【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】61面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】60面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1597946870/ 捨てたい病気になっていろいろ処分したけど
格闘ゲームだけは本当に馬鹿だった
ちょっとガチャプレイしてほとんど触らないんだから買わなきゃいいのに
てことを当時の自分に言いたい >>710
アーケード版もボス戦以外はほぼ右の画面にしかいないけどね
ミサイルじゃないとメッチャ弾切れするし 要するにアケ版準拠を意識しすぎて1画面化のバランス調整に合ってないということだ
PCEのスーパーダライアスとの最大の違いがここ
無理してでも原作準拠か?遊びやすさ優先か?製作側のスタイルの違いが明確になったな 死んだ後のことなんて言い出したら
パンツとネクタイ以外処分でいいじゃん ゲームの未開封コレクターとかいるけど
人の趣味は千差万別だなぁと思ってしまうわ >>714
的確な回答ではないですが、スペースハリアーは10人越えるとでかくなりますね >>721
アレはアレでよく出来てるでしょ?何年前に作られたソフトだと思ってんだ。
まあそれよりメガドラミニ版の方が出来がいいのは事実だけどね。 >>724
プレイ用レトロ機器はコンデンサやベルト交換等メンテも考えなきゃならんが、未開封なら日が当たらず湿気が強くないところにおいとけばいいだけ
仮に動かなくてもそれを含めて未開封だからなw 蘭未ちゃんはへたくその菅野美穂だったから良かった
その後PS版のすごろく買ったけど
長沢美樹に代わっててガッカリ >>711
自分の感じた所では40インチ以上だとFHDでは少し足りなくて
ジャギが消えて来るのが2Kぐらいだね
4Kなら現実的なコストでなんとかなりそうだけど
ケチるなら2K60FPSなら不満はなさそうな感じ
しかし中間のTVはないからなぁ
これは4KTVで4K60FPSのGTムービーを2KにしたりFHDに切り替えたりしてまじまじ見た感想 >>711
15年くらい前かなぁ...。MDやPCEのジャンクなソフトをワゴンで見つけるのが楽しくて何本も買ってしまったわ 慶応遊撃隊はメガドラミニ2に収録されてCDの読み込みが無くなれば
快適になって印象も変わると思うんだよな
やっぱSTGに読み込みは致命傷だと思うわ >>726
そういや昔テレビで初代aiboを未開封で持ってる人が出てたな。x線かなんかで透視して中身確認したりして楽しそうだったわ。 古代サウンドはイースは響くけどそれ以外が心に引っかからない
ゲーム遊んでないとこんなものなのか俺の耳がおかしいのか >>736
古代はハウス系のオサレサウンドよりも
ゲームギアの貧弱なピコピコ音の使いこなしが上手いとおもう
ソニックやGG忍など 古代はソーサリアンとかも良かったけど
ダークストームとかアルガーナとか88で出なかったやつの方が好きだった 古代は手抜きなのかなんなのかよくわかんない時あるからなぁ
PSGならMSX2のイシターの復活
FMなら98の卍PSY幽記 べ・アナックル3はわりとガッカリしたわ
あれ本当に古代なんかな アクトレイザー好き
>>733
それより古い、今は無きブルートで買ったSSの未開封があるが、X線当てても別に楽しめないと思うわ >>741 薬でもやっちゃったのかね?それとも行き詰ったのか? メガドラじゃないけど古代といえば湾岸ミッドナイトかな
アニメ湾岸の盛り上がらないシーンのBGMを
ゲーム版のBGMにしただけのMADが
めちゃくちゃ盛り上がる動画になってて笑った記憶がある アクトレイザーのBGMは衝撃だった。プロでも衝撃を受けたのだから。
イース2も凄い。
スーパー忍もかっこいいよね。 >>718
遊びやすさなんて温い事は考えられてないだろ。
MD版ダライアスが目指していたのはアーケード感覚であって1画面感覚じゃねぇよw 古代ならMCDアイオブザビホルダーでしょ
ダンジョン内の曲がカッコ良かった 世間の評価はさておき
ディグダグUは今プレイしても面白いと思う >>741
あれはほとんど川島基弘が担当したんじゃないかな >>741
前作までシカゴハウス、アシッドハウスな感じだったのがBK3でガラっとハードテクノにイッちゃったよねw
自動作曲ソフトを作ってそれで何曲か仕上げたんじゃなかったっけ 今アーケードゲームを移植するにあたってアレンジ移植なんかしたらボロクソに叩かれるのはわかりきってる
当時のハードと現代の技術で可能な限り完全移植することが求められているのであってプレイしやすいように手を加えるなら作らない方がまし >>741
古代が作った変なプログラムを使って川島が作成
新しい事をやろうとして失敗する、3作目によくあるジンクスってやつだ >>691
ゴールデンアックスとサンダーフォースV、メガドラミニに入ってたけど、
アストロシティにもゴールデンアックスとサンダーフォースAC(Vの逆移植版)入ってるぞ。 3は全曲川島さんみたいだね
細かいことだが、古代「さん」と言ってほしいなあと思う古参 ウルフチームて音楽の人みんな有名なったな
一番有名なったのプリキュアのエンディングやってる田村氏かな
ゲームだと永遠とシリーズ積み重ねてる桜庭氏 ウイザードリィ視点の3Dのドルアーガ
誰も作ろうとしなかったのが不思議だった >>760
やったところで面白くないからでしょw
ドルアーガといえば遠藤雅伸だがなんかSNSで炎上してるらしいな グロブダーは地味でつまんねーし難しすぎ
モトスはX68000でやったけど、どこが面白いのかわからなかった コピペきちがいってコピペだと気付かないで反応するのが面白くてやってるのか? アストロ収録ゲームを紹介する動画を改めて見たが
これって今まで移植されていなかった物を何本か入れておけば
マニアは飛び付くぜって感じの企画だったんじゃないかな
まあそういう人もいるとは思うけど定価が高いからなあ 実際そういう企画だろ。変わった事すりゃファンが飛びつくだろうと
でもそういう奴ってもうそんなに残ってないんだがな
いつまで自分達がハード作ってた頃の時代を引きずってるつもりなのか
そんなんだから新しく作るゲームがコケまくってるんだよ 正直出来に黄色信号が出てるし
ラインナップでやりたいのは片手で数えられるくらいなので
あれは急いで買わない方がいい商品だと思う
悪い方のセガに見える 変わったことどころかセガの定番ゲームを惜し気もなく詰め込んだ製品ってことだと思うが >>742>>745
当時アクトレイザー2もあったんだけど、あれも古代さん?
今クローゼットの深い部分にあって取り出せない…ついでにエアコンも壊れてて地獄だ…
無理矢理取りだそうとしたら汗だくになるし…
秋になったら一気に部屋を片付けてエアコンも買い換えて冬支度しないと! >>754
その2本はMD版とアーケード版、結構違うじゃない
俺はゴールデンアックスは入ってくれて嬉しいね
(サンダーフォースACはSS版で持ってるから別に・・・) ゴールデンアックスはメガドラから入ったからアケ版の音楽聴くとかなりの違和感
特にワイルダーネスやボスの曲テンポ速っ!って360版のコレクションでアケ版やるたびに思う ゴールデンアックスAC版はメガドラみたいにサクサク動かないから
結構慣れが必要
こんなの簡単さってやってみてすぐ死ぬw >>643
こうして比べてみると違いがよく分かるね
メガドラ版のコロナタスは最凶だし、ヘタすりゃCゾーンのフグですらぜんめつさせられるからな
スーパーのほうが遊びやすいバランスになってるが、画面がいかんせん狭いんだよな ゴールデンアックスは当時の他機種版と比べると
メガドラ版の素晴らしさがよくわかるな
マスターシステム版(海外のみ)や
ワンダースワン版は仕方ないにしても
PCエンジン版はもう少しどうにかならなかったのか ディグダグIIもグロブダーもモトスも地味だけど良く出来たゲームだよ
ただワンダーモモは… もっと調整すれば良ゲーに化けたかもしれんが >>773
スーパーは画面サイズが256x224だからな。
解像度は低くても引き延ばされる大きく見える。けど当然移動範囲は狭い。
>>776
あれ、ワンコインクリアできる奴がいたな。 アーケード版のワンダーモモは根気でクリアした
PCエンジン版はかなり遊びやすくなってたね
関係ないけどファイネストアワーは勢いで二周クリアした
どうやっても倒せなかった一周目のラスボスを倒せたらそのまま二周目もいけた
アーケード版バーニングフォースも最後は勢いだった
ファイネストはラスボス、バーニングは最終面だけコンティニュー不可なんで反復練習させてくれない仕様 ワンダーモモの正当進化系がゲームギア版のパワーレンジャーだと思っている 704 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/09/04(金) 18:55:35.71 ID:4P5aI2tg0
ディグダグIIもグロブダーもモトスも地味だけど良く出来たゲームだよ
ただワンダーモモは… もっと調整すれば良ゲーに化けたかもしれんが タイトル忘れたけどナムコの殺し屋達がバトルロイヤルするやつが面白かった アウトフォクシーズかな?
あれたしか移植されてないから、アストロミニもナムコに頭下げて入れさせてもらえば良いのに 個人的にはナムコはワンダーモモから段々と没落していった気がする
>>774
PCE版は移植したとこがク〇ゲメーカーのテレネットだし ナムコはナムコで自社で出せばよろし
セガ/コアランド系はもっと入れてほしかったけど
あとチョップリフターとピットフォール2
他の企画じゃ絶対入りそうにないこの辺をなんとかしてくれれば良かったのに そうだピットフォールUが入ってないじゃないか
アクティビジョンの権利うんたらとか言うんか、そのくらいクリアしろよ >>784
その辺りが入るとぐっとセガレトロ感が増すよな
テーブル筐体で欲しくなる Win95の頃、フリーのゲームで「おーはじき」というゲームがあったがハマったよ
モトスみたいに外に弾き落とすゲームだが
もっと慣性や弾力性など動きをどうにかすればモトスも面白くなると思った >>783
CDは無闇矢鱈にナレーション入れたり1枚絵に口だけアニメみたいなの追加してるだけで、
ゲーム部分がウンコだらけだったな 任天堂のミニが売れた大きな理由に他社ソフトの収録があったわけで
ミニを名乗る限りそれを期待されるのはしょうがない
セガアーケードヒストリーとかにしておけば誰も勘違いはしなかった
ゲームギアがミニじゃなくてミクロにしたのも
そういう配慮もあったんじゃないかな >>790
家庭用ハードのミニとアストロシティミニを一緒にしたやつはいないだろ
比較するならネオジオミニだわ
他社製品はあったらいいなくらいよ リアルタイムで
ゲーセンで100円を払ってどれだけ時間つぶしができるかが重要だった気がする
だから展開の早いギャプラスとかディグダグ2とかグロブダーは受けなかったと思う >>791
アストロシティを名乗っておいて、それ以前のゲームや大型筐体のゲームばっかりってのもな・・・
セガだけでもいいんだが名乗るならアストロシティ時代を彷彿とさせるラインナップが欲しかった >>792
ギャプラスは永遠に遊べるやんけ。出禁になるけど アストロシティは器に過ぎない
何入れてもいいんやで
メガドラやファミコンとは違う 8割方はいいんだけど、あともう少し痒いところに手が届かなかったって感じか
コラムス何個あってもシリーズが並ぶ感じで嬉しいけど、マイナータイトルがもっと欲しかった >>792
当時小学生だった自分でもギャプラスはパーセク70ぐらいまでいけてたから
だいぶ長く遊べるゲームだったよ 最初から一気に発表すれば良かったんだよな
多分その方が遥かに印象は良かった あとは変に期待させないで、駄目なものは明言しとくべきだった >>799
一番最後のソフトがスペハリってのもガッカリ度が半端なかったな
まあこれはYouTube動画のコメント見ると良く分かるけど >>795
せやで
だから一番いいのは基盤式にして第二弾にまた別のを差し替えられる仕様にすること
またあのガワ込みであの価格払うなんて流石に厳しいし 30タイトルと言っておいてコラムスとかはシリーズで一つとしていたらどんな印象だったんだろう? >>801
あれが決め手になってキャンセルした組ですわ MDミニ→M2
アストロシティミニ→セガトイズ
思想が全く違っていてもおかしくない >>804
せめて一番最後にコットンを持ってくれば「おっ、頑張ったな」となってたのにな どうせならFMタウンズにしか移植されてないラストサバイバーとマスターシステム版で縦シューにされてしまったラインオブファイアを入れてほしかった >>802
その場合ガワ込みで売るに決まってるやろうねぇ
>>807
日本語版モンキーアイランド2もお願いします メガドラミニは奇跡だったんだな
メガドラミニ2があるなら、また奇跡を起こしてほしいな 奥成さんと宮崎さんなら少なくともメガドライブミニ2の収録タイトル発表では盛り上げてくれるでしょ >>810
メガドラミニだってセガトイズが担当だったらメガドラプレイTVの延長線上のクオリティだったかもしれんしな 大トリをスペースハリアーが飾った洒落が通じない人も多いんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています