらいかかるみたい
おいディスクなのに。アプデしないでもやれるみたいだけど、まあどの道やらなきゃいけないならやっとくか ざっくり600枚=メタキン9-12
1200枚=メタキン8-24
として、天さんに12枚〜15枚使って、あとはどうしようかなっていう叩き台的な感じにしようかと
そこまで収束してメタキンがでてくれるのか&やる気が出るのか含めて。
逆にいうと、50枚とかある面々は、いくつかまでは読めるんだけども
どーすっかなー そういえばあると思ったけどなかったこと
・190-200スキルの追加(新鮮味&レベルを上げる強烈な動機)
・達人オーブと飾り石の拡張(もう全部つけておしまいとでもしてくれた方がまだレベル上げて色々職出せるようにしとこうになったはず)
このどちらかは来ると思ってたんですよね
上は単純な理由で、下はスキルが止まってるわけだから色々出せて間接的に不満を解消
でも、かじ取りがわからなくて、また保留にしたねっていう。
100レベルまで解放するけど、新成長要素をどうするか、ってのが思いつかなくて安易にレベル上げに逃げた癖に
宝珠も、その後のデザインもなにもできない
一応きたのは経験値を稼ぐコンテンツだけど
防衛で稼げる経験レートがねえ……25000の経験書が最大でもメダル10、素材1=でもし10分で3つとしても7万5000×6だからなあ
それもない気がするレベル 「あとあとやるのも面倒くさいし」「みんなどうせカンストさせるし」で勢いで動いていいのか悪いのかだよね
とりあえず5-9月までは「変化はなにもないしボスは1匹だけだけど上げられるよ」であって
多分8月の夏祭りあたりで、ロードマップやら次の発表があるんだろうけど
どうせ新職くらいでお茶濁すのかなあ、この予定サイクルはもう決まり切ってて
4,3以降に8人以上のバトルをーとあるから
夏祭りで発表するためにこういうスケジュールだったんじゃないか
もはや4,1と4,2は捨ててたんじゃないかとすら思える… 9月に新職&新コンテンツがきて、一応ゼルメアに防具が追加されるわけだけど
つまりは今回の武器から次回コンテンツ(は少なくとも開幕この武器で行かされる)を読めないだろうか
バランスは多分丸投げして、武器だけはもう出さなきゃいけないからってとこだろうけど 気になるのはオノのテンションアップ&バイシと、両手剣の武器ガード、扇のメイクアップと
「テンションが上がる状況、多数を相手取る」みたいなとこが絡んでるのかなー
単に防衛軍だよって可能性もあるけど ゴッドオブウォーようやくついたけど、チュートリアル面倒
一刻も早く戦わせて!! オノ投げてればいいゲームになるんじゃと思いきや
2番目のボスが実質ラスボスみたいな勢いで草
絶対倒せないだろって思った…めんどくせえw 随分昔にやったゴッドオブウォーの感触は思い出し切れないけど
敵の硬さとかを含めた爽快感は前の方があるかなーって感じ
記憶として前のは雑魚はゴリ押せたような気もするけど
今回は結構骨太な難易度かも(ノーマルでも硬い)
これもまたアクションアドベンチャーとしてはかなり高水準だし
シームレスで楽しいんだけど
アクションの部分がどうなのかなー
まず基本的にオノ投げが、遠距離から安全に削れて、投げる&回収のサイクルがあるから
投げるなら投げてた方がいい気がするんですよね
例えばオノを投げたら素手になるから(さしてデメリットはないけど)
投げる→オノで斬るためには△で戻してー(硬直)からだから
投げるなら投げっぱなしで、斬るなら斬りっぱなしでいいかなとなっちゃう
でオノが効かないぞとか、ガキに弓でスタンさせろとか
高所にいるから、オノで狙えよ、みたいなとこを、やらされるってとこまではいかないけど
結構な難易度なとこでしいてくるのが疲れるw
敵とかがフロアにつき数体セットで倒し切って経験獲得みたいな流れで
ボスもそうだけど、結構強い。謎の男なんやねん!! あとストーリーが、親と息子みたいな感じで、弾みがあるもんでもないかなあと
悪くはないんだけど。
いいところはガキが誘導してくれたり謎解きのヒントをくれるので、結構詰まりにくいところと
探索とパズルが、丁度いい塩梅なとこですかね(攻略みないでもなんとかギリギリ解ける、苦手なんだよな…)
一応銀(お金)で装備作ったり、スキル拡張していったりが
限られたリソースでのやりくりなので、個性はでるかもしれません(無限に稼げないっぽいし)
最初の防具を一応、攻撃&防御のバランスでいったけど、なんか防御のがいいのかなあ
普通にさっくりゲームオーバーになるような…(回復は結構あるし、チキンで突破も可能そうだけど)
トゲ床を止める→オノを回収してしまう→トゲ床が落ちて来てるのがわからない→急に死ぬのコンボはひどい 映画的な物語を楽しみたい!とか、こういうストーリー、なりアクションを楽しみたいって人はすごいハマると思うけど
黙々とアクションやら、バトル、探索をしたい人は、ストーリーの枷に引っかかっちゃうかなーって感じ
初日はケチつける法則あるので、まあどっかで変わるかもですが。 なんか細い道を通っていったり、やたらクライミングしたり、この手の映画的なゲームでありがちな流れはもういいかなっていうのはある
でジャンプできないし!! ゼノブレ2気になってるけど、無茶苦茶複雑っぽい&賛否両論、クエストゲーっぽいので
ゼルダのが軽そうだから、ゼルダにするかな ライダー俳優が不祥事起こしまくってるって記事の片隅に
被害者側だが、ブレイドの主人公がゴルフクラブで襲われて顔面陥没していたとか
そっちの方が衝撃だよ!! オンドゥル・・・無事なの・・・
そして調べたらラブラバイバーだとか
手広いわー ゴッドオブウォー進んでいいとこもあれば、悪いところもある感じだなー
難易度がたけえ…、進んでいけるけど。 まあ神ゲーですよ
神様のゲームっていう意味で
本来の意味で当てはまるかはまだわからない ゲラルトさんがソウルキャリバーにでるらしい
うおおおお! ゴッドオブウォーは、レールプレイングというかやらされ感は、どうしてもぬぐわれないけど
否定もしきれない感じだなあ、まあ詰まってはないし、そこまでゲームオーバーまでいかないし
カスタム要素もあるし
でも自由度じゃなくて、制限されてる中での自由って感じなんだよなあ
あと謎を解かないといけない、見落とすと損みたいなのも圧である ウィッチャーをやってて、スローンズとか、スカイリムとか、あるいはベルセルクは思い浮かべたなー 使命感のある主人公の、王道たる旅みたいなのがすごい嫌いみたい いつかなんかの動画見放題サービスと契約したら、またスローンズみてみようかなー
ただ覚えてる物語って結構2度目はすごいつまんなかったりもするけど そういえば、ウィッチャーでの強敵とかモンスターみたいなのってまあレベル差が離れてる奴だよね
ってのは身も蓋もない話だけど
なんだろうなあ、感情移入できるシナリオ、ないし急なピンチで唐突に二者択一を選ばされ
確実に犠牲が伴うか、達成できそうにない、って選択の時に、手強いとか強敵とか、未知、想像できないってわくわくしました
まあゲラルドさん自身は、なんだかんだで勝つんだろうけど、と思ってるからなのかわからないけど
魔女3姉妹とか、夢魔?とか、これ大シナリオに絡んでそうみたいな
直接戦うわけじゃないけど、今後影響しそうみたいな未知の脅威
そういうとこが度々でてきて、しかも自分のタイミングで進めるから、一定じゃなくてよかったです
けどメインシナリオはどうしても、うーん、メインキャラは死なないだろうし、能力が高いのだろうし
そもそもシリが、イヤーボーンすればノーコンテストになりそうだったし
ランバートじゃない方の、ウィッチャーが敵ボスと対峙して、あ、これ死ぬかもっていうとこくらいしか緊張感なかった
ヴェゼミルおじはまあ、そういう役回りだよねとしか。 鏡の達人、願いの魔人? とかはむしろ倒せちゃダメだろって思ったし
テトラフおじの暴風雨のシーンとかは、かなり笑った
ほんとこれハリウッド式の銃の現代のドラマだとしたら、絶対感情移入できなかった
銃嫌い、大嫌い、ロボットは好き、ロボットが使うライフルはOKという謎理論
まあともかくとして、プレイしてる限りでは、ゲラルドは有名なウィッチャーではあるんだろうけど
ウィッチャーがどれくらいいて、ゲラルドおじがなんとかしないといけない、ゲラルドおじが最強みたいな明言はされてないし
これ以上先に進もうとすると、システムメッセージ的な警告で、この先は仲間を集めないと長旅は厳しいみたいに言われて
あくまで世界の一部分、ウィッチャーの中の一人、っていう気分で想像の余地があるのは空気としてよかった
まあ、、、、シリさんが世界の命運をーとか、ワイルドハントが狙ってーとかなると
セカイ系というか、ここで世界が決まってしまう式にどうしてもなってしまいますが スカイリムのDLCの、いつの間にか吸血鬼がはびこっちゃってるんじゃないのっていう
とこに、シナリオもなしに足を踏み入れてしまったゾクゾク感と
ゲラルドおじの、ストレートに介入は別物でどっちも面白かったけど
クエストとシナリオでほんとウィッチャーはとっつきやすいなっては思う
絶対に装備とかは整っていくしね。レベルあげればいいだけだし
で本編でのモンスターって
水場にいるやつw ハーピーw グール、爆発するグール、トロール、ドラゴン、グリフォンとかだけど
DLC2は、アーチスボア&ワーム(骨格は同じで多用されてるけど)、ブルクサ、ミュータント的な奴とか、新モンスが結構いて
本編とは違った形で、限られた中で密度だしてるなーと
公爵も愛されキャラから、人間味出していって、クソアマに落ち、そしてエンディングって感じでまあかき回してくれた
ゲラルドさんが2,3度ハッピーエンドの方が少ないとかいうけど
ほんと、そうはいいつつ直情的な選択を選ばないと、同情だとか、それみたことか考え過ぎって着地をして
トータルでどう物語を導くか、みたいなものをすごい体験させてくれて
偏ったプレイをするぞと決めて、2回くらいやっても面白いんじゃないかと思います、俺はやらないけどw ほんと最初は、あんまり面白くないというか、乗れないとは思うんですよね
人それぞれ面白くなりはじめるとこは様々でしょうけど
俺は物語の雰囲気にあうまでゲラルドおじのスペックがあがった段階で、完全にハマったかなーって
だって盗賊にやられるとか、話の都合では強キャラなのにしんどいとかイヤすぎる
まあ適正範囲のクエストをやる分には常にしんどめなのはかわらないけど
流石に盗賊の群れくらいは、鍛えるとバッサバッサはいける やりきれば間違いなくベストゲームの5本の指には入ってくる
だけにサイバーパンク2077だかは、すごい心配、DLC含めて発売後1-2年はそれにかかりきりだろうし
ウィッチャーを超えられるのはウィッチャーだけ ゴッドオブウォー少々進めての印象の変化
武器&スキル
防具&スロット
護符
などなど、かなりカスタマイズ要素があって細かいステータス傾向を集めて個性をつけていけ!
探索が資金になったり、ストーリー進行の経験がスキルになったりして
どんどん強くなってはいくのですが
一定してしんどいんですよね
なんだろう、ダクソでいうと、常に騎士級とバトらされてるような印象w
まあ、そこまでとはいかないんだけど(アクションも増えていくしね)
物語の空気といい、バトルのバランスといい、ものすごいしんどい巡礼の旅みたいな感じで
甘い事を言えない神ゲーなんだよ!!
