MSX総合その24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
カタログ50000超えギダーU^ェ^U
わらしべ長者さん裏山。゚(゚´Д`゚)゚。 ヤマハのコレクターなのか?なんでそんな値段がつくんだろう
実家に眠ってるカタログ捨てられてなければいいな 前スレでガキだった奴がMSXユーザーで孤独な思いをしたと書いてたが、大学生でMSX2+ユーザーだった俺は別にそこまでゲームで困らなかったなあw >>968
データレーコーダーでMSXマガジンのタイニーインベーダーぽちぽち打ち込みして保存してたけどな。 MSXマガジン1985年1月号〜1992年3月号までなら物置に現存している
10万スタートで買値いくら付くかな MSXマガジンは割と面白かった
アスキーはふざけた会社だったな MSXの記事が全然載ってなくて頭にきたけどなw
マイコンBASICマガジンのほうがよく載ってた 毎月Mマガは超楽しみだった。IKKO氏の表紙は最高
センスや技術はともかくとして
自分のマシンでも性能的には同じ絵が描けるとワクワクした。
当時小学生だったか、msxかmsx2とか規格も知らず、
親が買ってくれたマシンはmsx2だったけれど、
同時購入のエディターは、描きくけコンというオチ。
色バケする絶望感。 >>8
俺もほぼ全艦所持してたが実家に帰ったら無くなってた
「もういらんとおもて〜」だと
確認しろよハゲ そういや、「科学」にもMSXのプログラム載ってたような・・・確認しようと思ったときには無くなってた
以下同文 >>14
科学と学習の方の科学の方には確かに載ってたな
友人の家でBASICリスト打ち込んだ ゲームの見栄えが良かったからMSX 快速マシン語ゲーム集買ったが
プログラムが長すぎて1つも最後まで打ち込めなかった
調べたら市販されてたゲームなのな
ファイナル麻雀
おてんばベッキーの大冒険
ロンサム・タンク進撃
NYOROLS
ジャンピング・ラビット
アドベン・チュー太
ジグソーセット MマガやI/Oはクソ長いプログラム打ち込んでゲームがつまらなかった時の焦燥感たらなかったな
そのあたりMファンは手頃な長さでわりと面白いのが多かった気がする >>17
記事のメインがゲーム情報なので読者も面白いゲームを求めて投稿プログラムの審査も厳しくなり
投稿プログラムもより面白いゲームばかりになってさらに読者が増え、それで投稿が増えて選考基準を引き上げられる
という好循環が生まれたのだと思う
教育者としての西氏は認めたくないかもしれんがw >>16
ジャンピングラビットとロンサムタンクはテープのやつ持ってた
特に後者は面白かった記憶がある ベーマガ掲載作品で、友人と2人がかりで入力して、どうやってもSyntax error in 1500が取れずに挫折した。
ことがあるわ。data文の行だったと記憶。
Mファンは確か、チェックサムみたいなのあったよね。それがあればおそらく解決できてたと思う。 当時の自分はMSX-FANの桃色ページを愛読する不健全な小学生だったな…… 桃色図鑑だった……
まあ子供なんていつの時代も不健全なものだよね 正確に打ち込んでも掲載ミスとかあるしな
次号でお詫びされてもな Syntax errorはチェックサム以前の問題でしょ イリーガルファンクションコールはその行にエラーがないことが多くてデバグに苦労した記憶が まあ意味分からんエラーって多いけどな
アセンブラで書くとさらに分からんバグが ドラスレ英雄伝説のデフォルメされたイラストのソニアの太ももにドキドキしたり
ピュアだった…… >>20
10 FOR I=&H8000 TO &H9000
20 READ A
30 B=VAL(“&H”+A$)
40 POKE I,B
50 NEXT
1500 DATA CD,EF,11,22,33
1510 DATA …
run
Syntax error in 1500
Ok
間違ってるのは20行って落ちかな >>10
編集部が一新されるまでは良かった
田口→小島になって糞化した
そこからはもう惰性で買ってた >>13
それは残念
うちも違うジャンルの本を親も見ると思ってわざわざ持っていったのに勝手に捨てられてた
今思い出しても腹が立つ
MSX関連は親は関心無いから引き上げたけど >>30
ベーマガに同じネタのマンガが載っていたなぁ。 何度リスト見直しても間違いが無いのにOut of memoryが消えなくて諦めた事があったなあ・・・ 自分もベーマガのプログラムでどうしてもOverflowが出て動かせなかったのがあったわ
その後も修正記事とかなかったので機種との相性の問題だなって諦めたけど オリンピックの閉会式見ているんだけど、クラシックが流れるたびに
「あー、コレはパロのx面の曲だー」って曲名より先に思いつくわ。 メモリが足らんのはベーシックのバージョン違いとかだろうな
8ビット機はメモリが取りあえず小さいから >>30
&H8000から書き込むなよ、BASICプログラムの領域壊してるやん 8000Hより上にあるのは漢字ベーシックだけなので通常のベーシックなら合ってるのでは MSXはベーシックだけでも何種類もあるので、先述のメモリが足りないってのはテープ用のベーシックのプログラムをディスクベーシックに打ち込んだからではないだろうか >>42
これがあるからテープ版のソフトをディスク化するのは案外大変なんだよな
マシン語領域がディスクのシステムワークエリアとぶつかってたりするし 俺は市販のテープソフト何本かディスクに落としたけど8000Hからデータ書き込んでリセットするとかそんなんだったと思う
動作中はディスク使えなくても問題ないし ライーザとか途中でテープの読み込みあるからディスク化は大変だった
その過程で、ゲームのセーブロードルーチンにバグがあってロードすると変数が1箇所入れ替わるというのにも気づいたからついでに直したわ 【求む】ERROR文以外でString fomula too complexを出す方法 テープ2本組のゲームが存在することは知らなかった
他機種ではFDで出てたみたいだが >>46
べーしっ君は計算式がちょっと込み入るとすぐ出たなあ >>47
MSX版デゼニランドはテープ3 本組みですね。テープ版レリクスは1本だけど90分テープ使っています。 90分とかテープ切れたり端が切れるわね
ザースで何本きらしたかわからんくらい T&EはMSX2に力入れてたけどゲーム内容があんまり面白くない >>52
ふざけんな
GD -Greatest Driver- 最高のレースゲーやろ!! >>52
ゲームデザインは挑戦的だが荒削り、ゲームバランスは取れていない、デモシーンは気合い入っている
というのがT&Eの印象 >>53
MSX2って疑似3Dレースゲームに弱いよね
まともなの何か一つぐらいあったっけ? >>56
横スクロールが苦手で割り込みも弱くて処理に時間が掛かるから
疑似3Dレースは走査線1本単位で処理入れまくるんでMSX2+でもきつかった そんなMSX2で画面分割で2pプレイも出来たGDはやっぱ最強のレースゲーだな
技術力スゲー ファンダムの投稿作品の、3Dっぽいバイクレースのやつ面白かったな
名前忘れたけど >>55
なんだかんだ言ってハイドライド三部作は至高 T&Eは大黒屋という質屋の運営会社になってゲームの権利は最近D4に売却したらしい >>51
X1版をやってたけど最終面の一つ前の面で挫折したな
動画を見るとX1版のほうが難しそう
ジャングルの面で急に難易度が上がってこれ無理だろと思いながら何度もやってたらなんとかクリアできるだよな
弾が半端なくで出てきて処理落ちしてたような記憶 スーパーレイドックは明らかに2人前提の調整になってるからなぁ
1人だとロクな装備使えないから、コントローラ2つ繋げて一人で2人プレイした方が圧倒的にラク
一応それをなんとかしたのがレイドック2なんだろうけど X1の7面はネッシーを知らないのか最初から無いのか。
あとX1の7ボスが全部の砲台が一斉に出入りしてるから倒すの楽になってるな、動画も自分無敵プレイみたいだけど
MSXだと弱点が出たり出なかったりするし、引っ込んだ砲台に攻撃当ててしまうとしばらく弱点を出さなくなる仕様
ネッシー出して火山弾封じないとムリゲー状態 >>52
レイドック2より、初代レイドックの方がまだちょっとは楽しいと思えた。 >>62
レースじゃないけど3Dだとパースーヨンダーブレードが至高 それで急に思い出したがMSX版のサンダーブレード、何気に凄い技術力なんだよな…
https://www.youtube.com/watch?v=yMRyXkJ891U
元が恐らくZX Spectrum版のまんまコンバートなのでMSXの性能まったく活かしてないのにコレ
スプライトとかもちゃんとつかってMSXに最適化したらめっちゃ出来よくなりそう …こんなもんだろ?
横一列同じパターンだから処理を減らせるな >>72
単色やんw
セガ体感ゲームの無茶移植ならマーク3で散々見たけどなあ >>74
見下ろしステージの上昇下降再現してるから話だろ
マーク3版もPCエンジン版もオミットされてるから >>72
すごい!
単色なのは一周回ってあじがあっていい
3d表現も計算で出しているのかな?すごく説得力ある。
アニメパターンも豊富。
ただ、動作が遅いだけ。速度が速くなったら楽しめそう。 >>56
レースゲームじゃないけど、けっきょく南極大冒険がその手のものでは最高の出来だったように思う。 >>51
MSXの、何言ってるかワカランな・・・
1bitでも全力でやればもうちょっときれいに聞こえるはず スパレイのイメージはこっちなんだけれど
https://youtu.be/p2ncf1eilRQ
>>51の音声はどういうことだろう MSXのサンプリング音再生をまとめてる人がいた。こんな種類があったのは知らんかった。
http://mdpc.dousetsu.com/other/msx/sampling.htm
MSX関連
音声合成(サンプリング)について
1ビットサウンドポート
波の高低(ON・OFF)だけで発声します。
”レイドック” ”リバイバー”など。
PSG1音使用
PSGの音量は一定間隔ではない為、音質は今一つです。
”ボスコニアン” ”スゥーワー サム”(重ねて3音使用)
PSG2音使用
PSG2音を組み合わせた16段階のPCMっぽい音声です。
”魔導物語” ”プリンセスメーカー”など。
FM4音使用
サイン波4音を50分の1秒毎に変化させて発声します。
”ぎゅわんぶらあ 自己中心派”
SCC1音使用
60分の1秒毎に32バイトの波形データを音程を変えて更新します。
”ゴーファーの野望” ”激突ペナントレース2” >>46
前にみたことあるなーと思って探したらあった
過去ログからサルベージ
https://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/809
10 DEFFNA=""+FNA:PRINT FNA
ダイレクトモードで出すならこっち
https://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/813
A$=""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+"")))))))))
どっちもN-BASICだけどMSX-BASICでも同じように出た ノイズが無線通信の感じを出してるから気にならないな >>71
あったあった、なつかしい
墜落するときの効果音まで覚えてるw >>87
妖魔降臨は源平討魔伝を超えてますか?U^ェ^U >>81
あれは1ビットサウンドポートじゃなくてPSGで4ビット再生だからね wavy77が15万超えとかマジかよ?
FD2より高いやんけ!! >>87
アレはアレで楽しいけど、超えてはいない。 24日のtwitterのにV9990対応の発言がありました
さらに2K対応の記載も
既存のVDPにはないから新モードの追加になるのでしょうか
高速描画に期待! いや普通のwindowsマシンのほうが速いからw
今となっては エミュなかったらもっと中古爆上がりなんだろうなぁ
FDD修理したりして使ってるのかと思うと
エミュありがいたわ ターボR実機持ってても出すのが面倒くさいからここ20年エミュしか使ってないw >>83
2音使うって意味がわからんな。
ボリュームは4bitあるから、いじるのは1chでいい。それで4bitPCMっぽい動作になる。 調べたらPSGの音量は対数なので大音量域で細かい調整をするために複数チャンネル要るのだと分かった コンピュータの用途は今のゲームのような高精細な画像処理や高度な技術が
要求されるだけでもないので、MSX3がある程度の制御・監視システムを安価
で開発・実行できるコンピュータとして登場すればWindowsやAndoidとも
住み分けはできそうな気がします
個人的には頻繁なバージョンアップは避けて動作を保証してくれたら数年に
一回のOS更新でトラブルに悩まされることがなくなってありがたいし
でも、定期的にシステムを更新する機会がなくなるのでやっぱりビジネス的には
それではダメなのかな
まあでも自分がMSX3を買ったらたぶん昔のゲームで遊んだり、FM音源でゲーム
音楽を鳴らしてみたり、BASICでしょぼいゲームを作ったりにしか使わないと思うけど
今回V9990対応の発表ははうれしいのですがFPGAだったら機能追加は後でも
できると思うので現時点の仕様で先に発売してほしいです >>102
せいぜい3chで、どれだけ「調整」が利くんだろうね・・・・ 期待してるのはMSXがどんなものだったのか理解していない人たちだなあ… MSXはスーパーインポーズが簡単にできるので
ボーリング場のスコア表示ディスプレイでよく見た >>105
MSXマニアの奴は本気で期待してんじゃね
西も養分がいて良かったやん どうせ4k制御する部分はLinuxなんでしょ
MSXBIOSで制御できるとは思えないw >>108
V9990では2kサポートと言ってたな
横2048ドット÷8ドットフォント=256文字
4K、8Kは別のアプローチになるかもね >>106
全日のザロードウォーリアーズ初上陸!!の文字もスーパーインポなん?? まだ出てもいないMSX3に難癖付けてる連中はは何が不満なん どの辺がMSX3かさっぱり分からないからはよ情報公開しろとは思う v9990の性能ならヨーロッパでMSX用の拡張カートリッジが出たから動画見たら大体分かる >>110
z80用のよくできたシステム
はっきりいって最新の画像システム使うのにZ80(R800)のアセンブラは使いたくないなあw >>112
--空飛ぶ車を作ります
「おお、スゲー」
--フロントはスバル360のスタイルで
「…いや、ちょっと待てよw」 >>116
いまだにパチンコ業界では検査の都合で使わされてるんだが >>118
規制がある確率計算のとこだけで
画像処理は普通にarmとか使ってる パチンコはさほど複雑なことしてないか知らんけどパチスロのメイン基板はZ80でかなり複雑なプログラム組んでる 基本的にはパチもスロも同じでしょ
レバー叩くタイミングを拾うか、スタートチャッカーのセンサー通過のタイミングを拾うかの差しかないと思う いやそりゃ無知すぎるw
パチスロは役の種類が数種類あってそこからATなどに入るためのややこしい条件がある 以前高性能なサブ基板でやってたことを規制で殆どメイン基板でやらないといけなくなった 規制があるから仕方なくやってるだけでしょ
そんなプロしか使えないものになるんだな?MSX3は MSX3
CPU Core i9-13900K
メモリ 64GB
GPU RTX 4090 Ti
3.5FDD
29800円 MSX1/2からだと256KBしか扱えないからムダが大杉。 >>126
それでキーボードタイプの本体でスペック一定(固定)にしてMSXブランド名乗ればいいね
あと標準アプリとして「MSX3BASIC」入れとけばOk >>125
むしろ最近のCPUの仕様なんて知らんからz80のマシン語が使える方が俺にとっては分かりやすい
昔は16進数見てそのまま意味が理解できる人がいたw 32ビット数とか浮動小数点とかどうすんだよw
4kなのに座標8ビットでしか指定できないとかギャグでしかない メルカリとヤフオクで同人ゲーム売ってるけど大丈夫なんけ? >>131
8Kまでサポートできる目処がついたと言ってるぞ(サポートするとは言ってないがw)
まあCやPythonでコンパイルしたら普通にARMのコードを吐き出すんだろうな MSXを名乗る意味あるのか分からなくなってきたな。 MSX1/2のMSX-DOSやMSX BASICを拡張して、バンク切り替えしながらギガバイトのメモリにアクセス出来るようにするとか。
8ビットのレジスタでギガバイト単位のメモリ切り替えって何回位コールする必要があるのかは知らん。 >>136
アセンブラで書かれたDOSやBASICを拡張するのは1から作り直すのと同じだな
だいたい32KBしかないRAMをほとんど使ってたようなプログラムをどうやって拡張したらいいのかw >>136
よくて8086のセグメント地獄にやっとたどり着くってことかw
z80→R800→68000を経てWin32でプログラムしてる自分からすると無意味すぎる
R800を完全16ビット化した完成形ならプログラムしてみたいもんだが
(データバスは16ビットでDMAが完動してデータ・アドレスレジスタはすべて内部32ビット) >>136
アドレスよりセグメント番号の方がビット数多いって、もう意味不明だわ 64KBを4分割して4ページどれかに切り替えだったと思う メモリマッパを拡張して完全なMMUにする
仮想MSXマシンが複数動けるようにしてハイドライドウィンドウをプレイしながらHALノートウィンドウでマッピングを書き込めるみたいな使い方が可能
そんなんだったらMSXの後継者なのになあ >>134
>8Kまでサポートできる目処がついたと言ってるぞ
PV-7をエミュレートする機能があるのか そもそも8ビット仕様と64kbの壁が発展を阻害してたので16ビットに移行する時に旧仕様は全部捨てた方が良かった ツインCPUで良かったんだろうねえ
完全にハード切り替えの メガドライブ(16bit)+メガアダプタ(8bit)+目がCD+スーパー32X(32bit) メガドライブはz80を一応サウンド用に載せてメカアダプタ使用時だけメインCPUにするという器用な仕様にしてたな
スーファミなんかでもファミコン互換は模索されたけど結局切ってる スーファミはCPU一つで後方互換保とうとして失敗
8ビットモードの方が速い16ビットCPU搭載で処理速度のいらないRPG専用機の様になった >>151
PC88VAも一つのCPUで後方互換性取ろうとして失敗したな テラドライブ(Z80+MC6800+80286+ROM DOS+漢字ROM)
AXもMSX2&DOS/Vみたいのだったら… ザイログモトローラインテルの盛り合わせというすごい食い合わせ >>156
テラドライブはいわゆるPC/AT互換機と違ってIBM-PC純正機なんだよね。漢字ROMも搭載してるよ。誤解してる人多いけど ターボRも互換性取るためにz80搭載してるらしいけどな >>153
やっぱ発売タイミングをX68000にぶつけるために無茶なスケジュールだったのかね >>159
システムチップにZ80も統合されてたから使えた
この時点でZ80との互換性は気にしなくてよかった
システムチップで旧MSXとの互換性完結してりゃ良かったんだから
その後東芝はMSX(Z80+VDP+PSG)を1チップに収めたチップも開発したけど商売にならないから出さなかった ロシアがウクライナを侵略してふとテレビを見たらひでー話の人がロシアの専門家としてテレビに出てた……
これはすごい話だ…… >>162
Mファンの「ひでー話」の作者がテレビに?よくその人だって分かったね
それがすごいw スーファミも内部的には互換が残っている
それを利用したソフトも複数ある >>162
作者と同姓同名なだけで同一人物と断定してるの横えび君だけだよね? >>164
> スーファミも内部的には互換が残っている
CPUに互換性あった以外に?
> それを利用したソフトも複数ある
具体的にどんなタイトルがどう利用したの? >>165
すごい話、と言ってるからネタと自覚してんじゃないのw 8ビットから16ビットへの移行は結局みんな失敗した >>166
詳細は知らんけどスーパーマリオコレクションみたいなファミコンソフトそのまま持ってきたゲームはそれを利用してんだろうな マリコレがファミコンソフトそのままとか何言ってるの? お前がメガドラのネタを振ったから出来た流れだろうが >>166
画面モードもファミコンと下位互換性がある >>175
そんなのあった? そもそもVDPの仕様全然ちがうでしょ? >>169
PCエンジンぐらいのパワーと表現力があればな 8ビット機と互換性があった16ビット機
MZ-2861 即死
PC88VA 即死
MSXturboR 即死 >>176
VDPじゃなくてPPUな
モード0ではBGを4色x4レイヤー重ねて表示できるが0レイヤー以外表示オフにすればファミコンと同じになる >>180
それってIOのアドレスやパレットの複数ブロック共有仕様含めて互換あるの? それっぽいのってキャラバンシューティングコレクション位しか思いつかないな そりゃ表示は同じだろうけどスクロール範囲とかVRAMのアトリビュートとか全く違うと思うが いや最初からファミコンの上位互換の予定で作られたって知らないの?
セガmkIIIとメガドライブみたいなアダプタ方式になる予定だったが互換性なくても売れるので中止された
FCもSFCも任天堂設計のPPUだし
ファミコンのパレットがRGBじゃない特殊方式だったのでそこだけよくわからんが 任天堂はハードウェア設計能力どころか昔はプログラムすら外注してた
スーファミを作ったのはシャープ >>185
設計という言い方はおかしかったが
チップもすべて任天堂の作った仕様に従って設計されてるので
互換性持たせるのは容易ということ >>177
PC-Engineは素晴らしいグラフィック性能でしたね
コンパクトな本体とカードも斬新でしたし
価格も当時24800円とは驚き
あの性能でプログラミングできたら楽しかっただろうなと思います
でもこれにFDDとキーボードをつけたらやはり10万円超えてたかな MSX2でドラクエ3が出なかったのはMSX2には移植不可能だったから それは末期も末期じゃんよ
せめて2+くらいの頃に「ゲームもできるパソコン」の体であったらよかった そもそもゲーム機とパソコンは収益構造が違うのでPCみたいにソフトが勝手に制作販売出来るようにすると本体価格が何倍にもなる >>189
ドラクエ2を移植した人によればドラクエ3も移植できる算段はついてたらしい >>176
互換性がある=ちゃんと動作するという意味ではない
Windows・MAC・Android等はファイルシステムレベルで互換性があると言ってるのと同じ 任天堂はファミコンアダプタの発売を断念したらしいがメガアダプタをキッチリ発売した当時のセガは凄かったんだな でべろで思いだしたが、徳間が出したでべろマガジンは、
表紙のデザインとかがすごくMファンぽかった。 >>188
FDDとキーボード付きでPCEもメガドラもやろうと思えば10万きれてたような気がする >>189
2が出来て3が出来ない理由(技術的に)なんかあるか?
そりゃ全くFC版と同じなのは無理として(これいったらDQ2だってスクロールとか同じじゃねぇし) >>190
ほかに MSX か PC98 がいる。 ドラクエ3シミュレータをMSX実機を使って配信してる人がいたが、
細かいバグはまだまだ残ってるものの、プレイはできるクオリティだったな。 PCエンジン以外にホストマシンがないと動かせないって意味じゃないの でべろって、どれくらいの規模のものが動かせたのかなぁ?
当時はPCエンジンも末期に近くてあまり興味も湧かなかった >>195
スーファミの性能をもっとファミコンに寄せれば実現したんだろう
スーファミはCPU以外は秀逸なマシン セガはアーケードでCPU2つの基板とかやってたから出来たんだろうし開発をシャープに丸投げの任天堂ではどだい無理だったんだと思うw
MSXターボRもz80互換のCPU開発などに金を注ぎ込まずに安易に68000システムにしといた方が開発は楽だったのではないだろうか MSXturboR
CPU MSX-ENGINE2+R800排他使用 むしろシャープとソニーで組んでやって欲しかった、特に仲がいいわけではないけど そうか!
メガドライブみたいに68000+Z80にして、Z80側でMSX互換を取ればよかったんだな。
そうすればメガドライブ並みの強力なゲーム機能を有したパソコンが誕生していた。
それでいてX68000より安価だから、こりゃ大ヒット間違いなしだね。
パソコンの歴史が変わっていたかもしれん。 >>211
西が最初からそう気付けば良かったんだが、実際はR800に金と時間を注ぎ込んでVDP開発が間に合わなかった
そもそもMSX1とセガのSG1000はほぼ同スペックのマシンだったのだからメガドライブのように進化するのは不可能ではなかった 68000はなかったと思うけど
もしあったらCPM68Kだったのかな その後のDOSVの急速な進化を考えればMSX規格はどっちにしろ短命に終わってた
68やタウンズどころかWindowsに対応した98ですら淘汰されるんだから >>218
テレビに繋げて五万円なら2005年ぐらいまではいけた
ノートPCが5万円で買えるようになるのはこの後からだから ソーテックの高性能パソコンがモニタ付きで10万円切ってたのが1999年だから
無理だな S端子付いたのが2+後期でしかもパナだけって時点でこのまま続いてもテレビのワイド化やらD端子やらについて行けなかったと思うけどな >>212
CPUはエンジニアが趣味で作ったのを使った、とか言ってたような・・・
ヤマハ関わってる?
>>218
tRでハードウェア下位互換を捨てたわけだから、PCに寄っていく手もあったかなぁ、と。エミュ化とかオープンソース的な風にしちゃうとか。
自分の手から離れていくようなことは、アスキー/西は取るわけないけど。
>Windowsに対応した98ですら淘汰されるんだから
値段がぜんぜん違うし。結局、マーケット規模と競争の有無なんだろうね。
そんな未来は素人にも見えてたから、余計に寄ってく手はあってもよかったと思う。 むしろDosVこそMSXだったw
多数メーカー参入で色々出すというMSXのコンセプト受け継いでたし
喜んで使ってたよ安いし
互換性なんて捨てりゃよかった〜とか言ってる奴はDOS/V乗り換えでいいじゃんw
西がいないとだめなの?なんで?w >>170
アレはSFC用に作り直したリメイクだろ? ハドソンキャラバンシューティングとか忍者龍剣伝じゃない? 西はソフトウェアの進化を認めないので後方互換は必須だったのさ AndroidもWindowsも後方互換してるじゃん
アホか ひでー話、MSXFANの付録フロッピーのタイトルBGMをひでー話のファイル名に書き換えれば後半4曲
MSXFANのBGMをひでー話のBGMにできるって書いてあるけど
MSXFANのタイトルBGMって微妙なのしかないだよな……
同じ形式であれば音楽が長すぎなければ同じ方法で追加できるって書いてるけどMSXFAN以外にひでー話のBGMに
使えるBGMってあるのか?
それとひでー話にしろMSXFANのBGMにしろMSXの標準的なOPLLドライバーを使ってるって書いてあるけど
このOPLL再生ソフトみたいのないの?ひでー話とかMSXFANのBGMとかその他の音楽を
再生して聴いてみたいだけど…… >>228
Windows3.1のソフトとかほぼ動かんだろ
XP辺りの実用ソフトでもインストール出来ないのあって困るわ 流石に64bit化の段階で16bitアプリは切り捨てたからな
というかCPUの制約が原因だけど >>235
ネイティブで動かさなくても、いまの方が速いかもしれない >>234
よっぽど変なことやってるんだろw
ちゃんとWin32APIで書かれていれば問題ないし
最新コンパイラで再コンパイルすれば動く
互換性についてはしつこいくらい気が使われている Windows3.1はWin16APIだぞ
そして64bitWindowsではWin16APIをサポートしてない
x64 CPUの64bitモードでは16bitコードを動かすのに必要な仮想86モードがサポートされてないのが原因だが
XP時代でもインストーラは16bitコードとかのケースがあって、64bit Windowsにインストーラする際にこけることがある いやWIN16もWIN32も関数名がほとんど同じで細かい手直しだけでコンパイルできる
Windowsの後方互換性はそういうこと ソースコード持ってる自作ソフトにしか適用できないじゃん win16アプリも00年代までは使えたぞ
20年も使えりゃ十分だ
MSXよりも長い Windows10でも32bit版なら16bitアプリ動くんですが
Windows11は32bit版なくなったので駄目ですが エミュ機構で16bitアプリ動く構造にはできなかったのかな まあ需要の問題なんだろうけど 32bit版Win10はOSはともかくハードメーカー(特にグラボ)がドライバのリリースを早々に止めてしまったから、使い物になる環境を用意するのは困難なんだよな
現実的なのは仮想環境くらい? でもxboxは後方互換性とやらを切り捨てた他社ゲーム機より売れてない
MSがPCのOS独占してるのはほぼ政治力だろ Macも実は後方互換性が非常に低いが未だに一定の支持を受けて長きに渡り生きている >>250
ジョブズのカリスマ性に頼ったものだろう
それとデザインの再現性に拘ったこと >>250
PowerPCに変えたときもエミュレーションで前の68系のプログラムが動くようにした
ただしこれがエミュで互換性を保つ最初の試みであり再現性は非常に悪かったが 68kからPPC、PPCからintel、intelからM1
全部最低限の互換つけましたが
非常に低い評価なんですね それだけ互換性を大事に考えてるってことだよ
出来については知らん >>252
エミュでの互換性はMZ-2861が初では? Apple IIIのAppleII互換は違うのか
ってMSX関係ない話多すぎ 西氏のもうすぐは1年位?
とはいえ今年の8月にも出なさそう。
半導体不足に戦争。本当に出るのかな? 同人ハードみたいなもんだし大して売れんからそのうち出るだろ >>257
6502→65816やZ80→R800のようにCPUが互換性前提に作られてるんじゃなくて
まったく違うアーキテクチャをソフトエミュレーションだけで真似しようとした >>252
68Kエミュレータのできが良すぎて
MacOS内の68Kのコードがいつまでたっても
PowerPCに置き換えられなかったって話聞いたことあるけど
あれはウソか? 元の68マック自体がバグ多くてバクダン表示しまくりだった 68000からセキュリティが強化されると実行できてた命令が特権が必要になり例外になってしまったり
そうすると爆弾になる >>253
インテルに変わった時、実質WINDOWSマシンになってしまったのですが、
そのインテルを切り捨ててM1に変えたのは驚きでした。 WindowsじゃなくてUNIXでしょ
NextStepはUNIXだから インテルマックになる前からUNIXベースだったOSX >>269
そもそもマックは最初から32ビットモードだから80x86と言っても8086とは互換性ないよね
MS-DOSっぽさはまったく無かったと思う >>276
msxはハルノートでマックになるんですよ ハルノートは性能はいいんです。ただ遅いだけなんです だからMSXと関係ないこと書くなバカ者共!!!
MSXと関係ないこと書くバカ者共はこのスレから今すぐ出ていけ!!! >>280
よその子も躊躇せずに叱り飛ばす昭和のカミナリ親父かっこいい じいちゃんはハルノートって言ったら戦争関係でMSXと関係ないからな MSXはアドレスレジスタが16ビットだったので実質16ビット機 もしR800でDMAとMMUが使えていたとしたらという仮想戦記を描く人はいないのかな 末期になると16ビットのアドレスバスでは限界が来てたけどな
理解してないんだけどFM音源操作する場合なんかスロット切り替えてルーチン呼び出してまたスロット元に戻すわけだろ
面倒臭すぎなのでやらなかったソフトメーカーが多かったのだろう >>287
ターボRでもMMUなるものは使えるんじゃないの
俺のテクニカルハンドブックには、FCからFFのポートにバンク番号を出力すればそのバンクがページ0から3に割り当てられると書き込んである
DMAはターボRでは使えなくしてあるらしいのでその真価は分からない >>290
もし使えていたらどれだけ無双できただろうかと
Windows95に駆逐される未来は変わらんかな 言うてWindows95ってゲームはからっきしだったからなぁ やはりMSXの歴史のターニングポイントは恐竜だったのかな
年老いたMSXユーザーがタイムリープして恐竜を阻止するところから物語は始まるのだ >>292
それでも64キロバイトの壁があるのは8086と変わらん ターボRのDMAは単に設計が間に合わなくてカットされてるみたいだけど、あったからと言ってそこまで性能が上がるとは思えんけどな
x68000にはDMAがあるみたいだけど素人のレベルではプログラムで使ったことない CPUもVDPも間に合わなかったので作ったのか、もったいないね。 スーファミみたいに水平同期でDMAかけられるとかチャンネル32ビットもあるとか
DMA活用してる時代だったからな 3万出して欲しい内容ではないな
sxウィンドウみたいに本体添付ソフトになってたら普及しただろう MSXで世界制覇できたのに
とか妄想してるガキはやっぱネトウヨなのか?w この板じゃなくてレトロPC板向けの話題だろうけど
機種別スレなんてどこもそんなもんよ HAL-NOTE使ってたが国辱ソフトなんて発想はなかったなあwと思って 現にファミコンは世界制覇してるしセガもワールドワイドではいい線行ってたからな
MSXも一歩違えば十分そのポジションに行けただろう 世界的には今でもちょくちょく新作カートリッジ出てるし
制覇はできなかったけど世界中に爪痕はキッチリ残してると思うよ >>310
愛されてはいるけど、どちらかというと判官びいきというか、ダメな子ほどかわいいというか、そんな感じじゃないか?w まあホビーパソコンとしてはC64という巨人があまりにもすごいから また出たw
だからC64とやらのオリジナル代表作はなんだって 販売台数にオリジナルとか関係ないからね
いくらすごいオリジナルソフトがあっても
すごいスペックのハードでも売れないと
だから日本ではC64なんて何それ?の存在
C64なかったらMSXが世界席巻してたのかもと妄想はする >>308
名前聞いた時点で、メーカー側は「HAL研のノートでハルノート!」って上手いこと言ったと仲間内でギャハハハと喜んでそうと思った
反日とかおいといて >>315
お手軽移植プラットフォームってだけだろ
言わば貧者のファミコン それMSXより台数売れてないくせに
日本代表パソコン気取りやがってって言ったら
88勢から言い返される奴そのままやん >>318
だから台数至上主義なのは君だけだから
MSXは気軽にプログラムできるプラットフォームだから裾野が拡がりいろんな印象的なソフトが生まれたってことが重要で
台数だけを問題にしてるんじゃない MSXが覇権取っていたら起動画面にMicrosoftって出たりしそう 最初から出てるけど…
Copyright 1983 by Microsoftって
エアプも程々にな 貧者のAppleII C64
貧者の88 MSX
数だけならC64とMSXが
8bitPCの2大王者だけど
数なんて無意味
世界ではAppleIIだし
日本で88シリーズ
これは誰にも代えられない
MSXが世界制覇なんて口に出すのも恥ずかしい 初期はそうだったけど
88はSR以降はコピーユーザーばっかり増えて無駄に高いだけのファミコンになった
俺が知ってるのは16進も読めないコピーツール達人だけだったw アップル2の新作ソフトは作られないけど、コモドール64は今も作られててマニアの根強い支持があるよ。 で、なんでハイドライド2はMSX2で出なかったの? >>327
アップルIIでロードブリティッシュの新作出るぞ
ウルティマの名は使えないようだが
>>328
必要ないからじゃね >>328
1作目はグラフィックを売りにMSX2版でてたのにね
でもまあMSX1で出せるならその方が売上期待できたのでしょうね
グラは非力でもMSX1の方が描画速度が速い分ゲーム性を損なわなかった
ように思う MSX2のソフトは各社苦労されてたとは思うけど動作ももっさりで
つらかった エアプとかよくわからないけど
でっかくMSXと出ないでマイクロソフトとMSXの表示が入れ替わるくらいで誇示しそうと言いたかった
なんかスンマソン
MSX歴は1止まりでした どっちにしろマイクロソフト絡んでるんだから別にいいんじゃね
MSXの起動画面でマイクロソフトの名前を知ったんでなあ
むしろ西とかASCIIとかでっかく出しそうで嫌だなw >>328
記憶も薄くなってたんだけど、ハイドライド2はMSX2版出てなかったよね。
レイドックがメガロムで出た辺りでMSX版でもイケるじゃんとかいうノリがあったのかなあ。 カシオさんがMSX1ユーザーを増やしてくれたから。 昔MSX2ユーザー少なかったからコナミもMSX1でしょぼいゲーム出してたやん ハイドライド2のMSX2版はタイミングが悪かったのでは。
メガロムにするとMSX1版に比べて容量が増えて2MROM+SRAMでコスト増。
2DDだとまだFDDが普及して無いので売上が見込めない。
一年後ならザナドゥが2MROM+SRAMで出てるけど、その頃には
もうハイドライド3の時期。 確かT&Eソフトの人がハイドライド2のMSX2は出す必要なくなったって書いてたと思う
ハイドライド1のグラフィックはMSX1と2でだいぶ違いがあったがハイドライド2ではMSX1グラフィック技術を極めたのでMSX2版作ってもそんなに差が出ないだろうって言うようなこと
それでハイドライド3では512ドットモードを使って差別化したんだろうね ファルコムがMSX1版ザナドゥを出してくれたのには驚いた 誰かturboRでアフターバーナー作ってくれ
VDPコマンドで重ね合わせ処理するんじゃなくてメインRAM上にフレームバッファ作って1フレーム分の画像生成して一気にRAM→VRAM転送すればR800のパワーならそこそこ遊べるレベルの速度になると思うんだよなぁ >一気に
OTIRで送るだけなので速度的に無理だろうな
DMAがあれば… >>339
そうだそうだ
MSX(1)版出てるやろw
(忘れてた) MSX版の動画は初めて見たけど音楽以外はマーク3版より良くできてる ターボRてVDPはMSX2+のままだしCPUは実質メガドライブの68000より遅いので頑張っても大したものは出来ないと思うw ロードファイターとカシオカーファイターは見た目が似てるからといっしよにすると、MSXガチ勢から怒られるので注意。 海外で出てる単色のはZXspectrumのコンバートのようなもんだからなぁ
だから元よりちょっと遅い へえ〜MSX2の方が画面は綺麗だけどMSX1の方が描画速度が速いのかあ MSX1のモノクロでは横8ドット書き換えるのに1バイトで済むが
MSX2の16色では4バイト書き換える必要があるから4倍だな 画面モード関係なくVDPコマンド使わせてくれればMSX1より速いって言えたのにな
へんてこスプライト仕様のせいでもっさり MSX2はVDPコマンドなるものがある変態仕様なのでこれをマスターしてるかどうかで描画速度が全然違うだろうな msx2の描画速度は2倍ぐらいになったが書き込み量が4倍以上なので結果的に速度は半分
sc4では横8ドットで1バイトなのでスペースマンボウ等でmsx2の高速描画が活かされている 遅くなるなら無理してビットマップにする必要なかったな
ゲームじゃなくても描画レスポンスは重要だろう
ビットマップ原理主義者が聞いたら怒るだろうけど >>361
PCGのことを言ってるなら縦横8x8ドットで1バイトだ
VDPコマンドはSC5以上のMSX2固有のモードでないと作動しないし
ビット構造が違うのでSC2やSC4では役に立たない なんで単なるブロック転送のように使えなかったのか、ほんと仕様決定者のセンスが???だわ ゲームじゃなくてマルチウィンドウアプリ用に作られたからだろ
当時ビットマップはマッキントッシュくらいだった
PCG使えば充分速いからVDPコマンドは必要なかったね >>362
確か動画の人はヤマハのMSX1(V9938)使ってたと思うからTMS9918Aの速度ではないはず
実はMSX1よりMSX2の方がVRAMの読み書き速度速いんだよね
何でかっていうとVDPの速度に関しては仕様で速度を決められてないから
だから速くしようと思えばいくらでも速くできたんだわ
CPU接続は8ビットでもVDPは32ビット処理とかね いやVDPはメインRAMが読めないからCPUが読んで書き込んでやらないといけない
だから書き込みは必ず8ビット単位になる XX用だからとか、そんな理由だったのならほんとにセンスがないとしか言いようがない
VDPの書き込み速度自体はMSX2で一応速くなってるけど
へんてこなスプライト仕様で毎回のVRAM書き換え量が一気に増えたおかげで
PCG系のモードではMSX1よりももっさりになってしまう
そこでVDPコマンドが使えればよかったのにね スプライトは諦めてたんだろ
とくにリクエストなかったらしい
VDPコピーが速くなれば上下左右反転も出来るし16色フルに使えるし面積も自由に設定できる
スプライトなんて時代遅れだな
速くなればの話だけどw >>367
それはMSX2でMSX1のscreenモードをつかった時の話か? >>367
これは9918 を使った実験のようだが
https://mobile.twitter.com/tiny_yarou/status/949509325415829504
>「MSX=カクカクスクロール」という固定観念を打ち破るべく。
>■MSX1だけど頑張って高速スクロール
この人ザナック知らんのかいな
VBLANKに入った直後に転送開始すればOUTI(連続OUT)命令で画面(ネームテーブル)全部転送しきれるという話らしい
(9918への書き込みでは本来OUTI命令では速すぎてデータ取りこぼすが画面表示してない期間ならOKということ)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>371
そう
キャラクタモードでCPUからのVDPアクセス受付が1走査線辺り1.5倍に増えてる MSX2版ソーサリアンとかイース3は全画面screen5でくっそ遅くするより、screen4かもしくは思い切ってMSX1相当のビットマップスクリーン+スプライトで最適化すればよかったのにネ ななこさんのチャンネル見てたら幻影都市やりたくなった。プロジェクトEGGでWin10でも遊べるやつ買おうかな Tiny さんのv9990のデモワクワクする。
turboR+v9990をmsx3でいいんだけれどなぁ。
ハード復刻したら最高だけれどまあそれは無理だろうから、
相当品で。 ソーサリアンはやってないからなんともいえんが、
イース3はスクリーン5じゃないと背景の多重スクロールできないだろ
ファミコンイース3みたいに割り切って多重スクロールなしにするのも手だけど >>379
旧MSXのガワ使って中に西さんが作ってるボードを入れたらいいのかな? 未使用品とは言えGTが40マン!!
どえらいごっちゃ!! イース3はゲーム性としては大したこと無いので多重スクロールで豪華グラフィックがよい イース3は一番奥の背景は4ドットスクロールだったりするシーンもあるしキャラクターが背景に隠れるところの重ね合わせ処理もあるのでスクリーン4じゃ無理だろうなぁ
PCエンジン方式にしてスクリーン4+セットアジャストスクロールはアリか? >>372
MSX1版のザナックってしょぼいやろ
まあMSX2版もしょぼいけど >>386
意味がわかんねえなら黙ってたほうがいいぞ
スクロールがスムーズかどうかの話題なのでしょぼいとかについては論じてない MSX1のザナックが8ドットスクロールしてたのが凄いってか
ファミコン版の2面見たら卒倒しそうやなw いやだからね…スゴイとかすごくないとか誰も言ってないんだよw
日本語通じねぇなぁw だからMSXのザナックってカクカクスクロールだろ
池沼だから分からないんだろうけど MSXで縦スクロールができるようになったのはMSX2から
それでMSX2版のザナックはファミコンの逆移植をしたけど2面の高速スクロールが再現できなかった
MSXの性能はその程度 >>393
バカ(お前)でもわかるように説明すると
(1)https://mobile.twitter.com/tiny_yarou/status/949509325415829504
←の人が「■MSX1だけど頑張って高速スクロール」として使ったのは1int8ドットスクロールでザナックと同じです
(2)ファミコンとの比較はしてません
(3)お前ことある毎に「MSXはドットスクロールできないからクソ」ってバカの一つ覚え書き込んでるアスペだろバレてんだよw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちなみにこの人はVBLANK期間中の書き込みにこだわってるが
ファミコンがVBLANK中にしかVRAMに書き込めないのと混同してるんじゃないかな
MSXは画面表示中でもVRAM書き込めるので無理してVBLANK期間に書き込む必要がない
(ネームテーブルを複数持てるので裏画面に書き込んでVBLANKで切り替えればいい)
この点はファミコンのほうがしょぼいと言えるねw あいつが何やってたところで完成させるわけじゃないからどうでもいい msxよりFCのが上だけど
msx2はSFCと同等だよね 家族にスネに傷があるヒトがいたり、背中にアートを描いていたりするヒトがいたりするのだろう>ファミリーコンプレックス BOOWYとCOMPLEXの違いがいまだに分からん >>397
ないない
MSX2+でやっとファミコンとか抑えたと思ったらスーファミやメガドライブに惨敗して終わった >>403
ドラスレ2がスーファミ版やメガドライブ版は出てるのにMSX版は出てないんだよな
何が限界だったんだろう? 色数で他の8ビット機に勝ったと思ったら
98の解像度に負けたというのが実際の所ではないだろうか >>404
何が限界だったってそりゃMSX市場が、でしょ
実際、ファルコムのMSX作品は英雄伝説1が最後っぽいし、そこら辺りがファルコムがMSX市場を諦めた(見捨てた)境かと
その次の英雄伝説2でPC88市場からも撤退しとるしね >>405
解像度は最大512×424まであるからそんなに劣ってない
最大のネックは処理速度とFDDが遅いこと >>407
それだとハード的にはまだまだ戦えたってことにならんかね
そういえばMSX-FANにSimCityの移植断念の記事が載ってたな 「ファルコムはMSXで頑張るゾ!!」って広告打ったのにその英伝1で終わったのは謎
ファルコムMSX-MUSIC対応もこれ一本だし >>410
ファルコムのゲームて基本的につまらんし
熱心なユーザー層が他機種に移ってたってことだろ ドラゴンスレイヤー(最初の奴)とイースIIは大好きだけどロマンシアは自分にはとても解けるゲームでは無かった >>408
解像度は512×212ドットまででしょ インターレースってブラウン管テレビだともろにちらつくから好きじゃないんだよね
くっきり映ってる98が羨ましかった >>395
outi駄々並べノーウェイトで書き込めるのはこの時しかないから、性能にこだわるならそうなるんじゃないの >>417
2画面交互でいいなら98は640×800だなw
X68000にもインターレース1024×848ってモードがあったw > outi駄々並べ
Mマガの最高速プログラム競う企画(?)で、そんなのあったな・・・・
LDIとかだったかな? OTIRとかLDIRとか繰り返し命令より、ひたすら並べた方が高速。
でもってその駄々並べをそのままプログラムとして掲載してあったw 途中省略すればいいのに。 命令キャッシュができるまではループ展開は高速化の華だったよね >>419
まあCPUの占有時間を短くしたいならVBLANK中にOUTIでやったほうがいいのかな
全画面書き換えにこだわってるような内容だったので
極端に言えば裏画面切り替えていけば普通にBIOSを呼んでても余裕で全画面書き換えられる >>410
88でもぽっぷるメイルで「まだまだ88用出すから買ってね」→次の英雄伝説2で終わり
SB2対応もこの2作品のみに そのころは、もう雰囲気でファルコムの88は英伝2で終わりっぽい空気になっていたよ。
まだまだ出す んじゃなく、ぽっぷるメイル売れたら英伝2出すみたいな話だったと思うが ゲーム機や高額PCと勝った負けたって意味ないだろマーケットが違う
安いホームPCのポジションではむしろ一人勝ちだった
何かと戦って負けたから市場から撤退したわけではない。
マトモに進化できず時代に取り残され自滅しただけ。 ハードもソフトも詳しくないのですが
Youtube で6001のタイニーゼビウス見ると1ドットで
していますが、6001ってハードでスクロール機能有り?
ソフトで実現しているのならmsxでも同じこと
できないのでしょうか。 ゲームのプラットフォームとしての競争は存在した
その点ではコナミだけが頑張っていたようなMSXは
勝ったとは言い難い >>429
ドット数がMSXのSCREEN2の半分だから書き換えるデータ量が半分で済んでる
SCREEN3なら移植できるかもしれんなw PC-6001のSCREEN MODE3は
MSXのSCREEN MODE2になるって事か コナミのMSXのゲームとか別に大してオモロないやん
MSX1のきたねー画面とPSGモドキの追加音源 >>428
90年代はゲームデータが膨れ上がる一方だったからね
MSX3がFDDに加えてCD-ROMドライブ標準搭載だったらもう少し戦えたんじゃないか? HDD先に搭載しろよ
DMA無いと話にならんと思うが プレステはHDDがなくても一億台売れたんだから
もしR800とV9990がどちらも完成していたらと >>434
なんで30年もたってからそんな意見書き込もうと思ったw >>435
当時FDD容量をちゃんと使い切ったゲームは少ないな
まだデータ圧縮が未熟で圧縮技術をとりこめばFDDでも行けた >>439
展開のためにCPUパワーを浪費したら意味ないでしょ
540MBもあれば生のままでいいし開発コストも削減できたのでは >>434
スカイジャガーの文句はこれ以上言わせねぇw >>441
標準価格20万じゃ無理でしょ
CD-ROMドライブ標準搭載のMSX3が10万だったら業界に旋風を巻き起こせたかも >>440
圧縮すれば読み込み時間も減る
PCエンジンやメガCD見ればわかるが
CDになってもどうせ一枚絵が増えただけなので容量が足かせになったということはない >>445
ハードウェアの制約と媒体のコストがソフトの移植の可否を決定していたことを思えば
大容量で量産の容易なCD-ROMでの供給でMSXを延命させられたのではないかと >>437
だからV9990はMSX陽に作られたVDPじゃないっつーの 今度はコストかw
安価なディスクマガジンやMSXFANのFD付きが売ってた以上
FDの生産コストもまた足かせになった事実はない >>446
それ、プレスでペイできるマーケットがある機種での話でしょ。 PCエンジンはCDロム機になって大成功したし、MSXもCDロム付けたらかなり粘れたとは思う
しかしPCエンジンは後継機で失敗した >>448
枚数が増えたら洒落にならんよ
英雄伝説だって5枚組だった 何よりディスクの頻繁な入れ替えはゲームの没入性を損なう
ルーンワース黒衣の貴公子はそのストレスでクリアできなかった MSXはディスクが始終アーアー言ってるマシンだと思って諦めてたけどなw >>453
だからそれが発展途上のデータ圧縮技術がないからだって
スーパーファミコンのもっと大作ゲームでもそんな容量は使わなかった
言っておくがスーファミはCPUパワーではR800には遠く及ばないから圧縮展開がネックになるとは言えない >>457
ファミコンの時点でもデータ圧縮してたしな >>457
まさかMSXでJPEGを描画しろとでも言うつもりなのか? >>459
スーファミの話でなんでJpgが出てくるんだ
LZ圧縮とか聞いたことないんか >>457
MSXで圧縮なんて掛けたら展開に滅茶苦茶時間が掛かる
ビッツー(ウェンディマガジン)は結構やってたが何か変な間があるんだよなw >>460
MSX-FANの付属FDに収録されてるLZHファイルを解凍するのに時間がかかって物凄く面倒だったことを覚えているよ >>457
720MBしかディスク容量がないと同じデータを複数枚に入れたりしないといけないから枚数がかさむ(大容量ロムカートリッジではそういう問題がない)
それとMSX2は画面モードによってスーファミの倍以上の解像度がある >>463
2DDは720「kB」w
ほんの30年前なのに伝説の時代のように感じる >>461
グラフィックデータのランレングス圧縮ぐらいどこのメーカーもやってただろ
Z80でも十分な速度が出る >>461
君がプログラムしたことがないからだろjpegとか出てくるようでは
どっちにしろスーファミの非力なCPUで圧縮展開してることでR800にも同じことが出来ることは証明ずみ
反対にCDつけたところで延命に成功した機種などない
メガCDもPCエンジンもPC-8801MCもダメだった
容量アップとかじゃなく回転機能とかの本質的進化が行われた時代だったのでな >>432
タイニーゼビウスは128*96だから4分の1だよ https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーファミコンの特殊チップ
>SPC7110
>データの圧縮等をするエプソン製のチップ。
種を明かせばこういうことらしい
そりゃMSXのFDじゃ無理だよね 要するに24メガROMカセットじゃなくて同容量の2DD5枚組しか出せないような市場規模だったんすね;_; 半導体不足のせいもあってかメガROM版が限定販売だったのもあったろ
ウィザードリィだっけ? 半導体不足のせいもあってかメガROM版が限定販売だったのもあったろ
ウィザードリィだっけ? >>463
SFCって640×480モードあったよね?MSX2のインターレースみたいなチラつきも無かったような 多分当時pc98上で開発してたメーカーの奴らよりMSXの低性能ぶりはよく知ってるな
98とかで開発してるとディスクアクセスが遅いのとか計算に入れてないからいつまでもガーガー読んでる >>471
当時の市場環境では24メガロムなんてコスト的にしんどいしMSX2+以下はそもそもページ数の限界でそんな容量を取り扱えないはず MSX最後のROMソフトって91年か92年くらい?
たぶん最後はコーエーのソフトだろうけど >>473
限定だったかは忘れたけどWizardryは
ディスク版の遅さに閉口して
後でROM版出たときに買い直したよ。 >>467
何を持って成功なんだ?
PC エンジンはよく売れたほうだと思ってるんだがな。 チョロQは横何ドットでスクロールしているのだろうか >>477
光栄の元朝秘史とビッツーのμPACKが92年で、
どっちかが最後のROMだね
元朝秘史が12月だから多分元朝秘史が最後のロムソフトだと思う。 CDロムロムは十分に成功だろ
あれが無かったら
スーファミ発売後あたりで終わってるわ
実際にカード時代のヒット作が移籍したしな PCエンジン全体で見るとDUO以降の方が盛り上がってたよね。DUOだけでも3世代出たし、アーケードカードでの延命もあったし
まあ俺は当時アーケードカード時点で脱落したけど。ネオジオ格闘の移植を遊んでみたいと、たまに思ってた そんなわけで90年代初期にMSX3がCDを扱えたら歴史は変わっていたんじゃないかと思うのさ
架空戦記は楽しい MSXのCDROMがMマガに載った時、ゲームに使うのなんて微塵にも思わなかった。 CDROM搭載したくらいで勝てるなら、今頃メガCDは勝者だよ セガはいつも遅咲きなのを考慮すると・・・ ちょうど今頃なのでは―――? >>478
ROM版wizardryは最凶
今なら不良品全回収モノ
B10でマイルフィックと遭遇したら有無を言わさずリセットがかかってセーブデータ全損
キャラもボルタックの商品も全滅する マイルフィック暴走ってどういう原理で起きるバグなのかすごく興味がある
誰か詳しい人教えてクレメンス >>491
本来なら1D1+0と設定すべきところを1D0+1と設定しているために
演算の際にゼロ除算が発生してバグったりPC自体が落ちてしまう模様
https://twitter.com/asamus01/status/1312784322982637570
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>470
ちゃんと下の方をスクロールして「特殊チップを搭載したゲーム一覧」を見ろw
天外魔境ZERO SPC7110
桃太郎電鉄HAPPY SPC7110
スーパーパワーリーグ4 SPC7110
の3本がその特殊チップを搭載したカートリッジだな
スーファミ本体には搭載してない
それで? >>494
だからMSXのFDじゃゲーム性を損なわずにデータを圧縮するのは限界があるだろって話だが…… >>494
それ以外にもスーファミは特殊チップ搭載ロムが大量にある スーファミはカートリッジの側で性能を増強できるんだから
>どっちにしろスーファミの非力なCPUで圧縮展開してることでR800にも同じことが出来ることは証明ずみ
これはないよね >>497
スーファミ特殊チップ無くてもデータ圧縮なんて普通にやってただろ >>496
ヘタなごまかしだな…
ごく一部のカートリッジしかデータ展開チップを積んでないし
ドラクエ等の有名ソフトはCPUだけでデータ展開していた
それが事実だ そもそもなんでR800が前提になってんだ
ターボRなんて売れてなかったから最後までMSX2用がソフト開発の主流だったのに 最後の方のゲームはあれでMSX2の限界まで性能を引き出してたと思う ハードウェアに限界があるんだから小手先の圧縮技術じゃどうにもならんかった
ならいっそCDで生データのまま扱えればMSX版が移植中止になったゲームも移植できていたのではと >>500
アスキーが社運を賭けて開発したCPUだから >>492
マイルフィック暴走した後
PACを刺して無くても(そもそも持っても居なかった))PACを初期化しますか?みたいなメッセージが出たんだけど
PACを使っていた場合PACのデータは無事だったのかな
wizのROM内のSRAMのデータは破壊されたんだけど wiz1のマイルフィックは出現頻度が低いから一度も遭遇すること無くワードナ倒してクリアした人も多かったんだろうな
これがバブリースライムとかで起こったのならバグ取りもされていたはず >>499
>>458のファミコンでデータ圧縮してた事実を無視した時点で話終わってんだよな 当時、同じデータの使いまわしも圧縮とか言ってたけどね ファミコンで、CPUによるデータ解凍があるような圧縮してたっていうソースあんの? RAMがないのにファミコンで解凍なんてできるわけない DQ3とかDQ4でマップパターンの繰り返しで苦労してデータ圧縮しましたという制作話があった スーパーマリオなんて丸っ切りそれ
ファミコンで開発してたとこの方が容量が厳しかったから圧縮とかに慣れてたんだろうよ >>510
ファミコンでもスーファミでもワークラムはあるだろ でもその程度なら誰でも思いつくしどこでもやってたわけで 技術的にできるかどうかなら計算機なんだからできるのは当たり前
圧縮率を上げれば上げるほど展開にCPUパワーを食うのも常識
そのためにゲーム性が失われたら本末転倒 なのでMSX3がCD-ROMドライブ標準搭載でデータ量を気にしなくていいとなってたら
当時のゲーム開発者から歓呼の声が上がったことだろう そういう意味では タウンズが実質MSX3だったと評されているね >>519
タウンズもプレステもCD-ROM読み込み時間短縮するために普通に圧縮してたでw 高レベル過ぎてサッパリ内容がわからない
当時本見てもゲーム作れないはずだわ
今でも無理やし >>522
その時代にロード時間短くするのに「ファイル圧縮&解凍」なんかしてなかったと思うが
むしろその当時では展開のほうに時間かかって余計に遅くなってたはず
ファイル圧縮してたケースはあくまで容量問題があった時で、ロード時間が遅くなっても容量詰め込みたいときにやってた ロード時間短くするためのファイル圧縮&解凍みたいなのを売りにしたミドルウェアがでてきたのがPS3時代に入ってからだし >>522
6年近く時期が離れているTOWNSとプレステを一緒に語ってどうする ゲーム中にいちいち止まってCD読み込むの?
シューティングゲームのマップとか読み込みで止まるわけにもいかないから
普通に圧縮してゲーム中に展開するだろ?
ロード時間短くするなら、そもそもテープの時代からデータ圧縮してるだろ >>527
なぜ読み込みで止まるわけにはいかない=圧縮してゲーム中に展開となるのか… >>527
DMAがあれば問題ない
CD-ROMの転送速度は150kB/s、2DDの転送レートは250kbpsで単純計算で4.8倍速いので
ディスク入れ替えが不要なことも含めてゲームの快適さが段違い
MSXのFDDの遅さを実体験として知っている人間にしか分からん感覚だろうな >>528
ゲームが止まらない程度の単純な解凍方法を採用するに決まってんやん
>>529
>DMA
たらればの世界だからまあそれで解決かもしらん
MSX2+の時点でそっぽ向かれてた市場でCDドライブが販売されるか不明だけど
ところで外部メディアって例外処理がめんどそう
間違ってふた開けたらハングアップで終わりでいいですか? >>531
どこかの学園理事長みたく前面縦置きでクルクル回すような曲芸をしなければ問題ないかと
フロントローディングは欲張りだろうな >>531
解凍するのにCPU使うんだろ?
多コアCPUの時代でも多スレッドCPUの時代でもないのに、
どうやってそんなことやるんだ? 解凍中ゲームとまっちゃうぞ?
BGMと同じ割り込み処理でやんのか? それだと処理終了まで時間かかっちゃうね!?
単純な「圧縮解凍アルゴリズム」の圧縮率ってどれくらい?w
そもそもこの時代にファイル圧縮してのロードなんかあった? MDのエアロブラスターズってアイキャッチ画面でデータ解凍してるんじゃなかったっけ? >>526
どっちもCD-ROMはまだまだ遅い時代だったから >>524
いいえ、大抵のゲームメーカーは画像データを圧縮してました
そもそもこの時代の画像圧縮によく使われたランレングスアルゴリズムなんてZ80でも実用になるほど軽いのよ turboRも2DDだったんだよな
教育用PCとして一定の成功を収めたんなら次のステージへ進んでもよさそうなものだったが
それこそ今のラズパイのように 無駄なシークが発生しないようにデータを並べれば解決や コンパイルとかは独自OSで無駄なシークは出ないようにしてたな
オリジナルを98で作ってるようなメーカーは大体ディスクアクセスが終わってた >>539
??「ランレングスは圧縮のうちに入りませんよ。 だから圧縮ロードなんてなかった」 >>509
特にスプライト含む画像のデータ圧縮は後期は当たり前でやってる やっぱりあらゆる面でファミコンはMSXより優れてる証拠だよね MSX1よりはな
光栄のゲームとかやったら圧倒的にMSX2版の方が良いよ >>542
そもそもMSXのソフトなんてどんなに贅沢しようと5MBもいかないんだから
540MBのCD-ROMにおけるシーク時間なんてないも同然ではないか MSX2を持っている同級生が
うちの98の三国志を見て
特に驚いてはいなかったな
まあ見やすさは98の方が上だろうけど
圧倒的な差は無いわな >>550
初代三國志の話ならそれはそう
まあそれでも見た目じゃなくて速さが全然違うけどな もしも、セガmarkII+にCD-ROMがあったら!?
いや、先にやることがあるやろ >>549
2DDの遅さも知らんユーザーでない奴が知ったかすんな >>550
文字はMSX2の方がデカいので見やすい
その分同時に表示できる情報量は少ないが >>555
だからCD-ROMの話だってば
3.5インチ2DDならたった720kB読むのに外側から内側までシークしないといけないけど
12cmCDなら540MBだから5MBのデータでも1mmもないよ だからゲームの話だって
90年代はディスクの枚数が増えて、それもプレイ中に頻繁に入れ替えさせられるような
快適さを無視してとりあえずMSXに移植してみましたみたいなゲームが増えたから
CD-ROMさえあったらそういう問題は全部解決していたのにと ただそれだけの、たらればの夢を語り合いたいだけなのに
圧縮だのなんだのゲーマーの表面的な知識でケチをつけてくるから
こっちも熱くなってしまうんじゃないか ゲーム開発車のインタビューでは容量節約のために何か削るのもデータ圧縮なんだから話が噛み合ってない気がする その程度のことは誰でも思いつくしみんなやってた
それでも限界が来ていた 矢作いい加減にしろ
ここはおまえの落書き帳なんだぞ プログラマーなら誰でも思いつくようなことを得意げに語っているのがいかにもゲーマーっぽい
レトロゲーム板なんだからゲーマーがいるのは当たり前なんだが…… 98ゲームでフロッピーの枚数が増えた時に
その不便さを救ったのは外付けのハードディスクだった
MSX末期だと、まだ無理だったのかな そもそも8bit機でHDD搭載してる機種って存在しなかったんじゃね? ASCII HD インターフェース 1989年7月発売30000円 SASI
https://i.imgur.com/N2FIKaM.png
でもさ、CDだHDDだとあさってに逃げる前にやることがあるよね? RAMとHDDのアクセススピードが(体感で)ほぼ同じとか言ってたな >>569
そもそもゲームとかがMSX-DOSに対応してないので買っても保存するデータがないだろ >>562
「ファイルの圧縮&解凍」のヤツとキャラ画像やマップデータの使いまわし等の格納方法の工夫による「データ削減」とで嚙み合ってないね >>569
欲を言えばきりがない
でも記憶媒体がゲームのボトルネックだったのは間違いないと思う ハードディスク普通にあったんだな
市場が続けばもっと使われたのかな 上のほうでも書かれているようにMSXのゲームは98などの他機種で開発されてることが多く
2HD2ドライブの感覚で作られていたから2DD1ドライブのMSXではああもストレスフルになったのだと思う
つらかった…… >>574
値段的に普及するわけがなかったのと、MSX2の大半のゲームは各メーカーの独自OSを使っていたのでMSX-DOS上で動くHDDがあったとしても利用しようがない >>577
2ドライブの差、インテリジェントドライブの差は大きい
読みこみで音がびょ〜〜〜んってならないし(例ラストハルマゲドン) ディスクのシーク音を打楽器として使った唯一のゲームはウルフチームのヤシャ
コレ豆な 今からだったらSDカードをサポートしてほしい
メディアも安いし、転送速度の問題も解決すると思います >>582
カートリッジ側で何らかの拡張はされているとはいえ、当時の機器でSDカードが
扱えるようになっていたとしたらMSX3でのサポートの可能性もありますね
カートリッジやFDDが使えるのもありがたいけどいつまで使えるかも怪しいし、
当時のソフトを持っている人も少ないと思う
MSX3用のソフトが提供されるとしてもダウンロードだろうし、いっそのことスロット
とドライブはなしにしてSDカードとUSBをサポートすればハードはかなりの小型化
が期待できそう 1Chip MSXでSDカードは採用?されてたけどUSBはただの飾りでしかなかったな
アップデートで使えるようにするつもりだったのかな? 恐竜でゲイシをキレさせた時点でアウトだったんじゃないの? windowsが動いてたドリームキャスト(負けハード)
ほんと恐竜にドブ金せず一年ほどスケジュール延期してVDP再開発すればよかったのに msxと貼るノートが無ければWindowsはない!
今頃Macの天下さU^ェ^U >>588
物理フォーマットは同じなので独自フォーマットとまでは言わんだろ >>589
正確に言うと、Windowsの亜種である組み込み向けOSのWindowsCEで動いていたドリキャス、が正しいよ
ドリキャスのハードでWindowsが動いてた訳じゃないしWindowsとCEは完全に別物だよ >>589
本当にそう思います
MSX1からMSX2で順当に進化していたので、MSX2+を出すタイミングで次はCPU(Z80
の高ロック版)とVDPの高速化を図り「MSX3」を発表してほしかった
MSXはプログラミングができる低価格な機器として、NEC、富士通、シャープとも住み分けが
できていたと個人的には思っています
もう少し時間をかけてでも後継機の魅力をより高めてほしかったのですが、当時としてはそれ
らPCメーカー以外にもゲーム機を含め、たくさんの機種が乱立する状況に危機感を感じ、後
継機を急いで出さなければならなかったのでしょうか
MSX3としてCPUはZ280(Z80互換の16bit!)、VDPはV9948(性能不明)、音源は
Y8950という計画も当時あったそうで、これが登場してたらMSXの未来はかなり変わってた
ように思うのですが、多分このスペックだととんでもない価格(最低でも19万8千円くらい)
になってたでしょう(でも見てみたかった) >>580
それはMSXじゃなくてpc88の話では。あと、FDDシーク音じゃなくてカセットテープ用のリレー音(BASICコマンドのmoter on/off)かなと。 CPUが8mhzになるだけでもだいぶ違ったかもね>2+
切り替えスイッチをつけるか、それまでのゲームは自動で3.58で動くようにするかして 2+の自然画モードとかデータ形式が特殊過ぎてあんまり使われてなかったしなあ >>596
RETURN押して反応するのに何10日とかかりそうなマシン・・・はともかく、
倍速になっても体感は変わらんと思うよ。
さらにいえば、BIOS等システムは3.58MHzで設計されてるから、内蔵MAIN-RAM以外のおおむねすべてを
従来速動作にしなくちゃならない。結局速くなる部分は限られて、どこが8MHz? って言われて終わりな気がする。 よくわかんないけどjpegの親戚みたいな感じだったよね>自然画モード >>597
元々8ドット毎に2色までと癖のあったMSXのグラフィックが、SCREEN5,7,8の追加で
ドット単位に着色できるようになって感動したのですが、2+のYJKモードでまた扱いに
くくなってしまいました
モードは増えなくてよいので速度改善の方に進化してほしかった 65536色とかから減色したデータを一枚絵で表示するだけならあれで出来たんだけど中でキャラクターを動かすとか不可能だったのが痛かったと思う
結果的に実装する意味があったのか謎 >>601
ビデオデジタイズ需要を目的に付けたのかもしれないがユーザーのニーズとはかけ離れてたな キャプテンシステムとかMSX以外の用途に使うために実装したとしか思えない 当時は、「MSXにはCD-Iを搭載するんだ」って西が息巻いてた気がする 新田氏、アルバム出しとったんかーい
最高やないかーい .
昔はジジババにちょうどいいスポーツってことで健康促進で流行ったんだけどね
すごく流行った時期にそこら中に、やたらと勝敗にこだわるジジイが増殖しまくって
そのジジイが試合中も下手糞とか何やってるんだ!とか文句垂れるし試合後に休憩をかねて
喫茶店でお茶すれば「あのとき〇〇が失敗したから負けた」とか女々しく言いふらすんで
そういうジジイのせいでジジババの間ですっかり競技人口が減って今はやってるのは本当に好きな奴だけw ロードランナーのロードは「道」の意ではないとみんな気付いていたのか?
いつ頃どうやって気付いたんだ
俺は割と最近、英語の綴りを見て
俺も知ったのは大人になってからだな。
lode 鉱脈か。
downloadのloadは「読む」かと思ってたけど「積み荷」なんだよな。 >>608
あれも敵キャラをコヨーテにすれば
なんだかごっちゃになって楽しそうだよな
絶対捕まらないからゲームにならんか 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな.......................
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、
落語家は落語家RPGだったっけな
ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ loadしてrunするだけの人を揶揄してロードランナーと言ってたな ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいな
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったwwwww ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいなwwwwww
だけど金がない、ど〜うしようwwwwwwwww
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったw >>608
いつ頃どうやって、って「買った時にタイトル見て」だが?
むしろ俺からしたら「道だと思ってた」ってネタで言ってんじゃないの?って感じなんだが ロードランナーって有名なアニメキャラがおるから
混同しとるんとちゃうんか
ミッミッ なんでもないようなことが幸せだったと思う
いつか辿り着いたら君に打ち明けられるだろ 中学の時ベーマガに採用されたアップルランナーというゲームを打ち込んだ これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで.
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ MSX・FANにフロッピーが付属するようになってBASICを打ち込まなくなって
明らかにワクワク感が減った気がする
それ以前はプログラム自体に形容しがたい感触があったと思う こいつbotか?別のスレに書き込んだ俺の書き込みが一字一句同じ文面でここにも書き込まれてる
.......... 木金休み取ったから連休なんだよね
ドラクエIIIやり出したら連休終わりそう.................... なんかガチャポンで出てきそうなやつだから違うだろう(そんなお宝会社に持ってこないと思うし)
...... 取り敢えず、、、widthとcolor入力しとくか >>619
というか自分で打ち込まないといつまでたってもプログラム覚えられないよね… turboR定価より高くなっちゃってますけれど
mac以外でプレミアム化しているパソコン他に何があるんでしょう。
っぽいので68000は元々高いのでそれ以上にはいってない? 実機じゃないとヤル気が出ないんだよな。
いまだにFDDのガーガーって音聞くとビクンビクンするわ。 最近触った実機ってA1しかないんですが、ふにゃふにゃキーで入力しにくかったです。バネをもう少し硬いのに変えたらいいのなと思ったり。でもキー全部交換するとけっこうなお値段に。
実機のキーボードで打ち易いのってどれだったんだろ。 パナとソニーとサンヨーの機種触ったことあるけど、その3つならソニーのキーボードが好き
カチャカチャしてないし、なんか落ち着きがある感じ PC8801のガチャガチャしたキーボード好きだったな ブーム(?)に当てられてジャンクだけれど
MSX2+買っちゃった。
3台目のMSX。最初は企画も知らず親が買ってくれた物。
駿河屋さんのページ見るとソフトもバカ高くて驚く。
スペースマンボウなんて結構後期だしコナミだし
そこそこ残ってそうなのに。
自分も実家にROM残ってるはず。 さすが30年も経てば現存数はかなり経るわ
ファミコンなんてアホみたいに数出たけど今となっちゃ大多数のソフトが入手しづらいし いやスペマン辺りの時期はもう縮小傾向あったから、この頃のゲームは出荷数少なめだよ
というかスペマンは割と当初から値段高止まりしてた 粗大ゴミの日にGTが捨ててあったので拾ってきた。FDDが動かないけどROMは大丈夫だった。 ヤフオクとか見てるとMSXソフトの8割位は海外に流れてる気がする 今からMSXソフトを開発すれば海外ユーザー中心に売れるということ? f1スピリッツ楽しいと思うんだけれど
コレクション系やレトロゲーム配信系に無いのは
ゲーム内にDUNLOPやbose が入っているから?
単純に人気ない? 勿論権利関係が面倒だから
EGGでサントラ出した時もRACING SPIRITというタイトルでお茶を濁してたし チェッカーフラグ(1988年、アーケードゲーム)
画面構成とゲームシステムの多くが継承されている、実質上のF1スピリットのアーケード版。
こんなのあったんだな カーブの時しか画面が回転しない、劣化ダートフォックス(ナムコ)と言う印象だったな>チェッカーフラグ
とは言えダートフォックスの方が後のゲームなので、1988年当時は広いBGを常に回転させるのは難しかったのかも知れない。 88年とかだと、ナムコのアサルトとかもうあったんじゃないか>BG回転 そもそもF1という言葉自体が無理なのかな。
チェッカーフラグ、ダートフォックス
回転できると実際のコース再現できそうですね。
復刻とかない割に
F1スピリッツは意外と安いのね 2+専用が商用にならないとどっかに書いてた馬鹿がいたけどF1スピリッツって2+専用やんw F1が駄目ならA1スピリットで出せば良いのに
パナからの許諾なら取れるだろ ターボRとMSX Audio どこまで値上がるのか。 >>652
レイドック2と同じでローンチソフトとしてパナソニックの本数買取保証があったんだと思う。
コナミもT&Eも専用ソフトはそれっきりだもの。 >>652
全部で2本しかなくて商売に乗ってるといえるのか… >>657
2本ではないなミッドガルツの2+版があるから F1スピリット3Dスペシャルもレイドック2もパナソフトブランドの松下販売品だから、松下がスポンサーになって開発費出したんやろうね 2+で羨ましかったのは
自然画を表示できるとこくらいだったが
今思えばガラケー以下の画質という 2+でハードウェアの縦横スクロールがやっと実装されたけど時既にお寿司だったなぁ... > 2+でハードウェアの縦横スクロールがやっと実装
これでスクリーンセーバー作ったわ MSXのハードウェアスクロールって高速スクロールはどれくらいまでいけるんだ?
ファミコンと同等くらいはいけんの?
ハードウェアスクロールつかったもので一番高速スクロールしているソフトてなんだろ 他の処理がなければ単にスクロールのレジスタに好きな値を書き込めばいいからいくらでも速くできる
現実の処理はザナックMSX2版の2面 >現実の処理はザナックMSX2版の2面
これはやっぱMSXのグラフィック描きこみ速度が遅すぎるのが問題なのかな? ググったらそもそもMIPS値ベースでファミコンの方がかなり速い
最後までどこのメーカーも高速スクロールに挑戦しなかったところを見るとVRAMへの書き込みとかにネックがあるんだろうな
VDPコマンド使えば速くなると思うけど >>659
1本w
商売ベースなってるなってないの話に1本増えたところでなんになるよw
商売として成り立ってないと言われてるスパグラ専用以下じゃん >>669
お前が知らないだけでMSX2+対応のゲームは結構有るぞ >>670
調べたがF1スピリット3DSとレイドック2以外、スペースマンボウの足元にも遥かに及ばん低クォリティでワロス そもそもハードウェアスクロールなんてそれほど望まれてない ゲーセンとかほとんどやれなかったから
スムーズスクロールの概念がなかった 結局はゲームデザインよな
ゼルダだって実態は画面切り替えだしな >>672-673
それはないw
2の時点で縦スクしかサポートされてないのに大きな売りにしていたくらいだぞ! NECのPCにはスクロール機能無かったしなあ
MSX1にもセガSG1000にも無かった >>676
おまえはそうかもしれないが俺はないってことだぞ 俺も子供の頃はスクロールがドット単位とかそういうの意識してなかったなあ。 >>678
おまえの心の中にはスクロールがあるんだよ、
おまえに寄ってくる女はおまえの縦スクロールに男らしさを感じてるんだよ
おまえは自分でそれに気づいてないだけだ もしMSX1からハードウェアスクロールがあったらグラディウスはファミコン版の劣化移植で済まされて中型キャラやボスキャラは全てスプライトで単色で小さく描かれただろうな
その代わり劣化移植でもソフトは多数出ただろうけど ビッグコアは背景に描いてハードウェアスクロールで動かしたんじゃないか? >>681
沙羅曼蛇やグラ2をスムーススクロールさせるパッチ見るとそんなことはなさそうだが ハードウェアスクロールなんかよりも98のゲームを移植しやすいように進化してほしかった
パソコンを買う人はだいたいハードウェアスクロールなんかたいした機能とは思っとらんからな MSX1の時点で1万高くなってもいいから
縦横スクロール
RGB輝度各2ビットの64色中16色のパレット+64色同時発色のモード
スプライト多色
このうちのどれか+それにともなうVRAM32KBへの増量
それかもっと速いVDP
これがあったらスタートがだいぶ違ったと思う >>684
解像度は無理よ
RF接続でちゃんと読めるのが大前提だから
あとメモリをたくさん必要とするゲームも無理 >>676
ぜんぜん
それよりも同時発色数や解像度の大幅向上のほうが大きかった
これでPC88のゲームもMSXでできるようになった 金額よりも1年遅れてもいいから…という追いついていないという話じゃないのけ >>682
PCGでビッグコアを描いて全画面スクロールする事で対処したいが走査線割り込みが使えないとスコア表示とかが困ることになるね >>684
> パソコンを買う人はだいたいハードウェアスクロールなんかたいした機能とは思っとらんからな
勝手にきめんなw ファミコン並にと思えるにはやっぱスムーズな横スクロールは欲しいところではあるな
色は別に256色でも満足 88や98はモニター付きで買うからな。ビデオ出力が基本のMSXとはどうにも馴染まない プレステサターンまで来て
これならエロゲーもテレビで問題無いなと思えた
PCエンジンとかMSXは色数は上だけど
あと一歩感あったわ >>680
スクロールはそりゃ知ってるけど
アーケードもファミコンも滅多にやってないし
そもそもスムーズスクロールするゲームはやってないかも
MSXのスクロールとの違いなんて気づくわけがない
井の中の蛙大海を知らず
それが俺という漢だ pspでリメイクされたパロディウスと多色化されたグラディウス2をプレイするとスクロールは重要だと感じた。
逆に単色スプライト、固定色は今となっては味があり良い。
グラフィックそのままで滑らかスクロールバージョン欲しい。
逆に当時はスクロールは気にならず
単色&固定色はショボく感じたわけだけれど。 パソコンゲーム黎明期は、固定画面アクションパズルかグラフィック付きアドベンチャーゲームが覇権を取っていたから
別に画面スクロールが有ろうが無かろうが気にしなかったな。
とは言え、アーケードゲームの移植に意欲的な方々がゼビウスの移植に苦心していたのも事実で、アルフォスやタイニーゼビウス
などが作られた事はこのスレのお歴々には釈迦に説法だろう。
後にドットスクロールにこだわらず、キャラクター単位のスクロールで良いのでは?と、コロンブスの卵的発想に回帰して
スムーズスクロールにこだわらなくなった気がする。
ゲームジャンルによってはスムーズスクロールが欲しくなるが、キャラクターをドット単位で動かせる機種なら
いわゆるゲーム機と遜色ないレベルで遊べた(ちょっと言い過ぎw)ので、当時は「スムーズスクロールがないからクソゲーだ」
と言う論調は少なかったように思う。
なので、MSXのアクション、シューティングは良作が多かったが、PC88やX1の同ジャンルはイマイチなゲームが多かった印象。
逆にRPGやアドベンチャーゲームではMSXの方が評価が低く、PC88やX1の方が評価が高かった印象。
スクロール機能以外に画面解像度の違い(専用モニターか汎用テレビか)も大きく影響していると思うけど。 >>682
技術的には可能でもそこまで注力しなかったろうって事
だからグラディウス2はファミコン版が出たあとの劣化移植、サラマンダもファミコンの劣化移植、ゴーファーの野望は作られなかった。
その反面、ファミコン作品の多くがMSXでも出てたち >>701
PSPのグラ2は良いよね・・・
まさに「記憶の中で都合よく思い出補正されたグラ2」そのものって感じ スクロールはどうでもいいわ
俺はファミコンの低スペックのせいでパソコンからの移植が酷すぎるからMSX2を買ったわけだし
スクロールが気になるならパソコンではなくPCエンジンを買ったほうがいい >>702
アドベンチャーはFDDの遅さとFDアクセス中は他の処理が止まるのがきつかった ジャンク購入の2+
ROMは動いた。
ディスクは回るも相当カラカラ音で読み込まない。
Basic でFM音源も確認。
グラ2のsccは問題ないが、
沙羅曼蛇が爆音で音が割れまくり。
30年以上も前の機械が一応動いてすごい。
それにしても実機はテンション上がる。 公式イベント行ってた人いないの?
MSXフェスティバルで半額くらいでFMPAC買ったり
カートリッジだけ確か100円のクインプルとか買ったりしたな スクロールは、msxの16ドット単位は流石に気になる。
X1のゼビウスは、ガキだった俺は、ファミコンより良い出来と当時は思ってた。バギュラの数や、ナスカの地上絵、要塞の浮遊など、X1版の方が良かった。
今はスクロールとかスプライトなど考えるとファミコンの方が遊びやすいと思う。 >>670
>>652に何てあるか見えてるか?
専用は(せんよう)って読むんだぞ
で誰が対応の話してんだよアホ >>702
1985年くらいまではアドベンチャーゲームの存在が大きかったな。
画面一杯に絵が出るのが衝撃的だった。
MSXは横8ドット一色+背景色一色の制限のせいで、他の機種のように主線を引いてからペイントして、アニメ風の絵を作るのが困難だった。
タイリングペイントで中間色を作るのも困難。それで、解像度の差以上に見栄えの差が大きかった。PC-6001にも負けていた。
ザースやウイングマンの移植は凄かったけど、欧米みたいにもう白黒でも自由にデザインできる方がいいやと開き直ったほうがマシだったかも。 MSX1の縛りの中でも綺麗な絵を描いていたコナミのグラフィッカーは凄かったな フロッピーディスク意外と高い。
容量当たり一番高いんじゃ。
あれやこれや買い直したりしたら
結構なお値段いきそう。
ブーム、半導体不足、戦争に時期が悪すぎたか。
とりあえず音楽ドライバの
MGSDRVというの構築がんばろう 価格帯の大きく違うマシンと比較されるのってどうなの >>716
グラ2からシャロム辺りは神がかり的と言っても良い位のレベルで、「ドーン!」のSEと共にまブタを開けたときのブタ子はトラウマw
それ以前の初代グラや夢大陸などで、すでに神がかりの片鱗は見え隠れしていたけど。 MSX1の汚い絵は嫌いだったのでMSX1用ソフトは完全無視してたなw 素人です。教えてください。MSX Sony Home Computer Data Cartridge 4K BYT Hard Disk HBI-55というカートリッジは、YAMAHA CX5M MSX computer に使えますか?YAMAHA UDC-01と同じ様な物ですか? MSX1では地球戦士ライーザの移植がすごいと思った。
舞台が宇宙だから黒背景とはいえ、あそこまでアニメ絵をMSX1で再現してるのは奇跡的。 PCGを活かしたゲーム作りはグラディウスからだと思う
それまでは本当に劣化ファミコンみたいなゲームばかりだった >>724
あれテープ以外でも出しても売れたと思うんだけどねえ 懺悔します
ライーザは友人のテープをダビングしてプレイしました 俺はレンタルショップで借りてダビングした
あの頃はゲームのレンタルも違法じゃなかったね はーりぃふぉっくすはMSX版の方がかわいいと思うよ >>728
割とあの頃はダビングしてたよね。
説明書にも、ダビングしてマスターは置いとけみたいなことが書いてあった気がする。 ダブルラジカセでカセット部分が分離するやつあったよな
なんか合体ロボっぽくて憧れた そういえば買ったことのあるMSXソフトってテープ2本、ROM2本くらいしか思いつかんな。
渋谷のSOFIX、秋葉原のSOFTBOX、自由が丘の名前忘れたレンタル屋によく通ったわ。
渋谷の一風堂でカセットテープ買って、センター街の5階建てのゲーセンでアタリのスターウォーズやって。
ROMのゲームはほとんどやったことないな。
当時なかなかファミコンを買わなかったのはそこかも。
大変申し訳ありませんm(_ _)m 西和彦1月16日のツイートより。
スペインの人に
「30年間msxほっといて、それで今頃何言ってるんだ」
と言われてしまいました。たしかにそうです。
しかし、世の中が大きく変わったのでMSXを再びやることにしました。
15年くらい海外や国内の大学の教員してましたが、主にメディア論中心でした。
60になって久しぶりに履歴書書いて東大で教えることになって、
ハードウエアの世界に戻りました。
この5年ぐらいずっとIOTのことを考えていて、
MSXをもう一度やろうと決心したわけです。
また、スーパーコンピュータも大きなテーマです。
AMDやARMやNVIDIAなどからメニコアCPUが出ています。
これを使ってパーソナルスーパーコンピューターというものを
探してみようと思っています。
MSXをリナックスの動くフロントエンドとして使い、
メニコアのBIGCHIPを使うのです。
IOTで集めた莫大なデータを個人所有のスパコンで処理したいのです。
そのためには2k、4kだけでなく8kのビデオのサポートもできる目処はつきました。
MSX3には8Kを表示できるアダプターも作ります。
GPGPUたっぷりのやつです。
SONYやSHARPの8Kのテレビにつながったらいいなあと思います。
256x192ではありません。 「40年前のガラクタを持ち出して今さら何するねんアホちゃうか」と言われたので、
時代が変わったことに追いつくことと、今度はIOTを身近に使いやすくすることと
スパコンを安くすることをやってみるのだ、という私の決意表明でした。
IOTとスパコンとハイエンドオーディオビデオを安く世界中にポチってもらえるよう
頑張りたいと思います。
これならWINやMACやXBOXやPSと違う世界で
細々と生き残っていけるのではないかと思っています。
オーディオのアンプやDACの設計にもこの10年ぐらいかかわってきて、
100万円のアンプも作りましたが、その音と同じぐらいいい音のするアンプを
安くMSX3に内蔵したモデルも作ってみたいと試作しています。
コンピュータのビデオだけでなくオーディオも強化してみたら
オーディオマニアも評論家も「これならいい」と
言ってくれるようなものが出来そうです。 100万円のアンプも作りましたが、その音と同じぐらいいい音のするアンプを 安くMSX3に内蔵したモデルも作ってみたいと試作しています
これってカシオがしたことを自分がアンプでやろうってこと? Google HOMEやAmazon Echoが出た時にこういう一家に一台入り込んで家の電気全部コントロール出来るようなのやりたかったんだろうなってのは思ったから別にそっち目指すのは構わんのだけど
値段幾らでやるつもりよって オーディオやるのならヤマハと組んで
22.2chのDSPアンプと対応音源を作って欲しい
まあ一般家庭じゃ22.2chは無理だろうから(うちは出来ると思うけど)
11.2や7.2や3.1や2.1にもコンバート出来る様にして
音源の位置もxyzの座標で指定出来る様にして
学生の頃の夢を30数年越しに実現して欲しい ビデオはDCI8K(8192x4320)60p出来るといいな Personal Super Computerは・・・
略すと「パスコン」か? >>745
あれだけヤマハの事ボロクソに言ってたら無理だろ
初めのころMSX3に搭載する音源もFM音源だとヤマハの許可がいるから入れたくないのありありだったし VDPの開発遅れでMSX3が出せなかったのをいまだに恨んでいるのだろう R800でVDPやるわけにはいかんのかね・・・
CPUにR800、ビデオコントローラにも別のR800、みたいに。
処理遅い? >>748
酷いよね
ヤマハが居なければ何も出来なかったのに >>750
そもそもR800にはビデオ出力の機能がない
単純なビデオ出力チップにデータ送り込むって考えなら出来る
PC-8001なんかがそれ
R800ならファミコンぐらいの画面は作れるんじゃないの
V9990レベルは到底無理 開発が間に合わないほど技術レベルが終わってる会社なら縁が切れて良かったと言える
初めから関わらなかったらもっとまともな会社と手を組んでMSX3は発売されていたろう >>726
テープ2本組だったかな、
素のROMカートリッジに収まるデータ量ではないし
タイミングもメガROM登場直前で惜しかった
遊びやすいROMカートリッジで残って欲しいゲームだったな
たぶん初めて徹夜したゲーム >>749
遅れっていうか頓挫してそもそもMSX3用のVDP自体完成しなかったじゃんw ライーザの頃のエニックスってロム版のゲーム出してたっけ?
ほとんどテープ版だったような ドアドアとか軽井沢とか
ライーザは容量的にメガROMじゃないと入らないから、時期的にはテープしかなかっただろう >>757
エニックスのノーマルROMってドアドアくらいか
そもそも持ち込み作品そのまま出してただけだからな
作者の方でテープ版で持ち込んでたらテープ版、ディスク版ならディスク版 WestさんがしきりにIoTだIoTだといきってるけどユーザが求めてるMSXとは乖離してるような気が
まぁあの人昔から求められてるものより作りたいもの作るのに固執して結果アレな事になるタイプの人だけどさ 求められてるものより作りたいものに固執って、とても良いことだと思うよ
売れそうなものや売りたいものを作ったりするよりは断然いいよね >>760
ゲイツに切られたのは2+の時か
その時点で16ビットでMSX3出す方向で話を進めてたらMSXは世界標準になったかも知れん 中学生の時友達から借りて遊んだドルイドが楽しかったなぁ >>761
同人とか個人でやる分には構わんが、会社や組織で独り善がりに固執するのはただのバカだし迷惑だ
自滅するなら他人巻き込まずに一人で勝手に滅べ >>762
ならない
DMA出来ない基本設計が足枷すぎる
完全に切り離すか98DOみたいにニコイチにするかでもしないと ターボRは実質8ビットみたいなもんだし俺が言ってるのは完全新規設計の16ビットな
互換性はなし MSXの売りはコストパフォーマンス
PCエンジンのノウハウがあれば理想に近い3ができたかもな 互換性無しで理想のMSX3とか言って仕様盛ってたらX68000になったりするオチ ハードもユーザー層も総入れ替えとか
MSXの名前引き違いでも足枷にしかならないな 後方互換はMSX2の規格決めるときそうしただけであって、MSXで保証してるのはメーカー間互換 そもそもMSXのコンセプトはシリーズ間互換じゃないので高性能機で各メーカーから発売させる企画ならゲイツも乗ったかも知れんと思うだけ なおにしくんはビデオ性能の向上には超消極的
キャプテンに異常に固執 新型CPUと互換性のために旧型CPUを載せるとか、後方互換の方法は無い訳じゃない。
コスト的問題とかサイズ的問題とか様々な問題を解決する必要はあるが。
今となってはZ80を初めとしたMSXを構成する機器はエミュレートで十分カバー出来るくらい進化しているし。
USB等のデバイスも、旧MSX向けにドライバーや命令を追加すれば、制限付きであったもアクセス出来ると思う。
FAT32やNTFS用ドライバーとか、キロ、メガを超えてギガ、テラの時代だからだ8ビットでは足りない記憶領域にアクセス出来る方法とか作らないと制限がキツすぎると思うが。
ネットワークについては良く知らないが、旧来のMSX-DOSでイーサネット接続出来ていたなら、現在のLANに接続出来るだろう。
インターネットはブラウザを作る所から始めるだろうから、旧MSXからアクセスは出来ないと諦めないといけないだろう。 だったらラズパイにMSXエミュ載せれば終わりなんじゃないですかね 逆に言うと
今MSX3を作るとしたら
互換性はエミューで対応できるから
互換性度外視でスーパーウルトラハリキリコンピューターを
設計できるってことか あくまでMSX用カートリッジとして一応ハード的にR800を再現するものらしいが
R800なんて仕様も知られてないのに高速なZ80で良いような ラズパイも低価格の教育用コンピュータとして出発してコストパフォーマンスの高さから制御系に使われるようになって爆発的ヒット
まるで在りし日のMSXのよう…… >>781
ラズパイは1チップMSXの登場後なんだよな
先見の明あるならそっちの道もあっただろうにね >>782
1チップの時点ですでにノスタル爺でしょ
自分が言ってるのは恐竜時代の話 >>783
その時代でもやり方はあっただろうね
東芝が全部入りMSX1のカスタムチップ出来てたんだから
商売にならないからって市販されなかったみたいけど MSX-Engineが最終的にどのくらいの価格で出せたのかは知らんけど、
組み込みに使えるほど安価だったのなら、それを内蔵したFM-PACの
上位互換製品(OPLLの代わりにOPL、8KのワークRAM追加)があればよかった。
BGMの処理を丸投げできるようになれば、メインプログラムの負荷を
下げられるし、ディスクアクセス中も音楽が止まらずに済む。
youtubeにイースシリーズの音楽をOPLLアレンジで上げてる人がいるけど、
当時あの音楽でゲームを遊びたかったと思う反面、現実にはゲーム本体の
足をさらに引っ張りそうなくらい重いデータになってそうで、
ファルコムがFM音源を英雄伝説にしか対応させなかったのも分かる気がした。 >>766
それならMSXじゃなくて新しい規格のマシーンMSXX(MSダブルエックス)にしよう >>785
当時のゲート数じゃ1チップは無理でしょ
ゲート数が上がれば可能
東芝はOPLLのFM音源部のみの互換品も作ってたから
MSXチップの完全自社製造を狙ってたんだろう 物理的にはカートリッジとフロッピー
さらに俺はいらないがデータレコーダーをつければ
完全に下位互換(ソフトウェアエミュレーション)に対応したMSX3を作れる
MSX3部分は超ハイスペックで問題ない
西はそれを目指してるの? >>787
新しいチップを起こせと言うつもりではなく、既存の
T9769
DRAM(64Kbit)
OPL
SRAM(64kbit)
BIOS rom
でなんとか、という妄想。
PSGが本体側と重複することになるけど、そっちは
効果音or4bitサンプリング再生専用にすればヨシということで。 >>790
ああ音源コントロール用にカスタムチップ使えばって事か
turboRで出来たのにコスト高くなるってやらなかったんだから無理
あそこでインテリジェント方式にすべきだったね >>789
tRでテープ捨てたから、もう互換性はどうでもいいんだと思うよ。残してほしかったけどね。
互換性捨てた以上、>>778-779ってこと。
新規にハード起こしてMSX冠したところで、ふーん、としか思えない。 >>793
規格レベルで互換性を捨てたために技術者からもそっぽ向かれたんだろうね >>788
SMSEXに聞こえるから没になったと予想 >>795
スーパーとかハイパーとか恥ずかしすぎる 1984年くらいのベーマガの隅っこのコーナーにナイコン少年からの投稿に
「5年後にはX1クラスのパソコンが5万円くらいで買えるようになっているはずです」みたいなことを編集者の人が回答してるのをみて
「そんなわけねーだろ」って思ってたが、3年後に実現するとは思わなんだ。
パソコンの普及がMSXの目的だったのだから、今から何かするという発想がよくわからんな 90年にセガがゲームギア出した時は
MSX3は単三電池6本で動くハンドヘルドPC
で行くべきだと思った。
2002年にSHARPがSL-C700出した時には
MSX3は手のひらに乗るポケットPC
で行くべきだと思った。
今はドラゴンボールのスカウターよろしく、
ウェアラブルPCで行くべきだと思っている。
最終的には映画「レディプレイヤー1」の
VR没入装置がポータブルになったものが
MSX3と呼ばれるようになるかもしれない。 >>804
手間暇は凄いが出来は想定内
MSX全盛期の中堅クラス >>804
元の絵柄が格好いいからモノクロでも映えそう
こういうの当時はなかったな。ここまでこだわって作ってくれるセンスのあるデザイナーがいなかった。
センスのあるデザイナーは88とか98で作りたかったんだろね。 スーパーウルトラホームコンピューターMSX turbo type N(西) 容量と戦いだしたらまたここまでのクオリティが出せないんだよな
ジレンマが過ぎる >>804
MSX1でこれだったらすごいってなるけど
MSX2以降なら市販するなら普通より少し上くらいかな
という個人の感想 とは言えこれ以上のものを作ってみろと言われると難しい
当時のトップクラスのソフトハウスはハードの限界との付き合い方を熟知していて本当にレベルが高かった MSX1仕様で描いたと言ってる物に対してMSX2以降なら〜とか言う意味有る? ごめんなさい MSX2で描いたものと勘違いしてました。 スマホで見るとちっちゃいから綺麗に見えるけど拡大するとあぁMSX1だなってなる 無理しないでモノクロでいいから、移植してくれろ
デゼニランドみたいに線だけでもいいから出てくれればアリガタイ。
色化けしちゃうからMSXじゃムリとあきらめられるのが一番困る
というのが当時の感覚。 >>804
いいねぇ
なんかほんとこういう制限キッツいものほうが先入観無しにしても、逆に良く見えるわ MSX1用ROM版ウィザードリィ、見てみたい気はするけど、
マルチウインドウの処理はきっとドラクエみたいにモタつくだろうな。 >>817
あと目に優しい。自分がMSX1で作ったツールやゲームはほとんど黒バックだったなぁ... 確かに黒背景が多かったね
今でいうダークモードだな >>819
そうでもないんじゃ。
黒背景にすると全部の色が際立つし、コントラスト最大の白なんかあらぬ色まで着いたりする。 光栄には全国版以降も MSX1 をがんばってほしかった。動作が軽くてよい。 >>823
ジンギスカンってMSX1版あったっけ?
>>824
作品名としてはジンギスカンで合ってる 蒼き狼と白き牝鹿はMSXで出てる
でもその後に三国志が出てるはずだが 「蒼き狼と白き牝鹿」は初代
「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン」は二作目
まあ信長でいう全国版のような増補改訂版的な位置付けだが ジンギスカンってCPUのチートが酷かった
さっさと攻め始めないと相手が強くなりすぎて勝てなくなる >>825
蒼き狼〜はテープのみ、80とかにあったオルド無し
ジンギスカンはMSXのROMがあるMSX1では最後 MSX2にはROM版もあるし、ビジュアル面がクリアできるならMSX1でもウィザードリィ動きそうな気がする…
と思ったけど
MSX2のROM版て内部で疑似的にMSX-DOS環境が動いてるんだったかな
それだとRAM64KB必要だしMSX1としてはかえってハードルが高くなってしまうか ひょっとして、今だとMSX1にカートリッジ挿してMSX2+にできるのか? 2+でもVDPのI/Oポートは可変であることを前提にした仕様だっけ?
バージョンアップアダプタは捨ててI/Oポート決め打ちの仕様に変更されたような覚えもあるんだが 蒼き狼のオルドは当時けっこう話題になったけど、何が出てくるの?CG? >>832
ビジュアル面はアレンジすればどうとでもなりそう。バグ無しのプログラムを組むのは面倒そうだけど >>835
CG は出るけど、貂蝉みたいなのを期待するとガッカリする。
あとはまあ、あの手のシミュレーションにあからさまな子作りが盛り込まれたってところかねえ。 佐川から荷物お届けの連絡が来たと思ったら送り主がD4エンタープライズだった
ようやくトリロジーズ来るのかよ 遅れる度にコロナを言い訳にしてたけど絶対嘘だろうと思ってた ありは単に受注少なすぎただけじゃね?
売れてませんとは言えないから一定数売れるまで引っ張った的な >>837
渡辺直美が演じてたやつか
ああいうのは21世紀まで評価されないと思う >>833
それぐらいなら出来るんじゃねーの
海外でV9990から映像出力するカートリッジがあるらしいしな 勝手I/Oデバイスと、システムとして2+にするのとでは
自宅警備員と陸海空軍ぐらいの差があると思うが。 ジャンクとして購入したF1 XDJですが
FDDの下やFM音源関連の
コンデンサ漏れが多いとあったので用意したけれど、
見たところ漏れた後は無いし、パーツもしっかりしていて、
音量が小さい事も無いので手を出さないほうが
無難そうですよね。 見た感じだけじゃわからないし、そもそも通電しなくても痛む
全交換しろ 30年もすれば、漏れたくても漏れるものが干上がっていそう >>848
何にもなってないのに改造して故障したら損なので俺ならやらない とりあえずFDD下の3つだけ交換してみましたが、
漏れや腐食はなかったですね。パーツもしっかりしていた。
FM音源は保留。
というかトランスからのコネクタが固着していて
ちょっと触った程度は抜けなかった。
今ジャンクでも結構な値段ですもんねmsx2+
ど素人だから結構ドキドキです。
set screenなどは
基板に直で付いているボタン電池で保持?
まだ設定保存される、めちゃくちゃ長持ち。 RGB21からHDMI買ってみたけれど
思ったより画像眠い。
コンポジットより断然キレイですが。
WMSX位なクリアなドット期待していた。
ドットバイじゃないし入力解像度も
msxとピッタリじゃないから仕方ない?
それとも自分の本体かケーブルが悪い? >>855
ドットバイドットじゃないからじゃないのかな。PCでもVGA解像度だとボケてる。 はんだごてそろえて、あのころ憧れだった(オクで7万でなぜか落とせた)FS-A1GTのコンデンサ交換やってみた
経験ははんだごて触って数日くらい
電源入れてもLEDつくけど画面でない、あーやっぱダメかと思いながらほっといたら
いつのまにか画面出力してた
追いはんだやっても元のはんだが溶けなくてランド3か所飛ばしたが、なぜか起動した
なんでだ?
ていうか元のコンデンサ、いっこもおもらししてなかったよ…
あと一番でっかいコンデンサ、はんだごてがショボすぎて抜けなかったよ…
FDDもベルトが行方不明になってたので、一昨年くらいに買った互換品つけてヘッド掃除した
同人ゲーのシンギュラストーン起動した やったぜ
おっさん感動のあまりの、本当にクソみたいな書き込みですまない
スレがここで合ってるのかもわからなくてすまない
貴重なGTをつぶさなくてよかった >>858
おめでとう
終わってしまってからいうのもあれだけれど、一発勝負にでるまえにジャンク基板買って部品外す練習をするのだ。 >>859
ありがとう
うん十ねんたったはんだは溶けないとは聞いてたけど、ここまでとは…
あとは音質カイゼンでチップコンデンサ交換するわいつかそのうち 会社の机見ると自分より上のおじさんは王、長嶋のトレカとか鉄人28号のフィギュアなんか飾ってる
自分と同じかちょい下くらいのヲタっぽい人は知らないガンダムのフィギュア飾ってる アラフィフだけども子どもの頃のコンテンツは置いてないな
しいてあげるとサンリオくらい
いまが最高 いい年して会社のデスクに玩具置いてるやつはちょっとな 癒しアイテムなんだと思うんだけど
側から見ると痛いんだよね
前所属してた部署ではナムコのキャラTシャツ着てるおっさんがいてやっぱり痛かった
優秀なんだけどね。50代だパックマンTシャツは痛い 業界関係ならいいだろ
コロコロ編集部とかイタい通り越してるぞそれ言ったらw ミニハード買って並べてたら
あなたまたおもちゃ買って!って怒られちゃった
こりゃ俺が死んだら捨てられるな 完全にスレ違いだけどここなら今も優れた技術者が居ると思って質問させてもらいたい
instagramのuser agentを取得したいんだけど
App UserAgent
Instagram 180.0.0.31.119 Android (28/9; 400dpi; 1080x1808; HUAWEI; MHA-L29; HWMHA; hi3660; ja-JP; 279996068)
Browser UserAgent
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.131 Safari/537.36
こういうやつね
どうすればいいか知りたい
windowsのweb版instagramと同じ挙動を他のデバイスでもさせたいのでこれを改変して動作させたい >>868
https://developer.microsoft.com/ja-jp/microsoft-edge/tools/vms/
VMでWindows動かしてWebDriverつかったプログラムでブリッジ
ウィンドウサイズとか気にしないといけない部分あるだろうけど完全互換 >>869
スレ違いはホントにごめん
>>870
ごめん私には理解できない
このアプリとブラウザの二種類のuseragentさえ取得できればいいんだけど
windows7+chrome上のウェブ版instagramのApp UserAgent と Browser UserAgent
iPhone 8plus+iOS上のinstagramのアプリのApp UserAgent と Browser UserAgent
これが欲しい
>>868は古いのか不備があるのかこれでアクセスしようとすると弾かれてしまう プロジェクトEGGのT&ESOFT と XTAL SOFTセットのやつ 完売だって。
欲しかったな。 あれ発売した途端完売したんだよ
みんな度重なる発売延期でほんとに発売するまで信じられなかったんだろうw いや売り切れてから欲しかったなんて言う奴は、別に欲しくもなかったんだから気にするな
そもそも注文受付から発売まで2年もあったのに買わなかったのは単なる言い訳に過ぎん
俺なんて届いてから存在を思い出したわ ルーンワースとかWin10じゃ動かないらしいじゃん Msx2の初代Laydockってscreen7?
今見ても背景、キャラクターグラフィックキレイだし
構成もカッコイイ。
アニメーションパターンも多くて滑らか。
Laydock2よりも好き。
ただbgmとゲームがおそろしく単調。 レイドックは最初の広告に載せていたうたい文句と出来たものの落差を見ると、最初に持っていた構想をほとんど破棄して、かなり妥協したんじゃないかね。
なんかムーンクレスタの劣化版みたいだもんね。
ディーバのアクション面の敵も同じような感じだから、あれが限界だったのかもしれんが。 >>878
たぶんゲーム中は SCREEN 5 じゃないかな。タイトル画面は SCREEN 7 みたいだけど。
単調だけど、2 よりはまだシューティングの楽しさがある印象だな。
2 はストレスしかない。 2は単調にならないように起伏をつける努力は感じられるんだけどいかんせんゲームバランスが悪い
つかT&Eにはアクションゲーの敵攻撃パターンをちゃんとデザインできる人が居なかった感じ screen5ですか。
弾が1ドットラインだからかすごく高精細に見える。
ドッターの腕も素晴らしかったんでしょうねぇ。
アドベンチャー以外で7使った物あったのでしょうか、
サーク1も7だと思っているのですが。 レイドック、ハイドライドのデザイナーさんは本当に素晴らしい。
どこかで活躍しているのだろうか サーク1はSC7サーク2以降はSC5ってMマガかMファンに書いてあったはず エメラルドドラゴン、YouTubeで見てみました。7っぽいですね。遊んだ事無いけれどコーエーのゲームも7多い?
アクション等は7厳しい?
サーク1はめちゃ頑張ったんですね。 このスレをどうしても機能不全にして潰したいという「彼」の憎しみは一体どこから生まれたのかな…
特定のコテによる既知害荒らしがいるわけじゃないのに、
どこから怒りと憎しみが生まれたのか、いまいち分かりにくい
単に文体で識別可能な常連がいて、そいつの文章が生理的に?気に食わないってだけなのか? このスレをどうしても機能不全にして潰したいという「彼」の憎しみは一体どこから生まれたのかな…
特定のコテによる既知害荒らしがいるわけじゃないのに、
どこから怒りと憎しみが生まれたのか、いまいち分かりにくい
単に文体で識別可能な常連がいて、そいつの文章が生理的に?気に食わないってだけなのか? このスレをどうしても機能不全にして潰したいという「彼」の憎しみは一体どこから生まれたのかな…
特定のコテによる既知害荒らしがいるわけじゃないのに、
どこから怒りと憎しみが生まれたのか、いまいち分かりにくい
単に文体で識別可能な常連がいて、そいつの文章が生理的に?気に食わないってだけなのか? このスレをどうしても機能不全にして潰したいという「彼」の憎しみは一体どこから生まれたのかな…
特定のコテによる既知害荒らしがいるわけじゃないのに、
どこから怒りと憎しみが生まれたのか、いまいち分かりにくい
単に文体で識別可能な常連がいて、そいつの文章が生理的に?気に食わないってだけなのか? 投稿者が多いスレほど荒らしがターゲットに選ぶ可能性が高い。
より大勢に迷惑を掛けることができるので MSXが輝いていたのってファミコン前にナムコとコナミがカセット出してた頃だな ふとリバイバー難しくて結局クリアできなかったの思い出した >>892
MSXの一号機って1983年秋だからファミコン前はないでしょ。
ハドソンのデゼニランド発売、ハイドライド発売辺りからやっとまともなパソコンライフがきたような気がした。 >>894
ナムコとコナミがファミコンより先にMSXでロムカセットソフトを出してた頃って意味じゃないの? ナムコってMSXで10本ぐらい出したら、ファミコンに完全移行したな。
コナミはmsx2の終盤まで出して割と良心的だった。 実際MSXよりファミコンが何倍も利益出でるんだろうな MSXのナムコ作品は当時としては最先端でブッチギリのできだった。
でもナムコのファミコンは更に上を行く出来で、アーケードのほぼ再現を出来た。
ファミコンの成功はスーマリと言われてるけど実はナムコの功績の方が大きい。そしてMSXが衰退したのも……。 最初のドンキーコングがゲーセンと遜色ない出来で発売されて勝負はついていたよ
それまではカセットビジョンかそれ以下のテレビゲーム、液晶・LSIゲームしかなかったのだから ドンキーは出来が良かったけど当時はシューティングブームだったからな。
今程任天堂にブランド力がなかった。あくまでも今ほどだけど。 >>896
ナムコはコナミ最後のMSX作品メタルギア2より後にソフト出してるんだが
F1道中記だけどな! ナムコはMSX2に妙に注力してた時期があってゼビウスとパックマニアは買ったわ。
で、F1道中記は知らなかったから動画で見てみたが、ヤバイな。悪い意味で 中期以降のナムコはほとんど外注っぽくて、出てくるのも
今更感のある移植タイトルと、微妙過ぎるオリジナル作品ばっかりで
MSX市場からの撤退勧告をしてやりたいくらいだった。 1988年のタイミングで源平討魔伝やドラスピを移植してればバカ売れだったのにね メガドライブにコナミとナムコが参入すると知ったとき、小躍りして喜んだものだがろくなソフトが出なくて純粋な心を弄ばれたわ。
それに比べればナムコのMSX市場でのやらかしなど可愛いもの。 メガドライブのナムコなんて嫌がらせに近いもんな
メガドラFANやBeメガの読者の移植希望上位のタイトルはみんなPCエンジンだった ナムコのディスクNG2にはお世話になった
マッピーやディグダグ、ラリーXらで憧れの初期の名作を味わい
SHMで初めての3Dゲームを味わった
まあ色だけでもMSX2仕様にリメイクしてくれたらもっとよかったが >>886
5でも厳しいのに描画時間が倍の7は凄く厳しい
8色 8色の高解像度モードがあれば88の移植が多くなったろうな >>899
コレコのギャラクシアン
https://youtu.be/5W61Zuljy_g
MSXと同等スペックでこの出来の良さは流石ATARI
ナムコの初期MSXソフトは新人研修作品だから出来の差が激しい >>910
MSX2はパックドピクセルだから8色との相性がめちゃくちゃ悪いな >>911
新人研修作品はM5用の奴じゃないかな。
MSX用のボスコニアンやラリーXはスムーズスクロールしてるし、出来がひどいのはなかったと思う。 新人って言っても、後のレジェンドだからな。
キングアンドバルーンは大森田さん、マッピーは岸本さんとか。
MSX2作品は全部外注だと思うけど、パックマニアと未発売のセンターコートだけ不明。 アーケードのゼビウスがヒット時点で、MSXのグラフィック性能は一気に旧型に押しやられたな。
ゼビウス以前を実現するならMSXで十分だった。
ゼビウス以後を実現するにはファミコンの性能が必要。
MSXの出たタイミングは最悪だった。アドベンチャーゲームブームだったのも不利だったね。 >>915
散々出てるがあの時点でTMS9918A以外選択肢は無いんで仕方ない
任天堂もコレコビジョン見て感動してそれ以上を目指したからFCになった
TMS9918A以上のビデオチップが存在してたらそっち採用してた
とにかくチャンスはMSX2の仕様策定の時だけだった
予算も潤沢でFCの大ヒットも知ってるんだから
あそこでV9938しか作れなかったのが全て >>898
他はともかくゼビウスがあの完成度で動くのは衝撃的だった>ファミコン
あれでファミコンの勝ちは決まった感じ 確かドンキーコングを移植できるようにとファミコンのスペックを決めたはずだったと思うんだが、なぜか当時としては強力なスプライトと縦横スムーズスクロールを安価に実装してしまったオーパーツぶり。ファミコンがおかしい >>919
コレコがドンキーコングの許可貰いに本体とソフト持って来日して任天堂に見せたのが始まり
それで任天堂が凄く気に入ってコレコの日本販売権買おうとしたら断られたんでFC開発スタート
スクロールに関してはアーケード基板の1チップ化なんでそのまま入れたんだろう
レースゲームも出せるしね >>917
MSX2もゼビウスやアドベンチャーゲームを実現するにはあれで十分だった。
グラディウスを境に全盛となった横スクロールアクションを実現するにはファミコンの性能が必要。
MSX2も出たタイミングが悪かった。1年遅かった。 MSX2自体はかなり売れたんだからいいんじゃ問題はその後、2+、turboRと立て続けにアホ仕様出した >>922
アホ仕様じゃなくて開発資金が無かったんだって
だから勝負は開発資金があったMSX2の時のみ まあ、出すことでマイナー機種を買ってしまう被害者がいなくなったので意義はあったろう。 トップの西がゲーム性能興味無いし今も興味無いんだからもしもの話ししても意味無いと思うけどな
西を言いくるめられる人物がMSX陣営に居たのなら別だけど >>919
当時アーケードで実績があるでセガさえMSXと同等のTMS9918載せたマシンをファミコンと同じ日に発売してるからな
当時としてはファミコンの性能がおかしかっただけだな
3色スプライトに上下左右のスムーズスクロール機能儕CM載せてたり マイナーゲームだが『怒』はファミコン版よりMSX版の方が遥かに出来が良かったと思う ファミコンが全てにおいて、MSXより性能が勝っていたというわけでもないからな。
RAMは最低8KB使えるし、キャラクタ定義は書き換えできるし。 ゲームとしての楽しさはファミコンの方が数倍上だった
性能だけじゃ勝てない どっちが面白いかは人それぞれだけど
自分はMSX2+持ってたけど
ファミコンと比べると全体的に処理が重くてスロー
持ってたアークス2もノロノロだったしファイナルファンタジーもとろかった
Z80Aの限界なのかな
ラストハルマゲドンなんかはロードもクソ長いけど当時は我慢できたな ウェイト入るから実質2.86MHzだしね
もっと早くにCPUの高速化はやるべきだった
ネットで見つけた当時のミュージック系雑誌のヤマハのMSX(OPM)の紹介記事
CPUが遅くてメモリーも少ないから複雑な事ができない、CPUの高速化とメモリー増やせって書かれちゃってるw
だからすぐメモリマッパー付けてRAM増やしたんだろう >>933
でも単純にZ80B 6MHzにしたところでそのままだとPSGの音程は上がっちゃうし
互換性を維持するならPSG(+他の音源コントロール)用に別にZ80A相当品を載せる必要があったし
音源処理とは別の話だけど
そもそもVDPが遅すぎるので単にCPUを高速化したところでTurboRが限界だったという
コスト高になるけどifをいくつか
音源コントロール用のCPUが最初から載っていたら
DMAが出来る設計だったら
FDDがインテリジェント型だったら
VDPがもっと高性能&高速だったら
家庭用TV(RF出力RCA出力)の呪縛が無くもっと高解像度に出来ていたら
言っても仕方の無いifはたくさんある 自分で作ったゲームは遅すぎて話にもならなかっただけに
米チャさんの迷路のゲームの処理の速さにはぶったまげた ファミコンと同タイトルでも
画面切り替えを仕掛けに上手く使った、
悪魔城ドラキュラはファミコンより面白いと思った。
まあファミコンは買ってもらえなかったんですが。
ファミコンには無理な細かいドットの
カッコイイイラストのアドベンチャーゲームが
あったのも良かった。 漢字が使えるからシミュレーションゲームは断然MSXだったな
三國志2や水滸伝はファミコン版とお話にならないぐらい差があった ハイドライドのカセット買っちゃった。
テープ版はよく遊んだなあ… >でも単純にZ80B 6MHzにしたところでそのままだとPSGの音程は上がっちゃうし
2分周してるのを3分周すればいいだけでは?
z80増設とか大げさな話にはならない。 >>932
それらソフトが重かったのはCPUのせいよりMSXのVDPの描画の遅さの影響のが圧倒的にでかいだろ >>934
コスト高にならないifもあるだろ
横スクロール付けとくとかね 当時としてはZ-80のシェアは半端なかったから採用したのは正しい選択。VDPもPSGも正しい選択。
ただ、MSX2は互換性重視の安易な選択で色々間違えた。 5万円でパソコンが買えるようになったのはMSXの大きな功績。 FC+ファミべで3万だったから一概にファミコンだけが安かったとも言えないよね、MSXもお手頃だった ゲームで遊びたいだけ層にはファミコンはコストパフォーマンスよかったと思うよ
ファミベはワークエリアの少なさから正直玩具でしかなかったのでプログラミング環境としては勝負にならん
プログラミング環境だとぴゅう太の方が使い物になったんじゃないだろうか、日本語BASICというキワモノは凄かったが MSXはMSXマガジンやMSXファンといった雑誌に技術的な記事やプログラムが多く載ってたから有り難い。ぴゅうたとかだと、どうやって知識を得たらいいのか ぴゅう太やRX-78はRAMとVRAM兼用になってるみたいだけど、
主記憶と表示の兼ね合いはどうなってるんだ?
プログラムの使用量が増えてくると、表示領域が狭くなったりするんか? >>931
パソコンはインディーズなのがヨカッタ。制作者の目線がプレイヤーに近いというか。
まあ、88とFM-7がその源流で、MSXはそのオコボレをいただいている状態だったが、わずかにこぼれてきた部分だけでも堪能したわ。
あと総じてパソコンからファミコンへの移植版は出来が悪いんで、MSXとファミコン両方持ってるのが普通だったな。 >>945
ぴゅう太が出る前あたりから、ゲーム機の次はパソコンだ、ゲームだけじゃなくていろんなことができるという流れだったんだよね。
で、小学生にとっては英語がプログラミングの壁としてあったので当時の子どもにとってぴゅう太はすごい魅力的だったのよ。
キワモノだったなんてのは後知恵にすぎん。
ファミリーベーシックがあったのも、パソコンへの流れを任天堂も捉えていたんだろう。 >>949
ファミリーベーシックはゲーム機はダメっていう親に向けたオプション
任天堂は家庭用パソコンなんか売れるわけないと思ってたから全くやる気なかった
あのメモリ容量見てもわかるようにね >>953
ここは現在の話をするところじゃよ
思い出話は死んでからでええ ファミコンとMSXって二択の場合も多かったんじゃないかな
88とかだとファミコンを卒業してみたいな感じかな 新品リアル時代で両方持ってる人もいるにはいたけど
中古で後からどっちかを買って両持ちになったて俺みたいなのは結構いるかな ファミコンもPCエンジンもメガドライブもMSX2+も持ってたな
信長の野望武将風雲録はメガドライブ版の処理速度が超早かった
自分が持ってたMSX2版は画面は領地が全部違う色で表示できてたしメガドラ版よりキレイだけど処理速度はすげえ遅かったね 98で三国志をやるために4人集まったが
パソコンの前に座れない奴がファミスタを始めてしまったことがあったなあ >>955
金の問題というより、なんでいまさら単純アクションしかできないファミコンなんか買う必要があるのかという感じで眼中になかった。
アドベンチャーゲームやRPGみたいに世界が構築されているゲームがやりたかったんだよね。ゼビウスですら古かった。
だからなかなかRPGが出ない状況が悲しかったんだが。ログインの「ラビリンス」は嬉しかったなあ。RPGはこんな面白いのかと興奮した。 ファミコンではアドベンチャーやロールプレイングはできないというのがパソコンユーザーの拠り所だったのに割とあっさりできちゃったからね >>961
初期からAVGのトップメーカーがFC参入だからな
そらほかのメーカーもそっち行くかってなるわ アスキーから出でた薄くてゲームのプログラムの載った本が好きだった。 ポケットバンクシリーズ、図書館の書庫に何冊もあったのに最近検索したら消えてた。
書庫所蔵資料は永年保存かと思ったら処分することもあるんだな。 国会図書館ならともかく普通の図書館は処分することあるだろ
書架は有限だし それ10年程度で図書館が無料配布してたからいただいた ソニー機用強化キーボードなんてのが存在してたのをいまごろ気づいた MSXの本なんて古くてボロボロになってる上に誰も借りないから処分してる図書館は多そう ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
まとめブロガー参上
rが主でMとdの回線使ってるんだなw
どこか外出先で仕事してるっぽいな ↑
まとめブログには全く反応せず
都合の悪い書き込みに対して 病院行けだのお薬足りないだの言う奴は
確実に荒らし 注意喚起なんて一日一回やれば十分だろ
スレをコピペだらけにする方がよっぽど迷惑だよ と 言うまとめブロガーであった............. ID末尾 なりすましの実態
https://i.imgur.com/pholjck.jpg
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面 にて 端末をWi-Fiとドコモで随時切り替えて
なりすましして
(飛行機飛ばし& Wi-Fi 電源オンオフ)
プラスPCで書き込みしてる事の確証を得ました いい歳したおっさんが昼間っからPCにかじりついて荒らしてるのか
他に趣味はないのかな 端末をWi-Fiとドコモで随時切り替えて
なりすましして
(飛行機飛ばし& Wi-Fi 電源オンオフ)
プラスPCで書き込みしてる事の確証を得ました >>971
借りないならきれいなんだけどな
あと外側にフィルム貼ってる事例もあるし 荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠
荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠 romカセのMSXが出たおかげでカセットテープ機が絶滅してPCはFDD機が全盛になった。 よそから、まとめっちが移住してきたぞwwwwwwwww PC-6001とMSXってカートリッジスロットの仕様が同じだけど、
P6のソフトってテープがメインでROMは少なかった印象。
2年弱の差があるとはいえ、あの頃は8KバイトのROMでも高かったのだろうか。
ロンチからROMソフトがバンバン出てたMSXとはすごく対象的な気がする。 >>990
どっちってそりゃP6に合わせた
NECは製品は出さなかったけど協力ってことで一応MSXに参加してるし そりゃコストが違うから
本体出荷台数出てないと
大きな企業しかROMなんて >PC-6001とMSXってカートリッジスロットの仕様が同じだけど
ピン接も一緒なの? でないと両機種対応のFlashROMカートリッジとか出せないもんね
P6の2年遅れ、M5の1年遅れの化石設計パクリ規格なんだから p6とMSX持ってたが、ジョイスティックが共用できて便利だった。データレコーダケーブルもだったかな 家電メーカー連合軍で、ある程度の数は出る見込みはあったんだから、
当時の汎用品を使い回す部分が生じるにしても、VDPくらいは新設計
してもよかったよなぁとは思う。
シャープはRX-78を作るときに解像度は192x184になるものの、
ドット単位で27色使えたチップをわざわざ作ったくらいなので、
やる気さえあればMSXの時も同じようなことが出来たはず。 まあ発表した時これで新製品新規格?って笑われた仕様だけど
そのおかげでP6やm5のソフト資産をちょこっといじるだけで使えて
すぐソフトラインナップ充実したんだからって事で… >>997
あの当時なら2年後位に製品化できるかだろね
その頃には時代遅れになっていそう このスレッドは1000を超えました。
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