【KONAMI】PCエンジン mini ★35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テンプレ
●PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。
・オルディネスで一部背景が動かない 。 >>2
この辺って出荷前に分からなかったのかねぇ? >>3
スーパーダライアスとかBGMが大事なのにねぇ
コナミの情熱の無さを感じてしまう 素直にメニューボタン方式にしておけばリセット処理を潰す工程をブラッシュアップに回せたのにな 情熱とか再現性の詰めの甘さはコナミというよりM2の問題 まあ開発期間を考えたら仕方がない面もある
メニューボタンを付けなかったせいでタイトルごとにリセット処理を潰さないといけなかったのも無駄な工程だしね 遅延は3フレームぐらい。シューティングやると気になるね
PCエミュのほうが遅延無い >>10
3フレ遅延程度だったらPCEミニは相当優秀って事になるな。そんなんPCでもムリじゃね?USBで確実に1フレ、HDMIで1フレも確実、さらに液晶表示時点で遅延もあるし
1フレ遅延未満のエミュなんかあるの?それともPCをD-subでブラウン管モニタにでも繋いでんの? >>11
1年以上前に外人の上げてた動画でしょ
実機と比較して液晶遅延を引いたやつ
安くなってから買った組かな? >>12
外人の動画なんかどうでもいいんですけど、論点は「PCエミュの方が遅延無い」のであれば「PCEミニの遅延が3フレくらい」ってのはおかしいのでは?って所です
PCエミュで3フレ未満に遅延を抑えるって物理的に可能なの? >>13
最近のだと先読み機能があるエミュがある
PCEエミュにあるのかは知らない >>13
論点じゃなくて前提がズレてる
このスレの人が3フレ遅延って言うのは実機を0と基準した場合のこと
新しく来た人はその3フレ遅延を絶対値と思ってしまうのは当然だから永遠に話が合わなくなる 絶対値ってなんだろう?変なこと言う人がいるね。新しくきた人とか言う表現も変だし >>14
なるほど。先読みか。それなら納得ですね。ありがとうございます >>16
確かに絶対値とか変だな、すまんかった
新しく来た人ってのは発売当時の遅延話題を知らない人達と思ってくれ
それを知らないと3フレだけ言われても>>11のような疑問がわく 絶対値って遅延0の意味で言ったんじゃないの?
アナログ環境下の実機での話で >>13
外人のTweetでminiはPCエミュのootakeよりか2フレーム遅いとあったで。
ootakeは実機と比べて1フレームぐらいの遅延なのでは そういや地道に値段下がり続けている(現938円)
マルチタップ for PCエンジン mini についてだが
mini本体のパッケージは実機に似せたものだけど
上記のパッケージはmini本体に似せたものよね
当時は水色のパッケージしか無かったよね?
確かに並べたら浮くからだろうけどなんだかなー ootakeが異常なだけでPCEminiはまあ普通の遅延だよな 遅延に関しての外人のTweetはこれだな
https://twitter.com/GameSack/status/1243006677172940802?s=20
> PC Engine / TurboGrafx Mini - Sound delay is there. It’s perhaps even worse than the Genesis Mini.
> Also about 3-5 frames of control lag is being reported vs the real system, 2 frames of lag vs Ootake emulator.
PCエンジンminiは音の遅延がメガドラminiよりも酷いらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 持ってないのかな
いつになっても日本人は海外の反応に弱いね https://twitter.com/CavemanLOLer/status/1243459911096434689
M2 isn't very good. Anyone with the technical aptitude to program this thing would notice the sound wasn't synchronized.
They just didn't care enough. Same problem as with the Genesis Mini. Unforgivably bad.
翻訳
M2はあまり良くありません。このことをプログラムする技術的な適性を持っている人なら誰でも、
音が同期されていないことに気付くでしょう。彼らはただ十分に気にしませんでした。
GenesisMiniと同じ問題。許せないほど悪い。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんな気になるかね音ズレ俺は現役世代だけど
別に気になんないけどなあ Pミニのグラ外伝からみりゃとりあえず出来るだろ
あれは酷いぞ
ワープするからw 1994年5月27日発売 PCEときめきメモリアル
本日27周年 でもなんだかんだと言われてもミニ機の中で一番稼働率高いのでは? >>2
動画見たら結構気になるな・・w
R-TYPEはスクロールがゴワゴワしてオルディネスは4面の扇風機みたいなのや四角い模様がが動かんのか 遊びもせず文句ばっかり言ってんだろ?
全部些細な問題じゃないか 入力はもちろん音まで8フレ近い遅延があるのは些細ではない このスレは海外の反応に弱いな
最新の海外情報をチェックするべきだろ で、当然その海外の反応とやらをチェックしているであろうお前さんは何を見てきたんだ? コンゴには特に情報がなかったぞ
海外も大したことはないな 日本仕様版どこも手掛けないのはナゼだ
コロンバスあたりがやってよ マジでHuカード使える超小型のGTが欲しいな
まあ出るとしたらメモリータイプだろうけど
何故かPCエンジンとHuカードだけは50枚くらい持ってるんだよね プライムデーのセール対象になったな
今度はいくらになるのか >>50
発売からもう1年以上過ぎてるのに
まだ売り切れてなかったんだな… >>52
シャトルタイプなんか出てたの?やべえ超欲しい… 割とマジでシャトル型があったら一番人気だったろうな どうせならコアグラ2の色出してくれたら
金型はあるんだし簡単に黒字は拾えそう
少しだけソフト構成いじってPCEmini1.5的な 銭ゲバのKONMAIさんなら黒字になるんだったら既にやってるよ 白エンジンだけがずっと残ってるんだな
どんだけ作ったんだよ ある日突然売り切れて買っときゃよかったという声でスレが埋まるよ というか公式系ミニ系は一通り出尽くして
発表済み未発売なものは無いんだっけ
結局需要はそこまで見込めなかったんかな
任天堂は他社に関わらずしれっと数年後
64mini出しそうな気もするが >>60
パッドが売り切れた時がまさにそうだったね >>60
>>63
今はもう、余計な金使わなくてよかったと皆思ってるよ >>64
"ですな軍"の話なんか誰も聞きませんよ
さっさとスレから出て行きなさいな 値下がりしてたマルチタップだけ買った
本体は半額近くまで下がったら買う予定 店頭売りしてれば半額の可能性もあるだろうけどamazon限定で先ず無いわな
むしろ売り切れた後はすぐ高騰するのでは… つかいずれ店頭でも販売するって話はどうなったんだよ Amazon専売にすることで価格コントロールできたが
その分やはり話題性は得られなかった気もする
miniFCやminiSFCが出たことは知ってるが
PCEminiは知らない当時の世代の人もいるのかも
>>71
根拠も無い発言で当たってたらドヤ顔する類だろ >>61 と言ったとたんにタイトーのminiがw
>>73
店頭販売のソースの話ね カダッシュ海外版しか入れられなかったのってもしかして… そろそろ単品ダウンロード販売してもいい頃合い
PCエンジンアーカイブスを復活させようぜ タイトーがイーグレット出すならコナミもウィンディミニを出しても良いんじゃないか?
ゼクセクス、ガイアポリス、マーシャルチャンピオンみたいな
思えばpcエンジンminiのシークレットタイトルに新規移植ゼクセクスを期待してた時も有った…… シークレットはアーケードカード相当スペックでスーパーダライアス外伝が良かった イーグレットII miniもあるしな。外伝入るような気がする。ver2とかおまけで入れてくれないかな。 ナムコはパックマンギャラガゼビウスドルアーガっていつものお決まりになってしまうか…いや嫌いじゃないけどさ
ナムコだとベラボーマンとアウトフォクシーズとコズモギャングTheビデオがやりたいんだよな
ところでタイトーはエレベーターアクションリターンズは入るのかな? エレベーターアクションリターンズはないけど
同F3基板のカイザーナックルはPVに出てたから可能性はある。 カイザーナックル
可能性どころか普通に発表されてるが
エレベーターの方はまだ全タイトル出てないから続報待ちだな ATARIホントに出す気あったのかよというか
今Atari VCSとかじくうのほうそくがみだれる
まだminiの火は消えないなら期待したいなぁ >>83
他メーカーと違ってセガとナムコは90年代前半で3Dに舵を切ってるから、90年代中盤のラインナップが揃えられなかったアストロシティミニの二の舞になる
それでもワル伝、フェリオス、メルヘンメイズ、バーニングフォース、オーダイン、ベラボーマンとかあそこら辺のゲーム全部入れてきたら買っちゃいそうだけど 爆突ブラストピストル魔Qエメラルネビュラスレイも付いてきちゃいそうだけどな PCEmini2はまだかアイレムとタイトーもっとあるだろうが
あとナムコも >>85
エレベーターアクションリターンズとカイザーナックルはF3基板って意味
ついでにレイフォースも同じ基板だから入る可能性がありそう。
>>88
ベラボーマン以外システム2かな。 チラシの裏ついでに
爆突機銃艇 ピストル大名の冒険 メルヘンメイズ ベラボーマンが システム1 基板
ワルキューレの伝説 フェリオス バーニングフォース オーダインが システム2 基板
爆裂クイズ魔Q大冒険とエメラルディアは NA-1基板
ネビュラスレイは NB-2 基板 >>79
>pcエンジンミニの失敗を見るに、それは無いな
pcエンジンミニは大成功しているけどな 失敗したのはプレステクラシックだよな
開発担当者は絶対プレステ好きじゃないだろ >>93
煽りとかじゃなくて実際どうなの?
個人的にはメガドラほど大成功はしてないけどそれなりに売れたみたいな感じだと思ってたんだけど PCEminiはせいぜい"失敗しなかった"程度じゃね 在庫Geoやワングーに押し付けりゃもうちっと売れるかもな >>94
ガワと箱作った人の愛は感じるんだけどなぁ メガドラミニは神だったけどゲームギアミクロ、アストロシティミニで泥を塗った感じ >>96
失敗しなかったなら成功でいいじゃん。大成功ではなかった、って言いたいの? >>98
ガワだけならエンジンミニより出来はいいよね >>98
マルチタップの箱は異議あり
>>99
いつものSEGAだった
>>102
50を中央にして55〜60と言いたいんだよ
大成功が85〜くらいで またかよクッソ
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1329503.html >>96
成功したからパート35スレにもなっているのだろ >>107
初期のしょぼラインナップで炎上
連射パッドのkonozamaで炎上
コアグラミニ沙羅曼蛇裏技で炎上
でほぼレスの半分以上が埋まった印象
炎上商法としては成功でした 売れ残って夏の在庫処分セールにまた使われる時点でお察し。 メガドラミニもそれで叩いてた奴おったな
こういう奴は常日頃叩くためのネタ探ししてるんだろうな >>107
スレのパート数 = 成功指数 って無理があるわ 買った奴の大半が、そのモノ自体に満足すりゃあ成功でしょ?
PCEミニそのものを遊んで不満だった奴、そんなにいるか?売り方は別としてモノ自体には満足だけどな。
売り方は別として、であって売り方には全く納得いってないけど >>113
あなたってきっと何買ってもケチつけるんだろうなあってのがその一文から良くわかります >>115
不満はないものとする
なお不満がある奴はそいつがおかしい
と言ってることを自覚してる? >>116
そんな事は一言も言ってませんよ?日本語読解能力ゼロですか?それとも言ってないことを勝手に妄想する統合失調症の方ですか?
大丈夫?あたま? >>116
誰がそんなこと言ってんだ?おまえやばい精神構造してんな 満足度なんて個人の主観でしかない話よ。
それを正誤で論じてたら、いつまでたっても平行線だよ。
だからこの話はここでおしまい! 言われた本人じゃないから悔しがるも何もないけど、ただ単にマウント取ろうと必死で煽る気満々で陰キャ感丸出しなのがキモいと思っただけ
個人の感想なんで悪しからず >>117
>>112 で勝手に他人の不満を語ってるんだよおまえ
不満の例を挙げられることで水を差されたら
>>115 の様な根拠も何もない言いぐさ
言うに事欠いて統合失調だの話にならんわ >>116の言う通りだな
オレも不満だらけだぞ
勝手に不満ないのが当然と決めつけんな >>126
お前がそう思いたいだけだろ
ボコボコにされて必死で草 >>126
キミと違ってプレミアム会員だから予約開始即前払いして特典のCDももらったぞ 買ってないと言ってるのはおまえだけなのに
なぜ僕は買いましたーとか自己紹介始めてるの?
子供の頃から国語出来なかったの? 日本語がまともに読めない使えないクンの自己紹介はいらんぞ 久々に伸びてるかと思ったらこのザマか。
なんでレトロゲーマーなオヤジってこうマウント取りたがるんだろうか。あの頃のゲームが今の大画面TVにHDMIポン付けでお手軽に遊べるだけで万々歳じゃねえか。 ゴキカスがPCエンジンminiにまた嫉妬しているのか >>132
バーチャルコンソールやゲームアーカイブスのが手軽だったな ターボパッド瞬殺やんけ
てかコアグラミニ再販して欲しいわ
ニア曼蛇遊びてぇ ニアっつってもPCE版曼蛇は縦スクロール面で下にミサイル撃てないのがなあ…
そのクセ下から攻撃してくるし そういやフォースも1個しか付かないよね
4個フォースやりたかったのに >>138
処理落ちが増えて、肝心の音もドラムがうるさくなってるからニア曼蛇は良いとこなしだよ 沙羅曼蛇はもともとここだけ直せば!って出来じゃないからな
ニアるにも限界がある 完全移植が手軽に遊べる現代だからこそアレンジ版に価値があるのです >>145
そういうことならPCエンジンでしか遊べない独自続編とかの
PCEオリジナルものはもっと価値があるはずだのに
たんなる劣化移植ものが多い 移植ゲーム比較動画で「8ビット機の割によくやってる」「自分は好き」言われがち >>147
R・TYPEでアケと遜色ない移植が出来そうって幻想を抱き始めた時代だったからねぇ、劣化移植は確かに多いわ
その点、沙羅漫蛇は何故か可なりのアレンジが入ったので今では逆に新鮮で楽しい
>>146
ニアの方は付いたっけ……てっきり当時版と同じで1個だけと思い込んでたw
3個まで付くなら4個にしとけよと言いたい
後で遊んでみます、スマソ ドラスピなんて当時はまあまあの移植とされてたんだけど
今やるならファミコン版のほうが断然価値がある プレ値だけどコアグラミニ買っちゃった
コントローラーの表面がペタペタしないでツヤツヤなのがいいね 仕方ないとは言え思い切ったなぁw
ちなみにいくら?
以後は俺と一緒にコアグラ2mini待とうぜw 未使用未開封サントラ付きのヤツで2.4万ですね
ほぼ1本の収録違いとはいえボイス付き沙羅曼蛇が遊べたので満足かな お高いなー
最近何でもかんでも隙あらばプレミアやね 白とコアグラ両方買って白を未開封で保存用にしてるけど逆にしとけばよかった。
けど白は連射なしだから使えんのよなー 8bitDoのワイヤレスコンってUSBケーブルを繋いでの操作は可能なの? 有名なナカタはそれなりにいるけどやっぱ英寿なんやね 誰も発送の方には突っ込まない、優しさ溢れる良いスレですね いんたーねっつは本当は馴れ合いと言う優しさに溢れてるよ ひさしぶりに見たけど、マルチタップは在庫たくさんで1000円切ってるんだね
でもコントローラーは在庫無しでプレミア価格状態か
もう生産ないのかな ここしばらく注視してるけど
じわじわ下がってて買い時がわからんねん
今は600円待ち 発売時は3000円超えだから買わなかったけど、この価格ならとポチった >>172
PCエンジンのゲームを複数人で遊ぶって無いもんな
元々一人専用機だったし >>176
30年前は皆でコントローラ持ち寄ったりして複数人で遊んでたよ
安いコントローラもあったから1人で4つ持ってるやつもいたし
今複数でやるならPCのエミュがいい。パッドも安いのたくさんあるで 隙あらばエミュの話する奴いるな
違法の余地のないPCEminiはともかく ターボパッドってもう再販されないの?
SSSやる為にミニ買おうと思ったんだけど
さすがに連射パッド1個に1万も出したくはないな 再販するくらいならDuoミニでリベンジしてくんじゃね? 実際これ以上安くなるかギリギリのラインだと思うけど、結局のところやりたいソフトが入ってるか否かって事だろうな 前のチキンレースのときはスルーしたけど
今回は買っといた 最初にコアグラ買って今回白買うべきだったなあ・・・ 最初にコアグラ買ったけど
今プライム会員じゃないんだよなあ・・・ プライム会員は定期的に無料お試しがあるからプライムデーで使ってる ギフト券5,000円分以上購入すると500円クーポンもらえるから6885円で買えるな チキンレース時は8400ぐらいだったから
今回一応最安値やんね
悩むなー 「この商品はAmazonが販売、発送します」
のまま11,550円になったので
規定数売ったら特価終了のパターンやね ↑のあと1,2分でAmazon販売/発送も消えた
ここ一年以上Amazonの販売/発送って
消えたことあったっけ? これにて終了? 在庫が切れるなんて初めてだな
だが後悔しないように3台は買っておけと言っておいただろう プライムデー終わったらしれっと在庫復活してると思うけどな だからDuoミニだって
筐体3種で収録ソフト共通20、それぞれ10+違うとかすりゃ俺が買うよ
イース34やらライザンバー23やらイメージファイト12やら弾はいっぱいあるじゃん なんでどこもまともなやつ出してくれないの(`;ω;´)
ゲームボーイのやつとかワンダースワンのやつとかだしてよ〜
ゲームギアミクロとかなんだよあれボタンふにゃふにゃだし小さすぎるし
普通の大きさで携帯機の復刻機だしてよ〜 携帯機の場合、ミニじゃなくてそのままかちょっと大きくて軽い、だと正解だな
ただメーカーが復刻ハードに何が求められてるかが解ってない模様なのでGGミクロとかナナメ下行くがw
令和ゲームウオッチもソフト数足りないし(第1弾はスーマリ3と1人専用マリオブラザース入れるべきだった ゼルダはゲームボーイカラー版が無い)
レトフリみたく自己責任で所有してるソフト追加可能にすべきなんだけどなあ
まったく無理でもないだろ >>207
> 携帯機の場合、ミニじゃなくてそのままかちょっと大きくて軽い、だと正解だな
え? まったくそうは思わないけど…
> ただメーカーが復刻ハードに何が求められてるかが解ってない模様なのでGGミクロとかナナメ下行くがw
携帯機でもミニにしていいわ
というかミニになってるからいいんでしょw
ちっこくて可愛いのにちゃんと動く!っていうところが
どうせほとんど人はミニで収録ゲームをやりこむわけでなし
一応しっかりゲームやりたい人用にケーブルかなんかでTVモニタやスマホに画面出力できるようにしとけば盤石かな エアプで実用性の意味が分からずボケたこと言ってる人がいますねwww GGミクロはあのサイズだから話題になったんだろうし
ミニとは別系列な玩具アイテムでしょ
それはそうとGTミクロも待ってるぜ? メガドラminiの値段は崩れてないけど
ゲームギアミクロの値段は崩れてる
その意見を間違ってるとは言わないが、
少数なんだろうね ゲームギアミクロがミクロでなく「そのままかちょっと大きくて軽い」ものだったとしても同じく値崩れしてただろうよw
単にMDとゲームギアの人気度の違いだわ 海外市場ならともかくメガドラも同時期のハードたちのなかで
日本で一番人気なかったハードだからそれはないし
当時の覇権ハードでもミニ化したもんがクソならPSCのように値崩れする メガドラがスーファミに対抗して
値段は同じでゲーム数2倍だったのに
ゲームギアは小さすぎる上に
16本のゲームを4本毎に別のハードに収録で
全部買ったら2万くらいとか
コレクターからぼったくって採算合わせようっていう
嫌がらせみたいな商品だったからな ギアミクロはカラバリがねぇ…黄や(レイアース仕様じゃない)赤のゲームギア持ってた人どれだけいるよ?って感じだし
その色に欲しいゲーム入ってるからって買っても(色がなぁ…)ってなって満足感得られないと思うわ サイズをミクロにせずミニくらいにしてソフト全部入りで
技術みせたいならビジュアルメモリーでDCとかやれ 尼在庫捌けたからPCエンジンミニの価格がこれから跳ね上がるな
来年の今頃は新品5万円ぐらいになってるんだろうな >>219
7,385円の時にカートに入れてて売り切れて、もしカートがそのままの状態なら、7,385円で買える。 俺のGGは赤だったぜ
しまい失くしたが
ジャンク中古は黒しかないな 元々値段が高すぎたのよね
出来の悪いエミュに海外版水増しではねぇ…… PCエンジンminiはコア思想に対応できるような機構にしてないと駄目だった 値段戻ったのか…
まあ、そのうち安くなるだろう(2回目) セール終わって9700円から9753円に値上がりしてるの草 7385円 → 9700円 → 9753円 かー
>>231
まぁプライム限定じゃなくなったし 売り切れてるコアグラとTG16をプライムデー限定販売しても良かったのに あれらが初期日本でも売ってたのは本来海外用の商品を限定数販売してたってだけだから
今は海外にのみ売ってんのをプライムデーだけまた日本で限定販売するのは無理ではないはず コアグラミニのパッドのスペア欲しいから2台目買いたくなってきた >>236、238
海の向こうでも去年に売り切れてプレミア価格だよ
つかPCエンジンミニだけずーーーと売れ残ってた というか当時の海外売上考えればコアグラミニなどの生産数がエンジンミニに比べて遥かに少ないだろうのは最初から予想つくだろ 連射パッド必要なゲーム多いのに何故か連射パッドついてないからな…
ガワ削ってスイッチはんだ付けするのもどうかと思うし スイッチつけても10連射らしいしね
白ターボパッドは再販すべきだな ターボパッド商法でセコく稼ぐ為に本体付属を連射無しにしたのが超アホ
更にそのターボパッド自体1年以上経ってもロクに供給出来ずに
確実に本体の売れ行きの足を引っ張ってるのが超絶アホ それはあるな
ワシはターボパッド再販のときに買ってさらに前回のタイムセールまで待ってから本体買ったわ Switch用ホリパッドが使えるのって公式アナウンスはないんだっけ? プライムデーのセールで買ったんだが、コントローラーの入手がここまで敷居が高いとは…
1000円台くらいで増設できると思っていたから驚きだわ。
できるだけ安く増設するにはどれを買えばいいんだろう。 プライムデーで安く買えたから、Yahooショッピングで2,530円で売ってたワイヤレスパッド買おうと思ったらその店、3,850円に値上げしてやがる。 >>256
pcエンジン風のデザインを求めるなら8bitdoの無線パッド、そうじゃなかったらスイッチ用の有線ホリパッド(十字キーが円状のやつ)
どっちにしろPC向けのパッドじゃあるまいし1000円台は最初から無理 >>259
ありがとう。
でもさ、復刻版ミニ機のコントローラー増やすだけで専用のハブとタップ必要で下手すりゃ本体よりかかるってアホみたいじゃね?
しかも肝心の専用パッド欠品で本体だけ売れ残ってるとか…
安いホリパッドミニにしようかと思ったら、これには使えなかいようだね
ミニじゃない方のホリパッドか、無線のやつしかないのか。 >>252
そんなことになってるとは知らず
ファミコンミニのノリで買っちまった。
コントローラーのコードが異様に長いが、ここまで長くなくていいからもう一個付けてほしかった。
懐かしんで複数人で遊ぶってのができないとは… 2人までならタップも要らずパッド一個3000円買い足すだけだからそんなもんだろ
オリジナルからしてパッド1つしか付いてない仕様だったし、主に文句言われてたのは付属が連射無しの初期パッドにした事についてで、2つ付いてない事に関しては特に文句は言われてなかったけどな
スーファミやメガドラに比べたら割高だとは言われてたが >>261
そんな話は発売前にし尽くして
たまに君のような今になって文句言う人間が来て
はいはいそうねと話を聞くのがこのスレの現状 USBターボパッド43個持ってるけどワイヤレスのも2個買った
ワイヤレス便利だわ >>247
EU版がコアグラちゃうかったか?
ターボ16ミニは米アマ
ウロ覚えだけど、ときメモなしカダッシュ追加の内容同じ? >>269
予備を使い切る前に本体のフラッシュが逝くだろw 普通ボンバーマン大会をやるという目標にしてもusbターボパッド43個も買うか?個人で?w
しかもコロナ禍の中で大会?個人主催で?w
転売目的だろ?w 通常時でも9000円切るようになったな
まだまだ在庫あるんじゃね? >>279
ホリパッドで代用できるんなら、この値段じゃ買わないよ。
単に転売ヤー同士のチキンレースになっていて全然売れてないんじゃないかな シリーズ全般次の生産がかかっていて、日本版だけが残っている状態で入荷までに早く捌かないといけないとか テンバイヤーはすべからく血反吐吐いて自滅してくれればいいと思うの パッドぐらいチマチマ再生産すりゃいいのに
本体メーカー以外のパッドなんて現行機種用でも大量生産するのなんて少ないし 日本の地方のショボくれた工場で生産出来る程度の製品なんだけどねえ どんだけ貧困なんだこいつ
たかが数千円の差で
俺は発売日に買ってるわ
貧乏くさすぎて嫌になってくる >>288
所得高い人ほど格安SIM使ってるってデータあったぞ >>289
で?お前が貧乏マウントクズなのは変わらんだろ すげえ自演失敗を見たぜ…。ここまであからさまなのははじめてだわ まぁ、>>288でIDに言及してるくらいだから、ワザとかもな。 つうか汎用パッド使えないようにしてんのに売りっぱなし売り逃げなのが笑えるw
セガだったらそんなことしねーよw セガはセガでゲームギアミクロというとんでもない勘違い商品出してるけどな ミニハードの中ではメガドライブミニはナンバーワンかもしれんがその後のゲームギアミクロとアストロシティミニで泥を塗ったな
とくにゲームギアミクロは酷い
持ってる人にしかわからないと思うけどボタンがふにゃふにゃでやり辛い
まさかPSクラシックの下をいくポンコツがあのメガドライブミニをつくったところから出てくるとは思わなかったな >>302
メガドラミニも良かったけどソフトのラインナップで言えばPCEミニの方が俺個人の意見で言えば圧倒的に魅力的だけどな
メガドラミニも買ったけど正直ダライアスとテトリス以外はほとんどやらんかった。今はもう片付けてるよ。メガドラ版ダライアス、switchでできるようになったし
PCEミニはグラU、スーパーダライアス、ナムコのACゲー移植作、等々遊べて大満足だよ。未だに良く遊ぶ。俺的にはメガドラミニより良機だと思う。沙羅曼蛇がコアグラミニの方でしか遊べないのだけはイラッとするけど
※個人の感想です。異論はもちろん認めます。 コナミもアーケード筐体のミニ出してよさそうだけど
PCエンジンミニでやってしまったから
出しにくいのかな
つくづくハ〇ソンは罪づくりだな PCEは尼限定だしコケたというほどの事もないから、むしろノウハウの多少の蓄積にはなったわけで
プラス要因にはなってもケチがついたというほどのマイナス要因ではないのでは?
PCEのAC移植コナミタイトルも多いとはいえないしね >>286
逆だぞコスト高の日本でパットのハードまで作ったら1.5〜2倍はするわ >>306
フィットネスクラブがコロナでヤバいから冒険はしないだろな
今年桃鉄が売れたのはよかったけど >>308
もう型はあるんだから組み立てるだけ
少量生産なら下手に中国で作るより安い PCエンジンミニもいずれ黄ばむと思うと何か悲しい… >>309
家でできるフィットネスグッズ、過去にないくらいバカ売れらしいよ
コナミの売ってるのがそうかは知らんけど >>315
Wii fitはやっぱゲームの範疇だよ、良くも悪くも。楽しいけど殆ど効果無し
switchあるなら fit boxingの方がお勧めやで。毎日30分もやればガチで体型変わるよ 桃伝と桃活があったら買ったんだけどな
カトケンやビックリマンは仕方ないが桃鉄入れられたなら桃伝もイケただろ ビックリマンワールドは最悪ニアアーケードだけでも入れるべきだった >>318
先日のセールを下回るには114ポイント+プライムデーのポイントアップ分(基本3%+アプリ購入3%)443ポイント
を加味しなければならないから、
ポイント無しだと6828円以下にならないと同等とは言えない。 >>325
最低でも1万くらい買わないとポイント付かないから比較がおかしいよ。
こんなに焦って値下げするって
プライムデーのために納品したのが大量に売れ残ったんだろうなあ
セール後に大幅値下げするってタブーだと思うんだが。。 在庫抱えるのもタダじゃないんだからセールでも売れ残ったらもっと下げるか福袋にでも入れるしかないじゃん セール後に安売りとか尼なら普通によくある
セール中の方が高いことすらある 尼のAI評価は売れると値上がり、残ると値下げするからなぁ
プライムデーとかは関係ないけど >>326
じゃあ、114ポイントは1万円買わなくても付いたので7271円以下で。 >>326
今さらプライムデー目当てで納品せんやろ
アマゾンでしか売ってないんだし
一年以上経ってるんだから全量納品してるでしょ >>331
アマゾンはAIが弾き出した直近の必要分しか卸元へ発注、在庫しないのよ
Amazon限定だろうがオリジナルだろうが
リスクやコストは極力負わない、卸元泣かせ
今回はプライムデーの予告にも出てたくらいだから特別に普段以上の在庫をしたと思われる
セール後にプライムデーの終盤より更に安くするという禁じ手も使っているから、相当ダブついてるはず ネオジオミニの事は忘れてないけど何があったのかは完全に忘れてるなぁ
バージョン商法でやらかした事かな? コアグラミニ、amazon.co.ukで送料入れても12000円弱だったので買っちゃった。まあ、最初っから日本で買っとけばよかったが。。 >>337
いやいや、いい買い物だよ。新品でしょ?良かったな、比較的安く買えて >>336
ネオゲオミニはガワだけで何種類あるのか判らんw ネオジオミニだったら橘右京ナコルルモデル以外は買ってしまったぜ
だが悔いはない >>338 >>339
ありがとう。はい、AmazonUK取扱の新品です。本体定価から20%オフだったのを逃して悶々としてましたw。許容範囲の価格で買えて安心。
nAの沙羅曼蛇も楽しみだけど、単純にコアグラの本体とコントローラーがカッコいいので、白エンジンと並べて大事に楽しみます! まさかコアグラミニが12000円弱でまだ買えるとは >>336
○最初はアマ専と自社サイト通販のみ販売、専売とは言ってない罠w
○シレッとあちこちで店頭販売
○インタ版も店頭販売(国内版と中身少し違う)
○付属品多数の抱き合わせクリスマスバージョン販売
○同上、サムスピバージョン、色違いで3種販売
おまけ
USB接続だが専コン以外動かせなかった
忘れたころにクソ高いアケコンもどき発売。なぜかゲームもはいってアンロック
ロクでもねー扱いされるようになった >>341
どこの所が貧乏くさいのか具体的に言ってみろよ
12000円弱で安く買えて良かったな ← どの部分が貧乏なの?
煽りたいだけならゲハ行けよ。そして戻ってくんな >>348
ゲハはお前だろ
ソニー叩きたくて仕方ないくせに >>351
そいつメガドラミニスレの方でもそうやって荒らしてる真性のキチガイだからNGしよう >>346
黒子仕様限定版のミニもあるよ
あとASPも忘れずに
スレチすまん
PCEミニは白とコアグラミニ持ってるよ >>353
アケコンもどきがASPな。
アンロックで分かると思ったが名前失念してたからそう書いた
2週違いで米アマターボ16ミニ、品切れ買い損なったわ
以後プレミア化したのでスルー >>354
ASPはクリスマス限定版にしたからアンロックは解放済み
でも少し遅延があるのが問題だな やっぱ遅延あるんだね
MVS零SP気になったままスルーしてた 黒子は40タイトル海外版と48タイトル日本版がある。
アマゾンマケプレだと海外版が送られてくるw
日本版の新品誰か売ってください。 このスレには過去とあるSNKネタにトラウマがあってな… 微妙な違いはあれどデータの提供は受けてたから移植度は高かったね。 サムスピは画面が縮小拡大するから龍虎の拳みたいになっちゃう >>342
器から大きくはみ出してるけどね。
しかも、それで別売のアクセサリで商売してる。
発売して1年以上経っているのに。 今からでもCD-ROM2インターフェイスを別売で出せばいいんだよな。 ロムロムとセットの方がpcエンジンのイメージよな。コナミはわかってないわ > 今からでもCD-ROM2インターフェイスを
? >>371
ext端子部分を塞いだらTV接続ができなくなって置物にしかならない罠 9割の人はすでに飽きてて世の中のミニ系ハードはほとんど置物になってるから大丈夫だろう ROM2とセットで他のミニと同スケールなら良かったかもね、或いはそういうバージョンも欲しかった >>373
届いた直後にPSとネオジオはお蔵入りした インターフェイス型のHDMIセレクタとCD-ROM2型のミニ2を発売してよ >>372
所詮はハリボテなんだからそこはどうにでもなる
Extバスを挿す部分だけ背面部を四角い穴にしておいて、そこにHDMIケーブルを通して
ミニ本体に挿した上でミニ本体とCD-ROM^2インターフェイスミニを合体させるとか
まあ需要無いし出ないだろうけどな
3Dプリンタやパテなんかを利用して作る物好きも流石にいないだろう pcエンジンGTクラシックだしてくれぇ〜
どこか一社くらいまともな携帯機復刻ハードだしてくれてもいいじゃない ノーマッドミニでもいい
ゲームギアミクロとかいううんちはなんで生産したんだ
ゲームギアミニだしてくれぇぇぇ
ゲームボーイクラシックだしてくれいい
ワンダースワンクラシックだしてくれぇぇ
ネオジオポケットクラシックだしてくれぇぇ >>384
穴ポケってなんでしゅか?教えて下さい! >>385
そっかレトロゲームはある程度年齢行ってる人が老眼とかで困るから小さい携帯復刻ハードは出されないのか
ゲームギアミクロとはなんだったのか Anarogue pocketってやつかな
変な当て字する奴って痛いよね >>383
ヒジキッシュくんはずっと間違えたままだけどアレはノマド(遊牧民)が正解。
当時のファミ通の紹介記事があればなあ… ワンダースワンはレトフリも無いから出たら喜ばれるだろうな
俺もリメイクsagaやりたいわ インターフェイスミニとCDROM^2ミニは3Dプリンターで作ったな
>>381のようにインターフェイスの後ろからケーブル出せるようにして
CDROM^2ミニの中にケーブルやacアダプター格納できるようにしたわ
取っ手付きカバーのギミックが耐久性いるから一番苦労したな メガドラミニのパッドが再版
エンジンミニのパッドもはよ 悪徳ターボパッド商法なのにいつまでもターボパッド買えないとか それは偏見だ
1人で来て秋葉のheyでダラIIやってるお姉ちゃんもいるし本屋で航空ファン立ち読みしてる女の子もいる >>405
自作PC板でアニメとレトロゲームの話しかしない荒らし
コテをコロコロ変えるけど鳥はそのままなのでNG推奨 そんな荒しがこのスレに我が物顔で書き込んでいるのか!
最低だな! うちの近くにはゲームやる名物おばちゃんいたよ
ナイストを子供乗っけながら超連射してる所と、
ウルフファングのスペシャルモードをプレイしてる所はリアルで見た事ある >>412
アフターバーナーってもともとバルカン自動連射だしミサイル連射とか意味ないだろ >>412
女の子キャラ見てイラストの書き手が分かった インチキしてクリアしてるところ見せるのもなんだかなwww
NECアベニューだけは絶対ゆるさんからな! スローモーションで研究して、その後は自力でも努力したんだよ。
努力を支援するツールだということだ。 >>415
連射じゃなくてアフターバーナーが使いやすくなるだけかと
どんだけ効果があるか知らんけど 最近Switchのホリアケコン買ったんだが、これもうターボパッド必要なくね? 近所の中古ショップで
コアグラが箱付、説明書AVケーブルなしで9900円であった
欲しいけど初めて購入だから怖いんでなかなか買えない・・・
ジャンクじゃないから動作保証あり返品可みたいだけど
AVケーブルて特殊なんだろうか? 映像端子は普通のDINコネクタだよ
5ピンのメガドラネオジオ兼用の売ってる
メガドラ2のは駄目だったと思う >>421
アフターバーナーIIはHIT数が実力になるのでその理屈だと無意味 >>427
よーしNEOGEOのケーブルさすぞー!
(6,7,8番pin)グニィー コアグラはインターフェイスユニットに接続すれば赤、黄、白のケーブル使えるぞ
電池生きてればセーブもできる そういや当時天の声2をAV出力出来る様に改造したな。なんか当時の雑誌にやり方が載ってて真似したんだけど…何の雑誌だったかは忘れた。 発売当初に買って連写なしに愕然として起動すらしなくなったけど、
最近switch用のコントローラで連射もいけると知ってそれ買ってからPCEミニ楽しんでる
連コンと関係ないけどネクロマンサーのエンカウントにうんざりしてるところ ネクロマンサーやると他のレトロRPGが凄く親切なゲームに感じられてやりやすくなるからオススメ
ネクロマンサーやった後のドラクエ2とかホントヌルゲー ヌルゲーマーの俺はネクロマンサーラスダンのボスラッシュ、1体倒しては地上に戻って回復して倒したわわ
何故か当時カオスを女キャラと思いロミナと一緒に使ってたけど前田俊夫のコミカライズを読んだら髭生やしたオッサンだったのに驚愕した…しかも○○りやがるし 当時桃伝、ネクロマンサー、天外1と遊んでエンカウントのウザさにハドソンのRPGが嫌いになったんだよな
アクションRPGのダンジョンエクスプローラーは大好きなんだけど ネクロマンサーは死んで逃げて繰り返したせいで
大事なラスボス戦で仲間が逃げ出すようになって詰んだわ
名人はデバッグで全員の仲間でクリアしたらしいけど 耐えられんと感じて投げたハドソンRPGはモンビットだけだ >>441
ダンジョンエクスプローラーはアトラス製だからな ネクロマンサーはパスワードミスったのか突然主役の名前がヘンなのに変わっちゃってそこでやめちゃった ミニに収録されてるんだから名作なんだろと思ってたのに
なかなかの怪作やね 当時クリアできなかった人に遊んでもらいたかったのでは
ファミコンミニに収録させれたFF3のラストダンジョンと違う意味で心が折れた人もいるだろうし オレも当時パスワードで心が折れたからミニ収録はありがたいわ。まだプレイしてねーけど。 >>448
大人になってからやり直してみると案外楽だったりする
単調なLv上げに耐えられるようになったおかげかも ネクロマンサーはストーリー=イベントがあまりにも魅力なさすぎるのがきつい
各地のジジイに会いに行くイベントがメインってまったくモチベーションが上がらない そういえば、天空城へ行くために必要なアイテムがスターサファイアだったのには往生したな
邪魔になって途中で売ってしまってたんで、また最初からかと絶望感ハンパ無かったよ やっとPCエンジンミニの尼在庫が0になった
プライムデー利用して知名度上げてから在庫売り切ったな やっとプレミアが付くな
これを売って大金持ちの仲間入りじゃーいw >>454
すでに○○鑑定団系列のリサイクルショップでターボパッドの買い取り価格が4000円になっている件 438でネクロマンサーやってると書いたばっかりに
誰一人褒める人もいなくてやる気を失いました >>456
今はネクタリスを一生懸命やってる所だから我慢しろ ネクロマンサーは個人的には嫌いじゃないがな
リアルタイムでやってたせいもあるがあの当時としてはこんなもんだろうと
全体的に仄暗さが漂うが、後にFCのドラえもんやファザナドゥと同じスタッフと知って妙に納得した
作曲者も同じ >>453
そしてある日突然在庫ありに復活するんだよw 先月のプライムデーも一度は売切表記になったの
忘れたんかな? おっちょこちょいやな ネクロマンサーは音楽とグラフィックは雰囲気バッチリで素晴らしい
ダークなエンディングも好きだ
伝説の最強の剣が本当に次元の違う強さなのもいい
魔法も道具もちゃんと戦術的な価値あって脳筋プレイにはならないとこもいい
断じてクソゲーではない 当時のネクロマンサーの一番の敵はパスワードの書き取りミス ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ そういえばすぎやん入れてやれよなそれ
って仕込みじゃなく偶然通るパスワードだっけ
どうやって発見したんだろう ドヤ顔で尼在庫が0になったなとか言っちまったが普通に販売してるじゃねーか
マケプレの方が安いから勘違いしてたわ
お前ら優しいから許してくれるだろうけどな >>472
ウンコを投げないで下さい!
ウンコを投げないで下さい! 明らかに作りすぎだな
もうちょい粘れば値下げくるだろう >>475
販売を尼限定にした以上それは考えにくい。
プライムデーでダラダラ安売りしたのは目玉商品としてイレギュラーに尼倉庫に在庫積んだから売れ残りを捌かないといけなかっただけ。
パッドの状況から再生産は考えていないっぽいから
普段はあくまでも定価でプライムデーやサイバーマンデーなんかに出して減らしていくんだろう。
限定生産品の投げ売りは経営判断的にどうしようもない状況でないと必要性も薄いし、自ら売り方の失敗を認めるようなことに繋がるし。 失敗したから責任とって吉室たんが(´;ω;`)ウッ… ターボパッドがいつまでも買えない状況なのが
確実に本体の足を引っ張ってると思うんだけど
ホリが勝手に製造出来ない制約でもあんのかね ターボパッドがあろうが無かろうが本体売上げに大した影響なんて無いよ そもそも白にターボパッド標準添付しないのがユーザーナメてる
シューティング多いのに今時手連射しないだろw いやそもそも2人以上で遊ぶ為には本体以外に必ず別売のパッドを買わなければならないのにそれが売ってないのはダメでしょ
今でもメガドライブミニWが9000円で買えるのにPCエンジンミニ本体+転売パッドに計2万も出す人が居るのかって話よ >>478
製造するにしても最低ロット数つうもんがあって
本体の売れ行きからして
パッド作っても捌ききれないと読んでるんだろう >>481
そんなに言うほどみんなパッド単品なんて元々買ってないよ
安くなってから買おうなんて人ならなおさら余計な出費はしない
必要なら他社のアケステ等の対応品買う方が便利だし 他機種のコントローラーを使えるようにするコンバーターや
スイッチ用のホリパッドがあるのみんな忘れてない? ライトユーザーは知らないだろ
まあミニ買う時点でライトじゃないけど 対応アケステ使ってたからすっかり忘れてたけど
そういえばSwitch用ホリパッドが使えたね
ターボパッドの発売が遅れたこともあって最初のうちはみんなそれ買ってた というかPCエンジンの純正デザインのパッドなんか今どき子供に使わせるのは虐待認定されるわ え?PCエンジンパッド使いやすいからわざわざコンバーター買ってPCゲームでも使ってるのに
確かに不評はよく聞くけど…… >>481
最近プライムデーで買った組だが追加のパッドが買えないなんてズッコケたわ
Switch用のホリパッドが使えたからよかったものの、4Pまで揃える気は失せたな。
こんなもんヲタ以外の大半の人は家族や来客とワイワイ懐かしんであとはオブジェだろうに
1P交代とかじゃ全然元取れた気しない
まあパッド増産できないのは本体が売れないからなんでしかたがないけど、価格も売り方も色々ケチって失敗してる感じ >>482
最低ロット数なんて数百でいけるでしょ
定番以外のパッドとか周辺機器なんてそんなもんだぞ >>490
コナミは一応大企業なんで少量で動くことはしないだろう >>490
町工場じゃあるまいし無茶言いすぎ
損益分岐点を考慮したら大口ロットにするか値段を上げるしかないだろ
値段上げたら「高い」とか文句言う奴に付き合うほどコナミもホリも暇ではないぞ >>491‐492
いや町工場だろw
大企業だからって付き合いない訳じゃないぞ
そもそも生産はホリだろ
ホリは周辺機器でそんなのばかりだ 本当にエンジンユーザーって騙されやすいんだな
そりゃ売れないわ ばらして眺めりゃ分かるが海外発注基板だぞ
数百とか少数発注したらコスト増で販売単価上がるだけだろうに
発売していた頃にアレコレ言い訳して買わなかっただけじゃん 公式でターボパッド以外を対応周辺機器に挙げてない時点でライト層には分からないし
そもそもライト層はPCエンジンミニの為にそういう事をわざわざ調べたりもしない
家電のケンちゃんに行くような人を基準に物事を考えてはいけない 本体自体もう売れんし公式のターボパッド増産は絶望的だろう
でもさホリパッドやコンバーターと違って純正と同じ形だから握るだけで超楽しいわ
なんつーか雰囲気が全然違うんだよな
ここの住人全員ターボパッド5個とマルチタップを持ってるだろうがな ターボは2、添付1、8bitdoは2
俺の他に少なくとももう一人いるw 今日ブックオフ行ったらパッドだけ7千円オーバーで売られてた
ボッタクリひでえ そのうちコアグラ/Turbo16のパッド売ったら
本体代くらいになりそう ターボ1個と純正添付1個しか持ってねーや。そのうち8bitdoのでも買っとくかな。 メガドラミニの6Bパッドはセガストア限定とはいえ今でも再販かけているからな
その辺りがメーカーのやる気の差だと思う 売れもしないものを再販するはずないだろ
PCEミニなんて100ワニと同じで勢いでやっちゃいました・・・ってポジションだろ 8bitdoもいいが連射をスイッチ式にして欲しいのと
マルチタップに並べて刺せないのどうにかして欲しい
だから俺はターボパッド一択だわ ファミコンミニ買った層がゲームに投資するヲタだって感覚がそもそも間違っていて、
PCエンジンミニの企画者も同じ考えだったんだろうなと思う。
持っていた人、持っていなかった人どちらも懐かしんで求めるものであって、今もゲーマーとは限らない。
正直、当時のシェアから考えても
コントローラー2P揃えてファミコンミニと同値くらいでUSBハブとパッドは汎用品OKくらいが相応。
ファミコン、スーファミのミニは専用収納ケースとかもいっぱい出て、オプション揃えたところで1万円とかだから衝動買いのコレクションとしては満足だったけど、これは1万スタートで色々揃えると2万円とかかかってしまう。
ほとんどの購買層はファミコンミニで懐かしんだらオブジェ化するの経験してるのに、なんで後発が倍でも売れると思ったんだろう。 ファミコンミニ買った層がゲームに投資するヲタだって感覚がそもそも間違っていて、
PCエンジンミニの企画者も同じ考えだったんだろうなと思う。
持っていた人、持っていなかった人どちらも懐かしんで求めるものであって、今もゲーマーとは限らない。
正直、当時のシェアから考えても
コントローラー2P揃えてファミコンミニと同値くらいでUSBハブとパッドは汎用品OKくらいが相応。
ファミコン、スーファミのミニは専用収納ケースとかもいっぱい出て、オプション揃えたところで1万円とかだから衝動買いのコレクションとしては満足だったけど、これは1万スタートで色々揃えると2万円とかかかってしまう。
ほとんどの購買層はファミコンミニで懐かしんだらオブジェ化するの経験してるのに、なんで後発が倍でも売れると思ったんだろう。 ファミコンミニ買った層がゲームに投資するヲタだって感覚がそもそも間違っていて、
PCエンジンミニの企画者も同じ考えだったんだろうなと思う。
持っていた人、持っていなかった人どちらも懐かしんで求めるものであって、今もゲーマーとは限らない。
正直、当時のシェアから考えても
コントローラー2P揃えてファミコンミニと同値くらいでUSBハブとパッドは汎用品OKくらいが相応。
ファミコン、スーファミのミニは専用収納ケースとかもいっぱい出て、オプション揃えたところで1万円とかだから衝動買いのコレクションとしては満足だったけど、これは1万スタートで色々揃えると2万円とかかかってしまう。
ほとんどの購買層はファミコンミニで懐かしんだらオブジェ化するの経験してるのに、なんで後発が倍でも売れると思ったんだろう。 落ち着けよ
ファミコンやスーファミは知名度高いからキッズ層も買うが
一方PCエンジンはおっさん層のみ
ターゲット層が違うんだから厚利少売になっても仕方ないだろ
このスレの住人の殆どが30代、40代じゃないの? あのコナミが出しただけで奇跡に近かったけどな
もちろん不満はあるけど >>508
メガドラだっておっさんしか買わないけどセガはファミコンミニを研究してそれに対抗できるよう仕上げてきたからな
メガドラミニ+パッド1個、メガドラミニW、どちらを買っても1万円以内で収まるのはセガのファインプレーだと思うよ ぶっちゃけエミュレータ側でソフト連射つけりゃよかったんだよ
いちいちメニュー開いてON/OFFすることにはなるけど PCエンジンミニの場合、1人で遊ぶにもまともに遊べるようにするにはまずターボパッドを買ってねっていうコンセプトだから、ソフ連は付けられなかったんでしょうね
ターボパッドが定価で買えたとしても本体+パッドで13000円がスタートライン
メガドラミニの7000円と比べるとどうしても高く感じるし、その上転売パッドで計2万も出すとなったら普通の人はどうせならSwitch買うわってなると思う マルチタップが捨て値になるぐらい余ってるが何を繋ぐ気だったんだろう?w
二つまでは本体だけで繋げられるから
パッドを3〜4台所有することを考えて作られたんだろうに繋ぐものが売ってないとかw
単純に最低生産数作るしかなくてバカ余りしただけかもしれないけど 日本でプレミアム価格になったターボパッド買うより
アマゾンUKからコアグラ買った方が安いまであるなw マルチタップはUSBハブとして使えるから(震え声) >>514
ボンバーマン需要で本体買った何割かは
マルチタップ買うという算段だったんじゃないかな。
実際自分も一瞬考えたんだけど、トータルかかる費用考えて引いたわ。
パッド作れば本体もマルチタップも多少捌けるだろうけれど、
最低ロット40ftコンテナ単位では作らないといけないだろうから、増産は難しいと思う。 >>508
ファミコンミニだっておっさんしか買わんわw
あくまでこのへんの復刻版はオッサンが懐かしんだり子供に自慢するツール
PCエンジンminiは価値を見誤った 当時を体験してる層に売りたきゃソフト追加は必須だったよな
ほとんどのミニ買って超思ったわ
ファミ、スーファミは例のあれで追加してみたが動作しないの多くてつまらん タイトル追加はイーグレットツーミニでようやく実現したな >>518
最低ロットが40ftコンテナ分な分けないだろ
だいたい小ロットなら国内で作れる 少ロット君まだ頑張っていたの?「国内で作れる(キリッ」とか現実見ろよ
箱の裏にMADE IN CHINAって書いてあるし腑分けは「PCエンジンmini 分解」でググれば詳細が見れる
基板が瑞起(CEO.呉 成浩)で生産拠点は中国、元々ホリは箱詰め業者でしかないし どんな理由があるにせよターボパッドが作れないのなら
現在対応する周辺機器を他社含め全てリストアップして公式に記載すべき
そうしないのはメーカーに売る気もやる気も愛も無いと思われても仕方ない >>524
すべき(キリッ
そんな義務はメーカーにはない
純正を買える時に買わなかった奴がボンクラなだけ >>526
純正を買える時に買わなかった奴がボンクラなだけ(キリッ
そんなんだから未だに本体完売出来ないんじゃね? >>527
Amazon専売ならコナミもホリも損はしない
売り方間違えたAmazonが在庫を抱えるだけ これからミニ買おうとする奴は全員ボンクラってことか まあ8bitdoのが優秀だから純正にこだわる事もないんだが >>530
>>524
日本国民全員その情報知ってるわけじゃないからね まあもうこれ以上の発展は無理だろ
新規やライトユーザーをボンクラとバカにするような奴がイキってるようじゃ
PCエンジンミニのユーザーってこんな民度なんだって思われるだけ ターボパッド買う機会なんていくらでもあっただろ
売り切れたから欲しくなったんだろ
販売中は興味なかったくせに ダメだこりゃ
古参が率先して新規お断りしてるようじゃ >>526
どこのスレでもいる、べき るクンは
自分勝手さとマヌケ具合だけを晒してるな >>538
コアグラパッドは白ターボに比べると操作性が微妙に悪いので勧めない。ボタン固いし
分解してみた限り作ってるとこが違うんだろうけど
ちなみにゴム交換してみたら余計悪くなった。おそらくゴムの厚みが微妙に足りないんだろうな >>539
そいつの肩を持つのはやめとけ
PCエンジンユーザーの品位が下がる >>540
操作性は寧ろ純正ターボパッドより良好だと思うけど
TUボタンは押していると確かに疲れるな メガドラミニが3ボタンパッドとか色々な付属品を期間限定の遊びで作ったように
PCエンジンミニもシャトルパッドとか作ったら遊び心があって好感度上がるんだけどな >>487
ミニは操作性クソだけど当時実機はファミコンより一回り大きくて丁度良かったわ >>543
メガドラミニは元々海外版付属パッドが3ボタンだったのを
日本仕様の色に変える程度だからお遊び出来ただけだよ
PCEミニの各付属パッドの色違いとさほど変わらない 逆にメガドラミニでは市販USBハブ買ってねで済ませてたのを
PCEミニではちゃんとマルチタップを復刻したのは偉いと思う >>532
こんな懐古趣味でしかないもんに今さら新規やライトユーザーなんていらないだろ
懐古するのはリアルタイム世代とモノ好きなマニアだけでいいんだ
若者はまっとうに進化した最新世代のゲームやれよ >>542
いやあれは十字キーを強く押すと上下、左右に同時に入るんで、上押したつもりが下に移動とかあったりする
ペラいゴムにするとさらに頻発するんで、元のゴムも微妙に薄いのだろう
白ターボでは無かった(気がした)
個体差と言われればそれまでだが マルチタップ、USBとしての仕様一切書いてないけどこれ2.0だよね?
USB3.1なら買うのに… コントローラ用なら2.0で十分だから
オーバースペックにしてコストアップしても
本来の使い道だと誰も得しないし >>548
そういう事はせめてアマゾンが完売してから言った方がいいと思うよ
まだまだ売れ残ってるようだし 少なくとも売れ残ってるうちは第2弾だのDUOミニだの言う話も絶対出てこないと思うけどまあいいか別に >>550
3.1にするメリットが感じられない
データ入出力&充電の背面ポートをマイクロUSBからType-c(できればUSB3.0)にしてくれって話ならまだわかるけど >>543
Huカードのスロットに穴がない時点でそこは期待しなかった メガドラミニは使わないカートリッジスロットやボリュームレバーまで完全再現で無駄にお金かかってるねw
まあメガドラミニは本物のメガドラの金型の図面が残ってるから縮小して調整すればいいだけなので少しは楽なんだろうな
PCエンジンはデータが残ってないので実機から採寸してコストがかかる 穴をあけると金型的に色々大変だったみたいね
個人的には段差を作ってそこに黒シールでも問題なかったのだけど そのメンドくさい事を平然とやってのけるからセガには信者が多いわけで メガドラミニも下請けは同じズイキなのでガワのつくりもコントローラーの追加生産も発注側がどんだけカネとクチ出すかの差でしかない まあメガドラミニの頃はセガもノリノリだったしな
その後はあのざまだが PCEミニとメガドラミニに関して瑞起が担当したのはSoC等の内部のみだぞ
瑞起が外装まで携わったのはアストロシティミニだけ
PCEミニに至ってはHORIって書いてあるだろ セガは最初からメガドラタワーまで出すつもはらだったんだろう
ついでにミニカートリッジまで出してるし >>563
基板も瑞起製だが
思いっきりシルク印刷されてますし セガみたいに周辺機器出してくれよ
SUPER CD-ROM2とかさ
ターボパッドも他の色出してくれよ
コアグラ2のが欲しいんだよ >>565
そうなんだ
段差程度なら出来たのかな?
まぁ黒シールだけでも印象違うだろうけど 黒シールは同時発売の電撃PCエンジンミニに付いてたね 電撃PCエンジンミニにHuCARD miniのシールも付いてた 電撃PCエンジンミニこそ完全受注生産の名にふさわしい
発売日前に受付終了して在庫は復活しなかった
なんだいあのセガハードヒストリアのおしっこのキレの悪さ
まだ売ってる あの値段と価格じゃガチのガチ層しか買わんだろうから
あとミニに関係もないしな 1.5mm厚くらいよプラ板はめられる段差あるとよかったんだけど
形状複雑にするのは穴開ける金型より高くなるだろうから無理か セガハードヒストリアほどじゃないが
電撃PCエンジンミニもページ数の割に高かったな
すぐ売り切れたから買っておいて良かったけど 電撃PCエンジンミニはみんな買ってるだろ
PCエンジンミニの説明書みたいなもんだし 発売直前に存在知って予約しようと思ったら締め切られてて買えなかったわ
まさか店頭に並ばないとは >>588
価格無視とか関係なく
セガハードヒストリアは「完全予約限定」をうたい文句に売り出したのに
普通に売っているのを皮肉ってるんでしょ 発売前は余裕で買えたがプレミア価格になってんだな
電撃PCエンジンミニもターボパッドも
本体とセット販売にしてもいいぐらい必需品なのに シューティングやアクション遊ばないならターボパッドいらんし
ミニに収録されてるゲームに興味ないなら電撃もいらんな コナミはシューティングが1タイトルも収録されてないPCエンジンミニを発売すべきだったなw シューティングとアクションやらん人がミニ買ったらただの白い箱なんだよな 桃鉄にスナッチャーに天外にときメモやってるが少数派なのか ただでさえ海外版でタイトル数水増ししてんのに
その上シューティングアクションは遊ぶなみたいな売り方してるから
どんだけボッタクリ箱なんだよって思われてる ファミコンジャンプバージョンみたいにバンナムとかに働きかけてナムコのゲームのみ収録されたナムコットバージョンとか出せないものか ナムコのゲーム(作.アトラス)
ファミコンオリジナルのナムコゲーなんてこんなのばかり 連なしパッドはボッタクリとは思わんけど
遊ぶ人のことを考えてないこだわりだよなとは思う。
初代は確かに連なしだったからね。
連射必要なゲームだらけだったから途中から標準添付になった事実考えれば
こだわり捨てて連射パッドをつけるかソフ連つけるべきだったよね。 >>602
バースデー作のRPGだろ
貝獣とかドリームマスターとかじゅうべい デコゲーもナムコから出してたよな
本当にやりたい放題で任天堂に蹴られて当然だわ >>601
こだわりがあるなら本体をちゃんと再現するでしょ
連無しはどう見てもこだわりを言い訳にしたボッタクリ >>600
PCエンジンの話だよ?PCエンジンのナムコゲーはどこが作ってたの? 実機では不可能な30連射とかソフト側でいじって搭載できなかったのかな? >>601
メガドライブミニが当時の再現にこだわらず6Bパッドを標準にしたりパッド2個バージョンを出したのはプレイヤーの事を考えたからに他ならないわけで
PCエンジンミニはそこが完全に抜け落ちてるからユーザーに不便を強いているしこだわり(笑)とか言われる
メガドライブミニより後発でこれはいただけないと誰一人思わなかったのだろうか >>607
実機のパッド内のICから30連のパターン出てるからそこに配線繋げば普通に30連出来る
当時ガンヘッドやドラスピで重宝した オリンピックのテーマ曲に使われたことで我々のグラディウスに箔が付いたな グラ2のオープニングとウエポンセレクトが流れてたのは聞こえた グラディウス警察だ!そこは2じゃなくてIIだ
2はMSX版を指すんだ分かったかボケ! R・TYPE IIはPCエンジン版が先に発売したのでAC版が偽物でよろしいか でもあれもグラフィックの質を大幅に落とせば全面はいるけど
グラフィックを優先した結果だからまあいい判断だったと思う 分割にした経緯って初期はHuカードに大容量のメモリを載せられなかったってのが理由じゃないかったか?
海外じゃ1枚だし。 黒歴史だろうとなんだろうとR-TYPEのせいで白エンジン買う事になったから策略とかハメられたとかもうどうでもいい。セットで買ってきたアレが自宅のTVで動いた瞬間、心のの底から幸せを感じたわ。 >>450
あれは一足先に進んでる勇者一行が最後の街で息絶えてるの見てザマァwって笑うのが正しい楽しみ方ではないのか? >>613
まあグラディウスシリーズはPCエンジン版が売れた事で有名になったからな エンジン版R-TYPEは6面にいらねえボスつけたのが不満 >>625
は?
R-TYPEの事じゃなくて?
グラディウスはファミコンの時点で有名だったろ
PCエンジンへの移植は遅かったし RTYPEは普通にゲーメスト大賞で2位か3位くらいだったと思うんだがPCEで有名になったってお前の中でだけだろw R-TYPEは海外版じゃなくてR-TYPE COMPLETE CDを収録して欲しかったわ ネクロマンサーのシナリオってダイ大の三条陸だったと思うけど当時はまだ未熟だったのか >>634
CD版はPCEのルール内で作ってるからカード版よりチラつくみたいよ
カード版は禁止事項が決まる前に作り始めた最初期の作品だから他のソフトではやってない処理をしてるんだってさ
具体的な内容は覚えてないけどググれば出てくると思う >>634
カード版はPCエンジンの限界点を超えた設定が成されていたと言う事。
アイレムCD版はそれをNECの勧告通りに下げただけのものなのかな? あの初期R-typeの話はよくわからんのだよね
普通にラインバッファに書き込むだけなら単純に間に合わなくてスプライトがチラつくだけの話のはずだし…
一部のMSXであった裏技みたいに
動作タイミング定義してる部分を勝手に書き換えて動作速度上げたんじゃないかなあ
それならNECに怒られるのもわかる、安全マージン勝手に使ってるわけだからね >>637
逆。レギュレーションを勝手に変えたのはNEC
HEシステムとして必要な速度のVRAMを(コスト問題だろうけど)用意できずに遅いものを使ったのがPCエンジン
ハドソンは「本来HEシステムとしての挙動」をさせただけだが結果的にVRAMのキャパオーバーの転送扱いになっている ハドソンが設計した半導体の製造を引き受けたのが
98の互換機を出してNECと揉めていたセイコーで
そのチップを使ったハードを出したのがNECという
何ともややこしい関係が好き >>635
それだけだろ
それでできが悪いっておかしくない? 綺麗にチラついてくれたらいいけど
実際はチラつきすらせず敵のレーザーが透明化して
殺されること多いからゲームプレイにかなり影響あるのよ COMPLETE CDはチラつきがある
だがストーリーとビジュアルシーンが追加されてる
そのストーリーがドラマティックで感動するんだよな 海外版アータイプも規制後ってここで聞いたけど
それならミニに収録されてるのもクソってことなんだね 俺持ってないからわからんけど スプライトのチラツキまで再現されてるの? >>629
すまん
俺はR-TYPEはPCエンジンで知ったんだよ
当時ガキだったしな
で、グラディウスがPCエンジンで有名になったってのはそうなのか? >>528
Amazon様は不要な在庫なんて抱えません。
値引きも卸主の負担です。
基本はAIによる必要量の機械発注で、プライムデーはセールに出すためにたぶん特別に在庫を積んだ。
プライムデーで捌ききれなかったので、投げ売った。
それだけ。
在庫抱えてるのはコナミです。 >>648
んなわけあるかいw
もともとアーケードでは有名だったし家庭用ではファミコンで知名度が一気に広まった
PCエンジンでグラディウス、2共に出た時期ってのはとうに旬が去った時 PCEにグラディウス・沙羅曼蛇・グラディウスIIが出た時期って「懐かしゲームのリメイク」みたいな状況でもなくて
単に古臭いゲームを今更出して・・・AC版を再現してるわけでもなし・・・って感じだったよなあ 当時の思い出として、コナミが参入してくれたことは素直に嬉しかったけどね。 コナミ参入したのは嬉しかったが最初のタイトルが古くてガッカリ感もあったなぁ
グラディウスUの完成度は高かったがアーケードでやり込んでた俺はやっぱり難易度が低いと感じた
特にモアイ面 もっとイオンリング出してくるしもっと油断できないほど押され気味に進行する
エンジン版はぬるいと感じた
期待してなくて意外と面白かったのがトキメモだった
期待しすぎてヌルすぎたのがドラキュラだった
酷い糞みたいな投げやり移植が最後のタイトル、マーシャルチャンピオンだった >>634
そもそもBGMがみょーチクリンなアレンジだろ?w
当時はこの方式が多数だったけど マーチャンはSG+アーケードカードでnerAC作ったらどうなるか見てみたいゲーム >>654
マリア使うからヌルいんだよ
リヒターで通してやってみな >>652
PCEのグラディウスは旬は過ぎまくっていたけど家庭用で1の完全に近いレーザーを出せる唯一の手段だったから価値はあったと思うけど。
それにPCEでここまで再現出来るという驚きも凄かったけどな。 >>648
ハドソンを取り込んだコナミはPCエンジンの実質ファーストパーティと言える立場。
グラディウスシリーズはPCエンジン版が本家と言っても過言ではない。 >>658
リヒターでも別に難しくないと思う
シリーズ通してやってるような人なら余裕だろう >>658
マリアはそもそも使えること自体知らずに売った
あとで雑誌で知った
強いキャラらしいがあれ以上ヌルくなってどうすんだとふーんって感じで見ていた グラディウスもIIもテイストは十分再現できてると思うけどな
グラディウスは音楽不満だったけどそれもニアで解消されたし
あれ以上を望むならもうアケアカしかねえってレベルじゃん? グラディウスは当時めちゃめちゃ嬉しかったけどな
長いレーザーに、アーケードさながらのグラフィックだ!って
音楽は当時の家庭用だしこんなもんかなと思ったけど嫌いじゃない
第一弾でこれかとか今更だとか古臭いと言われてコナミ参入が後発組なこともあって
あんまりポジティブな話題にはならなかった記憶はあるが アーケードカード(18M)専用だったらいけてたかも PCEだとどんだけメモリ積もうが砂漠面くらいしか再現でき無さそうw スパグラならある程度は頑張れるだろうが
普通のエンジンならグラVは無理すぎるだろw
2重スクロールできなくてかなり見劣りするし
ストライダー飛竜みたいな悲惨なデキになるぞw コナミのSTGはハードの性能が足りなくてアレンジ移植に
なっていた時代の方が好き
家庭用として絶妙な難易度でクリアできること多いし コナミ参入に沸き返る中で第一弾がグラディウスでガッカリという流れは間違いなかった。
ただその出来に移植してくれて感謝という評判で持ちきりになった。
要望とすれば当時メインであったCD-ROMでの移植をという願いがあったがグラディウス2で叶う事になる。
そのグラディウス2も当時3がSFCで出ていながらも2はファミコン止まりだった為その移植発表は歓喜という感じだったかなあ。 個人的には同日発売のマジカルチェイスにしときゃ良かっただったけどな 当時は古いゲームより新作脳だったからなあ
グラIIIのSFC版の出来が良いのもあってPCエンジン版初代は全く興味なかった
マジカルチェイスはもちろん買った 感謝だったかな。
自分は妙なアレンジになんか求めてたのと違うという思いの方が強かった。
遅まきながらグラディウス出すからこそより忠実な再現に期待してた。 グラディウスもマジカルチェイスも両方買った
どちらも発売前からずっと期待してたし マジカルチェイスとか当時はおもちゃ屋の窓で
色あせてるようなタイトルだったのに持ち上げられすぎ マジカルチェイスは再販で買ったな
確かマル勝か月刊かFANかどれかで予約販売してた
つかPCエンジン専門誌はこの3つで毎月3冊買ってたから確かだろう
STGとしては確かに良くできてるし演出も素晴らしい
だがまたやりたいという気になれないところがな
結構陰湿な攻撃してくるからなぁ
個人的にはナグザット製のコリューンやPC電人、1943改の方がトータルでは上
特にBGMはナグザットは素晴らしい マジカルチェイスは予約しとけば普通に買えたタイトルではある
出荷数少ないとか知らずに売ってしまったが…プレミア化するとは思わんよな パラノイアの楽しいところと言えば
イモムシ助けたり亀を乗せて飛んだりするところかな >>683
嘘くさい
発売日当日でも品切れしてて見かけなかったという話の方がよく見る
いつまでも店頭に残ってたなんて話は信じ難い 2〜3ヶ月前に問屋からリストが回るから
そのタイミングで予約してれば希少と言われるやつでもだいたい買えた…問屋ですら仕入れないソフトもあるけどね
当時よく買ってたおもちゃ屋行くとリスト出されて欲しいのある?って聞かれたなあ マジカルチェイスは品切れでゲーム屋3軒廻って個人店でやっと買えたぐらいだったぞ 当時ドラクエ以外で予約して買えないゲームなんか無かった
問屋があかんと判断したゲームだから出回りが悪かっただけ パラノイアは意味不明でちょっと頭オカシイ感じを楽しめるかどうかだね
PCエンジンミニで初めてプレイしたけどファッキューが変わってたのが残念だった pceなんてCDロムの超大作かAC移植くらいしかまともに売れないのに
聞いたこともないメーカーの平凡な横シューなんてわざわざ仕入れるはずないわなあ ナムコゲーについていた謎RPGモードはなんだったのか でもあのRPGモードは面白かったな。テニスと相性良かったんだろうな。 マジカルチェイスは発売日に買いに行ったけど品切れの店が何軒もあって
その当日数件目でやっと買えたときは危なかったと思った
あの頃はタイトルによっては予約自体させてくれる店がなくてマジチェはそれだった
どの店も仕入れが少なかったのかそもそも取り扱いがあるかわからないなどと言われてた マジカルチェイスくらいだと初期生産5000本、全店に入るとは限らず大きい店にだけ入る、田舎にある弱小チェーン店ではそもそも仕入れない、大きい店になら入るかもね、そんくらいのレベルだろw 5年後くらいにプレミア価格で買ったなあ
8000円だったんだけどソフの店員がこんな値段なのはおかしい
みたいな話し合いを始めてえらくレジで待たされたよ
最近売っちゃったけど まぁ当時のクエストなんて無名も無名だからなw
PCエンジンユーザーですら発売前は全くノータッチでアウトオブ眼中の人が多かったはず
店の人もこれを取り扱おうなんて思う人は居なかっただろう
だから通販で再販したんじゃなかろうかね あの頃は天外2も発売されてたからノーマークだった人も多いかと PCEは特に無名メーカーやナグザットとかが家庭用オリジナルのどうでもいいようなSTG乱発してたからな
当時のクエストが無名メーカー販売でSTGなんて出しても余裕で埋もれるわな ゲーム雑誌では注目されてなかったっけ
PCエンジンなのに拡大縮小回転があるとかで欲しいな〜と思ってたような
数年後にダチが買ってたがウインズオブサンダーも良かった記憶 コットンが91年の4月で
マジカルチェイスが91年の11月か PCEと関係ないけどドラゴンマスターシルクってあったな。
デザインがなんかコットンと似てたような気がする。
名前もそうなんだけど コットンとシルクってなんだよ。 マジカルチェイス普通に面白そうと思って買ったけど確かに注目度は低かったな
天外IIはスルーした。
miniでも遊ぶ気ないな… >>707
マジカルチェイスを再販したのは全く別の理由だよ
パルソフトが広告代金払わなかったから、その代わりにって流れ
徳間の2回目や○勝は1回目が好評だったから >>714
天外IIをminiでも遊ぶ気ないって話ね、わかりにくくてすまん。
ハドソンRPGはなんかダメなんだよ俺
RPG自体は好きなんだけどね
当時DQFFだけでなくパソコンのウィザードリィやダンマスその他いろいろ遊んでるし 天外IIはハドソンというより桝田だからまあやっとけよ 桝田とか皆殺しのシーンとかをいちいち克明に作り込んで気持ち悪い印象しかないw メタルマックス2のOPの全滅イベントで死体をリアルな黒焦げにして任天堂チェックにかかって修正しただの対談でドヤってたのが気持ち悪かったなw 天外Uは最初から始めて途中で放置の繰り返しで
最後まで遊んでないなあ
1本目の暗黒蘭だけ何度も斬ってる… >>711
そう
当時はコットンのパクリみたいなひどい言われ方もしてた
でもショーとかで遊んでコットンより全然面白いので発売が待ち遠しかった マジカルチェイスは
スーファミで93年発売の伝説のオウガバトルでクエストを知ってから欲しくなって
再販版を買ってもらった記憶がある
銀行振り込みじゃなくて
郵便為替かなんか貼り付けて送ったような気がする リアルタイムでやってたけど天外Uってそんな面白いと思わなかったけどな
PCエンジンのRPGではファージアスの邪皇帝がNo1だろうな
やってみりゃわかる マジカルチェイスは当時は友人の友人に借りてプレイしたなぁ
綺麗だとは思ったがそこまでハマれなかった
13年ほど前にGB版を裸980円で買ったがそっちは今でも実家に眠ってる 天外Uは実機→ootake→PSPの天外コレクション→miniで4回目だけど
全部数時間で放置してる… なんつうか楽しくないんだよね
DQのはがねのつるぎ、FFのミスリルソード、wizのカシナートみたいな手に入れてワクワクするような装備もないし
マズイお子さまランチ食わされてる気分になる そもそも桝田ゲー自体が人を選ぶ
センスが前近代的だし万人向けじゃない。好きな人だけついてこいみたいなノリ 俺屍でも母親が不細工な鬼の言いなりになってレイプされるシーンまで克明にアニメムービーにしてたからな
どこまでならドン引きされないかの限界に挑戦してるんだろう >>724
天外Uの方がファージアスの邪皇帝より100倍面白いけどな
50万本の売り上げは伊達じゃない! 馬鹿城のイベントをすぐクリアするの勿体なくて他のゲームとか色々やってたらそのうち面倒くさくなってミニ自体もほぼやらなくなった俺 >>731
レイプされるシーンまで克明にアニメムービーにしてたからな
レイプされる?克明にアニメムービーに?
リアルタイムでプレステでやってたけどそんな凌辱セックスシーン無かったけど?
レイプ?
君童貞?w >>724
テキストにハマれるかの差かな?
おつかいゲーは否めないし。 菊五郎が出てくるあたりまではやったけど
そこまで特に面白くはなかったっす まあそんな柳田も俺屍2で終わったと思ったらSwitchの桃鉄で復活とか人生わかんねえな ルパンみたいな皮肉溢れるムカつく顔してるよな
なんでこのデザインを主役に据えたのか理解に苦しむw >>742
1が出た時はよくそう言われてたけど
2の頃にはもうそういう人は少なくなってた ガリボーは行く先々でロケーションに特徴があって旅情感あるのがいいね
天外Uは長いわりに似たような風景が続くのが苦痛だった
フィールドに四季の表現が取り入られるはずだった予定が没になったってのも残念でならない 俺も天外Uはそこまで面白くなかったかな
フィールドが国ごとにぶつ切りになってるから冒険してる感がまったく無かった
同じぶつ切りでもサイバーナイトみたく宇宙船でウロウロするのは設定に納得できて凄い良かった 天外Uは舞台に思い入れがあるかどうかで
面白いと感じるかどうかが決まる側面もあると思うよ。
ドラクエやFFの洋風の世界観RPGに慣れきった人や、
東日本、九州四国地方の人間は、ハマリずらそう。
自分は西日本の人間だから、楽しめた。 和風というか外国人が誤解している日本像というのはニンジャスレイヤーに通じるものがある 肝心のゲームバランスはどうなの
戦闘の楽しさとかエンカウントとかダンジョンの複雑さとか
レベルアップの感覚とか 天外2は戦闘もしょぼいんだよな
ファミコンみたいなチープなBGMだし背景無いし しょぼいも何も、
当時はどのRPGもあんなもの。
ボス戦はむしろ派手。
システムはよくできており、
レベルアップ頼りの力任せでいく方法もあれば、
技を駆使する方法もある。
ただし、当時はSNSもなかったし、
PCエンジン自体、マイナー機であったため、情報源が限られており、
ほとんどの人が初回プレー時は力任せのプレーを60時間ほど強いられただろう。 天外IIの事なら当時としてはゲームバランスも悪くなかった
前作不評だったのがだいぶ改善されて遊びやすくなってた 天外Uはあの唯一無二の山吹色みたいなウインドウカラーが好き。
リメイクは紫になっててガッカリ。 敵のヒットポイント表示させたのはおそらく色々考えてなんだろうが、
個人的には戦闘がつまらない要因の一つにも思える 戦闘はサクサク終わらせてほしいのだろう
レベル上げの目安が無いのは苦痛 山吹色のウインドカラーは、俺も好きだなあ。
敵のヒットポイントの非表示は、
作り手側のイカサマができるからね。
(当時、ドラクエかなんかで問題にならなかったかなあ?)
ちゃんと表示することで、きちんと戦略が練れると同時に、
作り手側と、する側の信頼関係ができるとも言える。 技名とか魔法とかがどういう効果なのか覚えづらい
やたらあるし >>757
ボスのHPの自動回復がどこでどんな問題になったんだ?
そんな話は聞いた事もないが リジェネステートくらい戦略のうちだろうに信頼関係ってw 当時はFFはじめ脱ドラクエ戦闘が色々でてきて、ゲームごとに
つぎはどんなバトルシステムで楽しませてくれるのかってのが
興味の対象だったから、ドラクエ戦闘ままって時点でしょぼく思えた
当のドラクエは戦闘が代り映えしない分、パーティ構成で工夫できたけど
天外は育成とか構成まわりでなんの工夫もできなかったし >>760
今それを言うのは意味が分かっていないマヌケ
リジェネの初登場:FF5(1992)
BOSSの裏回復:DQ3(1988) >>764
それはFFの魔法のリジェネだろ?
リジェネってのはD&Dからある普通のステートなんだよw
お前馬鹿すぎて話通じないわw 違ったらスマンけど、それってリジェネーション(再生など)が語源なのであって
別にFFの魔法から生まれた言葉じゃないんじゃないのかな >>765
ないぞ
元々はTRPGだがルールブックに記載あったか?GMが勝手に設定するとかはあったが ちなみにリジェネ持ちの敵は初代ウィザードリィにも普通に存在してるからねw
もちろんユーザー側には「裏で回復してますよw」なんて説明もなしw >>767
D&Dにリジェネレイトはありますよ
ちゃんとルールブック見てねw 新和版ではエキスパート・ルール・セットで「トロル」表記で登場した。ルールサイクロペディア版では「トロール」と表記されている。
外見は「身長8フィート(240cm)、知能のあるやせたヒューマノイド(人間型生物)であり、ほとんどゴムに似た皮膚を持つ。」となっている。
アライメントはカオティック。ほとんどどんな場所にでも住める。人間やヒューマノイドを好んで食し、その全滅した居住地に居つくことがあるとされる。
ヒットダイスはミノタウルス並みで、移動速度はそれなりにある。
戦闘では鋭い歯による噛み付きと、両手の爪による3回攻撃を行う。この3回攻撃も怖いが、トロルの特徴は再生能力にある。トロルは1ラウンド毎に失ったヒットポイントが徐々に回復していく上、切断された手足は本体の下に戻って癒着、治癒してしまう。
ただしこの再生能力は火と酸によるダメージには効果が無い。このため、トロルは火や酸を恐れる。
有名だがD&Dのトロールのwiki張っておきますねw MURPHY'S GHOST/MURPHY'S GHOSTS
MURPHY'S GHOST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES
タイプ:不死系
レベル:10
HP:20〜110(10D10+10)
AC:-3
ダメージ:2(1)[2〜2(1D1+1)]
特殊:回1
抵抗:無効40% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100%
弱点:眠
友好:○
EXP:4450
出現数:1〜1(1D1)
出現所:B6, B7, B8, B9, B10, B1-E13N5
後続:80%-MURPHY'S GHOST
これまた初代アップル版のウィザードリィ#1の超有名モンスターマーフィーズゴーストから
特殊:回1ってのがリジェネ+1ってことねw
良かったね色々な知識を得られてw そもそも当時のキッズはモンスターの最大限HPは255までしか設定できないなんてしらなかったんだから問題になるはずはない >>755
天外IIの戦闘がつまらないとかマジかよ あたおかかよ
元々無いって話なのに「新和版(キリッ」だとさ >>730
俺がハドソンRPGダメだったのはストーリー面ではなくいろんなバランスやシステム面だと思う
途中でイヤになっちゃうんだよね
桃伝(FC、PCE)、ネクロマンサー、スサノ王全部途中でやらなくなった。
天外1だけ1年おきに遊んで3年かけてクリアした。 初代wiz(81年)国内版D&D(85年)にすでにリジェネがあったのならば問題ないのでは?
FF5(1992)がリジェネ発祥とかいう頭おかしい人はどこに逃げたんでしょうかw ネクロマンサーはお世辞にもいいできとは言いにくいけど
桃伝と凄ノ王まで同じ扱いはちょっと同意しづらいなあ いや、HPの自動回復をブラックボックスにするのは、
真面目に攻略、戦略を練っているゲーマーからは
不評をかったみたいよ。
D&Dがどうとかは関係ない。 https://en.wikipedia.org/wiki/Troll_(Dungeons_%26_Dragons)#Dungeons_&_Dragons_(1974%E2%80%931976)
詳細は書いてないが初代からトロルのリジェネレイトはあるようだが
元々ないってのはどこからきた話なんだろうな
国内版では最初からあるようだし意味不明〜w >>778
クソゲーとは言ってないよ
なんか知らんが合わないと言う話
うまく言語化出来ないw 凄ノ王伝説は面白かったな。あのシステムのRPGって他になんかあったっけ? >>779
真面目に攻略、戦略を練っているゲーマーは、
ブラックボックス見破ってるんじゃねーの? >>783
最初は分からんだろう。
それに見破ってたら、不評にならないとでも?
意味が分かりません。
少なくとも、俺だったらつまんねー、て思うよ。
もともと、HPの上限があったための策だったんだろうけど、他にもやり方あるんじゃないの?それも味だと言ってしまえば、そうかもしれんがな。 >>784
その足し算を、無駄なく済ませることが戦略なんだよ。
特に低段プレイ時にはこの上なく重要。
しこしこレベル上げに時間をかけることに満足してりゃ必要ないことだろうがね。
実際に天外2やったか? >>785
お前が真面目に攻略、戦略を練っているゲーマー
などと言うから話がおかしくなってるのだがなぁ
【自動回復】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
ttps://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E3%80%91 べつにDQ型のRPGで敵のライフが見えるのは天外発でもないが
英雄伝説ではじめて見た時はユーザーに優しいUIをうりにしてるとはいえ馬鹿にしすぎじゃないかと思ったなあ
少なくとも戦略性が高いとかは思わなかったわw >>787
何が言いたいの?
意味不明。
どうしてここにいるの?
>>789
だから、ちゃんとプレイしたから言えと。
で、どうしてここにいるの? 顔真っ赤すぎるw
天外なんてDQみたいに敵の残HPでパターンテーブル変わるゲームでもないし範囲ばらまく敵ばかりだろw
戦略性なんてねーよバーカw >>791
だから、意味不明だって。
wを連発してる時点で、知能が知れてるよ。
プレイしてないのが丸わかり。 いまどき文末にwつけて余裕ですアピール
ダサいよねぇ 桃伝と天外1は確かに途中で投げたくなる気持ち凄く分かる
天外2を途中投げたくなる気持ちは理解出来ない。
まぁでも個人の感性の問題だろうな。俺も世間的には人気のタッチのあだち充の絵とか鬼滅の刃とか進撃の巨人とかキングダムとかの人気作も絵からして嫌いだし
イース、ときメモの絵も嫌い
絵じゃない!と言われても受け付けないんだからそうなるとストーリーとかどうでもよくなるしそもそもやる気もしないわな 先の長いゲームは、続けるのが辛いのはよく分かるよ。
FF5,FF7は途中でやめたし。
力尽きたというか、テンションが持たなかったというか、
だからと言って、それらのゲームがつまらないとは全然思わないよ。
よくできてるというのは分かるんだけど、
相性もあれば、巡り合わせ、縁というのもあるからね。 貧乏でCDROM2なんて買えなかった連中によくありがちだった天外叩きが懐かしい 品位のなさや人間性の低さの自覚がないからできること。
小さいプライドはこんなことで保てるのです THE功夫を貶してそれの擁護者を人格攻撃した奴と同じ奴か
お前が精神病院行けよ >>796
マジか、ビジュアル効果も手抜きだしいきなりエンカウントの嵐だし30分で投げたわ
当時中古で500円以下だった訳が分かった カブキは画面写真だけ見たらFFっぽくて騙される奴いるんだろうなって感じだったなw またゴキドライバーがわいてる
夏だからゴキドライバーには特に気を付けなきゃだめだよ 逆に一番投げたくなるとすれば天外Uだと思うけどな、自分は敵キャラ好きになれたからノンストップで遊んだけどそうじゃない人には単純に長すぎると思う
桃伝Uは小ぢんまりしてるし、かくれみの買い込んでろっかく連打しながら進むゲームだから言うほどだれにくい
桃伝1(ターボ)と天外1はまぁお世辞にもあんまり出来のいいRPGではなかったね
初代桃伝はレベリングに費やす時間が長すぎるし、初代天外はそれに輪をかけてマップまで無駄に広くてホテイ丸以外いいとこなかった 天外2の信者って2の持ち上げ方と他ナンバリングの叩き方が極端だよね
自分は天外2は一回しかクリアしてないけど天外1は三回クリアしてる 天外U、俺は名無しの十八番で挫折したわ…何よあの強さ… 天外1を3回クリアはすごいね。
自分も、スーパーCDロム版で、関東東北住まいであれば3回クリアしたかもしれないし、天外2も1回クリアのみだったと思うよ。 それDQ1が一番周回されてるから1が一番の名作みたいな論法じゃない?
天外は1がアレなだけでカブキ伝もゲームの内容自体はかなりよかったと思うが
3以降は作品自体がどうこうってよりどうしても同時期の有名タイトルと較べちゃうな 92年 天外U、イースTU
93年 天外U、イースTU
94年 天外U、イースTU
95年 天外U、イースTU
96年 天外U、イースTU
雑誌のRPG人気がこんな感じだった
これしかないんか… いいRPGは他にもあるけど天外2とイースが強すぎてな いい加減にしろって言ってんだろうが
ゴキドライバーはスレから立ち去れ ハドソンRPGはエンカウント率が高過ぎなんだよな
ガリバーボーイはシンボルエンカウントだからその問題を払拭してる >>812
その2つは20年後の全機種総合ランキングでもランクインする位だからな >>816
わざわざ教えてやるが
つまらんからスルーされてるんだよ、お前は サターン以降の天外シリーズがつまらなすぎるのも初期の天外がいまだに高評化される理由だ
世代交代出来なかった失敗シリーズだということ わざわざSFCに逃げて新作出したのに絵が古すぎて誰も手に取らなかったしね
黎明期のCDロムだったから許されてた駄作にすぎない LUNARは2で奇麗に完結しててスタッフはそのままグランディア等の新作に移っただけだしね
天外は3からもう出す出す詐欺のハード売り逃げとかゴミのような営業戦略w Duo買った時に天外2かドラゴンスレイヤーか悩んでドラゴンスレイヤー買った >>818
そんなお前がこのスレに迷い込んでる事に大笑いw >>752
>しょぼいも何も、
>当時はどのRPGもあんなもの。
天外1とかネクロマンサーも戦闘シーンに背景あったよね?
戦闘シーンのファミコンみたいなBGMもしょぼかったよ LUNARはゲームボーイの奴を作った下請けの会社とゲームアーツがもめて裁判沙汰になってたな
1から関わってた会社で雑誌にもたまにでてたからショックだった >>785
セガだけど、ファンタシースターのラスボスダークファルスはHPマスクされてこっそり二体出ていた。
片方死ぬと2回攻撃が1回に減って、よしよし弱ってきたぞとか思いながら戦闘してたな。
まさか二体いたとは! 典型的なゴキドライバー>>818がわいていて大爆笑したw
夏だからゴキドライバーには気を付けなきゃだめだよw PCエンジンの話は荒れるからしないに超したことは無い >>832
いや、あんなものだろ。
だいたい、ファミコンのRPGやネクロマンサーに
ボスキャラ戦のような、アニメシーンはあったか?
ファミコンよりは音源が確実にいいし、CD音源も使用していた。
一部を抜き出して語ってはいけませんよ。 1個もソフトのダブり無く(R-TYPEのCD版除く)連コンをちゃんと6ボタンで標準装備ならDUOミニ売れるかもな
販路もアマゾン限定でなく スーパーグラフィックスの上に装着するパワーコンソールミニは? メガCDミニすら出てないのにDUOミニはちょっと厳しそうだなぁ メガドラminiのプチ成功の勢いのまま出したのが
メガCDminiではなくゲームギアミクロというね
正直CDminiでも爆死したと思うが、
欲しいと思えるいい爆死 >>835
お前だけだぞ、こないだから何かにつけてゴキゴキ五月蝿いのは…
今日中に頭の医者に行けよ RX付属のアーケードパッド6は操作性良くないしアベニューパッド6を単品売りしてくれるほうがいいな >>846
スレを汚すなゴキブリ
お前が頭の医者に行け なんだっけ?脂身おじいちゃんだっけ?こいつ20年以上前からこのスレ荒らしてるから相手するだけ無駄だぞw 20年前にこのスレがもうあったのか?
ここの住人はホラ吹きだな 2ちゃんねるは存在してるから似たようなスレがあったんじゃね?知らんけど レトロ板はゲハとか家庭用板より後発だった気がする
最初のvsスレを建てた時は2003年だったかな 20年前からPCエンジンスレにいるなんてもうお前らの親友だろ?
喧嘩するなよ大事にしてやれよ コストダウンせざるを得なかった8bit16bitゲーム機にそこまでディスれるなんてすげえ猿だよなあw
むしろ愛でるのが嗜みだろが だからゴキドライバーはスレから立ち去れって何度もいってんだろうが
いい加減にしろゴキブリ 20年間も劣等感をいだき続けると858見たくなるんですね、ああはなりたくないものです
メガドライバーさんだって一緒にスーファミと戦った同士じゃないですか。仲良くしましょうよ、 この一連の流れ20年間の自演荒しの仕業なので気にしてないから平気だし マルチタップなんて一緒に遊ぶ友達もいないお前らには無用の長物 5人同時プレイでやったゲームなんて
ダンジョンエクスプローラーが最初で最後だったわ。 ニュートピアVって結局出なかったなぁ
2の最後って続編あるような終わり方だったよな確か >>861
競走有ると活性化して駄作も増えるが良いゲームも生まれるし >>867
格闘ゲーム全盛期だからねえ
2も余りヒットしなかったし ゼルダに似すぎていて気持ち悪いって感情が子供にすら生まれたからな あの頃はどんなハードでも同じタイトルが遊べることよりも、このハードならではのタイトルを遊べることが大事にされてたからな
その点で言えば、ニュートピアはゼルダのパクリにしか映らなかった 確か新人にゼルダっぽいの作れと言って
できたのがモロにゼルダだったけど、まあいいやで発売したんだっけw ニュートピアは1も2もグラの綺麗な初代ゼルダでしかないからな
初代ゼルダ→神トラの様な進化が無かったから それは全くの逆でニュートピアが大ヒットしたのを受けて神トラがニュートピアの要素やアイデアをパクったと思う。 ニュートピアの海外版って文字以外なんか違うのかな?
単なるかさまし?
イース海外版の誤差レベルの違いを見てほしいってのもどうかとは思ったが ニュートピアは初代ゼルダとは全然違うだろとw
初代ゼルダは面白い要素なんて全くなく謎も不親切極まりなく
こんなもん攻略本無いと判るかよってものばっかりでな
その点ハドソン製ニュートピアは良くできてた
任天堂が神トラ出すのに参考にしたのは大いに納得できる ノーヒントで探してクリアしろってのはドルアーガの塔が諸悪の根源だよな
なまじかそれが成功しちゃったから他も真似したんだろう ゼルダは怪しい所を片っ端から爆弾とかやってくだけなんだから時間は掛かってもノーヒントで行けるだろ ハドソンはボンバーキングでやらかしてるからなあ
ノーヒントで数回爆風当てて壊す壁を見つけなきゃならない
せめてメガトン爆弾でそれらも全壊できたらなぁ >>876
ハドソンはニュートピアでゼルダを越えて本家になってしまったからな
神トラは本家ニュートピアの影響があるのが動かぬ証拠 任天堂ってほかの作品のベースを真似つつ改良加えるのは凄く長けてるけど
新しいものを一から作るのはてんで苦手だよな
スプラトゥーンも元はジェットセットのパクリでそこからヒントを得て改良加えただけだしな 昔のゲームは容量が少なく奥が浅いから、ヒントなくてむしろ普通
ヒントあったら1日で終わっちゃうからな
コンシューマゲームとしてそれは致命的だった
それを経験値稼ぎという手法で上手く時間を引き延ばしたのが初代ドラクエだろう
初代ゼルダのヒントはあれはあれで当時としては適切ではあった >>846
そいつがこのスレたてたんだよ
ここはそういうスレ
>>849
脂身自身が立てて保守してるんだよ
テンプレのここみてみ
※次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
踏み逃げ野郎はハチ助メガトンパンチの刑。
規制等で立たなかったら後任を安価で指名すること。
以前のVSスレのテンプレと見比べてみ
PCエンジンvsメガドライブ Part.28 (誹謗中傷・粘着コピペお断り)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1614637484/
最新のVSスレはテンプレ改変されてて
ハチ助メガトンパンチの部分はしれっと削除してるけど
元々猿人がミニが発表された時にキャッキャしてウキウキで急いで立てたスレ
で、持論をしつこく展開して住民に粘着したから
みんなあきれて出ていった
そして住民有志によりゲサロにワッチョイ付きのPCengine&PCengineminiスレが立てられた
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/
ちなみにゲサロにはVSスレがある為
ワッチョイ被りにビビって荒らしに来れない 長く遊ばせろはファミコン以前のPCゲームにあった風潮
ポートピアで文字入力じゃなくてコマンド選択にしたら「長く遊べないじゃないか」と苦情の声があったとか >>886
ゴキブリドライバーの話なんか誰も聞きませんよ
さっさとスレから出て行きなさいな >>888
猿人脂身スレの真実を明かされて必死に登場してきてワロタ
お前がレトロ系板全体の癌なんだよ自覚しろ
20年近く匿名掲示板荒らしてないでTwitterでやれビビり ニュートピアが大ヒットして、そして本家になったって…お前ら度の世界線から来たんだ? >>884
クルクルランド、デビルワールド、マッハライダーとかも外注なんか >>890
ニュートピアのヒットがなければ神トラはおそらく生まれてないだろうな
それぐらいゲーム業界に影響を与えたソフトだから スーファミになって初めてプログラムも社内でやるようになったって話だろ
まあそれ以降もSRDとかパックスソフトニカの人が
任天堂の社内に常駐しているんだけど ニュートピアがそこまで影響力あったとか初めて聞いた話だなw 適当に聞き流しておけ
ニュートピアが大ヒットで神トラの元になったとか、スプラトゥーンがジェットセットのパクリとか、
任天堂アンチかただのPCEキチだ。まともに相手するだけムダ
>>880
そう。外部からの持ち込み
ボンバーマンの続編とか言う奴がいるが全くの別作品。実際ゲーム性は全然違う >>891
インテリジェントシステムのデビルワールド、HAL研究所のマッハライダーは後に知ったがクルクルランドは未だに知らない
ファミコン業界で下請け開発がエンドユーザーにも知れ渡ったのは多分チュンソフトが初。 >>895
ボンバーキングが外部からの持ち込み企画てのは高橋名人も岩崎啓眞もカミングアウトしてたな スプラトゥーンはカラーウォーズのパクリなのは有名
ゲーム性ほぼそのまま スプラトゥーンはクラッシュローラーがご先祖様だと思う ニュートピアは1も2も当時中古屋で捨値で投げ売りされてて
買ってみたら意外と面白かったって印象だわ 当時クラスの友達にGT本体一式借りて
店でなんか安いの買ってプレイしようと
ニュートピアに手を出した30年程前 まあ脂身は根拠ゼロのデタラメ垂れ流して集中ツッコミ受けて構ってもらえたとウレション漏らしてハァハァ言ってる基地外だから相手するだけ無駄ってのが一般的な見解だからな
どこの板にもこういうアスペ荒らしは何人かいるものだよ >>898
PCエンジンスレでカラーウォーズと言えばココナッツジャパンのパズルゲームになるぜ KOKOKARA SAKIWA IITAI HOUDAI !!
Kikakuno JPM no Mr.GOUHARA wa
nan nimo shinai kuseni iro iro
iiyagatte URUSAI YAROUDA BAKA ! >>886
>>902
ゲサロにPCエンジンスレがあるの初めて知った
つまりその脂身という奴がこのスレを立てた>>1で
ウレション漏らしてハァハァ言ってる基地外でアスペ荒らしという事かよ
最低な>>1だな ぶっちゃけMDミニスレたて続けてるトリップつきの基地外も自分以外がスレ立てると
わざとスレ乱立させて自分のスレに誘導してたりと行動が基地外じみてるから
あいつも脂身でキャラ使い分けてるマッチポンプなんだろうなあと思ってるわw ブレイズ&ブレイドの先祖はダンジョンエクスプローラー ガントレットそのまま移植するのスペック的に無理だったからパクリゲームを作って出したんだっけ?w 高橋名人は5人プレイのボンバーマンが最高と言っていたが
実際の所4人プレイで十分だと思うんだが >>910
スーファミのスーパーボンバーマンのノーマル面のリモコンアリのステージが至高。
4人でも面白い。
PCエンジンの5人対戦は緑ボンがかわうそう。 5人対戦なら1戦ごとにポジションを抽選したほうが良かったかもなー 今回のこの流れ全部自演なので気にしてない
次は少し気にさせてみせろ フランスの尼にコアグラ売って(’-’*)♪( -_・)るんだね >>906
後から重複の乱立スレ立てたのが脂身なんだけど?
お前節穴だな
メガドラミニスレ初代スレから全レス読み直して来いよ
お前みたいな知ったかの思い込み書き込みが場を混乱させんだよ
事情をよく知らないなら発言するな まてよもしくは脂身本人お得意の悪行擦り付けかもしれんな
アンチセガをヲチするスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1471174683/338 >>905
そうそしてそいつがセガスレ荒らし(20年毎日) 20年自演荒らしているのに少しも気にならない
余裕のスルーでノーダメージ 5Pボンバーマンとか5人目がサンドバッグなのに「これが楽しいんだよ!」ってのが笑えるよな
もともと戦略なんて二の次なんだろうな 5人もいたら1人くらい立ち上がり勝手に死んでくれるヤツいるから平気 >>908
プチプチゲーのガントレットと違ってARPGになってるから俺はガントレットより好き
複数人で遊ぶならガントレットだけども >>916
>>906がその当人であることは疑いようもなく… プロレスで5人目はレフリーという手はあったかもしれない モトローダーって学生の頃一部の範囲で流行ってたけど
つい会いでやってたけど何が面白いのかさっぱり分らんかったな
クソゲーだろあれ?
何がいいのか教えてくれ 海外版モトローダーのジャケットの構図がよく分からんのは俺だけ? モトローダーUを1人で最後まで遊んだことがあるけど
かなりきつかった
ぼっち用ゲームではないわアレ >>924
つまり
>>1 = >>906 = 脂身という事か
自治スレでもコイツの事、馬鹿にされていたよw モトローダーMCは一画面でグルグル回るから分かりやすい スーパーオフロードみたいな固定画面の方が
ゲームとしては素直かな
ビリがワープするのはちょっと違和感ある F1サーカス面白いよね
でも、復刻しようものならお金大好きおじさんの巣窟FIAが黙っていないだろう
ワールドサーキットなら大丈夫じゃないかと思う F1サーカスってロータスだけが実名だったよね
ドライバーがミカ・ハッキネンとジョニー・ハーバート
あとはファミスタ…じゃなくてワースタみたいに元ネタが分かりやすいチームとドライバーだった
マシンがグループCみたいになるウルテクがあるんだがロータスだとMazda787Bみたいなカラーリングになるのはジョニー・ハーバートが乗っていたからだろうな 日本物産がロータスにスポンサードしてたような
フロントにちっちゃくニチブツのエンブレムあった記憶がある F1ブームとPCエンジンの全性器ってわりと被ってるよね 見ても別に面白くないものを勢いだけで流行らせよう・流行ってるだろ?って空気が似てるね F1全盛期は確かにPCエンジン時代の時だな まだHuカード主流時代だけど
学生だったから周りがF1見てたから俺も深夜見てたけどぶっちゃけ背伸びして俺かっこいいだろ的な
厨二要素の方が強かった ぶっちゃけ面白くなかったな セナ プロスト マンセル ピケの人間交差点が面白かったのに F1興味なかったのでF1パイロットはクソつまらなかったです F1とか運転がおぼつかなくて事故ってる奴を見て楽しむ悪趣味な番組だからな
スケボーならすり傷で済むけどF1は死ぬ場合もあるからな
実際死んだやつもいたしw >>946
買うわけねーだろバカ野郎
てめえはひとんちで遊ぶことはねーのかボケが
あんまりいい気になってんじゃーねーぞ坊主 興味無くてもF1のゲームは好きだったなあ
とは言ってもファミコンのF1レースとPCエンジンのファイナルラップツインぐらいだが
月Pの記事で見たパックインビデオのやつが欲しかったような記憶はある
あれ運転席視点が斬新に見えたのよね
…って調べたら上の話で出てるF1パイロットだった(よく見たら運転席視点じゃなかった) ああ、位置的に車載カメラかな
バックミラーまで付けるならちゃんとしたドライバー視点にして欲しかったが
腕とハンドルのパターンが必要だから出来んかったっぽいな F1はFIA含めてチーム内外の政治的駆け引きも理解できないと楽しめないからな
やりすぎて衰退したけど 同じ所をひたすらグルグル回るだけだし
抜きつぬかれつなんてめったに起きないし
今考えるとよくF1ブームなんて起きたなと思うくらいの退屈さ
ヨーロッパの娯楽ってサッカーも含めてそんなのばっかり 自分が楽しめないものはクソと宣うこどもおじさんの巣窟 スレ違いだけどWRCはどうなんだろう?
スバル三菱トヨタがひしめき合った時代は無類の面白さと思ったけど贔屓のスバルがいなくなったら面白くもなんともないもんねえ… F1が人気あったわけでなくセナが人気あったと言うのが正しいかな
セナが亡くなって一気にブームが鎮火した アイルトン・セナはF1知らない層にも有名だけど
その後のミカ・ハッキネンとかは知られてないもんなあ >>956
そのこどもおじさんの巣窟に負けたゴキドライバーw >>958
日本人ドライバーが居なくなったからでしょ。 当時からのおっさんも普通はゲートキーパー事件でゴキといえばPSって認識にアップデートされてるはずなんだけどな
30年前で止まってるのか ホンダが物凄く強かったのが人気の根底で
そのドライバーだったダシルバにも人気が出た
ホンダが弱くなったら人気もそのまま消えていった F1サーカスで強いマシンをシケインにつっこませて
リタイアさせるプレイめちゃたのしかったなぁ〜 >>966
その30年前で止まってる認識に負けたゴキブリドライブw >>958
生ダラでアイルトン・タカってやってた頃だな セナとも対決したし彼の死後 セナから貰ったメット被ってマンセルとも対決したんだよな。
今考えるとマジでバブリーな時代だった。 なんだろ、ここはいつからF1スレになったんだ?
スレチやめてもらっていいですか >>961
シューマッハと言えば焼きたてジャぱんのパロディが面白かった >>977
乙乙ガンダム
>>975
埋めてるだけだしいいんじゃね?
マリオアンドレッティとかネルソンピケとかニキラウダとか…居たよな(呆
そういやゲーセンでしかやった事ないけどPCエンジンに F1ドリームって移植されてなかったか? F1サーカスは実際に面白かった
ファミリーサーキットとは比べものにならないくらいワクワクしたな
弱小チームからマクラーレンまでたどり着くRPGモード的なやつも面白かったし F1サーカスはスターティンググリッドのBGMが秀逸。ドキドキする
無印9192と動画見て確認したけどあそこのBGMは多少アレンジはあれど同じなんだな
自分は91を滅茶苦茶やってた思い出 各ハードにも視点変えたF1サーカスあるけどやっぱり見下ろし方だよね >>981
アーケードの画面再現で1シーズンはやってみたかった。 調子乗ってミニ用ターボパッド15個も注文しちまった
送料込みで合計45000円ぐらいだわ 転売以外なら、3組で5人マルチプレイやるとかでもなきゃ出番無いわな
そーいやセナ死んだ時に女子小学生がピストルで後追い自殺とか意味わからん事してたな
本人はどうでもいいが親が気の毒過ぎる
>>977
乙です まあ何個かは友達にあげるつもりだわ
転売するにしても3000円で買えるんだからそんな高く売れんだろ 5000円ならすぐに売れそう
手間賃考えなければ自分の分くらいの元は取れそうだ 5000円で売ったら手数料と送料で千円ぐらいか
仕入れ3000円だから儲けは千円だな
千円儲けるぐらいなら友達の喜ぶ顔のほうがいいわ 10km先のガソリンスタンドは近くより2円安いから!と言って時間無駄にするのに似るな。
そういうところに価値を見出せないんだ俺は。 セールで安いからと電車乗って隣町まで卵買いに行く主婦 20年前が自転車で行ける範囲でゲーム屋6軒、ゲーム扱う玩具店4軒あったが
現存するのはGEOが1軒だけになってしまった 今は本屋すらないからな
アプリで掲載が始まった漫画の続きが気になったからすでに数冊出てる単行本買いにいったらまだ3冊しか出てないのに3巻しか置いてないとかザラ
電子ばかり敵対視しててこのタイミングでなら売れるというニーズに合わせられないから潰れていくのは必然 このスレッドは1000を超えました。
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