なんだろう心理学の実験で囚人と刑務官に分かれて云々っていうアレみたいな奴で
アクトレスを、めちゃくちゃ叱って強制するから
こっちまでこうなんていうか、使命感というか、悪い意味での父性みたいな感情移入させられて
ガキに迷ってるの?とか煽られると、心底イラつくw
謎が解けなくても、煽られてるようでイラつくw で装備は各種
筋力重視
ルーン重視
防御重視
バランスみたいに分かれてて、トータルでステータス集めましょうねーなんだけど
何が正解かがいまいちわかりづらい
ダクソみたいにソウル稼いでとりあえずはスペック十分にーなんてのでは調節できないし
なんかこう、結構硬くて、ちょこっと痛い敵がわんさかセットでくるから
順番に安全行動を切っていくみたいなバトルで
(CTのあるルーン、オノ投げ、アクトレス、でもって必殺とか)
ぶっちゃけこれ普通にオノとかで殴ってたら囲まれっしなー
とかボスとかはギミック系でああしろこうしろだしなーとか(ガチガチではないけど、それをやるとすげえ削れるよみたいな)
とか考えると、どうなの?っては思う
ある程度集団の難易度みたいなのはでてるから常にギリギリで落ち着かない どっちかっていうとストーリーっていうよりは高水準なグラフィックを含めたゲーム体験がメインかなーと
ヨルムンガルドの登場シーンとかは、うおおおおって思ったし
もうちょっと進めるかー ノータイムで3か所にオノを当てろっていう謎解きが頻繁にでてきて
1回でも即当てられないといけない失敗レベルのエイムを要求してくる
3連続て しかも、大体が「1つは同じ場所から狙える的2つで」もう1つは離れてるパターンなんだけど
ダッシュor照準が絶妙に合わない
例えば、距離遠くから無理やり上めを狙って強引には当てられるけど
その後、2個同時に狙えるポジションまで移動するのは無理で
逆に2個同時当てられるとこからはじめると
走ってから次の的に当てられない(近くまでいかないと当てられないor遠くから上めに瞬間で狙うのは無理)
で、稼ぎ縛ってる癖に、これで体力アップとか武具強化とか重いのを乗っけてるせいで
難易度高いのはそのせいなんじゃないかな、ともういいやと無視する度
すげえ損してる気になるというw
うーん、吸い込まれるようにあたってもよくない? あと3層パズルといい、ルーレットパズルといい
めちゃくちゃ難しいんだけど、謎の温情でガチャればクリアできるみたいな
死ぬほどめんどうくさいし達成感もない マップみづらい、謎解きが多すぎ
グラフィックはよくて、バトルの難易度は、頑張れば1−2コンティニューくらいでいけるーくらいで
一応無駄エリアの探索もあるんだけど
全部オノ投げだからストレスがたまりすぎ 隠しエリア系にでてくる敵がワンパン・・・・行っていいのか悪いのかもわからないクソゲ 相手が火球を出す瞬間のみ相手にダメージを与えられるクソボス
なお柱の陰に隠れて、息子に矢で打たせる&壁挟んでスキル撃ってれば勝てる模様
クソゲーすぎでは?w 息子「父上はルーンを読むときにしか僕に話しかけてくれないじゃないか!」
俺「うるせえファンネルは黙って仕事しろ!」 なんかめっちゃ殴っててもバトれた前作と違ってオノ投げゲーだなあ
グラフィックとかはいいんだけど
あと敵のレベルが1-6で設定されてて
5=ワンパンで死ぬ
4=3パンくらいで死ぬ複数じゃ無理
とじゃあ、色々無理でいけないのかっていうと
オノ投げてファンネルしてれば倒せたりするからいまいちわからないんだよな
まあオープンワールド?なのかわからないけど、レベルデザインも難しいんでしょうが。
なんだろうなあ、ジャップの場合はもう放棄してお利口さんにやっちゃってて
アメ公の場合は、これが適切なレベルデザインなんだ(違う)という、レベル差ゲーを正解と勘違いしてる節がある
堀井雄二に頼もう レベル差ゲーはやめろ! 伝統芸能で作れ! 楽をするな!! 旅の扉がストのとこに直通なのは助かる、ありがとう
このサブクエ寄り道で強くなった気が全然しないけど、きっとメインの方も楽になってるはず
なってるといいな マジでパズルとバランスがイラついて、クレイトスさんみたいな粗暴な性格になっていくぞこれ
宝箱みつけてすげえ雑な開け方するのに感情移入しちゃう これカスタム要素が絶妙にあかん気が……
武器の本質的パワーアップはストーリー強制で
その他の細かいとこでステを稼ぐのだけど
防具がランク1ごとに傾向3つくらいあり1段強化可能
強化するとスロット1と性能向上
で問題なのが1、1+、2、2+、3、3+って階層だから、実質2段あげないと効果が目に見えて出ないんですよね
ようするに強化素材がない、お金がない、「自分の上げたいステ傾向じゃない」のどれかに引っかかると
強化されないんですよ
で作る額はどんどん高くなっていくし、素材上限に引っかかるしで
じゃあこのいくつもあるカスタム要素はなんなのっていうと雰囲気になっちゃう
(まあ集まる素材と、まあ集まる金で、と)
強化されて嬉しいってよりは、強化されない引っかかりを感じる事の方が多いかなあ オープンワールドじゃなくてストーリー重視のオープンだから詰んだりすると途端にボリュームというか
自由度の面で不自由しちゃうからきっついよなあ、回り方でとか工夫できないし
いやオープンじゃなくてレールだけど ゼルダがダクソといわれ、ゴッドオブウォーもダクソといわれるこんな世の中じゃ、ですが
高難易度ゲー謡わないなら、せめてダクソより楽にしたらって思うw
ダクソはR1連打してるだけでクリアできるから楽だぞ!
ていうかある程度自動でファンネル撃ってくれるけど
クレイトスさんがオノで照準求められる戦闘の中、□でクソガキまで操作してらんねえよって思うんですが
近接で殴り合えるならともかくとして、体力とかの関係でそれもキツい気がする
だってまずオノ投げて、回収ボタン連打しつつ、□でうって、数減らしてからじゃないと殴れないよ
あと素材とか銀とかEXPとか残せばいいのか使えばいいのかわからないのがなあ
ルーンとかいっぱいあるけど、付け替える場合経験持ったいないし
ステータスを単純に向上させるみたいな、安パイがないんだよw 俺映画嫌いだから、映画をみているようなゲームも嫌いだと思う
なんかめっちゃ追尾してくる毒ガスとか
確定で避けてくる奴とか、息子のあとじゃないと殴れないよって奴とかあるから
近接のリスクが高いんだよなあ
息子の要素活かすために弓だけは当たるみたいな感じだし、逃げて撃ってればいいという
往年のVSシリーズでの柱ファンネルみたいなクソ戦術だぞ 謎が解けたやった!じゃなくて
次の謎がくるのがめんどいと思ってしまうタイプ
だって1つ見落とすとダメじゃんっていう
フラグゲーもパズルゲーも嫌
早くブリザード、ディアブロ4だして 何も残らないだけゴミよりマシよねさんとか出てきて! クレイトスサン、ブレイズオブカオスだっけ?なんか鎖鎌めっちゃ強かったのに
オノクソ (息子をデコイにしてその後ろからオノ投げてるゲーム、息子の方がダメージ出してる)
クレイトスおじ…? めっちゃ息子が強くなってる反面クレイトスおじは
癇癪おこして必殺で暴れてる時以外はそうでもないのが草
これは結構厄介だなって中ボスで必殺してからルーンアタック、R3ハメで一気に削ってもう決着
必殺ない場合はめんごなっていうバランスなんなんだよw サンダードラゴン戦の、緩め&QTEでなんか倒しちゃう感じはゴッドオブウォーっぽいw 息子のハヤブサ呼びが、マリベルバーニングバードを彷彿とさせる 敵がひるんでR3表示でたときだけ、前にでてきて敵を倒すおっさんがクレイトスおじ 息子の弓スキルが拡張される度、うおおおおやった!!とテンションあがるクソゲー
盾スキルとかルーンとかレイジスキルとかはふらないでいいんで
全部息子のスキルにぶっこんでいけばおk
あとは適当にオノを振ればいいんじゃないですかね…
ダメージ受けるとたまに息子が命の石を持ってきて
死ぬと蘇生石を食わせてくれて
なんだよこのハゲ老害は……っていう
ネグレクトおっさんを操っていくゲームだぞ 余計な謎解きがなくてバトルアクションだったらかなりよかったと思うけど
ひたすらオノで謎解かせられるのがしんどい
謎解きのせいでせっかくの景色も落ち着いて見れない歩けない
と探索が必須になるから悲しい
いちいち、封印を3つ見つけてオノを投げるゲーム
オノ&オノ&オノ 鐘が鳴り響いてるうちに3つ当てろがクソだわーと思ってたら
回転する土台に3つ鐘がついてて、当てる度高速化していく奴に制限時間内にあてろとかいう
アクロバティックな奴があって、ああこれ嫌がらせだわとしか思えなかった
アメ公は達成感をはきちがえてない? ゲラルドおじの痕跡探し芸してれば勝手にシナリオが進むのが懐かしい 息子が強すぎてバトル楽しいんですけど…
乱反射ライトニング撃ってるだけでいい
あーもうオノとか投げなくていいから! 閉廷! 攻略サイトが文章で説明するのが限界で画像を用いてるレベルでやばい 雷の弓が乱反射して強いけど、通常の弓と光の弓にどう切り替えるのか
通常の矢強化は影響してるのか、とかがいまいちわからない
雷だけでいけそうなくらい強いが…
ザコラッシュ→爆破をタイムアタックでやらされるとこで
明らかに間に合わないから、爆破をやるのかな?と、壁撃ってもはじかれるし
(爆破するんですよーってことでの空洞なのか、空洞を通して当てろなのかわからない)
で結局攻略サイトまたいで、その時間で撃破しないとまずダメってとこで
3度くらい全滅して突破
最後のザコが弓あてないとーって奴でクソ…
なにか見落としてるのかもだけど、いちいちシビアすぎ 余白としてなになにっていうのがないからなあ、必殺前提すぎ 難易度が高いっていうか、うっかり死ぬ、とか理不尽に削り負けするって感じで
無敵の息子に攻撃任せて□押しながら逃げtレば事実上負けないけど
それおかしいからってクレイトスさんを動かすとダメージ受けたり、回復しきれないでやられるみたいなクソバランス
そもそも論として、L2ロックしてR2投擲で、その後△で回収のローテに照準も加わってるのに
満足に連打できねえよなあって
□押してれば自動で100%当ててくれる息子メインになるって なんかよくわからないけど、QTEとかでスケール大きいことやってる!がGOWの持ち味なんだろうし
それはあるんだけど、こんなに謎解きゲーだっけって調子になっててなあ
しかもかなりブレがある。
雷弓使った爆破アクションとかは、赤く光ってるとこに撃つだけで急に楽になったりするし 3体とか中ボスとかキツい! となってプレイヤーが強化されてくると
15体くらい送り込んでくるという
でも息子が強すぎて余裕になってるという
バランスどうなの しかしほんと、骨格というかモンスター作るのは難しいんですね
どんなゲームでも中ボスが使いまわされてるし、途中モンスターすくねえなって瞬間が… 本編で一切入らなかった+つけるアイテムが、サイドクエストの道中で1回の採取で20個ずつとか入るバランスはクソw
おい、本編でも1防具強化できるくらいは取らせろよ!
ただまあ、解けなくても、封印放置しても銀とexpはいるし一応やっておけよっていうか
前のクリアしないと次のクエでないからやらなきゃいけないまである… ファストトラベルがいまどきのご時世で存在しないとかいう狂気のような仕様
(厳密に言うと固定リレミトはあれど、任意リレミトとルーラが存在しない)
しかしほんとライトニングアローの息子が強すぎて、ようやくスタンから近接にまわったりもできる
まあ何もしないのが一番安全なのはかわらないクソゲだけどw
ていうかルーンこんだけ種類あっても1個しか使えないならあんま意味ないというか
経験使っていいか迷うよなあ ぶっちゃけ稼ぎができたら色々ルーン使ってみようとか
無駄スキルふってみようってもあるけど
モンスターの種類が少ないから、プレイヤーを強くさせすぎると退屈になったり
あるいは、プレイヤーがこれくらいは強化するだろうってとこを読み違えるとストレスになるから
大体あげたのでスキルどんだけ振ってればまあいけるでしょう
ってとこでバランスとってそう。
で帳尻あわなくなったミスりプレイヤーはサイドクエストやってこい的な
うん、わからなくはないけど ちなみにファストトラベルがないかわりに、移動中は常に喋ってくれるけど
北欧神話大好きなのにまったくもってどうでもいい
サイドクエストの話もつまらない
ただ、この迫力どうよと、グラフィックで威圧してくるとこはすごい相変わらず
巨大ボスをこんなアングルで倒すゲームはそうそうないw そこまでサイドクエストを作れない+サイドクエストの目的がプレイヤーに報酬を与える事(試練)と決まってるから
どうしてもNPCというか、とってつけた感があるんだよね
もし、AIが自動生成でクエストを作るとなったとき、多分報酬を与えて細部は適当ってのはできても
物語までは作れなそう、物語まで作ってきたらもうそれは別の発明というかw
逆にAIが作るめちゃくちゃなストーリーに人間が意味を見出して
これは物凄い邪悪な話なのでは、とざわつくような展開が発生するゲーム(システム)をみてみたい気も 人間は売れるか売れないか、とかも含めてコントロールしようとする、できるものなら
あるいは人間がやるなら、と縛りがつくけど
逆にAIの場合は緩くて、AIならしょうがないと、無茶苦茶なシナリオを読める時代がくるかもしれんぞ!
将棋とかと一緒で大半がAIなどなどに負ける美徳なき人類よ クレイトスおじがデレてきた気がする
ツンデレDV親父として売ればいいんや…
おっさんズラブ… バラエティとかで男芸人がキスするのは女子的にキャーなんだろうけど
それが許されるなら超美人のアイドルを芸人っていうことにしてひたすら百合百合させるのも合法っていうことですよね セクハラが罪というのならBLの話題をしだして絡められたら、それも罪ということになって
腐女子さんの存在も危なくなってくる? くそ、早く終わらせたいけどサイドクエストでステータスあがるからもったいない病が そういえばグランブルーファンタジーのCS版、昔ヴィータちゃんで出てたラグナロクオデッセイみたいな感じだなー
儲かってそうだけど、やっぱり据え置きは作るの難しいのかな? 中身がよければ問題ないですが newガンダムブレイカー気になってるけど
newみんゴルとか、あるいは三国無双のオープンワールドみたいな奴のように
すげえこれじゃない奴になっていたりしそう
1好きだったのに、2,3やってないんですけども! ダクソリメイクをパスせざるを得ないってヤバない
というかほんとゼルダやんないとな とりあえずスロットには属性種族カット入れておけばどっかで役立つ アメ公がむやみやたらとフレンドリーに見せるのは
自分が無害じゃないと示さないと容易に撃たれるからっていう説は笑う 息子が病気になって戦線離脱してから敵が手加減してくるクソゲ
老人は労われってことかよ 何があっても断罪の道を通ってはいけません
了解!トランザム! (素手とオノとは一体なんだったのか、経験値返して・・・・) 強すぎw
イベント専用で奪われる気配がするw
返したくない!! おお、使えるっぽい
グッバイ、リヴァイアサン
二度と謎解き以外では使う事はないだろう リヴァイアサンで殴ると反撃されるからオノ投げないといけないのに対して
ブレイズオブカオスはR1だけで全週にヒットストップ与えながら殴り続けられちまうんだ
このためだけにクソ武器かつがされたろ!! 風情が損なわれるかもだけど、アクションできるオブジェクトは点灯してもいいんじゃないかなあ
基本マップからマップをまたいでは、謎が行き来しないと思いきやそういうわけでもない
みたいなルールの曖昧さが… 息子の強化に銀もうちょい欲しいな
経験はやや余り気味
そろそろ終盤かなー… ボス戦でガチれよってとこでは毎回現地の回復拾ってもギリギリみたいなバランスで
ノーマルっていうのがクソゲ 3回避けてからの叩きつけのときだけ攻めろ!!
つらい ファースト製だからお値段リーズナブルで、グラはすごいってのは売りかもだけど
レビューにも大体かかれてた、封印と謎解き面倒くさい、敵の種類が少ない、一本道とかは
明確な問題だよなあと
どこでもドア利用しすぎてもあれなんだろうけど
道中が面倒くさいし、ミニマップもねえ
ファストトラベルが一定のとこだけってのでもストレス感じたのに
遊べる要素を探すとっからっていうのがまた
急に水の中に沈められて、罠を解け、正解に至るまで1回のミスも許さないタイムリミットつきで
9動作を強いられる
まずパニくってるのに、罠の仕掛け、謎の内容、1つ押しただけで実質詰みとか
ぶっこんでくる要素が多すぎ
多分ほっといてもタイムで死ぬと思うしw
攻略みながらトレースしても2手くらいしか時間の余裕はなかった
2手の時間余裕ってことは1手のミスも許さないってことだし うーん、ストーンゴーレム戦がマジでクソ
攻撃の時しかダメージ与えられないから、体力の関係で
1:1のダメージトレードでは絶対負けるけど2:1でも3:1でもダメなくらいで
道中で出てくる奴が倒す奴なのか、そうでないやつなのかがわからない…
非アクティブの奴を殴って、そういうパターンならまあスルーしろと理解するけど
襲って来られたらなあ
頭悪いわ 遺灰捨てにいくよ、親と子の話だよ、息子にも親にも謎があるよって話だと思ったらそのまま終わるっていう
うーん、遊びがないというか一本調子というか 正直壁昇りもQTEも、もうなんていうか雰囲気だしたいだけなら3分の1でもいいけど
やり取り4回くらいやらないと進まないとかがだるいなあ
ただ面倒にすると攻略トレースするだけだし
取り逃しをキツく縛ると集中させられるし
とはいえ、見逃し見逃しでいくとストレスだし
なんというか、やれることがたくさんあれば落としてもいいかなって思うけど
絶対的にこれしかないっていう風な要素が多いとねえ トロフィー推移で
96→86→73→65→58→56→55→50→49、8→44→42
今50%のトロフィーまで取って42がストクリアっぽいんですが
段々と脱落停滞が起きてる中、トロフィーの間隔が狭いってのもあるけど後半安定してるんですよね
で56がブレイズオブカオスゲット、そっからはもうかなり減ってないですねw
ブレイズオブカオスゲットしてから、なんとか持ち直して駆け抜けていくみたいな構図
(とはいえブレイズオブカオスゲットは示唆されてないけど) 仁王もそうだけど、これ釈然としねぇよって思ったラインのトロフィーは時々チェックしてしまうw 仁王は発売して1年経ってるのに海坊主(初期近く)のとこでトロフィー50%っていうまごうことなきクソゲーだからな
海坊主越えてからはまあだけど、海坊主はあかん
海坊主に親を殺されたから!!
一応はクリアしてるけど、きっつい
ブラボ、フリープレイのせいでガスコイン神父で47%
ひどいw、投げられすぎでしょw
自発的に高難易度ゲー買ってクリアしてる割合は大体3割前後くらいで
フリプで適当にやると2割に落ちるのか ゴッドオブウォー、鍛冶屋の兄弟どこにでもついてくるし
船使って像の周囲移動してばっかだし
世界移動はオマケっぽい感じだし
なんか狭く感じるなあ、ていうかアクセスがいいよねっていう トラベルを封じたかわりにアクセスには気を使いました
故に狭く感じるという 多分ダクソやってもpkされまくって100回はクソゲーっていいそう スイッチってなんか携帯ゲーム機に移植されましたっていうソフトの売れ方じゃなくて
いつもの任天堂ハード、サードの売れ方に近いような
dsなり、勢いあった頃のpspみたいには移植作が売れてないというか
移植されすぎというか、カレーにいれる冷蔵庫にあまった野菜みたいな扱いはやめろ オーディンは
オーディンは
オーディンは
って100回いってるけど一度もでてきてないし
トールや、オーディンが石像なのか概念なのかわからないまま終盤というクソゲ
フレイアが人間っぽいし、不死身の男も人間っぽいから人型なんだろうけど
めっちゃ設定で北欧神話絡めて語ってくるけど、ヨルムンガンドみたいに
これが映像でみるとこんな感じかーと思う北欧神話要素ない
ヴァルキリーは? オノ投げはR2で回収は△です
R2を2回連打すると投げたあと突っ込んでいきます
オノを投げる謎解きの際R2を2度押すと罠に突っ込んでいって即死します
神ゲーですわ・・・ あともう少しでクリアーや、、、頑張れ……頑張れ自分 この戦いが終わったらスイッチでなんか体験版でもやってみようかなー
ほんと接続はしてるんだけど付け方がわからないんですけど なんていうか、親子のすれ違いを3度くらい書いてる気がして
同じネタで引っ張るなよ素人かと思わないでもなかった
急に神だからーでやさぐれかけてたキッズが
ドワ男兄弟の仲直りで、すぐさまニッコリは草…
なにあの典型的闇落ちみたいなフリは
サスケェ… レビューで面倒って書いてる奴
わかるってばよ…
え、この開発会社ってこんな感じだよねっていう数年単位前のイメージを持ちながら
気になってる中堅?中小?タイトルのレビューをみると
信じて買った人が冷静にボロクソ書いてて、そうよねと思ったまま
そっ閉じするパターン
なんだろう、難しい謎を解けた自分すげえとか、難易度高いのを突破した達成感!
とかを煽りたいならきっちり作れよって思う
盾もってる雑魚とか、ヴァルキリー型の奴のがボス扱いされてる奴より強いぞ
下手すると1分殴ってもノーダメというか、特殊技しか正面からダメージ与えられなくて
たまたまガキが後ろにまわってて射線がとれてるときダメージはいるっていうクソモブとかいるからな
なお、不死身の男は3回でてきてラスボスらしいし
序盤にでてくる変な柱持ったボスは8回くらいでてくる
つれえ FF15はネタになったからまだいいけど
いやゴッドオブウォーもオノ投げとファンネルで……
言えてねぇじゃねぇか 戦闘だけ切り取ると、多分シンプルにバトルメインでいけばホライゾンよりいいかもですが
まったくそっちに舵切ってなくて自分だけの個性とか戦略とか全然ないし
ストーリーが超つまんないからホライゾンみたいに、そういうゲームじゃないじゃん!っていう驚きもなさそうだしなあ
質は高い
でも質ゲーは嫌い 下手するとウィッチャーの戦闘はもっとこれよりつまらないかもしれないけど
ゲームとしては100倍面白い
ギスギスとか重苦しい話とか、別に女子でてこなくてもとかは全然いいけど
クレイトスおじも、ガキも、賢者も、フレイアも全員がなんていうか
思わせぶりな、役割を果たす人形にしか見えなかった
正直序章として作ってるせいかほんと出し押しみ感がなあ
ていうか戦闘ではめちゃくちゃ頼りになるけどシナリオ的にはガキが足かせになってて
はっちゃけきれてないというか、となりに住んでる面倒な老人と化したクレイトスさんがどうにも
次回作の冒頭でキッズが死んで、ブレイズオブカオスで怒り狂うみたいな展開にしてくれたら買うかも
謎解きは全部なくしてどうぞ ていうか不死身の男 との空中戦とかはまあまあ白熱したけど
なんで、ヨトゥンヘイム? で船で離脱する前後であの距離で気づかれなかったのかなあとか
(まあ冒頭で、扉越しで会話してるのに、床下に隠れろ!とか叫んじゃうアルツおじだからしゃあないけど(敵の方が近くて聞こえてるぞおい!)
空飛ぶ船もあるけど、この船は飛ばないぞからの
船の上でたいた二つの焚火の煙を帆で受けて、突然空に浮かぶ船とか
頭がおかしいのでは? あと一歩で目的地につくってとこで、クレイトスおじが扉をぶんなぐって門が閉じて
もういけなくなった!は草
なんでや……ゆっくり移動して敵を殴れや…… 急に闇落ちしてクレイトスおじを矢で射るキッズ
ていうかゼウスおじを、クレイトスさんが殴ってるシーンとか
キッズに何か影響与えるのかなと思ってみてたら
みえたのか?
危ないよ!いくよ!
と完全スルーで進行して草……
イザナミだ 今までヒントを与えられなかったのは術でもかけられてたのかもしれん、いつかけられたんだろう
(あの、そのオーディンを僕らプレイヤーは1度もみてないんですけど) エンディングで黒フードの槌もった男がでてきて、何者だ!で完
トールですよね… オーディンは出てこないし、投げっぱなしジャーマンだし、ラスボスと最初のボスが同じ
そして数年後、とかいってるのにガキの顔がかわってない
神だから? なんだろうなあ、映画みたいなゲームをやりたくて、たまたまツボにはまる場合は面白いんだろうけど
例外なく、クリーチャーが少ない、何かを頑張れば何かが犠牲になる式のAAA?タイトル?みたいな
典型例なデザインだなあ
多分クリア後とか、要素解放でいけるエリアあるんだろうけど楽しくないからもうこれでいいかな・・・
ダクソ2の、あーくそこれ絶対悪意ある!! っていうカラっとした奴じゃなくて
じめじめと、うわ、わかんねえ、うわクソ……っていう面倒さからくる奴で
そのせいでいい部分まで消えてるような
ていうか、リソース限られてて、さほど幅ねえのにスキル取らせてキャラビルドとかのたまうのもうやめませんか? ていうかオノで謎解かせる縛りがなかったらリバイアサンぶっぱ、ブレイズオブカオスぶっぱで
息子も絡んで、なんだここまで敵をぐちゃぐちゃにかき混ぜていいのか!
っていう爽快バトルにはなり得たんじゃないかなあ
でもぶっちゃけアクションは無双レベルだから、脳死でやれるだけ無双でもいいんじゃと思えるレベル
可愛い女の子もでてくるしね(棒 怒りに身を任せるな!とかなすべきことをしろ!とかいっておいて
争うのはやめて!と悲鳴を上げる母親の目の前で2;1でおもくそ、息子を殴りつけて〇すっていうサイコパスな展開は笑う
いや息子は死ぬべき奴なんだけども……
ファッション闇落ちでしたね……っていう
なんか、フレイアが死ぬか、フレイアが殺されるのどっちかがあればまだわからないけど
フレイアさんは続編で立ち回ってもらいたいのでこんな感じでっていう雰囲気がね
フレイアさん蘇生できそうだし
謎の巨人使ってこの場でそういうなら復讐しろやとも思えなくもない
息子の実の名前はーで、北欧神話の重要キャラ名出てきたけど
全部もうどうでもいいよっていう 正直、息子が謎解きに反応して見上げてたり、傍までいったり、単純スペでも頼りになって
とても助かったし、タッグバトルはタッグバトルでよかったんですが
定期的に□押させられるコントローラー状況だとどうしてもガチャ気味になるし
それでも強い息子、って印象が強いくらい、褒めるべきとこのバトルもそんな感じで
シナリオはほんと息子いらない
そういえば、結構面白かったスターウォーズエピ7も三部作の一作目縛りの焼き増しでしたが(エピ8もうレンタルとかで見れるんだっけ)
GOWも、色々やりようがあったんじゃないかなあ もう覚えてないけど、GOWは復讐と発散みたいな怒りの物語って印象でしたが
なんで息子との距離感とかを気にする、真逆の小さいほうにいったんだろう
ぶっちゃけこのパパ超すごい! みたいな見せ方の方がまだ乗れた気もする
昔気質のおっさんと、強制で2週間くらい過ごさせられるみたいな圧のあるシナリオだったぞ ガキがはしゃぐ→クレイトスさんが無視するか、否定するか、諭すのパターンが永遠に続くぞおい 15分くらいエンドロール続いてる
これじゃないゲームをありがとう… エンディング後なんか映像ありそうなのに気を抜いてラーメン作りにいったらまだ流れてた
そういえば最後の黒衣の謎の人物とか、ファッションフードマンももういいかな…… 不死身の男は、中盤くらいで斬新なやられ方して、終盤で奇形になってまだそんな状態でも生きてんのかよ
ってのでラスト前の前座で出てくるくらいなら許し……許したかな……
ていうか、不死身の男、ザコ兄弟、フレイアと4人くらいしかキャラでてきてないような ヨルムンガンドが湖からでてきたとこと、ブレイズオブカオスが出てきたとこが小さなダブルピーク 敵を1000体倒すのトロフィーはやってみようかなー スイッチで一度もソフト遊んでないのにつかないぞ!
タコ足回線がまずいんだろうか タコ足すぎてあかんことになってるからなあ
ps4とスイッチはともかく、VRの配線が摩訶不思議だし うーん、電力消費するから直に差せよ!って指示通りに指してもダメだなあ 抜本的解決じゃないけどコントローラーも充電しないといけないのね
反応しないのはそれか。 配線の中でゲハ戦争をしている・・・? 争いはやめて! 何も電源使ってないとこでacアダプター直差しして、携帯機モードでは充電&起動はできたけど
テレビで使えないと困るな ドッグは出力装置?だから、まず画面映らないなら本体が問題みたいなのは
映るんだけどコントローラー動かない→コントローラーの充電が切れてる
でほっとくと接続が切れる(謎)
でも初期起動の時はネットに繋がらないだけで大丈夫だったはずなんだけどなあ
でも、VRの時からタコ足にして、VRちゃんが増えてるのは事実なわけで というかVRの配線これでも減ってるらしいけど、コントローラー差すとこに入れる奴と、ヘッドセットは繋がってないんだよねw 大手術しないで済むようにしたいんだけども
PSVRから刺さってるACアダプタを抜けばいいだけかな? ps4は起動するけど、映らない、HDMIが子機に刺さってるからかな
よし映った えーとつまり、psvrのACアダプタが外れて、ps4のHDMIがテレビへ。テレビに刺さってたPSVRのHDMIが外れた これで多分、状況としては以前と同じはず(少し面倒だけどVRちゃんが犠牲になってるだけ) HDMI3にps4、1にスイッチとしてps4映してるときにドッグにスイッチを刺すと強制でスイッチに画面が奪われるが
同じとこに映ってるわけじゃなくて、切り替わって奪ってる感じ vrを外したらとりあえずは、いまんとこ接続切れてはない スイッチで、ブレスオブザワイルドをやっていない方へって紹介動画みてる。
めっちゃ面白そうやん! じりじり充電はされてるけど充電遅いような。
本体画面に充電表示オン便利 うーん、電源オンorスリープじゃないと充電されないのかな? 本体更新&何かオンでしたいとき(DLC購入)とかの時はVRちゃんどけて
他所の部屋でACアダプタ使って携帯機モード運用
テレビでやりたい時も同上って感じでいけばいいか
VRを使ってるわけじゃなくて接続を入れ替えるときにあたふたするのが面倒
で、いまもう面倒になってきてる
多分だけど部屋移動しなくてもACアダプタ直差しでーなら、携帯モードでいけそうな気もしないでも。 パワーランプドッグついてなくても、ACアダプタついて本体接触してれば充電されるので
起動してないせいかすくすくたまってた でもこれ大きすぎて、あとなんかちょっと仕様特殊で
テレビ用のを持ち出せるーってのはあっても、厳密な携帯機としてはどうなんでしょうね
とはいえ、ポケモンもスイッチで出るらしいし
3DSは放置していまはスイッチ専業かな?(携帯機面も)
ヴィータちゃんを早く窓からぶん投げて、ソニー携帯機サイズで勝負うてばいいんじゃないか
と思いつつps4の盛り上がりに水差すのもなーだし
携帯機市場がそこそこ死んでるから、据え置き盛り上がりつつあるってのもあるし スイッチやるもんやったら放置でいいや、とはゼルダもゼノブレも重いから
それにどんだけ時間かかるんだよってのはある スイッチちゃんを落とすには、ACアダプタ抜くだけで(HDMIはどっちでも)
vr戻すにはHDMIのつけかえと、ACアダプタね 重大なこと気づいたけど、VR疲れるし、バイオとりあえずやらないと決めたから
動画みるだけなら、おいおい貯まってから見ればいいし放置しても大丈夫なのはVRさんの方だった
ぐっばいVR たまーに週1くらいで、VRの動画みたくなるけど
ほんと検索のせいか引っかからないし、1年前前後の再生回数が多い奴が優先されちゃう感じ
でかなりムラがあるなーっていう、あと移動しながらの奴は100%酔う
挙句の果てにはVRの動画探す前に、オススメで出てくる普通のyoutubeの動画をヘッドセットでみて疲れちゃうとかまである
ゼルダやりたいけど、ゴッドオオブウォーが結構期待値下回ってきたシナリオものだったから
ゼノブレがもし地雷だったとしても耐えられる気がして悩むぞ
(RPG部分は面白いんだろうし)
ゲラルトさんが築き上げたおっさんずラブのマインドを、ドミノ倒しにしてくれたクレイトスのおっさんは許さない 遺灰をまきました、おしまいの2行でいいだろあんなん モンスターってほんとコスパが悪い要素なんかなあ
dq11は、10のストックあるっぽいけど、出し惜しみした感(けど新規のもあったが…)
MHの場合も判断つきかねる
銃ゲーというか敵が人系の場合はスーツとか装飾でごまかせるから楽なのかな? ダクソリマスターもやりたいし、いつかやるけど
スイッチ&ゼルダ先伸ばすと延々になっちゃいそうだし
最悪、なんらかの理由で動かす前に壊れるとかいう前代未聞のパターンに遭遇しそうなのでやっとこう 歯につきにくい記憶が定着するガムを噛んでる最中に、物凄い不幸に見舞われたら
永遠に残るトラウマになるんですかね? ps4はクソゲーでもトロフィーを集めるゲーとして、延長戦を楽しめるとこはある レベル5のときにレベル7の敵に掴まれると一瞬にしてhpの8割奪われ4パンくらいでやられるけど
開幕撃てるCTルーンを全部ぶっぱして必殺使って、あとは息子に削らせれば勝てるという
クソゲーでしかないバランス
準備してない場合は負ける、できてれば勝てる
これってどうなのよ…、正規にレベルというかステ集める意味ないよなあ クエストのダンジョンは、まあ面倒だなと思ったらパスして、扉開通だけでオサラバ
でもいいや、と考えられるだけ気持ちは楽 ゴッドオブウォー、クリア後? クリア以前からのサイドクエスト?
主にやり込み要素は
エリア探索、銀&EXP稼ぎからの強化と
サブイベントなり、トロフィー集めってとこでしょうが
ドラゴンの解放(戦ったりはしないw)、骨格が同じ、ギミックも緩めで同じ
とか、そこまで凝ってはないけど
一応ワーウルフとか多少は新規の敵もいるのかな?
といっても図鑑拡張されるだけで同じ敵っぽいけど
言語板を集めて回れる世界が増える!ってのでわくわくしてニブルヘイムにいったら
カマボコ板みたいな一本道マップの先に、1エリアランダムで敵倒して、装備作るコンテンツが拡張されただけだった
まあ、こういう奴好きだからいいけど
世界?とは?w 世界というか通路&部屋だった(哲学)
でそこでのルールはランダムで敵がわいて、それを倒すと
こだまとかいう素材アイテムがもらえて、制限時間内にスタート地点にシャトルランできると
素材持ち帰りーで、繰り返して装備を作ってね
たまにでるレアアイテムとかもキー素材になってるよ
各部位一か所と、アクセが2つだけど、アクセは滞在時間を延長するここでだけのアイテムなんだ
どうなの!! 久々にゴールドとシルバートロフィーもらえて嬉しかったこなみかん ブレイズオブカオスとリヴァイアサン最大までアップグレートしたいけど、どこにあるんだろう
現時点では配布されてる(表示されてる)クエスト追っていくと
大体エリアに紐づいててーってパターンで遊べましたが
それが消えたので、重箱の隅つつくような探索しないと遊べないっぽい
どうしようかな、1000匹トロフィーも取ったし、アクセもここでだけーのものならどうかなあ 2刀流ギガスラッシュがテンション乗って600
めいどうふうまは1999
ギガスラッシュ笑 顔を晒してブロガーになり、運営にギガスラ強化してくださいといわなければいけないクソゲ
堀井さんはどう思ってるのか聞いて欲しいですとかつけていけばワンチャンある
ハァー、人間男は嫌いなんだ
(片手バトマスでギガスラを撃つキッズを横目にみながら) dqが好きで、ギガスラッシュ恰好いい!
これもまあ正しいんだけど
はよ1999制限なくすなり、なんらかの調整が欲しいよ・・
dqとffのパワーバランスが同格だとしても10と14は差がありすぎ 迷宮でゴミがあらわれたとき、片手バトさんが会心で倒してくれると思ったら引っかかってるだけという
柱ァ!! そういえばPVでdq6の曲使われてましたが初だっけ?
7のは、、、釣りで・・釣りて トップランキングの声が可愛いけど、テキスト考えてるのはおっさんだろうな
とか、ありがちな事を考えてしまう よくある異世界転生ものですが、のよくあるってなんだよ!と思ってしまう どうやって転生するんでしょうね
ネコとかを助けて代わりに死ぬとか? それはそれとして英語すら怪しいのに、異世界の言語とか覚えられる気がしないので
さして転生したくもないです どこにでもいる普通の高校生久々きいた!
でも俺も宇宙人だぞ! ストレスを低減するチョコ買って、よくみたら
事務的な作業による、一時的、心理的なと上に小さく書いてあって、朝からイライラしてキレそう
食べたらこの感情が落ち着くのかな?棒 後ろにはもっと小さい文字で効果が保証されてないですとかいてる
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ゴッドオブウォーで、パズルの封印をやってるときに食え 一席取るってこんな過程でいいのか?
焼きそば
稲荷ずし
原始肉 >>807
焼肉のタレの海にふりかけをちりばめて、ゲソを浮かべれば一席になれるんじゃないすかね(極論 世界樹の迷宮の新作と、サガスカーレットがクロスしてるやん 侵略
どこにでもいる普通の高校生からの、キミ宇宙人なんだね! はじめまして!
ながれるようなー!!
ハイキュー
日向さんが柄にもない活躍をした刹那、ワンチャンからの、そうはうまくはいかない
みたいな展開も流れるような奴だけど、呼吸としては心地いい感じ
試合っぽい空気
ストーン
関係ないようでいて豊かになっていってるっていうメッセージの方が主(新しい)かなーと思うけど
約束とストーンは、めっちゃ推されてるけど展開としてはどうにも停滞してる感があるんだよなー
呪術が劇薬すぎて
約束
伝えておきたいことが
アダム?
作戦通り
1話で3つ引いてきた
ほんと引きの天才よなって思うw
約束システムか!! これ引かれたら気になっちゃうよって思うパターン結構ある ヒロアカ
リンゴアメってもしかしてリンゴ果汁いらない?(そこ?
将棋
ベスト4
ベスト4
準優勝という猛者
かませやん!! しかし卓球とかの失敗をWJが考慮してるのかバンバン進むね最近の奴
でもなんか、イケメンがでてきてーの。っていう流れるような、いつものってどれも感じることが多いのは穿ってみてるから?
この糸目のかませ犬、解説役とかで次週からでてきて
負けたのはアイツとの一戦のみや、とかいいながら、今後話で重要になるキャラに再度負けて
ワシが、こんなところで・・・・? とかませ道の王道をひたはしって欲しい
カウント
刀の絵難しそうなのに騙してない感じで画力が高い! 若い! 勉強
先生をありがとう、筒井さん
とりあえず人気をあげようと、リズタソが迷走したり
文系が人気があるものと錯覚して、あれ、どこが人気あったんだっけと迷走したりする中
うるかちゃんと、先生が安定して票をとっていきそうな流れだな(鬼畜
アクタージュ
ぶっちゃけスターズの皆さま方は、天使ちゃん以外印象に残ってないんだよなあ
味方面々は、イケメンと、茜さんは結構好き、あと鬼滅の火柱隊長が異世界転生してるよね
マクラがゲロくさくなるからやめろ(辛辣 アクタージュの次週は、女子キャラが枕をかかえながら意味深なことを言う
文学的な展開になりますから!! 相撲
急に、というわけでもないけど技とかモードの出し合いになって
主人公が闇落ちのはざまでーとか、大ボスがーとか、少年漫画っぽくなったな
でもなんだろう、ジンオウさんと、その他大勢って構図になってしまって
最後ははれやかな顔で、火の丸君が相撲とる展開でしょ、みたいに思えなくもない
どうだろうなあ、貴乃花の息子みたいな奴(靴職人じゃないよ!)が、また主人公の前に立ちはだかるんだろうか?
呪術
ダメだ、信じられるか、なんていうと思ったか、無条件で生き返らせろ、いいぜボコボコに
好き!
毎回毎回、要素を詰め込んで次に繋げてすごいよね
前回の? 伏黒君のとことか、あるいは敵の目的
いつまで、主人公が特訓、死んだことにっていう期限も出してるし、つまりは、その対抗戦でまた顔合わせるんだろうし
へー、こういう風に進むんだーってのを、うまく転がされてる
仲間の中から死人がでるよって引きからずっと走ってる感じ
大丈夫? 打ち切られない? ゴルフ
バスケでのシュート一本の価値と、ホールインワンを同列にしてはいけない
っていうくらいにもうバランスは無茶苦茶だと思う
ぶっちゃけ、ライバルキャラの青峰君がこの場にいてもホールインワン2回?だか見たら失禁するでしょ
黒子のバスケでいうと、どこからでも敵をなぎ倒してダンクできるようなもんじゃない(バスケのルールは知らない)
ソーマ
新展開とみせかけて、ほぼほぼエピローグで終わるか
あるいは、まだまだ続くパターンかどっちかかな
まあ次週には即席十席のうち半数がやられてそうだけど ジガ
これはもうアカン気はするんだけど
謎の少女を状況証拠だけで撃っちゃうサヤさんはどうなんだろうね?
少年「は」守りたい情があるって事なんでしょうけど
例えば米兵が撃って、サヤさんは悩むと展開を拡張したら印象が変わっただろうか?
いやもう、サブキャラクターに割く尺なんてないし、細かいことやってられないのはわかるけど
単純にちょっと気になりました
読み返したりはしないけど、眼鏡の人に、殺しても構わないーって言われたけど
殺さずに済む方法はとか、話を聞いてみたいに、女教官いっていたような
まあ、米兵さんにしても、弟の仇?とはいえ、安直に引き金引くってパターンでもなかったろうけど
米兵は敵は敵、やるときゃやる、教官は、そこまで突っ走っていいの?とそれぞれ対比させたら、何か効果でるのかな
まあ、どちらも人間味が多少ある、事実を知らないMOBとして米兵と教官ちゃんが手を組んでー
みたいな方向もあるんでしょうか。MOBはMOBらしく。
でも組織だし、もし、ワンピースの少女が思わせぶりなこといっても
取り巻きの部下たちもいるし、部下たちの顔も見えてない雰囲気だから(多少主人公と絡んでたっけ?でも、現在もう死人でてるっけ?)
かくまったり、他所にやったりとかはできなさそうだよなー
というか、もうワンチャンないなら、謎を全部明かして欲しい気はする ゴッドオブウォー
ニブルヘイムを一部屋だと思っていた、鍵を作れないなど
盛大に勘違いをしてしまうキラさんはアリアハンガイジ ランダムダンジョンで装備育成とか結構ニブルヘイム楽しい 楽しいし、システムを読みたいっていう意欲もあるけどボスがクソすぎてw アドビの学割で例えるとシリーズ、バリエーションおおすぎない なんとなく死神引いたら停止してるけど、1−2含めてもう新ボスやってないんだよな おいおいやりたくなったとき、面倒だからとニュースサイトとかみながら1-2時間やってるものの…
ほんとアンケとか答えてもネコ探しとか、ケイドロ実装されると
バトルやりたいとか、MMORPGとしてどうなのとか、真面目にやろうとするのをバカにされてる気がする
今回、育成とかバトルについて
数値もう意味ねーし、多様性認められてねーし、適当なバランス過ぎてやる気がしない
それなりのコンテンツに厚みを出せよと煽ってきたけど
ぶっちゃけ信者とか、よくわからない意見とか吸いだして、できることだけやったアプデが積み重なっていくんだろうなとしか思えない ゴッドオブウォー、クリア後のメインは
ニブルヘイム、ヘルヘイム?だかの二つの特殊バトルで
一応何度でもできて稼げるのと報酬の見返りはあり
で鍛えてヴァルキュリアを倒せーなんだろうけど
アンロックするための方向指示がでないで、こんだけ不便なトラベル使って1つの宝箱を探せってきついよ
開通だけしてくるかなあ 全国の他人がガチャで破滅していく系の不運動画が好きなみなさんこんばんは 炎の試練1
敵を3分以内に倒せよ
──────
余裕じゃん
1ハード
同時に倒せよ、でないとどんどん復活するぞ
──────
クソゲ
試練2
5分生き延びろ
──────
温いけど長い
敵が一瞬にしてhp満タンになるぞ
──────
フィニッシュムーブか、崖落としで対応しろ
自分は落ちないからひたすら崖で戦うだけでいいクソゲ
……まだまだ続く気配
つらい 試練6のハードまであるのか、、、でもってその先にも試練
やめて dqむしろアプデ後そんなにやりたくないから、福引きとsp集めてるのだけど
無作為に消化していいんだろうか、キャラ絞った方いいのか、とか少し考えてしまう
死神も使わないのにキープしちゃってるし というか、防衛軍の熱気も冷めた1月〜6月まで
戦うボスが5か月で1体しかおらず、3職しか席がなく、いくためには数千万G(狙い撃ちしたりコツコツ石拾ってた真面目おじは多少減額)
必要とかいう、誰がどんな風に考えたらこんなゲームになるかわからない珍宝
なお、複数キャラなり、モンスなり、戦さん装備を買ってしまうとドンドンえぐくなっていくという FFのアプデ内容横目にみてると、一応そこそこバトれる奴も同時に実装してる感じだよねえ 去年dq11とかいう外部のゲームがでるからアプデ甘くてもしょうがないだろうとか
拡張パッケ出すためだからしょうがないだろうとかいう
謎の、まあゲーム生命が首皮1枚で生存したじゃん、リッキーを捧げて、これから頑張っていくぞアピールして
でもそれで全力だったっていうのがバレてるのが今の状態で
何もないのに去年の密度のまま継続っていうのがヤバい
dq12でるなら、これスカスカでもいいけど(そもそもやらない
別部署なのに、もうdq12でるなら10スカスカでもいいとか、ヒーローズ3でるなら10スカスカでもいいみたいな
謎の理屈がでてきてるくらい期待できない コンテンツにおいて席のある職業が少なすぎて、かつ、ハードルが高かったり
設定されたハードルをクリアしないとptが組めない
(あ、自分で仕切るならOKだけど)
でもって、なにかがまかり間違うと、構成や撃破手法がぐちゃぐちゃになって
それの方が早いから、得だから、となるとそれしかptが成立しなくなり
遊ぶことがないので、実質死ねと言われるような
過酷かつ無慈悲な裁量なのがドラテンなんだよなあ
エンドコンテンツならやらなくていいですというのなら
やらなくていい場合なにすりゃいいのっていう、永遠にゴミ拾いをしろ!! 新しいゲームに適応できない、dqでしか遊べないみたいなフレがいるから
やめられない、みたいなとこもあるのだけど
やるならやるで多少突き詰めたり、頭使ってそれがストレスなんだよな
人もそうだけど、ゲームがどうにもならなきゃ遊べないから。
報酬設定してトランプかなんか、どうでもいいゲームカジノに実装した方がまだ盛り上がる気がする 正直セイ守護者、お洒落どうでもいいからウィングいらないし
(ウィングない奴はセイ守護者頑張ってない! とかいう謎ライト目線があったとしても、最強撃破称号あればフリーパスだしい?)
指輪もいらないし、貯めるのもモチベがない
で、やらなくてもいいやっていうのが助かるな……ってのまである コインボスがゲーム内札束ビンタだとしても、さしてプレミアム感ないし2日くらいやれば終わるしね
それはそれとして、今回140枚くらいあればメタキン済むそうですが
105→新職→108までいくと
140+40+90くらいで270枚集めればゲームクリア!(来年中ごろまで)みたいなとこなのかな? いやー、ほんとバトルコンテンツが1つくると思ってたから(新規)
報酬ありきの新機軸コンテンツがくると思ってたから(望み)
最低でも、190-200スキルでにぎやかしか、それはなくても宝珠拡張でカスタマイズというか利便性あがると思ってたから
1つもないとは予想外! 8月の夏祭りで恥かかないため、コンテンツ売り込んで9月に実装
で12月のアプデ以後のため、10月の運動会でロードマップ発表とか
もう、走ってるだけ、みたいな状態で体面整えてるのがイヤ
なにで遊ぶのよ、、、?
アンケからの結果で3割くらいしかいいよっていってないのに、過去のこれと同じくらいいいっていわれてるから高評価!
とか、謎の自己肯定感と、セミナー座談会がやばすぎ
ていうか残ってる人が、残ってる理由と照らし合わせて温情票やってるとか
みんな、どこへいった見送られる事もなく、って現状含めて
新規が多少いればいいや!一人頭から金絞ればいいやで成立したらそれはそれでおぞましい 6月 ストーリーやれ、防衛軍やれ
7月 コインボスしに2-3日インしろ
8月 トラシュカをやれ
──────
9月 ストーリーをやれ、新職を上げろ(未定)、新コンテンツがあるかもしれないがあったとしても酷いか10月以降!
10月 運動会でやるためのミニゲーム新規かリバイバル
11月 何もない
──────
12月 ストーリーをやれ
1月 コインボスをやれ
2月 何もない
正直9月にバトルコンテンツがきたり、バランス変わるようなものとやりがいが同時成立するという
希望を入れ込んでしまうあたりが信心が足りないんですが
まあ、大体このペースで最低進むんじゃないかなー ちなみに
1月 なにもない
2月 末まで何もないストーリーやれ
3月 なにもない
4月 中旬まで何もない
5月 なにもない、しいて言えば4月中旬にでたボスをやれ
やべえ、、、、やべえ、、、 ゼルメアで取った装備が新ボスで一つも役に立たなかった話する?
クルーガーの一部錬金しか息してないこんな世の中じゃ スポーツマンシップに則りとか、宣誓しないと実行できないような体育会系は
喋ってる言葉すら理解できてなくて、勝敗しか見えてないんじゃないかな
ともろもろの問題を見て思う
勝者が出れば敗者も出るし、蹴落とし合いだし、そこまで誰がとか国がとか好きじゃないから
スポーツ観戦はしない 人の嫌がる事をやれば勝ちやすいのだろうけど、どこらへんがそのラインなのかなって
汚い世界! その日大のタックルとかって、そんなに酷い反則なんだろうか
ガンダムで例えるとどんな感じなの そういえば
防衛やりたい→フォーチュンローブを買え、杖買え、全部揃えろ炎は13な、27,5と表記しろ
防衛やりたい後期→まものか、バイキいくつかで理解した上で緑玉出せ、適切に組み込めない場合は1時間待て
白箱やりたい→範囲強力な奴で100レベルで来い、人気の狩場調べて複数明記しろ
白箱やりたい後期→車の免許とってこい(1000万G)、占いでデッキ全部揃えてわたぼう死神かトウ明記して、自動回復タロット入れて占い4のみな
セイ守護者いきたい→ブレス60呪い100、ブレス80呪い92でもいいよ、とりあえず耐性揃えてこい、戦士2天地僧侶!
セイ守護者いきたい後期→ブレス80↑呪い100しか人権ない、天地僧侶>占いのみな、なかったら買いなおせよ、宝珠とかも全部揃えろよ
はあ つまり新しい事ができたときに最善を用意できてない場合は死ねっていうわけで
7月中旬のコインボスはせいぜい耐性2か所くらいでひじでぐりぐりやられるくらいのイジメしか受けないだろうけど(数百万)
9月の新装備絡めてこれをこうして式の要求が、まあ匙加減だから読めねーよなーっていう 野球:賭博
相撲:賭博、可愛がり、リモコンとビール瓶
プロレス:パワハラ、セクハラ
アメフト:殺人タックル強要
テニス:ボールで照明が倒れる、作者が人生相談
スポーツ怖すぎでは? 会見みたけど、あれだよね
監督ーときたら、僕がいうことではないー
責任はーときたら僕が悪いーっていう
本当の心情を喋っている部分もあるんだろうけど、基本の部分の受け流し指示みたいなとこはあるよねえ
で質問はそこに流されないために、バンバン誘導していくみたいな
質問は1個やぞ! 7個くらい言ってる奴がいて草。最後にもう1個、本当に申し訳ないんですが最後に。どんだけ! しかしこの記者も、なんで質問を早くに切り上げてるんだ、闘志が感じられない、お前の優しすぎるところがダメなんだ
といわれているかもしれない闇
ルールなんて破って当然だぜーっていうのがジャップの裏の心理だから 女子は女子を怖い、酷いと繰り返しいってて見えてるものなんて一端で中身は〜などとよく聞きますが
何をもってしても、告発から謝罪会見まで含めて、流行りだしそこまでやっとけ、みたいなデジャヴを感じるよなあ
どのスポーツが、どの場所がとか、誰と誰が不倫、問題行動とかって
まあ表に出てないだけで、メンバーの件もそうだけど既にそこにあったものが零れたか零れてないか
報復なのか金銭なのか、愉快犯なのかだけど
正直他人を潰す(社会的に?)だけなら、1:1のトレードは余裕で成立する社会になってきたのかな
奴隷は二度刺す・・・! 週刊誌も二度刺す・・・! ゼルダめっちゃ死ぬんですけどおおおおおおおおおおおおおおおおお なんかめっちゃ世界に放り投げられて、さまよう感じw 死ぬよおおおお!! いい意味でわけがわからないゲームだな!
が、面白くなるか、潰しプレイになるかが怪しいなー ジャイロ操作で左に倒してから右に跳ねあげるみたいなことをしなきゃいけないとき
完全に平行じゃない場合、ひたすらボールが動かず
流して落とすだけではダメ(それだとしても操作的にひどいのに)
あげく、迷路で玉を動かす仕掛けなのに、「反転して裏面使ってもいけるくらいだから」
よっぽど、可動域があって全然はいらねえっていう
最後はぶんなげて運よくいったみたいな感じで最悪の操作性だぞ
この謎解きなら、ぶんなげパターンと、途中で静止でマグネットでもってこれるとかでいいじゃん
どうしてもジャイロ使わせたいんだなっていう ていうかタイマツにしてもそうだけど、矢で代用できるのは数秒だし
木の枝は数分?持つかもだけど、研究所まで遠いんだよ
さく飛び越えたりB押したら消えるんだろうし、はあ うーん、スイッチ、コントローラーの電源が切れる・・・
組み合わせ色々あるんだろうけど、説明書ありきじゃないとさっと使えなくてめんどい
なんというか使い方慣れるまでは中途半端な感じ これ持ち運びできてかなり多いタイトルが対応してる以外はクソハードでは これどうだろ、期待値が高すぎたせいで相当これじゃない感が
ゴッドオブウォーと違って、よっぽどダメってわけじゃないけど合う合わないはゼルダあるかも 回避が? L2押しながらX、Bをタイミングよく押して縦と横回避ってのがちょっと直感的じゃなくて
じっくり対峙して避けてねーってのがモッサリだし
攻撃力だけは、そのレベルのを倒すと大体そのレベルのが落ちて詰まる事はないけど
耐久は大体ワンパンとかで、ほぼ対策がない
ハートを増やすのと、頑張りを増やすのが4プチダンジョンクリアだけど
ワンパン防いだとしても、モロ蹴れば料理ゲーで回復枯渇するし、頑張りないと進めないからなあ
目的地までのアプローチが色々あるのはいいけど
バトルも、ストーリーもなく(ストーリーはあるけど)、このバランスでうろうろーとなるとちょっと面白いのかなーってのはある
水場で溺れる、落ちて死ぬ、敵に殺される
加速しようとすると頑張り切れて死ぬw
あーこれ殺しにきたなっていう感じじゃなくて、敵も味方も公平にガバガバだからこの世界で遊べ!みたいな感じ
ただ、謎解きとか
ピタット→衝撃ーで突破するらしいところを
氷結でつっかえ重複だの
爆弾なげて振り子をーだの
どっちも壁にあたるとこまではいくけどパワーが足りずみたいなパターン
そこはクリアでよくねっていう ガーディアンのレーザーとかで急に死ぬ(ダッシュしても避けられない)
とか、ほんとダクソよりヤバくね 初期エリア周辺がラスダンだからっていう可能性はある ハンターハンター芸人
当たり前のことすぎて頭にはいってこなかった ハンターハンター芸人観なくて正解だったバターンかな_(┐「ε:)_ >>807
経験則としてみなきゃみないでモヤっとするので見なくて正解はないけど
まとめられるんじゃないでしょうか クヴェンドシーズンヴァイパー30日までか
どっかで1日やろうかなー(勝てなさそう 平原の塔苦労してのぼったのにガーディアンに狙い撃たれてつかえねえ
くそげ ゴリ押せるくらい頑張りたりてるけど、もうちょい余裕欲しい気も
雨ファック 頑張り上げ過ぎるとハート13のハードル上がりそうで怖いけど@1欲しいなー なんか途切れる放物線って祠、スイッチ1回殴ったら終わった
うおおおお 雪山で遭難してともかく高度下げようと泣きながらダイブして砂嵐の中で見つけたとこだから
こんくらい簡単で当然やで!!(俺の都合 タワー&5本だけど左上は謎の氷塊で、左中央はタワーがみえずに雪山
北の端はなんかダムみたいになってて物理的にかなり厳しい感じだったかな
なんか雨か忘れたけど、そこ登ればいいのかもわからない感じだった 面白いんだけども、全方位に色々できる(ちゃんと活きてる)面と
オープンワールドじゃなしに、オープンエアーっていってる部分に適応できるか次第かなあ
多分今がピーク なんだろう、謎解きで完全に詰んだ時だけ攻略見て、探索とか薬の合成とかは手探りでやってます
でこのゲーム、祠の報酬と、高さ(マジで)くらいしか厳密にいうと嬉しい報酬がない気がする。
まあ武器枠かなり増やしたので、ちょいそこ含めてもう1回、パラメータ的に強い状態にできるかうろうろしてみるけど
宝箱とかパスしてもいいんじゃ、どうせ矢&どうでもいいルピー&さしてそうでもない武器なんだし
って思ってしまう部分が、ちょっと引っかかるんですよね
めちゃくちゃよくできてるからこそ、バランスとるためなのか
いまいち瞬間的に盛り上がらない
自分で好きにうろうろするーってのが楽しくて、それを許容してくれる広さではあるんだけど
目的がかなり自分次第
ようはマップがある程度うまったら多分作業化しそう
(どのオープンワールドゲーでもそうですが) 野ブタくらいしか目立った敵はいないんだけど、火力とか報酬のバランスがさしてよくないから
あーえぐい火力ならパスしていいや、でもし倒せたとしても
武器の収支が一時的にプラスになるとかくらいで
本質的な耐久とかには絡まないんですよね
バトル、探索、ロケーションといった、こんなところにこんなものが!っていうRPG的なとこは控えめで
ただただ探索の強烈な障害。パスして逃げたほうがーって場面が多い
(というか戦って戦闘面で改善することはないですからね)
一応素材がーとか、武器収支でーとかはあるけど 宿なり、料理での上限なりで耐久をあげて、強い武器もって
ワンパン、ないし、多少受けながら戦えるならそれでゴリ押しなので
ぶっちゃけ武器は倒してればそこそこのが手元に揃うし
トリュフとかカブのが嬉しいかもしれない 火山地帯では木製のものもってるだけで熱さダメージのほかにひだるまになって死ぬぞ
あと装備も壊れるぞ、脱いでもダメだぞ
くそげ? 正直ブレスオブワイルドの壊れてるとこはノクティス王子を彷彿とさせる
(とりあえずメニュー連打してガブ飲みが戦闘の中核)
いい加減にせえよ キュラムヒの祠に落ちたけど、周り溶岩だしこれ、トラベルで離脱するしかできなくない
中継点の沼もほぼハマりみたいな箇所あったし
絶壁エリアひどいわ ていうか、高所から死ぬほどがぶのみすればもしかしたら着地できるかもしれないけど
ルーラ地点がどこの遺跡かわからないし、どんだけ回復アイテムもっていけばいいんだろ
木製の全部捨てるのか・・・いやだ・・・ 一応火山ど真ん中再チャレンジできるにはできるっぽい、、、 一応頑張りなんとかなってるし、バトル多少楽になるかもだからハートに振るかー しばらくは物資集めしよう
雪山と火山には近づかない
どうせゾーラの北もどっちかだと思うけど
いってみるかー いやー火山おかしい
木製のもの全部捨てろってのは、全部捨てたら燃えないって前提ありきで
全部捨ててもエリアはいったあとインベンドリにあったら燃え続けますよ
とかもありそうで、やってらんないでしょ
で手持ちのを外しても燃えるし
あのスピードでhpが減ったら料理の効果重複しないせいで
暑さ効果維持もできないと思う
多分暑さを装備でやって、木製の全部捨ててなんだろうけど
ここまで縛る必要ある?っていう
セーブはしたけども 勝ったぞ!!!!
祠の↑からストレートにいくと、絶対溶岩に落ちるから
方向確認してあとはダッシュ、壁昇りしなくていい
&
通り抜けたあと燃え効果が消える。
装備は捨てなくてよかった、オートセーブされる
でも普通にこれ無理ゲーやで・・こっちからいくのが悪いのかもだけど またここも火山側にとんだら燃えて意味ねーやつだろw あとは雪山の意味不明な氷塊とライオネル?の先だけかな?
雷の矢集めろのとこで、強化してたのに6ハートくらいとんだぞ…… 初期周辺じゃないせいか謎解きもアクロバティックな奴多くてやりたくねえ うおおお、ジャイロ2つにもかかわらず一瞬にして解けた おい、実質最後のタワー周辺にアッシマーが飛んでるんだけど 耐久を急激にあげるには、レベル4妖精泉やって防具強化しないとだけど
そもそも1万て、からの素材あるかどうかって アッカレ大橋、泉あるような・・・アッシマーがラスボスやな ヘドロまきついてて、ねじって登らないといけない
強制での登ろうとすると進めないの草
おい、ヘドロ薄いところはいけたけど、いじわるすぎるぞ 僕が一番好きなのは、強い武器1本捨てればクリアできる力の試練
力の試練極
ん? まあ2本くらい装備捨てればいけるだろ
5本、6本武器を捨てろ、大振りの攻撃はハート6以上だから基本限界突破の料理で回復しろ
・・・・くそげ
勝てたけど、騎士の両手剣、王家の剣、竜骨槍1、竜骨オノ2、その他ゴミ武器を失った 料理っていうかリスク背負いたくなかったらそれ単品で入れろ
下手な組み合わせをするなという死にシステムなんだが?
素ラディッシュうまい ていうかボスとかではクライム頭を別のにすりゃいいんだけど
回復ゴリ押しワンパン付近ゲーだから、さして気に払う気もしないという ていうか神獣、雷の奴に接近したらワンパン雷槌くらったんですけど?
コロボみたいな奴の岩がはまらなくて放棄するレベル 極2回目は1回目に落とした攻撃60オノ&40剣でいけた
大振りはモードの武器になったらガン逃げ後出しで
回転アタック(距離取り)は横にはしってればいいですね(柱が消えてて誘導できねえ
しかし、今回のドロップが60武器&20槍だったぞ…
60武器使い切ったら勝てなそうなんだけど 多分世界で一番高い剣の柄から見下ろしたとこにある
一番高くて低いシーカータワー
これ多分↑からかなりいいとこに捕まらないと真面目に登れる奴じゃない気がする
もうわかってる 暑さとは別の灼熱?耐性が必要で
前のエリアにいるなんでもないNPCが売ってる燃えなくなるアイテムを使わないと絶対に動けない
なお、一応3個買うのを勧められるものの、到達した先でもずっと燃え続ける模様
必須なので薬と、灼熱無効を、灼熱必要なエリアの先で買え
ひどい コロボ4回強化すると森に移動するらしいから武器のみに湧く増やして放置
森の位置確認するのも余計に集めるのもめんどい
というところで盾反射だの、弓多用だのにぶちあたる。枯渇はしないだろうけども アクセは頭につけます、でも同様の装備もあるので特に意味はないです
くそげー オープンワールド系がそもそも無茶苦茶な(いい意味で)ゲームだから
そこに装備ゲー的な無茶苦茶が入るとどうしようもないのかなあ
ブリザードなんとかしろ!! お前しかいない ほんと規模が大きいゲームのバトル部分ってすげえシンプルで
装備ゲー的なやりくりの幅が狭いよなあ
多分こう遊んで欲しいって部分のバランスをぶっ壊してしまって
探索だのバトルだのが全部死んじゃうからなのかな
ゼルダレベル上げがいらないようで
ぶっちゃけブラボの序盤と同レベルくらいで酷い気がする
ただまあクソみたいな死にループを回避はできる点で違うけど死ぬ回数と理不尽さではタメはってる 炎のとこの序盤の仕掛けとか全部脳死で偵察にぶつかってったぞ
最後だけ無理だったからマグネット、箱ヨーヨーで落としたけど
思ってみれば破壊してりゃあ素材はいったか・・・ はい、暑さ! はい寒さ、はい暑さ!!
いちいち料理食ってられないんで2部位で塞ぐね……
くそげ オープンワールド系の攻略ってともかくトラベルポイントを探して(探索しながら)
あとはトラベルループでクエスト走っていくーっていうこれもまたパターンだからなあ
サブクエストも報酬伴わない(割に合わない)のもやや死ぬから
探索ある程度済んだらかなり味が損なわれるという シーカータワーを探しているときが一番楽しいだろうと思ってたけどそうだったぞ!! はーバナナで注意引くとこクソすぎ
突破したあと違うとこだと思って飛び出したらそこでマグネットだった
攻略自体は自前の投げ込みバナナ上空からでよかったけど
ていうか謎解きに反比例してボスはザコ 女王の依頼で女人禁制の街でどうこうなんだからもう通してくれてもよくない?
衛兵の目の前で着替えるぞ その場その場のやりくりっていうと不思議なダンジョンシリーズなんだろうけど
最近だと、世界樹のダンジョンがクソゲーだったと聞いたくらいしか
トルネコも3からでなくなったよね
安西先生はチュンに土下座して魔塔をガチの不思議のダンジョンにすればいい
そしたら月額は不思議のダンジョンのために出す層が取れるぞ スカイリムって、うろ覚えだけどワールド生成というか、ランダムなんだっけ?
これブレスオブザワイルド、バトル面もうちょっと弄って世界がランダムなモードあったら面白そう
ていうかゼルダシリーズは夢見る卵だか以来(古い)だから、ゼルダをぶっ壊してるかはわかりませんが
謎解きがそんないらねえんだよなあ
とはいえ謎を解かずにこのシステムだけで延々遊べるかっていうとどうだろうなあ 正直ボスなりバトルのバランスは、一度耐久そこそこあげて料理ゴリ押しとか覚えると全然余裕で
イベントバトルーって感じだけど
謎解き含めてここ1か所でも理解、最悪トレースできなかったら詰みだぞっていうとこがイヤ
(まあパスできるんですが、イベントは進まない) 料理は効果強烈だけど、ハートが回復すりゃあいいじゃん
ガンバリ回復すりゃあいいじゃん
効果維持するほど薬とかキープできることの方がすくない(重複しないから、ハート回復だけーとかの料理がないと難しい)
ようは、複数個数一気に作るーとか大量生産できないと
なかなか、薬の効果までコントロールしづらい
ので、行商人からガンバリ系、最大hpアップ系ちょい勝ってーとか
武器にしても強いのは残してーとか
低次元の物資管理だけでいけちゃう
ようは多少節約するだけでこれがあったらしばらく便利みたいな
継続攻略じゃなくて、フィールドいかんでもリスク管理できればーと緩い方に舵を切ってしまう
のでシレンみたいにその場その場の思考サバイバル的なとこは大味なのでないし
方向的に真逆な、RPG的成長は縛ってる
ので特殊なルールの中で遊ぶ、のとその中で用意された潰しをボリュームととるか
俺はクエストとかコログ?探しを全部やろうーとかはないなあ
クリア後達成度でるらしいので、それで何か気持ち変化でるかでないか オープンワールド系の大作って、まあ、そこまでやってないけどFF15以外は、みんな違ってみんないいってとこには収まってる
でも、案外今スカイリムやったらダルいのかな? コードヴェイン 2018年発売らしいし、定期的に情報でてるけどほんといつなんだろう? 雷のカースガノンが、レギラッゾに続いてクソボスオブジイヤーに選出されかける事案が発生 攻撃が素早すぎるので盾ガードから反撃しろよ→ま、まあわかる
あ、でも雷攻撃受けたら武器と盾落とすんで
あと両手武器持ってたらガードできないから、武器は当然壊れるし雷対策を料理でキープするのは無理だぞ
あ、それと、後半から雷をまとうぞ、盾受けしたらノーガードと同じ状態のダメージで武器防具を落とすから
1-2分ひたすら逃げろよ、かすったら武器盾落として2パンダメージだからひたすらがぶ飲みして切れ目を見極めろよ
更に削ると行動にレーザーモードが発生して、雷の切れ目は更に減るぞ
雷モードになる度、ひたすら装備がちゃ回復がちゃで生き延びろよ
片手武器が壊れたら、チャンスだ!と言われてるときに壊れたら
知らないよそういうボスなんだから
あ、もしチャンスで削れなかったらまた2分粘れよ、大丈夫素材のままの味の回復アイテムを楽しめ
(はあ、もうどうでもいいやこんなん) がんばりを回復する貴重な料理を死んだ魚の目で飲みながら
ああ、これ何が楽しいのかなあと思ってしまう
うん、もしかしたら金属性のものを一切つけないとダメージが減ったり
いやいや防御あげればいいよとか、雷耐性(あるの?)2段階を維持しつつハート回復料理を持ち込めばいい
おいおい自由度じゃなくて不自由なことばっかじゃねーか
ゲラルドさんはオイルぬらなくても戦えるぞ ダメだクソボスすぎて武器ストック欲しい
刹那、ガーディアンアックス++は使うなよ!
了解トランザム!
極位試練またあったら楽したいし絶対これはキープしとかないと ボスに入るまでのスナアザラシとか、海上の弓のとかは楽しかったんだけどなー
雷のカースガノンは我々の中でも最強
らしいんでまあ、、、もういないでしょ はあ、じゃあメインクエストクリアで
ヴォーイはなかに入れんぞ!
そういう設定でしたね・・・・ ブラボは銃パリィできなくてもクリアできるというのに もっと緩く色々できると思ったら、すぐ死ぬダクソみたいっていう感想の方がストレートに事実だったていう
ダクソのが10倍マシだぞ
ダクソ2とタメはる 持てる数増やしたいけど、どうすっかな森までいかないと以後は強化できないラインにリーチくさいんだよな 寒さ装備つけて、左上エリアいこうと思ったけど雪山はあんまり料理素材なさそう ヒノックス弓でボコボコに
アックス以外はもうガンガン使っていくぞ ライネル、注目からじゃないと回避できないのと
望遠発動したり、やっぱ武器防具の仕様がなあ
ただ脳死でも溶かし切れば勝てそう 雨の日は壁にふれたらもう死ぬでいいだろ
絶対に登れないw 白髪ライネル倒したー
ガーディアン++60
無心50
氷槍1本半使い切った
はげおた爆発ではhp満タン以上くらったけどモーションみて限界突破料理食えばいいな
クソゲーすぎるわ これ相手が獣神の剣かオノ落とせば次のループ楽になりそうだけど
槍と弓だった
防具強化できればいいけど 暗闇の試練
やったー宝箱だ
たいまつが消える
くそげ 裏側のルーラ地点全部クソ、あかん暗闇使えない
とはいえ砦は流石に、謎ダイブ妨害バリアでバグってるし 竜ってレアだったのか、ネルドラはイベントで倒したけど
フロドラっぽいのと2度めネルドラっぽいの喧嘩売ったら危ないと思ってスルーしてた
つらみ 北の砦は謎バリアー&壁昇りからスタート
その先の暗闇の森はてんで無理
カニの座標のとこにあるはずだけど特殊なやつ臭い
しゃあないからと、柱の上に乗ったら
マッスルの試練で壁昇りをしろ、道中のルピーを拾って制限時間内にこい
でなければ試練はさせない
あの、試練とかいいんでシーカー登録だけでも…
無理
くそげ ヒノックスいるらしいからボコろう
癒し、、、と思ってたら1パンで10ハート削ってくる突撃ラブハート個体だった
なお木にひっかけて弓でやれば以後ノーダメだった模様
くそげ うおおお、何故かわからないけど、試練なにもないパターン
ヅナカイ最高!! 次のヒノっち、木でハメようとしたら木をむしりとってきて
威圧感あったけど投げてくるわけでもなく、ノーダメで弓撃破
なんだったのか というか赤い月でライネルもパワーアップしてるのかな?
雷天候&赤い月で、状況いいときで晴れ(戦闘中雷)とかいう鬼畜コンボくらって
1発でハート10マジで減ってたかも なんとなくエリア突入時点でライネル個体はキープされてるのかな?
ストの雷獣山のはめっちゃ弱くて、黒個体もそこまでじゃない(鎧強化済みだと)
でも獣神落とす奴は、ありえないくらい強い 特殊なタイミングでーとかいうテクなしでも、どうにかいけるけど物資がキツい まず防御&ハート&物資が足りてないと即死に近くて攻められない
ただ、ハイ騎士装備18,18,18くらいまでいくと
下2種ライネルの攻撃はさして痛くない
一部位ライネル素材で28にすると更に余裕あり
ライネル28、18、蛮族12でやってたけど最終28,28,12になりました 痛い個体の場合は防御あげればやや戦いやすく
受けれるなら攻撃つければタシになる感じ
片手剣>弓(獣神3連)、両手>槍(獣神)って感じで
ガーディアン45あたりよりは片手30↑のがダメージ入れやすいかも
注目からの回避やら、盾とか使うのがいいんだろうけど
走り避けの位置取りでごまかした 炎ブレスは間合いそんななくて即反応できるなら回り込んで数発
キツそうならきっちり3回横よけしてチクチク
突進斬りは右によけると、振り上げはよけやすい
突進は、そこまで当たらないけど、角度のせいか真後ろに位置どられてるので
うまく後ろ向いて感覚で当てれば結構当たる、ただカメラ移動で望遠が発動してうざい
咆哮からのテオバーストは、必殺3カウンターで防ぐのが一番おいしいと思うけど
下がれば普通に回避できる、受けれる耐久があるなら、数発殴って回復アイテムとダメージトレードも(えぐい物資消費だけど
赤い月&白銀?はもうhp満タンでもややヤバそうってくらいで一瞬で物資が消えるという
ただまあ、ティファ(サテキャ時のアレみたいな雰囲気)まで使うことはなかったから
物資ゲー最強やな・・・ あと炎ドラの素材1個ゲットしたけど、落ちてる場所はわかりやすくても落ちたのかがわからない
数回殴ったし、これウロコ要求はいいとしてツメツノはきつそう、ツノはまだギリいけるのかな・・ どうせ2部位封鎖されゲーだしなあ
そういえばラディッシュ探してるとき、ラディッシュが池の周囲にびっしりって場所あったけど
ハートの形で、それらしいクエスト発生して面白かった
あとは馬でめっちゃ駆け抜けていく奴を追いかけたり
イーガ団?に追われてるなあと思ったら、めっちゃ追われてる!みたいなのも面白かったですね
ただこう、ライネルもうちょいやって、ダンジョン2つやったら終わりかなあ
ほこら試練やら、が多少豪華な謎解きで
ストダンジョンが本命ってとこなんだろうけど、ほんとストダンジョンとかも、なにこれっていうの多い オープンワールドの中で高低差で揺さぶってくるものはあるっちゃあれど
ここまで移動が自由で、高低差あるってのは個性かもしれない ピークはシーカータワーだなあ、ただシーカータワー時に色々テクニック培って
頑張り、ハートが増えてできることが色々増えて
広いとはいえない(空移動のせいもあるけど)けど、3回くらい歩いてもまあまあ歩ける探索密度ではあるかなあ 謎解きをしなくてよくなったっていうのがほんと救い、あと祠アナウンスみて見回しても見つからない場合スルーするようなった
大体ちょうど半分くらい終えてますが、見つからなくなってきましたね
コロボ?にしてはまだ40くらいだというのに、こっちはそこそこの頻度でみつかるけど スイッチインタビュー好きでみてるけど
みんなの歌が嫌いとか
いい話風にしようとしてるんでしょ?とか
ちょいちょい予定調和にならない方向になってて、なりやすい組み合わせで面白いw
山本直樹回でのレッドでの足場をおもくそ使っていけっていう構成は、絶対指示されていた気がするw
ハッピーエンドばっかりじゃん、つまんねーとか、確かに思うよね 度々でてくる、聞こえてくるポーの一族ってそんなに面白いの? ゼルダ dlc 確実に値段分の価値はあると思うけど
ただ別ゲーだったらマスターモードは無料アプデとかでぶん投げてきそうなもんでもあるかなー
マスターモードで腕試しというか、全部やるじゃなくて、クリアのためにやるプレイやってみたいな
コログお面はどうせ無視はしそうだけど、足跡モードがかなり探索の助けになりそう
そういえばちょっと攻略サイトで防具のステみたけど
基礎効果系=防御28(防御はこれが基準で、素材難易度高い奴は28+特殊効果だよー)
異常塞ぐ系=防御20
と、こうやって綺麗なバランスで作るのって俺はイヤだなって思う
尖らないじゃん、でそういう奴って大抵自己満足になって
具体的な性能を出したいときに手間とのバランスが取れなくなってるんですよね
ぶっちゃけ防御28の鉄の鎧みたいなので全然よくね、、、、って思ったら
その他の奴はほぼコスプレか防御多少下がって使う、ってなっちゃうし
ただせっかく作った以上活かしたい(使わせたい、無駄を作りたくない)
そんなコストはねえんだし、ってのもわからなくもない
うーん、アイテム1個作るとバランスとかグラフィックとか要求されるとなると、思考ゲー的な路線は昔のままは厳しいのかなー なんかシナリオだとか、作家性じゃなくて、バトルの数字が好きな人をすげえ沢山集めて
(ようは、宣伝のために人を集めるんじゃなくて。え、この人ってそんな有名だったの?って人でもいい)
これがバランスだ、これが面白いと延々喧嘩して作ったRPGとかどうでしょ、面白そう(完成しなさそう) ていうか、宣伝する時、名前だしゃいいだろ、って名目とかブランドイメージだとか
そういうのに乗っかって実は予算そんな使えないし、こんな感じでっていう
中堅を死者蘇生させてhp半減したまま突撃させてやっぱりまた死んだみたいなタイトルは、誰も得しないよね
出したくもなかったのかな、作ってて辛そう
遊んでてクソゲーとユーザーも言う方も辛いんだぞみたいな感じ ゼルダ dlcで装備増えても結局そんな使わなそうなイメージあるけど
足跡&マスター&剣の試練は気になるんだよなー
で追加部分のストーリーとかではまた謎解きでやらされてるわ!となりそう
大部分の人は追加要素で楽しむのだろうけどw
適正問題やね 気になってたビュルビュル2巻まで読みましたが
真面目風に進んでよくわからないブリュンヒルデより
ふざけてる風に進んで真面目、、、なの?っていうこっちの方が好きかも
これもうリアクション芸というか、メシレポ漫画くらい過剰芸にしかみえないけどw 竹俣 運営のほうです。ただ、私が入った当初は先輩方がプレステみたいなゲームをピコピコ部室でやってるような状態で
これは変えないとまずい、と思ったんです。
それで「将棋をやらないのであれば、出ていってください!」って怒ったんです。
――先輩方はどうしたんですか?
竹俣 ゲームを別の場所でするようになりました。
──────
wwww そういえば喧嘩稼業10巻見ました、面白かったです
ネタバレは追ってたんだけども 10巻使って
十兵衛ちゃん vs 石橋
梶原さん vs 燃えるぜ
主人公 vs イケメン
文さん vs 桜井で
相撲 vs キックってとこだっけ? 石橋、梶原さん、イケメンを奇襲した十兵衛ちゃんはよかった
vsイケメンの記憶が薄い。マジで卑怯だったことしか覚えてねえ
文さんは師匠補正
相撲 vs キックはいまんとこは正統派でどうなのかって感じ
今やってる合気のは胡散臭そう&相手も好きだから好みぞ!
加筆版の公式サイトの奴みて、続き載ってるなら雑誌買おうかと思いかけた このスレッドは1000を超えました。
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