ウイニングポスト総合スレ340
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
早くも大きな話題になってる9-2020はよ
ホント待ち遠しいは、神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめて 激しく舌を絡ませるキスをした後に胸を揉みくちゃにして、もっと強い快感を求めてくるようにする。しかし、ここで甘やかしてはいけない。俺のギンギンにそびえ立つバベルの塔を口に突っ込み10分間バキュームフェラをさせる。
そして細江の熟した果実から果汁がとまらなくなったとき、それは食べごろを迎える。勢いよく3本の指を突っ込み激しく手マンをして一回目の絶頂を与える。そのあと果汁でびしょびしょになった細江の果実を舌で舐めまわし二回目の絶頂を与える。
そのあとは終わらないパーティーの始まりさ 誰も答えないのか?本当に薄情な奴等だな
しょうがない俺が答えるわ アプデでバグを使う必要が無くなったってのはあるだろうけバグが無くなったというレスも無いから続行してるのじゃないの 今ノンコノユメの血統見てたけどトワイニング凄えなコレ
父の母よりも母の方が年上とかどうなってんの…
てか母が23の時の産駒て… もう34歳だっけ。エンドスウィープは早くに亡くなったけど、孫のサウスヴィグラスは22歳でなくなったのにまだ生きてるわけだしな
それでもひ孫の後継は目立った馬がいないし途絶えてしまうかな。ノンコも騙馬だし ミスプロとかやろうと思えば2×7とか8ぐらいのインブリードできそう あと5年もすればサンデーのインブリードをもった馬も洗われるかも ホープフルに出たオーソリティもサンデーインブリードだな チビキセキ(2003年産)で既にサンデー2×3持ちだから持ってても今更すぎるんだが
まともに競馬見てなさそう サンデーの2×3も割といる
ステイゴールドの2×3も今年生まれてる。クリスマスのオルフェ産駒がそう トニービンなんかもインブリード馬が既に重賞勝ってるしな >>18
アメリカにひ孫くらいの後継いるんじゃないの?
全部日本に持ってきたかもしれないが 米国だとDistorted Humorが頑張ってたけどアイルハヴアナザーが日本に行って帰ったりとかで最近はあんまりだな 生まれて種牡馬になったとしても
子孫を残せるかな〜 >>28
そういえばスウェプトオーヴァーボード産駒だったっけ
レッドファルクスやファインニードルもひ孫世代だしG1馬がそろってはいるんだけどね。種付け数も悪くないみたいだし
つながるといいんだけどね マイナー血統から突然変異的に凄い競走馬が出てきても、大抵その馬限りで後が続かないことが大半なあたりブラッドスポーツたる由縁よな
まぁそんな中でさらにひと握りが血統を塗り替えることもあるから面白い そんなにスーパーホース出されてもそこまで行くまでに飽きたぞ9 新作のプログラムはどうなるのかな?
12月第三週に有馬記念で第四週にホープフル、だとやりやすいんだがなあ。 有馬とホープフルが同週となる2020はともかくとして、別節となってた年の番組は
1回中山を3週、5回中山を5週とできなかったのかと思う >>35
12月3週が有馬ってチャンピオンC・阪神JF・朝日杯の日程をどう組むつもりなのやら 9は2020出たら無印の値段下がるからそのタイミングで買う
何にしても引き継ぎ用のデータ作る為に一からやらないといけないし >>40
無印ももうだいぶ安くなってるけどな ブックオフですら5,000円しないし
あとコーエーはここでもよく言われてるが そんな新作発売後に劇的に安くはならない 大志は新品2,980で買ったけどPK発表後に買取価格が5000近くに戻ってたな >>41
セーブデータがあればお守りがもらえるだけで引継ぎとかはないらしい 定番モノって既存客が8割で新規2割くらいの割合なんじゃないの?信長、三国志もブランドとして確立しているしウイポもほぼ唯一の競馬シュミレーションゲーム。わざわざ他社が参入してくるほどの市場規模もないし企業としては殿様商売になるよね。 月曜日開催にも対応してほしい。
ローズステークスの翌日にセントライト記念みたいに G1レースぐらいは史実通りにしてほしい さすがにナイスネイチャが大阪杯優勝は抵抗あるわ 新しくG1になったレースは史実再現してないみたいね
ただレース見てないとシービーはステートジャガーにだいたい負けてるから全部未再現というわけでもなさそう
あと史実で連対した馬は勝つこともよくみるような 8だけどお前らミスプロ細分化する時どうしてる?
やっぱ金満と49?おまけにシーキング辺り? 日本だけならキングマンボとフォーティナイナーで十分 キングマンボと49は簡単だからやるとしてゴーンウェストもちょっと介入で行けるから狙えるとき狙うな
逆にシーキングは結構介入必要だからあんまりやりたくない 連想ゲーム、、、
「1→位置」
「殺し屋、1」→「1、ぱち」→「1が、や!」→人生「1、どっきり」
三代目J Soul Brothers
「損、正義」理由せえ
「こやぶ」→「ぶやこ」兵、頭 キングマンボ
ゴーンウエスト
49er
ファピアノかアンブライドルド
こんだけ分ければ押し出しはない
大事なのは伸びるファピアノ系をミスプロから分岐できるか 9はスペシャル種牡馬でファピアノ27歳まで現役なんだな しかもゴリ押ししなきゃ晩年はお笑いとサヨナラが成立するという鬼っぷり 連想ゲーム、、、、、
「1→位置」
「殺し屋、1」→「1、ぱち」→「1が、や!」→人生「1、どっきり」
三代目J Soul Brothers
「損、正義」理由せえ
「こやぶ」→「ぶやこ」兵、頭
連想ゲーム
「来い!軍団」から「紳士軍団」「丸」
「丸サ」「丸犯」「丸ボロ」「丸暴」
「丸チ」→「ブラッド・ピット」→「セブン」
お前、本気で覚えとけボケ >>49
アンブライドルドを確立してアンブライドルズソングとエンパイアメーカーを確立すると親昇格するからそれで切り離すとすごく使いやすくなる 8ならアンブライドルドは所有してるだけでほぼ確立できるしな
ミスプロ分化は何だかんだ選択し多いし楽だよな
サンデーの分化作業しんどくて嫌い アロゲートみたいな例もあるんだし死後10年ぐらいは猶予期間欲しいわ テスコボーイなんかデフォ状態だと1回も確立してないんだけどな
しないといけない理由ってなんだろう
大体があまり手を入れなくても確立する系統→介入しないと確立しない系統でも確立だから
評価が上がるとはいえあちこち確立しまくってる場合は介入で確立させた系統を逆に使わないってことになると思うんだが >>46
月曜開催といえば2016で東スポ杯が日曜扱い(マイルCSと同日)になってたのには萎えた。
東スポ杯が重賞になってから一度でもマイルCSと同日開催になったことあったかよ!?とウイポ2016の番組作った人にキレそうになったわ >>64
9でも同じようなパターンで
日経新春杯が1/3土曜日になってるよねー。 月曜開催は導入されたらされたで番組表やゲーム進行的にめんどくさそう
レース出ないなら単純に週末処理が1.5倍かかるわけだし というかそんなこと気にする人がいるのに新年から驚いたわ
いってる人がいるがそれで処理遅くなったりバグ出るほうがよっぽどうざいわな 早くも大きな話題になってる9-2020はよ
ホント待ち遠しいは、神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめて 香港の国際GIの収録数増えないかな
オーストラリアももっと増やしてくれたらありがたい 番組表を史実通りにしろって人と同じような臭いがする いや全然違うだろ、実際にそういうレースに遠征する日本馬もいるんだしあったらいいなってだけ すまんアンカーつけ忘れてたわ
直前の香港豪州G1の話じゃなくて月曜開催が云々の話な
香港豪州は俺ももっと充実させた方がいいと思う 香港馬(豪州馬)が豪州(香港)のレースに当たり前に遠征してるみたいなんでいいから
1地域として欲しいよな、作ってしまえば10以降も使いまわせるしここは頑張って欲しい たしかにメルボルンとかコックスとか日本馬が制しちゃう時代だからな。 番組表を弄れとは言わないけど、ウイポだとドバイの裏で固定されてる高松宮記念は毎年のように乗り替わりが発生するよね コーフィールド競馬場は欲しいな
2歳戦最高賞金のゴールデンスリッパーステークスとか収録されてたっけ? 海外競馬の平日開催のレースは同一週でも騎手乗り換えが発生しないようにしてほしいがそういう処理は難しいの?プログラムの人? >>82
曜日のデータを追加させるだけだから難しくはないがちょっとした手間だね やはりニュージーランドも加えてオセアニアとして独立させてほしいよな 香港は韓国と合わせてアジアに サイレントネームってウイポで初めて存在知ったけど
結構種牡馬として成功してるんだなあ 香港は現実での生産頭数が指で数えられるレベルだし韓国は国際競走が2つしかないから地域として作るほどでもないでしょ 香港はいっそローカルで小倉とかと同じ扱いでもいいくらいだな 香港増やすならオーストラリアの生産頭数増やさないとな >>84-85
>>73みたいな文句出すんだからマジでこんなんだろうな
ゲームやってたら1個追加するのと1年ずつ別の日程追加するのを一緒にするのはおかしいし
競馬見てるゲーム初心者でもこの2つの要求を同列にするのは考え方としてありえん >>90
土着系統のスターキンクダム系やサートリストラム系も増やす必用もあるしな ぶっちゃけ地域増やすと馬の総数増やさないといけないから
現状だと無理だろうね 無理ではないが系統確立のメソッドを支配率から別の物にする必要は出てくる
箱庭の母数が増えると結局確立のために割合を増やす現行のやり方だと苦痛になるだけ 現状でどれだけ収録されてるか知らないけど
結構な数を追加する必要かありそう ランダムモブはたまに馬群の中にロケット砲ぶっぱなしたみたいな追い込みで勝ちを掻っ攫っていくバグ起こしてた記憶が >>93
PS4はPS3の数倍のスペックはあるはずなのに馬の総数は変わってないのは? 仮にPS5が発売されてもたいした変わらないと思う 収録馬増やさなくていいから枠だけでも増やしてほしい 収録増やしたらもっと枠カツカツで引退ラッシュがひどくなるから無意味だわな
そもそも主要な馬はもう収録されてるから増やせる史実馬ももう多くないと思うが 繁殖の枠が増えても支配率が総数に対する該当血統の占有率で算出される以上システム側が特定の種牡馬にプロテクト掛けないと押し出しは常に起こる これ以上海外レースを増やしても空き巣レースが増えるだけじゃないのか
収録馬増やすなら国内G1掲示板乗りや重賞連対馬を網羅する方向でいってほしいわ >>82
そこまでやったら同じ地域なら同一週に乗れてるのも国別で区別されそうだが
ゲームシステムの妥協・簡略化によるメリット・デメリットはあると思うが
そりゃ曜日システムを導入したら有馬→東京大賞典もできるようになるかもしれんけどさあw >>103
それはもう現実に日本馬が強いなら仕方ないことだと思う
香港GIの全収録、ドバイのスーパーサタデー、コーフィールド競馬場の追加を中心に豪州レースの追加収録
この辺りは欲しい… 中央重賞勝ち馬
なのに収録されていない馬がいるからな
アンバーライオン
タニノクリエイト
ゴッドスピード
まずこのへんを収録しないと ゴッドスピードは複数重賞勝ち(平地のみでも。その後障害で活躍)
タニノクリエイトなんて母も兄も収録済み
この2頭が収録されてないのはかなり謎だな ゴッドスピードは母馬が収録されてるから再現配合だけはできる 久しぶりに7-2013やってるけど年末のプレイバックヒストリーが
実際にプレイしたゲームの内容で表示されたら楽しいね
9の年度版でまた導入しないかな
史実表示とゲーム内の実績に応じて文が変わるモードと表示なしで選べればいいと思う
ライバルも闘志とかゲーム内の強さに干渉しないで雰囲気作りだけに使って
プレイバックヒストリーとかに絡めると自分のオリジナルの馬とかがそこに食い込んでくると楽しいね どうでもいいけど初見でダイナエッセ90にセントヴィンセントってつけた思い出 厩務員や調教助手は出せないのかな? 調教助手に転向する騎手だっているんだから再現してもいいんじゃないの 昔のは厩務員もいて連中のセリフから「テキ」っての覚えた思い出
リアルに全部再現しないでもそれなりに架空の厩務員がいてもいいよね
名前なんかランダムでもいいし そろそろ登場人物をキャラメイクみたいなパーツ貼り付ける感じにしてもいいよね
エディットも可能になるし 個人的に鳳みたいな系統の登場人物はいらない派だから
報酬貰えなくていいからそれ系馬主のイベントof機能付けて欲しいとか思ってたりする けっきょく5あたりから大元変えずに作り増ししてきたから限界がきてる
毎度の年度版からの削除要素追加といい、夢がないシリーズになっちゃったよな 系統エディタをそろそろ実装して欲しい
開始時の系統に納得いかないのが多すぎる 7は史実馬を導入したからフルモデルチェンジともいえなくもないけど8 9はそのマイナーチェンジだもの >>123
あと種牡馬として引退しても産駒が活躍すれば系統が確立してほしい やはり介入しないとデインヒル系が確立しないのは納得いかねえ 最近のは旧いプラットホームを魔改造してデコレーションしてるだけだもんな
土台からフルモデルチェンジしなきゃいけない時期だけど
残念ながらその力量がないって感じになってる フルモデルチェンジといえるのは海外のプログラムもいれた4 過去からのスタートで実在馬がライバルの7ぐらいか 厩務員と馬の相性 蹄鉄や飼い葉でコンディションが変わるぐらいやってもいいんじゃね やってもどうせめんどくさくなって調教師に丸投げになるだけでしょ 蹄鉄ってちょっと合わないだけで足が腫れたり
ずっと足元モヤモヤしてたのが打ち直したら腫れが引いたりする超繊細なものだからな ゲーム要素として取り入れたりしたら超絶クソゲ化するだけだと思うぞ 2018の調教ですら面倒くさいってブーブー文句出てるのに>>129みたいなのを導入したらどうなることやら リアルに近づけようとすればするほどランダム要素やアクシデント要素が増えていってゲームとしてはクソゲーになっていく 前から言っているけど
そういった現実の理不尽さや面倒臭さ、不便さをゲームでも味わいたいということは否定しないし興味あるけど
全体を巻き込むわけにはいかないから
難易度「リアル」を設けてそこでだけ愉しめるようにしてほしいと思うの もう9はレースを絆カードゲームにされてもいいわ
そのかわり10はちゃんとSLGよりに作れよ リアルにするならまず難易度考えてほしいけどな。
歴史上の三冠馬の数や凱旋門勝ち馬無しがリアルですよ。
現状重賞の重みが無さすぎる。
凄い事なのに。 ウイポは初代からそんなもんでしょ
初代はやった事ないけど 現実で日本馬の海外レース勝ち鞍が未だに偏ってるのは輸送によるリスクの大きさが直結してるからなあ
馬体重の事だけを見ても国内輸送でさえ一苦労の馬がザラにいるのが現実 馬によっては国内の短い距離の輸送でも馬体重10〜20kg減は当たり前の奴もいるし
難易度リアルに近づけるって結局そういう事よ
毎度毎度一頭一頭そこまで考えながらゲームがしたい奴がどれだけいるやら そういうのやるならやっぱり難易度をもっと細かく分けないと 昔のウイポユーザーは>>138みたいなのはほとんどいなかった気がするわ
もっとリアルな難しさがいいって人は基本ぬるめのウイポなんて眼中になく
別シリーズって感じで住み分けできてたから
今じゃダビスタをはじめとして別のシリーズが死滅してしまったが >>133
ウイポの場合管理頭数が多くなるからどうしても調教は嫌がる人が出てくる
数頭なら大して苦にならないだろし
何で所有馬多くなるかといったら生産絡みだしなあ
生産切り離せば調教ゲーでいけるんじゃねの?それがウイポなのかと言われたら疑問符つくが もう少し輸送リスクや故障リスクについては上げてもいいかなとは思うな
厩務員とかはモブ顔ランダムでいいし能力には関係しないでいいから雰囲気盛り上げ用にいてほしいね まぁ高難易度とか調教とかの特色あるシリーズが潰れたからな 割とマジでWIN10対応するついでに2020対応の7出してくれないかな?
オンオフ付きで結婚と9のレース、闘志と連動しないライバルシステムあたりくっつけてくれれば
無印9の倍は売れるんじゃないかな?まじで >>148
ついでに据え置きでも出せばいいじゃん
>>149
まー当たり前にやってほしいね
よく〇〇やる前にとかバグとれとかそういう話になるけど
そんなん普通は言わないでも世間一般では当たり前な上に何かやれなんだけど
コーエーのゲームだと普通に放置してくるから言われるんだろうな リアルリアル言ってる連中は1番上の難易度は5年に1度G1を2勝程度出来る馬が産まれて三冠馬は30年に1度くらいで凱旋門は50年に1度くらいで丁度いいのか?重賞勝ち3勝程度なら40頭生産して1頭生まれるかどうかクラス?
2割くらいは競走馬にすらなれずに引退で1勝出来るのは3割程度?
爆発力30程度ではオープン馬がいい所で重賞は配合評価Sの爆発力40から。 ノーザンファームの成績が基準でいいんじゃないの
生産頭数が全然違うけどざっと500頭生産で年500勝重賞50勝くらいの割合みたいね ならざっと10分の1で年間40勝で重賞4勝だから重賞勝ち馬は年間1頭でればいいくらいだな。あとは入着またはオープン馬、条件馬、未出走
俺は無双したいのでイージーでいいわ。 勝ち上がり率59%でゲーム的にはオープン以下の馬はダミーだし一概には言えんけどもね >>151
全体の難易度は今くらいでいいけど敵味方含めて一頭のG1勝ちの上限が10勝くらいがいいかな
ノーザンだって多頭数で国内G1を制圧してるわけで 人それぞれとは思うけど競馬ゲームとして面白いのであればリアルがどうたらってのはどうでもいいわ >>151
架空期間になったらNPC牧場は駄馬しか出てこんくなるな。そんな馬たちに理不尽補正で負け続ける競馬ゲームが面白いとは思えないわ >>157
>架空期間になったらNPC牧場は駄馬しか出てこんくなるな
まずここを変えるという発想にならないのが毒されてるな
ウイポ6以前はどうだったっけ? 2020買うよりクワイトファインのクラウドファンディングに金出して種牡馬にしてあげた方が建設的な気がしないでもない >>151
何もしなくても基礎能力上がっちまうから意図的に負けようとしない限り未勝利引退がないのが異常過ぎる
リアルでもなければゲームでもないな
ゲームだって多少は苦労するもんなのになんで苦労しないで無双するのが当たり前だと思ってるんだ? >>144
ウイポ1だと厩舎を訪ねるとそこの厩務員が〇〇厩舎の所の△△厩務員がタンタンホームランを凄い馬体に仕上げやがったスーパーシュートが人気になると思うが騙されたと思って買ってみな。みたいなやりとりがあったよね今のウイポは無機質なとこもあるね >>161
ウイポに限らず肥のシリーズの大半がそれだな
昔は台詞に味があったというか記憶に残る変なセリフがよくあった 現実は強い牝馬から強い馬が産まれるのはマレだしな テイオーやモーリスの叔母は重賞馬だけど母親は条件馬だからな >>159
毒されてんのかw今のNPC牧場のAIだとユーザー牧場を出し抜くとか無いからね難易度の高さがAIの頭の良さにでもならんと >>164
頭がいい悪いよりお守りで有力馬が強奪できる事が一番大きい
史実期間中はCPUの生産にSP制限もあるがこれは仕方ないとして
何もない状態だとSP70以上が数の暴力で数頭は外部に生まれるのは過去シリーズでツール閲覧すれば普通にわかる
これらが入手できなければ年間G1何個かは持ってかれる
まあ9は闘志あるから下手すりゃ能力関係なく無双できちゃうが 現役馬の適正が変更されちゃう仕様って、どうしたらそんな酷いもんを思い付けるんだ。
まともに競馬ゲーム作る気ないよね。 >>161
もう少し馬主気分をゲーム内だけでも味合わせてほしいね
今の雰囲気は競馬漫画なんだよな
強さがリアル云々はどうでもいいけど、雰囲気だけは少しリアルな方向に戻してほしいよね まあ実況付けてテキストや架空馬の文字の組み合わせ減らしたところからしてリアル的には間違ってるんだけども
付けるんなら五十音全部と強弱ぐらいやってくれないとリアルにならない ここで色々要望とか出してもさあ
どうせそれらは全く無視な上、さらにことごとく裏切った仕様で出てくるんだけど?
もう出してやるだけ有難くおもえ、お前ら!てコーエーの声が聞こえてきそうだわ やっぱり競合がゼロてのはあかんな
競合製品あって見向きもされなくなればシリーズ終了か見直すかするだろうが 公式に要望出して届くかは別としても
ここで要望出してもそりゃ無視されるだろう ウイポがどうかは知らんが5chの意見は参考にしてるっていう某有名ゲームはあるにはあるな
もちろん全部じゃないだろうしビジネストークかもしれんが いや公式に出してもほぼ無駄な気がするのは俺だけか? >>166
まあ強奪はプレイヤーのさじ加減だし多少はね
でも架空期間のNPC有力馬なんてスピード70越えててもサブパラゴミばっかだしいい騎手に巡り会わないと埋もれてくだけやん自家製産で所有しきれなくて売った馬達のがよっぽどライバルだしディープエルコン級なんか100年に1頭も出てこんよ
その数頭の有力馬もある程度配合理論にそって産まれてるハズで、爆発力を絞ったらね 実況は長く使うんだし長い時間かけて沢山のバリエーション揃えてやればいいのに
毎回毎回「長い直線ここからどうか」「強心臓ぶりを発揮しました」って
声があるだけ余計に耳につくし飽きちゃうよね
そういえば有馬見て思ったけど引退レースを現役時に決めさせてほしいね
有馬は終わったと思われた引退レースの馬が結構勝つから
それを表現するのに引退レースに指定した馬はそのレースで
少しだけ現役時の力を取り戻す感じしたら面白いかもね
引退レース指定したらそれ用に調教師とかのセリフも変わると雰囲気も出るしね >>174
まあ公式に出してる人達の意見も実際無視されてるね 今やまともに競馬ゲームを出せるのは光栄くらいしかないのだからなんとか面目を保ってほしいよね >>175
匙加減じゃなくて3〜5は買える週になったらこっちが行動する前に購入されてて強奪もできないようになってたんだよなあ
7ですら確立種牡馬のない血統から70超え出てるぐらいだから配合理論がほとんどなくても出るときゃ出るんだよ >>174
うろ覚えだけど公式の製品アンケートは質問内容が結構細かかった気がした
だからまったく参考にしないってわけではないと思う
自由記述の項目がもうちょっと多ければいいんだけど 1回ファミ通か何かを通して公式でアンケート募集してた時あるでしょ。
その結果ができたのが絆(笑)ライバル(笑)海外適正(笑)ですよ。
アンケートがどうこうというより、ウイポと競馬好きな奴が作らないと駄目だよ。 >>176
そういうのはあっても良いね
雰囲気は大事だわ >>183
ライバルはいいと思うけどな
問題はそこから闘志アップにつながることだと思う
ライバルは見せ方間違えなければ・・・
2020の出てきた画像にある子孫とライバルが絡んで投資が激増減するやつは
嫌な予感しかしないし映像の見せ方からして漫画っぽくてやばそう 闘志は廃止したほうがいいと思うけどなぁバランス壊れる元だわあんなもんは 三国志や信長にも最近は搭載されてる顔グラ変更ツールも搭載してほしい
イベントエディタも一緒に搭載したら動画配信とかで新境地開くかもね >>166
牧場が勝手に売るのはおかしいよな そこは他の馬主との友好度も必用にすればいいんだよ 実際ビックレッドやノースヒルズがオーナーすっ飛ばして勝手に売ることできるんかよ 社台ならオーナーと友好度が高くなけれざ能力の高い馬は庭先取引できないでもいい >>144
輸送リスクを軽減する手法として、国内でも滞在競馬(特に北海道)とか導入してほしい。
20年以上前のダビスタでもできたんだからその気になれば導入するの簡単でしょ?
>>161
あの雰囲気は好きだったけど当時と今じゃ馬社会の人付き合いの形が変わってるから簡単には当てはめられないかも。
エージェント制度のせいで騎乗依頼する騎手が調教師とは一度も顔を合わせてないことすらあるっていうし 難易度ノーマルでも30歳以上の騎手乗せないとか女性騎手縛りとかしてると
ディープインパクトやオルフェーヴルなんかでも変な負け方するから
戦績いい感じになったわ
若手機種の育成にもなるし結構おすすめ ウイポはエージェントをいれるつもりはないのかな 賛否両論あるけど絆よりは自然で現実的だろ >>188
そこは自分で縛りプレイすればいくらでもできるから、ゲームシステムで縛るとあの馬が買えないって不満が出るだけだよ。 >>188
お前はそんな仕様のゲームをやりたいのか?
牧場の友好度が必要なだけでも面倒なのに 騎手の友好度ってプレイヤーの馬で初勝利や初G1勝利とかならいきなり70%くらいいってもいいよね
感謝が足りないわ >>189
滞在といえばさ海外長期遠征するとして
欧米に自牧場あっても全く使えんてどういうことw >>192-193
元々買えなかった(1の場合は馬主と交渉でそれでも譲ってもらえない場合もある)ってのが抜けてる
3は鳳と織月の馬は入手できない(あぶれた馬もプレーヤーと同じくCPUに売られる)
素質や評価額が高いと譲ってくれないのは当然と言えば当然
闘志なんかなくてもシナリオ的なウーパーホースがいなくてもそれだけでライバル的な存在は他牧場に毎年生まれてたからゲームとして成り立ってた
そうじゃなかったらウイポ3〜6はゲームとして成立していない 史実馬の入手が面倒くさくなるのならもはや史実期間いらねえよな 6みたいにずっと架空でいい
ただでさえ引継ぎなしの無印なんか1週目お守り集めするのだるいのに
さらにだるくなってどうすんだという話はある 史実期間に史実馬が買えなくなったらただただ理不尽な負け方を高確率でするゲームになるけどな
能力〈史実補正 >>193
ハードかエクスパートのなどの高難易度のモードならあってもいい それか所有者が決まってる場合は牧場でなく馬主との交渉とか >>185
ライバルもたまーにイベント起きるくらいの感じで良いと思う。
後は条件満たすとコースポで特殊記事が出るとかそれくらいで良い。
どいつもこいつもライバルなんて、そんなのはいらないわ。
それを闘志だとかライバル配合だとか無理やり意味持たせてプレイの本筋に絡めようとするからゲーム自体がおかしくなってる。 リアルモードとか追加してもいいね
馬は牧場や馬主との友好度によって購買できる感じ
ただ友好度上げるのは繰り返し訪問だけじゃ作業過ぎてつまらないから
その牧場の馬で好成績上げればグレードによってドンと加算されたり
馬主だったら同じレースになったすでに知り合ってる馬主にこちらから勝負かけて勝てば上昇、でかいレースならドンと上がるように
これなら最初はしょーもない馬しか買えないから友好度を上昇させるのも難易度が高くて徐々に楽になっていくと思う
馬の故障も疲労度低くても低い確率で起こるようにとか、リアルに寄せているモードもあっていと思うな
当然人と知り合うのも人づてでね 今までウイポは「競馬界の舞台設定を用意したからその中でプレイヤーは好きな風に遊んでください」
っていうゲームだったんだけど、それを今のウイポ作っている奴が何を勘違いしたのか知らないが
「私の考えた新要素で皆は遊んでください」というふざけた事をやり始めたのが今回の失敗の原因だよ。
「最初は決められた2頭から選らばないと駄目だぞ」「絆コマンド使わないと出会わせねーから」「絆コマンド使わないと余勢株もやらねーからな」
「闘志を勝敗に大きく影響させるからそれを中心にローテーション組めよ」
こんな事する奴がウイポの良さを理解して作っているとは到底思えないわ。むしろウイポ嫌いな奴が作ってるんじゃないのか。 >>202
今回というか8かあるいは7の年度版出したあたりからずっとだよそれ >>200
そうなんだよね
たまにイベント起きて調教師や秘書のコメントやコースポに変化出ればいいだけ
ディープやナリブに自分の馬がライバル認定されて2強とか呼ばれたりするだけでニマニマしながらやってられるのにね >>196
>>199
少なくとも史実期間の史実馬には要らない、それやられても怠いだけ 引き継ぎ無しでお守り集めるだけでも面倒なのに史実馬くらい好きにさせろって
それやるなら史実期間から考え直さないと 故障率上げるとか血統ゲーのウイポとは相性最悪といっていいくらいの要素だと思うんだが
何でこのスレには定期的に故障率が故障率がって書き込まれるんだか ダビスタから流れて来た人か? リアルに拘ると故障になるんだと。
リアルに拘る人は当然ノーリセだよな?まさかリロードしてるとかあり得ないことしてないよな 楽しみ方は人それぞれだから何でもいいけどゲームで基本リセットなんかしないわ。ウィポは特に。
負けて悔しいとかなくなるしな。
あとスキップも当然しないかな。
レースはするけど。
リセットする人は基本難易度イージーのイメージがあるわ。偏見だけど。 このゲームに限らず基本一周めはノーリセ、2週目や一区切りついた後は何でもありでやってるわ >>155
一頭の馬が無双しすぎないようにするのだったら
使い込めないような状態にしないと無理かもね
まあイージーとかノーマルの難易度でそうなっちゃったら嫌だが…
ただ今のシステムでも成長力ない縛りとかでプレイしたら
使い込めないので(下手に使ったらすぐ寿命が切れるので)
能力が高くても金殿堂すら難しくなってしまったりするが まぁJCに外国馬が来ないのに馬場は関係ないだろうよ >>210
COM馬は金殿堂相当になってたら年末引退とかでもいいと思うけどね
これだけでCOM馬がありえない勝利や賞金の記録を出すことはなくなる >>210
成長力とかマスクパラなのに無い縛りなんか出来ない >>206
故障しなさすぎなのは1週放牧できてから結構言われてるよ
放牧1ヵ月単位でしかできない時代だと長期放牧するのが惜しくて普通に故障することもあったな
逆に言えばCPUIもこっちも頑丈な馬だったら連闘できるシステムにもしてほしいわ
2400の未勝利から中1週で青葉賞とか忘れな草賞負けて中1オークストライアル(フローラS)とかはウイポ含む昔のゲームで微妙な馬拾ってたらしょっちゅうやってた >>183
海外適性はアイデア自体は別に悪くなかっただろ
まさかの斜め上の仕様で無い方がマシなレベルの
海外適正(笑)になってしまっただけで
>>206
ダビスタ(をはじめとした他の競馬ゲーム)が死滅してるから
そっちから流れてる人は少なくないだろうな >>213
まともな箱庭構築してればアルティメットだろうがノーリセだろうがCOM馬に有り得ない勝利も賞金額も叩き出されるなんてない自分の生産馬ならあり得るが >>206
>>207
そういうモードもあってもいいんじゃないかと言ってるだけだよ
君らみたいなのにはイージーモードもあるわけだし嫌なら選ばなければいいんじゃないかな? >>217
海外適正はアイデアとしては悪くなかったが、たとえ実装がうまくいってたとしてもリアルに寄せたらめんどくさくなる一つの例だよね 闘志10段階になるなら、成長限界を廃止して
闘志1毎に成長度+1分のボーナス出るぐらいの塩梅にすれば
前ほど極端にならないし、架空期間のライバル弱過ぎる問題もいくらかマシになりそう >>220
リアルに寄せたらめんどくさくなるの意味が分からん
どういうのがリアルなんだ?オールラウンダーは絶対いちゃいけないとか?そんなバカな オールラウンダーは絶対いちゃいけないじゃなくて8以前は全馬オールラウンダーだったわけで >>223
だからリアルってなんだよと
適応できる馬もいればできない馬もいるのはいかんてこと? >>224
今までは芝適正とか何も考えずに世界中のレースに使えたじゃん それと比べたらめんどくさいってこと
別に良いとか悪いとか断じてるわけじゃないしさ
ただ史実と比べて国内でまるで走らない欧州血統日本史実馬がいるのはなんだかなあ 査定の上に芝適正の補正をかぶせてるからおかしくなってる 絶対的なリアルは走る馬かどーかはわかんねって事だけは間違いない。
競馬ゲームなのに博打感がないゲームがウィポ。選別も何もない。 よく考えたら父の系統だけで適性判断するとまずい感じもするしな
フランス遠征したディープインパクト産駒でもエイシンヒカリと
フィエールマンみたいな差があったわけだし リアルの馬場適正ねぇ……
真面目に答えるなら
馬場の適正なんてものは各競馬場によって
一つ一つ実際に走ってみるまで分からない
もっと細かく言うなら
同じ競馬場でも芝の状態で極端に変わる事もあるし
ダートも入れたばかりの時と減って来た時の砂の量によって変わる奴もいる
ってのがリアルだしねぇ 結局何が正解だったのかな
・改善の余地があるかもしれないが芝適正
・海外遠征そのものに適正をつける
・いらない >>225
そんなのファミスタに例えたら打撃成績がいい奴使いたいから守備適正なんか付けるのやめろとか言ってるようなもんじゃん
それにウイポ9で搭載された芝適正のシステムがリアルだと思ってるのも困る
今のアメリカ芝路線が弱いからとはいえ欧州から移籍してアメリカで初めて重賞やG1勝つ馬もいるわけだから欧芝と米芝が対極とはならんし
だから開発画面の通り国個別に適正があった方がよかった、さらに血統で変わるのはおかしい馬個別で適正違う方がよかったと発売されてちょっとしたら言われてるんじゃないか >>230
>それにウイポ9で搭載された芝適正のシステムがリアルだと思ってるのも困る
たとえ実装がうまくいったとしてもって言ってるじゃん 9はうまくいってないいんだよ >今のアメリカ芝路線が弱いからとはいえ欧州から移籍してアメリカで初めて重賞やG1勝つ馬もいるわけだから欧芝と米芝が対極とはならんし
単に米芝向きの馬が欧州で伸び悩んでいただけじゃないのか むしろ9の馬場適正なら普通に起こり得ることだが >>231
うまくいったとしてもめんどいって言うっていうのとうまくいってないからおかしいという主張じゃ意味全然違うと受け取るしかないのだけど
>>232
伸び悩んでる馬だけならそれで済むけど欧州馬がBCの芝勝つのも珍しくないし
何よりウイポ9の仕様だと日本が真ん中にあって対極にしてるってのがなあ
欧G1と米芝G1勝ってJCで負けるのは今の芝になる前からザラなのに このゲームだけに限らず競馬ファン全体に言える事だけど
遠征の成否を馬場「だけ」に絞ろうとしてるからおかしくなるんだよ
フィエールマンの件もニューマーケットで調整したのが駄目だったかもしれん訳だし
ウイポの方はひとまず所属地域の適性は無条件で1段階上がるとか付けていいんじゃねえかな >>206
故障しなさすぎなのが問題
自分は幼駒で育成中に事故やらで入厩できないのがいてもいいとおもってるくらい エルコンのエピソードを参考にするなら
血統に基づく基本適性があり、長期馴致で当地の適性に寄っていくのがいい >>235
今名馬物語っていうのをYoutubeで見てるんだけど
テイオーやブルボン辺りは故障がなかったらマジでウイポ見たいな戦績叩きだしそうだった
逆に言ったらウイポが勝ちすぎ稼ぎすぎって言われるのは強さ云々もあるかもしれないけど
すべてが順調すぎるんだよね 滞在競馬なら滞在地域方向に適性1段階アップとかあればな >>235
でもあの超不親切なダビスタですらそれは無かったからなあ… やっぱ他競馬ゲーが死んでるのが色んな意味で問題なんだろな >>235の要素取り入れてもゲームとしては微塵も面白くならんでしょ
同人やMODでやれっていう デビューすらできないのは極端すぎるけど
不運だったなって思えるくらいの低確率だったら現役場はあってもいいかな
ウイポは一応登場人物いてエピソードとかの要素もあるわけだしそういうの省いて無機質になっていくと
それこそダビスタの様なストイックゲーになっていくんだよね
系統確立辺りから不利なものはいらないって人増えたけどもともとダラダラ馬主体験するゲームだから
そんな目くじら立ててもしょーがないと思うよ
でも、いろんな楽しみ方があるわけだからモード分けして住み分ければいいんじゃないかと思ってる
故障率だって故障があるモード内でさらにスライダー調整でもして確率弄れればいいわけだし
なんでも否定してもしょうがない >>240
ダビスタが負けたのはレース飛ばせない事がすべてだろうな
さすがに235までのは不満出るだろうけど故障することに不満持ってた人間なんかいなかったし
ホースブレーカーだってデビュー前に故障して5歳デビューとかありえたけど故障に対する文句はなかった 故障がないって事はF1のゲームでマシントラブルが発生しないような物だよな 正月休み用に9買ったが、2018よりUI分かりにくくない?。 >>246
今買うなら3月まで待ったほうがよかった >>242
リアルで未出走繁殖入りした史実馬にはそういう処理があればな
デビューして惨敗しまくるのも湧いてくるのも何か違うと思うし >>242
あと競走馬として走らせたくないけど繁殖として確保したい場合にはいいかもな
調教が2018仕様だと駄目だけど >>247
迷ったけど休み中暇すぎてなw
なんか絆コマンドのせいかヌルく感じるw 俺も今さらダラダラと9再開してるわ。
こういうもんかと思えばガチャも慣れてきたわ。 チャイナロックもレッドゴッドも確立させて好き放題やれる8は最高ですわ 自牧場の2歳馬がある調教師に目染められてその調教師に預ける事にする
調教師が厩務員と口論の末さtu害される→該当馬の能力大幅アップ、該当調教師は転生までフェードアウト
牧場の仔馬が輸送中の事故で1頭を残し全て死亡→残された1頭の能力大幅アップ仔出し10種牡馬なったら毎年スーパーホース輩出
こんなイベントがあってもいいね 能力MAXの牧場長がリーディング級種牡馬の2×2のインブリード配合を進めてくる牧場長の言う通りする→能力の高い気性激健康G仔出し0の馬が産まれる
これも >>254
故障率リアルマンがレス伸ばしてるからさ つーか故障をゲームで取り入れてほしいっていうやつがいるのは驚くな
ただでさえ現実で見ると嫌なものなのにゲームまで嫌なこと体験したくねえよ
ダビスタの墓とあの悲しいBGMでも嫌だったというのに
リアルにしろって単に哀しみと育てた意味がなくなる仕様を入れて何がしたいの?
意味が分からなさすぎる ゲームだぞ? モードで分けるのも難易度を分けて更に故障率のモードも用意しろってのは実質無理やろうなぁ
出来ても高難易度モードとかがそうなるんやろな そしてウイポの最大の醍醐味の系統拘りプレイが高難易度では出来なくなる と >>259
でも結局それ実装したところで期待馬とか系統確立の馬とか故障したらリセットするでしょ
昔ダビスタの大会ってほとんどRマークがついてたし 故障じゃなくても不具合とか思い通りにいかなかったらリセットする人が多数
今の段階だってウイポでまけたり成長芳しくなかったら
リセットする人いるくらいなんだし 故障つけたところで面倒くさいリセット作業ができるだけ
なんでほしがってる人がいるかガチでわからん まあ行き当たりばったりを楽しむほのぼの系マッタリプレイヤーもいるでしょそういう人はリアル路線な感じがするよでもマイノリティだよそしてそうゆう人達は声が大きいのよ ゲームデザインとして、馬場適正をはっきり見せ過ぎているから反感もらっている気もする
独自パラの数字持たせずに、パワーや瞬発力と馬場状態から都度補正かけるようにするだけで
だいぶ印象変わると思うんだ 現役馬の馬場適性が系統に影響受けて変化してしまう仕様は
「これ何のゲームなの?」ってマジで呆れたわ。ナニコレとしか言いようがない。 >>259
コーエーがやるかどうかはわからないけど無理っていうのはよくわからないんだけど?
無理なはずなのになぜか高難易度モードがそうなって
系統確立系プレイヤーが被害を被るみたいな流れに無理やり持って行って対立を煽ってるだけのように見えるけど >>263
馬場適性はグラデーションじゃなくて芝だけで5つ位独立したパラ持たせりゃ良いんだよなマスクでどれか1つでも◎なら芝◎と表示されるダートも同じ
あとは自国補正調教補正とか入れてな >>267
ただの設定のプリセットなだけのモードで容量って? >>268
あのな……
理由のかけらも無くただただランダムで起きるようにしてモード追加 これでユーザーは納得する なんて本気で思ってるのか? >>269
現にここでも何人かあってもいいと思う人がいるわけだから
モードわけて住み分ければ誰も損しないはずなのに
住みわけもしたくない俺のやりたいプレイをみんなやれじゃそれこそ納得できない人は多いんじゃないのかな? >>266
今のままで行くとしても自国補正は絶対に必要
>>265
根本的な問題として高難易度派=故障容認派じゃないからなあ >>270
ああうんそうだね 取り敢えずこの話終ろう皆迷惑だと思うからさ 私にいい考えがある、今こそ家庭用機オンラインに本腰を入れてそっちを現実並の故障率にしよう
手塩にかけて育て上げた最高傑作がオン新馬戦で次々とターフに散っていくのだ
うん、クソだな >>270
ウイポは昔のシリーズから相当無理使いしないと故障しない仕様のゲームだろそんなに故障させたいならダビスタやれよ >>274
モードでわければいいじゃんって話してんじゃん
故障させたいわけじゃなくて、
あくまで競馬のゲームで競馬からは故障って切っても切れない出来事だから
不自然に起きないのも変だから低い確率でたまに起きてもいいよねって話
モードや設定でわければ嫌な人はやらないでいいわけだから何をそんなに執拗に絡んでくるのかわからんのだけど >>215
フォーティナイナーさんは1985年生まれの35歳で生きているの知って驚いたわ。 7と8は予後ることが運命づけられてる馬をそのレースに出ないような能力にエディトしてイベントが起こらないようにしてもなぜか繁殖には上がらないんだよな 例えばサクラスターオーやマテリアルをダート馬に変更してG1とってもダメだし プレイヤーの介入無しに予後回避する可能性もあるし
あおれで種牡馬入りしたらそれはそれで怒る人出て来そうだな 現実で馬主でも生産者でも隙なの目指せば?
お望みの厳しさを好きなだけ知って挫折したらいいさw >>274
4マキシマムは故障率が比較的高かった(ウイポシリーズ比)気がする。
皐月賞馬がダービー前に故障したときは頭抱えたけど妙にリアリティあって不快感はなかったな。
あれ、もしかして俺のプレイが悪かっただけ? サイレンススズカもエディトで短距離馬にして天皇賞を回避させてG1とらせても種牡馬にはなれなかったな ウイポで所有馬を故障させるのはダビスタノーリセで故障させないより
ずっと難しいからなw
初代1の時点でも慎重厩舎で重い故障を発症する事はほぼ無い
連闘しても調子が少し落ちる程度なのがほとんど
スパルタ厩舎でさえ調子×で意図的に壊しに行ってリセットしまくらないと
予後不良にはならなかったw 8 2018でオート進行すると休みを取らせる疲労のタイミングとかをいじってない限り
かなり酷使するからたまに予後不良になる >>282
種牡馬入りしてもCモードみたいに1年で引退しそうではあるが 初代1でも故障した時に専用のBGMも用意されていたが
一度も聴いた事がない人の方が多そう
でも最近のウイポでもオート進行だと意外と壊れたりするね
ツールとか使えない環境で鍋底を確認したい馬なんかが
犠牲になりやすいと思われるw >>257
ダビスタのあのショッキングな画面が嫌だからこそ反省して学習するもんですよ
ゲームから競馬に入る奴がウイポだけやってたら馬は故障しないもんだと錯覚してしまう だからそういうのはダビスタに任せて住み分けしたかったし
昔はそれが出来ていたのにね
あっちが死滅しやがったから… >>288
いや棲み分けは関係ないよ
ウイポしかなくなってから入ってきた人間が今のウイポを受け入れることで自分は競馬ゲームを知ってると振る舞ってるだけにすぎない
だから元々ウイポスレでなされている批判も「これがウイポでしょ?これが一般的な競馬ゲームでしょ?」とのたまってしまうわけで
無論ダビスタも批判されるところは結構あったが
ダビスタが避けられた一番の要因はレースが飛ばせないからであって調教で故障するからでも自分の馬が予後るからでもない
ウイポも2や3あたりは結構故障しててなぜか5になってから逆にウイポも所有馬の予後を取り入れたりしてる
好評価のホースブレーカーもウイポより圧倒的に故障するゲームだし
故障をウイポダビスタ棲み分けの分岐ポイントとするのは違う 俺はまさにその事故死、予後が多すぎるからダビスタやらなくなって ウイポで競馬ゲーム復帰した勢 また、ダビスタ敬遠の理由に調教するのがめんどいってのもあるけど
お任せだと勝手にレース登録する他にやっぱり思い通りに調教してくれないってのもある
SLGやるような人間てオートにできても自分でできるなら面倒でもベストでやりたい(最低でもベターにしたい)とこだわる人間が多いから
だったら自分が全く関与できない方が諦めがついていいじゃんてのもあるわけね
これが再燃したのが2018の調教の議論と言える
考えんでいいように楽するためにウイポ行ったのに調教で強くなるならやるしかないじゃんというw >>290
ダビスタは調教じゃ予後しないよ
繁殖は死ぬけど
予後も体質弱くなければ無理させ過ぎだからなるわけで自分が悪い
ダビスタ以外も故障についてはそんなもんだと大抵の競馬ゲームは
クラシックロードみたいに勝手にズブくなったりかかり癖になるのに比べたら自分が悪いと思える分不可抗力ではないからね
繁殖が死ぬのは不可抗力だけど10歳ぐらいまでは死なないんじゃなかったかな まだやってんのか
どうでもいいがな 故障率を今より上げようが下げようが売れ行きには影響ほぼ関係無いからそこを弄られる事はまず無いだろ >>293
そのために年末までオートで飛ばすんでしょ >>287
ウイポやって馬は故障しないと断定してしまう馬鹿は社会不適合だからウイポのせいじゃない。 >>289
うそつけウイポ2や3で故障なんて見た事ないが >>296
単に今の貴方が浮いてるだけだと思うけど 2だと休養電話無視してレース使うと故障するし
調教指示して馬体重がおかしくなったら高確率で故障したよ でもウイポの場合無茶しなかったらまあ故障しないわな
ダビスタだと無茶しなくてもリアルラックが悪ければ故障するw
勿論無茶した時より確率的には低いが… 今でもローテを調教師に丸投げしてオートしたらたまに馬が消える(予後る)から確率上げたら怖くてオートできなくなるな
屈腱炎や骨折なんかも虚弱な馬で三冠二重取りの無茶ローテしたら起こり得る 先に強制休養のほうが多いけど
ウイポで故障しないってのは理由もない突発的な事故が無いだけ それがあったらリセット案件でしょ 流石に確立が重要度高い現状で故障率上げたりランダムで入厩できないとか引退なんてことはやらないと思う
それ以外にも調整してほしいところはいくらでもあるし ちなみに2歳馬のうちは絶対に故障しません(史実再現は除く)
覚醒馬なら調教代わりに毎週レースに使うのもあり >>298
PC版2は自由に放牧できないんだよ
OP馬なら安田(宝塚)後と年始のローテ決める時に2か月開けさせてやれば、任意放牧できるが
PC3も最終的にはOPやG3がギリギリの条件馬を稼がせようとすれば故障はする
ハ行やソエで放牧必須じゃなくても調子はどん底に落ちるので結局は放牧することになる つうか2のシュンライって必ず有馬で故障しなかったっけ? シュンライイベントも4着以下なら故障引退繁殖入り
3着以上なら現役続行でしょ >>303
9だと絆使って無双できるから確立の意味も薄れてるしなあ
そこまでする必要性がわかんないんだよな
自分だけがその血統を使えるなら攻略になるけどCPUだって同じ血統使うしブックフルもあるのに
>>306
イベントだからね
PKだと勝ったら能力うpか >>300
1や2では調教指示なんてしないのがふつうだから >>305
それCS版も同じだよ
半年ごと放牧して調教師の提示してくるローテで故障とかありえん
体力低い馬で連闘させるとかでもしてんだろ? >>310
連闘はしないけど中1はやる
クラシック以上の距離適性だとスケジュールの都合があるし
まあ中距離や短距離でもどうせ放牧する計算でも目標までちょっと余裕あって調子◎や落ち気味の○で勝てたらもうけもんだったら使ってから放牧するでしょ
1週放牧できる今なら調子が高いにこしたことないけど1か月単位でしかできない時代だと目標までに調子上がりすぎるのも調子落ち計算すると予定が狂うから 牡馬に2400m走ることができるのがいないときに適正距離内の牝馬にオークス→ダービーってさせることあるけど
現実でそんなことやったら非難轟々だよね…… 史実馬で予後るのは所有したほうがいいかも 7 8ならシャダイソフィアは子出し良くて史実馬蹴散らしたからな >>296
昔の2ちゃんに悪ふざけやネタスレにも乗ってあげる文化があっただけだよまともな議論と違う >>289
ウイポの楽しみもホースブレーカーの楽しみもダビスタの楽しみも違う
ダビスタの衰退はBCと糞レースロジック レースはせめてダイジェストがないとやってられない
全部フルで見るとか頭数多くなると拷問でしかない 追記すると
スーパーホース級の場合は(どの路線でも)王道路線だけならめったに故障はしないのは確か
テンプレローテにするしかないし多くても4、5戦ぐらいしかしないから
>>314-315
5chに限らず今のネットは悪ふざけとかじゃなくてまともに議論できなさすぎなんだよなあ
ちゃんと理屈を理解したうえで乗っかってんならまだいいんだけど
ダビスタはもうそれが言われる頃には飽きられてたというか出さなくなってたかと
産駒が走らないと能力値つけられないからつって最新の種牡馬がいないのも結構不満に思ってたユーザー多かったなそういや 競馬詳しいふりしてススズとオルフェが血統的に同根なんてのたまう奴も居るし
自分の世界観で話す奴は厄介 PC用にウイポ買ってみようと思うんだが、7、8、9ってどういうところが違うの?
どれ買おうか迷う 7が進化したのが8
8が進化したのが9
なんだけど余計なもんも抱え込んでるから後ろのほうがいいとは限らない 7の2008、2013はWIN10対応してスチームで売り出してほしい >>325
上の●項目って結構実現してないか?
下は今と同じようなこと言ってるのなw
しかし10年以上前のスレ掘ってきて暇か? >>326
それができるなら2〜6のPKもやってほしいわな
信長三国志はPK付きで過去作全部出したんだから
steamの過去作販売なら売れなくても別にいいだろうしw
何ならスーパードッグワールドやエアマネジメントも売れ >>317
廃止やなくてBCの能力フローだよ改造潰しに躍起になるあまりバグりまくってた04あたり
その後立ち回り次第でまだまだオワコンにならずに済んだ名前だけでまだ売れてたし
だが後続のシリーズもフロー問題や前の馬からくたばる謎レースでユーザーの?を増やし続け勝手に消滅
まあレースカット調教カットや新種牡馬や新競走馬の導入が遅いのもあったけどねファミコン時代から使ってるパラメータの数変わらねー位少ないのに >>327
6→6PKでの追加要素だから実現してなかったら本気で退化だw
これだけの仕事を今では年度版でやってるように見えるかっていう比較になればなと
でも史実入ってエディット種牡馬作れなくなったのは明らかに退化
条件馬でも思い入れのある馬は入れようとする人はいるし、収録ギリギリでされてない馬使い手ーっていう人も当然いるだろうし
>>329
その頃にはダビスタもうやってなかったけど評判悪いのは当時見た
セイウンスカイが出たあたりでバランスがおかしいらしいとか
能力フローについては知らんけど
ダビスタマガジンが終了した後はそれ以降はいくら売れてもまともに展開する気なかったんだろうな
単に雑誌が終了しただけじゃなくて追加要素がつくものを踏襲せず打ち切りなわけだから >>320
PCだとだいぶ古い過去作は買えない
7-2013をやれる環境があるのならおすすめだが
現実的には8-2017か2018の二択
2017はそのうち終売の可能性があるのでお早めに 今作はたまにしかやらないが、7 2013はずっとやっててたな
なんであんなに面白かったんだろう 9やった後に7や8やるとなんかやたら面白く感じるんだよね >>332
そりゃあ10年近くも引き延ばして来た集大成だからよ >>333
ただのかけそばより天ぷらそばや鴨そばの方が美味しいがな 年度版の最終作くらいの物は作れるのになんであんな無印を作ってしまうのか ダビスタは調教が面倒だし。後馬が世代を重ねないのがいけない
あの予後不良の演出はちょっとどうかと思うな
馬好きが作ってたクラシックロードはゲーム中に死んだという表現はでてこない
実況動画の初代ヤスイシも残念ながら引退ですね種牡馬にもなれない引退の仕方になってる 結局、俺らの声なんて届いてないんだよ。
ナンバリング変わる時にコーエーの考えついた事が
本編手抜きして「虹札追加して名馬購入権販売して金稼ごう」だからな。 ウイポ8 2015やってるけど
たまに仕上がりが全然上がらなくて仕方がなく結果長期休養させることあるな
あれって故障と一緒みたいだな >>338
課金やりたきゃお守り30枚セット300円で販売すればいいのに >>338
100万人のウイニングポストとかもだけど情弱から金かすめ取ろうって考えが見える >>342
集める時間と手間を考えたら500円でも構わねえよ 時間や手間とか言うなら虹のレート変えろよ
それかG1二桁で虹殿堂でも作るか ウイポ以外で復活するならチョコボスタリオンがいいわ
末脚が持続とか加速とか最高速とか色々パラあって良かった >>345
パラメータの種類もそうだけど
スピードも40段階程度しかないのも少なすぎるよな
アレで見た限りでは今のままでも127段階までは出来るんだから
ここは頑張って欲しい所だわ >>347
能力の幅が50〜85なのは狭いよね素質限界が200や255の時代もあったのに
しかも9なら絆ドーピングで簡単に跳んじゃうしドーピング限界は85でも爆発力で限界100とか行けばいいのに 9やってるんだけど架空期間からの調教師誰がおすすめ?というか闘志鼓舞つく人
オートで25年まで飛ばしてみたら生き残ってる70歳村幹(国枝)以外に闘志鼓舞1人もいない… スピード能力値狭いて人は85をバンバンつくれるわけ? スピードの限界値ってどう決まってるんだろう
架空期間で絆コマンドを使いまくってツールで見ると初期値から10以上も上がって85までいく馬もいれば初期値から2ぐらい上がって80ぐらいが限界になる馬もいる
それ以降はいくら絆コマンド使っても上昇しない
85までいく馬は1年に1頭いるかいないかって感じ ウイニングポスト9で当週に取り消すと関係者の印象を悪くするようですが、具体的にどんな影響がありますか? >>144
同意
余裕で海外G1勝てまくるのは面白くない。 >>353
友好度が下がるけど次勝てばリカバリー可能なくらい微量
良くも悪くも転厩騒ぎだの絶縁だのは一切ない >>337
最初にやった競馬ゲームなのでなつかしい >>346
顔グラツールもあれば架空騎手の顔もモデル騎手の顔に作れるし
ライバル馬主の顔変更もできればイベントエディターで楽しみ方無限大だな ウイポだと4頭登録でモズアスコットみたいな馬除外させて直前3頭回避とか平気でできるんだよな
あとはフルゲートで追い込み馬が沈んだ時とかリセットして上記のやり方で頭数減らしたり 当週に取り消すと関係者の印象を悪くすると言われるのが嫌なので、当週に取り消したいときは1週放牧出してる >>345
チョコスタは逆にパラ多すぎ
加速とか死にパラだったし(対戦は持続と入れ替わるから持続が死にパラ)
あとアウトブリード弱すぎ
全兄弟クロスと羽色の遺伝は面白かった
ホモ金が片方黄色に変異するのはどうかと思ったけど >>361
加速一強じゃなかったっけ
早仕掛けしないと勝てないゲーム >>349
素質、SP、STで表現されているシリーズが好きだったな
もう一回こういう仕様に戻らないかな ダビスタのスピードが高いとスタミナの消費が激しいってのは好き。 >>351
やり込み要素として上限上げてくれってのもあるが
エディット開くと70前半に密集してたり、そいつらを所有すると育成成長分とススメをちょっと投入するだけでナリブとかディープと同等のスピード値になるのも違和感があるな G1ジョッキーの勝負根性は好み 勝負根性が無い馬は逃げのときに逃走本能が働くはいいと思う >>367
ジョッキーっていう小説思い出した
メチャクチャ気が荒くいつもかかって騎手の指示を無視する暴走馬がいたけど
実は他の馬が怖いから必死に逃げていた臆病な馬というオチだったな >>367
>>368
カブラヤオーがそんな感じだったかな 勝負根性とは別枠で逃げ先行適性のパラはあっていいわな、加速とか粘りその辺で >>356
海外遠征しようとすると調教師によっては絶縁状態になるとかあってもいいよな
あと主戦変えるとか >>373
むしろ絶縁したから海外遠征とか実際にあったしな 海外遠征しない調教師はいてもいいと思う
毎年のように宝塚後にお誘いがあったり秋G1開始までオート中に欧州に拉致されるのがうざいから そもそも調教師にローテの好みや特徴が無いのはどうなのか 自分でローテ変えれるとしてもだ
距離適性無視してクラシック大好きとか春G1無視してドバイ大好きとかいてもいいじゃないか
特徴に合わせて入厩させれば自分で変更する手間も多少は減るだろうに
人の描写をおろそかにして新たに導入するのはライバルだの絆だのなのか まあ矢作のようにガンガン使ったり藤澤のように大事に高齢まで使うとかはあっても良い
調教師に特徴があってクラブ馬を預ける先が選べれば生産特化プレイでも楽しめそうだが せっかく殿堂入りしても称号なしというのは
さみしいものがある。
汎用称号も増やしてはどうかと思う。 ローテで休養やら入れてんのに遠征言ってくるのはやめてほしい 全体の量が8から変わってないから架空期間入る頃にはプレイヤー牧場の生産馬が埋め尽くして
クラブとプレイヤー馬だけでG1とかもあるんだよなぁ
今のままだと晩成馬が早期でポンポン引退しちゃうし全体数はもうちょい増やせんもんかな 休養明け一週目 調教師が数週後のレースに海外遠征したいと言い出すのは流石にうざい ・闘志と絆コマンドの失敗を認めて勇気を持って削除
・世界適正の仕様改善
これやるだけで結構面白くなる。
間違っても家族に闘志や絆コマンドを絡めようとすべきでない。
より面倒なゲームになるだけだから。どうせバランス調整もせずにガバガバなまま出すだろうし 9は何故かライバルと絆コマンドを目玉にして前面に推してきたけど
世界適正に絞って作り込めば良作になったと思うよ。
8の時も海外地方多頭出しがユーザーからかなり喜ばれたが、肝心のコーエーはユーザーに発見されるまで
一切触れすらしなかったからな。どうもユーザーが求めてる事、喜ぶポイントが分かってないっぽい。
常に明後日の方に進み続けて、段々取り返しがつかない状況になってきてる。 難しいのは>>385が想定する「ユーザーが求めてる事、喜ぶポイント」が本当にユーザーが求めてる事、喜ぶポイントなのか分からないこと
わざわざこんな場で色々書き込むような俺たちは似たような傾向にあるかもしれないが、もしかしたら実際に購入するユーザーの多くとまったく違う傾向にあるかもしれない
ネットの声ってマジで偏りやすいから疑心暗鬼になる >>386
そうかな?
ある程度の傾向はわかると思うけど。
俺は「メモ」に手動でコメントを残せるようにして欲しい。
その馬の特徴などを書いておきたいので。 その馬の素質はどうやったらわかりますか?
年間10頭しか持てないので、選別しないといけないのですが迷います。 G1ジョッキーのように瞬発力の反対は持続力にすればいいのに 勝負根性のある馬は合わせたら 並んだ馬を抜かそうとする 無い馬は並ばれるのが嫌だから逃げるとか >>391
どっちもダメな仕掛け所の難しい馬もいるし 闘志とライバルもなんか薄っぺらなんだよね無双要因と負の連鎖になるだけのシステムやし
ウイポ1、2的な世界観で同じ馬にG1で連敗してて調教師が次は負けられませんシャキーン闘志発動そのレースのみ成長度120とか
有るか無いかで何段階もいらん 調教師のローテ好みとかやると昔みたいに馬主経験ある程度貯まるまでは
こっちで口出せず調教師に任せっぱなしになりそう >>390
PCならゴニョゴニョでCSなら河童木と美香の印で良さげなのをオートして全頭チェック 客寄せパンダみたいな張りぼてで中身のない新要素より
既存の要素をブラッシュアップしていく方が喜ばれる。
今回の世界適正なんかは馬の個性の幅が広がるから視点としては良かった。
出来はどうかは置いといてね。 稼いだ闘志を消費する事で絆コマンドが使えるとかなら良かったかもしれん
闘志全消費で渾身の仕上げ使えるとか 冗談だろ。そりゃウイポ作ってる奴よりセンスないぜ。 引退レースの有馬前、武豊がオグリに叱咤激励したら頷いたってエピソードを見るに
闘志は最悪あってもいい
ただし露骨にレーススピードに影響を及ぼすんじゃなくて
他のパラメータに影響を及ぼす程度でいい >>381
数自体は増やそうと思えばいくらでも増やせるでしょ
でも牧場や馬主のデータを増やす必要が出てくるし
バランス調整するのがめんどくさそうだし
相対的にプレイヤーの所有頭数が増えないと社台に勝てなくなるだろうし
またそれで所有馬の管理が煩雑になりそうだし
厳しそう >>372
当時はまだパラメータの設定が今とはだいぶ違っていて
先行力は今の勝負根性と瞬発力を兼ねているようなパラメータ
(2は瞬発力の設定がなく、脚質自在みたいなのがなかった)
勝負根性ってパラもあったが、それは今の柔軟性みたいになってる 全体の数を増やすと何より確立に必要な頭数が大きく増えるからプレイヤーにも結構大きい不利益が出てくる
全体100匹の10%と全体100万匹の10%は全然違う >>404
プレイヤーか介入しなくても人気種牡馬には他牧場もバシバシ種付けしてくれればいいのにね
現状架空期間はリーディングサイアークラスでも20頭位しか集まらんし >>362
持続が早仕掛けだよ
長い脚が使えるから逆算して早めに仕掛けるって仕組みだから
ただ対戦だと持続と加速が入れ替わるバグがあるのであなたの記憶も間違いではない >>385
絆とライバルもやり様によってはずっと面白くなったと思うよ
俺も発売前はライバルに期待してたし ライバルになっても闘志のせいで圧勝するからライバル(笑)になるのが興醒め >>390
0,1歳のコメント全部チェック 美香◎河童◎とかでも
コメントチェックでは旧表記B以下がかなりわかりやすい
牧場長の相場眼あげないとだめなのもあるけど 絆って別に縁の馬程度のものでいいじゃん。
コマンドにしてゲームの中核にしてって頭バグってんのか。 闘志なんかの能力アップも、強いから勝つんであって勝って更に強くなってしまったら
ゲームのバランスおかしくなるに決まってんじゃん。前年の調教もそうだが
テストプレイも調整する気もないくせに中途半端なものを入れんな >>412
テストプレイするまでもなく10分ぐらい考えりゃわかることだと思う
競馬に興味がないというよりは、ゲーム作るのに興味がないか何作るのもテンプレでやればいいと思って合ってるかどうかなんて何も気にしないんだろうな
色々咥える能力はあっても姿勢が駄目だと何もならないのだな >>410
アトフサイチゼノン的なイベントとか
テンポイントやサンエイサンキュー的なイベントがあったりすると
うれしくねえな
ライスシャワーの予後不良安楽死はちょっとな
馬運車で運べないから本馬場コース内で安楽死処分されたからな 調教師の紹介イベントもあっても良いと思う 厩舎所属騎手と友好度が高くなれば自分の先生を紹介するとか 懇意にしてる調教師が別の調教師を紹介して馬を預けてくれるようにお願いするとか ライバル対決の闘志なんかむしろ負けたほうにほんのりアップするのでも良かった >>418
その仕様だったら自分が強者の場合は本番以外は絶対に当たりたくないw そもそもライバル対決自体は演出として別に悪く無いのだよ 闘志とセットにするからおかしくなる
騎手の乗り替わりは萎えるケースもあるけどさ リアル成功例だとセイウンスカイがノリに乗り替わるとか そもそも現実ではスキルの低いキャリアの浅い騎手が乗ってG1を勝ったとしても8では同じようには勝てなかったから その解消策というか苦肉の策で9で乗り代わりのイベントを加えたんだろ >>421
それは縁の馬でどうにかすべきだったのじゃないか
でもあの仕様のまま強化したらオペで無双する和田は容認できてもオペの子をやたらうまく乗りこなす和田は違和感あるな 早くも大きな話題になってる9-2020はよ
ホント待ち遠しいは、神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめて 2020は家族と絡めてまた闘志要素をパワーアップwしてきたからちょっと怖いな
楽しみではあるけど最初は様子見 2020はミスプロ系とサンデー系は分岐させないと未来編はゲームにならないだろ >>425
そう言うても2018と2年しか違いが無いし ゲームにならないと思うかどうかは人それぞれじゃね
ただしディープ・キンカメがスタート時点で確立してないならSP種牡馬で導入しないと状況はより厳しいだろうな >>424
家族と絡めた闘志要素てなんか人間関係すごい険悪そうだなw >>428
俺は逆だな
生産者なら自家生産の1番馬で挑んで来て欲しい なんかもうどうでもいいや 良くなったって話が出るまで旧作の中古で遊ぶから 自分の馬同士だとライバルにならないのもなんだかなあ
結局故障しちゃったけど アグネスタキオンとアグネスゴールドみたいなこともあるわけだし
河内が本番まで身体が二つ欲しいねって言ってたくらいだしトライアル勝ってるし
これでライバルにならないのがウイポ9のライバル仕様だからなあ そんな面白くないなーと思いつつもつまらなくもないからって感じでだらだらとプレイを続けてしまう……
架空年到達して50年ぐらい経つと自分の架空馬が所有馬以外でも血統図にかなり出てくるから
活躍しているCPU馬の血統図を見るのが楽しかったり 今遊ぶなら9より8、7の方が全然遊べるところを見ると
G1週のクソ演出とか週頭の絆取得イベントとかいらねぇわ
サクサク進められるってすげぇ大事だわ 鳳って7のころのおっさんの初代鳳は微笑ましかったけど若造はうざいな >>432
自分が8やってたときの話。
自家生産馬同士の兄弟がそろってGTに出て鼻差ワンツーという結果になって(その後もこの2頭でワンツー数回)、この世界のファンは喜んだだろうなーと妄想した。
何が言いたいかというとライバル関係は9みたいに無理に仕様として組み込まなくても個々のプレイヤーが脳内補完するくらいでちょうどいいんじゃないかと 好みの問題かもしれないけど有名馬とライバル関係に認定されるのも
小さな目標として結構好き
どうせそういう演出があるなら自家生産馬同士も認定されてほしいな
とりあえず闘志とは切り離すか、負けても勝っても両陣営の調教に身が入るようになって次のレースまで
調教効果10%アップとかでいいかな
ライバル認定はもっと厳しめでいいけどね 91年開始にしてる限り買うことないだろうな
特に闘志システムは要らない 大きくリードして勝った場合ゴール手前でのガッツポーズ等のパフォーマンスも
騎手によってはやってほしいな
あと実況も大勢が決まったゴール前では先走りで1着馬を讃えてほしい
3冠とかもゴール決まった瞬間に3冠達成!は言ってほしいな >>432
社台系以外で同門のライバル対決と言うとライアンとマックイーンくらい?
他にはあまり思い浮かばないが よく考えたらワールドがコケて7を長期間引っ張らざるを得なかった時点で
先行きがかなり怪しかったんだよなあ
それでも9のあの出来の悪さは想定外ってレベルだったが >>443
ウイポは人だけループだけどワールドは馬もループだからな だからサンデーの孫にノーザンテーストを配合?!とかありえんことに ジェイエスみたいな企業を・・・
そこで種牡馬株やお札の取り引きが出来るようにしてほしい >>444
ループ以前にシナリオすら種付けできる馬に昔の馬ほとんどいないという意味不明な仕様
>>440
パラメータかマスクデータで性格作ってそういう判断すればいいんだけどな
これなら史実終わったらランダムでキャラ生成されてもキャラの性格付けできる
汎用台詞の必要なゲームでイベントでキャラが喋る時だけ台詞違いますみたいなのはなあ
そういう意味でモブでもセリフで差がある時のコーエーはやっぱりおもろかった ライバル対決は発想自体は悪くないんだが開発側の料理の仕方が悪かったな
対決の勝者は無双モードに突入し敗者が連敗地獄に堕ちるのは好ましくない
同レベルで互いに切磋琢磨してこそのライバル関係なのであって
強者が弱者を一方的に屠るのは決してライバル関係とは呼べないからね
>>434
G1週の演出と絆取得は単純にシステムでスキップon/offを選択出来るようにすればいいだけだと思う 納得いかないのは海外レースだと追い切りや闘志上げの絆カードが使えないのに
たとえばアメリカ馬がアメリカレースに出るならその週日本でレースがある日本人騎手もその外国馬のために追い切りをやりにいくこと
だからnetkeiba限定の絆カードで数個の海外レース限定だが当週に闘志(2段階ぐらい上がったかな)と騎手能力を上げるやつが便利すぎる
スダホーク指定馬でダービーを勝った上でどのレースのカードがもらえるかはランダムだが 個人的には馬主対決をもっと煮詰めて欲しいな。
馬主によって積極的にこっちに突っかかってきたり(海外まで追ってくる)、
避けて確実に勝てるローテーション組んでくるとか。
それこそライバル配合みたいに対決した同士で配合したり母父関係になるようにした仔が生まれたら
イベント(能力ないし育成度にボーナス)が発生するとか。 ただ現実には個人レベルの馬主対決とかほとんどないよね
一強の生産牧場が力を入れている芝中距離路線を避けてダート路線・短距離路線に行く個人馬主はいるけどそれは馬主対決とは違うし
内心意識しているのはありそうだけど表立ってはなかなか見えない
分かりやすく互いを意識しているのはホウオウとテーオー冠名の兄弟馬主ぐらい?
現実でやっていることでゲームでも実践できそうなのは
生産者がセレクトセールで大金投じてくれる個人馬主に対して将来性のありそうな馬を庭先取引したり
重要度の低いG1に強い馬を出さないとかだろうか 地方競馬場の使い回しやめてほしいのと
ファンファーレJRAのにして欲しい。有料オプションで出来ないのかな? ライバル馬の騎手同士が記者に対してこっちの馬はこう凄いぞの言葉バトルは
様式美としてやっているからコースポにもそういうの載せてほしい
というかコースポは雑誌形式もいいけど新聞形式でレース写真など載せて紙面をビジュアル化してくれたりすると盛り上がるなぁ
それとは別に雑誌版も今まで通りあっていいけど >>454
こんな感じのやつ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2038334-1578494901.png 最近9再開したけど
闘志も絆ガチャもライバルも良くはないがある程度やってると気にならなくなるのは
最近気付いた。まぁ序盤で投げてたからだけど。闘志5でも負けるし3でも勝てるし。てか管理頭数増えたら意外とどーでも良くていままでと大して変わらない気がしてきた。 有馬記念週の公開抽選会で対抗馬関係者との会話→ライバル成立
イベントは正直好き 「オカンがな、好きなゲームの名前忘れた言うててね。」
「特徴教えて。」
「オカンが言うにはな、競馬のゲームで馬主の体験ができるゲームらしいねん。」
「ほなウイポやないかい!」
「でもオカンが言うには、実況を聞いて盛り上がるらしいねん。」
「ほなウイポちゃうなぁ。ウイポの実況は棒読みでテンプレ化されたワードしか出てこないから、盛り上がらんしな。」 >>456
いや変わらんかったら今みたいな惨状にはなってないやろ 9になって低人気の海外G1で勝利で大駆けがつく確率が低くなった(というかついたことがない)のは数少ない改善点だが
牝系に意外性がつくとその牝系が使い物にならなくなるのが変わらないんだよな
せめて大駆けがついても大舞台で上書きできるようになってくれたらいいんだけど 牝系の特性は意外性以外だとパワーが嫌われるようだけどなんでなのかよくわからん
パワーは有益じゃないの?てかMy牝でついたこと無いんだよね特性とか パワーはスキル「重ハンデ」がつく
どうだ?うんこだろう? >>453
スタポケが有料でできてるからなあ できないことはないはずだがね
あっちが面白いとはとても言えないが実況にしろファンファーレにしろ
ソシャゲに負けてるんだよな今のウイポ あっちはガチャで使いたい馬を引けないと
使えないから一概に手放しで素晴らしいとは言えないがね ウイポみたいな仕様にしたら
あっちのほうが上 特性4枠しかないのに生まれた時から重ハンデ承継してるとマジクソ 先天的な特性というのも正直よくわかんねぇんだよな
元はと言えば史実馬が史実通り、あるいは架空強豪馬が活躍するための、パラ補完用のサブステなんだが、影響がそれなりにあるもんだから、ありき調整になっちゃってる気がする そういえばマテラスカイが今年から新設されたサウジアラビアのリヤドダートスプリントに出走する予定みたいだけど、最新作には実装されるのかな?
同日開催のサウジカップなんかは賞金10億らしいから目玉にはなりそうだけど、現時点で追加要素として推してない時点で期待薄かなあ… >>466
個人的には
リアルでまだ開催されてないサウジよりも
ドバイや香港、豪州の
番組の充実をやってほしいと思う。 開催されるキングアブドゥルアズィズ競馬場の工事もまだ終わってないからグラフィックも作れないよ しかも作られたばっかじゃただのリステッドレースだし、まぁジ・エベレストもそうだったけど せめて日本馬が出走したレースは実装してほしいよな。 豪州は未収録がまだまだあるし香港もGI数そこまで多くないんだから全部収録しちゃえばいいのに ドバイもスーパーサタデーくらい欲しいところ >>463
むしろ金使わせるんだったらそういうとこランダムにするのはウイポよりも賢いと思う
特定のことをやったら特定のアイテムや使用権が入りますだと攻略法さえ確立されていれば全く作業になるから虹札DLCなんか誰も買わんしな
金が絡まないと仮定してもワールドみたいなカードシステムにしても大半が不要になる(あれは数も少ないしそれ以前に出来が悪いのもあるが)
>>468
別にグラはどうでもいいよ
下手にグラをリアルにしようとしたら気軽に増やせないようになる
実況と同じで >>472
まぁ地方競馬場もレース数少ないとはいえダミーのところがあるのに今更よ >>470
むしろ日本馬が出走したことないレースは大レースを除いて一度整理して欲しい 海外のプログラムのこと知らないから単に実態に即しているだけかもしれんが……
欧州の11月〜4月あたりに何もないのが海外レースを走れない欧州馬にはローテ的に空白が長すぎるし
アメリカの芝も1〜3月あたりぐらいはほぼ何もなくて走れないのがもどかしい >>475
一度初心に帰って日本競馬中心のゲームにしてもいいと思うけどなあ
世界頂上決戦とか二度と言い出さないように 凱旋門賞を目指せ!!は初代からある大目標だからなぁ
シリーズを重ねるごとにレースを増やしていった経緯もあるし
海外競馬がちょろすぎる現状がどうにかなればまた認識変わるんじゃないの クワイトファインのクラウドファンディング成功したんだな
ウイニングポスト内だけだと思った種牡馬入りが現実に…またリアルがウイポに近づいた 今の所有頭数で海外なくしたら大渋滞起こって暴動もんだわ >>477
むしろナショナルハント(障害)シーズンのほうが盛り上がっている気がするが ウイポユーザーのの主流になってるのかもしれない史実馬所有好きの人にはどうでもいいことなんかもしれないな >>480
コーエーはクラウドに何も協力してないんだからそういうのはやめてくれんかな >>482
言葉足らずだったか平地はオフシーズンってこと
ヨーロッパはそういうのが人気は平地より上だね、速歩とかもあるし >>478
頂上決戦はアレだけどそんなのは勝手に自分で日本競馬中心でやればいい そんなに国内がいいのならダビスタやっとけ
って言えなくなったのが辛いな
ウイポ以外の競馬ゲームがみんな揃って死滅しやがったから サッカーとかいいよね
興味ないからよく知らんのだけどウイニングイレブン、FIFAサッカー、Football Managerあたりが大作としてあるわけでしょ?
特にFMとかデータが豊富で選手数が数十万人っているんでしょ
競馬だったら日本の地方競馬はもちろん世界各国の競馬を網羅しているみたいな感じで 去年は買ってないけど、結婚とか追加されたし今年のは買いなの? パワプロプロスピも他にそのレベルのやつがなくなってしばらく暗黒時代になったけど最近はそうでもないっぽいし競馬とはえらい違いだ >>471
豪州のレースを完全再現するなら欧州からエリアとして独立させるさせる必用がある >>487
ダビマスとゆうCSみたいな最強馬生産作業を種牡馬課金な恐ろしいソシャゲシステムで展開してるダービースタリオンならある >>487
そんなに海外がいいなら最初から海外の競馬ゲーやれとも言えないよな
サッカーならあるのだろうけど ちなみにウイイレはjリーグのライセンスがないからサッカーだと国内サッカーファンは海外ゲームのFIFAをやるよ 海外の競馬ゲーもあるけどね
50%オフ来たら積んでみようとは思う クワイトファインみたいな事ウイポではよくやるけど例えばテイオーならテイオーが血統表の右端に行くと途端に萎えるんだよな
次の代でテイオーが消えると思うと保護する意欲がスゥーっと失せちゃう クワイトファインはウイポが知名度上げた部分が無きにしも非ずだから
あれから一頭でも良い馬が出たら脳汁溢れ出るわ Starters Ordersがもう少し頑張ってくれればな 9で強い馬作るときのコツとかあるん?。なかなか強い馬できんわー >>502
そのうち嫌でもできる。アルティメイトあたりの難易度なら牧場無敗だらけになる 9シリーズは素直に失敗を認めて
さっさと次に行ってほしい
絆とか闘志とかクソ要素以外の何物でもなかった ライバル配合を真面目にやるならキンカメとハーツクライがいいのかな。
シャーマダルやハリケーンラーンをディープにとか
タキオンやマンハッタンカフェをガリレオにぶつけに行くとかもかんがえたけど。 どこが王道?
対戦したの1回だけだしエルコンの圧勝だし 未来編はパーソロン ニジンスキー リファール ネヴァーベンド ヌレイエフは滅亡かな >>502
強いの基準がどこかわからんが
ゲーム内無敗ならオジュウチョウサンだって育てればポストポンドに勝ったり秋3冠で来たりするのが9
絆コマンドで育成しまくればどんな馬でもゲーム内最強にはなる
オンラインなら爆発30目安にやれば勝てるよ オンラインでも無双なら40以上を組み立てればよい
それでさらに絆使えば簡単に最強馬できる 8よりは断然楽 >>513
まだ滅亡はしないだろ
パーソロンに関してはもう風前の灯火だが
ヌレイエフはピヴォタルの子孫がまだ存在感あるし、他にも南半球で
活躍馬がいるのでしばらくは残れそうなレベル
リファール系は仏二冠馬ブラムト次第だし
ニジンスキーやネヴァーベンドもかなり衰退してはいるが ニジンスキー系が滅亡するかもなんて
ダビスタ始めた頃からは想像も出来ないよな。 9で丁度グラスワンダー競り落として使ってるけどスペにやられまくりだわ。
3戦全敗で海外に逃亡したわ。
ヒシアマゾンが競りで10億越えたから同じ金だし冷やかしで遊んで競ったら7億で落札で何とも言えない気分になった。
まぁ元は取れるけどそんな思い入れない馬だしなぁ。自家生産で設備に投資したかったのに。 思い入れ強いのもあるけどエルスペグラは基本所有だな
この世代は所有する価値のある馬が多くて悩ましい ルドルフテイオー繁殖用牝馬以外は史実馬あんまり所有しないなあ
ルドルフはもうしょうがないとしてもテイオーは所有できるようにしてくれ 未来編はミスプロ サンデーの分岐以外にも新しい系統もできてるはず デピュティミニスター(フレンチデピュティー) デインヒル モンジュー ガリレオ エルプラドはありそう ロベルトも未来編のついでに過去編に最初から入れてきそう 今なんてもうサンデー系ですらなんかちょっと怪しい雰囲気あるしなぁ ネアルコの時代の人が今の競馬見たらハアア?って感じだろうな。
セントサイモンもトゥルビヨンも風前の灯だしな。 >>524
ディープにハーツにステゴにおまけしてゴールドアリュールくらいか
3代目の仔出しが厳しそうかな
一番生き残りそうなのがゴールドアリュールのラインになりそうなのが何とも 危険な話題だが、やはりディープ集中させすぎた感あるな
キンカメいなかったら日本競馬マジで血の袋小路だったかもしれん まさかブラックタイドの方に牡馬の大物来るとは思わなかったな ディープとキンカメはこの世にいなかった方がバランス取れてた ヨーロッパはサドラーズウェルズの血主にガリレオに支配されてるし、いまだにノーザンダンサーが強いインブリード天国。 >>479
そこで地域適性に期待したんだがなあ…
意味ないやん、という。 地域適性自体も糞だったけどそれすら無にする闘志の存在
系統確立も配合理論も無用 ヨーロッパはドバイミレニアムが早死にしなければなあ。
後継がドバウィ1頭で十分頑張ってるが サンデー無双時代に日本の人気馬たちが種牡馬として一気に衰退して
競馬人気も下火になっちゃったしな
サンデーは功績も罪も大きい サンデーまではまだどうにでもなる感じだったがディープは……流石にやり過ぎたよなあ まぁそりゃ生産者にとっては未来のことより目先のことの方が大事だろうよ
余裕こいてロマンに投資出来るのはガチ貴族だけ 未来見続けた結果現在が破綻したら何の意味もないからな
余裕ある大牧場以外は目先優先で間違ってない 正直金持ちの道楽の道具生産なんてそんなもん仕事にすんなよって話である
そして実際馬牧場は加速度的に減ってる オグリ産駒なんて、連日スポーツ新聞がおっかけてたし
テイオー似の子供が大活躍したら・・・・。。。 >>534
サンデー前も父外国産馬と外国産馬が幅を利かせてたけどな オグリワンってのもいたなぁ。
もう戦績すら覚えてないけど。 むしろサンデー以前は人気馬というか内国産種牡馬の子が言うほど活躍できなかったイメージが >>539
元々(近代競馬の成立初期)は金持ちが道楽で生産もしてたんだけどね >>543
内国産種牡馬で活躍したのって
シンザン、トウショウボーイ、ルドルフ以降は
サクラユタカオーぐらいだよなあ
おまけでタマモクロスか?
そんなのもサンデーのせいにされちゃたまんねえなw そう言えば馬柱に○父が有ったな
ウイポでも7の初期に有った様な無かった様な思い出せない マル父が無くなったのって内国産限定重賞とか最優秀父内国産馬が無くなった頃かな? テイオーも血脈が消えるほど悪くはなかったけど、もう少しだったなぁ… >>543
残念ながら、サンデーサイレンスが輸入されなくても
同じだっただろうなあ・・・ >>546-547
サンデー死亡後
サンデー直子種牡馬がリーティング独占するようになって
(アグネスタキオン、ダンスインザダーク、マンハッタンカフェ)
内国産種牡馬の保護はもう必要ないと判断されて、マル父は廃止された
逆に言えば、マル父による保護をもらってもなお
失敗し続けた内国産種牡馬がだらしなさ過ぎた サンデーBTトニービンの前もテーストが幅効かせていたしねぇ 今の現実見るとアウトブリードってやっぱり大事なんだろうなーとは思ったりする >>546
7というか歴代ウイポで○父の概念はなかったと記憶してる。
昔の愛知杯やカブトヤマ記念は○外出走不可の非混合という扱いで そういえば最近のウイポでもひまわり賞が非混合扱いで存在してるけどゲーム的にはあのレースなくしたほうがいいと思う。
ゲーム上、九州の牧場なんてないんだし ファンはファンでハイセイコーとかオグリキャップ(共に父輸入種牡馬)で盛り上がってたしな
父系ガーは社台ノーザン叩きたいだけで父系自体には微塵も興味無いのはマルゼンスキーの記事の件で確信した シャコーグレイドがもうちょっとがんばってればなぁ
ルドルフとシービーの子がしのぎを削る展開だったら脳汁出まくりだったわ ウォーエンブレムが変態ロリ栗毛野郎じゃなければ
サンデー系の大繁栄から一気に塗り替えていた可能性ある 馬の立場に立って見ろ 高校を卒業したばかりの若者が自分の母親より年上のBBAとやらされるんだぞ >>561
ダイタクヘリオスは一頭だけの超一発屋じゃねえか
メジロライアンは初年度だけじゃねえか
そんなん成功って言わねぇよ シンボリクリスエスのラインには期待してたんだがエピファネイア産駒がぱっとしないし厳しいなぁ >>505
そんなすぐ10になるわけないだろ。こんな小さいマーケットでやってるのに。開発期間とか8から9でもどんなけかかったんだ。それを無駄にするの?普通に考えてわかるだろ?だからお前は周りからいつもバカって言われるんだよ。 >>564
>>535でおまけでタマモクロスって書かれてるから
>>561はタマモよりはさすがにライアンとかの方が上だろと言いたいのでは 発狂してる奴いるな。去勢するぞ。
レガシーワールド >>568
なぜ>>504じゃなく>>505にそれを言うのか
5年でも早いとか言ってるわけじゃあるまいし >>566
グラスワンダーラインに期待してるけどこっちもモーリス次第だろうなあ カナロアみたいになれればな
あと個人的には2020の架空スタートではグラス確立が無理っぽいのが痛い 8ではグラスからアンビリーバブルまで確立させてたから >>555
ホースブレーカーだけだな
900万下の馬を○父重賞に出走させて入着させてた
調教師だから金の概念はないけど
>>576
むしろ遅いわな
7になるまでは無印とPK1年ごとに出てたんだし モーリスは繁殖の質からして「どれだけ成功するか」ってレベルでしょ >>580
どんなに期待されて良繁殖を集めてもこける奴はこけるからねえ
ディープみたいに仔は無双しても後継種牡馬が出ない場合もあるし
グラスがスクリーンヒーローを出せたのは運が良いというか凄いというか モーリスはSSの3*4インブリードが発生しやすいから初年度産駒次第では化ける可能性あるけどねぇ ディープはディープでキズナが良いスタート切った所だしこれからだろ まだトーセンラーやリアルインパクトなんかも可能性は十分あるし
先の事はそうそう簡単にはわからんよ >>581
しかも受賞馬のプライムステージでなく何の実績もない全妹のランニングヒロインからだからな 成長して外れた馬具がまた戻って衰えを知る
いとおかし 実況はこのままやるんだろうから少しずつでもパワーアップしていかないといかんだろうな
騎手の名前と競争成績によっての本場馬入場のバリエーション
あとゴール後のバリエーションはせめて各G1ごととさらに状況に応じて数種類欲しいわ 肥「そういう要素を改善するために容量を増やすと、携帯機版開発に支障をきたすのでダメです。
私たちはPC版と携帯機版を全く同じソースコードで作って楽をしたいのです。」 ウイニングポストの開発資金をクラウドファンディングで集めればええ 無理やろ ユーザー意見を真面目に考えてきた実績が無いのにクラファンする価値が無い 別開発の新規競馬ゲームならともかく
ウイポに乗ろうとは思わないな 連想ゲーム、、、、、
馬→うまっ!
さくら→らくさ
「Mで!!ムーロ、強し!」
「る、メール」→「まいる!!!」
「武」→「Take !!!」→「取れ!!!」
偶然だなぁ、偶然じゃないんだよ 系統確立に追われながらプレイするの疲れる
この配合システム変えてくんないかな
強い馬作るにはずっとこれやんなきゃいけないんでしょ? 拘りで確立させることはあるけど
対戦とか目指してないから確立に拘ったことはないな 絆コマンドでスピード簡単に上げれるようになったから
最強馬作成って意味ではどうでもよくなったね 系統確立しなくてもSP系統配合とかあるし長い年数やってたら勝手に系統確立しちゃうよね。 ぼちぼち次の新情報がくるころかな
とりあえずもう子孫にブサイク画像を用意するのはやめてほしい、8で一番萎える要素だった 今作の賛否両論具合に開発者は気づいてなさそうなのがね
むしろ絆や闘志強化してそう >>601
絆は人物紹介抜いただけで良くも悪くもなくなってそう Windows10で7シリーズができないってのを見かけたけど
自分の環境の7-2013は全く問題なく動作している
グラボ無しオンボード環境ですら問題ない 小ネタみつけた
年始から始まる勝負の対象馬を途中で引退させると秘書が3人に分裂するゾ 絆と闘志別にあっても(無くても)いいけど流石にテンポはもっと良くしてほしい >>599
とりあえず2020公式で紹介されてる
機種になったらしい子孫のダービー対決?だかの紹介画像では
子孫は美男美女ではあるようだが >>504
結婚って分かりやすいハァハァ要素削ったために
無印の立ち上げで8から入ってきたライト層がことごとく逃げてしまったからな
実況も馬要素だけじゃ盛り上がらないし、まさにシリーズ存亡の危機にあるのは間違いない
2020で慌てて結婚復活させて来たけど正直なところ自分は疑問
一度失った「信用」を取り戻すのは並大抵ではない
ウイポ見限って他へ行ってしまった連中がたちが、結婚システム復活させたからって
それってただ元(未満)の状態に戻っただけの話だし、
かといって新しい追加要素もないし、そんなホイホイ簡単に戻って来るとは思えない
何よりこの期に及んでもまだ「分場」出し惜しみしている時点でもう、ね
新しい追加要素もとくにないようだし、公式は本当に危機感あるのかって疑問感じるわ >>545
最強マイラーのニホンピロウィナーって知ってる? ゼファーにフラワーパークに何だかんだ単体だと悪くなかったよな
サンデーにぶち当たって後続が続かなかったけど まだエムオーウイナーがいるから完全に途切れたわけじゃないが年に1頭や2頭ではなあ >>609
過去の分場が「思ってたのと違う」仕様だから
そのまま戻してもどうだろうね
厩舎を10戸建設できて200頭生産できた方がまだ喜ばれそうな気もする
とりあえず7からこっちベースが全然変わってないので1から作り直すタイミングではあると思う >>614
結婚を廃止して売上やプレイヤー人数が増えたって情報でもあるのか?
あるのなら是非教えて欲しいが
結婚システム廃止した9から多くのプレイヤーが離れてしまったのは事実だろうに サンデーから種牡馬の活躍の基準が上がりすぎちゃったよな
サンデーが異常だっただけで >>613
分場って牧場の移動や施設建設等の別個管理がめんどくさいだけだからな
海外牧場の場合は上記は仕方がないとしても 早くも大きな話題になってる9-2020はよ
ホント待ち遠しいは、神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめて >>615
意味が分からん
証明するのは自分でしょ
9とだけ比較するんじゃなしに7までとも比べないといけないのに何で9とだけの比較でそれが成り立つの? >>615
9で人が離れたのは絆や闘志がクソだったからで結婚システム廃止したからじゃねーだろ ちなみにwikipediaによると
7が[PS2・マキシマム2006]30,982本 [PS3・2012]42,269本 [PSP・2012]29,620本
8が[PS4]10,532本 [PS Vita 2016]7,515本 [PS3 2016]4,376本 9無印で削除されたのは結婚システムだけじゃないし追加されたガチャは不評だし 今気付いたけどエムオーウイナーってフラワーパークの甥なのな >>603
これさwin10でも環境が人それぞれだから出来るって人の話されてもなんの役にも立たんのよね
出来なかった人が出来るようになった話が欲しいわけで
7からアプデした環境なのかとかメジャーアプデは適応してるかどうかとかでも変わってくるし 9は色んなもの削ってくだらないものを追加してるから何が主原因なのかわからないし
すべてが原因かもしれないし、もう何が何だか分からないほどクソな出来
個人的には削るものが削りすぎてて素体としても足りなすぎで萎え萎えなところに
人柱からの報告で闘志とガチャがクソってことでトドメで購入不可能だった >>619 >>620
結婚システムない事で9が不評なのは紛れもない事実だろ
一例だが、ここの賛否とか見ても
https://gamy.jp/winningpost9/wipo-marriage
ツイッターみてもそうだぞ
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=結婚%20ウイポ%20OR%20ウイニングポスト&src=typd&lang=ja
結婚いらないっていうのは実際には肥でかいだけのへだたった一部の意見に過ぎない現実
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前馬鹿だろ?
ツイッターやああいうところにコメント残すのはそれに不満がある人間で、不満のない人間は気にもしないで流す
お前こそ一部の声の大きい人間の意見を鵜呑みにしてるだけだろ >>628
個人的に「そうに違いない」と妄想して思い込もうとするのは勝手だが
ならそれに反証するデータか情報か、少なくとも何らかの反証できるものを示してから言ってくれ
少なくともツイッターのつぶやきは、個人のつぶやきを書き込む場で合って、
べつに不満を述べるための専用の場ではないだろ
良ければ良かったという感想でツイートのつぶやきは溢れるもの ここで聞いていいか解らんけど
9の開催表で虹金銀意外ある? >>629
>>621
いくら新規が入ったとしても7→8で減った数の方が多すぎなんだよなあ 質問です。
牝馬でダービーを勝ったら、ノエルちゃんの夢を叶えることができますが、
その時点で既に結婚していたら、それ以降のイベントは発生しないのですか? 9で結婚復活はいいけど夏祭りやら桜やらくだらないイベントは継承しないでほしいわ
あと子供騎手が同レースで険悪になるやつとかいらん
子供騎手が自分の馬に初騎乗する時だけかなよかったイベントは 二頭出しする時は片方はラビットにすることが多いからマジで兄弟喧嘩イベントはいらない
一族だからこそ立場やチームオーダーはわきまえろと
結婚反対がどうたら喚いてるのがるけどイベントがうぜえってのが大だと思うけど 7-2013のオリジナル騎手のイベントの方がほっこりすることも多くて好きだったわ
引退は泣けたし あとゲームなのだから子作りと進路のくらい自由にさせてくれ
騎手嫁だと妊娠を阻止するのに2月1週をスキップする必要があったり
上記の喧嘩問題や同じイベントの繰り返しを考えると子供は一人で充分だったり 個人的な好みだと
配合理論は基本7で、系統確率はちょっと調整が欲しい
史実馬のムービーだとか連覇おめ訪問とか調教師が遠征希望だとかのテンポ悪くなるイベにはオンオフ
生産頭数増、具体的には国内米欧の所有数を単純に増やすか、結婚とかを絡めて分譲を持たせてくれて施設の特化させられるとか
出来るなら1975くらいスタートを追加
取り敢えずこれやってくれたら買うぞ肥 久しぶりに見たけど2011~2013のJRAのCMカッコイイ オリジナル騎手は消さないで欲しかったな…
8で家族システムあるからかぶるから消されたというのはわかるけど… 子供が騎手でデビューするまで時間あるからオリジナル騎手は残してほしかったな
ついでにオリジナル騎手と結婚できたらなおよい コーエーの情報収集は発売日付近のツイッターって語ってたから>>627みたいなのを参考にしたのだろうな
まあアンケ取ったとしても結婚やクラブは上位だろうな >>629
あの今は評判最悪のサクラ大戦の新作ですら発売数日は楽しいって意見が多かったから
あてにならんよTwitter それにポケモンやFGOみたいにユーザーが多いのはアンチも
だいぶいるから 買ってないのに叩いて騒いでるやつとかはいるぞ
全員が全員純真なアカウントというわけではない あてにならんとは言わんがさすがにTwitter過信しすぎ ウイポの場合は狭い市場でこれしかないんだから対立煽りは少なそうだけど・・・・・ 発売日付近の意見だけだとやりこんでる人いないから本質的なところはわからないだろうに
継続的に意見は拾ってほしいね サウンドトラック復活させてくれよ
貴重な異系SP系だからもったいねえわ >>641
架空スタートだと久留米を代替にしてる
久留米で嫁騎手プレイするか既婚スタートで茜を使うか
馬じゃないのだからゲーム開始後に種付けして入厩させて出走させるなんてやってられません
騎手を嫁にした場合、一族の実績にならないのはなんだかなあ 子孫限定ってことなのだろうが >>631
やっぱあるんだよな。
俺の目が悪いのか金銀虹しか見たことなかった。
ありがと。 >>643>>645
ここにもいるだろうけど発売直後にやって返品した売ったって層はいるだろうからな
そいつらは当然アプデ後にやってないわけで
肥が馬鹿じゃなければ2020は少なくとも無印アプデ後よりマシになってるはず 尼の評価もイマイチだけど星1のはきちんと理由も書いていて的を得てるんだよな >>642
まあ、7→8で3/4ぐらい減って8無印→8年度版でもさらに半分ぐらいに減ってるから
これで新規が入ってこれだとしたら8の時点でそれまでやってた大半の奴無視して作ってるってことになるからなあ
結婚あるなしじゃなくて競馬部分まともにする気がなくて結婚という横道にそれてるものを作ったことが間違いなんだろうけど
結婚で新規増えたって言っても、それが真実ならその数倍を切り捨てたのが事実だと入れなければいけないぐらいの数だからツイッターどうこうでは反論になってないのよな 連想ゲーム
みのもんた、、、
「みの」→「のみ」→「二日酔いで仕事できる人生」なんだよ
全員、「名が先、国見」 結婚て別にあってもユーザー離れにはならんよ。
問題は年度更新してもデータすら直さない、バグを増やす、一年毎の総決算も済ましてないところだからな。
ずっと眺めていたい3d牧場も施設のレベルアップつけたせいで外観がかわり配置場所によっては隣の施設に重なるとかやらかしてるからな。 >>655
8でそんな感じで
競馬部分に手を付けても…ってのが9だからな
そりゃまだ我慢できてる奴と結婚システムで買う奴しか残らんわ >>657
9になってだろ?
せっかくVITA(純粋な携帯機)を切ったのに古いPCに合わせてたら無駄が多いのだろう 今度の三國志14なんて、ゲーミングパソコンじゃないと快適プレイできないレベルまで推奨が上がってるしな
コーエー全体としても推奨スペック上げるほうに舵を切ることにしたんじゃないか
ウイポはそこまで上がる要素ないから、今後もswitchでまだ出せる範囲で収まりそうだけど スペック上がるなら歴史をもっと遡って第一回東京優駿のワカタカの時代からはじめてほしい 何気なく
「人物との出会いは絆コマンドではなく、過去シリーズと同様にイベントで知り合えるように改善。」
って書いてあるけど、これ騎手の選択ができないだけになって
イベントでランダムに出会わないといけないって形になってたら、また9当初並にヤバいよね? ウイポ2と同じ感じになるんじゃね
あれもレース見学で勝利した後、知り合いから新規馬主を紹介される >>661
知り合う程度にもよるだろうけど空いてる騎手は乗ってくれて当然な今までがおかしいわけで
G1有力馬だったら騎手側から営業もしてほしいが 配合評価の基準が詳しく載ってるサイトってない?
サブパラよくてもBになったりSになったりすることがある
前に見たとき仔だしとかSP関係ないって見たけどやっぱ関係してんじゃねとか思う スペシャルウィークの馬主亡くなったけど未来スタートでも生きてるのかな?
まぁメジロのおばちゃんが生きてるくらいだから関係ないか。
フサロと早田幸一郎は消したのに 今までスタート年代で馬主や牧場主が違うってあった? いいかげん知人・馬主・牧場あたりは史実スタートと架空スタートで別個用意するべきだな
史実スタートした途中で交代しろとまでは言わんけどさ 大原・篠原なんか史実スタートは騎手でいいじゃないか もともとそういう設定だし >>671
ありだね
まぁ大原には騎乗させないけど >>666
配合評価に仔だしは関係していると思うぞ
経年で仔だし値が上下すると配合評価も変わる例を何度も見た
SPは多分関係ない >>671
それなら万太郎の妹も出してもいいんじゃね G1ジョッキーにもでてたんだしよ まずアラビア半島から馬を連れかえってくるところからだな。うっかりベンドアをロストするとネアルコ以下がごっそり消えてなくなる。あとルドルフとかもいない別世界になる。 ベンドアどころかポテイトーズからロストさせてしまえば三大始祖以外の誰も知らんような謎血統が隆盛しそう 不思議なのは「絆コマンドや闘志で馬を強化するゲームにして欲しい!」
なんて意見はユーザーの誰1人として言ってなかったと思うんだけど
ウイポ作ってる人は頭おかしくなっちゃったの?
家族か何か人質に取られてわざとふざけた物を作らされてるのでは? 架空期間開始が好きだったけど、今の競馬の血統がアレで架空もつまらなくなっちまったのがなあ まずユーザーの望んでいない事をするな。新ナンバリング出す前にベータ版でも何でも良いから
叩き台となるものをユーザーの前に見せろ。そこで何がダメなのか意見を聞け。
絆コマンドは出す前から絶対テンポ悪くなるのは分かってたろ。そんな事も分からないのに
自己判断で作ってても絶対に良くはならない。何が問題なのかを気付く事ができてないんだから。
出来ないならゲーム作るのに向いてないんだからやめちまえ。こんなんでシリーズ終わるのが困るわ。 >>678
少ない予算と人員。特に予算
そこから上が何とか納得するような新しい試みってのが本当に難しいんだろうな
絆コマンドとか闘志で一時的に能力を高めるのが手間かからないんだろ
なおかつ絆コマンドのカードを場合によったらDLCで売れるとか何とか上にプレゼンできるだろうし
潤沢な予算と人員があればたぶんまるで違ったものが作られる コーエーは信長の野望とか作ってるくせに歴史好きは取らないとか言ってたような 競馬が好き馬が好き以前に ゲーム作るやつはゲームが好きじゃないとダメな気がするんだがなあ
今は何処の会社もゲームとも呼べないソシャゲにばかり力入れてるから そっち方面の人間ばかり業界に増えてる感じ プロデューサとかなるとまず前の人と社内的にも社外的に比べられるから
俺が考えた誰も思いつかないであろう要素を入れたがるんだよな
承認欲求もあるしね
だからユーザーからの要望そのままじゃ連中からしてみたらダメなんだよ
でも、能力無いから絆だの闘志だのってなる
プライドも変に高いから絶対自分の考えた要素はなくさないしね >>684
信長の野望ファンがプロデューサー務めた創造は
無印は駄作だったが、PKは傑作だったなあ >>684
それ嘘
コエテクユーザー、歴オタがDPになってる
どちらかというと仕事もできないただのオタはイラネってだけの話 >>673
評価が変化するのは流行度が影響するのかと思ってたわ
どっちにしろSP関係なく変化してるよね 新作9-2020はょなんか凄いらしいモノになるらしい
巷で神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめてだは なんとなく8の2015を買ってしまったんだけど
1回中京にあるはずの愛知杯がないでやんの
開催が移動したときに入れ忘れてたの?これ >>691
確か2014までが年末で2016から年始開催になってたかと
間の2015は休止してたから入ってないんじゃないかな 性能上がったからって良くなるわけじゃないのは8PS4で示してるけどな >>681
アイデア自体壊滅してるのに予算も糞もないだろ
予算があったらいいアイデア出てくるなんてのはない
ただ金をかけた糞要素が作られるだけ >>687-688
統合するとプログラマかプランナーが駄目という事では?
年度版でまともにならんウイポはそれ以前の問題だと思うけど >>697
プログラムもプランもダメならどこがまともに残るというのか?
作画はともかくゲームデザインは良いとは言い難いし プランナーがダメ
ウイポに限らず最近のコエテクはプランナーのやりたい事がユーザーの斜め上過ぎる >>682
ウマ娘のアニメのPか何かはアニメ放送中にツイッターで
誕生日とか死んてしまった馬とか幅広くツイートしていて、競馬好きの情熱を感じた
ウイポのツイッターは特定の好きな馬にしか興味ない気がする
日本競馬に多大な影響を与えたキンカメをスルーしたのは衝撃だった キンカメは強さ見せてすぐ引退したからドラマが無い
ファンの感性がゲーム作りに向いてないのはこういう所なんじゃないの 何らかの元ネタを扱ったシミュレーションゲームなら、好きか嫌いかというより
その元ネタを深く精通している事は必須条件だと思うよ。デザイナーが
その分野に詳しい太平洋戦記なんかはグラとかUIとか色々言われるが、PCの太平洋戦争のゲームでは売れた方だと思う >>682
初代とか2の頃は競馬好きが作っている気がする。3は遊んだことないから不明。 >>703
3はニックスの概念が初登場してダブルニックスやトリプルニックスが攻略法として確立、イベントは新たにイル・ピッコロ、テイタニヤイベント等が搭載。3までは能力が上がるイベントについては1プレイに1回限定のものがほとんど
4で海外が大幅に拡張されて海外セリが初登場。サヨナラ配合など配合も新しいものが出てくる。ただこの頃からイベント方面は少なくなり始める >>700
ウイポもあれだがウマ娘もぶっちゃけなあ…いろいろめちゃくちゃなのはウイポと同じだし ウマ娘はあれでいいと思うが
コアなアニメ作ったところで競馬好きしか見ない 普段競馬に関わり無い層が競馬を見るきっかけにさえなればいいだけのものだし ウマ娘はアプリ本編のサービス開始が永遠に未定だから… やたらこだわってる人がいるけどPやスタッフが競馬好きなら良いものができるのか?
競馬ゲーがクソならスタッフの競馬嫌いは確定なのか?
少なくとも毎度のようにバグまみれなのは競馬愛とか関係ないだろ 実際のタイムとゲーム内のタイムが一致してないから難しいかもしれないけど
タイム表示しかりカメラアングルしかり現実っぽさはもっと追求して欲しいね >>710
タイム表示するならレースをリアルと同じ速さにすればいいだけじゃないの
またリアル化はクソゲーとか言い出すのだろうか
野球みたいに何時間もかかるわけじゃないし なんなら早送り機能付けたらいいだけ >>708
いくらなんでも
年度代表馬リスグラシューは2020にも登場します!すら言えないのは酷すぎると思う >>711
PC版でレースが2Dだった時は右クリ押してるだけで早送りできたからダイジェストじゃなくても苦にならなかったな
しかも野球ゲームの方が早送り機能あるし昨今の肥の辞書に快適という文字はないのか… 競馬好きどうこう以前に
ここのスタッフ、ゲーム作るの嫌いだよね
いかに手を抜くかばかり考えてそうな仕上がり それは鯉沼が悪い
無双って手抜きのゲーム売ってしまったからコーエー全体が手抜きに走るようになった
ウイポが糞化したのも大体その時期とリンクする 未だに7の2013やってる俺が来ましたよっと。ちなみにPSP >>718
せめてPCでやりなよ
PSPじゃ遅いだろ? 牝系→どんどん独立される糞仕様。紐付きもまともにされてない。
家系図→イベント繰り返しでテンポを阻害
結婚・友好度アップ→同上
頂上決戦→同上。そもそもゲームとして成り立ってすらいない。
クラブ→ローテめちゃくちゃ。指示書で能力アップという謎仕様
調教→この辺りから本編の根幹に手を付け始め取り返しがつかない事になっていく
絆コマンド→ソシャゲが作りたいのか?ピンポン野郎超ウザイ。余勢株問題
ライバル→押し付けんな
闘志→まともに配合考えんのもバカらしくなってくる。ゲームバランス崩壊
世界適正→系統の変化によって現役馬の適正すら変わってしまう誰得仕様
ウイニングポストの失われし10年。今のPが担当してからウイポが本当に駄目になってきた。 >>721
めっちゃ遅い。それも味なもんだと思ってやってるw >>704
今は3PKのPCやってる。インストールに工夫がいるかも知れないがWin10でも動くしね
レースグラとかは4のが良いけど人のグラは3のが好みだ
後強い馬が変な惨敗しないのは個人的に好みだし、能力に大きく差がある馬に負けないのは良い アオチューと結婚しようと頑張ってるけど
選んだ馬が走らなかったりダート馬だったりで
アオチュー30超えちまった 30過ぎて結婚解禁とか割とトレンドっぽいじゃないかw 30過ぎてもコリン星の設定引きずってるゆうこりんで脳内補完することにした >>726
結婚は牧場長がおすすめ
なんといっても秘書と違って「年齢」設定ないから、
いつまでも若いまま待っててくれるし、その後も年齢は不祥なまんま
夫婦二人三脚で自家生産馬の発展を成し遂げるのだ 脳内設定で結婚というゲームシステムが
逆の意味で足枷になる人だっている 肥の作る結婚生活イベントって妄想の邪魔なだけだよな 懐かしいw
俺は悩みに悩んでミネアにした
マーニャの火力も捨てがいんだけどな テクモのスタッフに作らせて霞とかマリーと結婚できるようにすれば売れるんじゃないか ウイポはスーファミの2をやってドはまりしてその時から有馬さん一筋だから有馬さん!
ウイポはスーファミの2が最高だね! >>739
そんなコラボしてもどうせグラが違うだけになるから意味ないぞ 他馬主と出走馬で後先勝負 とかいうわけわからんイベントが何気に一番嫌い >>744
リアルの馬主がそんなことしてるのかは知らんがゲームなのだからw
そういうの無くしたらライバル馬主いらなくない? >>747
他馬主との先着争いはウイポ初期からあるイベントじゃね?
いらないと主張する人はそんなにいなかったような
定番の言い方をすると人と関わりたくないならダビスタでもやってろw シンプルなウイポに戻してくれないかな。馬配合してレース出して繁殖入りさせてまた次の馬に繋げる。
「絆コマンドでゲームを有利に!」「闘志でパワーアップだ!」とかそんな事誰が望んでんのよ。
絆コマンドとライバルなくして、世界適正をしっかり作り込めれば9は良作とも言えたと思う。 演出としてのライバルはあってもいい 闘志とか配合とかと絡めるのがクソなだけで
2018から調教と頂上決戦を抜いて9のレースエンジンとライバル演出だけ足したら随分マシなウイポになるかな
2020は闘志とライバルをオン・オフできればいいのだけど 個人的にはクエストモードを入れて欲しい 例えばハルウララの子供でG1をとるとか シンプルなウイポに戻してくれないかな。馬配合してレース出して繁殖入りさせてまた次の馬に繋げる。
「絆コマンドでゲームを有利に!」「闘志でパワーアップだ!」とかそんな事誰が望んでんのよ。
絆コマンドとライバルなくして、世界適正をしっかり作り込めれば9は良作とも言えたと思う。 >>754
てかこれらをやってる人って存在するの?
ここはウイポ総合スレだから話題に出てもいいのに全く聞かないし >>754
多くの人がソシャゲっぽいと感じた9はこれらの後継だったのだろうと思ったが
肝心のスマホ版がリリースされないのは謎
何のためのガチャ要素や絆コマンド、闘志システムだったんだろう ライバルはあっても良いかもしれないけどやはり小出しに影響はありえない 前レスにも書いたけどその理屈なら現実でメジロラモーヌはダイナアクトレス以上 スティルインラブはアドマイヤグループ以上 カワカミプリンセスはフサイチパンドラ以上に小出しが良いぜ どうしてもその馬から強い馬を出したいならお守りを使って小出しを上げるで良いだろ ウイポスタリオンなんてあるのマジで初めて知ったわ
100万人のウイニングポストだけじゃなかったのかソシャゲって まあこっちもみただけでやってないけど 繁殖ボーナスはライバル関係にあった馬での配合でのみ適用ぐらいでよかったのかね。 ウイポスタリオンやってたけど
能力が伸びていくのは見てて少しワクワクできたよ
絶対勝つマンだと1レース出走するたびに課金騎手が必要なバランスで育てる楽しみが損なわれて止めたけど 流星が早熟のマイラーだったんだけど年度代表馬取る方法教えて 今のライバル演出、システムだったら個人的には要らないわ。
コースポ充実してくれた方がまだ良い。 コースポとか記事目当でいちいち見ないしなあ たまに支配率とかデータをチェックするくらいで それは元のコースポを知らないからそう思うんだろうな
元々のコースポは一手みればSFCのシムシテイの新聞みたいで
タイトルやインタビューのの煽りがすごく、毎週の見出し見るのか楽しかった
殆どノリでやってるとしか思えない河童木の穴馬予想とかも楽しかったし
あーいう「ゲームとして楽しい部分」をこそ作り込んで欲しいのに
妙にリアル方向とかいらない。箱庭ゲームとして楽しいウイポを望んでいるのであって
良くなってるのは大差レースで圧倒できるレース部粉くらいか
その点6や7では圧倒的に強い馬でも着差あまり付かなくてイライラした
新馬戦後の記念撮影もなくなったから、一つ一つの勝利の価値や馬への思い入れも減ってる >>754
3か月で8万円も売上予測上がってるやん!w >>749
「ツールでゲームを有利に!」「改造でパワーアップだ!」
一部のPCユーザーには需要があるのじゃない
>>767
大差勝ちが良いとか言う人は珍しいな
9の場合は頭一つ抜けた程度の馬が闘志の相乗効果でぶっちぎるから問題なわけで かといって今さら7時代への回帰はありえないが
7は8以後のウイポと比べるとグラフィック的にあまりに古めかしくて正直やる気が起きない
7以前のシリースに関しては、とくにグラ的に、あまりにも何にもかもが古めかしくて今やるのは相当きついと思う
正直いって7とかでもリメイクしないとやる気も起きない
お気に入りの秘書や牧場長とも結婚できないしそういう部分での不満も残るし
>>769
それは単にバランスが「極端」なだけで、べつに力がある馬が大差つけて勝つのは悪い事じゃないだろ
ウイポはゲームで、エンターテイメントで、競馬シミュレーターじゃないんだから
圧倒的に強い生産馬でギリギリまで追い込んでこずにドキドキとかいらない
強い生産馬にはそれにふさわしく他の普通レベルのOP馬たちを圧倒して勝って欲しいわ >>769
PCはツール使えば何でもできちゃうからね
むしろ需要があるのは二流馬強化プレイしたいCSユーザーじゃないの
強い馬が普通に勝つ箱庭を嗜好してる人が忌み嫌うのはわかるけど >ウイポはゲームで、エンターテイメントで、競馬シミュレーターじゃないんだから
この思想で誤った方向に逝ったのが9かもなあ 常に強い馬が勝つ競馬ゲームとか何が面白いの
イージーででもやってろよ エンターテイメントがどういう定義の話なのかって話題に移るとすぐいなくなるから
反論できないのにしたい時しか使われないイメージ あくまでゲームだから開示されている能力どおりの力を発揮しやすくて普通に強い馬が強いんだよな
かといって現実に近づけようと色々なランダム要素を入れると間違いなくクソゲーになる
そこはもう割り切るしかないと思う いわゆる9で導入された「闘志」ってのは8であった「連勝街道」スキルを大幅に強化したものという事が出来る
これは元々のウイポ1無印にあった、強い馬はより強くシステムから来ているのだろうが、
ハッキリ言って「勝てないスーパーホース」とともに初期ウイポの欠点でもあった
勝つ馬は調子にのってどんどん勝ち進むというのは実際の競馬でもままある事だけど
あまりに極端なバランスにしてゲーム性ぶち壊してしまっては無意味
シリーズを重ねるにつれ、スーパーホース相手にも普通に勝てるようになり、そういう部分は良くなってる
でみコースポとかについては明らかにめちゃくちゃ劣化してる
あとレース勝利後の写真撮影は、その馬への思い入れという部分で不可欠な部分だから
馬券システムとともに復活させて欲しいね
うん。8 2018か、調教要素いらない人は2017に写真撮影と馬券あったら
いつまでも遊んでいられる神ゲーになるんじゃね
と、ふと思った >>776
8はそんなにいいものじゃねえよってのと連勝街道は相手を叩いて弱体化はできなかったからなあ
2017や2018に要素足したら至高って言うくらいなら7をリメイクして欲しいわ 闘志は強い馬が勝ちまくるだけならまだしも負けた馬は弱体化するからな
9の新規要素ってどちらかというと架空期間向けなものばかりで史実という縛りがある史実期間には向かない
ツールで逐一能力比較でもしない限り架空期間で本来強いはずの架空馬が負けたところで何とも思わない
史実馬の成績がぐちゃぐちゃになるのを多様性と喜ぶのは少数派だろう >>774
会話の流れでなんとなく意味が分かる言葉の定義を言い出す奴ってとんでもなく頭悪いイメージ 毎回思うけどユーザーでも意見分かれてる時点でいい競馬ゲームって今後も出ないんだろうなとは思う 面白いゲームは必ずユーザーの意見が一つにまとまってるよね >>779
都合よく使ってるから使うたびに違う意味で使われてるってことなんだが 製作側が一切やる気ないからな
そもそもシリーズ続けるつもりがいつまであるのかさえ分からない >>784
いつまでシリーズ続けるつもりかわかるゲームなんかないだろw
Pが5年単位で考えてると答えてても聞こえないふりする奴がいるしw 高松父の絆って使う?
いまいち使いどころがわからん
あとセリフがケンコバの声で脳内再生される >>782
この場合はシミュレーターの対として使ってるんだから大体分かるじゃん
シミュレーターの定義の話は止めてね 7に結婚、コースポ強化と9からライバルの闘志なしの演出だけとレースシーン追加だけで
相当遊べるんだけどなぁ >>788
スピルバーグとか居なくても気づかれなさそう 8-2016と8-2018持ってるんだけど
2018になったら騎手の顔ひどいんだけど
偽騎手増えたのは2017から?2018? >>787
6や7でもCS版は知らんがPC版では条件戦なら普通に大差がついたし
大体オープンクラスだと数字上では圧倒的に強いことは少ない
SPの差が少なすぎること自体シミュレーターとしてもゲームとしても成り立ってないわけだが >>791
例えばデムルメだと実名なのは2016限り。
自分の場合、去年やっと8を買ったけどそのへんのことを考えて2016を選んだ。その後追加される要素も大していらないと思ったし。
まあ番組(大阪杯GU、東スポ杯日曜)や馬データが古いのは若干不満ではあるがそこは仕方ないと割り切った 似せた名前や似せた顔グラをやめてしまったのは何故なの
少しでも本人を連想させてはいけないのだろうか 田原ニキとかのパターンはこのご時勢ではマズイですよ
実在の人物モデルはやらかすと面倒だからね仕方ないね 実名はマズイかもしれないがあくまで仮名なんだし・・・ >>793
追加G1よりデムルメ実名のほうが大事って考えはよくわからん
当時ならともかく大阪杯ももう何回も開催されたわけだし >>794
調教師の顔グラの再現度は1と2のほうがモデル本人の特徴をとらえていてソックリなんだよな 3以降からは全く別人の顔になったけど 何か問題があったのかと思ったけどG1ジョッキーでソックリになったからクレームでは無いと思う もし田原が現役だったらその後も武やノリくらい活躍していたのだろうか >>797
そういうところ大事に思ってる人もいるからね
自分も架空騎手の顔とか我慢できないから
画像追加できるなら自分で描きたいレベル 馬主も似てないけど 特にマスコミにも良く出てた総帥やフサローがイケメンになってるのは違和感あったわ >>798
2と3ってそこまで調教師の顔変わってる?
今やっている2のデータが仁藤(雄?)しか知り合ってないから、他の調教師は解らんけど
仁藤師に関しては2と3とまったく同じ顔だ。服の柄も一緒だけど若干色を変えている
顔グラの大きな変更は3と4じゃない? 実際の騎手が、過去作で能力低く設定されて、訴訟を起こしたかクレーム入れたかだったと思う。
人気商売だから、シビアなんだろうな。 三国志14は新しい試みをしたみたいだな。
ウイポはpが無能だから無理だな >>804
ダビスタだったかな
実際ダービー取ってる方の藤田が山田とか水野くらいの能力だったからあれは文句言いたくもなる 藤田がモデルの騎手が、藤島伸一だった頃は長持ち、能力優秀、ついでにイケメンと三拍子そろってた
いつごろからかはわからないけど、曽根正行になった時にはえらいブサメンにされてちょっと気の毒 ウイポ9で追加された人物はモデルが親子だと名字が同じになってるぽいけど
それまでに似てない名前に変更や追加された人物に関してはそのままというごちゃまぜ状態になってる
どういう思考してるのかわからん プレイしてて2019年になるとまた最初から始める事が
出来ると思いますがお札と絆コマンドは持ち越し(保存)
出来ますよね?
消えてしまうというのは無いよね? >>811
ありがとう。
絆コマンドは全部お守りに変えないと
損という事ですな。 >>806
藤田の件は都市伝説だからね
ダビスタ3で愚痴を言う(インタビューを受けた厩務員談)
↓
実名になったダビスタ96で藤田はランクアップした
なのでトラブル云々はそれより後の話 騎手のクレームと言えば江田照男や田中勝春の方が面白い
江田「初代関東版でなんで俺が出てない」と文句を言う
↓
全国版にえど騎手が登場
田中勝春「たなかつ騎手は出遅れが多いから起用しない」 なお江田のエピソードは橋本広喜談で
一応江田本人は否定している 正式に許可を取った騎手がいる一方で仮名騎手の名前やグラが似すぎてるのはまずいとなったとか? 7あたりで担当してた人よりかき分けることができないのか画力が足りないだけじゃね
人物多いから面倒だろうけど >>817
それだと名前が原型を留めてない説明がつかないだろ
似てるかどうか以前に別人になってるグラも多いし
あと許可取った人はそれなりに似てるしね 石橋守の顔グラの遍歴が結構面白い
似てる時、別系統の超ブサイク、イケメンとなぜこうなったか知りたくなる >>821
オンボードのグラボ指定しないと重くなったり落ちるって報告に吹く >>819
なんかイケメン変な絵からまた昔のイケメンに戻ったな >>818
画像の使いまわししないならありえるんでは
今のチーム原型が似てるとかわからなそうだし(偏見) >>822
見たところ全く正反対のようだが? どういう読解力してるんだ
デフォで内蔵GPU指定で起動するするようになってて性能不足?か何かで落ちるという話
ちゃんと外付けGPUを指定してやれば問題ないというレビューに書かれてるやん
>三国志14をオンボードグラボじゃなくて正規のグラボを使用して立ち上げるようにしてやればいいだけだ。 >>827
その文章参考にしてたけど最初から読んだらちょくちょく意味不明な部分があったがそういう事か >>830
取った物付け直して新要素言いまくってるのイカれてる
8の時は頂上決戦とか出来が酷くても新しい物は増やしてた PV見たけど想像以上に無印と変わってなくてビックリといった感じ
馬の能力でスピードがAやSなどから78みたいに数値化、さらにスタミナが可視化されるようになったぐらいか
一番気になったのは受胎率を上げる絆コマンド
通常時の受胎率が下がってないか不安
施設が整ってないときに念のため使うってぐらいの位置づけであってほしい >>832
エディット画面だから
パラメータの数値が見れるのは昔からだぞ あ、エディット画面だったか
じゃあ本当に何も変わらんなあ。元々あったシステムを復活させただけだし >>832
5月5週にセーブして週送って不受胎だったら絆使うかな、って感じかな >>835
名鑑みたいに種付け前に使わせるスタイルじゃないのかな
しかし必中じゃなくて上げるだけなの ケチ臭えな >>836
種付け前に使うタイプでも5月5週に種付けすれば問題ないでしょ
ノミネーションセールないんだから5月1週にこだわる必要ないんだし 予言しとくから皆覚えておいてくれ。お前達は2020をプレイした時に
「子孫継承とライバル絡めたイベント、ウザイから削除してくれ!」と言うだろう。
作ってる奴バカだから何の面白みもない凡庸な家族ライバルイベントが何回も繰り返されるぞ。 PVで戦略性とかほざいてるけど、戦略性を楽しみたいのはあくまで競馬の部分であって
絆コマンドどれ使うかとか闘志を気にしてローテ組むとかを戦略性と呼ぶんじゃねえよ。
テンポ悪くなるだけで邪魔なんだよ。 今回の目玉は子孫のライバルイベント?それってどこに需要あんの?
マーケティングすら一切する気なし。10年前からただ毎年出すだけのゲームになったな。 絆コマンドが複数の要素から選べて戦略性が向上wwww 絆コマンドが複数の要素から選べて戦略性が向上wwww 海外馬がシガーマイルHとチャンピオンズC連闘してきたんだがええのか? PV見てきたけど
なんか8のテンポを悪くしましたって感じになりそうな気がする そいやSH採用された人はメール来てるから商品送付先送っておけよ 絆コマンドと闘志で奥深い戦略って今の開発が作れるわけねーわ 使える物は全部使う派だから絆も使うけど
オート飛ばしの時間だけは改善してくれ…。 絆と闘志は奥深いよ
競馬としてはものすごく浅いけど 石橋守(がモデルの騎手)はイケメン顔よりちょっと頼りなさそうな
あんちゃんみたいな顔の時代の方がしっくりくるw >>839
完全同意
9は絆コマンドで能力上げて闘志を利用して相手を叩くシステムがつまらなかったからスルーだわ 9無印の時は「多様性」、2020は「戦略性」などと言ってるが
絆コマンドと闘志がその両方をぶち壊している事にどうやら開発は気付いてないらしい。
もうこりゃ駄目だな。楽しみは2021年版で次はなんて○○性とほざくのかって所くらいだな。 三国志14は基本アプデ(有料か無料かは知らん)で対応するらしいのに
こっちは尼で7000円もするのか
嫌なら買うな?ええ買いませんよ >>852
次は意外性くらいか?
破滅的なゲームバランスになりそうだw ライバル馬対決の演出、ジョッキーの顔入れるとクッソ安っぽく見えるな 昔のウイポは粗削りな部分があっても熱意みたいなを感じたが
今じゃやっつけ仕事で取り繕ってるだけにしか感じない >>848
オート中に遠征したら音楽変わる読み込みが入るクソ仕様が継続してたら失笑するわ >>851
絆で能力を上げること自体はSH名鑑みたいに自分で封印すればいいだけだけどね
あるものは全て使う主義だけど簡単すぎてつまらないってのは始末が悪いw
闘志はマジでオンオフ付けてくれないかなあ 闘志で圧勝、無ければcpuの闘志MAX馬に惨敗して負のスパイラル
単純にバランスが悪いわ 絆でなくお守りでいいんじゃね2018の奉納所みたいにして お守りだと序盤がきつくね?
手に入らんわ使いどころ多いわで 闘志というのは大事なんだろうけど、それを勝ったら増やして、負けたら減らすというのはね
最近だとレイデオロの急速な弱体化も闘志が無くなったでいいんだろうけど
こういうのはゲームなんだし普通にウイポの寿命システムで再現で良い気がする
ただ、ゴールド何某見たいな、走ったり走らなかったりする馬は
その日の闘志次第と言えるから、こういうのも再現したければ寿命以外の方法も必要だろうな 序盤の快適性のこと言い出したら引き継ぎ前提になるな
そのせいで8から引き継げなかった9無印はクソに輪をかけて苦痛だったし
まさか引き継いでもテイオー・ブルボンを所有できないとは思わなかったけど >>858
絆と闘志を封印するなら9である必要ないよね?
子孫もクラブも8に元々あったもので新要素でもなんでもない
だから9を買う必要がないってなる >>863
安定性のパラでも作ってレース当日に闘志が変動すればいいのかもな
ノーリセ派にはリアルっぽくなるしリセット派はいくらでもすればいいし >>865
最新作でなくてもいいなら8やってればいいのじゃないの
シリーズ物で最新作を追っててもぶっちゃけ過去作のほうが面白いとかいくらでもあるし 久々に9プレーしようとしたけど操作が面倒過ぎて
絆コマンド不使用ローテ指示なし、エキスパートあたりでそれなりの成績になるかな?
馬主ごっこがやりたいんだよな
縛り例があればご教示ください 9の目玉要素なのにそれを使って文句言うな、使わなきゃいいじゃんとか
9がクソだから仕方なく過去作やってるのに、最新作出ても買わなきゃいいじゃんとか
おっしゃる通りですけどそれでいいの?
今のクソ開発陣の姿勢そのままですよね >>869
9は9で騎手の影響力やレースシーンがマシになったり、3D牧場や頂上決戦が無くなったりと長所もあるからね
うまいこと足して2で割ったものを求めたくなるわな レース言ったら2Dでケツアタックしてた頃の方がマシじゃん 3Dに予算の大半費やしてるなら7程度で良いよ
簡素化してデータ増やして 肥お得意のナンバリングが代わる度に無印の時には削除した要素をドヤ顔で追加する「PK商法」はどうやらウイポ9シリーズでも健在のようだなw >>869
8の結婚の時は要らないならするなってさんざん言われたけどなw 俺もそう思うけどw まぁ確かにユーザーが良いと思うところもしっかり指摘してやらんと
コーエーテクモさんも何作ればいいか分からなくなりがちなんやろ
ちゃんと良い点悪い点、両方メールしたれよ >>877
給料もらっててそれはないわ
そういう姿勢はコーエーだけの問題じゃないかもしれんけど
滅茶苦茶な自己PR書いても通ればいいとアドバイスして金もらってるようなもんじゃん >>875
結婚って実質的に設定でオフにできるしな
クラブも結婚もイラネ派だったけど選択肢のミスで何度かうっかり設立しちゃったのでクラブの方がウザかった 後は分場と御守で種牡馬枠拡張くらいしか無い
2020で出し惜しみせず全部ひり出せっての。それでもクソだろうけどなw 信長は好きな年代、家で始めて
地方統一くらいまでサクッと遊んでリピート出来るけど
ウイポは序盤の縛り多くて似たようなプレイになりがちで
テンポも悪いから何回も遊べなくなったわ うーん
今回は俺は見送りかな?
とりあえず人柱は待つけどたぶん人柱もいい評価は出さなそうな感じがする 分場がない時点でまだ未完成だし、絆コマンドと闘志でテンポとバランスが崩壊してるから
何してもスタート地点から遥かにマイナス。何が最悪かって9であと4年引っ張るので
次のウイポ新作は5年後まで待つ事になる。しかも10になったらまたリセットだから
まともに遊べるようになるのは7〜8年後。更にもし9考えたアホが10も引き続き作った場合は
まともなウイポの新作は出てこない。シリーズの終演。 まずこんだけのアイデアと作業量で5年も必要ってのがぶったまげる 10の完成が9年後だと91年スタートで架空期間突入は40年の架空期間。8の2018が同じくらいの史実期間だから11は2002年ディープインパント誕生からスタートだろうな。もっとも当然シリーズ製作打ち切りの可能性は十分にある >>889
それは別に構わんけど変わっても変わらなくてもゲーム的には大した変化じゃない
仕事量が暇人より少ないのと世界適正をあんだけ糞な形で入れた実力じゃね… その少ない仕事量の内の一定量が新規嫁に確実に使われてしまうのが
結婚システムの一番の問題かもな
新規夫は全然増えねぇし ペガサスのオンライン連戦したいんだけど待ち時間ヒマだな オンラインの登録の待ち時間は長すぎるから短縮して欲しいよな
同一週連戦じゃないところはローテーション管理でもしてつぶせるけど せめて名馬列伝でも眺めて時間つぶしできればいいんだけど 家系とか絆 闘志とかいらねえから単純明快に馬やレースを増やすことはできないのか 過去なら 過去スタートなら60s 日本ではシンザン 海外はノーザンダンサーの時代からとか 海外レースはオセアニアのエリア独立 韓国競馬の追加とか 香港と豪州とドバイを増やせよ
オーストラリアは多すぎるから全部は無理にしろ香港とドバイはどうにかなるはず >>895
そこまでやるなら蒼き狼と白き牝鹿みたいに世界史版を出せばいいのじゃない 韓国のは必要性皆無そもそも馬産の規模が小規模だしあちらが有力馬を送り出すのはちょっと無理がある。
オセアニア、香港、ドバイのレース増量は賛成だが馬の総量が8から変わってない時点でゲームエンジン作り替えない限り無理だろうよ
10〜11になったとしても今のコーエーの体制では無理なんじゃね。手抜きばっかりだしな デンコウアンジュは覚醒になるのか?
この馬、2歳の時も重賞勝ちあるじゃん。 >>898
馬の総量はハードのスペックの問題かな 今年末に発売が噂されてるPS5ならもっと古い時代や豪州のエリア独立なら可能かも >>900
ソフトのデータベースの問題じゃねえの? PS5でも週送りやオートが速くなるくらいじゃないの
ハードの問題なら下限であるスイッチを切らない限り同じ そもそもハードの問題だったならPS3やらVITA切った時点で向上してないとおかしいんだよね 切った分の余裕を9で使ってないなら10で良くなるかもしれないがあくまで10の話 >>898
ちなみに韓国はドイツより生産頭数多いよ PV見たけど子孫のライバル対決でよりテンポ悪くなりそうだな。好きな人は没入出来ていいけど血統構築したい人はスキップ機能かオフ機能が欲しいところだがそれが2020の売りだからしないだろうな。 >>901
念願のPSV切りで
よっしゃあ!データ容量増えるぞお!と喜んだ9が
8となんらかわりないっていうね
PSVのせいでデータ容量増やせないんじゃなくて
コーエーにその気がなかっただけっていうオチ マスクも含めてデータは全部手打ちだから年度対応だけでも実は工数としては滅茶苦茶多いとは言ってたな
オセアニアを本格的に分離するのとか工数で考えると普段の少人数のチームじゃ死人出そう つったって、このままダラダラ年度版とナンバリング重ねても先はない 久々にウイニングポスト買おうかと思ってたが
仁王と同じ日に発売するのか
ゲームに使う金1ヶ月1万までと決めてるし
流石に仁王と天秤にするほどじゃないから見送るしかねーな 馬のスピードの最大値が84〜85のままで最低値が45で最低値と最高値の差が39〜40と低いまんまなのがね
スタミナ同様に最大値を100に広げても良いと思うんだがねぇ。
後、大逃げの最後のバテバテ感が再現されてないのか簡単にレースが壊れるのを殆ど改善されとらんのがなぁ 世界適正馬個別にしてどれか1つは○以上の設定にしてインブリ効果とかスキル足せばいい
闘志とか作ってない絵そっちの方がよっぽどよかった
それより先に>>910の言う通りSPに差がないからSPが1変わっただけで結構な差になって何突っ込んでも異常にパワーアップしてバランス取れなくなる方の改善を優先すべきだが PVは何も変わってないのに
パワーアップって毎回笑えるな
子孫対決で盛り上がるとこまでやるユーザー1割いたらいいとこだろ 子孫絡んで闘志の上下が激しくなるとちょっと悩ましいな
開発にイヤなら子孫使わなきゃ良いじゃんとか言われそうだけど >>913
闘志のバランス調整入ってなかったら
独身プレイにしたほうがよさそう
結婚してもいらないテキスト増えてテンポ悪くなるだけだし >>915
自分が転生するはず そこまでやったことないけど
>>912
子孫対決までモチベ保ってやらないよなあ テンポが悪くなるデメリットと能力アップのメリットの2択か。悩ましいな PV見たけど家系図、玄孫まで繋がってたな。玄孫まで行くと始祖プレイヤーインブリードも余裕だな。
何年かかるのか分からんな12歳くらいで結婚、出産してくれないとさ。 >>918
子孫同士は結婚しないのじゃなかったっけ?
知人の転生(親戚?)と結婚したらインブリードと言えなくもないのだろうけど そうか結婚相手は牧野とか子孫以外からか。
300年くらい飛ばすと家系図もすごいことになってそう 結婚あると長く続けたら牧場長がいなくなって牧場閉鎖になるんだよなあ >>922
ここを2020でうまく処理してるなら今後の年度版にも期待を持てるのだがな 毎年世界のG1かっさらってるのに特定の数人の付き合いしかない牧場
怖すぎる >>926
何十年たっても知人が変わらないのもなあ
いっそ知人は無しにするかモブにして違う奴がわんさか出てくるようにするからな
毎回同じ知人が同じこと喋って去っていくからうざいわけで しかも長口上や説明口調でダラダラ長い >>927
結局知り合いなんかMOBでもいいし既存の馬主でいいんだよな
あと問題なのが毎年全く同じセリフのクソクリックイベントねね
これがマジクソの飽き要素&イライラ要素 セリフに複数でもどうせ飽きるんだからオフ機能でいいんだよ。セリフはひとつでいい、ただしオフ機能を入れろ。 知人が少ないなら少ないでそれをいかして知人個別でオンオフ機能をつけてほしいな
副次的効能としてその知人が関わるイベント発生も潰せるし 9だと余って困るのも含めて役に立たない絆をくれる知人を門前払いしたいのよね ゲームじゃ別に馬主の交友など無くてもいいかもだがリアルじゃ伏魔殿でしがらみキッツイし
庭先も馬くれ→はい売りますじゃないしなぁ。
まあそこまでリアル求めてたらキリ無いし不便極まりないけどね レースと言えば1のときにたびたびあった審議の青ランプ点灯→降着処分って
すっかりなくなったな
9ってレースが審議になるってことあるのかな 8の時、友好度上がる度に知人が訪ねてきて毎回同じセリフ吐いてく仕様見た時
やべえ、馬鹿がこのゲーム作ってる。このままだとウイポおかしくなってくと思ったが
結局9でもっと酷くなってて予想は当たってた。この先ももっと酷くなってくるぞ。 友好度や状況に応じてセリフは変化してほしいわ
あと、無駄に長くなってクリックが何回も必要なのも簡便
簡素でいいけど変化は欲しい せめてセリフはスキップにして欲しい。PSだとボタンカチカチは辛い 開発陣からは、Winning Postという架空世界を本気で
作り上げようって気概をかんじないんだよな そんな大層なもんじゃなくて単純にゲームの評価を上げようと思ってないか上げる方法も思いつかないのかの2択じゃない?
そうでなかったらほんとにわざと仕事してないだけだ
初期なら改善余地があった性質でももう何年もこれだから改善余地がないという意味でどれでもヤバいけど 訪問イベントなんか、最終的にはログだけで十分、それすらもうっとうしくなりそうだけど >>934
ウイポで審議があったのは1だけだね。
今ではリアルでも審議が激減してるからゲームに導入されることはまずないでしょう 7から基本はなんも変わってないからな。
海外は騎手は年取らないとか、未来スタートでレッド系が未だにあるとか。
使い回してるだけよ。 チャンピオンジョッキーでダートの走破タイムが同距離芝より速くなっていることにすら気づかない開発陣ではね・・・
気づいてて放置したのかも知れんが、それはそれで情熱がなさすぎて悲しくなる 作った奴に言いたい。「お前一度でいいから史実期間完走するくらいプレイしてみろ」と。
何が問題かが分かるから。自分でプレイもしないようなゲームを作るなよ。
もしちゃんとゲームやっててこの出来ならどうしようもない。俺らがどうこう指摘しても意味がない。 作ってる奴が自分の作ったゲームプレイして客観的に評価できるなら世の中からクソゲーは消えてるわな 調教とかめんどくさそう。
8の2017が1番完成度高そうだね。
ちがうかな? ていうか競馬に詳しい人がいないんじゃないの 例えば何回も指摘されてるけど架空スタートでデインヒル系がない時点でもう >>950
架空スタートの系統は7から変更してないから。笑
詳しい詳しくないとかじゃなくて変えてないだけ。笑
変える気がないだけ 2020の架空スタートでもレッドゴッド系の設定が残ってたらウイポシリーズ終わるまで変える気がないってことになりそう やる気ない、知識ない、能力ないとか鸚鵡のように連呼してもねえ
肥って不完全版売って稼ぐ延命商法だから完璧なものを作る気ないのは確かだろうけど 残ってると思うよ
消す気があるならとっくに消してるでしょ どうせ最初の2年はジャイアンツコーズウェイとガリレオが自然確立するいつものパターンかな 変える気がない云々で言うなら
豪州のフューリュリティSとか典型的じゃない?
アジアマイルチャレンジで距離が1600になってたのは事実だけど、1400に戻ったの2011年だよ。未だにチャレンジ残ったままだし。
つーか現実ではムーニーヴァレーで一度も開催したことないしさw 年度毎にレースの距離変えるみたいな処理くらいは簡単だと思うが
ローテ系の処理との兼ね合いで変えないのかね
バグの原因にはなりそうではある プログラマーが辞めたとか何とかで色々なシステムの根幹部分がもういじれなくなっているんじゃないかなあ
ヘタにいじるとエラーが出まくって一から作らないといけないがそこまで大掛かりなことをやるだけの予算も人員も時間もないとか >>951
グラスワンダーやボリクエがヘイル系の時点で これも指摘されてるけどロベルト系が無いのもな 競馬を知ってたら省くなんてありえないしSP種牡馬を導入しないと確立しないのはおかしい >>959
実は日本除いたらアーチとダイナフォーマーぐらいしかまともに稼働してなかったりするけどな 7から系統を変えてないとか酷いもんだな
何年経ってるんだよ…
ダビスタでもいつまで系統がノーザンダンサー系なんだって
よく言われてたが、ウイポもそんな状態じゃ五十歩百歩
製作側が情熱を無くして惰性で続けるようになると
細かい手抜きが増えて結局こうなるって事だな >>961
7からって言っても分かりづらいけど 15年間使い回し続けたと言ったらいかにひどいかわかるな CS機ならPS2の頃から何一つ変わってないんだもの 情熱をなくしたというより競馬知らんスタッフに変わったのがすべてだろうな 学歴だけ立派で上に媚びるのが上手くて
肝心の知識がなさそうだもんな今のスタッフ
果たしてウイポ以外のゲームでもまともに作れるレベルなのだろうか…
そのうち比較対象が他の大手メーカーではなく、かつての名作SLGシリーズを
次々と駄作にし続けたシステムソフトアルファーになりそう
ついでにSSアルファーがベータになるとかエイプリルフールかと思ったら
マジだったりしたw シムシティがゴミになってシティズスカイラインが出てきたように
金と行動力があればウイポを脅かすゲームはできると思うんだよね そもそもウイポ以外に信長も三國志もだからコーエー全体かも いま新しく登録系統を再編するならどれとどれにするかね?
ニジンスキーもヒムヤーもいまや風前の灯火だし。
トムフールも怪しい。
国内でもブライアンズタイムやトニービンは系統指定するには弱い。 コーエーの出すジャンルは他が参入しにくいものばっかりだから
どんどん悪化していくんだよなあ 競争相手になるライバルが消えると殿様商売化するもんな
ダビスタがまだ生きてた頃は(同じ競馬でもゲーム性がかなり違うとは言え)
もうちょっと必死さがあったし年度版商法もひどくなかった
歴史系でもシステムソフトがまだ腐ってない頃は… 7初期のPが美化されてるけど今の形態になったのはあの人が戦犯
史実期間と年度版導入でこうなることは半ば必然だった せめて7の時点で年度版を出すたびにスタート年を1つ増やすのを恒例にしてくれてればな
無印(過去スタートのみ)→年度版1(架空スタート追加)→年度版2以降でスタート年一か所ずつ追加とか コエテクでデバッグモニターの募集してて参加資格が当社のゲーム経験なんだけど
こういうのでユーザー目線で報告上げても「仕様だから」の一言で切って捨てられるんだろうな 7が長々と続いてしまったのも、その時点でだいぶ手詰まり感が
あったんだろうなってのは想像できる
8になると年度版商法が酷くなって、これまで出来た事を削って
小出しにするって手段に… これまで出来たことを削って復活させるのは肥商法だから >>969
大系統はロイヤルチャージャーをターントゥーに変更 子系統はアイスカペイド チャイナロック ロベルト ゼダーン フォルティノ デピュティーミニスター(フレンチデピュティー) デインヒル シアトルスルー スターキングダム ガリレオ モンジュー エルプラド ファピアノ シーキングザゴールド ゴーンウエスト フォーティナイナー キングマンボ 今思ったんだけど子孫騎手乗せてオンライン出たら苗字バレるな >>974
8の2018の調教が面倒そうだから2017がいいんじゃないのって事じゃない? 2017なら金のお守り30枚を良心的か価格で購入できるしな 調教が面倒というより、調教のせいで最初の能力値が下がってることが問題なのでは? 7の頃はデータ更新した程度のマンネリをフルプライスで売るのを
何年続けるつもりだよって不満はあった
それでも要素を削って復活とかやってない分はるかに良心的だったわ
それでも客観的に見たら十分大問題なんだろうけど
8や9の年度版商法があまりにも酷いから… 結局8も9も7のマイナーチェンジなんだよな せめてフルモデルチェンジといえるのは インブリードや系統を増やす オセアニア アジアをエリアとして独立させる もっと古い時代からスタート あとCOM馬主が意味ない ハードかエキスパートだけでもいいから所有者の決まってる幼駒は馬主と直接売買交渉 正直無双が当然だと箱庭のCOMなんかいてもいなくても同じで箱庭ゲームにする意味がないんだよな
1位を目指すとか維持するのが目的なんじゃなくて1位であることが当然なんだから >>989
いや もともと架空スタートがデフォのゲームだから 15年前とか関係ないから 逆にSLGと無双以外は評判悪く無いのよな
なんで特定のジャンルだけこうなってしまうんだか >>992
無双だってシリーズ重ねるまではそう悪くはなかったはず それがしはサンムソ7よりも8のほうがかなり好きですね
ほぼアクションRPGですが、あそこまで軽快に動き回れるのはイース8などごく限られています
ジャンプ力の高い呂玲綺ちゃんは意味もなく動き回りたくなりました >>995
せっかく立ってるからそれで構わんだろ 一応ワッチョイもあるし >>983
これ
せめて1年くらいで元の数値になればいいけど
早熟だと下手すると寿命つきるし
なんで調教で伸ばせるのは元の数値+αにしなかったんだろ このスレ愚痴と煽りばっかだな
スタッフが競馬知ってるとか知らないとか分かりもしない事を延々語ってるし ゲームやればわかるだろ。
スタッフが競馬知らないかどうか。 1000ならウイニングポストでサードステージの父がチチカステナンゴ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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