【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】116
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
※個人情報の公開禁止
※キチレイボウ(きちおる)とガイジテッド(ガイジ連呼厨)というテンプレにうるさい荒らしがいるので注意
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEのサントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは下記を参照
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】115
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1649077118/ HD-2Dリメイク版発売決定
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
バーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
リメイクに関して気になる知りたい情報がかなり詰まっているインタビュー
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
LALリメイク秘話と限定パッケお披露目少々あり
SQEX浅野チーム開発ラジオ 第0回
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リー元3人の兄弟子説とか…ないんですか?
これでもレイの兄貴姉貴は近年の先生の絵は表情が穏やかになってきた感じがありますね
中の人効果もあって最早サモがサモハンキンポーそのものにしか見えないのシロツメクサ生える >>4
レイ普通に"美人"だな
リー、ボスデザや新規CVと比較したら以外に老け目に見えるな
現皆川クオリティの現代編見てみたい(ピースメーカーやアマダス辺りのクオリティで)
多分クオリティの高さにリアルにひっくり返りそう このレイは兄貴だわw
サモの頬っぺの肉まんつまみたい 最終編でもっともドロップ確率が低いソウルイーター+ホラーバルブのPTから
・ひょうたん ・エデンズアップル+デモンクラウド ・アクシアンソード+ヨシュアの実
を任意でゲットできる乱数列と行動組み合わせを発見した
ここまで来るともうなんでもできるな 手順をまとめたので投下しておく
おぼろ丸+キューブPTでおぼろ丸消えてから敵を倒してドロップするのでいくらでも取り放題
ドロップ品が強いヌーベルルミエルも同じ要領で作ってみるか
装備はおぼろ丸はムラマサのみ(能力値Lv9HP270力36速51体32知51)
キューブはげんじのかぶと、悪のそろばん、銀の聖装、水神のたび、ピラピラエリ×2、腰元の帯
ルクレチア城 庭園中央に6つ並んでいる草の一番下の間からセーブリセット
ロード後上にまっすぐ歩行するとソウルイーター+ホラーバルブと遭遇(乱数42 AF B3 24)
その場でパスし続ける>おぼろ丸が爆発+地形ダメージで消滅したら左上のイーターにスピンドライブ
パターン1⇒右右右左と移動 >水神のウロコ使用>ひょうたん
パターン2⇒右移動、パス、アプグレ7回 >水神のウロコ使用>アクシアン+ヨシュア
パターン2⇒ハイオペ9回>右移動パス5回左移動パス>水神のウロコ使用>エデンズ+デモンズ 単体相手に普通の確率のドロップなので簡単にできた
とりあえず投下はこれで最後にする
装備はおぼろ丸はムラマサのみ(能力値Lv9HP270力36速51体32知51)
キューブはげんじのかぶと、悪のそろばん、銀の聖装、水神のたび、ピラピラエリ×2、腰元の帯
キューブを上おぼろを左の隊列に ルクレチア城 通路に入る直前のマス(城下町の北端)
から上に歩行 ヌーベルルミエルと遭遇(乱数19 0D 66 ED)
キューブパス>おぼろ忍び斬り>キューブスピンドライブ>パス(おぼろ丸消滅)
パターン1⇒パス3回右上移動>インフォリサーチ>極楽鳥
パターン2⇒アプグレ1左1移動>スピンドライブ>プラズマスパーク ユンは原作画だと12歳前後に見えるけどリメイク画だと14歳前後に見える 3弟子はそれぞれ何歳なんだろうな
一番下はユンだろうけど一番上はレイかな >>10
御主、そんな所まで解析したのか…!
すごいッチ サモは言わずもがなレイもなかなか高身長だから相対的にユンが幼く見えるんだよな
サモは職探し一応してたから親元離れてるとすると20前後くらい?
レイは娘扱い嫌ってるけど老師に可愛い顔とかサモに女の子に優しくしなきゃ言われて結構動揺してるから相応な年齢ではあるかと
色んな年齢層のキャラが出てくるからフレーバーとしての公式的な年齢設定もあったらそれはそれで楽しいけどLALだとポゴとべるのエンディング的にその辺の設定は無理なんだろうなw >>16
下手するとその2人は今の日本の法律的にヤバイ年齢であい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜じゃないかな? ポゴは公式で少年と明言してるし声が緒方恵美というあたりから14歳くらいなんだろうな 14歳とか近代以前はももう半分大人みたいな扱いじゃ 原始時代なんて法律?何それな時代だし 平均寿命も30~40才だしな メタ的な事を言えば現代人ならともかく原始人だから。でどうにでもなるな
あの時代なら20も過ぎれば経験もある程度豊富な年長者だったろうし 14歳なんて多感な時期だからナイスバディの可愛い女の子が現れたらそりゃウハウハよな
個人的には肉をあげる→べるが喜ぶ→チュウの流れを想像してるところが好きだったわ 作中の原始時代よりはかなり後だけれど、縄文時代の人骨調べたら「死亡時年齢34歳以下が32.1%で、35歳以上64歳以下が35.4%、65歳以上が32.5%」だったらしいので、成人後はそこそこ長生きする人もいたはず
平均寿命は0歳からの平均余命なので、金持ちや権力者の子供でも死にまくった昔は当然かなり低くなる 世界観的に地球の原始時代とも違うだろうな
恐竜やマンモスが人類と同じ時代にいるし ま、ライブアライブの原始時代は
はじめ人間ギャートルズ的なマンガ風原始時代だな
マンガ的ホネ肉食ってるし このゲームはな
天才の下村オババの曲を挿入するタイミングが全てのゲームなのよ お前下村さんにオババなんて言ったら消されるぞ(震え声)
どこからともなく魔王オディオが聞こえてきて…うわああああああ ……フ……こ……これからだ……
本当の最強への道は……
……
次から次へと……
俺の様なヤツが現れる……
最強のためには 自らの命すらいとわぬ……
俺や……お前の様なヤツらがな……
……
それでもお前は……
人間で……いられるか……な…… 高原が人間性保って最強目指せたのってひとえに知力が25だったからだと思うのね 高原はメンタルが最強過ぎる
主義主張が終始一貫してブレないし動じない
さすがハートも最強になりたい男だけある 『誰もが魔王になり得るという事を……』という可能性を真っ向から否定しそうな存在の高原 なまじ知力が高くて物を知ってるおかげで暗黒面に堕ちる奴もちょこちょこいるしな
もしかするとある意味悟りの知力25でもあったりして
そのくらいの賢さで自然と泥臭く生きられる精神力が日勝の強さである…とか
オルステッドに対して言ってたアレは心山拳の教えと同じ極致だけど、老師だって幾許かの憎しみを抱いてたのと対照的に
せいぜい危機をもたらす存在を打倒したり格闘家たちの無念を晴らしたりするくらいの心意気で日勝は戦い抜いたわけだし
そもそも別の時空に飛ばされてさえ大して動じなかったのもあるし
人間関係とか陥った状況の差を考慮しても最初から心身の強さが伊達じゃないのは確かだな 「山のごとく動じぬ精神」って部分は高原は普通にできてる
「水のようにたおやか」って部分は違うが 水のようなたおやかさを会得するにはしなやかな筋肉が必要、そうまずは腹筋だ!(物理脳 >>36
生き方や歩いてる道は主人公たちの中でも魔王有力候補なんだけどな
武が暴力に堕したらオディオまっしぐらなんだけど
高原の最強メンタルが絶対にそうならないだろうなという安心感を与えてくれる 改めて考えてみると各主人公のシナリオは紙一重でオディオ堕ちしててもおかしくないと思った
紙一重を超えちゃったのがオルステッド
決定的な違いは人に恵まれたかどうか キューブもカトゥーがいなけりゃOD-10みたいな結論出してもおかしくなかったと思うわ
伍長も改心する前は調和乱す側だったし キューブってたぶんOD-10みたいな自律学習回路とかないんじゃないかなあ
コーヒーの入れ方とか学習していく程度で カトゥーくんは何を思って趣味のロボットにマインドハックだのアンチフィールドだのノイズストリームだのスピンドライブだのメーザーカノンだのを実装したんですか?
有耶無耶になったけれど反乱起こす気だったのでは? SF編だけでだと電脳世界上の擬似兵装でいいんだけど
最終編でも普通にぶっ放してるからね…
まぁルクレチアも現実世界じゃないのかもだけど >>49
OD-10はカトゥーを危険人物として真っ先に始末するべきだった
協調性を基準に始末していくから… ポゴは群れを追い出された時
アキラは親父を殺したのが松だと知った時
高原は…いつかな 最後に挑んできたやつがオディ・オブライトに愛育された生き別れの妹だった 憎しみに影響されるなんてまさに人間臭い思考じゃないか
人間を学習のためのデータにしちゃったもんだから
結局OD-10だって理詰めには程遠い思考しかできなかったんだ
とか ゲームってTVゲームに限らないよな
思った通りだ
お前がどんなに荒らしても次スレ立て続けてやるからな
お前が嫌がるのは新スレ立てられること
すぐ新スレ立ててやるから
何度でも
早く埋めて
コピペ君はここを荒らして自分の思い通りのスレタイに変更したい
でも誰も賛同してくれないので開き直ってここを荒らし続ける
しかし荒らし続けても俺が次スレ立てちゃうのでムキになってる
早く埋めなよ?
また次スレ立てるからさ
ざまぁ
お前が1000コメ埋める毎に俺は1回新スレ立てればいいだけだから楽だわぁ
ざまぁ
ほれ早く埋めろー
残り794コピペ
大変ね~ ナムキャットの足技‥‥
グレート・エイジャの飛び技‥‥
ハンの関節技 ジャッキーの力‥‥
モーガンのパワー。森部のじーさんの奥技が!
そして‥‥この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!! たぶんパワーが力を表す言葉だと知らなかったんじゃないの あの熱い前口上からの、実際はあびせ蹴り連打だからな 冷静に考えると奥技って言い回しも微妙だな全部奥技だし 重い物を持ち上げたりする筋力的な「ジャッキーの力」
ダイナミックで豪快なプロレス技が「モーガンのパワー」
みたいな感じなんだろう
リメイクでも修正しないでほしいわぁ 台詞自体は変えないが
もう森部のじーさんの奥技だけでいいんじゃないかな仕様じゃなくなって
高原の台詞通り全ての技を駆使する仕様になってたら胸熱だ 弱点と耐性って地味に原作に無い要素だよなあ
属性反応行動異常と回避はあったけど回避はなんか設定ミス臭い仕様だったし
どのくらいの補正が掛かるか知らないけど弱点ゲーだったりしたら属性多く使えるキャラが強くなるんじゃないか
知力25は…手足締に偏ってるけど飛風しかないサンダウンに比べれば揃ってる方かな サンダウンは蹴り技締め技一切抜きで銃技しか使えないのがなんとも……
ハリケン弱体化濃厚な今、活路はあるのかゾ……? 下村さんもサントラ付き攻略本持ってたんだなまあ当然だけど
生配信でインタビュー時の若い頃の写真出されて「またそれを出すのwww」って恥ずかしそうに笑ってたのが可愛かった(小並感) >>69
場の属性に対する回避で半減ってなんか変な挙動だったよね >>69
ホローポイント弾とかピアッシング弾とかになんか属性つけるんじゃない?
そしてみだれ撃ちか新・みだれ撃ちには風属性あった気もする
おぼろ丸とアキラが多分属性関係は豊富だよな・・・ あまりにも強すぎたチート技が調整入るかわりに
他の技の使い勝手が大幅アップというのがおそらく今回のリメイクの仕様になるかな
ストーリーに新規要素無くても、各キャラに新しい技とかの追加は欲しいなあ お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよあっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したなざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんのこいつ馬鹿すぎて笑える
休んでないでコピペしろよ高知県民荒らしは高知県民
コピペ荒らしは高知県民でした
荒らしは所詮高知県民です許してやってください陸の孤島 ど田舎高知などで生活していると
偏屈な性格になり 善悪の判断などもできなくなるのです
その結果生まれたのがこいつですゲームってTVゲームに限らないよな思った通りだ
お前がどんなに荒らしても次スレ立て続けてやるからなお前が嫌がるのは新スレ立てられること
すぐ新スレ立ててやるから何度でも早く埋めてコピペ君はここを荒らして自分の思い通りのスレタイに変更したい
でも誰も賛同してくれないので開き直ってここを荒らし続ける
しかし荒らし続けても俺が次スレ立てちゃうのでムキになってる早く埋めなよ?
また次スレ立てるからさざまぁお前が1000コメ埋める毎に俺は1回新スレ立てればいいだけだから楽だわぁ
ざまぁほれ早く埋めろー残り794コピペ大変ね?全然スレ進んでねーなあと780コピペよろしく↓ >>66
リメイク版サントラ単体販売はあるのかね
限定版ポチッてるから大丈夫ではあるが、それなりには需要あるやろ ストレイボウ
マッドドック
べる
無法松
本編以外でも使いたい >>75
なんか
オウガ運命の輪とか
そういうのやって綺麗な『実質別ゲー』になったリメイク作何作かなかったっけ?
運命の輪とかジョブ特殊スキル前面が強過ぎてFFタクティクス2感あったぞ あ、そういう実質別ゲーリメイクもう1個思い出した
ロマサガ1→ミンサガ >>67
浴びせ蹴りはどうだったか分からんが少なくとも通打はある程度弱体化するってインタビューで言ってたし
結構技には調整入るみたいなこと言ってたと記憶 >>84
スレチだがエストはまあ…凄い事になってたな
キャラデザの時点で名前が同じだけの別キャラでは?状態だったし、そもそもRPGじゃないし町は半分以上消滅するし
途中離脱のティアが何事も無かったように最後までついてくるし、2周目エンドで主人公夫婦生還して続編のOPに影響しないか?ってなるし
こんな感じでも旧スタッフ再集結して出された渾身のリメだったからな 前回のショートPVから1ヶ月だがそろそろ新しいの来るかな? 藤原さん功夫編描くとだいたいリー居るけど結構思い入れあんのかな
本編だとポッと出ボスのイメージだが、リメイクで掘り下げあってもいいな
道を違えた昔の弟子だったりすると王道ね
下っ端の雑魚がボコられたくらいで襲撃かけて弟子殺すほどか?ってのの補強になるし
今弟子との対比にもなっていい感じ 隠れボスの追加希望
功夫編・・・・・ソウズ&マンズ
現代編・・・・・謎の老人(幽霊)
(ドロップアイテム・・・拳法奥義書A〜H
アクセサリー 知力25+???????) サモのドット絵やSD絵は糸目に描かれてるから糸目イメージが強いんだが、藤原さん絵はちゃんと目があるんだよなw
糸目じゃない方が好きだけどドット絵のニコニコ顔も好き >>89
リーは実は老師の息子だった!でもいいけど
すごく荒れそう >>86
>2周目エンドで主人公夫婦生還して続編のOPに影響しないか?ってなるし
詳しいことは知らないけど続編に繋がらないエンドがあるのはそこまで珍しくはないような
所謂ファンサービス的な立ち位置。
それとも明らかにそういうノリではなくて「これがトゥルーエンドです」みたいな感じだったの? オルステッドが闇堕ちしないアナザーエンドが追加されたりはしないのかな・・・ 例えば、詫び続けろさんがいないだけでハッピーエンド ゲームの根幹が崩れるようなシナリオ追加は基本的になくていい
シナリオの補完になる描写が増量されてればそれは嬉しい
前スレでちょっとあったけど功夫編弟子3人同士の日常を掘り下げるとか
それこそアリシアを筆頭として中世編の登場人物の思考過程をもっと補強するとか 一周目は最終編のストーリー&イベント観る目的でアキラだろうな
どれだけ強くなってるかの確認も含めて 低レベル帯のモンスターを狩れる
原作での死に技が強化されてる可能性が高い
ソロ旅に耐えられるタフな体力
あいつしかいないな! >>101
この手の物語はプレイヤーが辛くなればなるほどシナリオとして上手と言えるし成功とも言える
…と自分は思ってるもんで
実際にそういう話を聞くと自分は尚更追加してほしくなっちゃうな
まあもっと人を選ぶ作品になっちゃうのもあるから大元さえできてればどっちでもいいけどね >>98
レイでいくわ
2周目はアキラかおぼろ丸にしたい ユンかサモかで悩んでるな
オルステッド説得のセリフが好きなんだよ アキラはド根性グラブ取得時にローキックをド根性キックに、エルボーを怒りの鉄拳にパワーアップしてくれればいい 高原かレイのつもりだったがクンフーの選択肢にサモが増えちまって複雑な気分だ…… そういえば自分は誰で最終編いこうかと考えてたけど
技の性能が底上げされそうなキューブかアキラにするかな
次点で単純に主人公として一番好きなサンダウン
オルステッドに向ける言葉のほうもサモとかに匹敵するぐらいグッとくるもんだと自分は思ってるし 装備はおぼろ丸はムラマサのみ(能力値Lv9HP270力36速51体32知51)
キューブはげんじのかぶと、悪のそろばん、銀の聖装、水神のたび、ピラピラエリ×2、腰元の帯
ルクレチア城 庭園中央に6つ並んでいる草の一番下の間からセーブリセット
ロード後上にまっすぐ歩行するとソウルイーター+ホラーバルブと遭遇(乱数42 AF B3 24)
その場でパスし続ける>おぼろ丸が爆発+地形ダメージで消滅したら左上のイーターにスピンドライブ
パターン1⇒右右右左と移動 >水神のウロコ使用>ひょうたん
パターン2⇒右移動、パス、アプグレ7回 >水神のウロコ使用>アクシアン+ヨシュア
パターン2⇒ハイオペ9回>右移動パス5回左移動パス>水神のウロコ使用>エデンズ+デモンズ おぼろ丸を主人公にした回数が一番多いからリメイク版も一周目はそうしようと思ってるけどそれ以前に弟子が決まらん 寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
寝ルファラジュ
お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよあっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したなざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんのこいつ馬鹿すぎて笑える
休んでないでコピペしろよ高知県民荒らしは高知県民
コピペ荒らしは高知県民でした
荒らしは所詮高知県民です許してやってください陸の孤島 ど田舎高知などで生活していると
偏屈な性格になり 善悪の判断などもできなくなるのです
その結果生まれたのがこいつですゲームってTVゲームに限らないよな思った通りだ
お前がどんなに荒らしても次スレ立て続けてやるからなお前が嫌がるのは新スレ立てられること
すぐ新スレ立ててやるから何度でも早く埋めてコピペ君はここを荒らして自分の思い通りのスレタイに変更したい
でも誰も賛同してくれないので開き直ってここを荒らし続ける
しかし荒らし続けても俺が次スレ立てちゃうのでムキになってる早く埋めなよ?
また次スレ立てるからさざまぁお前が1000コメ埋める毎に俺は1回新スレ立てればいいだけだから楽だわぁ
ざまぁほれ早く埋めろー残り794コピペ大変ね?全然スレ進んでねーなあと780コピペよろしく↓ アチョー!とハイッ!も新しくなるのはなんか寂しい気もするw やりこみ要素豊富のおぼろ丸が先かなと思ったが、何度も周回してなかなか他キャラに移れなさそうだな 装備してなくても最終編にアイテム持ち込めるようにならんかな 強くてニューゲームはほしいな
アイテムや装備集めたい >>115,116
ハイーン な?
さ、アキラは聖剣3のアンジェラみたいになれるのか フレームイメージ(炎の思念で攻撃)といった技の紹介記事を観て
かっけええええ!と思った当時の俺の期待通りのアキラがようやく観れそうだ 販売ページ見てたら敵のHP目視で確認出来るっぽいんだけど、これ元々だっけ? >>126
いんやリメイクで実装された仕様
オリジナル版は表示されない
だから敵のHPを調べられるキューブの技、インフォリサーチは別の効果になるそう >>122
「心じゃよ!」と言いながら近未来の兵器で蹂躙する老師とか見てみたいわ ソース貼ってなかった。絵文字化けは許せ
「あの編」がどの編なのか気になる
https://twitter.com/LAL_PROM/status/1525025002550358016
ライブアライブ公式
@LAL_PROM
【#ライブアライブ 公式生放送】配信決定??
制作総指揮の時田Pはもちろん、
ノブオ(ペンギンズ)さんや、作曲家・下村陽子さんをお迎えし、
実機プレイも交えながら本作の魅力をご紹介!
あの編の詳細も発表されるかも…?
是非ご覧ください!
?5/20(金) 20:00~
??ご視聴?https://sqex.to/QenT2
午後5:07 ・ 2022年5月13日・Twitter Web App
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 追加であっても許されそうなのが以外に「ワタナベ編」じゃないかな?オルステッド最終章みたいな感じで(近未来編が濃過ぎるが)
異論反論求む ホホーウ!!
『あの編』とは最終編の事か、はたまた全時代を駆け巡る『ワタナベ父子編』の事か、サブキャラ達の『スピンオフ編』か……
追加要素の『真エンド編』か……
続編が楽しみでござる アンドロイド
液体人間
考えてみればちびっこハウスの外に出るだけでドクロメットの連中に襲われるってひどい環境だよな
タロイモのために強化パーツ集めようとして自爆されて死んだっけな… 生放送で紹介すんのは近未来編が最有力かな
序盤から見せ場あるしバトルあるし 最近の若い人の昭和のイメージが近未来編になってしまうな
自分も昭和時代ロクに知らんけど けるる~しょうわが唱和なのか昭和なのかでいつも首を捻る
ダブルミーニングでひらがなにしてるのかなって思ったけどけるる~唱和はともかくけるる~昭和ってなんだよ! >>148
けるる~しょうわはまあ大仏だし「唱和」だろうというのはわかるんだが
昭和ヒヨコッコ砲の謎は未だに解けない
なぜヒヨコでダメージを与えるのか
そして何故に昭和なのか… 島本先生の漫画にはよくスズメ出てくるから
ヒヨコにしただけじゃあないのか かなり昔に電車で
PSPでアス比潰れたライブアライブ(何かしらの違法手段)やってる奴見たけど
あいつも喜んでるといいな けるるー。けるけるぴーちゃん。けるるーちゃん。どれんぷちゃんけるける?
これのリズムも判明するのかな、昔から脳内で勝手に音程つけて再生してたけどそれも終わるのか 声は誰だろうな
こんなにゲームの情報と発売が楽しみなのはいつ以来だろう
本当に楽しみだ >>159
ここまではっきり文字にだすのか
アイコンだけでいい気がするけど >>159
公式HPのバトル解説部もだが
魔法使い(ボウ)が前列に立ちたがるのか、
ボウだし死んでもいいか、と前に立たせているのかw そもそもレベルアップしない老師、
レベルアップはするがステータスが一切上がらないハッシュとウラヌス
修正されるかね?
いやまあその後の展開を考えれば修正されたから別にどうと言う事は無いんだが ハッシュとウラヌスレベルアップしても成長してないってマジ?
技の勘だけ思い出してたのか ウラヌスとハッシュのHP原作と変わってないぞ
ウラヌスはLvも1上がってるから成長0のままだろうな 心山拳老師と同じで老人だから
戦ってももうレベルは上がらないというのはまあわかる 老師はレベルが上がらない
キューブもレベルが上がらない
キューブはロボット
つまり老師もロボットという仮説がなりたつな 内部データ上では実は17ダイオード装備できるゴリもロボットなのかも ツイッターのトキータ作詞の新曲…ライブアライブに関係あるのかなあ
つーかこの人アクティブで中々の陽キャやな! アキラ父と松ってかつては親友だったとかありそうだよね 学生時代に市民活動でもしてたんじゃないかって雰囲気はちょっとある 日本(幕末・現代・近未来)、米国(西部)、中国(功夫)、欧州(中世)、多国籍(SF)、無国籍(原始)で日本多すぎる問題 キューブ→日本人の作ったロボット
ポゴ→「愛」という言葉を生み出した日本人の先祖説 プレイするのは日本人が殆どだからな
ジャンプもジョジョ以前は日本人が主人公だしガンダムもそれっぽい名前が多い ネオジャパン代表のカッシュさんはずっと疑問ではある
ミカムラさんちのレインちゃんはあの時代では普通なのかもしれないが LAL別に他国籍を売りにしてるわけではないし…()
まあでもある程度地域が散らばってたってのは今見ると面白いな、ごった煮を象徴する1つとしても 人類はアフリカから始まりだから原始編はアフリカとも言えなくもない ・よしのり原人だし日本人の祖先っぽいよ派
・あい、は中国語だろJK派
・古代中国語の音韻把握してから言えJK派
・原始編はコーラの瓶とかあるし文明が滅びたあとの原始人が先祖返りして日本語のあいを再発見したんだよ派 原始→功夫→西部→現代→近未来→SF
毎回必ずこの順番でやってる 原始→功夫→西部→幕末→現代→近未来→SF
幕末編を忘れるとは… もうどういう順番でやるか考える頃合いか…?
振り返ると幕末真ん中にやることが凄く多い気がする 幕末はずっと一番最後だな
なんか腰据えて取り組まなきゃいけない感じが強い オーソドックスな原始功夫近未来あたりを先にやって癖の強い幕末SFを後に回すのもありか
先に現代でシステムに慣れるのもいいか 西部が2番目かラスト手前になることもなんか凄い多い
未だに94年当時の初見プレイの順番覚えてるからそれでやろうかしら リメイクはやっぱ近未来からかな~
ボーカルありのブリキ大王、ボイス付きで新たに楽しめるシナリオ、強化されたアキラとか楽しみ多い 大体時代順(西部、幕末、功夫は前後怪しいけど)でプレイが定番だったが、今回は弟子の選択に迷いそうだからなんだかんだでセーブデータ取っといて功夫最後確定だわ リメイクも多分最後に功夫やるんだろうなってのだけは思ってる
一番好きな主人公がサンダウンで一番好きな編はSFだけど、個人的に初期7編の締め括りに相応しいのは功夫って認識がいつの間にかできていたので
近未来が演出の進化とかを味わうのに良さそうだし初手はそこで行こうかな もうこれまで一生分の幕末編の人魂狩り尽くして
これ以上は吐くかも知れないけど
リメイクでも頑張って来世来々世の分まで狩る SFC時代はセーブデータのクリア順のキャラの並びから
未来の時代の奴から消化していく派だったが
並びとか無関係になるなら好きにやる 初回プレイはどういう順にやったか覚えてないけどいつからかトゥルーのメドレー順にやってたな まず現代SF西部の短編をさっさと終わらせる
最後は幕末を腰を据えてやる やりこみ要素の高そうな編ほど後かな
俺も現代、西部、SFが先
原始、中国、近未来、幕末は後からゆっくり 腰を据えてやるのは2周目でいいから
幕末編は適当に人斬りするよ派 SFからやって、HD-2Dの見た目に慣れないうちに色々ビビりたいと思ってる あーいいね、自分もSFからにしようかな、色々慣れないうちのほうが楽しそう
操作ミスでベヒーモスにつっこんだりしたい
ちなみに、公式ツイはやたら中世編の画像出してくるけど、中世編は従来通り隠しシナリオでいいんだよな…?
早くプレイしたいぞ 中世編は7つクリアしたら出てくる隠しシナリオってのは最初から公表してるね もう28年の間にすっかりネタ化して有名だから隠す気はさらさら無いってとこだなw>中世編 >>205
公表されてたかありがとう、そりゃそうだよな
楽しみにとっておきたいのもあってあまり情報追いきれてなくてすまない
中世編一番好きだから早くやりたくてつい 中世編の存在を開けっぴろげにしてたりPVで詫び続けたりしてるから
ターゲットは完全新規勢より原作勢とか評判は聞いたことあるけど未プレイって層なんだろうな
LALの評判聞いたことある人なら中世編の存在知らない人の方が少ないだろうし 著作権の関係でコラボ(半熟英雄、ホリダン)も中世編だったからね
今更隠す必要はないと判断したんだろう オリジナル当時も中世編と最終編は発売前にゲーム雑誌で紹介されてたよ
さすがにオディオ関連は伏せてたけど >>205
> 隠しシナリオってのは最初から公表してる
字面だけ見ると矛盾!って感じでちょっと面白いな
リメイクで中世編がどうなってるかってのは他の編以上に色々な意味ですごく気になるから
実際楽しみだわ 剣と魔法の世界観というだけで取り込める数字がある
…とかいうデータ、スクエニなら持ってそう なろうなんかでも人気で定番の世界観らしいしな剣と魔法の世界
シナリオの変更は無いとのことだけど、ドット演技とかの細かい部分は変わってるだろうから楽しみだ
ヌルヌル動いてほしい… 中世と幕末が真っ先に発表されたのは王道のファンタジーっぽいのと一定の人気がある忍者モノだからなのかな
この二つは発売近くなった頃にショートトレーラー来るだろうと思ってるけど レイは元々固有だけど、老師・ユン・サモは別で収録されそうね 緒方さんはまた男の発射シーンの声当てをすることになったのか >>213
その割には看板作品の一つであるFFは王道からずれてきてる感じが・・・
いやまあ剣や魔法出てくると言えばそうなんだけど FF1の時点で古代の超科学文明が残した浮遊城とかあった
ロマ2の古代人に似通った設定
FF自体はそんなに中世に固執してなかった FF6あたりから機械要素が増えていってファンタジー世界観はだんだん薄れていったね 当時のRPGは明確に設定を明かさずそれっぽさを匂わせるのが多かったけど自分の周りでもリルムがシャドウの娘だとプレイしていて気付いた人とそうでないので半々だったな 心で動く機械…まさにブリキ大王だな!
いやあれは魂で動いてるのかな? >>228
オカルト的な意味での魂と心意気としての魂
ダブルミーニングに捉えられそうでいいな ドキッ!ボイスハートとの本格恋愛シミュレーション編♡ もう待ちきれないよ!
トキータ今すぐ配信してくれ! フシュ……フシュ……
トキータ、今からでもDLCの予定はないッチか?
リメイクの恩に御布施は約束するッチ… >>223
ヒゲ辞めてからも拍車がかかってるからヒゲの方針ではないんだろうね トキータ「え~、ではですね、、、GOGOブリキ大王のヴォーカルを、私時田が歌うバージョンを特別に!追加DLCとして配信したいと思います」 近未来編やればブリキ大王も公開出来るし一石二鳥やな 実機プレイやってくれるのは素晴らしい
「実際、switchでプレイしたらどんな感じなのか」の映像初公開になる 実機でリア充が公園でイチャついてる最中にブリキ大王起動するイベントを見れるんやな
初報で公開されてたブリキ大王起動ムービーっぽいのが見れると思うと胸熱ッ!!
ボーカルはやっぱりトキータ? 時田さんがやたらとたい焼きRTしまくってる
やっぱりあの編は近未来編か? な 何言ってんだい!
あの編……近未来編っぽいなあ
松、藤兵衛、妙子辺りのキャスティング発表もくるか
ファーキューとホホーウ!でお馴染みクルセーダーズのボイスもつくんですよね?(期待) 近未来編のワタナベはもしかしたら唯一声のつくワタナベかもしれないんだよな >>249
答えたのはヒゲじゃなかったと思うけど、昔のゲーム雑誌のインタビューで、外から言われるほど剣と魔法の世界だとは思っていないし、特にこだわってはいない、昔から科学や機械の要素は入ってる、って言ってた
当時はゲーム雑誌もよく読んでたけど、その時の持てる力の全てをぶつけるのがFFって感じだったと思う >>275
どこからか鐘の音が聞こえるし心なしか部屋が暗くなったような気がする ヒャヘヘ……ヒャヘヘ……
うまそうな……うまそうな……
エサだジャギィ〜ッ!! MEGALOMANIAが思った以上に現代的アレンジで驚いた 今のよしりんは見てられねえよ
一生おぼっちゃま君描いててくれよ 西部編スゴイなカッコよすぎだろ
サンダウンもマッドも好きだからちょっと泣きそう 無法松、石川さんってことはOVA(チェンジゲッター)の流竜馬か・・・?
近未来編の仲間キャラのCV、兜甲児と流竜馬かぁ・・・嬉しいなぁ マッドドッグ:古川登志夫
無法松:石川英郎
タロイモ :ノブオ(ペンギンズ) スパロボやってるからチェンゲ竜馬と新甲児感すごいわ
マッドドッグに古川さんなの熱い メガロマニアの入りが好きだから、PVではクドいほどなんどでもやってくれ・・・ どっかに蒼月昇も紛れ込んでないかな、近未来編のCV マッドドッグ、古川さんってやべえな
キャスティングにいくらかかってるんだ いや本当そう
MEGALOMANIAはゲーム内外で何度聞いても熱くなれる曲なんだから
前面に押し出してくれて嬉しいもんよ うわぁ、ボーカル彼か。アニキじゃなければ彼だったらいいなと思ってたらやったぜ 下村さんがノッリノリなのかなり好感だわ・・・
ってブリキ大王2番までちゃんと歌ってるし。最高かよ サントラにはいるのかなー
シングルでも当然買うけど 近未来編で無法松にパイクで送ってもらうあのOPで影山フルコーラスがかかるのか… 俺がずっとスクエニに求めていたリマスターのクオリティだ 今までのでも感じられてた気もするが開発側の熱量が伝わってくるようだ… うぉおお、ここまで出すのか・・・!
そして中世編が反転した「E」の位置なのぞくっとするな・・・(EVIL) 全編・・・杉田・・・お前ワタナベか・・・!?
中村悠一と良くセットで出るよなぁ杉田ァ!!! SF編だと船長か
まさかのベヒーモスか
ひょっとしてキャプテンスクウェアか LIVEALIVE大好きでオタクの上澄みだって自負あったつもりだったけど
公式が、声優が、さらに上を行くレベルでLALを愛していたでござる・・・嬉しいなぁ >>378
一番直近で見たアニキは声が出てなくて泣きそうになった。てか泣いた 『ベスト魂の詫び賞』『みなさん奮って詫びましょう』というパワーワード ジャッキー戦、格ゲーみたいに周りにギャラリーがいる!! これbgm微妙に追加していいか?
なんでムーディにしちゃうんだよ 効果音とか細かいとこを原作通りにしてくれてるのすごく好感もてるんだよなあ 相手のHP出てるからラーニングせずに倒すこともないね 現代編バトルのBGM原曲の方が好みだなあ
原始編もだけど全体的にちょっと軽くなった感があるかな 岩盤割り出が早くなってる!!
ああああああ、もう、いろいろと最高じゃんよ!! 独特のエァ―ッ!!じゃなくなってるけど
まあ台詞イァーッ!!って言ってるから良いか 通打覚えてたとしてもバランス変わってるのは事前に言われてたしそれ一辺倒でいけるのかどうか 名前の読み上げのところ、一番有難いパターンだった(名前だけ空音) 名前はボイスは無いだけでテキストには表示されてるからまあええかな 尾手と尾出表記混在してた記憶あるけどそれどうなってんのかな ナレーションもフルボイスか
イベントのボイス全部聞きながらプレイしてたらプレイに時間かかりそうだな やり込む場合に備えて演出飛ばすオプションもあるといいな
かなりリッチになってるからもったいないけど レーダー機能つきとは
万人受けのバランス目指してるな 現代編であっさり倒されたから幕末も抜け忍であっさり倒されておしまいにするのかと思ってました(小声) 曲のアレンジ結構気になるの多いけど幕末編が一番正統派って感じするな これ門番の目をかわすのもそうだけど、0人斬りの難易度高そうだな 川と元の2種類ありますって教えてくれるの親切だな
ひっかけの選択は無いのか この隠れ方じゃそりゃ見つかるでしょみたいな突っ込みしたすぎる
シュールで笑えてくる 鐘の音、ちゃんとカウントするのか親切過ぎるなw
これも現代化かあ 「それは拙者の好物ではないか!」はこの門番じゃなかったっけ すいとんは古いほうが効果音もエフェクトも好きだったな・・・ >>494
隠し通路から屋根裏に上がるトコロの忍者だね、それは 実機プレイを観て思ったけど、もう安心して買えるわ
これで良リメイクじゃなかったら嘘だろ 島本和彦がベテラン声優陣よりキャラが濃いの草ですよ 小林よしのりなんか描いたことすら忘れてるのに島本先生は優しいなあ リメイクしたおかげで今、最新作として勧められる作品になったのは本当に同意 まぁ島本センセが特別熱心なだけで
普通はこんな案件沢山やってる似たような仕事のひとつでしかあるまい ああ面白かった
溜めた分、情報一気に出してきたな
杉田で一番笑ったw はー、夢のような小一時間だった・・・
アンタ今しあわせかい?
にア しあわせ▽
そんなこたない 名前ボイス無しはちょっと残念だったな
「おじちゃーん!サンダウン・キッドー!」とか
「男アキラ…無理を通してみせる!」とか >>525
うん、わかってる、わかってるんだ、だからアニキじゃなければ、なのだ・・・
でも影山さんでも遠藤さんでも素敵だったろうなとは思う・・・ 愛に溢れたリメイクというのはこういう事を言うんだな
後は肝心の本編をプレイするのみ 近未来編のトレーラー発表位かと思いきや西部幕末中世のトレーラーに加えて現代編の実機プレイとサプライズのブリキ大王の歌手公開まであって予想の5倍は充実しててすげー楽しかったわ
いやーリアタイで見て良かった >>486
まぁ、上手くやりすぎるわけにもいくまいよ やはり当時のスタッフとファンが再集結して作るリメイクというものは良いものだ ありったけの熱意込めて作ってくれてるのは改めてひしひし感じたし
まあオリジナルへの思い入れが強すぎてちょっと合うとこ合わんとこあるなとも思うけど
昨今のゲーム事情に合わせたリメイクとしては腰据えてやろうと思うに充分すぎるくらい足るな
本当に楽しみやで 合言葉なんでしたっけ?→コメ欄「芋!」→有り難う!→違うじゃねーか!でわらたw KNOCK YOU DOWNのアレンジがちょっと微妙に感じたこと以外は良い放送だった BGMは全体的にテンポゆっくりだな
システム的な効果音がそのままなのが嬉しい 幕末編の迷路感凄かったな!
今回も0人切り諦めたわw 尼のメガジャケ付きサントラ予約始まったな
早速予約した >>541
草
原曲の泥臭さが抑えめになったアレンジだからその表現しっくり来てしまったわ グラフィックと敵キャラの追尾性能?が上がってるせいで
0人斬りの難易度大幅に上がってる気がする >>541
しっくりくる
無鉄砲さがないアレンジでそこは残念だった 確かに現代編アレンジはちょっとアレだったが
幕末や届かぬ翼はものすごく良かった…良かった…
余韻が凄い、本当にありがとうございます 殺陣とかもずいぶんテンポ遅くなってたがそのままだと和楽器の生演奏とか大変だろうしね 限定版にサントラ同じもの付いてるんだよね
結構欲しくなっちまったなー 6種類に減ってるけどやっぱり行動異常残ってるんだ… >>546
今のプレイヤーに向けて間口を広く取りつつ
既プレイヤーやゲーマー向けの諸要素は更に難しくしてやり込みの手応えも向上させたバランスの調整なのかなと推測 戦闘シーンは全般的にちょっと期待外れだったな
BGMも演出も
演出過多でテンポが今一つ 奴のなぐりとかにまで発動エフェクトいらんわ >>546
敵の追尾は言うほどじゃない気がする
! マークが出て気づかれても接触するまでエンカじゃなかったし
見つかった後目の前で隠れても多分エンカ避けれるから
リメイク前と同じ感じで行けると思う。今回の実機デモプレイは慎重に行き過ぎてただけだと思う 音楽のアレンジは全体的に生音でのアレンジだから
格調の高いアレンジに相性の良い編と悪い編があるな
中世編はオーケストラが似合うからバッチリハマってる >>544
俺もサントラ予約した!
amazon限定だとメガジャケとポストカードも付いてきて
発売は6月なんだな :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978~ 日本) あと強いて言うならPSYCHOで夜露死苦のメロディラインはハーモニカが良かった 思い入れ強すぎるからリメイク各種合う合わないは確かにあるが、
スタッフが気合入れて作ってくれたのは伝わる
新LALと割り切って、こちらから合わせ楽しむまで うおーすげー綺麗ーすげーしか言えなかった
自分は全部満足
メニュー画面もカッコよくなっててよかった 下村先生は嫌がってたがトレーラーのメガロマニア締めかっこいいっす
もう1回全部見た フルボイスじゃないって言ってたから重要パートだけかと思ったら結構付きまくってるのな
サントラは当然ブリキ大王の歌唱版入るよな >>559
・近未来・西部・幕末・中世のPV公開、現代編&幕末編実機プレイ映像公開
・GOGOブリキ大王は影山ヒロノブ サントラCD単品発売決定
・ハヤテ役、ジャッキー・イヤウケア役は杉田智和(各編に出演) 天草四郎役は石田彰 たかが好みの差でとやかく文句つける気が自分にゃ起きんくらいワクワクしてくるんだよな
リメイクって警戒することもままあるけどバッチリ決めてくるほうのリメイクで良かったよ
かなり満足できるクオリティなんだわ
あとは周回プレイ向けに演出カットとかデータ保存数もっと上げてくれてれば申し分ないってくらい
>>565
分かる
下村御大は謙遜しすぎやで パケ絵みたいに修正できないものは除いて
傷追加したんじゃないかな 西部編のダイナマイトの爆発デカ過ぎて草
ありゃ確実に死ぬわ 淀君が甲斐田裕子でアニーが沢城みゆきだったから
レイチュルもどっちかやってそう 下村さんがトレーラーの最後でメガロマニアの「ジャッ」が流れた瞬間笑うって言ってた草生えた 届かぬ翼って公式放送で流れたの?
見てるんだがどこで流れてる? アキラの胸の傷ちゃんとあったな
集合イラストだけ書き忘れか? >>578
ありがとう!
見てたはずなんだが・・・
なんか違和感がなかったというか、全然気づかなかったw 中には気に入らないアレンジもあるかもしれないが
個人的には届かぬ翼だけの為にサントラ買う価値ある、予約してきた楽しみだ アレンジBGMは正直今のところ当たり外れあるかな
ワンダラー届かぬ翼幕末3曲はムーディー系の演奏に上手く溶け込んで良アレンジだけどキスオブジェラシーノックユーダウンは尖ってる感ある原曲のほうが熱くて好き 効果音原作のままだったのが個人的にうれしかったなぁ
ちょっと気になったのは、戦闘の入り方とか効果音とかは原作ままやってくれててすごくよかったんだけど
ロードがちょっとあってテンポが悪いかな?と思った、ちょっとだけね
そこまで気になるほどじゃないかもしれないけど 原作がボタン1つで前の技を繰り返せるくらいキビキビしてた分、
ちょっとだけ戦闘のもっさり感気になったな
まぁ楽しみの方が格段に上だけど 大激怒岩盤割りが超強化されてるな
あの火力と範囲であの待機時間は強い >>587
分かる
全然予想してなかったけど聞いたらこれしかないって感じ オムニバスRPGのシナリオの一つのテーマソングに影山ヒロノブさん呼ぶとかよくよく考えたら力入れ過ぎなんだよな 個人的に下野さんのユンがツボだった
あの声で健気な感じはなんか泣きそうになる ・戦闘中のキャラのデカさが迫力にもなってたからちょっとこじんまりした感じがした
・キャラ名デフォでも名前言わないのは残念
・幕末と中世のBGM最高。ただ、メガロマニアもうちょい熱さが欲しい感じがしちゃった。熱いんだけど原曲からすると若干控えめというか。。KNOCK YOU DOWNも主旋律がちょっと弱い気が
とか思いつつもゲームもサントラも買うし何周もするんだけども。開発陣が本気でやってるのはひしひしと感じた PV一見して>>587も>>594も同じこと感じたわ
西部マッド生存ルートしか選びたくなくなるし功夫も弟子選択で余計頭抱えそうよ 結婚おめでとり~も変わらず見れるのかな
あと全ての黒幕として魔王出したりしないかな
『魔王などどこにもいなかった』って台詞を伏線にして最終編で隠しボスとして登場させてくれ 改心したオルス含めて8人で真の魔王と戦う胸熱展開希望 なんだか全体的に落ち着いた音色になっちゃってたな
正直全然好きなアレンジじゃなくて残念だけどそんな事よりLALがリメイクされた事自体がもう奇跡みたいなもんだから有難い! 幕末編の実機プレイ見たがあれだけで安心して購入出来るわ 想像以上に敵も味方もめっちゃ喋るな
途中で離脱したり死んじゃったりするのが非常に惜しいわ……
弟子3人選べねえ…
クリア後にシナリオ無関係でいいから全キャラの中で好きなメンバーで組んで挑戦出来るダンジョンとか来ないかな リメイクされる事実が一番重要で出来の方は原作最高ってなりそうだなと思った 当時はたった1マス分のベヒーモスにビビりまくっていたが
でかくなるみたいだから初見でも感じ方は変わるやろな ガキの頃にやったSF編の恐ろしさは忘れられない
DQのぼうけんのしょが消える音と一緒にトラウマへ SF編はどうなるんだろうなぁ
ベヒーモスが超でかくなってるから気になる 1マスサイズのベヒーモスが鳴き声以外に演出もなく唐突に歩き回っているが故の恐怖感というのはあったと思う キューブの宇宙流しの表現が気になってわざとやっちゃうかも。 >>599
スーファミサウンドは制限が生む偶然でもあるからねえ
次世代機のリマスターやリメイクでアレンジされると大体荘厳になって
原曲のクッキリハッキリがぼやけた印象になる
作曲者本人がスーファミ音源ではできなかったことを存分にやったものより
スーファミ世代のファンメイドアレンジのほうがプレイヤーの記憶に近くなるんだよな >>830
ゴオオォォッド…ラムゥぅ!!
なお使い過ぎると最終話ダウンして使えない模様幕末編の笛のフィールド曲の笛ってティンホイッスルかな?
日本の笛であの運指で音出せるやつある? 歌だの声だの… そんなのつけたところで(それらが無い場合に比べて)そんな売り上げにつながらんだろに…
こんな売り上げにもゲームの完成度にも関係しないどうでもいいもんに金かけるならその分デバッグしっかりやれや
FFピクセルリマスターとかバグまみれだったじゃねーか! やっぱSFC世代のお客様は懐古だったり音楽が詳しいのか知りませんがBGMに口出しする自称ゲーム音楽プロが多いね
発売前pvでよくそんな原作ガー原作ガー言えると感心するよ
もう一生sfc版やってればいいんじゃないかな お前の行く先にはおそらく最強への道が開かれていよう……この実戦最強の武道……骨法に勝つことが出来ればな 歌とか声とかもリメイクの醍醐味じゃん
最近の若いもんは…みたいなこと言う老害そのものだし、待望のリメイク発売前に見てて悲しいわ 戦う前に
流派東方不敗は王者の風よ
ってやっちゃうのか この手のリメイクってBGMが原曲よりスローテンポになってあんまり戦闘向きじゃなくなるんだよな…
曲単位でSFC版に置換できる機能があれば神 こんな力を持ってたら…アンタならどう使う?の言い方が個人的にめっちゃ好き
尾手院王は想像以上に若本規夫だった >>619
リメイクだから歌と声つけないと~とか思考停止の馬鹿かよw
リメイクだろうがそうでなかろうが、そのゲームの中身として必要かそうでないか、合ってるか合ってないかは是々非々で考えないと >>626
それ
デフォルメどころか「記号化」なものである2Dドット絵キャラに声つけたらせっかくの記号化による妙(効果)ってのが阻害される
これやったら明らか違和感しかでないのはPS1時代でもうわかっただろうに
歌とか声つけるのにつかう予算も馬鹿にならないだろうに、先もいったがこんな逆効果なもんつけるくらいならデバッグに金かけろっつの
特に最近のスクエニはそこんところまったく信頼ないからな こういう勘違い爺をなんとかしたいなら
スレ利用してることも気づかれてなさそうな僻地より家庭用ゲームか家ゲーRPGにスレ立てるのが一番だと思うよ リメイクだしわけるのがいいかもね
別のところに立てるときはスレ番は1からでいいんか? 変更点は少ないとはいえ、思い入れが強い分発売されたらリメイク絶許派とか生まれそうだしそのほうがいいかもね
あれだけ完成度の高かったミンサガですら一部原作ファンには未だに叩かれてるし
同じく濃いファンの多いLALもそうなりそうな… >>627
未来からタイムスリップしてきた方ですかな?
どこのマルチバース宇宙からの人や >>630
それな
リメイクは無いものとしてSFC盤だけやってろよ まあ気持は分からんでもないし自分にとってもオリジナルのほうが好きなとこ割とあるけど
1から100まで自分好みに作られなかったのを受け入れられなくてご愁傷さまだなとしか
>>631
まさに自分も同じこと聞こうと思ってた
リメイクの話するスレを他所に立てるならスレ番1からになると思うよ
こっちはこっちでゆるゆる続いてくだろうし システムほぼそのままなのに声すらなかったらもうSFCやってろよとしかならんやろ
個人的には今更ドット絵再現するより3Dモデルでええやろくらいなのに リメイクなんて最初で最後なんだろうから
時田さんがやりたいこと目一杯詰め込んでくれればいい
その上で初見印象どーたらこーたらジャレ言い合ってるだけよの 昨夜のショーシャンクの空にのフィガロの結婚のシーン見てて思ったけど、ゲームという作品を後世に残すためにもリメイクやリマスターには賛成だよ
ましてLALのオリジナルはキャラデザの版権で色々困難だろうし リメイク版スレを立てる提案に賛成
これから発売してしばらくは活発になりそうだし
またいずれ統合するだろうがね >>637
むしろドット絵信望者の人のための、このHD-2Dリメイクなのになあ
当時のドット絵をそのまま立体としてジオラマで動かしてるような不思議な感覚
特に幕末編のOP観て思った
あの手前の背景にピントを合わせる感じ、ミニチュア特撮みたいな手触り 買うの確定したけど月末のサガの動向が気になってきたLALがここまで来たんだからサガもやってくれるよな……? さっき見た…見なきゃ良かった…多分買うから絶対買うになっちまった
影山ヒロノブ最高若本ワロタ
初聴きではKNOCK YOU DOWNだけちょっと微妙だったけど慣れるだろうしとどかぬ翼が良すぎる
各編の失敗パターンやバッドエンドも全部やってみたくなるなw
ガチリメイクに感謝しかないぜ 他はいいけど戦闘曲のアレンジはぶっちゃけ微妙
原曲と切り替えられるようにしといてくれ 気が早いけどこの力の入れ様ならライブアライブ2期待していいよね……? >>646
製作者の熱意とゲーム自体の出来と評価がどんなに高くても
それだけでは企画が動かないのだ…世の中やはりゼニである
というわけで全ての結論は売上次第 このスレの住人は黙ってても買うだろうけども 正直KNOCK YOU DOWNのアレンジ微妙
悪いわけじゃないけどサックスの音合ってない
もう少しテンポ早ければよかったかも どんだけ声優に金使ってんだよww
ピッコロさーーん!!!! 西部編の口笛、生口笛だったのか
2019年ライブの時にみたいだなと思ったらご本人だったw
(時田さんのコメ付きRTより) >>648
リメイクにしては高めの値段設定だったから資金調達はお前らに任すわ
2が出たら買う 回復力上がってるけど受けるダメージも大きめに見えた
楽しいバトルができそうだ
あと西部編PVのラストはガトリングだと思うけど範囲攻撃に見える ダメとはわかりつつもブリキ大王は水木一郎を望んでしまうな リメイク発表だか初報の時はあの世で俺にわび続けろが入ってた気がするか
ショートPVでは伏せてるんだな 音楽は好みだから置いておくとして、ロードともっさり感はちょっと気になったな
改善してくれると良いが、時期的にもう無理か…? >>630
デバッグとか言っとけばカッコイイと思ってる思考停止派遣ジジイだからなw ライブもそうだったけどサックスメインにしちゃうとどうしてもスーパーで流れてそうになっちゃうねえ 戦闘喋りまくるのはいいけどロード時間も相まって雑魚戦の度にこれだとテンポ悪そう
中世編と最終編のランダムエンカウントは変わってないのよね? DQ6以降、モンスターがアニメーションするようになって
戦闘テンポが若干遅くなったのも含めて、この手の演出追加とテンポのバランスはよく賛否が出るな
ランダムエンカウントの中世と最終編がどんな感じかにもよる >>624
世界一熱い下水道BGMからオサレクラブ下水道BGMに変わったエスタミル下水道 無法松は真ゲッターの竜馬かよ
若本規夫のイメージだったんだけどなぁ >>616
元々ライブアライブなんて相当マニアックなゲームだしなぁ
ネットで隠れた名作として有名になるまでは滅多に他人と話題共有出来ないゲーム
そんな中で30年もファンで居られた奴からはあーでもないこーでもないって不満が出て当然だと思う >>664
94年なら若本だったかもな
当時は伊達男アニキって感じの役も多かった やたら有名声優使って豪華感出していくべきゲームなんかなこれ 聖剣3リメイクみたいに原曲に変更できるのが理想だな
HD2Dだと違和感も全然なさそうだし
ボイスOFF機能もあれば、懐古厨も文句言わないだろう
ちょっとテンポが悪そうなのは残念だが、そこまで気にするほどでもない
この出来で文句ばっか言ってるのは一生原作やってればいいと思う 有名声優を1回収録に呼ぶなんてそんな大した金でもないのに豪華感出せて話題作り出来てコスパがいい 昨日は幕末編の冒頭シーンだけで興奮しっぱなしだったわ >>667
豪華声優というかね…
その豪華声優陣というのが平均年齢50代~60代の超大御所で
平均年齢が高い5chの住人でも余裕で名前知ってる人たちばかりというのが
時田氏の趣味&このゲームのメインターゲットを現してる感 杉田が全編出演するって聞いてワタナベだろwって思ったら違ったけどそうなるとワタナベは誰が演るんだろな
まあよく考えたらワタナベは現代編やSF編はセリフないから別に各編のワタナベの声優統一する必要もないかもしれんけど リメイクで初プレイの予定なんだが各編のキャラ達はその編が終わったら出番終了なの?
後で全員集合するような話も有るのかな >>673
この先は君の目で確かめてくれ!(昔の攻略本終盤お決まりセリフ)
マジレスするとPVに少しだけネタバレがある
詳細は知らないでプレイするほうが絶対楽しい >>668
そうだな
思い出の中でじっとしていてくれと思う 今のところ不満点なしだわ
近未来編のPV一緒に見てた嫁が「通りすがりのたい焼き屋さんよ!」で笑ってて何か嬉しかった 古川さん最高かよ
遊馬、カイ、ピッコロ、エース
主人公に近いサブキャラやらせたらこの人に並ぶ人はおらん >>643
リユニで稼いだ金注ぎ込んで渾身の作品を作ってほしい>サガ
河津神の年齢的に定年で恐らく最終作だろうし
トキータや河津神は定年延長か再雇用とかないのかな 登場人物全員広島弁の西部編
ぶっちゃけ西部劇って米国風でごまかしているだけで立ち位置的には昔ながらの任侠物だし ロードの長さに関してはハード性能によるものが大きそうなので気になるようならSteam版待った方がいい
オクトラもSteam版でロードめっちゃ短くなったし 声はめんどい時はOFFか飛ばすのでいいのだがモッサリ感と一部BGM
はどうにかならんかな
>>683
そもそも西部劇には一部時代劇のプロトコルが入ってるんよ
荒野の七人は七人の侍のオマージュだし 技出す前のシュインッってやつでテンポ悪くなってるのかも
誰が技出したか分かりやすくする為なのかもしれんが リメイクで初プレイって嬉しいもんだな
このスレにいたらいずれネタバレ踏みそうだしちょっと考えもんだが
>>682
受け取れ……このガトリング銃のタ↑マ↓をな!!
こ、これは…猫じゃねーか! グラフィックの良いゲームでも快適なロードを実現してるゲームもあるし、ロード短くするような工夫が出来てないだけな気もするけどな
改善されたら嬉しいけど、十分楽しめそうなリメイクだからいいけど 切替は当然あるのだと思いたいが、どうなんだろうな
聖剣2リメであれだけアレンジが叩かれたのだし、その辺の認識は共有されてると思いたいが
全くノウハウが共有されず同じ失敗を繰り返すことで定評のあったスクエニだしなあ…(今は知らんが) 昨日の幕末編プレイ時のゲーム設定画面にそういうのはなかったけどどうじゃろね タイトル画面からオプションいじれるっぽいが
まあ問題はその中身だな
どれだけ充実しているのか BGM切り替えあると2周目はオリジナル音源でってたのしめるからそれがいいな 同じく下村さん作曲のLOMは原曲切り替えシステムあったからな
アプデでもいいから入れて欲しい気はする 昨日の放送を見て今日たい焼きを買ったやつは少なからずいるはず スクエニのリメイクで原曲切り替え無い作品のが少ないと思うしまぁ平気やろ 最終編中世編のエンカウント率は下げられてるって言ってた気がする ロードが長いってのもどこのこと言ってんだ?1秒くらいしかなくね? 気合いためですらあのエフェクトだとかなりゲームのテンポ悪そう 実際まだまだ「やってみないと分からん」だらけだし早くやりてえもんだ
あともし原曲への変更ができるんだとしたらHD2D+原曲(+あれば演出控え)でどんな印象になるかも楽しみだな
レトロテイスト残したリメイクならそこの親和性も取れそうだし 結局カーソルが全編共通の羽根っぽいのはおいおい時田どうした…って感じだわ LOMも発売後に原作のフォントに変更するアプデあったしな カーソルなんて個人的には気にしたこともないしどうでもいいな 個人的にはあの編ごとに個性あるカーソルは原作どおりがいいな パンダのカーソール可愛くて好きだったけどあれがパンダだと気付くまで時間かかった 龍馬の声がなんか違ったかな
主人公の名前が呼ばれないのは俺的にはイマイチポイントだな デフォルト名のままならボイスあってほしかったな
詫び続けろーで終わっちゃうし ここまで色々こだわって豪華に仕上げてるならカーソルもとは思ってしまうな
贅沢な話ではあるが それやると名前変えないやついっぱいだから、変えてやるの推奨ってことなのかね ボイスがあんなことになるなら名前変更なしでよかったと思うよね
そんなにこだわるポイントなのかなとは思った デフォルト名のままならボイスあってほしかった
わかる あの編ごとに違うカーソル、あとBGMモード大好きだった
リメイクでも引き継がれると嬉しい
無くなってても発狂するほどではない FF7もボイスついて名前変更出来なくなったんだから
こっちも別に同じでも良かった気がする 声豚なので中の人の名前を付けるか
心山拳は拳法の名前で最初から誰が選ばれるか分かってしまうから残酷だ >>715
何がどうでもよくて何が大事かなんて人によって違うんやで せっかく全員デフォルト名あるんだから名前変更できない仕様に思い切って舵切ってもよかったと思うんだけどな
まぁ間違いなく協議はしただろうからその結果今の形になったんだろうけど ロード時間を気にするヤツはダウンロード版を買うと良いのではないかな
必要な内蔵ROMの容量は5.0GB
LIVE A LIVE ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html せっかく声当ててるのに名前呼ばないことで盛り上がりにかけちゃうシーンがどうしても出てくるよなぁ。詫びとか継承者なのだからとか。とはいえ録ってないなら再録は不可能だろうから諦めるしかないか、、 >>727
そうそう
個人的には別に名前のボイス呼びなんてどうでも良かったりするし
(台詞のテキストでは名前書かれてるし)そこは人それぞれ (前略)オルステッドーーーー!!!!聴きたかったのに聴けないのか
デフォ名に声つけてくれよお >>731
>個人的には別に名前のボイス呼びなんてどうでも良かったりするし
それを言っちゃうなら>>715みたいなことだって言って良いだろう
人の意見を否定することも含めて人それぞれの意見だってあなた自身が証明してしまってるよ 盛り上がっとるのう
皆思い入れが強いことそれ自体は見てて嬉しいことぞ
名前呼ぶ呼ばんとかそれこそ根の深くなりがちな話の一つだしな 赤羽根健治(37歳) 橋詰知久(おそらくアラフォー) 下野紘(42歳) 上田麗奈(28歳) 中村悠一(42歳) 高森奈津美(35歳) 杉田智和(41歳) 櫻井孝宏(47歳) 沢城みゆき(36歳)
ここらへんは今も第一線級かつ言うほど年いってないやろ >>733
?
俺は727の「人によって拘るポイントは違う」という一文に同意しただけだよ
別に何にこだわるか・何がどうでもいいかの自分の意見は言うけど
それを別に人に押し付ける気はないし、人のこだわりを否定なんてしないです
他人のこだわりを否定したとこで全く意味無いし… どうでもいいが杉田さんのインタビューで下野さんと同い年って聞いてビックリした
下野さんのほうがいくつか下のイメージだったわ 老師役の石丸博也さんはジャッキーの吹き替え声優としての抜擢だと思うけど
兼役で近未来編にも出て欲しいなー。何せ元祖マジンガーZ・兜甲児なんだもの 声付き多そうな現代編とSF編に誰が来るか楽しみだわ SF編の杉田はカークかヒューイかな
キャプテンスクウェアもあるか 杉田を探せ!
現代 ジャッキー(確定)
幕末 ハヤテ(確定)
ここから予想
近未来 クルセイダー
原始 クー族手下
功夫 ホイ飯店店主
西部 ベサメムーチョ~の奴
中世 アームストロング
SF カーク 杉田を探せ!
現代 ジャッキー(確定)
幕末 ハヤテ(確定)
ここから予想
近未来 クルセイダー
原始 クー族手下
功夫 ホイ飯店店主
西部 ベサメムーチョ~の奴
中世 アームストロング
SF カーク SFは既に出てる船長のセリフが杉田智和っぽくない? ハヤテで最初に杉田が出るから配信で幕末編やったんだろうなw 中村なんかもそうだけど杉田と比べて売れ出したのが結構後発だからそういうイメージはなんとなくあるな 杉田はの『火の鳥』の猿田彦かw
輪廻転生を繰り返してるのか 杉田カークでもキャプテンスクエアでも出来そうだから困る 杉田予想
近未来 シンデルマン
原始 族長
功夫 ホイ飯店店主
西部 セザール
中世 こんなもんくれる城下町の人
SF 船長
最終 ボイスハート まあ知らない人はいるだろうよ、みんな楽しそうにしててええな
自分も声優(だよな?)は詳しくないからこの流れは遠巻きに見てる 石丸博也とか古川登志夫とか水島裕には反応するのに
杉田智和すら知らないあたりに5chの年齢層ぶりが現れとるな ジョジョアニメ版の若ジョセフジョースターとか涼宮ハルヒのキョンとかやってた人
年齢層的にこれなら伝わるはず >>761
一人も知らないんだが
影山ヒロノブはドラゴンボールの人っていうのは知ってた 年齢ではなく、アニメとかには興味ないので同じく全員知らん
まあ、盛り上がるのは良いことだと思うので声優ネタわかる人は公式ハッシュタグで盛り上げてやってくれ 開発がマーケティングした結果お前らこういうのが好きなんだろってことでやってるわけで
掠らなかった人の方が少数派の可能性は高い
別に悪いことじゃないけどね
人の好みはそれぞれだし 功夫編の杉田はホイ飯店店主かもなw
功夫編はジャッキーとサモハンが共演するのかたまらない だがちょっと待ってほしい
誰も各編一役とは言っていないぞ 船長杉田はそれは本当かね!?のシーンの恐怖がなくなるw 杉田だろうがそうじゃなかろうが、既に原作知ってると恐怖はそこまででも・・・ 杉田だからギャグになるってのは声優を知りすぎてる弊害みたいなもんだし
声優の知識ありすぎるのも邪魔になるときある そう?知ってても自分はあのシーン来るとゾクゾクするよ
キャプテンスクエアの兄ちゃんの戦闘ボイス当てとかちょうど良さそうな気がする ここで「スパロボの〇〇だ」など、声優連想元ネタ?を説明してくれる人には感謝してる
特撮や声優はあまり詳しくないが、そういうネタは好き 実機プレイで杉田の顔がちらつくって言ってたけど正にそうなりそう ジャッキーのラーニング技じゃない枠ってユンと共通の突きだったはずだけどアロハリテと被る技より締め技も持ってた方が力士っぽいから変更になったんかな
1キャラに技が5つ以上設定できるようになった説もあるけどわざわざ現代編でそんな嫌がらせみたいなことはしないだろうし 例の配信見たけど、ゲストの芸人すげー邪魔だったな
ファンとして参加するのはいいけど喋る内容くらい整理してこいよ だいぶCVも出てきたけど
インタビューで言われてたたった1人オーディションで決まった役って結局誰なんだろうな
>>780
相撲の締め技って一体…?
自分が知らないだけなんか 杉田がワタナベじゃないならオーディションがワタナベか?しかしわざわざオーディションまでする枠でもないか、、 名前変更可能でデフォルトの時だけ音声ありにすればどっちの顔も立つのになんでやらないかなあ…
わざわざフルボイスにして名前呼んでくれないとか残念過ぎ デフォルトばっかりで遊ばれちゃうんじゃなくて自分で決めた名前も大事にしてほしいというメッセージ >>785
そんなのどっちの顔も立てるとかいうのが手間に見合わないと判断されたからでしょ
なんでさも名案かのように言えるのかが不思議だわ >>787
収録の時に名前の部分も言うってそんなに手間? >>785
そんなどうでもいいこと気にしてるのここにいる一部の人だけだと思うよ ボイス収録だけの問題じゃなくてデフォの名前以外の場合切り替えるシステムとか作らないといけなくなるしあらゆる面で手間と判断されたんだろう諦めろ 名前呼び無しを肯定してるのってただ現状追認で自分を納得させてるだけでしょ
あったらあったで絶対喜んでるよ カーソルの件もそうだけど本当は不満なのに正常性バイアスでこれが正解なんだ!ってなってる人多すぎやろ
不満は不満として言っていいんやで 自分はカーソルとか名呼びとかそこまで気にしてないわ
自分と違う意見は排除でもしたいのか? >>789
お前が言ってるのは収録じゃなくてプログラムの範疇じゃん
俺は名前固定でボイス有りの方が良かったと思うけどそれとは話が別 他人の言動を見て勝手にバイアス持ってんなと判断するのもバイアスのような気がするが
まあそれも好きに言ってりゃええか……
不満もなくはないにしろ楽しみのほうが遥かに上回ってるからなあ自分は 名前のところ、俺はかなり重要なポイントだと思うよ
少なくともあの世で俺に詫び続けろー!
は良くないと思う
昭和の漢なら今からでも無理を通せよッ! オルステッドまでちゃんと言ってくれる方がまあ嬉しいのはそうだけどな
無くても仕方ないって思えるようになったくらい大人になっちまったんだ どうあってもオリジナルが一番なのはこの流れを見るに察せられるし自分もそうなんで
究極的には好みの問題でしかない不満をうだうだ言い続けるより
自分の予想通りだったところはもちろん予想と違ったところが
実際にプレイしてみてどんな感じ方に変わってるだろうかとか
個人的にはそういう話をしたいんよ
そのほうが待つ楽しみも膨らむからね 「あったらあったで喜ぶ」のは「無いのが不満」とイコールではないんだが あの世で俺に詫び続けろー!
じゃなくて
あの世で俺に詫び続けろ オルステッドー!!
じゃねぇんすか時田さん
これは録りなおしてくれ 名前呼びあるセリフと無いセリフで印象変わりそうだし
それならいっそ無しで、それはそれでいいかな
重箱の隅を突いて些末な不満掘り起こすより、
リメイクの嬉しさ楽しさに存分に浸りたい >>761
ドラクエ、ポケモン、ペルソナ、メタルギアとか
最近の有名作品にも出てるのに知らないんだからゲームもあまりやらない層なんだろう 画面に表示されるテキストには主人公の名前があるのに、
音声では名前を呼ばないから、音声と画面のメッセージが一致してないのが違和感あったな
>>804
これはやっぱ名前とセットじゃないと締まらないよなぁ >>804
ほんこれ
映像で見てガッカリだったわ
カーソルとかそうだけどそういうとこ蔑ろにするなら、何で今さらリメイクすんの?となる 声は収録せにゃならんけどカーソルはアプデでワンチャン何とかなる可能性 今はどのくらいまで直前修正できるのかね
SFC時代だったらもう間に合わないよなw
最悪DL修正もあって、いい時代になったような、そうでもないような 台詞のテキストが変えられてるならともかく
ボイスなんぞリメイク版で足し算されたものに過ぎんからなあ
無きゃ無いで別にいいわ それならボイスは要らないんだよ
中途半端にやるから 杉田を知らない人に説明するなら
ダルそうなキレ者の兄ちゃん役多いオタク趣味の中堅声優辺りが無難な説明かな? 西部編のマッド故藤原啓治感あるな
Oディオ誰だ?山路辺りに聞こえなくもない(森部も似合いそうだけど) 音量設定の項目あったしボイス消すくらいできるだろう >>804
無茶を言っている自覚はあるが、このストレイボウのセリフだけは名前呼びにかえて欲しい
いっそ他はそのままでいいし、違う名前にしているのに唐突に知らないオルステッドさんが出てくる流れになっても構わんw
ボイスがつくと聞いてオルステッドーーーー!!!!を一番楽しみにしていたので 名前そのままでやったことなんてないし名前付きセリフに別に思い入れはないな >>806
ゲームやっててもいちいち声優が誰か気にしない人もおるやろ ストレイボウのあそこだけなら、
発売後の生放送なりで演技してもらいたい(ビデオレター可)、とでも要望送れば? 今からでもブリキイメージ実装してくれてもええんやで、時田さん 気持ちだけいただいておきます!
発売までもう時間がないので… モブとかの声まで完全フルボイスなんかね
いやまさかな フルボイスに近いけどフルボイスではないって言ってたよ モブとは画面にセリフ表示されるけどボイスは「やあ」とか「こんにちは」みたいなパターン? イベントのところはボイスありそうだけど街とかにいるモブはさすがに無いんじゃないか 聖剣2はモブもフルボイスだったがライブアライブはそこまでやらないんじゃ (名前を)呼ばないようなニュアンスのセリフになってますって言った直後の「にございます!」でおいおいってなったわ そういやセシルの人採用するならオルステッド役にするべきだったんじゃないのか?
FF4のセシルとカインがそのままお留守と冷房なんだろ? そもそも、試合で正々堂々やりあって負けたストレイボウになぜ詫びなければならないんだ? 時系列としては、2006年に非公式の演劇でストレイボウ(シーザ)を演じた人が
後の2007年にセシル役をやったって流れだったはず 子供ながらに何だこのストレイボウとかいうクズは…ってドン引きしたなぁ >>833
気高いストレイボウに勝っちゃいけなかったんだよ
オールスター感謝祭で当時無名のロザン宇治原が優勝して松本人志に怒られたのと同じ >>833
>>835
あなたには・・・この人の・・・負ける者の気持ちなんてわからないのよッ!! ストレイボウの人はセシルやる前から舞台でストレイボウやってたからな 何度もPV見返しているが、グラフィックも丁寧に、
思っていた通りの印象がそのまま膨らみ豪華になっていて嬉しい
リメイクでで過剰なアレンジされるの好きではないので、有難い
L:原始、I:功夫、V:西部、E:幕末、[A]、E:中世、V:近未来
時代ごとかと思ってが先に近未来が来たし、中央が悪(EVIL)寄りか?
残る現代編とSF編のPVも楽しみだ 勝ち続けることが罪ということをストレイボウは教えてくれたのです 新しく紹介されたトレーラー見たんだけど
魔王への序曲と殺陣がめっちゃスローになってね?
これはまずいんじゃ?
オリジナルはスピード感あったよな
陽子に電話して早めてもらおうかな 陽子ちゃんがどうかは知らないがFFPRでノビヨ師匠がオリジナル版のバトルは若気の至りで今聞くとテンポが速すぎると言っていて
アレンジの監修するときにはテンポのことを一番強く言ったそうだ FFのバトル曲とか全然速いと思わないけどな
プレイヤーはそれが普通と思ってやってきたんだからアレンジでテンポ変えんなよって思う 若い方がいいこともあると思うしな
夜露死苦!のテンポ変えたやつがマタンゴバーになってるこのゲームやるだけで、曲のテンポの変更で受ける印象の違いなんてすぐわかるし
スクエニのアレンジってそういう荘厳にしたいからテンポ遅くします~っての多くて嫌になるぜ 年を取ると時間が進むのが早く感じる現象で相対的に曲が早すぎて聞こえてるんじゃ?
千と千尋の神隠しのDVDが赤すぎるのと同じくらいミスった調整や 聖剣2のリメイクの数少ない良いところがオリジナル音源があるところだった
このゲームにもそれを期待したいねぇ 2000年代に入ってからサントラ再販するくらいだし製作側も楽曲人気あるのは把握してるだろうし
上からの命令でDLCでオリジナルBGMパック売るようにしろとか余計な横槍入ってなければ切り替え機能はあると思いたい リメイクのアレンジも良いと思うし好みだが
オリジナルに切り替えられれば嬉しいってのは同意見だわ
リメイクとは言えドットの良さを保持してるわけだし、リメイクされたフィールドに原曲が乗っかったらそれはそれでまた良い雰囲気が出そうだから 殺陣のBPM5くらい下がってるがサントラとして曲を延々と聞くなら全然あり
ゲームの戦闘中に聞くならもっと速いほうがいいってなるかも
全て個人の感想です >>854
そうなんだ
なんか遅くね?くらいしか思わんかった
YouTubeとかで楽器うまい人がゲーム音楽弾いてるのとか見てると
「なんか俺の記憶と音階やテンポが違う」と思うことよくあるんだけど
同じ曲を作曲者本人がアレンジしたCDとか出すとYouTuberと同じだったりして耳がおかしいのは俺の方だったってよくなる そろそろ愚痴・アンチは別にスレ作ってそこでやって欲しいかな
俺は懐かしいお出しされたものを美味しく食べたいだけなのに
隣であれはダメこれはダメってグダグダ言われても楽しくないわ
そんなに不満があるなら自分がスクエニ入社して作るのに関わって来いよ 流石にそれは、時田さんに悪いわ
たぶん入社したらあっという間にポジション奪っちまう >>856
SNSとか掲示板の類を見ない方がいいんじゃないかな
どうしてもというなら批判禁止の信者スレを立てた方が早い 愚痴を止めることはできない
ただここで愚痴ったところで何も変わらないとは思う
おじさんのボヤキは見苦しい >>856
ここがもうちょっと何とかなればな~くらいのリアクションならゲーム情報発表後のいつもの光景だが
>>808みたいな異常な反応の奴は流石になあ ドット絵とか、あの時代は制約上そうせざるを得なかっただけでゲーム機に今のスペックがあれば当然フル3Dになっていたようなものまで、頭の悪い老害に配慮してリメイクしなきゃならないんだからスタッフも大変だよな 限定版予約した発売当初からの信者だけど不満は多少あるし愚痴りたい気持ちはわかる
でもまあ少し前までリメイクなんて不可能と思われてたから理想的なグラフィックでボイスまでついてリメイクしてくれただけで奇跡だしもう充分よ ごくたまに叫んで反映されることもあるし、ファンだからこそ出るもんだから不満点出すのはいいとは思うけど、同じくらい褒めるとこは褒めて盛り上がれるといいなとは思う
俺は地味なとこで、最終戦の戦闘入る時のそれぞれクルクル戦闘入る演出がすげー鳥肌だったんだが、戦闘入る時の演出がそのままなの生放送で確認できてめっちゃ嬉しかったわ。名前呼びも気になるけど個人的にはこっちのが気になってたw
ボイスは万一再録するなら「オルステッドーー!!」のとこだけしてくれたら他の編ではできなくてもほぼみんな満足してくれる気がする。そのくらいならここ以外で要望数集まればアプデ検討してくれるかも? 今はゲーム発売後だとしても更新アプデもDLCもあるから不満や不具合や要望に応えて貰える可能性高いのはデカいな >>863
俺も戦闘に入るときの演出いっしょで嬉しかった、効果音も一緒だったし
それだけにロードがちょっと気になったな >>866
同志がいた!
普通はどうでもいいとこだから他ゲーだとリメイクで大抵変わっちゃうんだよな。FF5とか変わってたし。「ラストの演出考えたら外せない!」って話になったのかどうかはわからんけど、ライブアライブスタッフよく分かってると思ったわ FFはモザイク演出がスーファミの機能だったんで
ニンテンドーと喧嘩してPSに移植したときモザイク機能が使えなくて演出変更したのが
のちの移植などのデフォルトになってしまったという歴史がある スーファミの半透明は有効に使われていたが
モザイクは単に絵が粗くなるだけで
あんまり意味が無かった機能だと思う モザイクといえばざきの股間
にこちゃんマークになっててかわいい ざきどうなるんだと思ったけど
キャラデザまんまで😀で隠されるの妙にLALらしくて好きだわ
ジャップがジャパニーズになったのはまあしゃーなし 今はドット絵の職人も当時と比べて腕を振るう機会が減ってるんだろうね 少し前はそうだったらしいけど今はソシャゲのおかげで引く手あまたって聞いたことあるな、ドット絵職人 昔のマルチカウンターの撃ち方カッコよくて大好きだったからどうなってるか気になる ステータスアップSEら原作のもの流用だけど
おぼろ丸の剣はドピュッではなくなってた しかと見rrぅがよい!
これかrrrrぅあの日の本を治めるぅ ドピュwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにドピュだったけどもw ドピュッ
あ、あんれぇ~。な、何すっだぁ~?
納得しかない >>884
アニー役が峰不二子、サンダウン役が二代目次元大介と完璧だなあ ワタナベのヘソゴマってなんだよ
パンツから変更にでもなったか? >>890
近未来編のイメージイラスト、島本節入れようと頑張ったなw アニーは田中敦子さんじゃないかと思ってたが違ったか 妙子のパンツも妙子の香水とかになってんのかな
ワタナベのヘソゴマから何かを感じる 西部編のアイテム画像に薬草とか干し肉とか気付け薬とかあるけどアイテム自体が増えてたりするのか? Amazonのサントラ価格、
メガジャケ特典なしだと
2,203円って安すぎない?
普段CDは特典なしでも定価な認識だが 地味に西部編で回復新アイテム3つある
テキーラと違って酔わずに範囲回復できるのとラスボス戦での救済措置かな ショタの下着からショタの体液的なものに変更とか逆にやばくなってないか >>898
ホントだ
映像ディスク付きでもないのに
割引ありっておかしいな
映像ディスク付きでもこんな
安くならない
多分ミスだな、ポチったわw 公式も更新されてるな生放送の分が追加されてるくらいだけど youtubeの字幕自動生成したらなんかそれっぽいの出てきた
Lawless:who am I? isn’t it obvious? I’m a local businessman.
https://youtu.be/0ncqrnw29PE 古参スクウェアスタッフの中でも時田って勝ち組だよな。
斜陽になったFFやクソみたいなソシャゲ運営押し付けられるでもなく半熟やライブアライブと自分のタイトルにずっとかかりっきり。しかも一回りも下のピチピチの美人声優嫁にしてマジ羨ましいわ 酒や葉巻が回復アイテムだったのが変わったのかと思ったが
酔のステータス異常自体はあるんだな 懐かしいな。クラスでは結構流行ってたから清水君がアニーって呼ばれてたわ。 タロイモが意外と巨体なんだよな
殴られたら痛そう
>>911
アニーのしみーず…ってやかましいわ! タロイモの手ってボーリング玉だっけ
相当いたいでしょ >>890
地味にバトル画面の道路ペイントが左側通行になってるな タロイモのパーツをキューブに流用できるの熱いよね、弱いけど
初見では気づかなくて知った時は感動した 初見では最終編でキューブ使えるなんて思わないから持ち込む人は少ないだろうね
マシン技でも使える技あったと思うけどどれか忘れた ショートトレーラーには英語、韓国語、中国語のバージョンがあるけど表現の違いが結構面白い
音声は英語版は英語、その他版は日本語音声に各国語の字幕
なお、タロイモは中国語だと… パンツが無くなったんじゃなくて色んな変なもんが増えてるだけだと思いたい こ、これは…妙子のショーツじゃねーか!
言葉から受けるイメージは変わるな リメイクで楽しみと同時に懸念も色々あったけど
ちょっと攻めた表現とかイベントがオミットされるとしたら個人的にはそれが一番がっかりかもしれん
リメイクとしての出来どうこうじゃなく何でもかんでも規制だコンプラだでつまんねー時代にリメイクされちゃったなーみたいな意味で
ヘソゴマはそれらと比べてもまた違う方向に斜め上すぎるがw
>>923
リメイク発表直後のインタビューでもう強化調整されるってなってたよ
島本先生にもアキラ弱すぎないかって言われてたみたいだし 真マジンガーの替え歌ができました・・・
曲調は昔の主題歌でどうぞ。
女将に~怯える~鉄の城~♪
スーはー空気のぉマジンガーZぉ~♪
女将の力は信者の為に~たまには見れるぜパイルダーァァァオォンw♪
飛ばせぇ~鉄拳~ビッグバンパンチィ~(なんじゃそりゃあ?!)♪
未だ~目立たない~主人公空ぅ気ぃぃぃ~~♪
マジンNO!マジンNOォ!!
真・ジ・ンガァ~~~絶っ・・・句♪ ド根性クラブがオンリーワンの性能とか数少ない味方回復持ちとか長所もあるし意図的に弱くしたわけじゃないと思うけどね
ただ溜めありの範囲攻撃メインってのが最終編の敵と噛み合わないし他のメンツが強い技持ってたりと相対的に弱くなってるだけと思う
でも主人公属性最も強いアキラが最も弱いってのはある意味バランス取れてると思う
カッコいい上に強かったらみんなパーティに入れちゃうじゃん >>927
LALの主人公の中では最も一般人に近い立ち位置であること、
そして松が死ぬ事の喪失感に加えて、
最後にブリキ大王で戦う時の圧倒的火力とカタルシスを表現するため…と思われる
なので近未来編という話の中ではアキラの弱さは演出として効果的なんだが
問題は最終章というね・・・・ 近未来の戦闘でも松とかタロありきのポジションって印象はあったな
アキラならではの強みを出すとなると必然的に超能力を使ったサポート役になる
んでもって弱いというか、敵と距離を取ってなきゃ脆いのは確か
そして最終編じゃ同じサポート役の立ち位置にはあの可愛くて器用万能なロボットが… 原始人
暗殺のプロ
ガンマン
日本代表の総合格闘家
武術の達人
未来ロボット
に囲まれたらそりゃちょっと超能力ある程度のヤンキーじゃ勝ち目ないわな 技の追加とかもないのかな
状態異常回復持ってきてくれると地味に有難いんだけど インコ倒したのブリキ大王だしブリキと一緒に最終編に飛ぶべきだよね ストーリーガン無視で最終編のブリキ大王無双はやりたい
オルステッドも思わず涙目に… なんかBGMの切り替えなさそうだな
トキータがファンからの質問に答えてる まあ最終編の的に戦車やら戦闘機やら出てくるしアキラがブリキ大王に変身しても文句言われんやろ >>942
見て来た情報㌧
スタッフで議論したとあるな
その結果切替無しになったのなら、仕方ないね 減るもんじゃないし入れてよォ
でもまあ無いならしゃーない切り替えていく 原作BGM切り替え、DLC1000円とかでも買うから入れてほしいんだけどな、、なんかダメな理由でもあったのかね。テンポ違うから演出とずれるとか Twitterでファンとやり取りしてるね
オリジナルの曲はオリジナルの演出と合わせる以外にないと捉えるべきかのう
何だかんだリメイクの曲も気に入ったから自分は良いんだけど
とは言えちょっと惜しいのも確かだ 聖剣3リメイクで1年経ってからレベルリセット機能と新難易度追加されたことあるし要望多ければ追加されることも…
まあ期待しない方がいいだろうけど Twitterかありがとう
しかしよく反応してくれる人だなトキータは
>>952
乙乙乙 >>952
乙
ところでリメイク版スレはどうしようかね >>952さん、こんな乙でよければいくらでもどうぞ!
>>955
ゲーム発売後でも良いんじゃない? >>952
何!それは本当かね!
それは…
立て乙です… フフ…… これからは >>952
の様な格闘家の時代が来る。 思い出すのじゃ...!
2人の墓前で見せた>>952乙を...! >>964
ノブオ大活躍よね
アニキもポンコツでいいキャラしてるから活躍してほしいわ >>964
勇者ああああもだけど宇多丸のゲーム話のラジオでも熱く語ってたな
純粋にLALのファンっていうのが伝わってきて好感持てる
声優として参加できて本当に嬉しいだろうな ノブオはロマサガの生放送で毎回プレイヤーが言いたいことをピンポイントで言ってくれるから好感持ってるわ オタク過ぎて気がついたらキャスト側になってるというのはウルトラマンの濱田龍臣に通じるものがあるな 攻略本のCD持ってるとか初手大激怒岩盤割ラーニングとか
あいつら普通じゃねぇな CD付き攻略本持ってるかは、当時ハマったかどうかなだけじゃね
俺も持ってるし >>967
それは同感だが、最近
ノブオ🐸「ジュエルクレヨ!!!」
市川🤓「生放送💎ジュエル500」
っていうお決まりの流れなのがな・・・ 現代は実機プレイで触れられたけどここまでSF編について公式がほとんど触れてないのが地味に怖い ここまでネタバレのオンパレードだからなぁ
ほぼラスボスが出てきてるんじゃないか? 各編のラスボス出すことで中世編も魔王がラスボスであると初見勢に錯覚させる戦略 どっちかといえば既プレイ向けの構成になってるし
KILLYOUのくだり惜しまず入れて来る気はする
現代編PV戦闘シーンラッシュになりそうで楽しみだな PVも偽魔王でMEGALOMANIAだもんな
よく作ってあるよ 近未来はボスがチラ見してるけど戦闘画面を見せないのがまたいい 原曲切り替え無いのは非常によくないな
ラッパだかサックスだかのノックーユーダウンダサすぎない? 今アレンジャーはサックス好きなのかな
FF6リマスターもサックス強くなってたな
金!暴力!サックス! >>981
イントロはかっこよくて期待しただけにズッコケたよ
サックスっておならみてえな音で好きじゃないんだよな >>982
原曲のプピーって音が元々サックス想定だったんじゃないの
知らん奴ならともかく下村氏本人なので「本当はこんな楽器を想定してた」がまさに再現されると考えてよいと思う 近未来編とかはジャズっぽくなってもいいと思うけど
現代編のケンステージみたいなのはジャズよりロックなイメージではあった オシャレミュージックになってるのがちらほらあるよね サックスの音色自体はカッコいいんだけど、汎用BGMとして安売りされ過ぎた結果、ジャスコの店内BGMっぽく聞こえるように洗脳されちゃってるんだよな サックスソロじゃなくてブラスセクション的にトランペットとかも混ざってたほうが違和感なかったかもしれんなあ PSYCHOで夜露死苦はケンカBGMって感じがして好きだったけどバーとかで流れてそうなオシャレ系になってしまった
あれはあれで好きだけどさ >>992
実際原作でもスローテンポにアレンジしたのがマタンゴバーで流れてて凄くあってるからなるべくしてなった気はする このスレッドは1000を超えました。
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