PC-98を懐かしむスレ39【非Windows】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
次スレは950辺でお願いします いや、そこまで特別な思い入れはない
青春時代と重なっていても スレ番1からずっと続いてきた非エロスレの伝統が遂に途絶えた
(スレ番13はスレ立て主が【非エロ】を付け忘れた)
エロ解禁…これで
PC98時代のエロゲー事情 33
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1557020173/
がいらない子になったわけだ レトロゲーム
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー スレルール以前に板ルールでエロゲ禁止だった気もするが
まぁ98スレでエロゲ抜いたら天翔記とマスタオーブモンスターズファイナルくらいしか
語れるもんないからしゃーないか
怒られたらほとぼり冷めるまで遊兔伝の話でもしよか 非Windowsと言いながらWindows3.1が入っている罠 まあエロゲの話になると変なのが来るって言うのは分からんでもない DOSのゲームの効果音が入っているファイルで
2〜5桁の数字が何十行も書かれている形式の物ってなんて言う名前なの? Windows95〜98世代の話したければここ使えば良かったのになあ
Windows95で動くゲームはPC/AT互換機でも動くわけで98スレで話する必要はないと思う
Windows95〜WindowsXPの名作ゲーム
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1597033408/ そもそも過去の98スレでWindowsの話をする人がいただろうか?
住民みんなわきまえてWindowsはスレ違いという認識で共有してたのではなかったろうか? ああwindows専用のスレも経ってたのか
でも板ルールに沿えば厳密にはwin3,1専用ゲームしか語れんやろ
マニアックすぎる PC98な時点でXPまでカバーしてるんだろうって思われても仕方ない
9801って書けばいいだけなのに。 >>23
>PC98な時点でXPまでカバーしてるんだろうって思われても仕方ない
意味不明 Win98の頃にNXシリーズでこんがらがってた。実機見に行って、スピーカーを前に倒すとFDD/CDがあったりで買うの迷った
https://auctions.afimg.jp/item_data/image/20140306/yahoo/r/r109349956.1.jpg
21世紀に入ってからもPC-9821Ra43には新モデルが追加されているが、付属CRTの変更のみで本体に変更は無く、ほどなくしてPC-9821は受注生産のみという扱いに変わった。
https://www.pc98factory.com/upload/save_image/1277_500.jpg
2003年9月30日、NECはPC-9821シリーズの受注を終了し、これをもってNECにおける全PC-9800シリーズのプロジェクトがクローズされた。ただし、サポートは継続するとアナウンスされていた。
2010年、Microsoft社による最後の対応WindowsであるWindows 2000の延長サポートが7月13日に終了 この頃はもうFDDは1つで十分だったか。5.2インチの時代は両方使うイメージしかなかった
http://www.pc-9800.net/db_98/data/img/pc-9821ra43_l.jpg
98としてはで考えると有り余るスペック 変なのは向こうにいったので、せっかくだからこのスレを支持するぜ 同級生はオープンワールドは向こうに行ったみたいだな 同級生オープンワールドだけど、2はフラグ立てが厳しすぎてオプンワールドの良さが活かしきれていないんだよね。
1日でもフラグ立てに失敗すると回復不能だもんな。
デートをすっぽかしたならわかるよ。でも、ホント重要でないフラグでもそれが許されないなんて、ちょっとどうかと思うんだよね。
感動路線でストーリー性を高めた結果なんだけど、ストーリー性を重視すると、
ゲーム進行がガチガチになって自由な行動ができない…
今のオープンワールド系のゲームにも肝に銘じてほしいところだよね。 >>31
う〜ん、キミとはちょっと違うんだよね。
僕は英語がわかるでしょ〜?
だから向こうのゲームなんか、やってくれって何度も頼まれてね、断ってるんだけど、まぁ、だいたいよくプレイすると、良いものもある、ん〜悪いものもあるっていう こっちはエロおkなんだろ
こうなったら徹底的に同級生オープンワールドを語ってやるぜぃ!
ギャハハハハハ 当時の98って20〜30万円とかバカ高いかったけど仕事でどうやって使ってたの
エクセルとかもないよね
ワープロくらい? >>38
一太郎とLotus 1-2-3 があるだろ
うちの父親は成績処理のプログラムをBASICで組んでいた >>38
親父が仕事で使うって98買ったけど、半年後俺のゲーム機になったな 調べたら今でも98使ってる工場とかあるのな
意味分かんない
何をどいやって機械動かせるの?
プログラムBasic? うちの会社はVMが現役だぞw
工場のラインで異物の付着を見るカメラの位置を補正するのに使ってる
ストップキーとか押してみたいけど
余計なことすると復帰に何時間も掛かるって聞いて触らないようにしている
設備も古いのでPCだけ変えることも出来ず
そのまま使用 ネットに繋がりようが無いから究極のセキュリティー対策だな
音響カプラとか使ってれば別だが 未だに98のレコポで作曲しているミュージシャンも割りといるらしいね
10年位前のテレビで
駅のホームで電車が出る時の音楽を作ってる人を取材してたけど
その人も打ち込みに使ってるPCが98っぽい感じだった 当時、シーケンサーに繋いでいろいろデータを取ったりするプログラム作ってたわ
俺のせいでマイグレーションできないのだったらごめんやでー >>45
インタビューによると古代祐三も未だ88で作曲してるらしい >>48
余裕で出来るけど
システム作った人が既に会社に居なくて
半分くらいブラックボックスになってる 古すぎてシステムが移行出来ないと想像できないやつがいるな
それに98時代のpcはいまのpcよりも丈夫だぞ?壊れる気配すらない >>48
スペックの問題じゃなくて、設計資料やどのソースコードが最新なのかがわからないから
現状分析からやらないといけなくて、そこからやる余力がない中小が使い続けてるってだけなんじゃねーの?
開発した会社が潰れて資料の引継ぎだけはしたけど、どうしていいかわからん所も結構あるみたいだよ
今を基準に考えたら理解できんかもしれんが、
当時は今みたいにSVNとかgitみたいなもので管理するって意識が薄かったし、、、 Windowsなんてなんもしてないのに突然止まるからラインとかの管理で使うと困る
エラーでラインストップ、原因わからん、再起動したら直った、がしょっちゅう dos版n88basicコンパイラで作成された業務用の解析依頼とかあったなー 今と違って最適化が進んでないから一般向けとしては過剰品質だったりしたからな。
電源周りがスパコン基準だったり、Cバススロットの挿抜回数がISAバススロットに比べて2桁上だったりする。 ホント最近のpcは軟弱で困る
osはすぐにエラー吐くし、ハードは壊れるし
うちの98dx2は未だノーメンテで動いてるぞ 価格に見合ったクォリティってことだな
NECはボッタクリとか言われてたけど リセットすれば何もかも戻るクリーンな時代が懐かしくはあるな
今となっては戻られちゃ困るが 今のPCってGP-IB制御できるんだっけ
98のBASICからGP-IB制御して機械動かしてるパターンだと今のPCだと難しくね
98じゃなくて工場の機械のほうが今のPCに対応できないのと違うか 今の液晶TVも5年位で壊れるよえ。
昔のブラウン管は長持ちしたぞう。
映像が乱れたら空手チョップるしね。
液晶をチョップしたらすぐ壊れるから治しようがないよ。 DOS/Vが来襲してきた頃はディスプレイ込み20万で98が買えた!
その代わり、BGM出すサウンドボード別売り2万?、HDD別売り5万?くらいだったと思うけど。 あの頃は広告を食い入るように見てたからまだKD-854NとかXC-1498Cとか品名覚えてる >>65
20万もしたのはナナオだけだろw
九十九で三菱のRDGVと並べて展示されてて、三菱のほうが
文字がクッキリ見えたので買って帰った記憶があるわ ナナオのフレックススキャンは50万超えだったなー
当時の職場には各人の机にパソコン一式が1つ置かれてたが、ある職員のモニターだけ取得価格50万円超えで資産扱いされてたそうだw 98dx2のNEC純正モニターが15万くらいだった記憶 98版のマイトマ1はバグ技のおかげでそんな苦労しないが、2は今だにやる気が出ない
スタークラフトのせいじゃ無いんだけどもあのインターフェースはちょっとね ヒャンヒャヒャンヒャンヒャンヒャンヒャラララララララ〜 ヒャンヒャヒャンヒャンヒャンヒャンヒャラララララララ〜
(一回目と二回目は少し音程がチガウ) M&Mは普通に遊んでたらアクセスが多すぎて速攻でディスクがいかれて交換に出したら
コピーして使ってくださいとか言われた MM1のサキュバスクイーンって誰か倒した人居ますか?
クリアするより難しい気がする SFC版のマイトアンドマジック2ってスタークラフトが移植したってホントですか? MM3の最初に山か海入れるスキル取って安全地帯から大してダメージいかない弓でゲーム内で3日ぐらい延々と打ち続けて強敵を倒して経験値稼ぎするのが好きだった >>79
ttps://iyashi.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_502/iyashi/might20and20magic2_0-b6183.png >>77
サキュバスクイーンはポートスミス探索してるレベルだと会ったら勝てない
レベル上げれば楽勝
ヤバイのはデーモンキング
まず確実に先手取られて被弾したキャラが根絶させられる
捨てキャラ用意してそいつに攻撃当たるように祈るしかない >>84
なるほど、ありがとうございます
食らったら負けですよねやはり >>83
それだけだと、クレジットの一番上のが移植会社で、
二番目が大元の会社、三番目のスタクラは日本版版権者にしか見えんなー 移植版の移植版じゃなかったかな
SFCに移植したのは専門学校生か何かだった記憶があるw 本当に専門学校生がやってるかどうかは知らんが、
エンディング動画見ると
Super Famicom ver.Source
Code Copyright (C)1992
G.AMUSEMENTS CO.,LTD.
とあるな
だからスーファミ版はG.AMUSEMENTSが直接作ったと
しかし、その直後に
Programming by
STARCRAFT INC.
と出るから、ややこしいねw >>89
プログラム「だけ」スタークラフトなんかね T&T日本版もプログラムはスタークラフトで企画と仕様はアメリカだったらしいが
ネットも無い時代だしさぞ大変だっただろうな
だからあんな変なゲームになったのかもしれんが >>92
ネットは既にあっただろ
オマエさんの言うネットがインターネットのみを指すのかもしれんけどさ T&Tのシナリオってゲームブックからの転用だって本当ですか? ぽまえらはもういい年なんだから、空気を読むとか他者に寛容になることを覚えようぜ、、、 カザンの闘技場はゲームブックにあるな
もちろん即死ゲーだった 笛吹いてMR500だかのショゴスの経験値を稼ぐ作業に戻るンダ 砂漠の町が城でお金を経験値に変えられるポイント見つけてから楽勝だったな
巻物届けのクエスト途中で3人目が強キャラ化するバグ技があるから併用した
初期はバンパイアでジェム稼ぎそしてデーモンロードで漆黒の箱 開始の町選べるけどソーピガル以外で生き残れるのだろうか このゲームは当時NEC9801って機種でやりましたとか書いてるの見てガックシきたわ 88SRで感動したけどなあ
どっちか忘れたが天井と床グラフィックが無いんだよなあ NP2forWindowsでドラゴンスレイヤー英雄伝説を、ん10年ぶりにプレイ。
プレイしたのが昔すぎて、見事に内容を忘れてた。
起動時に2.5Mhzに変更画面が表示された時は、あったな〜って感じ。 ゲームプレイするなら、NP2+fmgenの方がいいですよ
GDCは普段2.5MHzにしておいて、DOS起動する時にアプリで5MHzにしてるわ せや、前も買ったDLの英雄伝説って核戦争後みたいで出来なかっテン……
ワシは青い海、緑の草原の英雄伝説がやりたいンや…… やったことないから知らんけど銀河英雄伝説のことなんじゃねーの?
とりあえずエミュでのプレイとかどうでもええわ 88のザナドウをV2モード8MHzでやったら表示はされるんだけど、画面全体が緑で音楽が超高速で流れたけど、それに似た感じになったんじゃね? ドラゴンウォーズやっと終わりました
楽しかったです >>97
亀ですまんが、へんなおっさんほど偏屈でこだわり(=ヲタ)になるもんよ。
ようつべで当時を知らん人が98のジャンク遊びで的外れの言動していても暖かく見守ろう、みたいな。 社会的ポジションが確定したら
カタヒジはってセカイとタタカウ()必要がなくなるカラネェ。 久しぶりに家の書棚にあった英雄伝説(初代)のディスクみたけど意外ときれいだった。
カビが生えるって本当? 中見ないで駿河屋買い取りにブラスティー送ったらカビ生えてましたって。
いくらかにはしてもらえたケドネw 5インチはカビ生えなかった
3.5インチは生えた
密閉だからか…? 磁性体が見えてる部分は平気でも、5インチの角んとこに白カビ溜まってたりするらしい お菓子で汚れた手で触ってたら
いい苗床になるんじゃないか? サイレントメビウスっておもろいんか?
わしタイトルぐらいしか知らんねん サイレントメビウスは2時間ほどで終わる
高校生時代のゴールデンウィークに半日かからず終わった記憶がある
原作知ってたら、それなりに楽しい紙芝居 まあ詰まるところがないADVって無駄に引き延ばししてなければそんなものでは フイルムブックみたいな感じか
なんとなくイメージできたわ
ありがとう タイタニックのやつは他国産PCやPSに移植されるくらいには面白い ポートピア連続殺人も最短クリアは5分ちょいだしWILLも必要なコマンドだけ打ったら8分ぐらいだった記憶あるからADVはそんなもんよ エヴァのゲームが短すぎるとぼやいていた友人を見て
サイレントメビウスをやった昔の自分のようだと思ったよ サイメビはKAJA
石川はファルコムの石川なのか海月製作所のXacs石川なのかどっちだ 彼氏持ちなのに別の男と浮気するイメージしかないわ>サイレントメビウス たしか選んだパートナーによって微妙にストーリーが変わるんだっけ?
全ての組み合わせで遊ぶこと前提の短さだったように思う 今見ると香津美リキュールって名前見るだけで恥ずかしくなる
リキュールて果実酒て 麻宮のネーミングセンスの酷さは当時群を抜いていたよな
他のキャラクターも大概やった 本職の漫画家さんじゃなかったから仕方ないんだろうけど照れ隠しなのか大量に有るコマ外の作者コメントも今見るとキツい物があるな 記憶がうろ覚えだがEDのテロップで
BGM担当で「石川 TAMA 何とか」
みたいなのがあった記憶があるな
バンドの「たま」とは別だろうが >>153
香津美の恋人の名前が酷かったろロバートデニーロをもじった奴
あとアセンブラだのコンパイラだのもうちょっと考えろよと
当時作画ヲタだったからヴァグランツの時点で菊池道隆だってのはわかってたよ
マジカルエミの作画がわかりやすくて俺はそれで気付いた あの時代の人気マンガはOVAになったけど
レンタル屋だと
たった30分のアニメが映画やエロと同じ値段だったので
何か割高に感じて
あまり手を出さなかったな >>153
名前知らんパツキン男(顔長い)がかろうじて菊池であることを物語ってるな
つうかシーズウェアの大野勉っぽい(七英雄物語とかあの辺の顔長いやつ) >>133
ナディアとかも多分同じだろうな。
3x3eyesが98で出たときはヤングマガジン読者だった弟がほしいって言ってたが当時大学生だった俺には高くて買えなかった。
おれは98用キャラゲーアドベンチャーは遊ばんかった。原作知らんと楽しさを噛みしめる前に無理矢理クリアしてしまいそうだったので。 これまで野球ゲームばかり作ってた日本クリエイトがサザンアイズ作ったりしてびっくりしたが
あの当時98の高解像度を生かしたアニメ漫画原作ゲーがやや増えた感あったな
まぁすぐエロゲに駆逐されたが 幸せを噛みしめるンダカラ楽しさ噛みしめてもエエンデナイノ
アクビは噛みころす
悔しさで歯をくいしばる KO世紀ビースト三銃士 OVA作品なので全く認知度なしなのに
よくもまぁ2本もゲーム出したよな あかぽりさとるが飛ぶ鳥落とす勢いの売れっ子だったカラネェ あかほりは水谷優子が亡くなってから一気に表には出なくなったな
相当こたえたのかな・・・ >>153
ゆうきまさみも馬面に描くようになってて驚いた 海外に売りたきゃロリ規制を避けるためにキャラの見た目年齢を上げるしかない
絵柄変わったわけでなくあえて変えて書いてる人もいる
ゆうきまさみがそうなのかは知らんけど 麻宮の絵が変わったのは似せた絵描くエロ漫画家が出て来たからじゃないの? その話は聞いたことあるな、当時俺もそのエロ漫画にお目にかかったからな
とはいえ似た絵柄のエロ漫画家を見かけたからと言ってあんな馬面ってのもなあ・・・
麻宮というと、タイトルは忘れたがサイレントメビウスに近いSF系だが微妙にエロい小説の押絵をやってたかな 斜め45度から目だけこっち見てる顔がやたら多くてキツかった 確かに萩原玲二も似たような絵柄で描いてた時期あったな〜 シーズウェアの大野勉の事もたまには思い出してあげてください 悠宇樹の方も絵おかしくなってんだからどうしようもないな コミックドルフィンで連載していたサイレントメビウスもどきは完結しなかったような ノーザンヴァースは記事読むとルナティックドーンだなこれ >>180
記事の最後に初の本格派RPGってあるけど既に伊忍道出てた頃じゃなかった? >>182
伊忍道はリコエイションゲームなのは常識だろ? >>183
ノーザンヴァースもリコエイションゲームだが 記事にゲーム内容書いてあるが
・主人公を3人の中から選びプレイヤーの行動は自由で行動に寄って展開が変わる
・クエストはパトロンから依頼されたり強制的だったりギルドから自主的に引き受ける
・世界の国々がSLGの施行アルゴリズムで世界情勢が変わりプレイヤーの行動にも影響を与える
ほぼほぼジルオールだよね。1994/4/2発売予定だったが中止。ジルオールは1999年10月7日発売
98の検索してたらまたミシマのニュース記事があった
【潜入取材】名機PC-98いまだ現役 在庫1000台専門店に迫る
https://youtu.be/xEl8laQ_nN4
https://www.asahi.com/articles/ASN7F5K3SN7DUEHF118.html
※取材・記事配信は2020年7月 ルナドンはRPGというより冒険者シミュレーターだと思ってる >>182->>185
本格化「ファンタジー」RPGと書いてあるんだが。 >>187
もうその動画は2〜3回再投稿されている様な気がする >>189
記事の最後と書いてあるのをワザと見落としてるのか?
初の本格派RPGと書いてあるのをワザと見落としてるのか? 別にRPGでもロープレでもRPGゲームでもいいだろうに >>192
何が言いたい?
同じ記事の冒頭には「初の本格派ファンタジーRPG」と書いてあるじゃないか。 おっさん同士のクッソどうでもいい話題でレスバでもなんでもいいから早くスレ伸ばして消費しろ
98スレが二つに分かれてて使いにくくてしゃーない
分けた奴反省しろ オレがノーザンヴァースの記事を貼ったばっかりに
しかもそれスキャンしたのも自分です…曲がっててごめんなさい
8年くらい前だったかな?年明けに暇なんでPC雑誌うpしまくった時の
あの時はスタークラフトで盛り上がった気がする 光栄ファンタジーでゼルドナーシルトの話が一個も出ない時点でこいつらの知識レベルなんてたかが知れてる ノーザンヴァースの話題を前に出した時はゼルドナーシルトがすぐ出てきたよな スタークラフトと言ったらSTUDIOみるくで出してたアマゾネスだな ゼルドナーシルト面白くねえしそもそもあれSLGだろ
モーションはそのままジルオールに使われたりしてるがな PCゲームですらないゼルドナーシルトで知識レベルって(笑) ドラゴンフォースの影響受けまくりだったイメージしかねえわ 架空ファンタジーならロイヤルブラッドだな
あとCS版の発売時期に放送されてた征服王
光栄チーム2回出演してるし重装騎兵とか出て来るからひょっとして企画段階から絡んでたのかね? 維新の嵐も一応はRPGっぽいんだけど見た目HEXなせいかそう思われにくい
絶え間なく通行人やら切りかかってくる志士もいたりでオフで遊べる箱庭ゲーム感ある
今風にしたら龍が如くっぽくはなるんだろうけどやったら野暮というか信長オンラインみたいになる StermにPC8001時代の信長の野望とかあるな、あの程度のほうが安心してできそうだ 初代の信長の野望がsteamにあるのかw
サイトで画面見たら88版だな 全国版はSteamで買ったわ
他にも、三國志II、IV、V、大航海時代II、ジンギスカンあたりは買った
下手なリメイクより、エミュ動作の方が快適という >>209
SteamとAtermが共同出資してんだろうな
>>210
一応DMMにも初代信長、全国版、戦国群雄伝(Win)はある
https://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=85238/
維新の嵐はRPG枠だった。伊忍道はなかった 古代が曲書いたりしてたMNMソフト(98にはスターウォーズとGAGEしかない)、
社長がピンボールが大好きすぎて、今は古い筐体の保守点検会社になってるそうな
心底どうでもいいな、すまん えっMNMソフトまだあるんですか
と思ったら名前を変えて存続してるんですね
みんなで・なかよく・儲けようの略なんですよね 初代の信長はセーブないけどエミュだとセーブ出来るから時間の合間にでも出来るか 今どきのエミュってディスクの入れ替え操作ってあるの?
25周年パックのときはそいつの面倒さに激怒してすぐに売っぱらった。 あ、書き方が悪かった。
ディスクイメージベースでの再現しか出来ない過去タイトルもあるの?って事。 >>221
技術的には可能だろうけど、それやると大なり小なりプログラム弄る必要が出てくるからな
手間を考えたら普通はやらん Steamの維新の嵐(DOS版ベース)のレビューに
先日、アートディンク社が懐かしの商品を引っ提げてsteamデビューしました。
致命的なバグ、ゲームバランスの見直し、さらには、ユーザーにとって最もストレスであろう仮想ディスクの入れ替えを無くして。
同じ老舗でありながら、昔からのユーザーに対するこの配慮の差はなんなのでしょう。
とあった。やればできるらしいけど
ちなみに信長戦国群雄伝・風雲録はWin移植だが窓サイズが変えられんマウス操作
テンキー慣れしてる人には辛くてしょうがない 98って88ほどディスク枚数多くないし、
エミュのディスク入れ替えもそんなに手間に感じたこと無いけどなあ 群雄伝・風雲録や三国志Uとかは全ての動作がテンキーだけで片手で出来たから凄い快適だったわ
マウスが主流になってかえってめんどくさくなった >>225
わかるわ
群雄伝は全部テンキーだからエミュでもストレスなく楽しめるけど
マウス前提なやつはEGGセール!とか言われても買う気しないわ テンキー操作主体のゲームは確かに当時はよく遊んだ。
ブランディッシュもテンキー、カーソルキー操作を多用した。
俺は左利きだからなおさら好都合だったし。
ただ、98ノートだとそう言うゲームは個人的には辛かった。ノートPCだとあまり古いゲームは動かし辛かったけど。
で、蛇足だが、最近のノートPCのテンキー付きは使いづらいな…。俺自身がテンキーをあまり必要としなくなったし。
更に余計な事だが今のPCのテンキーに「=」がないのは残念でならん。
長文すまん。 キーボードで二人対戦できるゲームって一人でプレイするときの操作法がゲーム毎に違うんだよね
一人専用のゲームは殆んどテンキー+XZで出来るんだけど 戦国群雄伝で片手テンキー操作の快適さを知り
オーガスタ、ブランディッシュでマウス+キーボードの快適さを知った
マウスだけだとなんか不便だなって感じたのは斬〜陽炎の時代〜。グラと音楽はいいんだけどね >>227
この間ブランディッシュクリアしたけどあえてマウスオンリーにこだわってみた。ボスで1、2体だけキーボード使ったけど、結構できるもんだと思ったよ。 ブランディッシュ3、4プレイ動画たまにみるけどマウスだけで操作してる人すごい
とても真似できないな >>230
自分はキーボードでやるという発想がなくて、1〜3まで全部マウスオンリーだった。
VTは途中でディスクが壊れて投げたw >>233
コントロール押しながら攻撃したら敵のhpが見れて便利
それだけは多用したよ ブンディッシュスレにはキーボードオンリーでクリアしたことを自慢する奴がいたな
マウス優遇されててキーボードにはウェイト入れられてると強弁してた 隠し要素の武闘家アレスで1クリアしたかよく覚えてないんだよな
普通のアレスだったら何度もクリアしてるのは覚えてるが スペースキー押しながらのガードは多用するんじゃないか?
