ガイア幻想紀を語るスレ2
ふんっ。
あんな男 死んで せいせいしたわっ
さあ 次は お前の番っ!!
かくご おしっ!!
前スレ
ガイア幻想紀を語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117718094/l50 ガイア幻想紀とは、1993年にクインテットとエニックス共同の元で制作、発売されたスーパーファミコン用アクションRPG。
■関連サイト
スクウェア・エニックス
ttp://www.square-enix.com/jp/index_f2.html
攻略サイト
ttp://njoy.pekori.to/gaia_top.html 前スレが落ちたままだったので立てた。
クインテットの公式HPはとうとう無くなっちゃったみたいだけどね・・・ クインテットの ゲームは せりふが このように
スペースで くぎられまくっていることが
多いと 思わないかね? ニコニコにこんなのがあった
ガイア幻想紀全曲集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1946230
IDないと見れないけど、いちおう載せとく 初見で今やってるよ。空中庭園まできたところ。
ダサカッコイイBGM がいいなw クインテットのサイト消えちゃったんだ
もともと5,6年更新してなかったけど、もはや倒産間近!? 小学生のとき
友人にクリアしたら1000円やるって言われたゲーム
このゲームのせいかおかげか、
アンコールワットマニアになってしまった このゲームって終わるのかなり早かった記憶がある。
違ったかな? わりと短めのゲームだよ。
慣れれば半日あればクリアできるからね。
ただ初回は結構詰まるんだよな〜
手紙とか手紙とか手紙とか 買ったその日にちょっとやってみっぺと始めたら最後、
クリアまでぶっ続けでプレイ。6時間でクリア出来てしまったが、
ボリューム足りないとか、物足らないとか、そういう感じは一切なかったな。 ガイアとは話それるけど「グランストリーム伝記」やった人いる?
クインテットのARPGだからと期待してたら、あまりのクソゲーっぷりに涙がでた ガイア幻想記の箱の裏の画像でさ
シャドウとかに変身する像が骸骨のグラフィックのやつあるんだけど
あれってなんだろう。。。
もしかしてガイシュツ? パッケージの裏ってこんな感じの?だいぶ前に捨てちまったから思いだせん
ttp://xitoaki.hp.infoseek.co.jp/gaia/gaia.htm それじゃないです。
ゲーム中の画像が3枚くらいで、あとは文字と背景のみのやつです >>21は>>19です。
家に箱あったけど、どこにいったんだか・・・(5,6年前の話しだけど
もし見つけたら画像うpしときます! カレンも光の戦士の生まれ変わりなんだったら、変身とか出来るんだろうか 箱探しても見つかんなかったんで、いろいろググって見たら
開発中のキャラでボツになったという情報が書いてあった。
改造コードとかで出てこないかな・・・ε=(´Д`)
>>23
実はパッケージ裏の謎の像はカレンが変身するとか、
赤い宝石50個で出現するとかいろいろ考えてたw 序盤の頃、パケ絵の立ち位置から
「フリーダンの隣の奴がカレン変身後」
とか考えてた俺バカス
ペタン加減も違和感ないレベルだったし…ん、こんな夜中に笛の音が 初プレイ時は赤い宝石40個くらいしかいかなかった
ネットでやっと残りのありかが分かったわ 小さい写真じゃ、シャドウがなんか胸あるように見えたんだよな。
俺ももしやカレンが、と思ってたけどそんな事はなかったぜ。
パッケ裏の像って、なんか頭蓋骨みたいなヤツだよな。
カレンがそれになるってのは……まあ、ガイアっぽい気はする。 ソウルブレイダーやった人ならニヤリとするネタが多いね
花とか月の種族とかキスしてるカップルとか 基本クィンテットのゲームはどっかしら共通点があるよ
ニヤリとさせるのが多いな エンディングでターボが墓の前で足踏みするけど
あれって以前犬に教えてもらった犬のありがとうを表す仕草なんだな
教えてもらったのはいいがどこで使うんだろうと思ってたらエンディングで出てきて感動したなあ >>31
しまった。ガイアスレに誤爆してしまった… ああいう作品だったのに全体マップが最後の一瞬しか表示されないのはすごく不満だな インカの船の「何で僕たち出て行かなきゃいけないの?」って
ポルトガルとかスペインが攻めてきたからだよな?
当時わからんかった。 箱あるけど画像うpする方法がわからん。
今更だがまだ需要あるなら教えてくれ おれは1,2年に1度はプレイしてるぜ
やる度に1993年が遠くなっていって物寂しさを感じるが このゲームもゼルダでいうハート3つクリアみたいに
初期能力のままラスボス倒したっていう猛者もいるのかね? 確かボス倒すとレベル補正かかるんじゃなかったっけ
初期状態クリアは無理だったはず
それでもキツいとは思うが ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp165869.jpg
需要があるかどうかは分からんが、一応パッケージアップロード。
骸骨は謎だ。 >>44
あ、オイラもうpろうと思ってたのに〜!
コレ見ると改めてどんな変身なのか非常に気になるな >>44
見たかったよ〜超d!
想像してたよりも本格的な頭蓋骨で吹いたw ラスボスはそんなに弱いとは思わなかったな。
少なくとも三部作のラスボスの中では一番てこずった。
シャドウを液体化させて避けるのを忘れてたし、
黄色い光がガード出来ることにも気がつかなかった。
俺、弱い。 デストール(ソウル)>ダークガイア(天地)>ダークガイア(ガイア)って感じかな おー、こんなスレがあったのかー
懐かしいな、このゲーム
俺の人生の中で最高のゲームだったよ
愛してるよガイア幻想記w
俺も>>12と同じだ
このゲームのおかげか遺跡が好きになった。
世界中の遺跡を巡りながらガイア幻想記のBGMを聴きたいなw
12年振りにやりたくなったぞ
流れを遮るレスですまなかったw 今日からやり始めたんだけど、インカで黄金が敷き詰められた場所で風のメロディ吹いた後どうすりゃいいの? ガイア幻想紀一番の難関だな
進むことばかりを考えず時にはその場で立ち止まるのも一興かと 最初の方で牢獄に閉じ込められた時に
どうしていいか分からずに一瞬戸惑ったな。
しばらく放っておいたら脱出できたから、
「待つ」ことが重要なゲームなんだと悟った。 なるほどね(^^ゞ
ソウル→天地→ガイアでプレイする順番はバラバラだけど、三部作の最後をじっくり楽しむよ。d なつかしいな。俺が一番苦戦したのは
アンコールワットだったな。
たしか画面が真っ白になって特定のアイテムがないと道がみえない
みたいな仕掛けがあったよな?それでかなり悩んだっけな。
あとはボスで吸血鬼夫婦?の戦闘で主人公の友が捕らえられて
倒した後、たしか爆弾のどちらの色の線を切るか?の選択肢があったと
思ったけど、あれってどっちを選んでも助かるんだっけ?
あるい友に話しかけないでそのまま放置したりして。 まじで誰か助けてくれ
笛吹いて5分以上突っ立ってるけど、変化ナシだよ…orz >>58
爆弾はどっちを切っても結果同じ
ちなみにエリックを爆死させようとタイムアウトまで待ってもなぜか爆弾は解除されるw
>>59
ぴかぴか光る板の上で止まってると音がするはず ぴかぴか光ってるやつなんてなかった希ガス…
バグかな(´Д`) 何でもかんでもバグのせいにするのはよくないぞ
@まず黄金のタイルがいっぱい敷き詰められた部屋に行く
A風のメロディーを吹く
Bどっかのタイルは光る
Cそこで数秒待つ
これで駄目なら分からんなぁ 多分、右から4番目、下から2番目のタイルだったと思う。 >>62>>64
トンです
やっぱり光ってなかったけど、64の指示した所行ったらソッコー開いた。
で、ボスで詰む、と orz
このゲーム天地と違って敵倒してもレベルはあがらんよね?参った。
もう力とか上がるやつ皆取ったし… ガイアのボスは強さが中途半端だから、
油断すると負ける。
でも、本気でやってれば負けることはない…と思う。 SFC版のインカのボスってさ、ダメージ覚悟で一切動かずに剣振ってるだけで倒せるよね >>69
あ、ごめん。
「国内版は」って言いたかったんだ。 >58
カードあて、毒入りグラスの選択と序盤から続いてる描写のひとつ。
主人公は「選択肢のある選択で絶対に正解する」程度の超能力を持っている。 なあ、「ガイア幻想紀」でぐぐる。
↓
『関連検索: ガイア幻想紀 攻略』をクリック
↓
『もしかして: ガイア幻想記 攻略』
‥‥もしかして表示が誤字とは。。。( ´△`) 食人族の時に豚が火に飛び込んだよね…
あのイベント凄く印象深かった ソウルブレイダーで、あのきみわりー顔をぶった切ると何故かスカっとする。 http://www.sigeharu.com/~game/gaia/e/
クインテット作品総合絵描き板(暫定) "その正体は ソリッドアームと いうわけだ。"
で思いっきりふいたのはいい思い出 最近クリアした。ロブの手紙といい、インカの光る床といい、
レゲー特有の凶悪な(?)仕掛けが多いな。
手紙はともかく、床は何かヒント欲しかったなあ。
メロディを吹いた後はじっとその音に耳を傾けろ、とか。
>>67
何回も死んでると、だんだん攻略法みたいなのが分かってくる。
吸血鬼とラスボスは特にそんな感じだった。 テムは超能力でウォータミアのロシアンルーレットのハズレが分かるんだよな
使い方によって大儲け出来るじゃないか ウォータミアのロシアングラスな、うっかり飲んでしまってちにました。 笛の音みたいな無気味な曲だけは今でも覚えてる。
小学生の時その曲思い出すと骸骨とか頭に浮かんで死んだらどうなるんだろう?
とか考えて怖かった。 >>83
ガイア幻想紀の世界って西暦1993年のパラレルワールドってこと?
機械が発達したりしてないガイア幻想紀の世界→間違った進化
俺らが生きてきた1993年→正しい進化ってことか? >>84
アンコールワットの曲かな?
自分はあの曲よりピラミッドの曲の方が怖い。 >>86
バベルとか海底宮殿とかその他いろんな所で鳴ってる、寂しいような不気味なような曲じゃない? テムがインカの黄金船(実はボロ船)にのる→なぜか出航する
→リリィが長老にテムの居場所を調べてもらう
→居場所が海の上だとわかったので様子を見に来る→モリス乙
居場所がわかったとしてこいつらはどうやって来たんだろうか
海の上だぞ
船使って来たとは思えないし
タンポポ化?
それだったらリリィ以外いるのがおかしい . 十 +
.
_,,-ー----.、 ,
・ <" "l '
'; ,、、__ソ^`7, i、 '
';'___ _,,, リ ’
トーj 'ーー r ∠二.⌒ ー‐'⌒)
ヽノL ヽ ノ (_r、_}、_フヽ_ 、__)
ヽ∀ / ト、___ n )'lj` `5) ヽ_) ,
ー' >'" [_],_} ヽニ ィ>'⌒)_r''′
_ノヽ| 丁~ |:| レ/`< ヽ
jl ヽ__>ーヘ |,| q'>==CLノー‐z._ iy、v
 ̄´ K__ヽ_,ニ、 ,' | ヽ  ̄ノ-/ ┌' ・ }` ̄ ヽa_,
ノ、/ ヽ、LX ヘ l--┬‐__<> ´ `‐、 ノ _ ノ
r<X/ `′  ̄ ヽヽ ヽ`!┐ `^' ``
`丶' ∠-'′ `┘ このゲーム、バベルの塔までに薬草はいくつ手に入りますか?
自分の腕だと薬草なしではボス連戦に耐えられる気がしない…。 少なくとも9個以上は手に入ると思う
ボスラッシュはシャドウが元々強いのでなんとかなる
3個くらい持ってればたぶん、クリアできると思うが ピラミッドのボスをフリーダムの地震で倒すとのちのち苦労するハメに >>90
バベルに旅立つ段階まででは、薬草は全部で11個。 >>91>>93
ありがとう!
お陰で昨日やっとエンディングがみれました。 光る床の件だが、エミュでやった時は床が光らなかった。(視覚的に変化無い)
発売当初普通にSFCでやってるので違いがわかるよ。そのほかも光るエフェクトが光らない部分があったようにおもう。 空中庭園は神曲
このゲームのおかげで小さい頃は
世界中の遺跡に憧れたものだった このゲームをやった当時はまだ耳コピを経験するまえだった。
(初耳コピはかなで〜るから)
癒し系の曲が好きだな。
ttp://xitoaki.hp.infoseek.co.jp/mimi.htm ずっと気になっているのだけれど
エンディングは2パターンあるというのはガセですか?
あるならもう一度やりたいな・・・
インカの遺跡でフリーダンに変身しないと
敵が倒せなくて進めないところは(攻略ページだと壁にめり込んで攻撃する場所)
近くにいた同種の敵を誘導して、その誘導した敵を攻撃し
巻き込みダメージを与えて倒し、
アンコールワット、本来ゴーレムが居て進めない場所で
ゴーレムが動く前にダークフライヤーを当ててどかして通過。
(アースクエイクは取らなかった。盾も取ってないな。
最近攻略サイト見るまで
フリーダンはダークフライヤーのみしか必殺技無いのかと思ってました。 空中庭園でクリア不能の罠に陥ってやり直したのも良い思い出 ソウル〜ガイア〜天地
の順にやればニヤニヤできるの? >>99
マルチエンディングだとしたらどんなエンディングなんだろ…
>>101
うん
ちなみにあるキャラは全作品に出てくる
ガイア幻想紀が一番地味な役だけど >>103
ターボだよ
他の作品には劣るけど漂流中のテムとカレンを助けた?すごい犬 ありがとう。
ソウル〜ガイア〜天地を買ってくるわ
ちなみにどれがみんなは最高傑作だった? 優越つけ難い…3作とも面白かった
このスレ的にはガイアって言わなきゃ駄目かw >>108
マジか!?
それは楽しみだ!友人はガイアは名作と言ってたから、名作三本か
夏休みは楽しく過ごせそうだ ゲームシステムは似通ってるけど
少年たちの冒険みたいなのを味わえるのはガイアだけだな
各地を巡って世界旅行してる感じが味わえるのもガイアのいいところ どうでもいいけど、「優越」じゃなくて「甲乙」か「優劣」じゃねーの? >>107
ガイアは似非負風味が一番強くて中だるみが無いのがいい、
とこのスレ的には言っておく。 今ソウルやり終わってガイアやってるんだが、ガイア面白いわ〜。
ミステリアスでダークな雰囲気と音楽も良いし
ストーリーも遺跡探検とかマジで漢のロマンだな ガイアは3部作の中では一番ストーリーがよくて
特にラストの壮大さは随一だと思う
ただ、全体的に分裂的というかまとまりに欠けているような気がする
キャラ一人ひとりがあまり濃くないというか…単発のエピソードの羅列になりがちな気が
ブラックパンサーなんかほとんど空気だし
だが、好きだ >>115
> ブラックパンサーなんかほとんど空気だし
まだ空中庭園なんだが、やっぱり空気なんだ
全然出てこないから、なんとなくそんな感じがしたんだが ダオかどこかで話ふられてマジでそんな感じだったなw
ピラミッドで焦げたのを見て「…ほんとに誰だったっけ」と思った ブラックパンサーの死亡シーンはトラウマ
このゲームの真っ赤な嘘(赤いフォント)とかテム髪伸びたんじゃない?そう2ドットくらい(笑)
みたいなスタッフの遊び心溢れる台詞回しが好きだ 今、ピラミッドまできたんだけど
何か雰囲気の恐いゲームだね
でも面白いなぁ本当 最初に王様が探してた指輪?て結局何だったん?
もうだいぶ前にやったゲームだから、思い出せない 指輪は主人公の笛についてたんだっけ?
バベルの塔まで来て、実は自分がずっと持っていたことに気付いた
そんな感じだっけか >>92
何故だね?
今ちょうど豹の丸焼きに遭遇した俺に詳しく教えてくれまいか? >>123
君は苦労しなかったようだがフリーダンのアースクェイカーで動きを止めて楽々倒してしまうと
バベルタワーで再戦する時はシャドウを使う(=アースシェイカーが使えない)ことになるから
ボスの多彩な攻撃に苦労するハメになる…ま、俺だけだろうけど >>125
なるほどw
俺も昔やった時はそれをやって相当苦労したすえに薬草をほぼ使い切った覚えがあるww
今回は割と上手いこといきますたw 子供の時に一回クリアしたが
懐かしくなってもう一度クリアした。
やはり、子供の時と違った解釈が出来て新鮮だった。
このゲーム最高ですね。
天地創造もやるべき?
天地創造面白いからやってみて。
謎解きはそんなに期待できないんだけど、
動きと表情が豊かで見ていて楽しい。
ちょっぴり切ない話もいいよ。 天地創造はクインテット作品最高傑作って声も結構あるからな
アクション性もストーリー性もキャラクターも
だけど当時テムと同じくらいの歳の子供だったからか
一番感情移入出来たのがガイア幻想紀。自分にとってのクインテット最高傑作はガイアだな 私も私にとってのクインテット最高傑作はガイアですね。
もう何度となく、そして今でもたまにプレイしてます♪
天地はクインテット最高の大作なのはよくわかるし、
最後もほろりと来たとはいえ、自分にはあまりなじまなかった。
二回クリア(素で1度と攻略見ながら1度)したッきりやってないなぁ。
もっかいやってみようかな。
ちなみに私は当時高校生でした 今ガイア再プレイ中。
ペギーーーー!!。・゚・(ノД`)・゚・。 >>132
すげぇわかる
ペギーーーー!
。・゚・(ノД`)・゚・。 ニールの両親が月の種族だったことが判明して飛んでった
シーンで大爆笑したあの頃。
今となっては何がそんなに笑えたのか謎。
エリックがモリスのことを完全に忘れ去ったような発言するときあるよな。 月の種族は当時小3の自分から見たら、
お化けにしか見えなかったガクブル 当時自分のリコーダーに指輪がくっついていないか
一時真剣に確認した。 ラマポーの意味が分かる人はどれくらいいるのだろうか ソリッドアーム強そうだなぁ。
ソウルブレイダーの時は人差し指一本で倒せたのに。 いま息子が、ガイアやってる。
話は全く判って無いようだ。
だが、ガイアを幼少紀にやることは
心に良い影響をもたらすと信じて止まない。
奴隷
死んだ父親を待つ子供達
ロシアンルーレットで妻子の為に死ぬ父親
他にも感慨深いものが沢山あるガイア幻想紀は最高だ。 息子さん何歳?w
俺も将来やらせよう。
自分は小5の時にやって正直話は分かってなかったが
全体的にどこか影がある感じと、遺跡を旅するロマンは感じてた。
多かれ少なかれやはり影響は受けたんだろーな >>145
私もいつか子供にやらせたいよ
結婚どころか彼氏すらできないがw 息子は9才です。
フリージアにて、奴隷を匿った男性の居場所を
ドレイ商人に、喜々として教えてました……。
「赤い宝石ゲット!」と言ってました。
将来が不安です。 所詮ゲームと割り切れる大人なお子さんなのかもしれない 問題は豚が身代わりになるシーンかな。自分はトラウマになった
あとブラックパンサーの死亡シーンとか >>151
このゲームは現実の厳しさも教えてくれるw ブタのシーンで食べ物の大切さを
押さないながらも知った。 ガキのころ投げたゲームだったが今になって出来るとちょっと切ない・・・
というか庭園とかピラミッドとか虫とかいろいろトラウマ作りすぎだ・・・
いまだにこえーよ・・・ 今までクインテットが入ってたビル(というかマンション?)
クインテットの表札がなくなってたんだが、潰れちゃったのかな? 空中庭園だったかな?
テムが空高いとこから落ちたとき 仲間が飛行機で助けにくるが 華麗に失敗したよな?
俺がゲームで初めて大爆笑した瞬間だったよ。 懐かしいなー テム大好きだったよ 取説のイラストは正直嫌だったけど ゲーム内のテムはマジ かわいい&カッコイイ
髪の毛サラサラボーイ!
アプリでも良いから再登場してくれえww >>161
テムがヒューって落ちてく画がシュールで爆笑したw
ニールのああっ僕としたことがっ!とかいう台詞もウケた あの瞬間、サイコーに笑えたなー 主人公の「ウソォォォw」という声が聞こえてきそうだった。 スライディングキィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーック! Wiiのバーチャルコンソールに出たらいいのになぁ・・・
確立は低いか? アクトレイザーが出ているから 可能性はあると思うよ、出るとしても暫く先だろうね。 奴隷として小さい頃から じゅうたんを織りつづけ
出来上がった時には中年を過ぎた女
ボウズ こんな人生を送る人間もいるんだぜ(うろ覚え)
ゲームだけの話しだよな?じ…実話もとにしてないよな! …や、やめてくれぇ! 正直、あのセリフはショッキングだった
唐突に出てくるしな
まあ、天地創造で出てくる同じような四人組みが
幸せそうなのが救いかな… 絨毯て、あのカレンのお城のナガーイやつだったかな
思いだしたら 何となく怖い。 顔で りんごをおねだり おねだり 3回も成功するとは!
テムはホストになれそうだ ガイア幻想紀のシナリオライターさん
今もゲームシナリオ作成に携わってる?
さあ…今頃は吉村先生とピラミッドの探索でもして
女王と戦っているのでは。 >>145
小6ぐらいのときにガイア幻想紀をプレイ。
かなりのゲーマーだったので
(文学から映画まで趣味は幅広いけど当時はゲームが中心だった・・)
ゲームに悪影響を与えられたなあ・・その時間を違う分野に使ってれば
なんて思ったりするけど
このソフトは何百本と触れたテレビゲームの中でも
数少ない、良い影響(楽しいだけじゃない)を与えられたソフト。
世界の神秘に少し触れられる名作。 エルナードとミスティックアーク、
昔のエニクスは野心的で心に残るソフトをだしてた。
今やってて「だれだ?!」「ナニモノだ?!」って台詞の
記号の順番に違和感を覚えた 発売から15年経っても今だに大好きだ
これぞいい時代のいいゲーム リリィの故郷の村で始めてジャンプしたときは驚いたもんだ
何度もジャンプしまくってた あれは気持ち良かった
風を感じたね。実際髪で風を感じるシーンあったけど
グラフィックと言えば月の種族のグラが怖かったな
後々ソウルをプレイした時こいつが元ネタか!って分かった時はビックリした
ただソウルのはあんま怖くないんだよな。倒せるからか? >>190
それ、私もそう思う。
たぶんソウルのは普通に単なる敵だから、特段他のモンスターと変わりない。
ガイアのはちゃんと言葉を話すし、地上絵のヤツといい、性格悪そうな印象が相まって、不気味。 発売前に購読してた少年ガンガンでの広告を見て興味を抱き、発売日まで指折り数えて待っていた小六の秋(他のクインテット作品とかは全然知らなかった)。
それから早や十五年、愛は変わらず…
ピラミッド・黒豹イベントの時、カレンの名を呼んで手を伸ばす姿がなんか「この人カレンに(個人的に)何か関係あるのかな?」とか思えちゃう。
ハーメルンとかグルグルとかツインシグナルとかまん丸とか
ロトの紋章とかパッパラ隊とか面白かったな。 他にも意見が出てると思いますが、
SFCソフトでクインテットの
1.「ソウルブレイダー」
2.「ガイア幻想紀」
3.「天地創造」
が大好きでした。
他にパズル的要素で上記1.〜3.の他に
4.「ブレインロード(エニックス)」
5.「マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜(任天堂)」
6.「ゼルダの伝説」、
隠しダンジョンを探す要素で上記1.〜3.の他に
7.「46億年物語(アステロイド、UFO、ドラゴンetc)」
が好きでした。
1.〜3.は2回、7.は3回やりました。
特にガイア幻想紀は赤い宝石を集めるのに
ものすごくハマリました。
このようなパズル要素と隠しダンジョン・ゲーム要素を含んだ、
スーパーファミコン(又はPC)のソフトを教えてください。
(ゲームについて詳しくないのです)
「ゼルダ」はおもしろいのですがアクションが下手で挫折しました。
アクションは上記の1.〜3.や7.レベルがいいと思いました。
ドラゴンクエストのように、敵と遭遇して、魔法とかで
”相手に○×▲のダメージ!!”
とかいうのは動かないのであまり好きではないです。
ゲームに詳しい方、お願いします! 遺跡云々の話をネットで見るとこのゲームを思い出す。
このゲームが出たときは小学校低学年くらいで兄がやってるのを
横で見てただけなんだけども、内容はだいたい憶えてる。
けど、ずっとセーブするときのおっさんがラスボスだと思ってた。
その頃は笛の音楽と、ラスボスの音楽が不気味で夢にずっと出てきてたわ。
エンディングの木星から地球に帰るときの音楽と
セーブして放置してたら流れてくる音楽は今でも忘れられない。
成人してからやりたくなって購入したけど、やっぱりおもしろかった。
設定をもうちょっと煮詰めてもう1回出して欲しいなと思う。 木星・・・
でも言われてみれば、あのヤミの空間の人は謎だな 木星wwwwwwwwwwwww
すい星ですすいません ブラックパンサーの焼死シーン、あれ一歩間違ったらテムも死んでたよな ×カレイ
○カレン
ブラックパンサー燃やすために自分まで燃えたら一転してギャグシーンになるな フリーダンが狩野英孝にしか見えない
というかなかなかリオを倒せない ピラミッド女王が傷ついてくると
徐々に顔が腐食してくるのが妙に怖いんですが うっかりファーロスにテムで挑んでしまった。
勝ったがすっごいつらかった。 テムだと時間はかかるけど一番ノーダメージで倒しやすい気がする アクション下手な自分にはサイコスライダーがありがたい 自分はガードが苦手で、ガードなしで避けまくってちくちく
つついて倒してたな。それ+ダークフライヤーで。
ラスボスだけはとろける防御を何とか会得して倒した。 終盤になるとダークフライヤーはアホみたいに強いよなw >>213
エウロの街で赤い宝石30個に達したらきのこの山では
花火上げ放題w こんなスレがあったんだな
俺もこのゲームが生涯No.1だと思うわ。
エンディングを思い出すと今でも胸が苦しくなる 1993年の塔ってヒルズかなんかか
いまだに時間云々がよくわからんのだけども
仮にそのときの西暦が1500年としてテムらがすい星から
地球に帰るまでの間に数百年の時間が流れて現代になったのか
もともと1993年ですい星を倒した後に数秒〜数日とかで現代になったのか >>214
威力高くてそれなりに使えるけどダークフライヤーに比べるとな… >>218
私は最初から最後まで1993年だとおもう。
すい星の力がなくなって本来の姿に戻ったと。
>>85でもそんな解釈がでてるね。 バリアはもっと有効時間が長けりゃ
それなりに使えてたと思うんだが。
すぐ消えるんだもんな。 >>218
バブルの塔こと東京都庁じゃなかったっけ? >>223
なんか石原慎太郎が3つのしもべに命令しそうだな。
長男伸晃、票を取れ!
良純は天気読め!
四男延啓、絵を掛けろ! ラライの崖の曲のかっこよさは異常。
このゲームのせいで中2病を患った。 リリィ「人って嫌なことを忘れられるから生きていけるんだよね…」
同意だがゲームでそんなセリフを見るとは思わなかった。
なんか重い言葉だ。 ベタだけど、俺は洞窟の中でモールス君がモリス信号送ってきたときに
二ールのおっちゃんが「人間が最高だと思うのはどうか」みたいなんが
なんかそうかもしれないなと感じた。
それはそうと、やっとこさ赤い宝石こんぷりした。
んー、ダンジョンがもうちょっと本格的なのかと思ってたが
おまけって感じでちょっとがっかりした。
Endingの最後の最後廊下の描写でリリィは何処に
タンポポになってるの? >>228 リリィは‥‥
・ 出身地もしくは縁のある地方で頑張ってる説
・ 正常な進化からズレた存在なので、草花などになり人間としては存在していない説
・ 正常な進化からズレた存在なので、存在自体が無かったことになった説 という説があるので、リリィは縁のある地方で生きてるんじゃないかな >>228
くそ・・・こんなんで吹いてしまうとは・・・ 街の曲が好きだ。サウスケープとかで流れてるあの曲。
元気で楽しそうで美しくて。あの子供達が駆けまわってる情景が浮かぶよーな 最近ネットでこのゲームについて調べたが
ダークフライヤー取らずに進めて詰むってやっぱバグだったんだな
昔友達に「ありえねーよwww」っていわれてたからすっきりした 私はダークフライヤーの必要な例の坂道は、ダークフライヤーなしで突破して、
後からダークフライヤーを取ってからシナリオ進めたから、事なきを得たというww
隅々まで探索する性格が幸いした。 >>237
よく読んでよ。坂道はフライヤー無しで直で突破して、
後で隅々まで探索したからフライヤー取れたんだよ。
むしろ隅々まで探索する性格から、
「このシビアな所を突破したら何かなるかな」と思って頑張ったんだ。 ラスボス倒して彗星から帰ろかってところのBGMの転調?部分が大変良い >>239
曲調が変わるだけで転調はしてないと思うよ。
ただ厳密に言うとその前のフレーズが転調ぎみかも。
複雑な和声からから戻ってきて開放される感じかな。
あのフレーズいいよね。私も好き。
スーファミの音源で聞いても感動的だね。
ちゃんとオーケストラで聞いたらどんなだろう。 先日ガイアの海外版の動画見たんだが、ローラばあちゃんの
マズメシが日本版より凄い事になってたな。
甘草ごはん、ねずみのフリッター、ホイップクリーム付きカ
タツムリのパイ…何この食の崩壊w さぁ目を閉じてじっとして…
ってなんかいやらしいよな。あのおばさん。おじさん? 豚が自主的に…がトラウマになってる。
いかにも生命倫理の是非を象徴した場面だが、小学生には相当キツイ…
あとブラックパンサーのグロい死亡シーン。
昔のクインテットなら伏線を張って「ブラックパンサーは改心して〜」って方向に持っていけたかと…
ここらへんは好き嫌いの問題なんだろうな
生命の生や死がテーマみたいになってるところがあるからな
「改心して良かったね」では、ガイア幻想紀的には違和感があるかなと。 ガイアは生の描写が妙にリアルだと思う
あと個人的なトラウマは月の種族のグラフィックだな 最近近所の中古屋で200円で売ってたから何も知らずに買ってプレイしてクリアしたぜ。
いいゲームだったわ。
ショッキングなシーンがいろいろ多くてびっくり。キャッチ失敗、豚の丸焼きのシーンは
俺ゲーム史上忘れられないシーンの上位にランクインしました。
しかし、ガードがあったとは気づかなかった。
ラスボスの攻撃を溶けてよけるものだと思ってたよ。 今にして思えば、ローラが困った時にメロディを吹くように
言ったのはウォータミアでアイテム欄を開かせる為の伏線だっ
たのではないかと… 一定時間そこにいれば良かったような。タイルから出ないように
動いていても開いた気がする。ウロオボエ… そうそう単に乗っかっても何も起きないからはまるんだよな。 サイコ回転のやり方のガイアの嘘つきには困ったモンだ。 使用頻度の点から回転のやり方の嘘には困るが、バリアのやり方の嘘も大概だよな。 そういやガイアどころか三部作はまだどれも配信されてないね。
特にガイアはストーリー:大原まり子、キャラクター:萩尾望都
と権利がややこしそうな感じだから。 できればまとめて配信もしくは移植希望
リメイクはなんとなくやめてもらいたい エンディングの最後でみんなちゃんと再び出会えたんだ、って分かって感動した
映ってないけどリリィとも出会ってると思ってる >>261
コスチュームが微妙にマイナーチェンジしてるのが細かいね。
リリィはたぶん他所の校区だからいないのだと思う。 実は「皆さん交通事故増えてるから気ぃつけろや」って字幕がリリィでした。 >>228のように、フー・ファイターズと同じで、
人間じゃないから外されてしまったんだろ。 さっき始めて今インカ遺跡にきたんだがサイコダッシュができない
Aボタン押しっぱなしで点滅したらまたAボタン押せばいいの?
ただダッシュするだけで全然壁壊してくれないんだけど… 点滅が早くなったらAボタン。
俺はその後手に入るスピンダッシュができない。
これで坂が上れるスピードになかなか持っていけない。
何度も試して、突然猛スピード出てビビるw
クリアした。面白かった。
これでVCでそのまま出せないよな。
ブラックすぎる…。相当マイルドに改ざんしないと無理っぽそう。
ラスト、リリィがいないのは、一人お姉さんだからじゃない?
15歳の誕生日迎えていたし。
近所の中学校で元気にしていると思うよ。
衝撃的ではあるが改ざんしないと出せないって程じゃないと思うけど 以外とみんなジャータカ神話知らんのね。有名な話だと思って
たから豚のアレ見ても驚きもしなかったけど。 豚のあれは、このスレ見て先に知ってたけど、
実際に見てやっぱりショックだったな。
発売が1993年だから・・・16年前か。
いまだにドレイ商売がある国もあるし、
このままVCで配信してもいいと思うな。
でも最近CEROが五月蝿いからなぁ・・・
オウガシリーズもなぜかBだったかCになっていたし、
これも制限かかったら嫌だなぁ・・・ >>267
実は、ガイアが教えた
スピンダッシュのやり方は間違えてる。 >>273
間違えてるけど、だからといって、ガイアの言う通りにしても、特にやりにくくなったりもないよ。
スピンダッシュが発動しないのは、矢印が出ている間に十字キー押していないか、
十字キー押して発動するまでの間に十字キーを離してしまっているかのどちらか。 神話は知ってたが、うわあ…と思った
ヒロインのペットだし 海底神殿まで進んだところなんだがなんか暗いよ鬱だよー
黄金船…モリス…漂流…ドレイ…死体置場…orz
後味悪かったのがフリージアの赤い宝石イベント…
迷ったけど教えちゃったよ…もちろん家に誰も残ってなくて('A`) >>275
しかも合流してすぐだし…。
しばらく呆然としてしまった…。
>>276
奴隷の居場所を密告しても、後で救出できると思ったんだよな…。 モリスがあああ\(^0^)/
イシタルクイズの3番目がわかりません…どうしても同じにしか見えないんですけど モリスには悪いが、感情移入する前にあっけなく死んでしまったので特になんとも思わなかった…
テム達にとっては同級生が目の前で死んだってショックだったんだろうなぁ モリスはリバイヤサンに食われたくせにただでは死なずに
意識乗っ取ったんだぜ! でもその後、バベルの塔で出てきたよな>モリス
あれって2度転生したって事か?
2度も鬼籍入りなんてモリスカワイソス(´・ω・`) 個人的に カレンのとーちゃんかーちゃんのもっと細かい描写がほしかった 面白いし一番主人公などのキャラクターに感情移入できた 短いけど内容が濃いから
長編RPGのストーリーにも負けてないと思う ひとつのエピソードというより
小さいエピソードの集合体という感じだな
俺は好きだが そこに行く前の、4つの像を置く部屋でパネルに乗ると速攻で
扉が開くから、あそこのタイムラグにみんな引っかかる。 薬草はコレクトアイテムだと思っている私が通りますよ。
薬草全12個と絶対に必要な4種で埋まってるアイテム欄は至福の画面w あれは使ってしまったら負けだと思ってる。あれを使うくらい
なら一度死んで途中からやりなおし。 薬草12個がアイテム欄にあるって言う状態は、
=赤い宝石50個達成ってことだし、
=(風のメロディ以外の)必要最低限なアイテムしか取っていないってこと
つまり、ある程度のやり込みの証明になるね 薬草ばっか残してたらヒエログリフが持ちきれなくなった覚えが >>306
一度アンコールワットでわざとサングラス取らないで進めたら
えらいことになった。ウオッ、マブシ! >>308
薬草12個やるなら、それが一番の難関だよね ガイア幻想紀とかグランディアみたいな冒険家ゲームがツボだ さりげに音楽が神だと思う
どの音楽も最高
個人的にはナスカ地上絵とかで流れる不気味な曲と
ラライ、ムー大陸、アンコールワット、町の曲が好き >>311
俺も音楽のことについて似たようなこと書こうとしてた
ダンジョンのBGMで一番いいのはアンコールワットだと思う。異論は認める
とはいったもののラライの崖とナスカの地上絵も捨てがたい 万里の長城の曲が好きだなぁ。
あとピラミッドの曲声入っててあのキモさがいいw ガイア幻想紀はグラフィックの綺麗なゲーム。
精密とかリアルなんじゃなくて美しさを感じるグラフィック。 アンコールワットにいる茶色い顔の奴うぜぇ
いちいち分離すんなや ダルシムの首みたいなやつか
紫色のやつは殴るたびに動きが速くなるからわざと弱い攻撃で高速で動かして遊んだ覚えがある 眼鏡のダチが喰われたり
奴隷の隠れ場所チクったり
豚が丸焼になったり
このゲームは何かが違う
このゲームやらしてくれた友に感謝でござる モリスは最初食われたとは思わなかったな
どこかの海岸に打ちあげられていて、
あとで再会できるのものだと思ってた エリックの食べられた発言は、食われた現場を目撃
したって意味だったんだな。
夜一人でトイレに行けなかった原因はこれか? 消防のとき毎回空中庭園でつまづいて未クリアのまま終わった。
それ思い出してこないだSFCと一緒に購入。
しばらく放置してたけどこのスレ見たから明日から再開する。今度こそエンディングまで見るんだ。 エンディング見るたびに
毎回スルーされてるリリーが不憫でたまりません('A`) バチャコンが出たときの情報で配信予定と噂レなったのに、
未だに配信されなんだよなあ。配信してほしいよなー
なんか問題でもあったンかな? ピラミッドでの焼死体
しかも燃えながら幼女にせまるシーンつき
コレも考えられる
まぁ、ぶっちゃけ大人の事情も絡んでるんだろうけどね アンコールワットのなんかモゾモゾしてる床が怖い
ピラミッドで落ちてきたトゲ天井に挟まれながらも
スピンし続けるテムはもっと怖い
かき氷作るのと同じでしょアレ モゾモゾってあれ何なんだろうね…
歩くたびにウッウッって変な声聞こえるし人じゃないかあれ うっうっうっうって音がするんだよな
最初ダメージ食らってるのかと思ってあせった記憶がある
怨念みたいなものがおんねん
って事じゃね ぷゎんぷゎんってなってるフラフープみたいなんに
挟まれたらどうやって抜け出すの? >>337
好奇心私を殺す・・・orz
また途中からやり直さないといけなくなった。 うんうん、私もあのパッケ絵に惹かれて衝動買いした。
あれと違う絵だったら、おそらくガイアどころかクインテットのゲーム一切と出逢ってないな。 あのパケ絵のテム達がアニメキャラっぽくて一番可愛い あのパケ絵がラストの伏線になってるところも巧いよな。 聖剣2といいガイアといい、最後はみんなで仲良くさせろよぉ(´;ω;`)
誰かを仲間外れにすんなやー… >>346
リリィの事か?
もしそうなら、彼女は中学生だからテム達の学校にはいないんだよ 同世代設定でも問題なかっただろうに(´・ω・`)チッ
俺の脳内リリィはかなりの美人さん、ロブには勿体ないんだぜ >>348
真の意味でいい女は、
ロブみたいなタイプの男を選ぶものだ ロブは実直そうだもんな
変な腹のさぐり合いなんかしないで
堂々と告白する勇気もあるし スピンダッシュで離れるフリして話を盗み聞きするのはデフォ 昨日クリアした
エンディングで不覚にも泣いてしまったよ ダイヤモンド鉱山で詰んでしまったorz
ダークフライヤーってどうやったら取れるんだろう?誰かヒント下さい… >>354
ヤミの空間のある辺りを注意してみて
ちなみに、実はダークフライヤー取らなくても、ダイヤモンド鉱山はクリアできるよ。
そうすると次で完全に詰むけどww >>355
サンクス!おかげで無事見つけられましたb
完全に詰むのは嫌だから必死で探してたよw
取らなくてもクリアできるのか…
今度は取らずにクリア目指してみよっかな(もちろん坂の所だけだがw) >>357
バグを知らなかったばっかりに
空中庭園で詰まった俺がいる >>358
前のステージクリアできたんだから次も普通に進めると思うよね
内容は見てないけど調べてみたらこの他にも何個かバグがあるみたいだな…
引っ掛からないよう気を付けねばw
私は最初、坂道を素で突破して先に奥へ行って、後から探索してダークフライヤーも取れたなw
赤い宝石のこともあるし、初プレイの時は、隅々まで探索が基本。 必死にガイアスレ探したが見つからんかった。
↓
ガイア幻想”記”で探してた
ムカチャッパ学園!! :(;゙゚'ω゚'): 何もフルタイトルで検索するこたあないんだぜ。
コレの場合、「ガイア幻想」ってな。
ガイア幻想紀 の検索結果 約 19,300 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
ガイア幻想記 の検索結果 約 32,000 件中 1 - 10 件目 (0.10 秒)
あれ?間違ってるほうが多い… 間違ってる場合は、分けて検索されたり間違ってる方の結果と訂正された方の結果が一緒に表示されたりするし、
ダブルコーテーションで囲まにゃあ A:
よし、行くぞ!
B:
おうっ!
2人:
必殺ッ!
ダブルコーテーション! ガイア幻想紀 に一致する日本語のページ 約 22,800 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
ガイア幻想記 に一致する日本語のページ 約 41,900 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
"ガイア幻想紀" に一致する日本語のページ 約 17,100 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
"ガイア幻想記" に一致する日本語のページ 約 6,020 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒) 「記」と「紀」の違いはよくわからないけど
『ガイア幻想紀』ってタイトルは秀逸だと思う 「ガイア幻想」ってのは、ガイアの幻想的なって意味でいいとして、
『ガイア幻想記』っていうと、単なる手記とか物語ってことになる。
『ガイア幻想紀』ってのは、幻想的な時代とか、そういう時の流れを感じさせるニュアンス。
全く意味が違う。 今クリアした
敵にリヴァイアサン出てこなかったのが残念
ストーリーの流れからして戦闘あると思うんだがな
あとペギーが焼豚になった後のメンバーの切り替え早すぎ 今日 950円箱説ありの美品買ってきたよ これから楽しみますね アクトレイザークリアしたから 楽しみだ 海底トンネルごっつんこした時に負った怪我が原因で…とかだったらイヤだな 今これやってるんだけど、リリィを攻略するにはどうすればいいんですかね?
なんかロブとかいう馬の骨にNTRされるんですけど。 >>375
起動してエニックスのロゴが表示されている間に
↑↑↓↓←→←→BAを10回入力してください >>348といいなんでそんなにロブを馬鹿にするのか分からん
ウォータミアとか自分が辛い時でも仲間と居る時はそんな顔を見せず
明るく振舞えるロブって凄いと思うんだが 原住民の村でのカレンの「テムったらどこ触ってんのよ!」という台詞で興奮した消防時代 ロブはいい男
348と375は身の程を知らない喪男 そこは笑うところ
ネタにマジレスしてるようなもんだぞ おっしゃああああああああああああ
赤い宝石50個キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
子供の頃には見つけられなかった隠しダンジョンがやっとプレイできるぜ!
まあ攻略サイト見たんだけどな 「そのむかし天空からおりたったソウルブレイダーに…」
ってセリフを最初に聞いたときは嬉しかった
ふぅ…隠しダンジョンもプレイしたし、またED見れて感動したぁ
そういえば天地創造っていうのもガイアみたいな感じなん?
やった事ないけど興味わいてきた
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
>>383
その台詞を聞いて、ソウルブレイダーを買った。
その後、友人がやってたゲームのラスボスがダークガイアだったんで、
ピンと来て買ったのが天地創造。
ネオトキオでクインテットの存在を知った。
ちなみに初恋の相手はカレン(笑)。 俺はいまだに箱も取説も完備で持ってるがやはりパッケ裏の男からは幻想や情熱…壮大なイメージは感じられん。
寒気すら覚える。なぜ顔を出す必要があるのか? 終盤でウォータミアに戻ってみると、ロブの親父さんが記憶を取り戻してたり
別ゲーだけど天地創造で人間が復活した後に、カモシカのイベントがあった所に行くと遺体が2体になっていたりして
クインテットのゲームはストーリーに関係ないところでも芸が細かいなーって感心した覚えがある。
あとカレンは正面はともかく、横顔がなんかムーミンみたいにのっぺりしてるように見えてどうもあまり好きになれなかったw 消防のときに友達から借りてモリスや豚など衝撃的だた。
最近購入してクリア。
勢いあまって月刊ムーも読むようになった。
記事にピラミッドの配置がはくちょう座に似ていて宇宙線どうたら。
ガイアのシナリオ書いた人は実際のオカルトとかもくわしいのかな? 今日、15年振りに全クリした。
意外とサクサク進んで思ったより時間かからなかった。
内容が結構大人向けで意味深いシーンが多々あったんだなぁと思った。
消防には真に理解できないだろうなぁ。
グラもBGMも世界観も素晴らしい名作だね。
最後のシーンは胸にせまる モリスリバイアサンになって一人ぼっちでかわいそうと思ったが
仲間のリバイアサンって言ってたから一応友達はいたんだな これより面白いソフトは数多くあったが
一番印象に残っているソフトはこれだな。
自分でプレイしたのは発売されてから10数年経ってからで
発売当時は兄がやってたのを横で指くわえて見てたからか
なんにせよ題材が秀逸だった 久々に数回目のプレイ。
じっくりやってると誤植が何個かあるのね。
セーブするところのおっさんも片言になったりしてるし。
敵倒したときにでる赤い玉みたいなんは一瞬人の顔見たいなんが映ったり。
独り言でした。 これって、赤い宝石を集めに後々前行った場所に戻ることって出来る? >>397
堕天使までは戻れる。ムー大陸以前には戻れない。 邪道かもしれないけど、攻略サイト見ないと無理だと思うよ。
俺も久しぶりにやってみるかなぁ。 >>400
だよなあ。
サウスケープの1つの入手条件が鬼過ぎる。
でもそれ以外は攻略見ないでも大丈夫かと。 最近初めてガイア幻想紀をプレイした
だがペギーが自ら炎の中に入って行った所で呆然…
物凄い印象に残った
これはこれから先を忘れられなくなりそうだ
あと万里の長城のボスをクリアした後、右の方の道の先にロブがいるとは分からず町に戻ってしばらく詰まってたw
笛吹いて光る床の上で数秒待ったり、こっそり忍ばしてあるロブの手紙といい、攻略サイト見ないと自分は絶対分からなかったな…
ネット環境のない幼い頃にプレイしていなくてよかった、としみじみ
あとキノコの森みたいな所で酔った…
スレ読んだけどますますエンディングが気になった
早くクリアしようと思う
長々と申し訳ない、久々にハマりそうな作品に出会えて >>270
聖闘士星矢でウサギが食料になる昔話を紹介してたので
あれと同じ内容だな〜、くらいにしか思わなかった。
というか皆さんいくら子供の時とはいえ純情過ぎるのでは? 兎の話知っててもショック受ける感受性豊かな私をディスる気か
しかも当時既に子供ではなかった
つかあの豚はペットだったから余計ショックだった 高校生の時ソウルブレイダーを初プレイ。気に入る。
んで、たまたま面白そうと思って天地創造を購入。スゲー気に入る。
しかし未だガイアは未プレイ。
やっぱりクリアして3部作コンプしたほうがいいよなぁ、と
思いながら何故かズルズルと購入を延ばしてる…。
ガイア幻想紀って天地創造とつながってるの?ガイアしかやってないわ
天地創造欲しいんだけど、今だとなかなか売ってないんだよね つながってない。
天地のミニゲームのクイズの、問題の中に
ガイアに関する問題があるから
知ってると微妙に有利かも 地球の側面ガイアとか光とヤミの使者とかコンセプト的なつながりはあるけど
キャラクターの誰がどうつながってて、というのはないよな
フィールド移動するときメンバー全員が表示されるのがいいね
なんかの動物に乗って移動するとき、カレンの女の子乗り(またがってない)に萌えた このゲームってロマンありすぎて困る
なんでこんなにも俺の好奇心をくすぐるんだ?
誰か教えてくれ >>414
今までのRPGと比べても
各ダンジョンが群を抜いて派手だからね。
しかも各ダンジョンごとに専用テーマつき(しかも神曲のオンパレード)
これでくすぐられない奴もそうそういるまい だよな〜
あと実際に存在する、もしくは伝承がある遺跡だから
得られるロマンってあるよな。
ナスカの地上絵から空中庭園とか興奮した 結局フリーダンは何者だったんだよ
「私の正体はいずれわかる」みたいに言ってたけど
ラスダンに像が飾ってあったし
昔の兵器のパターンの1つだったのか? ニコニコでこれのBGM動画みて懐かしくてきました
ラスボス前に流れる曲とエンディングの曲聞くと泣きそうになる アクション苦手な人は
序盤で薬草使いきってると
ムーあたりで詰まりそうだ
防御方法知らないと特に 初めてのとき
防御方法を知らなかったから
弱るたびに海底の建造物の闇の空間まで戻っていたな このスレあったんだ・・・・なんか嬉しいなー!
ナスカで新しい地上絵が見つかった件でヤフコメにガイア幻想紀のこと書いたら
そう思うにクリックしてくれた人31人もいた。
それはそれで嬉しかったなー。
スーファミ買ってやってみようかな。エンディング・・・実は覚えてない。あるいはクリアしてないのか・・・
初プレイ時はかなり苦労した覚えがあるが、つい最近10数年ぶりにやった時は
詳細マップ付きの攻略サイトのおかげで楽々クリア出来たよ。
上の方でも誰か書いてたけど、これは自分の子供にもプレイして欲しいゲームだね。 今やってる
薬草使わずにやってたが
ピラミッドで捨てる羽目になった… 薬草の個数が限られてるとか意味不明な仕様
しかもラスボス戦は液体みたいな雑魚いフォームで戦わんといかん
ピラまでのやくそうは11個。
他のアイテム
・ローラのメロディ
・ロブの手紙
・黒すいしょうのめがね
・オーラの玉
・父の手帳
で16個。
ここにヒエログリフが入ると、一つ捨てる羽目になるのか・・
私は何回もプレイしてるけど、最近は全然父の手帳を取ってなかったことに気がついたw ローラのメロディとかロブの手紙とか取っておいたから薬草かなり捨てたは
クリアしたので次は天地創造やりますノシ 最近やったがやっぱいいなこのゲームは
リバイアサンイベント忘れてたからショックでけえ
何のフォローもなく最後の魂の集まりみたいなところに居るし ENDでてから1時間くらい放置してたらキャラが動き出して現代編プレイできる
と嘘を教えられてひたすら待ってたのは良い思い出 久しぶりにカセットフーフーしてクリアしたんだけど覚え間違えが多いなぁ
海底の洞窟が崩れるところをリバイアサンが口に含んで一同助かる
→リバイア「やあモリスだよ。学会に発表したら大騒ぎだろうなぁ」
ってイベントに脳内では書き換えられてた
インカ遺跡の光る床とブタの丸焼きとリンゴ(なぜか覚えてた)はバッチリだったのに そういえばリンゴの都市かどっかで
商業地区?かなんか行こうと坂からダッシュしまくってたような 不気味で怖い印象のゲームだったなあ
当時小1か2だったからワケわからなくて難しかった
その後再プレイで音楽にはまり、エンディングで衝撃を受けた
とにかく印象に残ってるゲームだ 攻略サイト見たら昔の攻略本みたいな情報の載せ方でワロタ
不意に懐かしくなってなんか得した気分だ 昔はブタの丸焼きが一番のトラウマだったけど、
改めてプレイすると生涯を機織りに殉ずることを強制されている女たちが一番考えさせられるな。
その他も奴隷描写がやたらと詳細だから困る。
カレンと家出してなかったら父ちゃんはどうするつもりだったの?とか考えちゃいけない点もあるけど。
人喰い人種が今じゃアウトすぎてリメイクは愚かVCも期待できないのが残念だ。 >>人喰い人種
別に歴史の闇でも何でもないのにな。
過去に人肉食の文化があった所は沢山あるし、
それも猟奇趣味とは違って宗教や食料問題等彼らなりの動機のあることが殆ど。
有名なアステカも、
敵の肉を喰うのは相手を偉大な戦士と認めてその力を分けてもらうためだしな。
現代人の狭量な歴史・倫理観によって過去の歴史が貶められるのは見てられんわ。 まあルーツはどうあれグロくてトラウマ級なのは変わりないからな。難しいところだよ。
やっぱりこのゲームの魅力って冒険してる感がすごい所だよね。
マップ移動とか単調だけど次のフィールドに入るとテムが自分の今の気持ちとか周りの雰囲気とか
途中の出来事とか語ってくれるのがいいよね。直接な描写がないけどそれだけで想像出来るし
それぞれキャラの個性も強いからより想像しやすい、セルフまで聞こえてくる感じ。
パパパッと移動してるけど苦労して辿りついたんだなーって思える。
他のゲームだと時間が変わらない、変わらないというか変わったのが感じられないと言った方がいいかな。
例えばFF6のシドへの魚取りとかドラクエ5の嫁妊娠とか。
ガイアはイカダ漂流や不味いキノコ食べてた洞窟(名前忘れた)日にち経過が感じられるのがこれまたいい。
言いたい事が多くてまとめ切れてなくてすまんw
とにかく小説みたいで世界観に入り込める感じ。ロマンって言葉がピッタリだぜ。 地球の謎に迫るメインストーリーも面白いけど、それと同時に
少年・少女が成長していく様も描かれてていいよね
どっちがメインかわからないくらい。メインとかないかもしれんけど 1993年の発売から18年経った今でもこれだけアツく語られるこのゲーム、
大人になった今だからこそわかる「味」みたいなものがあるよね。 子供の頃大好きだったので、再プレイ中
でも、ジェムが倒せないよ
アクション苦手だ…orz
そんなアナタにはココ!
ttp://i-njoy.net/gaia_top.html
攻略本以上に詳しいかも?w >>452
いやー、ソコも見ながらやってるんだけどね
自分には薬草未使用でクリアは難しいみたいだ(´・ω・`)
でも、ガイア懐かしいね
カレンの真っ赤なウソと、初プレイで例のバグで空中庭園で詰んだのは忘れられないわ リアルタイムで目をつけた小5ぐらいのおれGJ
たしか雑誌かなんかで一目ぼれした
逆にこの世のどこかにあるああいう良ゲーと今も出会えてないと思うと焦る。 同じく雑誌で見たけど、その時は興味なくてスルー
かなり経ってから何とはなしに買って
初めての大ジャンプに驚愕
そういえば雑誌でもそこのところとか、
カレンと漂流のシーンとか紹介されてたな 同じ雑誌かどうかわからないが
「髪が伸びたんじゃない?そうね、1ドットくらい(笑)」
あたりが載ってた気がする 当時はドットの意味が分からなくて、
フィートみたいに外国で使われてる単位だと思ってた
大人になってから再プレイすると、また違った面白さがあるよね 1ドットくらい(笑)と真っ赤なウソ(赤字)には笑わせてもらった そして人身売買とブタとブラックパンサーに衝撃を受ける 初めてやったときは奴隷の居場所を教えず
宝石コンプ目指した二週目も教えるかどうかかなり葛藤した記憶がある 初見は今は亡き「ファミリーコンピュータMagazine」だった希ガス 遺跡ダンジョンは通常ダンジョンと違ったそれぞれ固有の音楽があっていい
しかも力入っててばっちりはまってる ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) ホイップクリームのたっぷりのったミートパイ作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
スーパーファミコン生誕20周年記念 IGNが「スーファミ神ゲーTOP100」発表
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1659297.html
74位 ガイア幻想紀
ギリギリかなー無理かなー、と思ったら……
あれだけ出たソフトのなかで二桁ってすごいよね? 何度が書かれてるけど、俺も小学生の頃にやって
豚のペギーがご主人様助けるために自ら犠牲になった場面は
子供ながらに泣いた。
しかもその時に流れる音楽がまた切なくてやばかった。 このゲーム、ぶたが丸焼けになるところだけ憶えてる
あったよね? あのシーンはよく見ると、ブタを完全にスルーして人間だけ食おうとしてんだ
よね。ペギーだけなぜか自由に動き回ってるのがシュールだった。 豚なんて生き物はあのあたりにいないんだろ
旨そうな匂いがして食べたら人間より美味くね?みたいな・・・ 豚はいなくても他の動物はいてそうだけどなw
そこは突っ込んじゃ駄目だけどw アステカで人が生け贄に捧げられてたのは、大型動物が
あのあたりにいなかったからだ…って説があったな 良い大人が子供に夢を見させてくれる、そんな良ゲーだった ストーリーがもろに和製SF好きにヒットするんだよな、
さすが大原まり子監修、萩尾望都キャラデザなだけある。 テキストが小説っぽいね
テムのモノローグに味がある >>489
大原まり子
このスレ見てると豚のシーンに思い入れある人多いみたいだな
俺はアンコールワットの最上階で新宿(?)が出てきたときの衝撃がハンパなかったわ おれはウォータミアで対戦相手が毒のみほしてしぬところ 花の町での人身売買。
赤い宝石をコンプする為に非人道的な選択を迫られるとは・・。 衝撃というか笑撃というか空中庭園から落下するテムをニールがキャッチしそこなった時はおいっ!って突っ込んだ どこの街か忘れたが、誰がか何か渡すときに音楽がとまって字もゆっくりなったのがトラウマ。 ガイア謎解き最大の難関は黄金タイル上で数秒待つこと
これだけはマジで一週間くらい悩んだ
神の息が届かない事がどうのこうのの件もあってややこしいんだよ
風の吹かないところでもあるんだろうと谷をさまよいまくったわ
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。
メインストーリーを追って世界を救うのもよし、各国にお店を作ったり交易したり
して品物を売りさばく商人プレイするもよし、武具を鍛え敵との戦い続けるもよし、
人々のために尽くし名を上げるも良し。生き方は自由です。
このゲームは時間の概念があるので昼と夜があります。そして時間がたてば空腹になり
ご飯も食べないといけません。
自分が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。 なってもよし。
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part36
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1328586105/l50 >>497
そこ初めて来た時開け方わからなかったけど、光っているタイルの上に乗ったまま
何かするんだろうと思ったから、乗せたままやる事考えてたら普通に開いたw さっきクリアした。
ストーリー薄かったけど逆に気軽に楽しめたわ。 俺も昨日クリア
評判どおり申し分なく楽しめた
苦労したのは空中庭園とラスボス
オーラで潜れば楽勝なんて今知ったよ・・・>>50
今迄一切使うことのなかった薬草の束を湯水のごとく使うハメに・・・(´・ω・`) ドレイとかペギー丸焼きとかリバイアサンとか衝撃シーン多々あるけど
ニールの両親が月の種族でずっと騙されてたってのが結構ショックだった。
普通にトラウマだと思うんだけど以外にアッサリした流れなのも
気味悪かったな…
「早く後をついで私達を楽にさせてmんkkkkkkkkkkkkkkkkk、おくれ」 >>506
ごめん、猫がキーボードに乗ってきたw
「早く後をついで私達を楽にさせておくれ」ってニールに迫ってたし
あの後ずっと両親のふりしてニールに養ってもらう気だったのか?って
考えると素で空恐ろしい。
シャドウの攻撃動作を見た親が「何これタオル振り回してんの?」とか言ってきて吹いた >>508
おまえのカーチャンのせいでモニタに唾が飛んだじゃねーか!! それよりも、
なんでシャドウって宙に浮いてるのよ? 結局ガイアの主人公のやったことって、他のゲームならラスボスの役目なんだよな…
今ある秩序をぶっ壊して正しいと信じる世界に作り変えるって >>514
ちゃんとやってないだろ、
三部作はみんなそうだが、
あるべき世界に戻すのが主人公の役目。 ソウルブレイダーの世界とか、人情としても、
「その時そうであるから、そのままであるべき秩序(状態)」とか思いたくないしなー
ちと、うがってしまってるのでは 彗星だって世界の秩序弄っちゃうからね
しかもムー大陸とかで言ってたように、かなり悪い方向に…
漫画版のナウシカみたいなのとはちょっと違うな まだ途中だけど旅してる感があるねぇ
ところでリリィちゃんは俺のこと好きだったんじゃないの…? 今だったら「あっさり乗り換えたリリィはビッチ!」とか叩かれそうだよなw @カレンを思って身を引いた
ALoveではなくLikeだった
Bビッチだった 1〜3全部あってそうだ
感情はあっさり割り切れるモンでもなし いや、面白いなコレ
漂流から助けてくれた犬がターボって名前だったけどソウルブレイダーにもターボって犬いたよな
しかし、あの漂流イベントはいいな クリアしたぜ
色々、ソウルブレイダーと似てる所があるな
最強攻撃とかラスト記憶消えるとか
説明書のキャラ絵でなんとなくほんわかした話かと思ってたけど終始欝いストーリーだったな
モリスとか奴隷とかカニバとかペギーとか ヒエログリフ集めてる時に糞ロブの糞手紙捨てれないのがマジで腹立ったわ
婆からのは捨てれるのになw
何の役にも立たない足手まといが色ボケしてんじゃねぇぞ!!!!!!!!!!!!!!111 カレンの親もニールの親みたいに摩り替わってんだろうなと思ってたけど単純に悪だったな カレン両親は生身のままだろうけど彗星の影響で
精神のバランスがおかしくなり凶行に及びだした…って
脳内解釈してた
ブラックパンサーも、カレンが『最近、女王が雇いだした…』って話してなかったっけ?
もとは良い人だったんじゃないかな
ケープタウンものんびりした平和な町だし
暴君ならもっとひどい治安だと思う 大手には媚を売るハミ痛にしてはめずらしいな。単発物だからか?
なんにせよ、クソ痛の評価ほど当てにならない物は無い 薬草が個数限定なのはちょっとまずかった気もするが、レビューではそこまでプレイしないよな あからさまに大手に媚びだしたレビューは
PS以降でSFC時代はそこまで癒着してなかったはず 人食い族の村の話が衝撃的だった。
名前忘れたけどブタが犠牲になるシーンは、息が止まりそうだった。
ていうか止まった。 最近初プレイでクリアしたよ。このゲーム好きです。雰囲気がすごく良い!
友達と旅してる感じとか、どっか寂しげな感じとか。哀楽のさじ加減が絶妙だ。 児童向けのSF冒険小説にしてほしいですよね
この話はSF的教訓や哲学要素が強くて教育に向いてるお話だと思いますし
最近の青い鳥文庫の時流に乗ったような萌え系ファンタジーもいいですけど
そういう軟弱なラインナップにガイアで一石を投じてみても面白いのでは
SF冒険モノってもうジューヌベルヌやコナンドイルみたいな
大昔の翻訳ものくらいしかないって感じじゃないですか
もっと今の面白い物語がなきゃダメですよ
文学よりTVゲームの物語の方がおもしろいんだから
そりゃ子供が本なんて読まなくなりますよ どんなゲームよりワンピースの方が面白いだろうな、今の子供は。 ワンピあの絵で大人気だから内容的にすごい面白いんだろうなとは思うが
あの絵が生理的に受け付けない
小畑絵で書き直してくれないかな ワンピースハ、初期の方が読みやすかったしシンプルな絵だった。
今はゴチャゴチャしてて全く読んでない。 絵も話もぐっちゃぐちゃだよ。ハッキリ言って読切の時だけだよ神だったのは。
なのに人気があるのだから漫画のセオリーは意味がない証明かもね。閑話休題↓ なんでワンピの話で盛り上がってるんだよw
つっこみどころは多々あるけど、自分は結構好きだよ
まあ、ガイアもつっこみどころが多いとは思うが ワンピースみたいな完全に空想の方が今の子には受けるってことかな?
ガイア幻想記みたいに空想だが現実味(?)の話は確かに受け付け難いかもね
ムーの定期購読者数減ってるって話もあるし 戦闘シーンはアクトレイザー+ゼルダって感じだな
今の子に向けるなら、
カレン(メイン)とリリィでダブヒロ論争せんと RPGではあまり見かけんだろうけど、
アドベンチャーなら、ありふれたタイプだな。 最初クリームたっぷりのミートパイがイメージできなくて
何を困ってるんだと思った >556
未だにはっきりとはわかってないんだけど、ようはローラは味音痴って事でいいのか 塩っ気のあるミートパイ(要は肉料理)に、スイーツに添えるべき甘いクリームはミスマッチってことでしょ だから、そんな料理を善意で食卓に出してくるローラは普通に味音痴なんだろ。 序盤で話を進めずに爺さんと会話すると、以前のメシは普通だった事が判るけど? 投獄中だったか漂流中だったかに
なぜかおばさんのパイがなつかしく感じられた
みたいなこと言うのが泣かせるのよ >561
なんか悩み事があるとか言ってたっけ?
それとも世界の変化のひとつだっけ。 テムの変身後がムキムキマンじゃなく高校生ぐらいで(ぬら孫参照)
テムの友達がみんなイケメンで、カレンとリリィがテムを取り合うバトルヒロインだったら
今の子供に人気出そうだけど、児童小説っぽさがなくなる… 明けましておめでとうございます
1993年から20年も経っちゃったよ 終盤のダンジョンで穴に落ちた後、明るくなったら虫の大群みたいな床の上だったのがキモかった…
歩いたらダメージの声出るのに意味無いし、あれは死者の霊かなにかか? インディージョーンズとか考えると虫の大群だろうねぇ いいこと思いついた。
お前、あの石像手を使わないで動かしてみろ。 NHKあたりでアニメとかになんないかな
トラウマアニメとして伝説に残そうぜ 高い所から飛び降りるのは
体が軽い子供の頃しかできないんだ 今終わった、こういう一本道のRPGはいいね。自由すぎると訳わかんなくなる。
アクションの難易度は低いのだろうが、薬草が数量限定なのとアイテムが多くて参った。
ペギーが死んでからOPを見るたび悲しかったが、クレジット画面の最後にはちゃんと登場して良かった。
ソウルブレイダーより余韻の残る作品でした。 話が進むごとに仲間が減っていくのがいいね
エリックだけメインイベントがないまま最後までついてきたけど
あと取説の恐るべき大食漢(ロブ)とはなんだったのか… 音楽がすばらしい。
タイトルは分からんが、ミステリードールをゲットする直前ぐらいで
流れてくるアレ。
一番合っているのはバベルの塔@親父の死体だね。 あの説明書の「冒険の心得」みたいなの、面白いよね。
あれ書いた奴、絶対このゲームやってないだろww
はっきりい言う。
ガイアはお爺さんではない。 ガイア幻想紀全曲集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1946230 彗星の影響を受けなかった地球になったらペギーとか速攻喰われてるんだろうな 1周目はリリィ心変わりしたと思ったけど2周目で最初から眼中になかったことに気付いた 俺がリリィだったら間違いなく主人公に惚れてるんだがなぁ
一緒に冒険した期間はボブより長いし、吸血鬼夫妻相手に果敢に闘う姿も見せてるし
なにより海底トンネル内でそれっぽい雰囲気になったのに。ちくしょう 俺も1周目はそう思ってたんだが
2周目やってみたら俺へのフラグと思っていた悉くがボブへのフラグだったorz 漂流&記憶喪失のとき一緒だったんだから、
テムより一緒にいる時間長いんじゃないか 地球に戻れば記憶が無くなる。の、くだりは切なかったな。 三部作それぞれ良いところがあるけど、
このゲームは余計な経験値稼ぎが要らないところと
一番SF的なふいんきを持っていることだな。 ただ三部作の中で一番暗いというかエグイっていう欠点があるな モリスが人間の姿が一番なんて思ってるのはぼくら人間だけって言うシーンは
両親の不仲で人間不信になってる彼ならではの説得力なんだよな
せつな過ぎるよモリス 砂漠の町だな
40年も絨毯を織り続けて終る人生もある……だったかな
ある意味奴隷と同じくらい悲惨かもな…… アンコール・ワット、ストリートビューに登場
ttp://www.afpbb.com/articles/-/3011737
ここでかつてテムが死闘を… アンコールワットは直前の人食村とキモい床のせいであまり良いイメージがない 空中庭園が最高だよな、
音楽といい、飛び降りると裏側に出るというギミックといい 空中庭園は確かに面白いね
個人的にはアンコールも最上階のイベントが好きだから苦にならないな
ダントツで嫌いなのが山の聖域
お使いイベントっぽいし、アンコールの奴ほどではないけど顔倒すの面倒だし でも聖域のビジュアルは凄いよね。
蔦だけで構成されたマップ。
テムが飛び移る土台は、なんなのか意味不明な上に、
下部に逆さの顔みたいのが見えるし。
背景も真っ黒でひたすらに理解できない >>612
よく考えたら、あのビジュアルで"山"の聖域ってのもおかしいよな…… あの辺で闇の戦士が飛び道具使えるようになるので
ヒャッハーって連発してた >617
道中の雑魚を全滅させないと、能力不足で詰むぞって話だっけかな?
俺も騙されたな。 二つ目の嘘
曰く『LボタンとRボタンを交互に押すのだ』嘘八千。
「スピンアタック」はR×8前後、「オーラバリア」はLorR×1で発動。
くれぐれも騙されることのないように。 オーラバリアってそんな簡単に出せたのか
でも拡散ダークフライヤーと入手時期が被っててほとんど使ったことないや ムー大陸からトンネル掘って地上に着いた人々の子孫がだ天使族?
ttp://page.freett.com/enthusiasts/gaia/gaia_12.htm 凄い面白い
絵本のようで暖かい音楽に冒険してる感がヤバい
こんな作品が昔にあるとは
リリィの誕生日祝いにキス選んだんだが他だとどうなるんだろ うおおおおおおおおおリリィは俺のもんだあああああああああああっざけんなああああああああああああああ
って感じでプレイしてたから選択肢覚えてないや。てへっ ダークナイトも良いけどシャドウもカッコイイね
移動してる動きが良い
ピラミッドのボス戦は攻撃力劣るけどダークナイトの方がやりやすいね
最後のボスラッシュで使えないのが残念 初見ならそう感じるかも
ガードと溶解で防げるから意外と弱いんだよな
最後現代まで持ってくるとは思わんかった 明日の朝目覚めたときにはぼくの新しい年が始まる。
これからの地球の未来をすべて知っているかのように
2015年のバベルの塔は空高くそびえていた・・・ 俺の股間のバベルの塔も天高くそびえ立っていた・・・ 個人的に良かったよ
これ超える雰囲気ゲームが未だに無い
堕天使の所とか雰囲気凄い好きだわ
漂流の所とかも好きだな 俺はこのゲームの影響で大学も古代遺跡を学べるとこに行ったよ。
本当に一番影響されたゲームだし、本当に最高だと思う。日本じゃあまり評価されてないが海外ではかなり高いみたいだね。
そんな俺もずっとわからないことがあるんだけど、アンコールワットの面で着地すると落ちる床があってそこに落ちたら画面が真っ暗になり徐々に明るくなると変な茶色の丸っぽいのが
画面全体埋め尽くされてるところがあって歩くたびに「ウウウウウウウウウウウウウ」ってダメージ受けた音がでるとこあるんだけどあれまじでなんだったんだろう?
子供ながらに奴隷が敷き詰められてるのかなって思ってたんだけど、あれだけはわかんねえ。誰か教えてくれ! 遺跡巡りが楽しかったな
もう覚えてないわ
そんなのあったかな 虫だったの!?
なんかフリーダンのダメージ受けたときのうめき声が聞こえてたから、人だと思ってたんだけど。
虫ならなんの虫なのか・・・気になるわ。 ティアーポットゲット
さあぶっかけてボストロール戦ニセ太閤戦じゃあ!
…と気負ったのにあっさり逃げてそのまま解決(´・ω・`)ショボーン
アンコールワットの外でうろついてる古賀亮一の自画像みたいな奴
ダメージ数値でないから特定のアイテムがないと倒せないと睨んでずっと避けてたぜ…
>>644-646
虫かー
上辺を渡り歩いてるようにしか見えなかったけど
下半身が埋もれる表現だったらグロかったろうな スーファミ壊れたから2周しかできなかったけどロマンが詰まったゲームだよね 赤い宝石のために3周ぐらいした
最初の釣りのやつってふつうにやったらぜってーわかんねーよ!w ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/531/01/N000/000/014/135208768096513109837_gfrttt.gif 赤い石全部集めたら出る奴か
赤石集まらんから攻略サイトで見たが奴隷とかの黒幕らしいな
ソウルブレイダーの最初のボスとか忘れてたわ 苦労して宝石集めてラスボスならまだしも最初のボスとか誰得なんだ? 食人村で少年がそっと差し出された手の平に虫がのっていて
っていうのを思い出した 2面のボスのあの糞高火力は、やっぱ、どこぞの奇妙な冒険に出てくる奴のオマージュのつもりなんかな…。 最近やり始めたんだけど画面全体に変な縦線が入る…
どうすりゃなおるんだこれ >>667
ソフトが悪いのかと思って中古で別のやつ買ってみたけど同じ症状がでたしスーファミが寿命なのかな…
ちなみにこんな感じの縦線
http://i.imgur.com/FUu1MeP.jpg >>668
画像が見れなくなってるからなんとも言えんが、
ガイア以外もなるならSFCの異常。
多分俺もなったことがある。
本体を縦て置いたりしてるとなる。
GBと比べると意外ともろい まじで?微塵も興味なかったけどちょっと観たくなったな 共通点が多いから見ながら「あーこれガイア幻想紀っぽいな」ってなったよ
大きなテーマ部分では巨大彗星の接近はもちろん
そして彗星が見るものによっては幸運も不幸も呼ぶという点なんか実にそれらしいなと思った
あとかなりネタバレになるけどラストがそっくりだった
ガイアも最後は2人はどこかに散り散りになってお互いを認識できない関係になるって設定だったよね
君の名はではハッピーエンドまで描かれたけどガイア幻想紀にも続きがあればテムとカレンはお互いを見つけて思い出した事だろう というかエンディングで同じ学校にいるしそこでまた友達から始めてるだろう
リリィは転校生な あー記憶になかったけど最後そんな感じだったか
すまん 喰われて同化した友人、自らを犠牲に豚肉になった豚、焼けた死体
ワクワクする冒険 >>673
同じく!
やっぱり良いものは時を超えても記憶に残るんだな
このゲームが仮にリメイクされたとしたら、「君の名は。」のパクリだとか言われそう もし…
バベルの塔の最上階にて…
「テムよ。ここから先へはお前一人でしか行けん。カレンをエドワード城へ送り返す。」
テム「カレン!エドワード城に帰ってくれ!ここから先へはもう二度と戻ることができないんだぞ!」
カレン「嫌!もう一人ぼっちは嫌いなの!二度と城には帰らない!一生テムについていく!!」
テム「駄目だ!カレンは将来エドワード城の女王になるために生まれてきたんだぞ!ご両親もみんな心配しているんだ!戻れ!」
カレン「絶対に嫌!」
「諦めるがよい。カレン。お前はエドワードの王女なのだ。」
カレン「王女って何?どうしてテムと別れなきゃならないの!?あたしはテムと別れたくない!!」
カレンが消えた。
エンディング
テム「あれが地球か…何て青い星なんだろ…まるで夢にも思えない…みんな…僕はもう行くね…さようなら…」 合体できずに彗星を倒せないと思うんですけど(マジレス >>679
テム「彗星を倒したらカレンをエドワード城へ帰してあげるよ。両親が心配しているからね。」 ジュァワ
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ ガイア幻想記何回やったか忘れたけど
久しぶりにクリアした
ナディアみたいな冒険の雰囲気でいいよなぁこのゲーム
EDも綺麗に終わって爽やかな気分 謎解きで迷ったり
あの暗い曲が流れると涼しくなったなぁ 遺跡で流れる不気味な曲ね
よく使われてたから即座に頭に浮かぶわ
サントラ出てないから、正式タイトルわからないんだよね
誰でもいいから決めてくれ このゲームの登場人物ってろくなもの食ってないよな・・・。
クリームたっぷりのミートパイ食べたり、ひたすら生で魚食べたり、虫を団子状に固めたもの食べたり。
各地にコンビニとか無いだろうし、長い移動中とか何食べてるんだろ。
冒険ってつらい。 ジュァワ
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ >>679
もし、テムの幼馴染がサウスケープに生まれたら… 一緒に戦って、友達に噂とかされたら恥ずかしいしぃ…。 いいゲームだったのにね
イースハイドライドタイプのアクションRPGで これ初見で一周何時間くらいかかる?やり込み要素無視で 15時間以下?やりこみといっても赤い宝石集めぐらいだしなあ
どうでもいいけど初見てのがニコニコっぽいなあ ゲームは一日一時間、ってころ、2〜3週間くらいかかったかな
当時はネットもないし、やってる人も周りにいなかったから
ラライの崖とロブの手紙でかなり詰まったな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ これからの地球の未来をすべて知っているかのように
2018年のバベルの塔は空高くそびえていた… あれに変身したら
ブレインロードのワーク「怒りの翡翠」みたいな攻撃になるんじゃ
と予想したことがあったけど自機がそれじゃあ強すぎるな 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ZP6YR 奴隷の場所教えたり毒のみ博打で家族悲しませたり辛い このゲームはソウル三部作で特におどろおどろしい感じがする
どことなく諸星大二郎っぽい感じもするというか… つーか
あの月の種族が出る時の曲が
いい意味で悪い ガイア幻想紀のグラで天地創造ほどのボリュームあるのが理想だったんだが・・・ 今のグラでガイア幻想紀やってみたいと思ったけど
2018年のバベルの塔って違和感しかない 勝手に現代リメイク妄想して勝手に叩く
澱んだ連中がやりがちな気持ち悪いパターンだ エウロの行列のできる店に並んでも何故か入れないんだけど何がいかんのだ 自己解決
何のことはない外で待たされていただけだった ジャンプ斬りみたいなのが出る時があるんだがあれどうやったら出るんだ? 変身無くして普通に少年少女の冒険譚で良かった気もする このシリーズは天地が神。ソウルが良作。
ガイアはゴミですね。 世界の七不思議的なもんをまわるからテンションは上がる ガイアがゴミとかはじめてかもしれん。
何が気に入りないんだ?
操作性、あるいは誰かしら特定のキャラが嫌いとかか?。 >>723のテンプレコピペ知らんのか
3年くらい見てないからな おまいらが絶賛してる天地創造が
いうほどかなと おもった そしてマウントしたつもりがケツ掘られて喘いでいるという 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが 雑誌でよく見たが欲しいと思わなかった
売れたのかな 甲竜伝説ヴィルガスト 火星物語 そして ガイア幻想紀が
Switchで復活して欲しい ただしキャラの髪の色はあまり変えないで欲しい 甲竜伝説ヴィルガストのBGMの数は少ないとはいえ結構良いんだけど
作曲者がSFC初の開発だったからSFCの音源を活かしきれなかったせいでBGMの評価が低いんだよな 昔少年ジャンプの記事で見たときは、表紙?の絵の奥行きがスゲーと思ったけど、やったほうがよかったか、やらなくてよかったか、は今も不明。
アクトレイザーとソウルブレイダーはやってたけど。 真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469246499/634
634 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/08/20(火) 21:46:05.58 ID:d8tMW/2b
>>633
スレ違いは失せろ
635 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/08/20(火) 21:50:19.03 ID:dMjaVnZ7
南
人
彰
容
疑
者
は
蒲
田
の
ボ
ロ
マ
ン
シ
ョ
ン
で
首
吊
自
殺
し
た
っ
て
聞
い
た
け
ど
な
ん
で
生
き
て
る
ん
?
く
そ
笑
っ
た
ww 真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469246499/634
634 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/08/20(火) 21:46:05.58 ID:d8tMW/2b
>>633
スレ違いは失せろ
635 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/08/20(火) 21:50:19.03 ID:dMjaVnZ7
南
人
彰
容
疑
者
は
蒲
田
の
ボ
ロ
マ
ン
シ
ョ
ン
で
首
吊
自
殺
し
た
っ
て
聞
い
た
け
ど
な
ん
で
生
き
て
る
ん
?
く
そ
笑
っ
た
wgw ガイア幻想紀はけっこうホラーだったな
秘境巡りなんだがどこの遺跡もモンスターだらけだし亡霊が話しかけてくるし
突然ナスカの空中庭園に浮き上がるのも怖いしバベルの塔の中だけ時間の進みが違うとかもう…
だ
が
それがイイ
https://m.youtube.com/watch?v=-a3XBqa1fdA&list=PLB0xooEkKbSZX_T5AChuwdRAYaw_Fjuvm&index=21&t=0s ,平
和
っ
て
え
え
も
ん
や
ろ
株
式
会
社
チ
キ
ン
ヘ
ッ
ド
の
ボ
ン
ク
ラ
放
火
魔
チ
ョ
ウ
セ
ン
ヒ
トモドキ の 南ひとあきくん 関連動画からエンディング曲が「In the earthen womb」というタイトルで
youtubeにたくさん上がってることを知った このゲームって初期ステータスでクリアとか、ステータスMAXでボス瞬殺みたいなプレイはできないっていう理解でいいですか? ボスを倒せば決められた値まで上昇する仕組みだからなあ
分かってるみたいだけどガイアの言ってることはウソね
この二つ
敵を倒せば成長するぞ
スピンアタックはLとRを交互に押すのだ(実際はRを8回押す) 叱るというとムー大陸抜けた先辺りか?
あれもなかなか鬱展開だったんで青春展開に救われたわ… >>750
正解。
堕天使の村の洞窟でのイベントでだ。 ファミ通のクロスレビューがひどかったらしいけど何点だったの?
ソウルブレイダーと天地創造はwikipediaに点数が載ってるけどガイアだけ載ってないんだよね
歴史上から消したいくらいのひどいレビューだったんだろうな、と想像はつくけど 製造業で労働者やってたけど40年絨毯の話を時々思い出してたわ
奴隷と違って娯楽も旅行も、そしてゲームもできるんだけどさ >>752
調べてみたらアクトレイザーと同じ26点か
クインテットはどのゲームも低いな
当時から身内以外には厳しいクソ雑誌だったんだな クインテットのゲームで何が弱いかといえば、キャラクターかな。
クインテットの人達が過去にたずさわっていたゲームはキャラの見せ方がうまいな、と思い。 クインテット作品で主人公が台詞を喋ったのはガイア幻想紀が初 リメイクすると以下の通りになる。
1.2Dから完全3Dに変更
2.声優陣によるキャラクターボイス対応
3.エンディングの仕様追加
・テムが学校にいる場面だけでなく、地球が変わった人物たちのその後が追加される
4.その他 アクトレイザーはソニックパワードとスクウェア・エニックスの開発によってリメイクされた模様 セーブしてくれる顔(こいつがガイアだっけ?あれ?)がモッチャモッチャ動いてキモカワだったのは覚えてる >>1
「ガイア幻想紀」「幻水Ⅱ」「クロノ・トリガー」「FFⅥ」「エストポリス伝記」ら名作をインスパイアしたゲームが今夏に発売 [922629831]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674173207/
The Messengerを生んだSabotageの新作RPG「Sea of Stars」の発売時期が2023年夏に決定、
コンポーザー光田康典氏のメッセージ映像も
Sabotage Studioが生んだ傑作忍者アクションプラットフォーマー“The Messenger”のプリクエルとして、2020年3月に
アナウンスされ、当初予定していた2022年冬の発売が2023年に延期となっていた期待作「Sea of Stars」ですが、
新たにSabotage Studioが本作の発売時期をアナウンスし、2023年夏にPS4とPS5、Nintendo Switch、PC Steam向けの
発売を予定していることが明らかになりました。
また、発売時期の決定に併せて、Eric “Rainbowdragoneyes” W. Brown氏と共に本作の楽曲制作を手がける
コンポーザー光田康典氏が“Sea of Stars”のサウンドについて語るメッセージ映像が登場しています。
“The Messenger”と同じ世界が舞台となる“Sea of Stars”は、ガイア幻想紀やクロノ・トリガー、スーパーマリオRPG、
ファイナルファンタジーVI、ブレス オブ ファイア、幻想水滸伝II、エストポリス伝記といったクラシックにインスパイアされた
PCとコンソール向けのRPGで、“The Messenger”のプリクエルにあたる物語やタクティカルなターンベース戦闘、
多彩な移動手段、鮮やかな次世代2Dピクセルアートを実現するフルダイナミックライティング、クロノ・トリガーの楽曲を
手掛けたコンポーザー光田康典氏の参加といった要素を特色としています。
doope.jp/2022/1294164.html
doope.jp/media/21q2/img5549_01.jpg
トレーラー
www.youtube.com/watch?v=BMComOd9qP4
ニュースになるなんて滅多にないw
ガイア幻想紀の何をインスパイアしたのか たしか海外だと
日本よりガイアの評価が高かったはず
だからスーファミRPG黄金期の作品を
列挙したら
含まれちゃったってだけな気が… >>765
ソウル三部作で人気の天地創造でもソウルブレイダーでもなくガイア幻想紀っていうのが珍しいし嬉しい 天地創造は良ゲーだけど
アメリカにわたってから
シベリアに着陸するまでが中だるみに感じる
その点このゲームは中だるみは無いし
何よりもちゃんと和製SFらしいシナリオしてるのがいいと思うんだけどなあ 福澤諭吉って1万円出す時めっちゃ恥ずかしかっただろうな 欲しかったが高くてな
アクトレイザーみたいな値下がりもなかった ガイア幻想紀クリアした
急に姫が光の戦士だった事が発覚したり
リバイアサンになった友達がいつの間にか死んでたりしたが楽しかった
はぐれた豚が唐突に合流したと思ったらすぐ死んだのはなんだかな
もうちょっと早く合流して同行してからとかならまだ…
パッケージにも一緒に載ってるから最終戦まで付いてきてくれるかと思ってた
やっぱり途中ではぐれないとイカダの上で食料にされてたのかな… 何故か箱ごと実家にあったのでやってみたが楽しかった。 サンタさんのプレゼントなのだろう
アクトレイザー、スラップスティック、天地創造なんかもやってみるといいさ