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ロックマンワールドシリーズを語るスレ World4
0003NAME BOY
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2022/12/17(土) 16:49:17.49ID:2tufBIZU
ワールド1の武器メニュー開閉するときのテンポの良さが気持ちいい
0008NAME BOY
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2023/02/20(月) 22:06:22.76ID:JYy+5wBb
ステージセレクト画面の時点でセンスが滲み出てる
0009NAME BOY
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2023/02/23(木) 20:44:47.10ID:XdqPtXjx
中間ステージとかいくつか挟んで
けっこうボリュームが多く感じる。
0011NAME BOY
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2023/08/13(日) 19:00:14.56ID:lVJRaegI
シャレオツなデモ演出とかシリーズ初のショップ要素とかバスターの強化要素まであって
これがロックマンX1すらまだ出る前のGBのゲームってのがちょっと凄いことじゃないかなと
0012NAME BOY
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2023/08/16(水) 12:48:46.42ID:1hpCskpx
ラスボス第二形態の突進を弾かれる豆弾で押し戻すギミックも当時新しかったよな
弾がキンと弾かれるのはそれまで攻撃の無効化演出でしかなかったからこれを活用できるなんて最初は想像もつかなかった
0014NAME BOY
垢版 |
2023/10/18(水) 17:52:19.02ID:rNXTFtF1
W3でラスボス除いた豆弾縛りでダイブマンだけ倒せない
0015NAME BOY
垢版 |
2023/11/13(月) 07:52:20.11ID:HacxckoW
ファラオマンステージの最後の1UPを取って生還する方法が30年間わからなかったけど
最近やっと取り方に気付いた
0016NAME BOY
垢版 |
2023/12/20(水) 23:17:37.96ID:9FcmwZH0
>>14
ドリルマンもパターンによっては異常に強い
出たり潜ったりを繰り返してる間は問題にならないけど
ずっと左右に徘徊し続けると手が付けられない
0018NAME BOY
垢版 |
2024/02/26(月) 09:49:26.92ID:uaWS5i3O
5が本家5と6からボスを取らずにオリジナルボスになったのってどういう理由だったの?
音楽、ステージ構成、武器、キャラデザ、どれもオリジナルにしてはセンス光っていたよな
0019NAME BOY
垢版 |
2024/02/26(月) 17:12:08.06ID:szQvhdPU
5の残り4ボスのステージをゲームボーイで再現するのはいろいろと面倒そうだし
どっちかといえばイロモノに偏ってて前半面に配置するのはちょっとバランス悪そうなんだよな
0020NAME BOY
垢版 |
2024/02/26(月) 21:23:05.06ID:If8Gt9UQ
グラビティはサターンステージみたいすれば重力反転は無理でもなんとかなるかと思ったが
肝心のボス戦が上下に行ったり来たりだったな、ゲームボーイでああいうのってできたのかな
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