【KONAMI】PCエンジン mini ★30
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蜂助 (`_`;) 三P三P三P (>_< )(>>970)「もうだめえ!!! 許してえ」 じゃあバロンとマイストを連れて世界を救いに行ってもらおうぜ!! >>5
俺も俺も。ソフトのラインナップ的にはPCEが圧倒的に好きだけどね。 俺も両方CDドライブも持ってだけどメガドラに移行したな。
PCエンジンはギャルゲー多くなってついてけなかった MCD版スターブレードはシルフィードのスタッフの中にスターブレードのスタッフが入り込んでいて
それに対する対抗意識だとか当時聞いた事が有るが真偽は不明。
ナムコはHuCARDで頑張っていたと思うけどねぇ。
ただ流石にAC基板との性能差が開いてしまって移植の限界があったんじゃなかろうかと。
MDはオリジナルゲームも出していたからソフト製作が続けやすかったんじゃない? そしてリップ、ゆみみ、アネット、蘭未に走るわけだな
さすがメガドラだギャルゲも異常に豊富だぜ
タイムギャルも遊べちまうんだ最高だぜ PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。 >>12
SAM、SOMってそこまで再現してんのか…凄えな。
って事はバブルシステムウォーミングアップ収録って事か?
なるほど、俄然欲しくなってきたよ。
教えてくれてありがとう、荒らしくん。 PCEもメガドラも両方持っていて、miniも両方持っている人も多いので、
正直、レトロゲーム好き同士でケンカするのは不毛ではないかとは思うが >>10
NAMCOTがPCエンジンに入れ込んだ理由の一つに
任天堂との確執があったから対抗する意味で頑張ったような。 妖怪道中記あたりはファミコン版も結構頑張っていたな
ドラスピも無理やり気味だが後半ステージ再現してたし
源平は…まあw でもスーファミが出るとあっさりそっちに力入れちゃったよな
エンジンもメガドラも本数出してたのは91年までで、エンジンは92年に撤退
メガドラはその後も出してはいるけど年2,3本だけ
Huカードだけでももう少し出し続けても良かったのに なんか面倒な人だな、という印象は持った
昔、X68k付属のグラディウスも1ドット違ったら腹を切るとかいう話あって
サターン版デラパのテキストファイルでもネタにされてたな SPSのグラディウスは1ドットどころの違いじゃ無いからなあ
プレイ開始した瞬間から既に違うし
目コピだから仕方ないけど、大見得切ったのにあれだけ違うと突っ込まれても仕方ないよね
nearARCADE版もここはちゃんと押さえないとってとこでやらかしてるから突っ込まれる >>14
実際知らずにこうなって困った人がいたら気の毒だからな
そこのバグに引っかかって質問してきた人にもテンプレ読みなよで話が済むしあった方がいいと思うんだけど 重箱の隅ばっか突いてリスペクトに欠けてるから日本人オタクは開発者やメーカーに嫌われるんだよ コナミはなぜ
スーパー魂斗羅エイリアンの逆襲を
PCエンジンに移植してくれなかったのだろうか
ファミコン版も面白かったのに PCエンジンの専門誌で移植希望ランキングでゼクセクスがいっつも上位に来てた気がする
俺はゴエモンを出してほしかったぜ
あとワードナの森はまだか?多部田よ >>21
性能が足りていてもバッチリ完全移植ってのは無理だってゲーム制作のプログラマーやってた連れが言ってたな
弁当を同じ箱に移し替えても最初と位置がズレてしまってよく見れば違う
慎重にやればできるけど途方もない作業になると・・・ >>19
ナムコはスーファミではソフト自体は結構リリースされたけど(多い時で年10本)
アーケード移植なんて時期外れのリブルラブルとコズモギャングぐらいで魅力に欠けたし、
スクウェアやコナミとかに比べて存在感なかったわ。
プレステになってから本気出してきたって感じある。
プレステが94年末だから、数年前からそっちに開発リソース割いていたんじゃないか。 プレステに於けるナムコと言えば、ナムミュードラスピの暗黒面ボスの音楽
PCエンジン版しかやってないので気付かんかったが、とんでもなく初歩的なミスやなあ 今なら力業で完全再現目指せるけど68kくらいじゃまだ
完全に組み直さないとだめだからまあしんどいよね >>24
M2の場合は大口叩いてこれだから突っ込まれるのではないか
普段こだわりがだの愛だののたまってる割につまんないクリティカルなミスが多い
できることをしないでしなかったできなかった言い訳も毎度お馴染みになってきた ダライアスも大魔界村もメガドラミニの方が遊び易くていいわ
でもドラキュラXが最高すぎるんだわPCEミニ >>27
コナミ側からソースの提供があれば違ったかもしれんけどね。
昔6001版プリンスオブペルシャを愛だけで移植した人いたけど
ソースさえあれば開発が容易だったのにとかそんな話があった。 ドラキュラXってそんなに良いかなぁ
俺も当時はディスクのドラキュラや悪魔城伝説にハマってドラキュラXは当然発売日に突撃
でもプレイした感想はあまり良いとは思わなかったな
簡単すぎるのと敵があまり画面に複数出ずに寂しすぎるという点
鬼畜な難しさが見られず淡々と進んでダレる点
ぶっちぇけスーファミのXXの方がよかった ドラキュラXはシリーズ最高峰だな
ショボいXXはかわいそうに ドラキュラXはメトロイドヴァニアでもないのに周回させて金策させるのが謎だった
難易度もドラキュラシリーズとは思えないくらい低いのにマリアというチートキャラまでいる
演出に力を入れすぎてゲームとしては失敗している ドラキュラXはステージ数も多いしファミコンの次としては良いんだけど凄いと思う部分が無いとは思った 腕前なんて人それぞれだしこれが丁度いい人もいるんじゃないの?
ビジュアルシーンはゲームのドット絵と乖離しすぎて正直蛇足だと思うけど
当時のPCEのマーケットを考えるとやむ無しかな ピクセルアートの綺麗さは流石のコナミ
隙あらば多重スクロールしようとするのが微笑ましい 正直ドラキュラシリーズはそんなに熱心に追いかけてないけど
メガドラミニでバンパイアキラーの槍使いが男だと知り
その衝撃で鼻毛が飛び出しました ドラキュラXは音楽も良かったな。まあアクション主体のドラキュラで一番綺麗に纏まってるのはX68kの初代リメイクだと思うけど 血の輪廻は程よい難易度で、悪魔城シリーズ入門者にも勧めやすい
音楽もいいし、裏ルートはそこそこ歯応えあるし
月下のような探索型ドラキュラが合わない人には最高 探索型は月下のようなではなく呪いの封印のようなと言うべき
アレが探索型の元祖だからな >>49
あれはステージ間不可逆のステージクリア型じゃねえか探索「要素」でしかないだろ
メトロイドのようなと言われる探索型と全然違うだろ
MSX2を探索型と言うならクリアとは別に鍵を取って女性キャラ探して助けてく要素がある血の輪廻だって探索型になるじゃないか >>51
呪いの封印の時代では地図は説明書についてるからな
お前が何をそんなに無理してまで頑張ってるのか知らんが呪いの封印が探索型元祖だ そういや海外で地図やプロローグを追加して色々改良して気合の入ったドラキュラUがあったな
国内じゃ駄作扱いだが海外だとそれなりに支持されてんのな >>18
このtwitterの人、頭おかしいな
悪い意味で 何もやらんクセに、他人のこと頭おかしいとか言っちゃう奴の方が遥かに頭おかしいだろ 近年の金歴史の中で最大のスキャンダルの1つになる可能性がある事件だと言ってます
武漢の企業「King Gold」
この会社の83dの金の一部が金メッキされた銅である事が判明
この事件により????の公式金準備の4%以上は偽物ではないかと言われている。 初代ゼルダや初代メトロイドってマップが付属であった気がする nAは所詮modだからあのぐらいの改変がいい塩梅でしょ >1
>韓国の詐欺「投資ファンド」ついに営業停止処分に!被害金額は5,000億超えの予定
本当にひどい話です。いや、実に韓国らしい話というべきでしょうか。
ttps://money1.jp/archives/24452 ドラキュラXはミノタウロスが最期に昇龍拳やって来るのがイカす!
と仲間内で話題になっていた nAのROMをうぱぐらに入れて実機で遊びたいんだが誰か吸い方発見してくれんかな >>62
ストU全盛期だったからな
あの当時はなんでも昇竜拳パクってるようなものが多かった 対戦格闘以外でも無駄にコマンド技とか仕込んでたよな >>63
そういう話は改造板に別スレあるからどうぞ 概ね満足はしてるけどギャル(キャラ)ゲー不足だな
格ゲー入ってないしあすか120%は入れて欲しかった PCEのユーザー層は初期と後期でかなり変わってくると思う
バージョン商法やるならジャンルや年代で区切った方が満足度は高かった様な気がするな
個人的には全部STGでも良かった位だが >>69
ユーザー層はHuCARDとCDROMで綺麗に分かれてるような気がする。 初期CDROMラインナップはHuカードの延長線上にあるものだからそうでもない CD ROMによってユーザーが増えただけで、綺麗に別れている、というより、新たな客層を取り込みユーザーが増加、多様化した、だと思う。 天外魔境とイース1、2がその後の方向性を決めたよね
いちユーザーとしてはジャンルもタイトルもいいのが揃ってたと思うけど
イメージがアニメ寄りになっちゃって当時のガチゲーマーが離れていった感じ
アニオタと一緒にされるのすごく嫌がる人いるよね今でも 天外魔境とイースはどちらかというと当時のガチゲーマー向けだと思うけど >>72
CD-ROM2に乗り換えるかPCエンジンから引退するかというだけというのが正しい
参入してたところもCD-ROM2についてきたか見切り付けたかできれいに分かれたし
だからPCエンジン中期以降はオタク臭いゲームが大半を占めたわけだしな オタク臭いイメージがついたのはDUOの広告のせいだろ
CDROM序盤で離れた奴は単に高くて買えなかっただけ 当時のイメージとしては
スーファミは一般人向け
pcエンジンはcd-rom2が出てからはアニオタ用
メガドライブは違いの分かる(自称)人用
だったなぁ…少なくとも俺の周りでは そもそもROM2一式が高額でおいそれと買えるものではなかった 俺、後期ユーザーだったけど、
前期のシューティングゲームにすげえ満足してる。
シューティングは、基本的にシステムが単純だから、とっかかりやすいんだよね。
意外と年寄りには遊びやすい面がある。
昔遊んだ天外2やらスナッチャーやらドラキュラXは、手に入れただけで満足状態で遊ばずに、
もっぱら、シューティングだけ遊んでるよ。
でも、ダライアスの1面はちょっと難しすぎないか? タイトル画面でセレクトボタン(実機だとセレクト+RUNだったかな)難易度変更 後期にもコットンや雷電、グラディウスIIの移植はあったけど、
基本的には前期はスペックを駆使したアーケード移植がメイン
後期はスナッチャーやドラゴンナイト2とかの大容量のPCゲーム移植がメインになったと思うわ。
どうしても、中期以降はメガドラ、スーファミとより高いスペックのゲーム機が出たから
大容量に舵を切るのは頷ける 機能的にSFCに劣るとは言え処理速度は速いからシューティング向けの造りではあるんだけどね
中期以降は猫も杓子もRPGって時代になっちゃったし、PCエンジンもその方向へ舵を切らざるを得なかったろう 難易度変更しても、
やっぱりダライアスの一面は一面だと思えないほどの難しさだよ。
アーケードでやり込んだ人しか相手にしてない調整だな。
せっかく、BGMもグラフィックもいいのにもったいない。
と言いつつも、
今ではターボパッド片手に夢中にやってます。 手連で何とか楽しめるのはギャラガ88くらいかなぁ...。スパダラはさすがにキツイね 対地+対空ショットと2つのボタンを手連射だと厳し過ぎる
連射でもワンボタンのスペハリ、ギャラガは何とかなる スーパーダライアスは1画面向けにスクロール速度が遅くなってるのでまだマシ
メガドラミニのダライアスはそういう調整がなく速いから更にムズい >>72
違うなぁ
路線変わったし、俺も周りもcdrom以降は他ハードに移ったわ アーケードのゲームならR-TYPEとビックリマンワールド、
PC88のゲームだったら、イース1・2で遜色なく移植できるのを証明したのが大きいと思うわ。
PC98になると解像度が倍違ったり、処理速度の関係で厳しかったが。 >>88
グラディウスUとかやんなかったの?他に移るってのもちょっと意味わからん。スーファミ買った時にPCE売ったって事?
その段階でPCE手放すのはもったいないよ。それこそスーファミにはまともなシューティングほとんどないじゃん。 CDROM2を初期に買おうと思ったら本体とは別に
スーファミとメガドラ両方買える額以上に金かかったからね
よほど執着がなければ他ハード買うのが普通だった
安く買える様になった頃にオタク路線突っ走ってたのは事実だけど
その頃と当初を混同してしまってる人が多い >>49
MSX2にドラキュラなんてあったんだ
初めて知った ちょっと気になって調べ直したら
メガドラはCDROM発売と同年だけどスーファミの登場は2年も後だったな
俺こそ混同してたわスマン MSXのドラキュラは探査型のイメージはあまり無かったなぁ
多少のアイテム探しとかはあったけど基本面クリア型だと思ってた
それより時計が強すぎて簡単だったけど DUO-RXが29800円までなったけど、結局スーファミの初期価格以下にはならなかったな。 >>95
MSXのコナミならガリウスの迷宮の方が探索型ドラキュラに近い気がする ROM2はイニシャルコストは高かったけど
ソフトの単価が安かったので(投げ売りも多かったし)
コスパはSFCとさして変わらんのとちゃう? DUO-RXはトキワムセンで6980円まで下がってたけど >>91
スーファミ全盛期はRPGメインに移行しつつあったからなあ
遅いCPUもマイナスにならなかったし スーファミの遅さはアクション、シューティングよりもSLGで顕著だったな。
タクティクスオウガやFEみたいなオリジナルタイトルは気にならなかったけど
PCからの移植タイトルは遅い傾向にあった。
ロードモナークは本当に遅くてやばい。メガドラ版の1/4ぐらいのスピードなんじゃないか。
これこそ補助チップつけるべきタイトルだった。 メガドラはシミュレーション得意だったからな
光栄ものなんかもスーファミとの違いが顕著だった
あの頃の3機種はどれも特徴はっきりしててそれぞれの魅力があるね >>72
明らかに路線は変わってなかったか?ATC/STGからRPG/ADVに。
しかも学生にCDROM一式を揃えろというのは無茶振りとしか。当時社会人なら余裕?なのかもしれんけど。
CDROM路線になってからはPCEはHuCARDの多人数用ゲームしか買わなくなった。 >>87
勘違いしてるようだけどMDのダライアスはそういう調整なんだよ。画面速度はACと全く同じ。
AC版は慣れると必然的に1画面で遊ぶようになってくるから
当時AC版をクリアしていた人がその感覚で遊べるように移植して有る。
作者がダライアス馬鹿だから仕方ないわなw
だから、それとは別にTIATモードがある訳で。 >>101
そもそもSFCでガチACTやSTGを作った所で糞ゲー扱いされて終わるから
RPGメインになるのも当然と言えば当然かもしれんね。
SFCとMDとPCEで完全に住み分けは出来てた感は有るから
むしろユーザー的にはありがたかったけどね。 >>105
それは分かってる
でも先の見える3画面内の1画面と単なる1画面じゃ難易度変わるよ
実際メガドラミニスレでもそれは賛否両論だったし TAITOのゲームって1P側と2P側で意図的に難易度変えたりするよな。
ニンジャウォーリアーズとかもそうだった。PCE版とかMD版は知らんけど。 PCエンジンのSLGとメガドラのSLGでは
扱える最大ユニット数が顕著に違うけど
そこは8btマシンと16bitマシンの差でしょうがないんだろうね
でもユニット数が少ない分
PCエンジンのSLGの方がとっつき易かったですね PCEはプログラムを8KBしか使えないという舐めた仕様だったから
MDの1/8程度の処理しかできないんだよね
そりゃ裏で複雑な処理を行ってるSLGは無理でしょうとw ポピュラスはカードにRAM載っけてたな
そこまでしてリリースするタイトルだったのか微妙 ぷよぷよレベルでもPCエンジンが一番劣化していて
ハードスペックの違いを感じさせた 同じお金出すなら高性能なスーファミ、メガドラ買うわな
ROM2とかキモオタしか買わん >>114
スーファミは解像度足りないし
メガドラは音声ガビガビだし
一長一短じゃね そんなこと言って選り好みしてたらライザンバーIIIやスプリガンMkIIを見逃すところだったのだ パソコン版を明らかに超えた移植じゃなきゃ
自慢する価値無いよ
スーファミより速くたって
おれ98版やったしで終わりだし >>105
オレもアケ版はそこそこやってたから、メガドラ版はスパダラのnearアーケードみたいに感じた
カプセル数も一緒だし、プレイフィールも近かった
まあ、難易度は少し高く感じたけどクリアできない程じゃない >>118
アドバンスド大戦略くらいの別物アレンジすればPCが云々言う奴もいないだろう レディファントムみたいな戦術級のタクティクス
現代ではむしろオーパーツになってるのなんでなん
いやスパロボがだいたい悪いのは知ってるけど ネクタリスで六角ヘックスの生産なしSLGが復権することがあればいいが
時代はRTSになってしまったから無理なんだろうな
哀しい レディファントムは索敵ONにして遊んだら
鬼難易度に変わるのだ
全ての敵が見えてたら何とかなるけどね レディファントムのプログラマーがのちにブリガンダイン作ってたね >>119
難しくて有名なPLゾーンはアーケードよりメガドラ版の方が明らかに鬼だけどな
Lなんて画面が狭いから地形を覚えてないと行き止まりで死ぬ >>118
8ビット機は20万ぐらいだったけど
16、32ビットPCなんて50万ぐらいしてた訳だが >>125
PLは3画面ならウェーブさえあれば先回りで余裕なんだけど
1画面だと狭い中忙しく動かなきゃならなくて大変よね たまにはスーダラUというゴミ移植も思い出してあげてください!!!! >>73
卒業辺りが分かれ目じゃないかね
多部田のエロシフトが加速したのも 動画+ボイスでアニオタを引き込むのには成功したけどアニメを再現できるわけじゃないし
一般ユーザーは気持ち悪いなあと離れていったからね >>130
ギャルゲー会社になってる
末期のNECアベニュー状態 当時は東亜プランの移植STGにまでアニメをくっつけてたからなぁ...。でもまあ、ヘルファイアーSは割と好きですw >>132
うへぇ
パワードールとか作ってたから怪しいとは思ってたがやっぱそっちいったか
システムソフトもギャルゲーみたいなの作ってるよなぁ RタイプのIとIIセットのやつもアニメが追加されてたな。当時ちょっと欲しかった
ファミコン版が好きで期待してたダブドラIIが非常にイマイチでガッカリだった
必殺技あっても爽快感ゼロでファミコン版以下、苦笑いするしかないアニメ
ファイナルファイトのつもりで買ったクレストオブウルフも大ハズレ(良かったのはボス戦の音楽だけ)
友達の薦め通りウインズオブサンダーにすれば良かった ヘルファイアーSはHuカード版も出る予定だったが出なかったね
獣王記みたいな超絶クソゲーは出てるのにw なんで後期はあそこまでCDタイトルに偏重したんだろうな
全部ひっくるめて200万しか売れてないのに
Huカードができる本体はその倍以上普及してたのだから、もう少しそっちに力いれるメーカーがあっても良さそうなのに >>136
わしは獣王記結構ハマったよ
AC版やったことないから満足できてた >>133
ヘルファイアーSはよかったなw
鬱エンドだが >>137
Huカードに比べるとCDロムの方が生産コストが安く
同じ予算ならロット数を稼げるうえに作り方にクセがあっても容量の制約がない
普及台数が倍あると言ってもソフトが倍売れる保証なんてない以上
当然初回の生産ロットが多い方に流れるでしょ
当時の流通的にも問屋に出してしまえば小売りで投げ売りされても
メーカー的には痛くないし(イメージは悪いが) ヘルファイヤーSは軽いけどシンセアレンジがなんか好き ヘルファイヤーSのBGMいいよね
リバーブ効かせ過ぎてSEとの差がエグいが
北爪宏幸の絵柄の変化にも驚いた >>135
ダブドラ2はあれがAC版寄りの移植なんだぜ
まあFC版のアレンジ移植が神過ぎたのがいけないわな >>140
大容量を売り文句にしてるから容量を埋めないと手抜きだと思われて売れない。
だからメディアは安いが容量を埋める為に一枚絵やCDDAを追加する分製造コストはかさんで
HuCARDと変わらない(高かった?)みたいなソフトメーカーのコメントが有ったぞ?
だからビジュアルシーンでも声優起用して客引きをしてたんだろ。
結果、ユーザー層がどんどん偏っていくわけだけども。
一般人に声優起用って言っても食指は動かんでしょ。 >>114
PCエンジン版はCD-ROM版の凄みを見せてくれると思ってたんだがヌルヌル感が全然無かったなぁ。
何であ〜なったんだろ?
他機種に忖度したのか? スーパーグラフィックス+アーケードカード+CD-DAの構成でストライダー飛竜nA作ってほしかった。 >>144
だからコストが変わらないならCDロムを選ぶでしょって話だよ
そのメーカーも結局CDロムでリリースしたんでしょ
>容量を埋める為に一枚絵やCDDAを追加する
これってまんま手抜きの考え方だし
ゲームと関係ないとこ豪華にして
客層が偏ったのはその通りだよね PCエンジンCD-ROM^2の200万台ってのはスーファミと比べれば小さいシェアだけど
PC市場はこれよりももっと小さい訳で、PCゲームのメーカーからは魅力的な市場だったんだろ そもそもPCE後期にHuカードのゲームなんか出しても
ショボいイメージが足引っ張って売れないよ
と制作側の上層部は判断しただろう >>149
当時、無印PCEから買い換えてDUO使ってたユーザー目線で言うと、HuカードのソフトはCDのソフトより差し替える作業が煩わしいな、と感じたなあ。そう言う理由でHuのソフトはあんまり遊ばなくなった。
CDのソフトでもスーパーダライアスやサイドアーム、グラディウスUとか良作はいっぱいあったし末期はアーケードカード差しっぱなしだったし。
好きなゲームの傾向はそのままでCD-ROMに移行した人だって少なくないと思うぞ。ジャンル的にもその受け皿は充分にあった。 つか性能とイメージで負けてると思われてる
PCエンジンのゲームソフト売ろうと思ったら
CDROMで付加価値付けて差別化するしか
無いと考えるのは普通
当時は声付いてるからPCエンジンの買おうかって
思う事有ったし >>110
86、87年前後のメモリ価格と
88、89年前後のメモリ価格比べてバカ丸出しやなw >>136
Huカード版ヘルファイアーは多部田が「オリジナルステージを追加します」なんて余計な事を言わなければ世に出ていたかもしれない
そのオリジナルステージは開発写真すら挙がらなかったから放ったらかしだったんだろうな MD版マッドストーカーが8メガじゃ容量不足で16メガじゃ採算割れで断念したって話だし
たとえ大した数出なくてもリリースまで行けたのはCDロムの恩恵がでかいんじゃないかな
まあNECから援助があったのかもしれんが コスト的にはフロッピー<CD<<<<<<<ROMなんだろうな。
ファルコムですら家庭用参入には慎重だったし(スーファミで2本出したが)。 >>153
突っ込むところはそこじゃねーよ
まあ>>110が頓珍漢な事書いてるのは間違いないが RPGやシミュレーションがやっぱ良作揃ってたよな
確かにFFはドラクエは無いけど十分面白い作品はあった
天使の詩12とかファージアスの邪皇帝、ガリバーボーイはお勧めだ
ファージアスの邪皇帝は天外2より面白いと感じたな
デザインで損してるけどダレるところが無く次が気になるストーリーは秀逸 ファージアスの邪皇帝は致命的なゲームバランス崩壊バグが多いから却下 ぶっちゃけお前らが一番熱中して周回したのはときメモなのに
1回しかやってない天外2最高です(キリッ
こんな態度なのが笑えるw 周回前提のゲームと最初の1回が大きなウエイトを占めるRPGを比較されても… ムズカシイな。フォゴットンワールドなんかはMDは二人同時プレイ出来るけど、CDロムは大容量を生かしてボスのカットは無かったし。
アニメを露骨に否定はせんけど、こういうCDの容量を生かした、より完全に近い移植の方が嬉しかった。スパダラなんて当時CDロムでしか出せなかったと思う。ゴールデンアックスはまぁ・・・
だからまあ、私もそれぞれ色分けが出来てたって所に落ち着く。 CDロム版の獣王記が二人同時プレイ出来ないのは変身シーンが2回再生されるのを防ぐためなのかな メガCDのゴールデンアックスも2人用できないのも謎 >>147
コストが変わらないのならユーザーの多いHuCARDを選んだのがナムコ。
手抜きの考えと言うか苦肉の策だと思うぞ。今まで256KBでゲームを作っていたのに
突然540MB使ってくれって言ったら困るんじゃね
一画面フルで画像を描いた所で30〜36KBしか消費しないからな。
そこに音声付けて容量を稼いでいくしかない。 >>164
移植の時間が足りなかったらしいよ。
カートリッジ分の容量が有ってもメモリの配置が換わるから
それに合わせて全部プログラムを書き換えるしかないし。 スーパー忍とかメガCDでボスが変化するのは仕方ないとはいえ
忍術を出す時の声まで変化しててめっちゃ違和感を感じたな。 >>165
言うてナムコがPCEで存在感を示せたのは中期ぐらいまででしょ
スーパーCDROM2がメインになる92年頃には半ば撤退してたような
メーカーが大容量を持て余してたのはわかる
PCEにCD複数枚のタイトル無かったし
無かったよね? >>143
構成はまんまファミコン版だから、グラフィックをAC版風にしたと言ったほうが…
しかしステージ音楽を変えたのは謎だったなあ(嵐風脚のギュルギュル音だけAC版だが)
メインテーマと双龍の雄叫びとエンディング周りだけ辛うじて 大容量つっても殆どBGMに使われてたしなぁ
ゲーム部分なんてそれこそ32メガビットでもあれば全然入ってただろう
マスクロムが高い時代だったしそれならCDにするか!
容量くっさるほどあるぞ!!www 俺たちも何か適当にイベントシーン入れて声いれてみっか!
こんなゲームが結構あった あの頃はセリフつーかイベントシーンもCD-DAで流していたよな
ADPCMだと少しガラガラ声だったり イースとか天外とか町とフィールドで待ち時間なく音が内部音源とCD音源に切り替わる
そんな使い方に衝撃を受けたわ。あとPCゲームの移植で全部一枚に入ってるとかな。 >>170
91年くらいまでは各社開発費豊富だったからな 質問失礼します
先日pcエンジンminiを買ったのですが、1P側のUSBが上の方に隙間ができてキレイにささりません、2P側はキレイにしっかりささります、仕様ですか?不良品ですか? 不良品だね
正常なら1P、2P側どちらも同じ形状で、一方が隙間があるとかは無いよ 当時のゲーム開発水準ではCDロムの容量を全部ゲーム性に使えなんて言われても持て余すに決まってるんだよな
PCエンジン発売当初のコア構想の特集で
ビックリマンワールドのようなゲームをCDロム1枚の中に2000タイプ以上収録できて恐ろしく奥深いゲームが実現できるなんて紹介されてたけど
そんなんどれだけ開発期間かかるかわからないしゲームがまとまる見通しもつかない
それだったら肉声入れてビジュアルシーン入れて〜っていうのが一番手堅い選択肢だったのは想像できる >>175
ありがとうございます
この状態が気持ち悪くて、買った店で1回交換してもらいました、交換品も同じような状態だったので仕様かなと思い相談させていただきました、2回目の交換は言いにくいので悩みます。 >>176
天外魔境とか開発が伸びに伸び迷走したあげく普通のRPGに収まったな。 このご時世暇なので、物置にあったコズミックファンタジー2を大竹でプレイ中…
あれ?
戦闘シーンて、こんなしょぼかったっけ…… >>178
天外魔境はユーザーが納得いくレベルでCDROMの特性を
最大限に活かしたゲームに仕上がってたと思うが 天外2よりカブキ伝の方が好きだったな
エンカウントの高さは当時のハドソRPG全体に言えることだから仕方無いとして
西欧をメインにした世界設定や田中公平のBGMが素晴らしかった
無駄にダレることもなく最後はあっと驚くあれ
しっかりまとまっていた
あとガリバーボーイも似たような感じでHu-videoが素晴らしかった
なぜあれをもっと早くやらなかったのか もっと宣伝しなかったのか
ハドソンしくじりの一つである 凄ノ王はさすが岩崎っていうクオリティと完成度だったな
版権物がゆえに復刻されないのが悔やまれる カブキ伝のスタッフロール演出はよく言われるけどぶっちゃけバトルマニアのモロパクリなんだよなあ 天外は欧風になってつまんなくなった
天外IIで終わった作品
真伝は許す 凄ノ王は戦闘パートが面白くて楽しかったな。同じ様に戦闘パートを楽しめてプレイ出来たのはサイバーナイトくらいかなあ。 ターボパッド復活したね。
今後の販売があるかどうか分からないけど、とりあえず確保しとくかな〜。
でも、コアグラminiなんで本当はコアグラパッドが欲しい。 >>192
売り切れる前にコアグラもう1台買っちゃえ 功夫のデモプレイって最終プレイのリプレイになってるんだね
初めて気づいた デモと言えばRタイプのゴミ面の復活のお手本
ジライアは鎧兜に意味が無くなってるのに誰も気付かなかったのか 自分も昔やったとき気づかなかったな…
それよりも攻撃力高い武器に持ち替えたはずなのに平均ダメージ下がってるような感が多々あったのが気になってしょうがなかった >>160
ときメモなんてやった事ねえよ。むしろアレが出た時がコナミがクソになりやがった、と思った瞬間だよ。俺にとっては憎悪の対象でしかない。(個人の考えです) スーパーダライアスの26体ボスラッシュはコントローラー2個でコマンド入力しても出来ない
オリジナルと一緒でマルチタップで接続しないとダメなのか ときめもは藤崎詩織という最悪のクソ女を生み出しただけでも価値はあるだろうw >>200
むしろ1つで出せるように改造されてるぞ >>192
情報サンクス!
これでいつでも本体買える(^^) >>200
ここでまとめてある
https://www.alphapolis.co.jp/n〇vel/977500043/677294865/episode/2781471 ネクロスの要塞、サイバーナイト、凄ノ王伝説など
HuカードRPGに魅力的な作品が揃ってたこともあって
CD初期のRPGにはそれほど強烈には感じなかったな イース、ドラゴンナイト、ラストハルマゲドン、ブライ、ドラスレ6、エメドラ…PCからのRPG移植が売りだったな
ハードは高いけど、PC買うより安いし、より豪華な移植なっている事が多かったのも魅力だった ラプラスの魔も結構面白かったぞ
作ったのはディープダンジョン作ったハミングバードソフト
俺はこれだけで買いだった HuカードのRPGと言えばワールドコートとファイナルラップツインだろ!!
アウトライブと弁慶外伝が好きです ウィザードリィIIIとかPCエンジンだけの隠しダンジョンとかあるしな
PS版が出るまでIVが出来るのはPCエンジン版だけだった アウトライブは戦闘のビジュアルとか3Dダンジョンのスムーズさが良かった。
BGMも小気味良いし
>>208
おまけにしては凄く遊べたよなクエストモード。
麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズとかもあったよな。 >>210
アウトライブはロボ起動時のデモと「あああああ」で思い出の80%を占めている。
第二層にすら行けなかったが良い思い出しかないw ぶっちゃけWIZ4はWIZじゃないから遊べたところでどうでも良いんだよね
むしろPCE版WIZはレアモンスター倒しても雑魚と同じ箱しかでないのが致命的過ぎてゲームになってなかった エンジン版のWiZ4は良アレンジ。
リルサガより好き。 PCE初期のRPGは死霊戦線とかSHADAもあったね
天の声2が出るまではセーブが足かせになってたな
RF出力でパスワードが読みづらいったらなかった エメラルドドラゴンがなぜあんなに評価されたのか未だに理解できない エナジーは内容がアレ過ぎてエヌジーと呼ばれていたと聞く キャラは美形ばかり、豊富なビジュアルシーン、テイルズで定番のチャット、音楽
ウルティマに似ているけど、コマンド式ではなく主人公以外はオートのお手軽戦闘
キャラの離合も含めて徹底したシナリオ重視の内容
所謂、JRPGの先駆けみたいなゲームだな>エメドラ グラU発表されたときのPCエンジンファンは本当にビックリしたな
まぁ前月の号の最後にいつも来月の内容をコメントでチラっと書かれてて
まさかなぁととは思ってたけど >>215
メモリーベース128の管理ができるから便利 ターボパッド復活したぞ!!いd¥そげーーーーーー!!!?! このスレにいるような連中は当然のごとく本体と同時に予約購入してるはずなので急ぐ必要は全くない 昨日からあるものを今見つけた様に慌ててるのおもろい メルカリで7980円のターボパッドを
昨日買おうか迷ってたんだが今日見たら買われてた 7980円のターボパッドってマジか! と思って調べたらボッタクリプレミア値か
もうすぐ尼でも買えるみたいだけど、そんな値段ですぐにでも買いたいやつがいるんだな ターボパッドとか甘えんなw
自分で連射しろ
それでもレトロゲーマーか!! むしろ今時のゲームには連射パッドなんていらんしな
レトロゲーマーだからこそ連射パッドが必要 >>218
あの時点であそこまでの移植は68Kぐらいだったから
持っててよかったわと思ったわ
他の家庭用移植ってFCだし 今までの○○ミニ同様、見た目は普通のUSB端子なのにコントローラーを専用のものしか使えないようにするだけでも
かなりのゲスさだってのに、連射パッドだのマルチタップだのを当時と同じ感覚で売ろうとするのがさらにゲスいな
ゲスいことを日本のメーカーが日本に対してやってるってのもひどい >>232
当時と同じ感覚ではないぞ、発売元が違うしな >>18
きもすぎてまぢむりぃ(_ _ )
友達いなくてチー牛食べてそう >>232
自国民に増税して海外にバラ撒きする国やぞ何言っとんねん >>231
グラディウスIIはメッチャ気合い入ってたね。多重スクロールや氷の破壊はカットするだろうと思ってたら出来る限り再現して来たからな >>232
商売的に普通だろ
様々な物を使えるようにするとしたらドライバはどうするのさ。下手に追加できる仕様にしたらゴニョゴニョ悪さしたがる穴になるだけ
ましてや動作検証や保証まで出来る訳もない >>237
でもまあコントローラーはCS機の肝だから色々と思う所はあるな。せめて外付けのコンバーターくらいはガチガチに縛らないでお目こぼしして欲しい ミニファミコンみたいなのこそを酷いと言うのだ
あまりにも縛りすぎだろう
PCエンジンminiはswitch用のパッドやアケコンを使えるだけまだいいよ サイバーガジェットのアケステ買っておけば
PCEミニとメガドラミニとSwitchとPS4で使い回せるぞ
連射装置は無いけどPCEミニはXYボタンが連射になってる >>240
同社のパッドの方の連射は使い物にならんかったが、スティックは良いんか >>174
ここに相談した本人です
ホリさんに画像付けて相談のメールしました、回答は仕様のレベルだそうです、今後隙間が広がったり、不具合が生じたら、交換などの対応をしてもらえるそうです、皆さんのpcエンジンミニの1P側のUSBは2P側のようにしっかりとささりますか?私のは1P側と2P側で挿した感触と見た目がから明らかに違います
すみません、神経質なので…m(_ _)m >>239
あれのコントローラーを普通のサイズにしたらそれこそ興醒めだわ >>244
拡張コネクタの部分をただのダミーじゃなく
コントローラー付けられるようにしとけばいいだけじゃないか >>245
それは私も思いました、Wiiの差込口とか ゲームギアミニでも思ったけど、単純な縮小をするのでなく
コントローラーのサイズはオリジナルで本体は小さく、それでいながら
左右に取り付けられるアレンジを施すべきだった>ミニファミコン >>226
amazonで買えるようになったこと知らないんじゃね?
7980円のが届いた後にamazon見て絶望するんだろうが いやこれガワの差し込み口の部分が傾斜しているだけだろ ガンヘッドをプレイ中なのだが、II武器だけは使いこなせない
他は8方向裏技等駆使すればクリアできるのだがIIだけはどうしても。サブウェポン等のお薦めありますか? 自己解決しました。H取っていってひたすら逃げるチキン戦法ですが USBメモリなら奥まできっちり刺さるのが多いけどパッド直付けは遊びがあるのが普通なのでは?
嫌なら延長コード使うしかない >>254
差し込みに隙間のゆとりを持つのが規格として普通
元々USBやIEEE1394はゲームボーイの端子を参考にして子供が乱暴に抜き差ししても耐える形状にすることな前提設計でホットプラグを可能にしている >>245
どれだけ売れるかも解らないものにそこまでコストをかけられるのか? >>249
ありがとうございますm(_ _)m
私のだけじゃないとわかって
ものすごく安心しました。画像まで丁寧にありがとうございました >>258
差し込んだ隙間を横から見てみ?
仕様だと理解できるはずだが >>259
横から見た感じが気持ち悪くて(斜めに垂れて刺さってるように見えて)不良品かと思ってました
本体側に角度がついてるのですね、安心しました
理想は2P側のように気持ち良くささって欲しかったのです >>260
確かに気持ち悪いな
設計ミスか製造ミスだけど認めたくないんでしょコナミとここのユーザーは。 もういいんじゃないの?
