Wizardry外伝総合 B14F
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識別失敗で呪われた装備の効果を重複させて攻撃性能を上げるみたいな感じ? 順番で変わるなら検証すんの面倒だな >>646 試してきたけどそれだった。サンクス 外伝3は発売日に買ったのに今日までこんな裏技があるとは知らなかった・・・ まだやってないけど蝶のナイフ乗せまくって病めるフレイル装備すれば種族も職業の制約も無いパワータイプの遠距離キャラが作れるってことか 城までならソウルスレイヤー複数個とのろわれたけん装備の 悪司教→戦士を作ればダメージはかなり期待できるよ ACは上がってしまうけど・・・ >>628 メイン武器攻撃後、補助武器で攻撃した時に 他キャラの攻撃回数補正値を参照しているみたい ソウルスレイヤー×5で作ってみたらボコボコに殴られて死んだぜ 殺られる前に殺れるレベルじゃないと結構辛いな 呪剣*1とソウル*7で5回あたればマスターキラーも倒せるけど ラバディ効くからいらないかなw あまり使い道はないかも ソウルスレイヤーは要らないけど既存職の与ダメージアップが望める点だけ見れば使い道はあるね ダメージ低すぎて討ち漏らしが出る残念なレインジャー君Lv243をこれで育て直してみようかな レベル上げてしまえば呪われた剣は要らないな 通常で460台、倍打で920は出るから十分強すぎる しかしこれ、ソウルスレイヤー5個も装備する必要は無かったな 力が低めのキャラなら4個、力が高いキャラなら3個でもいい気がする これでリズマン侍並みのダメージが出せるようになる筈。ダメージ計算は他の人に任せた ぶっちゃけソウルスレイヤーとか要らんでしょ 蝶のナイフ2つ3つ程度で充分過ぎるぞ あとはその攻撃力をロングレンジで使えるように病めるフレイル装備すりゃええねん 最終装備に行くまでの有効利用方の話だから アイテムが揃ってればそもそも裏技必要ないですし アイテム揃ってて3桁レベル超えても種族と職業によっては火力不足実感するけどな 必要ないかどうかは人によると思うが エルフって弓得意なはずなんだよな エルフが弓装備したらダメージにボーナスとか、エルフしか使えない強力な弓とかあってもよかったんじゃないか エルフの弓っていつ頃から定着したイメージなんだろうか 指輪物語のレゴラス? 映画と違ってたいした活躍してなかったしなぁ #6にエルフしか装備できない最強の弓があったが、あの作品は弓が1回攻撃という欠陥品なので誰も使わなかった >>665 外伝4ならエルフ専用なんだよな 現状最大ダメージ叩き出せるのがノームというミスマッチっぷり いや逆にそれくらいじゃないとノームを生かせる機会は無いのか…ノームもかなり不遇だわ 例の裏ワザで実用レベルのダメージ出せる斧キャラでも作ってみようかな 2で最強の斧を出しておいて3で誰も使わないようなゴミを出す神経が分からないぜ 3のハンマーなんてもっと酷いけど じゃあくのおのとか? 鑑定失敗でアライメントずれの呪いはかからないから やるなら善戦士→司教→悪??みたいなかんじかな SPで種族変更アイテムとかあると実機でもいろいろできるんだけど そうそれ。その手順でやってみるつもり ハンマーでやりたかったらビショップか忍者固定になってしまって何とも面白味が無い 得物変えて実用レベルに出来るのは楽しいな その後外せなくなるしアイテムの空きも無くなるけどw フェアリーのロードとバルキリー作り直してくるわ フェアリー以外全種族解錠失敗するのマジクソバランスだわ せめてフェルパーがいればよかったのに ノームとホビットが改変されなければまだ選択肢はあったのにな 200レベルくらいになると大概の罠が効かなくなるけどな。 面倒だから調べもせずに開けるってときもある。 ランダムテレポートされても安全な場所に限るが。 それのせいで警報まで無効になってしまうのが嫌でわざと罠間違えて開けるのよ スーパー忍者ってレベル2000台だとどの辺りで攻撃力復活するんだろう Lv/4+4が256の倍数の時だから2032かな? 2D0+cで、0〜255+cダメージ >>681 ちがったごめん 0〜510+cダメージ おお。情報ありがとう ってことは2032〜2035の期間がスーパー忍者になるのかな?試してみるよ 外伝1だと忍者が何もしないで攻撃をサボることがあるね それ忍者だからなのかな? 攻撃対象が先に死んだから攻撃が不発になったのではなく? 似たような現象は外伝2にもあったからちょっと気になる >>681 レベル2032でスーパー忍者化を確認した 久々のスーパー忍者だけどロングレンジでこのダメージは圧倒的だな 先に死んでたからだと思うよ 攻撃対象は↓の剰余[0~8]で決まるので {攻撃者の隊列[0~8]}÷{ターン開始時の対象グループ人数[1~9]} ふむふむ という事は、ターン開始時に誰を攻撃するかが既に決まってるわけか 「どの敵グループを攻撃するか」ではなく、「誰を攻撃するか」が だからグループ単位で見るとまだ生き残りがいるのに攻撃が不発になる事があるわけね >>689 結果だけみるとターン開始時に攻撃対象者は決まっているで正しいんだけど。 厳密にはターン開始時に決まっているのは対象グループのみで、順番が回ってきた時にその都度判定しているよ 除数である対象グループの人数(および個別データの並び順)がターン終了時にしか更新されないから 対象者は変わらない、というかんじ。ややこしくてゴメン ちなみに敵モンスター→味方キャラへの場合はターン開始時に決まってます(召喚モンスターがいる場合は再度判定) 外伝4は違っていて対象グループ内先頭から生存者検索→生存者なしなら終了(味方キャラ→敵の場合) 敵グループが2匹の場合、全員で攻撃したとすると 隊列の1,3,5番目のキャラは1匹目を攻撃し 隊列の2,4,6番目のキャラは2匹目を攻撃する 先に攻撃対象が倒されている場合は何もしない 5 3 1 ==> 1 6 4 2 ==> 2 こういうことか レベル2032〜2035までスーパー忍者かと思ったら2034までだった 下の方も調べた方がいいかもしれん・・・ レベル2031だと駄目だったから2032〜2034までみたい レベル1000台だと1008〜1011までがスーパー忍者なのに2000台は少し期間が狭まってるっぽい 外伝1の装備品に付与されている状態異常耐性は 所持している者に本家#1〜5での運勢値のような抵抗判定をする権利を与えてやる ということなのか フラック相手に試してみると、レベル100でも聖なる鎧を所持していないと確実に眠り毒麻痺石化くらうし、 持たせてもレベル20程度では時々にしか無効してくれない 抵抗装備は持っているだけでOKとか 呪われてるとダメとか 装備しないとダメとか 色々目にしてどれが本当かよくわからない 呪われていなければ持っているだけでOK 呪われていれば装備しないとダメ オール27のHP上昇量が+11固定なのはどういう計算によるものなんだ 初期ボーナス13未満なら累積で15以上増えるけど 初期ボーナスの時点で14以上だとそこでカットくらうって感じ? HPはレベルアップの度に、レベル回数分再計算される(侍は+1回) 1回分の計算結果が14以上だと11におさえられる(1~13になる) 再計算合計−現在の最大HP=HP上昇値(0以下なら1上昇) 体力16以上の場合、計算式は 戦([0〜6]+3)+1+(体力−15) 魔([0〜2]+1)+1+(体力−15) オール27は体力ボーナスが多いので14を超えてしまい 常にレベル×11が最大HPになる(侍はレベル×12) >>704 ゴメンまちがえた オール27時、侍の最大HPは(レベル+1)×11 シルバードラゴンに殴られて5しかダメージなくて笑った 大抵500くらい食らうのにどうしてこうなった /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ 外伝1をようやく終わらせた 発売当初に裏3階のプレート踏むあたりで挫折してほうりっぱだったのを キャラ作り直してようやく終わらせた ソークスの剣手に入れてエンディングみたしもういいや。 あきたつかれた 外伝2始めたし 2のサンドクラッドつおすぎる クラッドってどんな意味? >>717 受身だからだよ あれは体が砂に覆われてまるで砂を纏っているかのように見えるモンスターなわけだけど ここで覆う側なのは砂の方であり、モンスターの方は砂に覆われる側、受けの立場なのよ なので受身形としての過去分詞 テーブルクロスは自身がテーブルを覆う側の存在、覆われるのはテーブル本体の方、なわけで テーブルクロスとサンドクラッドでは覆う側・覆われる側で攻めと受けで立場が逆なのがわかるだろう なぜ過去分詞が受身表現に使われるのか?という意味で訊いてるのなら それには歴史的な経緯があるというか大昔の古い英語表現の名残りとしてこうなってるんだが 今更そんな昔の経緯を覚えたところで現代では意味ないので次のように解釈しとけば良い 時間の流れと攻・受の関係は日本語感覚からするとまるで関連なさそうだが英語的感覚では実はそうでもなく 例えばサンドクラッドでいえば、砂に覆われた姿のモンスター、という事は 言い換えれば今現在はもう既に砂に覆われている、という状態になってるという意味なわけで、 そのモンスターの体を砂が覆ったのは過去の事といえる、なので過去分詞形が使われるのだ、と 強引なこじつけのようだが実はこの解釈で8割くらいは歴史的経緯に合ってる 英語はいちいち時間感覚を絡める性質がある >>719 ながっ! ありがと conglomerateはなんで過去分詞じゃないの? ラテン語だから? ミニカーがある はしごのない はしご車 と フォークのない フォークリフト。 マハリト ハリト ヤンバラヤンヤンヤン マモーリス モーリス ヤンバラヤンヤンヤン フェアリーパーティ作ったけどホント火力無いな 上の方で挙がってる裏ワザ使うかスーパー忍者にするかしか解消できんなこれは なんだこの流れw 外伝Uの GBマガジン付録冊子が出てきた こういう類は、やはり誤字が多い… アントラインラーヴァ って誰ちゃん? ツインホーンドビートルのACは脱字 「こおりのくさりかたびら」とかw 存在しねーわ MAPも扉が違う… 得物屋のデータを見て気付いたけど魔法の魔除けって悪魔抵抗だけ無いのか てっきり全モンスターに対応してると思い込んでたわ ステ全部55のウラワザやって後悔… こいつは強力すぎる… 10連休を控えて観光業などイベントスポット界隈が不穏な件。 オークの人々に来て欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる