X



PC-8801系ゲーあれこれ Part84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 19:49:10.54ID:kZrTawgRM
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止。
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう。
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう。

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658025634/
0002NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 19:50:45.68ID:kZrTawgRM
ライーザのリメイク見たいが色々改悪されそうでやっぱ諦め
0003NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 19:52:32.03ID:kZrTawgRM
ディガンの魔石は今リメイクされたらどういう事になるんだろう
0005NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 20:33:55.67ID:KBm2BZr20
>>3
ゲーム性は二の次。
あの素晴らしい点描を現代によみがえらせてほしい
0006NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 20:56:36.30ID:HWoIZnGr0
ブラスティーは移動をライーザの座標指定ちょうやくみたいにしてれば
評価変わったろうなー
0008NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 22:59:14.93ID:+bpYllPQd
3Dのアーコンはやってみたいかも
森林や城内、砂漠で戦ってみたい
0009NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 23:21:25.89ID:6Vihv3IY0
点描かあれ? スキャナーで読んで誤差拡散してるだけじゃ?
(昔はデジタイズと呼んでいた)
0010NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 23:25:10.60ID:AUyJgd8Q0
DOMEでおお88でも自然画ができる!て喜んでたな
内容は膨大なテキストの小説だったが
0013NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 07:32:31.36ID:kSFYNuWg0
メルヘンヴェール3を88で出してくれてれば・・・
0016NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 09:54:15.84ID:kSFYNuWg0
2で完結してたらしいが

そこはそれ、また別主人公で何度でも出してくれてたら面白かった
0017NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 12:13:10.51ID:UAH1kw+10
メルヘンヴェールのBGMは著作権が切れたクラシックだと
どこかで読んだ気がする
それにしてはずいぶんと雰囲気合ってたなー
0018NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 14:19:52.11ID:azJ0YlmI0
大戦略の話が出てたけど、オレも初代とか2をリアルで遊んでた
今、ロシアとウクライナのニュースで「レオパルド」とか出てくると、おぉーー!って思うよ
0019NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 14:47:48.77ID:0menADqZ0
スーパー大戦略の中国軍の余りの弱さを見ると
今の軍拡ぷりに感慨深いものがある

中国軍でプレイする時だけ人民兵で肉の壁作って少しずつ戦線広げるっていう
古代ローマ軍みたな戦いになるのな
0020NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 16:07:13.16ID:TjhuLL2qd
スーパー大戦略は部隊の合流ができなくて
最前線がどんどん削られて火力なくなるから
前進できないんだよな
0023NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 16:33:22.18ID:j2Jnb7M2a
オマケであったな
0025NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 17:02:40.22ID:yi9A63wra
マジっすか?
0026NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 17:35:25.39ID:zR7wVCnu0
>>20
最前線でも自都市がありゃそこで補充できるんだからヌルいルールだろw

大戦略II系みたいに、前線まで進んでも機数を減らしたら同種の兵器との合流しかできない方がよっぽど進軍しにくい。
0027NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 17:49:08.09ID:0menADqZ0
98の大戦略Ⅱって陸軍基地じゃないと補充できないんだっけ
winの大東亜興亡史もそうだったな
0029NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 20:28:38.94ID:MsslWLAt0
>>10
同じノベルウェアのシャティ
初期ロットはバグディスク

持ってる人はチェックしとけーや
今更どうにもならんけど
0030NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 20:51:09.74ID:C4TawH5J0
やったこと無いけどマスターオブモンスターズって完全にシステム互換だったっけ?
0031NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 05:37:22.62ID:N8xMe9cF0
>>27
補充という概念がそもそもない
ユニット内の機数を回復させるには合流しかない
0032NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 06:16:07.85ID:6N1x8cae0
あの後方に下がらせて都市で回復させて、って戦い方が楽しかったよ
2正面作戦の時に少数精鋭で時に引き時に進みながら
主力が首都落として大返ししてくるまでの間戦線を支えるのがアツかった
まあ都市から戦車が生えてくるのは謎だがw
0033NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 00:50:36.12ID:OQD8C2iw0
戦略系ならガイアの紋章にハマってた
0036NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 06:20:00.70ID:JkadEHxi00202
エロすぎると?
0037NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 16:30:33.20ID:PUYK5kPkd0202
ディガンはOPのお告げの泉みたいな所に行く時の曲が印象に残ってる
0039NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 18:27:55.85ID:0lp92NQa00202
前代未聞麻薬的爽快遊技。
わたしの好きな言葉です。
0040NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 19:14:05.42ID:LuTsIsnc00202
オッドイの皮くらいしか覚えてないけど結構独特で面白かったな
0045NAME OVER
垢版 |
2023/02/03(金) 21:04:07.66ID:OaNzLtEV0
服は〜剥き!
ナニは〜外!
0046NAME OVER
垢版 |
2023/02/03(金) 21:11:44.92ID:YNzuegsx0
甘蜜に濡れそぼったヨルドの筒にどーのこーのとかいうラノベあったよな
ガデュリンのラノベで中学生の頃よくしこってた
0047NAME OVER
垢版 |
2023/02/06(月) 22:32:58.62ID:pHvQOXp20
だれか実況配信で177をやってほしいな。昔何十回に1回ぐらいしかステージ2に行けなかったから。そしてステージ2は10回以上やって1回しかイカせる事しかできなかった。
いまもアクション系は苦手なままです。
0048NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 00:18:22.83ID:WO531xVv0
88のころはソフ倫もないしその世代の人間はエロゲーと一般の感覚が曖昧だな
0049NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 00:51:17.11ID:STzrVo0B0
今だと間違いなくアダルトなのでBANされるの嫌がって誰もやらないんじゃない
0050NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 06:02:35.24ID:/ymPTuDzd
あれなんで国会に取り上げられたんだろ
エロゲー嗜む政治家がいたってことなのかな
0051NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 07:43:34.39ID:p+andO8G0
>>50
タイトルが刑法177条、つまり強◯のことなんで政治家にっていうかそういう活動家に目をつけられて陳情でも行ったんじゃない?
0052NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 08:46:47.57ID:sBK2SLtFd
あの当時エロゲーの新作をチェックしてる活動家もいたということか
エロゲー冥利に尽きるな
0053NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 08:50:30.67ID:BsX81q9Zd
ゲーム倫理会が無かったから、ビジネスチャンスに目をつけて動いたんじゃないの?
0054NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 09:37:41.07ID:jIMqldzB0
ビデ倫みたいに天下り案件にしようとしたのかな
アリスソフトのTADAさん曰くソフ倫は政治家関わって無くて
元締めはソフバンの孫さんらしいけど
0055NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 12:24:44.05ID:ZWjQSfRad
88や98のゲームに話題でエロゲーの話されるとホントがっかりする
0056NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 13:14:48.51ID:2VCXgRQ/0
がっかりするのは勝手だがエロゲー用PCとして認識されていた側面があるのも事実
0059NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 14:46:40.26ID:lSCdDbw9r
いきなり喧嘩腰だな。
いい歳した同好の士が集まる場所なんだから、もっとおおらかになって余裕持とうぜ
0060NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 15:12:20.10ID:k3xEkvaB0
98用はエロゲ専用機としての利用も多かったと聞くが
88用は解像度の制限もあってガチエロゲは少なかった記憶。

それでも太陽の神殿ディスク入れ替えでロリヌードやってたファルコムは筋金入りの(略
0061NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 16:12:18.16ID:2VCXgRQ/0
そういう側面があると書いていたらそりゃ一部のことってわかるでしょうよ
0062NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 16:16:25.95ID:djm9pEu70
「しゅじゅしぃー」って最初は何のことかわからなかったw
0063NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 16:33:21.86ID:0Z2Bs9Nwa
>>55
98非エロスレの方はエロゲの話はNG
エロゲの話をしたければ板違いの98エロゲ専門スレに逝く

だがここはエロゲの話もおkなんであしからず
0065NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 17:08:02.08ID:jIMqldzB0
太陽の神殿のロリがただの絵ならまだしも
あの子はプログラマー橋本さんの娘って設定
誕生記念に描いたって山根さんが言ってて頭おかしい
0067NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 17:09:41.17ID:lSCdDbw9r
レリクスのオープニングを今でも見返すくらいに好き。
でもゲームはやる気しないから、エンディングまでプレイした事がない
0068NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 17:19:53.01ID:JOh6/JOh0
ttps://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8590/fcg/taiyo-b2.gif
この娘か。Hキーで脱ぐ
0069NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 17:23:56.17ID:k3xEkvaB0
>>67
攻略ルートほぼ一本道だから機会あればクリアしてほしい
0070NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 17:53:00.08ID:qHzAPUZZ0
レリクスはクリアする価値のあるゲーム
ぜひエンディングも見てほしい
0071NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 18:07:30.53ID:jIMqldzB0
レリクスは4まで構想があったらしいが1で終わっちゃったな
まぁリンネまで含めれば3までは作ったと言えるのか
0072NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 18:29:15.58ID:URoH9ijPM
>>51
国会質問によると、父兄から子供が不健全なエロゲーをやってると相談を受けて、
その議員がパソコン雑誌をチェックしたら袋綴じで177が載っていたという流れ。
0077NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 23:18:35.01ID:b1TrRuTD0
>>68
脱がした写真を見たい
0080NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 23:59:40.68ID:kwfewllP0
リカーオブオリジンは主人公周りの設定がほぼデビ○マン(アニメの方)なのがちょっと萎えポイント
0081NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 05:57:14.67ID:1dmjTPTed
レリクスの輪廻はぜんぜん店頭で見かけなかった
まあ自分の地域だけかもしれないけど
クォータービューで面白そうだった
0082NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 17:22:56.42ID:zSFKg0DU0
ボーステックといえば妖怪探偵ちまちまとか変なセンスのゲームあったよな
日本妖怪のゲームにはもっと頑張ってほしい
0084NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 17:46:43.50ID:cbNUzKOk0
なぜかトップルジップのチョロQもどきだけ持ってた
黄緑色のやつ
0085NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 17:50:45.30ID:/odzndOGd
全盛期の頃ってPCゲームメーカーって
一般もエロも含めてどれくらいあったんだろうね
0087NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 22:19:14.15ID:zSFKg0DU0
見た目独特だけど単調でさほど面白くないしな
ドアドアは楽しかったけど
あと、dbのキャラはらぷてっくとかフラッピーとかかわいく、ゲームもまあまあ面白かった
0088NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 22:21:12.33ID:8MxuJ5tG0
>>86
わたしは買ってプレイして5分で飽きて
千円札の札束をドブに捨てた感覚がわいてきた。
0090NAME OVER
垢版 |
2023/02/08(水) 23:46:02.23ID:NT72iiDp0
初PCゲーのちまちま買った後に無限の心臓とブラックオニキス買ったな
この2作品は神ゲーだった。兄弟でめちゃめちゃはまった
ヌルゲーになれた今遊ぶと苦痛だろうか
0091NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 02:08:54.61ID:v9rzk/Nq0
らぷてっくは88全機種対応なんだよな
2はMSXでしか出なかったのが少し残念
0094NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 08:56:43.07ID:xkMFFWOoM
ボーステックといえば横スクロールマクロス
0096NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 10:18:31.88ID:xkMFFWOoM
88用ゲームをEGG以外のエミュでやれるかどうか?

の話題ってどこの板やスレで語れるの?
0100NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 22:09:49.59ID:rCXhOt920
ちょ、おま、それリグラス
0101NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 22:25:22.24ID:1X7XnZNDd
リグラスは難易度が高目に見えて操作に慣れるとサクサク進む
0103NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 07:44:24.59ID:LYxMG5Af0
リグラスは家電量販店のPCでデモが動いてたイメージしかない
0105NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 14:33:07.00ID:ChfyDdIK0
そりゃ、チチのことかー!
0106NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 16:21:59.05ID:yM+f6Y9g0
ナビチューンとラ・ヴァルーと時空の花嫁は
雑誌でよく見て面白そうだなと思われつつも誰も買ったことないゲーム三傑だな
0107NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 16:43:28.25ID:F0q6FOmC0
ビジュアル優先ソフトハウスと思われてたし実際そうだったし
0108NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 16:54:11.22ID:+fzvIrBxd
ストーリーはすごい気になってた
昔ってSFチックなの多かったよね
0109NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 19:00:58.09ID:F0q6FOmC0
初代シュヴァルツシルトは名作らしいが自分的には期待を裏切られた
シミュレーションゲームに自由を求めていたのねとシナリオで固められた縛りのプレイの中で思い知ったわ
以後のシリーズはそういうものだという前提で遊ぶから割り切れたが
0110NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 20:50:22.74ID:XlmcAAjb0
>>107
サイキックウォーもビジュアル優先だったがゲームとしても面白かった
0111NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 20:54:14.29ID:XlmcAAjb0
>>109
「シミュレーションRPGの元祖」という考えもできるな。
一応、後に出たファイアーエムブレムがSRPGの元祖ということになってるけど。
0112NAME OVER
垢版 |
2023/02/10(金) 21:48:10.70ID:nRoKtB1w0
戦争シムのユニットが経験値を積んでレベルアップまである「SRPG」ってジャンルカテゴリーが出てきたのってPS/SS時代だよ
それ以前は、FEやオウガみたいな剣と魔法ゲーはRPG、
シュバルツシルトや飛装騎兵カイザード、スーパーロボット大戦みたいなメカ物はSLG
と見なされていた
0114NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 00:22:50.89ID:4vGLVtik0
終盤を消化試合にしないという着想はよかったがクラーリンは大雑把過ぎた
0115NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 00:29:29.47ID:J/Uj08Ufd
>>112
いやFEとオウガは当初からSLGだろ
経験でレベルアップは少なくとも大戦略からあったぞ
0116NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 00:38:12.82ID:LNINJ0Mo0
SRPGの話題になってアリババとか上海の名前が出ないなんて
このスレの平均年齢は50代じゃなかったのか
0118NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 01:17:04.24ID:56ufppvh0
初代シュバルツシルトは敵のボスの軍団にどうしても勝てなくて、結局軍団が出現する前に出現地を囲んで倒したな。途中味方を裏切らないとそこまで行けないけど。正しい攻略法はいまだにわからん。
0119NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 07:59:40.54ID:Ro4xHCT9d
>>113
少なくとも俺は十分楽しめた
最終盤の敵の異常な強さとか、時間制限の厳しすぎる脱出行なんかは苦しかったけど、今ではいい思い出。
0124NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 10:37:57.50ID:Tz1JzMYI0
アリババはSRPGっぽいシステムなのに
「仲間なしでクリアするのが真ルート」
みたいなことを言われるのがごむたいだった
まあラストに仲間を引っ込めた状態で王様に話かければそれでOK、
というガバガバ判定だったけどw

ジェイミー・スターシリーズは続編でたら今でもやりたい
0125NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 10:42:50.32ID:o77puOpG0
あの頃のゲームで仲間を何人組み入れたかのカウント数管理してるとは思えん
セーブにディスク使えてたかなアレ
0126NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 11:23:47.06ID:Tz1JzMYI0
>>125

自分がプレイしたのはディスクだったよ

慣れればアリババ(と王女)だけでクリアもできるし良いバランスだった
というかそもそも最初からいる仲間が弱いw
道中で仲間になるモーギアナだけは突出して強かったけど
0128NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 12:05:24.08ID:5jr1lJ0Id
>>120
だからCM観たのかよ
思いっきりシミュレーションを強調した歌詞だし各雑誌の扱いもそうだったんだが
0130NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 15:09:51.94ID:UOKiqV6Bd
>>119
最後は脱出ゲームだったか
画面のイメージだけだと想像つかないもんだね
0132NAME OVER
垢版 |
2023/02/11(土) 18:17:02.91ID:/1X6+7XU0
>>131
そう。
にゃんにゃん部屋で思いっきり時間を浪費させられました
0133NAME OVER
垢版 |
2023/02/12(日) 20:30:17.97ID:6A0i1SQ90
前作のにゃんにゃんが産廃だったらしいから見直したのかな
0134NAME OVER
垢版 |
2023/02/13(月) 18:48:15.71ID:D5vMoLvdd
ディガンの魔石のにゃんにゃんは病気を貰うよね
ガキの頃は意味わからんかった
0135NAME OVER
垢版 |
2023/02/14(火) 08:35:32.93ID:Jb0Bskpk0St.V
にゃんにゃん部屋に引っかかってただでさえ少ない時間を浪費するのも厳しいが、あまりにも強すぎるシビルボムを倒し続けないと前に進めないことの方より厳しい
0136NAME OVER
垢版 |
2023/02/14(火) 11:02:41.75ID:l3ix58PXdSt.V
工画堂は社長のインタビューが一昨年ぐらいに出てたな
大正5年創業で今も続いてるのはゲームソフトの会社としては任天堂の次ぐらいじゃね
0137NAME OVER
垢版 |
2023/02/15(水) 19:19:56.82ID:PF+JQ6ji0
工画堂は本業を大切にしてたから生き残ったんだろうな
一時的に儲かるからってゲーム部門に特化してたら潰れてた
去年12年ぶりにギャルゲ出したのか
0138NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 00:11:12.38ID:1fxXcEBJ0
ガイアの紋章、ガイフレーム、エルスリードの1画面SLGは実際はさほどプレイされてなかったかな?
長く語られる記憶に残るゲームでもないよね
0140NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 03:14:45.66ID:VjUQhgIM0
>>138
ガイフレームは1画面じゃないぞ
0144NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 18:21:53.95ID:762dxO4i0
とれもすきたれり
テラリン倒す時に大抵主人公しか残らないのがまた最終決戦感がでてて悲しいけど好き
0147NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 19:30:00.16ID:/cM5AaWI0
テラリンでググったらテラ・リンという太ったおばさんが出てきた
0148NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 22:02:57.09ID:762dxO4i0
>>145
実はアルギースの翼のラスボスがテラリンの妹で名前はミノリンって言うんだ
0149NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 22:23:54.27ID:1fxXcEBJ0
工画堂もクリスタルソフトに次ぐぐらいのRPG専メーカーだったな、クリスタルのような王道系とは違うが
サイキックウォー、覇邪の封印とかもあった
0151NAME OVER
垢版 |
2023/02/16(木) 22:44:01.00ID:JqIVPlWQ0
>>148
仲間が加入してもダメージを受けるのは主人公1人ってのは割と珍しいシステムだと思う
0152NAME OVER
垢版 |
2023/02/17(金) 07:40:46.90ID:nnFGa4cTr
KGDは画面の色使いがガチャガチャでやってやれなかった
名前忘れたけど右画面に姫がいる奴でラ・ムーみたいな名前のゲームとか
0153NAME OVER
垢版 |
2023/02/17(金) 09:50:22.88ID:fXMSodmo0
>>152
当時のPCゲームはそうしないと十分な処理速度が出せなかったからな
アクションゲームも、任天堂ゲーの移植を筆頭にスクロールしない作品が多かったし
0155NAME OVER
垢版 |
2023/02/17(金) 10:48:13.52ID:Z3rybtjS0
スーパーマリオブラザーズ スペシャルはスクロールじゃなく画面切り替えとか
アクションで思い切ったことしたよな
ハイドライドですら画面切り替えたらすぐ近くに敵キャラが、って問題があったが
0156NAME OVER
垢版 |
2023/02/17(金) 11:44:31.63ID:f9sy+OMmd
覇邪の封印みたいに地図に自分で書き込みしながら
攻略していくゲームやりたいなあ
0159NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 11:49:13.94ID:lwtJnOXJ0
>>158
そう。
昔みんながやったようなマッピングの楽しさを提供するのが一番のコンセプト。
俺も初代をやったけど結構楽しかった。
でも基本的に萌え絵を受け付けない俺には続編をプレーする選択肢はなかった。
もっとちゃんとした絵ならシリーズコンプリートしてたかも。
0160NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 11:50:42.89ID:dEMh/x33d
世界樹は「地図そのものを作る」だから
破邪の封印みたいに「準備中されてる白地図に書き込む」のとは
楽しさの種類が微妙に違う気はする
0161NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 12:03:30.91ID:lCLb/miY0
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□■■■□□□
□□■■■■■□□
□■■□■□■■□
□■□□■□□■□
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□■■■□■■■□
□□□■□□□■□
□■■■□■■■□
□□□□□□□□□
□□■□□□□□□
□■■■□■■■□
□■□■□□■□□
□□□■□■■■□
□□□□□□□□□
0162NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 15:00:51.84ID:NwZzwiF90
名前付けるのに苦労した世界樹
とある職種のキャラ育成方針間違えたの知って投げ出したわ
あとDSの画面は小さかった…
0163NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 15:18:17.85ID:AR2uSOoz0
>>152
PCエンジンでも出てるから、そっちでやってみたら?
あっちは画面すっきりしてるよ
0164NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 17:06:10.10ID:2oh9XBrJd
88版の天地を喰らうが面白かった記憶があるんだけどクリアした人いる?
0166NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 20:29:43.01ID:euM7PqRp0
劉備が主人公なのに関羽とか張飛が居なくて
何故か酒場で飲んだくれてる袁術とかが初期メンバーになる変なゲームか
0167NAME OVER
垢版 |
2023/02/18(土) 23:00:05.28ID:oYb7U4Sg0
みんなゲームよく知ってるなあ
俺どメジャーなのしか知らんわ
0169NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 00:33:42.70ID:VzgaP99x0
今はファルコムの役員さんやね
88時代のファルコム辞めたメンバーが残ってたら今頃どうなってたかな…
0170NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 00:40:54.40ID:YLoWfE6p0
結果論だけどイースチームが抜けてラインを維持する人件費がかからなくなったから
他のメーカーみたいに次々潰れるかアートディンクみたいに下請けシフトせずにブランドを維持できた
残ってたら不採算なのに数字の為にひたすらゲームを量産した挙句解散みたいなグローディアみたいになってた気がする
0172NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 04:21:51.77ID:8PFnnvHRM
>>168
いまとなりの部屋でウンチしてるよ
0173NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 04:53:22.20ID:WKtu6CPL0
そんなクソつまんねえこと普通思いついても書き込もうと思わねえだろ
糞だけに
0175NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 10:17:04.11ID:sd+CjSREa
スーパーマリオって画面切り替えじゃなくてスクロールを再現することって技術的に可能だったの?
プログラマーの腕次第になると思うけど、イース3のプログラマーに移植させたら、
できたんじゃないかって今でも思うけど、じっさいのところはどうなの?
0180NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 14:43:32.31ID:oeuRrVdi0
>>175
「あの当時は」まだ無理だったってのもあるけど、どのみちファミコン板みたいな滑らかなアクションは無理だろうしね
0181NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 14:51:22.72ID:2ORMHG1bd
タイニースペースハリアーみたいな四角グラフィックならできたかもしれん
0182NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 17:28:13.20ID:dZ694Z7a0
マリオやキャラクタをテキストグラフィックで表現すればできたかもね。
背景は8ドットの変化点スクロール。
0183NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 17:57:19.52ID:hOMh+i7oM
任天堂ライセンスものつながりだが、
「ドンキーコング3大逆襲」がどういう経緯で出てきたのか謎だ。
PC-88だとちょっと苦しそうだが、X1なら変にアレンジせずとも移植できそうになのに。
ハドソン上層部の思いつきを真に受けて突貫で作ったとか?
0184NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 18:58:22.29ID:2OjRJADed
>>180
88って、初期にはビジネス機を標榜してたからかどうかは知らんが、ゲームを作るのには決定的に向いてないハードだよな。
0185NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 20:13:46.28ID:XoV2gOil0
ゲーム向けの画像処理機能皆無でBEEP音以外の音楽機能もオプション?
FM-8やMZ-800ぐらいのスペックか?

商業的にPC-8001の資産(ソフト)が使えるのが救いなのかな。
0186NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 20:35:46.40ID:dZ694Z7a0
800しか上を行ってないんだからそんなもんだしょ。
0187NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 20:54:27.31ID:eeCdbTKr0
スプライトもないし、ゲーム機のようなスムーズな動きは期待してもムリ。
0189NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 21:48:07.48ID:zPfrUika0
>>166
原作の幻鐘魔王編(つまり関羽や張飛に出会う前)を脚色しまくって仕立て上げた奴だから
関羽や張飛がいないのは原作再現・・・だと思うけど
最終メンバーにはいたような気がする
0191NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 21:54:28.93ID:zPfrUika0
>>175
ファミコンと同じ見た目を再現することに拘泥したからあんな感じになっちゃったけど
全画面表示の廃止 (それこそイース3がそうしてるようにな)
キャラや背景のグラフィックの単色化 (例:88版エキサイトバイク)
をやったら、88SRでもスーパーマリオのスクロール版は作れたかもしれんねと思う
0193NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 22:15:53.50ID:YLoWfE6p0
イース3もイース3でこんなんゼリアードの足元にも及ばんわって山下章が酷評してたんだよな
イース1でライナーノーツ書いてたしファルコムの太鼓持ちと思ってたけど
言う時は言うんだなって感心した少年時代
0194NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 22:19:30.14ID:QCQpGSA2a
この時代のPCで640x200x8色のものはみんな1bpp、3プレーンじゃないの?
I/OにVRAMを割り当てた変態機X1なんてのもあったけどさ
0195NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 22:21:42.73ID:B3oHyxkt0
山下章ももう80才か。
時代の流れは速くて怖いな。
0196NAME OVER
垢版 |
2023/02/19(日) 22:34:50.15ID:XoV2gOil0
8色=3bitカラーな時点で3プレーン化せざる負えないのはしかたないよね。

・・・320x200で1プレーンで8色中3色+透明色(2bit)、3画面合成可能とかだったら凝ったゲームも出来たかも。
画像の雰囲気がP6だの80mkIIになっちゃうだろうけど。
0200NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 00:23:46.30ID:hFmE6Kvu0
88のドラゴンバスター見たけどかなり良い出来でびっくりした
0201NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 00:38:19.38ID:kJduSpBm0
スクウェアのWillタイトル画面のアイシャ瞬きは神
0202NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 00:46:53.87ID:wJd7I8KQ0
坂口博信がアイシャかわいいとか言ってたって山下章だかだれかの当時の本に書いてたな
0203NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 00:48:03.84ID:wJd7I8KQ0
坂口博信氏がアイシャかわいいっていってたって山下章かだれかの本に書いてたな
0205NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 00:51:10.30ID:fyzhydYd0
>>201
あの画面以外のアイシャはイマイチなんだよなw
アルファのクリスは全編かわいい
0206NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 07:37:55.27ID:oSje+XiQa
>>175,>>180
88SRだとやって出来ないことはないだろうが相当厳しいのは事実
だが320×200の低解像度モード2画面を持つ80SRなら十分可能
事実パックランドは当時高校生だったプログラマーによって80SRに移植されてエニックスから8ビットPCで唯一発売されたし、
ファミコン版より出来が良いからね
0208NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 09:08:44.78ID:wJd7I8KQ0
ハード的に縦スクロール(と言っても劇遅)は初代88からあったはずだけど、横スクロールサポートはいつからだっけ?
どっちにせよゲームにはちょっと使いにくそうだったと思う
スプライトはなかったはずだしまあ大変だわな
0211NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 10:26:27.65ID:wJd7I8KQ0
ありゃ全く勘違いかな。だったらごめん
でもDMAでやったような
0212NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 10:35:57.41ID:SLLsreRd0
ブロック転送ですかね。
0213NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 10:48:18.11ID:jrv5aswC0
>>196
88全盛期よりだいぶ後に、アメリカでVGA(320×200ドット)のゲームが全盛になったのは、低解像度ながら1600万色中256色という大きな武器があったからだよなぁ。

低解像度でもアルファベットなら問題なく表示できるしね。
漢字では文字が巨大になりすぎるからこうはいかない。
0214NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 10:51:09.63ID:jrv5aswC0
>>213
自己レス

1600万色中じゃなく26万色か65536色だったかもしれない
0215NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 11:13:01.93ID:tZtTG0Ho0
そういや88が廃れ始めてからAMIGAとかやたら崇める文化が始まって
そんなん記事するより88の記事書けよって舌打ちしてたわ
まぁ今にして思えば88の記事なんてMC以降書きたくても書けないわな…
0216NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 11:13:49.07ID:f1VXgJvJ0
>>213
VGA13h 320x200x256色パックドピクセル1ドット1バイトだから使いやすそうだよね
0218NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 11:58:53.98ID:3rgbABPC0
>211
88SRのグラ関連はALUによる3プレーン同時処理(コピー、演算)とメモリウェイト関連の処理速度アップぐらいじゃなかったかな?(あとアナログ512色)

ハードウェアスクロールは98の方だと思う。
0219NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 15:22:11.85ID:nvxXGIoS0
多少チラついてもいいならだましだましいけそうな気はするけどね
88はハード的にしゃぶり尽くしたと言えるんだろうか
0220NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 16:24:26.09ID:f1VXgJvJ0
そういえば、88用ウルティマIIが
各プレーンごとにスクロールしてるのがはっきり分かるくらい遅かったんだけど
高速書き込みスイッチ(port40h bit5)を立てると猛烈に早くなった。
でもちらつきすぎてゲームにならんかったのを覚えてる。

(方法)
BASICで立ち上げてscreen ,1として高速書き込みモードにし、
モニタに入りg485f(ブートセクタをロードしジャンプ)を呼ぶ
0222NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 16:43:24.54ID:4ZGLxerG0
ハードスクロールがなくてALU駆使して高速転送したところで
イース2オープニング程度の小さい演出範囲でスクロールさせても画面が波打っちゃう
そんな当時の限界に今更挑んでも一般人に分かるような差は出ないだろう
0223NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 19:04:26.04ID:Nm9NrNjuM
>>213
その画像サイズはテレビと同一だから
当時の遅いCPUでも使いやすかった
0224NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 20:29:23.50ID:tK538YRy0
メガドラ、PCエンジンの大半のゲームが320x224なんだっけ。
0225NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 21:00:37.19ID:nvxXGIoS0
X1とか77AVとか基本性能高かったのに当時不遇だったマシンが
後世有志によってポテンシャルを引き出されてる動画なんかを目にするとちょっと羨ましかったり
0226NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 22:07:56.57ID:fR9BVIxTF
88SR的な限界まではかなり引き出されてたけど
まだやり残してる事はあると思う

88FH的な限界、88MH的な限界、88MC的な限界はまだまだ
0227NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 22:28:16.59ID:yEPacCZK0
>>175
スーパーマリオはイース3とちがってBダッシュがあるのでスクロールの速度が可変じゃないと無理ってのはあるよね
0228NAME OVER
垢版 |
2023/02/20(月) 23:48:07.34ID:tZtTG0Ho0
>>225
そういやX1とかやたらアーケードに肉薄したグラディウスとかゼビウスとか作る人居るけど
88SRだと見ないなあ
0229NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 01:20:35.16ID:UbLKy7Pc0
88→MSX移植は容量の関係で劣化してるのもあったな。ストーリーメイン、アクションゴミがアクションゴミだけ残ったとか。
0232NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 02:17:16.77ID:Sctp5KIe0
>>228
88ユーザーは今でいうSwitchくらい優遇されてて
スペック低くても謎技術で他機種と対等以上に戦えてたから
特に悔いはないのかもしれんが
他機種ユーザーはもっとやれるのにという想いがあるのかもしれんね
0233NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 11:07:22.43ID:7I3ehErp0
今のゲーム機はスイッチくらいのスペックがちょうどいい
ビジュアルを魅せようとしてるだけの先端ゲーム機はいらない
0234NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 13:26:29.03ID:QZYkKcfW0
いらんとは思わんけどグラフィックが一番金かかる部分だから
ゲームの面白さよりそこに力入れた挙句潰れた会社は結構あるんだろうなとは思う
0235NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 13:43:57.19ID:jKApmhkZ0
どっちにも金かけた挙げ句クソゲー連発
社名を何度も変えてブレッブレのメーカーなら有ったな
0236NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 16:03:39.10ID:KXN4ZfLed
昔は線を引くのも座標指定してたんだな
すげー大変だっただろうな・・・
0237NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 17:23:19.12ID:7I3ehErp0
機械語が少し理解できるようになると、座標を指定して線を引くってのはかなり高度な作業だと分かる
VRAMを1バイトごとに論理演算して書き戻す作業を3プレーン繰り返すとか
0238NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 17:29:12.75ID:IWbaH3vgd
座標指定して線を引くくらいならなんとかなりそうだけど
それらを繰り返して絵を作るってのがもうね
色塗ったりするわけだしそう簡単にできないよな
0239NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 18:01:40.10ID:vzBA2Yf/0
サランラップみたいな透明シートに絵を描いて、それを基準にカーソルキーでカーソルを動かして絵を描いたんだよな
PC98でクロス開発してるんじゃなけりゃマウスは一般的じゃないし
0241NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 20:54:31.54ID:4lS/Ym0x0
>>233
リッチグラフィックの新しいタイトルで遊んだこと無いの丸分かりだから下手なディスりしない方がいいよ
0242NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 22:12:14.84ID:7/Poor1Cd
そのリッチグラフィックてのが不要だって話なんじゃないのかね
0243NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 22:57:22.07ID:Hp2lYyQHa
88やファミコン、スーファミ時代にのめり込んだ人間なので
初代プレステ、サターンの画面はもう無理
0244NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 22:57:26.93ID:Sctp5KIe0
スペックの低いハードが工夫してユーザーを魅了したゲームにワクワクした世代は
昨今のスペックに頼ったゲームにはワクワクする余地がないという気持ちは何かわかる
ついていけないとも言えるかもしれんが
0247NAME OVER
垢版 |
2023/02/21(火) 23:38:27.24ID:JU2ySyLv0
>>240
高級言語なら、線を引く関数なり命令なりにXとYを引数として渡せば終わりだが
マシン語で線を引くとしたら、それだけでもやることがいっぱいある。

まず、座標をVRAMのアドレスに変換しなきゃいけない
だけど座標変換するのにZ80には掛け算命令はないので、掛け算部分も自分でつくる
計算してXYからVRAMのアドレスは求まるけど、実際の点は8ビット中の一箇所なので
論理演算で対象のビットだけセットしたりリセットしたりする
これでやっと点が描ける。

線を描くルーチンの場合、最初と最後の座標は指定されるけど途中の点は計算で求めなければならない
線を引くにはアルゴリズムがいくつかあるが簡単な方法のうちのひとつは
座標を1ずつ増やして開始点から終了点まで上で書いた、点が描けるまでの処理を繰り返すって方法がある

ただしX側とY側でどっちの差分大きいか調べて大きい方の軸で1ずつ座標を増やして点を求める
って風にしないと描いた点が飛び飛びになって線にならない

このくらいでやっと基礎的なマシン語のライン描画ルーチンになる。こっからさらに高速化の道がある
0249NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 09:45:15.74ID:ATQB8WN+0
C言語で2D回転処理のプログラム書いたことあるけど、
アレをアセンブラで書けと言われたら途中で投げ出すだろうなぁ。
0250NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 10:21:23.51ID:egd/Vr9N0
MONって入力するだけで満足してたわ
あれが理解できるのは凄いと思った
0251NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 10:39:15.69ID:uQ1TYHJf0
アセンブラあんまり詳しくないけど
そういう基本的なルーチンを集めたライブラリとかは売ってなかったのかな
配置アドレスが変わると使えなくなって汎用的なルーチンが作れないとか?
0252NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 10:40:50.72ID:Cdo/6NMO0
そのレベルの人は人のルーチン買うより作れるレベルだろうね。
0254NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 11:16:22.07ID:ATQB8WN+0
速度とメモリと開発費用のコストとの葛藤。

ライブラリ次第だけど、汎用性持たせると遅くなり、
処理速度重視だと他で使いにくくなるイメージ。
あんまり拘ると開発期間が長くなるので企業は社内用ライブラリを持っていたりもする。

8bit環境だと呼び出しコスト、ジャンプコストももったいなくて
同じ処理10回ループさせるなら(1処理x10)、その処理を2つ連続記述して5回ループさせる(2処理x5)とかよく書いた。
10処理連続させないのはそこまでメモリに余裕がないって問題もあるから。
0255NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 11:21:47.48ID:ATQB8WN+0
書き忘れたけどアセンブラからBASICコマンド呼び出しとかも出来る。
まぁ速度は遅いだろうし、実行のためにはBASIC環境残さないと駄目だろうから色々制限があるけど。
0256NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 11:38:28.68ID:dZtzLnkz0
BASICプログラムから呼び出される機械語プログラムならともかく、
オール機械語で走ってる中からROMルーチンを呼び出す場合、
ワークエリア(e600h~)を保存しておかなきゃいけないから面倒くさい
0257NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 11:50:58.18ID:4GyicFaV0
浮動小数点とか自分で実装とかいやだもんね
c言語ならいいけど
でもBASIC環境はしょぼいラインエディタつきOSという面があって正直くそだったので
88では実験以上のことをした記憶はない

ってかゲームの話はどうしたw
0258NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 12:22:24.42ID:dZtzLnkz0
その一方で8080/Z80で唯一まともなOSだったCP/Mは日本じゃ全く普及しなかったけどね
0259NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 12:43:25.50ID:7QByW5U80
なんとテグザー88はジョイステックに対応してなかった
これは驚いた
0260NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 12:48:24.34ID:ATQB8WN+0
88SRはまだジョイパッドポートじゃなく汎用ポートだったからな。
ファイアーフォークはともかく、初代の方は飛行形態はキーボードの方が1379が使える分操作しやすいと思う。
0261NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 12:58:08.69ID:7QByW5U80
レスはやっ
当時はFMから98に移行して両方ジョイスティック対応してたもんで
最近88版やって驚いたのだ
0262NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 13:10:24.91ID:C2cOOOlz0
ディーヴァのマニュアル「2人プレイの時はマウスポートにアタリ仕様のジョイパット」
俺「ほーん88ってジョイパッドつかえるんか は!?シルフィード動くやんけ!!」

数十年後の俺「PS3のジョイパット下さい」 店員「は?」
コントローラって言わないと通じなかったです
0263NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 13:19:47.93ID:7QByW5U80
わしはゲームコントローラーはまずジョイスティックと言ってしまう
老人じゃ
0264NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 13:20:30.71ID:TM9xLcW70
リターンオブイシターを2プレイヤーでやるためだけにキーボードに割り込ませるタイプのジョイスティックアダプターをわざわざ買った思い出
0265NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 13:56:38.65ID:ATQB8WN+0
最近は”パッド”=”タブレット端末”って認識らしいからねぇ。
0267NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 18:12:36.72ID:uIIyVfgtd
ジョイスティックなんて買う金はなかったな
本体はいとこに貰ったものだしゲーム買うので精一杯
小学生で手が小さかったから両手で8426キー操作してスペースキーは
左手の肘を使って押してた
0268NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 18:25:53.83ID:dZtzLnkz0
当時のジョイスティックは見た目のかっこよさだけで耐久力がなかった。
安価で操作性も耐久力も犠牲にしていないコントローラ作った任天堂は凄いと思う
(初期の消しゴムボタンは駄目だったが)
十字ボタンが任天堂最大の発明と言われるだけある
0269NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 18:46:53.70ID:mo5sD0wvM
せっかく88SRから付いたP6/MSX仕様(いわゆるアタリ仕様)準拠の端子なのに
NECはなぜかその事を積極的に告知しなかったせいか
(汎用I/Oって言われても何が繋がるか謎だった。悪いことに88mk2にも同名同形状で全く別仕様の端子があったことも影響したかも)
ゲームソフト側のジョイスティック(ジョイパッド)対応は出遅れたよね
テグザーなんて真っ先に対応しても良さそうな操作系なのに

一般に知れ渡ったのはシルフィード辺りからかな?
0270NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 18:59:33.83ID:lyD7HSz20
MSX用パッド買って使ってたわ。
そのパッド分解したり、バッ活みてATARI仕様ジョイパッドというのを知って、
安いFC用コントローラー買って改造したりしてた。
0271NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 21:59:06.94ID:/qhfEdqb0
10キーで十分すぎて今でも88ゲープレイする時は10キースタイルでやるわ
0272NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 22:43:18.66ID:7OmzsvIfa
ザナドゥやる時は2段ジャンプとかテンキーじゃないと駄目だわ
0273NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 23:13:30.41ID:EPk9vPPP0
マウスもMSX兼用品発売まではアスキーシリアルマウスだけだっけ?
0274NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 00:35:36.07ID:dOMpCOii0
自分はテンキーの7を左手で9を右手で交互に押したりしてたな
0275NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 01:35:36.99ID:xLAqisDPM
セガのトラックボールつないでマウスがわりに使ってたな自分のソフト用
0276NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 01:46:01.70ID:F+8WqUoA0
右手で2468、左手でzxスペース、エスケープ辺りを操作してたな。

キーボードに慣れない友人は24が右手、86を左手で操作してた。


FCのトラックボール買ってD-SUBコネクタ増設して、PC用パッドをFCで使えるように改造したな。
連射速度を微調整できるPCジョイスティックあったんで、FCにつないで
Wizシリーズでオート戦闘させてLv数百まで上げて・・・て。
0277NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 01:47:15.00ID:F+8WqUoA0
>276
>キーボードに慣れない友人は24が右手、86を左手で操作してた。
手逆だ!!
24が左手、86が右手。
0278NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 06:17:07.04ID:vbVNfCDu0
X1版テクザーのワイ、電波ゼビウススティックで大勝利
なお電波スティックは右コントローラー左ボタンでファミコンユーザーに大不評の模様
一応反転も出来るけど
0279NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 07:33:12.05ID:3YPwc4ML0
左手はちんちん、右手はエロ本だ。
0280NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 11:37:00.20ID:mBg81lAy0
アーコンをキーボードで2人プレーする時、フルキー側はかなりのハンディだったな
0281NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 11:59:00.81ID:XAtps9Jx0
テスタメントはパッドの連射機能がなければボス倒せなかったかもしれない
88にしてはスクロールも滑らかで1000円で良ゲーだった
TAKERUでしか買えなかったけどなー
0282NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 11:59:30.55ID:L+0mWXG00
テグザーX1版はBGM無いのが致命的
2019年にターボ改造版でやっと同じ土俵に立てたのだ
(でも改造するとゲームオーバー時の月光が聴けない)
0284NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 19:56:35.12ID:oi9Dar9h0
俺はX1ユーザーだったけど、テグザーはBGMあったよ。
はっきり覚えている。ちなみにターボでは無い
0285NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 20:13:40.69ID:lxcChVnS0
>>284
Youtubeに88,X1,FMの比較動画とかあるよ
X1版はゲーム中のBGM無くて効果音だけで寂しい
でも改造版のBGMはゴージャスだな
0286NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 20:26:44.19ID:X5Qye0/id
>>283
それが池亀治の技術だな
逮捕されて表舞台から消えたのがつくづく惜しまれる
0289NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 21:07:58.71ID:x9l73cxRd
サバッシュはマップの広さも異常だったからな
どうやって圧縮してたんだかわからないが
池亀以外にできる奴がいないみたいに書かれていた
0290NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 21:09:29.04ID:vbVNfCDu0
逮捕後の池亀さんは本人のツイッター曰く精神病院に入院してるらしく悲しくなった
0291NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 22:23:19.10ID:XAtps9Jx0
池亀治のwikiなくなってる?
前あったのかどうかも知らんがグローディアからのリンク青だからあったってことだよね
確か俺(池亀治)は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだと豪語してたという話を
三遊亭圓丈師匠がポプコムで語ってたような
0292NAME OVER
垢版 |
2023/02/24(金) 00:05:17.90ID:xGbrYq5N0
池亀さんはグローディア晩年にソフト作りすぎて結核になったのも痛かったな
エメドラ以降エメドラを超えなきゃと思ってたのかソフトリリーススパンが異常だった
0295NAME OVER
垢版 |
2023/02/24(金) 15:00:49.69ID:zMU88m/d0
この時代、Willでアイシャにウィンクさせてよろこんでた坂口たちが
ゲーム中にムービーぶち込むようになったんだな
0296NAME OVER
垢版 |
2023/02/24(金) 15:15:42.37ID:xKlXWUF50
愛車が出すのはウインクじゃなくてウインカー(何言ってんだ俺(笑))
0297NAME OVER
垢版 |
2023/02/24(金) 16:01:07.92ID:AvWwyGve0
しょうがないけど88はシューティング苦手だったな
あのファルコムでさえショボいのしか出してないからな
0299NAME OVER
垢版 |
2023/02/24(金) 17:52:36.09ID:o8K6gc650
>>297
88は動きのあるゲームは全て向いてない
一番向いてるのはテキストアドベンチャー
0305NAME OVER
垢版 |
2023/02/25(土) 01:34:41.59ID:U6RueXe30
ミコとアケミもグラフィックは早かった。
ココハ ソウゲンヨ キタト ミナミニ イケソウネ
0306NAME OVER
垢版 |
2023/02/25(土) 01:51:54.93ID:nzYTxMdE0
>>305
ミコアケやデーモンズリングあたりから「瞬間画面表示」って言い始めてたっけ
0309NAME OVER
垢版 |
2023/02/25(土) 21:12:50.20ID:RTUpVROI0
ELFのドラゴンナイトII 88版はシーン移動に20秒かかって・・・

MSX2 FD版は40秒以上かかるって友人が嘆いてた・・・。
0310NAME OVER
垢版 |
2023/02/25(土) 21:43:07.29ID:RTUpVROI0
>308
そのサイトからベーマガ探して・・・
ttps://archive.org/details/micom-basic-1984-09-ozidual/Micom%20Basic%201984%2009%20%28J%20OCR%29/
懐かしい・・・これ出た翌年辺りに親が88mkIISR買った記憶が・・・(それまでPC-8001いじってた)。
0311NAME OVER
垢版 |
2023/02/25(土) 22:34:38.98ID:B1tXxmHb0
>>310
なつかしい!
表紙のメルヘンって投稿プログラムをみて、PC8001でも中間色が使えるのか!と思い打ち込んだらそんなことなくて、がっかりしたのも今ではいい思い出。
0312NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 01:28:26.35ID:ua52Acjv0
>>311
PC-8001でも中間色が使えるよ!
同じくベーマガの1990年7月号135ページ「MAGICAL COLOR」(もちろんPC-8001用)で
27色表示するテクニックが披露されて
当時驚かされたよ
0313NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 04:52:12.68ID:y6f5aO9S0
MSX用の連射パッドが使えたけどテンキーのほうがなじむので基本使わなかったな
ただドングル不用のSOFBOX版トップルジップで連射機能が猛威を振るった
まさに不死身
0314NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 09:25:02.03ID:wKdptkgT0
トップルジップはドングル付き版はジョイパッド類使えないんだっけ?
業務用のドングルだと連結して使えるのがあったのでドングルとジョイパッドの連結とかふと思った
0315NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 10:56:33.40ID:gt7FbdqN0
ボーステックも買うと後悔するようなゲームばっか出してたな
レリクスだけか
銀英伝も原作人気で売ったようなもんだし
0316NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 12:05:03.77ID:dYHlr9id0
>>312
情報ありがとう。2色を高速で切り替えて中間色を出すみたいだね。だから画面がちらつくと。
8801で似たような実験したことがあるけど(カラーパレットが使えるから楽)、ちらつくから素直にタイル状で表示した方が見やすいと思ったのを思い出した。8001なら細かいタイル表示ができないから有効かも。
0317NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 13:14:23.94ID:EDWbVXrG0
スキームはミュージックモードの起動方法を知ったらゲーム遊ばないし
そもそもゲームより安いCDを買えば良かったりするな
0318NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 13:40:43.88ID:z4C+7w4K0
ボーステックは立ち上げと同時にソフトウェアコンテストも始めたせいかプロデュース作品が多くて自社で何を開発してたのか分かり難い
ちまちまの作者がマクロス作ったりスキームはオニオンソフトで銀英伝はマイクロビジョン
自社でがっつり作ったのってレリクス以外はよくわからん
爆走バギーとかホットドッグとか忍者とかは何なんだろうな

クエストは開発会社とかボーステックの家庭用ゲームブランドとかいろんな説あるけどこれもよくわからん
オウガバトルのエンディングには当時のボーステック社長の八巻さんの名前はあったが
0319NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 14:03:28.98ID:vbpiEM5u0
>>318
まあエニックスとかも立ち上がりはそんなだったし
0320NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 16:09:39.95ID:EZkWylY10
>316
PC-9801のJPEGビュワーで高速切替64色表示ってのあったな。
0321NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 17:21:32.90ID:aTr8gKAZa
画面切り替えによる多色表示はNIFTYにあったGIF16 v2.0が恐らく最初
付属ドキュメントより

>DSS(Dual-Screen-Switching:二画面切替)機能を用いると、最適化さ
>れた16パレット内の色の組合せから、最高136色までを同時に使用した画像が作れます
0322NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 17:23:52.11ID:y6f5aO9S0
>>315
おいおいトップルジップは音楽も機体デザインもマニュアルもセンスの塊だぞ
The Schemeも音楽だけじゃなくゲームとしてちゃんと面白かった
銀英伝もゲームとしてよく出来てたしシリーズを重ねるごとにちゃんと良くなっていった
0323NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 18:14:17.47ID:gt7FbdqN0
>>322
楽しい思い出があったのならすまん
でもトップルはスクロールだけで無くキャラの動きもガクガクして
よく出したと思ったな

ボーステックで検索したら銀英伝の著作権問題でトドメを刺されたってのが
あったがマジなのか
0324NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 19:28:03.77ID:wKdptkgT0
既存品(4EX等)のOS再移植(ファルコム商法)も出来なくなってプレ値ついてるという
0325NAME OVER
垢版 |
2023/02/26(日) 22:20:32.68ID:ApadzZni0
トップルジップは広告見た時良さそうじゃんと思ったけど
動いてるの見たら悪い意味で衝撃だったな
しかしボーステックにあまり悪いイメージはないな
レリクスのおかげか?
0327NAME OVER
垢版 |
2023/02/27(月) 00:47:55.19ID:SbRlnAUf0
フォローするけどトップルジップ98版はスクロールもキャラの動きもよくてかなり遊べる
これが本来の姿だったんだな
0328NAME OVER
垢版 |
2023/02/27(月) 12:57:54.11ID:oFXgzm8+0
レリクスはクリスタルソフト…?
0329NAME OVER
垢版 |
2023/02/27(月) 15:45:08.78ID:eF+hlVZEr
レリクスはボーステックでしょ
しかもオープニングはクリスタルキングだからどっちで間違えてるのかわからん
0330NAME OVER
垢版 |
2023/02/27(月) 17:48:00.24ID:vKYYs04ga
トップルジップの点数=ライフの要素はゲームになってないとファミコン神拳で叩かれてたけど
のちのソニックヘッジホッグでマリオのコイン的なものを1枚でも持ってれば死なないというシステムでゲームとして成立させてたから先見の明はあった
0333NAME OVER
垢版 |
2023/02/28(火) 12:41:51.21ID:9zfd0D7ua
>>330
ディスクシステム版はそうなのか
88版は普通にライフゲージや回復アイテムがあった
あとスカイキッドみたいな墜落時連打復帰もあり
0334NAME OVER
垢版 |
2023/02/28(火) 14:36:48.49ID:H9sPeAxEM
>>329
レリクス、あの独特すぎる世界観と
88版でも頑張って表現出来てた緻密なグラが今でも強烈に印象に残ってる
0337NAME OVER
垢版 |
2023/02/28(火) 19:56:45.23ID:cNh47QdQM
>>335-336
そーだったw何気にパッケージの中身に気合い入ってたなレリクス
0338NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 10:43:44.45ID:980USulQ0
ホテルウォーズもクリスタルプリズンも個人的には良作と感じたし、買って損のメーカーの印象はないな
ホットドックも気晴らしに楽しんでたし、
レリクスもちょっとしたアーケードゲームみたいな感じで毎プレイクリアしてた記憶
0339NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 11:57:40.56ID:mM8/u+akd
全ては暗黒要塞が悪いイメージを植え付けたような気がする
0340NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 12:02:23.10ID:VuyhvJx1d
レリクスクリアできるってすごいな・・・
日本でも片手で数えるほどしかいないんじゃないか
0341NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 12:36:43.52ID:t5k6fZYMa
レリクスは当時そこそこ売れたしクリアした奴も多いだろう
しかし開発者がろくにテストプレイがもしてなかったのか重要なところで判定がデタラメでクリアフラグ立たなかったりとかあった記憶がある
0342NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 18:26:03.38ID:nbzVDKSx0
レリクスクリアした時友人にやり方教えたら
普通そんな進め方しないって言われたし
アクションゲームと思ってゴリ押しすると詰むゲームなことは確か
0343NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 18:50:31.98ID:0bnMFQwM0
火の玉を撃ってく来る人の後ろにあるパスワード要求ドアをくぐるまでの間に
「10人以上殺すと殺戮者エンド」
「操作が割り当てられてないキーの入力を10回以上するとハッカープレイとみなしベストエンドのフラグを折られる」
これらの条件の存在はは当時の雑誌で明かされてたと思う
0344NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 19:54:03.86ID:De+faEaE0
10人殺すとか出会った奴全部殺してもヘルの門でやっとくらいじゃないか?
そんなに兵士いたっけ
0347NAME OVER
垢版 |
2023/03/02(木) 15:32:24.45ID:GsnREokQ0
おまえらこんな古いゲームなのに詳しいのぉw
そんなオレはMSXでプレイしてたから根性付いたわ
ドット絵がツラかった
0348NAME OVER
垢版 |
2023/03/02(木) 15:43:16.99ID:J34ZuzV2a
ドット絵がというよりMSXはキャラ単色なのがイタかったな。
あとマッピーが4階層ってのがチャチかった
0350NAME OVER
垢版 |
2023/03/02(木) 23:18:07.41ID:Xz1oKifva
>>348
これもMSXがファミコンに負けた理由の1つだと思う
ファミコンのスプライトは3色でも表現力が段違いだったもんな
0352NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 01:11:05.66ID:4CbE3eIb0
あぶない水着着るとエロCGが流れるのはMSX版ドラクエだけ!
0353NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 01:27:26.34ID:1rJlYFC30
MSXっていっても主にグラ性能の違いで4種類あるわけで(原則上位互換)
0355NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 02:34:58.84ID:fDOfnPu5M
MSXっていっても主にグラ性能の違いで4種類あるわけです。(原則上位互換)
0356NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 08:43:19.22ID:NSFCCbqf00303
ここで言うMSXってのはもちろん1、つまり9918のことでしょ
0357NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 08:47:58.31ID:fDOfnPu5M0303
ここで言うMSXってのはもちろん1、つまり9918のことなのであーる。
0358NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 09:26:35.26ID:lV7zKXwW00303
MSXはどこまでいっても「プアマンズPC」でしかなかったなぁ。
ファミコンとはそもそも比較されるような位置付けではなかった。

単色スプライトにスムーズスクロールなし。
利用の大半がゲームであろうことは予想されていた上でのこの低スペック。
規格策定時の不備なのかなぁ。
そのあたりを厚くするとコストが上がるという当時の方針だったのかな。
0359NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 09:50:37.09ID:v+HBtHvt00303
MSXのけっきょく南極大冒険がやりたかった
88では出なかったから
0360NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 10:35:00.61ID:W0XfpD5jd0303
>>340
レリクスは当時ログインに解法載ってたから俺はそれでクリアしたよ
ただフラグ関係がよく分からず青いアーマーや真の身体ヒーローに攻撃されてクリア不可になることも稀にあったな

ボーステックといえばプレイした事ないけどパラディンの赤松健
0361NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 10:56:02.05ID:NSFCCbqf00303
パラディンってbeep音で喋ったよな
コピーだと「コピーなんか買わないでパラディン買って下さい」みたいなことを言ってくる
0362NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 10:59:36.26ID:6R7WJURx00303
ザカリテがなんて言ってるのか理解できたのは21世紀入ってからだったわ
0363NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 11:04:04.08ID:4CbE3eIb00303
MSXはコナミがなかったら3年くらい早く衰退してたと思うわ
0364NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 11:21:10.11ID:1rJlYFC300303
>>359
ハイパーオリンピックはこっそり88版が出てたが、そういうのがなかったのか
0365NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 12:13:49.77ID:6HtMm3HV00303
シルフィードだけ、プレゼンテッドバイゲームアーツじゃないだろこれ!って声だ
ほかの作品が、ちゃんとそのように聞こえるから、シルフィードだけ尚更おかしい
0366NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 19:09:40.49ID:rzTcFBKoM0303
シルフィード、Xbox360版のはアレンジしすぎで全然シルフィードじゃなかった
やっぱ88SR版でないと
0367NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 19:52:14.77ID:BXnpHcnW00303
シルフィード今でも気軽にやっとるなあ
88版やったりIBMPC版をMIDIでやったりと
0368NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 20:16:26.59ID:Kbjk7Yrl00303
他のも「でぃっすぃっずぃばーい」にしか聞こえないw
0369NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 20:54:49.48ID:DGbNddQV00303
私は宇宙の低脳ザカリテ
0371NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 21:26:38.17ID:D8nqy6Rt00303
ゲームアーツの作品は難易度が高いイメージ
シルフィードはクリアできる気がしなかったから
裏コマンドでいきなり20面行ってグロアールだけやっとこ倒したわ
0372NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 21:30:41.25ID:PzxeM5Wba0303
ぶっちゃけ動きが滑らかじゃないから体感で難しく感じるだけで実際の難易度は大したことないよな
0373NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 21:33:25.08ID:PLAnvqnN00303
シューティングは覚えゲーなので自分みたいに下手だと先の面の腕磨きが出来なくて辛い
シルフィードは1面からの通しプレイは16面で挫折した
そういえば点数カンストでエンディングというのは改造データで知ったが通常プレイだとどうやって稼ぐのか?
0374NAME OVER
垢版 |
2023/03/03(金) 22:37:30.64ID:5Uflu3Kzd
覚えゲーっていってもスコア極めるんじゃなければ要所要所だけでいいんよ
この次はバラマキが来るからボム使っちゃおとか
アクションだってボス戦とか行動覚えないと避けられないでしょう
0375NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 00:21:10.67ID:w7PcS4v80
ゲーム人生で一番感動したのは無印88からSRに買い替えてBGMが聞けるようになったこと
0376NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 02:04:46.63ID:zQMniZj4d
9801Eでビープ音でイースやってた時はこういうもんだと思ってたな
0377NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 04:45:56.32ID:sNqJ+c5H0
初期はビープ音でもそれなりに聞ける曲つくったりそれ用の編曲してたりしてたんだろうけど
0378NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 05:57:58.06ID:QzYHbtjp0
初イースはX1版だったから88のFM音源には感動した
曲も違うし何よりテンポずれしないし
0380NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 13:43:13.02ID:9PJLEXlg0
俺もX1だったからサンダーフォースだけは88に勝ってて良かったな
0381NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 14:53:51.49ID:S3n2I+qWa
X1スレではゲームの話もできないのか
そりゃ過疎るわけだ
0382NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 16:46:16.92ID:B3q2CHEy0
少数派だからね。
ゲームの話しはほぼ同じだからこっちに来る人が多い。
0383NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 17:04:23.73ID:O+azPPkU0
モールモール2の19面のクリア方法が分からん
誰か、たすけてくれ
0385NAME OVER
垢版 |
2023/03/04(土) 18:51:16.25ID:W61Cg/OE0
88SR版が後発で凝った演出で良いんだよね?
ツイッターでこの前見たのだったか
0386NAME OVER
垢版 |
2023/03/05(日) 19:45:10.34ID:Kz7PYVA/0
モールモールは全面クリアのGIFがあるサイトがあるはずだから探してみよう
あ、2か すまん判らん
0387NAME OVER
垢版 |
2023/03/05(日) 22:25:13.18ID:rwJGTX+z0
モールモールはパズルとして面白みや難しさはどうですか?
わたしはフラッピーが大好きなのですがモールモールも好きになれるかな。
0389NAME OVER
垢版 |
2023/03/05(日) 22:57:06.05ID:60hIjozM0
斜め移動が1.3.7.9のx1では、88の24.48.86.62の同時押しには勝てなかった
0391387
垢版 |
2023/03/06(月) 17:10:16.68ID:WRrXMMMhM
いやわたしはフラッピーが好きだからこそ
もしモールモールも似たパズルゲームなら今からでもプレイしたいなと思ってるだけなのですが。
0392NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 17:26:10.48ID:3/0DflY/0
ディグダグから敵を廃止してパズルにしたらああなる感じ
0393NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 17:39:08.95ID:/EbmgRgYd
つまりモールモールに敵を出してアクションにしたらディグダグになるのか
…なりそうだな
0395NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 18:51:18.69ID:DgaxgY520
フラッピーはアクションが絡むので、答えが分かっているのに敵にやられてイライラする可能性があるけど
モールモールは時間制限もないので、ゆっくり長考してパズルを解くのが好きな人向きだ
0399NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 21:31:02.52ID:LQtehIG00
>>395
可能性っていうか実際イライラしたな
最後の最後で敵に当たって岩が壊れたり
0400NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 12:18:38.71ID:SmxlOEay0
パズルを考えるのも大変なのはわかるんだが
純パズル面でも敵がウロウロしてるのは超鬱陶しい
少し外れてすまないがバベルの塔とかもだけど本当に勿体ない
0401NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 12:30:44.97ID:rdnUN5vq0
パズルは純粋に時間関係なくパズルを思考するのを楽しみたいっていうのがあるよね
これにアクション要素を加えて面白いゲームにするのはむずかしい、逆につまらなくなったりする
面白くなるでうまくいった例がロードランナーで、うまくいかなかった例がフラッピーなのかと
0406NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 21:08:32.38ID:ZoqgNewh0
>>403
ハイドライドはI、II、3と全て画面切り替えだったな。
最初の2作はまだしも、3でスクロールにしなかったのはT&Eの限界なのか。
0407NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 21:12:01.73ID:3t+dnW2N0
ハイドライドで全画面スクロールなのは初代のX1版だけだっけ?
0411NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 22:28:02.26ID:nujJYo4W0
ハイドライド2はすごいガッカリだった
SR出て結構経つのにBGM無し
1にすらbeepのBGMあったのにさあ
0412NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 22:32:39.95ID:3jI+TdVSa
mkIIユーザーだったけど、それは俺も思った
Iはちゃんとbeepで音楽鳴らしてたのに、IIは何か寂しいなと
0413NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 22:59:27.28ID:XDrlQR5jM
MIDI I/F部分を省いたミュージックボードの安い互換品が存在していれば、
SR以前の初代・mkIIで動作するソフトにも、もっとBGMが付いていたのかも。
0414NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 23:17:48.25ID:3jI+TdVSa
ハドソンの○○狂シリーズは11ボードに対応してるのあったっけ
0416NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 23:31:20.00ID:3t+dnW2N0
グラフィックだろうがサウンドだろうが本体内蔵ってのが重要でかつ下位・普及価格帯にも搭載ってのが鍵
オプション専用品だと対応が大幅に減る
0417NAME OVER
垢版 |
2023/03/07(火) 23:57:20.77ID:q0x3s0rca
>>411-412
ハイドライドIIはBGM鳴ってただろ
…タイトル画面とラスボス登場シーンだけではあるがw

これ以上、何を望むのか
0418NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 00:45:33.97ID:GY0mUCLIa
大人になってからインディジョーンズみたらテーマ曲がハイドライドそのまんまでめちゃくちゃ驚いた
ああ、ハイドライドの曲はインディジョーンズのもろパクリだったんだなとw
0419NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 00:59:16.68ID:QvhTInjI0
T&Eってレイドックみたいないい曲作れるのに
サイオブレードのクラシックアレンジみたいにちょっと音楽に手を抜くところあるな
0420NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 01:11:22.84ID:AkyKS5c20
子供の頃
「あー!知ってる曲が使われてるー!!」

大人になる
「あー・・・あの曲無断使用してたんだなぁ・・・。」
0422387
垢版 |
2023/03/08(水) 07:31:45.92ID:4mcQHFX50
でも敵さえもパズルに使われてる面があって
それはとても芸術的で感動物だと思うの。
0423387
垢版 |
2023/03/08(水) 07:34:46.48ID:4mcQHFX50
純粋にパズルのゲームを探して倉庫番に出会ったけど
これはそんなにはまるほど好きになれなかった。
質素すぎるというか。
0424NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 08:36:36.42ID:/LkJ/FVv0
>>423
倉庫番は最初だけ楽しいんだよね。
でも面が進むと最初に解法を考えるだけでしんどくなって積んじゃう。
詰将棋で言うと一手詰めとか三手詰めだけ解いてたいみたいな。
0425NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 08:55:15.71ID:srNtngGqd
>>406
ハイドライドの謎解き考えるとスクロール方式では作りにくいんじゃないの
0426NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 09:43:56.06ID:PRzNiOq70
ハイドライドIIのレッドクリスタル問題、半年くらい放置した後にやったら超偶然に解決出来た
0427NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 09:46:40.68ID:ag7Jalu20
ハイドライドIIと同時期のトリトーンは内容的に1年遅れにしちゃよく売れたな
0429NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 10:52:46.94ID:N6N9k/kIa
倉庫番は完成形から逆に見ていけばすぐに答えがわかるからあまりゲームになってなかったな
なんでこんなのが一時代築いたんだろう
0430NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 12:28:44.45ID:06vC5stz0
あれは思いついた図式をその通りにやって
実際できたーってやるゲームでしょ
子供の頃、書いてあるプログラムをそのまま打ち込んで
動いたーってやってるのと似た感じで楽しかったぞ
すぐに飽きたけど
0431NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 12:51:17.12ID:2amsc/xU0
倉庫番は奥が深いだろ
いったいステージを何百面こなした上で「すぐ答えがわかる」なんて結論に達したんだよ
0432NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 13:02:41.10ID:ss35tmtBd
>>431
そういう境地に達してるなら、世の中のどんなパズルゲームだって一瞬で解けると思う
0434NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 13:29:39.84ID:2amsc/xU0
>>432
88の倉庫番パーフェクトだけで300面以上あったと思うけど
それを全部クリアした人でも「どんなパズルゲームも一瞬で解ける」とはならないと思う
0435NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:04:55.07ID:/LkJ/FVv0
>>434
いや>>429みたいな人のこと。
0436NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:32:03.25ID:06vC5stz0
倉庫番でいうと固有のクセがあって
どうしても初手が一通りしかない
問題になる荷物が一つあり
ステージ構造に無駄に見える余裕がある
ここだけを見ると簡単なんよ
当時子供だったから気づかなかった人だって
大人になれば単純にみえるはず
0437NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:33:54.54ID:Fc66fjP60
倉庫番は荷物を押すだけのゲームで、ギミックが皆無だからすぐ飽きるんだと思う
スイッチの上に荷物をおかないと開かない扉があるとか、そういう要素があれば
もう少し幅が出たと思う
0438NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:39:45.92ID:phvdUrGw0
ギミックを追加したのがアクションパズルだろうw
SFCのリトルマジックやすってはっくんとかはまだパズル色が強いが
慣れれば所詮トライ&エラーで倉庫番と何ら変わらん
0439NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:47:19.27ID:Fc66fjP60
アクションはパズルの詰み以外での死があるものだと思うから
ギミックはアクションに限った話じゃないと思うけど
0440NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 14:49:29.22ID:/E0KE/sh0
>>406
画面内の一部だけスクロールさせる処理って当時はゲーム機でも割と難しい処理だったからな
0441NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 15:20:58.06ID:ag7Jalu20
スクロールってのは88にとっては極めて重くて面倒な処理だったもんな
0442NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 15:48:57.84ID:/LkJ/FVv0
>>440
ただハイドライド3の頃は他のゲームはみんなスクロールしてて、画面切り替え方式は過去の遺物となってた。

そんな中、人気シリーズの集大成として出た3が画面切り替えで結構驚いた記憶がある。
0443NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 16:12:09.84ID:QvhTInjI0
ハイドライド3の画面切り替えは見た目はダサいけどゲーム性は結構上がってたんじゃないか
画面を2回切り替えれば嫌な敵を振り切れるっていうのは結構有難かった
0445NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 18:13:35.88ID:T+e6uk4Qd
倉庫番は簡単に解く方法はない(全解探索に準ずるような力任せの解法しかない)のが証明されてたと思う
だから、クセをつかんで簡単にクリアできたのならそのバージョンの問題セットが偏ってただけだと思われる
0446NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 18:37:58.18ID:WFM7iq5i0
倉庫番はパズルの素の部分だけで構成されたパズル史では重要なもの
素の部分だけなので今もAI解法とか現代で通じる要素もある
0447NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 18:50:20.88ID:06vC5stz0
どう証明されたのかによるでしょ
それは全ての知識がない状態で1から解く場合じゃない?
不自然に広い角とかって数学的定義しにくいし
荷物を置いたらアウトな空間を排除するとか
押すためにキャラクターを割り込ませるためのマスとか
絶対に解に必要なパーツを最初に見つける
過去の類似のパターンをいくつか当てはめてみる等
かなりアナログ的な手法でふるいにかけて見るんだよ
単純なゲームであり、面数も多いことから
答えを隠す場所も似たようなものになってしまう
簡単に言えば面を作る方の手法を想像するズルだよ
0448NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 19:09:29.35ID:zQ1PYGhs0
しっかし昔の人ってよくもまああんなにたくさんのパズルステージ作ったよな
自分で作ろうとしたけど3つも作ったらもうネタが出てこなかったわ
0449NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 19:19:24.50ID:HhqtrJPy0
>>403だが「〜の話でもする?」じゃなくて「〜の話に切り替える?」にすれば良かったと書き込んだあとで後悔w
あとオレ的に切り替えゲーと言ったら冒険浪漫なんだがまあハイドライドの話になるよなw
0450NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 19:40:22.24ID:3OGGu/yFd
あった、これだ
https://www.ipsj.or.jp/07editj/promenade/4311.pdf
倉庫番はPSPACE完全問題なので、どんなAIでも効率的に解く方法はない
たぶんオセロの最善手探索と同じ難しさ
>>447みたいに効率化しても、本質的に効率化できない部分が絶対に残る(というか、効率化で解ける面はそもそも簡単な面だということ)
0451NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 19:49:02.49ID:4mcQHFX50
ということはやっぱりフラッピーが最高か?

https://flappy.netfarm.ne.jp/
ここのWindows版のFlappy Worldはお金は多少かかるけど
面の数がおそろしく膨大にあるから末長く楽しめるよ。
さあみんなでプレイしよう!
0452NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 19:57:38.30ID:BYXDFqEJM
>>451
おおこんなサイトがあったのか。
これはすンばらしい!
0455NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 20:15:07.06ID:AkyKS5c20
ハイドライド3はフィールド全体のマップデータをオンメモリに出来なくて
1画面毎にマップ読み込んでるんじゃなかったっけ?

それでDiskアクセス多いからディスクへたる危険を考慮して
マップデータ込のユーザーディスク作る仕様にしたとかなんとか。
チャレアベに書いてあったようなきがする。
0456NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 20:15:51.62ID:U5pg+UwE0
ラッピーのやつほんとにお金にこまってんだな なかなかこんな見苦しいのはみない
0458NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 21:17:10.10ID:JuDbaRbX0
ペナルティとして以後デービーソフトのゲームは話題禁止
0459NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 21:33:17.04ID:4mcQHFX50
そりゃないよ母ちゃん。
オレはただフラッピーが好きなだけで
モールモールもやっいみようと思っただけなのに。
0462NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 21:47:30.45ID:/E0KE/sh0
>>443
スクロールになったX1版初代だと敵振り切りができなくて難儀したって話も聞くね
その後、3も移植されたけどスクロールにはならなかったそうで
0463NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 21:51:13.22ID:/E0KE/sh0
うっでぃぽこは
1面にスロット(あるいはほかの金策手段、例えばガンダーラの炭鉱労働みたいな奴)があればよかったなあと思う
敵がお金を落とさないからな

あと、むしめがねの機能と、4面にある何も品ぞろえがないカバン屋
これらは今でも謎
0464NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 22:07:21.09ID:QvhTInjI0
ガンダーラの炭鉱バイトは単調作業過ぎてきつ過ぎる
まぁ美術兼監督の槇村さんはもっと凝った仕様を考えてたっぽいけど
PGの日高さんが突っぱねたらしい
0465NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 22:27:01.93ID:YkQZUcNV0
うっでぃぽこはロマンシアほどじゃないが自分には難しかった
イースくらいのやさしさが精一杯
0467NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 06:58:04.10ID:73kJAvz2d
>>455
ウィザードリィで全てのデータ込みのデュプリケイトディスクを作らされるようなもんだな。
アクセスやたら多いし。
0468NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 08:54:09.24ID:uIqrsOSo0
タイムエンパイアもセーブ用ディスクにゲーム側のマップも格納してるのじゃないかなと思う
1枚に1セーブデータしか作れないし
0469NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 08:56:11.63ID:uIqrsOSo0
>>464
ファミコン移植されて連射コントローラー使えたらどうなってたんだろう
0471NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 09:24:31.11ID:2FpbGdF60
まあ、倉庫番はクローンがいくらでも作られるようなゲームだし、
ぷよぷよもテトリスがヒントになっててtオリジナリティがあるわけでもないがまあ有名
フラッピーほど単純で奥が深いパズルゲームの形式が割とマイナーなのは残念ではある
アクションパズルってのがよくないのかな?
0472NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 09:34:31.94ID:mh95dNbV0
>>471 or みなさん
モールモールも単純で奥が深いパズルゲームではないのですか?
やったことないので知りたいのですが。
0473NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 09:36:27.33ID:ipfzFBAN0
フラッピーって結局敵をなくしたら倉庫番に重力をつけたゲームだからね

個人的にフラッピーは、敵をなくし、ギミックを増やすことで、だいぶよくなると思う
どうしても敵を出すのならフラッピーが1マス移動に対して、敵も1マスしか移動しないローグライクみたいな感じにすれば
かなり支持者が増えると思うな
0474NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 09:38:58.12ID:ipfzFBAN0
>>472
モールモールも長考が好きな人には楽しいと思うよ
ただ、当時のパズルゲームにありがちな1面からそこそこ難易度高いから
最初であきらめる人は多いかもね
1面は単純でいいんだよ、ドアドアみたいに。
0475NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 11:38:06.69ID:8MZPxjMgd
>>474
> 1面からそこそこ難易度高い

そこを反省したモールモール2は難易度低めのチルドレンモード搭載
0476NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 11:40:06.35ID:HMjnI63g0
>466
社内作成じゃなくて一般公募してたんじゃないかな?


そのうちマリオもユーザー投稿のやつまとめて
50000ステージ永久保存版とか出たりして。

ロードランナーも今じゃ何面あるかなぁ。
PC-98 テープ版でも1000面入(テープ片面で100面入。テープ5本入りだった)っての見かけたし。
0477NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 11:48:39.95ID:HMppFjjN0
というか今からモールモールどうやってやるん?
Eggにはないみたいだし気軽には出来んよな
0478NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 13:01:17.73ID:k9IZUTHr0
>>474
チョチョチョ長考〜
朝から、長考〜♪
0481NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 13:25:42.40ID:oIPs8CWLM
倉庫番パーフェクトだったか解けない面が1つだけ混じってるんだよね。
88にはないけどアクション要素のあるパズルゲーはエッガーランドも好きだったな
0484NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 19:49:38.81ID:YcVkCQpda
ぶっちゃけ家にはマイコンあるからファミコンいらないだろという親のせいで
マリオもドラクエもな悲しい少年時代を過ごした
0488NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 22:24:13.00ID:7ujQ5CiMa
PCに出会ったのは紛れもなく「こんにちはマイコン」だったよ
0494NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 07:11:37.80ID:kTnkMmpI0
アキバもう15年くらい行ってないな
中韓ソシャゲ広告とメイド喫茶しかないらしいが
0495NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 07:39:01.72ID:q3WMdjCF0
マイコンテックはよく行ったものだった・・・・・
NECのベッドインも
0496NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 08:14:24.32ID:AxJDRCMKd
>>493
DAICONは日本SF大会の大阪コンベンションだから、似たようなものかな。
オープニングアニメのビデオテープも持ってる。
0497NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 09:47:06.59ID:uMfOr7Dt0
第一家電にはよく行った
生き残ってるのは九十九電機くらいか
0500NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 12:37:12.88ID:FKTeGo4kM
当時は渋谷にもパソコンショップ結構あったな日本マイコン流通センターとか
0501NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 12:39:19.56ID:ys0dZx2fd
J&P渋谷店とかも
0502NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 12:50:22.98ID:wKEBMbRg0
小学生で初めて秋葉原のマイコンショップ連れて行ってもらった時は圧巻だった
ゲームパッケージが狭い店内の壁一面に陳列されて心躍った
その時はRAMで可愛い絵柄のゴーストキャッスルと怖いポートピア買ったよ
0503NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 12:50:55.04ID:JAEn1JKnd
懐かしいな
店頭でもがズラッと並んでて魅力いっぱいだった
0504NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 14:04:49.16ID:388JBzB/0
パーツ屋無線屋マイコンショップだったね
帰りアキハバラデパートでお好み焼き食った
0506NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 15:14:21.92ID:ABKd5sJk0
今の秋葉は美少女系ばかりで吐き気がする
でもガード下の電子部品屋は健在だったのでひと安心した
(ここもオタク系が増えてるが)
0508NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 16:00:29.45ID:4NZap4zf0
俺が初めて秋葉原行った時は88を入手したかしてないかくらいの頃だけど
その頃はどこで飯食ったらいいかわかんなかったな
0509NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 16:09:44.48ID:KWp3v9NA0
>>508
そんなときはペッパーランチかケバプの店に入っときゃ間違いない。
0511NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 16:24:26.50ID:7oSnzKNF0
昔、アキバには段ボールをリヤカーで運んでるオッサンが大勢いた印象だが
今でもいるの?
0512NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 16:52:11.81ID:okrMQiyL0
メシはカレーステーションか小諸そばだったな
あとは万世橋袂の今はパチンコ屋になってるところの地下街みたいなところの定食屋でメシ食ってた
そこからもうちょい南下したところがかの有名な安売りのSTEPだったかな?そこで88MAを購入した
ゲームソフトはもっぱらラジオ会館のマルゼン無線で買ってた
0513NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 17:02:08.55ID:O8A3+AuU0
昭和通り沿いの立ち食いそば屋によく行ってた
当時中学生だけど一人で立ち食いそばに行くと
大人になった気分になれたっけなあ
0514NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 17:03:25.97ID:uMfOr7Dt0
88SRはロヂャースで買った
どこかの倒産商品らしくかなり安く買えたと思うが何せ親の金だったので覚えてない
0515NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 17:38:55.94ID:KWp3v9NA0
子供のとき地方住みだったから秋葉原なんて行けなかったけど
ノーブランドの激安の5インチフロッピーディスクを通販で爆買いしたことはある。
東京に住んでたらやっぱり実際に買いに行ってたの?
そのときはどんな雰囲気?花の82年組アイドルのショップもあった?
0516NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 17:49:12.32ID:388JBzB/0
自分はことあるごとに秋葉原に行ってた
家電も少し高いけど歩かなくていい一番近かったし
親が趣味でパーツ買いに行くのに付いていったり
交通博物館もちょくちょく連れてってもらってた
肉の万世キッチンジローとか食事にも連れ出してもらってた
今と違って何か目的を持った兄さんおじさんが
店先で色々見ながら吟味してて硬派なイメージ
空気は悪くて川は臭いし街全体が今よりくすんで煤けてた
子供過ぎて覚えてないだけかもしれないけど
アイドルショップ的なのは記憶にない
0517NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 18:07:06.69ID:4NZap4zf0
>>515
記憶が少しずつ蘇ってきたけど当時は中学の友達3人で
広告に載ってた中古ソフト買い漁りに横浜から遠征した
現場は昭和な雑居ビル立ち並ぶ今よりも素人お断りな感じかな
ちょっと入るのに勇気がいった
散策し疲れて食事休憩とりたかったのにどこ探してもなくて
気が狂いそうになった思い出…は親父と行った時のものかも
アイドルショップは原宿だろw
0518NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 18:33:31.48ID:JzWdHIGN0
俺は日本橋だったなぁ
PC好きだった俺には天国みたいなところだった

マハーポーシャも健在だったぞw
オウムが問題になる前のことだ
0520NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 18:46:13.91ID:ABKd5sJk0
俺も88mkIIはbit-innで買った84年暮れ
そして1カ月も経たずにSRショックに泣くことになる(笑)
0521NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 18:59:35.31ID:OPiwe2Bn0
>>520
仲間よ。私もSRに泣かされた。
プリンターは千葉行徳のステップに電話して購入したよ。エプソンRP80FT2K。
0522NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 19:45:57.61ID:8W2AaJnD0
>>510
電気街方面ってケバブ屋さん出来る前はじゃんがら、雁川メインな感じ
あと末広町交番時代の現わいずの並びに安いうどん屋あったの記憶にあるなぁ
0523NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 19:57:59.77ID:okrMQiyL0
カレー店は意外に多くてラホールの他にインドールってのも有ったよな
FR/MR/TR買ったあとのFH/MH/VA発売も悲しいぞw
VAはソフト少なくて事実上いらない子になってしまったが一応PC-ENGINEが有ったおかげで一部のPC98ソフトも動かすことが出来たキオク
0524NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 20:09:45.26ID:NnwBMEN40
FH出たあともソフトはだいたいSR以降対応だったし
SB2も増設できるしそんな悲劇でもないやろ
0525NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 20:13:29.69ID:S4l2aLrzd
>>524
俺はFHの黒買ったけど、4Mhzと8Mhzの切り替えができたのは良かったな
0526NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 20:24:15.58ID:zPNGxyppa
>>524
SB2は増設すればいいけどALU機能を使用するソフトはどうにもならんからね
0527NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 20:30:13.52ID:okrMQiyL0
なんの雑誌か忘れたけどYSかYSIIで街の端から端まで何秒か、ってベンチマークやってたな
0528NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 23:12:19.77ID:8W2AaJnD0
>>527
自分はMAでダームの塔の外周で速さ比べてた
8MHz+CAPSキーでかなり速いと感じてたけど、
友人宅RX21の286モードでブッ飛ばされた
0529NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 00:55:53.36ID:MzimrJ8N0
88mkII用ジョイスティック探しに行った時は駅前のアキハバラデパート内で何か食べた記憶があるな
子供だったので店名は思い出せない
あとは古炉奈でトーストとかカレー
0531NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 08:33:18.16ID:8hDiW/Io0
昔の秋葉原では路上で怪しいショップが開店していて
たまにあるアタリが面白かったのにな
0532NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 09:20:01.60ID:RWPJRElx0
その文脈で言われるとATARIの製品のことなのか
「当たり」のことなのかわからねー
0533NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 11:23:37.73ID:hrHcFZE00
昭和通り沿いの秋葉駅周辺も今では違法なPCソフトのレンタル屋だらけでカオスゾーンだった
母体を転々としたあの有名店もそこが発祥だったかな?
0535NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 11:31:09.20ID:sB0vUHQsM
よく行ってた頃はSTEPが小学校前の公園のところにあって開店前に店頭のチラシをもらって公園で鳩とサンドイッチ食いながら価格表ながめてたな
バイト代持ってX1買いに行ったのに黒FH買って帰った
0536NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 12:18:56.93ID:kQLLd2v+0
FH時期だとX1G,turbo IIIとかZ?
88でよかったじゃない
この時期X1買うのは宗教(SHARP教)に騙される感じ
0537NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 12:32:00.56ID:w+tSUFku0
X1後期ハード買うならX68000買えないか検討するかなぁ・・・。
値段は倍ぐらい違うか?
0539NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 15:44:35.61ID:euvAd6TY0
>>515
ソフマップで10枚700円の5インチ2Dが安かったからって、チャリでよく買いにいってたのを思い出した。
0540NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 15:46:04.32ID:nlnhnj3D0
電波新聞社の最後の88ソフトって何だ?
スペースハリアーあたりか?
0541NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 15:55:42.68ID:PB8VIly80
>>539
10枚700円?
私が買っていた頃は、10枚入りの箱が10000円くらいだったのに。
0542NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 16:52:06.25ID:1B1Fk37H0
5インチのノーブランドだろ?
オレは花王のヤツを10枚1000円だったな
0543NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 17:44:22.33ID:6pwnay4n0
メーカー名書いてないノーブランド2Dなら10枚500円程度で買った記憶。
2HDはマクセルやTDKが10枚1000円ちょいだったような気が・・・。
0545NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 19:49:19.36ID:RrTqN5v+0
ノーブランドのは内側の穴の周りがピロピロになってくるんだよな。
花王のがコスパ良かった気がする。マクセルのはシルバーの外箱がしっかりしてて持ち運びに重宝したな。
0546NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 20:22:52.59ID:OXT7FEik0
フロッピーは青白基調の清潔感ある富士フィルム派だったわ
近所の電気屋のガラスケースにはずっと売れない1Sと1Dが21世紀になるまで飾ってあったのを思い出した
無理やりフォーマットしても2Dとして使えるのよね 品質いいやつだと2DDもOKだったり
0547NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 21:56:16.69ID:789BIXT70
よく憶えてないけど3Mをよく選んでたような
特別安かったイメージはないが
0549NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 22:49:16.65ID:NnGMr0ubd
みんな高いFD買ってたんだな
自分は10枚800円のJ&P青箱買ってたわ
0551NAME OVER
垢版 |
2023/03/11(土) 23:14:29.42ID:RWPJRElx0
俺はTDKで揃えてた10枚1500円ぐらい
別にノーブラ以外なら何でもよかったんだけど
0552NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 00:54:04.99ID:ZcXy23Zi0
秋葉原とか憧れたな。
俺は京都住まいだから寺町と言う小さな電気街なんだが、そこに行くだけで胸がドキドキしてたわw
マイコン売り場をあても無く彷徨ってたけど、はじめて大阪の日本橋に行った時は夢の国かと思った。
0553NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 07:01:03.28ID:81o5DxbW0
>>535
鳩も食ってたのか
0554NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 16:16:23.80ID:Z6+DjXLx0
レトロ風ゲームを作ってみたいと思い始めたプログラマーです。

過去のレトロゲームのRPGやAVGのストーリーだけネタバレ的にまとめてくれてるサイトってないですかね?
自分もゲーム作るときに参考にしたいのです。

昔はストーリーなんてあまり眼中になく、ただ解ければそれでうれしいって感じでやってた。

だからドラゴンクエストもどういうストーリーだったかいまだに知らないし、ソーサリアンの各シナリオも全然頭に入ってないままほとんど解いてしまった。
0556NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 18:23:14.35ID:wRhSQZhJ0
俺もお前らと同様に、88をはじめとした8ビットマシンや98のゲームにどっぷり漬かって今までそれなりに楽しんできたわけだが、今の時代になって新たな事実が判明して愕然とした。
当時の海外ハード、AppleIIやCommodore64、AtariSTやAmigaで動いていたあちらのゲーム、画面写真は当時からいろんな雑誌で見てたけど、実際に動いているのは見たことなかった。
改めてYouTubeでそういうの見てたら、みんな1ドット単位でキャラが動いて1ドット単位でスクロールしてる。例外はもちろんあるけどね。
そりゃパフォーマンス優先で解像度は低いし(低くても英語圏だから問題ない)、AppleIIなんて知っての通り発色が信じられないほど悪いけど、それでもみんなスムーズにキャラや背景を動かそうとしてるし、何ならそれが当たり前ですよと言わんばかりの意識でゲームが作られてる。
翻って日本のゲーム。
スプライトやスムーズスクロールが載ってない機種は半ば当然、いやひょっとしてそれが義務だと思ってんじゃないかというレベルでガクガクの動きなんだよね。
当時はそれが当たり前だと思ってたし、ハードの作りからしても仕方ないと思ってたけど、今思うと、日本のプログラマーはキャラは背景の動きに関しては信じられないくらい技術が低かったんじゃないかとも思ってしまう。
俺が見る限りでは池亀治の実現した動きが日本の最高峰じゃないかと思ってるが、それでも1ドット単位の動きにはなってない。
ひょっとして海外ハードの日本のハードに決定的な違いがあったんだろうか。
とはいえ海外のハードだって決してスペックは高くない。
何か知見があれば教えてほしい。
0557NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 18:45:37.30ID:oNz55ZkM0
長文すぎる…
0560NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 19:26:25.66ID:ZU9KN5Zs0
いやいや要約すれば
COMPTIQの移植とテレネット系は糞ってことだろう
0561NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 20:01:34.50ID:eKuD+yS/d
chatGPT先生に要約してもらった
「この文章は、著者がかつて8ビットマシンや98のゲームに没頭して楽しんでいたが、YouTubeで海外のハードで動くゲームを見たところ、そのスムーズな動きに驚き、日本のゲームの動きがガクガクしていることに気づいたという内容である。著者は、日本のプログラマーの技術が低い可能性があると考え、海外のハードと日本のハードに決定的な違いがあったのかと疑問を投げかけている。」
0562NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 20:03:57.72ID:53P/tqoE0
隠れサトウへのインタビューによると
当時のコンプティーク(ゲームメーカーの方)は社長と社長の愛人兼キャバ嬢の秘書と学生バイトの3人だけで
社長は毎日ぶらぶらして移植は全部学生バイトがやってたらしいからしゃーない
0563NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 20:52:48.39ID:p2bCYB5w0
>>552
当時の大須はPC関連店舗そこそこあったものの秋葉原の規模に驚愕したなぁ
秋葉原だけじゃなくゲーセンゲーム好きとして巣鴨(ほぼキャロットハウス)も憧れだった
@味噌カツ市民
0565NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 22:05:55.46ID:Z6+DjXLx0
>>564
これはすンばらしい!
ありがとうございやした。
0566NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 22:27:48.49ID:wRhSQZhJ0
>>558
逆だ
ハードの性能のせいにして平気でガクガクな動きのままゲームを出してくる日本が異常だった
0567NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 22:53:06.88ID:qr1Pzz+/0
いうてスプライトやスクロール機能があるとないとでは大違いだからなあ
0568NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 00:44:52.77ID:L/NzC4l50
88/98でやろうと思えば単色の160x100ドットで(比較的)なめらかなゲームも出せただろうが、
ユーザーが、開発者が商品として許容するかの問題じゃないかと。

なお、日本のマンガも今でこそ昔の作品も含めて評価されてるけど、
数十年前なんてただカラーじゃないからダメだと見向きもされなかった。
手にも取ってくれないから内容なんで批評の対象外だったと。
0569NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 02:59:20.47ID:cMJLAMMY0
スムーズな動きが良いなら60版スペハリとかもっと受け入れられたはずやろ
結局そういうのはアーケードで良いやになって日本は絵が綺麗ならヴァリスみたいな16ドットスクロールでいいやになった
技術どうこうじゃなくて単純に需要と供給の問題やろ
0570NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 06:24:10.19ID:c+LTA/qW0
スクロールではないけど、FANFUNって当時なめらかで衝撃的だったの覚えている
あとは洋物でロードランナーとチョップリフターがなめらかだなって思ったな
0571NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 08:45:51.69ID:h1BYtbmZd
>>570
160x100ね。
0572NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 09:32:48.59ID:WK4xv5bk0
ウルフとかテレネットの初期ソフトは波打ちスクロールや
ガタガタしたキャラの動きでゲームとして成り立ってないのに
雑誌の派手な広告や提灯記事で買っちゃった人が多かった
0573NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 09:38:51.64ID:d2EhBDAp0
雑誌で見てウキウキ♪
店頭デモで「あー…」ってのがほとんどだからな
0574NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 10:12:23.86ID:2sxQ20am0
>>561
AIの要約がまるで逆の意味になってるなw
日本と海外の間でハードの差はないがプログラム技術に大きな差があるんではないかという意味なのに。
0575NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 10:58:46.20ID:WK4xv5bk0
海外は雑誌とタイアップしたクソゲー売り抜け商法は無かったのかな
0577NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 11:10:39.61ID:DokFjk/v0
海外のタイアップかどうかは知らんが伝説級クソゲーだとE.T.を思い起こす
国内で例えるなら風の谷のナウシカあたりか
0578NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 11:31:54.37ID:WK4xv5bk0
ET検索したら伝説のATARIショックを引き起こしたとまで言われとる
同時期にはゲーム雑誌も多く出版されていたとか
やっぱり紹介するだけだったのかな
とりあえず当時純真だったわしを騙したウルフのYAKSAだけは一生恨む
0579NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 11:41:28.19ID:vWQZUzY10
海外の酷いゲームは伝わってきてないだけだと思う
昔の日本は、アイコン的な人が発信した情報を
ありがたがっても真実だと吹聴する向きがあって
マニア、おたくと言われていた人の方がその傾向が強かった
だからこのゲームは酷いと伝わると
そのゲームがさも下限のように勘違いされる
本当に酷い、意味がわからないレベルの物も凄く多い
日本じゃあのクラスはなかなか無い
0580NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 12:25:01.69ID:lBaNCx7o0
日本じゃクソゲーと聞いて筆頭に出るのは「たけしの挑戦状」かな
0581NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 12:54:49.90ID:c71e3Rzb0
Steamじゃレトロ風の方がまだ真面目につくってて、
見た目普通のゲームの方がunityやらunrealエンジンのアセット組み合わせて未完成で発売してたりする。

・・・どこぞの海外メーカーは開発者のプログラミング学習品を販売したんじゃないかってゴミソフトがあるとか。
内容
・タイトル画面がある
・バスの絵(写真)が表示される
・クラクションが鳴る
・バスが右に移動する

以上。
0582NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 12:59:55.97ID:MtPerZrr0
ETとアタリショックについては、映画「アタリ:ゲームオーバー」がオススメ
とある場所にETの売れ残りカセットが埋められてるという都市伝説を真面目に必死に検証する最高にイカした作品
ただ残念なことに、以前はアマプラで観れたのに今は観れないみたい
0584NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 17:04:34.89ID:DiPcgSR00
>>569
あの当時の広告媒体は雑誌ぐらいしかないから、動きは伝わらんからね
P6持っててハリアーの動作画面見たら迷わず買うレベルだろ
0585NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 17:06:18.09ID:cMJLAMMY0
日本で遊べたレトロ洋ゲーはウルティマ・wiz、それに紐付いたバーズテイル・D&D・T&D・ダンマス
スタークラフトが頑張ってたマイトマ・ファンタジー・アリババ
やたら色んなメーカーが出してたロードランナー・テトリス
シエラがおっかなびっくり出してたパイレーツ
コンプティークやソフトプロの色々変な奴
くらいしか思い浮かばん

90年代頭にはシムシリーズやポピュラスやハビタットやらいろいろあったけど
そこからディアブロまで何があったか全くわからん
あ、DOOMは忘れちゃいかんか
0587NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 18:05:55.90ID:+10UqlPB0
>>572
ファイナルゾーンはスクロールガタガタなの気にならんかったな
FHだったからかもしれんけど
何ならデモ見てファイナルゾーンやりたくて88購入したし後悔もしてない
YAKSAも買ったからにはなんだかんだたぶん最後までプレイしたな
「たぶん」てのは真のエンドかわからんから
0588NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 18:20:43.30ID:odTPoIIr0
スタークラフトはRPGより海外アドベンチャーを大量に移植してたやろ
スクロールとかキャラの動きとは関係ないけど
0590NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 18:57:45.18ID:pmEsBgKt0
>>587
ファイナルゾーンはキャラが豆粒みたいだったなあ
最近やったX1版はスクロール結構まともだった
YAKSAはハイドライド3とかソーサリアンと同時期なのが衝撃
買った俺のあだ名は「ウルフ」になったよ
0591NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 19:03:02.30ID:UYRk2p9f0
>>572
ソーサリアンハイドライドⅢマイト&マジックのどれを買おうかと悩んでるときに店頭でYAKSAのデモを見て衝動買いしてしまったの思い出したよ(´・ω・)
デモだけはいいんだよ、デモだけ…
0592NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 20:05:44.31ID:cMJLAMMY0
池亀さんがテレネットでPGやってたのはアルバトロスまでだっけ
ファイナルゾーンはどうだったかな

あとファイナルゾーンで橋の下にもぐってもキャラがちらつかないことに
古代さんがベーマガで大層感激してたな
0593NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 20:34:21.03ID:8Nvdhns40
ファンタジー2はやったけど、洋ゲーの雰囲気にワクワクしたなあ。
0594NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 22:38:39.89ID:PjnkYrlta
ファンタジーはディスクアクセスが多すぎる

「いま、パーティーはたいれつをととのえている」
0596NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 23:35:41.07ID:tKJQf+px0
ファンタジーはモンスターの冒険者作れることにちょっと感動した
0597NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 00:16:25.67ID:QvbQWH8h0
ニカデモスになったら、マックライクになって
マウス操作できないから、わけわからなくなっちまった印象
0598NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 01:25:40.59ID:gtw2QJNI0
ラストハルマゲドン
エメラルドドラゴン
ソーサリアン
JESUS
Ys2
ブラスティー

88SR版の傑作達は今も色褪せない
0599NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 04:29:00.49ID:jc2pEHod0
有名すぎるとまたそのゲームかよって荒れるから

ランギスタンからの脱出
エルドラド伝奇
魔浄理子
神の聖都
ザース
ジェネシス

でよろしく
0600NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 06:51:16.73ID:j996elqH0
さすがに色褪せたというか今の人にやらせるのは無理なタイトルも少なくないな
無駄に広くエンカウントの多いフィールドと経験値稼ぎ時間の長さがきつい
ソーサリアンはキャラと魔法の育成が難解すぎる
0601NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 07:14:22.49ID:BRMc5wvi0
>>597
俺個人としてはあのMacintosh風UIは好きだったなぁ。
Macintoshへの憧れもあったし。
Chicagoフォントも再現してたけど、88ではあまりChicagoに見えなかったな。
98の400ラインが羨ましかった。
0602NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 07:32:05.04ID:r6XafUsX0
たまにはリグラスの事も思い出してやってください。
0603NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 08:27:46.59ID:dy9PpHjn0
ソーサリアンの魔法って雑誌情報や解析無しでどうやって作るものだったの?
発売前後の雑誌のあおり文句で自分には無理と諦めてたわ
0604NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 08:33:51.86ID:1zeS7LMla
相性が悪い順番でやると星が変わったりもしたが自力でメモとりながらノーイラテームまでは作れたが
0605NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 09:02:53.69ID:v9H/Uq7Ia
ウチは親が厳しくてファミコン買って貰えんかったけど、パソコンはOKだったから88MA2買って貰って遊んでたなぁ~。
未だにラプラスの魔と88版スーパーマリオ(画面切り換えで激ムズ)がクリア出来んから、また始めようかな。
0606NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 09:05:09.02ID:j996elqH0
>>603
何をかけるどどう変化するのか、他の星への干渉関係を調べて
マニュアルの魔法説明をよく読んでどの星が必要なのか推測し
その星がつくように順番に魔法をかける
1回かけるのに1年だったか3年だったかかかるし1個しか預けられない
自力で作れたのは星3つのEradicationが限界だったが
こいつが全属性なのでこれと水晶の剣のHealだけで大体なんとかした
キャラはかかる年数的にエルフでやるしかなかった
0607NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 10:21:04.49ID:ByhhztQT0
パンチパーマ「なんでもパズルにするのはボクの悪いクセ(はぁと)」
0609NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 12:52:50.34ID:5ui4gafa0Pi
>605
>88版スーパーマリオ(画面切り換えで激ムズ)がクリア出来んから
無限増殖やって8-4まで行けたけど結局クリアは無理だったorz

>603
>雑誌情報や解析無しでどうやって作るものだったの?
あんま記憶ないけど、2進数的思考で全パターン試せじゃ無いのか?
0610NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 18:01:23.20ID:QuUoSuZI0Pi
>>606
攻略記事によると、星をかけてもらうのにかかる年数は客となるPCのKRMの値が関係してる
+15~-15の間に収まってると3年でそれよりプラスだと1年、マイナスだと3年

あと、星をかけてもらってから時間を進める前に無理やり返してもらうのを繰り返し
必要な星がそろったところで長老に見てもらうことで
時間をかけずに呪文を得ることも可能
(これは、もしかしたらバグ扱いされて修正されてるバージョンがあるかもしれない)
0612NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 18:51:22.42ID:I4r36hUDaPi
>>609
無限増殖有りでも、8-4行くのはスゴくて尊敬するわ。
スクロールが一画面事に切り替わるからジャンプする時も先読みしなきゃなんないし、面構成も覚えなきゃいけないから詰まってやめたなぁ。
今ならエミュで常時セーブ出来るから、クリア出来るかもw
0615NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 19:36:27.89ID:0mI8BYNI0Pi
>613
横からだが、>1読んだが何を注意してるの?
大目に見れない自分を諌めてる?
0616NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 19:38:34.82ID:jc2pEHod0Pi
エミュの話題よりもコピーやレンタルの話題の方がムカつく
情弱で中古ショップの存在すら知らずいつも定価で買ってたワイ
0617NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 19:48:34.20ID:j996elqH0Pi
>>610
返してもらう技は知らなかったわ
自力でノイラ-テム作った人はパズル強すぎる
0619NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 20:21:10.85ID:n3dGkd3N0Pi
となるとプロジェクトEGGもエミュだから話題禁止かよ
厳しいね
0620NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 20:30:11.89ID:zkBoYoAG0Pi
ルール出来た当時のこと知らんけどその頃はまだEGGなかったんじゃないかな
0623NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 20:41:22.00ID:n3dGkd3N0Pi
確認したらメーカー非公認のエミュレータがダメで
EGGはokだったよ
0624NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 21:20:59.71ID:dy9PpHjn0Pi
皆凄すぎるわ
結局ちょうど受験期で88に触れなくなったのもあってソーサリアンは無理だ詰むと思って買わなかったわ

なおeggのパッケージは買ったけど未開封のままWin11版迷ってたりする
0625NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 21:24:59.61ID:7yAJy075dPi
あれは一応記念品として買うわ
どうせインスコして一時間も遊んで懐かしんだらしまうのはわかってるけど
0626NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 21:38:43.03ID:Lkv91KSJ0Pi
EGGも初期は結構ヤベーけどな
売り物に入ってるソフトが違法DLのもの(プログラムの改変済み)とチェックサムが一緒だったとか当時ちょっとした騒ぎにはなってた
0627NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 21:55:51.84ID:QuUoSuZI0Pi
どこら辺が改変されてたんだろ
製品版に残ってたバグを取ったとかかな
0628NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 22:32:32.10ID:ke1aAe5Qa
>>626
ザナドゥシナリオIIはコピー品がベースだったね
黒ポーション飲むと鎧の防御力がゼロになる
0629NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 23:01:24.56ID:SOz6Hb6F0
プロテクト外す改変なら一致することもあると思うが
そもそもeggは版権持ってるんだから文句言われる筋合いはないんじゃん?
版権者が原本も処分してソフト持ってないことは多いかも
0631NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 00:19:04.52ID:C9Lke2+N0
>616
今でもムカつくって執念深すぎるだろw
どんな人生送ってきたんだよ。
0632NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 00:20:00.92ID:phch3ERc0
やっぱみんなエミュの話題好きなのな。
でも88系のソフト対応エミュは海外じゃ流行らなかったはず
0635NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 13:48:19.09ID:V2w4ABrK0
くだらん正義感剥き出しで吠えてくる方がウザいわ
ここで語る実情なんてどうでも良い
0636NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 15:34:11.00ID:nMBhJrkdd
>>587
自分は任意スクロールだったしスクロール単位も小さかったから気にならなかったな、亀さんが開発に入ってたのもあったからと思う
>>590
X1版は何気にエンディングでオリジナル開発のウルフチームをWOLF TEARMとディスってたりしてたな
0637NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 17:00:21.97ID:k4wj1h0E0
88ユーザーからしたらX1版はいろいろ改善されてて良移植に見えた
確か隠しステージもあったはず
0638NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 17:05:15.57ID:bcoGYmRN0
あのころのPCゲームはまず88でってなるから他機種版が出る場合不満点を洗い出して潰した改善版になることも多いよね
うっでぃぽこもFM77AVが最後発で完全版みたいな感じ
0639NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 17:46:04.41ID:dBZ8AW850
ファイナルゾーンはEGGに88版が無くて
X1とMSXはあるという状況
著作権者違うんかな
0641NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 20:58:51.97ID:zJ4vnRqd0
「PCゲームのキャラやスクロールはガタガタで作っても特に問題ないわ!」と事実上定義されたのはどの作品からなんだろうねぇ。
やっぱりテグザーかなぁ?
0642NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 21:58:05.74ID:g3osbXOU0
当時は年々スクロールドット数が小さくなっていったから
ガタガタなのが当たり前だったというか・・・
0643NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 22:15:59.17ID:oVjsBSIu0
初代ドラスレの方が先じゃないかな
しかもテグザーの倍ガタガタだった(1キャラ分たしか32*16ドット)
0644NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 23:35:01.95ID:9D0x7CNm0
ChatGPTに88SRのゲームのこと聞いたら、ファミコンと勘違いしててて萎えた
0645NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 23:52:57.76ID:k4wj1h0E0
テグザーにスクロールガタガタなイメージ特にないんだが
0646NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 00:04:59.53ID:OgT1Cqht0
背景が黒単色でカラフルだったのは床や壁だから
処理としてはスムーズスクロールじゃないんだけどスピードが速くて気にならないというわけ
0647NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 00:11:28.32ID:L0uRMJ9p0
ゲームアーツの初期のゲームはALU機能使ってなかったんだっけ?
FM音源使った88/mkIIゲーだって。
0649NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 09:57:11.56ID:n9zUOTMm0
>>647
ALUは使ってなくてもVRAMアクセスでのペナルティーがなくなった恩恵は受けてるでしょ
0650NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 11:50:21.27ID:Wv/8skfB0
>>645
壁がブロックでブロック単位のスクロールだからな
ガクガクには見えにくいかもしれんが間違いなくガクガク
0651NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 12:39:46.92ID:veggYMTH0
遊んだ中でガタガタすぎてお薦めできないのは
トップルジップとルクソール
スクロールも敵も弾も全てを犠牲にビジュアル優先
0652NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 16:57:23.53ID:7cuzOvs40
ゼリアード洞窟内だとキャラチップは2プレーンの4色しか使ってないんだな
マップチップや町では3プレーン使ってるみたいだが速度とメモリを稼いでるんかな
0653NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 17:37:17.93ID:4qhef0sy0
ルクソールはヴァリスやヤシャで鍛えられてたワイでもダメだった
あの16ドットスクロールは高速でやっちゃいけないやつや
0654NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 17:46:03.57ID:oPk6tMCla
ルクソールは、77AV版はいい出来で羨ましかったな。
レイドックもそうだけど、ハードウェアスクロール持ってると見栄えがいいねえ
0656NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 19:41:01.21ID:NKDP/ElD0
ゴルフは今も実際にやった事ないけど、アルバトロスとかワールドゴルフは面白かったな。
0657NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 20:25:49.64ID:OgT1Cqht0
>>654
77AV版ルクソールは対空と対地の区別がなくなってたりして別ゲーになってるって話を聞いたことがある


もしかしたら、日テレ版A-JAXがやりたかったのかなあ、ルクソールって
0658NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 22:36:27.59ID:JLxBbN0Sa
>>656
ワールドゴルフはBASIC主体で書かれててね、
「メインはBASICで、速度が必要な部分は機械語で」というゲームの手本みたいな作品だった
0659NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 23:13:18.96ID:4qhef0sy0
X1のスーパーレイドックは16ドットスクロールなんだけど
比較的ゆっくり目&キャラの動きはスムーズで良作だった
ちゃんとできることとできない事をしっかりわきまえてると言うか

まぁテレネットみたいに技術よりもやりたいことを最優先ってのも嫌いじゃないけど
そのおかげかわからんけど対応機種の性能に余裕が出てきた末期は良ゲーが多かった
0660NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 12:58:06.14ID:GuhRfj300
>>657
77AVのルクソールは見た目だけで、ゲームとしては全く面白くなくなってるよ
地上攻撃できないし、3D面なんて分かれ道のない1直線の1本道だから
0661NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 13:18:54.72ID:0s1N72sL0
ファイナルゾーンのWindows勝手移植、スムーズですごく面白そう
エッグさん頼みますよ
こういうの表に出して下さいよ
0662NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 14:37:58.54ID:cfVBj8YM0
>>661
https://youtu.be/zLHDWDhHt7Q
これすごいよね。
当時からこんな動きだったら日本のゲームも海外に比べて引け目を追うこともなかったと思うけど、
実際はこれだからねぇ・・・
https://youtu.be/Kla5SVdM_L8
0664NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 18:03:33.74ID:xa0CwAX60
>>662
原始人にチャッカマンの使用を説くようなことをおっしゃるのね
「当時からこんな動き」ができたのはあのころゲーセンかファミコンだけなんだよ
ヴァリスはファミコン版あるけど、あれと同じようになってほしかったのか
0665NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 19:24:43.30ID:7RHrkWo/0
汎用機材であるパソコンに何求めてるんですかねえ
そりゃゲーム専用機ならPCエンジンのようにそれに特化した専用チップを開発することもあるだろうけどそれだけでコストアップ
ましてやX1twinのような2in1じゃなく1台の
パソコンだと定価や店頭価格で比較されるのは古今変わらずだから80年代後半の当時ならMacやX68000のような指名買いじゃなければ価格最優先
0666NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 19:43:42.65ID:029WGe1m0
当時からこうだったらはともかく
勝手移植版今980円とかでダウンロード販売してくれたら
昔のユーザーは買ってしまうと思う俺は買う
勿体無い
0668NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 20:43:08.79ID:xa0CwAX60
あの頃のアメリカのホームPCはぶっちゃけキーボードのついたゲーム機だったってだけよ
アタリショックのせいで家庭用ゲーム機の流れが断絶したんだわ
そこに任天堂がNES(ファミコン)を携えて殴り込みした形
0669NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 20:47:47.83ID:3uLNnytp0
>>663
自己レスで訂正
今見るとこんなもんかと他機種特にゲーム機とくらべると見劣りするかもしれないが
当時は88でここまでできるなんて!と絶賛されたんだよな
今でいうステマだったのかもしれないが
0671NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 21:39:15.85ID:Df6igAX/0
>>662みたいな奴は88リアルタイムおっさんじゃない
あるいはPCに加えて家庭用ゲームまで買ってもらえた石油王家庭
リアルタイムおっさんだったら>>592みたいにキャラが背景に重なってもちらつかない事だけで感動できるはず
0672NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 22:13:58.16ID:Hy2Haio50
電気屋とかおもちゃ屋でデモしてたし
パソコンもファミコンも持ってなくてもだいたいの比較はできるやろ
0673NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 22:41:21.56ID:xa0CwAX60
ファミコンはPCより八色の数は多いんだけどPCと同じ色が出せなかったって印象がある
両方で出てるゲームで見比べてみると、特にそう思う
0674NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 23:12:29.78ID:TJk5zC8w0
>673
聞き齧りの知識だけど、
FCのBG背景はX1のPCGを1パーツ4色(透明/背景色+3色)に制限された仕様ってイメージ。
BGとスプライトでしか描画できず、画面全体を自由の描画する事が出来ないため、FC版デグザーはレーザー攻撃が出来なかったと。

色制限ではMSXも結構きつかったらしいね。
0676NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 07:19:50.81ID:6B8SuTG3d
>>675
せいしかっけいのブロックを発射します
0678NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 00:56:55.36ID:MnxKdoq10
>>675
ベーしっ君、4コマ自体は面白かったけど
ラストあたりで普通の漫画になったらベタにシリアスなっててつまらんかった
0679NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 06:11:47.81ID:zGBfrASGd
>>641
ロマンシアだな
当時発売前の各雑誌媒体ではファミコンみたいなスクロールって褒めてたけど買ってみたらあんな画面小さいのに大した事なかった
媒体が認めたスクロール
0680NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 06:37:44.88ID:+HE61D5Sa
ロマンシアはパソコンでもスーパーマリオが作れると証明されたとやてら持ち上げられてたけどどう考えても勝負になってなかった
0681NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 08:44:59.39ID:WLIeTGvd0
ロマンシアはゲーム内容もプロテクトも陰険という噂だツタ
0682NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 08:50:05.28ID:H5G25Blbd
ロマンシアはキャラ128個まで出してもチラつきがないことを売りにしてたなぁ
メイン画面がやたら小さかったが、チラつきなしを実現するためにそうなったのかな
0683NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 08:52:22.26ID:3yLKsVGz0
なんのゲームか忘れたけどゴチャキャラシステムって有ったな
0684NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 08:53:35.49ID:/c8mlThi0
>>683
シルバーゴースト
0685NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 09:58:22.59ID:QdM9tzBU0
ガンダーラのスクロールは比較的なめらかだった気がする
そのせいか移動が遅くて大変だったな、クリアしたけど

移動速度を1.5倍くらいにしたバージョンでもう一度遊んでみたい
0687NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 10:10:53.52ID:DU+KGLVZ0
ファミコンは持ってたからマイコンにはアクションはあまり多くを求めてなかったな。
俺はRPGとかシミュレーションとかに憧れてマイコンを買ってもらったな。
0688NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 10:11:19.94ID:kQ4S/m8hd
>>685
ガンダーラは当時でも苦痛レベルに遅かったなあ
レベルアップも時間かかったし
0690NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 10:46:21.62ID:rsRG4CYqM
当時のPC買える家なら、ゲーム専用機も別に持つのはわけないはずだから
向いているゲームに合わせての使い分けは普通だよね。
一部のゲーム機は絶許なご家庭は別として。
0691NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 10:51:46.23ID:mHFeTLQB0
ゴチャキャラはPC88のシルバーゴーストの後にPC98でのファーストクイーンやDUEL
このスレ的に言うとシルバーゴーストの方が正解ということになると
0692NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 11:08:18.57ID:W3u95xQj0
>>686
シルバーゴーストがゴチャキャラシリーズ全体の第一弾で、第二弾として98に移行させたのがファーストクイーンなんよ
ソウルエッジとソウルキャリバーのような関係
0693NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 11:32:07.78ID:32UPsdZ70
>>679
えーザナドゥじゃないか?
あれだけ荒いスクロールだったのに売れ方が半端じゃなかったでしょう
それで内容濃ければいいんだよってなった
0694NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 11:34:19.97ID:W3u95xQj0
mkII本体のおまけについてたザ・マウスも背景を単色にすることでスクロール速度稼いでたね
0697NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 13:31:34.79ID:/c8mlThi0
ザナドゥの場合、キャラ単位のスクロールだから、スクロールの優劣を測る土俵からはちょっと外れてるんだよね。

移動そのものにパズルゲームの要素があったりするから。
0698NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 14:37:39.15ID:y9KY+Gvi0
スクロールを滑らかにしても「止まれる場所がキャラ単位」であれば
別にパズル要素に影響ないんじゃない

逆に二段ジャンプとかのアクション要素の部分であのスクロールは見づらかった
0699NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 14:50:31.27ID:xX5hOoFM0
シルバーゴーストを知らなかったので1つ勉強になりました
シルバーゴースト→ファーストクイーン、DUEL→ダークセラフィム こういう流れかな
ロードモナークってファルコムだけど呉とはメーカー的な付き合いがあったとか
社長が語ってた記事があったけど影響など受けてたんだろか
0700NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 16:38:31.41ID:TtpB3i6+0
>>689-690
ウチはPCかゲーム機かどっちかだって家庭だったからPCにしたわw
親父もゲームよりはPC推奨派だったし
0701NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 17:26:21.61ID:zGBfrASGd
>>693
うーんザナドゥ…なんである?
まーザナさんはスクロールに関しては特に雑誌類で触れてなかったし売りでもなかったから、ウルフの秋篠総帥は手抜きプログラムって言ってたけど
ちなみにファミコンでも神宮寺みたいなカクカクスクロールするヤツもあるしな
0702NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 18:26:09.98ID:5MaNT6Aj0
水平移動で建物とかの変化が少ない場合その場で足動かしているだけのように見えることあるなあ
ザナドゥシナリオ2の最初のエリアとか
0703NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 19:23:24.93ID:X52nIWvTa
ザナドゥは2段ジャンプとかもキャラ単位でのスクロールならでは
戦闘になると固定画面ながらちゃんとドット単位で動いてたからゲーム性はあったんだよ
0704NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 20:54:34.91ID:QdM9tzBU0
そういやセガサターンのザナドゥは滑らかスクロールだったな
0705NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 21:34:04.73ID:W3u95xQj0
ザナドゥは実は「シンボルエンカウント方式で戦闘はアクションバトルなRPG」だしな
業界全体でもかなり珍しい方式
0707NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 23:12:42.87ID:9NOauDpL0
>704
あの動きのせいか、敵との接触判定いじったせいか、
PCで斜め移動で敵との接触避けられたのにSSじゃ避けられなかった。
0708NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 23:16:13.14ID:W3u95xQj0
移動画面で敵シンボルを足場にするの、サターン版っていうかファルコムクラシックスだとできないの?
0709NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 23:44:21.24ID:y9KY+Gvi0
>>705
最近のテイルズはだいたいそんな感じだったような
他にも結構ありそうな気はする
0710NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 00:24:00.53ID:E/syHRh+0
>708
うろ覚えだけど、

_壁壁
敵自
床床床

こんな配置(敵は動かない)でPCでは左上(テンキー7)移動で敵を避けられるけど
SSだとどうやっても敵とエンカウントしてしまう。
上の壁が無い場合は敵の上に乗れると思うし、
敵が壁の場合でも左上に移動出来るはず。
0712NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 07:23:41.90ID:uRSq45eB0
タイムエンパイア
0713NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 07:51:22.54ID:2/MJA4cl0
>>710
確かに滑らか仕様だと、斜め移動で敵を超えようとしたとき敵画像と主人公画像が重なって不自然な見た目になるね
開発側も考えた末に、エンカウントすることに決めたのだろう
0714NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 08:15:37.05ID:Wnj8YN1V0
スタークルーザー
地上はシンボルエンカウントで3Dシューティングバトル!!
0715NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 09:27:02.65ID:GQJNYfv5d
デモしか見てないけどウィバーンもエンカウントで戦闘アクションじゃなかったかな
ザナドゥのパクリとよく言われた未来はフィールドでそのまま戦闘出来たから実はかなり違うものではあるんだけど
0716NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 11:27:57.72ID:soADGqYid
シンボルエンカウントといえばリンクの冒険が元祖!
と思ったけどザナドゥのほうがかなり早いんだな
0717NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 11:40:55.63ID:uRSq45eB0
ザナドゥはRPGの癖に謎解きが全くなかったな。
単なる敵を倒してアイテム手に入れて強くなるのを楽しむゲーム。
0720NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 12:57:01.41ID:/nzp+qMh0
>>716
POPCOMのゼルダ1作目の発売記事が出た号で、ザナドゥの攻略連載が何回目かになってたぐらいだしね
0721NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 13:08:38.61ID:TJTZPpPjd
>>717
当時ならこんなもんじゃね?
そもそもRPGって謎解きのゲームじゃなかったし
WizardryとかBlack Onyxとかだって謎解きほとんどなかったし
0722NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 13:17:16.72ID:mCQEScOb0
POPCOM懐かしいね
書店で会計後に女性店員に「あれ…エッチな雑誌…w」ってヒソヒソと小声で言われたことは今でも忘れない
間違ってないけど聞こえない距離になってから言えよって思ったw
古代祐三が音楽系のコラム書いてたのは最近知った
0724NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 14:11:56.14ID:/nzp+qMh0
テクポリ(徳間書店)とアソコンがえっち枠の二大巨頭だと思う
0726NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 14:37:06.33ID:/nzp+qMh0
CG表紙やめてタレントさん使うようになったころの表紙だろうか
0728NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 15:46:04.11ID:/nzp+qMh0
エロゲーにたいして「美少女ゲーム」って名称を提唱したのあそこだからね
0729NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 16:11:19.56ID:bHRPz4190
テクポリはパラメータいじるプログラムとかも載ってたのでそれ目当てで何号か買ったよ
いのまたむつみの表紙が特徴的だったな
0730NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 16:16:08.59ID:0w3sGn5k0
勝手に改造方法載せてソフトハウスからクレーム付いたりしたね
0731NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 16:46:47.84ID:fvaSAcz70
ポプコムはくつぎけんいちが描く美女がエモすぎて毎号買ってた
0740NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 23:17:19.43ID:GQJNYfv5d
>>731
急に雑誌デカ薄くなったから最初分からんかったわ
そこから本格的にテクポリやコンプティークの仲間になった感あったな
0741NAME OVER
垢版 |
2023/03/20(月) 23:32:31.09ID:GQJNYfv5d
ポプコムで連載されてたリバーサーのゲームってポプコムソフトから出てたと思い込んでたけどビクターから出てたのね…
0745NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 04:01:31.43ID:WCOhzmyf0
ログインは黎明期:糞真面目→全盛期:バカ(ヤマログ)→衰退期:エロって印象

ベーマガは金のない少年の為にBASICでゲーム打ち込みつつアーケード情報に胸躍らせてたが
マシン語投稿とゲーム専門誌の台頭でひっそり衰退していった印象
0746NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 07:17:04.23ID:jlyhnrX00
ログインを選んで、他は書店で立ち読み派
ベーマガは、どうしてもって欲しいときだけ購入
0747NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 07:23:36.84ID:Ajp8Y0p+0
ベーマガって当時アーケードの攻略法とか載せてたからのそのイメージが。ドルアーガの宝箱リストとか。
0748NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 07:25:08.07ID:Ajp8Y0p+0
後はおなじみ山下章。好き嫌い激しいとは思うがパソコンゲームの普及を語る上でそれなりの功があるかと
0749NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 07:31:12.48ID:Z6JFtC5H0
音楽プログラム目当てだったな…ゲーム攻略等は二の次
メチャクチャ間違いだらけで打ち込んだ状態でン十年放置
駿河屋でベーマガ買い漁って20年ぶりくらいにデバッグしたよ
それももう、10年以上前の話
0750NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 07:48:06.37ID:jRltTvZl0
初期ベーマガは小学生PCユーザーの救世主!・・・作品レベルは一部除いてアレだけど。
後期ベーマガのアーケード攻略記事はゲーメスト並み!ってイメージだった。
0752NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 15:25:01.18ID:NuMDeYbB0
マニアックぅ~~

窓から隣の家と文字書いたパソコン投げ込みあって「これがパソコン通信だ!」っていう四コマ漫画だけ憶えている
0753NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 15:28:03.20ID:qIZGC4RQ0
>>745
エロってE-LOGINじゃ

ベーマガはほとんど広告って印象なんだけど
当時は広告見てるだけでもワクワクしたなあ
0754NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 16:04:55.90ID:0ui20m9w0
ポプコムの音楽ライターは強矢邦正氏じゃなかったか 
歌謡曲の音楽プログラムディスクを通販で買ったわ
あれ古代だったん? 音色や音源の使い方がまるで古代と違ってたが
古代(YK-2)が書いてたのはベーマガじゃね
0755NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 16:11:05.47ID:xUUlnRN40
プログラムポシェットの1画面プログラムとか1行プログラムは入力して遊んだなあ。X1とFMとデータ互換性のあるPF-Xなんてのもあったっけ。
0756NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 16:31:57.07ID:5zwD7w500
88で動かすPCGみたいなのも各誌載っていたようなイメージあるけどよく知らない
0760NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 22:46:53.07ID:imTMBk3C0
初て買ったのはテクノポリスで、確か人間の等身大CPUレジスタ動作イベントやってた
0762NAME OVER
垢版 |
2023/03/22(水) 13:08:37.55ID:IATVyow2M
8001の頃で81年まではI/O・ASCII・RAM・マイコンと買ってたけど82年になってI/OとASCIIだけになったな
0763NAME OVER
垢版 |
2023/03/22(水) 13:23:49.12ID:LBO70ngh0
雑誌発売日が楽しみで本屋いくと平積みになってて
8001(mk2)のリスト載ってるの探して買ってた
88入手してからは市販ゲーム中心になった
リスト長すぎで入力してもエラー、しかも掲載ミスだらけ
ログインなんて掲載ミスでフォローなしもあったみたい
0764NAME OVER
垢版 |
2023/03/22(水) 22:49:00.34ID:fnSpWQ9da
ログインは掲載作品をディスクで売る時も、バグのあるまま売ったりしたよね
0766NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 07:51:19.29ID:db3/Y1I00
今だってひどいゲームだと
パケ版ゲーム容量<修正パッチ容量
ってのあるけどな。
0767NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 08:08:45.87ID:UrV6zDgq0
某所見ると入力しても動かないってのがあったらしいから
遊んだ後リセットしてメモリに残ってるのリスト出力したとしか考えられんと
まあ入力した人が確実に入力したなんて確かめようがないしね
テープログイン売ってるから買ってねで済ましてたんでしょう
0768NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 08:13:40.26ID:6fFY8dzw0
パソコン少年時代にそういう掲載プログラムを「自分で直してた」って人がどこかのゲーム会社の社長になってたな
0769NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 10:34:09.22ID:3XsDcfrf0
中裕司だな
PC-8001使ってて誤植バグの訂正が待てなくて自分でデバッグしてたらプログラムを覚えたという
去年逮捕されたけどw
0770NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 11:41:32.97ID:H/XAVNje0
今はバグや不具合があってもパッチ当てりゃ済む話だけど、当時はそういうのまず直せないままになるからなぁ。
結構大変な時代だった。

イースでも宝箱が空になるバグだったかがあって、ディスク交換してたもんなぁ
0771NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 12:06:44.62ID:qpa4eATOd
ウッドペッカーやったけどこええわこれ
ビープ音に恐怖を感じた
0772NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 17:11:48.02ID:MzlJcFF30
ログイン別冊PC88ゲームブックのディスク版だったかな、
特殊なディスクコードで、コマンドラインに降りるとリセット掛かるようになってたから
エラーで止まると即再起動で何行で何のエラーが出たのかも分からない、なんてことがあったな
(普段のBASICで立ち上げるとメモリ不足で動かない)
0774NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 17:26:51.75ID:mLXfWqFO0
雑誌の懸賞かなんかで当たったThe Old Village Storyが
うちのFHじゃ動作がめちゃくちゃ遅かった
あれもバグだったんかなあ・・・
0775NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 22:18:36.66ID:Vi8/h4bz0
model10だったので増設ドライブだったんけど、プロテクトに引っ掛かるゲーム多かった
キャッスルとか
0776NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 22:25:56.33ID:l86EdnFm0
タケルで買ったソフトがエラーで起動できなかった時は泣き寝入りした
0777NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 22:30:11.62ID:WyTxznBHa
当時の子どもには返品するや交換するという行動が恥ずかしいみたいな思想があって不良品つかまされたら泣き寝入りするか買い直しするしかなかったからな
0779NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 23:07:53.02ID:l86EdnFm0
>>777-778
アホだったんで返品や交換するという発想がなかったというかどうすればいいかわからなかったw
あと千円だったってのもあった
0780NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 00:20:18.35ID:OYHCprFS0
PC-8001のテープソフト、最後まで読み込まないから買った店に持ちこんでしっかり動いたときは愕然とした

MON
*L
*L この2度めの読み込みで止まっちゃってた
NEC純正のデータレコーダーだったのにね…
0781NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 00:24:43.21ID:qRtpe+mj0
そういうのが持ち込まれるたびに、ヘッドクリーナーを売っていたと聞いた
0782NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 00:25:54.78ID:YShk5hka0
フロッピーディスクまとめ買いするとたまにディスクが布みたいなもので出来てる奴がおまけで入ってて
これを入れてドライブ動かすとヘッドを掃除出来ますっていうのがあったけど効き目あったんかなあれ
0783NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 01:00:37.94ID:+IvYNLzw0
サイキックウォーだっけか?
プロテクトの仕様でフロッピーの読み取り面に穴が開いてたやつ
ヘッドへのダメージとか全く考えなかったんだろうか
0784NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 01:29:27.76ID:3IskuiZHa
>>772
3年半前にもその件でコメしてるね
ドラゴンタワーの某モンスターに話しかけるとエラーが出て先に進めないらしいけど
そのゲームはクリアできたの?
0785NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 02:37:59.09ID:0QuFX8ZK0
>>782
湿式クリーニング液いるんでね?
オーディオ用でも可
無添加の水抜き剤がコスパ最高
0786NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 03:15:45.66ID:9hnUO2K00
湿式なんて言葉があるように乾式ってのもありますな
ただ乾式はヤスリでゴリゴリと同じように見えるのでおっかない
0787NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 08:11:17.59ID:0QuFX8ZK0
乾式はビデオテープ、カセットテープ、FDともに緑色だったね
0788NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 09:46:30.63ID:QesxNZqA0
PC本体買った時湿式FDDクリーナーもらった
不織布のディスクにスプレー吹いてdirコマンド辺りを実行するやつね
0789NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 11:11:15.57ID:0QuFX8ZK0
おいらはコピーツール使って5トラックずつリードしてたわw
0792NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 14:00:19.77ID:u2+/8DGV0
今やクリーニングディスクが希少でプレミアついて高い
なので分解して綿棒にカセットデッキのヘッドクリーナー浸して
ヘッドを直接やさしくふきふき
0793NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 14:26:47.62ID:VcvNZzA8M
たしかウィザードリイの表示がバグるので送ってディスク交換してもらった気がする
0795NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 14:53:33.15ID:9hnUO2K00
分解するとヘッドのトラッキング位置問題起きそうで怖いんだが
0796NAME OVER
垢版 |
2023/03/25(土) 09:47:33.61ID:8OI42RZ+a
FDDじゃないが、分解して戻せなくなったことが何度かある
シロートがやるもんじゃないね
0797NAME OVER
垢版 |
2023/03/25(土) 10:38:12.52ID:Oz+V0DD50
5インチFDDはFDDカバーはずすだけでヘッドにアクセス出来る
簡単だけど面倒臭いな
0802NAME OVER
垢版 |
2023/03/25(土) 19:57:54.02ID:yu5QOEPTM
ふ~
ハゲた頭を洗うのも面倒臭い
0803NAME OVER
垢版 |
2023/03/25(土) 20:05:41.93ID:Oz+V0DD50
トラッキング位置ズレるとか元に戻せなくなることは無いほど簡単だけど
本体をあ~ふむむ~よっこいしょって引っ張り出してはああ~と分解するのは
ああ!もう面倒くせえだろ~
0804NAME OVER
垢版 |
2023/03/25(土) 23:52:45.42ID:aDFbv0Hr0
>>773
コピープロテクト誤爆系はメーカーが公表せずに黙って交換に応じてたよな
0805NAME OVER
垢版 |
2023/03/26(日) 07:21:07.64ID:jUyfYYvg0
タケルが進化してカラオケに新曲を追加する機器になってるとか面白い。
0810NAME OVER
垢版 |
2023/03/26(日) 18:24:00.31ID:sgknjTLg0
前半はブラザーの営業マンが販売店へルートセールス中に持ち寄ったハードディスクでインストール
後半は通信回線使ってまだ通信容量がしょぼい時代だったので一晩かけてインストール
0812NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 10:46:29.33ID:DySAzw2L0
ニンテンドウパワーだっけ?
全く認識されないまま終わったね
0814NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 11:15:07.15ID:DySAzw2L0
ディスクシステムはよく書き換えやったよ
当時まだ多く存在した街中のおもちゃ屋に大抵あったし、
500円だから餓鬼どもの頼もしい味方だった
0815NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 11:32:49.62ID:6TE+c3b30
クイックディスクと中身同じとか中身入れ替えても使えるとか耳知識はあったけど
やることはなかったな。
0816NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 12:14:02.85ID:DySAzw2L0
NINTENDOの刻印が合わないと識別しないんだよな・・・
ディスク挿入時にガチッとかなり大きな手応えあったもんね
0817NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 13:12:57.09ID:XToaVLzq0
識別しないとかではなく
単に物理的な形状としてディスクが入らないようになってるだけ

ttps://k1ilove.yu-nagi.com/diskcard.html
クイックディスクの改造品やノーブランドのディスクが
当時アキバで普通に売られてた
0818NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 14:19:15.20ID:DySAzw2L0
へぇ、貴重な情報さんくす
ファミコンのセルフバイナリエディタとか初めて見た
0821NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 18:16:52.74ID:03tlcUXa0
QDのメディアがコピーに使える事が分かり出回らなくなってMZ-1500ユーザーが困ったらしい
0822NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 19:04:23.15ID:L6OX0Fzua
パソコンコーナーから無くなってしばらく困ったけど一部のシンセに採用されてて楽器コーナーや楽器店が穴場という情報を仕入れてからはそっちでQDのメディア買ってた。
0823NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 20:22:20.69ID:6TE+c3b30
>>817
ふーん8インチのFDを切り抜いたら4枚のクイックディスクができるのかぁ。
あれフォーマットする前の磁気板は同じモンなんだな。
0825NAME OVER
垢版 |
2023/03/27(月) 23:04:36.30ID:ZHU2TJx3d
>>824
バーチャルコンソールもプロジェクトEGGのおかげだったのか
いつ頃なのか楽しみだな
0826NAME OVER
垢版 |
2023/03/28(火) 00:43:52.11ID:+XZU2oKM0
>>817
大須でも早々に潰れたI2(アイツー)でノーブランドディスクが大量に売られてたな
0835NAME OVER
垢版 |
2023/03/28(火) 13:37:05.93ID:ANzxLxI70
>>834
IだけじゃなくIIも400ライン維持してほしかったなぁ
0836NAME OVER
垢版 |
2023/03/28(火) 21:30:13.49ID:GvogCIWG0
システムサコムってまだ生き残ってるから版権的に問題ないのか
エメドラとかどうすんだろうな
0837NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 14:03:57.27ID:x3xvuU3W0NIKU
エメドラは角川がなんとかすんだろ。

メルヘン400ラインって?98版?音楽なかったはず。
0838NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 14:12:03.87ID:5T1FbvQj0NIKU
88少年の多くは98移植作の400ラインに憧れBGMの寂しさで肩を落とした
0839NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 14:12:48.90ID:QoaVaOGZdNIKU
メルヘンヴェール98版はAMD-98だっけ?自社製サウンドボードのみ対応でNECの26ボードは発売直後?で非対応
(FM音源標準の9801UV2も翌年)
0840NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 14:16:19.56ID:1msTlq0O0NIKU
>838
発売するゲームは88版そのまんま。

大戦略系のCPUターンの速さは羨ましい・・・と思うかもね。SLG自体嫌いだったけど。
0843NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 15:20:06.22ID:gG9gdaWY0NIKU
他はともかく、よくもう一回石板回る気になれるね
0844NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 15:27:15.14ID:yeP0efsh0NIKU
最近やったが石板が載ってるマップ見ながらだとそんなに大変じゃなかった
マップなしだとやる気にはならないが
0845NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 15:40:33.76ID:TsJpqqTK0NIKU
>>824
記事最後でヴェールのスクショ入れてるあたり漢気を感じた
0846NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 15:43:17.41ID:TsJpqqTK0NIKU
と思ったら>>834に先越されてたw
88SR版ヴェールファン多かったんだなー
0848NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 17:02:53.48ID:icqnygK/0NIKU
バッドエンドというか「クリフハンガーオチのままセカンドシーズンやれませんでした」のような
0849NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 17:30:08.32ID:vx3r3FDG0NIKU
見た目のかわいさで買ったプレイヤーを地獄に突き落とす作品
物語も、ゲーム性も、難易度もつらいゲームだった
それだけに折れない王子はかっこいいんだけどな
0850NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 17:33:58.86ID:pNdphDs+dNIKU
続編でも結局もとに戻れてないんでしょ?
うろ覚えだけど神様もお手上げ
みたいなこと言ってなかったっけ
0852NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 19:01:52.71ID:6tGM3XxJ0NIKU
メルヘンヴェール2は、人間に戻って姫と幸せに暮らすよ
0853NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 19:03:35.06ID:icqnygK/0NIKU
>>850
普通に魔法使い倒して元に戻って終わりじゃなかったかな
II入って冒頭で「ヴェールはほかの生き物への殺傷が禁止なんやで、バツとしてお前一生神様の奴隷な。元に戻るとかアホぬかすなよてめー」ってのが判明して
主人公の父親である王様が罰を肩代わりすることで冒険を継続する展開だったような
0854NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 19:07:34.30ID:vx3r3FDG0NIKU
「は?ヴェールがフェリクスの外にいたとか許さんが?」
「いや事情がありまして(経緯を見せる)」
「ヴェールのくせに武器使ったのかよ絶対許さんが?」
「悪い魔法使い倒すので勘弁してください」
「じゃあいいよそんかわり武器なし戦闘なしな誰か傷つけたら死刑」
これが神
0856NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 20:00:03.66ID:we3/0pWW0NIKU
>>854

魔法使いがみんな悪いのにいい迷惑だな
それとも魔法使いにもなんか言い分があるのかもしれんが
0859NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 23:40:59.34ID:8WTRCYkoaNIKU
絶望的といえば真っ先に思いつくのはザ・スクリーマー
0860NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 23:47:49.87ID:DTMGQAYB0NIKU
プレイヤーキャラが救われないENDだとアスピック聞くけどあれ88版出なかったんだよな
FM7と60mkIIだっけ
リザードは88版出てたはずだが
0863NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 00:47:18.61ID:TRTGJ4l+0
>>859
ラストの

そうかいそうかいそういうわけかい

は今でも刺さってる
0864NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 00:57:24.95ID:Ef78CRIZ0
もしもバイオハザードの主人公がガラの悪い人だったらこうなる
だものね
0865NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 00:59:14.02ID:Ef78CRIZ0
>>860
前作のリザードともども「真実の書の力に手を出した人が怪物にされる話」なのだ
っていう意見を見たときには目からうろこが落ちた
0866NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 05:46:21.14ID:KTJsfXC1d
アスピック懐かしいな
あんなストーリー当時なかったし衝撃はたしかにあった
0867NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 09:29:08.37ID:Ef78CRIZ0
シリーズが続いてれば歴代の持ち主を破滅させつつ様々な人の手を渡るマジックアイテムの話として
ストームブリンガーみたいな地位を確立できただろうか
戦闘もスーパードラッケンみたいにアクション性高める方向行くかも
0868NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 11:20:36.19ID:Ef78CRIZ0
リザードで真実の書に手を出して怪物にされるのをやったのはラスボス
0869NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 12:16:30.79ID:o5NpvLDV0
ラストハルマゲドンの次に出るって広告してて出なかったおばけのヤツやりたい。
0870NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 13:06:01.38ID:PVaED0OH0
妖怪変奇行だな 漢字違ってるかも
水木しげるからクレームついたんだっけ?
0871NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 13:35:04.30ID:Wohz2FUxM
カラミティボーイってのもあったな
抜忍伝説の次に出るはずだった奴
0872NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 13:51:17.82ID:58+o0vAY0
EGGがswitchに対応ってマジ?

keyboard必要なゲーム遊べるんかな
寝っ転がりながら遊べるのはいいな
0873NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 14:12:20.03ID:Mg3In+2l0
スクウェアのアムトラックはA列車で行こうIII並みの都市経営を含むゲーム世界を目指していたんだろうな
しかもマルチプレイ/競合会社あり
グラフィックは抜きにしても8bit機とかのマシンパワーじゃそりゃ頓挫するわ
0875NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 14:26:54.09ID:OcbOmsPN0
>>872
USB対応のは可能かもしれんけど
キーの同時押しの裏技あるソフトだと対応できないはずじゃなかったけ?
0876NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 17:27:24.37ID:Ef78CRIZ0
MULEみたいにPC上で遊ぶボドゲになってたんではないかと思う
0877NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 20:03:14.63ID:Mg3In+2l0
>>876
ああそっちの方もありか
でもゲームデザイン難しそうだな
アバロンヒルの18xxシリーズとか知らないとバランス取れなさそう
PCマガジンのマル遅ソフト通信でも重度のバランス不良とか書いてあったかも?
0879NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 07:57:11.99ID:0wbwVd0m0
Win上の88エミュでCTRL+F1~F5+アルファベットキー1つ 同時押しって裏技やっても反応しなかったなぁ。
0880NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 09:55:41.27ID:Mnfs10sBa
eggでザ・スキーム買ったときCDになってない隠しBGMとか聴ける裏技とかまったく反応しなくて買って損したわ
0882NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 10:49:38.77ID:diMoRULg0
STOPキーだかCOPYキー押し起動だっけかスキームのONIONソフトおにたま曲
古代曲じゃないから気にしなくていいんじゃないか
0886NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 19:22:36.56ID:KEoWwwX50
Apple系は検索したらブラウザでできるやん
88移植は日本語対応してる訳でも無いしApple以下
0888888
垢版 |
2023/03/31(金) 19:57:42.46ID:M8GEkwvC0
888
0889NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 20:32:10.93ID:NMVfI48s0
88当時のコンプティーク洋ゲーローカライズ仕事はそんな感じだったんでしょ
0890NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 23:14:25.97ID:NMVfI48s0
88版なのにAppleIIcの画面を再現したような描画だったりするしな
0892NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 10:38:21.25ID:7iTursPp0USO
ブルースリーは荒い画面だったが跳び蹴りにハマって最後までやった
0893NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 10:40:57.56ID:45rR9Nr00USO
ヘリコプターで一般人を押しつぶすチョップリフターとか
0896NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 09:35:58.42ID:i0ctf2WX0
ファミコンなんかは2人プレイのゲームが多かったから
自然と「殺し合い」とかいうの始まるよな
そりゃ戦争が無くならないわけだ
0899NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 12:29:21.53ID:3Fr5XbUmr
>>895
つまりここの住民は幼児退行した痴呆老人というわけですな
同じ話や低レベルの書き込みばっかりなのはそういうことか
0901NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 18:18:29.58ID:e+7ElPz90
新しいスレ毎に書いてもいいぐらい
なんならテンプレにしてもいいぞ
0902NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 18:26:42.30ID:5kNw/Q220
88版が出た任天堂ゲーだと
バルーンファイトとアイスクライマーも2人同時協力プレイだけど
いかに不慮の事故を装って相手を○すかが腕の見せ所
0903NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 18:42:39.11ID:7XnnBBt50
SPYvsSPYも「協力プレイな」って言ってるのに結局裏切りが起こるという
0904NAME OVER
垢版 |
2023/04/03(月) 19:39:08.98ID:ftQTvkNUd
あれ協力プレイないだろ
まじでボケ始まってるんじゃないか?
0905NAME OVER
垢版 |
2023/04/04(火) 03:41:04.78ID:wymPgaMv0
囚人のジレンマ的ゲームでなくても、「協力すれば二人とも同点を得られる」なんてゲームはあんまり楽しくないものな
トータルでは損であっても、相手より得点するというほうが楽しい
また、協力といっても非対称なら面白味もあるが損得が生まれる。協力が対称ではゲームとして面白味もない
0908NAME OVER
垢版 |
2023/04/04(火) 19:17:26.82ID:vcU1jiUr00404
>903
PUPGもフォートナイトも100人で無人島から脱出するゲームか?
0909NAME OVER
垢版 |
2023/04/04(火) 20:56:41.86ID:Czr9743U00404
ウィル・デスやっとクリアしたわ
老眼には半角カタカナは辛い
0910NAME OVER
垢版 |
2023/04/04(火) 23:52:13.14ID:KEGZIho20
ヘルツォークやれよ
テクノソフト、二人プレイゲーム頑張って作ってたなー
0911NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 22:02:05.86ID:RkBVWgFHa
ちょっと日にちが経っちゃったけど興味ある人はYouTubeで見てね(URL略)

2023年3月31日のOBSLiveは、パソコンゲーム黎明期に株式会社エニックスから発売されたアドベンチャーゲーム「ザース」、「地球戦士ライーザ」(銀河の三人)などの大作を手掛けた杉江正(ペンネーム:九葉真)さんをスタジオゲストにお迎えしてお送りします。
杉江正さんは、高校生時代にソフトを作る集団「スタジオジャンドラ」のリーダーとして活躍し大きな話題となりました。今でも評価の高い名作を作りだした杉江正さんに、OBSLiveならではの視点で色々なお話を伺います。
0912NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 23:07:45.10ID:Z2wPfui90
おにたま動画はレジェンド開発者を呼んでくるのは良いんだけど動画の内容はそれだけにして欲しいわ
キオモタがどうでもいいものを紹介するコーナーとかを相変わらず同じ動画内でやってるしオタクの悪いところが出過ぎ
そういうのやりたいなら別動画でそれだけのものをやればいいのに
0913NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 23:21:41.18ID:6BbhKt/P0
昔の開発者の話が聞ける貴重な番組だからあんまり言いたくないんだけど
相手の話をさえぎって話し出すのもどうにかしてほしいw
0915NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 08:32:25.88ID:gzGR79qI0
88全盛期ゲーム開発者のインタビュー聞けるだけでアーカイブとして価値あるから
余計なものと足りないものが多すぎるおにたまはほんま勿体ない
とはいえ88自体コンシューマーとかに比べればニッチな市場すぎて資料的価値高めてもあんま儲からんから
好き勝手にやってるのかもしれんけど
0916NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 10:14:02.71ID:uR/OsLOer
88ってニッチかぁ。今更ながら思い知らされた気分
0917NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 10:17:44.67ID:mI60KfcG0
ファミコン登場以降すり替わった感じ
それ以前も全家庭に普及してるもんではなかったが
0918NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 10:21:38.16ID:BAStr4TP0
国産PCの時代だと98、MSX、88の順ぐらいじゃないか出荷台数
まあ8ビット時代はPC持ってる人自体少なかったし
0919NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 10:54:21.28ID:W3w/OaGY0
88・98は会社に入ってたビジネスパソコンだったからサラリーマンは88・98を選んで買ってたから88がMSXに負けてたとは思えない
と言ってもあの時代1部署に1台しかなくて1人パソコン使える事務さんが部署内の事務を全部やる感じだったからサラリーマン全員が買ってはいない
0921NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 11:18:19.50ID:gPt82BJH0
ザースは当時ディスク1枚に収めるのにかなり削った部分があると思うが
今steamで完全版で出せばかなり儲かると思うぞ
ミリカ(だっけ?)は実はこんなに活躍する予定だったんですよって宣伝すれば
おじさんたちみんな飛びつく
0922NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 12:02:05.24ID:Q6GCF8sO0
>>920
MSXは「プアマンズ・パソコン」。
パソコンを買えない層向け。
0923NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 13:22:31.86ID:mI60KfcG0
2+ぐらいからそのプアマンズPCとしての役目を果たせなくなったなあ
0924NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 13:27:15.12ID:7PVnCDT+M
最終的にMIDI端子ついてるモデルも有ったよな
出た頃はすでにX68KとCM64持ってたから歯牙にもかけなかったが
0925NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 16:27:29.57ID:8AbND5bq0
>>922
いやカシオPV-7が出るまでは5~6万円台とかだったから、それまでは決してプアマンズじゃない
0926NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 16:30:03.60ID:vTb25PRS0
MSXはカシオの価格破壊モデルが色々悪印象残した気がする
MSXの仕様分かってて買うならともかくファミコンと比べられたのは間違いないし買う側はそんなの知ったこっちゃない
MSX2仕様で出してくれたら別だったが時期は初代でしかもRAMドケチ仕様であのキーボード

あと88スレ的には末期MSXはFE(2)をぶつけられたがこれも商品戦略としてどうだったのか
あのチープな外見は88の末期感漂ってたな
0927NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 16:48:31.69ID:onrkqr540
トドメは海苔で貼り付けた98DOだったしな
プラスも有ったけど両方微妙
0928NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 16:49:17.10ID:o3+JzooV0
>>925
カシオのPX-7は連動型のレーザーディスクプレーヤーとセットで30万以上した。
それで忍者ハヤテとかタイムギャルとかやった。
0929NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 16:53:43.72ID:vTb25PRS0
DO+は88どころか98関係でもオク人気筆頭
なぜだ
オールインワンに夢見過ぎだろ
0930NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 17:12:10.49ID:o3+JzooV0
PC-9801&PC-8801シリーズってこれからもオークションで取引はされるだろうけど
値段的に上がるのか下がるのかどっちだろう。機体数は減る一方だけどユーザーの
気力的にいまさらあんな巨大で重いモノ所有したくなくなりそうだし。
0931NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 17:44:12.92ID:yi5lblSNa
>>930
信じられないけど未だに98で制御してる産業機械があるくらいだから値段は下がらないだろうねえ
0933NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 17:56:25.72ID:SRc91UbV0
工場ではまだ現役。FCもあるが98VXが頑張ってる
元祖88+8インチFDDもあった
工場見学で見たんだけど基盤の検査機に使われてた
0934NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 18:47:34.04ID:5uVezSNg0
>>929
1台で済ませたい人にはSB2の方がいいって事で
あとは電池と粗悪コンデンサのお漏らしで両モードで稼働するのは非常に珍しいらしい
なのでジャンクだろうが部品取りに需要もあるんだろうな
0935NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 19:16:47.36ID:onrkqr540
あの頃の面実装コンデンサって軒並みダメだね
X68030といい、PC-98系といい、マックも漏れなくお漏らししてた
0937NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 19:56:19.15ID:D+Gu5Vlh0
そら使われているか使われていないかで言ったら使われてるだろ
中古88の需要が高まるほど使われているかどうかはまた別の話
実際は稼動品でも無料で引き取ってくれたらいい方だがな
0938NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 20:09:50.48ID:BAStr4TP0
言っちゃ何だけどレトロ板のおっさん達は
10年ぐらい前のことでも平気で「ついこの間」とか言いそうだからなあw
本当に業務で稼働してるの最後に見たのはいつなんだい?
0940NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 21:56:36.71ID:SRc91UbV0
あー前にもいたな
実機に触れた事がなくネット情報だけでウンチク語る奴
0942NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 08:32:41.86ID:g3/Z8jyhd
1990年代の設備ならPC9801を使うものも珍しくないし、量産が終わった後でもサービス品用に設備を残して調査に使うのも普通のこと。
現に私の勤務先でも現存するし、時々使ってる。
0944NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 10:34:05.80ID:1TyYWIyu0
岩崎さんは糞光みたいなクソアレンジャー持ってきたことをドヤってて88イース原理主義者のワイを大層怒らせたが
ゲームの歴史っていう世紀の糞本を絶版に追い込んだのは1ミリだけ評価する
0947NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 15:32:38.75ID:xJih7IVL0
PCエンジンミニに入ってるんだっけ
当時ゲーム機買わなかったから88版以外聴いたことないんだがそんなにひどいの?
0948NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 15:32:42.09ID:DpRg68qtM
>>928
レーザーディスクに繋がるのはカシオでなくパイオニアのPX-7。
タイムギャルはアーケードではLDだったけど、家庭用ではVHDでのリリースだよ。
0949NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 15:50:28.02ID:VEgLnzTYa
>>947
よくある生楽器リミックスって感じ。ギターソロとか入っちゃってる。凡作
ループしないで、みんなじゃ~じゃん!って終る。
0950NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 16:45:08.36ID:arkbNv6j0
PC8801mkIISR、単機種での出荷台数は16万台程度で、この時点での88シリーズ累計は50万台
PC-8801シリーズ全体では100万台未満らしい。
100-(50-16)=66
なのでこう計算するとSR以降の実質台数は60万台とかなのかね。

ファミコンは国内2000万台

X68000シリーズ : 13万台
FM TOWNSシリーズ : 50万台
MSX : 国内200万台、海外200万台

だそうだ。
0951NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 17:53:29.27ID:K4hF4cI9d
MSXすげーな
FMはCMばんばんやってたから浸透してたのかもなあ
0952NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 18:45:58.99ID:eywEbrl70
「TOWNSは教育市場に大量に納入されたから」ってのはX68ユーザからよく聞くなw
0953NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 18:48:22.05ID:XUlTkyUg0
>>952
パソコン教室にタウンズいっぱいあったな。こんな高価なモン買いそろえて儲け出たんだろうか。
0954NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 19:44:31.54ID:7PryDJEA0
そして教職員向けのワープロ専用機はオアシスってのが当時のオレの学校
0955NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 19:46:45.59ID:1TyYWIyu0
自分とこのショボイ田舎の学校にもタウンズあったな
営業マンが超優秀だったか富士通が文部省に寝技使ったんかわからんけど
オタク的にはX68K>タウンズだけどビジネス的にはタウンズの圧勝な気もする
0956NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 20:18:14.85ID:WphkBFuRM
20年前にタウンズ大量廃棄のITドカタ案件を結構な数やったわ
学校教育用のは通信用ボードも装着されてた
0957NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 20:18:56.50ID:XUlTkyUg0
タウンズよりだいぶ前だけど学校で担当の先生が作文書いて富士通に送ったら
FM-Rただでくれたりしてたよね。それまでコンピュータルームのPCがMZ-80B
とかでえらい進歩だった。職員室には普通にPC-9801VM21とかあるんだけどね。
競争入札とかで1円落札が問題になった時代。
0962NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 11:21:02.48ID:xBJPKOm00
ぴゅ太、MSX、MSX2、X1C(テープ)、X1ターボ3、88SR、9821
とランクアップしていった俺は勝ち組
0963NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 11:36:37.68ID:Pv1jUENO0
PC9821の頃はwindows95のせいでゲートウェイとかhpとかの海外PCがどかどか入ってきてわけがわからなかったわ
それまでの日本はNEC幕府に富士通シャープ大名に出島にアミガがちらほらいるくらいののんびりした国だったのに正に黒船
東芝や松下もしれっとノートPCとか出してきて生きとったんかワレって感じだった
0964NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 11:43:44.52ID:imho/SDcM
その東芝も今や見る影もなし…
松下は堅実、なのか? のんびりやってるね レッツノートって売れてるのかな
NECは今は何をメインに売ってるんだ?ネットワーク機器?
0965NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 12:09:10.91ID:vry8br/x0
88FHからブランディッシュやりたくて98よりもTOWNSを選んだが
TOWNSの方がエンタメ寄りだったんで楽しめた
BURAI完結編も遊べたしどっちも98版より良移植で満足した
0966NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 12:14:26.07ID:0SYhH7jX0
東芝はdynabookで世界初のA4ノートとして1989年から
ビジネスマンには常識で健闘してたぞしれっとじゃねーよ
98ノートに負けたけど
0968NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 13:14:42.74ID:JgUH5b2+a
Libretto 50持ってたわ
こんなちっこい筐体にPentiumとTFTカラー液晶積んで驚いたもんだ
まぁ、Pentium機とは思えないほど糞遅かったけどさ
0969NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 13:58:49.47ID:kN5hkLjd0
8001のファンファンとザクサスやりたい。
たまにオクとかで見るけど高くてなー。
0970NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 14:59:16.10ID:vry8br/x0
88じゃないけど俺の持ってるソフトもプレミア化してたわw
20年以上前だけどシルフィードが2万円になってるの見たことあるなー
0971NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:18:52.25ID:NyiCEkTf0
いまやレトロゲーは相場が出来るほどの取引もないから
投機目的で買って引っ込みがつかなくなった奴が
この値段で売れたらいいなあって希望を値札に書いてるだけだからな
0972NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:32:26.46ID:sxnEVbOk0
レトロPCゲーに限らんけど需要が無くなったら、というかなくなりつつ有るからな
欲していた連中もバンバン墓に入り始めてるしよっぽど海外需要で人気爆発でもしない限りあんなキ○ガイじみた金額じゃ売れないよw
0973NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:36:13.03ID:Pv1jUENO0
80年代末のファルコムゲームパッケージに必ずついてた謎本とかも
今ならプレミアつきそうだな
森口博子がピラミッドソーサリアンの歌うたってる写真とか
0974NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:43:41.57ID:etyJRFwt0
そんな連中がバンバン墓に入り始めてるなら
その前にわれわれにタダでゆずってもらえないだろうか。
0975NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:46:00.11ID:etyJRFwt0
ゆずってもらえても今度はわれわれがバンバン墓に入る番にはなるが。
0976NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:51:58.30ID:TxsedNvA0
まあ無料で譲るくらいだったら駿河屋にまとめて投げるだろうけど
駿河屋も在庫過多になってんじゃ無いだろうか
0978NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 20:32:15.70ID:gYT555Yi0
80/88遊んでた層は当時小中高で50~60歳、プログラム組んでたのはもうちょい上か
まだバンバン墓に入ってないんじゃあないか
管理職で精神的に疲れてレゲーなんて興味出ないんだよ
そもそもeggで出せるようなメジャーなのはもともと価値なんて無い
0979NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 20:44:32.45ID:Ja8Dvnq30
一般人?は、懐かしいものをYoutubeで見るくらいで十分満足します。
あっても、一度くらいは触りたいくらいで、手元に欲しいとなるのはマイノリティ。
0980NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 20:57:16.63ID:NyiCEkTf0
死んではいなくても興味を失ってたら居ないのと同じだしな

次スレチャレンジしてくるか
0984NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 21:51:01.03ID:jWWD+QQM0
SR以降のファルコムをリアルにプレイできなかったお古なアレがよそのスレに出向いていろいろ迷惑かけまくってるわな
いーすやそーさりの名前出るだけで超絶沸点超えする人が
0985NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 22:00:31.50ID:LoZsjfFx0
そうか俺らももうすぐお墓に入る年齢なんだな
昔が懐かしいなあ
0987NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 06:41:48.34ID:cNdedn3F0
エッグ進出と聞いてswitch買うことにした。
キーボード入力のゲームはどんな方式にするんだろうか?
0989NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 11:58:05.15ID:0v3TNNRva
>>987
ソフトウェアキーボードか、USBキーボードを使えるようにするとかかなあ
0991NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 12:47:46.25ID:SkEqplRf0
>>989
その可能性もあるね。
スイッチのみで済ませる方式じゃないとかなりやる気がそがれるな。
0992NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 12:55:00.78ID:QhGtzoPJ0
空中に透明なキーボードが現れてカタカタやる未来はいつくるのか
0993NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 13:47:15.91ID:DjvW5TUp0
カメラで指の位置を見ることで机だろうと水だろうと空中だろうとタイプできるキーボードは既にあるな
主流じゃないってことは色々問題があるんだろうけど
0994NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 18:52:09.57ID:S//zLh4Y0
何もないテーブルをキーボードにするやつは触ったことあるけど
キーの感触と反動がなくてやりにくかった
空中はもっと大変そうだな
0995NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 18:55:57.21ID:PRuUwG1q0
秒間40連射が欲しくてホリのレーザーコマンダー買ったけど人類にはまだ早いって悟ったわw
15ピンのケーブルだけハドソンのジョイカードに移植してI・IIプレイヤー切り替えの機能の為のドナーになりましたとさ
0996NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 21:36:04.78ID:28jU3p8nd
だから、なんで新型デバイスを考える時に既存の入力を踏襲するのさw
空中なら空中ならではの入力方式を探さないと。なんで空間でアルファベットの文字押そうと考えるのさw
0997NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 21:58:57.17ID:fcPE3pCB0
>>996
既成の入力を再現するほうが「使い慣れてる」からに決まっているだろう
0999NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 22:24:41.00ID:28jU3p8nd
>>997
だからジョブズにゴリラ腕って言われるんだよw
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 2時間 51分 21秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況