DQモンスターズ テリーのワンダーランド +9
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初代DQMテリーのワンダーランドについて語るスレです。
sage進行、荒らしはスルーまたはNG推奨
前スレDQモンスターズ テリーのワンダーランド +8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1547266445/
↓DQM2の話題はこちら↓
DQモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1451838181/
↓PS版DQM1・2の話題はこちら↓
PS版 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1469251172/
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
☆配合検索
GB1・GB2・PS ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい
GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm
☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/ ☆FAQ
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。 お見合い表
◆ひょうがまじん 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP40 攻80 守150 早50 賢40
みがわり・おいかぜ
(+ヒャド・つめたいいき・だいぼうぎょ)
◆キャットフライ 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP50 MP40 攻80 守50 早100 賢70
マホトラ・スカラ・バイキルト
(+ボミエ・マホトーン・ふしぎなおどり)
◆リザードマン 【Eクリア後〜Dクリア前】
Lv20 HP80 MP40 攻130 守70 早70 賢70
ホイミ・ザオラル・だいぼうぎょ
(+けものぎり・まじんぎり・ギガスラッシュ)
◆しりょうのきし 【Dクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP80 攻70 守90 早60 賢90
スライムたたき・ドラゴンぎり・あくまぎり
(+ホイミ・キアラル・シャナク)
◆ライバーン 【怒りの扉後〜Aクリア前】
Lv30 HP150 MP80 攻160 守100 早220 賢90
メラ・ギラ・イオ
(+しんくうぎり・あくまぎり・どくこうげき)
◆スライムファング 【怒りの扉後〜Sクリア前】
Lv30 HP90 MP60 攻170 守130 早170 賢90
すべてをすいこむ・れんぞくこうげき・やいばのぼうぎょ
(+おたけび・ちからをためる・なかまをよぶ)
◆メーダ 【Cクリア後〜Aクリア前】
Lv30 HP100 MP60 攻130 守120 早140 賢100
ふしぎなおどり・さそうおどり・みかわしきゃく
(+ギラ・ホイミ・レミラーマ)
◆イエティ 【Aクリア後〜Sクリア前】
Lv38 HP220 MP140 攻230 守210 早100 賢140
マホトーン・おどりふうじ・くちをふさぐ
(+ヒャド・マヒャドぎり・おたけび)
◆メタルスライム 【Sクリア後〜鏡の扉前】
Lv20 HP10 MP200 攻30 守300 早200 賢50
みがわり・メガザルダンス
(+メラ・ヒャド・ザキ)
◆がいこつけんし 【クリア後】
Lv40 HP160 MP170 攻310 守260 早140 賢180
だいせつだん・ギガスラッシュ・グランドクロス
(+ルカニ・つばめがえし・れんぞくこうげき) 怒りの扉以前、野生から作れるのをまとめると
・グリズリー(けもの系×あくま系、ゴーレム、ひょうがまじん)
攻撃力が非常に高く、HPも高め。素早さも中盤からガンガン伸びる
ユニコーンはファングより、グリズリー×ホイミンがオススメ
・キメラ(とり系×ドラゴン系)
高い攻撃力と便利な特技
更にドラゴン系かゾンビ系と配合し、キラーグースにするのがセオリー
・はなカワセミ(とり系×しょくぶつ系)
攻撃力以外が高く、補助に向く。素早さはピカイチ
中盤からは攻撃力も伸びる
・モーザ(あばれうしどり×けもの系)
攻撃力が絶えず伸びるため、長く使える
終盤の攻撃力はダントツに高く、グリズリーをも凌ぐ
・ヘルコンドル(とり系×ネジまきどり)
本人の能力はそこそこ、特技が非常に強力
ドラキー親、更にテトのしりょうのきしとお見合いすると、ひかりのはどうを習得
・はなまどう(しょくぶつ系×けもの系)
MP、攻撃力、賢さが高い。成長の速さがとり系並
キャットフライのお見合いで作ると、容易くバイキルトを覚える
・ヘルホーネット(むし系×フェアリーラット)
HP、攻撃力、素早さが高い。打撃攻撃に適している
虫系は配合元になり難いのが難点
・しにがみ(ゴースト、くさったしたい×あくま系)
守備以外の能力全てが高く、状態異常にも強い
特に攻撃力は、終盤でもよく伸びる 中盤以降
・やまたのおろち(アンドレアル、グレイトドラゴン×メドーサボール)
ドラゴン故の成長の遅さを加味しても、HP、攻撃力、守備力はかなり高い
耐性も強力だが、やや作り辛い
・ユニコーン(けもの系×スライムファング、グリズリー×スライム系)
HP、MPが高いが、それ以外は並。特技が心強い
キングレオの中継地点と割り切る
・キングレオ(キラーマシン×ユニコーン)
けもの系最強。攻撃力が高く、HP、守備力も高い。特技も耐性も優秀
手軽に作れるためか、プレイヤーからの人気が高い(と思う)。ピカチュウ的存在である
・キラーグース(キメラ、モーザ、ヘルコンドル×ドラゴン系、ゾンビ系)
穴のないステータスと充実した特技。MPと素早さは特に高い
中継に使われることが多いが、本人の能力もかなりのもの
・ロックちょう(とり系×ライバーン)
HPがダントツに高い。攻撃力以外は高水準、補助要員の究極形態
ライバーンとのお見合いで、一部の鳥系を出すとキラーグースになってしまうので要注意
・ホーンビートル(よろいムカデ×あくま系)
HP、MP、攻撃、守備に長け、非常に頼りになる存在
自然習得の岩石落としも、燃費が良く使いやすい
・ギガンテス(スカルライダー×ゾンビ系)
HP、攻撃力が異常なほど高く、それ以外が異常なほど低い
役割がはっきりしているため、使いやすくはある
・キラーマシン(ぶっしつ系×グリズリー)
攻撃力、素早さは優秀だが、HPが低く、打たれ弱い。武闘家的な存在
打撃系の有用な特技を一通り習得するため、経由するだけでもかなり便利
・ゴールデンゴーレム(ひょうがまじん×ようがんまじん)
素早さを除き、全能力が並の魔王を凌駕している
耐性が非常に高く、特技も強力。正に最強の魔物だが、配合が非常に手間
他国のひょうがまじん、ようがんまじんだと、特技が貧弱すぎる
面倒でも、少なくとも片方は自力で作った方がいい
例)
キラーマシン×フェアリードラゴン→メタルドラゴン
アニマルゾンビ×ドランゴ→スカルゴン
メタルドラゴン×スカルゴン→ひょうがまじん
ひょうがまじん×他国ようがんまじん→ゴールデンゴーレム
これで打撃系を習得し、闇の波動を思い付き、光と闇の波動から凍て付く波動を思い付く
ルカナンはともかく、ボミオス・マヌーサ・闇の波動に特技枠を圧迫されるのは痛いので
凍て付く波動習得と共に、ピートと配合するといい 975NAME BOY2019/11/20(水) 16:26:19.86ID:5tcNJqi3
ゾンビ系で一番格好良いのはナイトリッチか魔王の使いか
意見の別れるところである
976NAME BOY2019/11/20(水) 17:23:58.85ID:sE3OFjCY
流石にしにがみきぞくだろう
977NAME BOY2019/11/20(水) 17:42:33.64ID:en5IQwXe
ギガンテスだろバカ いちおつ
配合出来るようになった時点で魔王とか作れるんだろうか >>9
可能
くさったしたい→ボーンプリズナー→がいこつけんし→まおうのつかい
ドラゴンキッズ→グレイトドラゴン
ガップリン(植物系と悪魔系)→アンドレアル(ドラゴン系とガップリン)
まおうのつかいとグレイトドラゴンorアンドレアルを配合すればりゅうおうができる 訂正
くさったしたいだけでまおうのつかいを作るには
2*2*2*=8体必要になるから集めるのがきついけど
くさったしたいにグリズリーやゴーレム配合すればがいこつけんしになるから
こっちのほうが早い https://i.imgur.com/EhdsiTV.jpg
俺も最近初めてみたぞ
ゾンビ系2匹でバランス悪いからヤタガラスはデスフラッターにでもしたいが、そうすると鳥系が被るんだよなぁ… >>1乙
webアーカイブで見れるんだからリンクは残すのが吉 まあまあ、そんなに怒るなよ
俺もゾンビ系で一番かっこいいのはギガンテスだと思うぞ 連れて歩いてるミニギガンテスはゾンビ系に見えるからセーフ アクバーって、作りづらい、育つの遅い、ステータス微妙
でいいところない レトロとエミュ3ds各種スマホ版のテリワンはバックアップがある限り半永久だぜ テリワンはレベル上げにくいからな
メタルゾーンも深階層だし 生まれたての状態で、はぐれメタルを倒してレベルめっちゃ上がる時の快感ww しはいのとびらに聖水と旅のしおりを持ち込んで
16画面の広いマップを引いたらレミラーマでマップ開放した後、穴の前でセーブして
聖水使いながら魔法使いが出るまでリセットして20階ジャンプ
死ぬほどやったメタル狩り はぐメタが出やすいのは何階層目だっけ?