原因もわかったんだし質問者も納得してるんだし >>262
いやだからガワに傾斜があるからだって何度も書いてるじゃん すまん何度も言ってるわけじゃなかったわ
でも>>259で言いたいこともおなじ意味だし その点PSクラシックはコントローラー側工夫してて接続部隠れる様にしてあるからな
ハード設計チームの方からは愛を感じるだけに本当に勿体なかったな アストロシティミニだってな
88ミニ出すしかねえな
あっコナミかんけえねえ >>267
ゲーセン屋の強みだな
任天堂やソニーは(*`ω´)ぐぬぬ・・・ >>268
任天堂は根っからのゲーセン屋なんだが。マリオが何のゲームから産まれたか知っとるけ? 任天堂の根は花札屋
新し物付好きの組長が家庭用ゲームを始めた
さらにゲーセン屋としては初のヒットがインベーダーのパクリゲーム >>269
ゲーセンビデオゲーム黎明期に一時期参入してただけで、別にゲーセン運営してたわけでもないでしょ。
根っからのゲーセン屋ではないよね。そう言えるのはタイトー、ナムコ、SEGAくらいでしょ。 >>269
FCが軌道に乗ってからAC事業は消えたのだが ドンキーコングパクられたとかの池上通信機の話って本当なん? VS筐体は独自性高いよな
格ゲーが流行って全部あの置き方になったけど
任天堂が何年も前に出していて
しかも別画面対戦も出来たという コナミだって直営店出してたのにそれには触れないのね チルコポルトだよ とマジレス 歌舞伎町の所(ドンキ裏)の3階にはこなみるくがあった気がするけど。 >>282
これってTVにHDMI出力もできるんだっけか
一万円なら全然ありだよな
4万5万するウーパぐらなんちゃらという超絶ボッタクリ商品買うバカなんていないと思うけどさ
このスレに CDROMの機能がないと買う気がないわ。うーぱーぐらふぃくすの方が良い。
UGX-02 4次製造分7月中旬に出来るそうです。 >>284
誰が4万5万出して買うねんw
常識的に考えろアフォ業者 >>283
コンポジット変換のクソ画質で満足できるならそれもよかろうな 昔 三月兎にGTの画面拡大化キットってあったけど
画面が寝ぼけてて拡大の意味あんの?ってのがあったね。
まだゲームギアのRGB出力画面化の方が納得する出来だった。 ミニ用のを7インチくらいで作れや
全ミニ共用で使えるやつ コアグラミニ買ってうーぱーぐらふぃくすも注文してしまった
メモカの編集ソフト使ってみてるんだがこれがなんかいまいち上手く使いこなせない
指定したイメージの削除とかどうすればいいんだこれ
指定した番号以上のイメージはまとめて消せるみたいだが
ディスクをイメージ化するのもPC内蔵のだと上手くいかないタイトルがあって別の外付けドライブ用意しなきゃならない臭いし
メモカ自体も本体との相性によって問題が起こったりするようだし
これで45000円は早まった感がなきにしもあらず >>290
45000円って超高いな
ダンパー買って吸い出してエミュレーターで遊んだ方がいいんじゃね? >>290
>>292
正直、無料のootakeのほうが快適だ >>295
VID/PID使い回しなら使えるだろうけど
デザインが小学生向け過ぎて
とてもじゃないが人柱になろうとは思えんわ。 実機で動かしてるてゆうロマンと低遅延てとこに価値見いだせないと5万めだせないよねうーぱー
ぼくわ買って満足して開封してないわ >>297
そうだよ。アーケードはニンジャの方が耐久力高い。 PCEやメガドラのは知らんけどな。 PCエンジン版ニンウォリも
戦車が出ないのとBGMがショボイのを除いたら
そこそこ良い出来だった ニンウォリもダライアスもメガドラ版の方が出来良いからなぁ SGやサターンやPSで大魔界村遊べてもメガドラ版が無価値にはならなかったろ?
PCE版もそれと同じよ >>301
BGMはダラプラ同様内蔵音源で結構頑張ってたと思う。
ゲームはPCE版もメガドラ版もAC版とキャラクターのAIが違うから攻略方法を新しく構築しなきゃなんないというね。 そうは言ってもニンウォリもダライアスもメガドラ版の方が出来良いのは変わらないからなぁ >>282
CDはもちろんセーブもできないってどうすんだそれw https://www.columbuscircle.co.jp/products/?id=1576459457-386973&ca=22
>※本製品は、コンポジット出力をHDMIケーブルで出力するものです。アップコンバート機能はございません。
色々と酷い製品だなw HDMIケーブルで出力されても信号が違うから映らないってこと? HDMIで出力するけど、画質はコンポジットと変わらないって事 へえそれでHDMITVで映るのか
映るんならまあいいんでないかい、どうせ元がPCE画質なんだし というか本体に十字スティックがないのがポータブルにする意味がもててないような
これに別にパッド繋がないといけないんでしょこれ >>304
大魔界村の場合はMD版の時点でほぼ完成形で
あとは画像をよくするとかBGMをよくするとかそっち方面だけだし
そういった内容の話の例えには向かない気がする。 >>308
あっちのスレが立たないからイライラしてるんだなw アプコンなんかいらん下手に高画質化なんかすると遅延するわ >>313
GTレベルの重さなら何とか遊べるがLTの重さだと長く遊べん 何でネットの書き込みだとラオウみたいな口調になるやつが多いんだろう >>312
ディスプレイならともかくTVにはコンポジット入力があるから
4.3インチのワイドとかいう意味不明な液晶に価値が見いだせないと意味の無い商品だよ
モバイル電源を繋いでパッド繋いでHuカードのみセーブ不能を何処で遊ぶのかが問題 >>330
最近の安いテレビにはコンポジット入力ないんだぜ まさかS端子とかアナログRGB端子の方が、コンポジットより先に滅びるとは思わなかった。 D端子なんて瞬殺だったなぁ...。外国のTVには今でもコンポーネント端子が付いてるのあるんだろうか LGのテレビは今の4kでもコンポーネント端子付いてるって話 コンポジットとコンポーネントは混同されやすい
この会話も勘違いが混ざっていなければいいが
ちなみに自分はコンポーネント派でD端子は使わなかった ゲームキューブ
PS2
PS3
初代箱
箱〇
未だにD端子現役ですわ
D端子セレクターも新品未使用品の予備機も有るよ LGの公式サイトの仕様にコンポーネントと書いてあるから大丈夫だろう
LGが勘違いしてなければなw >>338
LGの4Kテレビはコンポーネント端子ついてるよ
ソニーも一時期つけてたんだけど今はついてないのね >>301
でもニンウォリってACでも3画面のインパクトとサウンドが全てでシステム自体は古臭い横アクションだったから
BGMしょぼいだけも全然駄目だったわ エンジンニンウォリはどうして戦車ださなかったんだろうな
3Mbitだから容量足りなかったか
普段のタイトーならスプライト欠けてもゴリ押しで出すんだがなあ メガドラだって戦車出る時は画面が固定されてしまうし、
技術的に容量的に、BG1枚しか出せないって事もあるでしょ。 俺はPCEのニンウォリも嫌いじゃないけどHuカードで出すならアゲインみたいなアレンジ版の方が良かったかもね PC エンジンの忍者ゲーって数は結構あるけど微妙なのばっかだから
最後の忍道とカダッシュだけで十分だよ スーパーグラフィクス+アーケードカード+CD-DAでニンジャウォーリアーズnearARCADE出してくれ。 ニンジャウォーリアーズなんてパターン読めば誰でもクリア出来る難易度だし
時間は潰せるが、特段面白いものでもないぞ。 曲聞くのが最良の楽しみ。 ヴァージンドリームってタイトルの歌いいな、ゲームしたくなってきた ダディマルクに一休さんの映像合わせてる動画思い出した >>327
およねこぶーにゃんとシティハンター
>>325
うる星やつらのTV版でそのシーンがあるよ。ケンシロウが当たると同じクラスに居る。
北斗君って呼ばれてたけど。 799 ゲーム好き名無しさん (ヒッナー Sr03-8nuH) [sage] 2020/03/03(火) 07:13:18.73 ID:9EZez4Ovr0303
>>792
欽ちゃんの仮装大賞レベルのタワラクオリティの、MD版の大魔界村が何を言ってますか?
