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Wizardry外伝総合 B14F
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0001NAME BOY
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2018/07/07(土) 09:49:55.17ID:xZA2DWcY
前スレ
Wizardry外伝総合 B13F [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1485748435/
Wizardry外伝総合 B12F
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1403010778/
Wizardry外伝総合 B11F
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1354801668/
Wizardry外伝総合 B10F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1321663285/
Wizardry外伝総合 B9F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1303898836/
Wizardry外伝総合 B8F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1287152311/
Wizardry外伝総合 B7F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1271765880/
Wizardry外伝総合 B6F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1253271957/
Wizardry外伝総合 B5F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1242381983/
Wizardry外伝総合 B4F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230450201/
Wizardry外伝総合 B3F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1215601109/
Wizardry外伝総合 B2F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1194605548/
Wizardry外伝について
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171109834/

・外伝シリーズとは
ウィザードリィ 外伝I
女王の受難 (The First Episode - Suffering of The Queen) 1991年(GB)
ウィザードリィ 外伝II
古代皇帝の呪い (The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor) 1992年(GB)
ウィザードリィ 外伝III
闇の聖典 (The Third Episode - Scripture of the Dark) 1993年(GB)
ウィザードリィ 外伝IV
胎魔の鼓動 (Throb of the Demon's Heart) 1996年(SFC)
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜(ディンギル)2000年(PS)(実質的に外伝V)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1395743784/

※4・ディンギルについては携帯ゲーではないため上記スレで語ってください。
0427NAME BOY
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2018/12/13(木) 17:31:10.71ID:4kLwxOf6
力255だとレベル1でも女帝ワンパンだったな

外伝1だと武器バグのお蔭で裸忍者の攻撃でも武器持ちとの差は倍打くらいしか無いから使えるかも
L武器で素の威力が明らかに高いのはミョルニールハンマーくらいだし
0428NAME BOY
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2018/12/14(金) 00:00:11.55ID:Yrgb+IUc
バグ使ってWizやって楽しい?
シビアさこそWizの楽しさだと自分は思ってんだけど。
0430NAME BOY
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2018/12/14(金) 00:40:12.70ID:jaZoQnkf
>>428
外伝1の武器バグはどうなるのさ?
アレも立派なバグだぞ?(誉めてない)
シビアさ増し増しだぞ?

ALL27は明らかに意図的でバグとは呼べないだろ。
0431NAME BOY
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2018/12/14(金) 06:02:25.89ID:POV/jkBk
バグを利用してはいけないならマウジウツやモーリスといった状態異常も禁止にしないとな
使ったら>>428の宣う「シビアなwizの楽しさ」が損なわれてしまう
0433NAME BOY
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2018/12/14(金) 10:17:42.98ID:jaZoQnkf
外伝のヒーリングはHP回復じゃなくて何故かモンスターレベルがあがるバグがあったはず
コレにより徐々に呪文が通りにくくなっていくんだったか。
0434NAME BOY
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2018/12/14(金) 15:06:46.59ID:Hz/4kxLn
>>428
そこはそれぞれ、ぬるく楽しんでもいいと思う
普通にやりたいならバグや裏技は無しで
本当のガチでやりたいならリセットも攻略本も無しでやったらいい
0436NAME BOY
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2018/12/15(土) 09:33:52.27ID:uKp2xn0q
あの場所こそバグの真骨頂じゃね?
敵も経験値もアイテムもインフレしてて黄泉の後だと面白いけどキャラがたまに消えるという

楽になるバグや不具合は全て取り除かないとシビアなWIZを味わう>>428には誰も追いつけないと思う
0437NAME BOY
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2018/12/15(土) 11:25:53.75ID:lKP2yIsY
本当にシビアな状態でやったら攻略に1年ぐらいかかりそうだな
戦闘する度に一喜一憂して、ロストしたらもぬけのから
しかし何日かしたら気力を取り戻し、またwizの世界へ・・・
ある意味これが創造者の想定した遊び方なのかもしれない
0438NAME BOY
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2018/12/15(土) 11:55:40.76ID:n0TMFfi7
もしそんな世界だったらミキサーとか営業時間なんて絶対に導入されてない
0439NAME BOY
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2018/12/15(土) 18:03:53.57ID:U4YNo41J
>>437
むかしのTRPGかPCゲーだかでロストだか死亡のショックで自殺したヤツが海外にいたとかPC88時代のパソコン雑誌で見た記憶有るな
0441NAME BOY
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2018/12/15(土) 20:26:42.22ID:U4YNo41J
海外には漫画のキャラが死んだだけで自殺する感受性高いヤツもいるからなあ
日本でもいるんかねそういうヤツ
0443NAME BOY
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2018/12/15(土) 21:10:15.68ID:SIoAgxOt
>>441
力石が死んだ時は葬式挙げたらしいし
自殺した奴が居ても可笑しくないと思ってる。
0444NAME BOY
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2018/12/20(木) 16:23:15.71ID:nL01A2Kp
バードってセカンドパーティにいいね。
いやしの竪琴とプロメテウスの角笛(稀に破損するけど)で無双できる
0446NAME BOY
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2018/12/20(木) 19:48:24.35ID:2IH1gCF1
角笛手に入る頃はティルトウェイト9回打てるから全然ありがたみがない
0447NAME BOY
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2018/12/20(木) 20:07:19.62ID:9CaBOVIo
ドラゴンよりもうちょっと早めに多めに手に入るのでも、別にバランス崩れないんだよな
どうせ山脈中層から打撃メインになるし
0448NAME BOY
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2018/12/20(木) 21:55:41.68ID:TVB8SWlH
楽器は奇襲時に重宝するな
ドラゴンの洞窟3Fじゃ4つくらいしか使わないけど
0449NAME BOY
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2018/12/20(木) 23:07:07.39ID:nL01A2Kp
悪魔の笛
いやしの竪琴
プロメテウスの角笛

この辺り常備しておけばいいかと

外伝2のこだまの弓ほど鬼では無いけど…
0450NAME BOY
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2018/12/20(木) 23:18:17.41ID:jf8eXf6Y
ドラゴンの洞窟だとプロメテウスの角笛は使わないから
そこに眠りの笛と天使の笛と魔除けの竪琴を入れてる
0451NAME BOY
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2018/12/21(金) 07:29:19.61ID:0WTy6fdQ
ブレスの最大ダメージって160ぐらいじゃなかったっけ
0452NAME BOY
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2018/12/21(金) 09:51:40.38ID:E4mT/dlO
ナグラも同じだな
160が戦闘で一回のみだとしても単体攻撃呪文として見たらかなり強い
ダイミョウが一発で死ぬダメージ
0453NAME BOY
垢版 |
2018/12/21(金) 12:07:22.92ID:zZcS/WTL
HPの約半分がダメージで上限が160ぐらい

ちょっと上限があるのが残念。
結局、打撃安定になっちゃうし
0454NAME BOY
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2018/12/21(金) 13:00:48.74ID:rVg+/8UZ
でも上限ないとHP1万越えキャラ大勝利になってしまう
2回目以降半減でも4回は近接の倍打並のダメージ出ちゃう
0455NAME BOY
垢版 |
2018/12/21(金) 13:09:03.20ID:zZcS/WTL
ロマンティックじゃないか。

そもそもそんだけのHPにするのにどんだけ時間がかかるのやら…
0456NAME BOY
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2018/12/21(金) 13:37:08.39ID:E4mT/dlO
そこにリズマンとドラコンがおるじゃろ?

後列でも武器無しで近接並みのダメージ出せるくらい育てるのは確かにロマンだな
0457NAME BOY
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2018/12/22(土) 00:17:51.93ID:WKKfnXro
>>455
後半になれば大抵の敵が魔法無効化持っているから
物凄い大ダメージ与えるといったって安定性は無いし益々ロマン技だな。
0458NAME BOY
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2018/12/22(土) 12:25:38.81ID:FrF2zQYY
そもそもブレスって呪文扱いだっけ?
同じ効果のナグラより無効化される確率が高いような気がする
0459NAME BOY
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2018/12/22(土) 15:21:17.23ID:n/BNtWB0
まぁ、ダイヤモンドキング一撃とかそう言うロマンはあってもよかったかもな。
0460NAME BOY
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2018/12/22(土) 15:45:44.01ID:PwOO4Kmj
耐性や無効化率の設定は明らかに下手というか雑というか、効かなくなるの一点張り
カティノモンティノなどの搦め手系なんか終盤も有効で良いものを、マウジウツのみ優位みたいな感じ
FFメガテンなどで属性って価値観はちゃんと一般化されてたのに、時代に寄り添えなかったねホント下手こいた
0461NAME BOY
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2018/12/22(土) 22:15:14.62ID:Fz2YvZCA
呪文でダイヤモンドキング一撃なら現状でも出来るしロマン度はあまりない
0463NAME BOY
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2018/12/30(日) 19:59:02.52ID:NFgw2ou5
外伝123の装備で、呪文抵抗の%って累積する?
積めば積むほどいいのか、どれか高い数値の装備ひとつあればいいのか、どっちなんだろう
0466NAME BOY
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2018/12/31(月) 11:36:41.72ID:Ms6EU1MY
久しぶりにやってみた
外伝2クリアして
外伝1プレー中
やはり面白い
0467NAME BOY
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2018/12/31(月) 12:00:56.59ID:oTtFw4q7
>>465
アーマークラスばかり高くてもね…
たしか倍打・種族抵抗・呪文抵抗は装備しないと発動しないからね。
火・氷・状態変化抵抗は持ってるだけでいいんだったよね
0468NAME BOY
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2018/12/31(月) 12:50:59.44ID:HB2HO9Uy
外伝2で自動回復の量を試してみたんだけど、どんだけアイテムを持っても、違う箇所の装備を重ねても、回復量は「一番多いアイテムのものだけ」だった
聖なる鎧とダイヤの指輪の両方を装備しても、回復量はダイヤの指輪の「3」だけ
みんな知ってるかもしれないけど、一応報告しとく
0469NAME BOY
垢版 |
2018/12/31(月) 13:58:14.19ID:tj2m1Uo3
火・氷・状態変化抵抗は呪われていないものであれば持ってるだけでいい
もんしょうのたてとか持っててもダメ
0470NAME BOY
垢版 |
2018/12/31(月) 15:33:36.18ID:VsLaJAay
呪文抵抗は装備してないとダメなのかー
いろいろ複雑なのね
でもとても参考になりました、みなさんありがとうございます
出来るだけ装備を少なくしようと思ってACより付加価値を優先してみようと検討してました
0472NAME BOY
垢版 |
2019/01/01(火) 18:30:13.66ID:NP9VBxie
麻痺は抵抗できないから運だけが頼り。
0473NAME BOY
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2019/01/01(火) 18:39:01.17ID:D0tt8fjS
呪いのHPマイナスが重ね掛けで増えるなら焼き物の指輪装備しまくればえらいことになるのか
0474NAME BOY
垢版 |
2019/01/02(水) 01:37:23.28ID:Lm01Z4Py
HPの自動減少はマイナスになると死なないという現象があるね
ピッタリ0になったら死ぬけどマイナスだと死なない
0475NAME BOY
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2019/01/02(水) 09:18:56.61ID:KiiffEde
当時その現象見つけたけど得物屋に載ってなかったから掲示板に書き込んだ思い出
この現象の真骨頂は異界のバグアイテムにあったけど
0477NAME BOY
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2019/01/03(木) 23:23:15.41ID:Qnjn9D5k
地上一階のバグアイテムって解明されてないミステリアスなのばっかだよな
ああいうのをまとめたサイトとかあればいいのに
0478NAME BOY
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2019/01/04(金) 00:28:00.74ID:S83+xhC2
>>477
オレ結構入手してメモ帳にまとめたわ・・・
すっげー長いけどここに貼っていいのかな?
0479NAME BOY
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2019/01/04(金) 00:44:16.27ID:7I2PSoN3
長いとスレ汚しになる可能性もあるからテキストだけうpろだに上げるとかで良いと思う
もしくは有用なのだけピックアップして貼るとか
0480NAME BOY
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2019/01/04(金) 08:19:19.72ID:/BeR2ZDH
汚れを気にするほどスレに勢い無いと思うんだが
だからそのままベタっと貼っていいと思うな
0482NAME BOY
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2019/01/04(金) 16:20:49.26ID:S83+xhC2
見直したらやっぱりメチャクチャ長いので面白そうなのだけピックアップ

名前、射程、売値、装備できる職業、1ヒットあたりのだいたいのダメージ、AC、その他

「ノ」 L 0 僧侶 侍 忍者以外可 1ヒット600 AC-20

「ノ」 L 1778384896 戦士 僧侶 侍のみ可 1ヒット600 使用するとソコルディ

「ノ」 L 0 僧侶のみ可 オーバーフロー気味だが倒せる ヒーリング30

「ノ」 L 167872512 侍 ロード 忍者のみ可 オーバーフロー AC+29

「ノ」 S 16908432 戦士のみ可 呪い 1ヒット7 SPこんごうのせんぷに変化

「ノ」 S 0 戦士のみ可 オーバーフロー AC-78

「ナユなれまマ_」 兜 僧侶 ビ のろわれるがACが-99になる SP運1up

「?どうやらそれはなにかをおさめるためのものらしかった」 装備不可

「?いつものように きかせてください むねおどるぼうけんのはなしを」識別後「空欄」鎧 8454149 装備不可 使用するとカティノ

「? M=」識別後「空欄」 「ます」というアイテムカテゴリー 戦 盗 忍以外可 使用するとマディアル

「?ムゆzへP むノれスマゆ> へP」識別後「ッたBちむノくたEユヨP_ 」 「それに」というアイテムカテゴリー) 盗 ビ 侍 ロのみ可 カテゴリーが変なので装備不可 ヒーリング67 SP何も起こらない 低確率で破損 使用するとディアルマ

「?ノ」識別後「=(>=(Q  へぅ  ヒ!Aナ」」「やれYノあはYノOれZノ゛」(識別画面)かぶと 15728640 魔 僧 盗 ロ 忍のみ可 AC+1 中立の人間と中立のエルフ以外は呪われる HP-118(呪われなくてもHP-118)

「ノ」(アイテムカテゴリーなし)戦士 魔のみ可 ヒーリング1 どの部位でもないし装備もできないが、装備欄からSPの使用は可
SPを使用すると「○○(訓練場で一番最初に表示されるキャラ名)は元気になった」と表示され、アイテムを持っていた者が訓練場で最後に表示されているキャラに変身
これは通常ではありえない同じ名前のキャラで、ステータスから持ち物まで全く同じキャラになる
登録キャラが満タンになっていない場合は名前などが空欄でHPも0、持ち物は全てガラクタのキャラになる
このキャラ単独で迷宮に入ると即全滅、ロストしてしまう
また、「○○はげんきになった」というメッセージが「○○はまいそうされます」というメッセージになる事があるが、この時も登録キャラが満タンでない時と同様になる

テキストファイル全体はここ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1737554.txt.html
クッソ適当に書き散らかしてあるけどそこはカンベン
0483NAME BOY
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2019/01/04(金) 16:32:55.32ID:corW2HPF
うpおつ

首切り付きのバグ武器もあったな
1ヒット1000だけど3秒くらい処理落ちするやつ
バグモンスター狩りに使ってたわ
0484NAME BOY
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2019/01/04(金) 17:10:53.39ID:7I2PSoN3
>>482
異界トレジャー乙

俺が持ってたやつで有用だと思ったのは1行目の「ノ」に似た性能だったな
ロングレンジ武器でダメージは1ヒット200〜400くらいだった(若干記憶が怪しいけど)
処理落ちが発生しない程度のダメージに収まってるからバグ武器の中では普通に使えるのが良い
0486NAME BOY
垢版 |
2019/01/08(火) 01:04:39.54ID:Tzt6t9Yq
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
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            i |               |    /  \
0487NAME BOY
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2019/01/11(金) 12:28:24.92ID:cu/z/kme
たまにメルカリに出品されてるGBAのウィザードリィ コレクションってなんなんだろう?
コピー品?
0489NAME BOY
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2019/01/17(木) 09:17:00.16ID:eE09THZs
戦闘で「みをまもる」を選択すると
守備力はどれくらい上がるのかね?
0491NAME BOY
垢版 |
2019/01/17(木) 17:08:46.33ID:LtN4Wdvq
みをまもるぐらいなら道具で援護した方がいい。
後衛でも当たるときは当たるから…
0495NAME BOY
垢版 |
2019/01/20(日) 16:55:13.34ID:MClH6Yd9
外伝3に蝶のナイフがあるけど、呪文オール9のビショップが使うと呪文回数は維持されるの?
0498NAME BOY
垢版 |
2019/01/23(水) 18:21:06.93ID:bhbLmmi3
久しぶりに外伝2 1とプレーしてみたけど
1の方が難しいな
0500NAME BOY
垢版 |
2019/01/23(水) 21:39:13.63ID:aPdJYmfw
外伝2はカニトとエレベーターで味見できるし終盤マップが手抜き臭くてね
外伝1は武器クソでもB6から裏の泉開放までがやっぱりテンション上がるわ
0501NAME BOY
垢版 |
2019/01/23(水) 22:42:01.42ID:1hDYyCWK
手抜きと言うか容量不足なんじゃないの
黄泉がワイヤーなのも容量不足で新しいグラ用意できなかったからって聞くし
0502NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 00:33:22.22ID:LKG1PTdl
あと納期が厳しかったりしたり
納期間に合わないと生産数制限されたりペナルティがあったりするらしいね。
0503NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 08:12:42.38ID:R0piNweC
地下11階はなぁ
例のベニー文書だと予算難で10階から下を6フロアのつもりが2フロアに減らされたらしいから
0504NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 09:21:20.38ID:z2me+8Sq
文書みて不思議だったけど当時そこまで市場規模が小さくなってたのかね
売上はアスキーの読みが外れた結果だけどベニー本人も冷え込んでたって言ってるし
やっぱりポケモンさまさまなのかな
0505NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 10:43:55.40ID:g8l3tn8n
電池の問題で子供の経済力にやさしいとは言い難い
仕方ないけどどうしてもグラフィックやサウンドで据置き機に大きく劣る
あくまでも携帯機はサブで持つものだったイメージ
0506NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 12:17:26.19ID:JdOIMUj8
>>504
ポケモンが出てこなければそのまま自然消滅していただろうと思われた時代だし。
0507NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 12:33:53.30ID:4uDVCcM3
ベニー文書はちょっと独善的すぎるので話半分だな
嘘は書いてないと思うけど飽くまでプランナー視点であって
プロデューサー視点や販売視点ではまた別だろうし
0508NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 16:22:42.76ID:rNOWRy/R
モンスターは
 まだ こちらに きづいていない

にげられない!
0512NAME BOY
垢版 |
2019/01/24(木) 23:05:16.06ID:psOo4zxT
>>507
話半分に考えても当時はGB市場が縮小し始めてて
会社としてもあまり金を使わせることが出来なかっただろうし
モンスターグラフィックの使い回しが多かったから
相当苦労しただろうということは想像がつく。
0513NAME BOY
垢版 |
2019/01/25(金) 02:01:10.07ID:IbRNTLUG
元ゲーム屋の視点からするとベニー文書は青臭いが(だから本人も削除したんだろうが)
その青臭さこそゲーム作りで必要だったりするのじゃ
0514NAME BOY
垢版 |
2019/01/25(金) 09:02:07.97ID:BVgYGfSm
市場縮小の逆風下でも実際に続編が作れるほど売り上げたんだからね
原資を出すユーザーは面白いゲームを待っているんだから
削除したのは誰かにクレームを付けられたからと聞いているけど
本人も思うところがあったというのは納得できる
0515NAME BOY
垢版 |
2019/01/26(土) 11:32:29.34ID:2KYAcXLL
>>514
多分アガン本人。
あの文章がコピペされてた得物屋の掲示板に
アガンから苦情が書かれてたのを覚えてるし。

時給とかは行き違いだろうけど
制作その物の苦労は本当だと思う。
0516NAME BOY
垢版 |
2019/01/26(土) 12:22:01.05ID:l0ESQ82Z
>>515
あれはやっぱりアガンなのか
狭い業界だからあまり下手なことは書かない方がいいんだろうなあ
0518NAME BOY
垢版 |
2019/01/26(土) 14:55:59.75ID:Ko0TgBoL
WIZ外伝2は相当な時間をかけてバランスを練ってると感じるので
ベニーの言いたい事もわからなくもない

だがバランス調整中にヒーリングバグには気付かなかったんだろうか
0519NAME BOY
垢版 |
2019/01/26(土) 15:06:30.06ID:IjbpjBmg
サンドクラッド強すぎだよな
これだけが外伝2の不満というか荒いと感じる点だぜ
0521NAME BOY
垢版 |
2019/01/27(日) 05:08:38.98ID:6cqiOqKL
サンドクラッドの理不尽な強さも黄泉の超インフレも
外伝1の武器バグでさえもこのヒリヒリがたまんね〜〜〜って悶えてたわ
これが他のゲームだったらクソゲーの烙印押して二度とやらないんだろうな
こういうのをWIZ補正っていうのかな

でもまぁ外伝のバランスは贔屓目なしで絶妙とは思うけど
0522NAME BOY
垢版 |
2019/01/27(日) 07:08:14.63ID:zDMq0bbt
レベル上げれば万事解決だしな
B2Fですでにマスターレベルになってるわ
0523NAME BOY
垢版 |
2019/01/27(日) 12:36:46.54ID:sAhtvNZL
サンドクラッドはトリプルフロアでレベルと装備を整えるというのができるからな
0525NAME BOY
垢版 |
2019/01/27(日) 18:18:26.30ID:zDMq0bbt
ムカデはHP低いからメリトでも粗方駆除できる
レベル3呪文を節約したいときにオススメ
0526NAME BOY
垢版 |
2019/01/30(水) 05:20:27.37ID:2uZom9m5
外伝2は武器の攻撃力にバグが無くてもボスがちゃんとボスらしい強さなのがいいね
ハルギスもマニアモードならそれなりに消耗した状態で挑むことが多いし
途中でグレーターデーモンに遭遇してしまったりするとかなり消耗する
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