【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】
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SLGの名作、ゲームボーイウォーズを語りましょう。
ゲームボーイウォーズと名のつくソフト一覧
ゲームボーイウォーズ 1991年5月21日発売
ゲームボーイウォーズTURBO 1997年6月27日発売
ゲームボーイウォーズ2 1998年11月20日発売
ゲームボーイウォーズ3 2001年8月30日発売
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 2004年11月25日発売
ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54(携帯ゲ板のGBW総合スレ)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317926878/ スマホアプリでGBWに近いのあるかな
リアルな大戦略よりはGBWのキャッチーでポップな戦争ものがツボだったな 全くない
マリオラン見たく買い切り制にしてくれたら本体3000円
追加マップ、10マップ200円迄なら余裕で払うんだけどな ゲームボーイウォーズが好きすぎる俺が来ました。
砲台派?自走砲A派?
俺は砲台派。
久々にターボ全クリしたけど、マップによって全てのユニット(某Bユニットは除く)に見せ場があったな。
狭いマップでは戦車Bやロケットランチャーも有用だったし、潜水艦が活躍してくれたマップもあった。
戦闘機Bは結構使える。
戦闘機Aまでのつなぎと爆撃機の残機処理、なにより補給車より補給可能。
上限40は相変わらずきついw ガラケーならNEC専用で「オフィサーズタクティクス」ってのがあるあった 歩兵へのダメージが気になるから砲台持ってく派だな
上でも話題になってたけどターボだと乏しい資金上どうしても戦闘機Bも必要になってくる
戦闘ヘリ作られると特攻つきで歩兵や輸送ヘリを一方的に減らされてしまうのと
移動後に攻撃できる地対空がほぼないから空対空を使わざるを得ない なんでGBW3が評価低いのか理解出来ない。
全てのシリーズで最高傑作やと思う。 昔は砲台だったけど自走砲派になったな
ロケラン愛好家というのもあるけど
装甲車の足回りがいいのと、侵入絶対に許さないAIとカウンター戦車Aのおかげで歩兵処理は気にならない
戦線を維持するのには優秀だからマップによっては1、2台はつくるが 無印のヨンタマジマをコンピュータ同士で戦わせたら
日数が255でカンストしたまま続行して
それ以上増えなくなった ロケランは自走砲で削った戦車Aの処理にも使えるのが地味に大きい 爆撃機で輸送船、対空戦車に攻撃しかけたときのこっちの被害っぷりは衝撃だった。
あと戦闘機のバルカン砲。 バルカン砲は残り1のユニットを処理するのによく使う
戦闘機Aは対爆撃機と瀕死ユニットの処理で使ってるから同じ戦闘機Aに攻撃されてもかなり痛い 残り1でも削り切れないことが結構あるけどなw
戦闘機Bのバルカン砲が最弱かね。 首都砲台の固さが厄介。
戦艦×3でも削られてる場合1つ残ったりする。 >>687
爆撃機を突っ込ませて対空戦車と相打ちにさせるの好き 海軍のない離れ小島の場合は爆撃機特攻の消耗戦になるのがつらい。
戦闘工兵もできるだけ送り込むけど、あまり活躍できない。 >>689
1だっけ、ヨンタマジマあるの
あれはとにかく歩兵系ばら撒いてユニット置く余地無くすのが肝
端を爆撃して周りを歩兵で囲んでいく感じ
最初に仲良く陣取り合戦やったらやたら面倒だった記憶がある >>691
そう。
とにかく爆撃機生産しまくって特攻させてた。
周りの小島の制圧までは簡単なんだけどね。 下手だから、GBW2スロートワンをレッドスターで勝てない。
コツとかあるなら教えていただきたい。 >>693
最終マップと同じやり方でいける
まず首都周りの敵陣を歩兵で占領して、完了する頃には時間がかかるから敵の戦艦やら強いユニットが来てるはず
首都にユニットを置けば敵の砲撃は首都優先になるので、首都圏をぐるりと歩兵の壁で囲んで、
砲台と対空ミサイルを作っておくと守りが完成する。後は左側の陸地伝いに都市を占領していく。
戦車Aが左側から攻めてくるはずなので自走砲や砲台も随伴させ陸戦ユニットを排除する事。
守りを固めて都市を占領すれば自然と逆転できる。砲台二つと対空ミサイル2あれば盤石 対空ミサイルは無傷ならスーパーミサイル一撃なので1つで十分だと思う
あそこは戦艦の数が多いので、下手打つと首都戦闘工兵でも耐えきれず重要ユニットが爆撃される
遠距離ユニットのあと、確か早めに爆撃機作れば楽になったような記憶が こちらの対空ミサイルの射程を気にせず突っ込んでくる爆撃機を
きっちり落としていくことが肝要じゃないか
あと毎回輸送ヘリに歩兵乗せて右側の半島に送り込んで
さっさと都市郡を占領するのが良だと思う 2は攻撃力2倍の裏モードで、輸送ヘリの攻撃一回で相手歩兵を全滅させられるのが便利すぎる
あれに慣れてしまうと、元の感覚に戻すのが大変だったわ >>696
スーパーミサイルって何だよ
ボケ老人は引っ込んでろよ うじゃうじゃ湧いてくる戦艦は処理しようとすると金が掛かりすぎるので、放置したほうがお得
首都を射程に入れるまで誘い込んで釘付けにするんだ
で、スロートワンの場合は自軍工場右上あたりを角に防衛ラインを組むと、調整がしやすかったと思う 首都右上に毎ターン歩兵を移動させれば、その歩兵めがけて艦砲射撃するし
右側の半島に歩兵を送った輸送ヘリで戦艦をちくちく攻撃すれば、囮にもなるし
首都付近まで引き込まない方法もあるでよ >>695-701
思ったよりたくさんレスいただいててびっくり。
歩兵を壁にして地道にやってみます。
ありがとうございます。 スーパーファミコンウォーズは空母が無い、それは話にならない。 アドバイスのおかげで簡単にスロートワンをクリアできました。
次のアーマーレイクはもっと難しいと思いますが地道に頑張ります。 >>676
サクサクした進行と、搭載・降車の利便性が爽快だよな。
ただ移動後でも間接攻撃可能なのとCPがお馬鹿すぎるのが残念。 N64ミニには、未発売だった64ウォーズが収録されるらしいぞ ハドソン破綻でソースごと消えてそうだけど・・・
無事だといいな 贅沢言わないんでGBWシリーズをVCにお願いします スマホアプリで作りてーな
ロジックだけだったらできるけど、曲やドット絵はムリポ 精神的後継作もさっぱり出ない
Tiny Metalとかゴミゴミのゴミだったし マスメタウンって開幕設置済みの歩兵を右上に2回進めるだけで敵の首都を封鎖して圧勝できるのね フラワー島、ごり押しでクリアしたけどなんかスマートなクリア法があった気がするんだがどんなだったか ハードオフのジャンク品を漁っても見つからないとか?
俺は全部発売直後に買ってるが、今はもっぱらエミュでプレイしてる。
待ち時間を早送りできたり多数セーブできたりで便利だよ。 刺激受けてスロート湾まで進めてクリア
ミスって49日もかかっちゃった
ちょっと2はマップ無駄に広すぎ、都市も多すぎだね。7割がた占領しただけで収入カンストマップとかがごろっとある 空母が航空部隊を補給だけでなく部隊数回復できるだなんて知らなかった 初代のイッポンバシを白でプレイするとコンピュータが自走砲B作る >>718
片方はほぼ無視
ああいう粘られると面倒なマップは、首都狙いの囮使うと楽になることが多い >>723
あー、輸送ヘリ部隊で一気に占領すればよかったか
マグネッ島みたいに 3は移動後に間接攻撃できるけど、凶悪すぎる。
戦闘機Sとか射程1-18とかになるしな。 3は歩兵と戦闘機や艦船の価格差が2までよりも現実に近いね
そして歩兵量産戦法が使いにくくなっている フラワー島輸送ヘリと歩兵と爆撃機だけ作り溜めて一気に占領したら11日でクリアできた
あと、空港ない海戦半島で戦車Zを敵首都に置いてみたんだけど
当然ながらカウンター機銃は戦車Aだけなのね 3は艦隊がべらぼうにコスト高いが高性能。
空母なんか移動要塞だわ。 実際にGBW3の有料ユニットや有料新MAPをダウンロードした人
もしかして日本全国で数人しかいないとか?
ネット情報探しても全然見つからないし
あっという間にサービス終了したみたいだし
そもそもモバイルアダプタなる物を持ってる人がいたのか疑問だし 有料ユニットは、今でも、入手可能です。
マップは無理だと思う。 裏技あるからねえ。
使ってみたけど、確かに強いわ。 カウンター機銃ってバグなのか意図した仕様なのか
ターボや2でも継承してるから仕様かな
>>725
3は搭載&降車のしくみも凶悪。
歩兵等を搭載してからすぐに輸送部隊が移動したり
降車のときも降りた部隊が即座に攻撃や占領できる。 ターボのイッポンバシの速攻はホワイトムーンでも可能ですか? 1とターボはネーミング悪くない。2のネーミングセンスの悪さはご愛嬌。 ラストワルツの敵軍首都の最終要塞感がなんかいいなぁ ロードモナークオンラインみたく
システム一式は無料ダウンロード
マップは個人作成でファイルでやり取り可能にしてほしいわ 3のネーミングは異常にかっこよすぎる
ビッスム砂漠とか、こんな名前を次々とよく考えたと呆れるよ 3はユニットが進化するし、それを持ち越し出来るから、自分だけの軍隊を持てる感覚で最高。 タチツテトウは好きよ
2のマスメタウンは初めマスウメタンだと思ってた >>744
潜水艦Sは強力だが、作るのに苦労した…
コンバットバギーSも苦労した…しかも弱くて役立たず… パーセントウはネーミングセンスもステージとしての質も酷い パーセン島首都からの出口が橋一本だから装甲車で速攻蓋すれば楽勝だもんね しかも時間掛かると戦艦作られてくそ面倒になるという マグネットウ
タチツテトウ
カキクケクリーク
パーセントウ
アホか >>748
ま、まあ次のエフテオ大陸は面白いから… ロウジョウトウとかホヘイカーニバルとか開戦時からユニットがあるステージって、GBW2まではあまりなかった新鮮で良かった
× GBW2まではあまりなかった
○ TURBOまではあまりなかった
ルビコンガワとアーマゲトウゲとアーマーレイクでは、どれが一番難易度低いですか? アーマーレイク
その3つの中で初期配置の砲台がないのはアーマーレイクだけ
ルビコン川は加えて対空ミサイルも初期配置にあるから一番難しい アーマーレイクに限らずGBW2のマップはやっぱり簡単だよね
デビルズ島は試行錯誤いるかもしれんが デザイン優先で、ここの都市だけは死守しておきたいようなポイントが少ないかな
でもマップエディタがあるから、そこは面白いマップを自分で作るしかない
自軍首都から一番近い都市を、順に占領していく縛りとかだとやり応え出たりするかな ルビコンガワは昔全滅したトラウマがあって、なかなか再度挑戦する気持ちになれない アーマゲトウゲは相手の地上部隊の侵攻を抑えやすいね
しばらく14000しか入らないからそこが凄くしんどいけど……
ユリシーズ島で初日いきなり対空ミサイルを生産したのは僕だけじゃないはず 公開自作MAPで面白いのあったな
普通にやれば難易度1の簡単MAPだけど
適当にやるとクリア不可能マップだった >>733
ホワイトムーンだとどうしても敵の方が橋塞いで無理な気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています