ロックマンスレッド Part120
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/ へ\__\// | |
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
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(|ニゝ|}
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ロックマン11 運命の歯車!!
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前スレ
ロックマンスレッド Part119
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1540801040/ >>100
再起動プロジェクトとか言ったかな? ファミコン風の2D版DASH3とやらを勝手に作って頒布してたサークルならあったよ
その後の話は聞かないからサークルごと自然消滅したかもな マイティのあれこれがあったとはいえ、REDASHに金が最低ラインですら集まらなかったのはDASHファンの少なさを物語ってるよね
制作費が回収できなさそうだし文句はでかい声で言われるしでやる気起こらんだろ なんでこっちでDASHの話をしてるのかと思ったら
あっちが過疎りまくってるせいか 10周年でイケイケ状態だったロックマンが何を考えたのか
既に2つもシリーズがあるところに無理矢理もう一つ
ロックマンだかどーだか微妙なタイプのゲームをねじこんで
案の定全然売れなかったシリーズ
それがDASH でもあそこでDASHが生まれなかったら
後のエグゼ他のロックマンは無かっただろうな >>105
あれからもう9年も経つのか…
TGSに出展まで漕ぎ着けて中止って例もあんまりないんじゃないか? DASHシリーズが赤字を出したからそれに反省してエグゼを出して成功出来たのだろう 年末年始のps4セールでコレクション2買ったんだけど9.10難しすぎない?
プラグマンとかいうクソ何回やっても倒せなくて腹立ったから9は二度とやりたくない プラグマンはステージも消える足場で初心者泣かせだからねぇ。 ロックマンはFCの範囲内に限定すると最初の方が難しいけど
1〜11までなら後期タイトルのが難しいよ ロックマンのボスって、初期はバスターで倒すのは難しいけど
弱点武器を使うと何も考えずに適当に乱射してるだけで瞬殺できる感じだったよな
最近は逆に慣れればバスターでも楽に倒せるようになった代わりに弱点武器が当てづらかったりして
ちゃんと考えて動かないとバスターで戦うよりも苦戦するようになったイメージ 9と10は全体的にボスが強いわ
他はバスター縛り出来るけどマグママンプラグマンニトロマンあたりのシビアな小ジャン要求されるとしんどい マグママンって小ジャンプと大ジャンプ繰り返すけど
あれってロックマンが敵より高い所に居ると大ジャンプしてくるのか?
何とか確実に大ジャンプ誘えないもんか 9あたりからボスが体当たり攻撃を悪用するようになり始めた。 ロックマンも1と2は軽い肥満児だったな
8は栄養足りてない貧困世帯児 >>126
やせっぽちなのは3で8はむしろ程よく肉ついてる気がする
7かパワーバトルあたりから等身が上がって微妙に雰囲気が変わったけど俺はあれくらいが好き >>127
わかる
初期のロックマンは当時から見ても古臭い稲船テイストだったから7、8、11辺りがいい FCの絵柄だと6やW4,5辺りが完成系だな
俺も好きなのは7,8,R&Fだわ
ってかあの頃のCAPCOMの絵とかキャラクター達が全体的に好きすぎる 6の武器取得画面のロックマンが1番カッコよくてロックマンしてる 4,6の武器ゲット画面はすげーと思ったけど5だけかなり簡素だった覚えがある スプラッシュウーマンを主役にしたゲームが発売されたら良いと思う!折角のキャラが
ボスキャラだけではもったいない! >>133
それはスプラッシュウーマンに限った話では無いのでは… >>132
それまでは見られなかったロックマンの後ろ姿が見られたしね
ステージ中、乗るとグルグル回って移動する足場でも流用されてるし やっとスプ姉でロックマンスレで初レス貰えた、スプラッシュウーマンはワイリーに洗脳され敵になってたが
普段はライト方の美しく温厚な女神だ、唯一の女性ボスとして主役ゲームを期待したい。 顔つきは温厚そうに見えないよなぁ
個人的にはキツイ方が好み ロックマンアビリティのコインウーマンとメガマンフリチャージのヒプノウーマン、ブラストウーマンも忘れないでやってくれ
今思うと去年はゲーム本編以外のとこで新ボスいっぱい出たな。 >>144
そいつら本編には出てきてないからノーカン >>ロックマン4
戦闘態勢だから、エンディングの笑顔は癒されるよ。
遂にロクコレ1-10全て攻略した。 1,2の新しいゲームです感
3の前期まとめ作的な感じ
4,5のシステム的に成熟した感じ
6の謎の地味さ加減
7,8のお遊戯感
9,10の懐古
11のリスタートしつつも前進した内容
みんなちがって、みんないい >>144
これらは公式にロックマンキャラとすべきなのか…?
カプコンに許可貰って出してはいるのだろうけど、少なくとも本家ロックマンとは設定が違う“別のロックマン”のシリーズだとは思うけど 8ボス全員ウーマンも一回くらいならやってみてもいいんじゃないか? 男ばかりじゃ差別だとか言って星矢の瞬が女性化したぐらいだからな
マンとウーマンが半々になったり、今までマンばっかだった分ウーマンばかりの作品を出せと言われたりする時代がくるかもしれん >>148
未来からの挑戦者みたいに無き者扱いかと思えばR25で取り上げられた前例もあるしわからん >>150
敵をボコる必要があるこのゲームの性質上、ウーマンがいるとかえって面倒くさいことになりそう
そもそもロボに性別の概念あるのかっていう ロールちゃん主人公なら敵ウーマンだらけでも許されるかな ウーマン需要って結構あるんだね
確かにファン作品ロックマンは9以降ウーマンキャラ入れたがるの多いしそれなりにあるのか
個人的には11もキャラ、設定面は申し分なくよかったし、いてもいなくてもいい感じとは思う 需要があるというかそのキャラを担当する女性声優目当ての人がかなりいると思う… ウーマンだから成り立つモチーフもあると思うのだよ(人魚とか)
昔から口を酸っぱくさせて言ってるがスノーマンが出せなくてもスノーウーマン(雪女)なら出せるんじゃね? >>159
6以降はブリザードマン、フリーズマン等のアイス系のボスが多くなったな。 >>160
炎もやね
ファイヤーヒートから飛んで6から全部炎ボスはいる ソードマンとターボマンが炎技を使うのは無理矢理感がある >>161
6からはナイト系も、ナイトマン、ソードマンも当てはまるな、ブレイドマン、シェードマンは
シェードマンステージは悪魔城をロックマンでプレイしてるみたいだ。 >>162
オレは割と納得できたな
7と8のボスはFC時代よりデザインが細かくなっただけでなく武器も良い意味で複雑化した感じ 今さらだけどジェミニの名前とデザインと武器が全部合ってないと思ってたけど
双子→鏡写し→鏡のようなデザイン
鏡→反射→ジェミニレーザーは反射するレーザーってことかしら 名前がミラーマンとかリフレクトマンだったらデザインも武器も納得はするけど、双子マンであれはやっぱり少し無理あるかな・・・ 名前はわからなかったけど昔の資料みるとジェミニマンってデザイン結構そのまま採用されてるんだね
ロックマン8のエンディング見ると結構元デザインからアレンジされてた覚えがあったけど少なくとも3のデザインはどのボスも結構そのまま採用されてる >>167
昔無料配布されてた販促パンフに載ってた記憶があるけど、その記憶が正しければレンズマン。
他のボスも記憶が正しければ
シャドーマンはニンジャマン
ハードマンかニードルマンがアイアンマン
だったと思う
他はそのままだったかな
スネークマンの応募イラストが凄く適当だったのは良く覚えてる ジェミニマンもレンズマンだった気がするんだよな
同じ名前のボスが別々の名前になってもおかしくないでしょ ロクコレ1、2のロックマン1-10を全て攻略し5に再トライ、今度はビート持ちでブルース、ワイリーステージ
に挑戦、ビートはダークマン戦で威力を発揮するんだな! >>169
ジェミニはわからんが
ニードルがアイアンマン
ハードがプレスマン
シャドーがニンジャマンはその通り >>162
ソードマンについては同意するけど
ターボマンが炎はまだ分かる
故障したオンボロ車が火吹くみたいなイメージでしょ
ターボマンって自動車みたいなものじゃん 爆発なくして車は動かんからなあ
少なくとも当時は
名前もターボだし無理矢理ではないと思う ターボマンは今後電動化してエレクトリックホイール使うようにしよう
あるいはハイブリッド化で止めて炎電気の2属性ってのもいいかも >>179
特にどのシリーズ(どのボス?)と戦いたい? >>179
クイックマンはスピードギア
ウッドマンとクラッシュマンはパワーギアを使いそうなイメージ クイックマンは速さに自信アリニキだからあえてパワーを選びそう >>179
そういうの11に期待してたんだがなあ
クイックマンとかエレキマンと戦いたかった >>180
クイック、フリーズ、コンクリ、ニトロあたりが面白くなりそうな気がする ロックマン2人気やねえ
今のグラ&システム(ギアシステムあり)で新構成ロックマン2は確かにやってみたいね
正攻法でブービームトラップやらエアーマンの攻撃がよけれるのか… メガマンユニバースがまさに2をリメイクしようとして失敗したわけだが 素直にロクロク2にしとけば良かったモノを
何であんな飛び道具でやろうとしたのか
デザインがアメリカチックだったし、
アレが海外に寄せたタイトルって事になるのかね
仮に今後ナンバリングが海外の意見に寄せた方向に舵取っても
デザインまでは変えたりしないだろうけど……… 海外センスなんて濃いオッサンのメガマンパッケージが採用されてしまうレベルだぞ
口では「流石に俺らでもアレはないわ」とか言ってたって所詮毛唐のセンス、
心の奥底ではこれこそが俺らのoriginなMEGAMAN!日本の絵は古臭くてガキ臭くてイケてねーな!
とか思ってんだよきっと
アニメのメガマンみたいな絵柄が理想だ、とか思ってんだよ 2のステージ構成は好きだけど、ボス戦が全体的にゴリ押しした方が早いバランスなのがなあ ゴリ押しかどうかはわからんけど
クイックマンも下手に避けようとしないで、壁でハマってるところをバスター連打した方が早かったりするな 正攻法で倒せない人への救済措置な気もするがな
シリーズの弱点法則で行くとクラッシュボムが弱点となるフラッシュマンの場合、クラッシュボムだと倒すのが難しいからメタルブレードやバブルリードでも倒せる様になってるし
他のボスも準弱点武器みたいなのがあって、人それぞれの攻略法が違うみたいなのは面白かった 8ボスの準弱点武器は5だけないのが変
6に至ってはプラントだけフレイムブラストで2ダメで謎仕様w
準武器がある2、3、4はふつうに面白い 攻略の幅が広がって面白いよね
普通に弱点武器よりも準武器の方が早く倒せたり、準武器使うことで節約出来て他の場面やボスに使えたり
2はやりこみだしてからが特に面白い ディレクターの発言からするに、次回作からは出るなら、Megaman 12かMegaman X9になるのか… >>198
最初に選ぶ人が多いだろうし簡単に倒せるようにしているのでしょう。
ステージが簡単なのもカットマンはカプコン側が最初に倒してくださいって言ってるようなもんだし。 カットかガッツから倒すかで分かれる気もする
ガッツ倒しておけばボス前のビッグアイをブロック二発で倒せたり。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています