ファイプロ新技意見交換スレ
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MOD技とか「こんな技あったらいいのに」とか意見交換するスレだよ。 もんがーダンスって腕はカギ状にして両手上げて、腰は立ちバック? ロープカウンターで寝かすまではいいにしても
その後の寝返りまで含めるムーブは長すぎてどうにもならないだろう ついにルチャパックがリリースされた!
ルチャパック向けの技は独特のムーブが多いから楽しみだ 技提供はしたけどwazamake環境が壊れそうで怖いから
俺は新しいMODパックをインストールしてないんだ。。。。
アピールのダッシュスタートはうまいこと動いてる? >>598
ダッシュスタートはいい感じで使わせてもらっています。
技だけでなく、Suneed氏のコーナー組から相手をリング中央に移動させるみたいなつなぎの動きが増えるのは嬉しいですね。 >>601
ありゃりゃ。
対角線のデジャヴやんね?
どんな風におかしいの? >>602
いや対角線のは正常に発動するんだが、何故か組んで大技の所にも技がある。使っても発動しない。
後スイングムーンサルトフォールがカウント取らずにレフリーがギブアップ確認に来る 連投すまん。Wristlock Counter 3とWristlock Counter 4のbytesが存在しないというメッセージが出てエラー吐く
LUCHAフォルダの中に2つのデータあるのは確認したんだが動かん。データ落とし直しても同じだった。
助けてー >>603
Sorting orderのGrapple_Bか_XAの数値が0以外になっているんじゃないかな。
>>604
moveファイル中のbytesファイルのパス記述が間違っているのが原因。
Wristlock Counter 3.moveの「./NewMoves/」を「./NewMoves/FP2/LUCHA/」にすればいい。
1個ずつインポートするなら、その逆で「/FP2/LUCHA/」のフォルダ指定が不要。
Wristlock Counter 3と4以外にもパス指定のミスあるかも。
>>605
4GB Patchってのを使えばいいらしいよ。 ちなみにカール達は懐疑的だったっぽいけど、とりあえず自分は4GBパッチ当てて
現在カスタムムーブ350とカスタムパーツいくつかで問題無く動いてるよ
未使用だと220前後で偶に落ちてたのが無くなったので、まったく意味が無いという訳では無いと思う >>603
>後スイングムーンサルトフォールがカウント取らずにレフリーがギブアップ確認に来る
1.MODのNew Move Importでmoveファイルを開く
2.FlagsのSubmission Move?のチェックを外す
3.ループ指定のLoop is a Pin?にチェックを入れる
4.Add To Gameで登録、moveファイルが更新される 一部のクラフト技でその後の優先動作が効かないのって直せる? 4GB Patch当てたんだがその情報って何処で見れる? うわ。
Bozo様から翻訳のヘルプ依頼きてもうた。
俺頑張るけど英語全然自信無いから皆助けてくれな! >>615
凄い!頑張って下さい
何かあればこのスレに書き込んで下さい! >>618
これ自体は凄い嬉しいし有難いんだけど、何で技のサンプルモデルが飯伏なんだろうなw
BOZO様飯伏にMMAやって欲しいんかな MMAパックは声かけられなかったんだけど
YouTubeのノックアウト集見まくって
『これ!』って打撃を技クラフトしたいよな。
個人的には食らいモーション作りたい。
パンチ食らった後に意識無くなってるのか
腕ダラーンってなって上半身が前のめりに崩れるんだけど
膝のところでバウンドして仰向けに倒れる。
って表現わかってくれる人いない?
アレ作りたいんだよー。 >>621
そうそう!
2試合目が一番イメージに近い。
仰向けに倒れるより意識が飛んだ感が好きなんよね。
既存技の振り抜きストレートも意識飛んだ感あって
お気に入りだから作った技で振り抜きストレートやられが
結構多かったと思う。 技オジが前に作った、ボディーブローの倒れかたもいいよね。
ソバットやミドルキックの食らいモーションにしたい。
倒れ方って話なら、
強ローキックやライトニングコンビネーション食らったあと、一呼吸置いてから片足ケンケンして足を押さえてうずくまる(伝わるかな?)ってのもいいよな。 >>623
ボディブローもローキックも共通してるのは
『食らった!でもまだいける!・・・やっぱアカーン!』
って流れだと思うんよね。
だからボディブローも食らった直後は
ガードを上げるんだけどその後崩れ落ちるようにしたんだ。 >>624
だから、その辺のリアリティーを追求していけば、
プロレスゲームじゃなく「総合格闘技ゲーム」としての楽しみかたが広がってくるよな。 MODの組みモーションを無くす奴使うと
格段に総合格闘技ゲーム感あがるよね。
ボクシングゲームにもなっちゃう。
はじめのファイっ歩やりたい! >>627
・食らったあとにちょっとふらつきながら2、3歩後退りするジャブ
・クリンチ状態での脇腹ペシペシパンチ連打
・クリンチ状態での脇腹がに股膝蹴り連打
なんてのもあったらいいね。ダメージ弱めで。 >>628
わかるー!
がに股膝効いてるかサッパリわからんけど
総合格闘試合には必須な感じあるよな! 技アンケートにあったムエタイの膝蹴りもあるといいね。
90位:テンカオ(ムエタイ式前膝蹴り)
111位:組み 左右ティーカウ連打(ムエタイ式首相撲からの膝蹴り) プロレスとしての膝じゃなく、
ムエタイとしての膝も欲しいな!
プロレス的には地味かもしれんけど
チョー痛そうなのよね。膝って。
俺が作った技も地味に膝多め。 久しぶりに作ってみた。byteファイルとか紹介ページは未整理だけど。
ドラゴンドライバーってこうであるべきと思わない?
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1230148231763394562
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>632
この技、肩に担いでから落とすと豊田真奈美のジャパニーズオーシャンボムになりますね しかしタイガードライバーのクラッチ(ダブルアーム)の別名には
「リバースフルネルソン」も「リバースチキンウィング」も存在するという罠
「フロントフルネルソン」が適当か?
http://www.pwl-in.com/waza-hu/frontfullnelson.html 豊田真奈美のフロントフルネルソンスープレックスのクラッチだね ジャパニーズオーシャンボムも
フロントフルネルソンスープレックスも
検索してみたら説明文章は見つかるけど
動画は見つけられなかったや。残念。
プロレス技の技名って中二心くすぐるよなー。
いろんな技名を分解すると楽しくなってくる。
タイガーorスタイナースクリューorみちのくorピラミッド・・・
⇒ドライバー
タイガーorドラゴンorライガーorジャパニーズオーシャンサイクロンorクロスライダー・・・
⇒スープレックス
ライガーorジャパニーズオーシャンorドクターorブラックタイガー・・・
⇒ボム
んで、分解を踏まえて結合すると、
『ドラゴンドライバー』はあんな感じか?
『クロスライダーボム』カッコいいんじゃないか?
『スタイナースクリュースープレックス』わからんけど怪我人出そうだな!
とか夢が広がっちゃう。 https://youtu.be/pDfB827acTI
これの14秒あたりもフロントフルネルソンスープレックス >>638
>>639
おおー!ありがとう!
つまり
タイガースープレックス⇔タイガードライバー⇔ダブルアームスープレックス
の関係と
ドラゴンスープレックス⇔ドラゴンドライバー⇔フロントフルネルソンスープレックス
の関係ってことやね! >>641
手の組み方がダブルスレッジハンマーグリップかインディアングリップか、フロントフルネルソンスープレックスも同じグリップなのかが気になる >>641
おおー!ありがとう!
つまり『ジャパニーズオーシャンボム』= 『サンダーファイヤードラゴンドライバー』だな!!! クロスライダーボムってザ・モモタロウを知ってる世代には堪らない技名だw >>644
まだクロスライダースープレックスも作ってないのにな!
でも、ちょっと想像つくだろ?格好良さそうだろ? >>646
多分相手を持ち上げたところでクロスライダースープレックスみたいに回転するんだよね
めちゃくちゃカッコよさそう クロスライダーボム!入り方難そうだけどかっこよさそう!
クロスライダースープレックスの態勢からだとボムの形にするのはムリだから
股に頭突っ込んだ後に前後に腕(手首)極めるかそれとも
ゴリコノクラズムの態勢から左右に交差させたまま
オクラホマスタンピートみたいに担いで落とす時にクルッ!ドン!かな? >>648
落とす時に回転!
それはカッコよさそうだ! >>648
想定してるのはパワーボム体勢で腕クロスして
持ち上げてからのクルっ!なんだけど、
落とす瞬間はみちのくドライバーっぽくなる。
どっちかというとクロスライダードライバーかな? というわけでドラゴンドライバーの紹介ページとbyteファイルUP
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1231572028223713280
と、ドラゴンドライバー’91の紹介ページとbyteファイルUP
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1231588195680186368
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) せっかく紹介してもらったからドラゴンドライバークラッチ繋がりで作ってみた。
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1231961815199944704
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 生活イベントが落ち着いてきて
毎日嫁子供が寝る22時から日付変わる24時までは
ファイプロで遊ぶ生活習慣が作れそう。
でも2時間しかかけれてないせいで
フロントフルネルソンはチェックが甘かったや。反省。
フロントフルネルソンを修正したら
クロスライダースープレックスと
クロスライダードライバー作って、
それ終わった時用に久々のリクエスト受け付けようかな。
例のごとく正面組みで参考動画とパクり元技教えてくれな。 >>655
初代タイガーが使ってた場外に飛ぶと見せかけてフェイント技、フィンタデレギレテをリクエストさせて頂きたいです。 ヨチヨチ歩かない、そのままフォールするパッケージドライバーをリクエストしたいですけど、リターンズには無かった技ですっけ? https://youtu.be/e7oYgEwQQaA?t=146
ドラゴン議論が終わったところでルーク・ギャローズのギャローズ・ポールを
「相手の身体が前後逆になったフルネルソン」というこれまたややこしいクラッチ
「リバース閂」とも言えるか >>655
そのラインナップ見ると、エッフェルヒールキックも入れてほしい 組技をそのまま立ち技に出来る?
スーパーキック
頭掴みラリアット
スモールパッケージ
パワーボム とか >>656
技クラフト実装されたらサンライトイエローオーバードライブ作ってくれよ!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1232658711094513664
>>657
確認してみたけどリターンズには無かったみたい。
公式技クラフトが実装されてからヨチヨチ部分を削除した方が早そうやね。
>>659
俺、最近「タイガー」「ドラゴン」「ダブルアーム」「フルネルソン」が
ゲシュタルト崩壊しっぱなしなんだけど、君は俺と思考回路が似てると思う。
このシリーズに閂が参戦しちゃうと大変なことになるぜ!
リバース閂から後方にそり投げて「リバース閂スープレックス」も面白そうだなー。
あれ?「閂ドライバー」も気になってきたぞ????
>>661
エッフェル・ヒールキックは普通のカカト落としと差別化難しくない?
どっちかというとアシガラ・スピンキックの方が作りたいぜ!
>>662
少なくとも今の俺はできない。
立ち技は横・斜め上・斜め下の3アングルを設定しなきゃいけないんだけど
俺、そのやり方が良くわかんないんだわ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>663
嬉し過ぎる。ありがとう。本当にありがとう >>663
ブログ拝見させて頂いているのですがダッシュスタートの製作者の方だったのですね。
ルチャMODの中でもダッシュスタート一番感動しました。技の繋ぎに違和感無く挟めるモーションが素晴らしいです
https://hikikomori-channel.com/tiger_step/
繋ぎのパフォーマンスとしてこういうステップを見てみたいです エッフェルヒールキックはカカト落とし当てた後に相手の頭に足を引っ掛けてマットに叩きつける技だからそこで差別化出来るんじゃ? >>668
あーそういや確かに踵ひっかけて顔面叩きつけてたね。
時間見つけたら正面組みとかで作ってみようかな。
>>669
だいたいそんな感じになりそう。
漫画だともうちょっとグィー!って
顔面叩きつけるイメージだなー。
あと関係ないけど動画見て自分が
黄金のカカト作りたかったの思いだしたわ。 できた!
クロスライダースープレックス!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1233409000047165440
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>673
すげぇ!クロスライダースープレックスだ! >>673
相手が回転してから速く落ちるのがいいやん >>674
おう!クロスライダースープレックスだ!!
今はクロスライダードライバーは忘れて
エッフェルヒールキック作ってるぜ!
>>675
お!わかってくれる?
腕を展開したときの『ビンッ・・』を再現したくて、
体を回転させるアニメーションはコマ数多めで
表示時間を凄く短めにして滑らかにしたんだ。
その上で腕を伸ばした瞬間は表示時間を長めにとってインパクトを出して、
落とすときはスピード感が欲しいから
コマ数を飛ばしてリングに叩きつけるようにしたんだ。 >>676
技の切れを表現するにはアニメーター的なセンス要りそうで作ると楽しそうやね ランブルローズで主人公がクロスライダースープレックスを
サンライズスープレックスって名前で使ってたの思い出した。
そして裏キャラがサンセットドライバーって技使ってるんだけど
コレがクロスライダードライバーだな。 エッフェルヒールキックできた!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1235226686376914950
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>679
メリハリがある技は見ていて気持ちが良い
ところで、この為にモアイ・ザ・バーバリアン作ったんっスか?w >>681
お見込みの通り!
ちゃんとサングラスかけて作ったのに
サングラスパーツって横から見えると消えるのよね。チキショウ。
ttps://ojf.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/moai.jpg 俺は、サングラスの下に同色のパーツ477(2)を入れてごまかしてる。
パーツクラフトで横までカバーできるサングラスが作れるといいね。
ツイッターで流れてたポケットに手を突っ込んでドロップキックをしてるやつみたいに
一部分のパーツを非表示にすることができるのであれば。
それを応用し、手だけでなく頭から足まで全部のパーツを消して、
次の瞬間に技の掛け手と受け手を入れ替えた絵を表示することができるのでは。
何が言いたいかって言うと、順逆自在の術を作りたいってこと。
カリフォルニアクラッシュ(オクラホマスタンピート)を瞬時に切り返したい。
走りこんだあたりで全部ザッと消えて、次の瞬間完全に入れ替わって現れて、マットにたたきつけたい。
消えると同時に、毒霧のエフェクトを煙幕のように使うとか可能? >>683
特定のフレームで特定パーツを消す事は可能。
全身消す事も可能。だから↓もできる。
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1119510722130497536
でも、今のwazamakeでは毒霧とかのエフェクトは触れないから
実現できるのは一瞬消えて体入れ替える所までかな。
公式技クラフトに期待やね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なるほど、ありがとう。
そういえばロケットパンチもできてたね、弓矢固めを作ってみようかな。
ロープでバラバラになるところは無理なので、どうやってバラバラになればいいかなあ。 >>673
選手も技も再現度ハンパないな
このモモタロウシリーズが充実してきたら、bozo様の小橋パックやAJパックみたいに、選手や技が含まれているモモタロウパックとか作って欲しい 1985年のIWGPタッグリーグの頃に使ってた新日本プロレスの
リングマットが作りたいんだけど参考になる画像が見当たらない >>685
弓矢固めでバラバラってなんだろう?って思ったけど
ロープでバラバラ話から推察するに忍法クモ糸縛りのことかい?
リング中央で体バーンはできるけど、ロープは流石に無理だねぇ。
それにしても君はザ・ニンジャ愛ヤバくないか?
まぁでも俺はそんな奴が大好きだけどな!!
ttps://twitter.com/ToyonakaOJF/status/1236281846909919233
ttps://twitter.com/ToyonakaOJF/status/1236282233721245696
>>686
やりたいよな!モモタロウパック!
パーツクラフトと相乗効果で再現度高くなるだろうし。
俺だけで作っててもマンパワーが足りないから
技クラフトリリースされたら皆で作ろうぜ!
技クラフトがリリースされたらこのスレは
「あんな技作ろうぜ!」「この技は腕の角度が・・・」とか
意見交換するスレになったらいいな!
一応そんな希望を込めてMODに限定もしないこういうスレ名なんだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 順逆自在の術見た。間の取り方がいいね。
ニンジャだけでなくて、いろいろ作りたい。手のパーツを作ってジャンククラッシュとか。
モモタロウは好きな漫画のひとつだ。10巻で終わってたと思うが、ググったらたくさん技があるね。
クラフトが出たら、何かしらの協力はしたい。 youtubeにあるプロレス技のhowtoビデオの再生数が伸びる予感 側面飛びのミサイルキックとかスペシャルであった突き上げドロップキックが欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています