ロマサガ2 part102 【ロマンシングサガ2】??
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http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part100 【ロマンシングサガ2】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1549374146/l50 そういえば前スレ999が言ってる方のスレってなんで長年放置されてるの
前スレのように再利用しても良さそうなのに 好きな方で。
各地でつむじ風が発生している!
リザードロードの仕業に違いない リザードロードのつむじ風だったら死ぬだろ
せいぜいアムネジアじゃないのか 沈没船のスービエって海の主倒してたら
世代ポイント関係なしに沈没船イベント起きればでてくるよね?
海の主倒した→年代ジャンプ→沈没船発生→スービエ登場
なのはわかるけど
沈没船発生→同年代に海の主倒す→沈没船に行くと・・・スービエってでるの? セブンスソードとセブンスアーマーってどっちがいいのかな
竜鱗の剣あるのにセブンスソードって必要?
3しか変わらん
かといってセブンスアーマーもほしい訳でもないという 威力でみたら大剣の無明剣でいいし使い勝手的に残像剣 ハンニバルをアマストの前衛に置いて無明剣と
トシを置いて千手観音
ってどっちが強いの?
>>8
確かそれはできる
ただ和解せず17世代経過(和解していればスービエ第一形態出現)の状態で和解しにいく→そのまま沈没船
だと第二形態になってしまう 前スレにあった
素振りなら無明剣だけど装備や妖精光とかで千手観音になるのね
それなら無明剣にするか アマストとラピスト縛ればそれなりの難易度になるかな 他何も縛らんのなら陣形なんざフリーファイトでも余裕 女帝→セブンスソード不動剣
ユノー→クロスクレイモアの無明剣
フヨウ→千手観音
マリア→ギャラクシィエリクサー
ルビー→クリムゾンフレア
これで行ってみるか。ロックブーケとノエル残しのスービエ二回討伐プレイで。
オール女だからテンプ見切りいらんしな >>14
なるほど、出来るけど和解が遅れたら
和解しても時すでにお寿司状態になるのね 初プレイ時は全然仲間増えなくて、格闘家、帝国猟兵、宮廷術師、ホーリーオーダー男が最終メンバーで七英雄にボッコボコにされたな
みんなも初プレイ時はそんなもんだろ? 攻略サイトで技の属性とか、防具の性能とかを知るまではボスが強すぎて勝てなかったわ
ワグナスとかファイアストーム一撃で全滅するし
そもそもヴリドラとかですら恐怖の対象だったもんな 逃がさんの後でセーブして勝てなかったから2周目
クイックタイム万歳(´・ω・`) キッズだったし一番強い技が線斬りで術もろくに育ててなかったから
もちろん逃がさんでハマって最初からやり直しですお 初プレイのメンツは覚えてないけど逃がおまで詰んだ記憶はある
七英雄単品と比べて合体後は飛び抜けて強いんだもんなあ それまでの七英雄単体ならなにも考えず大剣の最強技連発でなんとか倒せるレベルだしな
ラスボスになってそれが急に不可能になる 男メンツのみ、装備は殆どが大剣と盾、終帝のみ竜鱗の剣(線斬り)
術は3つ目まで、ソウルテンプ見切り封印(ソーモン魔石無し)
そして逃がおま。一回目のプレイのクリアが並みの縛りプレイクリアよりきついのが分かる 初プレイの時は何人も七英雄倒せなくて積んでた時に
偶然乱れ雪月花閃いてそこからラスダンまで一気に行ったわ
ラスボスも楽勝だって感覚で逃がさん後にセーブして突っ込んで…ええ、想像通りですよ 当時クリアできた要因を考えてみた
・ジェラール時代からチマチマ火の術を鍛えていたおかげでリヴァイヴァが使えた
・引き返せないぞを素直に受け止めるだけの純情さがあった
・クロスクレイモア様々(無明剣は知らなかったが)
格闘家の面子を保ったり商船団と同盟しちゃったり今思えば悪手だらけだが その辺も初プレイの楽しさの内でしょう
格闘家の面子潰すとか商船団を屈服させるとか、最適解を知っちゃったらそれしかしなくなるし 勝てずにはまってしまった初プレイ時のラスボス前セーブ。今なら勝てるかやってみたい。 格闘家に協力する
武装商船団と同盟する
カンバーランドが滅亡する
火山の噴火を阻止する
海の主と和解する
が初回プレイだった 龍陣なんて使わないのが分かってても陣形コンプしたがるから
パーティ内継承が楽だから格闘家の面子は守るなぁ。
まあ継承の法則分かってれば代替わりでも格闘家皇帝就任は楽といえば楽だが。 ニワカだから誰か教えて欲しいんですが
ラピストでの最強技(術ではなく)は何ですか? まずラピがなにかわかってなさそう
釣りじゃなけりゃ >>37
アマストの先頭でもなけりゃ基本無明剣が最強。 ジェラール皇帝でカンバーランド行って、装備整ってなくて痛い目見たのは懐かしい >>37
ぶっちゃけ強くてニューゲームの2周目以降だと
竜鱗の剣orセブンソードの二段斬りと念の為の線斬り
ムーンライトの月影(固有技)
あとは見切り技で埋まってたな…
二段斬り7回で倒せるなら二段斬り3回の線切り2回で1ターンで終わらせたり
冷属性通る雑魚複数なら全員で月影とか
途中からダメージ量よりWPに対するコスパしか考えてなかった ムーンライトが便利すぎる
デイブレードももう少し何か欲しかった あったなあそんな技
終帝専用装備なんだからデフォでもっと強くてもよかったな ios版の引き継ぎを使えば個数限定装備も全員分に行き渡らせ、
さらには99個所持して倉庫にコレクションしちゃうなんて贅沢も?
ドキドキですなぁ スクエニじゃなくて、当時のスクウェアが引き継ぎシステムを実装してたなら、
古代魔術書どころかクラス固有装備すら引き継げる裏技(バグ)があったかも知れないと思う ムーンライトに比べるとちょっと残念なデイブレードだけど聖光は結構便利
・ダンジョン内に不死系が多い追憶の迷宮黒
・氷の遺跡の骸骨六匹に対する経験値稼ぎ
......やっぱり使いどころが限られるかな? セイントファイアもそうだけど不死にしか効かないっていらんねん
アンデッドしか出ない場所がいうほどあるわけでもなし
アリに強い技があるならアリイベントで助かったのにな ペネロープって光速剣も不動剣も閃くよな?あとこの二つとクワドラブルだけなんだけど光速剣と不動剣が異常に閃かない
アルビオン相手に音速剣とか素振りやってるのに一向にピコン来ないんだが
他の斧とか大剣とか弓とか小剣とかはあっさりとピコンピコンピコン連発で終わったのに 悪霊系とクジンシーにも効けばもう少し出番は有ったかな >>56
あとは技欄に空白があるかどうかかな。武器固有技閃く時でも技欄に
空白がないと駄目らしい。それが満たされてるなら運だな。 退魔神剣はそこそこ便利だからハンニバルによく使わせてる 今アプリリマスターやりはじめたばかりなんだけど、そーモンの指輪量産してから進めようとして強くてニューゲームスタートしたんだけど、もしかしてステータスはレオンイコール皇帝だけ?
ジェラールに体術そこそこ鍛えたんだが0に戻ってしまう… >>60
マスターレベル的なのが内部にあってそれが強ニューで引き継がれるんだけど
マスターレベルが反映されるのは「得意武器」だけなんだよね
仲間に入れる時に、自分は○○が得意ですみたいに言うアレだけ なるほど
なら、最初で繰り返すのはそこまで楽にはならんのね
もし手っ取り早く俺ツェー楽しみたければせいぜい、男女皇帝出して、装備剥ぎ取るくらいか 初見プレイで録に術も育てずクリアできた俺はかなり運が良かったんだろうな
ギャラクシィとかクイックタイムなんて知らなかったし月光と命の水でチマチマ回復しながらひたすら殴る脳筋プレイで倒せた(こっちもズタボロにされたけど) >>59
脳筋に使わせるよりも術士の斬技能鍛えて使わせる方が強くね? >>64
大剣と冥技能が影響するからな
陰陽師に使わせる方が効率的 退魔神剣とサンドストームのためだけに陰陽師入れるのもなぁ… >>69
音ゲ板で同じセリフ言ったらどこの上級者だよ、となる そういやスマホ版って機種変するときってデータどうするんだろ? 冥術および冥術師の良いところ
おなじみシャドウサーバント
コストパフォーマンスに優れた退魔神剣とサンドストーム
相手によっては強いレイスフォームとデッドリードライブ
百鬼の指輪や理力強化装備の耐性の優秀さ
黒点波や体力吸収も使いやすくなる
最大の問題点がギャラクシィに代わる高火力術がないこと
あとソードバリアも使えなくなることか 冥術習得するとクリムゾンフレアもギャラクシィも使えないからな
術師がこれら使えないのは致命傷 クリムゾンフレアの威力14、ギャラクシィの威力12
ストーンシャワーの威力は6、召雷の威力は7
結論、ダメ 皇帝4人クリアを目指しているんだけど術のMLvが上がるのが遅すぎ。
なるべく全技能使ってから敵にとどめを刺すようにしているんだけど、
もう3代目も半ばを過ぎたのに術研で覚えられる術が2〜3段階目のまま。
どうしよう。 ソロ七英雄撃破する場合火風天術が一番難易度低いよな
リヴァとソードバリア、ミサイルガード、妖精光でほぼ要塞だし体力吸収で回復量も多い、クリムゾンフレアで高火力出せる上にアビス地層もそれで消せるしウインドカッターがコスパ良い
真逆の水地冥では挑む気すら起きん。 >>78
敵が弱いうちはマメに技術点稼いでも1戦あたりの単価が低いからどうしても伸びは鈍い
意識して戦闘回数稼いでないならわりとそんなもんだよ、合成術以外は年代ジャンプ関係ないから慌てるようなことじゃない ドレイクが魅了されて七英雄に金剛盾かけて草
回避されまくるからやり直した ホントうんこ過ぎるよなー冥術
マジでなんで存在するの?ギャグ?ってレベル
小剣よりいらない 七英雄の本体は大氷原にあるとかやらなければ
ノエルやダンターグは放置されたろうに それでも回復と幻体位しか使い物にならないロマサガ1に比べれば‥ シャドサって理力関係なくて脳筋でもいいからますます陰陽師が不憫 ロマサガ2はMLというものがあるから術が凄く使いやすい
3なんて一から育てなきゃいかんから術が使いにくい >>81
ありがとう。
終帝を出さないルートで進めているから合成術が作れるのは大氷原にモンスターが集結するときの1回きりか。 最大火力で押して行かないとすぐに死んでしまうゲームバランスだから
サンドストームのように燃費に優れた攻撃手段っていうのが評価されないんだよな 耐性や特殊効果など長所がたくさんあっても
「火力がない」の一点だけで弱キャラ扱いになってしまうんだなぁ 冥術採用している人にだけ聞きたいんだけど
どのキャラに使わせることが多い?
個人的には>>59で書いたようにハンニバルが筆頭なんだけど
物理メインだからシャドサと好相性、理力高くて術威力が低め
退魔神剣に必要な剣技能持ち
ドウマンは実はあんまり使ったことない
>>91
ギャラクシィをメインで使えるという前提があって
サブとしてたまに使えるってことなんかね・・・ リマスターは退魔系が魔力依存じゃなく術威力依存になってるから
陰陽師の退魔神剣は弱いぞ
だいたい、MLvでカバーできる冥よりも、技能もってないと0から育てなきゃならない剣の方が、技能としては重要
リマスターのサンドストームは文句なしに強いから冥術自体はそんなに弱くはない
ストーンシャワーより強い上に暗闇までつくし、無効化もされない
ただ心中するほどではないがな 冥術と二択のサラマンダーさんが何気に強力だよなぁ
斧での高い火力、非常に優秀な固有防具、テンプ無効。
ラスボスでどん詰まっちゃった人への救済処置じゃね?て位強い >>92
どのキャラに、というより
専業が武器のキャラは基本的に冥の方が強い
術キャラでも中盤までなら冥もありだし、終盤もシャドサあるならそこまで天に引けはとらない
体術でも地獄爪はそれなりに役立つ(さすがにボス戦は妖精光の方が強い)
特にリマスターではサンドストームがやたらと強いから、これを前提に編成を決める事もある
具体的には全体攻撃手段が欲しい時、サンドストームの威力を計算に入れてメンバーを選ぶ事が多い
終盤や強ニューでヨーヨーも求めると大体、斧投げながらサンドストーム撃つキャラが二人ほど入る
という訳で大体どのクラスでも冥術を使わせたことがあるが
中でも向いてるのはやはり、武装商船団とかイーストガードとかデザートガードとか、その辺の高理力戦士だな
軽装歩兵女とかノーマッドとかシーフあたりも中々適性が高い、退魔神剣向きなキャラはこちらの方が多い
ハンニバルも強いんだが、鈍足で斧技能がない辺りは微妙
陰陽師はやはり冥術以外が弱すぎて趣味枠、比較的使えるのはドウマンではなくセイメイ
リマスターで冥が本当に不利なのは、実は地相だよ
冥メンバーが多すぎると冥地相を変えられなくなる
意識して月光覚えさせたり使わせたりといった対策が必要 セイメイとドウマンならドウマンだな
どうせ砂嵐うつだけだし
小剣も補助使いで器用さはほぼいらんし 冥術
ペイン→ゴミ
デッドリー→ゴミ
クロウエクステンド→ゴミ
ホラー→ゴミ
シャドサ→これはマシ。ただこれ無しで簡単に8000やら9000出せる事考えたら一回殴られたら消えるこれも微妙
ヘルファイア→ゴミ
ゴーストライト→ゴミ
ヴォークテス→ゴミ
ダークスフィア→ゴミ
イルストーム→ゴミ
ポイゾナスブロウ→ゴミ
サンドストーム→リマスターだと威力8で強くなってる
レイスフォーム→局地的には使える。ダンターグやらボクオーンはこれだけで完封可能 冥術の火力が無いから理力とかほぼほぼバッドステータスでしかない
理力高いと術威力下がりますよー、でも冥術は強くなりますよー
これやるなら理力の冥術側にもクリムゾンフレアやギャラクシィと同等の攻撃手段置いとくべきだろうに そもオマケ要素みたいなもんだから天とかより強いはずがないんだよなぁ
仮にダークスフィアがボスにもラスボスにも効果あるとか
シャドサが消えないとかソウルスティールが冥術枠だったりとかしたとして
天術よっわwwwwwとかサラマンは滅亡させるのが正義だとか言われるのもなんだかなあっていう >>97
デッドリーが光の壁の代わりになりそうか聞こうかと思ったけどダメだったか >>75-76
理力高いと普通の術の威力が下がるから
結局冥術かその合成術を選ぶことが多い
あとは威力関係ないエリクサーとかクイックタイム >>97
> シャドサ→これはマシ。ただこれ無しで簡単に8000やら9000出せる事考えたら一回殴られたら消えるこれも微妙
結局これなんだよな
1のシムラクラムみたいな性能か10000オーバー出せるようになれば…… >>100
単にまともに使った事がないだけだろう
デッドリーは結果的に骨砕きやイドブレ等のマイナスを消してしまうのが難点だが
重ね掛け可能でターンまたげるのは大きい
雑に有効な場面も結構あるが、特に使えるのはアルビオン道場
スタンで持ち越し可能、素早さを落とせるのでスタン自体も安定、と保険としてかなり都合がいい
物理・術・冥術と多様な攻撃全部を弱体化させられるのも大きい 闇版ギャラクシィとクリムゾンフレアか
ブラックホールとシャドウフレアでどうだ? ムーフェンスでデッドリードライブを数人で使うと
次ターンは敵と味方が交互に行動する 某エリマキトカゲ「どう議論してもやっても冥がクソ術なのは変わらんさ(キリッ」
某レナ姫「ダークマター+ダークマター!!」
某ミジンコ「お前らの補助魔法は全て解除してやる!!」 冥術がほぼゴミなのは事実だが
やたら冥術否定してる奴もなんかムキになってる感 まあリマスタープレイ済みかどうかでも評価変わりそうだし 冥術がトカゲさんと引き換えでなく、猟兵男と引き換えならもっと使われていたのではないだろうか 滅多に使われないであろうクラスを生け贄に捧げるのはやめて差し上げろ どーもリマスターやる気起きないから冥術の強さがわからない
キャット銀行使えなくなったんでしょー?
どうやって序盤にお金貯めるのー? キャット銀行なんざ要らんわ
クレイモアだけ作って後はナゼール押さえて遺跡探索してきたら序盤戦うには十分過ぎるくらいに武器は揃うし七英雄の絡まない地域さっさと領土化して回れば収入も十分賄える
最小戦闘回数縛りしたいから銀行ないと無理です!とでも言うのなら知らんが 上でも書かれてるけどサンドストームがストーンシャワーよりコスパよくなってる >>103
デッドリードライブ一回行動したら解除されるから複数回行動の竜や七英雄と相性が悪い
骨砕きとかのデバフの方が永続で便利だと思う >>118
どっかの250年飛ばすところで敵と戦いまくって金稼ぐしかないんかね
合成術集めたくても金がないと無理だからさ
最小戦闘だと合成術は使わないけどやっぱり装備がね リマスターなら追加ダンジョンのランダム宝箱で金増やせるやん 各種最強装備や強力な防具も手に入るし、、合成術使えるのもあるわで、開発の重要性自体が薄れてるしな >>116
アバロンの園(果樹園)っていう金稼ぎ用の施設が追加された 強ニューしたら合成術開発済みでいきなり覚えられるの見たときはちょっと笑ったわ アマストとるだけでもオーバーキル気味なのに資金増殖までやっちゃったら中盤で飽きそう >>130
むしろ資金増殖してる段階で飽きるからさっさと先進んでるわ
単調すぎるし10万稼ぐのにいちいち時間がかかりすぎてやってられん クイックタイムが冥術だったら価値あったかもな
楽勝過ぎてつまらんレベルだからあえてとらないとかも冥術っぽい 術威力低くて理力高めな連中の全体攻撃手段として
サンドストームにはある程度価値があるかな アリアとかイザベラより術威力高いキャラが存在しないって宮廷魔術師女って性能面いじめられすぎだよな 固有防具が邪魔で魔力増しできないのも地味に辛い(SFC版の話だけど) >>132
ペインのスタンがフェイント並みに通る
・ホラーが影ぬい並みに通る
・デッドリードライブの消費術Pが4くらい
・冥術研を建てればフリーメイジが最初から覚えている
・スービエやワグナスは冥地相で再生しない
これだけ実現すれば火水風地とは互格になる リマスター版だと冥研究所の術師、サイフリートじゃなくて陰陽師にして欲しかったな 冥術何気に使ってる
アルビオンは閃きやすい
二段突きがやっかいだな >>121です
おおー、なんか戦う以外にも色んな方法あるのね
二週目ってのはちとなんか違う気がするがw >>120
だからボス戦で使うようなもんじゃないね
ザコ戦で1ターン稼げれば十分、みたいな状況だと強い
術Lv上げのついでとしても上出来な部類
>>133
リマスターだとキャラによっては残像剣並の威力をJPで出せるから
使い道の多いWPの消費が大きい残像剣よりも優秀まである
SFCでも使い分けの手間を惜しまなければ、十分実用的
ザコは無視してボスだけ倒す、みたいなスタイルの人は
残像剣ですら評価低かったりするみたいだから、サンドストームの出番はないだろう
レアハントでどっかのダンジョンに籠りきり、みたいな事をやる人は
全員ヨーヨー&サンドストーム+αみたいな構成が最適解
多少術威力の高いキャラが居ても、石雨やギャラクシィより使いやすい
全体攻撃でザコ散らし→残党をヨーヨーで狩る、みたいなパターンも多いから高消費高威力は求められない
プレイスタイルによっても価値は変わってくる インタリオリングと冥術の両方を取るには、アリを倒す→ギターを回収→アイスシード→爆発でいいんだよね。 >>95
めぼしいのはこのあたりか
物理攻撃がメインでサブで砂嵐を活用できそうな連中
ハンニバル 術威力11 冥合成術威力29
ドレイク 術威力10 冥合成術威力31
ジュウベイ 術威力11 冥合成術威力34 溶岩固める前に石船設置しておけば噴火しても石船が残ったままになるから書庫のギターは取れる >>145
あとまあ
軽装歩兵のジュディとかハリーとか、フリファのメディアとか、シーフのスターリングとかキャットとか、
インペリのディアナとか、ノーマッドのエセンとか、適当なデザートガードとか、その辺が比較的強いけど
雑に使ってもそれなりに役立つのも長所の一つだから、謀殺を控えるスタイルだとエース級じゃなくても役立つ
何せ威力が足し算だから、極端に威力が低いキャラはあまりいない
逆に謀殺を繰り返して強キャラを使いまわすスタイルなら、微妙に価値は下がると思われる
それとあまり触れてなかったが、最速でコムルーン噴火させてストーンシャワーより早く使えるようにした場合
普通に最強の攻撃手段になる場合がある
下位合成術だからな >>147
ディアナ優秀だな
インペリアルガード2人もトカゲ死亡時のラピストなら無駄がないか 陣形を持っている皇帝ってその陣形が自分自身では使いこなせないのが多いよな。
軍師皇帝で鳳天舞の陣なんてありえないし、
アマゾネス皇帝ではアマゾンストライクも威力半減。
ラピッドストリームやフリーファイト-1もせっかくの皇帝の素早さを潰してしまう。 龍陣や稲妻ってフェザーブーツやクイックリング装備したコウメイみたいに極端に素早いキャラ置いたら必ず先手取れる? 通常無理
SFCなら2倍あれば取れるんだったかな
素早さ補正ないから補助術必須だが
リメイクは2倍あっても先手取れないことがあるようだ 龍陣は仲間のホーリーオーダーを活かすには良さそうな陣形だな
鈍足さは無視できるし聖騎士の盾も無駄にならない しかも女の場合、術をメインで使うとなると機能すらしないという マジかよ
ホリ女普通に強いと思うけどな
序盤から仲間になる強力な術使いだし、死の舞も踊れるし、リバティスタッフで支援できるし、術使いにしては打たれ強い方だし 乱れ雪月花を覚えたいが、まずツバメ返しが遠すぎる。
初代忍者が切り落としから閃いてくれたから、ツバメ返しを覚えたいなら追憶のダンジョンで仲間したらいいよ。 マリアは十分使えるけどコウメイやスカイアがいるからな
ホリ男は打撃と術の両立ができるけど
トカゲが生きているならそっちの方が数値は高い 術士は
大学建てたら偶数軍師(火天確定)を毎世代起用して
残る水地風冥の使い手を選ぶわけだが
水は術士である必要がないし、残りはホリ子の初期技能にない
しかも地風のどっちかは軍師が使える
というわけで案外ホリ子は使わないな
中盤に作りたてのダイアモンドダスト撃ってる間が黄金期
そもそもゲオ...カンバーランドは放置するので仲間にするのは後半 こういう時ディオとトレーズどっちの返しがカッコイイのか考えてしまう >>166
霧隠れが連発できないような術Pの少ない時期に輝くんだろうな。
ロックブーケ戦に宮廷魔術師男の代わりに連れていく感じ。 >>166
軍師の術の水か火かは交互なのか
今頃知ったw ダンターグ第3形態ってレイスフォーム持ちが1人いて
他全員がレイスフォームか霧隠れを使えれば必勝? 軍師ってコウメイが術威力55だけどそれ以外全員40以下じゃね? ホリ子は安定して40以上の奴しかおらんしコウメイ、スカイアの突然変異体除けばホリ子が最強の天術使いになってるぞ ホリオダは男女共に初期に加入するだろうクラスだしな
加入に手間がかかる分レスラーよりゃマシだろ ありがとう。
クレクレで申し訳ないんだがアンドロイド版でインタリオリング手に入れるにはサラマンダー必要ですか? >>179
全キャラ中なぜかサラマンダーだけは仲間にしてなくても大丈夫な仕様 あざす。夜イベントが起きないのは話しかけが足りないのかな。
うりうりと話しかけてみます。 術系の女ってあんまりパッとしたクラスは少ないよな。
というよも女は強いクラスが少ないイメージ。 忍者とイーリスがいる
確かに男に比べれば強クラスは少ないけど
前衛と後衛で大正義がいるっていうのは大きい 「術系の」女だったか
よく読んでなかった
でもどうせコウメイとスカイアだから性別比率とか関係ないじゃん 火術技能持ちがのけなみ理力高くされてる謎
術威力トップ10のキャラに火技能持ちはコウメイだけって >>189
水から火に持ち替えてもMLV−7から始まるから鍛える場合も
ある程度は楽ではあるがその労力をどう取るかだね。
鍛えなくてもある程度ダメージ確保できるから
下がるの無視するのもあり。 トカゲのいいところは固有装備が強くて枠に余裕があるから装備でハンニバルより脳筋になれる >>183
男女揃っているクラスだと女は単なる男の劣化版になってるのが多いよな。
特定の強キャラを使う場合かロックブーケ対策くらいでしか女を採用する理由がない。
クラス全体として女の方が使いやすいのはフリーメイジくらいかな。
それも純粋な術士じゃなくて軽戦士系に近い立ち位置だけど。 アイリスは術威力32で冥合成術威力39か
退魔神剣もサンドストームも使いこなせそうだな 女クラスは軒並み得意武器が弓か小剣だし、剣が使えたとして大概男のほうが腕力高いからそっち使った方が強いってだけだろ
女が男の劣化なんじゃねえよ、大剣がやたらと強いだけだ 女は物理職でも術威力か冥合成術威力の高い人材が多い >>191
トカゲの良いところは戦闘時のクルクルパの不細可愛さだと思う >>194
弓や小剣を使うクラスでも男より素早さ・HP・LP全てが劣るのがデフォじゃないか。器用さにも差がない。
術士でも宮廷魔術師は技能の組み合わせもステータスも男が上。
終帝にしてもLP9ポイント差の代償が固有武器の優秀さと技欄1つでは割に合わない。 そう言われてもなー
猟兵は女の方は術と両立がしやすく、重宝する 特にイザベラ というか男は超絶不人気
軽装歩兵は閃きの差から女の方が使いやすく、終盤も特殊技や術の関係で女をよく使う(特に冥) 男はやれる事が多そうで少ない
宮魔・フリメは男には数人天才がいるが、それ以外は慢性的火術士不足から女の方が分がある
ホリオダは男の閃き適性に問題がありすぎて女の方が安定してる
フリーファイターは男が強いと言ってもいいが、女も強い方なので偏りは感じないし
インペリアルは一般的には男の方が強いと言われそうだが、技能や術適性も考えると女の方が使い勝手はいい
シーフは正直男女ともにメジャー級とは言い難いが、男女ともに有能な人材はいる
ノーマッドは男の方が安定してるけど人気はなく、女はファティマとかアリアみたいな子がいる
どっちかというと男女ともにいるクラスより
商船団とか軍師とかイーストガードみたいな、男しかいない強いクラスがあるのが男優勢感あるんじゃないかな
女性縛りは確かに微妙に面倒くさいんだよな 宮廷魔術師の技能の組み合わせは女の方が上と思う。と言うか水風って一番シナジー無い組み合わせだろ あと終帝時代のLPなんかそうほいほい減るもんでも無いしぶっちゃけ終帝のLP差とか一番どうでもよく思える 女しかいないクラスってたしかに性能弱いよな
海女とかアマゾネスとかそこら辺は陣形取る以外使い道無い
強いのは忍者だけ 最終皇帝は強ニューなら男でもムーンライト使えるけど
正直そうでなければ女のほうがだいぶ得だと思うけどな ホリオダ女とか宮廷魔術師男とかフリーメイジ男とか技能が水って結構マイナス点なんだよな
水術とかはっきり言って術師に持たせる系統じゃねぇし。戦士が補助的に持つ物。せっかくの魔力も水術は完全に無駄になるし 終帝男はどんな陣形でも最強クラスの攻撃が出来るからムーンライト取ったら男一択 終帝男はどんな陣形でも最強クラスの攻撃が出来るからムーンライト取ったら男一択 女でもどんな陣形でも最強クラスの攻撃できるだろうに
パワーレイズのクリムゾンフレアなら女の方が威力高いし バワーレイズ限定してんじゃん
クリフレなら他の術士に任せるわ
無明千手なら大抵どんな陣形でも男が強い 最終皇帝は男女の能力差とか、ほとんど誤差
千手観音も能力関係ない妖精光の影響が大きいし
ムーンライトは5本あっていいし、何よりテンプを気にしなくていい女の方がメリットは大きいと思う
初心者に性別選択聞かれたら迷わず女と答えていい アマゾンストライクの千手なら女でもカンスト余裕だし、つーかシャドサ使わずカンストダメ出るのってアマゾンストライクの千手かパワーレイズのクリムゾンフレアなんだからその他の陣形での火力なんて見る価値もないと言うか もしも軍師(女)とかイーストガード(女)があったら名前どうなってたんやろうな… >>209
祝福&魔力+装備のコウメイならSFCでもクリムゾンでカンストするぞ >198
ホーリーオーダー男はずっとパリイしていればいいよ。
女はインペリアルクロスの後ろで1ターン目から生命の水な。
ジェラールで運河要塞をクリアしてその次の世代で入るクラスだと思えば悪くない。 >>217
ロックブーケ倒さなくても女皇帝で助けた後は仲間にできるぞ
そんな訳でやろうと思えばアマストは早期から使用可能 エイルネップの男どもの部族名はアマゾネス♂とでも言う他ないって事か アマゾネスの男版がアマゾンとかだと変身ヒーローみたいでカッコいいんだが アマゾン=女しかいない部族なんだけどな
アマゾネスってのは複数形 アマゾンと区別するためにアマゾネスと呼んでるだけで、アマゾーンがアマゾネスの本来の呼び方だから >>226
nessは接尾語であって複数形ではないぞ
その論理だとビジネスとかも複数形になってしまう もう間を取ってジャングル男で略してジャン男でいいよ ロックブーケにちんちん生えたら最強。種族関係なくテンプテーション ムォニカ!
>>232
いやそれは需要少ないだろ
俺がもらっとくからやめとけ ロックブーケ戦には男を連れて行かないとラスボスで大変な目にあうぞ 防具について調べてたんだけど、セブンスアーマー、耐熱服、魔石の指輪ってどうかな?全体的なバランスはかなり良いと思うんだけど触手、キック耐えられないかな 最後に残すメリットが最もない七英雄だと思うわ
テンプ見切れなくなるのがまず致命的だが
それを受け入れて男なしパーティで挑んでも召雷で苦戦する
領土も取れない
男がいないということは
ラスボス戦で既に見切ってるテンプの無駄撃ちを誘うこともできない 陣形なし 盾なしでヘルビーストにキックしてもらえ
ついでにセブンス 魔石人数分が面倒 速度番長の軍師のパンチ力は格闘家のに匹敵する事に今気付いた
軍師最高 ハグゲン腕13+速22=35 コウメイ 腕10+速25=35
格闘家最高 ライガー 腕18+速18=36 >>241
一度ダメージ計算式調べてきてからもう一回その数値を見たら面白いことになるんじゃないかな >>241
腕力の方がダメージへの影響力高いんじゃなかったっけ? 触手とか強い敵のキックってってかなり殴防御を高めてないと耐えきれない印象
>>238
この組み合わせはかなりバランス良さそう >>240
今試したらセブンス有りでも900食らった だから体術は腕力優勢だと何度言えば
>>238
セブンスアーマーは強い黒ガラみたいなもんだが
水環・ラバソで穴がなくなる
魔石を使いたい場合でも耐熱服よりは水環の方がいい
触手やキックは、獣神衝やエアスクでカバーすれば問題なく耐えるだろう
素で耐えたいならやっぱりクロースヘルムが欲しい気がするけど、趣味の範疇
単純な防御力よりは行動後防御で耐える方が現実的じゃなかろうか
どっちかというと雷防の低さが気になるので
聖衣や竜鱗ベースも検討していいと思うよ
重さや補整も考えると、やっぱ聖衣最強は揺るがないわ 冥術師でも宵闇のローブじゃなくてアバロンの聖衣を着たりするな 防具についてどうもです。
キックに900食らうとはいえ耐えられるなら及第点かなと
聖衣、竜鱗って全体のバランスがいいのは理解してるんだが物理に対して脆くてやられるイメージが。。。
術使いはさすがに聖衣着せるけど 3週目クリア
さすがにやること無くなってきた
ドレッドクイーン倒すたびにHPが1万アップとかにしてくれればやりこみ要素になったのに
次は小剣とか弓みたいな弱い武器だけで頑張ってみようかな >>239
最後のは無いぞ。女だけでもテンプはしてくる 獄竜三体の絶望感よ
即死が効かねーからガチるしかないしクジンシーの前座に3連続で出て来られたらもう… >>254-255
斬技能鍛えた術士二人に龍光持たせてるから問題ない そういえば一人旅ってしたことなかったけど
術は水地冥で剣・大剣・体術辺り縛ればそこそこの難易度になるかな?まだヌルいかな? 水地冥なら術はこんな感じか
霧隠れか水舞い
エリクサー
竜脈
金剛盾
サンドストームかストーンシャワー
レイスフォーム
クイックタイム
シャドウサーバント ナウシトエにシーフリング三つ持たせてエリス弓持ってのイヅナ、大地の剣持ってのファイナルレターってどんくらい火力出るんだろ >>259
サンドストームかストーンシャワーはリマスターかそうでないかで決まるな
霧隠れはレディホークでいいから水舞いやな 水地冥は縛りプレイ云々を別にしても
戦士系の構成としてはそこまで悪いわけじゃない
魔力は低いけど理力が高くてサンドストームの火力をそこそこ出せる奴も多い
>>253
そうなんか 知らんかった 地雷な組み合わせは水地天と水風冥かな〜
両方とも単騎で七英雄を倒せる気がしない キャラにもよるが、戦士系なら大体SFCでもストーンシャワーよりサンドストーム優勢だよ
戦士系は水地冥にしない理由はあまりない
水風冥はどうしてもダークスフィアが欲しい場合は出番ある
ヴリトラ狩りたいけど斬技能なくて空圧使えない、とかな
地雷というか、どうしようもなさそうなのはやっぱ火風冥
回復ないし、攻撃術の多い火風と冥はディスシナジーだし、クリフレのない火とか妖精光のない風とか微妙すぎるし、回復ないし
ムーンライトあっても、回復に武器枠使う時点で面倒だしなあ 五人ならともかく単騎で回復術無いってのはキツいってか無理ゲーか
火風冥だと体力吸収くらい?もしくはリヴァイヴァ頼み?
ジリ貧の予感しかしねえな 水風冥は育てる段階ならむしろ鉄板だわな。
冥を覚えたらまともな回復手段が水しか無くなり、そうすると攻撃と防御のこなせる風が欲しくなる。
その裏返しで、地を覚えると地ではレベル上げ以外に何も出来ないから天と火で補うことになる。 霧隠れしてサーバント貼り直しとか一人旅だと結構強いぞ なんかロマサガ2の単属性術縛り七英雄とかやってる人のツイッターで
ヴォークテス来たらリヴァイヴァ掛け直しとか書いてるの見て驚いた
縛りやる人でも間違った認識ってしてるんだなぁ。ヴォークテスじゃリヴァイヴァ消えないのに
一応五人居れば火風地天どれか一つの系統術だけでも七英雄は倒せる。風は運ゲーなるけど
冥は火力的に厳しそう、水はまあ置いとくとして 冥は合成術も地との二つ以外ゴミしかないのがキツすぎるよなぁ。以外と合成術ってゴミ多いけど
セイントファイア、熱風、ファイアストーム、ヒートハンド、ヘルファイア、ゴーストライト
プリズムライト、召雷、ダイヤモンドダスト、サイクロンスクイーズ、イルストーム、ポイゾナスブロウ
太陽風、ダークスフィア、ヴォーテクス
アークサンダー、
ここら辺は全部ゴミ >>270
冥だとせめて爪で殴るのくらいは解禁しないと状況再現ありでも厳しそう 冥関連で使い物になるのは
-シャドウサーバント
-サンドストーム
-レイスフォーム
-退魔神剣
このぐらいだから
まして冥単縛りとか地獄以外の何物でもない ペインとかホラーとかジェラールが最初から覚えていたらめっちゃ活躍できそうなのに 縛りの場合は使い物になるとかならないとか以前の問題だからなあ
水とか本当に何も縛らなければチートだけど、水縛りは冥より無理、というか不可能だし
>>271みたいに言う人は結構いるが
熱風・ダイアモンド・アークサンダーあたりをゴミと断言できるスタイルは結構限られると思うぞ
開発時点では貴重な全体攻撃だし、合成術というだけでも価値あるし、終盤もコスパや系統の関係で使う事がある
コウメイとか石雨でもオーバーキルだから、終盤でもアークサンダーしてる事が結構ある 弓や冥術も火力はアレだけどコスパ重視のサブとしては十分使えるな
メインとして使うハンターや陰陽師は弱いけど ハンターは登場する時期も悪い。
タームソルジャー道場が閉まってから弓使いに出てこられても。 海女って天と風が得意なんだろ?
まさしく妖精光のためのクラスじゃないか?!
実はかなり使えるのでは? 海女使ったことなかったんで知らなかったがステータス的には術師してないんだな、術威力はちょい高めの軽戦士レベル
むしろ腕力と素早さがまあまあの数値してるから妖精光かけて体術振るのも悪くはないんじゃねと思う。技能ないから1から育てないとならんが
ただそこまでするくらいなら他にいくらでも適任はいるわけで もっと加入が早ければマルチファイターとして活躍出来たろうね…、中盤までは 沈没船って中盤〜終盤だからな
人によっては最終皇帝になってる 終帝以外でクリア目指すなら陣形もろとも諦めないといけないクラス マルチファイター(武器技能突だけ、閃き術士)
腕力じゃなくて、素早さと体力が特徴の壁クラスだぞ >>282
なにげに体力が平均17.625で女性のクラスとしてはアマゾネスに次ぐ2位。素早さも平均18.5でシティシーフ女に次ぐ2位。
盾を装備して妖精光を唱えてマタドールするのが向いている気がする。 竜脈を重ねがけして体力99のまま戦闘を終わらせてHPが上がると一気に50〜99も上がる カンバーランドイベントでハロルドに「ゲオルグとソフィアにはもう会いましたか?」
って質問に嘘ついて両方とも会ってないのに「会った」と言っても一応話進むんだな。
ダグラス城の隣の森にいるトーマを見つけられないと進まないが。
SFC版だとどうだったんだろう? 体力が高いと状態異常が治りやすいらしいけど
どうでもいいね ベイダーは腕力と体力に特化して他の能力が最低なキャラだけど
その腕力も23止まりでアウに劣り同値でもユノーの方が全体的に優秀
かつ体力の価値はそんなものだから相当可哀想な奴 格闘家ってなんで素早さ低いんだろう。トップクラスのアスリートならスピードもあるよね。プロレスラーのイメージなんだろうか。 ロマサガ2が発売された時代に横綱だった曙さんのせい >>295
ユノーは有能ではないと思うぞ
槍しか使えないし閃きも半端で、本当に腕力しかない
皇帝にするなら別だが、仲間としてはベイダーの方がいい 格闘家で最もクセがなく使いやすいライガーでも
フヨウやトシ、ティルピッツに大きく劣る
一応、体力やLPではこの3人に勝っているぐらい >>298
ベイダーも体術しかないし腕力の方が重要と言っても流石に素早さ10は低すぎるし
SFC版で噴火させて体術レベルを0から上げるのが面倒な時に仕方なく使うって程度の実用性な気が よいかベイダー。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
私が中心に立ち、
力の高いハンニバルが後衛、
両脇をアウとユノーが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
ジョルトカウンターでもやってろ。 >>300
体術使う前提ならユノーだって素早さ11だし0から育てなきゃいけない分ユノーの方が劣ってんじゃねえの
むしろ早めから採用できるベイダーの方が優秀まであるわ ユノーはないな
一から育てるならもっといいやつがいるし 最終メンバーにドウマンってどうなん?
冥術上げまくってサンドストーム予定だけど、おとなしくスカイア入れた方が無難かな? >ドウマンってどうなん?
これが言いたかっただけだろ 別にこんなところでわざわざ聞かないで好きなキャラ使えよ
コウメイスカイアハンニバルアウ以外は総じてゴミみたいに言う奴が飛んでくるぞ 正直、最終皇帝に合わせてキャラ調整してまでコウメイとかハンニバルとか使いたいと思わない
その時にいる強キャラを適当に組み合わせて組んでるわ
軽装歩兵は技ポイントが高くて何でも出来るからお気に入り 実際一人クリアとか縛りプレイが成立してるからどうとでもなる 正直宮廷魔術師女ソロで七英雄倒せるんだからどんなキャラでも行ける >>303
だれがユノーに体術使わせるなんて言ったんだ?
ユノーが有能で無いのは同意だがベイダーも大して有能じゃないだろってだけの話
有能かどうかで語るならインペリアルガード女なら
腕力1低いけど剣技能あるセレスに比べればユノーもベイダーもどっちも無能なんじゃないかと
全キャラで比較するならもう言うまでもないよな ハンニバルの人気って絶対カラーリングも影響してるよな アマストで体術使わせるなら
ベイダーでもユノーでもなく>>299の高速ファイターの方がいいな インペリアルガードみたいな腕力あるけど鈍足な奴らは
アマスト以外の陣形、基本的にラピストで大剣振るうのが一番だと思ってたわ 板の名前100かい音読しろ
リメイクの話題もokだが、基本はSFCメイン >>320
それやるんなら
やっぱりフヨウやトシ、ソウジみたいな連中で良くね? >>319
SFC版?25年近く前のゲームだし、リメイク最近出たんだから
リメイクの方が主な話になるのもしょうがないだろ。 オートクレールやサンドストームが酷かった時代
あと終帝男がムーンライトを使えないのに
当時から妙に男派の声が多かった気がする >>314
全キャラで比較し出したら大半ゴミになんだろ馬鹿かお前 >>319
板の名前以前にテンプレを見た方がいい
リマスター版もテンプレに入ってるしリマスタースレも特にないからここで全プラットフォームのロマ2の話題OKやろ リメイクと言われるほど大幅に変わってないただ追加要素が入ったりマスターだし
元がSFC時代のものだから1つのスレで話してなんら問題ないと思う >>321
そりゃそうだけどね
ラピッドつかうなら妖精光より金剛力だろうし まあリマ前提で話す奴が多すぎてSFC版に回帰した俺は肩身が狭いな
追加キャラ以外は半端かそもそもいらん要素ばっかでな >>324
だから言うまでもないと書いたのにそんな事もわからなかったんだ 今このスレにSFC版なんてやってる人そこまでいるの?
みんなリメイクされたHDリマスター版のほうだと思ってたわ
比率としては9:1くらいでHDリマスター版の人が多い気がする >>329
前提条件の違うキャラを並べ立ててあいつは有能だの無能だのと騒ぎ立てるのが無駄だって話だろ?そこまで分かってんならなんでそんな無駄話に首突っ込んでんだよ
だから馬鹿だって言ったんだよ、俺もお前もな 聖剣2ほど乖離してないし、そもそもリマスター用のスレあるのか知らんから別に混じっててもいいけど
基本はSFC、というのにはある程度同意しとく
基本はリマスター、では確かにレトロ板の名折れになるし、SFCの話題を圧迫したくはない
>>300,314
攻略段階だと、閃きが重視されるので、半端なユノーより貴重な体術要員のベイダーの方が有能
最終段階だと、火力が重視されるので、腕力系底辺の槍より頂上も狙える体術の方が有能
比較しなくても普通に、ベイダーは採用する事も多いけどユノーは滅多に使わないな、俺は
セレスやディアナは普通にエース級だな
ちなみにベイダーは素早さ10でも、格闘家の中では体術最強で
固定キャラ以外の体術技能持ちに限定すれば、SFCではアウに次いで2位の破壊力を持っている
マゼランやフィッシャーよりも上だ
これで無能というなら、体術は忍者でしか使わないみたいな話になると思う
体術自体がとても強い技能、というのも留意点だと思う
腕力16とかそこらのキャラでも、補助前提なら腕力23無明剣を超える威力が出せる
全技能50前提だと、終帝女の金剛無明剣より、アズィーザの妖精金剛千手観音の方が威力上、って言うと結構驚かないか?
実際にはそこまで色々揃わないだろうが、とにかく体術はつよい 家ゲーレトロのリメイクだから板違いではないと言う解釈 >>333
閃き重視の時にわざわざ強い奴でるまで頑張る必要性は薄いからベイダーというより格闘家のメリットだな
最終段階だとマゼランやフィッシャーは素早さが20あり斧技能もあるから技ポイントも上
陣形の素早さ補正も元々のステが高い方がより大きく上昇する
ザコ戦で一々補助使ってられないこと考えると素早い方がアマストの行動後防御を生かしやすいし
ラピスト使うときにも斧を使えるから戦力があまり低下しない
対するベイダーは攻撃力ではわずかに上だがそれ以外は体力しかない
まあユノーよりは有能だと思うがマゼランやフィッシャーより有能かといわれると疑問符が浮かぶな >>335
ベイダーに体術を使わせたときの破壊力はアウに次いで2位、マゼランやフィッシャーよりも上と言ってるだけでどこにもベイダーはマゼランやフィッシャーよりも有能なキャラとは書いてないように思えるんだが 今さらだが確かにユノーはあまり使い所ないかもな
少なくとも即戦力としての価値はベイダーの方が上か
あと個人的には閃きが優秀で理力も高いディアナの方が好みではある
>>327
キャラによって相性の良い陣形も違うよな >>336
すまん確かに書いてなかったわ
単純に攻撃力が上ってだけでマゼランとフィッシャーについては
どっちが有能って話じゃなかったかもしれないな 無駄に荒れてきたので別の話振ってみる
ゴブ穴攻略した後に残るスライム3体と骨スイッチの2体が武具発注してから完成までの戦闘回数消化に
ピッタリなので何気に便利。
あとスイッチの方だと毎回四足獣の骨類が出てくる気がする。あのスイッチは普通のザコ敵とは別の法則で
グレードアップしてるのだろか? ロトンビーストだっけ?
あいつの蹴りに何度テレーズがやられたことか 術威力って魔力1差で結構変わるんだな
理力はお互い15の最終皇帝同士で魔力24の女が42で男が39
で3差
最終皇帝女魔力装備無し状態天術50のギャラクシィでミスティックワンバンが結構ギリギリだから男だと同じ条件だとミスティックワンバン乱数になりそうな レオン・ジェラール親子って序盤のキャラだから弱いと思ってたけど
そこいらの一般キャラよりは普通に優秀なステータスだな ジェラールは登場が早すぎた。
術が得意なのに術研がしばらく建たないからアリエスにお株を奪われるし、
素早さを生かして立ち回ろうにもフェイントが覚えられない。 ジェラール大活躍させようにも普通にイベント消化してると何もかも足らないまま次の皇帝にいっちゃうからな あの時期に流し斬り使える兄さんだって優秀なんだけどな フヨウとルビーが初期HP同じ体力同じなのにHP成長に差がある謎
どっちも死んだ事ないから経験点差が無いはずなのに 流し斬りが入って100ちょっとしかダメージ入らないことに驚愕 ヴィクトールはステータス的には最終皇帝に匹敵する戦士かつ最強の冥術士になれた逸材 装備が大剣で相手防御してるんやろ
ダメは200強じゃなかったか ジェラールはアムネジアがワームスレイヤーを落としたら本当の実力を発揮するよ
速くて強くて連発できる
序盤はスウォーム無双 このスレは、リマスター5:SFC版4:ガラケー版アプリ1、の割合でお送りしております。 >>341
わかるw
装備もHPも乏しい序盤では強烈 コウメイスカイアフヨウソウジでパーティー組んでみたけど
オール50まで上げたらソウジがアマストorゴブリンアタックで妖精光+金剛力でカンストするようになった
こうなるとわざわざLP1のコウメイじゃなくてもトシとかティルピッツとかそこらへんで良かったような気がする >>355
ガラケーアプリ版とリマスター版はUI以外同じじゃなかったっけ ちょっと今から阿蘇山のマグマをアイスシードで固めてくる 地底のマグマの総量から見たらアイスシードで固めた部分とか薄皮一枚だろうから
固めても「めきょっ」と割れてまたマグマで溢れると思う ロマサガ3では最果ての島とかいう地図上の端っこが滝壺になったスポットがある事だし
ロマサガの世界は大亀の背中に大地が乗った古典的な世界の可能性もある ちょっと待てスーファミ版やってるんだが
ゴブリンの穴で爬虫類系のかえるの王様のお供にナイトヘッド出てきた
これウォッチマンの巣限定じゃねーのかよ 戦闘回数と乱数があっていて爬虫類とエンカウントすれば場所は関係ない ソウジ、LP1ならもっと強くてもよかったんじゃ
実際ガチで運用したことないけどさ >>367
コウメイの優遇されっぷりを見るとねぇ。 一応、体術家としての能力は最終皇帝に次いで高いが
LP1ならそれこそ世界最強の体術家でも許された気がするな
実際、最メジャーであるアマストパーティでも
フヨウと共に前衛を務めるのはソウジよりトシ派が多いはず >>367
お前は出川哲朗が「押すなよー!」と言ってるとき引き戻して「僕が行きます!」って言えるのか?
ソウジはそういうネタキャラだぞ。沖田総司は病弱で戦力としては最前線に立てないモヤシ君(最近の研究だと剣術こそ優れていたが鍔迫り合いも出来ない)をピックアップされただけでも十分 ネタキャラと言っても最終パーティの候補として一応考慮されるだけ
箸にも棒にもかからない連中よりよっぽどマシなんだけどな ソウジ「レイスフォームでライフスティールを無効化出来るのか!よし使ってみよう!」 ラピッドだとせっかくの素早さが活かせないしアマストだと先制される確率がある時点でキツイせめてLP3程度なら十分考慮できたが現状趣味キャラ インペリアルアローの左翼なら後列以上に安全で素早さも活かせる コムルーン再噴火前で1、2だったんですが、もうちょっと伝承皇帝で遊びたく、
3の先にコムルーンクリアすると最終皇帝にならずにすみますか?
(今日はもう眠くて3を試す元気が残ってなく。。。)
ちなみに、ヒラガっちは25歳らしいです。
1.没ダンターク・ムー子供救出(残七英雄はスービエのみ)→75年経過で最終皇帝(再噴火前)
2.没ダンターク(救出せず脱出)、没スービエ(七英雄は残っていないはず)→75年経過で最終皇帝(再噴火前)
3.コムルーン再噴火クリア→最終皇帝になる??? それまで倒してる7英雄の数による
ジェラールのクジンシー入れて5人倒してたら最終皇帝になる どうせLP減ったらリセットなんだから、ソウジだろうがダイナマイトだろうが関係ない(暴論 荒れた話題を蒸し返して申し訳ないが気になる事があるんだ
数学苦手なんで間違っているかもしれないんだがもしかして
陣形で素早さ1.25倍の位置に置いた時のL50千手観音の威力って
ベイダーよりマゼランやフィッシャーの方が高くならないか? ちゃんとスービエ二回倒す裏技、アプリ版でもできるな。最終皇帝でロックブーケ倒して残りノエルだけになった時、移動湖行けばノエルおったわ >>379
ラスボスもライフスティール使ってくるからそうも言ってられん
>>380
だからアマゾンストライクでは素早い奴に前衛を任せるのが常識 ごめん!ごめん!ちら裏させてくれ!
ロマサガ2かれこれ4回プレイしていつもどこかで詰まって投げちゃうか断念しちゃってね!
今回リマスター版買ってみて今度こそリベンジだと意気込んで先週からコツコツ始めて
今メルー砂漠で稼いでるのね!ストーンシャワーあれば楽だときいて!
そしたら1回の戦闘でいきなり空圧係の帝国兵二人が無無剣と水鳥剣閃いたんだよ!!
憧れでもっとラストの方で閃くのかなと思ってた技を閃いてくれて感無量だよ!
まさか実際に見れるとは…
本当久しぶりにゲームで興奮したよ!もう意地でもクリアしたくなった!
すみません、テンションあがりすぎてつい書き込みを…
申し訳ありませんでした! ロマサガ2あるある
雑魚相手にWP使うの勿体ないと思って決定押しっぱで全員通常攻撃
余所見してたらいつの間にかソウジさん居なくなってる 術師で体術縛り面白そう。使えるのは
宮廷魔術師、フリーメイジ、軍師、ホーリーオーダー女、陰陽師だけ
これで体術縛り 着てる着物が水色だからソウジよりトシのほうが新撰組って感じで好き
できればソウジの着物も水色にしてほしかったわ 七英雄に活殺獣神、イドブレイク、クリムゾンフレアを打つと
全ての効果は発動しますか?
イドブレイクとクリムゾンフレアの冥力ダウンは重複じゃなくて後から打った方の効果が発動するんでしょうか?
それとも3つの内、最後に当たったやつの効果しか発動しないのでしょうか? 金剛力と妖精光を使えば体術で火力不足はないと思うけど、体術は年代ジャンプで一からやり直しになるから萎えると思う。 >>391
その場合だと活殺は発動
イドブレイクは発動後に理力デバフはクリムゾンフレアで上書きされる
重複するデバフは上書きされる
↑の例だと理力デバフのイドブレイクがクリムゾンフレアに上書きされてる >>393
ありがとうございます、認識は間違ってなかったみたいで安心しました >>382
となると腕力が高い方が強いと言っても結局素早さも重要なんだな
素早さ上がらない陣形で体術使う事って滅多にないだろうし
やっぱり素早さ10はきついわベイダー >>383
無無剣も水鳥剣も比較的初期で覚えられる技なんだが。
まあがんばれ >>395
アマストで体術使うなら
フヨウやソウジ、トシ、ティルピッツみたいな
パワーとスピードを兼ね備えた連中が強い
鈍足ゴリラはラピストで武器を振るうのが最適解になる スマホ版のセールまだ?
スマホ版も買いたいから待ってるんだが(´・ω・`) そういえば物理職は腕力・器用さ・素早さでそれぞれトップクラスの連中は
他に何らかのハンデを抱えている奴が多いけど
術士は特定のクラスが大正義状態なのはなんでだろうね 術士であること自体がハンデだし、術士の中でも長短が無いわけじゃない。
軍師にしても覚えている術の系統がバラバラだし素早さが高すぎて邪魔だったりする。 術師比較してみるとやっぱコウメイの優遇っぷりは異常だな
LP4が申し訳程度のハンデで最高の術力と最高の素早さ
そして術力高めのクラスに水や風使いが多い中持ち術も術力が存分に活かせる強系統の火土天
さすがに露骨すぎる 帝国が支給した安物のローブと思われるのになぜ呪われた様に外せないんだろう それに引き換え宮廷魔術師女は可愛いのに露骨に冷遇され過ぎ
なんで宮廷魔術師なのに術威力が36止まりとノーマッド女のアリアや帝国猟兵女のイザベラすら超えないんだよ
せめて40超えキャラ一人くらい用意しろよ ステップに敵いなくなるとステップからカンバーランド入れるのな
全体マップ移動ばっかりだったんで知らんかったし、別に便利にもならないけど・・・ ピンク髪部隊
ディアネイラ
シャーリー
ユリアナ
オニキス
ウィーゼル >>378
あざます。
ジュラールのクジンシーも含まれるなら
字幕きたら終帝は避けられないかも。
和解ノエルは含まれますか?(倒してはないいからどうなんだろ。) ステップの北に謎の城門があったけど、あれは何だったんだろうか >>411
あの内側からだと「えー困りますよー」的な言い方だったのが外に出た途端「絶対に通さん!」みたいな強気になるの好き ステップ制圧して用済みになっても残る長城
維持費とか結構掛かるだろうに
万里の長城みたく観光資源? 和風キャラだけでクリアして見ようかな。年表はイーストガード、忍者、陰陽師しか無しで
ヴィクトール運河奪還が年表にあるから真っ先にテレルレパクリアしてすぐイーストガード仲間に入れる必要出てくるな ライガーも中身は日……
おっと、こんな時間に誰か来た >>403
自分はいつも軍師が仲間に出来る状態ならコウメイ以外を
全員皇帝に就けてジャンプ後の皇帝ガシャの時に
コウメイを表示させて術士は後の世代基本コウメイにしてる。 >>409
ノエルと和解した場合は含まれない
単純に5人倒したかどうか >>422
またまたあざます。
ちなみに、これからコムルーンクリア後のダンターク倒して子供ムー助けずに脱出してからのスービエ倒して終帝とした場合、
ラスダン前の七英雄はノエルとクジンシーどちらになるんでしょ?
もしかしてスービエ? どうあれ全員倒していた場合は最後にスービエが待っている >>423
終帝でも3体は7英雄倒すからどうなるかは君次第。 >>425
×終帝でも3体は〜
○終帝でもラスダンの奴含め基本3体は〜
>>423の場合は終帝では2体かな。 ノエルって和解したら移動湖からいなくなるけど
和解後はラストダンジョン以外だとどこで戦えるの? 初めて一人旅に挑戦してみたらアデプトのペイン連打で死に、シーのウインドカッター連打で死に、飛蛇の巻き付きでハメ殺され…
影から武道着とラバソ巻き上げるどころじゃねーでやんのw
普段歯牙にもかけない雑魚がこれ程脅威になるのか… クリフレは敵の冥力を下げちゃうから
七英雄の石雨がえげつない威力になるとか欠点もあるにはある >和解後はラストダンジョン以外だとどこで戦えるの?
妹殺したら移動湖に再湧きする >>431
そりゃラスダン送りになるわな
入るのめんどくせ そういや当たり前すぎて意識して無かったが逆に言えばノエルと和解した時点で
ロックブーケがラスダンに行くことは無くなるって事だよな ラスダン送りになってるはずが何故か移動湖にもおるノエルさん >>436
倒せるし倒したらラスダンには何故かスービエがいる
ってアバ宮に載ってた モールをカッチカチに固めてインペリアローの戦闘に立たせた壁プレイやってみようかな >>436
普通に倒せるぞ。倒した場合エンディング年表でスービエ二回出てくる事になる ジェラールで倒せる七英雄の限界はノエル倒してからロックブーケ倒して終わりかな
次に仕事受けてボクオーン倒してからダンターグ倒せば最終皇帝出せるか 久々に1からはじめたが、
猟兵女「戦闘中に技をひらめくことがあります
ジェラ「私にゃ無理じゃないかな
猟兵女「そんなことありませんわ。レオン様のお子ですもの
こんな会話あるけど実際ジェラってなんか技閃くっけ
術ばっか使わせてるせいで記憶にない レオンの素質を受け継いでいたら反撃技以外全く閃けないことをわかっているジェラールとそれを知らない家臣 レオンは2段斬りを閃いたから・・・
なお、一子相伝?の模様 閃き適性タイプから言えばレオンは停電タイプ、ジェラールは術士タイプで
ジェラールは完全にはレオンからその血を引き継いでないんだよな。 今回のジェラールさんはついさっきゴブリンのエサになったわ 時期的に術研究所がなかったり、術師系キャラが少ないせいで
ジェラールに術使わせる人が多いせいか、全く技を閃かないイメージあるよな。 深一相手に適当に余った武器かパンチさせてたら案外閃かねーか >>441
弓兵(小剣閃き)「戦闘中に技を閃く事があります」
皇子(術士閃き)「私には無理じゃないかな」
「そんな事ありませんわ。レオン様(閃かない)のお子ですもの」
ふざけてんのか そんな中ジェラールにファイアボールを教えてあげるエメラルドさんは有能 >>450
でもアレだよ。立場上「レオン様はなんにも閃かない無能ですから」とは言えないので 教えたのはファイアボールだけじゃなくて大人の…
的な本はありますか? ロマサガ2の各種女キャラが凌辱輪姦される本ならあるっぽい
ロックブーケに関してはスカっとするかも リユニが売れてるからキャラだけだったらエロ同人がこれから出てくるんじゃないの >>457
ジェラールだと人形イベント不可能やぞ。サバンナ平定して年代飛ぶわ >>460
いや、ジェラールでも人魚イベントいける。
ハンターと話すのをクイーン退治の前にすれば良い。 レオンもヴィクトールも死んでしまったからお世継ぎ作ってくれ、という話にはなりそう スマホ版って操作性どう?
やりにくいなら3dsのSFCの移植版買おうかなって思ってます 最初やりにくいと感じるけど、慣れるとある程度いけるようになる。
俺はスマホで気が向いた時にできるのでスマホ版買ってよかったと思ってる ジェラールでノエル撃破、やってみたら結構簡単やな
全員セルフバーニング覚えるのは前提として後は音速剣、フレイムウィップ、月光、らくほうはとかあれば軽く勝てたわ >>464
敵を避けるのに慣れを要するくらいで他は気にならないかな
俺は忍者がお気に入り 沈んだ塔で男皇帝がロックブーケに「はい、おおせのままに」って言うのはどういう条件下?
沈んだ塔で皇帝がブーケから魅了されても戦闘続いたんだよね。
もしかしてエイルネップの塔で魅了されてないと駄目だったか? >>469
そうだよ
エイルネップの塔でテンプテーションで魅了されてロックブーケに敗北
ロックブーケに言われるまま神殿で守護者を撃破
さらに沈んだ塔でロックブーケに会うとその会話になる ハロルドに最初に会ったときに長男長女と会ってきてくれ言われるけど、
言うとおりに二人に会ってきたあと夜に会談すると後継云々の話がカットされるのなんでなん… 人魚イベ好きやわ
badエンドではないと思うけど儚い感じするよな
マーメイドの村のBGMが一層そう感じさせる ただいま4周目。5周目で欲しいもの収集は終わるが見切りコンプリートが苦痛そうだ 皇帝と人魚の間にクォーターの人魚とか生まれたりしないのかな? そもそも人魚が冷気に強いとは思えないのだが
水に強いならわかる
でも魚は寒さにも弱いだろ 北極南極には氷点下で生きる魚もいるぞ
血液が凍らない仕組みがある >>485
スービエのエロ画像とか江戸時代?やべえな 江戸時代の頃からこんな創作してたとかやっぱ日本人は素晴らしいな 途中から技術革新して銃が登場してもよかった
何百年間を剣や斧で戦ってるんだって話だしな ミサイルガードなんて術があるから銃が普及しなかった説 こういう剣と魔法の世界でいつも思うのは
破壊力と射程に優れ武器の破損も心配しなくて良い魔法が存在する時点で
剣や弓なんて既存の武器は弱すぎて使い物にならんだろということ 魔法がある世界の剣が現実の剣と同じものとは限らんだろ 見切りコンプ調べてて「敵が使わない技も見切れる」とか書いてあるけど敵が使わないのなら見切りも要らないよね。。。 いくら使っても消耗しない武器や防具が現実レベルの装備なわけない いくら魔法が万能だとしても人間が扱うなら
大量生産で汎用性のある武器にも価値がないか?
1人の天才魔術師より複数の兵士の方が揃えやすいだろうし剣と魔法の世界でも物量を軽視できないだろう 術は覚えるとしてポイント切れ用のサブに使うなら剣よりは銃だろうね。アサルトライフル持ったコウメイとか嫌だわあ。 猟兵が銃の使い手として一躍クローズアップの展開がある? 自爆のない落石の雨を軍隊と呼べるレベルの集団が使うとか
もう城砦なんかは用を成さないだろうな クジンシーに手も足も出なかったヒラガ一族悲願の結晶コッペリア
命のない人形ならソウルスティールは効かないと思ったがそんなことはなかったぜ 最終皇帝で字幕イベントなくなってたら合成術は獲得できないんでしょうか? 終帝は例外で、合成術の発注してから戦闘回数こなせば術は完成する デザートガードっていまいち強みが分からなかったけど
スライマーンは大剣・冥術・退魔神剣を同時に使いこなせるな
でも欲を言えばもう少し腕力が欲しかった またつむじ風が各地で勃発してるそうだ
お前ら真空斬りを覚えたいからってつむじ風を使いすぎだバーロー 今周はゴブ穴残して終盤まできたが、結構ありだなこれ
序盤に一戦1200金マイナスになるのは痛いが… 俺はアバロンの収入を4000から20000にしてるから楽勝 最終皇帝世代だとアバロン帝国大学の教科書にジェラールとか乗ってるんだろうな 何故かルドン高原で行方不明になってる皇帝が多いんだろうな 帝国の繁栄のためには自らの命をも捨てる。俺の陣形考えたし他の奴のほうが強いからとりあえず死んどくかみたいな。
かなりクレイジーだ。そら世界征服してモンスター、七英雄も皆殺しにするわ。 もう陣形も伝達したし装備も渡すからおれはいなくなってもいいんだ・・・ 今リマスター版やってるんだけどクジンシータイプ1ってWPJP切れたら通常攻撃のみかと思ったら防御するのな
これSFC版の時も防御選択したっけ?ガス欠させてる動画見てると通常攻撃のみに見えてたんだが… 最終皇帝 4012年即位
ジェラール 1000年即位
3000年前の人間とか立派な古代人だよな 我々の感覚からすれば3000年も経てば文明レベルもっと進化していて良いはずと思いがちだがそうとも限らんのよな
リアル人類も農耕始めてから産業革命までの間大して文明発達してねえしな 鉄鉱石とかコークスとか点在する資源を集められんとどうにもならん
モンスターがそこらじゅうにいる世界だとそれがネック レスラーのメンツを潰す場合って、
わざわざ一騎打ちに勝たないと収入大して増えないのか… 3000年も七英雄と戦って倒せなかったとかどんだけぇ〜
その間に城や街や村の一つや二つ滅んだり新しく増えたりしてるハズなのに…
でもあんまり突っ込むと野暮だったな いろいろ妄想膨らますのも楽しいよね。結局フィクションなんだけど。 最近またロマサガ2はじめたからたまには魔道士狩りをやってみた
案外わるくない せめて100年くらいにしとけば問題なかった
1000年だと文明レベルが変わってしまう 3000年も戦ってたらコンピューターが登場してもおかしくないのよな さっき書き込んだけど3000年経てば文明発達するに決まってるという考えが正しくないのよな
リアルでも農耕開始から産業革命までたいして文明発達してないし
ロマサガ2の世界にも産業革命みたいなのが発生してれば機械文明の発達もあったのだろうけど 七英雄との戦いの他にロマサガ2にヴァレンヌ帝国育成シミュレーションが盛り込まれてれば一生遊べたかもしれないw >>516
自分は1週目なら潰すなぁ。攻略前と後で収入がかなり違う。
2週目以降なら放置だが。 >>525
アバ宮の過去ログとかザッと見てたら
jp切れの場合で行動できない時、例えばイルストーム使いたいのにjp0の時に防御するらしい
イルストームは単なる例えだからこのルーティンが正しいかは何とも言えないが
SFC実機でも防御する可能性はあるんじゃないかな
引き継ぎのないSFCでjp0になるまで耐えるのもなー クジンシーVer1てHP1000ちょいしか無いのだよな
ヴィクトール「アバロンの平和はこの私が護る!」
「流し切り(技能Lv50、クロクレ)!!」
ズバァ!! 3000
クジンシー「え、七英雄のこの俺がワンパン?」バシャーン 魔物達との戦争当時にあれ以下のステータスだったら
そりゃミ味噌っかす扱いされるな 3000年やぞ、冷静に考えてみろ、最終皇帝から見たジェラールって3000年前の人間やぞ
俺らから見たキリストが2000年前、卑弥呼とか1800年くらい前、それよりも前の人間
3000年前っつったら日本人の著名な人物はおらん。中国じゃ殷の末期。つまりは妲己とか太公望とかの時代。封神演義の時代
3000年前ってそう思ったらかなりヤバイやろ ちなみにニシオンデンザメは400年ぐらい生きる
殆どが寄生虫によって失明するが そもそも4000年プレイを前提にしているのがどうかと 初代皇帝 ヒミコ
次代 タケル
ヨシツネ
ノブナガ
イエヤス
ヨシムネ
最終皇帝 シンゾウ 千年でも大概だけどな
でも平安時代→平成って考えたらアレだけど、
奈良時代→江戸時代って考えたらそんなもんって気もする
上のレスでもあるが、時間より産業革命の有無の方が影響でかそうだな >>537
FF6は魔法文明1度滅んでるからね
人間大体危機的な状況に立たされた時に技術革命起きるんだよな
リアル世界でも農耕が始まったのは氷河期終わって今までの狩り中心の生活が成り立たなくなったからだし 火龍出水とベルセルクのステータス上昇量ってどっかにまとめられてない?
まあどうせY軸依存だろうけど・・・ >>541
ありがとう。クジンシーとタイマン張っててJP0の時にJP消費技選択されると防御になる感じはした
ガス欠してからゆっくり料理してやろうと思ったら防御されまくって倒せなくなってしまったよ
仕方無いからゴブリンソード3本折って無理矢理倒したわ。ちゃんと調べないと怖いなー >>553
ベルセルクはカエル研究室の小ネタの所
火龍は知らないけど多分固定で上昇じゃないか? そこまで制限プレイに詳しいわけじゃないけど
火龍出水の閃き時の異常パワーアップって
皇帝限定じゃなかったか? >>554 >>558
サンクス、そうか動画か。道理でググっても出てこない訳だ
火龍出水は >>559 も含めると、法則纏めるの意味不明なんだよな・・・ プレイ当時、レオンおじいちゃん、ジェラールおじさん、最終皇帝ぼく、みたいな感覚 ジェラールでロックブーケを倒して年代ジャンプしたら直接アマゾネスに継承できる?
それとも誰か挟まなきゃ駄目? バランタインって脳筋の中では固定盾あって安定感ありそうだけど中途半端かな? >>562
倒す前は男なジェラールはアマゾネス村には入れない→倒して領地にした後はエイルネップに居て話しかけると皇帝の性別関係なく仲間になる
つまり年代挟むしかないだろうね 事前にアマゾネスから話聞いてた場合は女帝でもエイルネップにいるブーケと戦えたらよかったのになあ
無駄に手間やで ブーケて慕ってる相手には凄い愛想良くてそうでなければ実に冷淡な、割とよくいる女さんだよな 七英雄って人間辞めました的な人達だっけ。
パワーアップもするけど正直雑魚…いや何でもない 七英雄って自分から人間やめたんだっけ
それとも「やめろジョッカー!ぶっとばすぞー!」なんだっけ 20数年前のゲームの散々攻略され尽くしたボスを雑魚と言われてもなあ… 攻略?そんなもんボスでは無意味。
脳筋でゴリ押ししとけばどんなに強くても倒せれば雑魚やんけ
何度も負けるのはバトルセンスの問題 そしてごり押しで最後まで進んだ結果ラスボスに手も足も出ず帰ることも出来ずに詰むんですね分かります >>573
ん?運が良ければギリ倒せるよ
ラスボスはまた合体で違って来るだろ
単独の七英雄は進化しても雑魚と言っただけだよ は?どんなゲームも年数なんて関係ないやろ?
それより年数で拘ってるとかどんなプライドだよw 最近はイキってるって言葉が流行ってんの?
七英雄が雑魚と呼ばれたぐらいで熱くなんなよw どんなゲームも年数なんて関係ない(ネットでwikiガン見しながら) 連投したぐらいで草生えるとかお前が落ち着けよw
お前嫌われ者のクジンシーやろ >>580
そうやってツッコまないといけないぐらい悔しかったんだね分かります分かりますともw >>582
そうやって煽りにくるってことは図星なんだね、可愛いよ君 >>583
ほらまた反応してるw
認めたくないからっていちいち熱くなりすぎだなw >>584
ふぅ、俺にレスしてる時点でお前も熱くなってるな〜w >>585
そこまで言うんなら実際に脳筋ごり押しでも勝てる雑魚だって実際に証明してきてよ
とりあえず近接オンリー、脳筋っていうくらいだから女なんて軟弱な存在は使わないだろうし男限定で
・ノエル第一
・いい仕事ルートのボクオーン
・ロックブーケ第二
とりあえずこれ3つ倒してきて。書き込むだけなら誰でも出来るから動画にしてつべにでも上げてね。いやー楽しみだなあ、久々に面白いロマサガ2動画が見られそうだ >>586
それならそれで構わんよ
頑張って荒らし続けてください >>587
あー忘れてた、脳筋がマスクデータなんて知らないだろうから雷にラバソが有効だなんて知らないだろうしそもそも拾えてるかどうかも怪しいからそれも使用禁止ね
あと体術が実は育てたら強いって気づくかどうかも怪しいからボクオーンは事前に体術鍛えちゃだめだよ、初見は必ず鍛えないでいってね。格闘家だけは見逃してあげるよ あーあ、どいつも最後は投げ遣り自棄糞ですかw
やれやれ、七英雄を雑魚と言っただけでこの様ですw
俺と同じレベルで安心したよw 春休みかと思ったけどさすがに終わってるよな
GW…に、してもまだ早いか… >>590
うん、分かったから>> 587を早くやってきてよ >>590
ねえねえ>>587やってくれないの?雑魚を狩るだけなんだから余裕でしょ?
物足りないならワグナス第2を指輪装備禁止でってのも付け足してあげるよ?もちろんなべつかみとストローベレーも禁止ね 嫌われ者のクジを受け入れたというノエルの寛容さを見習うんや ジェラール舐めくさってソウルスティール見切られてるのに気づかずにやられたクジンシーの無様っぷりも忘れてはいかんよ >>590
ねえまだ?さすがに今すぐアップなんて無理なのは分かってるからせめて>>587についてやるやらないの返事だけでも欲しいんだけど
ひょっとして逃げちゃったの?人には投げ遣り自棄糞とか煽っておいて対話から逃げちゃうの?まさかそんなことしないよね? だいぶ大昔に「初見」といいつつ最終メンツでよく挙げられる4人連れて行って
「ラスボスザコ杉wwwなにがしんどいのかわかんねwwwこんなのに苦戦するやつ終わってるwww」
的な書き込みでイキリ散らしてるのがいたのを思い出した
・・・まさか ど う い つ? 懐かしいな
初回プレイ時は要塞を正面突破した思い出 初周運河要塞はキャットを助けたはずなのになにをどうしたか誰ぞに金払って忍びこむ羽目になってたな 合間に他行ってうっかりジャンプしてそっぽ向かれた苦い記憶が ノエル第一強い強い聞くけど全員にセルフバーニング覚えさせて
音速剣、フレイムウィップ、月光、落鳳破とか主力にしてたらぶっちゃけジェラール世代でも楽勝やったな
ヒートハンドしだしたら線切りとか大剣技解放
ジェイムズは流し斬り何回かした後、ヒートハンドしてくるまでは防御
補充メンバーはエメラルド あとベアは閃きゴミだから殺してたわ。アンドロマケーを代わりに加入させてた 領地にしてない関係で石船を捨てずに落とし穴通って自力でゼミオまで運んだけど意外と面倒くさ......
くなかった >>601
昨日それやったわ
キャットルート以外で要塞攻略したの相当久し振り 立て直そうと思ったらまた食らってフルボッコにされる >>602
そりゃカウンターが強くて手出ししにくいって相手にそのカウンターを発動させない攻撃で徹底的にメタって相手の強みを殺す戦い方すりゃ楽勝だろうさ
技やら術にしたってそんだけ揃ってりゃもはや世代関係ねえよ 逆に言えば徹底的に対策しないと勝てない敵ってことだしな >>602
ふと思ったんだけど…ジェラールの代でここまで揃えるのってぶっちゃけ楽って言えるんかね…? >>594
上野(俺だって好きであいつを入れたんじゃねーよ。頭数足りないから仕方なかったんだ。) こんなレゲーで煽り愛してるの見て感動したw
俺は4周目終わらせるぜ 俺も追憶の迷宮の各種指輪10個と各種リング15個集め終わったから本編進めるか >>612
誤変換かと思ったが
こういうも愛の形の一つかも知れないな こんなレゲーで煽りがないと思ってるのもどうかと
どこでも些細な事で起きうるってのに むしろレゲーのスレに常駐してるような人たちは良くも悪くも煮詰まってるから些細なことで争いも起きるさ
よその人から見たら異国語喋ってるみたいな専門用語飛び交う謎の争い >>563
腕力と術威力を両立できてる数少ない一人
龍陣とか稲妻で使うと良さそう ????「ベルセルクって龍の穴一族と一部の人しか閃かないよな
すなわち皇帝・格闘家・一部の例外しか使えないわけで、
格闘家が最終パーティーに採用されるために上手に活用したら良いんじゃないか?
一般キャラの腕力上昇量は竜脈除くと金剛力の14が限界だから、
ハンニバルでも25+14=39までしか腕力は到達しない
一方アマスト3人目に採用された我らがベイダーならば、
ベルセルク元気の水で23+18=41、
デザフォ3人目ならば23+22=45まで到達するから
最終パーティー無明剣要員としてはハンニバルよりも優秀であると
誰もが認めざるおえないだろう。
この事実の宣伝が上手くいって、みんなが龍の穴一族を常用してくれるようになったら、
俺、かわいいトカゲの精霊のあの娘に告白するんだ。」
アウ「うちらの方が優秀じゃね?」
フヨウ「せやな」 孔明使ってみたけどたしかにつよいな
ラピでてきとーに置いてるだけでもギャラクシー一発で敵全員にダメ5kとか 器用さを手軽にバフできる術あれば弓とかも強くなれたのかな >>618
どうもです。術もいけるのか。
やられる前にヤレなゲームなのは理解してるが、防御カッチカチにしたくなっちゃうから固定装備持ちが気になるんです。
最終版メンバーで使ってみよ 軍師の存在を知った時点でコウメイという名前のキャラがいるのはわかってました
キャラ性能が軍師中最強であろうことも容易に想像できてました
ただこんなに強いことまでは想像出来てませんでした 理力は物理職にあると体力吸収やサンドストームが使いやすくて助かる
術士には百害あって一理なし 見切りは何つけてる?
最終的には攻撃技は少なくて見切り盛り盛りになると思うけど最適解ってなんだろ >>629
魔法盾と相談するから明確な最適解はないんじゃね
俺はソードバリア+ミサイルガード派だからふみつけとかくしざしとか付けて物理攻撃の穴をなるべく埋めてく感じだな
ソウルスティールは必須、テンプはパーティ構成次第、マリオネットは鈍いキャラには付けておくか万全期すなら全員に >>629
どういう条件下か良く分からん。ラスダンの敵を殲滅する時に付けている見切りか
ラスボス戦でつける見切りとかどういう話なのか。前者は避けまくるから自分はやってないが。 >>629
ソウルとふみつけ、マリオネット必須、あとは骨砕き、フルフラット、ダブルヒット、くし刺しとかじゃね
俺もソードバリア+ミサイルガード派
まあ妖精光も付けるから大体の物理は回避できるんだけどな。男ならどれか省いてテンプもやな 最短何代目皇帝でクリアできるか考えてみたぴょ
初代皇帝レオン SS見切って死亡
二代目皇帝ジェラール ゴブ穴放置でクジンシー打倒、運河要塞攻略、サラマッドまで行ってロックブーケ打倒
三代目皇帝:パワー系 バイトでボクオーン打倒、サラマッド解放、移動湖でノエル打倒
四代目皇帝:パワー系その2 タケコプターで浮遊城のワグナス打倒
五代目皇帝:終帝 クジンシーVer2打倒、ナゼールうろついてるダンターグ打倒、
ラスダンでスービエ打倒、ラスボス打倒で終わり >>634
三代目は間にノエル挟まないとボクオーンロックブーケ倒した時点でジャンプしないかそれ? ところでゴブリン襲撃の時に即座に終帝出して最短は三代目目でクリアできるってのは野暮ですか >>638
あー何もせずに無駄死にもとりあえず名前だけは残っちゃうか 検証してないけどこれで一代減らせないかな?
二代目で南下してノエルとロックブーケ
三代目でダンターグとボクオーン
終帝 クジンシー、ワグナス、ラスダンスービエ >>634
4代で行ける。
<ジェラール 176回以上戦闘>
運河要塞→ゴブリンの穴→格闘家→クィーン→武装商船団
<3代目(パワー系) 144回以上戦闘>
サバンナ平定→ロックブーケ→宝石鉱山→ギャロン→ナゼール東・南・詩人→ボクオーン
<4代目(終帝以外)>
ナゼール平定→メルー平定→チカパ山→ワグナス→ダンターグ→ノエル→スービエ→ラストダンジョン
<ジェラール 144回以上戦闘>
格闘家→宝石鉱山→ナゼール東・南→クィーン→溶岩固め→ロックブーケ
<3代目(パワー系) 80回以上戦闘>
サバンナ平定→ナゼール平定→メルー平定→噴火阻止→コムルーン平定→ノエル→ボクオーン
<終帝>
ワグナス(人力風起こし)→ダンターグ→クジンシー→ラストダンジョン >>641
下の方スービエ忘れてない?
ダンターグ3代目に回してラスダンスービエで大丈夫そうだけど ジェラールでノエルとロックブーケ倒して
次パワー系にしてかつ年代調整してボクオーンとダンターグ倒せば四代目で最終皇帝じゃね? >>643
年代調整しなくても普通に子供と子ムー出せるような気もするがどうだろう ダンターグは1192年〜1224年の時に東のダンジョンに現れる筈だから
ジェラールでノエルとロックブーケを撃破してかつ191年〜223年の年代ジャンプさせりゃ次のパワー系皇帝でボクオーン倒しつつダンターグを東のダンジョンで倒せるから
もうその次の世代の最終皇帝でワグナスをじっくり倒してクジンシー倒せばラスダンにスービエやろ >>642
終帝が出る条件を間違えていた。指摘thx。ダンターグを3代目に回せば行けるね。 >>644
考えたら年代調整しなくても子供と子ムー出せるな
ジェラールでノエル倒すにはがっつり鍛える必要もあるしその方が楽だな。子ムーダンターグは年代ジャンプ飛ばせるしな >>644
ジェラールの代で南のダンジョンまでクリアして字幕だけ残しておけば年代調整しなくても3代目に子供と子ムーでダンターグと戦えるはず。
>>645
ジェラールでロックブーケを倒して240年以上ジャンプすればワグナスも3代目でぎりぎり倒せるはず。
そうすると終帝には復活クジンシーとラスダンスービエしか残らない。 >>621
それなんだよなぁ
ナウシトエでマスタリーグラブ剛弓イヅナ放っても、金剛力クロクレ無明剣には多分負けるという・・・ アイスシードで固めた火山にもう一度登ったら獣系が三匹いた
接触しても戦闘にならなかったけど 最近買ったばかりでいまいち進め方がわからないんですがボス倒せなかったら
素直にレベル上げしても詰んだりとかしないですよね?
ただ倒してるだけじゃ敵だけ強くなるので武器バラけさせて術も積極的に使用し
雑魚狩りまくればこっちも強くなるので大丈夫でしょうか?
プレイ動画とか見ても同じ進行度で故か自分はHP400台とかなのに投稿者800とかで
愕然とします。 まあラスボス除けば大剣技ごり押しでもいけるし
リマなら強くてニューという逃げ道もある あの魔導師ってモンスター飼い慣らしてたんだろうか
噴火時にあいつのとこ行ったらモンスターだらけだけど 全滅しても大したペナルティが無く、むしろ強くなるゲーム 魔道士だけじゃなく財布リートやギャロンもモンス手なづけてるし、
使役することじたいはハードル高くないんじゃね ラスボス戦直前(脱出不可になる)でセーブ枠全部埋める、さえしなければ難度でもTRY AGAINできるから大丈夫 ダンターグって最終皇帝までいったら、もう形態変わらんよね? 最終皇帝かどうかは関係ないぞ
トーマ○世かどうかの方が関係ある GWのセールで買おうと思ってたのにセールされないの?(´・ω・`) >>660
世代経過ってことだと思うんだけど、最終皇帝までいったら経過できないから、その時の形態から先には進まないのかなと
ドロップ狙ってたがワンモアセッか ラスダン送れば3になる
ドロップ判定はないかもと聞いたけど ・トニースターク死亡
・ブラックウィドー死亡
・キャップ過去に残って爺さんになり盾をファルコンに
・ガモーラ復活せずに5年前の過去のガモーラが味方に
・ロキは触れられもしない
・ソーはデブってガーディアンズと旅に
・キャップついにハンマーを使いこなす
・ヴィジョン復活せず >>661
セール来てるよ
スマホはなぜか対象外だけど モーベルムで盗み聞きするときの皇帝がワイルド女だと台詞がエロい
帝国の皇帝があれでいいのか 実はワイルド系じゃないアマゾネス
馬鹿にされてる格闘家も不意打ちとはいえ見張りボコるし一般人よりは遥かに強い >実はワイルド系じゃないアマゾネス
陣形覚えるときのせりふで知ったが、
本当に意外だった >>672
よほど浮気した男が許せなかったらしいww。 >>665
マジで?
スマホ版が欲しいのに何でスマホだけこんな嫌がらせするのかな? セール来てなくね?と思ってよく見たらPS4とswitch版だけかよ 運河要塞で間違って要塞から出てしまったんだが、強行突破は敵が強すぎて無理。しかも他に敵と戦えるイベントないから鍛えるのも無理。
これ詰んでる? ハンニバルとワレンシュタインのかっこよさよ
強いし髪型リーゼントぽいしガッツぽいし黒鎧も白鎧もまーカッコいいです
確かに最終皇帝はカッコいいが、
この二人のどちらかが終帝でもおかしくない ハンニバルはカラーリングいけてるし勝ちポーズのマント姿が良いね ハンニバル人気の半分はかっこよさだと思うの
そしてワレンシュタインも捨てがたい >>676
ロマサガ2のスマホ版だけセールをしないのはロマサガRSのせいなんだろうな
たぶんロマサガ3の配信を意図的に延期させたのもロマサガRSのせいだと思う
ロマサガ3を配信したらロマサガRSのユーザーが減ると考えてるんじゃないの? >>677
モンスターの巣をクリアしてるならルドン高原出せるでしょ >>683
宝石鉱山クリアしてるけどルドン高原出てこないです涙 >>684
ビチクソのばあちゃんに話しかければルドン高原のことが聞けるはず アマゾンストライクだとハンニバルよりトシの方が良いな そりゃ強さのみ突き詰めたらアマゾンストライクの前衛三人とか全員妖精光千手観音になるからな。遅くてシャドサ無いとカンストダメ与えられないハンニバルとかの脳筋系いらんくなる
シャドサ使えば大剣もカンストするけど、一回殴られたらシャドサ消えるから微妙
スペルエンハンスクリフレや妖精光千手観音は殴られても9000オーバーダメージ継続するから使い勝手が違い過ぎる >>688
トシの良さに気付いてしまったか
トシとティルピッツは最強候補だよね クリフレは指輪3積みだけでカンストじゃないか
守りの方で凄まじいリスク背負いはするが フヨウやトシなどの腕力と素早さのある奴はアマスト妖精光千手で
ハンニバルみたいな鈍足怪力型はラピストシャドサ無明剣が基本か
アウとシャドサ両立できないのが惜しいな
腕力23〜22クラスにはあまり有名な強キャラがいないようだ 鈍足でも腕力高い方が体術強いぞ
……からのアマストの素早さ補正の分で結局両方高い方が強いぞという罠 腕力か術威力のどちらかが突出しているのが強キャラの条件で
その上で素早さも高いのが最強と呼ばれる連中か
理力は腕力と、器用さは術威力と両立できていれば
戦士系がWP、術士がJPを節約して攻撃したい時に役立ちそう
こう考えるとクラスは多いけど主力になれるのは限られるね ネレイドは能力ならアムピトリーテ一拓なんだけど、カラーリングでナウシトエをいつも選んでしまうの 陣形はラビッドストリームにしてる
アマゾンストライクは何がいいんの?
この陣形使ったことがない
一番ラビッドが使いやすいです
ロマサガ2リメイク版何年後かに買いたいと思ってます
とにかく安くなるまでスーファミで我慢する 金剛力の器用さバフあったら器用さ高い組+エリスの弓で弓は救われてたかもなぁ 前3人の斬殴射が上がって素早さも上がって行動後防御がつく。チートレベルの強さ >>697
アマゾンストライクは前衛の素早さと物理攻撃力が上がる陣形
最大のウリは体術がすごく強くなること
この陣形の前衛3人が使う千手観音は最強の物理攻撃
体術は腕力と素早さで威力が決まるのでこの2つが高い奴が強い
最終皇帝がダントツで、その他にイーストガードのソウジやトシ
武装商船団のティルピッツが強い
リマスターなら忍者のフヨウが不動のスタメンで
相方がソウジかトシのどっちかになることが多い
アマストはラピッドストリームのように確実に先制できるわけじゃないが
素早さが上がると先制率も上がるから先手を取れるチャンスは多い
ラピストは確実に先手を取れるが
実はキャラの素早さ自体は半減しているので体術との相性が悪い
ハンニバルやアウのように鈍足だが腕力のある奴に武器を使わせるのが強い まぁあいつが強いあのキャラが強いとかあるけど結局別にキャラ厳選しなくても七英雄はクイックタイム使わなくても簡単に勝てるから気にしなくていいよね
海女、帝国猟兵男女、モールみたいなメンバーでも余裕で勝てる訳だし >>701
余程のプラン練り込みと結構な運も必要だけど終帝単独も出来なくはないからな 最初はQT使わないととても勝てなかったが今は余裕で勝てる様になった。
知識や経験は重要なんだな 周回前提で雑魚敵に汎用的に使える
防御重視の防具セットって何が良いでしょうか? まあアマストでもイーストガードの体術をゼロから育てるのは完全に趣味だけどな switch版(リマスター版)ってグラをオリジナルのものにしたりアニメーションをoffにしたり出来ます? オリジナルと全く同じグラで遊びたい人は3DSのVC買うしかない 忍者はともかくイーストガードの体術って0から鍛え直すの?
そこまでする価値あるかなあ >>711
俺も完全に同意する
むしろ帝国軽装歩兵が非常に優秀説
イーストガードはそのまま剣使わせた方が圧倒的に楽
体術鍛えるのは俺つえーしたいだけの完全な趣味だと思う
そこまでするなら格闘家にしたいし 最後のほうだと30くらいまではホイホイ上がるからそんな手間感じるほどでは無かったかなー
WP少ないからどっちみちなんか上げたいキャラだし丁度いい 技能レベルとかマイルズ地下のミスティック相手に皇帝でラピストギャラクシィしてたらすぐ上がるやろ >>716
マイルズ地下の連中は確定でバックアタック取れるってのが良いよな。
全キャラの上げたい技能をローテーションもしないで簡単に上げられる。 個人的には誰でも上げられる技能レベルより
経験では超えられない壁である腕力や素早さを重視するかな
ところで>>713の
「そこまでするなら格闘家にしたい」ってどういうことなんだろ
「そこまでしたくないから格闘家を使う」ならわかるが 初期体術技能持ちなら
ライガーよりステータスの高いフィッシャーやマゼランもいる >>717
それ、それがあるから後列ミスティックが防御する事も無いから確実にギャラクシィ一発で蒸発するからな >>705
前提条件が分からないが
リマスターで引き継ぎありなら終盤の装備を適当に
引き継ぎなしなら軽鎧と帽子の開発防具がコスパよいと評判 MLVが上がってるなら終帝からラスボス一直線でも勝てるのに0からそこまでするかって感じだが
マイルズ道場でも0から体術50ってすぐってわけじゃないだろ感覚麻痺してんぞ >>721
後陣形ラピストなら2ターンに渡って自由だから
上げたい技能は簡単に上げられる。 >>705
前に書いたけど、セブンスアーマー、断熱服、魔石の指輪が全体的なバランスが良いんじゃないかと思ってる。
ただ魔石は一回ハメると抜けないのが穴かも 技能持ちでもアマストならフィッシャー&マゼランの方がベイダーより強いっぽいし
フヨウやアウも存在するし格闘家を最終パーティに入れるのは趣味でしかないよな マイルズ道場はラーマ・ブラックレギオン・ドクターも出るからアイテムコレクターにもおすすめ >>723
0から30くらいまでならすぐだからWP250にするのが楽だとか、そういう話じゃなくって? >>260
やってみた
イヅナで4800
ファイナルレターで3600
相手はダンターグ最終形態
ゴブリンアタックで強化できるのと全体攻撃ってこともあるし完全にイヅナの方が良いね 最終皇帝のときにはマイルズ道場使えなくね?
残す=大久保倒さない
だからワールウインド取れないじゃん
陣形コンプリートしないなら話は別だけどイーストガードの体術50にする人なんて陣形コンプリートするでしょ マイルズ道場はボクオーンを倒した後もご利用いただけます。街の南側から出ないように注意。 仕事ルートで倒すと残せなかったと思う
仕方ないからテレルテバ道場を使ったことあるわ おい>>732!ガルガルやろうと いいおんなと どっちがすきだ? 改めて見るとフリーファイターって序盤クラスの割にそこそこ強いな でも序盤はベア枠やバステ係やMLV上げ要員が必要だから純粋なアタッカーの入る枠が残らない アマストは火力高いから、戦力が整ってて火力こそパワーになってれば強いけど
総合力で本当に強いのはインペリアルアローだと思ってる
これはこれで、素早いメンツをそろえる必要はあるけども
>>725
前にも書いたけど
それ断熱服を虹の水環にしない理由がない 最初は「ラピッドすげー」でやったけど火力不足でアマスト派になった >>744
虹の水環は状は上がるけど雷と打撃のバランスが掛けそうかなと。
そんなに決めつけるほどの差はないと思うけど 序盤だとメイジ系に槍と足払い持たせてる
JP切れた時とかにノーコストで支援できるから案外便利 最初は「ラピッドすげー」でやったけど面白みがなくて稲妻,龍陣派になった 龍陣と稲妻はホーリーオーダー男にとっては無駄のない陣形 活人キャンセルってwikiにやり方書いてあるけど
敵攻撃が多段攻撃でもないのに無効にならないんだがどういう事? >>751
活人キャンセルに失敗してる可能性
コマンド選択してボタン押してからキャンセルしてる? 4000年プレイ中なんだが
ラピスト入手はやっぱり後半しか無理かな?
250戦雑魚消化がアマストでは
若干安定しない 敵レベルもマスターレベルもカンストしちゃうと250年進めるためだけに退却する感じか。つらそう 終盤の経験点の方が大きいから退却でいいでしょ
4000年だと人魚、カンバーランド、運河要塞を商船団より前にやる必要があるからどうしてもラピスト遅くなる マイルズ道場はやめに出せば序盤逃げまくって敵強くなりまくっても
先制分で割とすぐ追いつけるからいけるようになった時点で逃げまくってる 別に早めラピッドでも
商船団皇帝で反乱先延ばしとかできるし
カンバーランドもコムルーン海路開けとけば生存先延ばしできる 退却は選択肢になかったな
アリ→人魚→運河→ガンバは
必要かと思ってた
反乱先延ばしとか出来るんだ 浮遊上で撤退ガチャを知らずにディアブロやラルヴァクィーンと戦いガス欠で死にそうな思いと絶望感をした思い出 初見プレイは逃げまくって敵が強くなりすぎて詰んで投げてしまったが、
今冷静に考えると勝てる敵だけ選んで戦ってればいずれ追いつけたんだよな
最高ランクになったら上がりようがないんだし >>752
何時もはラピストで活人キャンセル効果なかったんですが
今バックアタック食らってフリーファイトになったら効果出ました。
少し考えたんですが陣形で効果に差が出るんですか? ラピストは行動後スタンつくからそれでキャンセルされてんでないの?
活人キャンセル使ったことないし詳しくもないから確証は持てないけど… 行動順固定陣形は基本効果ないよ
キャンセルすると乱数が動く位置だけ効果あるけど >>762
それ俺も思った
分子分解さえ習得しとけばどんなとこからでも何とかなると思う リセット回数が跳ね上がるから心が折れるという問題はある 素早いキャラに峰打ちとか霧隠れ覚えさせて即死技成功率をあげつつレベル上げすればそんなにリセットしなくてもいけそうな気がする
試した事無いけど
霧隠れと即死技コンボ
もしくは麻痺と即死技コンボは強烈 ほとんどの雑魚敵は即死と麻痺とスタンのどれかは効くからね 強くてニューゲームじゃなくて敵レベル最高からのニューゲーム面白そう 最初から敵レベル(戦闘回数)最高プレイだと
味方キャラのHPも最大から始まるから
即死技さえ閃けばそう難しくもない クジ「ソウルスティール!」
<丶`Д´>「アイゴー!ウリナラの首都が盗まれたニダ!!」 こっちが糞雑魚、最初から敵レベルマックスならとりあえず、ディアブロ相手にライーザとかサファイアにレター閃かせるのが抜け道か? >>765
ムーフェンス、ラピスト、稲妻、龍陣辺りは使えない
と考えていいって事ですか?
チートのアマストがさらにチートに。 ムー・フェンスの防御で耐えてからってのがゲーム的に合わない
状態異常に耐性がつくわけでもない スタンくらう防御解除であっさりとお亡くなりに 前活人キャンセル試した時に稲妻でも機能したような記憶
順固定関係あるのか?ちなリマスターで試した 俺は初プレイからムーフェンスで月光以外の術ほぼ使わずクリアしたからいい陣形だと思ってるよ
周りがクリアできねーできねー言ってるなかえ?普通にクリアできたけど?どやぁって出来たいいおもいで
もう使うこと無いのはその通りなんですけども 俺も初プレイ時は、逃がさんでセーブしちゃってムーフェンスでクリアしたよ
年1くらいでたまにプレイしてるけど、陣形はもうフリーファイト固定だな 先制して防御ボーナスとかいうチート陣形があるからそれと比べちゃうとね リザードロードのつむじ風や真空斬りで2000近く喰らったんだけど触手より強くね?
他の人も初プレイで喰らった人いるかと思うんだけど( ノД`)シクシク… リザードロードはどんなに固くしても
喰らったら大体即死させられるイメージ
素早いキャラでスタンか麻痺にしないとまともに戦えない
それかソードバリアとミサイルガードで守備固めちゃうか >>784
スタンや麻痺にしてる暇があるならさっさと片付けた方がいい アマストの行動後防御は元々バグだったけどリマスターでもそのまま継続だからぶっ壊れのまま モグラかわいいし小剣も地術も悪くない
なのにあまり人気ない。もっと皆使ってやってくれ SFCでやってた頃は岩戦でモールだけがスリップダメージがないなんて知らなかった FF11の赤魔導士専用?の武器技でロマサガ2のイロリナの星で使える百花繚乱みたいな技を動画で見たけど
ロマサガ2作った人がプロデューサーだったのね・・・ファイナルレターっぽい技も出てたような ロズレーファタールとシャンデュシニュかな
あれにはサガとか聖剣とかスクウェア作品のどっかで見たような技いっぱいあるね、雪月花とか ロマサガ2はマヒやスタンにかかるモンスターがかなりいるから戦いやすい
レオンからかなりレベル上げてるから、影ぬい、動くな助かる攻撃物だ
陣形ラビッド取れるまではマヒさせる利用法だ
令和元年初めにスーファミでロマサガ2をしてる、とにかく術を強化していかないと勝てない >>783
ついさっき短冊斬りで2000食らった
先手とって倒しきらないとヤバい...... 海女を皇帝したいんだけど、武装商船を離脱させるにはなんかフラグあるの? そこそこ年代ジャンプしなきゃ独立しない
>ロマサガ2はマヒやスタンにかかるモンスターがかなりいる
蟻クイーンにスタンきくとは思わなかったな
ディープ腕で切り落とし覚えて活用できるわ マジか…
ジェラール時代に支配下においた方が良さげだね。 武装商船団を仲間にしてから確か250年〜300年くらい必要
ギャバンの反乱ね 200年弱くらいじゃなかったか
ちょっと前やり直したときにそれくらいで離反したよーな どんなクラスか調べてみたけど、精神体制備えてたり、土地層の耐性持ってたり、光る部分はあるのね。
ロックブーケ戦やら、コムルーン火山戦やら、局所局所で起用したりするのもいいかも(使うとはいっていない) >>801
俺は毎回ラピスト&なぎ払いでぺちぺち殴り倒してるなあ 砂漠の赤蛇ってサンドストーム使ってくるんだな、
ちょっとビビった、威力はアバロンの聖衣付けてたからかそうでもなかったが うーん、毎回HP500前後くらいまで来るとどのイベントも敵が強くなって進められなくなってしまう。。。 術をまず優先的に育てろ。クリフレとかギャラクシーありゃなんとかなる >814
技でも、術でもなんでもいいから、即死技にすがってみよう。 >>811
俺あれ溶岩地帯だけに熱によるダメージかと思ってたわ
岩の手前のヘルバウンドをストーンシャワーで殲滅させようと
陣形ラピストのモール皇帝でいってノーダメージだったの見て
ああこれ地属性のダメージなんだと知った 地属性って事は攻略サイトで言うところの「状」ってやつか? >>814
hp500もあれば敵レベルマックスでもなんとかなりそうだけどな
防具ちゃんと開発してる? >>814
あと、忍者、武装商船団、シティシーフとか素早いキャラに足払いとか、不動金縛りとか習得させて、敵の動きを封じてからなら大体何とかなるよ
スタンとか麻痺効かないヤツは逃げて敵を変えりゃいい >>799
リザードロードのダメだけやたらデカかったので残像剣とかでやられる前にヤるしかないですかね
ワンダーバングル装備したりソードバリアしてれば最近のラノベ主人公みたいな戦い方は出来るものの リザロは斬防御とか結構高いから全体術で倒すのが一番
見切りつけりゃかなり対策出来るけど、コイツのためだけにやるのもね 岩壊した時の溶岩ぶっかけが威力1て低いよなあ
律義に威力15とかされても困るけど >>825
威力1って天ぷらを揚げてるときに油が飛び散ったくらいのダメージだよね 色々アドバイスありがとうございます
格闘家で色々閃く→年代飛ぶ前に皇帝LPなくなる→格闘家を皇帝に選ぶ→閃いた技ごっそり皇帝の技で上書きされ消える
このパターンでも年代変化のタイミングで閃き済みの挌闘技は登録される??? >>828
>>2‥と思ったらこのスレにはテンプレなかったのか。
「ロマサガ2 アバロン宮殿」と検索して出てきたとこの
帝国大学→一般教養課程に書いてある。 てんきゅう
4000年失敗して見切りコンプに切り替えたけどきっついな。
蛇に睨まれ続けてるけどベア系が役に立つとは 絶対見切っておきたいのはふみつけとマリオネットと棍棒系と槍系かな 骨砕きは腕力下がっちゃうから優先的に閃いておきたいところだな
ダメージよりもステダウンの方が痛い 食らうたびバフかけ直しとか面倒なことこの上ないしな
回避できるならそれに越したことはない おやつさんのロマサガ2の最低戦闘回数でクリアの動画を
今更ながら見たがワイルド系の男皇帝でも
コムルーン火山噴火前のサラマンダーとのやり取りは
「だからこそ私がやるんです」と丁寧語になるんだな 影縫い見切れない、なんでや!ってなってたけど皆にインタリオリング着けてた。てへw クマー以外は即死だからなあのキック
ネタ扱いされてるけど序盤は重歩が多いに役立つ なんとか最後まで重装歩兵を活用する運用方法考えようぜ リューシアナッサは魔力は悪くないのだが、ジルコンのクリムゾンフレアさせたら弱いのは何故?
斧の固有技は腕力が関係するの? 隠しパラに理力というものがあって、
それが高いほど術威力が落ちる あとネレイドの場合、そのままなら火の術のLVがゼロだから >842
最終皇帝の代役にしたら活躍できるんじゃないですかねぇ。
丈夫そうだし。 >>842
じゅ、術士皇帝のHP底上げ...... 素早さ10の守護者にガンガン先手取られる素早さ25の終帝♀って… 味方が動くと敵に速度ボーナスみたいのがあるからな
装備が重いのも影響する 重さについては知ってたけど速度ボーナスなんてあるのか
そのへん詳しく解説されてるサイト知ってたら教えて欲しいんだが… 攻撃速度 ロマサガ2 でぐぐると出てくるアバ宮学会ログ リマ版で状況再現は可能?
多分できないとは思うけど 活人剣キャンセルに効果は陣形によって左右されると書いておきました。
ただきちんとは調べてません。ラピストだけは実体験なので書きましたが。 >>855
あ、肝心なこと書き忘れました。書き込んだというのはwikiの活人剣キャンセルの項目にです。 ラストの大氷原でないんだけど。条件って七英雄のうち6人倒すことだっけ? >>857
復活クジンシー含め6人倒した後玉座に座る 戦闘を避け続けてきたせいで合成術ロクに揃ってないのに次のジャンプで終帝来ちゃう… >>859
ないと困る奴だけピックアップして予算確保すりゃいいよ
終帝出る直前なら国庫収入も増えてるだろうし術ひとつ辺り15〜20回くらい戦闘してくりゃ貯まるだろうからどこかで稼いでくればいい
それかリマ版なら追憶潜って宝箱漁る手もある、こっちは中身ランダムな代わりに枯れるってことがないからより稼ぎやすい。前の階層でセーブしておけば目当ての中身じゃなかったときにリセしてやり直しも出来る >>859
お金が足りないなら逃げまくればいいし
術lvが足りてないなら水龍狩りでもすればいい
終帝になっても字幕挟めば完成するから
そのタイミングで最終パの育成がてら揃えてもいい 最終皇帝になるってことは七英雄を5人倒してるんだろ?
逃げまくってようが、そいつら倒せるなら何とかなるだろ
まさか全員謀殺したってことはないだろ…ないよな? ソウジ、ハンニバル、アウ、フヨウ、コウメイを揃えたけど、達成感と共にルドンの骸を思うと罪悪感があるな むしろキマイラブラディマリーあたりが出るまでは砂漠のミミズに世話になってる
中盤まではなかなか死ねん >>864
スレ違だけど昨日PSP版で最強氏神完成したよ
最強氏神作る為に真ラスボス狩りやってて「いったい何の為に戦ってるんだ俺の一族は?」と
無駄にしんなりした(´・ω・‘) 貴方は最強の称号を手に入れた先に何を望むの!?
ふふふっ、余計なお世話だったかしら・・・ 名言が多いゲームだけど 流し斬りが完全に入ったのに がよく分からん。どういう意味でネタにされてるんですか >>868
https://i.imgur.com/qDBsy7L.jpg
こんなん決まったら普通殺れると思うやろ?
まあ、ゲーム的な演出で流しぎりは強いと思わせる演出なんだろうけど、進めてもっと強い技閃いていくうちに、なんで流しぎり程度でボス倒せると思ったんや?ざっこ
ってならない?
なんかそういう本人とプレイヤーの温度差みたいなもんよ。多分 >>868
そりゃ普通死に際のセリフって「敵をとってください」とか「アバロンを守れずにすみません」とか「不甲斐ない自分をお許しください」みたいなセリフが普通じゃん
そこを流し斬りって必殺技っぽくない技が決まったのに倒せなかったとか言うのがおかしいだろ 仲間にならないモール族が冥術の事を話す条件って何?
もう終帝の1世代前なんだが。前は話したんだがなー。 >>866
俺は今は超一流企業に中途入社してそれなりのポジションにいるけど夜はコンビニでレジ打ってる。
金に困ってる訳じゃないけど上流な生活や付き合いに慣れないんだよ。
他のバイトたちには会社の事は言わずに普通に付き合ってるから俺の年収聞いたら驚くと思う。
月給だけで3桁行ってるけど、お金の価値はバイトの数万のが圧倒的に上。
バイト代は大事に貯金してる。 >870
どこぞの手強いシミュレーションでも後のシナリオでは珍しくもなんともない武器を
自慢しながら加入してくる大陸一の弓使いさんとかもいますし御寿司。 あんな威力だけ高い武器よりも必殺弓のほうがいいから売って資金にする >>875
閃き適性がクラスではなくキャラごとに決まってると知ってて
アキリーズが活人剣閃く適性と知ってた知人が
ガマの適性が弓と知ってゲラゲラ笑ったのを思い出したww。
2000年ごろの話。そいつはネットはまだやってなかった。 月影を閃いたときに「月の光は愛のメッセージ」って名言を思い・・・出した! >>876
ネットが無かった頃って、今思うと不便だったけど面白かったね
学校で「お前何の陣形してんだよ」「ラピッドストリーム」「ほーう、やるやん」
みたいな会話があちこちであったからな〜 そういえばテンプテーションの意味も知らなかった中坊時代
ロックブーケの必殺技をテンプラバージョン!て連呼してた同級生もいたわあ
1995年代頃 エスタークとかモアイ像とかどうやって広まってったんだろうな
俺田舎育ちなんだけど、大学行ったときに全国各地の人とエスタークの話とかふったら皆知ってた
東京の人も田舎の人もみーんな
やっぱり親戚の家行ったりしたときに話して流行ってったのかなぁ? 見切り取るためにわざわざ遅いベイダー皇帝にしたのに
凝視を回避する+凝視喰らうのは行動した後ばっか+喰らった後はパンチガイジ化でイライラするわ 追憶の迷宮面白い。中毒みたいに何度も潜ってしまう。武器も金も全部取ったのに何故だ 今ふと思ったがロマサガって人生と同じだな。
最強のキャラでなくてもそれなりにクリア出来る。
みんながみんな、終帝やハンニバル、ソウジ、アウ、スカイア、コウメイ、、
あんな超人たちになれるわけではない
しかしモールでもハンターでも取り柄はあるし、クリアも出来る
つまりそれなりの幸せを手に入れる事が出来る 最初からアバロンにいる家臣達だけでも余裕でクリアできるんで、何でも好きな様にやろう >最初からアバロンにいる家臣達だけでも余裕でクリアできる
後半モブモンスと初見ラスボスの強さは理不尽気味だが、
(S)RPGでよくある後半加入クラスになればなるほど強いってのはないよなこれ
展開によっては加入しないってパターンも少ないし 好物の名前付けた終帝が出てきた時の興奮は、何度やってもいいよ。
前回はメロンパンって名付けて、次はいよいよ終帝が出てくるって時に
メロンパン買ってきて食べつつプレイしたんだ。そして終帝が出てきた時の
楽しさときたら! 今回はマメダイフク(豆大福)って付けたから、美味い
豆大福探しておかないと。 お前が終帝に付けた名前を言ってみろ!!コンテスト
自分は終帝男に「ノブナガ」 >>892
今のデータだと「ヒトラー」
昔は自分の名前とか好きだった娘とか『ヴァーミリアン」とか「ウィスタリア」とかの色だったり
あとアインシュタインとか。 解決。横穴全て同じ事話すわけじゃないんだな。
一部の横穴のモールだけ冥術の事話してた。 子供の頃ディオールって付けてたなんかカッコイイからかな元ネタあったかも忘れてしまった
今でもディオールにしちゃう さっき最終皇帝になったんだけど
名前の頭文字がスペースになってた死にたい 小学生のころ友達と皆で遊んでるとき、今のデータ見せてーって言っても見せてくれなかった。
その後、二人で遊んでるとき見せてくれた。最終皇帝女がクラスメイトの名前だった。
当時はゲームにしか興味なかったけどこれ好きな子の名前だったんじゃね。 昔のデータで最終皇帝になったら、名前がはやしや ぺーで滑ってて萎えた
今すごく反省してる ロマサガ2に限らずデフォの名前がなくて自分で付けるってのはどうも苦手だから無難にレオンとかジェラール
ついでにおま◯ことか卑猥だったり下品な名前を付ける事もできるだね この手のデフォネームなし主名はユウ固定
youと勇者の勇の意味を兼ね、さらに男女両方につけられる日本人名と秀逸 戦士系キャラの術は一種類でも十分クリア出来るね。術禁止でもいいかも。
周回するたびに少しずつ縛りを増やしていくのが楽しい。なんと自由なゲームだ 今術禁止一人旅やってるが守護者強すぎわろえない。腕力40でワンパンキツイっす
初ターンスタンさせて後はカウンターが一番手っ取り早いのかな 技禁止術のみ一人旅なら火風天で行けそう。構成はウインドカッター、妖精光、リヴァイヴァ、ミサイルガード、ソードバリア、クリムゾンフレア、体力吸収、エアスクリーンかな
それかエアスクリーン→月光かな?それか体力吸収を月光にするかって所かな しかしジルコンの命中率は1も2も悪いなー
マニアにはそんなギャンブル性もロマンシングということなのか
まー俺も嫌いじゃないけどね 効果や対象が違うからなんとも言いづらい
と言いたいとこだが、ミサイルガードの方がラスボスなどピンポイントで役立つ
エアスクは効果低いから、長期戦になるならともかくわざわざ1ターンかけるほどでもない >>911
そうなんだ、ありがとう。確かにミサイルガードはよく聞くけどエアスクはあまり話題に出ないね。
9999ダメージ出せるのはアマスト妖精光とかの千手観音だけ?
不動剣や無明剣では難しいのかな? >>910
ジルコンは通常武器でなくクリムゾン砲台として捉えてるww。 >>912
シャドウ使えば不動剣とかでも
あるいはコウメイやスカイア等の祝福クリムゾンフレア どこかのサイト最強の技や術、パーティーなどを知った上で少しずつ崩していくのが面白いとか見たけどその意味が分かってきたわ。
データ引き継ぎの周回が面白い。
やっぱりリマスター版売れてるんだろうな 術縛り一人旅でのクリムゾンフレアは敵の術威力が増えてしまうのがね レオンかっこいいな。
クジンシーにアバロン差し出すなら部下にしてやるとか言われてるのに、
その会話一切無視して、息子のカタキだ覚悟しろって...
いやー男っぽいっすわ レオンが死に際にジェラールに、
伝える側と受け取る側が、
真剣なら伝承出来るんだみたいなシーンあるじゃん。
あれは当時のプレイヤーたちはピンと来ないだろうが、
今やいい大人だろうから自分や親、あるいは子供の歳を身をもって知ってくると、
あのレオンの台詞の重みが分かる。
マジレスすまんな レオン「アバロンを差し出せばほんとに部下にしてくれるのか?」
クジンシー「ああ〜 約束するよ〜〜〜っ アバロンと引き換えのギブ アンド テイクだ」
レオン「だが断る」
クジンシー「ナニッ!!」 レオンはアバロンを守る為に7英雄だったクジンシー討伐に向かった感じだがパジャーマ以降は「肉親を殺された」恨みで動いてそう
パジャーマの意思が色濃く伝承されたのだろうか 術縛り一人旅の七英雄戦なら全員集合までウインドカッター、んでもって全員集合後はクリムゾンフレア連発で勝てると思う。
防御はソードバリアとミサイルガード、あと妖精光とリヴァイヴァ
骨砕きとか串刺しとか気弾とか使用頻度高い技の見切り持ってって、触手とかどうしようもないのは妖精光の回避頼り
ストーンシャワーは来ない事を祈る、まぁ来てもリヴァイヴァかけてるから何とかなる
これで勝てると思う。回復は体力吸収かな、月光でもいいけど テレルテバの人間系で稼ぎしてるけど防御してるミスティックうざいな
終皇男の魔力+6ギャラクシィでやってるんだが、取りこぼし無しかつ安全にできる方法ってある? >>927
マイルズ地下なら確実にバックアタックだから取りこぼしの原因となる防御されない
テレルレパでもバックアタックすりゃ取りこぼし無くなると思うけどな ラピッドストリームで霧隠れと死の舞コンボで解決だよ
他の人はレベル上げたい術でも使っときゃなおよし 2ターンかかるならぶっちゃけ2ターン目に普通に倒しても同じじゃね
1ターン目ギャラクシィで 正直あの、はい、はいの選択肢はなぜ存在するのか
唐突すぎる ラピストで皇帝が2番目に霧で2番目が死の舞で1ターンやれるやろ
2番目の斧レベル低いと外すことあるけど 運河要塞クリアしないでルドン→ナゼールと行って
そこから南ロンギットにあがるなどして運河クリア前にモールやサラマンダーは仲間にできますか? マイルズ道場でラピスト、死の舞、皆死ね矢やってるな
pt内2人も全体即死使えば霧使わなくても大体終わるぞ >>935
できる
サバンナは一度年代ジャンプすればいい
コムルーンは魔導師の砦に手を付けてから5Pの年代経過が必要
年代ジャンプできる状態でその地域のイベントを運河要塞より先にやればok >>937
できるんですね…ありがとうございます
トバやマーメイドから船で回ればいいのかな?
人外をなるべく早く仲間にするルートを考えてたのですがまた一からか… >>938
余計なお世話かもしれないけどルート一例
クジンシー後南下→南ロンギットで魔女からお買い物→メルー→そのままサバンナorサラマットからコムルーンへ
こんな感じで年代Pとか踏まえてチャート作る感じ >939
魔女から買い物したらメルー行けたんですね!
船で行けないからやっぱり行けないのかーって思ってました
ありがとうございます! >>940
貝買ったあとに財布の補充忘れると、魔女に追い返されるから注意 >>940
アバロン宮殿にその程度は載ってる。これからはまずそこ見ろ。 >>940->>941
アバ宮はよく見てたのですが・・・見落としてました、すいません
他のサイトにも魔女と話したら行けるって書いてましたね
そういえばよく考えたらジェラールで結構遠出できることを思い出しました・・・
ほんと申し訳ないです 最終皇帝女ならラピストでもマジックリング×3で防御ミスティックをギャラクシィでワンパン出来そうな気がする 久々にブーケ第一と戦ったが、
テンプ以外なに使うんだってレベルで添付しかしねえな コムルーン火山噴火後のツキジマはずっと廃墟のまま
復興とかしないのだろうか >>947
またいつ噴火するとも分からんところに戻る気になんてならんやろ >>949
サラマンダーもやられてるんですがそれは HP300台でテンプ見切りながら余裕wwwと思ってブーケVer1に挑んだら
ウィンドカッター一発でワンパン喰らってやべぇとなった思い出(´・ω・`)
ムー・フェンスで何とか見切って勝てました >>951
サラマンダーなら書庫の中でわいわいやってるよ サラマンダーは人間よりは高熱に強いわな。
とは言うものの、我々とて無事ではないとも言っていたが >>955
どちらのソフトが先にリリースされたのか >>944
男だとちょっと(200,300くらい)残っちゃうので、女ならいけるかも。
マジックリング×3とラピスト+男でも、他メンバーの弱い全体攻撃でサクっと片づけられるのではアリだと思います。
マイルズに比べてテレルテパは敵への接触が楽なんで気に入ってます。 マイルズ(ガウガウ残し)とテレルテパ
どちらも帰りが微妙に面倒。船演出キャンセルしたい… >>960
テンプレの参考サイト紹介が今一で、訂正してるレスも
ジオシティーズで潰れてるとこ紹介してるんだよなぁ。
あんまり使いたくはないけど。 残ってるスレって多プラットフォーム展開する前に立ったスレなのか
このペースだと1ヶ月で消化してしまいそうだし、残しとくよりは使ってしまった方がいいと考えてるけどどうなん? そもそも現行スレにも攻略サイト紹介ねえのよな
ジオ消滅と併せて新たにテンプレ考え直して貼付ければいいんじゃね 千手観音vs百式観音の対決を一度でいいから見たかった・・・・・ >>962
ステップ制圧すれば長城通って帰れるでしょ 先帝の無念を晴らす! とか言いながら人魚と駆け落ちしちゃうなんてスゴいよね >>968
まあ先帝の無念が女にあったのかもしれないし 遂に強ニューを駆使して4000年を理想形で達成してしまった。なんか喪失感がある
縛りプレイでも考えるか >>970
俺も昨日4000年完了して喪失感だ
今日から一人旅始めてる 颯爽と970踏んで新スレ建ててくれてもよかったんだぞ? 七英雄がどれもこれもうんこ野郎ばっかで
クジンシー馬鹿にしてるけどワグナス達も大同小異だよな 古代人に意図的に飛ばされた世界でどんくらいの目にあってきたか分からんしなんとも言えんなあ
なにより千年近く幽閉されたも同然の環境におかれたらそりゃ精神的におかしくもなるでしょ。ノエルがまだ話が通じるレベル保ってるのが不思議なくらいだよ 色んなもんと合体したら心も混じってしまうのだろうか LOVで心にも影響があると言ってる
ノエルは人の形を保ってる=モンスターはあんま吸収してないので心が残ってる と思ってるな >>983
お前の父ちゃんと母ちゃんが合体してお前が出来た
そういう事だ シンジュクジンシー
エビスービエ
イケブクロックブーケ
オオクボクオーン
ウエノエル
ゴタンダンターグ
シナガワグナス 野党七英雄
鳩山
管
野田
志位
小沢
福島
橋下 子供と子ムー
レベルあげクラウン稼ぎにはいいよ
獄竜、リザードロード、ゴールドバウム、ヘルビースト
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