ロックマンスレッド Part121
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
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ロックマン11 運命の歯車!!
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前スレ
ロックマンスレッド Part120
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1546153332/ メガワールドの為だけに買えないな
でも処理落ちのないテラドライブ版とな?
テラドライブなんて初耳
でも実際やってもどこが処理落ちしてないのか分からないくらいメガドラ版の記憶ない(どこが処理落ちだったのかも分からないし) イエローデビルとか全部スプライトでやってたせいで処理落ち酷かったじゃん
というか処理落ちも酷いけど効果音潰れも酷い
状況によるけど、ボス倒した時のティウンティウンって効果音が通常ヒット音のせいで大抵潰れて「サクッ」としか鳴らないんだわ イエローデビルの処理落ちといえば
mk2のバウンド移動は「これ判定おかしくね?」って感じるけど処理落ちで見えなくなってるだけなんかな メガワールドって別段名作ってわけでもないよね
あれでしか戦えないボスはいるけど 描き直されなかったブルースがロックマンと並ぶと違和感が凄い
あとハードマン気合入れすぎ フジタのヒートマンステージのプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=sCwK77fEFZQ
を見てヒートマンステージをプレイしてみた。
何と、ボス部屋直前のスナイパーアーマーにダメージ喰らっただけでボス戦に
ボス戦ではフジタの真似迄は出来なかったが参考にして恐らく初めてバスターで勝てた。 >>636
ヒートマン戦の最初の小ジャンプによる火柱の回避は
PS版ロックマン2のアレンジモードのスタッフロールか何かで見て覚えたわ、一体何で見たんだっけかな…
つか何かと先読み先読みとナレーターが盛り上がってるけど点滅ブロックってそういう物だろと思うんだけどな
あと1:10秒辺りのジャンプせずに飛び降りる所は俺には思い浮かばない行動だったな、ああいうやり方もあるんだと
俺なら一旦戻ってテリーを処理してるわ、今度やる時に真似してみるかな ここにいる人らにとっては基本的な行動かと思ってたわ
俺もバスターしか使わんから近い感じになる スプリングマンは掴み技があり
つかまると天井に叩きつけられる技を持ってるが、
胴体のバネ部分に相手を挟んで締め上げる技もあるのは知られていない。 >>636
上手いけどタイムアタックしてるんならあんまり上手くないな・・・
でもこの人のアトランチスの謎はクッソ上手い メガワーのメタルマンイケメンで好き
メタルやハードみたいにキチンと描き直したのや
FCのヤツから上書きしたようなヤツがいたりするのは何でなんだろうな
ザコなんてほとんど色以外変わり映えしないし 後からメガワールド、ワールド1〜5、ロクフォル入ったクラシックスコレクション出る可能性あるかのう? クラコレの売上げ的に可能性は0ではないが、ラインナップがどうなるかだな
個人的には>>645に加えてSS版8やバトチェが欲しい所だが ラインナップが微妙すぎるんだよな
それならワールドシリーズを8bitリメイクして新たにワールド6を新規収録とかした方が確実に売れる 8のSS版はそれこそSSミニとか出ないと無理なんじゃないの?
SSの移植って難しいんでしょ? >>647
しかし5の残り半分と6のボスキャラでそこまで釣れるだろうか、まあ俺は余裕で釣られる自信はあるけど…
>>648
そうは聞くけど実際の所どうなんだろうな
ウチのサターンもいつまで持つか分からんから完全版の8はきちんと形にして残してもらいたいものだが 発売中止になったGBA版のアニコレでカラフルなワールド1の画面あったなあ ロックマンが勇者のくせになまいきだdashとコラボした時に新規書き下ろされたドット絵はメガワールドっぽかった。
スプラッシュウーマンやらヒューズマンやらフォルテがメガワールドに出てたらこんな感じだったんかなと思いながら見てた。 ワールド6やるならまたオリジナルボス路線じゃないかな 6/2のtokyo gametakt聞きに行くやついる?
オーケストラのロックマンは結構興味ある フラッシュマンステージはオーケストラと相性良さそう メガワーはクイックやシャドーの動きが遅くモッサリしてるんだよね
クイックはバスターで与えるダメージ1で完全に別キャラ
逆にスネークがピョンピョン軽やかに動き回ってたり メガドライブに収録されるメガワーは処理落ち無いっぽいよな
それだけで買う価値ある 処理落ちないとバスターロッド2戦目が別物になりそう メガワーは10MHzの検証動画見ると分かるがかなり違うな メガドラミニにメガワールド収録ってマジかよ
やばすぎるな メガドラミニのラインナップはメガワ抜きにしても控えめに言って神がかってる 結局テラドライブ版はオリジナルに比べて処理落ちはどれくらい改善されてるんだ 問題はSEもなんだが
ちゃんと敵ボスのティウン聞こえるのかなあ メガドラミニ予約してきたわw
プレステミニとは大違いに中身がいい物尽くし過ぎるわ
メガワールドはプレミア的価値があるだけで格別良作って訳じゃないのに入ったのは本当に感動した やりたいのヴァンパイアキラーとメガワーしかないけど買うかな なんとかミニ系のゲーム機って大体はコレクション目的でガチでゲーム遊ぶ為に買う人ってあんまいないと思ってた
個人的には遊ぶ目的ならVCみたいな現行ハードへの移植の方が嬉しい 移植の方が嬉しいのはそうだが、そもそも移植されないんだから選択肢がないのが実情よ
SwitchじゃVCすらやってないし ロックマンファンやってるとセガハードに手を出すことがあまりなかったから、今回のはいい戦略かなとは思った
本家8 SS版をコレクションに入れてくれなかったからセガサターンミニを出して入れてほしいわ メガドラの2はバブル、フラッシュが地味に強化されてる件
クラッシュは動きが遅くなってボムの範囲も狭くなり弱体化 連打が遅いから2のワイリーボスが結構厄介になってなかったっけ
あとタップスピンの効果音変化のセンスが分からん
何で「ヂヂヂヂヂッ」から「ボワァァァン」になるかな FCブライトマンのフラッシュストッパー発動は残りライフで決まるけど
GB版も発動するタイミングがはライフによるんだっけ?
>>658
動画見たらメガワのクイックマンはスピーディーじゃなくてそれじゃない!だよな。 >>673
独特のアレンジ曲はそれはそれで良しなのに効果音がショボいせいでイメージ悪いよな。
命中させたらバチュンバチュンいうFCからしたらメガワのサクサクってのはなんじゃこりゃ?
エアーシューターのシュワーって音やメタルブレードのギュイーンって音が再現されてないのは残念。 メタルブレードはW2でも再現してなかったな
そんな難しいのかな、あの音は メタルブレードの音好きだからちょっと残念だな
ちゃんと再現されてるのはスマブラくらい?w あとそういえばマグネットミサイルがターン時に一瞬止まるせいで上手く当たらなかったりするんだよな あとサンダービームの正面の電撃が小さくなってなかったっけ メガワーこの機会にやってみようかなぁ
ワイリータワー4のBGMはマジで神 処理落ち無いからほとんどの人は初体験のメガワーなんだよな
そんなんやりたいやん メガワのワイリー4と沙悟浄はいい曲だよな
ワイリー2も好き けっこう変なバグがあってファミコンでできないことができたり楽しかったな MWのワイリータワー2とW5のビーナスステージの曲は異色って感じ メガワールドのステージ選択画面の曲があんまりロックマンらしくない曲だけど好きだな メガウォーター・Sのバリアが後のX3のディフェンスシールドに見える
ワイリー2のBGMはスゴいセガって感じのBGM >>686
あれは何というかXシリーズの8ボス倒した以降のボス選択画面みたいな感じがある
そういや無印でボス選択画面のBGMが変わるのってロクロクや11以外になかったね
>>688
それ俺も思ったw
まあ作ってる所がX3同じなのも何というか縁を感じるな >>688
後のロックマンアビリティにリプレイシールドっていうそれにそっくりな特殊武器が登場する
あとX1のチャージローリングシールドにも似てる いっそのことロックマンリメイク作ったら新規ファン獲得にならないか?
1から7辺りで。
ロクロクみたいにボスキャラでステージ攻略できるシステムになればXシリーズと差別化できるだろうし ロックマン2とかなら無駄に神格化されてる印象あるし知名度も高いしリメイクしても良さそうな気がする
当時世界で150万売れてるし、メイン市場の海外でも2って人気だよねきっと ロクロク2が出れば2のリメイクだっただろうけど・・・ もう2信仰はいらん
2好きだけど2ばっかりいい加減ウザい
11で再出発したんだし、もっともっと新しいの作っていこう ホントしつこいよな、異常なエアーマン推しとかさ
リスペクトなんて何度もやってりゃすぐ飽きられるだろうに エアーマンが倒せないって歌まで作られたくらいだ
まあ、あんまり広げる話題じゃないから黙っておいた方がよかったかもしれんが >>698
グッズとかこの前のレッドブルのコラボとか >>699
というかやたらエアーマン推しになったのその歌が発端だよね? 正直、ギアシステムと武器バランスのおかげで
11が歴代で一番面白いわ そう言えばロックマン5やってて思ったんだけど、スターマンだけなんで特殊武器2つ貰えるの? スターマンから入手した武器はスタークラッシュだけで
スーパーアローはラッシュジェットやアイテム2号みたいにライト博士が作ったんだろう…
全然関係ないがロックマンエグゼトランスミッションのスターマンはこのスーパーアローとほぼ似た性能のスターアローって技を使ってたね 今思ったが5ではライト博士捕まってるな
コサック博士が作ったのかな そもそもライト博士が捕まってたら特殊武器も組み込めなくて使えないのでは?とふと思った >>708
ロックマンワールドのエンカーステージのボスを倒すとその場で武器使えるようになってたから自動で組み込まれる設定だと思ってた
有賀さん設定のロックマンもそんな感じだし
>>707の言うとおりライト博士いないから、スターマンの武器の可能性も高いのかなと思ったり 手に入れた武器チップを口に入れてバリバリ噛み砕くことで使えるようになってるんだとばかり思ってた スパアドはチップみたいなのバスターに入れてなかったっけ? スパアドそうだっけ
ボス倒した後のロックマンが画面中央にジャンプして逆ティウンみたいなエフェクトがかかるあれが武器入手中だと思ってた >>712
3だとその後その装備した状態になるよな 2でも特殊武器を装備した後にライト博士から通信が入って追加でサポートメカ装備するから
ボスから入手した特殊武器は自分で装備出来るんだと思う
○○ヲソウビシマスのセリフは誰なのかわからんがロックマンのOS的な? 特殊武器ってメタルブレード系の色が強力武器っぽいイメージがある
メタルブレード、リングブーメラン、シルバートマホーク、スラッシュクローとか まぁFCにはこういうの他にもよくあったけど
ライト博士の通信入る瞬間の赤ビカビカが目にキツい >>716
シルバートマホークは色が違うぞ、スラッシュは色以前にそもそも強くもないような…
ひょっとして俺が知らないだけで、スラッシュクローはちゃんと有効な使い方があるんだろうか >>718
スラッシュクローはシールドアタッカーを正面からたおせる
後、空中なら振り向いて前後攻撃できるな パワーファイターズでは結構強い(ワイリーの弱点で完封できる) スラッシュクローは使いやすいとは思わないけどガッツの岩跳ね返したり、ガメライザーの雑魚やハンニャに使ったりと使いどころはあると思う。
比べる対象があれだけどバーニングホイールよりは全然使える方 シールドアタッカーは知らなかったな、あとガッツマンGの岩もだ、岩はクラッシュノイズでやってたわ
あとガメライザーの子亀はジャンクシールドだったな、色々使い道を知る事ができたし今度試してみるよ、みんなありがとう >>717
わかるw
クラコレでは対策されてなかったっけ?
アニコレではX4のOPムービーでビカビカ光るところだけ明度が下がったりしてたが 何気にカッター系武器ってボスの使う場合もロックマンの武器も強いのばっか
ローリングカッター 4
メタルブレード 3
シャドーブレード 4
リングブーメラン 4
ジャイロアタック 6
シルバートマホーク 5
スラッシュクロー 2
フレイムソード 忘れた
トリプルブレイド 5
スクリュークラッシャー 6ぐらい? パンク体当たり8 http://www.tanomi.com/plans/567
これまでOVAや海外製アニメ、『ロックマン8 メタルヒーローズ』のアニメシーン、
『スーパーアドベンチャーロックマン』のアニメシーンがあったけど、
『ロックマン』を日本製でアニメ化して欲しい人!
声優陣は『ロックマン11 運命の歯車!!』と同じ声優陣で、
ブルースの声優は『ロックマンロックマン』での声優で、
フォルテの声優は『ロックマン8 メタルヒーローズ』での声優。
カリンカちゃんやスプラッシュウーマンの声優はそれぞれ誰が一番良い?
あと、海外製アニメみたいに『ロックマンX』のキャラクター達も多数登場して欲しい。
出来れば最終章あたりで。『未来からの侵略者シグマ篇』と言う感じで。 句読点に欲しい欲しいって書き込みはあの人か
お久しぶりです カリンカちゃんに栗葉子
スプラッシュウーマンに里見京子 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています