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ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 3体目
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0001お前名無しだろ (ワッチョイ c5c9-q1e7)
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2018/12/23(日) 19:10:07.05ID:EK4uM6p50
荒れに荒れるファイプロワールド界隈ですが、でもやるんだよ!

○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
レスラー作成依頼とか
まったり建設的に行きましょう。
ゴーフォア・ブロック!
当たって砕けろ。
0642お前名無しだろ (ブーイモ MMf1-rvev)
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2019/08/22(木) 00:31:14.76ID:QVfRTo5NM
藤田和之もうちょい似せる努力をしろよ
0643お前名無しだろ (ワッチョイ cdad-BXNL)
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2019/08/22(木) 15:09:31.92ID:Vzbfo/550
どいつの作った藤田よ?w

STEAMでたまにエディット選手のページビューよりサブスク数の方が多いのあるけど
何体分もリスト化されてて一括サブスクされるみたいだな、ずるいなw
0644お前名無しだろ (JPWW 0H62-fIhx)
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2019/08/22(木) 17:28:05.60ID:LkBQkul/H
>>642
そう思うならサブスク後に自分が納得いく顔なりに差し替えればいいのでは?
マスクマンやキン肉マンとかの架空キャラならともかく、普通のレスラーなら多少いじればいいだけ
0645お前名無しだろ (ワッチョイW 99e7-Wp8z)
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2019/08/22(木) 19:28:00.70ID:I6oP8kfQ0
>>642
顔サンプルのことか?
だとしたら、お前は高橋陽一先生かよ!っ言いたくなるくらいに、「顔を似せる努力を放棄してる」やつあるよな。オカダなんかも。
0647お前名無しだろ
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2019/08/24(土) 00:25:13.89
へ〜〜w
0648お前名無しだろ (ワッチョイW 99e7-Wp8z)
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2019/08/24(土) 00:52:07.51ID:wW/T/f4d0
>>646
「君がそうである」ってわけじゃないことを、あらかじめ入念にお断りしておくが、


自分もマイナー(失礼)だけどオススメのユーザーが数人いるんだが、
ここで書くと「自演」と思われて、相手に迷惑かかるんじゃないかなっていう怖さがあってなぁ。
0650お前名無しだろ (アークセー Sx05-Q4xp)
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2019/08/24(土) 11:26:27.88ID:Mg6I7+fLx
STARDOMのDLC、手に入れたんで
自分で既存の女性選手の顔と入れ替えて見たけど…
イマイチしっくりこなくてやめたった
ただ取り入れ方次第で色々できそう

技は旋回式ボディプレスに斜め旋回ムーンサルト(ADAMAS)にスイングスリーパーに
テキーラサンライズに各種キックに……とあまりに汎用性ありまくりのオンパレードで
エディットの妄想が止まらん
0651お前名無しだろ (ワッチョイWW 5af4-1K4K)
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2019/08/24(土) 11:35:59.90ID:Jtvd+Xqm0
既存の女子の目のパーツが黒固定であまりにバッチリしてるので
基礎の顔パーツに描かれたものとそれの中間くらいのが欲しくなった
0655お前名無しだろ (ワッチョイ 9171-CJuN)
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2019/08/30(金) 02:33:07.47ID:NFrE6YCq0
STEAM版でスターダストスープレックスの女子レスラーや
PS4版でサンダープロレスリングのレスラー作ってる人いるな
需要はなさそうだけどマニアックだな
0656お前名無しだろ (ワッチョイW 99e7-prS1)
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2019/08/30(金) 18:41:40.74ID:xwDt/2Fb0
DLCなんかで新技が追加される度、意気揚々とその技を活用したオリキャラ作って楽しんでるんだけど、
今回のスターダムは、全然ひらめかなくて、まだ買ってすらいないや。
寝ている相手への顔面ウォッシュやヘアホイップとかは食指が動くけど、
それら以外は元々の使い手の風味が強すぎてな。
女子キャラ作るにしても、どうしてもスターダムの子たちのパッチもん感が出ちゃいそうで。


みんなはどう活用してる?
0665お前名無しだろ (ワッチョイ 995e-rkig)
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2019/08/31(土) 20:33:52.76ID:skJ+WSHm0
声が増えたのもいいね
意外にうまかったり棒でもそれが可愛かったり
女子作らん人には関係ないかもだが
0670お前名無しだろ (ワッチョイ b1ec-drPI)
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2019/09/03(火) 02:45:48.05ID:QWWtYu/10
ヘアーホイップはリング中央に相手を投げ飛ばすんで、
そこから対角線中央攻撃へ持っていけるんじゃないかと実験してみたが、


・・・ダメっぽい。
0671お前名無しだろ (ワッチョイWW 1b15-Xsfe)
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2019/09/03(火) 07:31:35.24ID:/gmnz4EJ0
フロントヘッドロックで中央へ持ってってダウンさせた後で
コーナーに歩いていってキンシャサしたの見たけど何であれ再現性ないんだろ
0673お前名無しだろ (ワッチョイWW d3f4-Xsfe)
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2019/09/03(火) 14:22:08.08ID:dDGI4gJp0
それってその場で何もしないことで中央で組む確率上げるためのものじゃなかったっけ
こないだ見たのはそれだけで対角線できるなら苦労しねーよって本気で思ったやつなんだよね
スムーズにスタスタ歩いて始まった
ピヨリ値が巧いことハマったのかね
0675お前名無しだろ (ワッチョイWW 3190-ipli)
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2019/09/03(火) 22:21:24.34ID:Y5BAVtfv0
PS4版でちょいちょいエディットをアップロードしてるんだけど、最近30〜40体を結構な頻度で更新する人が何人かいて、正直迷惑。
多分中身はいじらずに、【最近更新したレスラー】として、トップの方に載せたいだけだと思けど。
それやられるとこちらがアップロードしたレスラーが直ぐに後ろの方に追いやられて目立たなくなる。
個人的にだけど、数体だけ更新して、目立たせるのは良いとして、一度に大量の選手は勘弁してくれ。
(数体でも相当な頻度でやられるとイラッとはするけど・・)
ちょっと愚痴ってしまった。
0677お前名無しだろ (ワッチョイ 61ad-uxNz)
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2019/09/04(水) 01:04:51.24ID:Iae5J5rT0
オールスタープロレスリングの選手ボイスがファイプロにもほしいわ
技の掛け声や息遣いまでかなりリアルでテンションも高いけどどうやって録ったんだろね
0678お前名無しだろ (ワッチョイ a92a-cmxz)
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2019/09/04(水) 06:01:17.28ID:PvTrUjck0
>>675
パワーオーバーの事か?
0679お前名無しだろ (ワッチョイWW 3190-LwsT)
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2019/09/05(木) 00:06:09.10ID:2VJRnziN0
>>678
誤解を産む書き方だった。
過去に作ったレスラーを結構な頻度で一度に30〜40体一気に更新する人がちらほら(多分ロジック等はそのまま)。
それされると最新の更新レスラー三ページ分ぐらいが一気に埋められるので、直前にアップロードされてた他のレスラーがすぐ後ろへ追いやられる。
目立たなくなるので頻繁にやられると、他のアップロードする人にとっては迷惑行為。
例に挙げられた人は新しいレスラーを多くアップロードしているので、過疎化してるファイプロwじゃありがたい
0682お前名無しだろ (ワッチョイW e5e7-4Kmk)
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2019/09/05(木) 20:01:14.71ID:vXsljHNF0
コーナー組のギロチンホイップの便利さに今さら気づいた。

【ロープブレイクにならない】位置の【ポスト際】に【仰向け】で倒れてくれるから、

駆け上がりムーンサルトや、
その他コーナーからのダイビングプレス技に
うまく繋がるんだよな。
なかなか決まりにくい「スーパーヘビーダイビングボディプレス」も、
これ経由だと面白いように決まるわ。

まあギロチン〜だとキャラ的に合う合わないがあるから、
技クラフトが実装されたら、
コーナー組みのボディスラムやシュミットバックブリーカーを作ってみたいね。
0684お前名無しだろ (ワッチョイ a2d5-PxCh)
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2019/09/05(木) 23:06:11.76ID:7BkD+7H70
小力のクルクルとラブセクシーローズのローリングロメロ
ダーティー仮面のダーティースクリュー(光の輪)を作れるなら作りたい
そこまでできる技術が自分にあるかどうかわからないけど・・・
0685お前名無しだろ
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2019/09/07(土) 21:12:13.12
長州小力
0686お前名無しだろ (スップ Sdc2-vG7z)
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2019/09/08(日) 03:37:58.29ID:3xnw7jAyd
>>682
ファイトスタイルにもよるな。

いくら慎重度100%、優先発動100%にしておいても、
・オーソドックス
・テクニシャン
・アメリカン
・ルチャ
・ジュニア
・ミステリアス
・パンサー
・魔性
のどれかじゃないと駄目だね。

あと、コーナー叩き付け連打でもOKだった。

ファイトスタイルをパワーのままで、
うまく飛び技(飛距離が長いやつ以外)を成功させる秘訣、ないかなぁ。
0687お前名無しだろ (ワッチョイ 42e2-R38q)
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2019/09/08(日) 05:40:04.20ID:cBSaGyIR0
飛ぶスタイルがそれってことは、ファイトスタイルによる飛距離補正の影響か?
>>686が挙げたのって全部100%以上の補正が有るスタイルだし、そうじゃないのは全部91%か81%のやつだ


>ファイトスタイルをパワーのままで、
>うまく飛び技(飛距離が長いやつ以外)を成功させる秘訣、、ないかなぁ。
パワーの飛距離補正は91%だしねぇ
シューターとかジャイアントよりはマシとは言え、元の飛距離がそれなりに無いとそもそも飛んでくれないと言うね…
考えられるのは慎重度を33〜65%に設定してフロントヘッドロックでコーナー付近に持っていたあと、X+Aに設定したパワーボムホイップみたいな技を使うとか、か?
もしくはリング中央に持って行ってブレーンバスターみたいな技でコーナー付近にダウンさせる事が出来ればワンチャン?
でもこれだと「相手より早く起き上がって」「相手が起き上がる前に技を出す」必要があるからちょっと実用的ではないか(パワー系だと足を遅く設定していることが多いだろうし)

なんか久々に色々試したくなったから、ちょっと調べてみようと思う
0688お前名無しだろ (ワッチョイ 71ec-wxDY)
垢版 |
2019/09/10(火) 01:38:48.16ID:wc06nq5F0
>>687
コーナー付近に寄せる技っていえば、
オクラホマスタンピートが一番使い勝手がいいんだよな。
こっちの起き上がりも早いし、パワー系にぴったりだし。

ただ、うまいこと飛べる位置に持っていけるのは希。
0690お前名無しだろ (ワッチョイ 71ec-wxDY)
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2019/09/11(水) 02:37:51.47ID:6wwHFY9a0
>>689
ホントだ!いけるね!
難点としては、
大車輪のど輪落とし自体が十分「必殺技」になりうる存在なんで、
「飛び技へのつなぎ」って位置づけは役不足ってことだけど、

それはそれとして、
ファイトスタイルがパワーでも、うまくダイビングにつながってくれた。
その辺の「役のバランス」を上手く取れれば、すごく重宝しますね。
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