ウイニングポスト総合スレ313
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
あの宿命の対決ってアーモンドアイとエネイブル?
PCでも出るんだからウイポ9で決まりかな。 ほら
コーエーはラッキーライラック大好きだったから 架空ライバルのイメージだと思うな。元写真はいつも通りただの海外馬。
稀代の名牝とか昔あったような薄いストーリーとイベントがあるだけと予想 パッケ絵に実在の競走馬を使うと使用料とか発生するのではなかろうか ドステはキタサンブラックになりそうな気がしないではない >>10
キタサンじゃ三代目要素が全くないでしょうに
>>9
親子二代ダービー制覇なら他にもいるしなあ
もはやサードステージって主流血統外のイメージだし >>12
わかってるけどコーエーは何も考えてないのまるわかりだからなw
この会社なら不思議はないと思っただけよ >>12
キタサン → 北3 → 北サード → サードステージ >>15
サブちゃんのステージ・・・・ その発想は無かったわw >>1
アンド乙モン
前スレ995
PC、Swich、PS4で確定してるからスマホは無いからそこは安心出来る
Vita切ったのも個人的に朗報 アンビリーバブル、アンストッパブルあたりはドステ後継より強かったんだっけ?もう忘れちゃったな… しかし、調教・能力16段階化という牝系・結婚と同じぐらい大きな変更ではナンバリングを変えず
サードステージの血統、もしくは登場の仕方が変わるというタイミングでナンバリング変えるんだから
こっちが思ってた以上にサードステージってのはKOEIにとって特別な馬なんだな 明後日発表ってもいざ蓋開けたら手抜き全開超劣化作でしたーってオチはもうワールドで腹いっぱい
「隅々まで作りこまれた作品」を皆望んでる
VITAも切ったんだしもう今までの使い回しは無いと思いたいが…どうなるやら >>23
KOEIだよ?
もう一度言う
KOEIだよ? ハードルは下げておいた方がいいと思うぞ
ウイポのせいだけとは言わないがここ1年はうちのVitaはウイポ専用機だったわけだが
メッセージで○ボタン連打しすぎて最近調子悪いので次は切ってくれて助かるわ >>21
ライバルがシービーじゃなくギャロップダイナ系なのも、ルドルフ系の好きさ加減が伝わってくるわ
カツラギエースでも良かったんじゃないかとは思うが、その辺は趣味か シンザン系確立したいし、テンポイントの予後不良も避けたいから1973スタートが個人的にはいい そういや買ってないけどスイッチ版のウイポ2018?ってどうなんだ
新作VITA切られて喜んでる人いるけど携帯機って時点であまり変わらんのでは?
VITAがスイッチになっただけの気がしてしゃーない
2018をVITAもスイッチも持ってる人いる? そんなに変わるもん? >>30
まじか ならスイッチ版でもいいかな 本体自体はあるし
ただ問題はオンライン無いんだよね 少なくとも2018は
そもそもあるとしてもPS4とオンライン共存できるのかという問題も出てくるし
オンラインかりにあるとしても過疎りそうだな セキトバとかマツカゼとかナリタブラリアンを出してほしい 自分はオンラインは別にいいかな
特典のためだけにやってる状態だし
PC版とスイッチ版って海外幼駒枠追加、メリーゴーランドって要素がそもそもないの?
別途DLCとかで用意されているの? >>25
メッセージで○連打なんかしないだろ
送るのはLかRじゃないと選択出た時にミスる >>34
まあおまえさんはいらないのかもしれんが俺は欲しいなあ
得点目的でもちょっとテンションは上がるしな
7の頃だってマルチリンクなかったらモチベ保てなかっただろうし
今のオンラインなくても昔のマルチリンクみたいなのでもいいかな
自分の箱庭構築だけでもいいけど長くやるならほしいわ Switchでオンライン対応できない理由がそもそもないなら、次回作でオンライン対応してたら良いだけだな。 VITAはウイポ、パワプロ専用機としてよく戦ってくれた
名鑑で確立楽になった今
PCでやりたい サードステージに求められる血統って父と祖父がダービー馬なんだよな
ネオユニヴァース→ロジユニヴァース→サードステージ
これで行こう ロジユニにしろドゥラメンテにしろディープ産量産型ダービー馬にしろダービー以降G1勝ってないのがな
一子相伝的な感じでいうとオルフェーブルにダービー馬が出た時かな >>40
それじゃ甘すぎる
ルドルフ〜テイオーラインを基準にすると父子とも二冠含むGT4勝
ダービーだけだとキズナやディープブリランテもOKになる そのへん諸々考えるとドゥラメンテ×ウオッカあたりになりそう >>43
キンカメを変則二冠と種牡馬実績で妥協すればありえるのか
でも初代は三冠馬がいいなあ KOEI「エポカドーロが2冠取っててくれりゃあサードステージが楽だったのに…」 新作どうなるんか
ウイニングポストヒーローズみたいな感じにしてセントサイモンとかエクリプス、キンチェムなんかの過去の名馬と戦えるようにするとか? 能力がスタリオン化されたのを見るにさらにスタリオン要素追加でライバル倒して能力上限解放&スキル入手
あると思います ホースブレイカー新作なら
1万円でも買ってやるのに ホースブレイカー?GIジョッキー?ウイポ9?
よかろうその全てを盛り込んでやろう 福永がウイポ8発表会で
「次回作はうちの親父を出してほしい」って言ってるね
もしウイポ9ならTTGあり得る
https://youtu.be/WZOQr-9ACVQ
38分ごろ 親父の事故から息子のデビュー、そしてダービー制覇までのドラマとか欲しいか? トウショウボーイ76
テンポイント74
グリーングラス72
ぐらいか? テスコガビー75
カブラヤオー76
マルゼンスキー77 マルゼンスキーって某攻略サイトによるとSP今の時点で
種牡馬で72だからそんなにはならんだろうな ディープ→キズナ→サードステージ
ダービー3回目&凱旋門3度めの挑戦
鞍上武豊
ゲームなんだからこれくらい夢がある感じでやってほしいわ マルゼンスキーは72かあ
日本競馬のレベルが上がってるから、昔の馬が低いってなら理解できるけど、ルドルフが世界レベルだからなぁ >>58
いいね
凱旋門の夢をサードステージが叶える >>51
福永洋一を出すならぜひハードバージとのコンビを >>46
ニジンスキーとかシアトルスルー辺りの引退しても一流な連中の種牡馬パラ見たら勝てる気がしないわw
あいつらの現役時代の能力は限界突破してそう 問題はまともにプレイしてたらその頃には自分の馬も武もとっくに凱旋門賞制覇している可能性が高いという >>40
ステイゴールド→オジュウチョウサン→サードステージとかいう抜け道もあるでよ サードステージの血統にダービーはそこまで求められてないと俺は思ってるけど、どうやってもサンデー系になりそうなのがアレだな
ディープの時代のあとにサードステージの時代がくるのが好きだったから、新しい楽しみ方見つけなきゃだわ ドステの血統変えるくらいなら史実期間中でも出せばいいだけじゃね >>68
俺は別にいいけどさすがにそれやったら
ディープやブライアンやダンブレに勝つドステとかになって荒れそう SS系じゃ普通過ぎて面白くなくね
変えるにしても零細血統でやってほしいわ >>57
初期種牡馬のパラメータは種牡馬成績で査定してるから競争馬として登場させるならかなり上げてくると思うわ、このゲームはタラレ馬は優遇する方向だし サードステージの父親は変えないって2017ぐらいの時言ってなかったっけ
トレヴから母親変える事前提でミライがSHの看板でいいかな俺は サードステージの父からの系譜が変わるとしたら
ルドルフが三冠馬だからディープやオルフェあたりと予想 >>70
ランニングフリー→ランニングゲイル→サードステージ サードステージ(父トウカイテイオー)、アンビリーバブル(父ギャロップダイナ)、スーパーシュート(父サッカーボーイ)、ダークレジェンド(父クロフネじゃなくてオグリ)
この辺りが未出走(もしくは新馬戦勝っただけ)で種牡馬入り
プレーヤーはいずれか1頭を譲り受け、父の無念を晴らす
これじゃウイポ3だ セクレタリアトなんか競走実績で査定したらSP79でも足りない 昔の日本馬はもっと能力下げて欲しいけどシステム上難しいんだろうなぁ >>58
ライバルにレイルリン×トレヴのスーパーホースがいそうだな 史実馬使う限り能力は決まってるんだからプレイヤーの采配ってほとんど生まれない気がするんだよな
そのための2018での調教導入だとしてももう少し掘り下げてほしいなあ 9はiOS版欲しかったなー
iPadProでプレイしたかった 8の調教システムの無駄を削ぎ落とした仕様なら買いだな9 ウイポ9マジで来るのか
最近のコエテクには期待出来ないとか無印だからまた色々な面でけずられているだろうとか
いくらでも不安要素はあるけれど、なんだかんだでナンバリング新作というのはワクワク感が違う
発売日に買って文句を言いつつもプレイしてしまいそう 41 名無しさん@実況で競馬板アウト[] 2018/12/05(水) 12:56:20.30 ID:gJg63pOk0
フラゲ情報によるとウイポ9らしいぞ
•2019年3月発売予定/価格は8800円
•レースシーンが劇的に進化
•人馬の絆要素がコマンド化
•「世界適正」
日本アメリカヨーロッパの各地域における血統的な適正を示す。
敵陣営も作戦を考えるライバル対決では勝敗によって競走馬の闘志が増減。•「ライバル対決」
メジロマックイーンvsトウカイテイオーなど対決の演出や
ライバルの動向がわかる決戦図闘志といった新要素も。•ライバルは馬だけでなく個性的なキャラクターも登場
•馬主、調教師、騎手もライバル陣営として登場、絆コマンドを駆使して勝利を目指す
•ライバル陣営はあえてローテをぶつけてくることも。 >>89
面白そうじゃん
額面通りに作動するなら期待大だ ライバルを両方所有できて使い分けするのが9だったわけだが、その辺どうすんだろね どうせ海外幼駒所有、海外牧場開設、クラブ開設など削られてるんだろうな
デムルメも偽名だろうし 好き勝手に箱庭作るゲームではなくすってことかな?
G1全部自分の所有馬が勝つゲームってどうなんだと思わなくはなかったけど これ頂上決戦と鳳とのやつをちょっと変えましたってだけじゃ・・・ どうせ無印で色々機能を削って年度版で徐々に付け足していくのは今回もだろうから
百歩譲ってそこは妥協するけど
デバッグで不具合やバグを可能な限り潰した状態で出してくれ でも海外牧場無しに世界適正とかいう要素を演出できるのかね >>93
偽名があまりに違い過ぎるのは勘弁してほしいよね >>89
>人馬の絆要素がコマンド化
コマンド化ってところに不安要素しかない
あと配合関連でテコ入れなさそうだから世界適正以外はほぼステータスや関連するシステムは同じか どうやら9みたい
競走馬のグラフィックがさらに精密なものとなり、最後の直線での馬の顔の向きや、尻尾やたてがみがなびくなど細かい表現にもこだわっている。
これまでイベントで表現されてきた「人馬の絆」がコマンド化。調教師、騎手などの人物や競走馬と絆を高めることで獲得でき、好きなタイミングで効果を得られるように。
新要素として、世界の競馬場に対する適正などが追加。
ライバル対決では、勝敗によって競走馬の闘志が増減するように。
対決の演出や、ライバルの動向が一目でわかるようになるなどの要素がレースを盛り上げる。
ライバル馬主として、個性的な新キャラクターたちも登場。
ライバル馬主は、次の出走レースをプレイヤーの愛馬にぶつけてくることも。
調教師と騎手にも新能力&特性が追加されている。
開発度は60%
vitaはダウンロード版8-2019でいいから発売してほしい ライバルがクソ弱いと何でこの仕様入れたの?ってなって
クソ強いとライバルのせいで系統確立できないって文句たらたらになりそう
ちゃんと調整できるんだろうか 爆発力上がりすぎなんだよな
ドリーム、100選いるか? 各地域における血統的適性はようやくかといった感じだな
ただ馬場の適性ではなくて地域の適性というあたりに不安要素がある
欧州馬でも函館や札幌の洋芝で能力を発揮できないとかになりそうで 挙げられた情報が全て、以前のアンケートで
要望に書いたものばかりで驚いたわ
馬のリアルさはICOを目標にしてほしい、と書いてたから
もしこれが実現してるとなるとワクワクが止まらんw >これまでイベントで表現されてきた「人馬の絆」がコマンド化。調教師、騎手などの人物や競走馬と絆を高めることで獲得でき、好きなタイミングで効果を得られるように。
これ、いろんな効果のコマンドがあるならともかく調教ボーナスの「人馬の絆」が
ゲージみたいのが溜まっていれば渾身の仕上げみたいに任意のタイミングで使えるってだけだよな
ちょっとしょぼいな ライバルって鳳の雑魚馬が対決申し込んできたのと同じ様なもんだろ >>109
そんな遠征の輸送適正で済むレベルのモノをわざわざ新要素として発表しないでしょうさすがに
芝に数値持たせて血統と絡めればいいだけなんだから 8までずっと買ってきた我が望むもの
・開始年度の選択
・同一年度に複数の系統確立
この2つが実装されるなら9も買う
されんならもう買わん >>117
開始年度遅いシナリオは系統確立的にはメリット無いから系統確立を重視している2個目の要望と矛盾する
同一年に複数確立されると確立してほしくない系統まで確立するのが避けられない
ずっと買ってるって割に要望が初級者的すぎるな フラゲ情報に載ってる画像がレースシーンなのか?
なんかチャンピオンジョッキーみたいな感じだな
質感とアングル変えただけで特に緻密ではないな
しかし8800円とは強気な価格だな とりあえずドラマも何もないただ強いだけの廚二病ネームスーパーホースは二度と出さないで下さい
サードステージアンビリーバブルスーパーシュートにはちゃんとドラマがあったんだから >>58
ディープ系のサードステージとかマジで白けるから絶対NG
開発者もそこらへん解ってるでしょうしあり得ないね >>113
そら100%になるのは10年後だからな。 >>124
>>95にあるよ
レースシーンより牧場画面の方が見たいのだが 私はPS4を最近買ったので2018はまだ持ってないのですが
この総合スレは面白くていつも読んでいる
来年のウイポは買うけど >>120
重視してるのは「思い入れのある馬の系統をいくつも繁栄させる」だから俺の中では矛盾してない
00年代前後に好きな馬確立狙いつつ、後年のためにミスプロSSダンジグを分岐させて自家生産馬も確立させてってしてると大渋滞する
てかこのゲームに初級とか上級とかあんのw 個人牧場(兼馬主)に期待のトウカイテイオー産駒が産まれたものの、故障で未出走のまま引退。
でも牧場はその馬を諦めらず、種牡馬入させ自牧場の牝馬に種付けしていた。
そこから突如誕生したのがサードステージ。
とかいう少年漫画な流れを作ってでもいいから、架空最初のライバルとして「ルドルフ・トウカイテイオーの流れを継いだサードステージ」がいてほしい。 >>132
そんな感じで良いよねサードステージは
開発者もサードステージは父テイオー以外あり得ないと断言してたし 世界適性は種牡馬ごと、もしくは系統ごとに付与されるのかな
ステイゴールド 欧州適性Sみたいに
ランダムだったら嫌だな 鳳との対決イベントもオフにしてるのにライバル対決いらんわ ライバル陣営はあえてローテぶつけてくるってめんどくさいことにならなければいいが コーエーは馬鹿だからライバル馬の距離適性とか無視してローテぶつけてきそうたな 万能馬だからダートに出したら、ライバル馬も芝馬なのにダートに出てきたとかなりそう プレイヤーを苛立たせるくらい強いライバルが一人二人いてもいいな
無双しちゃうと飽きが早くなる 世界適性はようやくかという感じがあるな
砂で無双してたのがアメリカでも超一流なのはやっぱ違和感あったし >>131
横からだけど
上級者はその確立の大渋滞ってのを起こさないんじゃ
確立時期とか順番とかちゃんと考えるから
爆発力の人とかそんな印象 >>131
初級「確立?なにそれ?破産しなきゃいいのよ」 確立年一縛りはない方がいいけどあってもまあって感じ
架空スタート5年くらいの確立ラッシュはええ加減にせーよって思う キャラグラを7あたりで描いてた
かどたなんとかに戻してくれませんかねぇ。
最近のギャルゲーみたいな絵は
ほんと勘弁してくれ。
クッソヘタクソだし。 なんだかかんだで文句言いながらも買うやつがいて利益が出そうだから
いつまでもこの価格設定なんだろうなw
結局2018やほかも買ってないやつはいるにはいるけど
ここにいる連中は半分以上は買ってるだろうしw >>105
Vita対応なんて、無駄中の無駄だからあり得ない >>142
何年に誰を確立させるか考えながらやるけど、そうするとどうしても諦めなきゃならない系統が出てくる。同一年に複数確立するならそこが解消されるかなと VITAはもう生産終了したし次回作に限っては完全に無駄なのはわかるけど
このスレ定期的にVITA版完全否定する奴が出てくるのは笑うw 親の仇みたいなw ライバルの強さとか、好みに調整できるようにしてほしいなあ
これまで通り無双ゲーしておきたい時とライバルを強くして楽しみたい時が定期的にローテするだろうから、その都度変えたい ライバルローテぶつけてくるのか
出走する週のたびにピンポンラッシュか
2021あたりでライバルイベントオフ機能つけてきそう >>152
ライバルは連闘とかしないだろうから当週回避でサヨナラ
宮記念で釣って自分は大阪杯に出るとか ウイポって鬼畜ローテ組めるけどライバルはついて来れるのかw
俺らは1週放牧するし >>51
福永洋一さんを自分の馬に乗せたら故障しまくって使いもんにならなくなるのでは? 架空スタートの最初の数年間の確立ラッシュはなんなんだろうな
ガリレオ系なんて最初から繁栄しまくってるから子系統になった翌年には親系統だし 予後不良ローテに付き合ってくれるライバルとか胸が熱くなるな >>157
架空スタートしたことないから知らないけど確立条件満たしているのに確立させていない初期設定になっている系統がたくさんあるとか? 天城綾はトウカイテイオー系マニアのライバル馬主として出せばいいよ >>149
具体例挙げれる?
何と何と何と何と何を確立しようとしたら何を諦めないといけなくなるのか
例えばあなたがいう2000年代なら
2000-2003年にストームキャット・サンデー・デインヒル、2004-2005年にゴーンウエスト・エーピーインディで残り5年は空いてるけど
2年で1系統って相当無茶だよ シアトルスルーミスプロダンジグあたりが
日本適性を持たないとかになると初期の種付がノーザンテースト無双になりそうだな ライバル馬主か…
そう考えると6の導入馬主ってかなり先進的だったな。 開発60%なら、細かいSHとかイベントくらいはまだ調整できると思うし
こうして欲しいっていう要素は引き続きアンケートで送っていいんじゃない?
今ある情報を見る限りユーザーの声を活かしてると思うし、7→8の時よりも楽しみ >>159
そういうことだな
架空スタートの系統の状況がおかしいのは7時代からずっと言われてるんじゃないか
エーピーインディ、ガリレオ、デインヒル、キングカメハメハぐらいは最低限確立しといてほしいなあ
何故かブライアンズタイムはしてるのに とりあえず8の秘書たちがどういう立場で登場するか楽しみ
あとまさかリストラされるキャラはいないよね 去年ひっそり出てたG1Jockey Senseの馬上グラが良かったので、レースはこの感じのテレビアングル版だろうな
https://www.youtube.com/watch?v=ymc6dLWKJyw >>162
シアトルスルーは日本への適性かなり高いだろう
タイキブリザードやダンツシアトル
てか系統ごとじゃなく種牡馬ごとじゃないと適性とか上手く機能しないような
ダンジグはだめでも産駒のアジュディケーティングとかは成功したわけだし まずどうにかするのは牝系なんだけどね
牝系確立して逆に使えなくなるとか、マイナス特性とか
大駆けの上書きとかもね
書いてて思ったけどシステム変わってねえw ライバルが勝ったり負けたりするレベルなら良いけど、毎回勝てない力差で出るレースおいかけられたらフラストレーション貯まるわ 王道では一歩足りないレベルの馬を空き巣重賞で荒ら稼ぎさせようとしたら
ライバルの一流馬が小倉大賞典とか新潟記念にストーカー苛めしてきたら笑えないな 国内のG3よりオーストラリアのG1の方が勝てる、はなくなるか
>>166
ノエルはお姉さんになってすみれがおばちゃん化やな 国によって適性を設けたってことは
芝とダートも万能とかじゃなくてG1ジョッキー式の、
例えばクロフネが「芝○ ダ◎」みたいになる形に変わっているかもな
8の牧場の3Dは省いていいから、実況OFF時でテキスト特殊実況を復活させてほしいなぁ
まぁ個人個人の要望すべてに応えられるものなんてないから、とにかく発売を楽しみに待ってるわ >>161
例えばスプレンディドモーメントなんかは
86年末輸入、95or94年引退
ヌレイエフと被る上に確実に先にストームバードが確立する
こういうやつは1系統縛りあるとまじめんどい >>86
間違いだったなんて言わせないぜkeep on 愛の猿芝居 9出てもバグ等が安定するまではしばらく2018続行か
ホントに8の2018が集大成になったな あくまでもゲームなんだから適性とかほどほどにしてほしいもんだな
騎手補正みたいにキツいのはマジで勘弁ね 80年代90年代の名馬で海外無双するのは難しくなったってことなのかな? >>179
たとえばの例が、全ユーザー探してもお前さんだけみたいなこだわりでわろた
輸入時に買って自牧場で持てば引退時期延ばせるじゃん 期待も不安もあるがよく踏み出したもんだな
てっきりウイポ82019とおもてたよ >>185
まあ馬のステータスなら細かく決められてもいいんじゃね?
騎手のステータスで左右され過ぎなのは、新人育成のやる気を削ぐから俺もどうかと思うけど 騎手はどうなるかねぇ
そのままの方がある意味リアルだからな >>187
どの馬でも確立しようって気にはなるのがウイポじゃね シンザン系の人とかそうだし
それと輸入時なんちゃらってその馬買えない >>170
そもそも牝系っているか? 別に無くてもいいけど 昔のウイポで、芝、ダート両方苦手って馬もいたな
超大物なのに全然勝てなかった スプレンディドモーメントってそもそもストームバード系伸ばそうと思ったら
出てくる名前ではあるし別におかしくないんだよなあ 俺は言った本人じゃないけど >>159>>165
百歩譲ってそいつらが相変わらず確立してないとしても同一年複数確立を導入してくれたら一年目末に確立するのだがな
年末に他牧場の廃用予定種牡馬を買い取れるようにしてくれたらいいのだが 牝系?調教?ねーよwww
極端に簡略して、騎手のパラメータも無くしましたwww
とかないよね? >>179
ヌレイエフは92年とか93年とかに確立前倒し出来るから複数確立必要な例にはならないよ >>198
なんでそんな突っ込みたいのか分からんが
例えばセクレタリアト系確立したい場合、カロ、ロベルトあたりの確立を諦めることになる >>198
前倒しにできなくね?w ヌレイエフ単体ならいいけど一気にやるなら前倒しは無理でしょ >>197
君が挙げたのだけなら案外困らないかもしれないw
>>198
誰もが確立パズルを極めてるわけじゃないし熱くならんでも >>193
昨今の研究では牝系こそ大事らしいからなあ
父が競走馬時代に走っていたかどうかは大した影響なくて母が競走馬時代に走っていたかどうかの方が影響が大きいとか >>202
そういうもんか 名牝の子がイマイチでも孫や曾孫から凄いの出たりするしな
そもそも9でも種牡馬確立がある前提で言い争ってるのがおかしいのかもしれない >>199
それはまた違うんじゃね
セクレタリアト確立狙ったらそもそもカロやロベルトと両方条件満たすの無理でしょ
あと名前が出てるスプレンディドモーメントは今は1998年ぐらいに引退するんだけど毎作買ってるのに把握してないの
って思ったら複数確立が要るって人とは別の人か
まあSP箱庭作ったことがある人ならわかってくれると思うけど、複数確立はだめだ
年末に確立する系統を選ばせてくれればすべて解決すると思うんだよな >>204
カロロベルトはちょっと介入すれば確立するしいけるだろ >>191
>>192
そうか購入できないのか、知らなかったわすまん
その馬だけじゃなくて、いっそ年齢満期で引退する以外の種牡馬なら引退年度に引取り購入ができるようになればいいんだけどな
今はシンジケート解散時以外に現役種牡馬を買う方法がなくて、持っておきたい史実種牡馬はわざわざ幼駒時代から持たなきゃならんし 年度末を12月にするのマジでやめて
意味不明過ぎる >>205
好感度なくして大原みたいに一律でスタート時点で結婚できるようにすれば
プレイがダレてくる2000年過ぎた頃に子孫が騎手になってちょうどいいんだけどな >>165
あれ6PKでデインヒルを導入すると初年度確立してた時代のままだからね
スパゲティを弄れる人が誰もいなくてそのままになってる 好感度はなくさなくてもいいけど普通にレースに勝ってれば全キャラ結婚できるようにしてくれ
サマーシリーズ全制覇とか面倒過ぎた >>208
騎手や調教師は2月引退だが馬は年始に年取るからな
12月で引退って馬は多いし >>206
ちょっと介入ていっても、通常時より3000万以上積み上げなきゃ条件満たさないからなあ
しかもセクレタリアト並行して進めてたら全体の総額が上がってもっと必要になるし
セクレタリアトの方も総額1億以上必要になるだろうし無理だろう >>204
複数確立が駄目な理由は?
>年末に確立する系統を選ばせてくれればすべて解決すると思うんだよな
ここまで言うならツールで神プレイでもなんでもすれば
複数確立連呼マンも大概うざかったが強硬に反対する人も珍しい 母父○の条件はどうにかして欲しいとこだな
ここにも名種牡馬が関わるから確立ゲーになっちまう >>217
SP箱庭の例だと、デインヒルやゴーンウエストが確立するとSPじゃなくなってしまうから
確立を阻止するために、2003〜2005年に例えばグリーンデザート、トニービン、ダンシングブレーヴを確立して阻止するんだけど
複数確立だとこれができなくなる >>157
翌年どころか系統確立したその年に親昇格もあるぞ >>218
そういう部分のバランス調整は必須だと思うけど、全く変えてない可能性も高いよなぁw
9になってもインブリードはデメリットが圧倒的に大きいままだったらもう配合面の調整は二度となさそう エディットと架空スタートはどうせないから無印はスルー安定 >>213
繁殖とかは2月に上がるからなあ
分けてもいいんだけどさ、表彰の関係もあるし ペガサスワールドカップがこのまま存続するならアメリカのトップホースは1月末〜2月に引退が増えそう
プレイヤーが所有した場合にそれを再現できないのも気になる ペガサスワールドカップとかジエベレストとか実在するレースなんだから文句は言えないけど
高額賞金すぎてゲームのバランスが崩れるんだよなー。
この2レースとドバイ数レースを自家生産で勝つだけで色々なランキングでトップに立ててしまう。 >>202
あの研究眉唾もんじゃない?
種牡馬は大抵活躍馬だけど繁殖牝馬はピンキリだから
牝馬の成績の方が子供の成績と相関性高いのは
ある意味当たり前なんじゃないかって気がするけど 結婚はどうなるのかな?
おばさんトリオばっかで見飽きたと思ったら久留米ちゃんが出たので結婚
レース後のコメントも敬語じゃなくのは新鮮だったけど、この娘どこ行くのも勝負服なんだよね >>232
ウイポ1からある伝統のファンファーレに愛着持てよカス 現実だと、昔っから競馬ゲームにある配合理論のインブリードとニックスのがやっぱり説得力あるなぁって思うから
ウイポもそこら辺をもう一度見直してほしいな インブリードは弱過ぎだわな
あと三冠配合とかドリームマッチ配合とかなくして欲しいわ逆にめんどくさい >>236
わかる、おかげで毎年なんかしらの三冠狙いの作業ゲーにってるわ
実際に産まれてくるのはメジロリベーラ・モクレレ・ジナンボーくらいのレベルなのに
狙わなくても強い馬は出るんだろうけど、用意されたことで爆発力って数字に表れるからなあ >>237
系統がスカスカになっても爆発力キープできるようにって配慮なんだろうけどね
もっと自然に系統確立するようにするとかインブリード強くするとか別方面で調整して欲しいところ インブリードは弱いというよりデメリットがでかすぎるんだよなあ >>236
それらがあるおかげで血統が良くない馬でも愛があれば使えるレベルになるんだから一長一短 次は結婚とか子供はいらんな
人の血を繋ぐより、馬の血を繋ぐ方に集中したい
分場いらん、そのまま大きくさせてくれ
調教はお任せオンオフできるから、このままで良い とりあえず、2018で出来ることが
9で出来るか確認しないと 無印はスルーするのが鉄則なのはわかってるけどついつい買っちゃうんだよなw 『個性的な新キャラ』
これ激萎えな。なんでウイポは魅力に乏しい奇人変人キャラばかり作りたがるのか。鳳とか結城とか変な外人とか。 >>244
なんだかんだ、7でも8でも一番やりこんでいるのが無印だしなあ。
色んな所にアラがあっても、ナンバリングの一番最初のバージョンは熱中してしまうわ。 騎手の顔グラはpc版の1が一番良かったな。
鷹匠めちゃ似てた。 実写はちょっと…
金の切れ目が縁の切れ目ウフフだし おう、6日まで待てないと思ってたけどもう6日になるんだな どうせ後から追加するとしても、南半球競馬用意してあるんだよな?
モーリスがシャトルする時代なんだし第4牧場用意させろ 世界適正ってなると、少なくとも98年以前までの国内史実馬では凱旋門やBCクラシックで勝つのはほぼ不可能ってなるのかな?
さすがに80〜90年代前半に史実馬で凱旋門を勝ててしまうのは違和感あったから、それくらいのハードルがあったほうが達成感あるな。 逆に外国馬で内外席巻プレイが猛威振るうだけな気もする かといって早期だとどう頑張っても勝てないみたいなのもそれはそれでアレだと思うから
何らかの救済はあるだろうね、設備に専用輸送機とか ティザーサイトまで作って今回は、開発資金多めですか? グラ見る限りそんなに増えたとは思わないけどね
むしろデータ量のやりくりが問題 >>258
設備で解決するなら引き継ぎなら無問題になるな
海外ぬるいの嫌な人はあえてその設備を作らないとか たまに国内引きこもりプレイしたくなるときもあるので海外でG1勝つまで外人馬主の訪問や頂上決戦は無しでお願いしたい ファミ通見た。
馬場適性はG1ジョッキー方式に変更(芝とダートで印が分かれる)
国別も予想(期待?)通り、日本・欧州・米国で◎とか×がつく。
宿敵対決のところは思っていた以上にテレビのスポーツ演出っぽさがある感じかな。
ライバル馬主は新キャラ、今日載ってる情報だと2名いて、良くも悪くもウイポ的ウザさがありそう。
レース画面は1ショットしかないからよくわかんないけど、若干外を向いてる馬がいるからそういうモーションは増えてるかな。
絆要素のコマンド化、ってのが俺の頭ではこの記事から何もわからない。ガチャアイテムみたいなのを絆を深めて手に入れてく感じかなあ。
とりあえず、個人的には8には残っていた「7っぽさ」がだいぶ抜けた、ちゃんとした新作って感じ。
残念なお知らせは、PC版は税抜き9800円なのでついに税込み1万円超え! 馬場適性G1ジョッキー方式はウイポ7-2008の時から毎年アンケート要望書き続けてようやくかよ とにかく南半球充実かな、俺の第一希望は
国内の要素はもうあらかた終わってるから
後はPK以降での海外牧場緩和 >>250
1は河口(河内洋)がいかにもいぶし銀の職人ってグラでかっこ良かった コーエーのソフトはかつて14kとかだったんだから安いじゃないか
皆ボケちゃったのかい? 実名 武豊、武幸四郎、和田竜二
偽名ルメール
新特性
<騎手> 直線競馬、マーク屋
<調教師>本命、外国産馬、闘志鼓舞
騎手・調教師の距離別能力は特性ではなくABC形式に >>267
今の時代にCS版ウイポその値段で出しても誰も買わないよ
それにその値段だったのSFC時代のROMのせいでしょ >>268
マーク屋って的場しか思いつかなかったんだけど
現役だと誰だろ もしまた史実期間実装するなら開始年選べるようにして欲しいわ 俺5以降は7の2013と8の2018しか買ってないけどそれで良かったと思ってる
なんだかんだ数年遊べるし、8もしばらくはバグバグ言われてたから7でいいやって思ったし
9出ても数年はバグバグだろうしアプデも最初の3カ月くらいだろうからまた10に切り替わる前に買うわ >>263
これ海外幼駒買っても日本×で活躍できないなんてこともあるのかな
育成である程度適応させられるとかならいいけど >>270
自分も的場さんが頭に思い浮かんだ
ブルボン、マックイーンを差したライスシャワーと
スペを差し切ったグラスワンダー(宝塚記念)が思い浮かんだ ウマ娘やアーモンドアイの活躍で少なからず関心は上がってると思うから多少は売上伸びるかな。 新作出すならそろそろ開始年を選択できるようにしてくれ
もう80年代前半からとかやってられん いい加減90年代開始と00年代開始くらいは増やして欲しい
80年代と現代だけとかもうね 国による馬場の重さとかアホな要素入れてきちゃったなあ お守りシステム一新してくれるんかな。
あの仕組みマンネリ化してきたので変えて欲しい。 >>263
>宿敵対決のところは思っていた以上にテレビのスポーツ演出っぽさがある感じかな。
派手めな演出とかでパワプロみたいなイメージにしたいのかね
絆のコマンド化は人馬の絆を好きなタイミングで発動できるってだけだと思うな
調教は2018形式を続投って感じなのかな 馬場の重さより英国遠征すると斤量60で特性持ちでないと惨敗しまくる仕様どうにかしてほしい 82スタートとか最低でも50代以上しか喜ばんしw
どんだけ古くてもオグリ登場くらいでいい 納期が延びてもいいからとにかく致命的なバグだけは潰してくれ
何年間もプレイしてようやく出るバグならまだしも天才の恋人バグみたいなのはまともにデバッグしていればまず見つかるんだからな >>288
10年刻みで年代別スタートあるならもっと古い世代ても構わんがな
別にシンザン世代からでも開拓はプレイする価値はある シンザンスタートとなると、作る方は馬の情報とか大変だろうなぁ
やる方も知ってる馬はG1級の馬に限られそう ゲームなんだから開催地適性とか要らねえのになあ…
同じ欧州でもドイツとフランスは全然違うし
そもそもオペラオーなんかは一度も日本以外で走ったことはないけど血統的にも明らかに欧州向きだったしここらへんどうするんだろうかね アーモンドアイが×ってことは挑戦もしてない馬は全部×なんだろう
キタサンも×だろな
オルフェとかエルコンは◎もらえるんだろか
ディープは産駒がG1取ったから◎? やっと9だな
Vita切りは遅すぎた
これがスペック的に邪魔していたのは明らかだからな
vita組はswitchにかなり流れるかな? 海外簡単に勝てすぎだからいいと思うけどね
ゲームとは言え現実と乖離しすぎて勝てたときの喜び全くないから 海外で勝ちにくくなるのはいいんだけど逆も然りになりそうで
ちょっと考えただけでもトリプティクが更に便利になりそうとかイージーゴア系発展させるの超大変そうとか
まあその辺の年代バッサリ切られる可能性もあるけど ナンバリング変わるということはまた地獄の実名化作業しなきゃならんのか
せめてキーボード対応してくれんかな・・・ 簡単に勝てすぎてたってのはあるけどこれで勝てなくなるといろいろなことが達成するのに時間がかかるようになる
となるとゲーム自体のテンポを上げてもらわないと困るんだが本当にバランスが心配だ あとレースのランダム要素をもう少し弱めて馬と騎手の能力反映して欲しい
得意戦法と脚質で着外に沈んだかと思えばリセットで苦手な戦法や脚質でもぶっちぎったりするのはなあ >>301
そこは競馬なんだからランダム要素強い方がらしいと思う >>302
うーん、やっぱりそうなのかな
リアル競馬やらないからゲーム的に能力通りの結果にならないことに理不尽さを感じるんだよね ランダム性はいいけど勝負根性パラ低い馬逃げさせてみたら勝ったり(得意の差し追いだと惨敗)とか理不尽なのは無くして欲しいな >>300
自分的には別に勝てなくてもいいわ
それがイベント絡めなければね
要は特定の産駒で指定レース勝てとか同一時に全勝しないと結婚フラグ立たないとか
その手の面倒くさいのだけ排除してくればいい ステの細分化で
育成がかなり幅出たって事かな〜?
G1ジョッキーベースにしたのか お守りは・・あると超便利なのは確かなんだけど
それを集める方だけになっちゃうところもあるから難しいところだわ しかし8でシリーズ終わらずに9出せるってことは
やっぱウイポ自体は安定して売れてるんだなあ そういや9になるから過去の馬の互換なさそうなんだよな
オンライン抜きに自分の馬同士で対戦させるの面白いから 昔の馬が対戦で使えなくなるの
残念だわ ドリームマッチを残すなら純粋に楽しめる仕様にしてほしいな 人馬一体の画面が和田さんとオペラオーで古馬戦線で和田が乗る限りオペの能力UPだったな
まあこれないと勝てなさそうだし ファミ通見てないのだけどルドルフとか古い馬のレースシーン出てる? >>314
2ページしか記事ないから
上で書いてある以上のことは分からん 海外は血統からの適性なのね
サドラー系は欧州◎、日本△みたいな >>309
ダビスタが死んだから
競馬ゲームは信長、三国志同様に一社独占商売になって
未完成品商法をやっても、一定の数は必ず売れるからボロい商売 あれ、Switchでダビスタ復活するって話はどうなったんだっけ 系統確立すると、各競馬場適正ステが新たに更新
これあると思うわ
全競馬場◎の系統を作り出すって遊び方もできる 血統別に適正設定されてるなら
海外も国内も適応できる新系統を
開発しないといかんのかな?
海外で成績上がればゲーム中に
適正変わるかもだが もう検証ゲームは飽きたから、不確実性の入った競馬ゲームがやりたい
競馬は本来そういうものなんだから でもゲームはシステムだから完全なといったらおかしいが
完全な不確実性のあるゲームって無理じゃね
ソシャゲのガチャですら確率はあるんだし あっちは運営がいじれるけど たぶん>>322が言いたいのは、数字として判明したデータは100%信用できて、その100%信頼できる適性範囲内なら
騎手がよほどアレだったり調子が悪くなければ馬の能力を十二分に発揮できて、さらにその調子すら可視化されているから
不確実性がないということではなかろうか
個人的にはオプションで様々なデータをほぼマスクデータにするモードがほしいなあとは思う
そのモードでは馬の性格によっては調子も突然乱上下したり騎手もときどきヘグったり稀に能力以上の騎乗をしたりとか
あとね、セールであまりに駄馬ばっかり売ってると信用なくすと思うんだ
現実の有力馬主とか社台やノーザンに散々つかまされてセールでの買い方を変えてきた人とか結構いるし そんなに多くのことは期待していない
年代別スタートと最初の一年間チュートリアルOFFさえあれば・・・ 年代別スタートは頭数の問題で無理だって
サラブリやダビスタみたいに存在する馬がほぼ全て(WPで言う所の)ダミー、種牡馬や繁殖牝馬が特定の馬しかいない、とかならまだしも マスクは前スレでさんざん不評だったのにまだいう人いるのか 同一人物かな? スタートだけなら無理では無いだろ
年代別番組表は無理だと思うが >>329
今の管理頭数でやったら、架空馬の血統や能力が雑になるのも正直仕方ないのよ
あと確立している血統に文句を言う層が必ずいるから、多分心情的にもやりたくないと思う >>329
年代別番組表は実際やっても80年代のダート馬や牝馬やスプリンターが出すレースなくなるからな
海外遠征すれば良いという考え方もあるけど、年代別番組表を求めている層ってリアリティを求めての要望だよな
80年代のダート馬や牝馬やスプリンターが海外遠征をしたら尚更リアリティがない話だな
まあ俺はそこのリアリティは気にしないから80年代の番組が今の番組でも気にならないし、海外遠征が一般的ではない時代であっても海外遠征をどんどんするけど
まあコエテクの開発陣からしたらただ面倒臭いから実装しないという話だろうけどな ライバル馬主との対決メインだと史実馬所有無し自家生産馬のみだったりして
今まで通りだとライバル生産馬に補正かけないと対決が成立しないよねえ ライバル馬主と対決って過去にもあったよな。
最初に種馬を貰えて、その血統をどこまで反映させられるか勝負!みたいなノリで始まるのに、
ライバル側は牡馬がまったく産まれなくても関係なく、他の馬主と同じルーチンで動くと。 ライバル馬も架空馬でドカベンプロ編みたいに実在馬をかませ犬にしたりして 出遅れた〜盛り上がってんだろうな…と思ったらまだなのかよw
12時じゃないってことは15〜16時くらいかね サイト公開が来るまでファミ通の記事を見てワクワクしておくよ >>336
世界頂上決戦とかと同じことになってるじゃん
ガワだけしか用意しないのは昔から同じなのね
果たして今回は失敗から学んでくれるのか 囲碁やチェスなんかは既にAIが人間を凌駕してるし
そろそろウイポのCPU馬主も
プレイヤーが太刀打ちできないレベルの登場したりしないかなぁ
ま、実際そんなのがゲーム内に出て来たら腹が立ってゲーム途中で投げそうだけどw ウイポでプレイヤーがやってることをしてくるAIとなると
お守り使って幼駒強奪だなw 確立のための繁殖集中とかはともかく
幼駒強奪とか騎手囲い混みはCPUにやられると嫌になるわw 6みたいに馬主の好き嫌いが見れたり展示室も覗けたり、さらにAI思考強化してほしいよなぁ
零細好き・自家生産主義のライバルが細々と父系母系伸ばしてるのを観察したい
資金不足で手詰まりしてる美人馬主に安くいい仔馬を譲って牧場発展していく様子を眺めたい
あと数時間で俺の願望は粉々に消え去るだろう >>346
こういうのがシミュの醍醐味だよなあ
箱庭に愛着沸くし費用対効果悪くないと思うんだけど
なんでこの方面は強化されないのか たしかに織月相馬を影からバックアップして
一流馬主にしてみたい 架空スタート実装されたらメイジ牧場とかフジコウ牧場が無い世界からスタートになるのかな…なんか寂しいけど仕方無いね 信長みたいにNPCもそれぞれがライバルで好みや志向によって動いてるのを感じたいのよね
プレイヤー同様に縁の深い調教師や騎手がライバルにもいて欲しいと思うのは贅沢なのかねぇ ライバル馬主の1人がSS産駒を重点的に買ったりする「ミーハー」みたいだから、架空に入ってもリーディング級の種牡馬の系統確立をアシストしそう
個人的には飽きてきたら生産するだけにして箱庭の変化を見て楽しみたいので、自然に系統確立しやすくなるなら嬉しい >>345
次は有力調教師囲い込みかな
うちの馬以外入れるな!とくにPCの馬は絶対 あ、肝心な事を忘れてた
海外架空馬に因子が付く条件は絶対緩和して貰わなければならない
誰も一緒だと思うけど史実終わって10年も経過すると海外が因子無しの種馬ばかりになってしまう >>329
やるかやらないかだけの話なんだよなあ
KOEIにやる気がないだけで >>356
やる技術も無いのでは…
でなければ出すゲーム出すゲーム致命的なバグが出るなんてあり得ないしデバッグすらまともに出来ない会社だからねコエテクは >>362
規模は違うがそれを補って余りあるほど技術が格段に進歩してるだろ 出走ライバル馬がその場限りのサラブリと繁殖入り後まで付き合うウイポを同列で語るのはどうかと 番組表まで年度別にしろってのは贅沢だけど、もう少し開始年代増やすくらいは望んでもいいじゃない
文句言うなって人は肥に忠誠誓いすぎだよ まあ望むのは勝手だし忠誠誓うのもいいが おまえらの意見なんか本気で
取り入れるわけないでしょw それならもっと前によくなってるよ ウイポもほかのゲームも >>362-363
今ならツール組んでスタート時点の架空馬を自動生成とかできるのじゃないの
まさか前頭手打ちなわけないし架空スタートは毎年更新してるのだし過去の年度版のデータもあるだろ 前から言ってるけど年代別スタートが無理なら初年度からオートと数年単位でのオートを実装してくれたらいいのだけど >>369
年度別スタートは別に求めてないけど初年度オートは実装して欲しいわ
色々試してみたいのに初年度がだるすぎて・・・ 開始年度を選べるようにしたら毎年1月時点の全ての馬のデータを更新しなきゃいけないわけで
例えば90年スタートにしたければ「プレイヤーいない状態でオートで90年まで進めたところからスタート」というなら
そんなに手間はかからないだろうけど
90年から始める場合はリアルの90年の競走馬繁殖馬の成績を反映した状態でスタートというのであれば
全ての馬にそのデータを設定する必要がある
どれだけ莫大な量になるのやら 開始年度選択は希望したけどコエテクにそんな難しいプログラム出来るわけがないから諦めた
RPGツクールみたいにデータ破壊バグとか出そうで恐ろしくてね…
それならどの年代からでもリスタート出来るようにしてほしいのと早い年代から海外牧場を作れるようにしてくれればいい サラブレッドブリーダーは年ごとに番組表も再現してたよな
インフルエンザのあった年のダービーは7月開催になっていたりしてた これ海外馬買ってもゴミになるパターンでは?
BCターフかってるエネイブルが米Xなんだが Enableの米国が×になってる
BC勝ってるのに エネイブルの米適正×って
もしかしてそんなに気にしなくてもいいものなのか さすがにエネイブルは直すだろ?直すよな?
あと香港とかってやっぱ欧州のくくりなんかな
ロードカナロア最強説くるか? 成長度が育成度に戻ってるから調教なくなってパラも4段階に戻ったか?w ウイポって言うかけっこう変わった感じがする
これは楽しみ >>379
何のことか一発でわかってワロタwwwwwwwwwwww
これ笑うわwww
関屋は吉岡里帆を3回くらい殴った顔してんな 重要なのは根幹部分のシステムを有能な人が一から作り直しているかどうかだわ
そこが5、6ぐらいからずっと同じだと、史実期間が終わると結局同じになるし 調子の横に闘志とかいうパラメーターあるね
あと馬情報画面のライバル機能押しがすんごいな
それにしてもレースシーンが思ったより立派でPC版動くか不安になってきた >>382
香港は案外日本(アジア)だったりしてな トップのティザーサイト変わってなくね?
9でアドレス打ち込めば行けるけおd 香港やドバイのような都市型競馬は日本と同じ適性の方がいいなぁ 二強、相打つ
の馬の貌がカッコ悪いぞ
もう少し頑張って画面作ってくれ
馬場にちゃんとパラメータあるみたいで安心したけど
レースアルゴリズムが変わってなさそうなのは残念だ お守り、新たに緑と虹追加か
虹は海外馬専用お守りじゃね?
緑はなんなんだろ というかこれじゃドバイとかどうなるんだろうな
米馬でドバイWCかってるやつとか米欧○になんの?
トランセンドとか日欧○になんのか?w >>390
レースシーンはそんな大したことなくね?
芝の表現、相変わらずテクスチャペタリでズッコケた ネココネコロガールのオーナー荻野なら金札おばさんは出てこないのかな >>397
万能馬だと芝はあるけど砂は現地適正ないとかあり得るのだけどなあ ライバル馬とは直線マッチレースになりやすいとかくらいはあるかなあ >>399
鳳妹と一緒に結婚相手になってたりしてな >>398
PC版8との比較では違いを感じるなぁ
PS4版は何年か前から変わりないかもしれないけど 牧場画面が簡素になったのは良さげだね
調教はなくなったのかな >>406
バックは一枚絵っぽいね
挙動がサクサクになってればいいが スマホゲー感あるけど…追加要素は悪くないかな。8よりは期待してる。
ライバル関係が子孫にも繋がるのはよさげ。対決の演出強化もいいけどコースポなくなってたら笑うわ
実況はG1Jockeyでも矢野だったから同じだろうな。東西ローカル北海道で5人くれ。
グラも馬はよさげだが騎手の追い方微妙。ダンス以外の細かい仕草も欲しい >>408
スマホげーにみえるっていうと三国志12思い出して うっ…頭が…
スマホゲーに見えるのはコーエーはよくねえんだよなあ・・・ ドバイや香港って欧州扱いなんでしょ?
芝で、アメリカOK・イギリスドバイ豪州香港NGで日本OKなんてことはありえないのに
馬場が堅いか緩いかの違いだけでいいのになぁ。。。 ライバル対決の画面見覚えあると思ったらサラブリ2の競馬新聞だわ 内容を見ていると
後日パワーアップキットが出ますよって感じだな
その時に能力エディタが出来ますとか Twitterでもつぶやき来たけど
早速リプ欄にVITAないの嘆いてるやつがいてワロタ だいぶここと温度差が違うな 地区適正って下手な海外種牡馬を付けたら国内適性が無いなんてことになるのかね
それとも出生地は優遇されるのか とりあえず要望
人物はバストアップだけじゃなく全身絵を用意してくれ
普段表示させるのはバストアップで構わないから 2020は牧場が3Dになるのが目玉だな
間違いない >>415
血統・配合と適性の結び付きが売りになってるから、産地による能力変化はないかもねぇ
この馬場適性、一部の有名馬は上手く機能するだろうけど、その他の馬は齟齬や弊害も多くなりそう 地域適性ってことは、地域覇権血統を他地区に送り込んで
零細使っての血統支配率操作ってのがやりづらくなるのかね。
それと散々言及されてるけど、香港とドバイ、
またオーストラリアはどうなるんだ。 敵独自の戦略ってラビットとか壁役の馬を用意して邪魔してくるのか テイオーにスポットを当ててるのはルドルフリストラ(史実期間短縮)だったらいいなあ
春天でしか対戦してないテイオーVSマック推すならルドルフVSシービーでもいいわけだし アーモンドアイの主戦デュランか
エディットはあるんかね 史実期間短縮はねーわ もとからあったものなくすってなんだよ
そこまで面倒ならゲーム自体やめたほうがいいのでは
三国志で黄巾の乱なくせって言ってるようなもんじゃん 無印にエディットと架空スタートが無いのはいつもの事 トウカイテイオーVSメジロマックイーンとアップで煽ってるのは良いんだけど
アップなだけに同じ顔で色と模様だけ変えてるのがバレバレで萎えるな
これ同じ毛色、模様の馬だとなんだかなぁな画面になるぞ >>424
史実期間短縮の是非はさておき、開始年度選べる三国志と比べるのはナンセンス 能力グラフとかスピードの数値化がどうなったか画像がみたい
ゲームは史実をより深く掘り下げましたってかんじで7,8の流れのままっぽい
プレーヤー無双になる史実が中盤以降でもイベントが機能してるか心配
第一印象はこんなとこ >>427
ああすまん 三国無双のほうね 三国志だとシュミレーションのほうになっちゃうわな 大レースを初期に取られてる秘書の名前がどうなるか期待してた 結婚も継続なら日向みたいなランダム要素強すぎは勘弁してくれ 全年度スタートとは言わんが、せめてオグリ世代とスペ世代くらいライバル対決スタートさせろ
まあ、もえぎで有料テスター釣って来る辺り相変わらずあざとい そーいや、いつもの最新データに対応!がないね
今回は対応しようがないので当然だけど 有力馬同士の戦いを避ける使い分け時代の現実競馬に対する皮肉か? 7と8ではどっちの評価が高いの?
9の話題の途中で申し訳無いけど 実況
ファンファーレ
実名
これが変わるだけでかなりよくなるんだけどな ウイポ7の頃から史実10年くらい伸びてるし開始時期は何とかしてもらわんと >>434
降級無くなっててレースが今年(前年)準拠だと、
オープン足りなくて除外ラッシュになるんだよな…
晩成馬はレース選択厳しくなりそう。 >>434
もちろん例年通り最新番組表や最新馬に対応してるだろうけど無印の初手から強調する必要は無いわな >>438
7。8の評判がアレで延命できなかったから仕方なく早期交代と言うのが結果 結局8の決定版は2017なのか2018なのか
調教はいらないけどSH名鑑は欲しいのが悩ましいところ 調教はないならないでもいいけど結構好きだったな
稲妻だの疾風だの狙う人にもいいんじゃない?
9は名鑑あるんかなー 久しぶりに楽しそう 結婚だの家族だのワールド要素は控えめでいいよ むしろライバルキャラや馬と絡みがメインなる方がワールドっぽいような 降級廃止自体、2020までお預けもあり得るんじゃないかと思うけど、どうかな
夏季競馬以降どのような番組編成がされるのか発売時点では見当つかないわけだし 大駆けは上書きか最悪札で消せるようにして欲しいな
それか仕様を変えて「人気に応じて能力強化(一番人気だと劣化大舞台)」みたいにするとか 脚質に大逃げってやっぱりあるんだな
レースバランスが改善されてりゃ良いが >>438
当然8
8の評価が低いのは7からの変更点が少ない点なので
比較したら8が7に劣っている点は殆ど無い 騎手作成とライバル騎手は7のほうがよかったけどな
女性騎手でも産休とか気にしなくていいし まあ8との比較で7最大の長所は頂上決戦が無いことだけどw >>438
圧倒的に7。2008マキシマム(PC)が至高。妥協点で2013
8は騎手ゲー調教ゲー人物グラフィック手抜きに世界決戦・ランキングと蛇足だらけ 結局ノエルともアリスとも結婚しなかったなあ
結婚しても秘書続けてくれるならノエル選んだんだけど 久しぶりに菊の季節に桜が満開とか親子三代天皇賞制覇の実況が聞きたい
だから84年スタートに戻そうよ。やっぱ秋天3200時代はかけ離れ過ぎてて無理有るわ
グレード制導入年がちょうど良いよ 2018も架空期間に間に合わず新作へ移ることになりそうだな〜 >>428
一見芝ダの適性細分化されたように見えるけど
◎/◎
◎/×
×/◎
〇/〇
のパターンのみとかやって来そうだわ
闘志と地域適性以外ほとんど従来と変わらんからなあ >>461
いや◎/〇、〇/◎のパターンもあるだろう 流石に◎○パターンもあると思うけど
チャンピオンジョッキーに習うなら最低限走れるの△もあるかもしれんけど 芝ダとか地域がどういう感じになるのかまだ良くわからないよな、◎と×だけなのかもしれないし。
エルコンドルパサーやクロフネあたりのステータス見せてほしいわ。 エルコンがずっと万能なのはなんでだろな
ゲームじゃ雪でダート変更なんてないんだし芝で良いのに 適性はその条件で使いまくったら上がったりしないのだろうか
ホクトベガだって最初からダート最強レベルだったわけじゃないしエルコンみたいに海外長期滞在した馬もいる >>464
ダートでデビュー3連勝した馬が適正なかったらそれはそれで非難が出るわ 今回は◎/○とかでいいと思うけど エルコンドルパサーが万能なのは多分種牡馬としての分だと思う しかし、このシステムだとスペ世代はエルコン一択になりそうだな本当 >>468
エルコンドルはまんま同意
あとクロフネは芝○/ダ◎にしてほしいな、武豊も「芝もG1勝ってるけど、ダートのほうがこの馬にはより合っていた」って明言してるし >>462
そう思いたいんだが
馬場適正以外の部分が従来とまったく変わってないように
見えるのが引っかかってな・・・ 海外の適正もだけど最初は全馬×で次第に見えてくるって可能性も
エネイブルの米×も内部では上の方だったりするのかも
ないか >>472
いままでのウイポで◎とか×がつくステータスって
記憶にある限りすべて「×△○◎」の4段階はあったから安心していいんじゃない?
ただ確信を持ちたいから、万能型な史実馬のステータスをはよ…… 単純に、レースの着順成績を残せるようにして欲しいわ
前はいつだか忘れたけど出来てたのになぁ >>473
最初から見えてたら適性のある地区でデビューさせるだけだな 海外牧場があればだけど
米国×のダート馬なんか悲惨だな 史実馬のステータスはエディット可能な2020にご期待ください 国によって大雑把な適性はゲームをつまらなくする地雷でしかない 秘書がなかなか良いな
如月英里子や樫本桃子に似た知的な『橘もえぎ』と、
朝比奈すみれや初登場時の栗原美穂に雰囲気が近い『関屋未来』
もっとも今後追加されていくのだろうけど 5種類の札ってことは、白と銀と白銀とクリーム色と雲色か? 配合理論のせいで系統確立しないといけないのがなぁ
系統エディットとか搭載してもええんとちゃう 意外と系統確立ゲーじゃなくなってたりして
それはそれでめちゃくちゃ文句出そうだけど 新キャラ秘書二人より
ライバル馬主の方が美人じゃないか 鳳さんはどうなるんだろ?リストラ?
昔出てた親父と一緒にまた出て来てほしいもんだ
ちなみに祝永さんはリストラの方向でヨロ >>490
100選配合やDM配合や牝系配合が残ってれば、系統確立なんか必要ないけどな 9の画像を見ても相変わらず騎乗フォームに違和感があるんだよなぁ
まぁ、ゲームとしては些細なことかもしれないけど ホントにウイポ9だったのか
肥の中で予告を用意して発表するような位置と思ってなかったからびっくりだ
とりあえず無印は買うけど落ち着くのは2作後くらいになるのかな コーエー内部のウイポの評価が上がったんですかね
わざわざティザーサイトまで作るあたり力が入ってるのかなぁ
値段上がったのも開発費がそれだけかかってる、と
前向きに想像してみる ウイポっていつも初回の情報が全力だから
9のうりはライバル対決と絆コマンド、馬場適性の三つで決まり
後は7,8から何を引き継いで、何を切ったかだね 過去スレ
Part1
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1105066784/
ttp://makimo.to/2ch/hobby7_uma/1105/1105066784.html
Part2
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1117555438/
ttp://makimo.to/2ch/hobby7_uma/1117/1117555438.html
Part3
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1127925072/
ttp://makimo.to/2ch/hobby7_uma/1127/1127925072.html
Part4
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1133012368/
ttp://makimo.to/2ch/hobby7_uma/1133/1133012368.html
Part5
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1141811308/
Part6
ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1149951376/
Part7
ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1169496563/
Part8
ttp://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/uma/1187773463/
Part9
ttp://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/uma/1202282427/
Part10
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1213512951/
Part11
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1222184713/
Part12
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1231457874/
Part13
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1239780461/
Part14
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1252300872/
Part15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/uma/1274737644/
Part16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/uma/1300234722/
Part17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/uma/1327934789/
Part17.1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/uma/1331132593/ 9も結局7、8ベースの絵が綺麗になっただけかな
牧場がシティーズスカイラインみたいに自由に作れたら神ゲー認定するのに ○○2着止まり!しかし、何とか面目を保ちました!
これ消して ライバル対決を売りにするならオープニングムービーはまた遡ってTTGやハイセイコータケホープとかになったりするんだろうか 直線だけ見る限りレースはあんまり変わってなさそう… >>503
い、いらねーwww
こういうアホが開発者にもいて3D牧場機能とかいうゴミを実装しちゃったのかな スタート年代に関しては、遡るより平成元年から開始になる可能性の方が高いと思う >>505
サラブレッドブリーダー化して、ミスプロ辺りから自家保有とかそれはそれでアリだな
逆にノーザンダンサーが発展しなかった箱庭とか 史実期間は確かに長過ぎなんだけど系統確立を考えるともっと前からやらせろってなるんだよな シンザン系がリーディングサイアーとかBモード以外でやってみたいなあ 6のガイドブックだかでシンザン系確立プレイやってたの懐かしいな。 >>508
牧場開設準備の短期イベント扱いで63年年末からってのもありえるんじゃないかな 日本の馬場と欧州の馬場の適性の違いはわかるけど、日本とアメリカの芝はさほど変わんない気がするんだけどなぁ
しかもエネイブルBCターフ勝ったのに適性バツだし >>504
音声実況いらんからパターンめちゃめちゃ増やしてほしい
セリフパターンすくなすぎるしレース中全馬読み上げる前にいちいち先頭に戻って読み直しとかイライラする これってライバルになりそうな馬全部自分で所有したらどうなるんだろう 今更だけどロンググレイスで2歳から使いまくってれば
ニホンピロウイナーに楽勝できるんだな エキスパートじゃ無理だけど >>515
もっと言えばアメリカも寒冷地と温暖なところで
使ってる芝違うんだけどね。 >>523
来年から元号が変わるし、トウカイテイオーとメジロマックイーンは平成でもわりと初期のライバル
あと期間が30年ジャストというのもある >>515
シーザリオもアメリカのG1勝ったもんな
日本って欧州には行きたがるけど アメリカの芝にあんまり挑戦しないよな >>526
一応トレイルブレイザーとかヌーヴォレコルトが行ってる >>524
ウイポ7の時の1986年から始まるのが
ウイポ8では1982年〜からになったのはなんか明確な理由ってあったっけ? 全然関係ないけど
今2010年で、特性の付いてる牝系が17
そのうち意外性が付いてる牝系は3つしか無いんだけど、2018年版って意外性付きにくくなった?
なんかもっと付きやすイメージだったけど >>528
7の時は83年スタートだな
8で82年になったのは単純に第一回ジャパンカップに合わせただけなんじゃない 自家製の牝系で海外遠征積極的にしてるとバンバンつくから多分変わってないと思う 7であった競争馬の名前の由来やエピソードも入れてしてほしい。 まあ、8はシステム自体が欠陥で治し切れなかったから一新でもいいんだけどね
フルプラ商法が数年繰り返すこと以外は >>531
なる
声のでかいやつが目立ってただけなのね レースシーン紹介のところで
「サウンドでは、ライバル対決専用の実況も用意し、白熱する真剣勝負を盛り上げます。」
って書いてあるから、名ばかりの新要素じゃなくてちゃんとやってくれてるんだな。
もっと実況のバリエーションは増やしてほしいけど、とりあえず「なんとか面目」は消してくれ
無敗馬が破れて「なんとか面目を保ちました」ってなんじゃそりゃ テイオーとマックイーンじゃテイオー派の俺には嫌な思い出だな よしだみほが
トウカイテイオーが春天負けた直後のエッセイ漫画で
すごく憂鬱な漫画してたのが記憶にある 2018発売日に買ってまだ7年しか進んでないから2020くらいでいいかと思ってたが
未来ちゃんのために買ってしまいそう・・・ >>468
複数G1勝てるような馬は普通に条件戦のダートなんか適正なくても能力差で勝てるけどな >>542
そういうこと言い出したら中央で芝しか走ってない元地方馬の砂適性も怪しくなるだろ >>543
もちろん。オグリキャップなんて、別にダートに適正ない。 馬場適性の細分化もいいんだが、流石にそろそろ競争能力と繁殖能力(素質)を分離してほしい >>546
マスクデータだけど「仔出し」でだいぶ分離できてない? そこそこ分離できてるよな
そこは結構やれてる方だと思うが 血統適性て頭おかしいだろ
札幌や欧州みたいな洋芝にパワーが要るようにすればいいだけじゃん
海外のダートは土だから日本と違ってパワーそんなに要らないんだよね
ウイポだとパワーないと走らないから そもそも日本のどの血統が欧州競馬(さらにその中のいろいろな競馬場)に
向いているか、現実でもあまり把握できてないと思うのだけど >>541
これ調教師の提案断ると友好度下がるとかなんだろな >>548
例えば今って入厩した馬を即引退させたら低いパラのままで繁殖入りするし
逆に調教の結果として素質より育ったパラも繁殖入りしたらそのまま反映されてるよね
これのことを言いたかったんだけど良い言い方が思い浮かばなかった エネイブルのアメリカ適正×はどうなの?
一応BCターフ勝ってるのに 都大路は鳳のようなウザキャラで萩野は正統派ライバルキャラって感じだろうか? アメリカ適性って言っても芝とダートで全然違うはずなのにまとめちゃってるからな >>553
あぁ繁殖牝馬のグラフのステータスに関してか
たしかに後天的に成長した分が遺伝するって考えると変だな(とくに疾風・稲妻が関わると)
ただ仔出しも産駒成績で上昇できることを考えれば、早めの繁殖入りもメリットはあるんだよね
完璧ではないけど生産面に関してはよく出来てると思う アメリカ適性ってのアメリカの競馬場走る時に能力発揮できるかどうかでしょ
芝ダートは◎◯△×で適性分かれてるんだし >>559
現地に対する輸送適性や環境適性ならその言い分もわかるが万能馬でもその競馬場の芝は合うけどダートは合わないとか普通にあるし 香港とドバイは日本馬がよく勝つし豪州も含めてアジア枠だったりして
元々ドバイって遠征の有利不利あったっけ? 欧州からも北米からも遠征には違いないし アメリカダートと言っても競馬場によって砂の含有率が結構違うしオールウェザー導入もあるし……
とか言い出すとキリがないからゲーム的にある程度単純にするのはやむをえないか 野芝◎
洋芝○
砂ダート○
土ダート☓
みたいなんで良かったんじゃないのか。 >>391
それはガチでヤバイから…お隣さんから必ずクレーム入るぞ… >>517
馬同士のライバル関係だから所有の有無は関係ないんじゃねーの
しらねーけど >>558
なぜか一貫してラマルク説支持だからなぁ、ゲーム的には分かりやすいけど
このゲームだと他にもいろいろあって未出走で即繁殖入りとかほぼ無いよね
仔出しのシステムはすごくよくできてるってのは同感
>>564
それにパワーを絡めるだけで違和感なく面白くなりそうだし分かりやすいのにな あくまで血統に依存した適正であってその馬の成績は関係ないんじゃないの? 国別馬場適性について一つ大きな懸念を抱いたんだけど…
2017までで言うスピード能力は高いがパワーCという非力馬はよくアメリカ芝や香港等で生きる道を模索出来てたんだけど9はアメリカ適性×だったらもうどうにもならなくなるって事なのかね…
国内でG1開催するコースで坂が無いの京都だけだし 海外適性ダメな日本馬同士の配合だと仔も必ず海外適性×になるのかな? どうせまた大量のバグがありそうだし無印は様子見が安定だな >>570
それだと、6からのコンセプトの一つになってる「血の閉塞からの脱却」ができなくなるから
・適正がバツ同士の子でも適正ありの子は生まれてくる(いまの「気性」みたいな感じでバラつく)
・育成で良化可能
のどっちかだと思うけど、後者だとプレイヤーが介入しない限り血の閉塞まっしぐらだからたぶん前者でしょ。そのうえで、育成での良化も可能かも。 まあ海外に適正無い(海外で勝てないとは言っていない)
ぐらいになるんじゃない。 >>573
1段階につきスピードが1違うとなったら海外×はまず勝てなくなるけどね…
そりゃリアルさも大事だけどさあくまでもこれはゲームなんだからそこまで厳密にする必要があったのかと となると表向きの適正(わかっている適正)と裏の適正(本来の素質的適正)がないと困るな
昔のウイポ(ネットで見ただけだが)で調教師の能力低いと本来の正しい能力が表示されないみたいな感じの わかっている適正って言うと語弊があるが
走っていないから適性があるかわからないから×みたいな状況
って思ったけどだったら今の判明するまでは?で済む話だな >>547
初代ウイポだけの要素だけだったから、あえて復活させてほしいよね 海外適性、個人的には大歓迎
80〜90年代の史実馬が凱旋門楽勝するのは醒めるし
自家製産馬が国内でいまいちだったのに、海外で大楽勝みたいなパターンも嬉しい >>580
そうならいいけどそんな上手くいかないと思う… エディット有り。尚かつ8からの引継ぎ可能じゃないと買えないよ肥ちゃん
金は出せても全頭エディットする時間はもう作れないから
分場、クラブ、オンラインはまだ我慢できるがエディット削除だけは絶対無理
でもきっと全部削除されてるんだろうな
そして3D牧場、糞実況、面倒な調教だけは健在なんだろ。絶望的だわ >>580
三国志13PKも信長も新要素がゴミと化してるからなあ
ゲームとしては遊べないわけじゃないけど 新要素は今や空気と化してるし
ウイポの調教だって俺は好きだけど否定派のほうが多いし 新要素は大体コーエーはだめよね 何かスマホ用にゲームデザインしてるなって感じの匂いがプンプンする。
縁の馬のコマンドとかレア度とか書いてあるし。
何か嫌〜な予感すんだよな 6の頃エディット種牡馬とかなかったけ?
オリジナル繁殖馬作れたら擬似で出来るから我慢出来るんだけどなぁ 自己所有種牡馬を種付けしやすくして欲しい。毎回毎回繫養先から選ぶの面倒。ソートの項目順の入れ替えを可能にして欲しい。 >>567
6はそんなことなかった
7で能力値成長が導入されて以来ラマルク的傾向が徐々に強くなって2018の調教で決定的になった
6だとレースは名馬を生産したごほうびだったけど、今は名馬を生産するためのノルマなんだよね >レースは名馬を生産したごほうびだったけど、今は名馬を生産するためのノルマなんだよね
これすごくわかるわ 今は三冠配合みたいなの増えすぎて
活躍馬出す為に馬産してんのか
馬産の為に活躍させてんのかわからなくなってる >>590
三冠配合って現実だとてんでダメなのも多いし、危険度もほんの少しアップさせても良いと思う 結婚ハードルもっと下げてくれよ
ノエルとか俺には不可能だったわ ノエルとの結婚が不可能とか流石にプレイを根本から見直した方がよくない? 不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ありませんでした 個人的には江奈姫との結婚ハードルが高すぎる気がした
架空スタートならユキチャンから簡単に白毛つくれるけど史実だと運ゲーになってしまう
エマともアリスとも結婚したことあるけど江奈は一度もしたことない ノエルと結婚できないってマジでどんなプレイスタイルだよw
エキスパートでSPB以下しか持てないようにしてるとか? 史実も白毛の外国産馬いるでしょ
スイッチなら出産時に毛色を変えたらいいだけだし >>597
2015以降なら白毛名鑑を使えばいいじゃない(`・ω・´)
……ただPS4とvitaだと108円かかるんだよね
スイッチとPCだと最初から特典として白毛名鑑がついているけど
この名鑑って生まれてくるのが全頭(史実馬をのぞくことはできる)同じ毛色で生まれてくるのが嫌なんだよなあ
任意の数の繁殖牝馬を選ばせてほしい 海外適正つけたのはいい改良ポイントだと思う
やはり、トウカイテイオーやミホシンザンなどが海外G1をポンポン勝ちまくるのは
あまりにも違和感があるんだよな
まあ、9はこれまでのように海外で稼ぎまくるのが難しくなるのだろうが、それはそれで
ありじゃね? あまり勝てなさすぎなのも夢がないし、コーエーはそういうバランス調整下手やから心配にはなるね >>602
海外で勝つのを難しくしておいて、頂上決戦が仕様そのままで残ってたりする斜め上を見せてくれそう 海外適正×でもレース使って成長度上げたら普通に勝てそうなくらいの調整のきがする
今だってビゼンニシキが欧州マイル三冠のレース勝てたり サクラホクトオーがアーリントン勝てるくらいだし
調整したところでそんな影響ない気がすんだよなあ…
根幹距離 非根幹距離だって SP−とかいいながらスズパレードがムーンランドロンシャンとかアーリントン勝てるしね シガーは無敗でG1を40勝とかできるのがなあ
まあ秘書クエストのハードルが非現実的の多いから、G1勝ちまくりが普通のゲームなんだよなぁ
せめてシガークラスなら金札20枚
国内ならルドルフクラスなら金札10枚でも良い そもそも無双ゲーってとこを好ましく思っていない層が一定数いるけど
いままでが無双ゲーだったからそこを現実に近づけちゃうと不満に感じる層の方が多いだろうなあ G1を3勝したら金馬になれるならリアル寄りで無双できなくていいぞ 無双できなくもいい現実に近づけろっていってるやつはエキスパやアルティメでも無双できてんだよな?
とは思う イージーならたとえ海外適正×でも9では無双できそうだが そもそも、海外遠征で勝てない時代とジャパンカップが海外馬に無双されてた時代は同じだからな
適正以前の問題で弱いだけ
もちろん最終的には適正もあるんだが 無双したいときはEASYでやればいいんだから札も名鑑もいらない
馬を買うときはカネと名声と友好度の絡みでいい
それで買えないなら仕方ない
性別や顔をイジるなんてもっての他
最強馬生産も苦労があった方がやり応えがある ハードとエクストラの差が大きすぎるんだよな
ハードだとちょっとぬるくてエクストラだとユーザー馬の能力減が大きすぎて萎える 史実モードは時代による日本競馬の向上を再現するところからだろ
育成やら血統やら、遠征ノウハウやら
そのあたりが根幹のゲームなんだから
海外遠征での勝ちやすさを難易度のモードで語ってる時点でズレてる
80年代なら当たり前のように勝てたらいけないし、00年代以降なら普通に勝てても良いよ >>612
まあその辺は自分で使わなければなんとかなる
でも配合のインフレはどうしようもない >>604
海外は行きたい人だけ行けばいい
頼むから国内引きこもりの邪魔しないで!
ルドルフで日欧六冠とかスペグラエルで日米欧を使い分けとかが全てじゃないし 82年よりさらに遡るのか
そんくらい発表してくれい
宿命の対決で思いつくのはトウショウボーイとテンポイントくらいや >>614
00年代以降でもまともに海外のトップレースでは勝てていない現実がある
ディープオルフェですら普通に行ったら勝てないのが凱旋門なわけで >>618
誰かが三国志に例えてたから信長に例えるけど信長誕生前のシナリオに需要があるか〜
グレード制導入前なんて鉄砲伝来以前みたいなもの 昨日も言ったけど一番知りたいのは「何を削ったか」
いざ買ってプレイしてみて「あれができなくなっている」「これもできなくなっている」ってのは不満の元だと思うの
最低限エディットの有無、クラブ法人の有無、国内分場・海外牧場の有無は教えてほしい ぶっちゃけそれらは無いと思ってるけど架空スタートの有無は知りたい
架空スタートが無かったら肥的には来年度からの制度変更を先送りにできてラッキーかもなあ >>619
普通に勝てるは言い過ぎたな
80年代は全然勝負にならない、90年代後半以降は普通に勝負になる
くらい 本当の頂点のレースは自分生産の馬でやっと勝てるくらいでいいけどな
好きだった馬に勝たせたいってのもあるけど
その馬の子供で勝たせるほうがカタルシスあるしゲームのテーマにも沿ってる >>564
初心者実況を想像すればわかるが、「野芝ってなんだよwどれが野芝だよww」になる
日欧米で分ければ「こいつアメリカいけるやん!アメリカ行こうw」で済む
結局競馬ファンだけの売り上げだと限界ありすぎるから、いかに一般層を取り込むかを重視してるのかと >>625
それを言い出すならそもそも欧州やら米国の適正も要らないだろ
何もないのが一番わかりやすいんだから
変に競馬ファンに媚びるなら、札幌競馬場は洋芝だから東京競馬場とは適正が違うくらいの再現をするべきだろ
なんだよ、欧州と北米って
ざっくりすぎて笑うわ 競馬場で馬場の重さを数値化して表示し、パワーによって影響を変えるくらいの方が全然わかりやすい
シャンティイとロンシャンでも全然違うのに >>626
従来の海外遠征補正が海外適性補正に置き換わってるなら妥当なのじゃね
よほどの遠征巧者で見ない限りは本拠地地域以外は◯以下かな >>626
同じ欧州でもイギリスフランスドイツではまったく違うだろうしね
もう決まってしまったものは仕方無いとして俺は否定派だな地域適性は >>625
今でも坂の有無を忘れることがあるというのにw >>582
もう覚えてないんだけど7→8に変わった時って7の引き継ぎできなかったんだっけ?エディットはできなかった記憶はあるんだけど…うーん忘れた VITAは引き継ぎできたと思う
スイッチとか同一ハード同士ならおそらくできるのでは
PSはセーブデータ共有機能を介してできるかもな 信長みたいにシナリオとかで開始時期選べるならシンザンぐらいまで遡っても良いと思うけどね >>620
戦国時代の幕開けとされる
今応仁の乱めっちゃ掘り下げられて人気じゃん 本もめっちゃ出てるし キーワードは「プレイの多様性」。5年ぶりのナンバリング新作「Winning Post 9」のプロデューサーにインタビュー
https://www.4gamer.net/games/443/G044354/20181203128/ >>636
本作は1991年からゲームが始まります。オグリキャップが引退し,
本作は1991年からゲームが始まります。オグリキャップが引退し, 絆コマンドってもろ三国志13PKやんけw
あれも武力+5とか特性覚えたりしたし ものによっちゃそれだけで
SP80になるうまはでそうだが >>636
ウイポが競馬入門ってのはまあそうだよな
そこは堅持しつつ箱庭シミュゲーとして末長く遊べるように
そろそろゲームシステムの細かいエディットをユーザー側に委ねてみてはどうかね 2021あたりでシービー年からのシナリオ追加されそう 4Gamer:
騎手同士にライバル関係は発生しますか?
山口氏:
いえ,騎手同士では発生しません。最初はそういう案もあったんですが,実際に騎手の方のお話では,表立ってライバル心を燃やすようなことはあまりないそうなんです。実名騎手が登場するゲームですから,さすがにやめておこうとなりました。
後藤と吉田で争ってほしかった >>629
俺としては逆に南半球適正とかも作った方がいいと思ったわ
ブレイブスマッシュはどうあらわすのか >>645
言うてオーストラリアの馬が弱いだけやしなあ >>644
7のオリ騎手復活させろよ
架空なら嵐と竹川とかいるじゃん
緑和馬と星川右京はさすがにまずいのかもしれんけど >ライバル同士で繁殖させるとパワーアップした仔が生まれますし,ライバル関係にあった馬の仔達が生まれながらにしてライバル関係にあるようなことも起こります
前者は、例えばファーストサフィーみたいなのを作りやすくなるってことか
後者は2でのサードステージvsアンビリーバブルのような感じか
このインタビューを見てる感じ、以前のインタビューで語ってた「プレイヤーによってまったく違う世界にしたい」っていう言葉通りの箱庭ゲーにしようとしてるんだな、俺は楽しみ。 >>651
ここはゲームっぽいけど確かにワクワクはする 8架空で慣れたからサードステージとアンビリーバブルがライバルという気はしないなあ
アンビリーバブルのライバルはユーエスエスケープやインデュラインってイメージ なんかGIジョッキーでやりたいシステムな気がしてきた
馬の闘志とかライバル対決とか… 91年スタートだとスクショでやたら盛り上げてるマックテイオーライバル対決は傍目で見てるだけになりそう ライバルによって箱庭が違うと謳ってるんだから
オンラインやカスタム対戦回りはもっと強化してほしいけど
パスワード公開して血統見れたりすると楽しいと思うんだけどな
なくなるとかってないよなさすがに >>655
2周目でってことなんですかね
1月に親切?な馬主が馬売ってくれる
イベントとかで入手できるとか 結構ウイポスレでサンデーのいない世界をやってる人達よく見てきたけど今回の排除できないサンデーありの9はどうするのかね?スルーするのかな? ライバルも世界適正もコーエーのバランス次第なんだよね
騎手でやらかしてるからなぁ >>655
引き継ぎスタートならどちらかの所有も夢じゃ無い
2歳はブルボンやライスか 俺的には熱い >>658
散々言われてる輸入しないIFは無いのかなあ
消えた馬の穴馬にサードステージとかメイジガルダンとか出せばいいのだし >>660
ライト層に向けた考え方をしてみるなら、
1周目では所有できずに自分の馬の前方で繰り広げられるライバル対決を見て、そしてライスの死を認識させて2周目では所有できるって流れかな。
コアなプレイヤーでなければ、初めて所有できる名馬は98世代〜タキオン世代あたりかな。
どの世代もライバル対決が分かりやすい。 >>664
せやね
91年開始にしても他の新要素にしてもヘビーユーザ切り捨て感が強い
まあライトユーザー重視する判断は正解だけど、ねえ 系統確立はどうなんだろうな
ヘイルトゥリーズン系でロベルトもヘイローもまとめられてるのは俺は嫌だぞ
91年スタートだとそこに介入できない
種牡馬死亡後も確立できるなら大丈夫だけど ついに80年代削除の時がきたか
80年代も入れると史実期間が40年近くになるし、その分ゲーム容量もかさばるから、
これは時代の流れで仕方のない所か いい加減大種牡馬とか名種牡馬とか廃止してくれんかね。
あれのせいでのんびり遊べない。 平成元年から30年間遊ぶウイポ2方式でも良かったのよ
そもそも系統確立とか今回あるのだろうか… ドバイミレニアムとモンジュー
ゴルディコヴァとザルカヴァ
この辺同時所有も無理になったな
そもそも海外馬所有自体無くなってる可能性あるが 2022版くらいで結局ルドルフ世代まで復活するだろう >>673
5の最終バージョン出たのが03年だからまだ20年も経ってないよ >>670
競馬全否定かよ草
競馬はブラッドスポーツやぞ >>675
数年って打ったつもりが数十年になってたわ 失礼
まあそれでもその2つってウイポならではなのにそれ否定はさすがにねーわw むしろそのくらい思い切った事やってほしい
配合理論と確立条件の刷新は今すぐやるべきだろ
自分だけの箱庭づくりなんてやってるとどんどん血がショボくなってく仕様とかさ
言ってる事とやってることが違うわ 1馬づつにドラマ性を持たせたいなら管理頭数はもっと減らして1頭の馬に集中できるようにして欲しい >>678
自分だけの箱庭づくり=どんどん血がショボくなってく
って意味不だな 史実短くなったか・・・まあ長すぎたし妥当なところかな
ドステの血統変わるならルドルフ時代やる意義も薄いし 架空期間も史実期間と同じくらい勝手に確立するならいいよ。
自分が世界の血統地図に露骨に介入しないと弱い馬しか生まれなくなるって
それこそ競馬ゲームとしておかしいだろ >>680
適当にやってると系統確立しなくて系統数と名種牡馬因子がどんどん減ってくってことじゃない? 別に箱庭レベルではバランス変わらないけどね
確立少なくすると、むしろ意図的に血を集められるプレイヤーの方が有利になるくらい ミルリーフ、カロ、ロベルトが成立してるのかが気になるとこか
あとはイージーゴア生存プレイができなくなりそうだね
まだ生きてはいるからスペシャルでの復活が無理だし >>680
いやイミフも何も今のウイポのシステム的にそうなるとしか言いようがない >>636
エネイブルの画像が載ってるけどさー
91年スタートじゃ母母父のシャーリーハイツも確立できないんですけど いっそ史実馬は全てプレイヤーは所有不可にしてしまえばいい
ライバル対決は外野でいいよ 良くも悪くも大分手を加えてきたな
まあずーっと同じ内容を繰り返しても先細りするだけだし変えること自体は歓迎するぞ >>691
当然滅亡してるしロベルトもカロもシャーペンアップも多分確立してないし下手したらミルリーフすら確立してないしボールドルーラーも親系統になってないぞ >>679
ほんとこれ
スピードB以下は大物コメント出さないで欲しい
これが実現すれば所有馬数がだいぶ楽になる プロデューサーインタビュー読む限り調教は簡略化して存続してそうだな
あと4、5番手の馬が逆転可能ってのが吉と出るか凶と出るか
マチカネタンホイザあたりがギリギリ有馬だけ一回勝つとかの塩梅ならかなり熱いのだが >>689
if馬でも能力高いのはライバル対決やらされるぞ マイシンザンとスーパーシンザンがおればそれでええわ ただ生産して馬を走らせるだけじゃつまらんからな
いままで以上にキャラゲー要素にも力を入れてくれ 配合理論も手が入るんかな
本格的に系統確立ゲーから脱却するのかもしれん 調教なくなるのは構わんが成長限界復活してたら糞糞の糞 >>701
確立ゲー続行としても後継種牡馬何頭、種付け総額一定以上、産駒G1勝ち数とか支配率関係なくして欲しい
並行進行が楽になるのと無駄に大量生産しなくてよくなる >これまでよりも,ユーザーさんごとに多様性のあるプレイが楽しめるようになっています。
過去のシリーズですと,配合理論やプレイの道筋が似たようなものになりがちでしたが,
ユーザーさんそれぞれの考え方や戦略が反映されるようになるんです。
この辺の言い回しが気になるんよな
系統確立プレイって事前に計画練ってその通りにトレースする感じだけど
今回は絆コマンドとか過程のランダム性を重視してる感じ
良くも悪くも事前の計画通りに進まなくなるんじゃなかろうか >>626
俺に言われても知らんけど、
競馬ファンからの馬場適性などの細かい要望をウイポチームが咀嚼して、初心者ために吐き出したらこうなったんだろ
どうせチームの中ではコアファンの要望を形にした上で初心者にも配慮したことになってる
なんたって「能力で負けていても絆コマンドで強化してライバルに挑める」ゲームだぞw 爆発力稼ぐだけから脱却するならよし
100選配合やらドリームマッチやらどうしようもなくなってた マティリアルやフェートノーザンの死亡回避ができなくなってしまったか >>709
系統確立しないと爆発力が稼げないよーからの後付け後付けだったからなぁ >>686
カロはできてるだろうけど他二つは期待薄 あまり爆発力を稼ぎすぎると産まれる馬の多くが一定以上の能力になってしまって放流しづらくなる >>706
「能力で負けている馬」にはどう挑むのが競馬ゲームとして正解なんだろうな
調教で体調を絶好調にしてより能力の高い騎手を確保して
ラビットとか壁役とかペース指示とか複数の馬でレースを組み立てる戦略を細かく指示できるようになればいいのか 騎手の画像みたけど逃先差追の適正は前と変わらず。
新たに短距離、中距離、長距離の適正が追加されたみたいだな。
特性も色々追加されてる。 スルー派の皆さんは買わないって選択で止め刺してくださいよ
こっちは勝手によろしくやるんで 91年スタートだととうとうサウンドトラックとお別れか >>718
新しい特性で残ってるのイン突きだけで草
効果があるのかわからないペースとかもなくなってるな 夏男等の下4つが糞なのは全騎手にほぼ確定で付くことだからな 直線競馬特性はいらないなあw
直線レースは使わないようにしないと >>641
ST繁栄プレイの俺激怒。
スルーしよ… >>721
ペース配分は超距離適性が代わりになるとおもわれ 直線競馬の特性は誰に付いてるのか予想ゲーム
とりあえず西田と村田かしらね 世界を意識したシリーズなら91年は妥当なスタートか
初めて日本調教馬が国際G1を勝ったのが92年
日本競馬が本格的に世界を意識し始めた頃
むしろそれより前の世代が当たり前のように海外で勝つ今までのシリーズが楽すぎたとも言える
アイドルホースオグリキャップも現役を退いているので昔からの競馬ファンには
好きな馬がいなくなって寂しいと感じるかもしれないが
後武豊は育てる必要もなく最初から能力高いだろうけどライバル馬主との争奪戦になりそう >>714
ラビットや壁は公正競馬の点から無理だが、
競馬シミュレーションを謳うならレース展開がペース 天候 馬場 枠 馬能力を判断する騎手AIに左右され
さらに馬特性(G1J的な馬群×砂かぶり×折り合いなど)もリアルタイムに反映
競馬ファンならレースフルで見てるだけで楽しめるのが至高
まぁプロデューサーも言ってるようにウイポは競馬初心者入門ゲームなのでこの辺は期待できない 次回作こそは織月さんが活躍するウイポになりますか……? とりあえず血統構成が8本のうち
系統種類が4系統だけとか、ミスプロ2本、ND6本だけとかなってても
強い馬は強い、マイナスにはならない、となってて欲しい。
もちろん8系統全部バラバラでもそれは実際珍しいし、何らかの底上げになっても構わないから。 91年スタートだと幼駒でいるホクトベガとブライアンは所有すれば救済可能か >>735
これはわかる
現実の競馬と違い過ぎてな 91年スタートだとアリダーはSP種牡馬でワンチャンだけど、肝心のイージーゴアが…。
海外の血が大事ってことだし幼駒みたく年一回輸入とは別に
海外種牡馬が1頭買えるとかあればいいんだけど。
初週は何とかして資金稼いでセールでエルグラスオペドトウ辺りを感じかね。 >>741
ユウセンショウはステイヤーとして今でも優秀だし使い勝手はありそう
あとホッカイルソー エムアイブランあたりか
あとイシノサンデー1週目の稼ぎとしてはいいかもしれん
1年目で銀が手に入るならアブクマポーロもありだな >>743
イシノサンデーは変わってそうだな さすがにユウセンショウは変わってても
入手難易度大丈夫な気はするがねえ 周回なしだとまずスズカを助けるところからだな
ライスは周回必須かな? マックイーンvsテイオーってプレーヤーには関係ない話しだったんかい
あのプロモーションでこの展開はちょっと驚きだけど、
サンデー後に絞ってくれたのは有り難い(厳密にはトニービン後になる?)
発売までに8で最後の80年代を体験しとこ >>745
ライスシャワーは(今までのAモードと同じなら)初回は死亡確定だね
ワンダーパヒュームはギリギリ間に合う オープンフィールドMAPで建築素材集めながら牧場施設をビルドさせてくれ >>746
周回プレイで持てるんじゃない?
個人的には最初の譲渡馬だけは周回なしでも強いの持てていいんじゃないかと思ってるんだけど 二週目は
「さあ殺された未来を助けに行こう」的なノリになりそうだな https://www.4gamer.net/games/443/G044354/20181203128/SS/008.jpg
Enableの血統見るとシルヴァーホークが北米適性になってるけど、グラスワンダーは日本になるのか
遺伝するのかしないのかよくわからんな
単に馬毎に設定されるだけか マックVSテイオーのところは各馬それなりの異名が付いてるけど
全頭設定しているのかな?
段々適当になりそうな予感。架空馬とかいっそ自分で入力する機能欲しいわ >>753
開発中だろうから何とも言えないけど、この画像で見る限り能力因子が無くなっているかもしれない 2週目はビワハヤヒデ、ウイニングチケット、ナリタタイシン、ベガ、ホクトベガから選ぶ感じか。 >>753
たぶんだけど、この画像の元データを作った頃はBCの前なんじゃないかな?
(ファミ通にも色々と送っているわけだし)
当然発売までに細かいデータ面は調整するはずだから、エネイブルは米○くらいにはなってると思う。
血統だけで適性が決まってしまってたら史実の外国産馬が大きく矛盾するから、血統で印の着く確率に差はあっても馬ごとにランダムで決まるのはほぼ確実でしょ。
(◎同士なら◎確定、とかはありそう) 因子OFFって書いてあるし能力因子はあるんじゃないの 自家生産馬で史実馬倒すプレイしかしないんだけど絆は自家生産馬にもつかえるのかな
たぶんいけると思うけど一部に専用があって他は汎用とかかね >>750
人参でサンデーサイレンスを釣ってこよう >>758
今やってる8-17(Vita版)だと、因子をOFFにしている時に「因子ON」と書かれて、ONの時に「OFF」と書かれている
つまり、因子OFFは「因子表示をOFFにする」という意味の可能性が高い >>761
でも隣のボタンが「血統」って表示で、画面はちゃんと血統が表示されてる(子系統・親系統表示じゃなくて)から
今回はボタン部分の文字がその画面の説明、ってことじゃない? 能力因子画面と適正因子画面に分かれてるんだな
たぶん >>764
https://www.4gamer.net/games/443/G044354/20181203128/
本作は1991年からゲームが始まります。オグリキャップが引退し,トウカイテイオーが話題となり,サンデーサイレンスが日本で種牡馬を始めた頃です。
このスタートから馬を育て,日本を制覇するものの,海外でコテンパンにされる。そして,そこから世界でも通用する馬を目指していく。現実と同様の日本競馬の歴史を,ぜひ体験してください。 遡ってくれた方が個人的にはありがたかったけどデータも増えるし仕方がないか
このPに個人的にはあまりいい印象ないけど変わらないということは評価されてるってことなんだろうか コテンパンにされるっていうのは海外適性のこと言ってるのだとしたら
海外で好走した繁殖馬/輸入種牡牝馬をつけ続けてくと適性上がっていくていうことなのかね?
それともSP上限が海外だと国内馬よりかなり高く設定されてんのかな 9では凱旋門とか簡単に勝てなくなるのかな?
個人的にはエルコン、オルフェが凱旋門楽勝ちょっと萎える
少なくとも2018年までは史実馬が凱旋門勝つのは止めて欲しい >>765
確認した。マジかー。ザボス系保護やミルリーフ直系生産とかもう駄目なんか
いろいろやりにくくなるなぁ。配合計画全部練り直しだ
保護出来るのがテディ系のメジロデュレンやらミホシンザンからのヒンドスタン系くらいか
オグリも引退歳だしうーん…
最初はサンデー輸入前にいかに保護血統をどんだけ集められるかなぁ しかし海外簡単過ぎるのは問題って難易度は
肥がちゃんと海外にも史実補正設定していれば解決した問題じゃないだろうか
まあ2018にして史実補正バグらせて直すこともできなかった肥にはできないか いやオグリは引退した翌年からはじまるんだからしばらく付けられるでしょ 海外難易度上がると国内で被りまくり潰し合いしなきゃならんのか
それもやだなあ >>772
言われてないけどこれはあるよな 特に集団馬房立てる俺としては2歳戦がマジで困った 使い分け云々の前に、海外が厳しいとなると国内G1だけで8勝かあ……金殿堂の条件が変わらないとしたらだけど ウイポ9が出るまでの間、ちょっと昔のウイポをPCでやろうと思ったんだけど
ウイポ6とか2D時代のウイポ7ってsteam配信されてないんだな
7の2008とか、データそのままでいいから出してくれないかなぁ >>775
なんでsteamじゃないとだめなのか知らんしどこに住んでるかわからんけど
この前秋葉でウイポ6 中古で2,000円しなかったぞ CDやDVDじゃだめなん? シブサワコウアーカイブスでウイポ2が出るのを期待してたなぁ 日本産馬なのに日本×でアメリカ◯の馬とか産まれるのはちょっと嫌だなぁ >>776
絵に描いたようなど田舎なのである・・・
steamだったら手軽だしメーカーに金はいるから、あるならそれでって思ってた
中古対策取られてない頃のウイポをネットで買っておくわ >>779
なるほどね てか今アマゾンで見たら高くてワロタ
あと中古はwindows10だと設定買えないと動かないとかあるから注意 もうルドルフやオグリやサンデー自己所有も出来ないのか 91年スタートとか劣化しとるやんけ どうせ完全版出るだろうし、1982から出来るようになるまで見送るわ サヨナラ UIがPCとコンシューマとで同じ、ってのはもう解消されないのか… 後は牧場施設がどうなるかだな
もう8みたく制限つけんでいいとは思うけど 需要無いとおもうけど、昔のダビスタみたいにG1勝ったら口取り写真ないかな
最近G1勝利しても軽い扱いなんだよね
勿論ON.OFF選べて まあ、80年代の競馬はウイポ8で追体験してくださいという事だろう
グラフィック重視の人は9を、やはり80年代からプレイしたい人は8を選べばいい 最強馬量産できるイージーゴア×インザグルーヴの配合がー …夢だったんだよ、夢だった…
くらいなんか達成感のあるメッセージがあるといいなあ 91年って系統が確立されててテディ系とかほぼ絶滅した後じゃねえか
血統は確立した後の箱庭を追体験して何が楽しいの??
簡略化してライバル勝負とかペラペラの看板でライトユーザー釣る気しか見えん。これはワールドと同じ香りがするわ 実際8のG1は簡単に勝ててしまうんだからしゃーなし
本当に偉業ならCPUに褒めてもらわなくても達成感はあるだろ マルゼンスキーの確立も無理か
トウショウボーイも厳しいかな >>792
それ現実の競馬を追う上で何か問題あるの
現実とは違うパラレルワールドの史実がやりたいって事?架空世代ではなく 3冠配合だと晩成のダート馬やスプリンターに不利だから
達成した偉業とかだとどうだろ
年度代表馬で+1
三冠で+2
欧州三冠や古馬完全制覇やAMC、グローバルスプリントで+3
凱旋門賞やドバイ、BCの三連覇で+4とか
種牡馬と牝馬両方が偉業を達成してるのが条件で、爆発力は合わせた合計
もちろん重複しないで一番高い偉業だけが適応される(三冠と三連覇両方してても+4だけ) 系統関係は開始時にSP種牡馬で補完してくれそうな気はするけど全部は無理だろうねえ >>792
サヨナラして30分も待てなかったのかよw いっそ初代の様に架空スタートのみにして新たなSH作れば良かったんじゃないか
91年なんて賛否揉めるし、確立の問題や7,8を引きずってる印象も強い
せっかくの9なんだから仕切り直せば良かったのに イージーゴア所有して種牡馬にできへんとか
後スイッチ版はCJの騎手は入れれるのか? いやだっておまえら史実期間長すぎって言うたよね?
ってコーエーの叫びが聞こえてきそうだ 三國志とか信長の野望ほど多くなくていいから4パターンくらい開始時期選べるといいんだけどね 系統確立アニキ達にとっては史実が短くなるのは死活問題なんだな >>717
テイオーやマックイーンの名前の前にある「炎マーク5」って何かな?
カミノクレッセが4
イブキマイカグラが5
ダイユウサクが3
タニノボレロが5 >>756
ノースフライト選んだらバクシンオーがライバルになるかも 世界適性は、父系ごとに作るべきだったと思うよ。
馬毎だと微妙。
サドラーズウェルズ系が欧州◎で日本▲とかだとそれっぽいじゃん。 >>806
闘志ってみたよ
問題はどれくらいの差が適正で出るかだな
日本◎と×でどれくらいの差かな
根幹距離や非根幹距離のSP+分8くらいだとにらんでるけど 多くても10かな
それなら特性次第では逆転もできるとみてる いくら×でも 系統確立はできたらちょっと嬉しい程度のものでいいんだけどな 同じ配合で系統確立したらガラッと評価が変わるのよくわからんよな…
ラマルク的ですらない 系統は自分で決められればそれでいいんだけどな……
別にボーナスもいらないし 史実馬所有しないプレイしかしない自分にとっては91年スタートとか最悪だわ
どう見ても90年代を万全な状態で戦えない >>793
難易度HARD以下だとプレイヤーにかなり有利って気がする
アルティメットでも簡単に勝てているならすまん 海外の番組表って相変わらず重賞だけなんかね
海外拠点馬主やるならいい加減重賞以下、準OPやら条件戦やらも選ばせて欲しいもんだけど 支持得られるか分からんが、ウイポ5と6が好きだったんで、史実馬路線バッサリ切って欲しいんだよな。
別にウイポに史実再現は求めてなくて、競馬の未来を作りたいと思ってるので。
10では架空馬路線に戻して欲しい。 >>816
アメリカなんか厳密にやったら
レース毎に恐ろしく細かい条件があるから無理。 >>750
マイクラで競馬MOD作ったほうが早そうだなw 2018で最後にテスコボーイ大繁栄プレイしとくかな ライバル対決と聞いて遂にハイセイコーとタケホープかと思った俺... 91年スタートとはこれはまた白ける情報が来たなあ…
まあ問題はその91年にどれだけ血統が細分化されてるかなんだけどリヴァーマン確立が難しくなりそうだなあ…トリプティクは居ないし >>817
言ってることはよくわかる
でもそれなら系統確立が簡易なものになり更に確立=親系統昇格くらいにしないとすぐに血の閉塞招いて箱庭がどうにもならなくなる
5も6もその問題があって20以上年もプレイしたらやり直さなきゃいけなくなってたしそれで7から親昇格システムが導入されて一定の問題解決に至ったわけだし
8までのハードルだとちょっとプレイしただけでインブリードだらけになってしまうよ? あーそうか
毎回お世話になるニジンスキー系×トリプティクの配合使えなくなるのか KOEI「だから毎回毎回系統確立だの同じプレイに収束させてんじゃねえよクソユーザーが」 リヴァーマンはもう無理じゃね
リヴリアは所有できないしナリタタイシンくらいしか使えないし XX年だとxxの確立がーてのはどの年にしても何らかの系統が難しくなるんだから諦めろん 今でも難しいとか無理なのはいるけど
今までできてたことができなくなるのはまた違う話では
スターオーとかも助けられなくなるんだな スペシャル種牡馬の枠増やせば解決
開始時死亡してる種牡馬をスペシャル化させるての今までやってきてるんだからその枠多くすればマイナー系統維持確立できんじゃね?プレイヤー次第だが
でもスペシャル10頭だとキツいよな格地域ごと10頭にしてくれるならいいんだが
さらに欲言うなら6の架空種牡馬導入の復活かな 事実期間なんて系統のための配合しかしないプレイになりつつあるのは飽きやすくなる要素だと思うんだよなぁ
さくっとエディット出来るようにしてくれたらいいのに >>824
そこで配合理論の見直しですよ
系統確立に頼らない配合理論にしたらいいのでは?
自分は2018の前って2をプレイしただけで
当時、競馬なんて全く知らないでプレイしてたので
どんな配合システムだったかも記憶してないけど
普通にプレイしててもだんだん箱庭の馬が強くなっていってたけどなあ
簡単すぎたと言えばそうだけど・・・ 名種牡馬因子の効果とか、直系にある時だけ発揮するくらいに留めたほうがいいわ
血統表を因子で埋めて…とかを考えざるを得ない今の理論だと、ゲーム開始時から種付け相手が限定されてしまう
評価&爆発力ソートで選んで種付けやってたらいつの間にか系統確立をアシストをしちゃうくらいのほうが自然な流れでしょ >>832
2の頃は基本的に能力高いもの同士掛け合わせると産駒も強いのがでる
ただしそれでshになるとは限らない、あくまで強いnhが出やすいというだけ
あとニックスの概念もあるらしいがあまり効果は感じられなかった
PC版のwp2plusだったかな?あれはちょっと違うが
ウイポは5辺りからかなり複雑な配合要素がはじまったとおもう 91年スタートだとゲーム初期にダート路線で稼ぐの大変そうだな
トウケイニセイがしばらく猛威を振るうぞ >>生まれ変わったメイン画面
3D牧場なくなったのかな。本当なら唯一の朗報だわ
あの右上のコーエーテクモ、静止画だよな。動いたりしないよな
あとトレセンらしきアイコンが見当たらない。まさか1回きりで廃止か
廃止ならこれも歓迎だけど 右上の窓で牧場やトレセン見れるみたいなんか
調教は絆コマンドで豪華併せ馬等を毎月数回実行できるみたいな感じか >>827
そういやリヴリアの系統確立はほぼ無理だろうな
ナリタタイシン所有して種牡馬にして活躍させても
確立するのはナリタタイシン系であってリヴリア系じゃない なるほどなー
上手い人間にとっては何を系統確立するかの選択肢でプレイの幅は無限大のように感じられたが
下手な人間にとっては系統確立をするかしないかの二択しか無いように思えてプレイの幅が狭められてると感じてるのか >>839
まあどのゲームでもプレイがうまくない人ってのは何かと文句をつけるのは
ウイポだけに限らんわな その上手い人は選択肢の幅が狭いから史実期間短縮を怒ってるのじゃないの? まさかウイポでマウント取るやつがいるとは思わなかった
若い子なのかな? ゲーム内容よりでかい放牧地に1年中牡馬牝馬混ざってる意味不明な仕様どうにかしろ
ありえなすぎていらいらする どうせ年度版ができたらエディツト&海外幼駒購入イベント来るだろ 新作が出るんだから遊び方というか強い馬の生産方法だって多少変わるよな
まったく一緒じゃつまらんし
なのに今と同じ遊び方に執着してどうすんだ?
もっと柔軟性持てよ まあエディット出来ない時点で初年度は様子見安定ですわ
8最後の2018でも買おうかしら どんな系統でも確立させなきゃ気が済まない(残すじゃなく確立)
毎年毎年切れ目なく確立させなきゃ気が済まない
確立のためには能力上げ下げイジりまくる
もはや系統確立中毒としか 俺は配合理論のためではなくて、ロベルト系をロベルト系と呼びたいだけだよ。ヘイルトゥリーズン系統ではなく。
ヘイルトゥリーズン系も子系統ではなく親系統がしっくりくる。
そういうやつは結構いると思う。
エディットで自由に初期系統設定できるなら、別に何年スタートでも文句は言わない。 90年代と80年代を比べると圧倒的に80年代の方が確立してる馬が多いからきついな SPST系の他に日本系米国系欧州系って感じにして欲しいな
その地域で系統確立するとその地域の馬場と相性が良くなるとか。 >>846
悪いことは言わないから、いまから買うなら2017にしておいたほうが良いよ
2018はむしろ「調教システム導入の初年度」で不満溜まりやすい 開始年度は選べせてくれよ・・・そのぐらい出来そうなのにな それを何年経ってもしないのはできないからって思った方がいいのでは
要望としてはいくらでも届いているはずなので 開始年度指定は、オートで10年進めるのとはわけが違うからな
簡単そうに見えて一番難しい部類 開始年度を選ぶのは無理だとしてもせめて1年目からオートで飛ばせるようにしてほしい >>845
「ちょっと頭が固いというか
こういう人は遊び方の幅が限られてくるような気がします」 あとは知人と出会うとか、初めて厩舎に行って話を聞くみたいなのはチュートリアルにして一度見たら二度と見なくていいようにしてほしい そもそも引き継ぎでチュートリアル的なものは不要
必要という人もいるだろうから知人との友好度を引き継ぐか選ばせてくれたらいい 連勝街道をなくしてほしいんだよなあ、使い分けの元凶の一つだと思う
これのせいで有馬記念で所持馬を複数出そうとしたときに「連勝街道がリセットされたらもったいない」ってなってしまう
海外の大きなレースで連勝街道もちの史実馬が立ちふさがることが多いから余計に身内の戦いでリセットさせるわけにはいかないって考えるというか わかる
おまけ程度と思えばいいのだろうけど連勝しないと付かないし
付いたら付いたで効果が消えたらもったいないってなってしまう >>827
91スタートではリヴリアはすぐに種馬引退しちゃうしエディット無しでリヴァーマン確立の鍵になるドージング所有出来ないのキツいね…
リヴァーマン確立はネヴァーベンド親に繋がるから俺の箱庭では鉄則だったのになあ…
まあ買うだろうけど場合によっては8 2018に戻るかもなー 闘志が連勝で増えるとかあるし
連勝街道は無くなってそう 結構ウイポやってるけど
いまだに配合を詳しく理解してない下手くそだぜ
年数重ねて繁殖牝馬増えると毎年の種付け面倒で牧場長に丸投げするようになる 新ナンバリングなのに最初の情報が少なすぎの時点で期待薄だな
それにウイポで発売日が決まってないとか開発が遅れてるんじゃね
とはいえ3月末までには間に合わすから大バグ祭りになるかもな さすがに91年スタートにするからには系統確立に対する救済あると思うけどな
SH追加かあらかじめ確立しているかそもそも系統確立を配合に含めないか 凄く単純に考えて、91年以前のイベントが削除されるわけだから、何か追加になるのかな?
ドバイが96年に創設されたり、ペガサスが17年に創設されたり、JBCが持ち回りになったり、ぶっちゃけそんなので良いんだが... 確立の人が91年スタートだと確立できなくなる主な系統を呟いてたがすべて救済ってのはまずなさそう 9はどちらかといえば史実よりif寄りって言ってるから
7・8の配合や系統は捨ててかかった方が良いんじゃないかね 記事見てる限りでは新系統確立に依存してる現状から脱却しようとはしてる感じはした なんか不自然というか冠名に合わないダサい名前を量産する架空馬名のワードチョイスや
面目を保ちましたに代表されるヘンテコな実況文やらの垢抜けない感じいい加減どうにかならないかな?と思いつつも
今回のテイオー対マックのライバル画面見てると相変わらずのダサさで逆にちょっと安心している 自分はこのままアプデ程度の年度版更新し続けるくらいなら
未知数でも変化加えてくれたほうがいいかな
地域適正があるなら長期遠征みたいなのは今後追加してもらいたいね
遠征費と帰郷後のレース登録間隔が少し必要みたいな感じで >>868
最新番組準拠ならドバイ等は最初からあるでしょう
JC勝利が凱旋門に変わるだけじゃないか
現実でいまだに勝ってないわけだしプレイヤーが勝つまで日本COM馬は絶対に勝たないようにしてほしい あんまり競馬のこと知らないんだけど
親系統とか子系統っていうのはウイポ独自の概念なの?
上にもあったロベルト系とかヘイルトゥリーズン系とか
明確な系統があるなら91年の時点の現実にある分は立っててほしいし
それ以降に8までのウイポなら立てれたのにっていうのは
しょうがない部分かなとも思う。
リヴァーマンみたいな誰が立てても得しそうなのは
94、5年あたりでイベントで立つようにするとか 覚醒って強い馬と弱い馬の落差が激しくない?気のせい? ディープやオルフェクラスなら相手や展開で勝ち負けしても問題ないと思うけど
8のJCは初年度から勝っちゃうからポカーンでしたわ
頂上決戦にしても全然やりこみの目標になってないし
ライバル対決もユーザー側の妄想で補う形になりそう >>875
親系統って言葉は植物にもあるし競馬ゲームって範囲ならダビスタでも使われてる >>876
成長遅いから基本スペックが高くないと勝利の波に乗れないのじゃないか あと仕方ない面もあるがオールウェザーのドバイ勝ったせいでヴィクトワールピサが万能○になっちゃうのもなあ
そこそこの一流馬がなんでも出来る超一流馬になってる リヴァーマンって確立すると誰でも得になるのか?
7や8の架空スタートではミルリーフが確立してないから、もしも9もそれらに拠るなら
リヴァーマンが確立したところでナスルーラの小系統が一つ増えるだけでそこまでメリットない気が >>875
ゲーム的な要素は強いけど
あながち当てが外れてる訳でもない 91年なんて中途半端な時期じゃなくて、平成元年からやってほしいなあ
開始デモでオグリ対タマモやって
平成三強からスタートなイメージで
というか三強とかどうするんだろうね 今から7の2013のPC版とか入手困難だよなあ
8の2017にしとこか 単純に戦績データ増やすだけなのに開始年度選ぶようにするのが難しいわけ無いやん
単なる手抜きだよ vita切って開始年度も80年以前もできたらなと思ったがどうゆうことよ。 >>883
PCスレでも話題に挙がってたけど馬主スタートは平成元年(89年)からじゃね
所有馬デビューが91年ってだけで >>883
当時の思い入れがまったくないと平成三強っておかしな言葉だよな
平成は30年以上あって三冠馬も何頭か出てるのに 2016のコンプリートガイドに米国欧州牧場でも、
種牡馬施設のレベルを最高にすれば海外の馬を
種付けできるって書いてるんだけど本当かな。
レベルを最高にしても日本の馬が選択できないんだけど。 >>890
嘘です
2017以降でお守りを神社に奉納すれば可能です 豪州に牧場作ってシャトル種牡馬を持ちたいがウイポのシステムだと全世界5月種付けかなあ >>881
誰でも得をするって言うのは言い過ぎだったかな
立ててた人は恩恵を受けるし
立ててなかった人も特に困らない(立ったからSP消えたとか文句が出ない)
まあ、立っているだけで血脈活性化なり活力源化なり恩恵受ける可能性があるわけだしね >>891
ご丁寧にありがとうございます。
地道に繁殖を移動させます。 競走寿命の上限をもっと増やせないのかなぁ
全体的にキャリアが延びてるのを覚醒とか鍋底でごまかすのはやめて そもそも系統確立って誰もが得になるとかじゃなくて自分で得になるから
立てるものでは 立てたほうがいいのとか 立ってるけど使ったほうがいいのって質問自体が違う気がする >>895
寿命の減りを調整したらいいだけと思うけど昔の馬まで長寿命化はなんか違う気がする 82年スタートだとノーザンダンサーという伝説的な種牡馬を種付けできたところに個人的にはロマンを感じてたけどそこは仕方ないか…
まあミスプロとかサドラーズウェルズは付けられるしな 自家生産で史実馬に勝つの目的にしてるから90年代スタートはきついな
スペグラと3強形成したりオペのライバルになるのもきつそうだなあ 91年スタートだと地味に90年引退のサンデーサイレンス所持できないな
てかこれを区切りにしたのか
90年スタートだといきなりサンデーサイレンス輸入種牡馬で購入できるしな ゲームの基準にすらなってしまうサンデーサイレンスすげえなって思ってしまう やっぱ系統確立気になるよな
死後も確立するなら91スタートもなんの問題もないんだけどな。上にも挙がってるけどロベルトあたりは自動昇格でもいいぐらいだ モンジューって所有して27まで引退させなかったらアシストしなくても系統確立する? アシストなしで系統確立する所有可能馬
ストームキャット
サンデーサイレンス
デインヒル
エーピーインディ
ガリレオ
モンジュー
ディープインパクト
キングカメハメハ
以上 >>903
8ならどの年度版でも確立する可能性が高いけど、2018なら確実 系統確立というか配合理論には色々手を加えてると予想してるんだけど
プレイヤーでも気にしてない人も多いだろうし事前情報はなさげなのが >>906
デインヒルは何回か確立しなかったことあるわ シーキングザゴールド→ドバイミレニアム→ドバウィ
好きだけど難しそうだなぁ >>908
2017だったかの配合理論追加みたいな情報が出たときはスレでかなり話題になってたと思ったけど
少なくとも5chでは気にしてるプレイヤー多いと思うよ てか皆系統確率とかしているのか
お気に入りの馬の父系存続ぐらいは意識するけど系統確率まで意識したことなかったなあ
別にそこまで必死にならんでも十分爆発力稼げて強い馬が産まれるし
強さに上限が設定されていなかったら爆発力を際限なく爆発力を高くする必要はあったかもしれないが 公開された範囲だとライバル同士で繁殖させるとパワーアップした仔が生まれるってところが気になる
従来通りならライバル配合で爆発力+4って感じか、ニックスにでもなるのか >>912
さすがにえ?と言わざるを得ない ネタだろ? それはわかるけど みんな系統確立してるのかって言い分はさすがにびっくりしたでw まじで殿堂馬でも乗馬になる今の種牡馬システムだけは何とかしてくれよ G1勝っても乗馬になるのはミスプロ系とかでもあるが、殿堂馬で乗馬になるのはサンデー系のみでそれも2005年頃から2020年頃の間ぐらいだな
うちの箱庭では 保護はするけど確立はしない派だな
確立目指すと所有馬がただの親の種付け料上げる為の記号に感じてしまってな 競馬ゲームを先に始めたから、血統を守るのが大正義、
みたいな感覚だったけど、
実際の競馬を見ていたら、
むしろ流行血統がどんどん増えて枝分かれしているだけだったな。 インブリードのデメリット緩和してくれれば無理に系統確立しなくてもいいんだけどさ。
奇跡の血量まではデメリットほぼ無い感じで。 リアル競馬はインブリードだらけだからね
デメリットをなくすかデメリット継続でもメリットをもっとでかいものにして欲しい 牧場の外観だけでなく中を見たい
事務所に色々飾ったりしたい 確立気にすると片寄るしめんどくさいからやめてほしい
1周毎に最後はこの馬!とか決めてやってる暇人はしらんがまったりやってると滅亡しまくってつまらない >>920
基本的にはそうだけど
アメリカではマンノウォーは国の英雄で、その血統を守りたいって意識が結構あるみたい
>>922
そうはいうけどウイポでのインブリード(4×4以内)を持つ今年のG1の勝ち馬って
モズアスコット(ミスワキ4×3)、ミッキーロケット(ヌレイエフ4×4)
レイデオロ(ミスプロ3×4)、ケイティブレイブ(ノーザンダンサー4×4)
これだけだからね。多いと取るか少ないと取るかは人それぞれだけど、少なくともウイポ基準ではインブリードだらけではない
あとウイポのインブリードの効果はかなり大きく設定してあるからこれ以上大きくする必要はないと思う
サブパラならほぼ確実に旧基準の1段階上がるしスタミナなら10〜15ぐらい上がるからね
個人的には牡馬なら最大3つ、牝馬なら最大2つ因子がつくようにして、どの馬も最低一つは因子を持つようになればって思う
今の仕様だと因子を持たない馬のインブリードって何一つメリット無いんだよね
>>925
別に確立しなきゃいけない義務はないし、確立しなくても強い馬生まれるゲームデザインになってるんだからしたくなけりゃしなけりゃいいじゃん ティズナウがあんなに人気馬だったのはマンノウォーの直系だからだしな そしてティズナウはマンノウォー系唯一の仔出し9だからウイポ上繁栄させやすい イージーゴア種牡馬自牧場で所有しても
自分で種付け大量にしたら強い馬出るけど
他牧場だとあんまり種付けしてくれへんよね >>925
確立気にしないなら滅亡気にする必要もないと思うが
あと暇人じゃなくても確立させてやってる人はいると思うよ? 3代前の8系統のうち異系で6系統以上揃えないとマイナスという仕様
これは取っ払って欲しい >>932
マイナスじゃなくて6系統以上集めるとプラスだよ >>803
望んでたけど
信長で例えるなら
本能寺の変後にスタート状態だよ >>933
でもあれは実質マイナスみたいなもんだと思う >>929
子出し最高ならどんな安馬でも25頭くらい種付けしてくれるぞ 繁殖でタケノハナミ残しといてくれ
シングンオペラ作りたいんじゃ 秘書とか、今まで出ていた女性キャラは一掃されるのかな? 都大路が良血に目がないって紹介のわりにはサンデー輸入直後に産駒買いまくるって言ってるの違和感あるな
今後のこと知ってたら良血だけど輸入されたばかりのころは良血とは言えないだろ オールマイティなの作ろうとするとグランアレグリアの◎△△が限界そうだな
◎○?はできそうだが >>941
初年度サンデー産駒は良血ばかりじゃね? 牝系の良さだけが良血かどうかの判定ってわけでもないしね そういえば、ライバル専用実況があるらしいがどうなることか。
「ライバルジョッキーしてやったり!見事に勝利しました!」とかならさすがになあ・・・
いい加減、ジョッキーも名前で呼んでくれればいいのに。 サンデー輸入当時って日本国内はどんな印象だったんだろう
ネットで見る限り種牡馬としてはそんなに期待されていなかったみたいだけど。
都大路、ただのミーハーじゃなくて「後の大種牡馬になりうる馬を見出す相馬眼」をもっていたりして >>946
なんでこんないい馬が日本なんかに来たんだろう、というのが個人的に当時持ってた印象 サンデー輸入時ってまだダビスタも発売されてない頃だから海外競馬に興味ある人って少なかったしね
実際に牧場やってる人とかなら色々思うところあっただろうけど
それよりもその後のラムタラ輸入の方が競馬ファン含めてすごい盛り上がってた気がする ウイポにおける確立親昇格零細保護がいかに大切かは架空スタートをプレイすればすぐに理解できるはず
架空スタートでボールドルーラーが子系統のままなの本当にキツいよマジで >>946
岡田繁幸「サンデーサイレンスは大失敗するでしょう」
これを聞いて成功を確信した 系統確立ゲーはもう充分遊んだから、サカつくみたいなウイポやってみたい >>947
産まれる前の話だけどセントクレスピンとか輸入された時もすごかったんだろうな ラムタラは戦績は凄いけど各レースのパフォーマンスも低いし見えてる地雷だった >>824
そうかな?系統確立が必須になったのは7からじゃない?
6までは系統確立はたいして重要じゃなかった
確立したらいいことあるかもね、程度で、既存系統(特に親系統)の保護のほうが重要
確立しても3代前に位置したときに爆発力+1で、配合全体でも最大+4程度だったし
母父◎はあったけど、それはST系で代用できたし
むしろノーザンダンサーやミスプロは系統確立するとニックスが減るので
確立がマイナスになることもあった >>955
7以降で種牡馬因子のために確立するような人なら、6では弱系統増やすために絶対必要だったよ
意図的にやらないと最終的にほぼ全て強系統に駆逐される 書き忘れたけどライン爆発のためもある
6ではライン爆発が強すぎて、ライン爆発できない親系統は失われてしまう事が多い >>956
ああ、弱系統で固めて牝系因子重ねてボトムライン覚醒と活性を狙うのは確かにやったね
でも、その頃は2ch見てなかくて自己流だったけど、今みたいに猫も杓子も系統確立だったのかな
主流(マスターブック?)はラインブリード+ニックスだったと勝手に思ってたけど
あと、弱系統で固めるなら、必然的に弱系統が多い零細保護することにならかった?
フェアウェイ、エルバジェ、ブランドフォードとか >>938
特定の年(ウイポシリーズが発売された年)になると秘書候補が追加される
自己紹介に来た新秘書候補とのやり取りで火花を散らす
そして交替させると女のライバル争いが勃発する・・・とかあれば良いのに
ウイポ1→有馬桜子、2→結城江奈、3→栗原美穂、4→椎野はるか
5→西村里紗、6→岸谷みゆき、ワールド→天城綾、7→如月英理子、8→朝比奈すみれ 昔みたいに芸能人そっくりなのいっぱい入れてほしいな
4のはるかに嫌味言ってたなんでも鑑定団のおっさんとか >>953
ラムタラはノーザンの血が濃いのでノーザンテースト産駒の繁殖牝馬の多い日本での成功を疑問視する声はあった
実際成功してたのはブライアンズタイムやサンデーサイレンスといった非ノーザン系が多かったしね サカつくみたいなウイポで思ったけど
牧場長=監督
馬=選手
みたいな位置づけでプレイヤーは生産しない(できない)
種付けは牧場長にお任せのみ
これなら確立がどうとかまったく無関係になるな(そもそも関与できないので) 昔ウイニングポストワールドというゲームがあっての…… 7をずいぶん長期間引っ張ったのもワールドの失敗が
原因の一つだったかもしれないしなあ ワールドは企画書段階では面白そうだったんだろう
時間と予算と技術とセンスとサービス精神がなかっただけ >>961
井崎は日本酒2本でOKらしいけど、他はそうもいかないのかな?
>>965
おそらく3/11の影響で開発が大幅に遅れたのが原因だと思う
最後の方なんかジーワンジョッキーの中田&相沢まで引っ張ってきたし これまでのシリーズを通して系統確立にすごい必死になっちゃったのって結局それが配合理論に深く関わっていて
系統確立させればさせるほど爆発力が高まるせいになってるから
系統確立が配合理論にさほど影響与えなくなったらそこまで系統確立を頑張らなくてもよくなるんじゃないかなぁ >>970
独自研究じゃねーよw オンライン今見ても
ノエルやすみれ20%超えてるのに守永4%だぞwww
さすがに芸能人モチーフにしてるキャラなのに失敗だろこれは >>895
そういや、10歳引退ってまだあるの?
クラベストダンサーは無理でもアサカディフィートは再現したい 7は7歳引退、8は8歳引退だから、9は9歳まで伸びる可能性はあるな 系統確立に文句言ってる人って、10年時代が繰り下がった新しいゲームとして楽しめばいいのに、と思う
今度はノーザンテーストを保護するとか、新たな楽しみ方があるだろうに その意見もわかるけど
元からできてたことをできなくするのは個人の思惑がどうであれ荒れるのは確か
ガンダムのゲームなんかいい例だわな 興味ないかもしれませんが、一応報告(PC版ウィポ2016)
サーアイヴァー系(ST)→グリーンダンサー系(ST)でST特性の血を引く終盤登場の有力馬3頭が系統確立でどちらの特性を継ぐか調べました
通常プレイだと両親ともSP系になるので、誰か調べてないかと探したけど見つからなかったので自分でやった
オーストラリア(ST)、ゴールデンホーン(SP)、シーザスターズ(SP)。以下証拠画像
https://ux.getuploader.com/wp7/download/884
https://ux.getuploader.com/wp7/download/885
https://ux.getuploader.com/wp7/download/886
ST特性になるのオーストラリアだけかよ。。産駒がSP因子受け継ぐの確実な後者2頭がSPになるのは痛い。。。
ゴールデンホーンは母系の特性受け継ぐから、ドバイデスティネーション系(STになるらしい)確立すればSTになるみたいですけどね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>978
完全架空ならともかく、7と8と大枠は変えないで内容だけ削るって単なるゴミ 2〜ずっと発売日に予約して買う人柱になったが今回は購入は見送る
確実に売り上げは減るだろう 少なくとも1は確定 結局のところ大種牡馬因子とか名種牡馬因子が癌なんだよな。
あれさえなければ何年に特定の系統確立しなきゃならんみたいなのは無くなって
適当に確立した・させた中から
必要なものだけ保護すればよくなる。 実在の人秘書にするならホソジュ…
柴田あやちゃんでお願いします >>981
もっと情報出ないとわからないけど9は相当テコ入れてない?
単に削っただけのゲームじゃないでしょう まあ開始年に関しては極端な言い方をすればデータ10年分バッサリカットしただけの分、純粋退化ともいえるわけで
でも始めてみればすぐに無数にある過去作では〜できたのに、あったのにの一つになるんじゃないかとも思う 開発進行60%ならまだ情報あるよね
まだ慌てる時間じゃないかも 8から9までの間隔が短くなっただけでも評価してあげたくなるくらいコーエーに甘い俺 どうせ無印では新要素の実装間に合わないから、ウイポ9 2020あたりである程度完成し終わる感じだろ >>988
わかる
8も7のアレンジ版だと考えると、14年ぶりに新作を出してくてれ嬉しいって感情が強い 確立作業やるにしても5,6の方がまったりやれて良かった 9のライバル云々もコースポも路線ごとにやつに演出と闘志加えただけだし
どうせ実況もマックがライバルのテイオー下しました!!!!
みたいなやつだろうし >>982
母父○とかにまで必要とされるのがよくわからんよなあれ 系統確立がただのイベント、飾り程度になれば有りがたいが
肥が配合理論変えるわけないじゃん
変なの付け加え続けるだけだからなぁ >>993
7も6のアレンジだし、6も5のマイナーチェンジだぞ このスレッドは1000を超えました。
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