そのままマウスクリックすれば攻撃出せるし >>235
キーボード使うと難易度下がると思うけどなあ…複数の操作を同時に出来るのはやっぱり違うよ 当時100回以上クリアした俺の見解だがブランディッシュはキーボード(だけじゃ確か全部操作できないからマウスと二刀流)の方が楽だよ
アイテムを数字キーですぐ使用できるのはアレスとアイテム欄をマウスカーソルで行ったり来たりしない分死亡事故がぐっと減るし魔法使うのもスムーズだからやり込んでくるとこのスタイルばっかだった
というか最終的には左マウスの右キーボードが最適でおかげで両方の手でマウス使えるようになった >>240
そうだったのか・・・
昔ボールマウスで苦労したのが、なんだったのかw テンキーで魔法も連射出来て回復もすぐ使えるからショートカットが便利なんだよね
CS移植してもそれが出来ないのでいっそテンキー外部接続欲しいくらいだった
信長とブランディッシュはテンキーのダイレクト操作感は外せない どのソフトかも忘れたがハードディスク登場以前のソフトで
同じディレクトリにフロッピーの中身全部放り込んだらディスク交換不要でプレイできたのがあった気がする 三國志の古いとかなら、実行ファイル(SAN?.COMだったかな)をバイナリエディタで開いて
読み込むファイル名を例えばXXXXX.DATをA:XXX.DATに変えて、無理矢理インストールしたな。
当然XXXXX.DATをXXX.DATに修正しないといけない。
今となっては、エミュならFDイメージでも全然早いし、HDDイメージも簡単に作れるから割に合わないけどw ダンジョンマスターも今プレイするとマウスはかったるいよね
まあ当時はマリオペイントとかMacとかマウスオペレーションがもてはやされた時代だっやからなー >>244
ティルナノーグかな?と一瞬思ったけど
あれはディスクAをAドライブ、ディスクBをBドライブとディレクトリ分けなきゃいけなかったんだっけ キーボードオンリー操作からフルマウスオペレーションになると大抵操作性悪くなるよね >>244
1枚のゲームなら全部できた
キングスダンジョンは確かできた 例えばBディスクだと BDISK.IFO みたいな識別用ファイルがある奴は、
そのファイルを”起動したドライブ”から順に探すように作ってるので、
1ディレクトリに全部突っ込めば動いたりする
開発をHDDでやってればだいたいこうなる DOSフォーマット兼ディスク2枚組でHDDインストール未対応ゲームを
A: 物理FD
B: 仮想FD
って環境作ってプレーしたことあった。
98ノートのFD1台のだとハードウェアでこういう構造になってるのあるんだっけ? Na系番の途中まではハードウェア仮想ドライブが実装されてた
Na9にはあったけどNa15には無かった
98noteメニューから起動順設定やディスクコピーなど出来たよ
それにDOS5.0a-HインストールされてるWindows3.1モデルには
デバドラ形式で同様の仮想ドライブ作る事ができた
コマンドでドライブ設定画面出すフロッピー作成して
これで起動する事でnoteメニューみたいなものが出た なお市販品のDOS6.2には無かったのでWindowsモデル限定らしい
95インストールモデルだとそもそものDOSデレクトリがない DOS62でDOSディレクトリに入ってたファイルは
Win95モデルでは\Windows\System\以下に入ってるんデネノ 「ディスク入れ替えを促すメッセージ」の出現をエミュ側で常に監視していて、
それが表示されたら、自動で仮想ドライブ内のディスクイメージを切り替え的
なことって、その気になれば出来そうなものだけど難しいのかな。 全てのゲームで画面のどこにどの書体ででると決まってればいけるけど実際はゲームごとにアルファベットと半角カタカナで記述もバラバラだしゲーム内でパソコンにディスクを入れる行為とこれを区別するのはまだ無理なんじゃないかな
有志が情報出しまくって組み込んでもらうのは出来そうだけど製作者が大変そう >ディスク入れ替え
ウィンドウ下にドライブとディスクのアイコン出して
マウスでD&Dで入れ替えさせてくれ。 猫以外はドライブウィンドウ出てないか?
結局は人力で「ディスクを抜く」「交換をする」をしないと
間違ったディスクを読み書きされる可能性もあるわけなので
ソフト側が多数ドライブに対応でもしてない限り無理じゃね?
アリスのDRIドライバとか プリメとか シムシティやレンミングスなどの洋ゲーはマウス操作じゃないと楽しめなかったな
T&Eの遙かなるオーガスタはキーボードでも遊べた記憶 シムシティは線路とか引くのがマウスだと難しくてキーボードと併用していた記憶 >>238
今ならOCRで可能だろうけど牛刀持ち出し過ぎなきらいはある ドワーフの盗賊/戦士(耐久度19)をパーティーに参加させておく
強敵と戦う前にプレイヤー、各人にエンラージ、インビジビリティ・10フィート・レイディアスでパーティーを透明にし、魔法使いはブリンクを唱えておく
・ティルバートン〜ファイアナイフ団の隠れ家
途中の下水道の対トロル戦の戦利品にあるガードル・オブ・ドワーブズをドワーフに装備、ドワーフのHPが自動回復するようになる
・ハップ〜溶岩の洞窟
巡回は五回倒すと出てこなくなり、対エフリート戦でのドロウ・エルフの数がその分減る。NPCが勝手に巡回を挑発するのは、そのため
スワンメイのシルクの依頼を受けておくと、スワンメイの印を得られる
ドロウ・エルフの僧侶12人や魔法使い12人と戦う必要はない
ドラコリッチのクリムドラックにはマジックミサイルとファイアボールが効く。透明な状態でもドラコリッチに睨まれると体がマヒする
・ドラカンドロスの塔
ブラックドラゴン14匹と戦う必要はない
ダークエルフ武帝には盗賊のバックスタッブが成功すれば楽勝か
ドラカンドロスにはレベル4以上の魔法(アイス・ストームなど)しか効かない ・ユーラッシュ〜モンダーの穴
僧侶の死体を引きずるシャンブリングマウンドを倒すと手に入るワンド・オブ・デフォリエイションはシャンブリングマウンドやモーンダーの欠片に効果がある
NPCのエイリアス達は役に立つのかな
・ズヘンティル城塞・ベイン神殿〜デグザムの洞窟
フードの女(メデューサ)について行くとデグザムの所にテレポート
透明の状態でもメデューサに睨まれると石化する。メデューサとミノタウロスにはファイアボールが効く
デグザムに対しては遠距離攻撃、盗賊のバックスタッブ、透明な状態で接近して防御でデグザムが離れたら後ろから狙う
・ミス・ドラノール西・東〜廃墟の大寺院
ティランスラクサスと戦う前にダスト・オブ・ディスアピアランスを使うと、かなり楽
ティランスラクサスを倒したらエンディングでゲームを続けられなくなる
以下は本筋とはあまり関係ない部分
・ヴーン・ラーの近くの廃墟
反モギオン派のモーンダー狂信者のアジトで、人間を辞めてモーンダーの欠片の出来損ないになる ・ティシュウェーヴの廃墟・ヒルズファーの廃墟
河賊の宝がある
・エッセンブラの洞窟
ドロウ・エルフがアウルベアをつくっている
・アシャベンフォートの洞窟
何かを持って逃げている男がいるが、追手は既に灰にされており、パーティーを追手と勘違いした男はドラコリッチを召喚する
ランダムエンカウントだし、男はどこかへ消えてしまう
・シャドウデイルの洞窟
市長の娘がドロウ・エルフにさらわれ、ブラックドラゴンに喰われそうになる
ランダムエンカウントでドラコリッチ(階数×1匹)と戦うことになる
・オクザムの塔〜洞窟
塔の上では高司祭がオチューグをペットにしている
洞窟にはお肉を食べているメデューサがいて、その先にある会議室にはミュールマスター・ビホルダー師団(ビホルダー15体、ダークエルフ武帝15体、高司祭10体、ラクシャサ8体)がいる >>270
詳しく書いてもらって申し訳ないのですが
楽しかったかだけ聞きたかったんです オタクにありがちな求められている以上の過剰な情報と熱意の暴力 俺様はこんな凄い情報を持ってるんだぜ
どや!俺様を褒め称えよ 隠し要素やコマンドってネット上に全部出てるようであまり出てこないものもある
PCゲーム雑誌で見かけたコマンドとか
遥かなるオーガスタ キャディ 女性で検索してもなかなか見つからなかったのに
このスレのおかげでようやく何十年振りに拝めた
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1591975941/702 たぶんLOGINの裏技コーナー的なところで最初に見かけたが
その号は親に捨てられてたので手持ちのLOGINで調べても見つからなかったんで
ホント助かった。ありがとう オーガスタとファルコムとザ・キャッスルは向こうで話せよ ファルコムの何がそこまでお前の憎悪を掻き立てるのかすげぇ興味あるんだが ファルコムに親殺されてやっと一人前の98ユーザーだよ ファルコムっていつから嫌われ者だったの?
98時代から?Winのファルコム商法?PSP移行してPC出さなくなってから? ファルコムのコンシューマー移行は近藤社長曰く会社としてはまだまだ出す気あったが流通に
「日本のPCゲーはオワコンで出すだけ運送費で赤になるだけだから頼むから出さないでくれ」
と言われたので出さなくなったらしい
実際steam流通が出来るとPCに戻ってきたし(なお日本語版は出さない模様) 俺はブランディッシュ以降は見たことも無いようなゲームが出なくなって英雄伝説シリーズばかりになったので追いかけなくなった ガガーブ以降はオナニーシナリオばかりでクソすぎしねってレーニンが言ってたな >>281
リメイクで食い繋いでた時と
PCに出すのやめた時 クレバリーの店頭で新品なのにジャンク品扱いで叩き売られてたよな あれは流通崩れの流れものだろうね
pcはパッケージもでかかったから倉庫に対するコスパ悪く捨て値で流す >>285
ダイナソアリザレクションで逆ギレされてからファルコム直のゲームは買ってないな
復刻ソーサリアンはEGGだし ダイナソアリザレクション見た目は悪くないがやってみるとDOSオリジナルの方がいいってなる
操作性、移動速度、BGM(特にこれ)などリメイク担当チームがニーズを理解してなかった
ソーサリアンフォーエバー/オリジナルも結構な手抜き感しかなかった
イースエターナル以外は手抜きだなって感じたあの頃のリメイク商法 ほら、ファルコムの話になると聞いてもないのにベラベラ語って止まんねえんだって だって獣神ローガスについて語ってもついてこれる人は3人くらいだろうし じゃあアスガルトについて語る
個人的に戦闘にあれだけ感情移入できるゲームは他に見たことない >>293
文句しか言えん無能かよ
話題振れん、話題に乗れん奴はそれこそ失せろよ スタークラフト版マイトアンドマジック2クリアした方いますか? >>294
付いてこれるぞ〜
SOFBOXで再販してだいぶ広まったんじゃないのか?
>>295
本当に発売したのかも怪しかった幻のロボSLG
もっと詳しく話してくれ〜 そういえばSOFBOXのローガス動かんかったなPC286で
音源ドライバがVectorにあるやつだと気づいたので使ってみたら
隠し?のアニメ曲がいくつか入ってたな
アスガルドなんて初めて知ったわ もっと語れよ SOFBOXがいつの間にか潰れてほぼそのまま書店向けの廉価版出してたブランド有ったんだけど調べても全然出てこないや
CMだとチャブステーションって言ってたと思うんだけどなぁ アスガルドでなくアスガル「ト」な
人型ロボットで敵とパーティー戦する準ターン制シミュレーション
ミッションタイプが「通り抜ける」「殲滅する」「所定ターン生き残る」「目標地点奪取/防衛」とか何パターンかあって、それぞれ戦略性がけっこう違って面白かった あとアスガルトは
個人的にうまいなと思ったのが味方キャラの移動方式
手動で動かすか、目標だけ指定してCPUが自動で動かすか決められる(キャラごとターンごとに変更可能)んだが
手動で動かすと、当然好きに動かせるんだが、移動順が最先になって、敵は後出しでこっちの移動結果を見てから動かしてくる
自動だと1歩ごとに賢さの低いキャラから動くので、賢いキャラほど相手の移動に合わせて有利に動けるが、当然人間ほど賢くは動いてくれない 燃えるのが「突破阻止」タイプのミッション
散開して広く守らないといけないから、弱い味方へのケアが難しい
索敵能力がけっこう低くて、安物ロボットに乗ってるキャラの隣にいきなり強敵が出現して、一撃死もあり得る
演出が「敵発見」からすぐ「敵攻撃」アニメに切り替わるから、「うおおおなんとか耐えてくれ!すぐそっちに行くから!」と思わず祈ってしまう
ターン性RPGだとそのターンだけホイミかかるまで耐えればいいんだけど、アスガルトは2〜3ターン逃げ回らないと応援が到着しないからリアルに感じるんだよね >>306
ミッション量もけっこうボリュームあってよかったよ
ラスボスけっこう瞬殺だったのが残念 雑誌の画面写真では同人ゲームみたいなアニメオタクっぽいグラフィックだったのに
そんなに内容充実してたんか
ジャケ絵もロボデザインがトランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズのパクリっぽいし
よっぽど出回りが悪かったのか、紹介するブログもないし、実況動画もない >>298
スタークラフトのか忘れたがPC88のならクリアしたよ敵が多くてうんざりしたが夏休みに友達と一緒に毎日15時間ぐらいやって夏休み終わる直前になんとかクリアできたよ
宿題は空いた時間に片方がやって片方が写してたから親も文句言わなかった >>309
テキストが日本語だったらスタークラフト版だね
88版って戦闘アニメオフに出来なかったんで1戦闘30分ぐらい掛かってた気がする
よくクリアしたね、凄いわ >>308
うん絵そのものは人によっちゃ陳腐に感じるかも
でもデザインのバリエーションがセンスよかったし
アニメもパーツ別じゃなくて一枚絵を切り替えながらだから迫力あった
さすがに1動作で3枚とかだったけど
動きとカメラワーク(?)がよくできてた 88版って未調整版みたいな存在だよね
98版で完成する感じ 88版はプロトタイプ
98版はバグまみれ
68版でやっと製品レベル
っていうT&Tというゲームがあってね 進行不能の致命的なバグ以外で、ユーザーの金銭的負担無しに
修正版ディスク送ってくれた例ってどのくらいあったのだろう? >>312
88のゲームの98版は完全版みたいな感じだったな
ハイドライド3とか 98版ハイドライド3の絵は当時アニオタだった自分に結構刺さってうらやましかったけど
今思えば88版の西洋童話みたいな絵もあれはあれでよかったな >>302
もしかしてSELON
SOFBOXが潰れた訳ではなく、レーベルが変わっただけ
両方とも 販売:双葉社 企画/製作:APROS
ただし販売タイトルに重複あり
だったはず >>304
301だがなかなか面白そうなレポートありがとう
いい意味でウザいぐらい語れるって事はいい事だと思し、
いいゲームに出会えた事をうらやましいと思う
うん、パッケ絵ググって観たけど、これは買わないよな・・・ポニカだし・・・ いい年寄りが無理して刺さるとか使ってんの見ると笑っちゃうね プロジェクトEGGとかに、RPGとかあまりない。
マイトマやりたいな、ダンマスやりたいな 権利が外国にあると難しいわな
あとテストプレイが面倒 RTCやね
ダンマス隔離スレで名前出すとフルボッコにされる >>317
関係は判らないけどSOFBOXとSELONの間?にもう1シリーズあったのかな?
CAV STATIONで有ってると思うけどTwitterでも少ししか情報無いや
https://i.imgur.com/RrxQXD2.jpg >>326
確かに発行/発売元:キャブ・システムズ 以外の情報がほとんど無いね
ST-012 天使たちの午後
ST-015 電脳将棋 昇龍II
ST-101 トイシティ・プラス
ST-102 レジスタンス EX
ST-103 義経
ST-104 テニス・テニス
ST-107 ピンボール・ピンボール2
ST-109 夢幻戦士ヴァリス
ST-111 yaksa ヤシャ
ST-112 牙龍王 秘伝書
ST-??? スリップストリーム
CV-117 ストリートファイター VS メガマン(DOS/V CD-ROM)
調べられた範囲のリストでは、012と015以外はSOFBOX/SELONと重複無し?
型番が通し番号っぽい辺り、まだ他にもありそう スタジオWINGのコンストラクターズグランプリとかはCAVの目玉だったんじゃないかなTVCMやってたし >>329
風呂を覗けるアイテムは崖みたいなとこにあるぞ よし魔神宮の話をしよう
どっかのダンジョンに入ったら登り階段見つからなくて詰んだんだけどバグじゃね? 98版でもバグあったの?
x68k版にバグごと移植したのか? BASIC+マシン語ゲーのくせに >>334
あそこがエンディングまでテストプレイなんかすると思うか? 魔神宮とグランドマスターはザインが経営するPCショップの常連の持ち込み
っていうはなしだ
そういやフラッピーもdbソフトのPCショップ常連の持ち込みだった気がする
やはりレヴァリイ知ってる奴いないか
俺ですらなんでこんなの買ったんだと思ったくらいだ >>335
社長がサイコパスで開発期間は2ヶ月厳守だから仕方ない レヴァリイは絵がかわいかったからジャケ買いしたやつぐらいいるんじゃねーの?
俺以外にも >>339
フォーサイトドリィとかあの頃のライトスタッフゲームは結構遊んだな
あと風雅システムのとか >>341
8人パーティーを分割出来るやつだっけ?
正直なんであれを移植しようと思ったのか分からん 半分オリジナルみたいなこと雑誌に書いてなかったっけ? レヴァリィとフォーサイトドリィの絵師のサイトを見つけたことがあって
一人必死に両作を推してるの見て悲しくなった覚え
おまえ本当はデブ専だろ?と思ってしまう絵柄だった覚え レヴァリィ絵師のサイトの掲示板の常連だったことがあるが、レヴァリィ推しを始める前は普通のイラストサイトだった
たしか俺と絵師以外に常連が2人位いて、そのうちのどっちかが詳細な攻略記事を作って続けざまに投稿したのが始まりだったと思う
レヴァリィ一辺倒のサイトになった頃は俺はついていけずに離れていたので、その後のことはわからない ブックマークも残ってないん?
何かソフトもDLできるようになってたような気が >>348
なんで街を歩いてると通行人がウジャウジャ増えていくんですか? >>348
中盤で女だけのパーティーになっちゃうんですが、通り抜けないといけない洞窟にラスダンの敵が出てくるのはマズイと思わなかったんですか? バルバトゥスの魔女とかエンディングの会話でキャラ名が誤字ったりしてて1回もチェックしてないのかよとビビった バルバ魔女のシナリオ、社長の山口祐平でしょ?
テストプレイで社員スルーだったんじゃね(理由にならん) シナリオは社員じゃなかったかな
社員のナントカが心の中で温めていたシナリオです!みたいな感じでベーマガかどっかで書かれてた記憶がある なんで国産のRPGってクソガキが魔王を倒して世界を救う話しか作れないんだろうね >>358
ウルティマはラスボスが居ないのでクソとか言ってた奴がいて唖然とした事がある RPGなんてそんなもんじゃないのか?
オッサンやオバハンが主人公の方がいいなんて、いい趣味してるなw ウィッチャーはオッサンが主人公だね
2なんかラスボスが魔王とかではなく、単にどっかのヤリチン王をぶっ頃して主人公に罪をなすりつけた"だけ"のオッサンなわけだし オッサンが主人公のゲームはよくあるな
オバサンが主人公のゲームは見たことない(あるのか?) 今はラスボスが親友だの恋人だの自分だのとかの変化球が多すぎて逆に王道が求められている印象 >>358
それはプレイヤー自体がクソガキが9割だから。 >>359
ラスボスとバトルした方が盛り上がるし、一理あるんじゃないの? え、ウルティマにラスボスいるよね?
確か4あたりはいなかったかもだが FC版(ウルティマ3)には居ない
ダンジョン最奥でアイテム使って脱出するだけ
ラスダンに固定敵(透明)が居た気がするけど >>373
無理して入ってこなくてもいいよ
ニカワは引っ込んでろって >>374
IIIはコンピュータの前に透明というか、床だね
IVはアビイスの最後の部屋にパーティの分身 あーエクソダスって戦わない敵だったっけ
すっかり忘れてるわ ウルティマアンダーワールドの
ヌルヌルスクロールはすごかったな ワシらが苦労して取り組んできたRPGこそが最高にして唯一なのだ!
今のRPGはぬるい!許せん! 見えないから床マジでラスボスと言っていいぐらい強いゾ!! ウルティマのことみんな知ってて嬉しい!
お話楽しい! >>380
懐古趣味は否定しないけど今のゲームも頑張ってるタイトルあると思うよ 原典がラスボスなしの海外RPGをファミコンで出すにあたって
ラスボスなしはなくね?ってなったのか知らんけど
本編にラストバトルは入れないけど隙間スペースに超強い敵いれますね
ってなったのが隠しボスの風習の始まりだから >>361
ゲーム中盤以降になるとフォルテスト王殺しの叛逆者扱いされる機会がほぼ無くなってゲラルトが真犯人のレソに復讐しなきゃならない理由は希薄化するね 少なくとも日本で洋ゲーが一般に遊ばれるようになったのはPSのトゥームレイダーからじゃね?
それ以前は洋ゲー=クソゲーの代名詞だったし >それ以前は洋ゲー=クソゲーの代名詞だったし
スタークラフトの罪は重いなw ADVは普通に面白いけどな >>390
ウルティマ「せやな」(※恐怖のエクソダスは擁護できない)
ダンジョンマスター「せやな」
シムシティ「せやな」 ドゥームとかウルフェンシュタインもハマってる人おったネw 海外によくある一画面の中で主人公をP&C方式で動かすADV好き >>393
けどロードランナーはハドソンのファミコン版とかアイレムのアーケード版とかアレンジ日本版がウケたような気がする
アイレムの帝国からの脱出ペアゲームは本家チャンピオンシップも脱帽モノだろうよ スーファミのドンキーが最初の大ヒットじゃないか
完全に向こうの会社が作った物では その会社が海外版ファミコンで作ったゲームをNMKが日本版ファミコンに移植したけど
それをさらにアーケードに意地汚い形で移植したのが魔魁伝説らしい 1979 ウルティマ
1981 ウィザードリィ、Castle Wolfenstein(Wolfensteinシリーズの第1作)
1982 チョップリフター
1983 ロードランナー
1984 テトリス、バンゲリングベイ
1987 ダンジョンマスター
1988 セガテトリス、バトルテック(ゲーム化)
1989 シムシティ、ポピュラス、プリンス・オブ・ペルシャ
1990 トンネルズ&トロールズ
1992 Wolfenstein 3D
1993 DOOM ウィザードリィ、シムシティは移植が上手かったと思うよ。
ファミコン版とSFC版の話だけど。
98ユーザーを熱狂させた海外ゲームとなると、
ダンジョンマスター、プリンス・オブ・ペルシャ、アローン・イン・ザ・ダークあたりじゃないか?
やっぱ、プレステ以前から海外ゲームの洗礼はあったと思うよ。 >>408
さすがにその並びでアローンインザダークはどうかと思うわ なんで?アローン・イン・ザ・ダーク夢中になったけど LOGINでアローンの特集や体験版がついてきたからそれきっかけでよく遊んだ
TOWNS版とか店頭試遊プレイはよく見かけた気がする
3DOが独占したためか1の移植がPS/SSにはなかったのが残念。iOS/Android版があるらしい >>410
個人的には大好きな作品だけど、客観的に見て知名度的にはワンランク下かなぁ アローン・イン・ザ・ダークならパワーモンガーとかレミングスの方が遥かに上だわ >>415
レビューサイト見てやったつもりになっちゃってる感じ?
PC版のドラッケンは名作だよ >>407
セガテトリスというタイトルのゲームが1999年に出ているので
それとは別にセガが1988に出したテトリスはテトリス(セガ)と書くのが正しい 洋ゲーは大味とか洋ゲーはバランスがひどいって声もあったにはあったような気はする
どのあたりから出てきた声なんだろうな
シムシティとかあたりからは目に見えて洋ゲーの評価高くなってった感じだけど 洋ゲーが大味ってのはアクションゲームの話で
パソコン向けのシムとかRPGだと向こうの方が本格だと思われていただろ や、単純に88時代のスタークラフトの移植が酷かったっていう話だよ
98時代しか知らん人は洋ゲー=大味っていう印象は無いと思うよ
佳作〜良作多いし 地下墓地でスケルトン99体に襲われたので、全体魔法でふっ飛ばしました
これは大味ですか?爽快ですか? >>390
ピットフォール「せやろか」
スペランカー「せやせや」 それはおまいさんがどう思うか? の話なんだが
あくまで一般論として その話だけだと爽快に聞こえるが、
全体魔法もっていることが前提でスケルトン99体出てくるなら
そのバランスは大味でしかないな 全体魔法もってないプレイヤーはどうすんの
イベント等で全体魔法を授けられた後なら爽快だろうな ガントレットならジェネレーター放置してたのでいつの間にか扉の向こうにゴースト99体が待ち構えていましたとかありそうだな 敵と出会ったら、その中にドラゴンがいて
先制攻撃でブレス食らって全滅しました
これは大味ですか?理不尽ですか? マイト&マジックみたいにどこでも行けるゲームでドラゴンの生息地に飛び込んでしまったら、大味でも理不尽でもない。 >>427
その一場面だけをとって判断のしようもないだろ ロマサガにも終盤クラスの敵がスタート地点にウジャウジャいる主人公いたな 洋ゲー=クソゲーの印象はSFC〜PS,パソコン側はDOS/V時代じゃないかな
当時のこち亀(ボルボがPCを買う回)でも「洋ゲーは癖が強いから気を付けろよ」ってセリフがあるし PC98はギャルゲーではなくエロゲーだろうが!って台詞もあったな 98でエロゲーじゃなくギャルゲーって何があるんだ? キャラゲー等異論ありそうだけど、
サイレントメビウス、スレイヤーズ、天地無用、
プリンセスメーカー、ドラゴンマスターSILK(R15)、
ああっ女神さまっ、ウェディングピーチ、きまぐれオレンジロード
魔法の天使クリィミーマミ、モンスターメーカー、
パワードール、フレイ・・・
ヴァリスも出てたんだっけ。 98ギャルゲーオブギャルゲーとイエバ
アイドルプロジェクト ギャルゲーというか、美少女ゲームって括りだと第4のユニットとか >>442
ヴァリスもヴァリスUも98版出てたはず >>443
第4のユニットはTOWNS版でないと全部でてないという・・・
ヴァリスだと今はこれか・・・
「夢幻戦士ヴァリス」発売35周年!ヴァリス復活応援プロジェクト!
https://www.makuake.com/project/valis/ 待って! パワードールをギャルゲだと思うと酷い目をみるわ! プリメはエロゲーか?
知り合いがあれはエロゲーだと言って憚らないんだが… エロゲじゃないと思うけど、いまの基準じゃ脱がす裏ワザを仕込むとか許されんからね… 脱ぐシーンがある以上エロゲーだと言っているんだよね
当時からそう思ってたらしいけどそれはちょっと言い過ぎかなぁと… >>439
CD3枚組に釣られてTOWNSのナディアとかいうの買ったが、
何も話分からんくて14800円捨てたようなものだった1994年 ナディアも絶対に見せないのに描いていたとか岡田が言っているよな プリメ2はエロかったなグラ全部ブッコ抜いてすっぽんぽんにしまくったわ >>447
知り合いさんの脳内基準ならエロゲーなんだろう
公式にはエロゲー認定はされてないが
(雑誌のヌードグラビアと一緒で、
「相手の男」が一緒に映ってるかどうかが世間的成年向け認定の分水嶺) 同級生はエロゲだけど、ギャルゲであって、キャラクターゲームである。
単に女の子が主人公とか、アニメ絵の女の子が出てくるとか、脱げばいいだろとか、
そういうゲームが多い中であそこまでキャラクターを掘り下げたゲームはないよ。 同級生は家庭用移植じゃ空き教室になっているような所で
エロが隠れていたりしたんだよね >>455
その基準で行くと脱衣マージャンはエロゲーじゃないんだな ギャルとエロの境は女性うんぬんじゃナクテ
オトナおにんにんの有無デアル。 >>459
脱衣麻雀をエロゲと呼ぶかどうかは神学論争になるかもしれない おまえらまとめてこっちに行け
PC98時代のエロゲー事情 33
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1557020173/
スレタイに非エロがないからと言っても板が分かれてる以上ここでエロ話していいのではないのだぞ エロの話をするために非エロを外したんでしょ?エロの話ができないんじゃこの板いらないじゃん >※レトロでも次の話題は各板へ
> FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー >>463
そのスレにも語尾がカナのヤツ居てワラタ オープンワールドゲームとしての同級生なら語ってもいいですか? >>469
大いに結構
でもやるんならしっかり語ってもらいたい
中途半端だと容赦なく叩くからよろしく >>471
忘れえぬ炎とか正直意味わかんなくてすぐに投げた CD版持ってるよ
よくわからんメーカーのゲームはUIや話のとっかかりがよく判らんのが多かった
もう一本はエルブズ(エルフ達の意?)だったかな?違ってるかも 伊集院光は88ユーザーだったにもかかわらずエロゲー嫌いを公言してるな
エロを2次元の絵で見るのが嫌いなんだろう 悪い、俺もエロゲー嫌いだ。ついでにエロマンガも嫌いだ
あの目のでかいキャラがアンアン言ってると胸糞悪くなる >>473
忘れえぬ炎はTRPGが原作という事で調べてみたら聞いたことないようなのがたくさん出てきてワラタ
当時は流行ってたんだろうねTRPG ウチに兄貴が持ってた指輪物語ってソフトが残ってるんだけどPC98本体が無いから遊べないんだけど・・・
このソフト面白いの?パッケージの中に本物お指輪入ってる ロード・オブ・ザ・リングの元ネタだっけか、指輪物語 構想5年とか言って設定に凝りまくったら、誰もついてこれなかったゲームだな>忘れえぬ炎 >>445
Towns版でもストーリーは完結していないのですが >>479
同じもの。邦訳したタイトルが指輪物語
ネバーエンディングストーリーが終わらない物語という邦題で小説化されたのと一緒で直訳すぎた よしよしやっと分裂した98スレが統一したな
めでたいめでたい今宵は酒宴じゃ これが後の世で言うところの、98スレ南北朝時代の終焉である >>485
誰が立てたか知らんがってあっちが本スレだろ?こっちは分家 >>482
映画はなっちの和訳がアレすぎて後に安田均が監修したんだっけか >>488
ププー!こりゃジャンプのランプランプくらいおもしれー 呉ソフトでオスススメのやつがあったら教えてくれ
アーリーキングダムは楽しかった 呉ソフトだから教えて「くれ」wwww
面白いwww 呉ソフトはファーストクィーン3以降、スクロールが滑らかになる
アーリーキングダムが面白かったならFQ3もFQ4も、ダークセラフィムもお勧め >>498
ありがとうございます
ダークセラフィム面白そうですね >>459
そうだよ
だからSRMやホットギミックはソフ倫と関係なしに、大手のメーカーから出せた >>473
エルヴズか・・・
冒頭で拉致されたヒロインを救えずに終わるって展開は
ゲームだと天然記念物物件のような気がする >>501
ちょっと感じが違うけどフロントミッション1のヒロインが救えない 何作目か忘れたがアマランスも救えなかったな
しかも孕まされて自害してた記憶がある >>503
あれチートで倒しても
絶対救えない展開になるんだそうだ >>500
アーケード版のこと?
あれはソフ倫よりずっと前からJAMMA自主規制ガイドライン的なものがあってそれを遵守することが求められてた
ただし90年代からのニチブツはJAMMA脱退してやりたい放題し、ダイナックスも表向きは遵守しつつ実は設定変えると・・てなことをやらかしてた 色々特典がついてるのか
値段が凄いことになってるな >>506
ちがう。
PC-98やX68000向けの移植版のこと 最終号だから世間からお叱りを受けても構わんって感じか あと>>500には大手のメーカーと書いてあるけどスーパーリアル麻雀シリーズのPC版出してるのはセタではない あんなクソ高いエロゲ雑誌がいつまでも残ってるほうがおかしかった ついにテックジャイアンが終わりになったのか。。。
これでPCゲーム専門誌も潰えたのかな?
エロゲ業界は縮小傾向が激しかったから当然なのかもしれないが、寂しいものがあるな。 >>518
エロゲ業界全体で言えば、DL販売や低価格エロゲの普及で市場は潤ってるらしいぞ
ソースはエロゲ声優Vtuber
まあちゃんとしたフルプライス作品を出すメーカーにとってはしんどいかも知らんが エロゲスタジオは国内流通と癒着しすぎていて
Steamで売れないとか色々制約があるみたいだな
その隙を突いて海外&同人が自由に売ってるからますます苦しくなりそう
個人的にはエロより丸パクリ系同人出して欲しい
緋王伝、ルナドン、ブランディッシュとかの精神的続編 ちゃんとしたとか言った所で
攻略キャラ大勢いる程度の違いで
ゲーム内容なんか昔と変わらんし
あんなものに1万も出す奴が減るのは当たり前だ ソースはエロゲ声優Vtuber(キリッ
ききき気持ち悪いwwww >>523
エロゲ沢山な98のスレで何言ってんだこの馬鹿 vtuber馬鹿にするのはウーマナイザー実況プレー聞いてからにしろ >>526
恐らくダンマリだろうね
あとvtuberを馬鹿にしてんじゃなくてブヒってるキモヲタを笑ってるんだと思うよ ネットで覚えた単語をただ並べてるだけ
ペラ過ぎてお話にならないわ こんにちは〜
エロゲ声優Vtuberですけど何か質問ありますか? >>530
視聴してるブタみたいな奴らからでもコメントもらうと嬉しいもんですか? 夏か しんでください
(・ω・)ナゾハスベテトケタ! ワリーケンドず〜〜〜〜っと前から居るノヨネw
(^ω^)キュキュッ 語尾.がカ.タカナの奴.が割.れ厨であるこ.とがバ.レた書き.込み
↓
152NAME OVERsage202.0/10./06(火) 10:26:47.96ID:3wQitPR30
英伝.4はCDな.らH.Dイン.スコ後認.証要らな.いデ.ショ。
153NAME OVER2020/.10./06(.火) 10:42:44.61ID:3EXRCdIF0(1/1) 返信 (1)
>>152
CD入.れろって言われ.るよ
バー.ジョ.ンによる.のかも.しれないけど
156NAME OVERsage20.20/1.0/06.(.火) 12:15:28.61ID:qRdmLn/qr(1/1) 返信 (2)
>>153
ネットで落としたイメージだとCD不要になってる
つまり誇らし.げに書いて.る奴は?
158NAME OVERsage2020/10/06(火) 12:38:37.74ID:aHCbbvfN0(2/3)
>>156
チェック回.避済になったもの拾.ったとかそういうやつ
元々の仕様を知.らずにディス.ク不要だっていう人は割.れ自白と同じ >>545
ウソつけよ、お前98エミュスレで見たことあるぞ >>547
803 NAME OVER [sage] 2021/07/28(水) 04:48:17.93 ID:4FpWsYMd0
>>794
内蔵メモリにゲームデータをロードしてんじゃナイノ?
真っ暗ジコジコより良心的ヤン。
↑これアナタですよね?やらない人がなんでEGGのスレなんか見てるんですか?
嘘ばっかりついてんじゃないよ EGGってちゃんと著作権者にお金行くンジャナイノ?
ゴッチャにしてるアホ初めてミタw レトロゲームのスレを見ていると殆どのスレに居るよなコイツ
黒カビみたいな野郎だよ ほら、嬉ションタイムが始まったじゃねーか
構うなよ >>557
奇遇ですね、俺も実はニャントロ星人なんすよ >>557
>>559
バルタン星人「・・・・・・・・・・
おっぱい星人「・・・・・・・・・・?
ナメック星人「・・・・・・・・・・?? 東京五輪の行進曲にゲーム音楽が採用されたけど、さすがにPC98関係のゲームは無かったな・・・残念 98オリジナルのゲームにメジャーな曲はさすがに思いつかないな 98のゲームというとなんだろ。。ティルナノーグかな? TO MAKE THE END OF BATTLE でいいよ アマランスのオープニング曲は好きだったな
Windowsリメイクはなんか全体的にイマイチ マスターズTVのオープニングでオーガスタの曲をと毎回思う どれもDQFFに並べられるレベルの認知度じゃないね イース、ザナドゥ、信長の野望・・・あの当時音楽に金かけていたメーカー少なかったかな
ドラクエ、FF、モンハン日本生まれのゲーム音楽で選手入場/使用曲一覧
ttps://www.nikkansports.com/olympic/tokyo2020/news/202107230000867.html
これ初めて聞いたが良い曲で歌声も綺麗でビックリした
>◆NieR「イニシエノウタ」 ファルコム、作曲バイトに金掛けないので逃げられたけどな >>577
あのパケ絵、キャラデザの漫画家の絵じゃなく、
琥珀色の遺言とかM&Mとかのリバヒルやスタクラものの
パッケ描いてる人の絵だったりする
ちなみに原作は未完
原作者は後に「食べるために小説を書き続けたいので結末を考えてません」と
クソみたいな宣言をした未完作品だらけの人である
ゲームの内容はほぼ覚えてないwww スタークラフトのパッケ絵はブリンブリンのムッチムチで良かったですなぁ パッケとかマニュアルとか特に考えず全部捨ててFDだけ保管してるが、
プリンセスミネルバだけはエロいので残しておいてるな パッケージは捨てたけど表紙だけは抜き取って保存してある
そういえばパッケージは無駄にでかかったな
万引き防止のためかな
その中でシステムソフトのパッケージはコンパクトで気に入ってた パッケージがデカかったのは、小さいと割高に見えたからだろ。
80〜90年代は平気で9800円とかで売っていたし。 80年代は6800円〜7800円が普通じゃないか?
ノブちゃんの野暮とか三コク死なんかはマンイッてたけど 他が8800円で出す中、一社だけ意地でも8700円にしてて男気あるなぁと思った
どこだったかな… 知らない人は「RG351V」でググって見て欲しい。
1万円の端末だけど、ファミコン・スーファミ・PCエンジン・メガドライブ・ゲームボーイ・N64・3DS・PCFX
ネオジオ・プレステ・PSP・セガサターン・ドリームキャストのゲームが1万本入って売ってる。
ぶっちゃけファミコン・スーファミ・PCエンジン・メガドラのゲームほぼ全部入っているし無いものは追加できる。
そんでPC98もX68000も動く。
これのお陰でPC98のゲーム現役だし、今は同人ゲーム漁るのに凝っている。 PCエンジンとメガドラはいらないね
ろくなゲーム無かったじゃん 「RG351V」は中間機種だ。
下位機種は「Powkiddy Q20 mini」で、こちらは4400円で売ってる。
ただしプレステ動かんしスーファミも物によっては重い。
上位機種は「RGB10 MAX」でこっちは1万4千円する。
CPUは「RG351V」と同じだがワイド液晶でPSPを縮小せずにプレイできる。
今は性能と形態性によって色々出てるぞ。
PC98なら「Powkiddy Q20 mini」で十分。 あと予断だが、PSPとか3DS持ってればカスタムOS入れることにより
上記中華マシンと同等の携帯ゲーム機にできる。
やり方は「psp retroarch」とか「3ds retroarch」でググれカス。
勿論PC98のゲームも携帯プレイできる。 ゲームばっかりやってないで漢字でも勉強したほうがいいと思うよ 中華の著作権無視エミュ機なんてゲームやりたくても買いたくねーわな
モラルもへったくれもない なんでこんなありふれた情報を上から目線で自慢げに語れるのか
ここにいるインターネットが出てくる前からネットに繋がってるような人達が知らないとでも思ってるのかね 他の人には内緒だよ。
ウェルカムトゥーアンダーグランド。 初めてエミュの存在を知ってなおかつネット慣れしてない…
つまり犯人は70歳以上のおじいちゃんと見た ググれカスとか、いつの時代の人だよw
600円のラズパイZero+RetroPie+NP2 でいいじゃん 実機でやるのがいいんだろうが
あのガッコンガッコンディスク読み込む音と振動が最高 実機でやるのがいいのはわかるが実際皆動態保存とかどうしてるん?
地道にコンデンサの張り替えとかしてるん? 数年前にオクとか地下の店で整備されたものを買い直してるから気にしてないかな
HDDはCF化してる >>600
やったことあるか?
ラズパイ4でも遅くて話にならないぞ >>604
セルフビルドしたやつはZEROでもそこそこ動く
レトロパイが4に対応したのって最近?それは知らん >>607
おおお・・・なんかすごいのいっぱい出てきた
違法とかいう単語もあったから閉じたけど 違法コンテンツ数十万本!とか言ったところで遊ぶのは当時金落としたやつだけになるけどな
懐古補正も知識も0のゲームやったらただのクソゲー それな
思い出補正なしでプレイするのは困難なゲームがほとんどだわ
グラドル?にレトロゲーやらせてる企画あるけどなかなかマゾい ゲーム十万本あっても苦痛でしかないぞ。
初見のゲームなんて面倒で遊ばないから、自分が持っている以外の消しても問題ない。 覇王伝は思い出補正だけだとただただ苦行だったけど
20年ぶりくらいにやると論功行賞の簡略化のやり方に気付いて
思ったより快適じゃんと思うことはたまにある >>600
今だにキボンヌとか使ってる化石みたいなやつもいるよな >>610
レトロパイ自体は違法じゃないんだ。
ゲームをするためにどうしてもロムイメージがついて回るから違法だって言っている奴がいるだけで… 未だに凄いと思うのが黒猫館なんだよなぁ。
当時も凄いと思ってたけど、今やっても凄い。
フロッピー2枚のボリュームとは思えない。 黒猫館はフェアリーダスト製じゃなくてCAT’Proあたりの外注かな
起動時にMAXエンジンとデカデカと表示されなかった?
曲に月光があるのでテグザーのと聞き比べるのもいいよw 黒猫館って知らないけどそんなにすごいの?
恥ずかしながらタイトルすら聞いたことなかった 画像とか動画とか見ても特別凄そうに見えないし、
フロッピー2枚じゃなくて4枚らしいし、
いったい何が凄いん? と思う
Windows版の方が複雑だとかどうとかいう話聞いたことあるような
フェアリーダスト第一弾だったね
第二弾の亜美・風立ちぬの方が思い入れある
ゲームとしては出来良くないけど、アニメグッズとしてはグラフィック・曲・音声再現してて満足 >>624
そんなの非エロゲー界隈ではいろんなとこがやってました >>625
ビープ音でしゃべらせてたのだと、T&E SOFTのロゴがおもいうかんだけど、例えば他に何がある? >>626
古くからI/OとかPC-8001用だかで載ってたし
マイコンブームの頃、パソコンショップでいらっしゃいませ他喋らせてた記憶
>>624
亜美・風立ちぬにも使われてたね
ホワイトノイズでおもちゃのリカちゃん電話感 グローディアものはほんのちょい程度だがだいたいしゃべる
卒業あたりの育成ゲーや、KSSのゲームも喋る
スターストライダーズはゲームディスクの半分が音声データ
beepで喋らす&三重和音の技術は、初出がMZ2000(OH!MZ)で
作者はどちらもスタークルーザーことりちゃん、という話をどこかで聞いた 卒業のガビガビ声を知っていたから
PCエンジンにはかなり憧れた >>629
ゲームアーツはFM音源で喋らせてる
相当難解な事をしてやっとFMで喋らせることに成功したのに
beepで喋らせるより変な声になって悲しんだらしい パラディンがしゃべってたよ
私は神だ 逆らう者は皆死ぬのだー BEEPは実質PCMだけどFMは楽器だからBEEPのほうが奇麗な音声出るのは当たり前なのでは
FM音源の方がBEEPより優れてるぞという固定観念で音声合成作ろうとしたなら馬鹿だなあとしか >>628
MZ-2000版の喋り音声の初出が吉村功成というならまだ分かるけど、もっと古い機種からある技術のはずだよ
それにMZ-2000の三重和音はキャリーラボのJELDAで使われた技術で、吉村はテクノソフトだから違うと思う わしは宇宙の帝王ザカリテ
グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん
だったかな?グロアール信頼されすぎだろと思ってた 黒猫館ほどBEEPエロ音声駆使したゲームは他にない。
タブーは論外。 ファミコンの水戸黄門もかなり喋るけど、黒猫館程じゃないしな。 スターストライダーズもアルヴァリーク冒険記も主人公音声が
「じっちゃんの名に懸けて」の人だったんだが
あの時代に現役声優だってはっきりわかるゲームは他には無い気がする
(9821&CDROM時代のエルハザードみたいなキャラゲーは除く) MSとのマルチメディア規格への策定には乗らずに
(部門が違うから不可能だとしても)PCEとそれ用のCD-ROMドライブの部品を
PC98に転換して独自のマルチメディアパソコンを設計してたらどうなってたんだろう
音声などマルチメディア向けのゲームソフトはPCEベースのLSIにまかせて
CPUは(テラドライブと違って)PC98なら別に286でもいいわけで
案外MS-DOS/FDDベースのPC9801という規格自体は長生きしてただろうか
まあ良いところを狙った2in1の設計はそんな単純ではないんだろうけど アキバでバイトしてた頃すでに声優の名前を冠したCDのシリーズとか売ってたよ
まだPC98ゲーが並んでた頃な 9821以前の98ゲームでCDドラマのあったゲームって何があるやろ
ぽっぷるメイルは家庭用からだし >>642
ヴァリスUの優子の中の人はナウシカだな >>645
声優グランプリの創刊は1994年
まだまだPC-9801/9821も元気 >>646
三国志は光栄から結構CDドラマが出てたかと
ゲントクレッド達がダークソーソーに立ち向かうスーパー戦隊のパロディもあった 新人をとっかえひっかえみたいになって来たのが90年代で
それ以前も声優がアイドル視されたことはあったよ ソーサリアンは不老不死使わないと、なかなか難しい
そこは木屋氏なので上手にバランス取れているが 不老不死使わないで無印ソーサリアンの全シナリオはクリアできた
でもピラミッドソーサリアンとかだときつそうやな ソーサリアンは家系図と誰が初ステージクリアか書いて英雄史にするとぐっと感情増してくると友達から教わって初プレイからそれやってる
俺は18代ぐらいかかったがなかなか読み応えあるのできた 戦国で不老不死キャラがぬえに石化弾食らって即全滅ぽかーん
18代か凄いな 俺は3世代ぐらいじゃないと飽きるわ 第一、第二世代では開けなかった扉が第三世代で開けるようになった時は感激したなぁ
ジジババになるとすることなくなるから延々と産婆とか乞食してたわ 夜露に濡れる森を抜けるやつの話は専用のスレがあるやん? ソーサリアン、switchで出たね。ガラケーの移植が 昨年ソーサリアンコンプリートのWIN10版買った漏れは勝ち組な希ガス。 ピラミッドだっけか不老不死のキャラがいるとクリア不可になるの >>667
クリアはできるだろ
FLYの魔法がついてる装備もらえなくなるだけで バカみたいな値段で転売廚から買ってしまったヤツ
どんまいw Flyは土太太太水木水だったかな?
木水木だったかも ソーサリアンって羽衣翔が描いた漫画版ソーサリアン(俺は未見)のキャラが
同作者が描いたイースの漫画にゲストキャラとして出演した機会のしか知らない
「ソーサリアン様ぁ」とキャラを慕うエルフだかフェアリーが出てきたんですが作者のオリジナルですよね? コンプ漫画のロマンシアはあんなに面白かったのにイース漫画は数ページで力尽きた
絵がくどすぎる >>672
FLYは魔法じゃなくて薬のカテゴリー
全種の薬草を使う 羽衣翔はノーイラテームをイーノラテームとずっと間違い続けてた事しか覚えてない METALIONを逆読みしたものなのにそれだと意味不明になるな エアプという言葉が無かった時代にエアプ臭を感じていた
ファルコムのタイトルだけ借りて自分の漫画描いちゃおう見たいな 真鍋譲治がぶっちゃけてたがファルコムの漫画はキーアイテムとボスの名前がゲームと同じなら好き勝手かいてよかったらしい
まあ羽衣翔の漫画はそれすら出来てなかったんだけどw 漫画ロマンシアはこっちの方をゲーム化しろよ!って思ったもんだ
ファイナルファンタジー1〜3の脚本家が原作担当のせいか
ちゃんと山や谷がしっかりしてた気がする
まぁでも思い出補正もありそうだな >>680
Bugってハニーでは(ファ?)ザナドゥネタがあったなー 羽衣先生は一時期餓狼伝説(ていうかテリー・ボガードっていうキャラ)
にはまってたんだろうなあ 普通にエアプじゃないの
ゲームブックのあとがきとかにプレイしたことないから自由にかけたとか知らないゲームだったので一回やってみまたけどクリア出来ませんでしたとか書いてあってそういう仕事貰える関係にあこがれたわ 商業誌で原作物で
しかもマンガ家が大物でも無いんだから
その辺は編集部がチェックすべき問題で
それで通ったんだから
あんまり作者が悪いとは言えないと思うな その頃のコミカライズってそんなもんだったしな
ソーサリアンやザナドゥのコミックもほとんどゲーム感無かった あっ ゲームと違うからつまらないとか気に食わないって話じゃないぞ
都築ザナドゥなんかめっちゃ面白かったし今でも内容覚えてる ザナドゥの漫画は都築が本来の仕事とは別枠で勤務中に会社でひとりで漫画描かされて月給のみの支払いで印税もボーナスも貰えずキレて退職したらしいなw 30年位昔の漫画で、人間の下半身ぶった切って、ドラゴンくり貫いて、
スライム挟んで合体させるって漫画あったんだけどタイトル判る人います? 駆け出しの漫画家がPC-88とかパソコン持ってるとは思えんし、
ゲームやる暇あったら原稿完成させるのに注力してるだろうから、責められん あろひろしでそんな内容ならルナ・ヴァルガーじゃね
スレイヤーズと同時期のラノベ(漫画版があったとは知らんけど)
88はしらんがX68K持ちの漫画家はけっこういる >691-692
あろひろしのwikiにあるかなとググろうとしたら検索予測に「雲海の旅人」ってのあった。
たしかこれ。
ttps://static.camp-fire.jp/uploads/editor_uploaded_image/image/1510037/shimakui_honbun_016.jpg >>693
例外中の例外だが赤松健は駆け出し以前から持っていたしゲーム開発もしてた >>696
パラディン作った頃は漫画家じゃないやん
大学で自主制作アニメ作って、卒後は漫画編集者になるつもりが採用されず挫折して、
知り合いの編集者に勧められてから漫画家目指したんだってね
A・Iが止まらない!の頃、コンピュータ関係の考証が怪しかったので、柱に「パソコンに詳しい赤松先生!」とか書かれても
「本当かなぁ?」と疑ってた 浦沢直樹も漫画編集者になろうと小学館受けたけど門前払いで仕方なく漫画家になったって言ってたな 漫画にパソコンが書かれてると機種不明かX68000が多かったイメージ。
まぁMac描かれても林檎マーク無いとわからんかったけど。 2ch誕生以前にwindows VS Macを美味しんぼは時代の先を行き過ぎていた >>700
あれはマカーとドザの煽りあいだよな
実は隠れマカーもいうオチだったが
なおあの話にMSが激怒して広告を引き上げて広告を兼ねた短期集中連載が打ち切り
それでも雁屋にはお咎めなしてのがいやはやなんとも 羽衣はイースの仕事来てから原作プレイし始めた
アドルが金髪になってて
後からゲームやったら赤毛なので
慌てて途中からいきなり赤毛にしたのは自身の単行本で書いてた
一方高橋名人はサウンドボード付いてない98でイースをプレイしてた
音楽はCDラジカセ イースは98でもBEEPでBGMが流れたんだがねえ
高橋名人もエアプっぽいなあ 流れはしたけどあれを聞かなきゃならないってこともない 雲界の旅人調べたら凄いことになってた。
サインイラスト貰えるなら応募したかったなぁ。
https://camp-fire.jp/projects/view/406972 インサイダーズって知らない間に2が出てたのか。
インサイダーズ1は最後までクリアしたけど、情報処理試験落ちたから二度とやらない。 2ならやった
最初の練習場みたいな所から出られなくて積んだ 古代も「作曲:古代!」と古代アピールしつつイースやソーサリアンのCDがバカ売れしたのに権利が会社持ちだったから月給以外1円ももらえず退社したらしいなw >>711
当時はバイトだったと思うから時給じゃね? グラディウスもバイトの女子大生が時給じゃなく1小節いくらで作るし信長の野望は地元で曲作るのむっちゃ速い女子大生にお願いするしザナドゥは雑誌で音楽について偉そうなこと書いてるからこいつ曲書けんだろとお願いしたんだからあの時代は手探りだったんだなと感じる ゲームの曲を作るという仕事自体がそれまで存在してなかったからね
参加当初時点でキャリアを持ってたすぎやまこういちなどのほうが珍しいケースだよね >>712
曲は一曲いくらで買取 イースがクソ安かったからソーサリアンはごねまくった、
というのがハッカー誌に載ってる
ファルコムは古代アピールはしてない 石川を前にしてバイトを出してない
だから古代ママンが「息子が曲作ってるのに名が出ない」という新聞投書し、
ロマンシアCDの作曲:古城 でブチきれた ナムコの元作曲家が基本的にゲーム作曲家は作曲終わったら仕事がなくなるから
ひたすら小豆をザルに転がして波の音のサンプリングを作るとか
会社の階段をサッシュで駆け抜けた音を録音して30倍速で流して何かのSEに使えるか研究してたらしいので
経営者としては何遊んでんだあいつにはなっちゃうな 98だと昭和〜平成だから広いな
95を98で動かしてた世代とVM/X EPSON機いじってた世代とは合わないかもな 古城は使い方誤らなければ、すぎやまこういちを超える逸材になってただろう。
才能を殺したファルコムは大罪。 古代自身がゲーム以外に進出しなかったんだから
どうにもならんでしょ 昔、有名な作曲家に教えてもらってたんじゃないっけ?
そっちの道にいけたんじゃない? 古代はカルマが低かった結果だろうね。
技術力高い系の新興社長によくある、向上心が空回りしてしまったのが敗因。
社会で名声得るためには政治力が必要なのに、己の力を過信してしまった。
政治力身に付けるには周りに信頼できる仲間を集める必要があるが
一匹狼は全て自分の力だけでやろうとしてしまう。
政治力得るには人脈が必要と勘違いしているタイプなんだろう。 何を言っているんだ
ファルコム独立組でほぼ唯一の成功例だろエンシェントは カルマと言えば麻原が「俺のカルマを受け取れー」と言いながら女信者に射精していたを思い出した ファルコム入社時18歳の高卒ガキに政治力もクソもないだろ
一匹狼どころか山下章みたいなのに付きまとわれて誑かされたって話もあるわ
むしろ独立失敗例がクィンテッドしか無いように思うけどな クインテットはプレステ以降はあれだけど
スーファミ時代の作品は今でも忘れられていないし
そんなに失敗ではないと思うがな >>731
橋本昌哉は天才プログラマーだったのになあ 古代祐三は何か失敗したん?
ゲーマーならほとんどが知ってる名前だと思うが 自分にとっては当時憧れたプログラマーは中村光一氏、木屋善夫氏、森田和郎氏の3人かな 古代はメガドライブ時代、ベアナックルの頃にセガにFM音源の使い方伝授した
だからメガドラ後期は名曲が多い モザイク除去コマンドどうすんだ
レトロPCの買取などを行う「BEEP」、『はっちゃけあやよさん』ほか「HARD」ゲームタイトルの知的財産権を取得
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210827o オーディオ専門誌でシンセサイザーの特集をやってるけど、
シンセの名盤に、その世界の大物に食い込んでイースのアルバムが挙げられている。
古代祐三をFM音源の名手と激賞していたよ。 古代本人はFM音源に限界を感じて
真っ先にスーファミゲームの音楽やっていたね しかし、一周回ってFM音源に回帰しているという
世界樹のFM音源は良かったわ 世界樹は新とかV〜Xでプロデューサーがオナニーしすぎて固定客が全員逃げて行って
XのFM音源版が提供中止になったのは許さないよ >>744
IとIIは熱烈なファンだったけど、フィールドついたあたりで?がつき始めたわ >>714
すぎやまとファーストコンタクトする前の中村光一は、コンピュータも知らなそうな作曲家で大丈夫か?と懐疑的だったらしいね >>748
ドラクエの前に同じエニックスのウィングマン2だったかな?の曲書いてるのにね
まあ東大卒で高視聴率の夜もヒッパレのプロデューサー(ヒッパレのOPが初作曲)で超人気のタイガースのメイン曲書いてる日本トップクラスの作曲家がインベーダー以外のゲー厶なんかわかるわけないだろと思うのは普通だと思うわな 交響曲ドラクエでNHK管弦楽団に演奏されるときに
NHKの人がいやいやいやゲーム如きの音楽でオーケストラとか…プッありえないっしょククク
みたいに笑ってて山下章だったか見城こうじだったかが激怒してたけど
まぁ当時の一般人のゲーム音楽の認識ってこんなもんだったわな CMの段階でゲーム音楽って既に普通の曲にアレンジされて流れていたよね ビワハヤヒデやナリタブライアン時代のドリーム競馬のG1本馬場入場でオケ版グラVのopが流れてたな すぎやまには田口泰弘つう音楽ドライバも作るMMLへのアレンジ屋が
ほぼ専門でついている エニックスだけでなく他社のスターコマンドもこのコンビ
なお田口担当ゲームはDOS上から MUSIC TEST で音楽モードに入れる
すぎやまこういちは題材問わず、子供たちにオーケストラ聞いてほしいって人で、
同じことをアニメ伝説巨神イデオンの劇伴担当の頃には既に言ってる
(交響詩イデオンってレコードがある) すぎやま一門もスーファミ版サイバリオンではガッカリだった
渡部は同じスーファミのソニックブラストマン2やってたんだからサイバリオン移植のほうもやって欲しかった BOって何の音楽作ってるの?
検索したも出てこない。 ついでに久保田浩のも貼っとく。
初めて買ったメガドラのソフトがソーサリアンで、これ聞いた時は衝撃だったわぁ。
https://www.youtube.com/watch?v=lUz0dri6LEc それも正しい選択だが
余計なこと言わずに別の話で流したほうがより良いな NFTなんて買うなら「はっちゃけあやよさん」の権利買った方が賢いわな。
PC98ゲームの知的財産権って幾らくらいで買えるんやろか?
「はっちゃけあやよさん」幾らだったか知ってる人おる? 知的財産権なんて売り手と買い手の交渉次第なのでなんとも
あやよ1が110円でdmmで一年たっても746本みたい。あと、fanzaでも売ってる
ほかの作品の本数までいちいち確かめないが
まあただみたいな金額で購入したのじゃなければ成り立たないわな >>764
始めてソーサリアンやった時は1つの町に2曲使うなんてなんて贅沢なゲームだと思ったよ
俺はどっちの曲も好き >>750
それがオリンピック開会式で使われるんだから、
時代は変わったとつくづく感慨にふけるんだ。 >>753
細かい話だけど交響詩はガンダムでイデオンは交響曲
単なる劇伴のオケアレンジではなくまっとうな四楽章構成の交響組曲になってる すぎやまこういちっていえば帰ってきたウルトラマンのOPですわ
どんだけ歌ったか分からんってくらい歌ってたわ 隙あらば自分語り
スレタイと全く関係無いから救えない 今じゃe-gameで高校での部活動や年収億単位のプロゲーマーや
ユーチューブでゲーム実況で収入得る人が沢山いる時代になるとは・・・・ 昭和時代にゲームのプロなんて漫画の中だけの世界だったな
ファミコンロッキーだったと思うが、悪い方の組織が少年を集めてファミコンの裏技を発見させて賞金を与える的なことをやってた ゲームの裏技を全部子供にネタバレして飽きさせるって話がなんか斬新だった
だがスパルタンXのシルビアとバンゲリングベイは許さない ドルアーガのファイヤーエクスカリバーがぶっちぎりゼツユル案件 >>778
ねーよ
ファミコンの話しか出来ないやつは昭和スレ行けつったろ スキあればドラクエ
スキあればキモヲタアニメ
どっかのブログで書いてた事を誇らしげに語る奴
ロクなのいなくなっちゃったな ウチの親父がバランスオブパワーてソフトを毎晩毎晩遊んでた思い出
ガキの俺が見ててもチンプンカンプンで何が面白かったのか未だに判らん バランスオブパワーは何も知らんといきなりソ連と対立してあっというまにデフコン1になる
かといって譲歩しまくると負ける
なのでたとえばイランあたりの利権を巡ってソ連と対立して相手の威信を失墜させるには
まずレバノンを篭絡してイスラエル経由で軍隊を進めつつ
イラクに経済援助してソ連の焦りを誘って相手が反政府軍に援助したところを失点として
進駐させた軍事力を背景として譲歩を迫りイランを料理みたいな戦略が必要になる
でもこのあたりの機微がグラフィックどころか数字でも表示されないからただのクソゲー扱いされる
なのであと30年早かったゲームと言われるが、今やっても地味過ぎてやっぱり売れないと思う アメリカもソ連もいくらでも失敗しているわけで
そんなに巧緻な外交はしていないんだよね
でもお互い核戦争は出来ないと分かっているから
適当に折り合いを付けているだけの話で トランプ元大統領に、大統領在任中にシステムソフトのジャパンバッシングを遊んで欲しかった
もしかしたらあのゲームの斜め上を行く対日政策があったかもしれんがw >>784
道頓堀にカーネルサンダース落とした奴は死刑だ
で大爆笑したわ ソーサリアンの攻略法探してたらこんなの見つけた。
今のゲームプログラマーとか甘えでしかないな。
たいにゃんとか久しぶりに見たわ。
http://retropc.net/pi/sorcerian/sorc_pi.html プログラミング技術なら、橋本昌也のワンダラーズフロムイースが一番だろ イース3の技術でスーパーマリオブラザーズを移植してほしかった。 >Ys3
98版は知らんが、88版は3重スクロールで最奥が横8トッドスクロールって以外は・・・
8x4ドット(400ラインモードなら8x8ドット)単位での滑らかな移動が出来んとマリオ系アクションはきつい・・・。 4MHz機種は最背面の柱が動かなかったような。
プログラマとしてなら池亀氏もすごかったな。が、密航で捕まった様なニュースを見た。 エメドラの話になるんなら向こうでやってもらえませんか? そういわれると余計に何か言いたくなる更年期なお年頃(はーと >>797
じゃあ今から98版イース3をプレイして語れや まあ98版でもまともにスーパーマリオ移植するならマシンパワー使って全書き換えするしかないんじゃないかえ ドラゴンバスターが結構まともに移植できたんだから意外と行けるんじゃないかと
ドラバス、なぜ98版だけ電波じゃなくエニックスからの発売なのか不思議なのだが ぽまえらはサウンドボード何付けてるの?
今を時めく最新のサウンドブラスターとかか? お前らうpってやんなよ
[ADV]アドベンチャーゲーム総合スレ(c)5ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572336306/358
358 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2021/09/05(日) 22:58:44.82 ID:MVBZL8Nt0
原宿アフターダークを数十年ぶりにやろうと思ったんだけど、手帳が無くて電話番号が分からない
検索しても出てこないし困った
誰か知ってる人いますか? >>803
この手の奴は大抵探すって事をしてないんだよね ゲーム名だけで検索して見つからないとか平気で言うからな
お話になりませんな つうか普通に検索すればサジェストで出るレベルに検索されてるのに見つけられないってかなりの無能だよなw 86ボードつけてたよ。mateのXe10 もっててイヤホンマイクジャックあったのに音源ボードいるのなんで?ってなってた初心者。それはPCMサウンドサブボードだった。
高かったなぁ。
FM音源は好きで今でも時々聴いてる。 本体無いけど86ボードだけ手元に残ってる
ちびおと付けた改造品だからお店で売れなくてそのまま今に至る たまに来る語尾がカタカナの奴逮捕されたってホントですか?
陸自の要人輸送ヘリにレーザー照射。団地住まいの水落一成(49)逮捕。
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1631010392/ >>812
すげ、こんなもんあったんだ…
USBで復活できるなんて面白いね 週末に時間が取れそうなので、道化師殺人事件をやろうと思ってるのですが
犯人を教えて下さい 名前は教えないけど、ヒントは、一番最初に合う人だよ >>815
これはありがとうございます
てっきりヤスとか返って来るものかと サウンドボードはよくある26K互換音源を手始めに、
86
118
スピークボード
サウンドオーケストラ(OPL付)
その他SNEのMIDI I/F付やMIDIに加えGM互換の謎音源も乗ったやつ
あたりまで見つけるたびに買ってた。
流石にもう要らんだろと思って、デッドストックの500円で売ってた
ASB-01をスルーしたのは、今思うともったいなかった。
後々OPNA剥がして有効活用できたのに。 >818
スレ的には問題ないのでは?118も割り込みをint5か6に設定すれば86音源扱いでDOSゲームで鳴るし。
自分も86互換のキュービジョンのwavestar使っていた。 88から98に買い換えた時は感動したなぁ
BASICの文字が綺麗なのと
プッてビープ音源に >>822
買ったはずだがまるで覚えてないw
なんか妙もパッケ絵のドワーフだけ印象に残ってる
OP曲は好きで耳コピした 828-829>>さんしんじゃったのー?わりとやくたたずね! 時給800円のアルバイトでファルコムにこき使われていたという古代がSteamのトップを飾るとは感無量だな
https://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers&os=win アクトレイザーは神様なのに竹槍やトゲを横から触ると死ぬのに違和感を感じてた >>832
死んでるのは神様ではなく神様が入ってた肉体です。
神様が死んだわけではないので、残機無くなってもゲームオーバーではなく天界に撤退してゲーム続行になるのもそのため。 なんとなく「ふしぎの海のナディア」を遊んだ
(遊んだ記憶が無いので)
Webとかで攻略法を見たわけでもないのに、
しかもディスク枚数多いのに、内容が短い・・・・・
当時問題にならなかったのかな? >>835
短いって不満はあっただろうけど、絵のクオリティは本家ガイナ製だけあって高いし、
ファンアイテム的には許容範囲内ってとこじゃない? >>838
あれくらいで自分はちょうどよかった。昔の劇場版アニメ感覚
本編の話から軽く脱線しつつ90分程度で見るようなサイドストーリー
個人的に鋼鉄1のED曲はかなり良かった印象 『同作のシリーズはSFCのガデュリンじゃね?』
と思ってググったら、全部同じ世界観なのね
知らなんだわ
ディガンの魔石は、序盤で詰まった覚えしか無いわ
(どこでどう詰まったかは全く覚えてない) アーテックは曲が良かった
末期は酷いもんだったけど みえるわとーさんが
ミネルバトンサーガはファミ通の読者コーナーだったかに載ってたこれがずっと記憶に紐付いてる どうでもいいけど、ブルトンレイてなんとなく電車のゲームぽくね? A列車は続編出る度にゲームシステムが高度になりすぎて初期のシンプルさが好きだった >>850
IIIが最高て言う人は多いけど初代が最高て言う人はほとんどいないと思う
もしかしてキミの言う初期=III? ミネルバトンサーガてFCだよな?ハンバーガーもないってやつだっけ >>852
A列車はパズルゲームだったからな。
A3から都市開発に化けたが 変わり種を持ち出してきたアートディンクは今で言う多様性よなあ 初代は実験作って素直に言えよ パート2以降からようやくゲームになる エロゲメーカーが色気出してRPG出すと、大概バランスが酷い
異論はあるかな? ドラゴンナイト、Dangelとかバランスどうだったかもう覚えてないな >>852
もしかしたら>>850的に初期とはIIIかIVのことで、IとIIはA列車の名前を冠した別作品て位置づけでじゃないかな >>860
具体的に遊んだタイトルをあげてくれ
ドラナイもデンジェルも闘神都市も舞夢もワーズワースも普通
エンゲージエランズも、ビーストブリーダーズも普通
エルフのシミュレーションRPG(レイガン、シャングリラ、ドラナイ4)は
実質詰将棋なので俺は正直苦手だった 有名どころはこんなとこだろ? >>863
カクテルソフトのイルミナ
開始直後の敵に勝てん
パッケを見て気に入ったフォアナインのリグラス
戦闘終わったら間髪入れずにまた敵が出て来るってふざけてんのか
メーカー不明だが、ルージュの伝説
遅すぎてやってられんよ 良かったのは姫屋ソフトのディーアーク
あと黒の剣だな エロゲメーカーとは違うかもしれんが、しゃんばらの水龍士外伝も良かった。以上 ワーズワースはその迷宮の雑魚の経験値が1になるまで経験値稼ぎしないとそこのボスにほぼ勝てないんだからバランスいいとはいえないな 育てゲーはプリメと卒業をやったかな
卒業は声優さん声ボイス聞けて当時感動した記憶 当時のエロゲはゲーム性よりも絵を見ることが目的だったんだから
ゲームバランスにおかしなところがあっても絵が見れたら満足できて
次の絵を目指すぞってものだったなあ
ダンジョンRPGなんてそこに行けば絵が見れるならひたすら突き進んだものだよ
ダンジョンRPGとエロゲは相性よかったと思うわ PC98時代DOSのころはまったくエロゲやらなかった
年齢もあるけど
手を出すようになったのはWin時代、それも95発売以降になってからだな
なので当時のエロゲの話しはまったくわかんね >>873
ドラゴンナイトやランスは下手な健全RPGより面白かったなぁ Win3.1〜Win95時代はCD1枚にWin版、98版、Towns版が入ってることもあったなぁ。 95でPC持ち増えてエロゲーはじめPCゲーム人口がどっと増えたんじゃね
自分はある事情からWin3.1以降XpまでPC触れない環境だったからよくわからないけど 黒の剣ってのが面白いって聞いてわざわざ探して購入したんだが普通にクソゲーだったな
セリフの改行位置がふつ
うじゃなくてセンスズレて
るなあと思ったわ 駄目なメーカーって大抵糞エンカウントなんだよな
そんで金と経験値も少ない 1番辛かったRPG?はポンロン戦士サニーナの伝説だったな
双六形式で進むのに止まったマスの回数が経験値に直結してるから6とか出まくるとボスが倒せず詰むというのには参った
毎回1でてくれと祈る双六ゲームはこれぐらいだろう RPGに飢えてた頃、カオスってメーカーのアルビオン買ってみたけど
あれも酷かった
調べてみたらカオスってマイクロニクスだった 糞エンカ理不尽てんこ盛りRPGに文句言ったらお子様向けのDQでもやってろよwって煽るのがPC板住民のイメージ >>879
エロゲーというよりエロ動画やエロ画像そのものの人口が増えた ドラクエはストーリーが神!
とか言っちゃうからそりゃ馬鹿にもされる >>887
なんで誰も何も言ってないスレチのドラクエの話を始めた? ドラクエ2(1987) vs イース(1987)
ドラクエ3(1988) vs イースII(1988)
勝敗はともかくこの時代の発売間隔は異常だな >>884
ダンバインかッ! ってツッコんだわ 主人公がショウ・ザマ過ぎるので
x68版は顔をギャルゲ主人公のように隠すようになってた
最初の街から数歩の所に固定敵がいてな あいつで相当レベル稼がないと
いけないんだ マーフィーズゴーストみたいなもんだな
個人的に名作のアグレガードも初期の稼ぎがクッソ大変だ
ファルコムRPG慣れすると普通のゲームが遊べなくなるんじゃねの? ファルコムでもダイナソアは糞エンカだしエンカウント式が悪さをしている気がするな ダイナソアなんか守護法人かけときゃ敵出てこないし足踏みで全快にできるから適当進行で良いじゃん
ふつうに歩いてるぶんには敵そんな出てこないし通路のど真ん中で足踏みしたらすぐ敵出てきたのが糞エンカウントだと脳内補正入ってるのか?
説明書読めば行き止まりで足踏みすりゃほとんど敵が出ないと分かるけどコピーしてたのかな 別にスレチともおもわないけど…
なぜファルコム作品だけそっちなの ダイナソアエンカウントは是が非かをコンプティークだかで1年半討論してたよね
後にやったイルミナ!だかはエンカウント率選べてダイナソアもこれ入れればもっと評価上がったんじゃないかと思ってた >>894を見ればわかるだろ
ファルコムヲタはとにかく攻撃的だから隔離せざるをえないんだ 方向転換するだけで出てくるのだけでもやめてくれればまあ 行き止まりで三方を壁で塞がれてると逃げられる確率が下がるんだよ
その場休息を止めればエンカウント率をもっと普通にできたはず PC-98を懐かしむスレ【Windows、エロゲー専用】
スレまだか >>907
ファイファンでもやってろやタコwzzw ダイナソアってリターンキー連打してれば
敵が出てきて倒して経験値稼ぎが出来なかったっけ? 出来るぞ
ただ技術レベルは技術で倒さないといけないから
リターン連打だけだとそのうちきつくなる ダイナソアはレベルよりもスキルを上げるのが面倒くさかった キャラによってはぽこぽこ伝授して貰えるけど上げてられないんだよな レベル上がれば能力値上がってスキルも伝授してもらいやすくなるからやっておくのはありだよ
あとリターンじゃなくてスペースじゃなかった? だったきみたちスーパードッグワールドのネタ振っても全く食いつかないし 太閤立志伝出てた頃で既に硬派なイメージだったのにこんなバカゲーだすのかと思って遊んでみると結構面白くて悔しい気分だった 太閤立志伝は築城テトリスとかアホなミニゲームばかりだったけど結構ハマったな >>917
バカゲーといえばアートディンクのトキオかな
ベストセレクション買ったからか発売前にプロモーションディスクとトキオ新聞という新聞体裁の宣伝が送られてきたんだけど、このトキオ新聞てのが変な候補者だらけの区長選挙特集とかミスコンのお知らせとか色々とふざけてた。
「投稿、応募の類は受け付けていません(水着写真を除く)。
※でも、アートディンクの広告はホンモノですよ。お間違いなく。」 当時、トキオ凄く気になってた
2も出てたし面白いのかな? アートディンクらしい実験作臭い粗っぽさを我慢できればそれなりには
トキオは面白いほうだ
というかアートディンクものは遊ぶなら調整入った2作目を遊ぶべし
評判の悪いルナドン1作目だが、俺は冒険者生活シミュレータとして
「その日暮らしの流れの傭兵」をロールプレイしてたから丁度よく、
実はもっさり遅い2より好きだったりする アートディンクはどれも蛋白で途中であきるイメージ
がトキオ2やってみたいな >>923
今年、つべでクリアまで実況してたな。何十回にもわたって。 ロードス島戦記2福神漬け3でロードスのキャラを
ソードワールドに変換できるので、ロードス側で鍛えたキャラ変換してみた
ところがSWの序盤のシナリオで所持金全部無くすわけですよ あー ソードワールドpcってストーリー50個だったっけ
もっと増やして2出して欲しかったな
あと顔グラが落書きぽかったからせめてロードス並みにしてほしい ルナドンはジャンプというか飛行してればいいの1と2どっちだったっけ ルナドンやSWみたいに酒場で仕事をもらうタイプの冒険者RPGが全然出ないのは何でなんだろ
巷ではあんなに冒険者ギルドとか等級とかの作品が流行ってんのに 安田均によると
グループSNEのシナリオ担当3人くらいでシナリオを頑張って100本書いたんだけど
フロッピーに収まらないので泣く泣く50まで減らしたと言っていた
その一部は後に出たソードワールドSFC2に流用されたと思うけど >>930
山本弘によると
冒険者ギルドで仕事をもらってシナリオが進行するというのはソードワールド独自のものだそうです
だから類似作が存在しないんだと >>921
二作目は日本から独立しちゃって架空の国感が強くなっちゃったのが残念 >>931
その没シナリオもいれたシナリオ100本集て本が出てた
あくまでもシナリオ集なのでディスクとかはないが >>932
D&DからそのスタイルはあるしそもそもSWに冒険者ギルドなんて無いよな今の2.0とかは知らんけど
どちらも宿屋や酒場に集まった冒険者達が仕事を斡旋してもらう形でそれが今のなろう系冒険者ギルドものに受け継がれている >>935
受け継ぐんじゃなくてそれしか知らないんでしょ SWより早いソーサリアンがクエスト請け負い制ヤンケ なろう系は俺君だけが特別な存在じゃないと読者受けしないからいわゆる冒険者RPGとしてのゲーム化は難しいのだろう 今度出るぞ
『真の仲間』のゲーム化作『Slow living with Princess』がSteamにて10月7日よりアーリーアクセス開始。お姫様との辺境暮らしが楽しめる2DカントリーライフRPG | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202109/17234071.html >>935
フォーチュンクエストには冒険者ギルド的なものはあったけど免許センターみたいなものだったな ソードワールドにあるのは魔術師と盗賊のギルド
クエスト受注はしご 途中書き込みになった
クエスト受注はギルドでなく仕事の斡旋屋だろ フォーチュンクエストって去年完結したのか
最後まで読んだやつおる? ソードワールドpcのようなゲームは今あるのだろうか?
スカイリムのmodになるのだろうか オクトパなるほど
てゆうかpc98にはなかったのだろうか?
話変わるけどウィザーリィ7てFDD2枚のくせしてボリューム半端なかった
壮大なマップとアイテムと敵。クリアに100時間くらいかかる
今思うとすごい凄い >>270
これだけのボリュームでフロッピー2枚とかすげえ ダンジョンマスターは1枚だよな
あの内容でHDD不要でFD1枚って信じられなわ プレイヤーの熟練で冒険の手順やスタイルを
好きにコーディネート出来るのは強いノヨネ。
ゲームはこーでぃネート。ガハハ >>950
キモヲタが
忘れた頃に
自演あげ
お粗末様でした 個人的に好きなだけだけどWin95CD版のZyxのトワイライトホテルが好き
というか95初購入で思い入れ。 ダンマスはオーパーツ
ダンマスが出た1987年当時、FFは初代、DQはII
格が違うわ >>958
ただし日本版が出たのはかなり遅くてスーパーファミコンが出る少し前だった
【FM-TOWNS】1989年11月
【X68000】1990年1月
【PC-9801】1990年2月 オクトパスはクリエイターがTRPGの開発者でもあるからな
けどソードワールドよりロマサガのほうが近いかな FF初代ということは、ドラクエを見たクリエイターたちが、
俺たちもドラクエみたいなRPGを作ろか!と腰を上げた頃だな。
ドラクエ自体がウィザードリィ×ウルティマだから、
ダンジョンマスターが次元が違うのは当然だな。 スクウェアなんてDQ1が出る以前にブラスティーとか作ってんのにDQに影響されてFF作ったとか馬鹿がほざいてて笑える
ここ本当にPCスレかよw >>958
87年ならウルティマで言えばWが既に出ていて翌88年にはXが出る頃の話だ
別にオーパーツでもなんでもないだろ
ただ日本のRPGが遅れてただけじゃん >>966
ウルティマIV、Vはあくまで2D RPGの延長でしか無い
ダンジョンマスターはリアルタイム3Dで一線を画している
事実、ギャリ夫が影響受けて後年ウルティマアンダーワールドを作っているし だからファミコンしか知らない奴はしゃしゃり出てくるんじゃねーよ
>>962はニワカテンプレにしてもいいと思う >>968
いや斬新なゲームだったのは確かだけど、オーパーツなんて持ち上げるようなもんじゃないって話だよ >>970
フォロワーすら何年も出なかった上に、今でも十分遊べるのは、紛れもないオーパーツだろ M&M3やアイオブザビホルダーは結構ダンマスの影響受けてると思うよ
海外では他にもフォロワーは結構出てるがいずれも人気出なかった
ブランディッシュを上から見たダンジョンマスターとは良く言ってたな ダンマス後に出たM&M IIIやWiz BCFみると影響与えてるのは確かだが
オーパーツいうほどでもないだろ ワシが思うオーパーツゲー
ゼビウス
スーパーマリオ
スーパーマリオ3
スト2
ダンジョンマスター
ウルティマアンダーワールド
デイトナUSA >>974
どれもダンマスのインパクトの足元にも及ばない駄ゲー >>975
ダンマス入ってるが。…
じゃあさ「ギリギリ一生遊べるそうな最も低スペックで動くゲーム」はどうよ?
おっれはロードランナー(1画面)とウィザードリィかな リアルタイム式だと
一人で複数の冒険者を操作するってのは
何か違和感がある
そういう意味ではガントレットの方が自然じゃないか そろそろ次スレの時期だけど、どうする?
このまま続行か、あっちの低俗な話題にあえて乗るか あっちのスレタイ「非エロ」ってのを消してほしい
そこまで縛ることないだろ >>986
面倒くさいって何だよ
書き込むのが面倒くさいのか? >>984
解禁すると気持ち悪いのが延々と語り続けることになるが
それでもいいんだな? 同意
似たような話題が出ることもあったし、スレ統一でいいと思うわ
それの方が活気もでるでしょ 古代の話は88スレでやれとテンプレに入れてくんねーかな 向こうは通常のゲームとエロゲーを絡めた話するだけでも荒れるから分かれてる意味はあると思う このスレッドは1000を超えました。
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