Wizardryについて語ろう 140
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 139
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1619511780/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 W...E...R...D...N...A... WHERE...ARE...YOU...??? I...ALMOST...HAVE...YOU... W...E...R...D...N...A...
ワードナぁぁあああぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ワードナワードナワードナぁああぁぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!
いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ワードナたんのふさふさおヒゲをクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!!(リズミカルに) 当スレで語り継がれるレガシー
ワードナたんクンカ&スーハーコピペ 5つの試練発売でワードナちゃんが目覚めちゃったの?
弁護士どもを呼び覚ませ
権利を固めろ
ロイヤリティをわすれるな
地下10階の2x2小部屋でミルワも使えずに永遠に寝てろ! >>1乙
五つの試練は発売延期となった。これが最初の試練である。 5つもあるのか…
発売延期→再延期→タイトル変更→発売中止→倒産
ぐらい? めくり大パチン→しゃがみあんパン→小足→小足→塩ラーメン 俺は旧版の外伝を全く持ってないけど遊びたいとも思わないからアガンざまーみろとしか言えない。
リバイバルブームというより焼き直しで利益を出したいだけなら今回は販売を諦めて
WIZでは無い別なタイトルでシナリオエディタを同梱して売れば何の問題も無いだろう。
こういうの↓も許されているわけだし。
https://www.4gamer.net/games/194/G019445/20121124001/ ベニー松山の告発は正しかったということだろ
アガンのインタビューを読んでも権利者や下請けに対するリスペクトがなさすぎる なんかよく分からんがちょっと前からhttps://i.imgur.com/に貼られた画像が直接には見られない
ぬこ経由だからなのかスマホだからなのか理由が不明…なんでサムネ表示もないのよ Wizardry外伝 五つの試練
近日登場
このアイテムはまだ利用できません
なんじゃこりぇーーーーあーーー リルサガって98版ベースだよね
鎧の倍打が効かないバグは修正されてたっけ PCエンジン版も特にバグは無い
けどもレアアイテム入手確率がFC版と比べて低すぎる 強いて言えばリルサガはSS版だとLOLで属性の違う階に侵入できちゃうバグがある
これを利用すれば1パーティだけで性格変更の手間も無しに全フロア攻略可能
自分は使っちゃってます
ワンダースワン版はアークメイジが僧侶LV2呪文…つまりMONTINO唱えてきちゃうらしい
持ってないから詳しく知らんけど(欲しいけどゲーム自体より追加ダンジョンの入手がネックでな…) 戦闘中マロールで1階分次のフロアに行くのを利用した奴だったらPSでもできたような
バグというより設定ミスの穴をついたって感じじゃないかな 「ここは汝らの立ち入れる場所ではない」って表示が出てる時にリセットボタン
で、再開するとそのまま歩けちゃうんですわ そういうのもあるのか
オートセーブ無しのものにオートセーブ付けたからこその不具合かな >>35
PCエンジン版は5がぶっ壊れていたような
というか不具合リストみたいなのを見ると本当にバグが無いバージョンって見当たらないんだよね
軽微なバグで済んでる機種のが珍しいぐらい >>36
BISHOPからMAGEに転職したARCHMAGEなのか >>34
君主の聖衣とカシナートをゲットできれば、Lv12程度のロードでもグレーターデーモンを確殺できる #5のあとに#1やると何もなさすぎて逆に驚愕する
リボンのメッセージ見るとトレボーとワードナは結託してるんじゃって感じがするけど 子供の頃落書き帳やチラ裏に意味も無く迷路を作りましたってのあるじゃない #1って、初めてのゲーム制作だからかカオス感ある
十階まで作ったが、途中が不要になって
何のイベントも設置せずエレベーターですっとばしたり
麻痺と石化は状態異常としては影が薄い
村正は作中の敵に対して明らかにオーバーキル 今はそういう文化無いからピンとこないかもしれないけど
昔は気づいたらわかるショートカットルートや
ゲームバランスくずすぐらいのレアアイテムとか
裏技的なのを入れるってのが定番だった >>51
全体的に寺沢武一っぽいのは何故なんだ・・・? >>52
GBのそのドット絵でよく寺沢武一を感じられるなw GBC版は黒地なのが最大の魅力
GB版は白地だからどうも絵面にWiz感が無い Wizardryは移動した時のダンジョン描画が一瞬で切り替わるタイプなのがな…
出来れば数コマのアニメーション処理が欲しかった
ファミコン時代とかでダンジョン描画でなめらかなアニメーションにしたのってセガマーク3のファンタシースターが最初? >>51
GBCのいくつかの追加敵って末弥画じゃない気がする
(原画が公開されたのはダバルプスだけ)
GBCの#1で中ボス用のBGMが追加されたが、
ワードナ戦の曲をアレンジしたもので
恐らく羽田健太郎が新規に書き下ろしたものじゃない
予算が少ないんだろうなと >>56
ウィザードリィも後期の作品やリメイクはアニメーション処理するものもあるけど、俺は無しじゃないとイライラしてプレイできないタイプだわ
まぁだからON/OFFあるんだろうけどね アニメーション処理ないと回転床で詰む
まあ主にシナリオ4のせい >>35
PCE版は行動不能のキャラとアイテムの受け渡しが出来なかったり全員麻痺石化になっても敵に会うまで全滅しなかったり宝箱開ける時にフリーズしたりかなりバグバグなように思うんだが >>59
あの一瞬描画の「ん?今踏んだか?」っていうの良いぞ
デュマピックしたら向いてる方向変わってたり
ワープしててうわああああどこだよここー!みたいなの そうなんだよな
回転床は踏んだの気付かないからこそのトラップだと思うんだよ トラップ後の緊張感半端ない
見たことない敵に遭遇したりPoison食らったりしたら
もう全滅覚悟が頭によぎる >>60
カティノが呪文無効化されなかったり(クレーターデーモンが雑魚になる)
AC-4でもボコられたり(ウィスプが30〜40ダメージをバシバシ当ててきて前衛がすぐに蒸発する)
カシナートですらドロップ率が数万分の一のPCE版ですか… >>66
えっ、あの殴ってばかりでほとんど呪文を唱えてこない
でもこっちが低LVキャラ連れてる時に限ってマカニトなんぞ唱えてくる
肉体派グレーターデーモンをカティノで眠らせちゃえるのか 冒険者がマカニトで塵にさせられるとは
なんて恐ろしい光景だ
ってこたぁPCEではレベル6のメイジのスペルが使えたら
ラカニトも唱えてくるって事か >>56
3DダンジョンRPGがいまいち敬遠される理由って慣れてないと他の人がやってるのを見ても画面が切り替わってるだけで
何やってるのかさっぱりわからないってのがあると思う
自分も一応アニメーションする真・女神転生からダンジョンRPGやり始めてワープ移動のダンジョンRPGはしばらく触らなかった 死んでる味方がジルワン食らったら灰になるとかいう噂話を思い出した モガト食らうと問答無用でロストとかいう仕様なかったっけ
ロカラだったかな? >>60
>宝箱開ける時にフリーズ
一度もなったことないで。60氏のCD-ROM2本体が劣化してたのでは?
行動不能のキャラとアイテムの受け渡しが出来なかったりはアップル版もそうでなかったかな?
全員麻痺石化になったことはないから今度やってみよう。 PCエンジン版5は操作性もいまいち。
PCエンジン版1〜4は今も遊べるで。 PCエンジン版は手抜きローカライズだから嫌い
開発でWizに日本語は邪道とか言ってる老害がいたに違いない >>77
単純に資料が貰えなくて既に製品化されたものを参考にするしかなかった
言うなれば目コピWiz >>76
ちなみにPCE版#3だと全員麻痺石化で全滅しないのと行動不能のキャラとアイテム交換できないのが修正されてるから完全に不具合扱いだ
>>77
単純に資料が貰えなくて既に製品化されたものを参考にするしかなかった
言うなれば目コピWiz イベントメッセージ等を除くと基本的には英語表示なのが嫌なんじゃないか?
流石にこれは目コピ移植とか関係ない部分だろうと思う
英語アレルギーな人にゃ厳しいかもな 例えば中古で買ってデータが残ってたら
そのうちの一人だけ自分が作ったチームに入れて連れて行ったりもできるんだよね?
たのしそう 中古のスーファミの#5を買ったら、オートマップやNPCの会話から
地下四階で挫折した形跡があって悲しかった WIZ入門が#5なのは
マップが正方形でないってだけで
かなり厳しいよね >>70
apple版#3以降や国産PC版だと移動キー押した時に一瞬だけ矢印が表示されるので、コンシューマ版でも引き継いで欲しかったところ 鏡の部屋とか、クローンと戦うとか面白い要素はあったわね >>82
トークン使って光の扉開くのが出来なかったのかなあそこ通ればエレベーターあって5階までは行けるし
どっかにヒントあったっけ >>86
四階というか、ルーンに会うために鏡の間を超えなくちゃいけないのだが
オートマップがそこで止まっていた
(ルーンとの会話データも無し) シナリオ5のSFC版、
クリティカルヒット全然見なかったんだけど、
レベルが低くて与ダメージが低かったときに
ちょっとだけ見た記憶があるんだ
綴りがdecapitatedじゃなくて
beheadedだったからよく覚えてる
クリティカル判定よりも与ダメージによる
死亡判定のほうが先とかってあったのかな >>87
根気強いのかどうか判断しかねるお人だったんやねえ…面倒でもマップのチェックしながら進めばいけたのに
個人的にはあそこ抜けてルーンに会って、否定的な答えしたらどうなるか試したら城まで戻されたのが辛かった思い出
>>88
日本語プレーだけど中途半端なレベルの時に侍が達人刀で時々クリティカルしてた、忍者はほとんど記憶にないねー #5の鏡の間は結局法則性がわからず適当にうろついてたら抜けてしまった
その後の一歩通行扉にひっかかったけどね >>70
> 3DダンジョンRPGがいまいち敬遠される理由って慣れてないと他の人がやってるのを見ても画面が切り替わってるだけで
> 何やってるのかさっぱりわからないってのがあると思う
その問題、相当昔からあったみたいだよ、今見たくネットで他人のプレイ動画を見るような時代でもないのにねw
PC6001みたいな超オールドPCのゲームで、3Dダンジョンの方向転換時に中割アニメーション入れたのをめちゃくちゃ売りにしていたものがあったらしいし
https://www.youtube.com/watch?v=bgeArF8EPXk
パッケージの裏でわざわざ中割りの部分の写真までいれてアピールしていたらしい 色んな機種でやったけどGBC版三部作が至高中の至高だな
いまダイヤモンドの騎士やってるがwktk感が半端ない GBC版はマップが完全移植なら至高だったかもしれないんだが
そこだけ引っかかってたなあ >>99
有志による修正パッチが去年辺りに公開されてたんで
レトロフリークとかの吸い出せるかパッチ当てられる環境なら試してみる価値あるかも 後衛攻撃もコルツもないとインフレバトルと相性が悪いのがね
知恵で魔法強くなるのは良いんだけど ホビットバグのせいでAGIを20で止めなきゃならないのが辛い
能力値合計最高の利点が失われている GBC版はTILTOWAITの巻物とかあるから盗賊とかに持たせとけば意外と使える GBC版は良いぞオ
平野耕太みたいなドス黒い絵面が最高だ スーファミ版の1.2.3がもう少し出来良ければな〜 使ったら無くなるアイテムって
あんま使いたくないんだよな
例外はKODの若返りの石くらい
レアアイテム集めしてるとどんどん溜まってくが
店に売れないから、酒場の荷物持ちに持たせた一個以外は
拾ったら捨てるよりマシ程度に使ってかなきゃいけない 初見プレイの際はKOD'sがナイトオブダイヤモンドの
略だってこともわかんなかったし、
日本語表記でプレイしてたからずっと『ゴッズ』と
勘違いしたままだったな
下手に神々しい見た目と設定なのもまずかった >>112
俺は雑誌を見て「ゴッズなのに何ででコッズとか誤植してるんだ?」って思ってた ナイト(騎士)の頭文字がkとか子どもにゃわからんよ仕方ない 98でやった時はシュートに落ちたり何たりしてたら直ぐ終わってた記憶
アイテム集めは面白かった 3は平均レベル8でクリアしちまったしバタフライナイフ直ぐ出たからやりこんだ記憶すらないな おや、今日はサムネも画像も見れるぞ
ぬこで何かしら調整された様子も無ければソフトウェア更新したわけでもないのに 五つの試練スレで相手されないからこっち荒らしに来たか? 五つの試練はもうSteamでは出せないってマジか?
#1〜5には一切関係ありません。って表記させているのが問題になっているというが、
タイトルロゴが#1〜5そのまんまなのに何でこういう表記で問題になら無いと思ったんだ?アガン馬鹿なの? え?五つの試練のモンスターデザインって間宮純じゃないの?
ちょっと興ざめじゃない? ここは間をとってパッケージだけでも明貴美加先生にお願いするということで一つ よくよくイラスト見ると
敵キャラ一匹にしてもめちゃくちゃ描き込まれてるんだよな
こんな絵描くのにどんだけ時間かかるのやら 買ってきた焼き鳥を家で再びトーチで炙るとまた美味しい
寿司とか焼き魚の皮とか炒め物、グラタンの仕上げなんかで
なんでも軽くあぶるのが楽しい 何でもかんでも再加熱してリベイクとか言うの流行らせたい層がいるようで 外伝2のさびたつるぎのSPをロードに使わせるミタイナ あーちーちーあーちー もえてるんだろうか
*さいこうにハイってヤツだ* 英語版は復刻価格時点で安いんだがここまで来ると誰でも買えるな
英語さえわかればだがw 大体の意味はわかるけど、スラングやらジョークがわからないって人は多いんじゃなかろうか 日本語版を英語表記でプレイしてるので問題なし
敵とかアイテムとか英語のほうがかっこいいじゃん 英語だとおおっととか変なローカライズが無くなるから嫌だ
スカイリムの膝に矢を受けてのセリフを英語で聞いてもちっとも嬉しくない >>154
俺は昔わざわざNES版のドラクエ3を買ったんだが理由はまさにそれ
装備の名称がBroad SwordとかLeather Armorとかな事に何となくWiz感を感じていた はははわかってないな
英語だと おおっと は「* OOPS *」
いてっ! は「OUCH!」
なに? は「* WHAT? *」
しっぱい は「* Fizzle *」だぞ
どれもすばらしい趣じゃないか あと連投ですまんがゲームボーイカラー版だと
「くびをはねられた!」が日本語表記で「一撃で倒された」
になっちゃうんだよ
英語だと原文ままの「is decapitated」だから
自分はこっちのほうが好きなのだ 5の1階でベルトコンベアを止めずにリトフェイトを
唱えて突入し、見事にハマりました。 >>159
ず〜っとうろついてればそのうちリトフェイトの効果切れるよ一応永続じゃない
ロミルワもマポーフィックも
まあ俺もやっちゃった時は気づかず救出パーティ作成したけどな! iOS版のワイヤーフレーム廃止って、これ今まで知らないで見過ごしてたのSteam版のせいで気が付かれちゃったって奴だよなきっと 鑑定済みのアイテムは次から鑑定なしだと助かるんだけど レアアイテムを鑑定するワクワク感も理解できんとは
ロマンを知らんヤツだ こんな事を言ってるから新作が出ても評価が低くなってしまうんだろうな 英語圏の人がOops!を発するの聞いた時は妙に感動した
中国人のアイヤーじゃないが本当に言うんだみたいな 初代はロングソード+1を見つけるのが
なかなか、大変だったからなあ 同じ武具でも土まみれ血まみれサビまみれと状態はバラバラだろうから鑑定は要るでしょ >>178
ナンノが毎週 『おまん〇、許さんぜよ!』 ってキメ台詞を言うドラマだったから らっきょはマジでヤりかねないから留守番させた、とフライデー襲撃後のたけしが語った。 Takeshi All-stars less one キュイジナートのグラフィックをドットで描いてるとこ想像したらシュール過ぎて朝からニヤついた
我ながらきめぇ(´・ω・`) 昨今は皆デフォでマスクしてるからね
多少ニヤついてもバレないからセーフセーフ 133 Socket774 (ワッチョイ 0f76-wfqF) sage ▼ 2021/06/25(金) 20:58:13.51 ID:d3VSS9jn0 [1回目]
擬人化で言うなら
x86は重装備な戦士
ARMは軽装で身軽な武闘家
RISC-Vは裸同然の忍者 wizスレだからまだしも
普通だったら裸同然の忍者って
強いのか弱いのかわからんな ???「アームドマッスルスーツは甘え。脱いだ方が強い」 >>201
Lv1008になるとコイツクラスの強さになるからな 鑑定額500000の?ぶきなんて他にないので
レベルが上がるまで鑑定しないで使い続けてもいいのでは ボッタクリ商店はキャンセル料は取らないからね
まあ鑑定しないと気分が悪いってのはある
いっそ未鑑定アイテムで全身固めるとかならまだしも >>211
自分が「しょうたいふめいのそんざい」になっちゃうな 死の指輪の鑑定額は250000だった
まちがいまちがい ビジョップが鑑定できるかどうかは、
ビジョップのレベルと、アイテムの金額に寄るんですね。
アイテムごとにレベルみたいなものが設定されてるのだと思ってました。 美女のいるショップに連れられて行った先には野獣な先輩が居たと? >>220
4でカティノ使ってくるやつ
これでいい? つーかプレミスシアターにフツーにビューティーとビースト組んで出るヤン いや、金額にはよらない
アイテムごとに鑑定難易度がある #5には美女と野獣も、キングコングにさらわれた美女も出てくる
ネッシーも出てくる
いろいろネタぶちこんでて妙にカオス 最初に驚くのは
スタートの部屋から出るドアが見つからないこと ヤカンは会うの結構後半だしなあ
ちょっと意味は違ってくるけどジャイアントゾンビまんまの姿なのに強くなくて驚いた ヤカン狩りまくって経験値稼ぎして
あとで機嫌なおすために莫大な金額貢ぐ羽目になるアレ ん?
ヤカン殺すと機嫌損ねて、
話しかけてもゲーム進行に必要なヒントを
教えてくれなくなるんだぞ
SFC版のみ? 情報聞いてから倒せばいい
ヤカン倒せるレベルまで鍛えてるなら金が足りないなんてこともないだろうし 5のNPCの機嫌は属性だから、善悪混合のパーティだと常に属性に反する奴がいて結果いつも怒ってるという事だぞ >>235
友好度みたいなものではなく、敵対したPTと逆の性格になり性格不一致だと対応が悪くなる
極端な話、全員中立なら何十・何百とボコっても友好的なまま 性格が悪同士になったら友好的になるというのは、
ウィザードリィ的悪の定義に反している気がしないでもない 「上様も悪ですのぉwww」
「いやいやそちこそwww」
\意気投合!/ >>238 善悪混合のパーティでヤカンをボコり続けると、
どっちの方向に怒るの?
それとも >>239 のように友好的なまま? >>245
混合なら相手の属性がどっちでも怒りっぱなしなんじゃないの? にこにこぷんぷんやかんは沸騰して笑ってるのか怒ってるのか分かんないなもう >>247
竹中直人の笑いながら怒る人の芸みたいだな マッチョなおっさんが両手にヤカンを持って体操する映像が記憶の隅にあるんだが シナリオ5のNPCはデフォで中立(混合でも話せる)
戦うや盗むで怒らせると善か悪かどっちかに振れて(この時混合パーティだとランダムだと思う)、あとはいくら金あげても善か悪かどっちかにしかならない(もう混合だと話せない) >>243
ひえー かんべんしてくれー
みんな しょうぐんさまにいわれて
やっただけなんだ! 中立でないNPCもいる
ロード・ハイマンティ 悪
マッドストンパー 善
マイティヨグ 善
イビルアイズ 悪
彼らは冒険者と性格が不一致だと
「* へんじがない *」になる
しかし全員カツ(魅了)が友好なので、
特に問題とはならない あとロビーの幽霊はどんな性格だろうと、
話しかけると絶対戦闘になる
生前は殺人鬼だったらしい >>255
ロビーがロバートでトレボーだっけ
プレイヤーを苦しめるような調整はトレボー担当だったんだろうかなぁ だが実際にユーザーに苦しみを与えるのはワードナである 幽霊の名前がアンディ、デイヴィ、ロビーなので
アンドリュー、D・W・ブラッドリー、ロバートが
元ネタの可能性は十分に考えられる
地下五階で会うロイヤルレディも
何人かスタッフの名前があったはず 日本の旧Wiz関係者は口を揃えて「サーテックはがめつい」と言うけど、そうせざるを得ないほどアンドリューの要求するロイヤリティが高額だった可能性もあるんだよね おいらは金が好きなだけさ、そいつはおいらの本質って奴さ、だったっけ
作中で明言しちゃってる >>260
5の作者の幽霊だっけ
あいつだけ質問に必要なキーワードくれるんで一度は会っておきたい だったらサーテックは手を引けば良かっただけだな
儲かる目論みでがめつい対応をしたのは事実なわけだし
6以降がサーテック独自のWizardryという開き直りも馬鹿げている
独自性を主張するならタイトル変えろよ おいらは金が好きなだけさ
カネではないぞキンだぞ
お前のキンはいらんぞ 今更GBC版1をやってるけどエクストラダンジョン込みの原典というのはやっぱり正統進化でやりごたえあるな
ただフォントの見やすさやUI周り(特にアイテムの受け渡しや鑑定あたり)は外伝のほうが個人的には好み
細かい事ではあるんだけれどWizは執拗に同じ作業を繰り返すから気になると言うと気になる
あと予備知識はあったけど特性値LVアップのデフレは衝撃だった >>265
あれはバグだと思われるので(1/5で上がると1/5で上がらないの条件分岐間違い)
レトロフリークとかのパッチ当てられる環境があるなら修正パッチ当ててみても良いかも 上がりにくいのは意図的と言うのもどっかで見たな
従来のだとエクストラで戦う頃には基本値まで落ちた特性値がカンストかそれに近いぐらいになるから未転職に意味を持たせるみたいな 本家のD&Dもまず初期値から上がらないと考えていいモノだったしネ 本家はマジックアイテムでガンガン上がるしオーガーパワー系では人型の限界まで筋力が上がってセービングスローに失敗しなくなるからな HPがほとんど1しか上がらなくてたまにスっと上がる仕様もうちょっとなんとかならなかったのかね あれはレベルアップ毎に職業とVITでHPの最大値を計算し直してるからでしょ
計算結果がLVUP前を下回った場合は1しか上がらない、
上回った場合はLVUP前との差分だけガバッと上がるってだけで ドヤ顔のとこすまん
だからそれをもうちょっと何とかならなかったのかって話でしょ なんとかって言われてもなんだったら良かったのか
完全固定値上昇や固定値に乱数で少しボーナスか
もしくは最低保証上昇値を+5とかにしてくれって話かな? 基本的にレベル上限のないゲームだから
それやると厳選することでかなりのHPの差がでるんだよな
現在の在り方のほうが正しい 単に職とVITでHP増加用のダイス増やせばいいんじゃね
マイナス用のダイスは1個用意して
結果がマイナスなった場合は増加1にするとか
とかとかなんとかならんかったのかな
1,1,1,1,1……58!!とかのドッカン増加よりはよっぽど良いわ 自分は今の仕様の方がいいわ
それがWizardryって納得してるからな HPカツカツの頃は安定して高い方がいいけど余裕持って探索できるようになるとしばらく1が続いても一気に上がるのが楽しい 逆にHP1すら上がらない仕様だったとしたら
無音成長はジェイガンではなくWizと呼ばれていたのかもしれない…? ドラクエ3も今までの埋め合わせみたいに
かしこさとたいりょくの数値に合うように
ドバッと上がるレベルあるヨナw D&DもAD&DもMS-DOS時代からコンピューターゲーム化されているからな
日本では出ていないがLv30〜のシナリオもあった レベル34ぐらいからインモータルって半分カミサマでネカッタ?w ごろつきから成りあがって王様とかになって神を目指す英雄譚だからな わざわざ気持ち悪い語尾カナにして個性出したいならコテハンにでもすれば良いのに 何故か他人から悔しがられていると自分では思い込んでいるカナガイジ
みんな滑稽に思っているのに本人だけは幸せなのだろうな 基地外が棲みついたスレとか笑顔になれる訳無いじゃん
もうちょっと考えて書き込みしようよ、ガキじゃねえんだからさ 語尾カナだろうと本人が気に入ってんなら好きにすればいいと思うが
知り合いがそれやってたらバカみたいだからやめた方がいいよとは言う 自分は大して気にならないからいいと思うよ
大して気にならない程度にはつまらないけど D&D風にいえばヒットダイス全部振り直し
ドレイン食らって何でそこまで減る?な時もあるし パーティを5人にするのは現実的かつ歯ごたえのある脱初心者向け縛り
1〜3なら割とどうとでもなる
外伝はさすがに育ち切るまでは手数が足りなくて苦労するけど 語尾カナおじさんは煽り属性の抵抗力0なんだからスルーしてオケヨ(^ω^) レトロゲーム板のあちこちで鼻つまみ者になってる狂人だからな
成長がないからずっと同じ事しかできない >>303
そっちなのか?
スヌーピーかと思ってたけども “延期” という未練がましい告知だが、実際は “無期限” が付く いや、スヌープドギードッグ、スヌープチェリの方で合ってるよ 大人しくライセンス料を払って#1〜5の著作権者に謝罪すれば出せるぞ
それが嫌ならWizardryのタイトルロゴを使わずネザーダンジョン(仮)とか名乗れば全く問題ない 文字を少し変える程度で行けるならそれにしちゃったほうがいいよな
さっさと発売して開発費回収しないとだし 中国製のパチもんみたいになりそうな気配
「悪の魔法使いマラドーナが・・・ エルミナージュみたいに別ゲー装って中身まんまWizみたいなのでもかまわんけど 版権ジャナクテ「?はんけん」ならプレイハウスで貰えるのにネ サーテックはWizardryの制作・販売の権利はあっても
タイトルロゴの権利はあくまでも委託に伴う貸与であり
サーテック社単独での権利は持ってなかったんだから
#6〜8の版権だけでWizを出すならロゴを使ってはいけなかったんだよ
#1〜5関係ないと宣言しつつタイトルロゴを勝手に使っているのはメチャクチャだ ほかにも引っかかる要因あるのかな
それを見つけて変えるだけでも大変そうだな 具体的な続報はない
監獄と慈悲でワイヤーフレーム使えなくなっただけ http://green.ribbon.to/~geparosenyo/wiz4/wiz4-00.html 迷宮内でキャンプって
実際は通路に座り込んで回復とかしてるのかな
時間の流れはないけど睡眠とかも >>330
睡眠は MP が回復するんだと思ってる。 OVAだとキャンプする時は聖水?で結界を張って
魔物が侵入できないようにしていた
6以降は迷宮内で寝ると普通に魔物に襲われるので、
侵入防止の対策はしていないらしい キャンプとティルトウェイトのベニ松解釈はいまだにピンとこない 代案も思いつかないから文句つける気もないけど >>333
なるほど聖水効果か
たしかにファンタジーっぽいね 女性向けであるはずだが、なぜかキモいオッサンが買い占めたと言う商品だな 君、訓練場で登録されたばかりの新人だろ?
こっち来てここ座んなよ
聖水でも飲んで話でもしようや エナジードリンクとエナジードレインはよく似てますね 外伝Iって、表マップがKODだから
外伝って付けたんだろうなぁと思ってたから
外伝IIはPGかLOLのマップになると思ってた トーチャラーがいるのにカーチャラーがいないのは女性差別 ジーチャラー、バーチャラ―、イッヌラー、ネッコラー「……」 >>356
トーチャラー情けなくって涙が出てくらぁ バーチャラーだけなんか違うものにみえる
VR関係の何か 外伝2の初心者殺し四天王
ワーバッファロー
ヨギ
アンデッドウォーリアー
トーチャラー 地下一階ではないけどサンドクラッドもね
そこまで初心者じゃなくても余裕でボコられるという 勝利を信じて送り出した美少女グループが
キモいうねうねにボコォされるとか堪らんな アントライオンラーヴァとかなんか名前すごそうなのに大した事ない どこが凄そうだよ
アリジゴクの幼虫ってことやんけじゃん かわいいバニーさんだと思ったらひどい目に遭わされたでゴザル…… オックおばさん「んもう、おばさんをからかわないで……///」 ウィザードリィ事典の
「オックおばさんなる人物が何者かは分からない」
という一文が妙に笑える 君がくれたHHGはオックおばさん オックおばさん
ああ 首切りし悪魔はマイルフィック SAOみたいな脳ダイブ型VRでWizやりたい
首刎ねられたりドレインとかの感覚までリアルに再現 さきゅのドレインは歓迎だが吸血鬼のはヤダ
あとネズミみたいな小さい敵に群がられるのも勘弁 死ぬほど痛いことの繰り返しで肉体は生き返っても精神が崩壊 15歳でオール18と60歳のオール18で体感的な違いはあるんじゃろうか >>382
15歳は生まれつきの才能の胡坐かいてイキってそう
60歳はそれを維持してきたことでメンタルも完成してそう 若返りの石かイハロンがある世界では
ロリババアが量産されてる可能性が高い >>384
15歳の方が特になるほど納得
FC版でボーナスポイント29が出たキャラが速攻で死亡から灰になりーのロストまでいった思い出が甦った >>374
操作性めっちゃ悪そうだな・・・
王女様は美人だしスタッフロールのファンタジー風景はいいな 若返りの石とイハロンでは確か
20までしか若返らないんじゃなかった?
ロリにはほど遠いな イハロンを1戦闘に1回しか使ってはいけないというルールは無いのだよ? サキュバスのぱふぱふなら受けてみたい
レベルドレインしたとしても 真正面ビューティー クラワセテヤラネバナルマイ! シカルベキムクイヲ! ディンギルと#5にしか出てこないイハロンで
ここまで盛り上がれるのってWizスレならではだな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また毛の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 鍛えてない人間が1-8の剣で殴ってもなかなか死なないくらい
鍛えてない人間は一発殴られたらまず死ぬ
あたりヤケに数字がリアルだな ???「あたらねばどうという事はない」(ふぐ刺しモグモグ) レベル1って戦闘訓練しただけの
本当に普通の人間なんだろうなと感じる
レベル10くらいになって、ようやく筋骨隆々としたマッチョに レベル7とか8でブルーリボンの守衛を任されるんだぜ
10はかなりの強者扱いだと思われ ウィズの元ネタのTRPGのD&Dの一般人(レベルアップできない)のHPが1〜4だったな 横一列に何十人も並ぶ面制圧前提の軍隊式訓練じゃなくて
一対一の剣闘奴隷式の訓練カネ。
長モノはピルムって投げ槍を投射にしか使わず
面とのぶつかり合いでも盾とグラディウスっていう短剣で戦う
ローマ軍なんかは剣闘士式訓練の方が精強になるラシイケド。 >>409
グフの炎…じゃなくてヒートロッドに痺れてな! 戦士レベル1で中学生くらい
レベル10でフットボールの選手くらいか レベル1でオークは普通にきついなあ
カティノ係二人ほしい 本気でこっちを殺しにくる、
程度は低くても知性のある生き物を倒すのって
めっちゃ難しいとはおもうよ 犬や猫が本気で殺しにかかると人間は容易く致命傷を負う 犬は骨格上噛みつきだけ猫にはパンチもある
機動性では猫の勝ちでスタミナは犬の勝ち
体格が同じならたぶん猫が強い 襲いかかってくるかどうかはともかく
人間の攻撃は猫にはまず当たらないな 猫は小さすぎるよ
それに人間に勝負を挑んでくるほどバカじゃないからな 猫からの致命傷ってあるのか?重傷はあるけど
そんなニュース聞いたことないな いやいやワクチン打ってるでしょ
破傷風耐性○よ俺らは 猫もバカじゃないから人間に挑んでこない
致命傷受けるのは猫の方だからな 『相手か自分が死ぬまで戦う』ってよっぽどのシチュエーションだよな
普通なら適当なところで逃げるとかするやろ
何がどうそこまで殺意に駆り立てるのか…… 逃げずに死ぬまで戦うのはプレイヤーにそう見えてるだけで実は冒険者に退路を断たれて戦わざるを得なくなってるだけ ワーハイエナは出てきたら手強そう
ワーライオンワーパンサーはいるけど 逃げずに戦うとは云うけどちゃんと逃走するモンスターもいるんだよなあ 敵も死ぬ前に逃げるのが普通だと思うけど
倒した分しか経験値入らないシステムにしちゃったから
たくさん逃げられるとバランス悪くなるんだろな D&Dなら逃げたモンスターが置いてった財宝が経験値にナロウガネ リルガミンサーガのKODで初めてアークデーモンに会った時
「よっしゃ!かかってこいやぁっ!」って身構えてたら
いきなりアークデーモンが逃走してポカーンってなった
悪魔のプライド見せろやコラ 今朝敵が呪文唱えたら石の中にワープさせられてキャラがロスト、
リセットしようとしたが間に合わず、しかしキャラがロストしたら
そのキャラのレベルに見合った限定アイテムがもらえるという仕様で
やる気を失わずに済んだ、という夢を見た。ちなみにレベル72で
結構強い武器をもらった。 タクティクスオウガだったっけなキャラの命と引き換えにそのキャラの強さに応じた武器が手に入る呪文あるの
wizでやるならレベルアップの早さと強さを両立させた戦士が一番の候補かなやっぱ 魔剣ヴォルテール君……
戸愚呂兄みたいな感じで武器形態と冒険者の両方で使えるみたいなのも悪くない >>441
BUSINで信頼度に応じた強さの装備が手に入るイベントはあった
メンツにもよるけど1は信頼度上げにくいから釣り合うものじゃなかったけど むしろ戦闘から逃げ切れた事も 経験値 としていくらか欲しいです そういや昔勝たなくても攻撃するたびに経験値入るRPGもあった気がするな ダンジョンマスターとかオブリビオンスカイリムとかソウデショ。 ファイアーエムブレム思い浮かべた>ダメージ与えて経験値 シミュ入れていいならタクテクオウガとかスパロボとかシャイフォもデショ。 ファイナルファンタジーIIなんかは攻撃や魔法のコマンド選んだだけで経験値もらえるからな FF2は戦闘に勝たないとダメだから入れんカッタノヨ。 FC版はボタン押した瞬間に経験値入ったよ
戦闘に勝たなくてもいい FF2は全バージョン戦闘に勝たないと能力値も熟練度も上がらんよ
逃走時には加算されない にげるための能力を上げるには戦闘でぼうぎょを続けるしかないと思われがちだが
逃げられない敵に対してにげるコマンドを選び続けるのが最も効果的である 逃げても経験値が入る代わりに最初の敵に勝てないから逃げなければならない
もし戦った場合は死ぬ
セーブできるのはまだ先の話だからオープニングとミニゲームをもう一度やり直し >>455
FF2にぼうぎょなどという女々しいコマンドは存在しない (初期の)FFの最強武器がマサムネ(日本刀を持ちだしてきた)なのは、Wizardryのパクりだと思う そもそもFF1の古城の奥に置かれているガントレットを戦闘中に使うと全体攻撃魔法が出るのもKOD'Sガントレットのパクりだよな そもそもポイゾナがLV4白魔とかいう呪文体系がパクり
WizのラツモフィスもD&Dのパクり 戦闘中にレベルアップするゲームもあれば
馬小屋で寝ないとレベルアップしないゲームもあるらしい ぷよぷよで連鎖中にレベルアップしてたキャラいたの思い出した 勝てば先に進めるが負けたらストーリーを戻される
ただし負けても経験値くれるのでいつかは勝てるようになる チキンナイフの存在を知っている2週目以降は序盤から逃げまくってたなあ ウィザードリィはD&Dをベースにしてるが、異なる点も多い
スライムは最弱のザコ敵だし(D&Dのスライムは強い)
ビホルダーもいない
むしろウィザードリィのオリジナル性を模索しており、
フラックやマイルフィックなどのモンスターを生んだ
むしろFFのほうがD&Dそのまんまのネタを採用してる
ビホルダー、サハギン、リッチ、マインドフレイア、オチュー
バハムートもドラゴンになった ボキちんが前に、文化庁に預託金預けとけば
著作権者がわからないコンテンツを使ってもいい制度が
アレバイイノニネ。って言ったのがマジになりそうでワラタ。
五試練含めたWIZ新作もナントカナルカモネ。 問題は文化庁に謎の版権ゴロと殴り合う根性があるのかどうかということ 法律で決まってんだから殴り合うもナニモナイw
家賃の値上げとか立ち退きとかで貸し主と折り合いがつかなくても
法務省に契約された金額の家賃を預託してれば居住権を持ち続けられるという
似たような制度がリアルでアンノヨ。 マインドフレアいるのか
あれ脳みそチューチューするんでしょ それは著作権者が名乗り出てきたら
即差し止められても文句言えないということなんでは 預託金を著作権者に支払ってオシマイ。
その後の使用権の更新は話し合いにナロウガ、
名乗り出る以前に使ってたぶんは
そのままで問題ないコトにしてもらえるだけでゼンゼン違うノヨネ〜。 ドラクエだとキアリーよりキアリクのほうをあとに覚えるので、wizで、ディアルコよりラツモフィスのほうがあとなのが新鮮だった
というかディとつく呪文が、回復、回復の反対の攻撃、麻痺治療、蘇生、即死といろんなのがあるのでわかりにくい >>464
スターオーシャン1の最強武器の一角がムラサマブレードなのはwizのパクりなどではない! ドラクエの毒とWizの毒では危険性が段違いだからな >>479
> その後の使用権の更新は話し合いにナロウガ
ここでさ、「今後も売るなら1兆円払え、できないなら差し止める」って言われたらそこで販売停止でしょ
最悪、発売と同時に回収、以後販売の見込みなし、なんて可能性もある
そこまでリスクを負ってWizを開発するメーカーあればいいけどさ 一番痛い毒はサンドクラッドの毒と
回復装備を身に付けてる時のエンパイアの毒 裁定制度の話?
3年くらい前からもう運用されてるみたいだけど
しかも音楽関連じゃないのかな
相当期間継続して公衆提供され続けてる事が明らかだが著作権者不明である著作物みたいな条件が書いてあるし
どのみちWizardryは対象外だと思うよ >>482
wiz (いまやっているのは5)の毒ってどう怖いんですか?
毒になったらすぐに回復させてしまうので、いまいちわかっておらず…
4歩の度にHPが1減る、ぐらいしか把握しておらず、ドラクエとあまり変わりないような… >>486
Wizの毒は一歩で最大HPの1/10くらいダメージ受けるけど wizの毒は割合ダメージだよね
どんだけHPがあろうと1ずつしか減らない凡百ゲームの毒よりは納得できる……んが、VITの値で軽減できる方が自然だなあとも思う >>487 お、割合ダメージだったんですね。気がつかなかった
ありがとうございます D&Dの即死は「クリティカルヒット」でなく「毒」だったけど
CRPGで「毒といえば継続ダメージ」という常識を作ったのはWizなのかね >>483
裁判で争うことになるダロウネ。
例えば土地収用で所有者がネコの額ほどの広さを
10兆おくまん円じゃなきゃ売らないと言うのは自由でも、
実際に10兆おくまんおくせんちょうまん円で売れたというハナシは聞いたコトナイケド。
販売停止になったとしても、それまで売り抜けたぶんについては
請求出来ないダケデモ、ネタ利用については全然ハードル低くなるしネw
>>485
いや、WIZと関係ない音楽じゃないからコソ、
これから新しく出来るってボキちんは言ってるンヨw ドラクエの方も5の猛毒はターンごとに1/6とそれこそWiz以上に脅威になってたりする
やりすぎだと思ったのかわからんが、6以降スリップダメージの量は減ったが
それでもほっといてもへっちゃっらってほどに軽いわけでもないくらいにはなってたりする
それでもキアリーとどくけしそうが序盤からバンバン使えるのと
解毒薬が高くラツモフィスがなかなか使えるようにならないのでは
そりゃまあ印象の差は埋まらないってものだけど ローレシア一人の時はどくけしそうが24Gもするから、
レベル×10Gの教会でお世話になるか、
ふっかつのじゅもんでリセットすんノヨナw 現実の毒は致命的なバッドステータスだから、リアリティあるのはwizの方だね 即死毒とスリップダメージ毒と障害残す毒は分けて考えた方がいいと思うの 仲間同士の信頼性を失わせる埋伏の毒が一番怖いと思う
受けたダメージ直せないもん 全く動けなくなるばかりか体力もガンガン減ってく
治す魔法はなかなか覚えず、治すアイテムなど存在しない
女神転生1のPALSYとかいう麻痺毒 小さな虎魚(オコゼ)っぽい魚の棘が刺さった時は腫れて鈍痛が続いた完治するまで1週間くらいかかった
致命毒じゃなくて良かったー 歩くたびに体力が激減していく毒って
よく考えたら恐ろしいな
家から病院まで行けないわ おたんじょうびおめでとう!のたびに劣化してることを如実に感じる今日この頃です 攻略本を読まない人が最初にクリティカルヒットを知るのはファイナルファンタジー スッキ・スッキ・スッキスキススッキ・スッキ・スッキスキス クリティカル?ヒット! >>502
ドラクエの会心と同じ意味にとってた即死でもないし 「クリティカル」という語感に「致命的」という意味をカンジトレナイw 中卒かどうかはさて置いて頭がおかしいのは間違いない KATUとかPONTIとか最初に言い出したのは誰なのかしら?
首刎ねて逝く私のメモリアル
ときめきメモリアル 〜forever wiz you〜 突きとか気合いとか最初に言い出したのは誰じゃったかのう アリガトウ(立ω立)サイコーノホメコトバダヨ KOD'Sシリーズの防具って言ってみれば
ダイヤアーマー
ダイヤシールド
ダイヤのかぶと
ダイヤのこて
ってことだよな デジタル・デビル物語の、スライムがクラスメイト達を次々と「血と肉と骨のケイオス」に変えていくシーンがトラウマだ >>520
ただのダイヤモンド製ではない
武具そのものに意思が宿っている
(しかも襲いかかってくる)
だから神話級の武具の強さを持っているのだ
まぁ、人間の鍛冶屋が作った村正のほうが強いが… そもそも「ダイヤモンドの騎士」の装備品ってダイヤモンド製なのか? ダイヤモンドがあしらってあるだけで総ダイヤモンド製ではないと思うマン 英雄伝説のダイヤ装備がトラウマ
·高いけど頑丈
·炎系を喰らうと壊れる ダンジョンマスターのダイヤの剣は使いやすい「叩き切る」もついてて最強格の剣だった バランスのいい叩き切ると、
防御力落ちるけど手数の多い刺すが
使い分けられるのが良かった 調理器具で乱闘とかいう滅茶苦茶補正のあるゲームがあるらしい おれのぶきをしってるかい?
モップ! はしらどけい! コショウ! ダイヤモンドの騎士の装備をKODSとしたのはセンスあるわ
ロトのつるぎ(笑) 昔ODDSって言う暴走族とは違うバイクのチームがあったの思い出した 直接触れるのはなんなのでボカして言うと
ファイヤーエンブレムとかエバンゲリオンとか
そういう表記を見てもにょっとするような感じの気持ちを抱いた ディープダンジョンは最初にクマがでてもれなく死ぬゲー 小手のTILTOWAITは便利だけど発動が遅いのが欠点
とか攻略本に書いてあったのを覚えてるけど、本当に遅い? 放出するまでにキグナスダンスみたいなのが必要なのかも? >>542見て思ったけどガーブオブロー「ズ」だとホモっぽいな そういやミスリルグローブは複数系じゃなかったよね?
失われたのかKODSのこと忘れてたのか知らんけど え?
昔からグラブとグローブは併用されてるんだよ。今でもボクシング用品はグローブと言う >>547
グローブス、ガントレットスが複数形なのは
両腕にはめるために二つあるからで
ミスリルグローブは片手用しか存在してない
これは#4の初出時からずっとそういう設定になってる ジャップは適当カタカナ表記しときゃいいんだよ
カッコつけんな つまりミスリルグローブは二つ持ってても片手にしか装備できないってことか 男のACが上がるゴールデングローブは複数形なのですか ミスリル小手は魔法がかかってる(&硬すぎて手が動かしにくい)から
武器への干渉を防ぐために防御用の逆手にしか着けないんじゃなかったっけ
その辺の設定まで理解してこだわってるゲームって和製だと皆無だけど アミュレットを掴むために作られたものだから、片方だけで足りるんだよ すいません。
ここに質問をしてもよいのでしょうか?
Wiz7なのですが、ブラザーツォーバーから買うエンジェルズタングという
楽器があるのですが、時間がたったのかリストからでなくなりました。
そういうものなのでしょうか? Wiz6以降はプレイしているハードによって変わるから、まずはどの機種で遊んでいるのか書かないと >>544
ダイヤモンドダルト〜〜〜、あれ?
>>552なら安心(?)。 >>564
レスありがとうございます。
PS版です。
でもいま、NPCにクリプトを先を越されてしまい、
既にやる気がなくっているところですが(w
大分急いでやったつもりだったんですがね・・・。 >>566
CDSの商品は時間経過で品が変わる
地図は冒険のヒントだけど、先を越されてもそれを回収したNPCから購入できるし、殺せば手に入る
宝箱から入手できない地図(フール)もあるぞ
その競争を楽しむことができれば、よりCDSというゲームが楽しくなるから頑張れ
急ぎ方も大事で、休息使わなくってもこまめに回復の泉行き来してれば移動分遅くなる
宿屋の食べ物(ブレッドロールズ等)を買いだめするとかして、休息・回復の泉行き来の回数を減らそう >>567
レスありがとうございます。
地図をNPCより全部早く取るという目標を立てていたんですけど
あっさりと駄目になりました(w
エンジェルズタングも今後は出てこないんですね。 >>568
全回収を宝箱から目指ならギリギリまで切り詰めたほうが良さげ
PS版はあろうことか経験値低い英語版準拠なくせに難易度イージーな敵出現数のせいで国産PC版より経験値稼げないのがつらみ 7っていつか挑戦しようかと思っても動画見るとどう見てもクソゲーにしか見えなくて挫折する
クソゲーにありがちな音楽だけはいいも潰されてて希望もくそもない >>575
PS版はどうあがいてもクソ移植だから仕方ない
というか#1原理主義者にはおすすめしないし、#6のSFC版が好きなんだー勢にもおすすめできん
PC版#6やっててシステムが好きな人は#7もおすすめするくらい、見えてる世界が違いすぎるから しかし据え置き移植版で一番完成度が高いのがPS版という罠 >>577
SS版はどうしよーもねぇしな・・・
>>578
あれは#5の監督がプレイヤーに挑戦させる趣向の基wiz作ってたから難易度激化につながったんだと思う
でも#4やってるような奴らには物足りないべ クソだとかクソじゃないとか同じWIZ好きとして聞いてて悲しくなるから仲良くしてくれよ… しかし6-8のストーリーは壮大だから
一度はクリアすることをおすすめする SE初めて付いたのがBCFで、BGM初めて付いたのがCDSって何気に知らない人多いよな
PC版やってるとGoldもPS版もBGMの少なさが原作準拠だということに気づく。でもきっと元の監督いなくなっちゃったから、改変しようにもいい案がもう当時のsir-techには無かったんだろうなーって想像してた
おまいら家庭用ゲーム機版のWIZしか知らなかったら是非PC版のマニュアル読んどけよ。言い回しとか面白いぞw そりゃPCの音源がショボいのが原因だろ
PCのBCFは1990年、はみこんの#1が1987年だぞ
PC版のマニュアルに関しては同意する >>584
その後で#5と6はFM-TOWNS版でBGM付けてくれてるぞw
PS版#7もあんな感じで良かったんじゃねー?って話、SS版にBGM取られちゃったけど サウンドボードにまで出せるお金無かったから音なんか不要! FM-TOWNS版#5と#6のBGM(作曲:田中公平)が
SS版6&7に流用されてんだよね
メニュー画面、レベルアップBGMはそのままだが
戦闘曲はなぜか原曲の面影が無い謎アレンジ >>587
#7はあの奇妙な戦闘曲もありだと思うw
#6はTOWNS版のでよかったよなーって思うけど、SS版ただのベタ移植でも良かったなw
>>588
98版#1はSEあるんか、そっちのverやったことなかったわ なんかの雑誌についてるBCFは原作にはないビープ音のオープニング曲がついてる!みたいなこと書いてあったんだけどよくわかんなかったのを思い出した こちらはX1だったけど。
記憶では、ポン、プップップッ、バシッ。このくらいだったかな。
どの機種でも同じというわけではない? BCFの効果音はビープ音を利用したPCM再生
日本語版のみPSG音源のオープニング曲があるね まあ98版のは歩くSEつってもbeepのキークリック音だけどな スーファミ版がもうちょっと頑張ってくれて
6の路線で7もでてくれればと思ってる人いる? 6捨てて4のゲースタ版か外伝1-2のSFC版出してくれればくらいには思ってたよ ていうか6も7も散々PC版出てるし3部作引き継ぎできない時点でお察しだから確かに6以降の家庭用は不要だったかもな SFCで7を出そうと思ったらFXチップを2個積んでギリギリだろ そうかそんなにいないか
俺はまともに遊べた6がスーファミのだけだったから
7まではスーファミでほしかったけどなぁ windows版7Goldのエンジンで6も出して欲しかったとは思う >>603
中途半端に作って連作の途中で放棄されるくらいならいらないってだけ
倒産の件も考えりゃ#8が無理なのは仕方ないにしろ#7まではまともに完遂してほしかったもんだ
SS版もPS版も評価落とすために作ったんじゃないかってくらいひでーし まともにあそべる日本語版の7がろくにないという現状なのか 7の日本語PC-98版持ってるけどマニュアルプロテクトだからエミュレータで遊べる
動作速度を上げたりステートセーブ出来るから快適だよ 俺もFMタウンズ版のCDもってるから
エミュでやってみようかな >>606
別に原作#7で良いならPC版買えばいい。好きなのを選べ
・9801版(16色)
くっそ軽い。確かSEで動作阻害されなかった気がするからおすすめ。価格も一番安いはず
Eggで唯一配信されてる日本語版#7もこれ。Egg版は雑誌付録#6からの引き継ぎだけできて、#8へは引き継ぎ不可らしい
・9821版(256色)
原作と同じ256版。98版は総じて動作が軽いし、9821版は文字が見やすい
後述のTOWNS版ほどじゃないけど値段が高い。駿河屋でしばしば2500円代で買えたが、大分前から品薄になり9000円くらいに跳ね上がった
・FM-TOWNS版(256色)
動作重めだけどマニュアルプロテクトが無い、CD媒体なのでエミュ構築するときインストールが超楽。
最大のデメリットは値段がクソ高い。オクで5000円代で買えたら運がいい。1~2万円くらい
・DOS/V版(256色)
9821版よりレアだと思う。起動時オーバーフローするバグがあるから修正プログラムが無いと仮想環境じゃ一切動かない
オーバーフロー防ぐのにあれこれわざと動作重くしたりして動いたことはあったけど起動成功率1/100も満たなかったな
それ用にアスキーが配布してたPentiumパッチがあれば余裕で動く
まぁフロッピー媒体は現行PCに移行するのめんどくせーし、壊れてたら元も子もないから#7だけでいいならEgg版やるか、法外な値段でもコレクション買うかが確実かね >>608
Towns版はAT互換機からの移植なので絵柄も含めて楽しめるのなら気軽に遊べますよ #7のエミュへのインストール方法まとめいる?
まぁ違法ダウンロード奴いたら困るからやらんほうがいいか 英語版ならabandon wareだーって勝手に配布してるとこぐらいありそうだけど
日本語版は配布する価値があると思うやつどんだけ居るんだろう 昔地味にエミュで構築するの手こずった記憶があって、せっかく#7買ってくれてもインストールできないでポイされるのはアレだなー思って 日本語Windows版のニューエイジはプロテクトかかってない男らしい仕様だけどコピーで遊べってことでは無いからな Windows版のニューエイジは#4のクリア状況によって#5の訓練所に特別なキャラが出現するって聞いて興味がある
ただ中古価格で数万円とかするんで手を出したくない
変更点そこだけならPS版でええやろ・・・ PS版7はビビったなあ
それまでアスキー製Wizの絵面とか音楽とかレスポンスがWizだって思ってたから
「今迄はローカライズのセンスが良かったんだな」って気付いて一日で売った PS版はたしかに酷いと思うがこれを手にとった当時の俺(小2)はSFC#6のしょぼい絵(と当時は思っていた)よりすごくね?ってポリゴン見ながらはしゃいでたな
いや、家に3DOとかいう漬物石があってだな、実はPS版をやる頃にはああいうグラ気にして無くて、異色な雰囲気は当時の俺には衝撃的過ぎた 逆だなあ
「えっ毎回毎回TVCM以上ののローディング時間かけて積み木細工みたいなポリゴングラフィック?ドット絵の方が全然良かったっすわ」
としか思わなかった 世代がちょうどせがれいじりとかそっちノリだったからね
ドット絵の良さを理解し始めたのは中学入ってからだったぜ 3DOとかいうエロVideo-CD再生用のPC-Engine Duo ドリキャスのスパロボα辺りでドット絵回帰思考にナルンヨネw サターン版はまだひどいバグとか仕様があるのを理解してやれば
PSの7よりはデキがいいとは思う >>624
SS版はベタ移植と見せかけて原作とはかけ離れてるからNGかなって
絵だけ原作中身別物みたいな、それならPS版おすすめするってなる。いやまぁ、PC版おすすめするがw SS版7はNPCのリアルタイム処理を捨ててゲーム性に支障が出ているからな そうか一応
攻略本とかネット情報で危険なバグがあるのをわかってて
SSの6 7でキャラの引継ぎとかもちゃんと必死こいてとりあえずEDまで行ったから
俺だけには特別思い入れが強いのもあるのかもしれん >>594
すごくねーよw
スペースインベーダーですでにゲームに音は付き物だったぞ ファミコンの1のBGMはまじで良かった
町外れ?の曲は延々と聴いてられた
ハネケンさんありがとう ファミコンのWizのこといってんだろ
あれは画期的だったぞ あれはあれでいいけど音なくてもいいので今もスマホゲーとかはサウンドオフにしてる スマホゲーは音いらないっていうかやかましいからオフってるな このスレで急に書き込みが無くなると不安になるよな (7/22)
カンディ! 「最下位に散りし一門の遺恨」だと思って
ビリが嫌なのはわかるが何で急にビリを恨みだしたのかがわからなかった >>638
それはなんか書き込むとあなたに不幸が訪れるという都市伝説です(嘘) >>636
そういやあ「磁力を使う魔法」の類いってあんまりみないなあ……
エルミシリーズの引き寄せがそれっぽいぐらいかなあ
魔法で無くてFF4の磁力の洞窟ぐらいしか思い当たらん
色々使えそうなのに >>641
磁力だと科学の分野になるからじゃないかな 5年3組魔法組に、磁石をクルクル回してほしいものを引き寄せる装置がでてたよ またしょうもない流れになったな
6 7の話興味深かったのに 一番しょうもないレスをしているのは>>644, >>647だな 待ちな! わしは ルビーウォーロック。
わしのスレを 面白くしねぇやつは 通すわけにゃ いかねえな!
いいネタを持ってきたかい? 笑うヤカンがグラフィック通りの金貨を持ってるというか中に詰まってたら倒した時いくらぐらいG落とすことになるんだろうな >>644
6はともかく7の話になるとかなりの頻度でクソだのなんだの言う人が湧いてレスする側が萎えるんだよ 8の話題の低出現率はすごい
PCゲーのセール漁ってる人ならほぼ持ってる作品なのに >>650
100000はありそう
だけどそんなに金がいるか、っていうと要らないよね >>652
8スレで話題ふればちょくちょくレス来るよ
話題ふるやつがいないと止まるけど >>650
あの中身は経験値に変換されて獲得します >>655
650だけどすげー納得できたなるほどだわ
金貨ごと復活させるカント寺院もしかしてけっこう凄いのかも >>651
#7は三部作の中間で伏線だらけのストーリーだから単体評価は低くなるのかも
魔筆やベラを完全放置してるし >>657
単体価値とかじゃなくてゲームがクソとか世界観がクソとか言い始める人いるじゃん
そういうの見てると萎える >>658
システムが変わるとそういう意見も出るのは仕方ないかと
世界観は#6でベラエンド見ないと「いきなり宇宙かよ」感もあるだろうし だから、そういう風に言われるからせっかく7の話題が出てもレスしたくなくなるんだよって話を言ってるだけで、別にそれを咎めてるわけじゃないよ 笑うヤカン、実は上げ底で
上層の金貨を除けたらボロ布が詰まっていたら面白いのに もし江戸時代にライノゥビートルが存在したら鉄棒ぬらぬら御大が女体にライノゥを這わせまくってワサワサワサワサあああん!な春画を描いていただけたに違いない
想像したら久々に自分もカキたくなりました(オチ) >>664
頭脳戦艦ガルのエリア30ボスの「ナニ」は取説でスッゴクイラストに気合い入れて描かれてたとしょうもない事を思い出した
おっさんになると昔のくだらない事ばかり思い出す もし、ウィズ好きのイラストレーターや漫画家ら100名に
お題「カシナートの剣を気合い入れて描いて!」とお願いしたらどんな結果になるだろう………
全員普通の剣を描いてくるか何割かはクイジナートミキサー描いてくるかあるいはザウエル回転剣をアレンジしたりするか
描き手がどう思ってるのか解りそう 剣型の棒の先端に高速回転する鋸がついてるものと思ってるワイ #4の敵冒険者のイラストでカシナートは見れるでしょう? 泡だて器にしたり扇風機のファンにしたり
アレンジはいろいろできそう 乖離剣エアのように頭身がドリル状のランスになっていれば、
高速回転しても歯は折れず、敵の肉をえぐる事に合理性がある 外伝3のカシナートの剣は明らかに今までと違うから別ものになる 超電磁カシナート!
うーん、磁力は魔法じゃなくて科学扱いだから類型が違うのん? 昔見たカニの爪回すようなのがかっこよかったかな?と思ったけどそもそもズゴックだな 「ミキサーでも皿でもなんでも大抵は投げれば武器になるのよ」とは妻の談
「投擲は人間の持つ能力の中でもアドバンス(アドバンテージ?)よ!」
一番痛かったのは妻にホヤ投げつけられた時、ほんと痛かった(後で二人で美味しくいただきましたが) ボボボーボ・ボーボボの世界ならフツーに武器としてまんまクイジナートミキサーを振り回してそう
魔剣大根ブレードとかと切り結ぶの 最近料理作ってると野菜のみじん切りが特に面倒くさく思う。
クイジナートのフードプロセッサーて便利なのであろうか >>676
熱々のエビフライじゃなくて命拾いしたな みじん切りに限らないけどその手の道具って確かに手動でやるより楽なんだよね
でも野菜をそのまま放り込むわけにもいかずある程度切っておかないといけなかったり
道具の準備や洗い物や片付けなんかもあるしで総合して考えるとやっぱり手動でいいやってなりがち
わざわざPCを立ち上げーのエミュを起動させてーのよりもスイッチひとつでプレイできるゲーム機はいいし
そんな手間すら必要ないスマホでできるゲームはやっぱり時代に即してるのと似てる(?) DQやFFはwizからヒント得て作られたとなると
それが入場曲で流れたというのは喜ぶ事なのかちょろいのか 開会式でハネケンのWIZが流れてたら涙流して感動したと思う 包丁ジャッジャ研いで「わあ〜妖刀むらまさ〜」って
食材ザクザク切るのがエエノヨ!(ナックラーヴ) >>684
その後選手や観客がホテルではなく
馬小屋に泊まりたがる人が続出する羽目に >>682
その後対戦相手も投げるのまでがワンセット
ていっ! >>681
そうなのか。じゃあ手作業でやるか。
馬術に出場する馬も「選手」なのだろうか ウマ娘の起源はウィズの馬小屋だ!
と変態思考を主張してみる >>678
クイジナートは男子ごはん、相葉マナブで頻繁に使われている。
見た目にも便利そうだった。
今どきの小学生に持たせたら 『ブラッディースクライド!』 とかやりそう。 >>696
ググってみたがそんなもん無えって言われたぞヲィ 忍者なら素手でみじん切りできます
たまにまな板の首がはねられます スクライルとサイデルって造語だよな
ウィザードリィの独自性を確立しようとしていた事が窺える サイデル(sidelle)は腋(side)から腕(elle)が生えているという意味で付けられたってどっかで聞いた サイデルはあんなナリで頸はねないのが少々詐欺っぽいな
6以降てメカサイデルなんて出ないかなと考えてたあの頃 >>693
補足だけど便利なことは間違いないです
ただ手作業の手間が省ける代わりに別の手間が発生するのでそれとの兼ね合い次第だと思います
例えばたまねぎ1個みじん切りにするくらいなら手作業でやるけど5個やれと言われたら自分でもチョッパー引っ張り出します
繰り返しになるけど便利なのは間違い無い
ただの台所器具でも洗い物は大変だし実際の刀剣も手入れは結構な手間だったらしいから
カシナートがクイジナートだったら……
エリア88でパイロットが自分で機体のメンテしてたエピソードみたく大変な仕事になりそうだ サイデルは巨大な骸骨ムカデでいかにも首狩りそうな見た目なのに
エネミーとしての特徴がTILTOWAIT使ってくるヤツっていうね 邪神なのか悪魔なのか魔法生物なのか由来もヨクワカラン ベニ松設定では(マイルフィック同様に)封印された太古の邪神
須田PIN設定では大悪魔が作り出した魔法生物
ベニ松は外伝2で晴れてゲームを作ったので、
外伝2のサイデルは邪神と考えていい…に違いない なんかもうサイデルは
「ぼくのかんがえた最強合体魔神」みたいなノリかと ディンギルのサイデルがクソ強い
初めてガチでディスペルに頼った >>715
若い頃はそんな自分がサルみたいで自己嫌悪だったが
今となってはそれは贅沢な悩みなんだよな− サキュ「もう終わり?まだ行けるでしょ?がんばれがんばれ」 >>721
? いし のスペシャルパワーをつかいますか?
ニア はい
>>721 は はいになった ならばめでたい話を
さむらい1「ん?お主今日は奥方と一緒じゃないのか?どうかされたのか?」
にんじゃ1「妊じゃ」 前々から思っていたのだが……
地獄のようなこの世界に誕生することを
なぜ「おめでた」というんだろう。 めでたい出産をするための起点である
妊娠する可能性が高い日のことを危険日というのはなぜだろう? 人間として、しかも日本に生を受けた時点で、全員LUK18+のめでたき幸運持ちだからな ガキが下ネタではしゃぐのは分かるよな
未体験なエロへの興味本位とかあるだろう
しかしおじいちゃんが下ネタではしゃぐのは
正直痛すぎる
かわいそうで涙がでてきそうなレベルで おやじギャグは下ネタが鉄板だからなぁ
露骨なエロじゃなければスルーしたり話題を振って真面目モードにすれば良いんじゃないの? お前が下ネタ嫌いなのはわかった
だがお前に他人の書き込みを制限する権利などない
そんなに嫌なら別に下ネタ禁止のWizスレでもたてろ ああそれ m-1の談志だろってつっこんでやれば
喜ぶのにマジに受け取ってそういうこと言われるとちょっとな ゲームのスレでシモネタ多過ぎってのは嫌だね
特にここのはシモネタというかシモの話ダイレクトでネタになってないから笑えないし 真面目に言うと匿名掲示板でそんなことまじめに言う方が痛い子なのを気付いてないのがかわいそうだよ……
ついでに言うと下ネタが云々なんて下ネタ言ってる本人も(たぶん)承知の上だよ
ソープに来て風俗嬢に説教してるおじさんって感じ 望んだ反応がこなかったからって
それに苦言を呈するのも充分痛いわ 気のきいたギャグかましたつもりが
見事にすべったんでマジレス乙wで
誤魔化そうとしてるだけだろ? まだそういう書き込みのほうがありがたい
マジレスはやめて 無粋だったら悪いけど、エロパロで語りゃよくね?
別にここに書いて悪いとかは思わんけど、誰しもがオッサン同士の下ネタ好きなわけじゃないし いや、ここでレスしたいならしててもいいよ俺はw
でもお互い争ってるくらいなら棲み分けしたほうが気楽じゃねー?って話してるだけだから ここで何の話してもいいけど他所に持ち出さないでくれ 他所には持ち出さないでくれ(キリッ)
とかしてるからいつまで経っても終わらないんだと思うがw おっさん共はな
人の迷惑がってるのをおかずにして飯食うんだよ
そう
俺もな 何が言いたいのか理解できない
やっぱりおかしな奴しかいないんだな・・・ 759 :NAME OVER :2021/07/25(日) 17:32:19.84 ID:T6hD/P4r0
W
i
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a
r
d
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y 761 :NAME OVER :2021/07/25(日) 17:32:46.93 ID:T6hD/P4r0
W
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y 考えが古い(住み分けマンドクセw
とかやってるからいつまでも終わらないんだぞw この流れクッソワロタ
下ネタで盛り上がってる方がまだ健全だな スレ分けても両方同じノリになるだけだぜ
他人を思い通りにするなんてそうそうできるものではない どっちが先か覚えてないけど14才女僧侶ネタあたりから一気に汚くなったね
本気で気持ち悪かったぜあれは
そん時に比べればまだましなんだがな サキュバスよりスライニンフの方がいい
でもアンホーリーテラーと比べるならちょっと迷う
ジプシーおばさんはお帰りください その時分だけは高いところから
見下ろしてますみたいないい分やめろや
一緒にバカになれよ W...E...R...D...N...A... WHERE...ARE...YOU...??? I...ALMOST...HAVE...YOU... W...E...R...D...N...A...
ワードナぁぁあああぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ワードナワードナワードナぁああぁぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!
いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ワードナたんのふさふさおヒゲをクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!!(リズミカルに)
で777GET ならば、さっさと流れを変えればよかろうなのだぁーー!
て、訳で6以降のネタでも再開したらいかがかな?
コズミック法事 >>659
ソーサリアンシリーズやった後だと
「こちらもやっと宇宙が舞台」という気持ちにはなる 現状まともにあそべる7がないんだよな
PC版ですらクソゲーだし 家庭用はPS SSともにひどいできだ >>785
>ともにひどいできだ
このひらがな文体が妙にツボったw
ホントに実際その通りなのが拍車がかかるw ただ、味があるとは思うの
他でいうと黒歴史呼ばわりのファンタシースター3とかそんな感じで つまり(昔の)ゲームスタジオが移植すれば#7も名作になる…… ってコト? >>784
すごいよマサルさん!のとし子宇宙へ
とか
ボボボーボ・ボーボボの聖鼻毛領域のような世界を感じた
有無を言わさず舞台にプレイヤーを放りこむようなそんなの wizファンて面白いよな
#5までが本物のwizだ!>#6も7も5と監督一緒だぞ?知らないのか?
ファンタジーで宇宙とか世界観ヤバス!>Ultimaとかフェーザー銃も宇宙船も宇宙服も出てるぞ?FFも早い段階で宇宙行ってんぞ?
システム違うから#6からは別ゲー!>FFとか毎回システム変わってんぞ?最近のはRPGかすら怪しいw
アスキー外伝シリーズは初期wizベースだから神ゲー!>1と2はまだ良いかもな、3以降はもろ#6逆輸入してっぞw
原理主義者にはもっと徹底して原理主義者してほしいな、#4までしか認めん!国産など存在しない!くらいな気持ちで
一つのタイトルでこれだけ好き嫌い別れてる上に意見ブレッブレなゲームって他にあんのかな シリーズものってどれも作品ごとのファンでののしり合ってるぞ 元祖と本家で罵りあうようなもんだろ
よくあるよくある >>795
きつい下ネタが好きなクセによくそんなことが言えるな・・・・・・ でも端から見てるとここってなんだかんだ仲良く書き込んでるな
とは思います、ハイ >>793
ナンバリング対立はよく見るけど、wizファンの面白いところは意見ブレッブレなところw
トゥルーワード!とか信じちゃうの >>797
喧嘩は同レベル同士でなきゃ成立しないからな そうだから俺はスレを分けようとか
言い出した香具師はなにもわかってないといったのだ カンガルーのあのコマ、戦いは同じレベルの強者同士でしか成立しないってナレーションの一部なんだよなカンガルーしかり国産wizしかり、コピーとペーストにより原作及び原作者の持つ特権性はなし崩しに希薄化しどうたらこうたら トゥルーワードかっこいいじゃん
いかにもWizって感じで カプコンD&Dのパワーワードキルは語感と効果、演出がカッコよかった >>798
面白いのはこんなスレで対立煽りめいた事言ってるお前だよw >>808
お、そうだな!面白がってくれてありがとうw 愛のローズ「新ネタ投下してみる っていう 考えは ないのかね?」 チクタクバンバンをスルーしやがって・・・・
じゃこれ これがなにかわかる香具師は確実におっさん
https://i.imgur.com/Djtrz16.jpeg GBソフトのケースか?中古でGBのゲームいくつか買ったから知ってる >>811
ちょwwwwwww
談志師匠wwwwwwwwww
あの世からwwwwwwwwwwww #6と#7だって?そんなものは存在しない
BCFとCDSのことかね? 全裸で戦い手裏剣を投げ謎の拳法を会得している
忍者とは似て非なるアート・ソルジャー 鎧とかきてないだけで全裸とか発想が安直すぎるんだよ
おまいらは
ふつうにチュニック的なものや普段着は着てるだろ
テーブルトークPPGの鉄則として
下ネタ嫌いなんすよ・・・・・・・ 5は不定形マップでも全壁けりチェックがなければ良かったと思うよ 俺、笑うヤカンの金貨の話を振ったけど反応してくれた二人ともう一回自分でしたレスだけで終わったよ… ああ 前々から思ってたけど、
明らかにウィザードリィをプレイしてなくて
他人とお話したくて、ウィズと関係ない下品な下ネタと
昔のアニメの話ばっか振るヤツいるよね
学校だったら明らかにクラスから浮くような手合いだけど、
ネットだったら誰かが構ってくれるから、本当に良かったでちゅね 「おろかもの、おろかものめが!
きさまらは なにもわかっておらぬ。
せめて そのいのちを
わがかてとして くれようぞ」 自分が話題に中心になりたいけど面白い事が言えないから
とりあえず煽り立てて炎上すれば簡単にレスもらえると思ったら
その火で焼身自殺になっちゃう奴って最近多いよね 個人的には#6好きだが「wizっぽさが無くなった」と言う声も多い印象
シナリオ云々よりもメンバーチェンジ出来なかったりとか魔法名とか
確かにwizじゃなくてもいいわな 6の面白さ
PC9801版での記憶ですが、呪文のエフェクトが消えきらないうちにつぎの行動順序のキャラの行動やエフェクトが始まるので、敵の数が多いと、敵味方で入り乱れて呪文の効果がにぎやかに飛び交うのが好きだった。 >>835
寿司ネタの中でもっともウィズ的だと思うのはなんでしょう
って友の会2巻であったな
シャコとかひかりものとかウニとか
漫画の構想もあったとかな
もしかしたらダンジョン飯とかの遠い起源やもしれん ゲームとしての6は「発想はよかったけど調整はダメだった」って印象 RPGにはイカやタコは定番なのだがwiz本編には出てなかっただろうか。
外伝にタコがいた気がするが タコは西洋では忌み嫌われてて馴染みが薄いからかもしれない
でもモンスター素材としてはデビルフィッシュって言われるから親和性高いだろうにな
日本では馴染み深いけど意外とモンスター素材で思い浮かぶの無い 16色版のブロンバデグ
256色版についてるはずのブラしてねーんですよ
16色版は日本語版しかない
つまり… >>818
リュウ・ソーゲンかッ!
>>845
009ノ1かッ! イカもファンタジーだと
クラーケンとかで船に巻き付いて襲うイメージだもんね フラッシュマンのクラーゲンを真っ先に思い出した
クラゲの方がモチーフだけど語感とかしっくりきた 上ネタってあるん?
寿司の中トロでもネタにすりゃいいのか 近親相姦してた妹が兄には内緒で親父に言われて売春して
冒険者になった主人公はクリーピングコインに炎吹かれて目を焼かれて…
乱暴されてる女性を助けに行って返り討ちにあい
女性と関係を持たされるがイク直前に頭殴られて気を失う主人公とか 一番エグいのはリトカンが炎の精霊のちん◯んってネタ 質問です
価値の高い宝箱にするために、希少モンスターを最後に倒すように長年調整して戦っていました
例 最初にハイプリーストを倒し、ターンが変わり、最後にレイバーロードを倒す
これって、無意味?どの順に倒しても、宝箱3つ目のアイテムのパーセンテージ、種類は変わらない?
先頭グループのモンスターで得られるアイテムが決まる、と思うのですが、これは遭遇時?最後倒しきった時の先頭モンスター? 多分機種によって違ったと思う
FC版とかだと最後のターンに先頭にいた敵の
アイテムテーブルに上書きされちゃってたと思った
リメイクでは出会った時の敵集団で決まってたと思った
詳しい人カモン 遭遇時の先頭のはず。機種によって違うかもしれないが
とりあえずワードナ先に倒してヴァンパイアロード最後に倒してみればわかるはず >>853
手塚さんのワードナーの逆襲でしたっけ? 出現時で戦闘に居た敵でしょ
メジャー機種は皆それで同じはず >>841
「慈悲の不在」にポーラークラーケンって奴がいるけど
城からB1Fに降りて僅か4歩のところにある井戸の底で会える
井戸の底にタコって刺さる人には刺さるネタだよね リルガミンサーガだとやばそうなレイバーロード真っ先に倒してたけどそれで手裏剣出た 出現時の先頭だよね
じゃなきゃ魔除け落とさないパターン出るじゃん アイテムドロップ調べてたんだけど、
回復の指輪と破邪の指輪って
マイルフィックやフラックみたいな一品物からは
出ない設定になってるんだ…… >>863
* アミュレット を 目指して 頑張りましょう * >>859
必勝本の付録いまだにもってる
カタカナ表記を極力除いてる文体が好きだったなあ 墓場はダーク!
トラップはタイムを刻んじゃう!
この先はドント・ゴー! そうじゃないと……
ストーンの中にイン! >>869
ウィズって元々パロディだという事を納得させられるような親和性だ
ダクソみたいなゲームでこんなセリフがでたら違和感どころではないだろう
面白そうだが だいたいソフトークオールスターズ
のソフトークってなんなんだよ
俺はゆっくりとか出てきた時代ではじめてソフトークという言葉を覚えたが >>872
ロー・アダムスの所属していた雑誌が「ソフトーク」
日本で言うなら「ファミ通」の編集者がラスボスとして出てきたようなもの パロディってよか内輪ネタで盛り上がったのをゲームに盛りましたって感じ
海の向こうの人である自分たちにとっては ドラクエ1にゆうていみやおうきむこうが居るようなモンカ >>872
ソフトークは、
たしか、あちゃらのログインみたいな
当時のパソコンゲーム雑誌だよ
オールスターズは、そこの編集者たち
内輪ネタ&ヨイショ >>859
そうそう、FC版3発売直前のファミコン必勝本の付録としてついてた
>>867
必勝本の付録残しておけばよかったよ
ウィザードリィのすべてと3の攻略本は買いなおした LOLのデルファベロ、マルゴー(鞭を持った女)、
ポレもスタッフの名前から取ったので
よりその傾向が強まったのだろう もう発売してるでしょ、おじいちゃん
#6, 7, 8 人はいつからおじいちゃんと呼ばれるようになるのだろう(年齢的に)
ウィズは60から特性値が落ち始めソーサリアンでは60から老年期になる
やはり還暦が境目か
かつては55歳が定年、総入れ歯だった時代があったしかといってタキミカ女史のような「年齢はただの数字」と活躍してる人もいる
個人差は激しいだろうが 磯野波平さんは54歳
フグ田タラオちゃんのおじいちゃんです >>「年齢はただの数字」
友の会で載ってた年齢バグやソーサリアンの不老不死とかを見るとそう感じる時もある
「あんたいくつ?」「ー99歳!」
しかし「三十代のキャラは消してしまって新しくするべきなのでしょうか?」って文を今見ると凹むわ >>885
波平が「ワードナのお髭をクンカクンカしたいお!!」といきなり言い出して磯野家全員ドン引きする脳内映像が流れた
もう波平とさして変わらない人多数なんだろうなこのスレ >>613
昔実機で遊んでたdosvのやつ発掘したからまだスレみてたら教えてクレメンス
実機はぶっ壊れちまってもうねぇんだ・・・ お客様の中に
ファミ通に裏ワザ応募して掲載されてガバスもらった方はいらっしゃいますか 500ガバスとか貰ったけどぶっちゃけ使い道が…
あれでカセット狙うよりマル勝だっけ?かの方が良かった
なんか忘れたけどARPGの裏技でカセット貰ったし 懐かしいね
べーしっくんだっけ?あの色紙と交換したよ
届くのになぜか半年またされた 本編中のアイテムまでダメ出しですか…
一般に西洋でのスラングやパロディが全部Noになってしまいますよ!
そう考えると日本語って比較的お上品だな(侮蔑語の類いが少ない) ディベートする文化じゃナイカラネ。
平和的なんじゃなくて声のデカイヤツになびき易いだけダケドw しかし人体にとってケツというか腰部臀部は大事
足腰という用語が馴染んでる自分らにとってはトレボーの肋骨とかではなくてケツを採用したところは割と東洋的
サムライニンジャを普通に取り入れたシリーズだけあるなと個人的に思う 70歳過ぎて現役バリバリの人とかに言わせると
「バカもの!60歳なんぞハナたれ小僧ではないか!」
80過ぎて現役バリバリの人に言わせると
「バカもの!70歳なんてまだまだハナたれ小僧ではないか!」
90過ぎて(以下略) 楢山節考の続編のデンデラは
姥捨て山の生き残りの中で70歳の主人公が小娘扱いされてた うちの町内会は敬老の日のお祝いのまんじゅうを77歳以上にならないと貰えない
今のところ戦前生まれだけの権利 つい昨日まで元気に悪魔の頚をポンスカポンスカはねとばしてたニンジャじーさんが朝起きてみたら事切れてました
死ぬその直前までダンジョン三昧の人生が幸せだったかどうかは本人しか知らない… >>882
五つの試練?
#1〜5の著作権者に土下座&版権料を予想売り上げ分どころか75万ドル前金で支払うまでは出ないよ
権利者へ対して1本当たりの印税が15ドルで5万本売れたらそれくらい払わないといけないわけだし妥当だと思う 縁起でもない事言うけど権利者がお亡くなりになるまでこの不作続き待てません 俺は3Dダンジョンが基本苦手だから
オートマップや
なめらかスクロールのゲームじゃないと絶対死ぬんだ >>911
共同権利者が居るし更に次の相続者が特殊な版権だと理解していれば同じように求めてくるだろうから時間が解決することはない >>913
ガァーッ!(アヒルの物真似じゃないです) >>912
苦手なのにウィズ民ですか……
そんだけウィズは魅力的って事か
なめらかスクロールは初代ファンタシースターで度肝を抜かれて以来しばらくは比肩するようなモノが出なかったように思うの
機種がマーク3でですよ?あのヌルヌル動くのはほんとビビった そもそもアガンは何でWizardryを名乗らせて売ろうと思ったんだ?
3Dダンジョンロールプレイング〜五つの試練、なら問題なく出せていただろうに。
ネームバリューで売れると思ったなら版権者に対してはもっと誠実でないといかん。
権利を侵害していないアピールし過ぎだったし、下手をすると 『既にカネの問題ではない状態だ』 とか言われるぞ。 クンカ&スーハーコピペの原作者まだこのスレに居る? >>917
誠実でない奴に何をいっても無駄
それで奈落のそこへ堕ちていったゲーム関係者なんてごまんといるのに
そういう奴に限って「俺は違う!」とか言い張り続ける
周りから学んでない奴がどこもそうだが多いな >>917
人の褌で相撲をとり威張ってるっての
雷力6のアイツを思い出す Wizardryという名前にそこまでこだわらなくてもいいんだけどなあ wiz風ダンジョンRPGって謳い文句だけで買う奴は買う
それくらいの需要はある 某誌の66〜67P、メチャクチャやべえこと書いてあるな
「30年経ったし時効ですから」という本なんだけど、まだ動かす予定のあるタイトルでこう脇が甘い発言をしちゃうのはなあ >>923
ぶっちゃけWIZのネームバリューって微妙だからWIZ風のほうがいいね
だってエンパイア知らなくてもエルミナージュ知ってる人、エクス知らなくてもととモノ知ってる人、現役世代だと周囲に多かったし
まぁ流石にエクスペリエンスのとこの作品名は出てこなかったけど
とはいえ、タイトル使う権利だけ下手に引っ張ってきちゃったから中々後に引けないんだろうな
6~8の権利なんて6~8の中身使わないなら本当に皮だけしかないわけで、そんなんでようやるわって改めて思う 懐古のために末弥絵使ったDRPG作って基本システムもwiz
それでいて版権料払いたくないからwizardry名乗らない方が不誠実じゃないかね 変な萌え二次元キャラデザインでwizを名乗るのとどちらが不誠実かな? 不誠実って意味が分からん
有名作の名前借りて楽に儲けたいだけrちゃうんかと 3DダンジョンRPGで発売すればいいんじゃないか?
正直wiz系が好きは多いと思うけどwizって名前じゃないとやだーってガチ勢というか
拒否反応示すやつはごく一部だと思うわ 外伝♯1女王の受難をオトナの事情でWiz由来の言葉を差し替えたネザードメイン♯2と対照的だな >>928
ルネサンスとかガラケーのwizon以外ひどかったからな
何がBGMはイトケンが担当!絵師はレッドストーンで有名なあの人!だよ
高級素材使ってゲテモノにしました!を目の当たりにしたら、そりゃ権利の大元さんは日本でwiz展開させたくなくなるだろ #6 は、あのドット絵の敵キャラが画面狭しと動き回るのがいいんじゃねーか(9801版) 末弥絵もかっこいいけど初代appleII版のバタ臭さにはこれぞアメゲー感が溢れてて好き >>932
良素材使ってゴミ作るなってこと。#6が壊滅的とか流石にネタかと思った
PC版もSFC版もすげー頑張ってるんだが、これだからグラガー奴とは同じ酒飲めんのだわ >>353
TOWNS版も98版も持ってるが何か?
もう10週以上は軽く遊んでるぞ、SFC版も勿論遊んだ wizって名前じゃなきゃやだーとか言いながら
6〜8は認めないとかいうからな
文句の多いやつばかり >>940
俺が上で書いた大元は#1~5の権利者の話、だって6~8の権利は今日本の会社が持ってるわけで、大元とは言い難いし
それで#6の絵が壊滅的とか言い出したのは>>932
その後は#6の絵についてレスしたつもり、まぁ#6に限らず俺はナンバリングだけなら原作国産ともに絵も含めて好きだが 末弥絵ってやはりウィズとは切っても切れない関係としてイメージが焼き付いてる事を再確認するなぁ
アポー版の得体の知れないドット絵ももちろん好きだけど
当時友人がFC版3出た時に
「いやぁかちょええなぁウィズのモンスターは!今回とくにコッズ武具連中痺れるわ!あの画で全部集めたらどうなるか的なアオシマプラモ的なワクワク感がたまらん」
「どうやったらあんなイカす絵になんだろ?俺が描いたらコッズはたぶん(機動刑事)ジバンになっちゃうよ」
なんか変な感動のセリフをはいてたのを思い出す
(何でコッズがジバンになるのだろうかと問いただしたい) TOWNS版#5とか、ナグザットのPCエンジン版もあるぞ!
たまにリメイクリメイク騒がれるけどなんだかんだすげー移植リメイクアレンジ多いんだよな#1~5って。 >>944
4はニューエイジの移植(オリジナル、アレンジ)の仕様に皆にこの作品を触れて欲しいんだなという心意気を感じた
生死がシビアなのでパロってないとやってられねーよ!という原点の香りがする #4アレンジもクラシックも楽しいんだよな
クラシックのホークウインドはめっちゃ渋い感じなのに、アレンジのホークウインドがショタみたいなカマみたいな喋り方したり
お気に入りは「なんだかかわいいぞとの戦闘」で半身ぶったぎられてるヘルパピー >>946
アレンジの結婚エンドはもうワードナの「あれ?ワシは何のために地上へ出てきたんだっけ……」と呆けた感じなのに格好がキメキメで式場に立ってるのがw
できれば隣に立つ魔女が曽我町子似であったら個人的にパーフェクト
アレンジは周回プレイで俺つぅえぇ〜させるのもこの4をナンドモナンドモアジワッテという心意気というか企みが見え隠れする
水溜まりにはいったら女神が出てきて今入ったのはキレイなワードナときたないワードナのどちらですか?と質問してきた >>942
BCFは98版が迫力があって好きだな
apple版のグラはこれまた98版が踏襲しているね ウィズは脳内妄想の比重が高目なのに
やはりグラ絵って作品をイメージを左右する(してしまう)重要要素ですな、うん
あ、ブシンのテラカツも好き >>947
あの魔女ワードナより間違いなく強そう
PCエンジン版も良いぞ、BGMが無駄に渋くてカッコイイし、召喚モンスターのレベル上げられるとか原作にはない楽しさがあった
ティルトウェイト使えるグレーターデーモン作ったり ウィズは妄想で補完できる世界
それもアリで脳内グラを構築してみるのもたまらんのう #6のことだけど死語で言うチラ裏でスマン
以前、TOWNS版#6で散々、「エクスカリバー探し」ネタを
書き込んでいた者だが、個人的には#6はグラフィック以外の
事の方が印象に残ってる
当時知人が持っていた98版#6を見せて貰った時に
ビープ音で効果音流れるのがスゴイと思って
TOWNS版#6を買って、攻略本無しで知人と教え合いながら解いたけど
所持品重量システムが厳しい事と
一回の睡眠で回復するMPの量が少ない事に悩んだ
重量については、持ち物を地面に置いて後からそこへ行って
再び回収が出来る機種もあるらしいけど、TOWNS版には無いから
捨てられない物の重さに困ったし、MPについてはオイラは
バードを入れていたから戦闘の時にリュート駆使で
かなり節約出来たが、バード入れてなかった知人は苦しんでた
あと蛇足だが、「キリジュツ」のスキルを上げまくり
値が70越えたくらいからキャラが極端に強くなりすぎると思った
*長くなってゴメン >>953
#6は物置くシステムあるのは#7と#7のシステム逆輸入したSS版だけのはずだから、現役世代だったなら#7と情報混じってね
バード云々に関してもマニュアルに強力なクラスってわざわざ書いててくれてる そう SS版の6はシステムが7ベースになってる
6は「捨てたアイテムは拾えない(消失する)」
「重要アイテムは捨てられない」というのが
悩みの種になっていたのだが
SSでは捨てたアイテムは床に置かれたままになってて
いつでも拾えるし、重要アイテムも捨てられる
ネバネバにアイテム欄を割かれる悩みとはオサラバ
二つあった銀の十字架は一つに統合されてる
何より、地面が天然の預かり所として機能する
反面、重要アイテムを変な所で捨てたまま戻れなくなったら
ハマる可能性があるので、やはり攻略情報を見ながらやる事が好ましい 6は捨てたアイテムがゴミ捨て場に回収されていて探すと出てくるんじゃなかったか? 重要アイテムはそもそも捨てられないから、PC版は2キャラスタートって制限がついてたはず
重要アイテムを捨てることが可能だと、ゴミ捨て場にいける前段階の状態で捨てたときに詰むぞ ゴミ捨て場はBCFが初出だったか
外伝で見たときにいいシステムだなと思った 外伝は実質#5からの監督のシステムのが多いからな
旧より新wiz寄りなんだ フック付きロープが重くてねぇ…
「お前力が強いんだから持てよ」「いやだよ、ただでさえ鎧が重いんだから。お前軽装だろ?」みたいな争いが絶えなかったよ
SFC版では橋を架けたらなくなるから良かった PC版は重量がキャラクリ時から固定になっちまうからな
ただまぁ、STRとVITがMAX値のキャラが2人いれば重量は有り余るくらい
他にも休息時MP回復速度もキャラクリ時に決まるから、この仕様理解してから遊ぶとすげー楽になる 外伝1だとゴミ捨て場でアイテム増殖出来ちゃうからステータスアップ系のアイテム増やしまくったなー というか一回手に入れたらもう勝ち確みたいなもんなんだよな
せいなるよろいとか全員分即座に用意して耐性つけるのも簡単 ここ、今高校生おるんかいな?
あ、社会に出たら学校のように勉強する必要も無いなと思ってたら激甘だった自分 分野にもよるが、まあ勉強無用の仕事って少ないよね
職人だって学問では無くても技術は磨かないとだし >>969
人に教わる教えるというのは一生ついて回るよな
人間である以上これは無視できないな
レスするのだって学校から文字習ってないとだし
後、職人は技術という名の学問
ただ、専門機関教育でなく徒弟制ってとこ
最近は資格関連で筆記も多いけど
高度な学習は人間の特権
だからウィズのようなゲームも楽しめるのだと思うの 社会人になってからびっくりしたのは講習会の費用が高価な事
泊まり込み一週間コースで20〜30万円とかね >>973
教育は金がかかるっす
だから発展途上国に教育を根付かせるのは本当に大変だと聞く
自分らが学校にいる時は公的な費用でかなり賄われてるから気づきにくいけど どこにピンハネされているのか調べると闇が深いんだけどな 4クラシックワードナ
「手下の魔物どもが言うことを聞いてくれないんです……」
4アレンジワードナ
「魔物がワシのいう通りに動いて思うがままじゃ!召喚数が少なくても助かるわい!」
コストダウン、効率化をもたらす魔物教育指導講習!
御応募するなら今でしょ!
費用はたったの………
こんなチラシが目に浮かぶ >>977
ドラゴン桜の「バカこそ東大に行け!」を思い出す
何故かシモ関連は言われないでも勉強する奴多数
*おおっと* >>977
頭の良いやつは効率の悪い勉強の仕方をしない
ただやみくもに勉強だけするやつは自分から始めても頭悪いまま てか、勉強は頭悪かったり能力不足の人がそれを正す為にするわけでしょ?
なんだかなー >>980
レッサーデーモンの大軍がなぜだか思い浮かばれた めんどくさがりなのに遊びたい
カーナビみたいにナビしてくれる機能つけてほしい 子供が欲しいんだが1人では無理なんで協力して下さい
昔こういうプロポーズしたら
*む り*
と断られた >>986
それは失礼だろう。
子供が欲しいんであって嫁が欲しい訳ではないと言っているようなものだ。 >>994
うむ、反省している
好きだから貴女との子供が欲しいんだというニュアンスでいったつもりだったのだが…若さ故の過ち?
好きだから結婚して結果子供ができるって事なんだけどね順序が逆
>>992乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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