Wizardryについて語ろう 139
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APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 138
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1617377093/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ W...E...R...D...N...A... WHERE...ARE...YOU...??? I...ALMOST...HAVE...YOU... W...E...R...D...N...A...
ワードナぁぁあああぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ワードナワードナワードナぁああぁぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!
いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ワードナたんのふさふさおヒゲをクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!!(リズミカルに) 鑑定は盗賊の能力にしてもよかったんじゃないかと思う
司教と違って名前と売却額しかわからんってのでいいから 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 盗賊が鑑定役だと呪アイテムをこれ本物やでえとぽんと渡されそう。
司教は装備してしまい悶絶 いたちゃんのガーディアの宝珠の実況で色々聞いたけど7って糞難しいんだな 設定からしてひどいしな
ちゃんと旅支度してきたのに荷物持たせないまま地上に放り出してるし >>11
乗るときは歩いて乗ったけど
降りるときは転送装置だから持ち物とか転送されなかったんだろうな
作ったやつはスタートレックの観過ぎだ 確か武器種に銃があって射撃練習すると銃スキルが生えて来た様な覚えがある アメリカの人気映画上位
鬼滅の刃(侍)VSモータルコンバット(忍者) 忍者があんな大正浪漫ざむらいに負ける訳ねーだろ
勝負にすらならねーっつの 鬼滅の刃の敵はバンパイアロードだから、
並みの忍者より強いぞ >>1
スレ立て乙です
今日も元気だVapeがうまい 鬼滅の連中は飛んだり跳ねたりしまくるから忍者に近いぞ つまり鬼滅の鬼は悪魔だった・・・
ジルワン効かないやんけ ソーイヤ前スレの話ダケド、
クロスボーンガンダモのディビニダドのデザイン、
Kaダッテサ。ちなみにドリームペインターでもカドルトでもナイw リルガミンサーガのモンスターデータ見てたら銀の弾丸というキーワードが
この世界銃あるの? 黒色火薬があるんだからあるよ
でもプレートメイルや金属複合素材の盾があるから役に立たない gbc版のウィザードリィめっちゃグラフィック良いんだな欲しくなってきた GPDWIN3の写真や性能見てAAAタイトルよりwizやDRPGやりたいと思った奴w ノ この板着てから手放したFC版ダイヤ騎士欲しくなって買いました。中古FCは
電池関連がちょい不安 >>35
諭吉さん生贄に捧げないと買えない値段なのね残念 >>37
レトロフリークだとソフトインストールするから大丈夫って聞いたけどどうなんだろう >>39
レトロフリークにカートリッジさすとROM吸い込んで保存するから、あとはエミュと同じで電池は心配無いね レトロフリークが高いっす。電池なかったらカセット開けて電池交換する 2万くらいだよね
GB、GBC、FC、SFCすべて使えるけど、これを高いとみるかどうか レトフリ、wizシリーズはボタン連射が対応してないからちょっと不便。 >>47
コントローラー変換アダプターなしを知らずに買う
→別売りのコントローラーマルチタップをコントローラー変換アダプターと間違えて買う
→コントローラー変換アダプターを買い直す
ps4買うより金かかった 逆に考えれば勉強できたんだから
稼いだ経験値は高かった思う事もできる
これから楽しんでもさらに元取ろうぜ スイッチのGWセールだーってみてたらWIZなんてなかったインディーズと
セガとスクエニばっかだった。 BCFはPC98版の方が好きだな
グラフィックスも大人向けだし あれ大人向けかなあ
SFC版の方がむしろ大人向けっぽいが 最近のTVはAV出力ついてないのも増えた。PCモニターはHDMIついてて変換機
あればPCモニターでFCとかできる家電PCの進歩ははやいもんだわ。
ちよい前まではディスク主流だったのがSDカードとか安くなってきて
あまりディスクはつかわなくなってしまった ロックスベイビーが大きくなったらタンノくんのようになる #5の石化した悪魔をずっと装備する人って何割くらいかねHP減ってくけど耐性有用なあれ 初心者ですが、最近思ったこと
最初に戦士を作ったときは、ボーナスポイントがあるので、レベル1の状態から力と体力が18にできたりするから、序盤はそんなにつらくない。
だけどゲームの途中で転職すると種族の基本値に戻るので途端に攻撃力は下がるし、しばらく、HPも上がらない。
ドラクエ3だと(自分はこれをいつも比較のベンチマークにしてるのですが)レベル1に戻ってもパラメータは転職前の半分なので、そこまで弱くない。
まあパーティ全員転職するわけではないので、一人ぐらいレベル1のメンバーが混ざってもそんなに困らないですが( すぐレベルはあがるし)
wizをやる前は侍とか忍者とかかっこいいと思ってたけど、
レベルが上がった戦士が、HPが高いから少しぐらい放っておいても死なないし、攻撃回数も多くて安定してダメージ与えられるので、なんか転職するのがもったい。
攻略サイトに書いてある、最強の攻撃要員は戦士、と言うのがよくわかった。
(呪文を使えるメンバーを増やしたいし、前衛に戦士が三人いるので、全部そのままだと面白みがないから、転職するけど)
あと、まだ村正とか持ってないので、クリティカルありの武器がどれくらいうれしいのかまだ体験してませんが… wiz#1なら前衛職はSamがいいと思う
カティノ使えるし村正出たら最強だしめんどくさい敵が出たらティルトウェイトで一掃出来るし
NはアレだけどG→Eにしたら強い防具も着けられるし
って思ったけどただクリアするだけならFigの方が楽だね
同じ累積経験値で(序盤でも)レベル1個違うしHPはガンガン上がるし
でもLorもNinもクリティカルがあるなぁと思うと色んな組み合わせをやりたくなるね
Ninは経験値めちゃくちゃ要る上にHPがなかなか上がらないんであまり好きじゃないけど ドラクエ3はwizの真似だが、転職はかなりヌルくされてるのでね 戦士最強ゆうても他の近接職も育ちきったら差は無い品
長い目で見ると戦士を使う必要は無くなる 育ちきったらっていうけど、レベル数百とかでしょ?
普通はそこに到達する前にレベル上げの理由そのものがなくなってるんだよね FC版♯1だけど、
盗賊と忍者の解錠率って結局最終的には全く同じ?
なんか、盗賊使い続けてる旨味を感じない。 盗賊も、忍者も解錠率自体は同じなのね。
識別率が若干盗賊が有利ってだけであって。
確か、レベル上げても解錠率はバグで上がらないんだよね。
いずれにせよ、識別は主にマニフォ頼みだから、やっぱ盗賊いらなかったわ。
ありがとう。 まあ解毒でlatumapicかけることもあるしねー そういえばマニフォとカティノって効果同じなの?
マニフォ使ったこと無いんだけど マニフォって何だったけ・・僧侶系の硬直のやつ? カティのとレベルが違うから
使い勝手悪かったイメージ カティノ効かないか眠り弱点無い奴も捕縛できなかったっけ カルフォ要因で僧侶系呪文回数確保で君主いれてたけど
パーティ育つと盗賊一人で困らないから前衛は侍でいいやってなって
ドレイン怖いし村正はオーバーキル過ぎるとなって結局君主に戻る
まあ前衛3人とも裸忍者でよくね?ともなるが カティノは睡眠弱点の敵に特攻の効果があるが、
マニフォには無い
成功すればどっちもスリープになる
(成功時の表示メッセージは異なる?)
一部「マニフォは麻痺」の記述があるが、麻痺の効果は無い
「ではカティノの方が上位互換ではないか?」となるが、
カティノは魔、マニフォは僧なので、僧呪文である事に価値があるのだろう
でもたぶんいらねえだろとなったので、
#5(及び外伝1)では削除された 相手の意識を奪って気が付かれないうちに色々するのと
相手の意識はあるままで自由を奪って色々するのでは
メンタル的に来るものがかなり違うと思う >>80
10回ヒットが出せるレベルになればいいだけだから数百なんて必要ないぞ >>96
いやまあ60でも100でもいいけどさ、同じことだろう どんなシリーズだろうがドワーフ中立純戦士は入れる
俺のジャスティス >>100
だめだ。名前もギムリで決まってるんだ。 Switchでwizardry系の作品が出そうにないのが残念だ
『モン勇』は俺が求めてるものとは違うし
Wizardry、好きなんだけどなぁ 戦士のSTR人間の18とドワーフの20で使い勝手どれくらい変わるん? ちょっと有利なのは確かだけど、その差がはっきり出るようなところはほぼ無い
str18で当てるのに苦労する敵は20でも苦労するしダメージに関しても「str2の差で倒せなかった」なんて殆どない
トドメを指す時に鈍足なせいで先制されやすいというデメリットの方が大きい >>108-109ありがとー
10回当たる頃には最強武器揃ってほぼ一撃だしあまり気にする必要ないみたいね ゲームファンタジーの原点でトールキンの指輪とD&Dってどっちが先なんやろね
ギムリのネームみたときおもった トールキンが何年に赤表紙本を発表したと思っているのだ・・・。 リアルに「Zガンダムはガンダムシードのパクリ」って真顔で言う若者がいるぐらいだから別に驚かんよ 指輪:
1937年から1949年にかけて執筆。
その大部分は第二次世界大戦中。
最初の版は1954年から1955年にかけて3巻本として出版された。
D&Dのオリジナルは1974年に発売。
古いのは両方古いけど、圧倒的に指輪の方が古い。 スライムが創作の魔物として登場、
オークとコボルドを別の魔物として描くなど
D&Dで確立された概念は多い
他方、D&Dの最強魔法がメテオなのに対して
ウィザードリィで核攻撃が最強魔法である事は
ドラクエのイオナズン、FFのフレア等に影響を与えた
ニンジャとカタナが出るのもウィザードリィが最初
D&Dの影響を受けたウィザードリィもまた
他者に影響を与える偉大な存在となったのだ 忍者と刀はWizardryのパクり元から流用らしいけどドマイナー過ぎて解らんね
あれらをやったことある人日本にいるのかな? ルーンクエストにランドオブニンジャというキャンペーンパックがあってな・・・ >>117
Oublietteのこと?
あれは現状どうやったらプレイできるのか分からん 城下でいちばん大金持ちは
ボルタック ボルタック ラジャ・ボルタック! >>121
効果こそ違うみたいだけど、使用頻度が高くて記憶に残った呪文とかだったりするんかね ロバートが当時のスパコン上で動いていたOublietteにはまり過ぎて大学を休学にさせられてしまい
なんとか手元にあるAppleIIで遊べるように作ったのがWizardry
なので元ネタをリスペクトしてそのまま使ってる創作古代語があったりする。 なんつうかJRPGでは騎士居るとファンタジーなように
向こうではNINJAが居るとファンタジーなんだろうな
双方自国の感覚的には歴史物認識の割合強いようだが
アメリカで騎士?とかは置いといてくれ
文化的な感覚というかなんというか >>127
アメリカは歴史が浅いから、騎士にしろ侍・忍者にしろ
深い歴史に根差したそういう存在に滅茶苦茶憧れがあるんだと思う。 Sキングのガンスリンガーはリボルバー使いのガンマンを騎士と同一視してるネ。
そしてナゼカ七人の侍そのまんまイベントがアルw WizardryのSamuraiはむしろOublietteにおいてはRangerに近いが Rangerのイメージだと
小太刀を振り回すバージョンの井坂十蔵が近いか つーか1976年にはD&Dのサポート雑誌ですでにSamuraiが存在している。
実質クレリック呪文を習得出来ないが、領地を取得して収入を得られるパラディンのバリアント的クラス。 steamで囚われし魂の迷宮がセール(988円)になってて、やったことない作品なんだけど、どんなもんかな?
スターフィッシュとか世界樹は合わなかった >>134
レベルアップで特性値が下がる頻度が多すぎてレベルアップが来るたびにイライラするゲーム >>134
バグが多いのにバグみたいな仕様も多いので直してもらえないというデバッグゲーム ドワーナ(ドワ♀)のゴワゴワおヒゲクンカスーハーしたいお あれ主人公キャラでパーティー組めるケド、6人クリア扱いんになるんかネw 最近は3Dの迷宮RPGへったのーポケモン世代くらいのひとには流行りじゃないんかね 年に2〜3作品はでてないっけ?
好みが合う合わないはあるだろうけど 楽しませるための難易度が高めなのと
簡単にクリアされるのが悔しくて難易度が高めなのは全く違うからな あと呪文とかのエフェクトが設定でいじれないのがきつい
便利な呪文がどれもピカピカ光るもんだから目に優しくない
STEAMのスレッドで外人もキレてたw 昨日フリマアプリでニューエイジ1200円で出してた人いた…売り切れだが 中古5千以上とか普通だしリルサガでも3千弱が普通なので驚いた >>148
メルカリだろ?
俺も見たときは売り切れてた
欲しかった >>74
前衛一人にこんじきのよろいとセットで付けてたけど後半はコルツたこ殴りゲーになるからあまり恩恵は感じないと思う 金色の鎧+魔封じの盾+石化した悪魔で呪文耐性100%になるって感じか
この状態だとブレスとその付与効果すら無効になるってこと? 石化した悪魔を持ったキャラをギルガメッシュの酒場に置いておいて(パーティから外して)、またB3Fの泉にもぐれば、石化した悪魔は複数とれるんだっけ? >>152
レスありがとー
>>153
やっとレディネプチューンまで来たばっかだから検証までもうちょっとかかる…
金色鎧は三強かムームーだよなあ
全員分でアイテム欄6つ空けるのとどっちが良いのかなあ >>155
アイテム欄はあんま気にしなくていいんじゃないか
その頃になると地獄にマロールして2〜3回戦闘するだけのルーチンじゃなかったっけ >>151
うんその通りだね
サマナーが2千円前後でやたら残ってたのは見なかった事にしよう 異世界転生は初期装備満載のはずだろ!?
という今どきの若者ですか レベルが持ち越せない代わりにアイテムが持ち越せるPCエンジン版(I,II,III)が異端なのかもな (パソコン版)#1→#2なんて
転生どころか本人なのに、
アイテム持ってきてないぜ >>163
OVA版では豪快に落下着地して装備が全て粉砕している 脱衣ゲーの話はよそでやれ!(フルチンで闇に潜みながら) LはLOVEのL「あなたが落としたのはこの善の水晶ですか?それとも悪の水晶ですか?それとも中立の水晶ですか?」 転生でアイテムは持ち越せるが持ち越したアイテムの性能がガクッと下がるやつとかなかった?
記憶違いかな >>163
#1の転送機能で#2へ転送すればアイテム持ち込める上に
鍵や像、ブルーリボン辺りが#2の新アイテムに化けたはず #5で城から降りた通路の西1マスずれたところに閉じられた一本通路があるけどあそこは何? 戦闘中マロールで壁に飛び入りしないようにするサービスだと思ってる 城へ帰ろうとして座標が1マスずれたときの救済措置だろう
一度だけ意図せずに入った事ある 親戚の兄ちゃんから貰ったニンテンドーDSでWizやろうと思うんだけど いくつかでてるっぽいな
どれがオススメ? マジレスするとどれもオススメできない
DSでやるのはあきらめろ >>176
DSのは全部なんちゃってWIZだからな
それなら世界樹の迷宮やったほうがまだいいんじゃないかね ウルティマ+ウィザードリィ=ドラクエ
ウルティマ恐怖のエクソダスは逆にドラクエをパクってたな 久しぶりにPS3でリルガミンのwiz1を再開した。後1個回復の指輪取れば、欲しいアイテムは全て揃う。全種類の魔法を使える盗賊を育成中だけど、いつ忍者に変えるかを考え中。 >>179
生命の楔の絵好きなんだよね
あの絵が使えるならノームやホビットも使うのに >>176
エルミナージュ2がオススメ
でも高いよ
wizよりは安いけど エルミナージュ2はかなり出来が良いな
選択可能な顔グラも統一感があってよい エルミは123が3dsにもあるけどdsとどっちの方がいいんだ 3DS版はリセットが長くて苦行だよ
エルミをノーリセットプレイ出来る猛者なら関係無いだろうけど リセットする気はないから次やるゲームの候補に3ds版エルミ候補にいれとくか >>187
3ds版は若干仕様が違う
召喚耐性とかね
出来ればただのds版の方が楽しいと思う 令和の時代にWizardryのコンサートとか石垣環原画展とかWIZ新作とかビックリだな スーファミ#5、金色の鎧魔封じの盾石化した悪魔を重ねて地獄の三強に突撃してみた
結果ネザーデーモンの魔法やブレスは防いだが、ダークロードの攻撃の追加効果で麻痺したから完全シャットアウトとはいかないようだ アークデビル、ララ・ムームーに殴られたら鎧を破壊される
ヤツらは最長でも2ターン以内にブチ殺さなければならない >>190
攻撃での追加状態異常は別の部分だからしゃーない
魔法とブレスがシャットアウトできるならコルツ不要になるな 鎧を破壊されたらどうなるんですか?
もう直せない(取り直し、買い直しが必要?)
だとしたら超めんどくさい攻撃だな
レア鎧を装備していら、ある意味エナジードレインよりめんどいですね このスライムは身体を傷つけずに服だけ溶かすことができるのだ >>194
レアアイテム稼ぎの楽しみが途切れないから良いじゃないか(白目) そうだよ
だからララムームーと戦うときは鎧を脱ぐのが基本 ちょ、待てぇ!
石INあるのかよorz(FC版V 地下5F戦闘中マロール) その石の中、階段で地下5階に降りた直後に捜すと見つかるんじゃなかったっけ 石IN
wizのライターや漫画家のペンネームでいそう ケツ!トレボー!サックス! ケツ!トレボー!サックス!てな感じで マッドストンパーって単眼のサイクロプスみたいな顔だと思ってたけどちゃんと二つ目がある普通の顔だったのかよ
瞳に見えた部分は大きな鼻だった 緑色の目が二つあって、黒い鼻の穴がある
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/ap/161.gif
目が赤くなってるが、かろうじて目が二つあると分かる
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/pc88/161.gif
ちょっとサイクロプスっぽくなる
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/pc98/161.gif
もう完全にサイクロプス
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/sfc/161.gif 外伝4が1300円で売ってたのに30分差で買い逃した悔しい >>215
レトフリ持ってるし、パッチも入手済みなのよ… 音のD&Dからあるのか分からんが、
レベルドレインって嫌なシステムだよな
経験値稼ぎに費やした時間が無駄になるんだぜ
倒しても戻ってこないし
食ったもん吐き出せやコラ エナジードレイン系ってそんなもんだろう。
もし敵を倒したら経験値戻ってくるとして、逃げられたら更に悔しいし 能力地は下がってもいいけどhpはティルトウェイト一発耐えられるくらい量残してけろー こんなにカチカチにして来てくれたのに・・・ピュルピュル
LOR AC−16 Lv13→Lv10 あまつさえ自分の意思と関係なく放出されてしまうという屈辱感がたまらない カシナートの元ネタは調理用具だというのは、みんなの共通認識だと思うが、ムラマサな
あれ、サムライが持つようなカタナじゃないんだよな ショートソードみたいな感じ ヤクザのドスに近い もちろん、ウィズだからどうでもいいんだが 久しぶりですが、以前エクスカリバー捜ししてた者で、それは嫌になりました
(>>194さんとは別人ですが)現在久々にTOWNS版の#5で
実験プレイとして色々やってまして、侍・ロード・忍者・ビショップ×3の
編成で、善の忍者は改造して作り、全員善です
現在全員のレベルは平均で55くらいで、ソーンは倒さずほっといて
ララムームーからの入手はしない縛りで777階で
村正とオーディーンソードとシルヴァンボウを探しているのですが出ず
なぜかゴールドプレート+5は既に20個です
実験の1つで同一セーブデータを使って行った事ですが、レベルアップの時に
「いい部屋に泊まる」と、HPの上限上昇の数値が大きい感じがします
最高で、馬小屋100回で1〜14、最上級の部屋100回で1〜26という
差が出た事も有ったのですけど・・・・・・偶然でしょうか? 村正は固有の商品名ではなくブランド名だから、村正ブランドの刀はいろんなタイプがあるんだけどね 脇差しや短刀が売れ筋だったってだけで太刀も打刀もあるでよ
家康じいじがやられたのはどれか知らんけど >>232
アークデビル、ネザーデーモン、ダークロードが
三種のアイテム(黄金の鎧、村正、シルフの弓)を担当してる
誰がどれを担当してたかは忘れた
黄金の鎧しか手に入らないというなら、
それを落とす悪魔だけを狩り続けていると思うので
そいつとは別の二体を狩るとよい
オーディンソードはソーンとララ・ムームーしか落とさない
ララを倒さない縛りをするなら、ソーンを倒し続けるしかない
(一時期ララ・ムームーの存在が秘匿されていた時
オーディンソードは誰が落とすか分からない謎アイテムだった) はぇ〜
模造刀のカタログしか見たことなかったんです すみませんでした
15のビショップ(レベル1)を捧げますので許してください >>238
ビショップちゃんじゃなくてお前の聖なるケツを捧げろよ レベルドレイン大っ嫌いだから食らったらリセットする 家康の祖父である「松平清康」が、家臣に村正の刀で殺害された
家康の父である「松平広忠」が、家臣に村正の脇差で傷を負わされる
家康が村正作の『槍』で手に怪我を負う
家康の長男である「結城秀康」の介錯に使われたのが村正だった
家康に敵対した真田幸村(信繁)が所持していたのが村正の大小だった
村正は三河に近い伊勢で作ってたから、家康周辺での出回り量もかなりあったぽい マロールで逃げたらええやん。
マロールで逃げるのはあかんのかよ。 プレイヤーに嫌がらせする事しか考えてないからこの作品は廃れたんだよ
シューティングや格ゲーと一緒 元々オタ大学生の内輪のお遊びが外にもちょっとウケたってものだからな
ガチ商売っ気ありありでやってたわけじゃない 嫌がらせとか実際の人物をネタにとか正にアガンじゃねーか Steam版の6始めたんだけど、音楽って鳴らないので?
サントラがついててすごく曲がいいんだけど、ゲーム内で聴けないのがもったいなくて結局サントラ流しながらプレイしてます
あと、ゲーム内に音楽がないのになぜサントラが存在するのかという疑問もあるんですが、ご存知の方がいたら教えてください >>255
効果音は鳴りまくってます
壁にぶつかったOUCH!とか
普段何もしてない時の環境音?みたいなボー、ボー、とかも
そもそも、音楽が鳴るように作られてるんでしょうかね? >>256
steam版はやったことないけど、オリジナル版ってことならBGMはないと思う
機種によりBGMはある
それでも戦闘とイベント時くらいしか鳴らなかった気がする まあ最近のゲームに慣れてるとBGM無いのは不自然に感じるんだろうとは思う steam版付属の音源はSFC版のサントラCDのもの。
本来PC版BCFにはBGMは無く、環境音ぽいSEのみ。 でも最初のアラム城なんかは、BGMがないお陰で独特の雰囲気出てると思うよ プシッ ドゥン ドゥン プシッ (アウッ)
プシップシッ ドゥン プシッ …
プシッ プシッ ドゥン ドゥンドゥンドゥン (アウッ)
プシッ ドゥーンドゥン プシッ (ウォウウォウウォウウォ)(キン!)…
プシッ…(アウッ)… >>257
把握しました。ありがとうございます。
SFC版を序盤だけやったことがあって、音楽も本当に良かったので気になってました。
サントラをループしながらプレイを進めていきます。 スーパーロボット大戦みたいに、BGM好きに決められたらいいのにな
戦闘では敢えてG線上のアリア流したりとか…うーんこのエヴァ パソコン版のリルサガとかニューエイジとか古の王女とかは
もしかしたらmidiファイルを参照してたかもしれないから、
それを差し替えられたら曲を変えられるかもしれない パソコン版といえばウィザードリィクロニクルというのがあったな >>268
Windows版のニューエイジはMP3だから差し替え簡単だよ
かまいたちの夜のサントラからリッピングして差し替えたりしてた 皆さん 羽健をご存じですか? アバアバアバアバアバレンジャー♪ このスレにいてハネケン知らないやついたら、
それこそエアプだろ てーてって、てーれれれーってれー
てれれれてーれれれってってー 侍「村正は置いてきた、この戦いにはついてこれそうもない」 刀匠は依頼された刀を数本作り、最も出来の良いものを
『真打』として依頼主に渡す
そうでないものを『影打』として手元に残しておく
しかるに
muramasa blade! が真打
muramasa katana が影打
であったと推測できる プロトムラマサ
ムラマサ・ゼロ
シン・ムラマサ
ムラマサ改
ムラマサ・カスタム
ムラマサDX 村正の場合は斬れ過ぎると良くないので
真打ちは使いこなせる切れ味のものに与え
影打ちは鞘まで斬れてしまう危険なものとした >>283
エンパイア1がそんな状態だったような
4種類くらいあったはず >>280
倍打が無いのが痛いな
15〜50くらい欲しかったところだ 確かめてみたら#5の村正弱体化してるんだな
#1で10〜50だったのが敵のHPインフレしてる中で15〜30て 元の村正のアホみたいなダメージは全種族倍打という設定なのだろうか #5でエクスカリバーより弱かったのにはガッカリしたわ
日本リスペクト何処へやったオラアアン!ってなったわ と言うかリスペクトだったのか。
ニンジャだのムラマサだのはカシナート同様ネタかと思っていた 映画のパトレイバー2で、三沢から戦闘機が来たときに、トレボーってのが出てくるけど、wizardryから来ているの? 機動警察パトレイバーON TELEVISION 38話 地下迷宮物件
THE NEXT GENERATION -パトレイバー- Ep.9 クロコダイル・ダンジョン
機動警察パトレイバー New Ova 第13話 ダンジョン再び >>301
下から読んだから
てっきり押尾学がかと思った このスレ見てるひとでwizardry4クリアした人何人くらいいるか? ファミコン版ダイヤモンドで、
ロードに持たせる武器、
ふっかつのつえ か まっぷたつのけん
どっちのがいい? >>307
攻略本片手ではあるがPC-98でセフィロトの樹を突破して
何か忘れてるんじゃないか?
だが君は高笑いをした。何故なら「そんなものはないことを分かっているからだ」(メッセージうろ覚えだが)
を拝んだが 日本版で5人くらいクリアしてたらしいよ
その前のアップル版?も何人か(東大生とか)がクリアしたらしい日本版発売前のイベントのときにそんな話が出てた #4か。
最初ちょっとだけやってみて、その後何も見なかった事にしたんだけども 基本的に1〜3を遊び倒した廃人にサドい製作者がくれてやったご褒美作品だから
マゾじゃないとやってられんのは認めるw >>315
サドい制作者どころかWIZにハマって入社希望してきたキチガイが作った完全な番外編
こいつが入社したせいでWIZ#4、#7、#8という糞の山がそびえ立って本家シリーズが終了してしまった まぁオタクが作った実質1〜3で完結してしまってるものを
あとから来た連中が金儲けのために名前利用してるだけだからな 試作品の#1が結局最高傑作って言うのはサイボーグ009感がある 最初が一番純粋な想いで全力を注げるってことなんだろうな
だんだん金や名声やしがらみとか入ってきて変質していってしまう >>307
こんなスレに居付くくらいだから、住民の半分くらいはクリアしてるんじゃない?
俺もそうだけど そら、リアルタイムのパソコン版当時なら無理かもしれんけど
ニューエイジ含めたらたくさんおりますがな
クラシックはトレボー追ってくるの早いからちょっとだけキツかったが ディスクのデータをチョチョっと書き換えて
デーモンロード27匹引き連れてクリアした
もちろんあそこを突破するときは
全部デーモンロードではなかったが
ゴメンね 6は序盤以外はよかった
ネズミ二匹に全滅させられる戦士たち 4のRTAとかTASってあるの?
何分ぐらいでクリアできるのか気になる 一般人があれに対抗するなら機動隊が持ってる盾くらい欲しいよ セーブなしRTAはなんか一部で流行ってたけど金稼ぎでたいてい死ぬ >>241
これの結城秀康はツッコミ待ちなんだろうか プレートアーマー識別して、ちゅうりつのよろいだった時、
マジキレそう…(短気) 特別感あるからいい物だと錯覚しやすいけど属性制限あるプレート+2で性能劣化してる… ル・ケブレスが好きな花は?
ちゅうりつぷナンテナナンテナ〜 僧侶は善か悪しかなれない
善は善神を、悪は悪神を信仰しているからだが
エル・ケブレスは中立属性である
中立しかなれないバルキリーは、
エル・ケブレスを信仰していたのかもしれない はぁ、もう前衛しか攻撃できないとか爽快感なくてまじイラつく WIZARDRYコインとか仮想通貨出てこないかな
今ならなんでもある程度価格がつきそう ダメージ0のブレスって耳元に吹きかけられるとぞくぞくするあのくらいの感じなのかな
って漫画を昔吉田戦車が描いてた >>343
ASMRでよくある耳に息吹きかけるやつ 延々と強制的にやられたら発狂しそうだから0ダメではない コインくん「俺は何百万もの冒険者をブレスで殺したぞ!」
こうだったら息を吐くように嘘をつく奴w
ただし外伝のコインはブレスで1ダメ食らうので弱すぎる奴とか死ぬ可能性も 後列のHP4のメイジは1ダメージを4回食らうと死ぬ
1ダメージのブレスとは、火炎放射器の炎に
一瞬触って「アチッ!」となった程度の負傷であろうか >>348
システム上ブレスってだけだろ
属性がドレインなのも軽減対象の都合上だろ
額面通り受け取るなよ
無数のコインが飛んできてベチベチ当たるとかそんなんだろうに >無数のコインが飛んできてベチベチ当たる
でもダメージ0……。子犬が何匹も群がってペロペロなめてくるような感じかな? そうか
じゃあフラックのブレスが息を吐いているのではなく、
何か恐ろしい力を使っている可能性もあるのか >>339
知らんかった
僧侶が善悪限定なのはそういうことだったのか >>339
女は中立でもバルキリーになれる(僧侶の呪文を覚えられる)し有利だよね
ああ、ドラクエのみならずwizardryの世界にまで女尊男卑の波が押し寄せることになろうとは…
まぁ最初は性別の概念自体がなかったんだけど
>>343
吉田戦車懐かしいなw 外伝3のバルキリーは元エル・ケブレスと思われる竜を平気で叩き殺していたが ストーキングする英雄の属性に全対応するための中立デショ。
回復系とかメインアームが槍とか支援系なのも女尊男卑ドコロジャナイ。 ヴァルキリーやエルフは性能の高さに対する反感によって、色んな所でしょっちゅう汁まみれにされているのでは バルキリーになったら転職不可くらいのデメリットは欲しいところ ゲーム内の性能で見ればエルフは低性能
だが薄幸なのはグッド エルフはすれんだー
女ドワーフは髭もじゃ
の、はずだよな? >>362
訓練場でのキャラメイクしかできず他職業からの転職不可
も追加で >>358
外伝3の時代ではケブレス信仰がないからゾンビ化してたっぽいし
アガンによってリルガミンに関する神々への信仰は弾圧されたんじゃなかろうか 外伝3のバルキリーは成長早すぎて卑怯だったけど、4とディンギルはなんか中途半端だった 外伝3のバルキリーは確かに有用だったけど最終的には外しちゃったな
せいなるやりのダメージががが >>366
アガンウコーツ⇐ここから読む
によって外伝2スタッフの功績も弾圧されました 槍が(両手だから)弱いのって4・ディンギルで、3なら後列攻撃出来て悪魔倍打だから十分じゃない?
ダメージに不満あったならエクスカリバー持たせればいいし、レベル上げ切ったスーパー忍者ぐらいしか攻撃力で勝てるのいなかったような ディンギルでも弱くはないんだけど
前列サムライ、後列三光剣ニンジャが強すぎるのが悪い >>362
ファイター・ガウォーク・バトロイドの変形を認めてくれるなら転職不可でもまあ 引退を考えてるロンリーオッサン冒険者がある日エルフの集落を通りがかったら、
伝染るんですの槍を持ったかわうそ君みたいに
10才褐色エルフバルキリーちゃんがついて歩いてちゃうのを
保護するハメになったってボク考えたんデスケド。
男湯女児要素もアルヨ! >>371
ちょっとした小技を使えばダメージ高いキャラにできるよ
スーパー忍者みたいなオーバーキルの攻撃力でなくともいい品 >>373
3形態どころか48の快楽技をマスターしてるかもしれん ぼくの好きなウィザードリィランキング
6
1
2
5
3
8
4 聞かれてもない自分語りも臭いが
いちいちそれを腐すのも野暮 聞かれてもない自分語りも臭いが
いちいちそれを腐すのを咎めるのも雑魚 真の強者は雑魚など視界に入れずスルーできる
いちいち噛みつきに行くやつは強者ぶりたい雑魚 >>385
魔法使いかわいいなヲィ
盗賊だれで何したやつ? 戦士:誰
侍:小川燦(剣道)
忍者:由美かおる(水戸黄門)
盗賊:あびる優(集団窃盗)
僧侶:瀬戸内寂聴(尼僧)
魔法使い:橋本環奈(ハロウィンイベント) ・1235、以上
・3254(11)8167
・564312、あとやってない
こんなもんだな さんくす
名前まで分かったのは忍者と僧侶だけだったからありがたい
橋本環奈って元はこんなにかわいかったのか… 僧侶、寂聴かよwww
それにしても、由美かおるはいいねぇ
あ、もちろん若いという前提での評価だけどな
いちばん好きなWizardryはやっぱり#1かな
変に凝った謎解きもないし、ひたすら敵を倒すだけで分かりやすいしな
まさに「こういうのでいいんだよ」って感じ >>385
侍の子がいいね
せきかしたあくまとソウルスティーラーで強くしてあげよう #5 のソウルスティーラーが、いろんなサイトで重宝されているのがよくわからない。
別の通常の武器を装備している状態でソウルスティーラーのSPを解放すると、武器の攻撃力の値もレベルに比例して上がるということ? >>393
うむ
俺はバグだと思ってるから使わない
仕様だとしても微妙
明らかにダメージ上昇がおかしい G-Fig
G-Sam
G-Nin
E-Thi
E-Pri
G-Mag
って感じだなw ギルガメッシュの酒場では冒険者どうしのケンカは日常茶飯事だぜ! 千眼様やぞwww僧侶というか司教(E)としての格すら感じる この魔法使いなら「8・11・5・8・8・9」でも即採用されそう >>401
魔法使いとか書いてあるし
両方の呪文使えるんだろう >>399
発音が違う。
ギルガ〜メッシュ!
だろ >>376
そうそれ
蝶のナイフと手裏剣で23上げられる >>403
僧侶や魔法使いの呪文に加えて、超能力も使いそう
宗教に傾倒しなけりゃ、そこそこいい人生送れただろうになぁ 実は初代アップル版では死の指輪はB4Fの確定ドロップではなかった
回復の指輪、破邪(僧侶)の指輪が
村正と同じ10%のドロップテーブルに含まれていて
死の指輪だけが5%の激レアグループだった
激レアで入手した瞬間、HPがゴリゴリ減っていくという
謎のぬか喜びアイテムだったわけだ へえ。それを必ずくれるって言うのは、サービスが良くなったんだか嫌がらせだかわかんないな >>413
教祖さまのイタコ芸も使えるかも
ドラクエのドラゴラムみたいに誰かの能力コピーして
ブレス吐けるようになったり 手裏剣は「投げる」でも「刺す」でもなく「打つ」ものだ 来たよ木を見て山を見ない揚げ足取りマウント
オタクが嫌われる最大の要因 滋賀のニンジャワールドで子供の頃体験したけど難しいよね みんなのなかのイメージとしての手裏剣がそれぞれカタチ違うんだろうな
手裏剣って色んな種類があるから 手裏「剣」はあくまで剣の一種だから投げるのではなく打つと言う理屈になるわけだが、でも実際問題として投げてるわけだから時代小説でもしばしば「投げる」と書かれる ディンギルのゴブリン?忍者が持ってるでかいやつも手裏剣なんだろうか 大八方?あいつに一回首はねられた時はムカついたわゴブリンに! 敵が持ってる武器も入手できたらディンギルは神ゲーになってた ニンジャマスターガラが使う手裏剣が
ちょうどあんな感じのデカいやつで、
投げるとゴブリン数体の首をズババーンと撥ねるので
なんと豪快な武器だと感心したもんだ デッカい手裏剣背負った忍ばない忍者というシュールな概念は
その後NARUTOにパクられていた その昔、魔神英雄伝ワタルというアニメで幻神丸というマシンがクソでかい手裏剣を背負ってた >>404
そこはむしろソーンじゃないか?
「ヌルヌルのヒキガエルめ!」なんてガチで口走りそうだし スコルージが一瞬見ただけで覚えられなかったので
ルイージみたいな名前の武器だと思っていた。 >>416
清水富美加が火噴いてる姿想像したらおかしいw >>437
自分はディズニーのスクルージを思い出した
ドナルドダックのおじさんだっけ エルカンターレファイト=ジルワン+モガト
エルカンターレヒーリング=マディ ディンギルのダイアモンド騎士団が装備してるのも
コッズシリーズらしいので、スコルージも
ハースニールの仲間なのだろう ドレイク一味はエルミナージュみたいに耐性いろいろつけられるならわりと良ボスになってたと思う そういえば7の隠れボス的な存在に千の眼の怪物っていたよな 今ちょうどリルサガやっててレイバーロード組から手裏剣手に入れたんだが
後衛が攻撃できないゲームで忍者の出番はないんだゴメンな 忍者はいつも装備無しで4番目に置いてるな
前衛が麻痺ったりした時の保険でしかない 全裸忍者は超絶高レベルだとACが鬼高くなる事と、
荷物持ちをやらせられる事がメリットで一長一短
プレイスタイルと好みによって選ぶ事になる
外伝シリーズだと全裸忍者は凄い強いらしい 外伝は武器防具装備してても全裸効果があるってだけで、全裸が強いわけではない #1〜3の手裏剣はエナジードレイン耐性のために持たせるお守りだろ? そもそも手裏剣なんだから前衛しか攻撃できないというのはおかしい
メリケンは手裏剣が殴る武器だと思ってたのか たぶん
「手裏剣が投擲武器じゃないのはおかしい」
「でも#1のシステムじゃ投擲武器なんて作れないよ」
「じゃあ代わりになんか忍者の最強のナイフでも入れとくか」
ってなって登場したのがバタフライナイフ 長柄武器だろうが投射武器だろうが、射線が通ってなきゃ攻撃出来る訳無いだろ
後期Wizはフレンドリファイアが無効化された世界なんだよ >>461
自前の皮のケースつけてるから大丈夫です! 冷静に考えたら魔物と戦う冒険者の忍者って、
諜報活動してるわけじゃないから
顔を隠す必要全くないよな こんな感じで後のやつの攻撃が当たらんように並んでるんだろ
敵が1グループ2匹で出た場合
前衛1人目と3人目は同じ敵を攻撃
2人目は別の敵を攻撃
だから、前衛2人目に一番強い奴を置くのは間違ってない >>475
偶然かもしれんが俺も
LOR
SAM
PRI
THI
MAG
BIS
で隊列を組んで侍にファイアーソードを持たせて
ワーバットを1確させていたなぁ >>475
グループ攻撃に対して納得のいかない挙動を多々感じてたけどそういうバカチョンシステムだったわけか
敵が3人だとそれぞれに攻撃しちゃうわけ? >>463
で、ひとつ上の男を目指すべく経験を積み続けるわけか とりあえず全滅覚悟の特攻部隊がマッピングしにいって
本命があとから「ご苦労さん」って感じでも遊べるのかな >>478
一撃で倒せない低レベルのうちは3人がかりで1体ずつ倒していき
攻撃力が上がったらそれぞれが1体を攻撃して一気に全滅が正解 #4のアレンジ版で周回すれば、
ワードナ、ソーン、ル・ケブレス
ララ・ムームーでパーティ組める
(デーモンロードも入れればよりそれっぽい)
ちなみにアレンジの召喚モンスターで
一番強いのはケブレスであろうと思われる
ディンク無しでホークウインドに挑んだり、
わざと石の中にジャンプしたりしない限り
絶対死なないスペックになってる
そのケブレスですら、宿の三階から飛び降りたら
大ダメージを受けてしまうが… >>483
ソーンもケブレスも出てくるの?
知らんかった・・ steam版#6のクリアデータを#7に引き継いだのですが、
戦士がロングソード、マンティスブーツ、マップキットの3つしか持っておらず、
他のキャラも全然装備が足りない状態になるのですが
レア装備は一人1つまで、みたいな仕様があるのでしょうか? まあCDSだと自決コマンドが実装されていて、結構使う機会が多いんだよな 自決したのにまだ生きてるのか。灰から蘇生するのに失敗した様な状態か 正直、エクスカリバーと座頭市棒は
6より7のほうが数段入手しやすい 攻撃回数3回の戦士が攻撃回数2回の武器使うと6回攻撃になるの? >>493
Oh No MIKIKO〜 チガウデショ >>480
この手のゲームにおいて、最初に作ったキャラはだいたい特攻部隊になる
で、その子供たちだと脳内補完した上で本命キャラを作成して最強パーティを目指す
まぁよくある話だね >>495 え、3+2の5回になるんだとおもってた
あと、SFC #5ですが、最近僧侶なども武器はホーリーバッシャーなのに2回攻撃とかするようになったのですが、戦士系以外でも攻撃回数が増えるのですか? >>484
PS1の4アレンジ版はクリア回数でシリーズボスやNPCが召喚リストに入るね
ララムームーは3回クリアだっけかで5のボスNPC連中とまとめて追加されるはず
ソーンだけは特殊でアイテムリストコンプだったと思う >>498
スーファミ?
僧侶は3回まで上がるんじゃなかったかな >>497
スキル制のゲームと違ってその二度手間なんとかならんかねーっていつも思いながらプレイしてる
転職の煩わしさと年齢の存在が足枷 レベルアップするたびにイハロン覚え直せる作品では、
年齢増加などあって無いようなものよ どこまで弱いキャラ作れるかやってみた人いるんかな
年齢上げてレベル上昇時能力下がるの期待、体力だけ老衰ロストにならん程度にイハロンで5〜6を保ってさ レベル100かつ全パラメータ3の戦士 強いのか弱いのか 戦士だったらレベル上がるだけでヒット回数上昇するから、
力3が何処までマイナス面として作用するか 外伝2でもオール0は出来たな
パスワードで作ったオール255のキャラを転職させると初期値が0
特性値+10仕様だから成長限界がオール10という凡人が生まれる >>506
それで
破滅の短剣
呪いの鎖帷子
紋章の盾
地獄の兜
死者の小手
磁石のブーツ
死の指輪
みたいな装備にすれば完璧か >>500
結婚EDの条件がリストコンプじゃなかったっけ? >>498
機種によっては加算
ってか攻撃回数1設定の武器見る限りそれが本来の仕様な気もするな >>507
15超過でボーナスなだけでそれ未満はいくらでも計算に影響しないよ 一応力が6以下だとマイナス補正が付いてしまうが、レベル100あれば十分カバーされるので
敵のACが-30とか-50でなければ問題ない 地上からティルトウェイト放って
迷宮崩して全滅させたら
一気にレベルアップしそう 迷宮の1マスはある意味隔離空間みたいなもんだからね
そこで何があろうと他のマスに影響及ぼさない 確かにそう考えたら
あんな狭い空間でジャイアント系が暴れたりしても
なんともないのは納得できる >>517
手榴弾で出口を破壊するときに2マス先まで爆風が届いたよ >>521
ティルトウェイト使えるワードナがそれに頼るくらいだから、相当な威力なんだろうな おれさま は はげしくはげた。
そして 1にちあたり 300ぽんのダメージ。 オックおばさんの手榴弾は爆発したら絶対に死ぬ
ル・ケブレスとララ・ムームーが
一瞬で粉々に吹き飛ぶ威力にまでなって
ようやく迷宮の壁を壊せるようになるのだ スレと関係ないがベルセルクの続編二度と読めないのか…
wizに関わった画家作家の人達も身体は大事にして欲しいものだ >>519
ロミルワが上位魔法として存在するじゃろ いまだにお金が山分けされるメリットがさっぱりわからん
この要素いらないと思う 山分けはロールプレイを楽しむ一貫だと思う
プレイヤーは同じでも、パーティは解散されたり
常に同じパーティではない事もある
一時だけパーティを組んだ冒険者達が金を山分けして解散し、
本来のパーティに戻っていったり孤独な戦士になったり
引退したり…など お金をパーティのものにしてしまうと、
5000G持ってて全滅して、ギルガメッシュの酒場で救出パーティを作ってもそのまま5000Gつかえてしまう。
お金をキャラに紐付けることで、例えばあらかじめギルガメッシュに待機している救出メンバーに少しお金を持たせておくことができる、などのことができる。 グインサーガのガイドブックで栗本と三浦の対談読んだ記憶があるが…、三浦もか… 実益はともかくとして、金はパーティ内で均等に分けないと気持ち悪いって人もいるだろ 金が基本個人持ちなのは世界観の表現だろ
PTメンに必ず常在を約された勇者的存在などはおらず、
いきなり居なくなったりPT自体が解散されたり新人が来たりする一時的便宜的集団なのに
金が常にPT全体で共有されてたら変だろ
この迷宮探索は共産主義国家主導なのかよってなっちゃうやんけじゃん 実はウィズやり始めてまだ間もない頃、
『パーティに誰もいないままプレイヤーが操作する状態』に
なじめず、パーティ解散した後
「あれ?俺いなくなっちゃった!?どどど、どうしよう!!」
とパニくった事はナイショだ 世界樹は金がギルド単位での管理だけど、全滅したらそのままゲームオーバー直行だしな >>540
あったあったほんとこれ
ひさしく忘れてた 酒場で意気投合してノリで迷宮入っちゃったみたいなやつらかもしれないしな
本名?知らねぇな 金の分配がどーたら言ってるやつはリアルで考えて派遣先の職場で
バイトリーダー「えー今日のバイトで得た金は全て僕のモノにします」
これが成り立つかどうか考えればわかる 余った皮はボッタクルのスタッフが美味しく頂きました >>544
Wizではそもそも稼ぎは均等に分配されるよ
いったん誰かに集めた金を再分配するのがD)IVVY GOLD(山分け)コマンド 自分に理解できないもの=いらない、って奴よく見かけるよな じゃあ俺は儲かるようになったら毎年儲けの1割を分けてくれるだけでいいや >>552
そいつ死んだ時カント寺院への寄付金たかられるけどな 昨日、久々にファミコンダイヤモンドやったけど、
いやー、すごかった、わずか30分やっただけなのに、むらまさ と しゅりけん が立て続けに手に入ったんだよ。
凄いでしょー!!
(…本当は、聖なる鎧が欲しかったって、言わなきゃばれへんか。) ファミコンダイヤモンドのレアアイテムは三種じゃなくてへんげのゆびわデショ FC版KoDは何故かゲームブックが出ていた
そして何故か仲間のエルフメイジ娘がコンストリクターに緊縛されるシーンのイラストが性的だった >>511
コンプしてもBBAのとこ行かなきゃ結婚EDにはならない ボッタクリ商店は本当にぼったくりなのですか?オリジナルもぼったくりショップ? 5のストーリーではブラザーフッドの人間は
ゲートキーパー以外、ソーンの悪事を見抜けなかったとある
カツのような魅了の術を使ったのではないか
たぶん美人だったと思うが、アメリカの美人像って
顔の濃い化粧のキツいおばさんだから… >>559
どうしてなのーッ!!
どうしてエレクチオンしないのよーッ!!(ドン!) >>557
ウィザードリィ ゲームブック コンストリクター
で画像ぐぐったらトップに出たは 『は』と『わ』がちゃんと使い分けられないやつは義務教育脱落者なのかと思う 永遠と延々が使い分けられないやつの方が見てて苛々する 他人事を「たにんごと」と呼んでる低脳にはうんざりする ウイザードリー
ワードナー
リルミガン
ルケブレス
マレフィック
マラー >>574は時間差的に誰か繰り返したのか?と一瞬思ったが間違えてどこか入力してしまったようだ… >>567
『「は」「わ」の使い方が逆な奴とわ理解し合えると思えないは』
とか書いてるやつを見た時、ネタじゃないなら流石にこっちから願い下げだと思った 5ちゃんねるでこの手の話をする奴とは、美味い酒は飲めねえなと思う 体育(たいく)
全員(ぜいいん)
代替(だいがえ)
早急(そうきゅう)
重複(じゅうふく)
雰囲気(ふいんき)
いわのなかに いろ! せんたっき→変換できる
さんかっけい→変換できる
ほっぽうりょうど→返還されない 慣用読みなんて通じりゃいいんじゃねそんな怒ること?
輸入をしゅにゅうなんて今誰が言ってる?
だらしないをしだらないなんて言う? 別に語尾がニダでも大意はわかるから使えばいいけど
それ聞いてこっちの心に浮かぶ気持ちまでは止められんだろ あ、ホクテンユウ?
しょーゆ、ラー油、アイラブユー SFCの123、4、5
どれがおすすめですか?
123はGB版でクリアしてます
5が序盤厳しそうだけど面白そうだけど全然違うんですよね とにかく金が貯まらない
スーファミだから悪の盗賊作ってNPC (某酔っ払い魔法使いオススメ)から呪文盗む裏技で一通り僧侶の呪文覚えたらビショップに転生させんさい
かなり楽になる 123 乱暴に表現すればGBC版からオリジナル要素を取り去った下位互換
外伝4 本家4ではなく外伝4。5ベースのシステム+6の種族。賛否両論作
5 そのうち外伝シリーズに手を出す予定があるならお先にどうぞ >>593
全然違うのは6からだね
5は最後の旧wizと呼ばれることもあるし、面白いよ 5は、面白かったな。
買って正解だと感じた瞬間は、エンカウント時のBGMのイントロ初めて聞いた時だよ。
なんか、古畑任三郎で人殺すシーンとかで使うBGMっぽい感じのアレ。 PS3の囚われし魂の迷宮体験版プレイ中なんだけど
これってPSストアのフルパッケージだけでは解除にならないよね? >>593 SFC 5 は、他のゲーム(wiz以外含む)に比べて特段厳しいということはないですよ
123の経験者なら問題ないのでは。 ネタにマジレスしてる奴は義務教育脱落者なのかと思う 5をやってから外伝シリーズに手を出すのが
流れとしてベストだと思うのじゃよ
5はマップが不定形じゃないのと
イベントのお使い要素が強く
攻略サイト見ないと結構難しい所もある
(NPCから「盗む」でしか入手できないイベントアイテム等)
困ったら意地を張らずに攻略サイトを見よう
プレイハウスミステリーシアターに入ったら詰む
それでも全体的には秀作で、LOLよりデキがいい
『イベント性を濃くしたウィザードリィ』としては
無難にまとまっている方じゃないかと思う
ってか、5は序盤の戦闘は全然厳しくない
アイスファントムが多少危険なくらいで
それ以外の敵はレベル1でも余裕でブチ殺せる
LOLの序盤の地獄を味わった者にとっては
「なんて有情になったんだ」と感激の涙が出るほど 戦闘の監獄は面白いんかな?
外伝4は世界観が合わずに断念した SFC版の5は幻想的なグラフィックと荘厳なBGMに壮大な設定で全ウィザードリィの中で一番のおすすめだよ
旧シリーズの集大成だと言われるのも納得する
メモ機能やオートマッピング実装でユーザーことも考えていて、製作側もWizマニアだからこそありがちな
自慰行為に陥ってないのも偉い きゃんきゃんバニーウィザードリィはいつ頃発売されますん 好みは人によりけりだから、どれが一番オススメってのも難しいけど、俺も5は一番好き 5が神ゲーなのは云うまでも無いが
ララムームーがトーガラマの使いまわしだったりあんまり強くないのはうーん…って感じかな
三種の神器も無いし
もりのゆみのせい >>605
面白い面白くないの回答じゃなくてすまんが、とにかくアイテム周りがWizっぽくない
ベースアイテムに魔法がランダムで付与されてるシステムで、手裏剣や村正はただのベースアイテムに成り下がっている
魔法なし装備はアイテム名が白文字、魔法ありは青文字、カシナートや聖なる鎧といった魔法効果が固定なやつは黄色文字
一体どこのDiabloだよこれ、と言いたくなった記憶がある
このシステムは武器の両手持ちや二刀流共々、追加シナリオの「慈悲の不在」では廃止されている要素なので色々とお察し >>611
なにがお察しなのか全然わからん
個人的にwizには合わないな、って感想を全体の感想にすり替えるなよ
俺はランダムエンチャントは面白いと思うが戦闘の監獄自体は面白くはない はいはいごめんよー
そうか、あのシステム面白いと感じる人もおるんだなぁ… 追加シナリオでなくなった理由はバランスとりにくいからじゃないの
固定でついてる特殊効果のありがたみが無くなるけど、通常武器に有能特殊がついてればやっぱりうれしいから好きだったわ
システムとしては決して黒歴史と言うほどではない >>609
使い回しというか
トーガ・ラマはララ・ムームーに似ているので
5では神の使いとして崇められており
神殿の周りで放し飼いにされてる
だから両者は設定上、似ていなければならない
あとララ・ムームーは十分強い
1〜5までの『倒せる敵』でララよりスペックが高い敵はいない
フェニックス道場さえ無ければ… いわゆるマジックアイテムとかレジェンダリーとかそういうのだよね
装備品にプロパティがつくのは海外のゲームにはよくあるし、ディンギルでも似たような事を別の方法で表現してたよね
まぁウィザードリィに導入するにはバランス取り難しいね 攻防システムがシンプル過ぎる
プレイヤー側のレベルによる攻撃上限到達が早い
敵側だけインフレさせるとディンギルになる
ならばアイテムでプレイヤー側もと試みたけれども……う〜ん
ってとこなんでしょうか
ランダムプロパティなトレハンは好きなんだけどそれこそその武器ふるう場所もランダムダンジョンなんかで用意されてないと面倒臭いだけなんだよなぁ
レベル1キャラでしか挑めないって試みのダンジョンは好きだった >>617
固定能力だとフレーバーレベルの使いもしない装備が多すぎるんでね
仕方ないところはあると思うわ ブロンディって外伝1のモンスターだよな
(池上明子の原画が印象に残ってる)
あれまんまサキュバスで良かったと思うのに
なんで名前を変えたのか ランダムエンチャント方式好きだけどなあ
TESとか >>596です
御回答くださった皆様ありがとうございます
5をやってみたいです
中古価格がピンキリ(上は2万円〜500円)ですね メリカリで電池交換済が送料込999円で売られてるな
それでいいんじゃん 遊んでもらうためにメンテナンスして放出する作業をやってくれている人が居る
電池代金を考えたら殆ど利益になら無いが、半ばボランティアの如き境地だな。 ぐぐぐぬ。他のウィザードリィも買わせるつもりか やるな 餌か 転移されるぞ 5で手に入りやすいの他なにかあったっけ?
出来もいいと思うし特に問題感じないけど 中古で安く手に入るならそれで十分
あとはレトフリでやる まぁどれが言うたら、5はSFC版が一番デキがいい
NPCから全部話聞いたら「まだいたの!」
と言われるのムカつくが
(PS版は冒険者が知っているワードを
選択する形式なので言われない) #5も#6も「まだいたの!」だよ
小難しい話を延々と喋ってたグブリゲドックが突然、まだいたの!とか言い出してワロタ記憶ある Win版NewAgeOfLlylgaminはインストール時にシリアルナンバーの入力が不要だから
持ってる奴に借りて遊ぶことができる
2万本弱しか出荷していないのにやたらと中古市場へ出回るのはこの仕様のせいだな
ただ、戦闘中にニンジャが呪文コマンドを選択できないバグがあるんで
EAスクウェアが配布していたパッチを当てて直さないといけないがな
Win版は他にもマニュアルの画面写真のいくつかがPS1版になっていたりと酷いミスがあるし
シリアルナンバーを全く要求しない仕様なのも
下手にプロテクトをかけて動かないと不味いことになると判断されたようなので
かなり急いでリリースされたのだと思う
効果音がWaveファイル、BGMがMP3ファイルを生のまま叩いて再生する仕様なのも面白すぎる
カルチャーブレーンかよwとツッコミを入れたくなる NESの#1と#2、SNESの#5が欲しい今日この頃
ebay等で競り落とせばいいんだろうけど英語力が雑魚いので自信がない
代行サイトとか使うのはアリだろうか >>635
なるほど。#5は1度しかプレイしていなかったので記憶から抜けていたのね 得物屋の画像見ると、海外スーファミ(SNES)版5は
モンスターの肌露出が規制されてるのが悲しい
サキュバスが「ヴァイルウーマン」という、
国産パソコン版ソーンのデザインになってしまった >>638
Google翻訳でもだいたいなんとかなったよ
不安なら通販だとやりとりしなくて済む場合もある >>626
ウィズとは関係ないが、個人で送料込みで500円でエロDVD売ってる奴がいたわ
アマゾンの中古みたいに送料(儲け)のシステムなのか意味分からん 普通に手数料10%と送料分は落札価格から引かれるはず 保証なしの定形外郵便で発送すれば小銭稼ぎにはなるギリラインだが
ほぼほぼボランティア >>641
国産PC版のソーンはAppleII版ソーンを末弥ナイズした結果なのであれはあれで良い
でもサキュバスの代わりにするにはちょっと厳しいねw ウィザードリィの戦闘システムだと、
普通だったら重くて振り回せないような重武器でも
敵を十回斬り付けてるんだよな TRPGとかだと1単位時間が10秒くらいだったりするから、
それだけあればガッツ先生くらいの熟練の戦士なら得物が何だろうが10回振り回せていてもおかしくはない 実際は敵との攻防で「10回攻撃をヒットさせた」という結果を表してるだけだから
俺たちが認識していないドラマがあるんだぞ 「何者だというお前こそ何者だ!?」
「何者だというお前こそ何者だというお前こそ何者だ!?」
「何者だというお前こそ何者だというお前こそ何者だというお前こそ何者だ!?」
以下永パ ファイヤー! アイスストーム! ダイヤキュート! パヨエ〜ン >>643
それ趣向(性癖)別の個人情報集めがメイン
データをもとに変な登録に使われる場合もあるんで気を付けな 鬼滅の刃リィはまだかよ・・・
シリーズ復活の切り札だろうが! 割と冗談抜きで
「オーバーロード with ウィザードリィ」
はあるんじゃないかと思ってる
酒場にはアクア(LV999で知性3・運3の僧侶)がいる じゃあぼくはふみかビショップにぼくのきょだいなぼうをかんていしてもらいたい >>670
魔法使いなんだから>>556みたいな緊縛プレイでお願いします でも橋本環奈って、美少女に転生した中身オッサンだぞ 男のポイントを全部知ってるカラネ。
兵卒あがりの将軍みたいなモンヨネ。 中身がオッサンとか美少女でも別ジャンルだわ
ショタでも中身がオッサンだったらショタ物とは言わないだろ?それと同じだ >>677
無職転生はショタものじゃなかったのか
勉強になるわ DSのエルミナージュ始めたが同じDSのウィザードリィと名前がついてる物よりよっぽど正統進化で出来がいい気がする 初代だけどレベル9で8階って早すぎないよね
グレーターデーモンに久々に瞬殺喰らった
その前のウィルに辛勝した時点で気付けば… 実はランダムエンカウントする敵で
『地下十階にしか出ない敵』というのはいない
グレーターデーモンは8階から出てくるし、
マイルフィックは9階から出てくる
(ただし弱い敵のほうが優先的に出やすいので、確率は低い)
ブルーリボン入手した直後なら
オークロード相手に苦戦するのがせいぜいなので
とても運が悪いと、デーモンやマイルフィックに
ブチころされてしまう
彼らはレベル13でも苦戦するので、完全に交通事故レベル
でも友好:○ なので、10階以外で遭遇すれば
友好的なグレーターデーモンである事もあるよ 友好的な魔物ってどういう雰囲気なんだろう
ニコニコ笑ってたりしっぽ振ったり?www 友好的なデーモン
「ヨウ…ハラワタデモ食ッテイクカ?」 腐ったゾンビとかが親しげにすり寄って来てもあんまり嬉しくはないなあ 友好的なサキュバス
「オニーサンアソンデイカナイ?」 野生動物のドキュメント番組で
水飲み場で肉食動物と草食動物
が一緒に水飲んでるの見たことない? それは 凸と言うには あまりにも大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた
それは 正に 鉄塊だった―― マーフィーさんがこっちのカティのを邪魔しようとする四章は純愛い ファイヤー ケチ マカニトががが
フロスト 馬鹿力
ポイゾン 先制されたらやべぇ
アースは美味しい良い子
エアとゾンビとか後作で出てきたっけね エアージャイアントに一撃で殴り倒された時は目を疑った エアージャイアントはKODに登場
ジャイアントゾンビもKODに登場
ステータスはポイゾンとほぼ同一で、
ファイアードラゴン→ドラゴンゾンビ
のような関係であったと思われる ファイアードラゴンと、ドラゴンゾンビ。
どっちが害悪かって言われたら、両方害悪だよねー。 久々に救出隊までも全滅させてもうた
この感覚懐かしい 新作でVA開発中なのか
ディンギルや8を超える様な作品だと嬉しいな >>704
マジか…
ソシャゲになる時点でゴミ確定やんけ MURAMASA BLADE 課金100,000円成 FC、SFC、GBC、PS、SS、WS
Tをやるならどれが楽しいですか!???!!! FC版はレスポンスがかなり良い
故にボタン連打して事故るとかあるけどオススメ 互換機でも問題ないが
やっぱり純正のコントローラでやるのが良い >>709
そこで敢えてPCE版を薦めてみる
ASCII系とは違う部分を楽しむ >>709
レスポンス最強がFC1
WS版は追加ダンジョン出現が絶望的 FC版が好きだった。
リルガミンサーガもそんなに悪くはないけども 『バグ無し』でさえあれば、FC・SFC・GBCで良いのだが…
パッチ当てずに遊ぶならWSC版で良い
追加ダンジョンの事は諦めよう ディンギルで村正+5とかいうレアガチャ要素あったしな
基本性能は攻撃力のみにして
命中アップとか各種族倍打・防御はランダム付与にしてもいいかも >>700
ファイアードラゴンは弱いくせに君主の聖衣出してくれたからいい奴
ドラゴンゾンビはゴミしか出さない名実ともに腐ったゴミ なんか性格がバグって正盗賊になってしまったが
このままだと忍者になれないか >>716
ディンギルは店に売るとマークが消える仕様が嫌だった
特にどのマークが上なのかわからないころは
にもつもちの持ち物がどんどん増えて困った >>716
防具にもレアガチャ要素付けて欲しかったな こんな記事見つけた。
Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20210513135/ ファミコン版の2と3はボタンの反応に若干溜め有るよね
あれ要らなかった そうだっけ?
それ1の方じゃなかったか?
あと1は戦闘中メッセージをボタン押しっぱなしで進行出来ない 戦闘レイアウトの画面中央のメッセージを
スプライトではなくBGで表示していたのだろうか? >722
アガンがヤバい奴だと再認識できる記事だな。 寧ろwikiにあるベニ松の主張が一方的過ぎだったんだなと まあこのくらい尖っててくれないと面白い作品は作れない まあバチバチだったプロジェクトを回顧する文章なんて肩に力入っちまうのは仕方ない >>722
アガンへの認識を改める記事だった
悪い意味だけでなく良い意味でもやべー奴だったのか。いいぞもっとやってくれ
それにしてもアスキー内部でWizの扱いがどんどん酷くなっていった話がきついな
日本人はBCF以降をスルーして旧作に拘る奴ばかりだったから
SFCではCDSが出なかった、と主張している人を某所で見かけたが
アスキーがあんな調子じゃBCF以降が日本でヒットしててもCDS出たか怪しいな 死語でいうチラ裏でスマン
Wiz5やってるのだけど、オイラの現時点でのパーティ
↓
ttps://i.imgur.com/FRuhsYC.jpg
データ改変してほぼ全員レベル1から始めて育ててるんだが、
「(全呪文憶えた直後の)ビショップ→忍者」ではHPが結構伸びないのを
見ていると、呪文憶えさせてからの転職も良いけど
「(HPが伸びた)戦士→忍者」のクラスチェンジも悪く無い感じも
してしまう
残る未入手大物アイテムはオーディンソードだけなのだが出なくて、
潜ってレベルが上がるだけっていう寂しいプレイが
続いていてチョット辛いけど、それでもついつい潜ってしまうのが哀しい
あと蛇足だが、(例えば)村正で相手に対して与えられるダメージは
一発当たり15〜30となってるのに対して、「素手の忍者」が相手に
与えられる一発当たりのダメージとクリティカルの出る率が
気になってるんだけど、その辺どう設定されてるんだろう? >>734
確かに、アスキーのWizの扱いがキツイね
オイラは、会社がこういう事した時に、「社長替わった?」って言葉を
使う古い人間なのだけど、アスキーの内部で何かあったのかなぁ
個人的に、MSXユーザー時代にアスキーのROMカセットゲームには
お世話になったので、アスキーのWizを見る目の変化が尚更寂しい 西社長が当時莫大な借金を抱えて、それをアスキーの金で補填しようとしてたんだっけ >>735
オーディンソードはソーンとララ・ムームーしか落とさない
(ソーンは勲章ありパーティでも、手順を踏めば何度でも戦える) 当時のSFCでCDSの移植は可能だったのだろうか
BCFで命中率バグやらかしたゲームスタジオの技術力とかは置いといて
ハードの処理性能やソフトのROM容量的な面で データ容量に限って言えばBCFと大きく違わなさそうだし、技術的には行けたんじゃないかな?
でも金田氏もインタビューで言ってる通り、本数が売れたからこそ続編を出せるわけで。BCFは売れなかったから、続編の許可は降りなかったのかも。
発売当時のBCFは、それはもうボロクソに叩かれてたよ CDSに関しては、徘徊NPCの概念が
処理的に結構面倒かもしれない
(彼らはただ徘徊してるだけでなく、殺し合ったり
アイテムをプレイヤーより先に持ってったりする)
恐らくこの処理が難解だったと思われ、
SS版の7では徘徊NPCが再現されてない
アイテム持ってかれないので
ダラダラ遊べる点は利点と言えなくもないが wizでソシャゲ(要素)って大失敗のアレの印象が強烈過ぎてなあ
実際にプレーしたわけじゃなく聞き齧った程度の認識しかないけど ASCIIでの扱いの件、wizはロイヤリティの額がデカいらしいから、開発コストかけすぎると回収しきれない面もあったんじゃ? >>742
CDSに徘徊NPCが居ないなら低レベルプレイをせずに済むから、かなりどころか全く違うゲームになるだろ 参考までに6と7のデータを比較
マップの広さは8*8マスを1ブロックとして、BCFは143ブロックに対してCDSは438ブロックと約3倍
アイテム数はBCF 482→ CDS 570とやや増えているが、モンスターやNPC数はあまり変わらない
そしてBCFに無かった要素としては
徘徊NPCの生死や現在座標などの諸データと、一旦捨てたアイテム(127個)の座標保持
SFC版6の容量が24Mで翌年の外伝4が32M、最も容量の多いソフトで48Mだそうだが、
モンスターや背景のグラフィックは前作と同等にするなど工夫すればSFCでもいけるか? >>745
加えてSFC版6のように固定モンスターがマップ切り替えで復活する仕様になれば
一気に神ゲーになる可能性も >>687
こんなクソッタレな人生さっさと終わらせたいし、レベル0になるまで吸われたいわ バルローンとこの奥の宝箱は大金支払わないと部屋の扉開けられないが
取引条件の謙譲金支払う徘徊NPCが死亡してる率が高いので死んでる=もう開けられない周だと腹立つ
宝は大した物無かった気がするけど ボルタックが初めて手裏剣扱った様子が知りたい なんだと思ったのか? ファミコン時代の手裏剣って投げるやつじゃなくて、バグナグみたいな武器なんだよな >>752
国産パソコン版(及びそれに準拠したリルサガ)だと
「?STARS(星型の物体)」になってる
リルサガの博物館絵も投擲する手裏剣
たぶん「手裏剣なら投げろよ!」とツッコまれて、
LOLでバタフライナイフに変えた可能性がある レア武器なんだし唯一後衛からでも攻撃できるようにしてもよかったのにね 後の作品ではちゃんと後列から攻撃出来るようになったから・・・
といっても外伝1と外伝3ではショートレンジというファン向けのお約束状態になってしまってるが 戦闘の監獄とか末弥純の味を残すようなリテイクにしてほしかった
ハタモトなんて表情そのものが変わってるし 戦闘の監獄 基本は末弥デザインだけど、
独特のアレンジされてるのもあるんだよな
(割とそのまんまなのもある)
アレンジされてるヤツは、アレンジ前の元絵のほうが
明らかに良いんで、「なんでこんな事を」とか思っちゃう リニューアルとは言え2980円は安くないか大丈夫か ソシャゲの方はいいんでコンシューマーに来てくれんかね
値段高くなるんだろうけど >>762
アーリーアクセスだからこんな感じ
開発費をユーザーから集めて完成させていくイメージだから
完成版リリースすると高くなる オリジナルの五つの試練はおもしろいの?
当方、5(SFC)と6(PC98)はプレイした。GBの外伝も含め、それ以外はひとつもやってない。 >>769
外伝はどれも日本人の自称WIZマニアが僕の考えた最強のWizardry!を作ってしまっただけなので、
公式のWIZ6以降が微妙だったのと同じで何かがズレている変なWIZモドキだと思った方がいい。 >>770
別にお前がどう考えてようがどうでもいいけどそれを他人に強要するなよ
お前のオナニーには誰も興味ないからな 気持ちは分かるがアガン・ウコーツは余りにも響きがダサいと思った
ウコーツて 元ネタは外人だからまだしも日本人のフルネームを逆さ読みして外人名ぽくするのは無理がある 外伝1と外伝2とディンギルはいいけど外伝3と外伝4はアウトって人割と多いだろ アガンにアレルギーあるのなら戦闘の監獄や五つの試練はお勧めしない
一応はアガンWizだからな。まあユーザーシナリオしか遊ばないのなら話は別だが 外伝3はギリギリ シナリオ糞だが
それ以外は実は結構気に入ってる
ディンギルは本編まともで、ドラ洞から
『いきなり』数値が上がりすぎるのだけが惜しい
外伝3と外伝4がシナリオ糞と言われたの
本人も気にしたんじゃないか
ディンギルでだいぶマシになったの シナリオはそんなに重視してなかったし外伝3は結構好きだわ
シナリオ以外の不満点も多が 無意味に添削したせいでおかしくなった
シナリオ以外の不満も多いが そもそも試練の公式シナリオの制作者はアガンでは無い
全部別人が担当しているし、シナリオセレクターを見れば制作者名がそれぞれ記載されている
出直して来い アガンがマネジメントしたwizにアンガーマネジメントっテカ。ガハハ 某アニメでは馬小屋で寝泊まりしていたが
寝返りうったら目の前に馬糞が、ってシーンあったな >>777
やっぱりwizライクゲームはSwitch(Lite)でやりたいよな
携帯機とダンジョンRPGとの相性は抜群
でも最近はいいソフトがない… コッズヘルムってPCだとバイザーになってるタイプだけど
スエミだと天辺に飾りが付いてるグレートヘルムヨネ。 せんしはレベルがあがった
おたんじょうび おめでとう
ちえがあがった
しんこうしんがあがった
うんがあがった
さいだいHPが1あがった ワコーズは車やバイク向けの優れた日本のケミカルメーカーです >>804
そんなもん見たら即リセットしたくなるなw たんじょうびこわい
まいとし のうりょく げきげんしていく…… 俺過去20年の免許証残してんだけど、三十路超えると明らかにおっさんになってて泣ける
40すぎの今の免許証なんか、まるで別人 >>806
だが、我らがベニ松先生はマニアモードでしかプレイしないのでリセットは不可能なのだ。 48才だと>>804ぐらいフーンホジホジとシカ。
キャラメイクでも18才とか全然採用ダシネ。 で、でも・・・・・い、IHALONで何とか・・・・・・(泣) 全滅続きで
パーティー編成をまずは体力確保で6人戦士で 10レベル毎に一斉に転職(ステが合えば)にしたら安定するかな? イハロン使うにしたって、やっぱり一から大事に作り直したキャラクターがいいよなぁ
全呪文習得させて最終職業を決めて限界までパラメーター上げて若返らせて、そして中立にする
これを6回繰り返して最終パーティーを編成して、あとはひたすらレベルアップって感じか あ、>>817のイハロンの仕様は外伝4限定だな
パラメーターを限定まで上げて年齢も限定まで下げた状態でイハロンを使うと、ランダムで性格を変えられる 転職したら年齢上がるの忘れてた
でもリアル年齢に近いと愛着わくね ラルの設定は35歳……外見と貫禄考えると若すぎるな
別作品で30代半ばの人が不良中年呼ばわりされてたが
現代社会で30代はさすがに中年扱いされないが当時は違ったんだろうか
唐突に思い出したがディンギルのバルボって何歳なんだ steam版のやつ、記事見てると自分のキャラクターは画像を差し替え出来そうなんだけど敵のグラはできるの? 物凄く低次元なレスが続いてるのな
同じwizファンとして情けないわマジで できないって諦めてたら何時まで経ってもできないままだよ?
いい歳した大人がそれでいいの? ここしばらくのレスの中で>>826はトップクラスに低次元だと思うぞw 今さらwizに関して新しい情報が出るはずないし、雑談するぐらいしかないんだよなぁ ボケたエロ爺いの人が来たらもっと低次元になるのだぞ こんなのは本当のWizトークとは言えないよ……
一週間待ってください
一週間後に私が本当のWizトークを味わわせて御覧に入れますよ オリンピック開催に取り組むことはきっとセクシーでしょう http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/3/pc88/32.gif >>840
今はぎょう虫検査ないらしいぞ
てことは、アッー!的な行為の結果によって射出されたアレしかないよなぁ? 硬い杖ってなんだよ
落盤防止用の支柱を横流ししやがって ウィザードリィモドキと言えば偽典・女神転生はすごく面白かった
続編ありげなエンディングだったのに惜しい作品だ 儀典女神転生、ご存じの方も多いと思うが、マシンスペックが高いと途中のボスが倒せないというバグがあり(詳細な説明は省きますが)、自分もそこで詰まってしまい、そのままやってない。
ただ、いつかプレイできる環境を作れる日が来るかもと思い、パッケージはとってある。
いまだったらvmwareとか仮想マシンで工夫すればいいのかな。 >>846
偽典・女神転生 東京黙示録 XPパッチ・セーブデータ改造ツール
で検索してくると出てくるブログにアップローダーへのリンクとパスがあって
その中の偽典XPパッチツールr0.2βってのを偽典・女神転生の本体の場所に移動させて実行するとなんとかなるらしい? 最近動画で追ってたなそのゲーム
ゲーム事態は駿河屋で結構高い値段ついてたが売れた すみません、外伝3を現役でやってたのを最後に離れていた者です
5つの試練って、iPadでもできるんですか? メガテンのピクシーで連想して笑ってしまったがリーゼント頭の末弥サッキュバスw >>850
すんません、興奮しちゃった勢いで5ちゃんで書き込んじゃいましたが、冷静になって調べたらWindowsだけなんですね。。。
でもどっかで調達してやります
外伝4やっときゃよかった。。。 外伝4はバグまみれだし内容も微妙だし、正直言ってオススメできんぞ 外伝3の後いきなりディンギルプレイしても問題ないという風潮 >>853
ドラゴンの洞窟を除けば難易度低いし初心者向け・・・というわけにはいかんよね ジルフェバグの印象が強すぎるので仕方ないんだけど
外伝4がバグまみれというのは違う……と思う 難解なフラグ管理ができれば最初の3ダンジョンは楽しめると思う 外伝4やってたけど、最大HPが急におかしくなったり、何もしてないのにいきなり死亡したりということがあったなぁ
あれは一体なんだったんだ… (好きな人居たらごめんね)
そもそも外伝4は雰囲気テキスト謎解きマップ
ぜーんぶひとつも面白くない!
ファミ通の広告で『おお!和風!!』とワクワクして予約までして買った当時の俺の恨みは深い!ゆるさん! >>861
死者の書ってクリアアイテムの一つを持ち帰るときに
キャンプで捨ててしまって再度取りに行くと訓練場の登録キャラとかの関係でバグることがある
そのキャラは実質HPがマイナス1なので2レベル上げて最大HP1以上にすれば直る
昔プレイしていたときはそれで直せたような記憶 >>862
場面説明とかのナレーション的な部分とかにTRPGのGMっぽさがあるんだけど
たまたまTRPG全般がダメだったかもしれないけどあの雰囲気や口調が受け付けないって人は居たな
あとは謎解きというかルービックキューブの仕掛けで断念したって人を何人も見かけてる
わずか数手で完成するんだけど解き方知らないと難しいよねぇ >>862
すまん、外伝で一番好きかもしれん
一番空気が本家っぽくないか?
気のせいかな ・冒険者系エネミーの首挿げ替えによるバリエーション
・戦闘BGMの仕様。どうしてこんな事に
・くそ長いエンディング2
・全編を通して結局名前も正体も不明なままのハゲ
辺りは正直どうかなぁと思うが…外伝4、割と好きではある
とあるイベントの「黒い扉」の演出は色々な人に見てもらいたい グラフィックのバリエーションがあるのは良かったな
持ってる武器グラが変わるなら攻撃時の武器名も変えてくれとは思ったけど >>868
正直最初の1ターン目だけ準備BGMで以降はコマンド入力時も戦闘BGM継続だったら最高によかった ウィル狩りやっと安定してきた
転職が計画的じゃないからみんなアラフォーだけど 手裏剣がいの一で入手
忍者居ないのに 現在HP依存なのからしてD&D由来の伝統だからなぁ
モンスターの何回ヒットとかも牙で1回爪で2回尻尾で1回みたいなのを
個別に命中とダメージ計算して合計してるのがD&D由来だったはず >>868
職業敵は最上位名以外みんな雑魚すぎるのもなあ
階級名や殴ってくる武器も詐称レベル
下位で警戒するのは首持ちの侍や忍者くらいか ブレスはむしろ単に使用者のHPの半分ダメージというのが、
敵を弱らせるほど脅威度が減っていく技として
呪文とは異なる個性を出していたのに
#5と外伝から即死ブレスを吐く敵が出るようになって
残りHP関係なくヤバい技になってしまった ブレスなんて攻撃呪文と一緒だからコルツや装備の無効化率で完封できる >>864
なにぶん昔のことなんで記憶は曖昧だが、だいたいそのくらいの進行度だったわ
分かりやすい解説ありがとう 金色鎧装備した状態でムームーのブレス食らって毒になったことがあるけど仕様?
スーファミ5の話 1〜3と違って絶対に防ぐわけじゃない
ただ耐性で効きにくくはなる >>884
ありがとう忘れないよう攻略本に書き込んどく #5や外伝のブレスに付随するステータス異常はアイテムの耐性では防げない
一応キャラのレベルを上げたり種族職業の補正値で確率を減らすことはできるがゼロには出来ない
コルツや呪文無効化のある防具でブレス自体を無効化するのが手っ取り早い 金色の鎧、魔封じの盾、石化した悪魔で無効化率100%にすればコルツも要らん そういやブレスダメージが残りHPに比例するのってCRPGだとあんまり見ないよな
D&Dがそうだったからだろうけど、Wizぐらいしか知らない >>888
他にもいくつかあったけど、作品名は完全に忘れた >>888 ブレストは違うけど、真女神転生 1と2のスキルの、天罰/冥界波/ジャッジメントが、異なる属性に対して現存HPを半減、だったような。
ボス戦でHPをまるっと削るのに役に立った記憶がある。 >>887
少なくともSFC版のWiz5って装備の無効化率って合計じゃなくなかった?
たまたま防げない攻撃だったのかもしれないけども
重ね着しても100%無効化は出来なかった気がする >>891
天罰は真2から
ジャッジメントはデビサマから
冥界波は真2からだが割合ダメ・反属性ダメじゃないよ メジャーなところだとFF4の召喚魔法ドラゴンやFF5の調合ドラゴンブレス・ホーリーブレスが使用者のHP依存
FFもAD&Dから発展したゲームだしね >>893 そういえばジャッジメントを使ったのはソウルハッカーズだった
適当なことを書いてすみませんでした。 初期FFのMPリソース管理はまんまTRPGのシステムだもんなあ
後は漫画だけどバスタードの最初期も回数制だった
(途中から面倒くさくなって止めたぽいが) シーフパーティーは育てればウィル倒せるようになるの? 表記どうだったっけ?agan ukotだっけ?
アンドリューとロバートにはなれなかったやつ その両雄との違いは、前に出てきすぎなところなんだよね エンパイアのカシナート帝国とかもダメな感じ?
あれはあれで版権的にどうなのって話あるけども ネタ元の企業がゴリ押しして登場させたのならAUTO ネザードメイン2(外伝1)がリルガミンの名前をオルゼニアに変えてた辺りから
エンパイアのリルガさんもだいぶグレーというか… カシナートの剣自体はBCF以降も登場してるんで、
『BCF以降の権利を使っている』という体裁であれば
特に問題は無い…と思われるのだが
そもそもアンドリューが裁判起こした理由が
『新ウィズに旧ウィズの名称が使われてる事』だとしたら
裁判に負けたらアウトかもしれない
(トレボー サックス という言葉も6に出てしまっている)
ただ、旧ウィズではCUSINART(カシナート)だったのだが
新ウィズではCUISINART(クイジナート)
つまり元ネタと全く同じつづりになってる
(SFC、PS、SSの日本語表記が勝手にカシナートと書いてるだけ)
つまり新ウィズでは、クイジナート社の権利を侵害しているが
旧ウィズの権利を侵害してはいないっ!! という訳だ アメリカは訴訟大国であると同時にジョーク大国でもある
調理器具メーカーであるクイジナート社が「よく切れる剣に当社の名前が使われたらイメージアップになるんじゃね?」と思っていたら文句も言わないだろう そもそもクイジナート社は何回か倒産していて今の会社はウィザードリィ発売当時とは名前だけが同じの実質別企業だったりする 武具名にタイガーやエレファントやアイリスマウンテンのブランドを出そう サガフロの医者メカの名前がBJ&Kだったのを思い出した 例えばドラクエのスライムはかつて商品名として販売する場合は許可が必要だったがゲーム中に使用する分には自由だったみたいである。
だからまあ、いいんじゃない? 今度出るやつも地名とか直接使うシナリオはダメか
アルビシアって響きが好きだったから使ってみたかったが フロストジャイアントさんがどこ噛んでくるか横で観察したい ボンボンとかいう金タマみてえな奴に金タマかじられた 商標権と著作権はまったく別の権利
商標権は商品名にしか及ばないし、著作権は単なる名前には及ばない
だからカシナートでもクイジナートでもスライムでも、ゲーム中の単なる名前として使うなら自由だが
「ウィザードリィ」とか「スライム」とかの名前がゲームで商標登録されてたら、似た名前のゲームは売れない 法の話はどうでもいいけど
アガンのオナニーは汚いから見たくない
おしいまのオナニーはまだマシ
それだけ オネショして「その地図が良いね」と君が言ったから
6月15日はデュマピック記念日 >>922
E13、N5の座標を書いた人は誰ですか?
いじめられた人がいます正直に名乗り出なさい
>>927
中身はともかくコテハン的には既に不死だけども ちょっと男子ぃー
トモエちゃん泣いてたよーやめなよー >>929
好きな女子をいじめる男子…
小学生あるあるだな >>912
BJは当然ブラックジャックとして
Kってもしやスーパードクターって事か?
ブラックジャックとケンシロウを混ぜ混ぜした様な? スーパードクターKって確か妹もいて、しかも服も同じ格好してんだよねw サガフロやってないけどBJ&Kってどんなメカなんだろう。治らなければ安楽死させるのだろうか 他の回復メカはメカしか回復できないんだけどこいつは生物を回復できる医療ロボ
なんだけど内蔵装備みたいなので高威力の攻撃用レーザー積んでる
ってあんまりBJ&K要素はないかなぁ 名前の由来はブラックジャックとスーパードクターKだと明言されてるね
侍ならミフネだというのと同じようなノリで医者ならこれだと付けた名前なんだろうか
既に言われてるようにかなり強力なレーザーも持ってるし
実はそれは安楽死ギミックでキリコの意味もあるっていうのも面白い解釈だなと思った
さらに話がそれるけどこういう感じの妄想がフロム脳と呼ばれるようになって久しいが
Wizardryをはじめわりと広く妄想はされてるはずだが何であれだけが有名になったんだろうなあ >>939
フロム信者ってうるせーからな
俺もキングス狂信者だったからわかるけどさ >>963
スーパードクター・KAZUYAとテロリストドクター・KEIの兄妹の闘いが物語の縦糸になってるんだ
やっぱり北斗の拳なのでは…… ブラックジャックの裏返しの存在である安楽死推進のドクターキリコには
彼そっくりの妹がいる >>932
キリコという人名のイニシャルは一般的にはC >>944
ドクターキリコはDoctor KIRICOだよ
公式 何故か世紀末覇者みてえな格好してるからなK
マント付けてるし スーパーメイジWはスーハーメイジwと馬鹿にされると怒る ニンテンドースイッチのゲームカードを舐めた味のことさ 西松屋で買えるあの苦い塗布薬のことかーーーーー!!!!! シミュで編成考えるのについつい時間食っちゃうタイプかな 結局理由が言えないんかいっていうモヤモヤな発表だったな
まあ待つしかないんだけども 五つの試練はJapanだけで販売するならライセンスの問題はありません→Sreamではおま国を許可しません→販売諦めます
という展開かな steamで売る時点でこういう事が起きる可能性高いことはわかっていただろうにね
ルネサンスのゲーム売るのだって揉めたのに 地雷と回転床だらけのダークゾーンに入ってしまった感じ? EpicGamesならJapan Only出来るから移籍するかもね 6のスタミナってめんどくさい?
HPとは違うんだよね スタミナは短時間の休憩ですぐ回復するんでそんなに面倒でもない
ただ戦闘中にスタミナ切れると昏睡で行動不能(=AC爆上がり)でタコ殴りにされるのでそこら辺注意
個人的には面白みでスタミナ制導入はアリだと感じた 北海道のヒグマ捕獲現場に全裸男や忍者姿の男が乱入したと聞いて
wizardryを思い出してしまった >>969
ほんそれ
このタイミングで物言いつけるとしたらAndrewサイドしか無いわけだし >>976
右奥に居るおばちゃんがガン見してるw
>>977
※なお、延期に関して開発及び現権利元(商標・#6〜8著作権)との問題は一切ございませんのでご理解いただければ幸いです。
これ↑が全てだよな。
#1〜5著作権で揉めたと証言したようなもんだ。
問題無いなら(#1〜5著作権、及び商標・#6〜8著作権)との問題は一切ございません。
本作は#1〜5著作権に抵触しない内容で制作されています。
とゲムスパの注釈ではなく公式文で断言するわけだし。 おい
ウッキウキで
steamPOSA3000円分の買っちゃったんだけど
前日に延期とか
ちょっと常識ない感じ? なんつーか魑魅魍魎共に臓器をバラバラに売られたかわいそうな人を見ているかのようで辛い… マダラは最後の部位を黒幕である双子の兄が持ってるよな
やはりロバートとアンドリューが必要 >>977
金欲しかったらこのタイミングではしないでしょ
発売された後に物言いつけるはず
発売直前に急遽ってことになると、
・#1〜5著作権サイドがこのゲームのことを聞きつけてわざわざ親切にも「#1〜5関連の要素入ってないか確認してくださいね〜 入ってたら問題になりますよ〜」と確認の連絡を入れてくれた
もしくは
・開発元が誰かから(テストプレイしていた人たちとか)、「ここ#1〜5関連の要素じゃないスか? これ入れてるとまずくないスか?」と言われ、慌てて「ほんまや!これアカンわ!!!! 直さないと!!!」
ってなったかどちらかでは?
普通に考えたら後者かと
一回同じシナリオで販売してるのに?
システム関連でなにかあったっけ >>990
いや、いちばんあるのは
「この契約だとこれまずくないすか?」「まずいな、でも開発止められないから契約のほうをそのうちなんとかしよう」
で最後までなんとかならなかったパターンだと思う 延期に至った事情とかくっそどうでもいい。
で、延期っていつまでですか?それが早く知りたいんだけど。
決まってないなら中止と言ってくれたほうがどれだけ気が楽か
仮にでても、嬉ションクンカクンカしながら
削られたり、変えられたりした部分の確認作業させられるかと思うと涙が出るぜ つーか前日にキャンセルするくらいなら
リリース1時間後に
あー諸般の事情で公開停止しましたメンゴメンゴw(以下例の長文)でよくないか
ダメなん?いうてアーリーアクセスやぞ。そらそういうことあるよね。でそれなら納得するんだが
わざわざ誰も得しない選択肢を選ぶ
要領悪そうでくっそイライラする >>995
一旦リリースして何本か売れちゃったら、その利益から解消できなかった権利関係への賠償金みたいなものが発生しちまうでしょw このスレッドは1000を超えました。
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