最深部ではなかったような 21以降じゃね だいたい階層3分割で敵が強くなっていくから
最初はさそう+まじんで狩って装甲抜けるようなったらただの攻撃
しっぷうで倒せるようになったらしっぷうで先制
はぐメタ狩りはうまくやれば魔王系でもサクサク上がるからやってて気持ちいい はぐれメタルが高頻度で出てくるのが良いが
ヤイバの防御持ちのスライムボーグ
大防御もちのストーンスライム
攻撃力999のばくれつけんでも一発で落ちないぶちキング
と地味にいやらしいやつらが揃ってるんだよなぁ… はぐメタとのエンカウント時の妙に長い間でワクワクしたよな 人間の射幸心を煽るはぐメタの絶妙な設定w
ギャンブルのような中毒性あるw 個人的にははぐれメタルより井戸の扉でメタルスライムに遭遇したインパクトのほうが大きいかな 井戸の扉はポーンプリズナーを捕まえてるかどうかで行くテンションがだいぶ違う
というかボーンプリズナー以外適正レベル帯の野生がいない気がする
他国のようがんまじんとかもあるけど 俺はメダル13枚集めてメダルの扉でナイトウイプス仲間にして博士に渡した
敵が強いから苦労したけど そういえば小さなメダル13枚の扉って理論上はドラゴンとゴーレムの扉解放したあとなら行けるのか
そんな時期に行っても一匹で出た雑魚にすら勝てないだろうが デスタムーア最終2体とダークドレアムのパーティ作ってからこのゲーム終わりにしたけどねw >>53
マジレスすると
青春というか、ゲームにおける青春はテリワン以降終わったって思う
年齢的なものなんだろうけど、テリワンを最後に感情移入できるゲームがなくなったって感じ 旅パでヘルホーネットでも使ってみるかと
バザーの扉でフェアリーラットとキャタピラー 捕まえて育てたら、キャタピラーと獣系でメーダが優先されるのね
メーダ育ててゾンビ系コースに変更を余儀なくされたわ https://i.imgur.com/Cpglcde.png
適当にやってたら悪魔系が被ってしまった
旅パはなんとなく系統をばらけさせたいんだが、ヘルビースト相手にしていい感じなのが出来るやつっている? デュランなんかデスタムーアとかいうオッサンボコボコに出来そうなくらい強そう デスタムーアってドラゴンボールのジジイにしか見えない ダークホーンのところって、攻略本見なきゃ無理だろw 攻略本なかったら少なくとも2回は行かなくちゃいけない それは知ってるけど
ダークホーンに行く前に事前にメモしてたガキなんか全国探してもいるわけないと思うw 本当にノーヒントなのはスカイドラゴンのとこくらいだな ビッグアイは地味にヒャダルコと氷の息を連発してくる上に補助技もあんまり通らないから
全体回復がない時期に耐性が低いやつを使ってて苦しんだ人は多いはず
知ってさえいれば後回しにしてレベルを上げたりテトのお見合い産ホークブリザードに仁王立ちや強風を使わせたりして楽なんだが 大昔にプレイした時はビッグアイ、バトルレックス、まおうのつかい、アクバー、デュラン辺りは苦戦した
今やるとなぜあんな奴らに苦労してたのかまるでわからん
無配合プレイとかでやってたら当時の感覚で苦戦出来るだろうか >>98
小学生の頃、確かにテリワンは難しめのゲームだったw
まぁ子供に優しいポケモンとかに慣れてたからなw 知識の有無でも大きく変わるしな
そらキメラだのはなカワセミだのの序盤から作れる強モンスターを知ってればよいけど
下手するとホイミさえままならなかったりするし >>95
ビッグアイ到達時に強風は無理だろ
結構覚えるの遅いぞ いつもテトのひょうがまじんからホークブリザードを作るからか
みがわりはひょうがまじん固有
おいかぜはホークブリザード固有
と思ってたらどっちもテトのひょうがまじんが特別に持ってたんだな… 頭の悪い友達がずっと「ひょうがんまじん」って言ってたの思い出したw 一作目でよくこれだけ完成度の高いゲームを輩出できたものだな
BGMを聞いているだけでノスタルジーで涙目になってくる スマホのSP版でキラーマシーン欲しいんだけど
ほむらの扉の17階ウロウロしてるけど出てこない
天気とか昼夜関係ある? 自己解決
17階じゃ天気変えれないから9階で探すしかないな
ゴール草貧乏になりそう・・・ 旅の扉の出るモンスターの階数まで詳しく書いてるサイトないのん? レトロ版冬眠バグなんてあったのか
はさみくわがたで良かった・・・ >>121
何度か冬眠や入れ替えを繰り返せば出てくるよ
原因不明だけど 冬眠やら配合やらテリーは何かと強制セーブされることが多いな リメイクは他国で序盤から魔王や強いのスカウト出来るから結構ゆるいな みんな
GB版
GB レトロ(Switch版)
GB レトロ(スマホ版)
PS版
3DS版
SP(3DS版のスマホ版)
で話題がバラバラじゃねーか 冬眠バグってなんだろ
GB版の頃から手持ちと牧場合わせて20匹までしか入れ替えできないから牧場いっぱいの時に手持ち3匹の状態で冬眠選ぶと寝てる魔物が勝手に起きたりとか表示されなかったりする面倒な仕様があったけど
手持ち1匹の状態で操作するのが一番確実なんだよな >>127
まぁそれは仕方ないw
俺は今SPスマホ版やっとる スラぼう一体で星降りの大会までクリア出来た。
動く石像まではドーピング無しでクリア出来たけど、そこから先は無理ゲー。
特技 ベギラゴン、眩しい光、マダンテ
まあ、詩人でドーピングしないと絶対無理だったけど。
https://i.imgur.com/w5h6o27.jpg >>131
ドーピングするくらいなら配合オッケーでやれよw >>131
それ終わったらドーピング禁止で、配合可でもう一回やれw カジノで態度悪いスライムに何度話しかけても戦闘始まらないんだがこれバグ?
キメラの翼持ってたからよかったけど持ってなかったらタスク切ってやり直すしかなかったし危なかったんだが。 >>132
>>134
最初は配合するつもりだったんだよww
でも怒りの扉クリア出来たから、ドーピングどこまでしたらクリア出来るのか試したくなってね。
>>135
スライムファングが遊んでるスロットの反対側を調べてから、話してみて。
分かりにくいが、そういう仕様 >>136
あれ、あらゆる可能性考えて色々スロットとか調べてたんだけど裏側調べ忘れてたのか…
ありがとう! やってみる! >>136
プレイ時間どのくらいで詩人でそんなステータスまで上げれるの? >>138
マダンテ習得させたかったし、野生のスライムと配合を一回してるよ。
結果的に配合後のレベル上げが詩人ドーピングより面倒&AIがマダンテ撃たないから意味はあまり無かったけど。
>>139
詰むたびにマメにやってたから正確には分からない。
総プレイ時間は23時間だけど、詩人自体は楽に稼げた印象しかない。
4項目12回ずつの上げるとして48回くらいか。
ダンジョンエビのところで旅のしおり6枚くらい持って2面マップ以外は即降りしてたら1時間10回分くらいは稼げたかな。 ただの発達障害自慢なだけで別に何も凄くないな
時間さえかければ猿でも出来るし
まあまともな大人が猿ほど暇な時間取れるのは良いことなのかな >>142
それを言ったら自分がブーメランだぞ
時間の無駄っていうんならこんな古ぼけたゲームやってること自体が時間の無駄なんだから
詩人に5時間かけても本人が満足ならそれでいいだろ 俺にはそれが発達障害にしか見えないけどまあ本人が満足ならそれでいいのかもね >>150
お前ゴールデンスライムうpしてた奴だろ?w >>149
?
発達障害を発達障害って言ってるだけだぞ
認定もクソも確定してる奴に言ってるだけだし >>150
デスタムーアは第一形態が好き
わたぼう手元に残しておきたいと困るよね >>152
別に発達障害ではないと思うよ
お前、このゲーム一回はクリアしたことあるだろ?
今このゲームやってる人達のほとんどが一回はクリア経験ある人達なんだから普通にクリアするんじゃ先が見えてるからつまらないと思ったりする。
だから先の見えないこと(スラぼうのみでクリア)に挑戦した結果なんだよ >>151
イエス
昔はりゅうおう(変身後)までしか作れなかったから感慨深い
>>153
そうなんだよ
スマホ版の実績解除に図鑑コンプはなかったからある意味安心した スマホ版は今月頭に配信されたばかりだからな
なんやかんや人口が増えて嬉しいばかりだ
耐性だけで見ると魔王系はゾーマ程度で十分みたいな話もあるよな スイッチ買うような歳でもないしスマホ版買ってしまいそうだわ 扉の魔王相手にはいつもマダンテ撃ってたが
ゾーマはかなり耐えてたな、耐性すごい ステータス的にも見た目的にも配合のめんどさ的にももうゾーマでいいよね…ってなる ダークドレアム禁止のローカルルールだとわたぼうゴルスラゾーマが鉄板だった マダンテに強耐性な????系はダークドレアムとゾーマのみ マダンテはデフォルトで耐性△あれば耐性○を適当にくっつけるだけで耐性○に出来るから+上げて高耐性狙ってると大抵自然に達成できてる じゃあゾーマが有利なマダンテ耐性はデスタムーア最終を少し配合繰り返せば並べるというわけか
じゃあデスタムーア最終が一番じゃねぇかよw マダンテ強耐性持ちは
・ゾーマ
・デスタムーア最終
・ダークドレアム
・メタルスライム以外のスライム系
デスタムーア最終にマダンテ強耐性持たせつつ他の耐性を上げるならはぐれメタル、メタルキング、ゴールデンスライムのいずれかが必要
ゾーマならギガスラッシュが弱耐性のままでいいならメタルスライムだけでOK
ギガスラッシュもゴールデンスライムを使えば強耐性にできる
ついでにデスタムーア最終とゾーマならゾーマの方が圧倒的に作りやすい 補足するとゾーマは素の耐性で状態異常に対して完全耐性
デスタムーア最終はルカニ系に穴あり
デスタムーア最終に強い思い入れがないならゾーマでいいじゃん?ってなるのも仕方がない >>175
ルカニ系は強耐性だから完全耐性じゃない
ゾーマはメラ系とデイン系は強耐性までしか上がらないからメタルスライム配合してもビッグバンやジゴスパークは無効化できない
あんまり関係ないけど デスタムーア3なんて図鑑とダークドレアムのためだけだからな
連れ回すならデスタムーア1の方がまだマシ 通信がないとクリア後のモンスター爺さんが最強の相手なのか どんどん買い切りでモンスターズ系出して1つの未来のソシャゲ中で自分の作ったキャラで始められれば面白いのにね
買い切り→高校
未来のソシャゲ→大学
みたいにしたら同じ出身同士で盛り上がったり対戦大会では自分の出身を応援したりで盛り上がるよね
最初から思い入れがあるぶん課金出来る人は張り切るんじゃないの
天下のスクエニ様ならこの壮大な計画すらもこなせるでしょ 自分は他の奴等とは違うとうぬぼれた馬鹿が犯しがちな妄想 >>183が人を批評ばっかするクレーマーニートなのは誰の目にも明らか
指摘が180度的外れなことからもわかりやすいね 流石に>>183と>>184ならお前のがキモいよ
ぼくのかんがえたもんすたーずをしたり顔で披露してるのはかなりイタい ID:GOzqcJ3r
お前は存在が的外れだけどな >>181
まあグラフィック的には顔と両手だけだからああなるのは仕方ないなw
でもGBながらよく頑張ってると思った このゲームドットに関してはかなり力入ってるんだよな
小さい画面でも出来る限り作り込もうとしてるのは好感持てる 小学生の当時、スカイドラゴンの絵がちゃんと認識できていなかったのは俺だけかな?
ヒゲの部分をヒゲと認識できてなくて一番右の何もない部分を顔として認識してた しんりゅうが白いグラフィックなのは納得いかなかったわ ゴールデンゴーレムは2でしっかりグラフィック作られたし許してあげよう ゴールデンゴーレムがグラサンしてるように見えてならない クリア後第一戦:テト
グレイトドラゴン、ゴールデンゴーレム、キラーマシン
クリア後第二戦:いいすぎピエロ
ダンスキャロット、きりさきピエロ、ファンキーバード
クリア後最終戦:モンスターじいさん
ゴールデンスライム、しんりゅう、ローズバトラー
こんな感じでそれぞれ対戦前に口上も述べて欲しかった >>174
デスタムーア最終にも穴はあるんだよな… レトロに関しては穴があったところで対戦環境もないし
(GB 版も今は実質対戦環境があるのかは分からんが)
自己満足で自分の好きなモンスターでパーティを組んで十分だろ
どれ使っても育成してればどうせステータスはほぼマックスになってモン爺ボコボコに出来るしな 耐性関係なくステータスだけで見るとエスターク強いよなぁ ステータスだけでみるとしんりゅう エスターク ドレアムはとくに強く設定されてるが
それぞれ裏ボスという共通点があるからそういうことなんだろう
エスタークは4だと青だけど5の裏ボスだと茶色 テリワンは5の配色だしな この犯罪者予備軍の自演野郎って昔から湧いてるよな
他人のレスにいちいち貶しにかかったり連レスしたり
哀れな人生だねえ >>209
逆に言わせてもらうけど突っ込まれるようなクソレスする方も悪い
被害者ぶる前にクソレスやめな >>209泣きそうになってるじゃんw
あんまりいじめるのはやめてあげようぜ また単発自演アンカしてて草 よっぽど人生哀れ言われたのがくやしかったんだろうな
このスレワッチョイ表示させたら面白そう なんかAAあったよな
争いは同じレベルでしか発生しないみたいな奴
あれ思い出すね / ̄>>216\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<また単発自演アンカしてて草
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ 古臭いaa使ってるあたりおっさんだろうな
>>221
バラモスは他の魔王と比べても若干弱めに設定されてるね
まあハーゴンもそうだけど真のラスボスじゃないしな ムドー、ジャミラス、デュラン、アクバーの中でムドーだけが魔王系という謎
あれ?もう一体いたような… ムドーはドラクエ6の四天王で特別な感じだったから魔王に分類されるのはわかる
主人公 ハッサン ミレーユ的には精神(夢)と肉体(現実)分離された因縁の相手だしな
本当は四天王はアクバーでなくグラコスだけど悲しいことにテリワンだといないんだよな バラモスは本編のボスとして見るとかなり強敵の部類なんだけどね
体感的な強さなら多くの人がゾーマよりも強いと感じたんじゃないのかな 日付変わるまで待ってた>>209=216=224=230 このスレで昔2の話してスレチとフルボッコにされたヤツいて
そいつがしばらくここ荒らしてたけど同一人物? 本家ドラクエなんかやってない世代だったから(テリワン当時小学生)
全部のモンスターが使いまわしじゃなくて新種って感じだったから楽しめた 使い回しというかドラクエ本編で出てきた色んなモンスターを使えるというのがこのゲームの楽しさだからな
逆にゲーム本編に出てないモンスターばかりだったらつまらないと思う ゴールデンスライムやにじくじゃくはテリワンが初でそっから本編に逆輸入されたんだっけ >>237
そういうことを言いたいんじゃないんだけどな…まあいいや ポケモン、サンリオタイムネット、テリワンは30代の青春 初代ポケモン世代はドラクエ初体験がテリワンって人多いよな そうなのか?
普通にスーファミの5だよ
5→6→DQM ゴールデンスライムやにじくじゃく輸入なの知らんかったわ 5➝6➝GB版1,2➝SFC版3➝テリワン➝7➝PS版4だった、たぶん
ドラゴスライムが好きだったから7に輸入されてモンスター職まで用意されて嬉しかった 盛大に文字化けすまん
5→6→GB版1,2→SFC版3→テリワン→7→PS版4 当時小学生だったからそんなにゲームなんかポンポン買ってくれないから6とSFCの3は借りてやったなw
ドラクエに限らずセーブデータ複数作れるゲームは貸し借りが当たり前だった時代だな
特にPSのゲームはメモカ一枚あればゲームは貸し借りで複数人が回せたからめちゃくちゃ貸し借りしたな
懐かしいね >>247
ほとんど同じだ
ゲームボーイをやっていた世代的にsfc5が最初のドラクエは多いかもしれないね
こっちは5→sfc12→sfc6→sfc3だったよ ドラクエはイルルカからだわ
普通の方を人間の奴なんて読んでた >>255
255とか511って容量の関係なんだよなw まあイルルカだと特技習得のかしこさ要求クソ高くてバランス悪かったし
逆にかしこさは255で良かった気がするな >>248
誰とは言わないが冒険の書の1と3をナオキにして返した友は元気にしているだろうか
>>251
5は初めてのRPGでもあったから思い出補正が凄いわ
テリワン最下層で5のフィールド曲が使われるとテンション上がる レトロ版で他国のマスターが出やすい旅の扉ってあるの? 出やすいってか条件を満たしやすくて且つ周回しやすいのがその辺の城外の扉
マップが狭くてアイテム少ないから
神父(アイテム全回収したフロアの次)
詩人(狭いマップの次)
辺りを満たしやすい
城外の扉は2,3,4,16マップしか出ないからな なるほど。詳しくありがとう
ミルドラースまで作ったけどサンダーバードすら貰えてない
小さなメダルって集め方とかあるの?
ひたすら歩いて探すしかないのかな アイテム欄限りなく少なくしてコロシアムに励むのが良い
連続で10周目以降までやると景品でメダルが出てくるようになる 宝物庫が良く出る扉で3の倍数の前の階でセーブして
メダルが出るまで粘るって方法もできそうな気がする >>264
後半の扉になればなるほど落ちているアイテムの種類が多くなるからちいさなメダルが選ばれにくくなる
なので序盤の扉の方がよく出るよ
あとフロアの大小に関わらず、1フロアに落ちているアイテムの総量は変わらないっぽい
格闘場左の扉マラソンすると狭いフロアが多いからアイテム集めやすいし
まだアイテムの種類が少ない時期の扉だからそれなりにちいさなメダルが出やすいし
詩人の出現もそれなりに期待できる
道具屋も後半の扉よりは出現するからストックしておいた杖の換金にもいい メダルで思い出したけど道端に落ちてるゴールド拾うと極稀に所持金額の半分が拾えるらしいな
何百時間もやってるけど一度も見たことないからガセかもしれないけど 日頃の行いが悪い奴はなかなかちいさなメダルが出ないらしい 小さなメダルを収集して珍しいモンスターが貰えるのは小学生当時、射幸心をくすぐられたわw >>258
俺も最初のRPGがSFC5だから思い出補正凄いわ
完全に同世代かもしれんね 俺もメダルはコロシアムだな
ただ歩き回るだけより雑魚戦のストレス溜まらんし、ついでに金稼ぎになる 闘技場のところは経験値がBランククリア後に入れる扉と同じくらいだから
中盤の経験値稼ぎにちょうどいい 他国マスターの条件も揃えやすいしな おばけキャンドルくんのメラミが地味に痛い
と思ったらもっと手前にひとつめピエロくんがメラミ打ってくるんだよなぁ… あのトビラおばけキャンドルだけ妙に強いんだよな
バトルレックス討伐直後だと微妙に強い 格闘場左の扉のおばけキャンドルはRTAチャートによってはアタッカー枠で採用されるレベルだからなぁ
今はRTA的にはロック鳥、野生ミミック、野生ライオネックとかの方が主流なのかな 格闘場左っていうとダンジョンえびがボスだっけ
1回も使ったことないけど スライム単騎縛り楽しいんだが星降りの大会でミレーユまで辿り着けねぇ
ドラゴンマッドの皆殺しが必中する >>282
さすがに酷すぎるぞそれ
嫌なことでもあったのか? 逆にそんなに酷いこと言ってるか?
勝手に面白みもなんともない縛りして○○に勝てないって言われても
じゃあやめれば?としか言いようがないだろ >>281
じゃあもっと詩人で強化すればいいだろw いや酷いだろ
ただでさえ昔のゲームで過疎ってるのにその程度の話題もぶった切るとかごみすぎるだろ
そんなのも嫌なら自分だけのスレ立てて好きなようにやってろよ >>286
クソみたいな書き込みも過疎ってるのも大して変わらん
なんと言われようが俺はつまらないと思った書き込みにはこれからも噛み付くぞ
噛み付かれたくなかったら乗っかりたくなるような面白い書き込みするかさもなくば黙ってるかだな 5のドラゴンマッドは弱くはないけど強くもないイメージ 笑いながら流れ見てたが
こりゃIDコロ助の負けだな
コロコロしすぎ あーあ泣いちゃった
言い訳の上消えてないと言う
負け犬 >>300
本人ご苦労さん
キモオタのおめーはそんなかっこよくねーから! >>302
俺>>297見たことあるけどキルアに似てたよ なーんてな!そいつキルアどころか屁の擬人化みたいなやつだったぜ! >>297-309あたりのやり取りをアラサー、下手したらアラフォーのおっさんがやってるんだと思うとあまりにも哀れで泣けてくる 哀れむのもいいがそれ以上にこういう大人になってはいけないと反面教師にしとけ
あとその他の大多数のまともな住人はくだらなさ過ぎて相手にすらしていないということも知っておけ こういうキチガイはいつか犯罪犯さないか心配
勝手に自殺してくれればいいけどおっさんくらいの人間でこんなことやってるってことは
人生詰んでる可能性高そうだし こんな過疎板の過疎スレ荒らして変な気を起こす気が紛れるんならまあいくらでもどうぞってとこか
そもそもやってることも中途半端過ぎて荒らしかどうかすら不明だしただのおかしな人止まりにすら見える 見てない間に酷いこと言われまくってて泣いたわ
反面教師にしろだの自殺すればいいだのそういう言葉使う奴が一番アレな人だよな >>316
いつも荒れたタイミングで貼られるの好き
荒れないのが一番だけど あの世界線ではテリーもいつかモンスターじいさんになるのだろうか 全部引っくるめて1人か2人の自演だろ
今日の書き込みID:gQYhD9zr以外全部単発って異常だよ スクショ貼ってるのはいつものキラーマシンとかデスタムーア最終の人でしょ。
レトロ版で人増えてるとはいえ基本過疎スレなんだから単発ばかりになってもそれほど不思議じゃない。
明らかに自演、というか回線切り替えまくってレスつけてるのも時々いるけどね。 スクショ貼ってるのは俺だけど流れ悪いときに貼るようにしてるぞ おまえらこのスレは全て俺の書き込みだけで成り立ってるって知らなかったのか?
つまりおまえらは俺なんだよ。 お前が自分だと思ってたものは実は全て俺なの
怖いだろ? スイッチ版もスクショ撮れるけどネットに貼る手順が面倒なんだよな テリワンとイルルカにしても移動モンスター捕獲専用なお供は必要るね レミラーマ
トラマナ
くちぶえ
アストロン
しっぷうづき
ベホマズン
ザオリク
ひかりのはどう
この辺り? >>331
別に今荒れてないからな
まだその時ではない 俺の育てた対戦用のミルドラースもレミラーマとくちぶえ覚えてるわ 1歩10ダメージの床は割と普通に痛いからトラマナは有能
旅パなら抑えておきたい 育成したい弱いモンスターはバリアで死んだら死なせたまま21Fまで行ってそこでザオリクするだけだからトラマナはいらんな
いちいちメニュー開いて使うのもめんどくさいし ダメージエフェクトがうざいからいる
というかトラマナ使うの面倒なのにメニュー開いて回復するのは面倒じゃないのか… さそうおどり入れてると何かと便利だよ
余計な特技抜いていろいろやろうぜにしておくと完全耐性持ち相手でもない限り100%してくれる
https://i.imgur.com/CSm46Mz.jpg
はぐれ狩りのためにしっぷうづきも入れたかったけど(´・ω・`) >>346
我慢できなくなって貼ってんじゃねーかよw >>345
回復は必要不可欠なことだから別問題
バリアあるからトラマナしなきゃ…なんて数階に一回わざわざやるのはただの手間 レミラーマと口笛は使うけどトラマナは使わないな
バトルレックスくらいの時期に覚えてれば使うかも程度
使わない理由は>>344と一緒
道中は死んだら死体のまま連れ回してはぐれメタルのところまで行ったら蘇生したほうが手早い ただ10ダメージのバリア床の方が5ダメージのマグマ床より登場が早いことがあるからな
中盤でザオラル要員が確保できてない時に何個も10ダメージ床を踏まないと穴に行けない時は割と辛い気がする
トラマナを敢えて確保するほどでなくてもたまたま覚えたやつがいれば地味に便利 >>347
>325も>340も俺じゃない成りすましだよ
面倒だから否定しなかったけど みんな徒歩ではぐメタエリアまで行ってんの?
たびのしおりでセーブリセットして魔法使い出した方が楽じゃない? エフェクトがうざいのは毒かな
特に序盤
>>349
口笛って使う?銀の竪琴があれば不要だけど 基本は徒歩
浅い階でたまたま16画面マップ出たらやるくらいだな
16画面でセーブリセット法って意外と安定しないのよ
爺さんなかなか出ないときは普通に徒歩で下降りてったほうが早いことも多々ある 14画面マップみたいな紛らわしいマップもあるからレミラーマかけて素潜りしつつあわよくばだな
序盤明らかに16画面って分かるマップだったらセーブする >>354
使っててなんだけど実際銀の竪琴があれば不要だね >>355
でも雑魚敵とのエンカウントだるくない?
聖水2個持っていけばエンカウント0で21階層まで行けるから徒歩の方が早いってことは絶対無いと思うけど >>359みたいなやつって何のためにコミュニケーションの場に来てるんだろう? 前にも言ったけどまともに反応してもらいたいならまずは面白いレスをすることだな
くだらないレスは全部茶化すからよろしく ミレーユのお見合い時期ってどこ攻略サイトも「クリア後」ってあるけどこれも期間限定なんだな
王妃のお願い事を全て済ませたタイミングでミレーユに話しかけたらお見合いできなくなってた
頻繁に確認してなかったからもしかしたらわたぼう仲間に加えたタイミングとかかもしれないけど 王妃のお願いを最初のはねスライムだけやって
キングスライム以降めんどくさすぎて放置したのは俺くらいだろなぁ… >>368
最初のはねスライムは霜降り肉もらえるけど
それ以降は種や本だからあまりうまみはないよな 二番目がキングスライムなのは永遠の謎
その後は呪いのランプとか花カワセミとか比較的楽なモンスターが続くのに キングスを仲間にして見せに行った後は放置のパターン キングスまでが遠いんだよなぁ
よりによってメダル王の扉だし キングスよりも他国のキングスライムかっぱらって見せた方が早いまであるからな ホーンビートルの後しにがみ、ひくいどりって続くのも面倒
序盤作ったホークブリザードと合わせて早くにじくじゃくの素材にしたいのにホーンビートルが壁になってるせいで中々見せに行けん 王妃に要求される順序を知ってれば計画的に配合進めていくだけなんだけどね
キングスライムは早い段階でぶちスライム→ぶちキング→キングスライムで作っておいたり
初プレイの時は配合しちゃったモンスターを配合直後に要求されて、また作るのかとゲンナリした記憶がある よろいムカデ×あくま系=ホーンビートル
あくま系×よろいムカデ=デビルアーマー
この関係なんか面白いよな さそりアーマー見せ終わったあとはウイニングラン感ある
ローズバトラーゴールデンゴーレムしんりゅうは逆に楽 後回しにしすぎると
ローズバトラーもう配合に使っちゃったよとかしんりゅうもう配合に使っちゃったよってなるけどな 一度ボス撃破か格闘場クリアに使ったモンスターは二度と戦闘禁止&そのモンスターしか配合に使用できない 蘇生呪文、特技禁止
牧場の利用禁止(配合もパーティーから。仲間にした直後の入れ替えは可)
詩人禁止
めいれいさせろ禁止
道具の購入と肉以外の使用ほぼ禁止
せかいじゅのはのみ制限プレイ中1枚だけ使用可
48時間以内にミレーユ撃破
これで誰か >>386
これ簡単だろ
せめて24時間以内にすべきだな
それでも余裕だろうが >>383
ギガンテスだけでクリア(ギガンテス手に入れるまで自由w) >>387
苦行にしても楽しめないからな
でも確かに24時間以内くらいの方が緊張感あるか グリズリーは尖りすぎて使いにくいから
ギガンテスとかモーザくらいがちょうどいい脳筋具合 ????「別にもうベルト(クリア)なんてどうでもいいんですよ、やらなきゃやられるんだっていう切羽詰まった戦い、彼(ギガンテス)とならやっぱりできますよねそれが」 スマホ版レトロ買って懐かしくなってスレ見つけたから俺みたいなおっさんが集まってるんだろうなと思ったらお子様の巣窟みたいで草生えた 頭脳は子供!体はおっさん!好きなタイプはロリ幼女! ***「…がんばれよ。って、なんどもいわすな、ばか!」 レトロ買ったけどまもののえさ仲間なりにくすぎ、昔は結構仲間になった気がしたが思い出補正だったんかな
キラパンまできてドラキー、アントペア、マドハン以外起き上がらんから固定ボスパーティになってしまってら 序盤に限れば敵に薬草使うのも効率よかったりもする
HP回復で1%、最大90%だから90くらい回復させるといいとかなんとか グリズリーが野生で出てくるのは終盤だけど
序盤〜中盤で出てきたりボスだったりしたら強敵になるだろうな 攻撃力が高いだけでも辛いがさらにしっぷうづきが地味にめんどいからな
魔法使いに頼らずにかがみのとびらに行ったらそれなりに苦戦した記憶 >>403
通常価格で買っても原作ゲームボーイ時代の半値以下だぞ
とっとと買ってしまえ スライムツリーを仲間にしたから「ち○ちん」にしようとしたら他の名前に変えてくださいと言われたので「ち○こ」にした。何がダメだったのか分からない レトロ版のアプリ買ったけどスタートとセレクトボタンが何でこんな位置にあるんだ。何故余計なアレンジを加えるんだろう そういえば、旅立ちの扉でドラキーとアントベアが仲間になって3人パーティになるまで
ホイミスライムを倒さないのは自分だけじゃないよね? アントベア♀とゴレムス配合してグリズリーまでテンプレ >>415
俺は旅立ちの扉のドラキーを配合してキメラにするのが鉄板 キメラよりグリズリーの方が役に立つ
キメラ却下、以上w 最近は、がんばれゴエモン3のバーチャルコンソールやってますw レトロ版じゃ他国マスターと遭遇した後に画面を切り替えても他国マスターが消えないけどGB版は消えたっけ。子供の頃に画面を切り替えて他国マスターが消えてガッカリしたことが何回もある気がする わざわざスイッチでこんなレトロゲームやりたくないな
スマホで十分
操作性はもう少しなんとかしろ https://i.imgur.com/OpAtq3a.png
詩人マラソンしてるんだけど詩人ってほんとに一番低いステータス上げてくれんのかよ
ピンポイントですばやさ無視されてない?? 詩人の上げる能力については前スレに検証が書いてあった気がする >>446
上限値に対する現ステの「割合」が一番低いステが強化されるんじゃなかった? >>448
それならかしこさが高いのはおかしいでしょw ミミックは素の賢さの伸びが良いから数字が高いだけだろ…
ガチで知恵遅れじゃねえか… ワロタ
ID:Mj3PRC/3も詩人に薬貰って賢さあげてもらえや スイッチでやってるが面白いし懐かしいし最高だ
しかしながらスイッチの操作性糞過ぎる
確実にゲームボーイ以下 >>452
お前みたいにミミックのパラメータが頭に入ってる超オタクじゃないんで俺 >>455
パラメータが頭に入ってなくても、そういうケースもあり得るなんてことはちょっと想像力があれば思い至る
恥の上塗りはやめておいた方が良いよ >>448
なるほど上限値は超えないのね‥つまりこのミミックはすばやさが既に上限か上限にほぼ近い状態なのか…ありがとう だいたいミミックの成長テーブルなんてそんなもん入ってなくても>>446の画像見るだけで普通の脳みそあれば
(ミミックは素早さ以外の能力がまんべんなくあがるのかな?)くらい容易に想像できるけど
こんな簡単なことすら気づかず>>449のようなこと言っちゃうお前はやっぱり知恵遅れだよ >>457
素早さの最大値は511だぞ999ではない >>457
違う違う
システム上、すばやさの上限は511、かしこさの上限は255で、他は上限999
>>446の画像で言えば
ちから234/999≒0.234
すばやさ125/511≒0.245
上限値に対する割合では、ちからの方が低いから次に詩人に上げてもらえるステはちからになる 賢さ上限255はまだ分かる
素早さ上限511って何でなんだろうな
普通に防御とかと同じ999でいいのに その辺はエニックスも不自然だと思ったのか2からは他と同じく999になったよな みんなガイジを叩いてるけど逆に可哀想になってきたわ。こんなスレに来るってことは最低でも三十路はいってるだろう
その知能だったら恐らく正社員は無理だから無職かバイト君のどっちかかな。生活を想像すると叩く気になれない >>465
バーーーカw
55歳まで基本給が上がり続ける公務員様だぞバーーカww
再雇用も確実な上、その待遇も民間じゃあり得ない待遇。退職金も大企業並。
自分の首が切られんように心配しとけマヌケwwww まあ仮にガイジ叩いてた奴が無職だったとしてもそしたら当のガイジも同じように無職だろ
ガイジなんだから尚更働けないしな
と思ったけど障害者雇用があるかw >>463
そのせいで一部の特技を覚える時に必要な賢さが異常に高くなった 詩人の質問してほんとごめん
俺が質問したばかりにこんな展開になってしまうとは…
お互いにガイジガイジ言い合うのやめてあげてほしい >>470
攻略の質問がタブーとかこれもう(なんのためのスレか)わかんねぇな >>470
煽ってる側だけどこっちも楽しんでやってるから気にしなくていいぞ
知的障害者の分際で態度だけはでかい
ID:Mj3PRC/3みたいなのは仮にお前が関係してなくても煽り倒してたからなw >>472
お前、うpするモンスターいなくなったんだろ? しつこく画像貼ってるやつもいい加減滑ってるよな
一度ウケたネタを延々繰り返して呆れられてるの気づいてないんだろうね 画像貼ってるやつの相手してるの自演だと思ってたから触れたことなかったわ
触れてるやつ決まって単発だし そんな目の敵にしなくてもいいんじゃない?
何にそんな怒ってるのか分からないけどこのスレちょっと異常だよ レトロゲームに限らないけど専門板なんかだと普段はROMで新規書き込みがあるとリアクションする人が多いイメージだな
自然と単発が多くなるからあんまり気にしてなかった ここの住人30代がメーン層だよな?多分
いい歳なんだからもうちょっと落ち着こうぜ スイッチとスマホどっちがいい?
スマホの操作性が気になる 持ち歩きたいが荷物を増やしたくないならスマホ
それ以外ならスイッチ とりあえず快適にプレイできるのはスイッチで
気楽にプレイするならスマホ
尼の動作はイマイチ信用できないけど スイッチとスマホどっちがいい?って聞かれてるのにGBC推してる奴がいたらそいつ日本語理解できてないからね テリワンがレトロ版として出たんだ
ロマサガ1ワンダースワン版だってワンチャンあるはず 子供の頃にやったときに肉あげて仲間にするタイミングで何個も何個も重ねてあげてた思い出あるんだけど
今やってると、肉あげるターンはモンスター達攻撃するから3つも4つもあげる前に戦闘終わってるんだけど、
にくあげつつモンスターに防御させとくみたいなのないかな? アストロンか〜それは盲点だった、ありがとう!
多分子供の頃もアストロンしてたんだろうなぁ…覚えてないけど イルルカでないのかなー
やり直したいけど、そろそろスマホで出るんじゃないかと期待してしまう Switchのはゲーム画面の周りに階層やダンジョンマップやらモンスターの情報やら色んな情報見れるのがいいね そういえばスイッチ版とスマホ版はゲーム画面の大きさは同じなの? PS版ドラゴンクエストWやる。その4
(第4章/マーニャ&ミネア編)
www.youtube.com/watch?v=RF9nb3T5SnM PS版ドラゴンクエストIVやる。その5
www.youtube.com/watch?v=bHImAc5SmBQ PS版ドラゴンクエストIVやる。その6
(第5章/Part2)
://youtu.be/m-AEfpUr4QI どうでもいいけどお前ぼちぼちアク禁されるぞ
外部への誘導は悪質なルール違反だから毎回通報してるからね この人うんこちゃんだっけ?
こういうことしたら本人にも迷惑だろ ボストロール、キラーマシン2、ランプのまおうは意外にも初代にはいなかったよな スマホ版は十字の操作がいつになっても慣れない
ギガンテスの扉のところは操作性の悪さと落とし穴が相まってすごくイライラした カスしか言えんのか
中卒のジジイは言葉知らなさすぎw >>1にsage進行でって書いてあるのにそれすら守れない知的障害者がイキってるのは笑うわ 井戸の扉はメタルスライム狩りでお世話になるからギガンテスのフロアは確かに面倒 5chはたまにID被るからな
俺は>>532-534全員別人だと思う >>520
テリーが登場する本家DQ6に出ていてSFC版で仲間になるからじゃないの? SFC6で仲間になるモンスターでDQM1に出てこないのは
>>519の3体の他にはレッサーデーモンとキメイラだけなんだな
キメイラはキメラってことにすると実質4体以外は全員仲間になるということになるのか
更にDQM2では>>519の3体も登場するからレッサーデーモンが唯一ハブられてしまったモンスターということになる…
頑張れレッサーデーモン!負けるなレッサーデーモン! ドラクエ6初回プレイの時はレッサーデーモン使ってたな
人間キャラやホイミンが優秀だから多分途中で酒場行きだったと思うけどw
あと彼自身のビジュアルもあんまりね… デスタムーアの幹部の中で唯一ハブられたグラコスさん… ムドー 序盤の山場。実際彼を倒すことがDQ6の最初の目的でありそのためかかなりの強敵
ジャミラス 中盤のボス。数多くの魔物からジャミラス!ジャミラス!と崇められる様は妙なインパクトがある
デュラン 中盤の山場。伝説の装備を賭けて戦う。魔族の割にはかなりの武人肌で正々堂々としていてプレイヤーからの人気も高い。ルビカ○テみたい
アクバー 終盤のボスでラスボスの右腕。とある人間の女と結婚を企んでいるが主人公一同に倒されてしまい未遂に終わる。倒すとタキシードを落とすのも哀愁を誘う
グラコス 中盤のボス。自らの秘密を勝手に暴露するバカ。ブクルルルーという鳴き声も相当まぬけ。極めつけにめちゃくちゃ弱い
グラコスさんがDQM1で唯一ハブられてしまったのも仕方ないと言える…
2では無事出られてよかったね! >>541
レッサーデーモンの出番はDSまでお預けとなったのであった… 最初から2出すのを予定していて、水系として纏めて出したかったとか? グラコスさんはナンバリング連続してボス参戦という快挙を遂げているから
エスタークと同格 りゅうおうとハーゴンって魔王系なのにステータス低すぎ りゅうおう(DRAGON)とシドーは割と耐性高いから 野望の扉でりゅうおうがドラゴラムを使うという粋な演出 ローズバトラーのためにりゅうおうをもう一匹作らないと図鑑コンプできないのが面倒 最近ボスモンスター縛りが終わった
必ず起き上がるボスのみで冒険するというもの(ボスどうしで配合は可)
最初のホイミン1人の時期が1番面倒だった
配合は
ドランゴ×ホイミン→ドラゴンキッズ
ドラゴンキッズ×じんめん→フーセンドラゴン
フーセンドラゴン×パシバル→コアトル
ゲレゲレ×えびる→ミノーン
ミノーン×ファング→ユニコーン
ドラン×ユニコーン→グレイトドラゴン
マネマネ×ファンキ→マッドロン
マッドロン×ゴレムス→がいこつけんし
といった具合
メスの少なさには苦労させられたが難易度は低い
起き上がる可能性のあるボス(キングスライム、ギガンテス、魔王のつかい、ダークホーン)も入れておけば竜王が作れたのに…
次回の縛りはスライム、キリキリバッタ、おおにわとりの3匹のみで攻略すること
なぜこいつらかと言うと、この3種は数少ない配合で作れないモンスターだからだ(他にマネマネとわたぼうの2種が該当)
配合で他のモンスターから作れないというだけで、例えばキリキリバッタ+虫系でキリキリバッタが生まれるので、特技はその気になればいくらでも覚えさせられる
単に強いスライム、キリキリバッタ、おおにわとりが見たいだけの趣味プレイ >>553
それでモンスターじいさんの扉までクリアしたの? やったことないけど配合1,2回で留めて詩人無しでもモン爺倒せる戦力整えるくらいなら時間さえかければいくらでも出来そうだな
>>553の例で言うならコアトルとグレイトドラゴンが基礎限界レベル高い=レベルアップによる能力上昇をたくさん受けられるのと
それに加えてデイン耐性が高いからしんりゅうのジゴスパークも余裕を持って受けられると来てるし
おまけにコアトルがベホマラー引き継いでるからよほど魔神切り連発されない限り突破出来そうだな
まあ骸骨剣士は途中で死ぬかもしれんが最悪死ぬまでにルカナン撒いとくだけでも十分だしな >>558
偶然出会った詩人に能力値を上げてもらったことはあるけど詩人を大量に狩ったりはしてない >>561
次のスライムとおおにわとり等のクリアのことだよ→詩人なしで >>562
それは…どうだろうな
本当に詰まったらやるだろうけど >>575
そんなもん売れないから一生でねーよバーーカw 初期で色々な種を使って強化してもすぐにモンスター合成するから意味ないよね?
ひょっとしたらモンスター合成したあとのステータスに影響あるのか? 基本的に種は溜めといたほうが良い
このモンスターは最後までしっかり育てようって思ったモンスターにまとめて投与するのがお得 吟遊詩人狩りで上がりにくいから素早さの種と賢さの種を優先的に溜めてる >>579
レスサンクス
種は一応取ってあるんだけど預かり所がいっぱいになるくらいあるから困ってるんだよね
本編みたいに無限に入る袋あればいいんだけどな どういう状況だそれ?
預かり所ってそうそういっぱいになることないし逆にそんなにアイテム集まるくらいまでやりこんでるなら
種なんかに頼らなくても余裕でステータスカンスト出来ると思うんだが
それか逆に特に貴重でもない薬草とかアモールの水みたいなその辺のアイテムでも何でもかんでも預けてるからか? ?
まだクリアしてないしあみだくじで戦う知恵の扉あたりで止まってるよ
杖は途中まで預けてたけど普通に手に入るし無駄にアイテム欄消費するからやめて換金することにした
今預けてるのは霜降り肉7個くらいと世界の雫1つで他は種だけど多分15個位だと思うから種使用でのカンストは無理だなぁ じゃあ無駄なもん預けすぎてるんだな
預かり所に預けるのは種とか本とかエルフの飲み薬くらいでいいよ
あとのアイテムは入手容易だからね 預かり所には基本的に杖と本ばかりだな
ある程度溜まったら一気に引き出して格闘場左の扉で道具屋出して売り払う クリア後に移動スピード変えられることに気付いて絶望してる てっきりクリア後の特典で移動スピード変えられるのかと思ったわw >>579
ゴルスラの為に命の木の実を確保してたな がんこ爺さんすり抜けバグ使えばゴールデンスライム無しでも通れる
まあどの道ミルドラースに必要になるが わたぼうを仲間にする為に必要なモンスターはゴールデンスライムを含めた100種類か レトロの星振りを終わらせたら配合意欲が薄れてしまったのでspに手を出した
配合とスキルポイントを降るか降らないべきかとかよくわかんねぇな switchのレトロってUI以外は完全移植ってことでいいんかな?
イルカとPS版で成長率とか特技の必要ステ変わってたりするのはさすがに反映されてない? >>598
ここ数日これの詳細を探してるんだが見つからない
知ってる人教えてください 預かり所でメモリ操作してパーティーメンバー変更じゃなくて?
わたぼう増殖バグってわけじゃないけど ドラクエには伝統的にアイテムやメンバーの入れ替えに脆弱性があるんだよ
テリワンレトロは知らんけどスマホ版FQ3もアイテム増殖できたし
無駄にちいさなメダル111枚にしてみた
https://i.imgur.com/eJmAZwB.jpg >>608
ドラクエ3やってないから分からんけど本当っぽいな
ぜひ教えて下さい >>609
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" ∧__∧
( ・ω・) ………
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“”"~”"”"”"~”"”~”"”~” GBの頃からできるなら、いくらでもネットにやり方載ってるだろうね イルルカがレトロで出る場合はやっぱ通信不可になるんだろうか?
そうするとPS版同様にクリア後の鍵が削除されるかもな ちからのかぎとまどわしのかぎな
あとお見合い限定のわたぼうとワンダーエッグが入手不可になるな メドローアとかの合体技もあったよな
通信要素多いから、出ないかもな 夢見るタマゴから出る一番レアなモンスターって誰なんだろ メタルに種を使う場合レベル上げきったあとに投入したほうがいいの? どっちでもいい
ナンバリングみたいにレベル上げる前に種で強化しまくったら成長が鈍化する、みたいなのはないし
ただレベルアップのステ上昇だけでカンスト行ける箇所は使わないほうがいい ゲーム内ではパーティ構築に役割分担を勧められるけど
結局全員ベホマも攻撃技も持ってる万能型のほうが強いよね >>619
サンクス
まだ仲間になってないけどメタルキングだから素早さと防御力以外は種が必要になってくると思うからがんばるわ >>620
3体全員ベホマズン&ザオリクが鉄版だったな 全員にベホマズン&ザオリクは基本だと思うけど補助系特技をどうするかで迷ったな ドラクエ6関連のスレでテリーの話題になるたびに子供時代が全盛期だのリメイクで魔物使いマスターしてないのはおかしいだの言われるけど
モンスターズってテリーの過去話じゃなくて夢世界(上世界)のテリーの話だよな? >>628
マダンテは呪文ではなく特技なので黒い霧では封じることができない。
対策としては誘う踊りや百裂舐め等で行動を封じる方法があるが、無効だと使われる前に倒すしかない。 AI戦ならそもそも打たせないことも可能だよ
まねまねするか敵のマダンテ役の攻撃力よりこちらのパーティに一匹でも守備力低いモンスターがいれば絶対に打ってこなくなる >>637
他にも大防御や身かわし脚、自力習得のベホマラーがあるから乱獲されやすい >>639
対戦で有用な技を覚えているからじゃないのか? Switchで出たと聞いたから、20年ぶりにやってみたけど、やっぱり面白いわ。 でもイライラしない?
レベル1からコツコツと80位まで上げたのに合体したらまた1からやり直しだしそれをまた最高レベルまで上げてもまた合体させるとまた1からやり直しになるし 釣りバカがタイジュの国に拉致されても何の話も動かなそう
水タイプのモンスターいないし スマホ版のテリー、コントローラーで操作できればいいんだけど
ドラクエシリーズは全部コントローラー非対応なのが糞 レトロ版でモンスターをフルコンプするには1匹限定のわたぼうを配合しないといけないのか >>654
通信対戦できないからモンスターを送れないんだよ お前の「レトロ版」って表現がおかしいから多分変な誤解が生まれてる
普通にゲームボーイ版のことだと思われてそう さすがに「レトロ版」で「1匹限定のわたぼう」って言ってるんだからRETROのことだと理解するのが普通だろ
RETROの存在自体を知らなければ分からなくても仕方ないけど 別に悪くないしそもそも誰も悪くない
ドラクエの前に人は平等です 鑑定士の言葉って何か意味あるの?
最高レベルの40位まで上げても素早さもMPも150も上がらずに使えない雑魚に手放しちゃ駄目とか言ってるし >>662
>>664
特定の人を叩くのやめようぜ RETROでは通信対戦できないから特に拘りが無ければ1匹限定のわたぼうでダークドレアムを作っていいと思う。
間違えて配合したり逃がしたりしたらコンプリート不可能になるからデータを消すしかないが。 ドレアムは作るのも育てるのも面倒だからわたぼうのほうがいいな お前忍耐力ないだろ?
楽な方にばかり逃げてるからニートなんかになるんだよ そう、テリワンは人生の縮図。
テリワンを制する者が人生を制す。 >>674
技術的に無理だったのかもしれないけど仕方が無い 3DSのポケモンのVCは通信プログラム新造してまで対応してたけどなぁ
Switchで出来ないわけがない スクエニが手抜きしただけ
スマホ版は操作性も悪いし ローカル通信じゃリアル友達いない人は面白くないじゃん え、別に通信無くて良かった派なんだけど
荒れるしソーシャル要素とか無くていい 元々あった要素を無くして良かったとは思わないな
ソロプレイしかしないとしても、わたぼうとドレアムを同時に両立できない問題があるわけだし クラウドセーブ対応してるんだからさ
クラウドセーブしているテリーたちの現PTの中から選んで対戦くらいはさせて欲しかった ナンバリングは据え置きだから必然的にそうなるけど
モンスターズは通信もメイン要素だで! >>678,679,684,686
この辺の頑なに通信反対してる連中見てるとなんか可哀想になるわ
通信ケーブル繋いで対戦なりお見合いなりする友達いなかったんだろうなってのが透けて見えちゃうから モンスターを収集したり育成するゲームだから、対戦や交換したい気持ちになるし通信は欠かせないと思う。 >>687
実際そのとおりなんだろ
なんでもないモンスター同士でお見合いしたりずしおうまるゴールデンゴーレムお見合いさせて両者得したり
ガチメンで通信対戦して盛り上がった経験がないんやろ
このゲームの通信要素否定するって当時の通信要素楽しんでたやつからしたらありえないことだしあんまりぼっちいじめるのはやめてやれ 何でもないモンスター同士でお見合いさせるのも確かに楽しかったな
データ消えた友達に俺のローズバトラー渡してジャミラスとお見合いさせたら
めちゃくちゃ強いガップリンが出来て友達はそいつで無双して一気にクリアしたとかあったわw 通信での対戦って先にマダンテ撃った方が勝ちじゃないの? 耐性○なら全体約800ダメージだから痛手なのは間違いないがマダンテ一発で即全滅ってことはない
逆に凌ぎ切れれば相手にはMPカラッポの奴が残るから逆にマダンテ食らった側が有利になるくらい 友達との通信は対戦もお見合いももちろん子供の頃は楽しかったけど、今はそんな相手もいないし気にしなかったなー
もんなそうでもないのかな
ネットよ対戦、お見合いはテリワンだとなんか違うし お見合いは互恵だから誰か言うたびにやってたけど、対戦はしたことあったかな…
あの頃だとゲームで対戦してるよりスポーツで試合してる方が楽しめた気がする 確かにお見合いは結構してたけど対戦はあんまりだったかな
対戦はポケモンばっかりだった ポケモンの方がジャンケン的な面白さがあったのは確かだな
吟味とか究極育成しなくてもパーティ編成と相性の方が重要だったから気軽に対戦できたし
今のポケモンはどうなってるのか知らないけど このゲームだって究極育成してた奴ほとんどいねえからその辺は関係ないよ
AIの挙動わざと縛るためにあえてパラメータ落としてたりしてた奴なんて恐らく全体1%もいないだろ >>697
ガチ育成したやつとそうでないやつで差がつきすぎるから対戦が今ひとつ面白くなかったってことだよ
ポケモンは旅パで使ってたような個体でもレベルさえ揃えれば対戦がそこそこ形になった 何を言ってるんだこいつは?
ポケモンこそこのゲームよりガチ育成した奴とそうでない奴との差が出るだろ…
素早さ1違うだけで先手後手変わるゲームなんだからこのゲームよりよっぽど差がつく
お前このゲームもポケモンもやったことないだろ >>699
このアンチこないだからキモいな
友達いなくて通信出来なかった嫌われ者が僻んでめちゃくちゃ言ってるだけだな >>700
お前さんの想定してる水準がそもそも当時の子供目線じゃないんだよ ポケモンはステータスカンストできないから種族ごとの特徴が凄く出る
はぐれメタルより硬くて速いドラキーなんか出ない >>702
ポケモンはかからないよ
1でも速いほうが絶対先制する
>>703
結局何が言いたかったんだこいつ? >>700
アホか
なら素早さを全員999にすればいいだけの話だろ >>708の書き込みで確信したけど案の定疑ったとおりどっちのゲームもやったことなかったみたいだね
ポケモンは999に出来ないしドラクエは乱数のせいで511でも行動順はブレるってのは両方やった人間なら当然わかることなんだけどな…
20年以上も前のゲームになんの恨みがあって粘着してきてるのか知らんが相手しなきゃよかったな なめまわしが休み系でひゃくれつなめがルカニ系だっけ?
紛らわしい >>713
ひゃくれつなめも休みだよ休んで守備1にする ひゃくれつなめはルカニ耐性のみ参照する
ルカニ耐性×だと休み耐性◎でも守備1と休み状態になる
ルカニ耐性◎なら守備1にも休み状態にもならない つまりどういうことなん?
ルカにだと守備力下がるだけだけどひゃくれつなめだと一回のターン休みも効果があるってこと? ひゃくれつなめはルカニ系だからメタスラ系統に完全耐性でシャットアウトされます なめまわしはメタル系に効くけど成長してひゃくれつなめになると効かなくなるのか 休み、麻痺、即死の3つが無効のわたぼうにはひゃくれつなめが効く 特技が8つ位しか覚えられないのはおかしくない?
これ以上は覚えられないから忘れさせろとか意味がわからないよ >>724
特技を絞った方が個性や戦略があって面白いんじゃないの? 面白いかどうかの話ではなくどういう理屈でって意味じゃいの?ゲームだからって言ってしまえばそれまでだけど 覚えられる特技が多すぎると作戦の指示を出すのが難しくなる 誰かこのファイル持ってたらくれないかな
http://www.axfc.net/u/1623873
全モンスターの成長表なんだけど、
データ紛失して元データもうpろだからなくなってしまった 全モンスターの成長表なら>>1のサイトに成長特性の表があるけどそれとは違うの? http://savanna.s15.xrea.com/dqm2_monster_lv99.shtml
これは惜しいけど、PSとGB2は成長特性が微妙に違くてねえ・・・
>>734の表は
ある経験値のときのステータス値が全モンスターまとまってて、
序盤はおおうつぼが異様に強いとかわかって、便利で面白かったんだけど >>730
ほいなめまわし
>>730
ほいなめまわし
>>731
ほいなめまわし
>>732
ほいなめまわし 思いつく特技のマダンテて攻撃呪文が全部最高ランクになってから覚えるけどその後配合して例えばギラとかバギを忘れたらマダンテは覚えないの? >>741
サンクス
ならマダンテ覚えたらバギギラ系は使い道ないし枠とられるから次の配合で忘れさせるわ 始めた
すごく丁寧な作り
ダンジョン内でセーブ出来たら 始めたばかりだとたびのしおりはまだ売ってないな
イルルカは最初から売ってるんだが ちいさなメダル45枚がめんどすぎて
結局コンプせずに終わる テリワンは30枚のはぐれメタルが最後だけど45枚って何の作品? レトロセールだから買ったんだけど、肉あげても全然な仲間にならないね
ホイミほしくて序盤のグレムリン合成用にスカウトしようとしてるんだけど肉あげても仲間にならん グレムリンは基本11%、魔物のエサ1個で+20%、くんせい肉1個で+60%だったかな
叩くとすぐ死ぬくせにほっとくとギラ使ってくるから仲間にするのは結構面倒かもね 序盤は肉が貴重だから2〜3個あげて駄目だったら即リセットしたほうがいいかもね おいおいすごい知識だな
仲間になる確率の詳細まとめてあるサイトあるなら教えてほしい 今は無き大樹図書館だけど今見たらinternet archiveは何とか残ってたな
http://web.archive.org/web/20181224021822/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html セールっていうから見に行ってみたけど260円しか安くなってねぇじゃんw レトロでNPCがお見合いについて説明してくれるけどお見合いしてくれるNPCかなり少ないね 旅パではひゃくれつなめがボスにも効いて活躍した思い出
てかクリア後の方がプレー時間長いから記憶は薄れる レトロではぐメタ狩ってたらなんかフリーズしたわ悲しい
眠り攻撃か五月雨あたりが原因みたいだけど レトロ買ったぜ〜
グリズリーで無双するテンプレルート楽しいです
Cクラス前に虹くじゃくできてわろた レトロ購入して20年ぶりに楽しんだ
子供の頃は作れなかったダークドレアムも作って大満足
改めてやって昔のゲームなのに完成度の高さにビックリしたね 対戦ゲームとしての完成度は間違いなく最近のやつの方が上だけど、単純にプレイしてて楽しいのはGBのテリワンだわ >>769
相手の体の大きさで変わってくる
体の小さい敵が相手だと打撃攻撃のミスが出やすい
正確には攻撃側のミス率だが、結果的に回避率ともいえる >>767
ありがとうございます!!
デュランとやります!!!!!!! だからイルルカではサイズSで会心率◎のモンスターのセミメタル化が流行した かまいたち消費MP3でしんくうはも消費MP3ってバグだよな
助かってるけど テリーだとMP不足で苦労した記憶がほとんどないな
歩くと回復する仕様だからか かがやくいきやしゃくねつ覚えるとすぐガス欠するけどなぁ
がんせきおとし、しんくうは、さみだれぎりみたいな燃費が良い特技で固めてるわ しんくうはって使えるの? さみだれ切りは結構回避されるイメージあるな マンマンマンマンマーンンwwwww
罠にかかったな!
ここはモンスターハウス!俺の僚機!!!!!
あああああああああああああああ!!!!!ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
wwwwwwwwwwww
WWWwwwwwwwwwww? mp節約のためにハッスルとベホマズン両方覚えさせてたのにAIがハッスルしか使わなくて全滅した
使い分けてくれないんか これ毒沼とかバリア踏んだ時にエンカウントするとそのダメージ食らわないのって仕様?バグ? おそらく判定がダメージ床の判定よりも敵とのエンカウントの判定が起きてるからと思われ がんこじいさんの扉にいるデスタムーアが倒せません
おすすめのモンスターや特技など教えていただけると嬉しいです どうしたら倒せますか系の質問は君がはじめてだと思うw >>792
ゴールデンゴーレム、キングレオ、ロックちょうあたりのパーティで
ザオリク、ベホマズンあったら勝てるやろw 意図的なレベル上げ禁止で挑むとクリア後の魔王達はめっちゃ強い >>792
どのモンスターでも全ステータス最大に上げてから挑めば勝てる >>794,796
特技を見直しつつひたすらレベル上げたら勝てましたー
ありがとです
モンスターじいさんも倒せたしドレアムでも作るかなー メラ耐性無しでゾーマに挑むと毎ターンビッグバン打ってきて毎ターン回復に追われるハメになる ドレアム作成中
今は変身ミルドラースが出来たところ
次はゾーマを作らんと >>801
耐性待ってる敵が多くてあまりダメージ通らないからなあ >>801
すてみじゃないかな
消費MP1で通常攻撃の2倍ダメージ
デメリットの物理被ダメ2倍はさほど気にならない >>797
>>796みたいな身も蓋もないことしか言えないゴキブリにはお礼いらんぞ とは言え初代テリワンってレベルを上げて物理で殴るが一番手っ取り早いし楽なんだよな
マヒやこんらんとかの妨害技に悩んでるならともかく バイキルト→せいしんとういつ→ばくれつけん
これヤヴァいww とりあえずどのモンスターにもすてみを覚えさせてた記憶ある やみのはどう通りにくいからルカニとか舐めまわしのがええやん… キングレオ ロックちょう ホーンビートル
いつもこの3体になってしまう ゴールデンゴーレムとかゴールデンスライムの方が耐性強いだろ 経験100にあんまり好きな見た目おらんし好きなモンスターたくさん配合していくだけでもおもろい
詩人やればステータス伸びるし マルタスレに書き込んだけど全く人おらんくて草
こっちはactiveやな 戦闘用じゃなくて捕獲要員、弱いやつを育てる要員を作るならどんな技構成がよいかな
ベホマ キアリー ザオリク
しっぷうづき さみだれけん
レミラーマ トラマナ アストロン
こんな感じ? そこに加えて、ひかりのはどう、トラマナ(ダメージ床のエフェクトカットに)があると便利。
戦闘は打撃でいいので レミラーマ、トラマナ、アストロン
ベホマ、ザオリク、ひかりのはどう
残りはなにが候補に上がるかね
配合繰り返して時間かければ作れるのは分かるんだけど
簡単に揃えるならどう配合進めたら早いかな? 自分のメモでこんなんなってた。多分クリア後にやってる。
技(8枠)
・ベホマ(ユニコーン
・ザオリク(ユニコーン
・光の波動(ゴールデンゴーレム)
・トラマナ(ふゆうじゅ、きりかぶおばけ、おおみみず、ドロル、ダーククラブ、ミミック)
・レミラーマ(魔法使いワープ用)(ビーンファイター、メーダ、エビルワンド、悪魔の鏡)
・口笛(はぐメタ狩り用)(スラッピー、お化けキャンドル、おおなめくじ
・アストロン(ガメゴン11-20、おおめだま、ベルビースト、ダーククラブ
・しっぷうづき(ウイングスネーク11-20,キラーマシン https://i.imgur.com/LLNEuuD.jpg
くちぶえはしっぷうづきに、
さそうおどりはさみだれぎりにするとなおいいと思う >>820
くちぶえが特技欄の一番上にあるのはポイント高い はくれメタルが3匹出たら1撃で倒せる
爆裂は回避の可能性があるし五月雨はさらに回避される可能性が高まるよ はぐメタ3匹ってあったっけ?
ぶちキング+はぐれメタル2匹がmaxだと思ってたが 性格ってステータスの伸びに関係するの?
「ダークドレアムを作る際、親(デスタムーア最終、わたぼう)の守備力の合計が500以上であれば全ステータスがMAXに達する」
と読んだのにMAXにならなかったのだが(Lv99で守備力が930程度。他のステータスはMAX)
性格を意識せず育てたのが原因かな
ここからステータスを最大にするには詩人を倒せばいいの? はぐメタ3匹はないよ
でも2匹同時に狩れる可能性があるからさみだれは欲しい 攻略サイトに詩人はステータスの1番低いのが伸びるってあるけど、ランダムじゃね?
賢さが1番低いけど守備伸びたんだけど >>831
現在ステータス/カンスト値の割合が一番小さいステータスが上がる
かしこさはカンスト値がかなり低いからよっぽど上がらない ベホマやめてベホマズンにすると、くちぶえが一番上になるんだね
これは楽そう
話違うけど
ドラクエ3の遊び人→戦士とか
ドラクエ6の遊び人→バトマスのテリーとか
くちぶえ専用キャラは便利だった。 賢さが条件の多いのにかしこさ全然あがらなくてつらい かしこさなんかステータスマックスに上げてから配合すればまた簡単にマックスいくだろ A「かしこさが上がらなくて辛い」
B「ステータスをMAXまで上げろ」
コントかよ マダンテって私が食らったらどうなっちゃうの?
壊れちゃうヨォォ!!!!! >>838
だから配合を繰り返せばかしこさなんか簡単に最大まで上がるやろ? 特に序中盤において、あるモンスターに覚えさせたいものがあって(できれば子の代ではなくそいつ自身に覚えさせたいとき)
レベルは足りたけどかしこさが足りなくてしかも伸びなくてなかなか覚えずに苦労してるって状況でしょう
フルマックスまであげて配合すればそのうち足りるなんてのは誰でもわかってる グリズリーみたいな序盤オススメに挙げられてるやつが大抵かしこさ低いのが原因な気がする
特技に頼るやつと攻撃に頼るやつとで役割分ければとしか だから配合繰り返せば能力全部マックスになるんだって! ゴールデンスライムはLv上げてもHP999にならないじゃん >>844
スライムのマダンテ、リザードマンのギガスラッシュも >>847
黙らないよ
何のための配合システムかわからないじゃん
>>848
種使えばいいでしょ
少しは智恵使いなよ このスレって定期的に障害者同士の低レベルな争い起きるよな
いい加減大人になったら? アスペの自覚があって黙らないとは
なかなかのパワー系だな >>856
悔しいなら口先じゃなくゴールデンスライムのHPを999にしてみろよ ゲームボーイという名称、ゲームをするのは男の子だけっていう名前の付け方が時代を感じるなぁ スライムケツにぶち込んだら取れなくなりました…
もうダメだ〜(^O^) ちょっと質問
補助系呪文の成功率(貫通力)とか一覧で見れるところってないのかな?
攻撃系呪文は完全耐性だと0、強耐性70%、弱耐性40%、無耐性100%、ってのは分かるんだけど
こういうやつのザキとかさそうおどりとかやけつくいきとかあの辺のが知りたい…
例えば、ドラクエ大辞典だとさそりおどりについて
>他の休み系特技よりも成功率が高く設定されており、かなり強力。
>他の特技が、無耐性での成功率75%なのに対し、こちらは100%である。
>以下、弱耐性、強耐性でもこちらの方が成功率が25ポイントも高く、この特技は休み系に強耐性であっても50%の確率で決まる。
とあるんだけど、これの一覧みたいなの >>862
https://web.archive.org/web/20190331020343/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
どうぞ iosアプリやってるんだけどはぐりん狩りしてるとたまにゴールデンスライムがベギラゴンでダメージ喰らうんだがバグ? >>864
同じくたまにおこる
GBではどれだけレベリングしても起こらなかったからアプリ版からのバグだろうね 今更聞くのもアレだけどステータスがレベル60とかで全てマックスになったらわざわざ99まで上げて配合しなくても扱い的には99まで上げたのと同じになるんだっけ?
両親のレベルが合計100を超えてたら+5になるから ドラゴンキッズとドラゴンキッズでドラゴンになるんじゃないの?
グレイトドラゴンになってしまうんだけど何故? ♂ドラゴンキッズ+3 LV20
♀ドラゴンキッズ+3 LV20
ドラゴンになるはずなんだがなあ ドラゴン系はレベル上がりづらいからクリア前は育てるのが面倒だな グレイトドラゴンとかコアトルは成長遅いけど作りやすくて耐性も高いから結構強い
ザラキが効かなくて唯一の弱点のマダンテも本編中なら他国の死神貴族しか使わないから雑に使いやすい
特にグレイトドラゴンはそのまま竜王にも出来るしな コアトルは低いレベルでは能力値の伸びが悪くて参った覚え コアトルはソードラと並ぶガッカリドラゴンの代表格
一度も仲間にしておらぬ魔物が生まれそうじゃぞ
からの半端な強さ ソードドラゴンってステータス全然伸びねえよな
特に攻撃力高そうな見た目のに大して伸びないしMPと守備力は壊滅的だし ソードドラゴンってZ出るはずだったのに没になったんだよね
あっちでもこっちでもイマイチツイてない >>878
ステータス最大に上げてからコアトルにしてみろよ
メチャクチャ強いぜ 鳥系最強は、にじくじゃくとローズバトラーのどっちなんだよw そりゃとり系最強は薔薇戦士という大層な名前を貰ったローズバトラーに決まってるじゃん >>882
能力値最大まであがるからどっちも最強だと思う お前のいう強さって何?
能力値は配合すれば最大になるんだから同等しか言えないんだが?
見た目の強さならワイトキングの圧勝だろ >>881
コアトルはすべての耐性に△以上あるんだよな つよい まもの
よわい まもの
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい マスターなら
すきな まもので
かてるように がんばるべき 6本編だとイベントボス的な立ち位置で弱っちいのにDQMシリーズではかなり性能優遇されてるよな 誘いの扉キツかったな
全体攻撃連発で毎回回復追いつかなくなりかけた 対複数は二度ある魔王の使い戦だけだったっけ?
召喚も含めるなら魔王もいるけど 粘るホイミン 燃やすドラン 眠るゴレムス
速いゲレゲレ 呪うじんめん 皆殺すパシバル
呼ぶファング 凍らすビクアイ 魔神ギガント
燃やすドランゴ 特に無いうごくぞ 化けるマネマネ
踊るファンキ 燃やすスカドラ 守るえびる
爆烈ジャミラ 群れるまつかい 粘るキングス
封じるダクホン 早よ死ねアクバー 荒ぶるおろち
前の弟と後の姉に挟まれて影が薄いデュラン ジャミラスとかデュランとか本来仲間にならない奴でも内部データでは仲間になったとき用のデフォルトネームが用意されてるんだよな 主は仲間にならなくても、スカドラは牧場の卵が、うごくぞはピートが、それぞれ仲間になるから良いよな
なぁ、ビクアイ…いや、ガンドフよぉ… 仲間にならないビックアイはイルムの森の人面樹と並ぶ二大なぜ 5のラーの鏡のフロアにビックアイがいる謎もあるぞ
なんの思い入れもないモンスターなのに そもそもビッグアイなんかただの雑魚敵だろ
ボスもどきになったかと思ったら調子に乗ってセリフまで貰ってるのみたら腹たったわ いや、ビッグアイなんかの攻撃喰らうのはバカだけだよ
あんなのバイキルトかけた攻撃力999の爆裂拳で一発だから 仲間にならない謎
ラーの鏡入手場面のボスになってる謎
ビックの謎
1種で3つも謎持ってるのか >>907
だからちゃんとビッグアイと書いてるだろ? バイキルトかけた攻撃力999の爆裂拳で一発とかやべえな 神の塔に出て来はしたよね、ビックアイ
ただ、やはりさほど印象に残る魔物でもなければ、場所でもない 毛むくじゃらで目が3つあって倒した敵を食べる魔物か キングレオ、バルザック、アンドレアル辺りの
元ボスが主の扉あっても良かったと思った ドラクエ4の扉ってデスピサロとエスタークしかないもんな
人面樹の扉は曲は4だが人面樹自体が4に出ないし
もっと言うと、4から選ばれた曲が勇者の故郷じゃなくて馬車のマーチのほうがよかった アンドレアルって4だと結構かっこいいよな
最期までピサロに忠誠を誓い続けて死んでいくのは結構すきだった そういえばテリーも魔物に魂を売った人間という点ではキングレオやバルザックと同じだな
リメイクで設定追加されたミルドラースも加えて魔人間パーティもアリやな >>920
4やったことないがアンドレは良い役貰ってそうなのにモンスターズだと雑魚扱いなんだな
今まで他国マスターから貰ってて魔王系とか他のモンスター作る材料にしかしてなかったわ 4も人気トップクラスの3,5に挟まれてるからやや影が薄いけど4もちゃんと名作だからお盆休みにでもプレイしてみると良いぞ
実際ナンバリングでも後の作品では普通のザコモンスターとして出てくるし扱いの悪さがあるのは否めねえな
9だと最強クラスのザコモンスターだったからまだいくらか体裁は保ててたんだが Wのモンスターと言えば、序盤の雑魚から系統最強に成り上がったさそりアーマー
ただ、俺としては虫系最強はホーンビートルにしてほしかった
虫の王者は甲虫だろう、と さまようよろい 2.0倍
さそりアーマーA 30.0倍
さそりアーマーB 30.0倍
さそりアーマーC 30.0倍 系統最強の雑魚王決定戦
さそりアーマーVSキングレオ 系統最強がボス枠な方がむしろ少ない
ドラゴン、獣、悪魔くらい スライム、鳥、植物はモンスターズオリジナルの新モンスターだったし 例の謎配合から考えるに、当初はキングレオもバルザックと同じく物質系にするつもりだったんだろうが
その場合、獣系最強は誰にするつもりだったんだろうか
大き過ぎて見送られたブオーン辺りか? 魔王系以外の、系統最強王座決定戦
しんりゅうVSゴールデンゴーレム ゴールデンスライム→本作:裏ボス 本編:終盤に出現 上位種はクリア後の最終盤に出現
しんりゅう →本作:裏ボス 本編:裏ボス
キングレオ →本作:作り易く強い 本編:初の負けボス
にじくじゃく →本作:ラスボス 本編:終盤に出現 上位種はクリア後の最終盤に出現
ローズバトラー →本作:裏ボス 本編:終盤に出現 上位種はクリア後の最終盤に出現
さそりアーマー →本作:特に無し 本編:序盤に出現
デュラン →本作:重要なボス 本編:重要なボス 上位種は裏ボス
ワイトキング →本作:特に無し 本編:終盤に出現
ゴールデンゴーレム→本作:作り辛いが強い 本編:終盤に出現 上位種は出現場所が一番最後 ゴールデンゴーレム作り辛い?
氷河と溶岩を他国から入力すればいいし配合一回ですむから楽だと思ったんだが こちらのパーティーメンバーのLv調整するのが面倒といえば面倒かな >>938
キングレオは作りやすさの割に強いっていうだけで系統最強モンスターの中では最弱の部類w わたぼうは植物系ではあるけど、なんというか、系統から外れたとこに位置してる特殊キャラだからな
普通は含めない ゾンビ系はマネマネじゃないのか?
図書館での並び的に うーん…
多分世界中探してもお前だけだと思う(笑) >>941
耐性高くて特に獣系なのに1ターン休み効かなかったり成長速度が系統最強種の割に早くて
ステータスだって最重要ステータスの攻撃が安定して上がり続けて他のステータスだって平均以上のキングレオが最弱の部類なの? >>946
成長速度が早いから使いやすいというだけだろ >>946,947
知的障害者にマジレスしてやるなよ >>946
キングレオ、っていうか獣系は耐性低いんだよバカ 知的障害者を悪く言うんじゃねえよ
本人だってそうなりたくて生まれてきたわけじゃねえんだから キングレオなんか最弱に決まってんだろ
シナリオ終盤にもなると、ゴールデンゴーレムらとパーティ組んでるとまず最初にやられるのがキングレオだからな
獣系は耐性低い >>954
お前の育て方が悪いんだよ馬鹿
HPと守り最大まで上げてんのか? >>955
育て方うんぬん言い出したらスライムでもクリアできるって話になってくるだろバーーカ すまん、今PS版やってるんだけど冬眠なくね?
昔GB版やった記憶だとここに冬眠の欄あったよね?
https://i.imgur.com/XJ458c4.jpg >>961
すまんあったわ
前は総入れ替えだった気がするけどこの辺は不便になったな PS版のDQMやりたいけどアーカイブス版がないんだよなあ 1、2入ってて2000円くらいだから
1作1000円くらいなもんだよ
1000円で100時間位遊べるんだから大した買い物でもない 無職おじだって代価払って楽しもうとしてるのに恥ずかしくないの?乞食って Switch版のレトロでやってるんだけど
じんめんじゅの所のきりかぶおばけって倒しても
ボスさえ残しておけばキメラのつばさで撤退してまた訪れた時に復活しなかったっけ?
レトロで修正されたのかそれとも一体は残しとかなきゃだったのかわかる人いる? >>976
ドラゴンキッズは1匹残せば復活するんだっけ?
うけながしが厄介だから経験値稼ぎでもあんまり戦いたくないけどな 安全に行くならヒャダルコとか氷の息2発で倒すのがいいな
しっぷうづきも受け流しより先に発動するからグリズリークラスのパワーがあれば倒せる ちなみにそこのドラゴンキッズを仲間にしてドランゴと配合させれば近親相姦でグレイトドラゴンの完成
いつ仲間にしても♂なんだが固定なのかな まねまね戦法やり合うぐらいのガチ対戦してみたいなあ 組み方は悪くないけど精神統一が欲しいな
精神統一って一見なんの意味もないけど実はあの技使って一気にラッシュかけないと破壊力が足りなくて相手を押しきれない 雑魚はマダンテで一発だろ?
1ターン待てばマダンテ2発打てるようになるのか?1発で倒れる相手にマダンテ2発入れる必要あんの? >>986は対戦前提の育成なんだろう
対戦なら何も考えずにマダンテ撃つと撃った側が逆に不利になるから難しいのよ
精神統一後にマダンテは2回目が不発になる >>988
精神統一はパーティに1体入れるけど使用頻度は並程度かな
瞬間火力で強いのは分かるし攻撃役2体が同時にかけると圧かけれるんだけど相手が次ターン守りに徹すると勿体なく思ってしまう
精神統一からの捨て身連発は強い
https://i.imgur.com/KS8CTuz.jpg テリワンってまねまねが最重要特技じゃなかったっけ? Switch版で、しはいのとびらのはぐれメタルにライデインが通ることがあるんだけどこれはバグ? >>991
AI戦だとAIは「相手は今精神統一状態である」ということを認識しないから結構強いよ
いのちだいじに選択したとしても防御するとは限らないからね
コマンドでやるなら確かにいらないんだけどね〜 >>993
報告多数あるけど、おそらくバグ
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