ウイニングポスト総合スレ367
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ソダシが桜かオークス勝てばSP73か74の金札かな
今のままだとSP70の早熟系銀札っていういつもの二歳G1馬評価だろう 桜花賞 4.11
ウイポ9 2021 4.15
桜花賞の結果なんて反映されないだろw 無印の時のラッキーライラックが三冠wwwだったのがわりと笑えなくなったよな SPは世代平均が関係するからクソ雑魚世代だと低くなるからソダシだけでは何ともね
マカヒキ世代の最強馬の里芋が73とかだし
ソダシが圧倒的に強いならまた別だけど 牝馬は牡馬相手に無双して年度代表馬クラスの活躍するレベルじゃなきゃ金以上にはならん
ダート馬が銀止まりなのと一緒 >桜花賞の結果なんて反映されないだろw
桜花賞どころか新年の重賞は反映されにくい
昨年だとフェアリーSを勝ったスマイルカナがいなかった ダート馬の札が抑え目なのは序盤でも稼ぎやすいダートでの救済用 とりあえずフェブラリーか川崎行かないとドバイ推薦対象にならないっぽいのは見直して欲しい
BCC〜チャンピオンC〜ペガサスと勝ってて何が不満なのかと 最優秀ダート馬呼ぶくらいで良いと思うんだけどな
引退済みならフェブラリー勝ち馬とかに行くようにすれば晩成馬も安心だろ >>20-21
謎選考で文句言われるのならフェブラリーS連対馬と川崎記念勝ち馬を選出するようにすればいい
史実出走馬で枠を圧迫してる場合はフェブラリー>川崎>フェブラリー2着馬で
どうせヴィクトワールピサみたいな芝ローテで選出は不可能なのだから
BC・ペガサス・サウジ勝ち馬はは別枠で選出 史実無視でもいいからダート適性の無い馬は選出しなくてもいいと思う
これだけで枠の占有はほぼ解決するはず 自家生産で四苦八苦しながらOPに上がった馬とか重賞に届くかどうかみたいな馬が愛おしくてたまらない
繁殖に回して親が叶えられなかった夢を、みたいなプレイのために系統確立とかやってる気がする というか昨年からどうしちゃったのここのスタッフ
突然やる気出しちゃっててなんなの? DLCで売上あがったんだろ。当たり前だが利益が出なければ投資はない 早く2021やりて〜
ダビスタDL版あるけど今年になってやって無いし、引き継ぎ用のエディト終わってるし、何でモチベーション保てばエエの? >>29
普通に違うゲームやればいいだけじゃないの? もしくは今日のリアル競馬や
平日も暇なら地方競馬やるとか
シーザリオが亡くなったとのこと ディープと同い年だしな
年下のウオッカも死んでるし不思議じゃない wp8の方で初めて騎手育成挑戦したけどしんどいわ
まさかG1を30個獲らせても◎にならんとわ
逃げしかやらせてないはずなんだけど何故かイン突きが獲れたりよう分からん いつも低難易度で系統確立プレイしてるけど
暇だから未来編難易度ハードで始めてみたけど意外と面白いな
グランプリ以外の古馬王道で毎回掲示板がやっとの馬が
なぜかグランプリ4連覇してて、この馬リアルだったら人気出るだろうな
なんて思いながらプレイしてる wp9ってオンライン対戦できるんだっけ?
高難易度で育てた馬の方が強くなるの? 春嵐春雷イベントは牧場長1人につき一回ずつしか発生しないって本当ですか? >>37
ありがとう。イージーで育てた方がオンラインで強いのね
難易度補正とかは無いのか〜 肥も稼ぎたいなら次作まではデータ更新サービスやればいいのにな
いくらでやるかが問題だけど むしろ最初から機能削らずに完成版出して毎年1500円で馬データ更新でもしてくれりゃ買うのに
余計な開発費もかからず他の売れ線ゲーム作れるだろ もうなんか「秘書衣装DLC」とか色んな意味でスケベ根性丸出しなのが嫌なんだよな
お前らそんなゴミ買うなよ >>42
7の終わりあたりからそういうのを望んでるレスが定期的に出たよな
なくなったのはごく最近
まともに競馬部分作ってねえのに結婚なんかいらねーつったらすごい叩かれた コーエーを庇うつもりは微塵もないが、DLC商法が根絶されることは、もう無い気がする… クラブ、結婚削って作れば競馬部分がまともに作れると思ってるめでたいやつがいるのか
削ってた部分が競馬部分に行くんじゃなく
競馬部分は変わらず闘志絆みたいなゴミが増えたのたが9だぞ ノエルちゃんのTシャツ+サスペンダー姿が激シコすぎてDLC衣装を買う気になれない >>43
嫁はどうでもいいが子孫やその配偶者を騎手として使うのは楽しい 秘書に力入れるなら嫁(知人の方)とか子供にちょっとは開発回して… 娘の結婚相手枠の知人が足らん問題は今回解決されるんだろうか? >>45
8から9になる事でバグが出やすくなるため
わざと要素を減らす事でプログラムを作りやすくしてるのかと思ってた
もちろんもったいつけて年度版を売りやすくする狙いもゼロではなかろうが ナンバリング変わると今までの要素はほぼ全部無くなるのがこのゲームの伝統 本当にイチから作ってるなら機能が削減されるのも理解できるけど
実際は機能削減のせいで発生してるバグとかあるから擁護しようがない >>41
正直これだわ
毎年フルプライスでバージョンアップ買わされるより断然健全だわ でも新しい年度版でないと、やりなおすきっかけが無くなるよな。だいたい100年くらい進めると、新しい年度版がでる感じでちょうど良く感じる。 ウイポもパワプロ要素入れよう
ウイニングポストワールド「せやな」 無理やり新作を買わなくても過去作で十分遊べるのがWP 7から全部買ってるけど
正直2017の稼働率が一番高い 安くなってる9無印買って2021で理想の箱庭作るための引き継ぎデータ作っておこうかな… 引き継ぎデータを作るためならまぁいいんじゃね?
ただ2020のほうがまだメルカリで値が落ちてない分、さっさとデータを作ってすぐ売れば結果的に無印より安く済むと思うぞ 評価するつもりはないけど競馬好きならどのシリーズでも遊べる出来にはあると思う
つまり違う意味で過去作のウイポでも十分ってなるな 正直どれがおすすめってのは
いえないと思うわ 金がないなら安いのかっても十分 評価が終わってる9の無印でも遊べなくはないしな
パワプロやポケモンみたいなもん 新しい選手やキャラほしいなら新作やりゃいいし
糞って言われてるものでも一定は遊べる 9持ってないなら2020を買ってプレイして2021買うのはアプデ終了後でもいいと思う
年代別スタートが絶対に必要じゃ無いなら2020のほうが良作な可能性も全く無いわけじゃ無いから 周回データ作るだけなら普通に2021買ってオート放置で回せばいいと思うの スイッチでスクショ撮れるようにしてくれませんか。
シミュレーションゲームはあとで振り返るのが楽しいのに このスレ書き込むのはじめてなんですけど…。
アンケートってどこでやってるんですか >>45
恐らく唯一力入れてまともに作ろうとしたとみられる地域適正も何故か変なところで変化球入れておかしなことにしてしまったからなあ
スタッフがまともに入れ替わったのであればいいのだが クラブ馬も騎手自由に選べるなら良いけどあんまりそこ宣伝してないし選べないんだろうな
実況強化も宣伝薄いし
久々に買おうかと思ったけど迷うなぁ 因子ほぼ無しの零細種牡馬でも数の暴力で系統確率出来るんだな
何となく零細保護し始めたらエタン系とハイペリオン系が日本で大繁栄してる クラブ牧場とかいうポンコツから分場仕様に戻して欲しい 分譲無理なら基本施設の拡張もう1段階、2段階増やしても良いのよ? >>75
それが出来れば本来分場なんて必要なかったんだよな
3D牧場のせいで8では分場にするしか無かったんだろうけど
今になって7のクラブ牧場まるパクリしたのも何だかな そもそもクラブの仕様から手を突っ込まなきゃどうしようもないんよな
ただ史実馬かき集めて送り込むのは不毛だし
自家生産馬送り込もうとすると評価額で酷いことになるし
それで牧場欲しいから嫌々手を出すみたいになって余計に邪魔に感じる 金有り余ってるんだから全施設建てられるようにして欲しいわ
隣接する土地を買わせなさい 序盤の資金難乗り越えたら後は貯まるだけだから他の使い道欲しい switch版オンライン簡単だって言ってる人多いから先週ガチってやってみたけど
馬の強さは正直PS4とあまり変わらない感じ ポイントを稼ぐという意味では簡単だけど
PCはやばいのがいるけど ちゃんと爆発と能力高めてやれば勝てないことはないな
switchが簡単なわけではない ちゃんと作らないと太刀打ち出来ない馬もいるわ >>76
クラブの経営要素なんてめんどくさいだけで個人的には望んでないけどやるならクラブ牧場の会計はクラブでというのはわからなくもない
リアルにしたらつまらなくなる要素の一つだね クラブ馬の募集金額決めるの
500万単位で上下するの止めてほしい
9億9千マンばっかになってしまうから
下げるのがだるいんじゃ >>82
同じ人間のやることなんだし、差があったとしても僅差だよね PS4だと総合10位以内のやつがまだ結構稼働してるぞ >>85
全機種もってるけど そんなことはないと思う 特にPS4中心にやってたけど 購入直後数週と
今現在で何か違ってるかってことはないぞ ちゃんと強いのは強いわ今でも 昔僅差で負けてたような特性やパラで
今勝てるわけじゃないし パラも特性も今も昔も変わらん
ポイントの稼ぎやすさは人が減ったいまなのは明白だけどね オンラインに関しては全ステS+がイージーだと割りと余裕なんで
後は馬と騎手のスキルゲーだよ ジャングルポケットが亡くなりました。名馬どんどん亡くなっていく。 自前の牧場を更に拡張できるか分譲がある前提で
それとは別にクラブ要素があるなら良かった
自己所有したくないけど所有プロテクトしないと早逝する馬の保護場所
と考えると有用な機能ではあるからなぁ >>91
2021年スタートだとクロフネと同じく27歳まで種牡馬やってたけど2022年スタートでも現役かな
下手に定年前引退されるくらいならSP種牡馬にしてくれたほうが使うのなら安心なのだが 2021の新ヒロインは竜胆しおり・・・と見せかけて、実は海外版ナビケーターっぽい金髪極上セレブ系美人のセシルレーヌ嬢ではないのか
8の金髪タレ目の青葉エリカには全く食指が動かなかったがこっちは気になる
だがしかし自分は初ウイポ9となる2021ては、あえてスタート時のお見合いで未婚のお見合い相手の千草万里ちゃん狙いで行きたい
・・・この娘がどういう性格なのか全く知らんがw(むしろそれでこそお見合いの醍醐味?) 馬主としては所有量決まっててもいいんだけど、牧場の所有量はもう20頭ぐらい増やしてほしい
クラブに預けたいんや ウマ娘はどうも生理的に受け付けなかったので
ウイポに戻ってきました PS5の抽選また外れたから
2021の発売に間に合わないや
俺の分も楽しんでくれ 私はウマ娘やらんけどそれで競馬に興味持ってくれてウイポも買ってくれたらいいな マークオブディスティンクションさんはサイアーライン見ると黄色の三角に?マークついてるんだが、ゲーム的にもエラーが出ているのかな? 基本施設は病院二個建てちゃう
枠足らないよね
全部建ててなおかつ1施設は3拡張ってくらい枠あってもいいのに
…そうしたらバランスキツくするだけかな 相手も強かったし重賞レースだから仕方ありませんね
重賞しかないアメリカと欧州じゃ致命的だ 大航海時代が4HDと過去作のサントラを出すらしいけどウイポもそういうことやってくれないかな >>107
大航海時代は5はブラウザゲー、6はソシャゲで実質シリーズとしては終わったようなもんだからなぁ…
ウィポは過去作リメイクに舵切る事は現状ないだろうな 競馬シミュレーションゲームじゃなくて競馬ゲームに舵を切ったのは良い判断だと思うけどね 次は競馬場シミュレーションだな
コース設計にレース設計、設備の配置やお店の誘致 >>108
大航海4はあの頃にしては珍しく最終版がPCPKだったのもたぶんあると思う GIジョッキーチャンピオンジョッキーはウイポ以上に簡単すぎるのがなあ
最高難易度でも日本のそこらの馬で凱旋門賞勝てたりするし
あっちのアビリティみてるとウイポの簡単に勝てるのがかわいく見えるレベルだわ 簡単に勝てすぎというので全部難易度リアルにして
やり直しもできないようにMMO化したゲームがセガから出てたんやぞ
なお結果 G1J初代のススズはきつかったなあ
2番手でもダメな上にCPU馬はペース無視して前に出てくるから
追えばバテるし控えりゃ後の加速効かんしで >>117
配合理論が強いのがさらに強くなるみたいなのばかり増えたり史実の世代最強相手に無双できるのが簡単に出るのとかがおかしいんだよウイポは >>108
5と6はそもそもDOLの素材流用で安くしあげていたブラソシャゲ
しかも5はあんなもんなのに何年も続いた成功品で、現在はWHDだけじゃなくオリジンも控えている
ぼくちゃんのたりたい形式じゃないでいくら比定しても、大航海時代野望三國に続く歴史3本柱のまま
これにウイポを加えた4作品がシブサワコウコンテンツ 歴史三部作は信長三国志チンギスで
大航海は太閤と並ぶリコエイションの二本柱だよな確か
まあ今となってはだが・・・ >>110
コース上のアップダウンの傾斜角と長さも追加で
スターからひたすら上り坂がラストまで続く1000Mコースとか
ゲームなんだからそれくらい出来たって別にいいと思う >>123
ウイポもリコエイションゲームとして売ってたから三本柱だな クラブ牧場から買い取った馬が糞パラだったから
当歳セリに出したら評価額より安く買われた なんだこれ コーエーのゲームらしく他の馬主の牧場とかに攻め込めるようにして欲しい ぶっちゃけウイポメスキャラ恋愛ゲームか出ても驚かないわ
KOEIは地に落ちてる >>110
買収した拡張用地に自然林があって猛反対食らってコース設計変えたり、
大金投じて導入したオールウェザートラックが数年で使い物にならなくなったり、
立ち退きに反対する地元農家の土地に借地権払い続けたり、
競馬じゃ客が来なくて仕方なくカジノ設置したら客が戻って来たり、
原因不明の死亡事故が多発して開催ストップしたが結局原因不明のままだったり、
そういうのか。 >>134
そっちに振るんなら振り切れよ、とは思うわ。 アホヌラさんのウマ娘動画観たが8-2018の調教や9の絆コマンドみたいな悪い要素を
詰め込んだゲームなのね >>137
まるで違う感じ
ウイポならウイポワールドに1番近いかな
パワプロのサクセスだし がちがちのシミュゲーにするよりは
絆コマンドとかストーリーモードがんがんぶち込んだほうがうけるんだなぁ 新規やライト層を取り込むなら美人キャラ追加とかも含めてそっち路線が有効なんだよね
ただそうすると旧来から支えてきたコア層は不満だし
かと言ってコア層により過ぎるとシリーズが終わりかねない売上だし悩ましい 新規とコア層って言ったって発売されてすぐの時に盛り上がるのって多分新秘書の結婚条件とかだろw毎回そうじゃね? 今日のファミ通に少し新情報が載ってた。ローテーションの拡大と海外の調教師や騎手のエディットが出来る事と殿堂馬の削除? なんだかんだでコーエーの売り上げって伸びてるからな
10年連続かなんかで伸びてるんじゃなかったけ?今年はまだ決算前で出てないけど
特にウイポのエンターテインメント部門は伸びてたはず 下がってるのはパチンコとか
不動産業だったはず それでも全体で見れば伸びてるんだし テコ入れの必要はないけどな
実際ウイポの出来がどうとかの前に不満を言ったところで増益ならやるひつようもないだろ ただ今回はダビスタとウマ娘で戻ってきた&新しく興味持った人を捕まえるチャンスでもあるから
ここでヌルい仕事して自爆するのは相当もったいないことになりそうではある >>143
やっぱり2020から痒い所に手が届く変更多いな >>143
殿堂馬削除マジかよ
ショートカット以外の欠点無くなったわ 殿堂入り無くなって札稼ぎしにくくなるパターンは嫌だな >>148
どう解釈したのかな?
年末処理で一頭一頭削除するの面倒くさいから、
別のところであらかじめ削除出来ると思ったんだが 試し読みで半ページ見れたがリストから殿堂馬の一括削除が出来るって事か
それよりも種牡馬のお気に入り登録実装は泣いて喜ぶ人多いだろ >>149
殿堂入り自体が削除されたと思ったのだろうw
記事読んで無いけどファミ通がそんな既存ユーザーの痒い所に手が届くような改善点を記事にするとは まあ殿堂馬があふれるようになる頃が、ゲームのやめ時ともいえるがな 試し読みで読んできたけどローテーションに登録できるレース数自体は変わってないっぽい?
お気に入りローテーションに登録できるローテーション数は増えたらしいが増やすのはそこじゃない 2021の1984年シナリオはちょっと気になるけど、それなら8でよくね?とも思う >>143
海外騎手の名前もトッデルーとかになってたから変えられるのはありがたいな >>152
1991から架空期間に向けてデータ作って、架空終わる頃に溢れてやる気下がるのよね 公式、更新来てるみたいだから詳しい詳細知りたい人はそっちを見たほうが良いかも。 エディット可能なら海外騎手も成長して引退していく仕様になるのか >>158
見てきた
初期選択に牝馬選べるようになって
その場合はオークスなどの制覇に目的が変わるってか
テイオー相手に不毛な戦いから解放だね
初期馬は牝馬の方が楽しみが大きいしね おお公式来たか
何だろうこれまでとはやる気が違うな
遊びやすくしてきてるじゃないか プロデューサーは変わってないし
襟川しゃちだっけ?直々にテコ入れかな 見てきたけど色々凄いな
これで致命的なバグが出て来たりしそうだとつい思ってしまうのが悲しい さすがにシブサワ40周年も背負って無印の轍は踏めんか プロデューサーはゲーム内容すらほとんど把握してない有様だったし
お飾りでディレクター以下に直接人手と予算投入されたかな 実際にプレイしている人間がスタッフにいるのか
ちゃんとアンケートに目を通して改善しているのか
ちょっと期待値あがっちゃうね 殿堂馬と種牡馬に注目マーク辺りを見るに
少なくともゲームをやったことがある人が開発にいることは間違いないな まあその
なんだ
今のプロデューサー任命しなかったらもっとすごいゲーム出来てたってことか? ゴミソートの改善とローテーション50はかなり遊びやすくなるな
シナリオで初期馬の選択肢増えるし、2021は買おうかな 1984年三歳牝馬ってSP70未満しかおらんけどダイアナソロンかなあ 痒い処に手が届く〜〜ってアホか
小手先の小細工で良開発だの開発やる気あるだのチョロ過ぎだろおまえら
本来は2020のアプデで出来たやろくらい言わなきゃ駄目な
何より絆ガチャ牡牝ガチャ顔ガチャみたいなリセマラ要素の緩和と
系統確立と総繁殖頭数増加に金殿堂乗馬逝きという一番肝心な要素は手を付けてないからな >>171
そいつらは課金だろ
子孫顔選択とか強制種牡馬化権利とかはチケットで売るはず アランバローズの名前が見えない辺り
今回もバローズ許してくれなかったか 殿堂馬の削除とか今までやったことなかったけど
これって称号付きを削除したら別の馬で同じ称号取れたりする? >>168
Pが変わって無いのなら部下次第ということだぞ >>174
バローズも携帯販売が商売だっけ
一般客いるんだろうに
回り回って客に嫌われることしなきゃ良いのにね >>178
ダビスタにバローズいるなら単に使用料要求されたから
ならバローズなんか要らんわと肥側が切ったんだろ
ファンファーレ使用権と同じ構図 >>172
ええ?
9無印で削った奉納所解禁すれば済む問題なのに金取るのかよ
良開発とは一体? >>171
ランダムのことをガチャっていうのはやめろよ。ガチャの意味分かってんの。 >>167
殿堂馬の整理とか海外騎手エディットとか今までの開発なら実装したとしても公式HPでアナウンスもしないからね
何が求められていて何を伝えることが大事かを判断できるレベルの人が入ったのは確実っぽいね >>180
課金でけっこう稼げたから真面目に作るようになった説もある
あの売上げじゃ終わっても不思議じゃないのにまだ続いてるのなんてそれぐらいしか考えられないから クラブの騎手は主戦騎手を決めれるだけで
レース事に騎手決められるわけじゃないのかなぁ >>182
ありがたいことだな
しかし今までそれすら出来なかったって事な… >>183
2020はシリーズが終わりかねない無印の悪評を挽回すべく頑張った感あったけど
2021はDLCで稼げるんならウイポも捨てたもんじゃない評価になったのは有り得そう >>141
そもそもそれで新規を呼んでもプレーヤーの数自体は増えない(定着しない)のは発売数が減少してることからわかる
余程うまくストレス感じない作りにしない限り新規が1作プレイしてもういいやとなるのがADV的な部分
RPGでさえイベントが長すぎて操作する時間を取られたら評価低くなる部分てのを分かってない 実際今回ダビスタやウマ娘やってウイポも買おうという層がどれくらいいるのかは
普通に興味あるな ダビスタからウイポという意味ではswitchユーザーは増えそうなんだが ダビスタが10万売れたんだっけ
ウイポもダビスタみたいなプレイモードつけたらどうかね >>180
奉納所はあっても奉納するのはリアルマネーだったり有料チケットだったりするかもしれない >>189
ダビスタは着々と過去の栄光を切り売りしてる感じ ウマ娘の名がここでたまに挙がるけどテレビ番組の事かと思ってたらゲームなのな
昔はダビスタから競馬が好きになった人がけっこういたけど、これからはウマ娘から競馬が好きになったって人も出てくるかもしれんね
首を傾げる感じのゲームだけどさ >>191
馬主も騎手や調教師みたいに年末に引退・新規参入してもいいよな
引退理由はとくに明かさなくてもいいから 擬人化までは許容するが
性別は変えないで欲しかった
まだ美形男子アニメキャラの方が生理的に許せる 全機種合わせて20000行かないぐらいだっけ
手抜いてこれだけ売れるコンテンツ打ち切るのはあり得んだろ
まあ二度と無いだろうチャンスだから一気にここで来年10にして欲しいね >>176
取れるのか
称号取らせたくない史実馬をG1二勝止めしたりしてたのが
完全に無駄手間だった・・・ >>196
今になって少しまともになりかけてるのは上の方は手を抜いていいとは思ってなかったんだろうな ダビスタをやりながらウマ娘の配信を見てる
ウイポ10はウマ娘化していくんじゃねーかな
スキル発動で光るのがかっこいい ウマ娘コラボしてウマ娘はどうでもいいから理事長秘書にしたい むしろ逆にコラボしてサードステージとかをウマ娘化してみてほしい
色々ぶっ飛んでるし難易度も短距離簡単&長距離激ムズだったりとお世辞にもバランスがいいとは言えないけど、なんだかんだダビスタswitchより楽しめてるわ
2021発売まではこれで時間を潰す 2021では牧場調の新規追加キャラとかいないの?
あとはもうこれさえあれば決断できるんだけど
まさか外人だけ増やしてお茶を濁すとか・・・ないよね 実利考えたら牧野一族一択なのに新規牧場長なんかいるかあ?
牧野が弱体化してなければいいけど ウマ娘の方が好みならウマ娘やればええやん
ウイポが結婚とかなくせば差別化できるしwin-win >>200
ギャロップレーサーとかチャンピオンジョッキーGIジョッキーはBGM
ほんと秀逸だったからな 正直ONOFFつければいいだけなんだしああいうのほしい
あとは同じコーエーであるようにカスタムBGM機能つけるとかな 誰も望んでないかもしれないけど
過去作のbgm使えたら嬉しいな3 4のパドックとか使いたい8みたいに >>207
G1の本馬場入場の曲は8の方が好きだった。 海外の騎手はプレイヤーが海外遠征した際に、プレイヤーの名声が高いと騎乗依頼できることも。
ようやく凱旋門にデットーリでいけるようになったか ローテンション枠の追加
いらない殿堂馬の削除
種牡馬の注目馬設定
これでも十分購入に値する改良 というか2020でもアプデで出来そうなことだけどね 8から色々リストラした人を復活させればキャラは増える。
画像も使いまわせるし問題ないだろう。
だから子孫が開業した厩舎の調教助手とか担当厩務員とかあってもいいのよ。 新キャラのグラがなんていうかモブ臭が凄い
竜胆しおりが若干オリキャラ感あるけど海外キャラはこいつモブじゃねーの?って感じしなくない? 井上オークス、横山ルリカとか実在馬女を登場させるべきね >>194
マウント取ってきた馬主と対決とかしたい
庭先で強奪したりセリで邪魔したりレースで囲んだり最終的には牧場乗っ取りとかしたい セントサイモン系統のミナミノアカリ確立目指してるけどなかなかにキツイな
種付け評価が良くてB1ケタばっかりや 海外のリネーム作業も追加されるし、能力以外は開始後も変更出来るようになって欲しいわ >>214
言いたいことも理解できるが
外人の中でセシルレーヌ嬢はどうみてもモブには見えないな、見た目だけの印象だけど
>>215
つーかそもそも8のキャラたちの一部しか9に登場させないとかキャラの無駄遣い
せっかく作ったんだから捨てずに9でも使うほうがキャラの数も増えてにぎやかになるのに
希代の珍ヒロインキャラ「宇宙人」も含めて9に登場させればいいのに
すみれや如月英里子は嫁にできるのに天城綾は嫁にできないとかいうのも理解できない
あとさくらや霧島ミカのの退場も納得できない 海外騎手使用okだとオンラインは全部海外騎手になるな
欧米の最上位は何故かスキル15個がキャップなので >>217
それは良いけど、8の頃にあった世界頂上決戦?
あれはいらんわ
俺参加する気ないのに毎回アメリカとかヨーロッパから家まで押し掛けてきてさ
脳内で秘書にウチは関係ないけどお茶でも出して適当に話を聞いてやって。俺は幼駒見てくっからってなってる。 リネーム作業が辛すぎてPC以外やる気になれんわ
ツール使わなきゃいいだけの話だしな
毎回ファイルあげてくれるヒトには感謝の念しかない 海外騎手の名前が変わったのはエディットできるようになったからか
書いてないし所属できるわけでもないから地方所属はエディット不可のままかな >>220
キャラ作っても大半が外見の違うモブみたいなもんじゃん ライバル馬主をプレイヤーキャラクターに選んでスタート出来るモードあっても良いのにな
それぞれのチャレンジやエンディング条件違ってストーリーを楽しめるような 個人的には2周目や引き継ぎの時の
結婚条件緩和を強く希望する
子が騎手になる頃に飽きてくるんだよなぁ アマギだのミヤコだのベルズだのも架空期間入ったらたまには大物出してくれよ
有力馬がG1出てきたら譲ってやるまであるのに全くその気配がない
オオトリは意外と頑張っとる テンマ>織部>>>鳳>婆・雪野>その他>>天城
このライバル馬主の強さのヒエラルキーはかわらんでよろしい >>231
別に全体的にはそれでいいんだけど、たまーの大当たりすら許されないんじゃあんまりやん? >>195
わかる。おかげであの世界は牝馬限定戦に牡馬が出まくってるみたいだし >>195
ハンサムボーイたくさんなゲームなんて普通にやりたくないけど
ホモじゃねぇしw >>232
たまの当たりがないと同じ馬主だけでの運動会になっちゃうんだよな
当然時間が経てば種牡馬や繁殖牝馬も同じ冠名の馬が増えていくし 配合理論、爆発力がちゃんとした血統からならライバル馬主の馬は強くしていいけど
単純に適当な配合で能力だけ高いとかになるなら今のままでいいやと思う
あっちも普通に爆発50SP昇華レベル3サヨナラとか組んでくるようならやりごたえもあるんだけどな 牧場長を増やされても使い道がないからなぁ
牧場スタッフで使えれば良いけど…なんで使えないんだ? >>238
スタッフ雇いたい。
人数いれば馬の育成値が上がりやすくなるが、その分人件費が凄いかかるとか、従業員施設作らなきゃダメとか個人的にあってもいいと思うんだけど。 >>231
天城綾って今そんな悲惨なことになってたのか
元ネタのゲームじゃテイオー血統からリトルサクセサーやらエンドレスデイズやらを送り出してきて返り討ちにするの楽しかったのになぁ 今回もDLCあるんだろうけど、詳細の発表っていつくらいになるんだろう?
2020のときはいつくらいだったか、分かる人いる? ネット競馬特典なさそうじゃねあいつ初期から出るらしいし 調教師チケットだけはかってしまいそうだ
あれ使うと子孫が35歳で調教師デビューできて70歳定年までこき使えるからな・・・ >>241
うろ覚えだけどマックとかブルボンのDLCって今回の逃げ馬シリーズみたいに
発表されてた気がするけど 牧場の枠とか限界突破チケットとかは発売した後だった気がする >>231
ここらの架空馬主もリネームと冠名変更させて欲しいわ。
pcユーザーは多分変えまくりなんだろうけど。 調教師の絆コマンドはどの調教師でも使えるようにして欲しい。 バローズが出せないなら血統は同じだけど名前をかえて鳳などの架空馬主に振り分ければ良いのに このままずっと出せないなら本当にそうせざる得なくなるかもな
パラメータ付けがNGとかなら唐突に沸いてくる種牡馬枠に出来るかもだが スーパーホースとか誰が望んでるんだ?
付けたい名前が被るし、いらんぞ スーパーホースもエディットが欲しいなあ。
札の割に能力やサブパラが低いのが多いし、
特性も適当に付けているようにしか見えない。
いなくなるのもいいんだけどね。 >>250
エディットできたらSP最低にするのも強化するのも自由だからオンオフよりいいのにな
何故エディットさせないのか理解できないし >>239
それをやったことでダビスタが…
スタッフの効果幅を確保=無スタッフ時の低下
序盤の難易度上昇 スーパーホースはゴミみたいな名前にしてクラブにぶち込んでる
忘れた頃にクラブからめっちゃ強い馬出て来たなぁってなる 公式ツイッターでコーフィールドカップ追加確定
ブルーダイアモンドSも来るかなこれ 時々要望されてたオーストラリアを1エリアにする準備ちょっとずつ進めてそうだな そんなに本格的に海外レースと馬いれるんなら
流石に海外重賞のみの状況は改善するんだろうねぇ インブリードの見直しだってよ
産駒の絞り込みが一番ありがたいな
ズラーって見るのしんどかった >>253
馬の数に応じて雇わないと下がるようにすればいいんじゃないか >>258
史実後半になると、豪州の種牡馬が沢山いるんだよなぁ。
邪魔すぎる 基本は血統シミュレーションゲームだからね
働き人で決まる要素は低く設定すべきよね 海外は重賞だけでなく、準重賞も入れてくれれば、海外牧場を持った時にレースの選択肢が広がる。 牧野一族以外は完全に趣味枠になってる牧場長もだけど
牧場施設の説明詐欺とかも手直ししてほしいわ
建てる意味ねーわコレってレベルのゴミ効果施設が
結構な割合占めてる意味がわからん 過去作の引き継ぎ・・というより流用っぽいのを考えると
ガワだけ用意して後から調整するか→時間切れで放置もあったりしてな
とりあえず制作に毎年2週間かけて完成したら来年度版に実装するかみたいなw みんな感じてるんだろうけど、追加要素が「こんなの9無印から入れとけ」ってなもんばっかなんだよな
まあ、文句言いながらも買うんだけどさw >>258
するとしたら10だな それに合わせて固有系統のスターキングダム系 サートリストラム系 リダウツチョイス系 ノーザンミーティア系 スニッチェル系ができるかな switch切るわけじゃないなら変わらないだろうけどね
まあその頃には流石に任天堂も次世代機か >>267
3年商法で儲ける気満々
来年には10が出るでw 豪州エリア追加なんていらんわ
そんなことより欧米馬の数ふやしてくれんと ローテーション50個に増やしました!!!
10発売時
ローテーション減らしました!!! 編集できないローテーションってのもあったな アプデでできるようになったが 減らすだけならマシなんだよなぁ
9無印はアプデ来るまでローテーションをイジることすら出来なかったんだ 8は2017が最高の出来だったけど
そろそろ9も熟成する頃かな >>270
ハード性能言い訳にするなら最低でも
箱庭内の馬の総数を今の倍にして実況のボリューム十割増で
有名史実馬は全部固有モデルにしてレース場や馬をパッと見
実写レベルにしてから出直してこい もっと国際GI追加してって欲しいわ
競馬場なんて最悪使い回しでも構わん とはいえ香港も揃ったし追加の余地があるのはオセアニアくらいに思える 21もロイヤルチャージャー系はターントゥ系に修正しないんだろうな ファラリス系でも古いのに今どきベンドア系をぶっ込むぐらいだし >>247
バローズが出せない理由はわからないが、「ウイニングポスト」的にはトウカイテイオーの没年を考えてあの年のダービー馬はサードステージということでいいんじゃない?
巻き込まれたサートゥルナーリア、サトノダイヤモンドには気の毒だが
あと馬主間でライバル関係を売りにするなら、そろそろユリノローズをかわい相馬さんに返してあげてほしい >>283
サトノダイヤモンドは2016年菊花賞馬で2016年産まれ→2019年菊花賞馬はワールドプレミアだったな…
勘違いすまん >>283
上にもあったがバローズをどうしても出せないなら同じ配合でユリノロジャーやオオトリアントニオとかで出せば問題ないんじょないの ウイポ10 2030とかの時
サードステージどうなってるんだろ PS4のCPU性能はPS3と同等なのよね
PS5で革命的ウイポになる 7から変わってないんだからデータ数の言い訳はps4とか関係ないよな。 馬の数増やすなら単純に無駄にデータ量増やしてロード時間を犠牲にすれば良い。
つまりPS5の利点が活きる訳だが… WinningPost10をPS5で先行発売はいいな クラブの主戦騎手設定できるが一番嬉しい
これでクラブ馬全て、子孫騎手にできる
でも例年、子孫騎手がデビューして初年度にリーディング取ったらゴールで、だいたいそこでやめちゃうんだけどね アトリエPS5版取り消した肥がそんなことする訳ないやん PS5のカスみたいな普及率でそれやるとか自殺では? >>284
サードステージはキズナみたいなローテさせてダービー勝ったら故障引退ということにすればいい
新馬→青葉賞→ダービーで和製ラムタラでも構わない 怖いのはダービートライアルでの除外だけど ロジャーバローズの代わりにサードステージ
ほかのバローズの馬にスーパーホースで代替
いいんじゃね 名前と血統はサードステージ、中身はロジャーバローズでもいいのよ
最強とか三冠とかは架空期間SHでウインドバレー出してやって貰えば とはいえ、ロジャーバローズあたりが種牡馬で成功しちゃったら話ややこしくなるな
流石に使用料なり払ってでも収録しないといかんか さすがに血統表に名前が載ってるのすら許さんってこともないだろうから
なぜか出てこないけど産駒はいる、くらいが落としどころになるんでは サードステージは今のプレイヤーが狙ってやらないと生まれない
隠しキャラ状態が良い塩梅なのに何故わざわざバローズ枠なんかにするのか
無駄に数の多い他のスパホを適当にあてがえばいいだろ だからバローズのOP馬は冠名を変えて架空馬主達にそれぞれ持たせれば良いだけのこと それなら何の問題はないだろ >>300
サードステージと同期(あくまでウイポ9では)のダービー馬がちょうど空いてるというのが大きい
他のSHにするのなら上でも挙がってるようにロジャーバローズの馬名だけ変えてち知人にでも持たせればいい >>298
さすがに種牡馬としても出演拒否するとは思えないから2020年に突然湧く種牡馬でいいような いっそのロジャーバローズはゴールドディーロジャーに馬名を変更して出せばいいんじゃね 馬名の由来は某漫画の海賊王 別にウイポに限らず
ほとんどの競馬ゲームでバローズは出禁状態だから
例え判例があって合法でもそれなりの規模の会社に損得度外視で戦争挑まれる可能性があるんでどこも取り扱わないだろう >>305
ゴール・D・ロジャーな
って言いたいけど細かいことだったわゴールドDロジャーでも別に文字数足りてるし バローズの馬なんていなくても現状では問題ないと思うんだけど
話題にしたがる書き込みが絶えないのは何故なんだい? 一昨年のダービー馬なんだから、そりゃちょくちょく話題に出るのはしょうがない
あっちでもこっちでもボロボロ抜けてんなら今更だが >>300
ここはゲーム板じゃないからあまり声を大にしては言えないけど、「ウイニングポスト」シリーズだからこそのサードステージなんだよ
勿論異論は認める
他の競馬ゲームでロジャーバローズが出せないなら、代わりに強いテイオーの仔を出せと言ったらそれは空気も現実も読めない痛い奴だw
個人的には、公募者には悪いけどシリーズ毎に許容値以上に増えていって、しかも系統確立の邪魔になる系統の多い新規SHのほうを逓減して欲しい
これも異論はあるだろうが エディット対象にするか自分で配合しないと出てこない形にすればいいよ >>294
史実モードだと若駒SかすみれSに出るようにしてくれたら除外は避けられるね
ヤネはロジャーと同じだと、ゲーム的にはまだ育ってないけど メイケイエールの気性はウイポなら確実に激だなw
賢さもGでいい気がする 面白いわ >>282
系統名と言えば、「ネアルコ系」が子系統なのが意味不明
ネアルコこそ、親じゃなきゃおかしいレベルの種牡馬だろうに
あれ、何でなんだ? >>315
あれだけ喧嘩して勝つってw そして一杯と言われてから伸びるウイポ実況w
スタミナ的には距離不安は無さそうだな ロジャーバローズはダビスタとかスタホには登場してるが競馬ゲー全部NGって何の話してんだ 何度も言われてるけど
法律上払う必要のない金を払いたくない
法律上許されてるからと言っても無駄に揉めたくない
結果ウイポではロジャーはNGなんでしょ
個人的には強行突破してほしいw >>311
俺としてはぶっちゃけた言い方するとなんでバローズ「ごとき」の
為にわざわざサードステージの看板使ってやらなきゃいかんのだ?
スーパーホースの名前使うなら他の奴の皮かぶせりゃええやん
くらいのつもりで言ったんだが>>300じゃ伝わんなかったか? バローズごときのためにサードステージを使うのじゃなくて、空枠がちょうどあるならサードステージを突っ込めということ
見解の相違だな
ただ>>295みたいにバローズの馬にSHを使う価値は無い ロジャーバローズ以外の馬はいなくても誰も困らない そもそも、もはや史実補正が効かなくなってるし、オリキャラ馬主に史実馬期間中にsh持たせても問題ない気もするんだが。
editできればいいような気もするし、 年代ずれモードも復活したしそこにさらにSH放り込むモードはあっていいと思う
そのモード限定で難易度上げたら架空馬のSP制限外れるようにしたら結構カオス化しそうだし トウカイテイオーの子供にサードステージって名付けるイベントを用意すればいいよ >>317
できない事もないが自己満足レベルでしかない… ネアルコ親にすると親系統が何になるんだっけ
ファラリス? ???
ネアルコが親になったら親ベンドアから分離するってだけじゃないか
タケホープあたりの子孫がザボス系やロングエースやハードツービートあたりとは
違う親系統になるってだけ さすがにベンドア系は古すぎる そこはファラリス系でもいいぐらい 日本中央競馬会(JRA)の調教師ら関係者が新型コロナウイルス対策の国の持続化給付金を不正受給した疑いがある問題で、JRAは6日、騎手13人を含む165人が受給し、総額は約1億8900万円に上るとする調査結果を公表した。
また延期しちゃうの? 流石に稼いでる騎手や調教師がリスクおってそんなチャチな金に飛びつくはずがないので
全部下っ端零細だろう…と思ってたけど
たかが数万の補助金すら年収億クラスの奴が詐欺りまくってたんだよなあ
金銭感覚とリスク感覚壊れてる奴が多すぎる 最近未来スタートやってるんだけど種牡馬引退早すぎない?
だいたい20〜24で引退するんだが、8シリーズもこんなに早いの? 2020だよね?
史実産駒のいる馬はそれが産まれるまで確実に種牡馬する
いない馬は優先度下がるから早く引退する
アプデですこし緩和されたと思ってたが
架空期間だとかわってないのね サンデーサイレンスは虹×3
ブライアンズタイム虹×2くらいかな まあ一応20〜24まで続けるのだったらそこまで早いとも思わない
8シリーズだともっと早かったような
史実期間の架空馬とか実際に種牡馬にならなかった史実馬とかは
枠の関係なのか20まで続ける方が少なそうな感じだし 増やしてほしいけどね
国内もまあ少ないけど海外、特に米国の種牡馬や繁殖は枠少なすぎ ハードの性能が2倍になっても馬の数が2倍になるわけじゃないしな >>343
PSのナンバリングが上がるたびにそういう勘違いしてるのが湧くのがウザいよな
PS4の時に何か変わったのか思い出せっていう そもそもデータ量とハード性能(主に処理能力)の関連があまり大きくないからな >>345
そうかな。処理能力が高くなれば、たくさんのデータを扱えるようになるんじゃないか。 結局、確立ゲーする限りは使う種牡馬が限られちゃうなーて感じ 種牡馬もそうだし、実在馬も確立ありきで選んじゃうからなぁ >>349
しかし史実後半になると海外で産駒が種牡馬入りの数が減るからかなり困る。 >>347
F1カーはめっちゃ早いから20トンの荷物運べるよね
って言ってるようなもん すいません質問させてください
8の2017プレイ中なんですが1999年の
海外幼駒でガリレオが出てきません
ネットで確認すると同じ年に買える
ポイントギブンはでてくるのですが
出てこない理由わかる方いらっしゃいませんか >>347
処理能力はあまり関係ない
単純なデータよりポリゴンの処理の方がよっぽど重たい
メモリの方が重要だが、それも今時ある程度のデータ量を扱うのには支障がない
そりゃスーファミぐらいのレベルだったらデータを削らなきゃいけないけど 正直今から馬の数が2倍になってもスイッチでもそんな変わらず動くと思う プログラムを書き換える技術が無いかめんどくさいんだろうな 競走馬の数を増やすと条件戦問題がなぁ
まぁリアル路線って言えばそれまでだけど… >>355
当時と比べたら処理能力は数百〜数千倍はあるしなあ 総頭数が増えてもユーザーの所有馬には抽選除外が起きないようにすればなんとかなると思うんだがな
除外とかただのストレス要素なんだし、ゲームならそんくらいのアブノーマルは許されるかと 国内に限れば馬を増やしても下級層に属する駄馬が増えるだけと思うけどな
繁殖牝馬数や種付け数をリアルにしたいとかモブ馬を絶対に許さないとかじゃなければゲーム的に面白さの向上にならない
総頭数が増えたら確立に対する自牧場の影響力が落ちたり手間が増えたりするだろうし
海外に関してはもっと増えてもいいのかもしれないけど 生産した分全部中央行くから国内に関しては今で丁度よいぐらいなのよな
NPCだけ不受胎増やして総数増やすのはよいと思う 種牡馬数は史実期間中は架空期間より多くできてるんだから、出来ないことはないでしょ。
正直、海外史実馬なんてほぼ全部繁殖入りしてせうな馬しかいないんだし。
史実馬、全部種牡馬入りバグが懐かしい 8-2018から9-2020までのシリーズ内で、
架空期間に自家生産馬が無双しやすいぐらい強い馬が産まれやすいシリーズってどれですか? 配合理論に大した変化がないから産まれやすさはほぼ同じ
絆の使用に制限がない分チートのような馬を簡単に作れるのは9無印だけど、ゲームとしてはウイポ屈指の駄作なのでおすすめはしない 枠の不満で現役馬が少ないって意見はほとんど無いと思う
種牡馬数の不満を言ってたらなぜか現役馬の話になる事がよくあるけどw
そんなの足りなけりゃ今まで通りダミーで問題ないし 今でさえプレイヤー所持馬の介入で銅レベルの史実馬が
重賞勝てないで終わる場合あるからなぁ
国内競走馬の数はこれ以上いるか?って感じ。
繁殖は入れ替わり(引退)条件を上手い具合で作って欲しいなぁ。 種牡馬は3世代で重賞勝ち馬出せなきゃ引退で良いよ。
年末処理の時にプレイヤーに買い取る選択が出れば良い。 ごめん、現役5歳4歳3歳じゃ少ないかなぁ?
でも実際これくらいで結果出さないと期待外れだよねえ? 枠が足りないゆえに史実馬でも現実よりかなり早く種牡馬引退するのがいるもんな
例えばシンボリルドルフ、実際には2000年ぐらいまでは牝馬を集めていて
引退したのは2004年だった
成績は7以降のウイポの引退年ぐらいから急落していたが…
そのため初代1の開始年(1997年)より引退が早い 条件を満たしたら一年に何頭でも系統確立する事
史実期間中の系統確立条件を緩和する事
基本的にヌルいゲームなのに確立条件だけはシビアすぎるからね 親系統に昇格する条件(支配率12%)にちょっと前に子系統として独立した子系統の支配率が含まれないのをどうにかしろ >>367
種牡馬を増やす話をしてても繁殖牝馬と競走馬も増やさないと種付けゼロになるだけって言う人がいるからなあ >>376
でも現実では種牡馬登録だけ続けていても年に1頭も種付けしていない
開店休業状態になってるのが結構いるんだけどね
種付け数激減後に当て馬兼用状態だったスーパークリークとか
クリークは一応2008年まで続けてたが、全く種付けしていない年も複数あった
日本の枠ですら若干不足気味だが海外、特に米国は種牡馬枠がとんでもなく少ない
史実馬も実際よりかなり早く引退するのが多数
免れているのは晩年になっても収録史実馬がいるようなごく一部だけ
史実期間だと架空馬が入る余地があまりなく、種牡馬入りしても1年引退とか >>366
仔出しとかは作品毎に多少変わるんですよね?
9-2020でも買ってみようかな? >>381
横からだけど種牡馬の仔出しは1や2違うだけなら大差ないしいい子出せば上がるから
気にすることはない あとうろ覚えだから何とも言えないけど架空期間でもSH名鑑って使えないっけ?
使えるなら自家生産でいいの簡単に出せるのって8の2018だと思うが
あとイージーでやるならどのシリーズでも史実だろうが架空だろうがゲーム内無双は簡単に出る やっぱ海外枠を増やして欲しいわな 豪州を第三の海外エリアとして独立 日本以外のアジアエリア(香港マカオの全レース 韓国 トルコ カタール) >>382
SH名鑑は架空期間でも使える むしろ架空スタートでのほうが有用 無双したいだけなら史実期間なら史実馬持つし 系統確立って概念をなくせばもっと自由に楽しめるは、激しく同意
もしくは一年に何頭も確立したらいいよね
でも4/15のは概ね満足なので楽しみにはしてます >>384
ああ 使えるのか8シリーズもうやってないから忘れてた サンクス
まあ質問者は架空期間で自家生産馬って言ってるから史実馬持てばいいじゃんは違う >>382
8-2018ですね、調べてみます
ありがとございます 産駒がいるから種牡馬続けてる馬の枠のおかげで史実中は種牡馬の絶対数多も多い。
架空年代に入ると毎年、引退、デビューが同じ数字になる。
とりあえず種牡馬枠だけ全ての地域100プラスしてほしい。 種牡馬と繁殖牝馬の子出しが上がる条件が複数馬のG1制覇で
逆に重賞が複数馬でとれてないと下がる仕様だけど
架空の繁殖牝馬が三年目からガンガン下がるのどうにかならんのか
二歳馬が重賞とれないと即ダウンとかどーなっとんじゃ >>389
リアルの種牡馬評価もそんなものだから 初年度はご祝儀評価ってのもある 零細血統プレイが至高
血のバリエーション広げて血の隔たりをなるべくなくした方が望ましいし健全だと言えるし
せっかく架空の箱庭作ってるのに、馬鹿の一つ覚えみたく、
例えばサンデにはヘイルトゥリズン系をとかガチガチに固まった配合パターンばかり追い求めても
結局単一配合ばかりになって面白さが失われる原因にもなりかねない
人気筋の主流血統は放っておいても勝手に広がっていくし
あと人気血統追いかけてても競争率激しくて少々の活躍では種牡馬になれなかったりとかのデメリットあるし
それより自分だけの独自血統の確立目罪してプレイしてる方が飽きにくいし面白い
せっすかくのMY箱庭世界なんだし、「この血統にはこれ」みたいなのに振り回されないほうがいいと思う
だからこそそういうプレイ(勝率下がっても負け続けてもいい)を下支えするためにも馬券復活が待ち望まれる 零細保護、海外からホーリーブル•モンズン•ティズナウを
海外から買ってきて国内で繁栄させてたんだけど(8の話)
これなんか違うなぁと思ってやり直したところ
せっかくやるんなら国内種牡馬から伸ばしたほうが思い入れ湧くかなあ 経営的に序盤さえ乗り切ったら
馬券に頼るような厳しくなる状況ってあるもんなの? 滅びかけの血統から大物作って上手く名種牡馬になったっとしても
自分で生産した馬以外は頭打ちだから繁栄させるのも結局自分でやるだけなんよな
かといってCOM架空馬に史実の名馬がどんどん食われる世界もあまり望まれてないだろうし・・ みんな馬名はどうしてるの?
辞書引いたりしてる?
どの母馬の仔か分かるような連想名にしてたけど、めんどうくさくなって母馬の名前の一部をそのまま使ってるわ
牡馬は親父の名前の一部も使う時がある 連想系かなー
オペラハウスやシアトリカルの子供に
クラシックの名歌手の名前つけたりミンネジンガーって付けたり
ドイツ系の馬に北欧のゲルマン人の名前つけたり みんな馬名真面目につけてるのかな
冠名+オートで適当にしてるけど ウイポ5では3回連続で破産してゲーム売ったわ
4の要領でやってたら全く勝てなかった シーキングザゴールド産駒に「アルタイ」って名前つけたら
現地語で「金の山」って意味があったのを知って感動した >>360
少なくともPS1の時の4とシステムほとんど変わってないし
セーブデータだって当時のPCだとハードディスク容量が256MBとかそんなんだしメモリーカードだと1MBで全部使ったわけじゃない程度
>>361>>363
コンピュータに悪い部分押し付けるのは箱庭ゲームやりたいというわけじゃないと思うんだが
自分が均一のルールが守れないのを相手が人間じゃないからという理由で無視したいのだからそのゲームの世界にはふさわしくないと思うんだが
>>378
その話はゲーム内でトップの種付け頭数が少ないという話だから全然違う >>396
自動「オート」を何回か繰り返して、そのうち冠名や牝牡に合いそうなのを選んで冠名と合わせて最終決定
そのうち手抜きしたくなってきたら冠名+牡馬なら男親から、牝馬なら母馬からネームから命名して冠名と合わせるパターン
まさに安直そのものだけど、ネーム見ただけでどの馬の仔が一発で分かりやすいので意外と便利
超大物とか血統的牧場的に特別な馬とかはあえてシンプルイズベストで
アルファベットの人名から、たとえば「フロイライン」とか「マリンドリフ」とか片方だけ切り取ってシンプルにする
後で血統表に載ったときにシンプルな方が血統表の並びが綺麗になりやすい
クラブ馬はクラブ名を冠名にして牡馬なら前、牝馬なら後ろに付けて区別するようにしてる
クラブ馬もたまに活躍して種牡馬になったり繁殖入りしたりするから、そうなっても良いようなのを一応付けるようにはしてるけど JRAの調教師データの管理馬一覧見てそのままそこから引用してる 1984年スタートでクラブ設営がサンデーサイレンス輸入に間に合うかな?
引継ぎなしだとそもそも購入資金をねん出できる出来るかがギリギリかな? >>405
引継ぎありならうまくやればスタート翌年、普通にやれば翌々年にクラブ作れるからあとは牧場を作れるかか
8の時は別に厳しいタイムスケジュールでは無かったような やっぱりパッとみてどの馬の子か分かる方がええよね! >>406
ありがとう
サンデーサイレンスをクラブに放り込んでしまえばクラブを放蕩経営出来るだろうから気にしてました >>396
カクテル、戦車・戦闘機・戦艦・潜水艦、花の名前の中から、親や系統から連想できそうな名前を選んでる。 >>402
いろいろとズレてる
正しいのは最初のセーブデータの話だけ あまりにも古い系統名は更新してほしいわ ハンプトン系はアカテナンゴ系 ヒムヤー系はホーリーブル系 マンノウォー系はディズナウ系とかに、 アホヌラが娘堕ちしてるが来月からちゃんと2021の検証できるのか 2018以来の購入するつもりなんだけど、お守り揃えた引き継ぎデータって簡単に作れる?
なんか虹お守りとか増えて結構面倒そうだが 他はともかくマノウォーはマンノウォー系としか言いようがない >>413
昔の攻略本の延長でそもそも9以降まともに検証なんてしてなくないか まあサイト運営してるだけでもありがたいけど
2020の幼駒イベントとか網羅できてないよね 娘はソシャゲだからランダム要素がキツくてストレス溜まっちまう、単純に楽しくやれるのバクシンオーくらいだわ
早く9 2021発売してくれ 序盤攻略と結婚関連だけやってくれればありがたい
仕事も忙しいだろうし細かいところまで完璧にやるのは難しいだろう >>415
虹お守り50枚揃えたデータを作るのは当然だけど時間かかる
特殊なプレイをしない限りそんなに必要ないけど 海外牧場を史実期間に作れるようにしたいな
それが無理なら確立させた馬の系統は走って結果を出した芝質馬場によってくれよん お金もお守りも余るし、絆も月3つしか使えないから微妙な効果の絆はどんどん溜まっていくだけなんだよな 騎手上がりの調教師の絆、所有馬預けないから絆が余るよね 年末処理で晩成馬が4歳で下降気味って言われてるんだけど信じていいんですか?
G1連勝中だし18戦しか使ってないんですが >>426
使い過ぎでしょ・・・
温泉2つと長期放牧で蘇る場合も >>426
あまり信用しない方がいいかも知れない
初期の寿命がかなり少なかった場合以外は調教師の相馬眼の問題だろうね
>>428
ウイポの4歳末で18戦は別に使いすぎでもないぞ
リアル競馬じゃないんだし ウイポ初心者なのですが、配合理論を勉強できる良いサイト知りませんか?
ランクと爆発力だけ見て適当に種付けしてるのですが、いい加減卒業したいなと思ってまして 四歳末18戦なんてリアル競馬でも珍しくもないじゃん
>>430
sheepのウイポ8の記事
一部9では消された配合理論もあるけどほとんど同じだから考え方は流用できるよ >>428
オンライン目的なら特性つけるために晩成4歳で18戦程度なら割と普通だぞ
まあ質問的にありえなさそうだけど
>>430
勉強の程度がどの程度によるかだけど条件だけしりたいならウイポ 攻略で
出てくるサイトやブログなら何でもいいと思う これまでのアウトブリード絶対が揺らいでれば面白いんだけどね
どれだけのバランスでインブリード効果を持たせているのか
人柱の人たちの動静を見守ります あとレースシーンが人気順で決まるんじゃなくてたまに意外性のある結果が出るようになってたら完璧なんだが
ダビスタの前壁カニカニみたいな極端なのではなくて ケツブロック突破するようになって
大逃げでレース壊れる事も無くなったから
確かに基本的に実力通りに決まってばかりではあるな ケツブロック突破は大歓迎なんだけど中穴が勝ったりとか微妙な結果が増えて欲しいんだよね
難しいのかもしれんが
せめて騎手のアホみたいな能力差をどうにかしてくれ 聖闘士星矢のように吹っ飛ばして突破とかどうだろう?
どうせ所詮ゲームなのだし、これぐらいはいいのではないか 今でも中穴は勝つじゃん SPD,Eくらいのサブパラ整ったやつなら
ディープやオルフェ世代でも皐月賞や2歳GI4,5番人気になって勝つし 緩和されたとはいえ2歳で海外遠征すると
SP足りない馬は14〜6人気になって勝つし 騎手は差があったほうがいいよ じゃないと選ぶ意味がなくなる
ダビスタと違って育てればどの騎手でも8であった壁はなくなったんだから育つわけだし
批判してるわけじゃないけど俺とは全く真逆の意見だなw >>430
昇華、融合、メールライン、ボトムラインとか個々の配合理論の条件理解しやすいのは検証の人の レース結果バラついても
ロード回数増えるだけって人が多そうだし
今ぐらいが良いのだろうな 難易度アルティメットでもspc+サブパラあれば意外と勝てるし
騎手のこともあって基本プレイヤー有利だからな ストームキャット AP ゴーンウエストSP系統ワンチャンあるか 岡部、武とか一流騎手使わずに子孫騎手、若手騎手縛りにするとG1勝てた時の喜びは半端ない
ただし系統確立プレイには圧倒的に不向き >>440
SFCの2なんか内枠に入るまでリセットだったな
自分が内枠でサードステージが大外なら完封も可能だった >>443
そこら辺は完全にやり込み要素みたいなもんだしな
騎手育成、クラブ運営あたりは特に web広告に2021が掲載されてたんだけど
売り文句がどの娘と結婚する?って草生えた テスコボーイが確立しているならバックパサーもワンチャンないかな? パックパサーは世界の名だたる名種牡馬の血統表に入ってる馬だし
1984スタートの初期状態で確立されててほしい
メイワパッサーを毎回酷使するのにも限界ある 母父に入っていい有名な馬だし父系は育ってなからなあ ウマ娘は賢さがゲートに影響しているらしい
ウイポもそういう風にできないのかな
有名な史実馬で、ゲートが下手な馬が賢さが高くて
ゲートが上手くてレース展開もスムーズだった馬が賢さが低いのは
違和感があるんだよな >>452
そうだよね
ゲートの悪い馬や掛かってばっかりいる馬が賢いとは思えない そもそも母父○の成立条件に系統確立があるのがおかしいんだよ
父系としてもイマイチでも母の父としては優秀
って史実馬の存在意義がほぼ消滅してるようなもんだし
確立ゲーにしすぎてリアリティなくなった代表例だわ >>454
そもそもゲームの配合理論にリアル求められても スピードS+の馬にスピードupの絆コマンド使ってもMax数値じゃなければ上がってるんだよね? >>456
絆コマンドで上げられるスピードは限界あるよ
生産で引ける最大スピード>絆コマンドで上げられるスピード
スピードアップ確定の絆コマンド使ってみてスピード上がらなければそこが限界 >>455
リアルかどうかは知らんけど理屈をちょっと考えれば普通におかしいと思うけどな >>454
俺もこれ毎回推してる
大種牡馬は元々母の父としても結果出るのは当たり前なんだから繁殖牝馬の父として有能なのを表現して欲しい 大種牡馬が母父として結果が出て当たり前なら大種牡馬に母父○のボーナスがつくのはごく自然な論理的帰結では >>453
くっそ賢いのに120億ふっとばした奴がいますが サイアーライン残せなくても母父として優秀な馬を上手に表現してほしいって話してるのに
大種牡馬が強いのは当たり前って話噛み合ってないよ 母父に入って目立つところだと、他にはIn Realityあたりかな
史実馬だけじゃなくて架空馬にも適用される配合理論にしないといけないし、
ゲーム上具体的にどう表現するかはけっこう難しいところ
6の頃だと、勝負根性因子とかで表現しようとしてた記憶がある。オペが母父◎だった >>451
84年の開始時点でバックパサー ロベルト テスコボーイは既に確立しててほしい 系統確立システム自体はプレイヤーの目に見える達成目標になるので
この方向で続けてもいい、と個人的には思うんだけど
母系で光る種牡馬の表現ができるようになると
血統構築ゲームとして一段深まるものができると思う
今作からやれ、とは言わないんで開発側で試行錯誤しててほしいところ
全きょうだいインブリードとか取り入れてきたわけだし、やる気はあるものだと思ってる >>466
現状意味がほとんどない母父賞金ランキングをうまく使って
「○年以上母父ランキング上位、G1勝ち馬を複数出す」の条件で
後天的に母父○因子を獲得、みたいなのだとどうだろう
もちろん既存因子とは別枠で
爆発力にプラス効果つけるよりは、母父因子の数が仔出しにプラス影響、とかのほうがいい気がする >>469
現実的にもゲーム的にもランキング参考にして付与したら大体はリーディングトップサイアーが十年後ぐらいにそのままブルードメアサイアートップになるだけだから特徴にはならないんよ
特に種牡馬1頭が種付けできる数が増えて頭数が偏ってからは実力が優れてて数的有利だから当たり前っちゃ当たり前 やるなら繁殖成績G1重賞勝ちの繁殖牝馬の頭数一定以上で爆発力かサブパラボーナスくらいか
確立してる馬は現状のままで >>470
リーディングサイアーがそのままプルードメアに移行するのはまあ基本そうよね
系統確立してる馬は現状のままの名種牡馬因子、母父○効果ありでいいと思ってるんだ
名種牡馬因子ないけど血統上特筆できる影響を残した馬、ってのを
どういう基準でプログラム上判定するか
実現にはけっこう難しい話だと思う。熟考は必要 系統が確立するかしないかで天地の差が出ちゃうのが問題なんだからもっと段階を増やせばいいだけの話
それにプラスして芝適性みたいにフィリー寄りかコルト寄りかも表現すればいい
ウイポ11ぐらいでは実現するんじゃない!? もえぎさん、キレイだけど顔デカイすね、、、
ウイニングポスト10では海外競馬コーディネーターやってそ 毎年、1系統自由に確立できますにすれば年に二つ確立できるからこれを採用してほしい。笑 アホヌラみたく趣味が競馬おじさん(二次元耐性無し)が完堕ちする事例が結構発生してるけど
大丈夫?競馬業界に流れる金減らない? 逆にあれから競馬業界に流れる人も少なからずいるだろうから
むしろプラスになるぞ、ここにも来るだろうな 既にある牝系ボーナスの母父版でいけるんでね。確立馬は除外してく形で 既に会社の人をウマ娘からリアルの方に連れ込んでる
もともとパチスロやる人だから初心者なのに購入金額がエグいw >>472
その辺システムに組み込もうとすると別の部分に皺寄せ行きそうだから
母父としての活躍で系統確立させるか現状維持かのどっちかしか無さそう 1歳-12月1週のイベント
問題児やら大将ぶるとかって同世代のリーダーイベントとは違うよね?
あれは3月3週なんだよね? 父父父 アグネスタキオン
父母父 ドリームジャーニー
母父父 アグネスフライト
母母父 オルフェーヴル
実際の近親とかインブリードの危険性とかは置いておいて こういう血統組んだら
全兄弟インブリード爆発6なのか12なのかはちょっと気になる 全兄弟インブリードって今までのルールでは該当馬の親同士のインブリ2本扱いになってて
血の濃さは変わらないのに同一馬の代わりに全兄弟だった場合
4*3だったりするとゲーム内の血統表からはみ出してインブリ扱いにならないってのを
修正するってほうが主眼であってそこまで劇的に変化させるものじゃない気はするんだよなあ
もちろん全兄弟だと同一馬と違って因子が別なのは影響するだろうけど それより危険度の悪影響を少し減らしてインブリードを実用的にすればいいのよ ウマ娘の公式見たら結構マニアックな馬も娘化しててワロタ 新要素の史実馬でも活躍させたら因子獲得って項目。
1個→2個になるのか、無し限定なのか、繁殖牝馬でも同じなのか、イマイチはっきりしてないよな。
1個→2個になるならかなりでかいけど。 >>480
爆発力とかの計算やボーナス値は変えずに成立条件から系統確立なくすだけで
済む話だと思うんだけどな 繁殖牝馬が0→1になるなら凄くでかいんだよね
重賞空き巣する程度でいいんなら血統と子出し最強クラスの駄馬で頑張ればいけるし >>483
利用するなら牝馬同士がベストな気がする。
メジロラモーヌ、メジロマーリン。
ダンス姉妹など。 どうせなら「どの牝に種付けする?」とか思い切ればいいのに 9無印で結婚廃止して無茶苦茶クレーム来て怒られたって言ってたしなー>結婚廃止
現実には結婚アンチはごく少数で結婚システム指示派が圧倒的多数だった >>477
皆無レベル
そもそも競馬に継ぎ込む金をガチャに投入している連中でしかない
ただのパイの奪い合い どうせならゲームならではって事で現実では不可能な親子兄妹どうしでも配合させろやー
牧場長に「ひえっ!?本気ですかオーナー??」とか
秘書にも「正気に戻ってください!」とか言われながら超近親配合を強行してみたいんや >>493
だって新作出るとこのスレだって大体新キャラとの結婚条件とかの話になるじゃん
少数派ほど声がでかいんだよ 結婚否定派にしろウマ娘否定派にしろそこまで否定するのはなんでやと思うけどなあ
てか結婚は俺はどっちでもいいけどTwitterのウイポ勢なんか結婚否定してるやつ見たことないわ
何処を見て少数派といってるのかは気になるしそこまで頑なに否定する理由も知りたい
繰り返すように俺はなかったらなかったでそりゃいいかって思うけどあっても否定するのはよくわからん 結婚はあってもなくてもどっちでもいいけど
競馬はちゃんと作ってくれに尽きる 作って売りにして前面に出すんなら台詞周りの整合性とかちゃんとやれとは思う 盆の里帰りイベントで夫婦が兄妹として話し出したりするのとかほんとお粗末 結婚は反対派ならしなきゃ良いだけだから
その代わり年始の確認をオフに出来たらいいのだけど >>498
結婚よりも馬の数やレースを増やすのが先 ドイツやトルコ 韓国さえ満足に再現できてないのに レース数を増やすことがゲームとしての面白さに直結するかはわからないけど
パート1国の主要G1、日本馬が遠征したレースは完備してもらえるといいかな
エリアは増やすとしても香港豪新までが限界じゃないかな。南米厳しそう >>504
ほんとそれ何のゲームやりたいんだかわからない
>>503
やらなきゃいいのではなく競馬の部分まともに作らないで新キャラ作って新要素のアリバイ作るのやめてほしいんだよ
それに結婚周りですらまともに作り込んでるわけじゃないし魅力的なキャラもいないのにそんなので満足してる人もどうなん? >>509
いやそうじゃなくてあのクオリティで満足するのは元々そういうゲームやってる層じゃないだろうしステマ臭すぎるんだよなあ >>501
現実ウイポとコラボしてるんだからスレチだとは言い切れないと思うぞ
むしろそうやって話題にしてもらうためのコラボでもあるんだろうし
つーかどうせなら二期主役のトウカイテイオーちゃんとかのコラボ特典とかも付けて欲しいところ >>504
ドイツはともかくトルコや韓国の再現なんかいらんだろう
そんなのに手を出すのなら北米や欧州のレースを充実させろよ 流行ってるのか分からないけど、馬ん娘みたいなゲームというか美少女キャラクター商売は好きじゃないな
嫌いだ 少数キャラ特化ゲームとしてはウマ娘よくできてると思うよ
レースアルゴリズム的にはウイポが見習うところは一部ある
「パワーが高いと馬群を割る確率が高くなる」とかはいいシステム 結婚&家系図システムはただひたすらに無双し続ける架空期間において30〜40年スパンの長期目標を提示したってのが割と大きい >>516
むしろ30〜40年スパンでやっと実を結ぶ要素を入れたのがなあ
史実期間完走でも長く感じるのに
子連れ結婚という救済措置もあるとはいえ、引継ぎプレイでは家族構成を引き継がせろと ウマ娘に興味を持つ可能性の有る層に対して宣伝すれば効果が出るからね
ステマうぜーってなるよね >>519
ウイポでそれやったら負けレースは特性が発動するまでリセットだな
そこまでしないとしても特性発動してないのがわかったらストレスたまりそう >>520
リセット派の為にやってたらキリがないと思うけどな
表現のオンオフつければ誰も損しないかと リアルなみに1勝するのが難しい
難易度リアルを追加してほしい >>512
地方増やせと一緒だよな
そんなところ増やしてゲームバランスどうすんだよって話だわな >>523
リアル並に金回りと人脈を厳しくして駄馬しか手に入らないようにすればそうなるが
そもそも馬主資格を得てるだけでたいていのプレイヤーのリアルよりはるかに格上 >>523
そういうのって据え置きよりソシャゲの方がいいと思う
普通にやったら鬼畜難易度で勝ちたけりゃ札束で殴れみたいな >>507
香港、オーストラリア、UAE(ドバイ)、サウジでアジア・オセアニアとしてエリア分けして欲しいかな。そんでもってG2G3も収録してほしいけどw欧州の一部?みたいな感じはそろそろキツそう。 3DSのG1グランプリってゲームではスキル発動の演出があってONOFF切り替えもあったけど不評でONにしてるって意見はほとんどなかったわ
俺も妙に馬鹿っぽくて見えるから常時OFFにしてた
ああいうのって馬じゃなくてウマ娘だからよく見えるんだろうな 米国牧場と欧州牧場作れるならそっちのレースも普通にできるようにしてくれよとは思う >>528
サウジとドバイはどこにも属さない「その他」みたいな扱いでいいんじゃね >>552
オフにすればいいやらなければいいってのは人間を分かってないと思う
意味のないゲーム内のコンプやトロフィーと同じかそれ以上に有利になるならする方が多いだろう >>523
リアルでもウイポほどの初期資金があれば重賞に出走する程度の馬を出すのはさほど難しくはないかと
1頭当たりの採算がとれるかは別として 結婚はともかく義理の子供がついてきて騎手にできるのは楽しいけどね
いっそ前もって結婚して実子が15歳位のモードがあってもいいんだけど
恋愛シミュレーション色は求めないんで結婚条件下げるか単純に選択式にしてくれたらいい ちょっと伸びてたらロジャーバローズを持ち出す奴は病気か? 海外騎手2人 結婚したら 日本所属として移籍させられるのかな? >>528
それくらいなら南半球のズレを一切無視すれば実現の可能性はありそう
南米も待望論はあるけどあの地域はパート1国でちょくちょくレベルの高い競走馬、繁殖馬を輩出はするけど国外流出が基本で存在感薄いから無理だろうな 公式Twitterで、それまで情報出てなかったコーフィールドカップのスクショをあえてツイートしたあたり
要望に応える気ありますよ、っていうスタッフの意思表示にも見えるんで、
プレイヤーが気づくことは発信していくといいんでないかな
サウジはパート1じゃないんだっけ。ドイツは独自の種牡馬もいることだし、もうすこしレース数厚くしてもいいと思う フェアトライアル系 ネヴァーセイダイ系 ブレニム系 バーラム系 ワイルドリスク系 ハリーオン系 ズルムー系 インザウイングス系など海外血統も入れてほしい 久々に公式サイト見たけど凄いな
8末期から9の時の閉塞感が嘘のようなやる気を感じる クラブ結構弄れそうで楽しみだわ
あと須田オフにできない? 前作では特典での登場であった競馬評論家の須田鷹雄氏が最初から登場。有力幼駒を教えてくれたり子孫の家庭教師になり能力を上げてくれる。
最初から登場とはありがてえ 今まで須田無しで何も困らなかったしあの顔は見たく無いのだがな
いいかげん知人個別のオンオフを付けてくれないかな
うぜえ誘いとかいらない絆とか持ってくる奴は門前払いしたい じゃあnetkeibaのプレミア特典は札だけか
今年は無料期間内退会しないで済むな >>539
サウジは最近になって力入れてるだけでまだパート3国だから先は長い
ドイツは今は勢いがないけど未収録の国際G1もあるから期待はあるわね 実況音声って言うこと毎回同じよな
少しくらいは進歩しろよ この前ネット見てたらウイポの広告見たんだけど数人の女の子の画像と誰と結婚する?って
文がでっかく載ってたので最初恋愛シュミレーションのゲームかよってなったw こんなに期待して待てるウイポは相当久しぶりかもしれん
2020は結果的に好評だったけど前評判は例年以上に酷かったし >>556
ドイツは血統が注目されてる 他の国ではあまり見ないブランドフォードやズルムーが残ってる 次走設定枠の増加
クラブの次走設定、主戦追加
種付けのフィルター要素追加
また絶妙な微アプデを仕込んでこちらの購買意欲を掻き立ててくれるなあ 坂路絆でたまに大爆発するのは見たことあったけどC→A+の5段階upは初めて見た youtubeのチャンネルってブロックしても検索したら一覧に表示されるのな・・・
嘘ばっかりのう◎はのチャンネル検索するたびに表示されてうざすぎる 10はウマ娘要素詰め込んでくるだろうな
勝ったら歌うとか馬が光るとか ウマ娘モード実装して欲しいね
グラやレース演出がウマ娘になるの
大ヒットするぞぉ しかし、今作は開発陣にウイポ好きが入ってくれたんだろうな。
契約が今回だけじゃないことを祈ろう。 あっちこっちに広告載せて攻勢かけてるけど、
それよりもダウンロード版の詳細と予約を早く発表してくれ。 ウマ娘は色んなスレで荒らしまくってるからngにしないか? >>560
少なくとも広報は今しかねぇってチャンスなのはわかってるみたいだな
こんな時に何もコラボもって来れないPがほんとただの置物 ウイニングポスト賞って今はやってないんだっけか。
発売時期に合わせてまた大井で協賛組めばいいのにな。
そんでゲームの方も大井に入厩できるようにとか、
千葉県に外厩(認定)施設作れるようにとか、
的場に東京ダービー勝たせるとかをだな。 >>553
これだけで買いだよな
いい加減繁殖処理は3末にして欲しいけど >>561
勝手にやってればいいし自分が気に入らないからってそれを他人にまで強制するなと
とくに今はニコニコとかで生包装で良かったが98%超を記録したらしい超神回だったらしい10話の
ツインターボ奮起で諦めてたテイオーが有馬へのカムバックを決意する話を無料配信してる最中だし
大なり小なりクライマックスで盛り上がってるウマ娘の話題がでるのは避けられないと思うし
それがメインになってはいけないと思うが希少な競馬アニメなんだしその話題を一切スルーってのも大人げないと思う
とくに今はたぶん一番盛り上がってる所だろうし完全にャットアウトするのは現実的に無理だよ 売る気があるってのがわかっただけでも印象良いわ、8時代とかそれすら無かった ウマ娘使って住人を煽る荒らしが沸いてんのな
それはスルーしてそろそろ2020 の新しい情報来ないもんかね >>568
このタイミングで2020のアプデを期待?
うーん新しい年度版が発売になってからも久作のアプデが全くなかった訳ではないけど
基本的には新作の発売を機に旧作は放置になる感じだし、コーエーにそれ期待しても仕方ないような・・・
仮にあったとしてもこれで最後ですよみたいな申し訳程度のサヨナラアプデになる可能性大かと そもそもダビスタの話がよくてウマ娘がダメな理由は割とマジでなんだ
ダビスタの話はかみつく奴いないのに 歴史ゲームのスレで他社の大戦略とかパラドゲーの話題出しても叩かれないだろうけど偉人を美少女にしたソシャゲの話をしたら叩かれるだろ
そういうこと 競馬ゲームでは無いからだろ
あれは競馬の皮を被った何かだ まあノーザンファーム系が協力しない限り頭打ちだから
2021が発売する頃には落ち着いてるでしょ
発売までは枯れ木も山の賑わいみたいなもん 擬人化が受け付けないんじゃないか?
実在馬名のキャラがいるだけで競馬ゲームではないと個人的には思うが、やたら敵視してる人にも同調はできないな
とりあえず荒れずに平和に2021待とうや レースシーンはきちんと競馬ゲームの体をなしてるゲームだけど
箱庭血統構築ゲームのウイポとは別ゲーだわな
新情報、発売まではどうせこんなかんじなんだし、カッカせずにいこうや >>555
BlockTubeというアプリを使うといいですよ ムキになって批判せんでもってのは同意するが、否定する心理がわからないって人は想像力ないと思うわ
美少女化が琴線に触れる人はおるやろ 琴線に触れると萌え豚寄りになるんで、逆鱗に触れるに脳内変換しとく 歴史の偉人に戦艦や城だってそうなってるんだから今更馬がそうなってもふーんでしかないな 人それぞれでいいじゃないの
私は女人化は受け入れないしアニメも見てないが
アニメの元ネタ動画は見て楽しんでるわ
クレアハートちゃん騎手として大きすぎないか? ウマ娘は競馬ゲームってより中身はパワプロサクセスだったな
ウイポやダビスタが好きな人よりパワプロ好きの方がハマりそう 年代ぐちゃぐちゃとか牡牝の扱いとか文句を言いたい点はいっぱいあるけどカメラワークと実況はウイポよりよくできてると思うわ 実況も馬名を呼ばない、史実馬に限るとかにしたら良くねるんかな
ウマ娘民に煽られたら
海外G1実装してから言え田舎もん
って言えば良いってばっちゃがダイイングメッセージ遺してた 2020の出来とアプデ対応に概ね満足してるので2021もちゃんとフルプライスでお布施させて頂きます! 来年度版が楽しみだな、宣伝量からも好機と見てるだろうし、やる気あるスタッフが加わったみたいだから
それなりに人と金割いてくれそう いつもは二年連続では買わないけど今年は買ってしまいそう
我ながら肥畜だ 584の勘違いで単にダイニングにメモ書きが置いてあった説 >>584
ばっちゃがつい最近死んだのじゃないのならそれはダビスタのことではw 長年使ってきたファンファーレに愛着あるかもしれんけど、そろそろ本物使ってほしいな ファンファーレはDLCで売れば解決する気がするんだが、それをやらない理由はなんなんだろう >>593
それやったら新規ユーザーの受けは絶対に悪いだろうな
DLCの悪徳商法の最たるものとか思われそう
既存ユーザーからしたら本物ファンファーレ使用でコストかかるなら不要と思う人も少なくないけど >>594
別会社のゲームやけどパワプロとかプロスピも応援が売ってるしいうほどか?
パワプロなんか全部買おうと思ったらソフトの5倍とかかかるぞ 使用料をぼったくられた分高く売っても叩かれるのは肥だからなあ
めんどくさいからやらないとかじゃなければ値段が折り合わないか使用を拒否られてるかダビスタに独占されてるというのは都市伝説か すでにサ終しているけどウイニングポストスタリオンで実際のファンファーレ販売していたな 女キャラばかりじゃなくて、
バイアリーターク系の馬でG1勝利すると友好度が上がるアラブの殿下追加しろ 早くDLCの内容を明らかにしてくれ
このままだとDLCのチケット諸々用にとってといたお金がソシャゲに奪われる >>599
マジレスするとPCならクレカ以外の支払いにして
PS4かswitchならDL版でプレイステーションストアか任天堂ストアに金入れておけばいいのでは
ソシャゲと支払い方法や金が落ちる場所違うだろうし ゴドルフィンがモデル馬主にいなくてG1レーシングや里見がいる不思議。 >>609
paypayかd払いでの支払いでもええんやけど ファンファーレはもう原曲かどうかよりもまず今のゴミ音源をどうにかしろと
本物は使用料が高いのもウイポオリジナルにスタッフが愛着あるのも
今の曲を使い続ける理由にはなるけどショボい音源の理由にはならん
ファンファーレ関連は確実にただの手抜きだろ スキル的なものはウマ娘の方が楽しくはある
パクリ元のパワプロが面白いからってのはあるが
ただウイポでレース中に馬が青く光ってスキル発動していたら「うーん」ってなるわな >>603
音楽や音ってのは脳との関連付けが深いから一度不快に感じると
ボタン連打でスキップしちゃうくらい嫌悪感沸くよね
脳との関連付けが深いからこそファンファーレやBGMは手を抜いちゃだめだわ
パチンコのキュイン音やサッカー日本代表で使われてるクエスチョン・オブ・オナーや
UEFAチャンピオンズリーグのアンセムなんかは聞いた瞬間から脳汁出るくらいなのに
ウイポのファンファーレなんか脳味噌が記憶するのを拒んでる感すらある レースの度にYouTubeでファンファーレ再生するの疲れるよ 本物かどうかってより
まずウイポオリジナルのファンファーレって微妙だよね ゲームだから仕方ないけど良くも悪くも全く同じ音楽が流れるだけでなんも面白くないからな
だからウイポのファンファーレのまま演奏だけ複数の奏者・楽団から録音したものをDLCにして、競馬場・レースごとの変化を楽しめるようにしよう(棒読み)
・G1ファンファーレ奏者変更(演:NHK交響楽団ほか)
・地方重賞ファンファーレ奏者変更(演:北海道大学吹奏楽部ほか)
・G1ファンファーレ追加音声(オイオイが入る)
中京競馬場の分はそこら辺の中学生にでも頼め ウイポ初代のファンファーレは微妙にリアル寄りで好きだった ・G1ファンファーレ奏者変更(演:俺の鼻歌)
・地方重賞ファンファーレ奏者変更(演:俺の鼻歌)
・G1ファンファーレ追加音声(俺の独り言) 脳内ファンファーレで良いのではないかな
それよりも美少女キャラのボイスをお願いする
声優さんの稼ぎにもなるし ファンファーレなんか自分で差し替えればええやんけ
ファイル音源上書きするだけやん 本物に拘るなら差し替えろって言い分も理解できるが
何作前になるかわからんクソ手抜き低クオリティ部分の品質は
売り物なんだからサボってないでキチンと上げろという話に
自力で手間暇かけてなんとかすればいいは違うだろ 実際のファンファーレ売ってくれたらいくらでも絶対買うわ
月ごとにBGMランダム機能でもあると良いんだけどな ファンファーレはなんでダビスタみたいに許可をとらないのかな? むしろそのウイポスタリオンで需要がないことが分かった説
そもそもウイポはレース見ない人も多いしダビスタですら聞いてない人多いから
個人的にはそこまで重視するものじゃない気がするわ 質問です
オーサムアゲインの子系統確立を狙っているのですが、オーサムアゲイン自身は所有した方が良いですか?
それとも所有せずに種牡馬入りさせて種付けしてった方が良いですかね? >>622
9は所有したことないけど8だと2015年引退だから そこまでに確立できるなら
所有は必要ないよ そしてオーサムアゲインは史実優秀だから史実フォローして
自家生産で数頭やれば特に難しくはない >>621
レースはダイジェストでしか見ないけどファンファーレとスタートも見る設定が欲しい >>583
それな
レースシーンはまじクオリテ高いよな
なめてたからビックリしたわ >>622
9以降なら所有して走らせて能力底上げして
年末イベントで種牡馬としてアメリカに売り戻すのも手
日本に置いておくよりリーディング上位とるの楽だから種付け料上げやすいし
引退まで時間が足りないって思うなら自己所有で27歳まで持っておくしか 最近始めたんだけど結婚したら嫁が毎年10月1週に出産とかクリスマスに盛り過ぎでは?その割にはバカンスのサービスシーンみたいなのは秘書という
家庭に全然感情移入出来ないんだけどおいおいできるようになるんか、常にスキップボタン押してるから家族イベント全然見れなかったりするし
太閤立志伝5の嫁みたいな体力回復メシや治安説法とかの内助の功的なのないんか >>627
嫁専用の絆コマンドとかあってもいいよな >>628
子供の教育関連ならあってもいいかな それか夫の誕生日に馬の能力アップ絆を毎年くれるとか(SPアップ絆くれる嫁以外はゴミになりそうだが)
ぶっちゃけ嫁なんかどうでもいいからでしゃばられてもうざい 現に8で嫁イベントオンオフ付いたし 逆に考えよう
嫁に個性がないからこそ純粋に顔の好みだけで選べると
ないわー 嫁は年一で銀札くれる位で良い気がする。
まぁある程度はゲーム進めば直生産ゲーになるから
銀札馬はいるか?って感じになるだろうけど。 >>632
奉納が復活してくれれば札が無駄になることは無いかな ダブったら上位札に交換して奉納すればいいし 子供の顔のパターンも増やしてくれないかな?
ブサイクなのは増やさなくてもいいけど 9ps4 2020swichで買ってたけど2021ps4にしようと思うけど9のデータエディットとか引き継げるのかな 子供の顔パターンも増やすのはいいけど
収録してる顔は大人になったのも含めて公式で一覧載せろっつうの
羊が死んだ今子供の顔を更新してくれるところが皆無ってのはどうなの? つーかさっさと牧場長の幼駒コメントを好きなときに好きな項目見られるようにしてほしい
特定の週にしか言ってくれないってリアリティとしてもおかしいし、ゲームとしてクソだるいだけで何一つ面白くならないじゃん
結局味気ないけどツール使っちゃうんだよな 俺はプレイヤーに名声(経験値)積ませて相馬眼上がるようにして欲しいわ。 あのコメント制WP3だか4くらいの頃からずっとじゃなかったっけ
面倒なのと結局牧場長育たないとあまり役に立たないから
結局誕生時の印で雑に判断するくらいになるんよな >>637
特定の週ってのはおかしいけど特定の時期を過ぎないと判明しないってのは理解できる
そもそもの話、幼駒の印評価が河童や美香頼みってのはどうなのよ
牧場長が詳細な評価をレポートで提出しろよ そろそろ三大始祖の血統保護もテーマにしてほしいな
リアルじゃ滅亡不可避な状況だし >>640
誕生時には雑にわかる(例えばSPなら70未満と60以上くらいのざっくり)
時間経過と相馬眼ステによってだんだん精度が上がっていって
きっちり育ち切ってれば8月セリ前に手放すかだいたい判断できるくらいにはわかるとかで
あとはそれこそ絆コマンドで懇意の調教師が
SP高い順に3頭見極めてくれるとかやりようはあるよなあ >>640
判明する時期があるのは理解できるけどその後はいつでも見られるようにすべきだよな 牧場で一番の期待馬くらい教えてくれてもバチは当たらんよな 現状は幼駒イベントで類推するしかないし
奉納や絆コマンドで数値的に牧場一番のSPを持つ馬を教えてくれたらなお良い 一応SP80以上なら明確に分かるし SP80ってそんな毎年10頭以上出るもんじゃないから
成長型と印でどの馬がSP一番あるかってのは今でも一応簡単にわかる 79以下なら史実馬と比較すりゃいい話だし
まあ分かるようになったらそりゃうれしいけどね >>643
それいいな
友好度の高い調教師が、いつもお世話になってるとか言って見に来てくれて、数頭有力馬に目星を付けて
「素晴らしい動きをしていますね、もし宜しければ是非ウチの厩舎にお願いします」
とか言ってくれるとこっちもいい気分になるよ >>647
今は見ず知らずの調教師が良い馬だから預けてくれと言いに来るだけだもな
当然その場は空約束だけして年末に主戦調教師に変更するわけだが >>647
知人イベントよりよっぽど競馬ゲームらしいじゃない、いいじゃない >>621
ウイポやる層はスマホゲームやらないよ
スレでも話題にもならなかったしどんな仕様か知ってる人間はほとんどいなかった >>651
荒れるから直接的な名前は出さないけど最近出たソシャゲTwitterのウイポ勢大勢やってるじゃんかよw
それにスタリオンだってコーエーだろ?ユーザーは関係ないだろ何言ってんの? ウイポは箱庭ゲーなんだから、他人と競い合うことになりそうなところは近寄らないんだと思う
オンラインだって報酬があるから渋々やってるだけの人多いんじゃないか オンラインよりも自家生産対戦レースの方がおもろいかな オンラインみたいなランダムじゃなくて
パスと血統公開して対戦したい >>652
そっち方面を釣るのはチョロいと思ってそうした新規を目当てにした結果が7からの大量離脱につながり今は釣ろうとした客取られたってことだろ
ウイポのグラやテキスト能力で結婚入れたからってそんなに増えるわけないのに楽に新規が取れると勘違いしてただけ 地方交流G1のいくつか賞金変わったみたいだけど
実装間に合いますか? @調教師「放牧中の馬は○○できません」
A調教師「それだと遠征に間に合わないので帰厩時にもう一度」
B調教師「予 定 が 一 つ も 入 っ て な い で す よ!!!!」
もいい加減どうにかしろ
@馬主が放牧の様子見て次のレースや調教方針決めることもあんだろ
Aローテなら普通に遠征行けんだから柔軟に対応せぇやゴラァ
Bだったらテメー初期に戻せばいいだけだろ糞があああああああああ
ってなるからこの辺どうにかして >>659
これ超わかるわー
特に海外遠征は結局は手動ならちゃんと再登録できるんだからもはや不具合 >>659
全部わかりすぎる
というか必ず予定いれなきゃいけないのも謎だよな
空白じゃだめなのかと 空白状態だと
プログラム的に、調教フラグ立たなくなるんだろうな >>659
超同意
ついでに翌年の予定を固定ローテーションで登録できないのも何とかしろ 公式にたくさん要望送れば2022で改善してくれるかもよ 放牧期間が出す時に指定して途中で変更出来ないのはなんとかならんのか >>658
もうとっくにマスター上がってるから無理だろ。
アプデで更新されるのかどうか知らんけど。 アプデでバグや操作性ならともかく
データ更新したことあったっけ? 2018のときに「一部のレース番組の賞金を修正」ってアプデがあったな 放牧を途中でやめたり、放牧してるときにローテーション確認したり組めるようにしてくれたらありがたい 「旧作からの流用が長すぎて迂闊に触れない」とかあったりしてなあ 続いてるから良くも悪くも大きく変えられないってのは多分あるよね
個人的にはそろそろ大ナタふるってほしいな。文句言わんから >>657
ファンファーレやウイポ勢がソシャゲやるかやらないかの話だったのに
歴代のウイポの売り上げの話になってて草 話の脈絡がまったくねえぞ ノブの方は逆になんで新作出るたびに前作とは毛色が違うんだろって思うわ ウイポはスポーツゲーのナンバリングタイトルに近いからな
プロスピとかパワプロも基本は変わらんやろ 調教師の特性がよく分からんわ
3歳戦→柔軟性というのは、
3歳時の調教で柔軟性が良く成長するのではなくて、3歳時に調教効果が大きくなる+この特性が付いている調教師に預けると柔軟性が成長する可能性が付いていない調教師と比べて高いという解釈で良いのかな? >>655
これだなぁ
所有馬でライバルにならないから、ノーザンみたいに使い分けしちゃう
所有馬でライバルになるならちゃんと出走するのに このゲーム、ミスターシービーよりカツラギエースのほうが強くないか? >>679
同門対決でもライバルになるか闘志の優遇は欲しい
ワンツーフィニッシュなら両馬の闘志が上がるとか リアルとか理屈とか度外視でw あと本命の効果がわからん
1番人気のレース後の育成度が上がるのかいな? かたくなに仔だしいじらせてくれないのは何でだろうな
血統ゲーなんだから好きにやらせてくれ >>675
そら時代が違うからね
君の言うウイポ勢というのは最近(7末期〜8あたりから)ウイポをやり始めた人間でしょ?
7末期の頃から比べたら人口半分以下になってるから今残ってるウイポユーザー全員を動員したとしても圧倒的に少数なわけさ
ファンファーレに関してはPCゲーム板の5や6の頃のスレからでも度々要望意見があったから
停滞しているうちに辞めたorスマホでやりたくない層が非常に多かったことの裏返しではないかな
100万人の方もサービス開始前後しか話題にならなかったし
7のマルチリンクでローテをリアルタイムで決めに行くのが煩わしくなって放置する人間が多かったのもあってかウイポのネットゲームに関してはリアルタイムではやりたくないって意見もあった 以上、PS4や最新のPCが買えない人の八つ当たりでした >>677
その2つと比べても変わらなさすぎだしバランスとる気もないやん…
エディットはあるけどゲームやって騎手作るモードも4PKのみだしAIに関わるものは働いてるんだかわからんもんしか搭載されない
むしろ昔のウイポは脚質と合ってないのに自分の得意戦法で行きますとか言ってくる騎手がいたが、生産とかレース選択にAIで味付けできんもんかな
まあ今のまま史実期間で強い架空馬が生まれないなら何作ってもほとんど実感できないシステムにしかならないかもだが >>686
単純に年重ねて年数たって仕事が忙しくなったとか
結婚して子供出来てウイポどころかゲームから離れただけじゃないの?
あつもりだってあんなに話題になったけどいまだにやってる人が少ないようにずっとゲームしてるほうが稀なんだし 長文アンカマンにはロジャーバローズという渾名を付けてあげよう 出た!ちょっと自分が興味がなかったらロジャーバローズ呼ばわりする奴wwwww うだうだと持論を展開する輩はロジャーだな
何十レスもされてはかなわん >>692
ありがとう
1番人気の馬の調教で能力を発揮するってアホヌラさんとこに書いてあるけど、
レースの前なのか後なのか
レースの前は人気が分からないから、レースの後に成長するのか
それとも1番人気の馬でレースでの「能力」が高まるの間違えなのか
ウイニングポスト難しいな、、、 ゲーム内の競馬用語辞典見ればだいたい効果書いてある >>690
それもあるかもしれんが徐々に減るって減り方じゃないじゃん
特に7から8の減り方 本命
騎手特性
単勝オッズ3倍以下かつ一番人気のとき、騎乗馬の能力を引き出せる
調教師
単勝オッズ3倍以下かつ一番人気のとき、管理馬の能力を発揮させる >>698
今辞典見てみたw
ありがとう!!
アホヌラさんのサイト間違ってたんだな、、、 >>693
興味がないというよりは(してる話の邪魔という意味ではない意味で)してほしくない話題って感じにも見えるな
揶揄されてるロジャーの話はどうでもいいやり取りが続いたからだが
本当はどうなのかってことは興味ない奴なんていないだろうし、興味ないなら何で史実再現の競馬ゲームやってるのかって話になる
掲示板的に言ったら持論出すなって言われるってことは希望や妄想とかも何も語るなってことと同義だから何でそんなとこ見てるのかってことになるしね >>694
何呼ばわりされようが気にせず大量レスする時はするんで、
俺以外をロジャー呼ばわりするのはやめてやれ ロジャー呼ばわりするのは実際に二桁レスしてからで十分
最近ID赤くすらならないうちからロジャー呼ばわりする病気な人がいるからねえ >>703
実際、君にもその話題だけで10レスくらい余裕でできそうな素質を感じるぞ?w ロジャーに限らずSSの血統理論だの長々話すやつの相手しちゃったからな >>705
それなら立派なロジャーバローズ君の仲間入りだな
おめでとうようこそいらっしゃい 競馬板ってオッサンだらけのはずなのに変な人多くないか? 競馬やってりゃ年齢が人間性を保証するもんじゃないのわかるだろ ここで言うことじゃねえけど匿名掲示板の気質に加えてクソほど人口がいるギャンブルの板なんてマトモな訳がない 実際は長文読めない奴の方がまともじゃないという
今北産業の定型ネタを本気で産業以上書く奴が糞と解釈してるわけだから なんか真っ赤にして発狂してて草生えたw
だからこういう匿名掲示板でだけ声のでかい公式にすらろくに要望も送らず
ただひたすら自分の言うだけを聞いてればいいんだよマンは寂しい構ってちゃんでしかない お互いムキになるなw
つまんねーぞ。
ウイニングポストの話をしましょ 所有馬同士でライバル成立してたら期待馬に闘志盛り放題になるから実装しないに決まってますやんか 闘志は絆でも上げられるし、ライバル成立のメリットって繁殖ボーナスが一番大事じゃないのか ソシャゲ効果でウイポも売上増えねーかな
売れなきゃ変わらんだろうし 闘志とライバルは一番要らない子だからな
はよ10になれと思わなくもない >ライバル成立
牡の競走馬と牝の競走馬が重賞以上で何回か良い勝負をしたら発生する「繁殖効果」というキーワードが頭に浮かんだ
たとえばヘリオスとダイイチルビーのような場合に発生する
してもしなくてもいいが、この馬同士で配合するとある種の特別なプラスアルファの爆発度がアップするとか ライバル要素はもうちょっと成立条件とか見直して継続はしても良いとは思った
メイショウトドウ→テイエムオペラオーみたいな一方通行的な因縁作るとか 好きな馬はなんとか親系統まで昇格させたいけど、俺はサンデーの壁すら破れないよ… >>715
細かくはない それに結果繁殖ボーナスも盛れてしまう
持ち駒の中から噛ませ犬用の馬を数頭用意してエース格に新馬からクラシック本番まで当て続けて
レースでは能力低い騎手を乗せて逃げさせる まさにラビットを用意するゲーとして作業が増えるだけみたいなシステムが欲しいのなら別だけど 史実産駒がいなくて仔出し低くされてるのをつなぎたいとかでもなきゃ
そこまで必死にやる奴はそうそういないだろうとは思うけど
オンラインで勝とうと思うとそれて闘志盛るのは必須作業になるだろうなあ お、俺の息子と結婚して3人子供がいる朝比奈さん
春嵐関連のイベントで「子供はいないのに〜」とか言っててポカーンとなったわ >>725
家族の会話のメチャクチャさをどうにかして欲しいよね
娘をクラブ代表にしたら途端に会話がよそよそしくなって寂しいよ そうなったら派生版としてウイニング家族を出すしかないな
ていうかポストって何だ ぶっちゃけスーパーホース企画とか女キャラの顔グラ作りで画面とにらめっこしてる時間あるなら、会話の文章考えろと言いたい
作った人は自分でプレイしておかしいと思わないのかな 肥「デバッ・・・プレイするのはユーザーの仕事ですよ」 次回は一人の人生に焦点を当てたゲームでいいかもな
馬主、騎手、生産者、調教師、商人、武士、海賊、航海士、冒険家
好きなモードを選択できる まあフンゲイソウランの会社だしな
流行りのタレントの画像みながらブヒブヒカチカチニヤニヤして水着と入浴シーンでも作ってるんだろな
「あーつまらん」 三國志や信長 無双なら武将やシナリオ マップがシナリオが増えたことを売りにしてるのに ウイポは競馬ゲームと関係ない結婚 史実馬意外で大逃げ見たことないけど
ツインターボ師匠辺りの子ならつくことあるんかね >>735
〆配合で4頭くらい見たことある 父も母も気性激で勝負根性が高い馬で結構でるぞ 逃げももちろんたくさん出るけど
おお逃げも出る 爆発40でSP80越が世代1,2頭出るのと同じくらいの確率ででるな まあそれくらい珍しいといえば珍しいよ 出るのか…
短距離だと露骨にオンラインでも逃げ有利だから
2021出たら大逃げのスタート高速逃げの馬つくりたいねえ >>719
ライバル配合◎で爆発力6+勝負根性アップですよ >>740
そもそもシンザン記念のピクシーナイトですら怪しい気がする
覚えてないけどアーモンドアイってシンザン記念かった3歳の時って収録されてたっけ
その辺完全に覚えてないわ >>741
18にはアーモンドアイは収録されていた。 シゲルピンクダイヤ強くして、
仔だし良くするしかないな
調教師渡辺、騎手和田か
ライバル同士のきずなで能力アップ
蛯名調教師、武豊騎手で重賞勝利でもしたら、ありかもしれん 2021のサイトに今年に京成杯勝ち馬のスクショが載ってるから少なくともそこまでの重賞馬は収録されるはず クラシックの勝ち馬が未収録ではコーエー赤っ恥だからドキドキね 主人公の結婚時にどちらの苗字にするか選択肢でなかったんだけど、これってバグかな。 >>726
お盆の帰省の奴何故か息子の嫁が息子をお兄ちゃんよばわりするし息子はお姉口調になるしカオスすぎる >>745
よくある事だぞ。
エポカドーロ、ディーマジェスティ、デアリングタクトなどはその年はいなかった 家族関連の台詞はコードがもうぐちゃぐちゃなんだろうな
こういうのは全部やり直しで1から全パターン網羅するのが一番確実 10があれば結婚だけはそのままで子孫関係は一回無くした方が良さそう 大原、篠原を復活させて史実期間中に架空騎手だしてくれても良いのよ? やたらと2021のCMをYouTubeで見かけるようになった
以前って、こんなにCM打ってたっけ? >>751
意味の無い子孫より牧場スタッフを増やすほうに 牧場長以外に厩務員や騎手 獣医 蹄鉄師も必要 >>755
単に自分が興味ある分野で出やすいだけじゃないの? >>755
打って無いな、ツイッターにも広告打ってるし
明らかに例のアレに便乗して広告増やしてるわ >>747
これどうなん。バグなのか、それとも仕様か。仕様なら直すべきやんな。 単に発売日近づいたから増やしたのはあるんじゃないの
女キャラと結婚がどうのみたいの押し出してるのは察するところあるけど まあもともとダビスタの後追いで生まれたようなシリーズなんだから、
今回も恥も外聞もなくおこぼれを戴きに上がる姿勢でええんちゃう ダビスタが先に発表されただけで後追いになるんだね
ただの競馬ブームにのっかって作っただけのゲームなのに
どちらかというと後発だから方向性を変えられたのが大きい 発売延期まで追い込まれて延期が決まってからも中々確定しない状況が続いてて、ようやく再延期もなく発売出来るってなった段階で広告打ち出しただけやろ wikiによると
第二次競馬ブーム期に「GIを勝つような馬の馬主になれたら…」という想いを抱いた担当プロデューサーが開発を企画し、発売へと繋がった。企画がスタートした当初は日本に競馬シミュレーションのゲームソフトは存在せず、プロデューサーには「出せば必ず売れる」という確信があったという。しかし開発の途中で『ダービースタリオン』(1991年)がファミリーコンピュータソフトとして発売されたことに衝撃を受け、最終的にはゲームのコンセプトが違うと気を取り直したというエピソードが存在する。 まぁ、パクリなのは間違いない。
パクリが悪いとは言ってないからな。 ここではウマ娘の話題がたまに出てくるって程度でさほど食い合いしていないが
あちらさんはウマ娘以後は壊滅状態になってますなあ…
知名度で飛びついたニワカは移り気ってことか 最近は携帯機版買ってたんだが、在宅勤務ばっかりになったので、
PC版にすべきか悩ましい
やっぱりPCとマウスの方が操作ストレスないよなあ ダビスタに関してはウマ娘がゲームとして完全上位互換なのも痛い、見た目へのアレルギーがなければそりゃウマ娘に移るわ
ウイポはゲーム性が全く異なるから良かったわ PC版の何が快適かってリネーム作業だからな
海外も増えて手間は倍よ >>770
今のUIはコントローラーに最適化されてるからマウス操作面倒
いい加減、PCもコントローラー対応しろといいたい まあ何かの間違いで対応することになっても文字入力にキーボード使わされるだろうけど キズナの選択とかタブ切り替えは
マウスのほうが快適だと思うが
まぁ人それぞれか。 >>770
在宅勤務もうすぐ終わるんじゃない?ウイポ発売の頃はもう緊急事態宣言解除されてるのでは
もとから在宅勤務なら別だけど というか俺がそうだから悲しい 正直在宅勤務やりながら
ウイポオートでやるのマジで最適だったわ PC版もキーショートカットが充実すれば、CS特化UIでもまあいいんだけど >>774
まるで悪いことのように言うけど文字入力はキーボードのほうが良いでしょ
コントローラ操作は待望してるけど無理矢理全てをそうしろとは思わない 右クリックで飛ばせない画面がちょいちょいあってイラつくんよな pc版はマウスじゃないとツール使うの面倒だかりマウスで良いよ PC版の情報助かります
定期代支給廃止されたから今後も当分在宅前提っぽいので
リネーム作業や番組表の選びやすさ考えると、
PCの方が良いかなと思ってました リネームはそらエディットファイルをダウンロードしてきて
騎手から馬主から全部終わりだからそこは楽だな うちのメガネのブス娘ごめんよ
結婚相手候補が嵐三太夫しかいなかったから「いいえ」を選択してしまった、、、かわいそうだよねイケメンの嵐君が
うちのメガネブスは一生独身なのか、来年以降候補がいればイベント起きるのかな? >>783
SUDA「お義父さん!と呼ばせてください」 >>765
ウイポって馬主SLGで調教もお任せで、調教SLGみたいなダビスタとはぜんぜん全く違うわけだが
2なんてリコエーションゲームのカテゴリたったし、そういうの全然知らないんだな >>783
子孫の結婚相手はプレイヤーの友好100リストから選ばれるんじゃないっけ 知人枠じゃないランダム結婚相手見つけてくることもある
うちのアイドル娘がどっかの教師と結婚してエンジニアに転身してた >>785
ウイポはメイン画面が
「事務所」だったのが衝撃的だったな。
当時珍しかったPCが鎮座してて未来感あった。 うちの不気味な三女、なぜかアイドルの格好のままクラブ運営任されてる >>789
実家の副業の広告塔になる親孝行な娘じゃないか
なお娘の人気が無かった場合は親の脛をかじっているとも言える 今度出る2021は良さそうだから2018売って購入しようと思っているのだけど…
9自体の出来ってどうですかね? 有名馬主の娘がアイドルとか競馬板でネタにされてそう
競馬関係の仕事したら「コネかよ」とか言われて叩かれてそう >>788
調教師の領屋師とかに「〜の旦那」と呼ばれるのが画期的?で癖になってくる
今は亡きアシガラ一族とか(モデルは和風な馬名にこだわるマチカネ一族)
「ヤネ」とかの競馬専門用語も元はウイポがやりはじめて一般にも広がっていった印象
初代ウイポのシブサワコウ著のガイドブックに「知人の名前を付けて交配させてハァハァする」という
どうみても変態チックなプレイスタイルが紹介されたのがまた何とも 1は鉄火場の世界感が感じられたが2からはライトになった >>793
さすが電気ウナギのコーエー笑
しかし初代のテキストはなんだか味があってハマったな >>792
昔懐かしのスチュワーデス物語の主人公「ドジでのろまな亀!」こと
当時のアイドル堀ち〇み以上に可愛くて美人だった白石まるみさんの娘のコネだからセーフ >>793
古き良き?博労の世界感があったよね。
良くも悪くも競馬+PCゲーというオタクを対象にした作品作り。 >>750
一番新しく入れてて、しかも昔のように性格やら東西で関西弁使ってるのが違うとかがなくて複雑でもないのにぐちゃぐちゃって作ってる側が馬鹿みたいじゃん >>793
昔のコーエーゲーは攻略本に読み物やコラムがあったね
PC版は説明書の他に冊子も入ってたりしたし値段が高いだけはあるという見せ方はしていた ヘイロー親系統はサンデー子系統+デヴィルズバッグ子系統で狙うのがいいのかな? >>801
ロベルトはヘイルトゥリーズンじゃなかったっけ?? よっしゃーっ
一律給付金10万円が支給されたらウイポ12年分買えるぞ とはいえ任せると
歴代虹金銀馬全部送り込んでも重賞すらとれずに消えていくからしゃあない とりあえず海外、地方含め馬をしっかり収録して欲しいな。血統や性別が間違っていたり結構あったからなぁ。修正されずにいた馬とかいたし。
牝系図も登場しない馬の生年表記がなかったりまだまだ改善して欲しい点は沢山ある 2020が初だったんだけどDLCとかじゃなく毎年フルプライスで売り直してんのこれ? フルプライスだよ
しかも無印は機能ショボすぎベータ版レベルで年度版からが製品版 その商法が仇になってウイポの売り上げは低迷したのよね だってバグ満載の未完成でも毎年買うユーザーがいるんだもん
そりゃ手抜いて売るよ だから世界最強馬決定戦いらねーってw
一部の馬主だけで最強馬決定戦とか寒過ぎるイベントだぞ もちろん発売前だから何も分からないが8と同仕様には見えない 三国志や信長なら売上落ちたからテコ入れしようってなりそうだけど
騎手ゲーやウイポワールドの前例があるしウイポの場合はシリーズ終了しそう >>806
他の馬主のAIをそのまま使えば良いだけなのにクラブはわざとアホなAIにしてると思うぐらいひどい テスコボーイ初期から確立ってことだけど、やっぱ無特性かな?ユタカオーSPにならないのは・・・・ 初期確立の系統はミルリーフST系ブラグルSP系とかあるからSPついてんじゃないかな SP系とかST系とかやめたらいいのに それだけで有用な馬が限定される
せめて2021の因子みたいに後天的に操作できればいいのに >>820
仕様がまだわかってないけど ぜんきょうだいインブリードは爆発力6で
SP昇華の5より高いから
SP因子のインブリードと組み合わせればSP昇華より簡単に爆発40は出せそうなんだよな
因子も既存のを変えられるとか自由度が増せばお手軽にどんな馬でもいけるようになる
仕様がどうなるかわからないけどそれなら映像にあったロサードからでも普通に強い馬できそうだし テスコボーイ ロベルトは84年の最初からありそう トムフール系もバックパサーを経由してないのはいないんだからバックパサー系に変更しても良いぐらい ぜんきょうだいインブリードは爆発力じゃなくてその馬の因子も活性化するみたいだから
例えば牡馬がスピードと根性で牝馬が瞬発因子とかだとお手軽に三つ大活性とかできるかもしれん 新理論だから景気良く爆発力つけて
目玉にするかも
フォースニックスなんかも無茶凄かったからな どうせ2022も出すんだよねこれ?
このゲームに限ってはパッケージのが売れるしそっちのが良い気がしてきた A列車みたいに元のデータにどんどん追加していく形では作れなかったのかなぁ、と >>823
そもそも因子の活性化とインブリードの因子対応の能力強化は別物だけど >>822
バックパサー経由しないトムフール系は豪州香港にはいるから >>828
5年スパンなら今年で3年目でまだ早い
というか機能削減・復活商法の根源であるナンバリングはもう無くせよ ウイニングポスト 2022とかでいいじゃないか インブリードは強化よりもデメリットが見直されるてのか気になるわ
サブパラや病気はともかく競争寿命削れるのが致命的すぎて
ここがそのまんまだと使い物にならんままだ パワプロっぽい育成ゲームという形だとスタリオンがそうだったんだけどね
調教師・厩務員・騎手・牧場関係者・秘書・知人の絆カードをデッキにセットして
キミだけの最強馬の育成を目指せ!
とかまでやるとそれはウイポではないわな ウマ娘1期のアニメ見てPがノリで絆とか闘志とかライバルとかねじ込んだと思ってたわ >>831
ナンバリング変えても根本的な部分は何も変わってないんだよな。
変更する意味はたぶん、スタッフが変わってると予想。 ナンバリング変えるのは、ゲーム上面白くなる部分をメインに据えて
ゲーム上不要な部分を削ぎ落とす機会ではあるんだろうけど
ウイポに現状求められてるのは、要素ぎっしり詰め込んだ箱庭なんだろうなと
進化の方向じたいは最近ある程度うまくいってると思うので、足すのと精度上げる作業のほうに力入れててほしい 絆コマンドは御守りでいいやんって感じだが
芝適性
闘志
ライバル
この辺は工夫の余地あると思うんだがなあ パワプロ風の競馬ゲーならコエテクも昔挑戦したが
失敗したからな ライバルと闘志はともかく、それが繁殖ボーナスに繋がるのはなぁ… プロモみたけど、サイアーライン表、親と子に別れてないんだな。。あれは8の仕様に戻して欲しいわ。親系統がいくつあるかわからん。 系統保護プレイしてる人は親系統も子系統も保護してるの? >>816
正直、三國志や信長ですら無双全盛期の時は本気でやる気無かったメーカーだからなぁ
あの時期は下手すりゃ三國志も信長の野望も無くなるかもと思えるくらいの状態だった >>843
大志はクソだけど無双全盛なんかとうの昔だし無双全盛期のクソな信長ってどの作品よ? >>841
親系統の数かぞえて何したいかは分かんないけど、ニックスのところで確認できるよ 無双全盛期の頃の信長って革新辺りか?
革新はむしろ人気ある方の信長だぞ
やる気ない信長って寧ろ今の太志だろう、アレは信者もほとんどいない 革新って謙信が鬼のようにつよいやつだっけ
三國志は落ちてきたところに14だして回復したかと思ってたらPKでまた終わって
信長は今下降線の一途かな。創造PK以降の作品はいい話は聞かない
ウイポは何とも言えないんだよな8で低空平行線で9無印で地に落ちて2020でちょっと持ち直した感じ
まあ俺は楽しんでるんだけど もしかして新情報もうないんかい
元々もう発売してる予定だったもんな コーフィールド競馬場を収録ってことは
フューチュリティSもちゃんと変えるのかな?
現実とは開催時期も距離も開催場も違うという状態のままだけど。
...そこまで気にしちゃいけないか?w 無双全盛期は蒼天と三国志9がセール的にコケて無双にリソース全ツッパしてた時期だよ
03年から08年くらいまでかな >>846
へ?
サイアーライン表をみて楽しむに決まってるだろ。
8は親系統、子系統と分かれて見やすかったんだよ。親系統は50までしか作れないから系統保護も100年やってると消していかなきゃならないんだよ Amazonの無印レビュー見たら
PC版結構なスペック要求してくるのか 結構なスペック=10年前のグラボで動くレベルだけどね
普段PCゲームやらないオンボ勢も多かったから8は動いたのに9は動かない!って騒ぐ人が多かった >>856
好きに楽しめばいいと思うけど、決まってると言われてもノイジーマイノリティを察しろってのは無理
こんなとこじゃなくアンケートにでも書いて直で要望だせば >>857
無印は知らないけど現在公式で配布されてるベンチマークベンチ上ではむしろウイポ8より明らかに低くて逆に拍子抜けしたくらい
どれくらいかというと750Ti比較でグラボ(GPU)負荷が初はじいじ45%〜60%くらいだったのが
その後の最適化と30fps化により最終verのウイポ8 2016 で35〜45%くらいなのに対して
ウイポ9のベンチマークテストではグラフィックで35%前後、低グラフィックスビモードで25へ35%くらいで
明らかに3DレースシーンのGPU負荷はウイポ8の方が高かった まあ、なんで具体的な数字が出せるかというと、レビューでそんなこと書いてあるから自分も気になって
つい最近ウイポ9のベンチマークテストをDLして実際に自分の目で試してみたからなんだけどね >>855
9PKや太閤5は動画サイトができてプレイ動画出た後にヒットしたから分からんもんよな >>859
劣化したシステムを指摘したら何がしたいか言ってきて、好きにすればとか頭大丈夫か? 一応こっちにも参考用
【ウイポ8シリーズとウイポ9のGPU描画負荷レベルの比較】
http://or2.mobi/data/img/311570.jpg
見ればわかると思うけど、上から順に
・【上段】 ウイポ8 2016 最終verの描画負荷
このスクショでは瞬間的にGPU負荷(右側の緑の枠内)57%だったが平均はもう少し低くなるので念のため
※発売時は40%〜60%だったがその後30fps化で下がってこれくらいになった(35〜50%)
ちなみに軽量設定オプションはすべてチェックが入ってる最低設定状態
・【中段】 ウイポ9ベンチマークデモ (高グラフィックス測定)
このスクショではGPU負荷が34%で大体これくらいで収支安定傾向
※大体約30〜35%の間で安定傾向
・【下段】 ウイポ9ベンチマークデモ (低グラフィックス測定)
このスクショではGPU負荷が31%となっている。大体は下25%〜上が35%くらいの間で推移する感じ
とりあえずPC版はこんな感じで
どうみても明らかにウイポ8シリーズよりもウイポ9ベンチデモの方が描画負荷が低くなっている
750Tiで楽勝なレベルなら大抵のPC環境で問題はないと言えるのではなかろうか
参考までにCPUはRyzen5 3600だけど見ての通り殆ど無視していいレベルのCPU負荷しか掛かっていない ウイポに関してはバグ塗れなのも最悪仕方ないとしてもバグ修正くらいして欲しい
今までバグあっても放置とか当たり前にしてきてるのが舐めすぎ 金のクラブ指示書使ったら俺の期待馬のクラシック3冠を悉く潰された
二度と使わん >>857
オンボというかインテルのCPU内蔵GPUとかだと8は普通に動いて9はクソ重い
両方とも普通に動く環境でどちらの負荷が重いかとか比べても正直意味が無い >>848
8も9も7のマイナーチェンジにすぎんからな 思い切ったことをするなら史実をもっと古い時代からにするとか海外エリア(レース)を増やす 障害レースをいれるぐらいしないと 毎年更新していくやり方に味を占めてる肥が史実期間廃止するわけないって
9で短くなったと思ったら2021で結局80年代復活するしな 障害レースはともかく>>868が言うのは現状の拡張なだけでそれこそマイナーチェンジ まあそろそろ豪州も第三の海外エリアで作ってほしいけど それに合わせてサートリストラム系 リダウツチョイス系 スニッチェル系も追加 これ以上海外を充実させる路線で行くのならそろそろ海外スタートさせろと
ただし世界版だからって日本の競馬を簡略化するとか無しで まあいい加減フルキチをモブではなくエディット可能な騎手にしてあげて 丹内とかな
丹下とかどっかのキャラみたいな名前にされてるし モブは全能力○のスキル無し扱いらしいから
実は糞騎手よりはマシらしい >>871
その拡張を希望 2から6までは競馬場やレースを増やしたり海外の概念を導入したり7は現実を入れるなど世界を増やしたけど8や9は小手先しか変えてない 世界はまたまだ広いんだし84年以前にも競馬は存在してた お見合い相手もう一人(未婚の)キャラ増やしてほしいな
それかスタートして特定相手と結婚してから何年経過したらそのキャラがスタートのお見合い相手として新たに追加されるとか
そして追加されたスタート時に「…なんとなく前世でご縁があった気もしますが、これからよろしくお願いしますね。ふふふ」
みたいな思わせぶりなこと言ってくれるとか >>876
俺はそれ利用して序盤のクラブには地方馬ぶち込みまくってるわ
クソ騎手が主戦になることは確実にないし リアルを求めるなら最初の秘書はオバちゃんで、儲かるにつれ秘書のグレードが上がるのも良いね 本来なら明日遊べたんだよなぁ待ち遠しいわ
まあ今の開発なら期待できるしよりパワーアップすると信じて待つか 大原さんってもう出てこないのかな?
8では毎回大原さんと結婚してたのに寂しいわ 延期のお詫びに後付けでいいから発売の2、3日語にでも
DL配布でNewキャラ一人追加してくれー! というか各シナリオのライバルキャラだけは保持できないシステムになってんのかなこれ 大きい要素増えるとしたら海外スタートと馬名の英語対応かね
たまに英語言語対応しろ言いに行ってる外人みるけどどのぐらい食いつくのやら 外人取り込むなら海外スタートも可にして
海外シナリオとレースも作りこまないとダメだけど
日本はともかく海外の競馬通とかそもそも日本人におるんか・・・? オールSで一つだけGとかやめてもらいたいな
配合理論で最低保障してくれよ アリダー、クリスエス、リヴァーマン等同色因子持ちを異系として繋いでくの好きなんですが他に何かオススメありますか? >>890
両親の能力が終わってるとか(D+以下) 危険度1以上で配合してるとかじゃなくて?
それでG出てるのは珍しいと思うんだけど
それにしても1歳幼駒のバーの見方って未だにSP以外わからんなw
SPだけは成長してなかったら80以上確定なのはわかるけど他のサブパラの見方ってどうなってんだろ スピードだけGは両親がオールS(SP・A)でも稀によく見かける
確実に大物判定されるのでめっちゃ邪魔 スピードは爆発力依存がかなり大きいけど
サブパラは子出しにほぼ関係なく大体遺伝する 検証動画で子出しいいほうがササブパラの平均も良かったから、子出し関係あるよ ランカー見るとウマ娘に移住してるのも多いようで笑う アホヌラはちゃんと2021の攻略してくれるのか
ウマ娘ってるらしいが >>887
北米だと大半がクレーミングレースなわけだが、
そういうの取り込むとシステム変わっちゃうな。 >>896
公式がツイッターで便乗してるしなw ビワハヤヒデとメジロパーマートレンドにあったから
とかいって紹介し始めてるし 売上上がらんことには品質もっと上げようって話にはならんから良い事だ 自分はウイポまでの穴埋めだな
これだけ話題をさらわれると発売延期は良かったかもな どんなに面白いソシャゲだろうと1ヶ月も経てば落ち着くだろうしね
うまく新規ユーザーも取り込めそう 大人の事情含めてメインキャラクターが古めに寄ったおかげで
史実期間の序盤にどんどん出てくる形になってるのは
そっちから興味持った人にはちょうどいいのかもしれん
・・・WPに回す金残ってなさそうだがw 2021は阪神大賞典でアリストテレスが勝ったら買おうかな
今はマイナーチェンジにフルプライス払うくらいなら娘に課金するわい >>887
進行と関係ないテキストしかないからシナリオなんてないよ ウマ娘は所詮は競馬もどき。
ウイポがメインで気分転換程度だよ。
課金してまでやる気はない。 >>880
どこがリアルなん。おばちゃんでも優秀な秘書はいるぞ。 ステイブルスターはリセットするとオバチャン秘書になったな たまに出る2021のweb広告結婚のことしか書いてないけど
つまりあれで売りになるほど作り込んでると本気で思ってるんだな…
5chのもやっぱり自演じゃねーかと思えてきた 絆とやらでゲームゲームするんならウマ娘みたいスキルゲーにするのも有りだけど
そもそもそんなバランスとれるスタッフおらんな スキルゲーにするのはウイポワールドやチャンピオンジョッキーで調整だめなのがわかりきってるからな
GIグランプリなんかもスキルゲーだったけど前壁が今のダビスタ以上にひどかったしな
あれレースバランスよかったらいいゲームだったんだが チャンピオンジョッキーで馬のデータだけ更新して欲しいなぁ
コントレイルでアリストテレスめんどくせーを実感したいところもw ケツブロックの突破に関してはこのゲームが一番よくやってると思うわ ウイニングポストやってて一番楽しい時間はレースを勝つ事よりも血統表眺めてる時な人多いじゃまいか? >>919
まぁそれもストレスのないレースシーンがあってこそですよ 作戦変えて勝ったり負けたりしても何がハマったのかさっぱりわからんのは如何なものかとは思うなぁ 先行や差し辺りだとその通り上手く行ってないことも多いしね ダビスタが残念クオリティでウイポ2021発売までの繋ぎがなかったから、娘がゲームとしてよくできてて助かるわ
萌豚向けとはいっても競馬要素のあるゲームに初めて触れる人を確実に増やしたし、アニメもちょうどテイオーとマックの世代だしウイポにとっては良いブーストになるんじゃね ウイポは9無印で無残な姿を晒しても1年後に挽回できたから良かったけど、ダビスタは今回のが致命傷になってシリーズ終了しそう 今のダビスタはウイポで言えばα版レベルで黒歴史扱いに近い
無印だけしか出してない感じだもんなあ
とは言っても一応10万以上売りさばいたからまだいけそうな感じがする
GOLDなんて今回以上に酷かったがそれでも5年でほとぼりが冷めたしw
次も5年ぐらい間隔を開けてハードを替えて売り逃げかな 娘ちょっとやってみたけどレースシーンやスキル関連は別に気にならなかったけど
例えばスペシャルウィーク育て終わったらまた今度は既存のを因子やら継承やらで育てるだけで
そこがどうかなとは思ったな 既存の馬同士の配合でオリジナル馬を生み出すことができないから
競馬ゲーと言われると微妙 あと馬がダンスしたり飯食いに行ったり実際の競馬に関係ないことが起きるのは笑ったわ
ダビスタはあの出来だしやっぱウイぽよ(信者感) まずあっちはギャンブルじゃないってことを理解してないだろ オリジナル馬機能の無かった頃のG1ジョッキーだって立派な競馬ゲーじゃないですかー
・・という雑なツッコミはおいといて
キャラ追加してガチャ回させるソシャゲの仕組みとオリジナル作成はさすがにかみ合わんよな
あっちから流れてくる人はリアル性別で配合に制限があることに不満を持つかもしれないw >>927
そりゃそんな背景俺は理解してねえよw 単純に競馬題材に扱ったゲームだからやっただけで
そんな詳しいところまで見てない
最初のとっつきやすさとか初めてやるゲームにそんな背景は見てやらないわ
サクナ姫だって最初あんな農業の細かい設定なんかあるとか農業やろうと思ってやろうとか思わんでしょ スマホゲーはやること同じで底が浅いからな。
ウイポは箱庭ゲーだから一人一人違う。 >>924
ずっと致命傷食らい続けてあそこまで売上げが落ちたんだが
全盛期何本だっけ?150万から200万本ぐらい売れてたよね。落ち幅半端ないよ >>917
調教師も7割は引退しとるし更新してほしい 今なら堀とか須貝あたりを出してほしい >>931
まあSFC〜PS1のダビスタ全盛期はバブルみたいなもんだからねえ
04と比べてもだいぶ落ちてるし、DSから比べても半減しているが
3DSで出た前作のGOLDと比べたら大差ない
だからほとぼりが冷めた頃にハードを一新してクソゲー売り逃げとか言う
ぐう畜な商法はまだ行けそう
ただ知名度だけで飛びついた層が娘堕ちしてしまってるってのが
今までとは違う部分だろうけど… G1ジョッキーはコースぽ機能がなくなった時点が
一番がっかりしたかな
後方一気!とか豪脚一閃の見出しを札幌記念で狙おうとして
ため殺しをよくしたのはいい思い出 ダビスタと娘はゲームコンセプト被ってるからな
そして萌えキャラ路線とはいえゲームとしての出来が雲泥の差 今度の2021買おうと思ってるんですけど
やっぱりSwitch版よりps4版の方が処理落ち、ロード等ストレスないでしょうか? ウイポももう少しリアリティ出すためにアクシデントがあっても良いのに 騎手の斜行や落馬 降着 騎乗停止 落鉄とか >>937
昔は降着と騎乗停止があった。かなりのレアイベントだったけど
それが今ない理由は察しろ そういやアーリントンミリオンが存在する最後の作品になるのか。
寂しくなるな。 >>936
わいはずっとPS4版だからswitch版分からないけど、何もPS4版はストレス感じないですね >>924
ダビスタは毎回酷いデキで出して多くのユーザーがもう買わないと思いながらも
5年後とかに新ハードで出すもんだから当時の決意も薄らいだり知名度で買う新規ユーザーが一定以上いる感じ
ウイポの年度版商法は褒められたもんじゃないけど無印出しっぱなしよりは良いのかもしれない >>937
ウイポは予後不良ほぼ無いみたいなもんだよな
昔のダビスタみたいに現実の競馬を上回るレベルでレース中に故障発生するのも考え物だけど
あの予後不良になったら今までの戦績等が映画のエンドロールみたいにゆっくり流れる仕様
歴戦の古馬だと長い間その画面見せられるから
プレイヤーが受けるダメージも大きかった >>937
そんな無駄なもんを極力排除下から続いているシリーズ >>943
いや箱庭で飽きないためには必要な要素だと思うぞ>アクシデント
河童ぎとかの超大本命でも何倉瀬つけて本命を絶対認めようとしない予想とか うどんの配信目標なんだろう?
加藤純一も今年もやるんだろうね >>944
ダビスタがそうだけどそんなのリセットしてロードで終わるんだから無駄な作業としか思えんけど
youtubeみたいに全国に放送してるかつBC目指さないほのぼのプレイみたいなのでも骨折して
リセットしてたよ 新しいシナリオ触るだけじゃないの?
元々このゲームは単発配信に向いてないし
初期馬だったりを見る程度で十分 毎回実名化したいんだけどダルすぎてなあ…あれさえなけりゃいいんだけども… 今でも成長段階ならアクシデントあるけど邪魔で仕方ないからな >>940
お答えありがとうございます
Switchなら携帯モードとテレビモードで気楽に切り替えてやれるかなって思ったのですが性能的に処理落ちロード等ひどいかなって思いましたので、ps4版にします >>944
そこらへんの「揺らぎ」は相当にバランス感覚が優れてるか
リカバリーなりなんなりのゲーム全体でのストレスコントロールが
きっちり設計されてないとただのリセット事故要素にしかならんからなぁ
そして当然ウイポ開発にそんなにことできると思ってないのでいらないです あのソシャゲで競馬に興味出てきて調べてたらこのゲームにたどり着いたんですが
ノーザンテースト系とかサンデーサイレンス系?みたいな血筋が大事なゲームという話を聞いて自分でも楽しめるか不安なんですよね
そういう競馬の基本的な情報だとか用語ってやってるうちに覚えられますか?
会社経営とか育成シミュみたいなじっくり一人で遊ぶゲームは大好きなのでその辺は多分大丈夫だと思うんですが とっつきにくそうに見えて実はそんなに難しいわけでもないし
じっくり遊ぶゲームが好きだったらたぶん大丈夫 >>956
ゲーム内でG1勝って楽しむ分には知識なんてなくても大丈夫
種付けなんて全部牧場長にお任せでいいし、自分で配合するにしても、どの配合がいいかゲーム内で確認する機能があるからそれみて選べる。
オンラインとかで勝とうとすると配合理論から配合逆算して世代積み上げたりが必要だけど、そんなのはどっぷりと嵌まってからで十分 >>956
(プレイヤー=特別贔屓)自分の馬の血統を反映させていくゲーム
だから自分だけの箱庭世界作って超マイナーな血統と反映させるのも全然可能
難易度については基本間口が広くなるよう昔から伝統的にゆるめだから初心者でもぜんぜん問題なし
専門用語はその都度別枠で説明してくれるからいやでも覚えられるようになってるし
それでも不安なら難易度はイージーでプレイしてれば滅多と破産なんて事にはならないかと
ていうかむしろ初心者でも誘導されるままにやってるうちに気が付いたら慣れてたみたいな感じのゲーム
むしろそれがこのゲームの伝統みたいなところがあるから初心者でもぜんぜん大丈夫
ただそこからやり込みや色々と拘りだすと難易度が上がって多少難しくなってくるかなー程度
いざとなったらDLCで施設を強化したり強い馬を購入できるとかいう手もあるし 難しそうに見えてめちゃくちゃプレイしやすいゲームだよウイポは
競馬初心者にも文句なしにオススメ出来る
俺も競馬素人だったけどハマったよ >>956
競走馬生産わからなくても実在する競走馬を所有して走らせる事も出来るから血統わからなくても楽しめる >>956
ていうか調教ローテーションだとか始めのうちは初心者の大方はさっぱりだと思うけど
そういうのも放っておけば調教師にお任せしておけるしそれで普通に勝てる
なのでダビスタみたいに調教やらの小難しそうなことは全然考えなくても大丈夫だし無問題 >>956
会社経営好きってことは最近出たA列車あたりやまちづくりのシティーズスカイラインって買った?
あれよりは確実に簡単 適当にやっててもGIは勝てるよ >>956
「自分で所有すれば」ライスシャワーちゃんも元気に種牡馬入りするぞ 古川奈穂騎手ってウイポみたいな使い方しとるね
今週騎乗のブラックジュエリーは父と全兄とがダービー馬 >>957-964
詳しくありがとうございます
お任せ機能が充実してるとの事なので来月出る奴を買ってみようと思います
使いながら色々勉強していけたらいいなぁ >>936
逆にSwitch版とPC版持ちだけど
Switch版は自動週送りはvitaの8よりはまあマシかなレベルでPC版とは比較にならない。普通に一週ずつ遊ぶ分にはそこまで気にならないレベル。処理落ちってほどのものはない
ただレース見るときにちょっとロードが入るのでこれがストレスになるかも(PC版は一瞬)。年末処理も長い
TVに映した場合はジャギが大きい
メリットとしてはどこでもできてvitaよりサクサクってあたりだから、風呂とかでチマチマやりたいならおすすめって感じかな >>952
それでも9からはCSでもシステムのIME使えるようになっただけまだましだよ
8までの音か訓かイマイチわからない漢字群の中から一文字ずつ探す苦行に比べたら… >>967
pc版とSwitchの比較ありがとうございます
やはり、育成ゲームだとサクサクの方がストレスなくやれますよね、ps4版の方買わせていただきます 2021の予習として聞きたいんですけど、
系統確立目的で増やした種牡馬は後継として残しておく馬以外は確立させた後引退させた方がいいんですかね? 引退は任意にはさせられないよ
自牧場で所有するなら28歳で引退(種付けは27歳まで)
他牧場の場合は大体20歳前後、遅くとも24歳位には引退 種牡馬の任意引退ができたら確立もだいぶスムーズになるんだけどな なるほど、売り払うんですね…回答ありがとうございました
サイトなど眺めて勉強してるんですが、最終的に残したい系統もいずれ絶えてしまうんだなと思うと悲しいですね… >>975
逆に同系統で飽和してると活躍馬でも種牡馬入りできなかったり(勝手に)早期引退もあるからね
ミスプロみたいな大きい系統は早めに枝分かれさせようとして枝分かれした方が先細りなんてのもままあるし
マイナー系統を残すゲームデザインになってるのは現実とは違って有り難いけど実際付けづらいのも事実だし難しいとこやね >>915
ゲームというよりは手軽なソシャゲみたいなインフレ要素であって据え置きでやるようなことじゃない
7の終わりぐらいからのスタッフはインフレすることしか頭にない様子
7ですら史実期間の仕様で無抵抗と言えるほどcpuが弱体化してるのに >>955
ウイポスレだと現在の仕様や難易度に慣れ過ぎて箱庭ゲームなのに自分の所有馬しか見てなくて無双以外拒否したり系統がない程度でイライラする奴すらいるから
そういう反応がでかいとコントロールなんかできるわけないんだよな
初心者っ呼び込むためにやさしくしてる→優しくないと嫌だじゃ声がでかい奴いつまでも初心者じゃんていう >>968
せやなw
まあ、モチベある時に一気にやろうと思うわ… 有り余る資金で子種冷凍保存とかもロマンだと思うんですけどね… お前のお父さんはね、お兄ちゃんのお爺ちゃんなんだよ
と母馬が娘馬に語る時代になるな >>978
ゲームってどのジャンルにも言えることだが
先ず初心者のレベルで設計して難易度上げていくもんじゃないのか
今以上の高難易度求めてる層は自分で勝手に縛りプレイなりして楽しんでるし
>>955が言ってるのは難易度云々以前にこれ以上ランダム要素増やしても
プレイヤーのストレス原因になるだけだしそのストレスを緩和させる措置も取らずに放置する開発だってのを
身をもって知ってるから余計なことすんじゃねえよって事だ >>978
不満が出続けてるのは箱庭ゲーとしても不完全だからでしょ
優しいとか難しい以前に制限かける部分がおかしかったり
誰得なアホ仕様が大量にあるからまずそこ直せって不満が殆ど
ユーザーじゃなくウイポ開発の怠惰と無能が十割悪いぞ >>981
サドラーズウェルズはおじさんの父親は自分の父親でもある 人間ならわけのわからないことに ダイワスカーレットもお兄ちゃんの父親は自分のお爺ちゃん ディープインパクトの子と孫が同年齢だからね
さすが動物レースよね >>985
それは人間にも稀に有りそうw
しらぬが仏だけど
子供か爺さんに似てても分からんだろw ストームバードうぜー!!!w
81年スタートで90年代の確立ラッシュに余裕ができるといいな >>944
自分もアクシデントは欲しい。信長の討死みたいにオンオフつければいいのに。
長期休養明けからの復活とかたまにはそんな馬もいてほしい。なのでいまはツールで所有馬を骨折や屈腱炎にさせて32週放牧とかさせたり、健康低くて体質弱い馬は半年とか間隔あけてレース使ったりしてる。すごく楽しいよ! 1年で複数の系統確立出来る様になって欲しいな
条件はとっくにクリアしてるのに系統確立の順番待ちの為だけに年数を重ねる凄い作業感ある そういえばハルウララってウイポだと成長持続の晩成のタフネス持ちだから
頑張ればSP70↑オールS+にできるんだな・・・ 系統確立がうまくいかないなぁ、テキトーに爆発力と配合評価のソートして上にあるの選んでも上手くいかない。もう少しちゃんと調べないとか
あと若手騎手にG1童貞奪ってやろうと超大物馬を充てがうもG1落としがち、で助けて武豊さん!ってなる
あと難易度ノーマルだからか10年以上経過すると金が余ってくる 全部マスクデータになる昨日欲しいなーそれだけで難易度上がりそうやし 全部マスクデータは馬名の画面から能力見る画面に行かない
コメント聞かないでやってる実況動画というかツイキャスみたことあるからそれやればいいと思う
もちろん入級前も印やコメント一切確認しない もし事故で見てしまったらその馬は
優秀でも売却ってやってたよ 今回はテスコボーイやロベルト 年代によってはデピュティミニスター グリーンデザートなど現実にあるあって当たり前のが初めからあるから余裕もってできる テスコボーイがすでに確率済み、はワクワクするよなあ
初年度テスコボーイ肌繁殖牝馬探しが捗る >>997
乙
2021発売日に買うぞ
いつもは年度末のクソ忙しいときに出されるからスタート出遅れてたので このスレッドは1000を超えました。
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