【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸肆-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。
クロススレはhttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1528549587
PS版はhttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/
ラジカルドリーマーズ、クロノシリーズスレなど
現行スレッドの無いものについては自分でスレを立ててください。
-前スレ-
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸参-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565776347/ -検索用-
https://find.5ch.net/search?q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BCクロノトリガー
-関連サイト-
ttp://www.chronotrigger.jp/
ttp://www.procyon-studio.com/
-攻略サイト-
「クロノトリガー攻略」でググろう
-公式初期設定(Vジャンプ掲載)-
クロノ:17歳 168cm 57kg
マール:16歳 158cm 45kg
ルッカ:19歳 160cm 48kg
カエル:40歳くらい(グレン時の年齢は不明)134cm 42kg
ロボ:175cm 189kg
エイラ:24歳 168cm 59kg
魔王:年齢不明 178cm 58kg -マルチエンディング一覧-
1:最初から中世に行くまで、もしくは海底神殿のラヴォスを倒す【開発室ED】
2:中世から現代に戻ってきてクロノがタイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホされるまで
3:脱獄後未来に行って現代に戻ってきて中世のゼナンの橋のバトルまで
4:橋でのバトルのあとタータにバッジを貰うまで
5:タータにバッジを貰ってから原始でゲートホルダーが盗まれるまで
6:ゲートホルダーを取り返してからカエルにできあがったグランドリオンを渡すまで
7:魔岩窟を開いて魔王を倒すまで
8:原始でアザーラと決着がつくまで
9:古代でサラが封印扉を開けるまでと、10の後海底神殿バトルまで
10:サラが封印の扉を開けてからマールのペンダントに魔神器のパワーを吸収させるまで【反省会ED】
11:海底神殿以降、クロノを生き返らせる前
12:海底神殿以降、クロノを生き返らせた後
13:ラヴォス戦で全滅【バッドED】 海底神殿以降のエンディング(以下、ED)は基本的な流れは一緒だが、以下の条件で変わってくる。
1.クロノの生死(死の山で復活させたか否か)
最も変化の大きい条件。復活前はクロノがEDに登場しない。
EDの序盤シーンと後半シーンに差し換えがなされる。
2.魔王の生死(北の岬で仲間にしたか戦って倒したか)
倒しているとEDに魔王が登場しなくなる。スタッフロール中の
魔王とカエルのシーンに差し替えがなされる。
3.シルバードを壊したか否か(1999年でラヴォスに特攻すると大破)
壊すとED後半のシーン差し換え。
4.ララを助けられたか否か
EDでのララの台詞が変化する。
5.時の卵を貰ったか否か(1でクロノ復活前)
ED序盤にシーン追加。後半のシーン差し換え。
6.虹色の貝殻のイベントで現代の大臣を助けたか助けなかったか(1でクロノ復活後)
助けていない場合はEDで別の人物が大臣の代わりを勤める。
7.クロノの家のネコの数(1でクロノ復活後)
EDでゲートに吸い込まれるネコの数と連動。たくさん増やしていた時の
吸い込まれっぷりは中々に壮観。
その他
・クロノ復活前+シルバード壊さない、で、
EDラストにクロノとマールの鳥山画1枚絵が出る。
・クロノ復活前+魔王倒す+シルバード壊さない、で、
魔王を倒しただけでは後ろ姿しか見られないグレンが正面を向き、
台詞まであるEDになる。 -FAQ-
Q.王国裁判で完全無罪にできるの?
A.以下の手順でドゾ。
<リーネ広場>
・マールとぶつかった後、ペンダントを拾う前にマールと話す(「た、大変!」)
・マールにペンダントをすぐに返す(「返してくれる?」「はい」)
・キャンディ屋でマールを2回以上ひっぱらない
・少女に話し掛ける前に猫を連れて行き、少女と話してお礼を言われる
(↑これとは別にランダム無罪フラグがあるが、こちらは確実
ランダムフラグに頼る場合、少女と猫を無視して運頼み)
・ボッシュにペンダントを売ろうとしない
・弁当無視
<裁判中>
・「どっちがきっかけを作りましたか?」「私です」
・「王女の財産に目がくらんだのだね?」「いいえ」
・「本当に財産には興味が無いのかね?」「きょうみない」
これでエーテルが6コ差し入れられます
Q.石の在り処がわからないだけど…
A.白の石 黒の夢でテラミュータント撃破後の宝箱
黒の石 カジャールの隠し部屋でぬいぐるみを調べる
青の石 中世の巨人のツメ内にある宝箱
金の石 グランドリオン完全版を持ったカエル先頭にデナドロ山に行き
フリーランサーの石ころキャッチ
銀の石 原始のラルバ村の焼け跡に行き、名前変更してくれるヌゥに2回話しかける -音楽について-
植松作
・沈黙の光(マノリア修道院の奥、北の廃墟=勇者の墓など)
・過去の謎(封印された宝箱や扉をまだ開けられない時に、調べた時の短い曲)
・生きる望みを捨てた人々(未来のドームなど)
・バイクチェイス
・地下水道
・原始の山
・燃えよ!ボボンガ!
・ティラン城
・封印の扉(監視者のドームの封印の扉の奥)
松枝作
・ボス・バトル1
上記以外が光田作
(ボボンガとゴンザレスの作詞は坂口髭)
-バグ-
古代にて予言者の命令でサラが古代のゲートを封印する クロノ達は時の最果てに戻される
未来のガッシュの研究所にあるシルバードで古代に行く
ボッシュを救出する サラが封印を解除する サラがダルトンに連れて行かれる
シルバードで時の最果てor未来へ行く そこからゲートを使って古代へ行き天空城から海底神殿へ行く
(古代王国滅亡 黒鳥号墜落 シルバード飛行型入手) シルバードでワープ
…そうするとバグる -サブタイトル-
旅立ち!夢みる千年祭
帰ってきた王妃
消えた王女
ただいま!
王国裁判
廃墟をこえて……
不思議の国の工場跡
時の最果て
魔の村の人々
現われた伝説の勇者
タータとカエル
赤い石めずらしい石
足跡!追跡!!
戦え!グランドリオン
決戦!魔王城!!
気がつけば原始
大地のおきて
魔法の王国ジール
とけよ封印呼べよ嵐
なげきの山の賢者様
天空で待つものは
ラヴォスの呼び声
古代の新王
時の卵
運命の時へ……
星の夢の終わりに 原始
クロノ達介入前
・人間VS恐竜人はティラン城にラヴォス落下、恐竜人の滅亡で幕を閉じる
クロノ達介入後
・ちゃんとアザーラと決着を付けないと人間が滅ぼされる(ディノ・エイジED)
何千万年もの昔、人の祖先がふと手にした
不思議な赤い石のかけら……。
そこからすべては始まったのだ。
人の知を超えた力は夢をはぐくみ
愛とにくしみを生んだ……。
それがどのような終わりを見るか……
時だけがそのこたえを知っていよう。
(カジャールの理の賢者の隠し部屋)
→クロスではドリストーンとされているが、同種の別物(ラヴォスの欠片)。
ラルバ族がこの石を神と崇め、後の天の民になったと思われる 古代
クロノ達介入前
・三賢者、ジャキ、サラ、ジールが海底神殿の魔神器の前に。三賢者とジャキのそれぞれが別の時代へ転移。
・サラはどうなったか不明だが、ジールはそのままラヴォスに取り込まれ、ジール王国は滅亡する。
予言者(魔王)介入後
「時の賢者ハッシュ様は、どこかの小島でひっそりと時間の研究を続けていると
いわれます。
『時の卵』をつくられるとか……。しかし、もう何年もその姿を見た者はありません……。」
「黒鳥号や海底神殿の設計をなされた理の賢者ガッシュ様も行方がわからないのだ。
王国ジールをみちびいてきた賢者様達が三人そろって姿をかくしてしまわれるとは
……。」
→ボッシュはなげきの山に幽閉。クロノ達によって救われる
・予言者がクロノ達の介入を防ごうとするも、どっちみちラヴォスによりジール王国は滅ぼされる。
三賢者やジャキが別の時代へ転移するのも変わらないのでタイムパラドックスは起きない。
・ジールがラヴォスに取り込まれるが消滅せず、海底神殿を黒の夢として復活させる。
・ボッシュの苗木、黒の夢以外はクロノ達が介入してもしなくても結果が変わらなかった珍しい時代。 中世
クロノ達介入前
・リーネ王妃はカエルに助けられる(おそらくこの時点で空中刑務所や裁判所は大臣が発案する)
・ゼナンの橋でガルディア王が死亡した場合、カエルとリーネが結婚(ガルディアを継ぐ者ED)
・魔王はラヴォス召喚でラヴォスと戦い死亡するか城ごとゲートに飲み込まれ、
上層部を失い統率が取れなくなった魔王軍は王国軍に敗れる
・魔王に戦いを挑み敗れたサイラスの伝説はあるがその親友グレンの話はない
→グランドリオンが修復されなかった場合のカエルは奮起しないので勇者として戦わないため
・砂漠に森を蘇らせようと頑張るが叶わなった悲劇の女性フィオナ
・冒険家トマが持ち帰ることができなかった伝説の秘宝「虹の貝殻」
クロノ達介入後
・マールがリーネ王妃と間違われたためリーネ王妃の捜索が打ち切られる(一度マール消滅の危機に)
→カエルが捜索していたのは変わらないのでどっちみち助かる?
→クロノ達が介入したことでヤクラの子孫にクロノが恨まれる
・ゼナンの橋にタータが現れたことでガルディア王が死亡せずに済んだ
→クロノ達と行動する前はリーネ王妃を守りきれなかった事もあって自暴自棄になり、酒場で飲んだくれて形見の勇者バッジを紛失
→酔いつぶれたカエルが落とした勇者バッジをタータが拾ったのである意味カエルが王を救ったw
(もしクロノ達が介入しなかったらカエル一人で救えたので起きなかった?)
・クロノ達がグランドリオンを修復したことで奮起したカエルが魔王を打ち破る
→ビネガーが魔族を率いる
→ビネガーを倒した場合人間と魔族の和解が進む
・ロボのおかげで砂漠に森を蘇らせることに成功したフィオナ、ご神体としてロボが祀られる
・勇者の墓イベントをこなすとサイラスの無念が晴れ、親友グレンの名が後世に語り継がれる
・虹の貝殻をクロノ達が発見し、ガルディア王家に保管される
・クロノ達がパレポリ村の村長婦人にハイパーほしにくをただであげると現代のパレポリ町長が無欲に 現代
・過去のリーネ王妃誘拐事件にクロノ達が介入したことでヤクラ13世に恨まれ無実の罪で投獄される
・中世で虹の貝殻発見後、国を乗っ取るべくヤクラ13世が国王を陥れようとする
・巨人のツメは沈没、虹の貝殻が現代では入手不可能に
・三魔騎士との決着をつけていた場合、メディーナ村が人間に友好的に
・緑の夢イベントをこなすと砂漠が森に変わっている
ラヴォスの日
・ラヴォスが世界を滅亡させる(クロノ達が介入、ラヴォスを倒すとここで世界は滅びない)
未来
・クロノ達はラヴォスをこれ以前に倒すことで世界の未来を変えようと画策する。 そんなにSFC原理主義者と
DSとかsteam版の間に
へだたりができてたのか
悲しいことだな 厳密にはFFレジェンズ2やアナザーエデンにも派生するからな さらに非公式ファンメイドの予定だけで終わったものまで >>16
は?何でじさつきょうさはんざいに手を染める? リアルタイム世代だけどバック・トゥ・ザ・フューチャーなどを連想してたのは間違いないので崇拝するほどまでになる必要はない
とはいえ20周年の頃のパソコンに貼る時計のウィジェットをダウンロードしたりDS版もやってたぐらいには大好き バックトゥザフューチャーや天空の城ラピュタや風の谷のナウシカか
他にもコブラやボトムスなどSF未来作品類の小説・漫画・アニメ・特撮などが参考にされているだろう
>>21
どぅらえもんはドゥーなのよー? ん?少なくとも社会に出て働いているノンケ男の反応じゃないな
社会に出てないか もしくは LGBTか もしくは 女か って反応だな >>24
俺の言う事ごときで気持ち悪くなるなら無菌室みたいな職場じゃないと働けないな。
企業別コンプライアンスより法律、法律より憲法が強い司法の国に在りながら、
この国の実態は憲法より法律、法律より企業別コンプライアンスが強い団体が九割九分だからな。 スクウェアとして販売したらエニックスは何の利益もないのに、よく堀井は手を貸したね どうしてもクロノトリガーの思い出が欲しいけどありません。
エミュとロムをダウンロードして遊んだけど続きませんでした。
ドット絵に感情移入できないからです。
コミカライズかノベライズで済ませたいです。 どうしてもクロノトリガーの思い出が欲しいけどありません。
エミュとロムをダウンロードして遊んだけど続きませんでした。
ドット絵に感情移入できないからです。
コミカライズかノベライズで済ませたいです。 初プレイで預言者を魔王だなと勘づいた人はいたのだろうか 連携技でダメージ表示上限値9999以上の実質ダメージを与えられるという都市伝説を
MaxHP丁度1万の最終戦センタービットを相手に検証して肯定的に証明した動画が今、つべに挙げられとるのう。
ロボの魔力をカンストさせて無事、開幕オメガフレアによりセンタービットを一発撃破する事により
実質ダメージ上限値がダメージ表示上限値と異なる事の肯定的証明に成功しとる。 >>8のリンクどうなってんだよ
スマホで立てたのか? クロノの為だけにsteamdeck買っちまおうか迷う >>36
前スレでスマホがまとめてテンプレに追加しようとして失敗した残骸をそのままコピペされただけ しまった、Yahoo!ジオシティーズは2018で閉鎖してたんだった。
んじゃ次スレはこっからジオシティーズ抜きで貼れば良い。
そして俺は空中刑務所へ。罪状は「\9万/月×両親=計\18万/月の仕送りを中断した」罪。刑は餓死刑。 前から気になってたんだけどスレタイの陸肆とか、大字が好きな人がスレ立ててるの?
クロノとは関係ない訳だが 始まったきっかけは忘れたけどここは長らく大字表記だから
それが何となく続いてるだけだと思うよ オリンピック開会式でクロノトリガー聞けるとは思わなんだ ドラクエかぁ〜とか思いつつ流し見してたらカエルで即反応してしまった ロボのテーマも神曲だった
まさか五輪でクロノトリガーの曲が聞けるとはな ドラクエが流れた時点で二度見状態だったのにクロノまでくるとはなあ
カエルのテーマは順当だと思ったけどロボのテーマは意外で嬉しかった 閉会式にふさわしい曲選だったのかな上がってるので知ってるのもそんな感じだったし
しかし二つも選ばれるとか改めてすごいんだな〜 裁判で、猫を失った女の子に話しかけちゃいけないってことを初めて知ったわ
なんでそれで有罪判定されるんやねん まあお前が話しかけたら児ポになるからなw
上のテンプレでも見て反省しとけやー >>60
心象とはそういう事。クロノ世界のみならず現実世界を見ても
マナー以前レベルの悪質モラルの女性に厳しく注意したら逆恨みで虚偽の痴漢申告くらい冤罪証明に長い長年を費やさせられ人生を破壊された実例、
迷子で泣き喚いてた女児を保護したら監督怠慢バレを恐れた親から虚偽の女児誘拐申告くらい冤罪証明に長年を費やさせられ人生を破壊された実例、
と枚挙に暇が無い。 >>63
流れたよ。上のリンクの47分以降を観てみな。 クロノが不当裁判
↓
王様が裁判されてる最中のマール乱入
これが感動するんだよなあ
同じ裁判の繰り返しみたいに見せて感動シーンにするっていう 虹みたいクリティカル70%だと、ラッキー要素のはずのクリティカルが出なかった時、損した気分になる
これが満足することの無い人の業か 五輪に触発されて10数年ぶりにやってるがクロノの名前を「べんじょ」にしたため
会話が台無しになってしまった
クロノの家にキャラを重ねると「べんじょの家」って出るし エイラから「べん」と呼ばれ、時の賢者には「べんじょ・リメンバー」を聴かされるのか… 其の場合クロノは、ゆでたまごの著作である集英社刊『キン肉マン』に登場の便器マンと同族で、
便器マンと同族である自覚が有ったらラヴォスの波動砲をも呑み込めた事になる。 もしか時の回廊は閉幕で流すんかね?
しかし、いよいよにも況してオタク国アピールになっちまったと見ている人もいる。
言いたいこと言わせとけで済まなそうで困る。 閉会式は色んなゲームのエンディング曲メドレーにして欲しいな
遙かなる時の彼方へなら行進時にも合いそう AKB恥ずかしいとか言って除外したのにゲーム曲だからな
同じ水準に思えるが >>82
流石にそれはない
AKB使ってたら大惨事になっていた クロノトリガーもピクセルリマスターかオクトラスタッフでリマスターされないかねえ >>60
弁当おっさんの近くにいる猫を女児の元に連れて行けばお礼を言われるよ 猫を探してる少女に話して「わーん私の猫が…」って泣かれると例え後で猫を連れて行っても有罪確定
少女に話しかける前に事前に猫を連れていけば無罪
現実に則して考えればもちろん理由は分かるな? 別に有罪確定するわけじゃなくて、陪審員が一人、有罪の方に行くだけだよ? クロノトリガーのBGMの半数以上を作曲した光田康典の名前がPS版のエンドロールからは消されているのが謎 その光田って人の個々の案件は知らんけど、一般的にゲーム業界はあくまでリメイク作業に携わったメンバーしかリメイク版クレジットに入れないことが多い だいぶ前にフィギュアスケートでも音楽を使ってる選手がいたよね >>91
いや、あれはクロスの方だ
トリガーのファンファーレ1のアレンジ >>86
なんで泣いている、女の子に話しかけただけで
有罪が一人増えるか疑問だったけど、あれはクロノが女の子を泣かしているって
誤解されていたのか。
しかし調べるだけで、弁当食ってしまう件といい、初見殺し満載だな。 ペンダントを先に拾うのもやってしまいがちだし、
買い物中によくわからずに動こうとして人さらい扱いされたり、
完全に初見を罠にかける気満々だよね。
逆にそれなりに悪いことしてても裁判で素直に答えれば無罪が狙える場合もあるから、
初見でたまに無罪になる人もいるぐらいのバランスを狙って調整してそう。 落とし物を先に拾う場面だけ見てる奴も珍しいよなw
確か飴売りのババアだった気がするがその後接客で見なかったとしても買い物に来てる訳だし間違うか普通w IKZOブームの時にも言った事だが首狩り鎌を草刈り鎌や鍬に変えれば親近感が湧く
イクゾーのくわ
しろシャツ
むぎわらぼうし
サラのあせふき
オメガフレアが全地全農に変化、サラが家守りして待っている。
ジールは古代式パチンコに依存症で今日も負けて帰ってくる 王女誘拐容疑者の武装を解除し忘れるという痛恨のミス
かまいたちは素手でも撃てそうだけど。烈風拳みたく オープニングをスキップするとタイトル画面が見れないのってこれとFF7が思いつくけど、これが最初? なんかあれさみしいよね オープニングをスキップするとタイトルが見れないのはPS版だな
SFC版はタイトル画面が先に出てくる ペンダントで宝箱の中身がパワーアップするって、作中にヒントある? 多分ないと思う
ものすごい薄いヒントとして太陽石イベントとか… サンキュー。やっぱヒントなしか。
当時は、ジャンプ?で情報を得るくらいか。 FFXとか他のゲームやっていれば気が付くかもな
もしくは開けようとした瞬間に未来の取ってから2つ取ろうと閃いたパターンとか ドリスストーンを手にしたラルバ村の民が古代文明を作り上げたなんて気づいたのすぐ最近だからな
この時代のスクウェアの考察系は凄いんだよな
FF6、クロノ・トリガー、聖剣伝説2あたりが特に >>104
ヒントはないと思う
中世では宝箱をあけないという選択肢があることが最大の違和感
何かがあるんじゃないかと思うかもしれない ラヴォスコア戦で背景が魔神器になったらハメるチャンスっていうのが… >>115
但し、苦虫を噛むも堪え忍ぶが如し食い縛り吊り目表情が残る。だがそれが、かえってお前の下心をそそる。 ジールみたいな傲慢な奴は大観衆の国民の前でおっぱいポロリさせてプライド折ってやれば、
直後に死刑にされても勝った感ある 魔王城→ティラン城からの古代文明て流れが一番の神展開だな…
それ以降がちょっとスクウェア独特の回りくどいストーリー運びになるんだよね まあ、それ以降のシナリオ書いたのがスクエアの申し子?だし >>120
野村かな?
まあ確かに序盤と終盤は別物だしな…
魔法の王国ジールは初見はインパクト絶大だけど再び辿り着くまでに時間が掛かるしジールで特に追加イベントもないから二回目にきたときはただ話し進めるためだから堅苦しさを感じるんだよな
SFC時代から後半はお使いイベントばかりでしんどいのにDS版はさらに回りくどいイベントを考えたしスクエニという会社の程度が知れてしまったからな だって背景が魔神器の時にラヴォスビットがいないとまったく攻撃してこないんだぜ ジールって元々はいい人なんだっけ?
魔力に取り憑かれて云々 そんなんだったはず
それより最後消えてまた出てくると思ったら音沙汰なしなのはどういう理由だったんだぜ? ジャキのあんなの母様じゃない発言からするといい人だったんだろうなあ… いい人なのか
じゃあジール様のおっぱい大公開は自重するわ ジールの最期ってラヴォスに取り込まれたってことなんだろうけど、
明確に死んだ訳でも、改心して人に戻った訳でもないからモヤモヤするのよね ラヴォスに触れる前のジールの人格がサラと似ていたとすると
魔王にとってラヴォスは家族崩壊の原因なんだろうな
ジールに対して元に戻ってくれ的な言動がないところが肝だと思うわ
そのラヴォスもプチを産んでるんだから母なんだよな。女が主体のゲームだわ チンポ(外殻と言うかパンツ)バトルモード(と称する前座の余興でラウンド1〜9)
チンポ(外殻と言うかパンツ)本戦(バトルモード9連ラウンドを経たラウンド10で本番)
チンポ(本体だが、これも包皮。ただし、この包皮、人の形をしている?)
左向かい チンポみぎうで
真向かい チンポ本体
右向かい チンポひだりうで
チンポコア
左向かい チンポビット
真向かい センタービット
右向かい チンポコア
しかし、たまげたなぁ、何て絶倫ぶりだ >>129
アザーラの声優が一気に野沢雅子になってしまったな
考えてみたらスクウェアて女の敵多すぎるな、野村になってからフェミでやたら減ったけど坂口時代は人間体の女が敵としてでしゃばってた 古代のボスもジールだし未来のボスもマザーだ
男は中世ぐらいかな 星を色んな生物を産む母とすると星VSラヴォスも女同士の戦いになるか
ジナは女手一つ、ララは事故に遭う、マールは母と死別。エイラは命賭けて先陣を切るリーダー
女が大変なストーリーだ。男は添え物だね >>132
現代のボス、ヤクラ13世様を忘れてもらっては困る >>131
アザーラの…声優?声優って何だ、クロノトリガーのオリジナルビデオアニメとか有ったのか?
>>133
ラヴォスは母?父でも有るだろ。ラヴォスセンタービットは地球史上遺伝子の結晶だろ?
ラヴォスには各生物トレース能力、及びそこから遺伝子を生成する能力が有って、
ラヴォスはそれを以てラヴォス本体やセンタービットを形成しつつ、プチラヴォスにも遺伝させていく生き物だろ。
変則的な両性具有だろ。生殖能力も遺伝子も無いドラゴン戦車をもトレース能力からの遺伝子生成しちゃう、強力なやつ。 >>135
いや、もしも演じてたとしたらの話しだよ >>135
その話見て小林泰三の「ΑΩ」思い出した。
それに出てくる敵も、下はネズミから上は電気・磁気・光波より形成される宇宙生命体まで
取り込んだもの全てコピーしほぼ無限に増殖できる力を持っていた。
でも取り込まないとコピーできないから、見るだけでコピーできるラヴォスの方が上か? マモは恐ろしい魔物である
毛皮はもふもふで、つぶらな瞳でたまにペットになり、お肉は美味しく、爪は装飾品にされる
こんなに人を夢中にさせるマモは本当に恐ろしい魔物である このわしがそー言っとるのだから
まちがいあるまい
たぶん クロノトリガーあるある
クロノにテレポッドに入らせずにマールに話しかけてしまいがち ・ルッカにアラレと付けがち
・お弁当を食べてしまいがち
・大臣ブリッジを往復しがち
・偽物セーブポイントで半魚人呼びがち
・カエルに魔法覚えさせるの忘れがち
・ギガガイア対策にエイラ入れたら初対面のボッシュを呼び捨てで呼びがち
・戯れに魔王様を戦闘にしよう→「他ならぬ、魔王様の頼みです!」
・二周目だからプロメテスにしよ♪→「そこをどきなさい、プロメテス!」「私の名前はプロメテスです!」 ・魔王が仲間になった!名前はやっぱりジャキだよね→魔王城がジャキ城になり脱力 うっかりAボタン押してあ王になっちゃって
直そうにも漢字がないからひらがなでまおうと入れるしかなくなる 甥っ子小学四年生にクロノ・トリガーやらせたいけど、いいやらせ方が思い付かない 今の子供にこの感動はわからんでしょ
ゲームがアニメと同じ感覚で動くものだと思ってるんだから そう言やぁiOS版FF6も点描画ではなく3D画に成ったのう
ラストケフカ様ご降臨シーンが最もよく分かる新旧差違 >>149
目の前でやって、興味持つかどうかだな
俺は小学生の頃親父がドラクエやってるの見てやるようになったから マールのケアルガで敵を回復できるネタは既出ですか? クロノトリガーのジール王国のような浮遊大陸を冒険したいあなたにオススメのゲーム
グランストリーム伝紀 >>155
あれは一瞬を楽しむだけ
むしろ二回目に来たときヌゥを倒せるようになっただけだから背景に感動するよりとっととイベント解決したいて気持ちになる
そして世界観が一気にグダる
結局スクウェアは最後の自由に飛び回れる世界でクリアしなくてもいい余計なイベントが多すぎて手付かずで終わってしまう作品なんだよな…
ドラクエはその点余計なイベントは少ないように感じる、ドラクエ5も天空集める程度だしクロノトリガーは抑えた方 レベル上げのためのレベル上げをしなくてもサクサク進められるゲーム 確か攻略本のインタビューか何かに8割こなしていればラヴォスを倒せる
バランスで作ったというような話が出てたね 普通にやってれば星の夢の終わりにで50突破してるだろうし
最悪40台前半でも回収できる物で魔法防御とHPとスピードを底上げしてやればどうにでもなるからね
魔王がいるんなら他の奴は20台でもちょっとした工夫でFF5程必死こかなくても勝てる 当時はこの手のニューゲームなんてなかったからバランスなんぞ考えられてなかったのはしょうがない レベル上げなくてもサクサク進むの文言に騙されて魔王戦で死んだわ
ダークマターでの回復が間に合わなくてジリ貧になって 逃げられる部分全部逃げてたらそりゃ難易度上がるわな
最弱スペッキオ見ようと全部引っかからないようにしてたら恐竜戦車無理だったわ >>166
マールに銀のイヤリングつけるかロボにスピードリングつけて回復役として常に待機させ
適時クロカエルもミドルポーション使う、攻撃は刃の滝、バリアボールあるならクロノにかけてやる
平均レベル18くらいなら冷や汗が一筋流れる程度で100%勝てる >>168
所長からミドルポーション奪ってルッカは一切攻撃せずひたすら回復
クロノは最初は白銀剣を装備して頭をひたすら切りまくって潰した後、回転斬りで終了
LV3だとかなり苦しいが4なら回復スピードを上回る速度でダメージを蓄積できる、5なら楽勝
全逃げでゲロッキオに到達すると大体LV10に達するまでの経験値に300くらいの余裕できるので
ドラゴン戦車は5で挑んでも大丈夫(6でもいけるかも) ジールと対決のストーリーの流れは
ハッシュのおっさんからラヴォスへの挑み方は3通り(バケツ/銀鳥/黒夢)あるよと言われて
とりあえず黒の夢ルートを選択したらパイナップルみたいな髪型した頭おかしいおばさんが
訳わからん事言いながら変なお面に変身して襲い掛かってきましたって感じだから無意味という程でもないと思う ジールって何でラヴォスの力を欲してたんだっけ?
結果的に不老不死みたいになってたけど、それが目的じゃないよね? 理由ははっきりとは明かされてなかったと思う
女王としての重圧に耐えきれなくなってたとか夫を亡くした事とか
色々あってより強大な力を求めてしまったという所なのかねえ 古代都市なんか憧れるよね
ちゃんと原始時代に起点があるし
リメイクの追加シナリオはどれも認めてないから、恐竜人がひっそりと生きていたてシナリオも別に中世で残党が地中で生きてましたで保管できてるわけだし逆に恐竜人が馴れ馴れしく会話してきてお使い頼む方が嫌だった ラヴォスパワーはクリーンでエコな素晴らしいエネルギーです 昔ゲーム機破壊する親がたくさんいたけど当時のゲームは反射神経の向上や物語を嗜む意味で良い教育ツールになったけど今のオンゲーは破壊されても文句言えないわ、今の子供は終わりなき仮想現実に貴重な成長期費やしてまともに背が伸びてないみたいだし ネットも普及し美麗画像のゲームを眺め思春期が早くなってる事も低身長化の原因として疑われがち ヒールさえ覚えてりゃただ進めるだけで自然にレベルが上がる >>180
早くにチンゲ生やさない方がいいみたいだからな…
中学前後で150越えてから射精するのが理想、中学1年の身長の伸びでほぼ将来の身長は決まる、希に高校で伸びる人もいるが少数
プロジェリア症候群で分かるように身長が幼いまま思春期を迎えたら身長は伸びなくなる、悟空も175cmにしたのは14歳でチンゲも生えてないチビだったのをさすがにケンシロウ並みにでかくするのは非常識て173cmあった鳥山の考えなんだろう アリスドームのガードマシン倒した後、そのフロアでメニュー開いて戻るといきなり敵が生える事を今になって初めて知った
マジでビビった(初期レベルだったので当然やられた)。学校であった怖い話かよ いい時代だったな95年までは
ロマサガ3聖剣3ドラクエ6までがSFCのピークだった
テイルズとスターオーシャンでゲームの時代は変わっていったな
PSの名作も大体はドットゲームを遊んでる
やっぱドットはやり直しても飽きないな ルッカはな、JDウォルスなんだよ、ヴァルキリープロファイルの。時の歯車を狂わせた張本人なんだよ。全身ひどい癌になって2時間で死んだけどさ スターオーシャン何であんな未完成で出荷したんだ
ラスボスはぽっと出、ヨシュアや水晶玉女は姿消す、後半作りかけのままやん 俺の中ではアークザラッド2、FF7まで
FF8、9も名作で遊んだけど余計な要素が多すぎて…10はPS2初期なのに未だに一番やり直す
やっぱ壮大な世界観だけど程々のゲーム性が一番だよね
SFCのクロノトリガーやドラクエFF聖剣シリーズて世界観は広くないけど膨大なストーリーに感じるのは見せ方もあるけど人がついていける限界点をしっかり考えてたと思う
ロマサガは未だに正攻法やると詰む >>183
小6で170超えてたがそこで打ち止めだったのう
小3か小4で手淫を覚えたせいなのか >>189
あるある、親やまわりの大人が期待してバスケとかバレーやらせるの
んでいつの間にか150なかった奴にぶち抜かれてるけどそういう奴に限ってスポーツやってなかったりするんだよね クロノトリガーの話?なのかだけどこの時期のVジャンプは完全に鳥山明とドラクエとFFが過半数を占めてたね
強いて言うならダンジョンVがおはスタみたいな長寿番組になれてたらクロノトリガーはもっと大々的に特集されて番組内では半分ぐらいこの話題になって本格的なアニメ化もしてただろうね、実際アニメ化はしたんだけどね…
コロコロとポケモンの関係見る限りVジャンプとクロノトリガーは新たな価値を見出だすビッグビジネスのチャンスがあったんだよな Vジャンプと言えば、創刊号に星矢の最終回が載っていた
あの頃はジャンプ版コロコロコミックでVがカタカナだった
キャッシュマンの変身ポーズのマネが上手いやつがいた ちょっと今更ネタだけどクロノパロディのあるポプテピピック第1話
今回の再放送はさすがに油断して見てなかったw クロノトリガーがターニングポイントだと思う
鳥山ドラクエFFという男子の好きな人気コンテンツをぶっこんだ
それ以降はどのコンテンツも映像の進歩に向かって行ったし鳥山明はドラゴンボールの連載が終わって原案者やイラストレーターになった
クロノトリガーは当時の固定観念の集大成であり、それ以降のゲーム作品を受け入れないて層がいたからSFCランキング1位五輪の入場行進で異例の2曲採用になったと思われる
ドラクエは5、FFは6までて層結構いるもんね…自分は聖剣3ロマサガ3ドラクエ6まで
FF7は今思えばスクウェアのはじまりの終わりだった スクエニの社員がそんな感じだもんな
そんで衰退した いや分からないふりしなくて良いよ、よくある『昔は良かった論』だろ、要するに『16bit機世代ゲーム懐古』論。
ノビ太ならぬノビ夫こと植松伸夫は、画が記号性から脱却したFF7以降は
画像が自ら表現しきれる様に成った故に、BGM及びeffectは画像の表現を邪魔せぬ様に心掛けたと
FF7サウンドトラック附属帳の中、インタビューで述べている。加えて、>>195は
2D画像のドットに代わり3D画像のポリゴン(厳密にはポリゴンもドットが構成するが)に成ってから
ドット動画の点描美術と写実的過ぎぬ事によるイメージモチベーション思い更ける情感、空想・自由・委任・性が
ポリゴン動画の擬似立体造形美術とアニメ的写実によるイメージモチベーション制約、空想・追放・制約・性が
趣[オモムキ]ある面白味を削がれてる様に感じるんだろう。知人に漫画より小説が好きな人が居て
其の人の話を聞いてるから、多分この爺様も漫画に対する小説が如く3D作品に対する2D作品に思い馳せる事が有るんだろう。
結果が
> クロノトリガーは当時の固定観念の集大成であり、それ以降のゲーム作品を受け入れないて層がいたからSFCランキング1位五輪の入場行進で異例の2曲採用になったと思われる
勝手に思っとけ
> ドラクエは5、FFは6までて層結構いるもんね…自分は聖剣3ロマサガ3ドラクエ6まで
単なる世代話。また、更に言えば今より選択肢が少なく、多い場合でもマリオ、DQ、FFと
野球で言えば巨人、の様な主流定番鉄板どころへのユーザー偏りが強かった時代。 YouTubeコメント欄を見てもiOS版に就き3D化したFF6の画像を見て、何か如何にもな人っぽい感じの語り口で
『丹念に描かれた折角のドット打ちによる美しい絵を捨ててしまい肌合いも何も無い、ただただ小綺麗でスマートなだけで
薄ら寒く、のっぺりした面の張り合わせばかりの画像』(みたいな感じの旨を此の様な語り口でコメントしてた)とか
グダグダ語る爺様が居たな。
まとめ
尤もらしく懐古語りしてる爺が居る。そらぁ下の世代のみならず同世代でも
そこまでオタク的に凝った語りされたら『意味不明』と思わざるを得ないだろ、って話。
儂はオタク思考もノンケ思考もできる爺ながら、どちらも半端だから
どちらの無理解も『いや流石に互いが互いに空気読まな過ぎだろ』と思う。
確かこの爺様、ルパンの話に乗って来た人だったな、
あん時はまさか『名作と言われる〜』なんて、選ぶ言葉からしてザ・オタクな語りをされるとは思わなかった。 しかし流石に開口一番で『意味不明』だの『3行』だの言う人間が増えたな。
それはそれで深みが無さ過ぎだろ。絵が記号卒業した代わりに気分が記号に成ってんじゃないかってくらい。 あぁそうか、ツイッターだのインスタだので短文と画像に慣れ過ぎてIQが低く成ってる説も挙がってたな。
つまり
×3行より長いレスは全て読む価値が無い
○3行より長いレスは全て読む価値が見出だせない世代です私たちは
要するに>>198には全財産を医療機関に寄附する事を法的正式に誓約する公正証書を
4行超えで書いてやりサインを求めれば、容易くサインさせられてしまうって事だな、
4行目以降から地獄の誓約項目が待ち受けてるとも露とも知らず彼はサインする理屈だな。 クロノトリガーで4行になる台詞あるよね、ハッシュか 「木の周りをぐるぐる回ってバターになった虎みたいにならんよう気をつけろ」
と、魔法習得の際に突然ちびくろサンボの話をするスペッキオ
自分が戦いの神だからって軍神(上杉謙信)のまねをして突然敵(甲斐の虎)に塩を送るヌゥスペッキオ
スペッキオにとってクロノ達は虎なのか? >>202
だって意味が分からんのだもの
意味というか文章の構成が分からない
簡単に言うと目が滑る >>206
文章の構成が分からない?ガキな上に考えないからじゃね?海馬に頼り過ぎなんだよ。前頭葉、機能してるか?
生まれてから見覚えのある文体しか読めないとか、記憶の照合と組み合わせのパズル思考で思い浮かぶ事しか理解出来なく成ってそうだな。
論理らしい論理的思考や、新しいものに対する直観が働かない状態に成ってないか?
そんな調子じゃ、何十年も前の事典や、特許など考えたり直観を働かさなきゃ読めない文献なんか全く読めないだろ?
ツイッターやインスタグラム、ネットニュースの様な安易な情報にばかり浸ってやいやしないか? >>209
そう言ってるお前は
SFCまでの作品とPS以降の作品とでノビ夫が作曲方針を変えた
って所は読み取れたか?読み取れてなかったなら
俺がひまわり学級なら、お前は隔離病棟か? 0275 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/10/24 11:44:18
たまに普段見ないスレ覗いたら、クロノトリガー本スレも種類の異なるキチ印が張り付いてて笑う
0278 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/10/24 13:57:32
>>275
あれは早口でしゃべってそう、タイプやな 魔王倒した後の現代のガルディア王とマールのイベント見逃しがち あれ必須イベントにしなかったの何でなんだろう
ヤクラ大臣の策略に引っかかってますます親子間の溝が深まった方があの仲直りシーンでグッとくるのに 王様の好物だって言われてハイパー干し肉届けるイベントであってる?
あれそんなに早くから見れたんだ
いつ虹色の貝殻裁判に切り替わるんだろ? 虹色の貝殻裁判に切り替わるのは中世で虹色の貝殻を発見して
中世のお城に運んでもらうフラグを立ててからじゃね
ハイパー干し肉イベントは原始でアザーラからゲートホルダーを
取り返した後から可能なのかな?
魔王城突入前まではまだ現代のお城に入れないかも このゲームは必須じゃないの?ってイベントが結構あるからな
余りに有名なのは監視者のドームとか ガッシュが生きてるうちに監視者のドームに行くと結構衝撃的だよな
狂った老人の妄言かと思いきや言ってる事は全て事実だったり
マールを連れて行くとサラと間違えたりして あれは二週目じゃないと意味分からんがそういうのいいよね ハイパー干し肉イベントやるとマールの変化が唐突というか
「出てってやる!」と啖呵切ったのに直後に干し肉あげるのが変な感じ >>220
「出てってやる!」した直後に横の2人が「それはいかん落ち着け」という風に首ふるから
注意深く見てれば仲間に宥められて頭冷やしたというのはわかるよ もし、ですわ口調だったらマールの存在感と人気は上がっただろうか?
同時代だとYATのカネア・マリーゴールドみたいな感じ geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/etr_dr_lor/top.html
ル ロ
200 103
013 643
013 611
013 579
400 179
025 619
520 259
304 1071
115 882
650 507
354 211
790 1270
745 1210
魔王のしもべから
expの低いランサーをロボでたおす
魔王をルッカでたおす
ブラックティラノでカエルLV13 >>222
声優こおろぎさとみ確かにマールに合ってる、こおろぎさとみて本当はもっと低い声がベースで赤ちゃん動物系に転身したのはクロノトリガーぐらいの時期なんだよね
ガンダムVで演じてはいたけど
クロノ:草尾毅
ルッカ:富永みーな
エイラ:天野由梨
マールは結構当時の声優と勢いで絞るの難しい
ダンジョンVが続いてたらクロノトリガーのアニメを番組中に挟むとかしてたかもしれない クレしんひまわり登場が96年
ワシはてやんでえのオタマが印象深い >>224
懐かしい名前の数々だなあ。そういえばクロノのセリフって作中一個だけだったなw 特集:「【国産RPGクロニクル】特別編 伝説の漫画編集者にして、あの名作RPGの仕掛け人 “Dr.マシリト”こと、さん生インタビュー!〜『クロノ・トリガー』とVジャンプの時代 編」(『クロノ・トリガー』仕掛け人 、「週刊少年ジャンプ」の元・編集長、鳥嶋和彦)(ボードゲームメーカー「ドロッセルマイヤーズ」/渡辺範明) by TBSラジオ「アフター6ジャンクション」
https://anchor.fm/after6junction/episodes/RPG-RPG-Dr-V-e1afdf3 あの時点の地下水道は敵のレベルが強い(クロウリー様でさえ強い)から普通はスルーしちゃうんだよね
ただ強くても倒せないレベルではないからレベル上げしたい人とかは行ける プテランの巣は初めて原始に行ったときから行けるけど敵は結構強めだな
まあトリケラ防具だけ回収してレベル上げはヌゥ利用する方がいいんだろうけど >>234
知ってるクロノトリガー唯一のアニメ作品、スペッキオがカエルだったことも最初に教えてくれた作品だし
この時期にVジャンプ本当に好き、週刊少年ジャンプよりVジャンプの方が面白かった
ドラクエ、FF、クロノトリガーがレギュラーだった時代が一番好き
ドラクエ、FFのファン層の違いがよく分かったしFFはイラストガチ勢が多すぎた あの追加要素をこなすとレベルが上がりすぎちゃうのがね
でも強くてニューゲームで真グランドリオン入手までの
カエル用にブレイブソードより強力な武器を投入してくれた事は
ありがたかった 最近初めてやったけどストーリーめちゃくちゃ面白いね
サガシリーズは好きだけど基本話が意味分からんからなぁ
魔王の加入ワクワクするけど何かタイミングとか2人技ないのとかちょっと残念 クロノクロスのコラボいいなぁ
トリガーもどっかとコラボしないもんかね 竜の聖域は過去の行動で未来を変化させるっていうクロノトリガーの特徴を組み込みまくりたかったのはわかるけど
さすがに何回同じとこ往復させるんだよってなったな トリガーとのコラボはトリヤマ神とのコラボに通じる・・・ヌゥ・・・
大々的なものにならざるを得ないだろうから難しそう
最近のコラボ事情はまったく知らないんだけどさ 宇宙にはラヴォスやFF4のミジンコと同じのが
大勢いそうな恐怖があるんだよなあ
あんな必死に倒したのに DS版の事ならクロノ達に事前に計画をばらしてるから阻止されたんじゃね アナデンのクロスコラボすげー良かった
アシュティアが良キャラすぎたわ
この分だとトリガーコラボも期待できるわ >>185
いや飽きるよ
ミニ買ってやってるとよくクソゲやってたなっておもって関心するわ そりゃ全部やりつくせばどんなことだっていずれ飽きるわな
時間いじくりまくって世界変えまくっても飽きるにきまっとる 何故クロノはほとんど無言だったのかね
マールとぶつかったときマールが消えた時
ルッカが中世現代のガルディア城に駆けつけた時
カエルが降ってきた時、トマに一杯おごる時
など、台詞を空想したプレイヤーは少しはいたかな 主人公が喋らないというのはスクウェア(当時)と堀井さんが
組んだという事を大きくアピールするために外せない要素だったんじゃね 今スマホ版半額
DS版と同じだっけ、やらなくていい感じかな 魔王はラヴォスに力を吸われたという理由でHPとMPが激減したというけど
ラヴォスに力を吸われた後の北の岬戦ではHPMPともに減ってないんですよね
魔王様ったらどういうことですか >>252
ちょくちょく違う
悪評高い次元の闘技場が無くなったり、ガルディア崩壊のムービーが無くなってる
戦闘中にXの攻撃自動選択が無くなってる代わりに、オート攻撃のコマンドが追加されてる
だけど一番きついのは操作性の劣悪さかな
特に戦闘は技選択にバグがあって、味方に攻撃技を使えちゃうのがある そういや試してないが、switchのプロコンならandroidでもコントローラ対応してるとか?
アプリのコントローラ対応ってまちまちだから良く分からんのよな ff6に比べてサウンドがクリアでないのは何でなんだろsfc
効果音も封印の宝箱やアイスガはいいけど
刀の ズバ とか ぺこッ とか
音質が良いやつと良くないのが混在してるのが今も気になる 容量が足りなかったんじゃね?
まあリメイクや続編でなんかテイスト違う箇所にがっかりするのはよく分かるw
良くなってたらいいけど劣化してたら好きなのになんか釈然としないよな ウーン 聖剣伝説2の方が容量食ってる感じに見えるしよく分からーん おっと なんとなく事故解決 同時発音数の制御かもしれない
効果音とBGMがバッティングしないように作るとこうなるかも 単純に、それまでSEやってた人が作曲に回ったから経験少ない人が作るハメになったんじゃ ももくろでロボテーマやりました
しかもFFのメインテーマの後にやりました 26年ぶりにプレイするんだけど、魔法とか回復能力はあまり考慮せずゴリゴリの物理攻撃特化でおすすめパーティってどんなかんじ?
クロノ、エイラの2人は鉄板らしいが、あと1人に迷う サンクス
やっぱロボになるか
ビジュアル的には魔王かカエルが良いなと思ってたけど、あんまり強くなかった記憶がある
ロボは素早さが難点だがドーピングで解決できるんよねこのゲーム まぁロボだね
このゲームって範囲物理攻撃が少なくて、
一人技はカエル落としと恐竜のみ
二人連携はクロノエイラのハヤブサ斬り、クロノロボの大回転斬り、ロボカエルのブン投げソード
三人連携はマールロボカエルのグランドリームしかない
ハヤブサ斬りが多様されるのもこの辺が理由なんだろう クロノエイラロボってバランス的にも結構いい
物理もいいし、回復もヒールビームが結構コスパいい
複数の敵はハヤブサ斬りで一掃できるし、天属性と闇属性の二つがあれば大抵の敵は倒せる HP1カエルフレアがオメガフレアより強かったなんて エイラはいろじかけ要員
ロボはスピード・マジックカプセルを使いまくってヒールビーム
やっぱこの二人は外せない はやぶさ斬りはエフェクト短い範囲攻撃だから多用するんです しかも威力高いし消費は低めだし
敵が横一列に並ぶ状況は多いし あれはあの並びの敵に当たった時にわざわざ使う技だから・・・ ギガガイアの両腕を抹殺するのにかなり役立つハヤブサ斬り 同時にカエルも投げて「ハヤブサクロス」、ロボと2人で「ぶんまわしたつまき」 ハヤブサクロスは十字交差型とするのか
はたまた左右交差型とするのか クロノの名前をでさじにすると技の説明文が全力でさじ投げになる シルバードをギョクーザにするのはみんなやったよね? >>283
今なら単体相手は十字、複数は左右交差を選べてもいいな
演出はエイラがカエルを持ち上げにいって、カエルは驚く(食われるんじゃないかと)
片腕で驚いたカエルを担ぎながら、次に通常ハヤブサと同じくクロも来いと手招きをするって感じ ビネガーソイソーマヨネーというネーミングはドラゴンボールっぽさを感じたな
こいつらクウラ機甲隊だろ ps5でフルボイス、戦闘はFF7(PS4)みたいにアクション追加、モデルはDQ11、主題歌は髭男、こんな感じになったら売れる? 主題歌にJ-POPなんて使ったら売れる以前に荒れるよ 負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じ抜くこと
ダメになりそうなとき 必ず最後に愛は勝つ 北の岬の魔王はガ系を単体攻撃にしてもよかったな150ダメくらいでさ
ダークマターは300ダメくらいかな。緊張感のある決戦になっただろう サラとサイラスが仲間になるというネタ記事を挙げてた
海外のジョークサイトの出来は良かった 崩壊前の未来を少しだけでも冒険してみたかった
それかラヴォス倒した後救われた未来の様子見たかった 本当ならあり得ないだろうけど救われた未来を見られるなら
崩壊した未来で会った人たちがそのまま崩壊しない未来でも
平和に暮らしている姿が見られるといいな 300年経ってもまだ人類生き残ってるだけでもすごいと思った 最も文明が栄えた時代が古代の天空王国ってのがロマンあってええな。 オープニングの古代天空都市のワクワク感は異常だった すごい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38984754 SFC版を語るならサラの存在は海底神殿で終わりだろう
リメイク以降の物語はスレチ 炎炎ノ消防隊よろしく絶望聖女と成ったサラと相対するは、『まっ ジャキーーー!!』ではない
こまっしゃくれた女の頬をひっぱたく女マン・エイラだ!! >>304
海底神殿からサラが飛ばされたのは建国当時のガルディア王国で
サラは当時の王家に嫁いだのでペンダントが代々受け継がれたという説が
未だに一番破綻なくしっくり来ると思う件 クロノシリーズはラヴォスとジール王家のお話なんだよね。 > こまっしゃくれた女の頬をひっぱたく女マン・エイラだ!!
いや死ぬってサラ 未だに腑に落ちてないんだけど、ラヴォスのボスラッシュにアザーラ+ブラックティラノがいるのか分からん。
ラヴォスは地球上の生物の遺伝子を食って進化するけど、
ラヴォスの地球到達はアザーラ戦の直後で、地球到達前に既に死んだ敗者、ブラックティラノ・アザーラの遺伝子やら戦闘データを何で吸収してるんだよ…と。
なんかエクスキューズがあるのかな? 地球以外の情報が無いってことはラヴォスにとって初の惑星だったのかもな
もしクロノ達を倒したらシャイニングやフレア使えるようになるんだろな
>>309
もしかするとラヴォスは星の記憶から技をラーニングするのかもしれないな おそらくラヴォスは生まれた星と落ちた星だけで生涯を終えるんじゃね
その子供達がまた別の星へ旅立つわけで 俺も生涯で一番好きなゲームの一つだな
スーファミでソフトを一本だけ選ぶなら間違いなくクロノトリガーだな
マールと王は和解したけど、魔王とジールはそうならなかった
魔王とジールの結末は変わってしまった人間関係の実相を描いてるなと思う 兄弟や姉妹や肉親の憎悪は根が深いからな
他人より仲直りするのが難しい ジール王家はエイラ達の子孫でしょ?ドリストーンが国宝だし。 髪の色からするとエイラ達イオカ村住人が地の民の先祖で
ラルバ村住人が天の民の先祖なんじゃね
ボツイベントでラルバ村住人がドリストーンを崇拝して
姿を消したというのがあったみたいだし >>265
今ff4聞いてて思ったけどシンセも影響してるかもね
いい音作ってたときの音源がやっぱ頼りになりそうだ 魔王は古代の魔法としてイオナズン、バギクロス等を使えてもいいな クロノトリガーSFCの販促ビデオで使われてた曲って何かに収録されてないのかな
中田譲治氏のナレーションで確か
メインテーマ 樹海の神秘 戦闘1の3曲だった そりゃあ
魔力の開発が絶頂の時代と
魔族が少数派になった、平和・平凡な時代じゃ
王族の人間関係も違うだろうね w クロノ達がワープする画面て
ドラえもんみたくアニメでコマ送りする技を使ってるのかな 劣化するだろうな演出とか音楽とか全振りだし雰囲気出せるとは思えない いやトリガーも一応リマスターがsteamで数年前に出てる 今回のクロスリメイクのメインディッシュはラジカルドリーマーズの方だろうしな クロス要素がないSFC版やりたいんだけど
今だと完全にSFC実機でしか遊べないのな
NintendoONLINEに収録されてると勘違いしてたわ DS版以降は基本的に追加部分をやらなきゃ済むぞ
PS版みたいに勝手に鬱ムービー流れたりとかはないので >>336
無い方がええやん
>>337
ルッカがなぜかニコニコしながらキッド拾うシーンもいらんのだけど
あそこも避けられる? >>338
ムービーが流れたらスキップして無かった事にするしかない DSだとONOFFあるみたいね
クロス嫌いガチ勢でご迷惑おかけしました >>341
トリガースレだし別にいいんじゃね?
ムービーオフ機能は知らない人も多そうだし スーファミでクロノトリガーU、V出て欲しかったな
他の星の使者と一緒にその星のラヴォスの巣を壊しに行く、
宇宙にいるラヴォスクイーンを倒さないと歴史は繰り返されるとか
地球のラヴォスからデータが送られていてめっちゃつよいクローンクロノ達が敵でいてもいい
全力斬り、乱れ斬り使うと打ち合いになるとか
クロノ父の謎や魔王とサラのその後も気になる ラヴォス会系ラヴォス一家本家ラヴォス組組長を倒しても
ラヴォス目ラヴォス科ラヴォス属ラヴォス種ラヴォス族始祖を倒したとしても
盃縁と血縁の双方とも倒され続けるラヴォス最後の一個体に至るまで代替わりは続いてゆく… クロノクロスという続編でサラのその後や魔王のその後がわかるやろ クロスの時間軸はあくまでもトリガーの無数にある未来のうちの一つに
すぎないからね クロノトリガームービーのラストがクロスに繋がってるんだから正史だろ
時喰いにも強制的に負けるし >>347
あれは異世界の魔王のその後の物語だぞ
こっちの世界のクロノたちはダルトンの計画知ったからああはならんって話 ああはならん…は良いが、いつに成ったらサラでクロノトリガー(実体ドッペル交換イベント)を果たせる
クロノトリガー完全版が出来るんだ? クロスの話はやめとけよ
荒れるだけだし蛇足でしかない じゃあ自分はサラが建国当時のガルディア王国に飛ばされた説をしつこく推しとく 樹海の神秘って使われたの通り過ぎる森のとこくらいでもったいない
聖剣伝説用の曲だったのかな アレンジCDにも出てきてたし、結構長いし
曲としては明らかにあんな使い捨ての場面じゃないよな 歌う山みたいにダンジョンごと没になった曲もあったわけだし
他に使う場所があったのにそこが没になったというような事でも
あったのかな 竜の聖域クエ作ったの誰だよ
緑山往復させられまくってくっそ面倒だわ プレイ時間の水増しの為だろうからなぁ
あそこさえ無ければ悪くはないんだが ルッカ家は島と橋を所有しているのかな
ルッカアイランド&ルッカブリッジ ネタかと思ったらマジだった
昨日iOS版全エンディング見たばっかで3周目は流石にやる気がしなかったけどやるかな そうでもなかったけど今より更に操作しやすくしたって事じゃね スマホ版自分はゲームパッド使ってたからザビィとか以外はSFC版と変わらずプレイ出来てるけど
スワイプフリックのみだと死の山とか鬼門と言われてるよね
アプデしてみたけど斜め移動できるようになってるしオートバトルめっちゃ早いわ 10時間前にフライングでアプデ来てる
トロフィー全部とっててもおまけモードの全解禁には全部やり直しが必要みたいで個人的にはタイミングが悪かったな 一番欲しかったムービーOFF機能はないのか、DSにはあったのにな マルチエンドは魔王殺す世界線も見なきゃいけないから結局全部網羅できてない 本来SFC版はプリズムメットをボッシュに作ってもらいドレスの残りメットをジールから3回回収すれば一周で最強装備を揃えられる仕様になってました
■は何故ややこしくしたがるのでしょう? 思ってた更新じゃないがこうやってちょくちょく追加してくれたらもっと売上増えるのにね そんなことより、何でジールは虹色の貝殻製の防具なんて持っていたのか?どうやって手に入れたのか?
それが問題だ スマホ、PC版クロノトリガー50%OFFセール来たな カエルの「お前たちが使っているのはもしや魔法というものか?」とか完全1周目限定だし
見たいイベントの前でセーブ残せるからスロット増えたのは地味に嬉しいね
ニューゲームでやると未来編までは技少ないし話も暗いから時の最果て到着時点のセーブ残せるのがいいわ プリズム系をジールから盗れるの知らなくて何周もしたあの頃 尚、今の最強装備をコンプリートするには最低三週は必要な模様 クロノトリガーは回りくどいスクウェア作品としては奇跡に近い名作
FF5にしてもチキンナイフとブレイブブレイドという選択肢を迫られ
6はラグナロクを魔石にするか武器にするか迫られるような作品だ
しかしクロノトリガーは二週することで取れなかったアイテムは回収できる
アイテムの収用も無限だし堀井もしっかりチェックしたんだろうな
ロマサガ3はアイテム満帆で取り逃してしまうアイテムが多々あり作業無駄になったしクロノトリガーが名作な理由てストーリーだけではないんだよ チェックというか、それは強くてニューゲームのお陰ではないかと クロノトリガーは割りと自由な作品だからああいうぶっとび要素が許された
他の作品は堅いからそういう冗談が効かない感じがする
FF5 聖剣2 ロマサガ2 FF6 クロノトリガーが一連で聖剣3 ロマサガ3あたりのスクウェアは本質が変わってしまった気がしてきた 単純にレベル上げだけしてアイテムは最強武器が簡単に手に入る。
エイラが最強なのは変わりないが追加版は一周目だけならロボが最強になる。
このゲームて今のパワーインフレコレクションクソゲーが失った大切な要素が詰め込んである印象、DSがぶっ壊したけどラジカルドリーマーズの時からスクウェアの暴走ははじまってた気がする えーなにこれ連携が強くて個人攻撃弱くてバランス悪い ■作品て当時だから評価されただけ。
PSもストーリーが評価されたのは10まで。 メジャーに噛みつくのが正義みたいなふいんきがゲーム批評にはあったな
まぁあの頃、90年代後半のスクウェアも何作っても売れてて
調子に乗ってた感はあったけど まあ今になってシンプル路線が評価されてるんだがな
ドラクエ5とクロノトリガーだけだよ
どの機種でも通用するの 90年代のスクウェアはほんと何出しても売れるわ話題になるわで飛ぶ鳥落とす勢いで当時スクウェア嫌いな一般人って居なかったレベルだった
業界人やゲーム誌のライターなんかはスクウェア嫌いって公言してる人は沢山居たけどなw
確かな人気と実力があったからアンチも居た訳だけど今じゃアンチすら居なくてただただ嫌悪感持たれてるだけというw PS版の音聞いてると品質高くてプレステのロンチだったのかなって気がしてくるクロノって >>395
SFCなのにEDで一枚絵入れるて凄いよな。
SFCの限界も見てみたかった スマブラという面白そうな対戦ゲームにクロノ一行が出れば
クロノトリガーを今の子たちに知ってもらえるなあと思う 久しぶりにやってるけど
クロノって単体性能高いけど連携となるとガクっと落ちるな
序盤は役だったけど伸びしろがないっていうか
シャイニングマンになってしまうし使ってて退屈に思えてきた
ガキのころはパーティーに必ず入れてたんだが…
そんなかでエイラはやっぱりチートですww それは単にシャイニングの性能が高すぎるだけだな
マジックカプセルで飛躍的に強くなるし、伸びしろ自体はある方
回復までできるロボやエイラほどじゃないけど クロノはハヤブサ斬りだけで十分じゃね、単体性能がよくて連携が特殊用途すぎてダメなのはやはり魔王か カエル、エイラで残り一人都度都度入れかえがしっくりくる個人的に >>402
ぶっちゃけいらんからね
中盤までは回転オーラでどうにかなる上にヘイスト覚えてしまうと相手の1痛恨の間にケアル3発打ててしまう
本当に全体回復ないと辛い時はラストエリクサー使えばいいし クロノのレイズもいらんし
カエルのヒールはマールに持たせたほうがよかった ぶっちゃけ魔力ドーピングしたロボのヒールビームだけで事足りる
しかも緑化イベント以外では離脱しないし ドーピングするまでが面倒くさい
それなら最初からマールに全体回復あるほうが楽
あとぶっちゃけがぶっちゃけになってないから 回転オーラはふたり必要
ヘイスト覚えても一人ずつにケアルかけていくのがそもそも面倒い
ロボはゼロクライシス+ドラゴンピアスがないSFCだとそんな積極的に使わない
つまり結局マールに全体回復つけるべき べき、って言われても現実問題覚えないのだからしょうがないわ 何でも思い通りにならないと気が済まないキチガイだから カエルのヒールをマールにってのは分からんではないけどな。
カエルが真グランドリオンまで火力微妙だからヒールの代わりにジャンプ斬り以降の剣技欲しいなと思うし。
マールの魔力カンストしちゃうとヒールもケアルもケアルガもそんな変わらなくなるし。 マール「に」欲しいなってだけだった話を
ロボにあるからとかラストエリクサー使えとか屁理屈こねるからややこしくなるのでは そもそもカエルとマールがどっちも水でどっちも器用貧乏なんだよね マールさん
・ヒーラーなのに全体回復非所持
・ヒーラーなのに最初の特技が「挑発」
・アレイズ持ってる以外長所がない
・全体攻撃魔法も弱い
・カプセルで通常攻撃を強化できない
・ルックス以外どこを褒めればいいのかわからない どうにもならんことを喚き散らしてるキチガイの主張こそ屁理屈 クロノといいロボといい単独で強い奴は連携微妙な気がする(エイラは例外すぎるw)
クロノ+エイラのハヤブサ斬りはいいけど 個人的にはあんまり使わないけどビッグトルネードは強いんだっけ マールの最大の特技はやっぱヘイストでしょ
ヘイストメット使わない(使えない)のが前提のボス戦であれば、これだけで最強クラス
連携も誰と合わせても有能な方
ロボとだけは相性微妙だが、アイスタックルは地味に威力が高い(通常の連携は1.25倍のところ、1.5倍)
ロボはルッカとの連携はどれも強い
範囲的に使いづらいダブルボムも、実は威力だけ見れば二人技最強クラス
瀕死カエルフレアには負けそうだが マールは連携で輝くキャラだよね
反作用ボムやアイスガソードは低MPで高威力だからお世話になってました
アークインパルスは三人技で一番好きです マールがまともな全体回復技覚えたらケアルガ系の連携技が無価値になるから…
一応ダブルケアルガなんかは状態異常回復効果もあるけど、二人連携が発動出来る状態で役に立つことは少ないし、覚えるのが耐性防具がもうすぐ手に入る頃なのであんまり…
1周目の一人でアイテム消費なし全体大回復は強すぎるんでしょ
終盤になればラストエリクサーが簡単に量産できるとはいえ、数集めるのはそこそこめんどいし、
ロボの魔力強化は周回やりこみプレイの域なので… クロノ母、ガルディア王、ルッカ両親をスペッキオに会わせたい
どんな魔法を使えるようになるか 結局色々パーティ組んだけど、一番対応力あるパーティがエイラマールルッカだったな
マールに虹の眼鏡、ルッカにゴールドピアス付ければ反作用ボム2で火力、反作用ボム3で全体と使い安かった
めんどくさくなればポヨゾーダンスでまず一層出来るしね エイラは色仕掛けで実質主人公
その色仕掛けを唯一強化できるのがマールって要素もある
他の連携もいいし、これ半分百合のトリガーだろ カエルルッカエイラで回復、物理、魔法とバランスがよくていい
あぐらとカエルフレアそれぞれ単体、全体魔法で糞強いし
ベロロンキッスは低コスト高回復力
これで石連携があればなぁ・・ あぐらは正直、微妙だよ
連携技は大体、範囲が変わらない場合は両方の技が威力1.25倍(合計2.5倍)になるのが基本となっているのだが
あぐらは三段蹴りは等倍で、ジャンプ斬りだけ1.5倍になっている
逆だったら強かったが、そういう訳でパフォーマンスはあまりよくない
しゃぼんタックルに至ってはウォーター0倍キック2倍で、単純に合計倍率で見ても単発と変わらない始末だし
ベロロンキッス以外はカエルエイラの組み合わせは微妙
逆にルッカエイラは炎蹴りも火炎竜巻も各1.5倍で、やたらと高いポテンシャルを持っている
特に竜巻は魔力を上げれば化けるけど範囲に難があった技なので、強化した上に全体化される火炎竜巻はヤバイ
ついでにカエルルッカは、ラインボムはボム1倍ジャンプ斬り0倍という雑魚性能なのに便利なのが面白い
ハヤブサ斬りも倍率的には、全力斬り2倍岩石投げ0倍と悪い方なのに、横一列が妙に便利なんだよな ハヤブサ斬りは強すぎでラヴォスをすぐ撃退できてビビったな、ラヴォスやビットも歩き、浮遊してるんだから移動なりしてハヤブサの餌食にならないように分散すればいいのに エイラの三段キックは、壁から壁に飛び蹴りすれば横ライン攻撃できるよな
名前はハヤブサキック、プテランキックがいいか
アザーラはプテランやきょうりゅうを操るエイラを敵ながら認めざるを得ない感じだろうか DS版なんだけどアイテムフルコンプするには通信つかないといけないのはマジなの? セールだからiPhone版買った
これ戦闘中じぶんで場所移動できない?
そしたら技の範囲無駄やな 事前の並び替えのみ
戦闘開始前の接触の仕方でいくらか変わるかどうかは全く確かめた事が無いから知らない
長年の付き合いなのにサクサク進められるゲーム過ぎて確かめようと思った事も無かったわ
飽きてるのに続けるほど好きなゲームでも分からんのは愛し切れてないんだろうか?
と思ったが世の夫婦関係の話に通じてしまいそうなのであまり悩まん方が良いかな まあリメイクしたらグランディアみたいな自由に移動が出来る戦闘になるだろう 後継システムのロストスフィアで移動が出来るようになったんだったかな 今後もしリメイクがあるならキャラデザインはこれまでを踏襲するか
時を超えて新たな時代へ―てな感じで一新されることもありかな 最近またSFCやり始めてようやく待望のヘイストメット取ったんだけど全然作用しない
すばやさが全員同じのキャラ3人の中でヘイストメット着けてる奴のゲージ溜まるのが一番遅いという意味不明な状況
一緒に着けると打ち消し効果出る装備とかあったっけ? ラヴォスが霞むレベルで最終形態のスペッキオが強すぎる スペッキオは属性対策すりゃ良い初見殺し感あるからなぁ FF7が25周年か。クロノの30周年にも何かあるといいよねえ メガギガテラをこれで学んだ
ハードディスクはペタになる前にSSDに変化した >>450
ミュータント、メガギガテラミュータントやガズーだっけ
ここらへんの敵はDBやDQにはなかった不気味さがあるな
でもカエルはリアルなのに不気味さを消してる。デザイン力☆☆ ビネガーやダルトンなどはいかにもな鳥山キャラだったな >>451
本当当時のスクウェアには色んな言語を学ばせて貰いました
ゲームすると駄目になるなんて嘘
スクウェアにはFF5から10まで
その間の聖剣ロマサガクロノトリガーでSFC時代お世話になったな
クロノ・トリガーて取り返しがつくゲームなのも良いのよね
FF9もそうだけど無茶な時間制限で他の要素を無駄にするアイテムを作ったの見てスクウェアはおかしくなったと思った
ただでさえFFシリーズはちゃんと攻略法見ないと回収不可能な要素が強いゲームなのに行き過ぎてしまったというか
それに対してクロノ・トリガーは強くてニューゲームで何度も取り戻せる
最高のゲーム
ストーリー・キャラデザ・システム
何を取っても意地悪要素がないのも珍しい 久しぶりにやり直してマールスタメンで使い続けたけど思ったよりずっと有能だった
単体回復は全く問題なし、攻撃や範囲回復は連携で補えるし何よりヘイストが長期戦で強い
最終的にはやっぱり微妙になっちゃうけども マールは火力欲しいならルッカと組ますのが基本かな
反作用ボム23使ってれば微妙とはならんよ
他のキャラと組ますと回復やら補助やら単体技ばっかになる不思議 ヘイストは最終的にヘイストメットに食われる
と言うが、逆に言うとヘイストメット使わない場合は誰よりも優先すべきなのがマールだしな
結果的に耐性などを万全にできる
組み合わせとしてはこんな感じか
クロノ 回転オーラが便利、三人技は個人で火力出せないマールと相性いい
ロボ 実はアイスタックルが強い、それ以外は微妙
エイラ どの連携も実用的で何気に相性はいい
ルッカ 反作用ボム(1は微妙) プロテクト配りで持久戦も
カエル 氷河が意外と強いが、基本的には火力不足
魔王 残り一人との組み合わせの欠点が露呈しやすい 奇策としてマール生贄鎌強化なんて事も 海外のSNESゲーム Top20で4位に選ばれてるから
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16729182
海外でも大人気だったんだな 俺もスーファミで一本選ぶならクロノトリガーだな
30周年に向けて期待して生きるよ HD2Dのリメイクは視野に入れてるとは思うけどね
ライブアライブとは違って海外が怖いから、半端なもん出せんとは思うが メイド・イン・ジャパンのRPGが海外でも大人気ってのは嬉しいな ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。
クロススレはhttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1528549587
PS版はhttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/
ラジカルドリーマーズ、クロノシリーズスレなど
現行スレッドの無いものについては自分でスレを立ててください。
-前スレ-
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸参-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565776347/ ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。
クロススレはhttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1528549587
PS版はhttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/
ラジカルドリーマーズ、クロノシリーズスレなど
現行スレッドの無いものについては自分でスレを立ててください。
-前スレ-
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸参-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565776347/ ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。
クロススレはhttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1528549587
PS版はhttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/
ラジカルドリーマーズ、クロノシリーズスレなど
現行スレッドの無いものについては自分でスレを立ててください。
-前スレ-
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸参-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565776347/ もうあっちのスレと統合してもいいのかもな
SFC限定でやってる奴なんて今や少数派だろ クロノトリガー
ジール様は一回ハメるとしおらしく可愛くなるタイプ クロノクロスへの繋がりも含めてクロノトリガーだけど? レトロ32bit板のスレなら時の最果て化してるぞ、最新のスレ立ったのが2006年で今でも現存
クロノトリガーのスレッド-参八-
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/ >>558
クロノクロスへの繋がりも含めなくてもクロノトリガーだけど?
否応無しに含める展開を好むならPS版、DS版を選べは良い。
それを踏まえて>>559は誘導してくれている。
商業的なリンクとしてクロノクロスへの誘導が盛り込まれている(商売商売〜。そら売り込みまんがな〜。)が
時喰い化する事も無く完結する平行世界線もゲーム化されてないだけでスタッフは認めていた。
(例えば時の卵を知ったカエルがサイラスを生還させるべく時の卵を一人求めるエンディングが有った様に
魔王が時の卵でサラを生還させる世界線も考えられる。サラがパーティ2人+魔王を地上へ送還した後である必要から
サラ生還トライはクロノ生還トライの時と比べてタイミングも猶予時間も更にシビア。
こうした場合のエキストラボスとして、サラを取り込めず夢喰いに成り損ねたラヴォスの亡霊を添えても良いが
あのエキストラダンジョンやり込み要素はエラく冗長だと聞いた。もっと何とかスマートに纏まらんもんか?)
しかし。今のスクウェアエニックス的には、新規クロノ作品に出資するよりも
トリガー、クロスを使い回し収益を図って行くのみだろう。その方が賢明かつ損が少なく儲かるんだろう。
任天堂みたいに『F-ZERO等のキャッシュの新規開発は無いのだろうか?』と提言してくれる株主も居ないだろうし。 ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。 実教動画ってのは不思議だよな。最近の時事の話題が出ない限り
クロノなら1995年に戻った感覚になる
タイムマシーンはもう存在してるとも言えるな ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください このゲーム防御力の影響ほとんどないよね
防御力を最大値まで上げても防御力0の時とダメージが1しか違わない
攻撃力がそのままダメージになる 風の憧憬だけは本当に素晴らしいと思う
それ以外はブランド力で補正かけまくられてるだけの凡ゲーだが… 凡というにはちょっと言い過ぎだろ
未だ全ゲームランキングでトップ5常連って相当だぞ ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。 ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。
クロススレはhttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1528549587
PS版はhttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/
ラジカルドリーマーズ、クロノシリーズスレなど
現行スレッドの無いものについては自分でスレを立ててください。
-前スレ-
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸参-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565776347/ ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
【SFC限定】というのは
追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。
クロノクロスのストーリーとは基本設定が全く違うパラレルだと割り切ってください
それ以外ならDS版でもスマホ版でもSteam版でもご自由にどうぞ!
クロス抜きなら別ゲーの話題に脱線しても変態の森に迷ってもOKです。
本来鳥山ワールド再現がコンセプトのゲームなので鳥山ネタは歓迎です。
クロスでのトリガーキャラについてはクロススレで考察してください。 スペッキオに似てる白くて小さい動物の置物って名前あったっけ
あれおもしろい 不思議さがぬぅと同列な感じ んだなぁ クルクルくる
山といえば原始時代にあった樹海は中世で開拓されたのかな クロノトリガーの話をよく見ると「変えられる未来」と「変えられない未来」があって、
「変えられる未来」には何者かの意思が確実に働いている。 では未来を変えようとしているのは誰なのか? このゲームは必須じゃないの?ってイベントが結構あるからな
余りに有名なのは監視者のドームとかな 前作レイプとして
クロスやPSリメイク以降ムービー、更にDSでのサラ変貌などといったトリガーキャラレイプも酷いが
ロマサガ2での七英雄なんかもっと酷ぇやな。完全に悪党と化してる上に
七英雄全員が融合した七英雄なるラスボスなんかおぞましいったらありゃしない。
そこまで生と過去の栄光にしがみつくか、ってのが現されてる。特にロックブーケ部分なんて執着が現れている。
やっぱりスクウェア陣営って基本的に前作レイプ志向なんだな。鳥山明と同じだな。
鳥山明もドラゴンボール超やドラゴンボールSDで前作ドラゴンボールの設定レイプやTVスペシャル展開逆輸入しつつ
設定レイプしてるとしか思えぬ描き方をさせている。
トリガーのままサラ救出(サラドッペル変換)の路線は、永久に描かれる日はやって来ないんだろうな…。
やって来たとて、スクウェア陣営の事だからドッペルを核にした事で心を持たない夢喰い・時喰いに成られて
心を持たないが故にグッドエンディング不可能な結末を描くだろうな。
エニックス陣営から叱られてしまえ。 誰もが予想できる結末にしてもつまらんからな
物書きの性で、どうしても捻りたくなる いまいち意味が分からんのだが
>>489は七英雄は、ロマサガ1の英雄か何かとでも思ってるのか?
前作との繋がりなんかまったくないし、根底から設定違うけど 中世にロボ置いて来る現代で蘇らせる
中世に連れてって置いて来る
を繰り返すとどうなるだろう?考えるだけで楽しいw リメイクでラヴォスコアの位置とか変わってんのかな
時代ごとに変わったりジールに内蔵されたりしないのか なら
〇一二三四五六七八九十
零壱弐参肆伍陸漆捌玖拾
上記の下行の様な漢数字を大字[だいじ]という
一は異体字に、大字の壱の他にも弌と壹が有り
三は異体字に、大字の参の他に參が有る
四と七にも大字とは異なる異体字が有るが、俺の媒体じゃ表示できない 今更だけど星の夢の終わりにでのエンディングいいな
やっぱり整合性とかよりも王道少年漫画みたいな気持ちよく終わる方が好き そこからもタイムマシンエンドと風船エンドとあるような >>1
坂口博信 @auuo 6時間
凄すぎる!
aiccio @aiccio
クロノトリガーのゲーム画面を刺繍で再現!!
ついに完成です!横300目×縦400目、59色、新聞紙くらいの大きさになりました。
#クロスステッチ
https://twitter.com/auuo/status/1609671266453319681
坂口博信さんも驚く凄さ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロノトリガーのポスター1枚に8万とか出せねぇ
復刻とかしてくれんのかなぁ… このスレ初めて来るがクロノトリガーは過大評価され過ぎ
スーファミでもDSでもやったが大して面白くない
世界がとにかく小さい 坂口博信 @auuo 14時間
おお~
いくしー
@samurai_iku
シルバード完成しましたー!!!
#クロスステッチ
https://twitter.com/auuo/status/1610306855406034944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>508
ドラクエ6とか
ドラクエ6もクロノトリガーみたいに序盤でワープして2つの世界を行き来するけど
クロノトリガーより面白かった、クロノトリガーより世界の謎が明かされる過程が面白い
ゼノブレイドはやったことないから知らん 今じゃオマケ要素は当たり前だが、クロノは時間を利用したオマケ要素と音楽が印象的
ドラクエ6はそういった部分はイマイチ 影龍の実況プレイ『クロノトリガー』Part30 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=muxSQagUh6Q
22:28 誤って1999年に突入してしまう実況者
笑ったw オマケ要素で強くてニューゲームとか魔王を仲間にするか殺すか選べるのは良かったと思うが
何かクロノトリガーってスケールの小ささを感じるんだよな
魔王も普通の人間サイズで強さを感じないしキャラのMPも99までしかなくて物足りないし
中盤の山場であるはずの魔王とのバトルも魔王がワクワクしない、魔王が小物にしか感じない ドラクエ4のピサロもドラクエファンから小物扱いされることが多いが
クロノトリガーの魔王はそれ以下の小物に感じるんだよな、カエルにとっての敵でしかない印象
ピサロみたいに変身した方がまだインパクトあったと思う 6はよくやった方だと思うぞ
あの時代にあの規模の追加は満足にたるものだった
同時期のメタルマックスリターンズは追加がただのショートカットで物足りなかったしな 魔王はラヴォスへの復讐に終始してるだけだしな
人殺すことに全然躊躇しないところはある 40代だけど中古でスーファミ買ったらくっついてたから初めてプレイしてクリアしたけど
この作品のヒロインはロボだな間違いない
声が宇宙戦艦ヤマトのアナライザーで脳内再生されるけど クロノトリガーのヒロインはルッカだろ、クロノの幼馴染だし
マールはそこまでクロノと仲良くなるイベントが無い
あとルッカはいなくなると科学者がいなくなるから話が成立しなくなるが、マールはいなくても問題無い エイラはランチさんの声が聞こえた
髪型だけかも知れないが >>1
「ガイア幻想紀」「幻水Ⅱ」「クロノ・トリガー」「FFⅥ」「エストポリス伝記」ら名作をインスパイアしたゲームが今夏に発売 [922629831]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674173207/
The Messengerを生んだSabotageの新作RPG「Sea of Stars」の発売時期が2023年夏に決定、
コンポーザー光田康典氏のメッセージ映像も
Sabotage Studioが生んだ傑作忍者アクションプラットフォーマー“The Messenger”のプリクエルとして、2020年3月に
アナウンスされ、当初予定していた2022年冬の発売が2023年に延期となっていた期待作「Sea of Stars」ですが、
新たにSabotage Studioが本作の発売時期をアナウンスし、2023年夏にPS4とPS5、Nintendo Switch、PC Steam向けの
発売を予定していることが明らかになりました。
また、発売時期の決定に併せて、Eric “Rainbowdragoneyes” W. Brown氏と共に本作の楽曲制作を手がける
コンポーザー光田康典氏が“Sea of Stars”のサウンドについて語るメッセージ映像が登場しています。
“The Messenger”と同じ世界が舞台となる“Sea of Stars”は、ガイア幻想紀やクロノ・トリガー、スーパーマリオRPG、
ファイナルファンタジーVI、ブレス オブ ファイア、幻想水滸伝II、エストポリス伝記といったクラシックにインスパイアされた
PCとコンソール向けのRPGで、“The Messenger”のプリクエルにあたる物語やタクティカルなターンベース戦闘、
多彩な移動手段、鮮やかな次世代2Dピクセルアートを実現するフルダイナミックライティング、クロノ・トリガーの楽曲を
手掛けたコンポーザー光田康典氏の参加といった要素を特色としています。
doope.jp/2022/1294164.html
doope.jp/media/21q2/img5549_01.jpg
トレーラー
www.youtube.com/watch?v=BMComOd9qP4
音楽が光田氏だしシームレスな戦闘もクロノ感 クロノみたいな独特の戦闘テンポがあるゲームってなかなか無いからなぁ 坂口博信 @auuo 1月24日
なんとなく部屋いじり。
天井つけた。
地味に、ワイングラス浮かせた。
名前どおりにカエルにした。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1617717241482711041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
時の最果て…
良い時間をいただきました。
坂口博信 @auuo
時の最果て…
良い時間をいただきました。
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1550663318083608576
Hironobu Sakaguchi:「こういいう瞬間がやってくるとはねー
Hironobu Sakaguchi:「おーい 徹夜で酸っぱい匂いの坂口博信~
Hironobu Sakaguchi:「おまえは30年後に、MMORPGの中で
Hironobu Sakaguchi:「いまつくってるそのマップの中で
Hironobu Sakaguchi:「泣くんだぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
スクウェア開発室に、さらにHijiki新ルームが。
クロノトリガーのカエル部屋。
開発秘話の2冊めはここにっ!
twitter.com/auuo/status/1558903987650211840
坂口博信 @auuo
スクウェア開発室に
「クロノトリガー・魔王部屋」が登場っ!
ロボ位置にクロノで立って、完璧にするのは、そう…あなたです。
そして、この部屋のノートに、FF関係者メッセージ第2弾がここに引き継がれる!
twitter.com/auuo/status/1557762290966863872
坂口博信 @auuo
クロノトリガー
CHRONO TRIGGER
パッケージ・バージョン!
Package Version!
twitter.com/auuo/status/1545096137702395904
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
行ってきた…
クロノの「時の最果て」
ハッシュもいるではないか!
すごいっ!
サスヒジ!
#スクウェア開発室 別館
Animaラベ11区1号棟42号室
#FF14
twitter.com/auuo/status/1550654452277088257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦闘のテンポといえば
敵を倒したときに一体ずつ消滅していくのはテンポ悪かったな 映像とか曲とか普通のゲームとは違っていた
やめどきがわからないぐらいのめり込んでしまった 映像美に謎多きプロローグ…テンション最高潮で物語に導く“名作RPG”の「すごいオープニング」3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd97c7f5b424c0d7524630719db88ad4a974d32?page=2
■牧歌的始まりから一転する『クロノ・トリガー』
次に紹介したいのは、1995年にスーパーファミコン(以下SFC)で発売された、DQとFFのスタッフによる
ドリームプロジェクト『クロノ・トリガー』。
物語のスタートは、主人公「クロノ」が母親から起こされて目が覚めるところから始まる。街では王国の
建国1000年を祝う祭が開催されており、ヒロインの「マール」とのんびりデートを楽しむ非常にゆったりとした雰囲気だ。
だが幼なじみの「ルッカ」が作った転送装置を見学していると、装置のトラブルによりマールが忽然と姿を
消してしまう。そしてクロノもマールが残したペンダントを持って後を追い、未知なる空間に飛び込んでいく。
と、このようなプロローグだ。
王様から「世界を救え」と言われるような王道のRPG展開ではなく、まるで映画の幕開けのような同作のプロローグ。
その後の本編自体もテンポよく進み、新たな時代や世界を旅するごとにワクワク感とテンションを高めてくれる
ゲームデザインは、本作が名作と言われる要素の一因とも言えるだろう。
1月26日に、『オクトパストラベラー』や『ブレイブリーデフォルト』を手がけるスクウェア・エニックスの
第二開発事業本部ディビジョン6、通称「浅野チーム」が、サイト上でアンケートを行い、その中に
「リメイク・リマスターを希望化するタイトルがあれば教えてください」という項目があったことがファンの間で
話題となった。現在もまだ回答を募集中だが、やはり人気作である『クロノトリガー』のリメイクを期待する声が
目立っている。もしリメイクが実現するとして、このJRPG史に残る最高のオープニングがどう描かれるかも、
楽しみにしたいところだ。 聖剣伝説3のリメイクが出来が良かったんだから
クロノトリガーも本気でやればリメイクできるだろ 聖剣3もエロが良かったが8割程のよーな
クロノじゃ無理だね まあクロノのリメイクやるなら3Dだよな
今更2Dじゃインパクトが無い DS追加要素はsteam版みたいに闘技場カットでいい
後は緑山短くしてくれ、ほんとあそこだけは擁護出来ねぇから 他のゲームも戦闘の度に画面切り替えないでクロノのように
街や森のマップのままウィンドウだけがジャキンと出てきて戦闘が始まって欲しかったな
無駄がなくて優れたシステムだった かっこ悪いとはあんまし思わなかったな
マントのおかげかな
この中世の勇者の剣とタメはるクロノは一体どんな現代人なんだ カエル、ロボ、魔王と主人公のクロノ以外
まともな男キャラがいなかったな 女はボディがピンクのやつやな
バギーちゃんネタもあるし クロノトリガーを鳴らしてみた動画ないかしら
A ワンダースワンの白黒グンペイ音源
B MSXドラクエ2音源
C PCエンジンのビックリマンワールド音源
D ゲームボーイのネメシス1音源
E メガドライブソニック1音源 古代に負けてたまるかいわくつきのだいじなFF4を忘れてた
スーパーファミコン
ファイナルファンタジー4の巨人のダンジョン音源で
魔王決戦、サラのテーマ、樹海の神秘を弾いてみた動画あるかなー 大容量ロムカセットって通常のカセットと変わらぬサイズだが
ドーンと大きかったらスペースに安く何かを搭載できたんかね >>556
> B MSXドラクエ2音源
PSGの3和音で、スーファミのPCM音源8和音を再現しろと?w
MSXなめんな、ファミコンよりも貧弱な音源なんだぞ (p_q、)
FM音源も含めていいなら、パソコン通信時代に「時の回廊」をOPLL+PSGで再現した音楽データを発表していた人がいたな
MGSDRVという、MSXのフリーウェアでメジャーな音楽ドライバー(PSG・OPLL・コナミSCCの3音源に対応)で作成されたデータだった
(たしかコナミSCCはそのデータでは使っていなかったはず) https://youtu.be/JEBm2wcpF9w
この通常戦闘bgmってお蔵入りなん?よっぽど実装版よりかっこいいけど >>561
DS版からの追加ダンジョンで聞けるという話 魔王が古代に戻ったら中世にいるカエルって魔王を倒さずとも元の姿に戻らんのかね? 魔王がしでかした所業は無かったことにはならないのでは
中世に来た事実は消えないわけで いや、古代に帰った魔王は中世の時点では既に死んでいるってことじゃないのか? 呪い解除が術者が死ぬ以外の何かが必要なのかね
とりあえず同時代で死んだら大丈夫な気はするけど 魔王倒しても解けるまで結構時間かかったからどっちにしても解けるまでは結構かかるか / ̄ ヽ. ノ´ ̄ヽ
rイ´`ヽ .!`ヽ´ヽ. .,イヽ
,イ..| {_j-、!__ノ:: ':、 、!|r'-ノ
ん'´ソ、___ノ`:::ヽ.. ` ヽ.イマ、
/ .:(ノ `ー' `ヾ. ソ:' j
八.::` ,ィ=、_/,ィ , , ー`ヽ.
ゝ',.. /´、..___ ` ..:':/}、 `ヽ
∧´:>.、_--、 ``ラ'<:〉ヽ.
イL: : : : :  ̄:¨`ー-.........ノ: : : :ソ
/:r―‐弋: : : : : : : : : : : : : : /-':久
//ノ rノ、ヽpノ/\_:/__ラ匕Cソニニ=、
/:/{ /。ィ'`ー‐' `ー―‐'' `¨ |} ̄`、_ヽ.
/::/.ノ ィ'。 C C ! |||、',
. /::/_j;:'_j_。____o____o__j} jl |リ ',
/::/|: :::::::::::|彡{{刀三三r―‐j l三三Γ|t=]-|´| r}__|_____r‐.、
,:'::::,'::|:__:::::::::::j升ァリ,.∨ ̄`ー‐‐' ̄ ̄¨∨| o .| !||_j_j_j_j_j__j_j_j|_tノ
,::::::,::::::Z三ミ Z、`='、ノ `メ'、 /._j__L_', ヽノ l
,:::::::!::::::| ::::::::::k:j_ノノ `メ、 ,イ_ソ-'_ノ || | .,'
!:::::::|::::::ゝ______ノ':|´´ `>ー―=' /j_j_j_L'¨' Lノ,'
|:::::::|:::::::::::::::::::::::::| ,乍彡ト、 / /,イ
|:::::::|r'¨ヽ::::::::::::::::| /´ | ,イゝ.=ニニ二..<|'
|::::::::! ゝ、_,,. K /ク ヒー-'ソ `ー―、|::::::::::!
i:::::::::| rfニヾ---'ア r'、___jニゥ |::::::::::j
. \:::::':, |〉: : : : : : | |: : :: : : : :| !:::::/
\::', ゙テ≧─=' ゙───‐' |/
`ヽ イ=、 、 ,リ |゙ヾ::..::..::....ヽ=、
/´.. :: .. ::_Y=' t='ッ:: _/´.. :: ..:\
/__,,-‐'´ `¨ー--===丶 紀元前に亡くなってるなら時間は経ってる
ただ続編の設定入れるなら、グレンをカエルに替えたあの魔王は1010年というカエルの時代より未来に行ったことになるけど 以前も話題になったがほとんどのルートで魔王はラヴォス絡みで死ぬか他の時代行ってしまうため
カエルの呪い自体は解けてるが、人間に戻るエンディングで "かえるぷりずむぱわーめいくあーっぷ"的な
ポーズを取って光に包まれている事を考えると本人が能動的に戻ろうとしないと戻らないと思われる なるほど
いつでも人間に戻れていつでもカエルになれる能力を身に付けたのね もしルッカみたいに一度だけ赤いゲートが使えたら人生やり直す?やり直さない?
俺は赤いゲートで人生やり直しかつよくてニューゲームで人生やり直したい 今が強いと思ってるのがダメだなぁ
若い頃の強さを失ってるんだよ今のあなたは 今どきの若いもんは、っていう老害思考だよね
あーきもちわる 人生やり直したくないのかい
あ、やり直ししたいほど大きな失敗も後悔もない?
それともするほどの人生じゃなかった? ゲートで戻っても、変えられるのは過去の自分の運命であって、今の自分は変えられないからなー…
母親が足を怪我しようがしなかろうが、科学者を目指すことになったルッカのように ペットのことでいくつか後悔がある。そこだけでも変えたい スタートレックヴォイジャーで過去を改変できる兵器を持った連中がいたのを思い出す
改変はできるが複雑な計算が必要で大体何かが犠牲になってたな
そりゃできたら嫌な過去恥ずかしい過去は全部修正したいがそれによる弊害もありそうだしスポーツ年刊程度にしとこうぜ ポスター欲しいわ
クロノトリガーに限らずあの時代のドラクエやFFも
スクエニショップで売ってくれよ ドラクエ・FFシリーズの功績をあらためて検証。「国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?」本日発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1510192.html
>インタビュー 鳥嶋和彦さん
「あのとき、RPGならマンガとは異なる、
まったく新しい物語体験を生み出せるという感覚があったんだよね。」
ゲームとの出会い、『ドラクエ』プロジェクトのたちあげ
メディアミックスへの考え方、マーチャンダイズを学ぶ
遊びながら作った『ドラクエ』 、FF坂口博信との出会い
『FF5』制作時のアドバイス
『クロノ・トリガー』を作ったわけ
『クロノ・トリガー』の続編がでなかった理由
「Vジャンプ」でやりたかったこと
ゲーム業界に関り続けたらやりたかったこと
これからゲームはどうなっていくか 自由度高すぎるのはやだな
それってストーリーあって無いようなもんだし 貼っておきながらなんだがクロノが死んでからは自由度グッと増すよな
魔王を倒すか否かから始まりクロノを生き返らせるかどうか、マルチイベントをプレイするか
どうか
つよくてニューゲームからはいつラヴォスを倒すかでマルチエンディングがあるし… 攻略本(パーフェクト)のインタビューにも書いてあるけど
最初はもっと自由度高かったけど、それではプレイヤーがついていけないから
基本的には一本道、で終盤にマルチイベントという作りにしたって言ってたな
>>586の人は申し訳ないけどセンスないな
言ってる事は分からない訳じゃないが、実現すると確実につまらなくなる事しか言ってない
ジャンルが違うものを求めている 毎度思うんだが初めて古代にやってきた時の「おそろしいほどの昔です」ってロボのセリフ
直前までさらに昔の原始にいたのに何を言ってんだってなるんだがどういうことなんだろうか 当初の予定では原始がなかったから古代が一番昔だったとか?
エイラが初期案にいるからんなこたーないか でも一億年前言われてもピンとこないが紀元前言われるとスゲーってなるだろ? メインキャラは全員分身長のデータがあるらしい
クロノ 168cm、57kg
マール 158cm、46kg
ルッカ 160cm、48kg
カエル 134cm、42kg
ロボ 175cm、189kg
エイラ 168cm、59kg
魔王 178cm、58kg ワイの学生の頃とほぼ同じ
え? 今?
65kgくらいかな… 魔王は185でロボは2mぐらいあるイメージだった
というか魔王やせすぎ
カエルもパーティ内で一番小さいだろうとは思ってたけどタータよりは大きい印象だった
134だとタータとそんな変わらなそう みんな割りと痩せ型だな
エイラだけは筋肉でガッチリしてそう サガットは2メートル超えで体重が78キロだった(ストII時代) >>595
この身長や体重のデータてどこの情報源?
アルティマニアには書いてなかったけど 結局謎のまま終わった要素
光の民とは結局何だったのか
光の民に生き残りがいるのに何故中世では途絶えてるのか
魔法とラヴォス、魔族とラヴォスの関係との関係はあるのかないのか 光の民→ヘンな石を持ったことで力を得たラルバの民
中世で途絶えたのではなく魔法王国崩落後から魔法の力を失ったので地の民と変わらなくなった
魔法はスペッキオ曰く心の力
魔法は本来は星の力だったがラヴォスパワーが重視されるようになってから「古い星の力はいらない」と
女王が言い出したため使われなくなった(クロノたちの力は星の力準拠だから「我々より原始的」と嗤われる)
魔族→野生化した魔法生物
ってところじゃないか 中世にいる間に現代でも同じくらいの時間が、流れてて草 千年祭の締めくくりのムーンライトパレードがエンディングなんだから
時間移動してるから日数経ってるように感じるけど千年祭の開催期間って
最長でも一週間程度なんじゃないかね
マール失踪事件も数時間か一日程度の出来事なんじゃないかね 時の最果てでは時間が流れてるのだろうか?
ハッシュの寿命とかどうなってんねやろ
クロノ生き返らせる時のセリフでハッシュという名で呼ばれるのが
遥か遠くって言ってたから時間は流れてる?
wikiとかだと時の最果てはどの時代にも属さないらしいが…
どう考えてもハッシュは未来方向にタイムリープしている。
何かがおかしい。
時の最果てがクロノ達、特に現代の時間軸になっている気がしてきた。
タイムトラベルの矛盾を考えると夜も眠れない 時の最果ては「全ての時代に通じており、どの時代にも属していない時空を越えた場所」だから
時間が流れていないファンタジー空間なんだろう でないと食事どうすんだとか色々問題がある
「ハッシュ」と呼ばれなくなって久しい、自分の中では滅んだ魔法王国ははるか昔に思っているから
遠い昔…と言ったんだろうな PS版以降から?DS版以降から?はシルバードのある部屋から出られなくなってるな 北の岬でカエルをパーティに入れつつ魔王を倒さないほうの選択だと
ラヴォスに復讐することに固執していた魔王が失敗したやけくそでカエルに復讐の成就を望ませるも
かつて親友の仇を取るために剣を取ったカエルが恩讐を乗り越えて魔王を倒さずに終わらせ
人間としての器が魔王よりも大きいと見せつけるようでストーリー的には美しいよね あそこのカエルの台詞は割と好き
「お前を倒したところでクロノは戻らん、サイラスもな」ってサイラスの名前まで挙げたとこ プレイするの小学生の頃以来だけど記憶より短くて驚く 君たちはどう生きるか、ジブリによるクロノトリガーパクリ返しだったな
どストレートに「時の回廊」ってワード出てきて笑った 「それより食料庫は!?」
それよりってなんだよ。自分たちでは何もしないくせに
こっちは命がけで戻ってきたんだぞ 超今更だけど魔王仲間にして先頭にして中世のガルディア城とか行くとどうなるの
試して無いや 普通に問題なく行動できる
一般人や兵士は魔王の顔までは知らないんだろうと保管したいとこなんだが
王様が普通に「これも魔王のおかげだ」的なこと言うからな
汎用セリフの名前差し替えなのはわかるけどもっと作り込んでほしかった思いはある 町長のやしきで魔王に3回まわってコケコッコーをやらせると
その本気のアクションに笑ってしまう。少しして切なくなる。 >>619
虹色の貝殻を運んでもらうよう頼むイベントで魔王先頭にしてると「他ならぬ魔王の頼み」と
リーネが言うよねw そして名前をジャキにしてると他ならぬジャキの頼みと呼び捨てにされる >>622
王様じゃなくてリーネ様だったか
もう一度やり直すかな、何年ぶりだろ 久しぶりにやったけど、メモを読んでトマの酒を手に入れられなくなったorz また懐かしい人文字だなおいw
アレがなくても入れるしイベントアイテムだから持ち越しもできんがPS以降だと違うのかな? アイテム図鑑のためなのでは?
グレートビネガーとバリアビネガーの2回にいろじかけでビネガーパンツ2つ手に入るとかもあるよな ヤクラの目ってでっかいタレ目だと思ってたけどあれはツノかなにかで
口の近くに小さい目があるのね 25年以上たって初めて気づいた 攻略サイトでテラミュータントは片方倒せばもう片方は自然に死ぬとか書いてあるけど
普通に生きてるわw 大変ですわ マールパンツ
ルッカパンツ
リーネパンツ
エイラパンツ
サラパンツ
マヨネーパンツ マールは外した時にゲラゲラ笑うのがむかつく イワンとか特に ここでレス増えて久々にやってるが覚えてるようでやっぱり忘れてるw
ティラン城のワープは憶えてたが兜一個取り忘れてるし今日も緑の夢出ないのバグかな?ってググっちゃったわ
うん十回クリアしても年単位で空くとこんなもんだがそれもまた面白いな ルッカママを救えるってある時期まで知らなかったよ
あれは過去のできごとをそのまま見るイベントだと思ってた うっかりルッカの部屋から階段降りずにドアから出ちゃうと救えないんだよな ギリギリ追いつけたと思うが試そうにもあれ何回もやりたくないんだよな〜 一度は深層崩壊による地盤の沈下どころではない降下により水没した筈の巨人の爪痕が、深淵のラヴォスの活動活発化により地盤を浮揚させつつ新たな深層基礎を築き、また姿を現した――と言えば尤もらしいが
常識的に考えて各時代の地図の描き初めのデフォルトが、これだった、って言うメタ的な都合じゃないのかね
所で、どの世界線もサラのドッペル交換成功世界線では無い様だが
このスレの中でサラだけドッペル交換で連れ去った悪い人が居るだろ、可哀想だからジャギも連れ去れ クロノ…
てかどうせ消し炭になるんだからクロノそっくりの人形でなくてよかったよなーと今更思う 外見だけでも辻褄合わせしなくちゃならない
とかの制約があったんじゃね >>618
サイラスの墓に魔王連れてってサイラスが「魔王の炎に身を焼かれて」とか話していてもノーリアクションなんだよな
主のいないマールの部屋で家庭教師が3人も棒立ちしてたり 中世のガルディア城の王の間でいつまでも料理長とかがいたり
もうちょっと何とかしてほしかった箇所だな ドラクエみたいに仲間の会話システムがあれば他のキャラも際立つのにね ボクノトリガー
僕の股間のトリガーも危ないぜ!(´・ω・`) ドラクエの会話システムってリメイク後の話でしょ?
SFCの時代にそんなの付ける発想は無いんじゃない? >>646
やるなら次リメイクした時だな
HD2D化でもいい >>642
グランドリオン強化のシーンでは顔を背けてるけどな クロノトリガー風というSEA OF STARSというゲームをやってみたが
しょっぱなから設定設定設定で疲れるし なんか暗い
クロノトリガーに絵の雰囲気は似てるがワクワク感などまるでなかった 『クロノ・トリガー』2023/8/29アップデート内容
アップデート内容をお知らせします。
https://store.steampowered.com/news/app/613830?updates=true
・設定から変更できるバトルスピードにおいて、かなりおそいなどに設定したときに、一部のバトルで正常に機能していなかった不具合の修正。
・細かな不具合の修正。 未だにトリガーをPS4やswitchとかに出してないて控えめにいって大損失だよな 続編で失敗したしなぁ
やるとしてもDQみたいに手抜き移植が精々でしょ スクエニ的にはトリガーのリメイクの計画があって客を分散させたくないから今はPC版だけに留めてるって感じなのかなー スクエニは今色々な意味でヤバいから
まともにリメイクできるのかどうか HD2D化、ピクセルリマスター化
クロノトリガーは何でもござれの大器よ ビネガーってどうなったの?
ガシャーンって砕けて死? 落ちた後に下行って痕跡すらないのはモヤっとしたが容量があったらどこかにいたかもな 昔は気にしなかったけど今やるとリーネ王妃の扱いが何かおかしいな
王女じゃなくて王妃ってことは王の嫁ってことだろ
普段カエルが主として仕える分には恋慕云々に関わらず問題無いと思うけど、何故かカエルと結婚エンドとかあったりするし
ギャグエンドとは言えあのカエルが王様から寝盗るとは思えんが
それともアレはリーネじゃなくて王女の方なのかな? ゼナンの橋でガルディア王が死亡した場合、カエルとリーネが結婚(ガルディアを継ぐ者ED)
とはテンプレに書いてあるがどっちみち高齢の王が早死にしてカエルがリーネと結婚もあるかもな
なぜって?カエルとマールの属性が同じ水だからさ グラフィック同じだから娘だと思うよね
途中でなんか齟齬が生じて気が付いたりするけど 今日、初めてプレイしてるけど面白いね
戦闘の説明受けてるんだけど、けっこう奥深い
敵の配置を考えながら技を出す必要があるわけだ
今はひたすらゴンザレスと戦いまくってる >>669
パンチングマシーンが面白くてまだ出られない スーファミCD-ROMだったらニンテンドウパワー刺したまま書き換えできたよな
サターンのパワーメモリーみたいにさっ
クロノトリガーグッドエンディング終了 メッセージ表示 確認チェックOK…マップ消去 CDチェンジ
クロノクロスCDロード……クロノクロス(SFC版)へチェンジ orゼノギアス ただしマリオやFFの非対応CDを無理に入れるとこのディスクは使えませんと言われ
カセットが上に吹っ飛ぶ >>669
魔王仲間になったわ!
色んな分岐を味わいたくてしょっちゅうリセットを繰り返してるんだけど、これ、ハッシュからクロノトリガーもらわずにそのまま黒の夢に行けるけど、そのままメガミュータント倒しちゃったらどうなるんだろ
負けそうだったから、やめたけど ってか、メガミュータント倒しても普通に進められるのね 黒の夢クリアするくらいまでならクロノいなくても変わらん
ラヴォス倒すと特別仲エンディングになるけど あ、そうなんだ
じゃあ今のメンバーで行けるとこまで行ってみるか
ありがとう ハヤブサぎりが強いからクロノいると便利なのはそうだけどね クロノ加えたいんだけどね…
イベント時のかけ合い見たさでパーティをカエル、ルッカ、魔王にしてるんだけど、
直接攻撃がカエルだけだと結構しんどい 魔王は魔王・ルッカ・マールと組むか魔王・ロボ・ルッカと組んで石装備しないと
連携技使えないから魔王outエイラinの火力は良くなる 俺、絶対死んだと思われてたサイラスが生きていて暗躍してるんだと思ってたわ
ごめんねサイラス 初プレイの人はカエルの正体がサイラスと思うかもしれんね
それにしてもお供のグレンのことは皆「お供を一人連れて旅に出た」というぐらいで
名前すら呼ばれないのカワイソス クリアした
めちゃめちゃ面白かった
てかマールと結ばれるのかよ!
ルッカじゃねぇのかよ!クロノ!おいっ サイラスとグレンに固有グラがないのはまずい
グランとリオンなんてあんな奴等に作るくらいなら! あとミュータントとか敵キャラわんさかw
2〜3人くらい人間にもよこせ >>686
サイラス固有グラあるだろ ゼナンの橋での後ろ姿と亡霊… グレンは魔王倒してエンディング迎えれば固有グラあるやん 装備外し状態でプレイしてみようと思って最初にマールを仲間にした状態で装備を外そうとしてるんだがクロノの木刀とマールのリボンがどうしても外せない
ひょっとして1番前の人の武器と1番後ろの人のアクセサリは外せない仕様か? いずれにせよアクセサリを外せるのは誰か1人だけだから気にすることでもないか
ルッカ加入まで進めてもサーチスコープは外せず
カエルが加入してようやく外せるようになった
これでルッカを全裸にできる いやエアガンもないぞ
なんか攻撃音が刀と同じ謎の銃持ってるけど 全裸もいいけどスケスケの服と水鉄砲もいいよね
水に濡れると破れるならもっといいから頼むぞルッカ 初見の時は黒鳥号クリア後すぐに黒の夢に突入したからめっちゃ苦労した
エイラカエルロボがスタメンだったけど 他人が会話してるとき動けるという新基軸だったんだよ 自分じゃない
気づかぬお前ら
https://i.imgur.com/ho2nins.png
ダルトンゴーレムつええな マールとカエルが弱いって意見が同意しかねる
カエルはヒールとケアルガを両立している唯一のキャラで連携技に優秀なのが揃ってる
マールもヘイストがヘイストメットに取って代わられるといってもプリズムメットと両方できるというメリットがある
そもそもヘイストメットは終盤にならないと入手できないしケアルとヘイストを両方使えてアイスソードやはんさようボムにアイスウォーターと連携まで強力なキャラが弱いはずがない ジオフリージング(大地凍結)
タイダルウェイブ(高汐津波) 性能の強弱は最終状態のみを見て語る人は結構多いからな
ドラクエ3で戦士弱いとよく言われるのも同じ あのアニメ嫌いだわ
クロノの表情が終始おかしい(口を開けてポカンとするところが多い)
エイラの武器は拳なのにこん棒を持っている(これは鳥山のイラストでも持っているが)
魔王(ジャキ)はあんな風に口を歪めて笑わないし
アルファドは薄紫の猫なのにブチにされてるし
おっさん(タバン・ボッシュ・ガルディア王など)はみんな奇形だし
グレンはあんな髪の毛ツンツンのマッチョじゃない また周回始めたけど魔王城の100体の魔物って100超えてるよな?
蝙蝠やマルマジロを計算に入れるのか分からんが入れなかったら足りなかったような 以前数えた時はコウモリとか入れて104体いたぞ(復活するとこは1体とする) クロノクロスはただのゴミ 続編でもなんでもない でていけ
資源と金のムダ いくらムダにした 許すことは出来ない >>707
毎回数えてはいるんだが最後の方があいまいでな
攻略サイト見ろって話だが別にそこまでして知りたくないっていう
骸骨は元人間だとかあのカーソルは入れるのかとかやるたびにいろいろ考えた思い出がw
あとまるまじボンバーにさいみんおんぱしたら自爆してダメージ表記なしだった
毎回スルーしてるが位置で自爆ダメージ違うのか次の周回で試してみよう この前クロスの実況観てたけど今何やってるか全然わからなくて途中で寝ちまった
トリガーは全編ワクワクするストーリーで何度見ても飽きないんだよな
あんなキャラデザも雰囲気も全然違うやつが続編ヅラされてもね 『ドラゴンクエスト』生みの親・堀井雄二、『ファイナルファンタジー』生みの親・坂口博信、『クロノトリガー』仕掛け人・鳥嶋和彦による、メディア史上初となる豪華クリスマス鼎談がJ-WAVEで実現!
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001443.000025404.html 連携技の計算式に拘りがあって面白いけど普通にプレイしてたら気付くのは難しい
知らなかった頃はカエルのウォータが入ってる割りにシャボンタックルが異様に強いとは感じてたけど 周回してるとかまいたちや火炎放射の範囲で一掃チャレンジしたくなる 思ってるほど動かない敵も多いし円範囲のもなかなか全部当たらんよな 今プレイしてもほんとハマるね
クロノトリガーやドラクエ4みたいにキャラの個性が際立ってて魅力あるゲームは楽しい
鳥山明のキャラデザはほんと凄かったんだなと ニズベールRはニズベールがパワーアップしてリベンジしにきたて意味だと思う
もしくはリターン
Rとの会話は初対面ではなさそうな台詞だしこういうアザーラとの関係性とかも含めて子供でもどういうキャラなのか把握できるて凄いよな >>709 時空ネタとチラホラクロノやグランドリオン,ロボを彷彿させるぐらい以外は全くシナリオ上の繋がりが無い続編にするべきだったよな >>699 >>702
先日ふたばで立ってたスレも同じような感じだったな
このゲームは強ニューがあるせいで余計にそう感じやすいんだろうけど
周回で俺TSUEE前提でカンスト時の火力弱いカエルマールが役立たず扱いするレスが凄く多くて
それに対してそもそも周回前提で語るなと突っ込みが入っていた クロノトリガーは1話完結で良い!
続編なんか蛇足!って言うけど
ラヴァス(長男)「ラヴォスの奴、地球とかいう星で死んだらしいな。あの鼻タレ小僧めが」
ラヴィス(次男)「出来の悪い弟を持つと苦労しますな、長兄」
ラヴゥス(三男)「何であんな弱虫の落ちこぼれがワシらラヴ族から生まれたんでゴンスな〜」
ラヴェス(四男)「かと言って仇討ちだけはしとかないとアッシらまで舐められるでヤンスよ。兄者達、次はアッシに地球を攻めに行かせておくんなまし」
....てな感じで続けて行けば
トリガー5までシナリオ持っただろう?ww まあアイツの謎ってか発生の元を出すのはアリだが時間さかのぼる必要ないし続編は苦しかったろうな
別の星でならできそうだが やすらぎの日々
風の憧憬
時の回廊
この3つにはありがとうしか言えねえ 遥かなる時の彼方へも良い
朝のアラームを昔DLしたmidiのカエルのテーマにしてる ちなみに再生環境で音源が変わるのも楽しい
スマホで殆ど別物になった あの荒廃した場所で流れたからこそ希望がある
今の作品だったら憂鬱そうな曲にされそう あの辺りの曲の流れ好き
ロボとルッカの修理中の語りの中での夜の底にて
ロボ復活してやりたいこととしてパーティー加入でのロボのテーマ
4人パーティーでくるくる回りながらのファンファーレ
意気揚々とゲート飛び込んで異世界に入り込んだと共に静かで落ち着いた時の最果て クロノって盗んできただけじゃん
「生き返らせる」ってのと何か違くないか
人形も別に要らんし クロノが粉々になるとこまで描写されるので、本人の完全なる死or実は人形だったの二択になる
>>731
当時は流行歌に疎かったんでピンと来なかったが今だとTRFの曲を思い出す >>734
アイデアがイマイチ理解できなくても勢いで感動に持っていくけどキャラドッペルを集めた人は涙目
スクウェアはFF4からコレクターに試練だけ与えるようになったよな ラヴォ江(妻)「あの甲斐性無し、何地球で死んでるのさ!」
ラヴォ介(長男)「母さん、俺、父ちゃんみたいにだけはならないからさ
ラヴォ郎「だなぁ。俺らへの仕送りどうすんだよ?あの駄目親父」
ラヴォ美(長女)「えーっウソマジ?これからメイクとかコンパでメチャ金かかるのにバイトしなきゃなんて超ウザ〜、ほんと使えねーなー、あの給料マシーン」
ラヴォチ(愛犬)「ウ〜ッ、ワンワン!」
↑おおっ、これで“トリガー•X‘まで万全だ、
お前ら喜べww’ カエルはカエル落としがHP1じゃないと使えないように思い込んでる人が多いが
HP半分程度でも高い火力が出るのでもうちょっと積極的に使っていい
ただ周回前提だと絶対的ビハインドが多い上に、一周目でも使いづらい点は多い
連携も何かしら「そうじゃない」と言いたい性能のものが多い
いたらいたで仕事はするんだが、強いと思えるシーンが結局ヒールと、使いづらいカエル落とししかない
(連携について少し触れると
避雷針はサンダガのみ強化、あぐら落ち斬りはジャンプ斬りのみ強化と、それぞれ倍率・組み合わせはいいのに配分が微妙
ベロロンキッスは状態治療も兼ねる最強の回復技だが、ヒールがある以上、範囲回復だけで起用理由にはならない
マールとのアイスウォーターは倍率強化こそないが全体化、氷河は単体だが高倍率と使い勝手はいい
ラインボムは貴重な横一線攻撃だが威力はただのメガトンボム、ロボとの連携は見なかった事にしていい
カエルフレアは最強技になれる素質がある、フレアにも倍率がかかるのが偉い)
マールは結局、強みと言えるものがヘイストしかないが、このヘイスト自体は間違いなく非常に強い
「ヘイストメットがあるから」と言いすぎる人はおそらく、ヘイスト自体の強さを軽く見ている(それだけメットが強いという事でもある)
ヘイストの強さだけで、一周目後半のボス戦では固定にしてもいいレベル
連携は所詮アイスガが限界なのですごい強い訳ではないが、打てるなら打ちたい使い勝手のいいものが多い
しかしメットが3つあるなら、起用する理由がなくなるのもやはり事実
(同じく連携について触れると
クロノとは回転オーラは最後まで使えるが、アイスガソードは威力的にはただの足し算で微妙
反作用ボム(特に2)、氷河、氷河投げは組み合わせも倍率も良好で主力にできる
ロボとの連携は微妙だが、アイスタックルは実は倍率が高く、おそらく燃費が最強の技) 誰も知らないかもしれない最強技アイスタックルについてもう少し書いておくと
威力は大体アイスガソード・ファイガソードと同等
MP消費はアイスガソードは12+8、アイスタックルは2+4だから3倍以上違う
使える時期もロボタックルさえ覚えれば使えるからかなり早期なのだが
早すぎてこの時期は、それぞれの時代で固定メンバーが加入する関係上、ロボ+マールにできない事が多い
古代まで来てやっと自由になるが、エイラが色仕掛けのために実質固定メンバーになるので、やはりロボ+マールにしない
クロノが死ぬところまできてやっと現実的になるが、今更序盤技の連携なんて使ってみようとも思わない
こうして歴史に埋もれる 最近やったけど過大評価だな
期待してたシナリオは割とあっさりめだったし
特に戦闘のテンポは激悪過ぎて何回かキレそうになった クロノトリガーは1999年が賞味期限のゲームと言える 今は音楽聴くぐらいだなあ
演奏してみた系の動画を時々チェックしてる
発売が阪神大震災の少し後で発売日が東日本大震災と同じ >>748
1995年発売だからな
無いとは思いつつも4年後ホントに世界崩壊するんじゃないかとか
みんなソワソワしてた時代背景から作られたゲームだし ラヴォ康
ラヴォ忠
ラヴォ光
ラヴォ綱
ラグォ宗
ラヴォ慶
ラヴォ定
ラヴォ満
ラヴォ尊
ラヴォ政
ラヴォ継
ラヴォ典
ラヴォ義
ラヴォ秀
ラヴォ孝
↑これでシリーズ15作までつくれるんじゃね? >>753 クロノクロス作った奴よりは
マシな続編作れるかもな
でも強さインフレし続けて
ラヴォ康<<<ラヴォ孝、になるのか? >>752
やっぱそれ意識してかプレステ版の発売も1999年内にギリギリ間に合わせてきたよな 3人技、弱過ぎてボス戦で使った事無いわ
1人でも行動が阻まれると全員技がキャンセルになるし、1番吸収され易いクソ冥属性ばっかりになるし
1人ずつバラバラに攻撃した方が確実だろ ギガガイアにビッグトルネード使ってあっさり勝ったな シナリオらしいものは特に無い
あっち行ってこっち行っての繰り返しだ 3人技はロマン技であって、実用性求めるものでもないと思うわ
ミックスデルタにミックスデルタで返したり、悪インパルスにアークインパルスで返したりってのが楽しいんだ >>762 バラバラに攻撃したって倒せるし
敵のカウンターを無効化出来る訳でも無いしな 3人技は組み合わせが謎にアンバランスなのが最大の欠点かな
クロノなんか回転斬りを使うのが4種類もある
つっても1つは唯一無二なキープアレイズだし、ビッグトルネードはしっぽ竜巻を全体化できる上に例外的に高倍率だから使える方だが
そういう意味では単純なミックスデルタ・デルタストームは悪くないはずだが
クロノもルッカもガ系より上の技が強いしカエルもウォータガ微妙、反作用ボムが強い、などの事情でこれも微妙
やった事はないが面白そうなのはストライクスピン
カエルのジャンプ斬りを4倍にする技で、残り2人は飾り扱いという珍しい技なので
カエルに虹の眼鏡で6倍、消費でかいエイラはピアス、残るロボに銀の石という組み合わせならコスパよさそう
あくまでコスパいいだけで最大火力は個人技連打の方が強いあたり、やっぱり実用性ないか……? 3人技でないとダメージ全く与えられない敵とか
居たら使用価値が上がったかな?
難易度も上がりそうだけど
デルタストーム(クロノ•ルッカ•カエル)
が個人的に1番カッコいい >>311
ラヴォスは死の山になりそこでプチラヴォスを産んでるからそうだな クロノトリガー→冥属性クソ
FFシリーズ→冥(暗)属性クソ
聖闘士星矢→冥衣クソ
偶然の一致か このゲーム、ラヴォスよりも
巨大化ジール>スペッキオ>剛拳エイラの方が強い件
ラヴォスにはレベル60あれば勝てるからな 紅き石ががラヴォスの身体の一部だったのは感動した、原始に隕石として落下した時のラヴォスの破片が紅き石でそれを使って魔神機やペンダントが作られて人類が繁栄したけど滅ぼすのもまたラヴォスで破壊と創造の化身みたいだ ラヴォスが諸悪の根源みたいに言われるけどラヴォスには何も悪意も無くただ営んでただけだよな
たまたまこの星に降りただけで >>752
文明を考慮するとガルディア王国歴って西暦-995から1000くらいなので
我々の世界では2999年にラヴォスが降臨するんだよ 恐竜滅ぼしたメキシコのユカタン半島落ちた隕石が鉱物生命体で今は地球の地下で眠ってるかも知れんぞ、クロノトリガーでは恐竜人の拠点に落ちて恐竜人滅ぼしたんだよな >>773
星に寄生して食い尽くしたらその星を滅ぼすとか害虫以外の何物でもないわ トランスフォーマーのユニクロンはシンプルに星を食うタイプだった >>766
威力は中々だけどエイラ・ロボ・カエルの場合強くてニュー無しだとスピードカプセルが足りなくない?
他のキャラのATB溜まるの待たなくちゃならないってなったら使い勝手大分悪くなるんだよね ラヴォスって知れば知るほど凄いな、そりゃ神と崇める人間がいてもおかしくない カトウ•クロスのような失敗作へと話が
繋がるような追加フラグ演出を全部消してくれ
不愉快極まりないわ
それならまだ
ラヴォ継、の方がマシだろ笑笑 時喰いもラヴォスが進化したやつだけどな
ラヴォスは神 進化じゃなくて取り込まれたんだけど、その話はシリーズスレでやろうぜ >>780 コネ貴族として入社し
叩き上げスタッフ達の絞り出した果実を横から掻っ攫い、暴走して腐らせた挙句にファン層に責任転嫁して食い散らかして行った
まさにリアル•ラヴォスだな ラヴォス最終形態よりも
ジール最終形態の方が手強かった
ハレーションでHP1にされてから
すかさず左右のハンドビットで追い討ちされて戦闘不能、とかエグ過ぎだろ
ハンドビットにはカウンター能力あるから迂闊にカエル落としも使えないし
アイツが実力的にはラスボスだわ >>776 カトウクロスこそが
クロノ作品にとって真のラヴォス
あれ消せ カトウクロスのシナリオって作者にも分かって無いだろ絶対
シナリオなんて完全に壊れとる
唯一辛うじて設定らしい設定と言えば、序盤部分の「本来死ぬ主人公が生き残ったせいで世界全体が狂い出した」ってとこか?
なら
京アニ放火事件で犠牲者が生き残ってたら、そのせいで世界が狂ってた訳で、犯人の青葉は世界を崩壊から救った英雄じゃん、アホくさ >>784 ハレーションされたら
直ぐにロボのヒールビームor
ラピスで全体回復対処だな
ハンドビットはカウンター以外は大技使って来ないのが救いだな
お陰で大幅回復しなくても耐え切れる
ジール頭部が次の大技繰り出してくる前に大幅回復しとけば良いが
連携回復技は1人堕ちると不発になるから頼れないな、ひたすらヒールビームorラピス
最終ラヴォス以上に力攻めが命取りとなる ビネガーの鎖にも効くし周回プレイじゃいっぱい使ってるよ やり直したい過去に赤いゲートで戻って修正したら人生は良く変わるだろうか? >>795
エイラはあの時代には考えられないほどの清潔好きと言う設定だぞ >>796
それのせいでまた別の問題が起こりそう
スタートレックボイジャーでそんな話があったわ >>796
1番気にかかってる事を正しても、2番目に気にかかる事が暗い存在感を増すだけだと思うよ RARAが間違いでLALAが正解なのはプレイヤーの少年少女を一回絶望にたたき落とすため? 子供のころに魔王と聞いたらクロノトリガーだったが、おっさんになった今魔王と聞いたら焼酎がまぶたに浮かぶのであった 子供の頃は畳の部屋でザッハトルテとかミートパイ出たお家ですかね 暴走したマザーこわい
あんなに怒ることないじゃん、テレビ壊したぐらいでさあ >>805
804ではないが、音楽の授業の後「まいふぁーざまいふぁーざ」がクラスでちょっとしたブームになったことが記憶に残ってる
LDで見たんだったかな 音楽の授業「まいふぁーざまいふぁーざ」、でググったらいくつか同じような思い出を持つ人が…
ウチでは前奏のデデデデッデッデッデ〜から口ずさむもんもいた ムービーOFF設定あるからDS版はSFC版の次にまともだった
スマホ版やSteam版もアニメOFFにしたい あの名作をもう一度
https://web.archive.org/web/20100505085225/http://www.interq.or.jp/ruby/alt/hoshihurumori.txt ムービーのアホっぽいクロノの顔が嫌い
海底神殿でラヴォスの前に立った時剣構えて勇ましい顔してたと思ったら
ラヴォスがビーム発射する寸前キョトンとした顔してたけど
キョトンじゃねえんだよ ラヴォスが強大だということは前々からわかってたはずだ え?俺死ぬの?みたいな感じでしょ
実際あそこで死ぬとは思ってなかったんでしょ 魔王がラヴォス召喚する時に「この大地の命とひきかえに・・・!」って唱えるけど
呼ばれたラヴォスが大地を滅ぼすの意味なのか、召喚ゲートを開く生贄に大地を捧げてるのか気になる 魔王は別に大地の命を奪うためにラヴォス呼び出していた訳じゃないから後者
命を積極的に奪う訳ではないけど、命そのものはどうでもいいと思ってるから ダークマター/魔王の最大暗黒魔法
こういう説明の入ってる技名すこ 説明に属性とか攻略のヒントが書いてある場合があって親切だったな 魔王城で戦った時は使ってたダークマターを
仲間になったら忘れる魔王 ラヴォスに魔力吸い取られたせいで弱体化したんだ
魔王城で戦った時に比べると北の岬は明らかに弱くなってる 北の岬の時は魔王に殺意がないよね
自分を討つ力があるなら死んでもいいと思ってそう >>823
>>612にも書いたけどラヴォスに復讐もできず、姉も救えずで自棄になってたんだろう 9レベまでに最果てにたどり着けばカエル型のスペッキオと戦えるらしいが
9レベって厳しくないか?
なるべく不要な戦闘せずに来たが未来についた時点で7レベだ
あと2レベで工場跡クリアできるかな? >>826
クロノ1人のレベルが9以下ならカエルが出る
ボス戦やイベント戦でクロノを戦闘不能にして経験値をゼロにするんだ クロノクロスはクロノトリガーで未来を救った事を否定した >>827
そういう手もあるのか
全部の敵から逃げてドラゴン戦車で詰まってレベル一個ずつ上げてたわ クロノを先頭から外せたら未来編でマールを使わずに成長させない手もあるんだが
固定だからなぁ
まあマジックカプセル1個もらえるだけだから9レベでたどり着けなかったとしてもそれほど悔しくはないが・・・ マールにえっちな装備欲しい
サラも加入したら秒でえっちな装備させる ただでさえドスケベなのにこれ以上はいけない
代わりにルッカを脱がそうぜ サラの下着には価値があるが、それに比べてエイラの下着には価値がある >>829
多分戦い方が良くないな
ドラゴン戦車はルッカをポーション係として常に待機させてHP50切ったら即回復
クロノは頭を集中攻撃して頭を破壊した後に下半身に回転切りすればLV4で100%勝てるぞ
低レベルの序盤はルッカを常に戦闘不能にする事に気づく必要のあるヤクラの方が辛いはず ああ、もしかしてマノリア修道院でスピードベルト回収してないのかも
遅いとこちらの削りや回復が間に合わないから ちょっと今試してみたがLV3だと苦しいがLV4ならルッカ死ななくてもヤクラは余裕で倒せて尚且つLV4キープできたわ
特にガチガチに工夫しなくても未来にはLV5で突入できるはず。それならゲロッキオは確実に見れる >>832-834
匿名の世界とはいえよくこんな卑猥な書き込みを恥ずかしくなくできるよな お前ネット初めてか?ってレス待ちかな?
マジレスするとそれ系のネタはわりとすぐにできる
だが醜い煽り系はある種の才能がないとできない エイラ「クロノ!エイラとあおぞらスケベしろ!つよい子ども産むまじない!」 だな
ネタするなら細部まで忠実にしないと
ただのニワカっぽくなるからな
>>842
ゲーム内で「おまえおっぱいないな だいじょぶか?」って
卑猥なセリフがあるわけだが ツッコミが過ぎるとめんどくさいからその辺にしとけ
ただでさえ人いないからみんな仲良くクライシスアーム装備で ロボのマシンガンパンチ好き
最初に胸叩くのと、その後の連続パンチのテンポが気持ちいい クロノクロスをなんとかしてくれーというメッセージは聞こえないのか?
SFCで出れば済むのか? 戦闘をクロノと同じにすれば済むのかどうか分からない
平均ではだめなのだ 戦闘とは違う方向性まで見せたのがクロノ、そしてその応用がFF7 ただクロノは足は早すぎた
スキップしているような速度だった
RPGに戦闘がつきものかと言うとそんなことはない RPGに「バトル」の頭文字はない ロールプレイングゲームの戦闘から関係のないところで
感動できたのがクロノトリガーだった 戦闘はただのおまけ、演出に過ぎない 非常に中身があったので
雑魚戦で時間稼ぎをする必要がない
本来の形だな ランダムバトルを一切排除し、固定バトルにしては駄目なのかというと
クロノがほぼやっていた ドリームプロジェクトなどとファミ通にでっち上げられて
ドラクエとFFの中間みたいな印象になってしまい
究極のRPG表現はクロノトリガーで止まってしまった FF7にも継承されなかった
PSを代表するアホ戦闘 ユーザーがアホなのだな クロノクロスがこうなっていたらよかったかというとなんか違う ゲームをすればいつでもクロノ達に会えるさ
ありがとう鳥山先生 >>868
クロスのことはパラレルワールドだから…
そういう意味ではハッピーエンドじゃないのは魔王だけじゃね? マールさえいなければハッピーエンドだったのに
カエルに引き取ってもらおうぜ 続編で脱鳥山化しといてよかったな3作目は問題なく出せる 今日は記念すべきクロノトリガーの発売日だな
今年で29周年で来年でクロノトリガー30周年だからキリのいい30周年の来年にクロノトリガーのリメイクを発表するだろうな
もし来年に何の発表も無ければクロノトリガーのリメイクは永久に無いと思う カエルが人間のときのイラストって
鳥山さん描いてないのかな
見たいな クロノ、マール、ルッカ、エイラ、魔王は鳥山絵っぽいが
カエルとロボは鳥山絵っぽくないな、鳥山絵にしてはコミカルさが無い
敵キャラだとラボスは全く鳥山絵っぽくないから鳥山は関わってないと思う
第一形態なんて、ただのウニだしあんなの鳥山が書くわけない だからってスクエアの世界観でスライムみたいなの描くわけないだろ キャラデザ自体はスクエニ側である程度決めてて、鳥山はそのリファインをしたってことだったと思う
元々は聖剣2に鳥山を使う予定だったらしいし、クロノとかはランディのデザインを再利用したのかもしれない まもなくセール終了のグランツーリスモ7DX版を買うか
久々のクロトトリガーを再プレイを開始するか迷う >>877
発売日は3月11日やで
13年前から覚え易い日になった どうせTwitterのゲーム関連ニュースとかで「今日はクロノトリガー発売30周年、色褪せない名作について振り返ろう」とかって記事書かれて終わりだよ。 今まで触れてなくてあまり認識も出来てなかったけど今回の件でやってみようと思いました
現実的にはスマホ版かSteam版をやることになると思うのですが上記2つで何か違いはありますか。
ドラゴンクエストも含めてやっていこうと思います 悪いこと言わないからスマホ版はやめとけ
詳しくは言わないが、操作性がゴミすぎてとある場所で軽く詰む https://i.imgur.com/If3av8s.jpg
言及したのが北瀬という時点で嫌な予感しかしないわ
なんでベタ移植、リマスター、FF7Rレベルのリメイクというラインナップなんだよ
このリストに無いDQ11(聖剣3R)クラスのリメイクが一番望まれてるだろうに、次点でHD2D
そういう発想が浮かばないバカにリメイク手がけて欲しくない なして魔王は仲間になると弱くなるん?
おじちゃんがっかりだよ >>894
魔王が強過ぎるとバランス悪くなるし仕方ないだろ https://postimg.cc/nj0FX4JP
手持ちのファミマガの裏技の記事
既に知られてるかも知れんけど 昨日番組で成田悠輔が発売日に学校サボって買ったって言ってたけど
発売したの春休み期間じゃなかったか、てかそもそも発売日土曜日だったような
まぁ当時は土曜も学校あったけども SFC予約特典のキラカードって18種類かと思ってたら光り方3種類あるのね
54種類フルコンプした人おるんかな >>894
魔王仲間になったら強くなったよ
魔法が4ケタダメージだよ マジレスするとラヴォスに魔力の大半を吸い取られたからじゃない? それだな
魔王には技がない分、魔力だけは50で高い
まあ初期レベルが37であり習得している魔法はサンダガ、アイスガ、ファイガだけだが >>906
FF6のヴァリガルマンダそのものだよな >>906
魔王だけ特別で他のキャラのガ魔法よりちょっと強いらしいな
魔力関係なく 縮んだなあ、ゴ○○○○
・・・どっちもスレ違いだけどいい? 魔王って対単体物理がない・ダークマターが他魔法に比べ弱い・連携技が基本的にはないってだけでスペック自体は割と強いでしょ 斬魔刀買うために中盤で金貯めまくった思い出がある。 魔王って魔法ステータスが高いしガ系が倍率高めの設定だから最初は強いが
全キャラカプセルで魔力MAXにした場合ダークマターの倍率が低くて威力がゴミ
記憶では
魔力MAX
シャイニング6000
フレア5500
ダークマター4700
くらいだった気がする >>916
それ太陽の眼鏡と虹の眼鏡の効果じゃないのか? 素の魔力を考慮しての調整かもしれんけど魔法としてはシャイニング>フレア>ダークマターで合ってる 全員虹の眼鏡装備の威力だったハズ
ダークマター5000いったかな?忘れた
あとエイラは素の魔力ダントツで低いから無属性魔法のしっぽ竜巻は倍率かなり高かったハズ
カプセルドーピングして確かめる気力は無い モンスターがフィールドで見えてるのを活かして、ぶつかっても戦闘にならず会話だけで終わる奴がもっと多めにいると楽しそう
山にいるマモみたいな奴 そういや敵って全部スルーできるのかな?
この前初めてトールス裏山の橋んとこ素通り出来た
意外とまだスルーできる場所が残ってるんかな〜 全員魔力★★で魔法防御125のイーターに何回かやってみた
シャイニング 約3100
フレア 約2600
尻尾竜巻 約2550
エレキアタック 約2500
ダークマター 約2400
やっぱりマターはちょっと劣る
ただシャイニングが頭一つ抜けて強いだけでフレアとならそこまで変わらないと言っていいと思う
最上位魔法以外なら魔王以外のガ系魔法が約900なのに対して魔王のは1100・ダークミスト1600
通常エンカのザコ散らしには魔王が頭一つ抜けてると思う(カプセル未使用時の魔力や素早さもあるし) >>924
尻尾竜巻すげぇな
どおりで火炎竜巻の威力高いわけだ 最後にやったのは25年ぐらい前だけど、合計4〜5回はクリアはずなのに
左から2番目のキャラをてんで覚えてない…記憶喪失のように飛んでいる
一番好きだったキャラの魔王がこのイラストに載ってないのはネタバレになるからだろうか
FF6のシャドウみたいに生かすか殺すか選べたよね。DS版初プレイしてみようかな….
https://i.imgur.com/RyWpwfU.jpeg >>923だがあれから再現してみたが無理だった
するっと直角に下に行けたと思ってたが倒したと勘違いしてたのかな〜?
何回やっても橋の入り口に近づくと強制的に進まされるわ 定期船って初回プレイでしか使わなかったな
ゼナンの橋が壊れてる体験版だとあれ使わないと往来できないんだったっけ? ロボの話す時やポーズ決める時の機械音が大好き
アトロポスは悲しいまま終わるのでED後にでも幸せな一コマを見たかった 今更だけどエンディングの一つの伝説の勇者でタータが勇者になったのはまだしも何故クロノが魔王になってるんだ? >>947
EDで幸せな一コマ見られるぞ!
さてはシルバード突っ込んでたな ロボの状況把握が好き
400年間森を蘇らせる作業した後の
「オオ・・・なつかしい でもアナタがたにとってはイッシュンのことだったのデスネ」とか でも1999年になるとロボの苦労は無駄になるんだよな もしシルバード突っ込んでラヴォス戦挑んでたなら、時の最果てのゲート使って挑み直すんだ >>954
あのEDが一番いいEDだと思う
あれを観てないなんて相当損してるぞ シルバード大破して仲間と2度と会えなくなるEDの方がエモくて好き switchオンラインに追加してくれよ
スクエニRPGだから無理なのか 俺は残した方が好きだな
タイムワープモノで割と定番なタイムマシン壊した方がいいかも的な流れから、やっぱ壊さず新たな冒険行くみたいな感じ クロノもシルバードも死んだ場合
ルッカが千年祭り広場のワープ装置をタイムマシンに改造してなかったっけ? 原始でも長期間動けるんだから原始でも供給できるエネルギーなんだろう、多分 ルッカの母ちゃんに会いにいくゲートだけが真っ赤で子供のころ怖かった クロノを生き返らせるのもゲートかシルバード経由で奮闘するんじゃ駄目だったのかな
そのほうが時の卵よりもこのゲームのテーマらしい 生き返らせるっていうかドッペル人形とすり替えて「死ななかったことにする」だな アレは結局死んでたのか元からチェンジされてたのかタイムスリップ物のジレンマみたいな話だよな
てか勝手に持って行かれたクロノはその時間のクロノじゃないんだけどそれはどうなんだろうか マールたちにとっては一度クロノは本当に死んでいて、クロノ・トリガーであの時に戻って
ドッペル人形とすり替えて死ななかったことにしたわけだから…
マールたちにはクロノは一度本当に死んでいて、クロノにしてみれば「俺死んだと思ったのに?」と
なってそう 目の前でラヴォスに吹っ飛ばされて消失したのに
「クロノはどこかにいるはずよ!」って言って探そうとしていたマールって
そうとうおかしくなってるよね クロノの視点ではラヴォスに消滅させられるのを覚悟したと思ったらどっかの雪山にワープしてて 死の山でのおかえりはマールかルッカどちらか居て欲しいな
カエルも悪くはないが エイラ ロボ 魔王だと誰も抱きつく人もいず
クロノ・トリガーが砕けても動揺する人もいない・・・ マールとルッカばっか話題になるが
カエルの
「お前は幸せ者だよ、こんなに思われて」
みたいなセリフも良い マールとルッカ以外だとおホモだちになっちゃうから・・・
熱い友情を演出するにはちょっと容量が足りない 「お前を倒すのはこの俺だ!」みたいな熱いライバルキャラもいないしね ダルトンがしつこくあと2回くらい挑んできたらライバル枠かな
あまり好かれない系ライバルだろうけど DS版で「パレポリ軍事国家にしてお前らに復讐してやる!」と発言してるから
クロスのあの未来にはならないはず
クロスのあの未来は太陽石イベントやらないで強欲なままの町長とダルトンが
手を組んで世界征服とか目論んだせいだと思ってる クロスを褒めたり歓迎してる人ほんと少ないよね
体感で2割以下 一応トリガー関係ない場所ならそれなりにいる
トリガーファンからすれば、俺みたいにトリガーを汚染した存在って思う人も多いだろうけど 何が?
メインのことか、バトルで四人も楽しそうだが ◯◯の作品はエンタメでハッピーエンドで裏切らないからいいとかいう信者を映画板で沢山見たけどくだらない
バッドエンドでもセールスがイマイチでも名作はあるからね プレイしてもどうせこの後死ぬしなで気分が盛り下がる
SFC版トリガーをプレイしていた人さえも踏み台にした続編と称するゴミを消してもらいたいね かまいたちの夜とこれは二大「続編で裏切られた」名作だと思う。 >924
www8.plala.or.jp/alice4 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 990日 12時間 32分 15秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。