まあ確かに大魔界村に何故か突然タワラが登場するとか、面白ネタではある。
MD版
ttps://youtu.be/DirYPafIQ2s?t=4m20s
PCE SG版
ttps://youtu.be/1DkST2eiiVk?t=4m25s そりゃ後発なんだから再現度高くなくちゃ仕方ないし
PCエンジン版の方が再現度低い移植も高い移植も色々あるよねとしか言えぬ
ネクタリスの海外版のタイトル画面でMilitary Madnessの文字が出てくるのが音楽と合ってないのを見てちょっと笑った
日本語版だと音楽とピッタリ合ってて格好いいのにね でも
専用ソフトたった5本しかないハードを
そんな自慢してもむなしいだけだと思う
スーパーCDロム2とは直接合体出来たけど
あのバカでかさだし
SGは買って損したって人がほとんどだと思うけどなぁ どんどんソフトが出たならまだしも、まともなソフトは大魔界村と1941だけだっけ?
グランゾードだの正直存在しないと一緒だしなw バトルエースもゴミクソゲーだよなぁ
1941もぶっちゃけゲームとしては面白くないぞ
アーケードでも全然人気無かったし SGとシャトルにGOサインを出した上の人は頭ジオン軍だよね >>364
シャトルのデザインは悪くないだろ?ただ現物を始めて見た時は想像よりかなりデカくて戦慄したけど。
SGのデザインがクソなのは認める。値段より、専用ソフトが少ないことよりデザインが嫌すぎて買わなかったよ。 大魔界村も1941も完成度下がっても普通のエンジンで出たほうが喜んだ人多かったろうな
当時実際遊んだ人どんだけいるんだか… 後付けSGなんてのはできなかったのだろうか
うーぱーぐらふぃっくすみたいなのができるのを
見るに仕組みはありそうなんだよな シャトルは差し込み口にカバーがついてたり持ちやすいパッドになったりで素晴らしいところもあるのだ よし!拡張性が無いこととクソ高い純正バックアップユニットしか刺さらない仕様もそれで相殺できるな! 当時のNECはPC98みたいに松竹梅のグレード展開で売りたかったみたいね
結局松も梅もものにならなかったわけだけど >>364
SGシャトル開発中は今じゃ考えられない予算金余りのバブルやぞ
バブル崩壊してパワーコンソールとか発売中止になったが >>369
SGは基板上で2つのVDPと調停チップを載せられたから出来た荒業なのであの値段も仕方ないかと
EXTバス経由だと転送速度が問題になりそうだし32X方式だと配線増えて30fps縛りが発生すると思う >>375
ネットが無いの除いてイケイケドンドンで良い時代だった 金のかけ方が尋常じゃなかったしそのせいで自爆の仕方も凄かった。 あの頃はもうネットはあったろ
電話番号でやりとりするやつ >>380
インターネットは広義ではパソコン通信の中に含まれるけど、当時のパソコン通信はインターネットにはつながってないんじゃない?
インターネットってもともと米軍かどこかの通信網で民間に降りてきたのは90年代くらいだった気がするよ。うろ覚えだけど。 SGは本来は16ビットCPUを積んで後継機にするつもりが上層部の判断であのような中途半端になったらしいが、仮に完全体で出てたとして売れただろうか >>380
パソ通時代でもインターネット自体は存在していた。バッ活で「AMIGAでインターネット」という特集記事もやっていた
ただしプロバイダがIIJ(IIJ4Uの前身)含めて都内に3社のみという状態だし通信定額制もなかったので普及はもっと後になったけど PCFXの縦シューティングの動画見ててさ
敵が大量に出てきてスプライト欠けててワロタわ
あの時代であれはないだろとw
あんなもんスパグラに動画機能つけただけやでホンマに
解像度もクソやしさ
あれで40万台売れたんだし凄いよな
逆に5年で12万台しか知れてないXboxoneってゾンビプレイやなw PCFXなんて音源やグラフィックのチップがPCエンジンと同じ訳だから
PCエンジンのCPUを積めればCDゲームの互換性と
アーケードカード対応ができたのではと思うと勿体なかったな。 >>388
出荷は40万かも知れないけど、実売は11万台。
29万台はデッドストックか。 CDROM2ゲームの売りは大体ヴィジュアルシーンだったからかなぁ……
PSにも負ける程度の動画性能で生き抜ける筈も無く >>383
無理だろうなドラクエFFがスーファミのままだし >>389
BG7面や拡縮回転とか明後日の方向に進化はしているぞw だってROM2のせいでアニメゲーの会社になっちゃってたもの 8Bitdoのワイヤレス連コンっていつ注文住宅しても届くの1ヶ月後? >>397
大魔界村のAC版は4方向レバーのゲームで斜め入力を受け付け無いんだよ。その辺をMD版はオプションで救済したんだけどPCE版はそのままの移植なのでパッド入力との相性が悪い >>300
マジか知らなかった
クノイチは素早いとか無いのか 十字キーが斜めに入った時に止まっちゃうんだよね
十字キーなんて回すように操作するのが当然の操作性だから
動きが止まっちゃうのは流石に直した方がよかったと思う >>400
攻撃を受けた瞬間ニンジャ側が舐める程のダメージでもクノイチ側はがっつり喰らうとかならある。
スーファミ版のアゲインはキャラクター毎に性能が細分化されてるけどね。
ニンジャウォーリアーズワンスアゲインって名前で新しくPS4とSwitchにも出てるからそれやるのもいいね。 >>399
それ、ガセネタだから
セガだけにな
居るよなぁ、そういうの鵜呑みにして、
ずっと信じ込んじゃう奴 MDの大魔界村にコントロール設定の変更があるのは事実だが
何を持ってしてガセと言ってるんだろう? >>404,405
スレチだから、VSスレで詳しく説明してやるよ MD大魔界村もデフォルトはPCEと同じ操作。
PCEのパッドは普通だから何の問題もない。
MDのは普通に操作すると斜めに入ってしまう駄目パッドだったから必要だった。 別にメガドラもPCエンジンも大魔界村が操作しずらいとか感じた事ないぞ。
単に入力下手なだけじゃねーのか >>408
まぁ、つまりはそう言う事
斜め入力前提って時点でお察っし >>407
確かに3ボタンのパッドは極悪だったからなぁ・・・ >>403
>>399はちょっと間違っているな。斜め上に入ると反応しないのではなく上になる。
AC版の大魔界村は4方向レバーだから物理的に斜めに入らないようになってるが、
店の手抜きで8方向レバーのままだと斜めに入るがその場合は上が優先される。
>>407
左右に移動しながら上に攻撃した時に斜めに入らないとすれば相当なコントローラー捌きだと思うぞ?
あの丸い十字キーで。もしくは斜めに入らないコントローラーだった可能性もある訳だが。 武器のしゃがみ投げが癖になってる人だときついかもね
メガドラだとしゃがみながら左右に向けるが
PCエンジンだと一度立ち上がって反対に向かないといけないので操作が引っかかる感じはする >>391
当時のハドソンにいた仲本がバーチャファイターめっちゃ貶したあと
あんなのはFXで動画用意して作れば簡単とか言ってた 忍者龍剣伝は斜め下がしゃがみじゃないのが不便だよな
しゃがんで敵を処理したいのにどうしても斜め下押して前に進んでしまう
そして敵配置が絶妙ではなく悪意の塊にか感じない >>398
8bitオフィシャルでLP〜SGだけど、22日で届いた。 >>419
自分も注文しててLP〜SGだけど
まるで届く気配が無い。
4pxで調べるとシンガポールポストから全く動いてない事になってる。 >>421
6/11に香港でハンドオーバーしてるのは同じなのに何でや……
ttps://i.imgur.com/7x07o1B.png >>423
俺も別の荷物3/23注文のUF〜SGがまだ届いてないから…… >>382
> インターネットは広義ではパソコン通信の中に含まれるけど、
おまえの言う"パソコン通信"って
単なるシリアル通信まで含んでそう >>425
おまえってパソコン通信は全部インターネットありきだと思ってそう。 やっとこAmazonから8bitDoのワイヤレスパッドが届いた
M30の完成度が高いんで、ちょっと期待外れの部分(思ってたよりも小さいとか)もあるけど、ホリの腐れノーマルパッドをイライラしながら使うよりかは全然良いと思う 8bit堂ホームボタンがあるのがいいよな
本家もHEマークをホームボタンにする案でよかったと思う >>431
8bit堂…。変換ミスだと思うけど違和感が全く無いね 8bitDoのDoは堂
中文表記だと八位堂だよ
ファミコンコントローラーを模したワイヤレスゲームパッドからスタートしたんだし、このメーカーは任天堂をリスペクトしてるんだと思う よしそろそろ買うか堂の連コン
ちゃんと届くみたいだし M30を自作変換器経由でワイヤレスで使ってる人いたなあ
オレもメガドラミニ用に買ったが、連射も速いし良いパッドだわ
どこか変換器作ってくんないかな >>382
NETSCAPEをWindows3.1で使ってた覚えが有るから、多分94〜95年ぐらいからだな。
しくじりでメガモデムでインターネットが出来る云々言ってたのは間違い。
東京BBSとかなつかしいな。 ネットの無い時代に南野陽子が「吐息でネット」と言う歌歌ってたがあれは未来を予測してたんよね >>438
カズレーザーは電話回線でゲームを落とすとは言ってたが
インターネットとは言ってなかった気がするが。 >>439
マスクに仕込まれた発電装置を利用して、吐息だけでネットに繋がる時代が、すぐそこに来ている…! >>388
ゼロイガーであれば、サクライガーモードの動画見れば
ちらつきにくいゲームだと分かると思うが。 カズレーザーはメガドライバーなのか、ゲーム全般に詳しいだけなのか 今頃 >>425 は顔真っ赤にしてるな。ドヤ顔でマウント取りにきたけど知識が浅いのは >>425 自身だったと言うオチ。恥ずかしいね。 >>443
コブラのコスプレを衣装として
着てるぐらいだから
PCEも好きだろうな やっとPCエンジンミニポチった
この時代にファミコン、スーファミ、メガドラのミニと一緒に並べられるとはなあ >>448
入手出来るうちに
ターボパッドもポチっておいた方が良いぞ ちょい高めだと思いつつ買ってみたが、かなり楽しめてるわ、思い出補正が強めにかかってるけどな
特に、子供の頃に高くて全く手が出なかった憧れのCDRom2が体験できるのは嬉しい パソコン通信にインターネットが含まれるなんて初めて聞いたわ 「ネット」といったらパソコン通信(当時やってたなら)も含めて連想するのが普通 「インターネット」といったらパソコン通信とは別物と捉えるのが普通 >>443
好きかどうかはわからんけど知識はある。
説明の仕方とかちょっと間違ってたりするのが気になるけど。 パソ通も知らんクソゆとりがPCエンジンminiに興味あるの? 今時パソ通とか言ってる奴は間違いなく初老のジジイ。
ソースは俺 >>457
周りを和ませようと自ら進んで道化役を…?
なんて優しい人だ。 >>440
確かインターネットもできるとかなんとか言ってたよ。 カズレーザーの話なら
メガモデムの話すんだったらファミコンで株式トレードとか
CDロムの話すんならPCエンジンださないとおかしいんだよな。
メガドラ開発時にスーファミの名前なんて出てなかったし 任天堂の新型機で言葉を押さえておけばよかった。 >>382がネットをインターネットと決めつけたのがそもそもの間違い
ネット=インターネットでは無いからね パソコン通信の頃からネットという言葉は使われてたわけだけど
あれインターネットを指してたと思ってんの? そりゃ中学で「ネット=網」と学ぶから言葉自体は誰でも知っているだろ。俺はテニス部だったので多用していたw
パソコン通信時代は「草の根BBS」が多かったな。ネットと言う名前で運営しているサーバもあったけど
アルパネット(インターネットの前身)とかインターネットはバッ活の記事で見かける程度 >>473
利用者側(接続したい側)がダイヤルアップ接続するんだぞ ダイヤルアップして巡回ソフト使ってフォーラム巡回して切る
返信したいのがあったらまた繋いで更新してから発言する
昔はパソコン通信の業者がそのままインターネットゲートウェイになっていたりしたから
混同するのも分からないでも無い いや俺も利用させて貰ってたんだけど、そういやどういう仕組みだったかと、、、
あーそうかホストは常時PC起動してくれてて、電話掛かってきたら繋がるってことね
ISDNじゃないと誰か繋げてたら繋がらないよね? ホストやってる人は個人でも大体複数回線持ってたよ
回線増やしたいからカンパ募るって光景もよく見た >カズレーザーの話なら
>メガモデムの話すんだったらSC-3000のカプラーとか
>CDロムの話すんならCD-Iの話をださないとおかしいんだよな。 >>481
セガなんかよりファミコンの方が遥かに実用的なネットサービスが実用化されてたな
ニワカに限ってセガが進んでるって論調で話す そらネットって言うぐらいなんだから数の多い方が実用的になるわな >>484
キャプテンのコンソール操作系はMSXやPC-88等。FCはパソ通みたいなP2P系接続 >>473
俺の場合夜間だけやってたんだよねBBSのホスト
シスオペやってたの懐かしいわ
あの頃は書き込みもハンドルネーム記名だったし
会員登録も郵送してもらってた 24時間98の電源入れっぱなし
最終的に4回線ぐらいもってたわw >>491
それなら専用線引いた方が安くて速度も安定している気がする そういえば着信専用回線ってあったな。
2ch(5ch)のスタイルってmmmになるのかね。ハイパーノートだっけ?
BIGMODELは書きやすいんだけど話題が飛びまくる。 x68000用のホストプログラムもなんかあったよなあ 昔うちの親父はアマチュア無線やっててそれとモデム経由でつないでフリゲ入手してたな80年代頃
電話と違って無線の電波回線だから使いすぎで電話代の罠はなかったそうだが
今思えばそんな接続方法って一般的だったのか謎、家にデカイアンテナ必須だし
当時調べても大体電話回線って出るし無線接続一般的だった?
自分ですら40代だし60代以上の人しか知らなそうなネタだが あらためて天外魔境2やってみるとハドソンの現実が見えてくるな
PCエンジン発表時は任天堂との共存を目指すと言っておきながら現実は任天堂のマリオやエニックスの(ドラクエの)ロトの墓などの任天堂のファミコン向けのゲームキャラの墓
を作ってファミコンのゲームをバカにしてるし、人間の意思を残したまま豚にして近隣の村で食わせるなんてカニバリズムイベント、しかも犯人は美少年が好物というホモという異常
敵名に背徳の穴=マ●コなんてつける不謹慎もハドソンらしいといえばハドソンらしい リンクの冒険でもユウシャロトココニネムルってやってたけどな >>499
FFでもやっていたし「そういう各社馴れ合いがレトロゲーム」だと思っていた ドヤ顔ゆとりはそんなこと知らないんだからあまりイジメるな そう言えばレトロハドソンキャラってしゃがまないのが多いよね。ファザナドゥスレで突っ込まれたけど
冒険島はウェストンだとしてもハットリ君とかチャレンジャーとかファザナドゥもそうだし白ドラえもんもそうだよね?
ミッキーは記憶にない(クリアはしているけど) ファミコンブランドのゲームだからそういうなれ合いが通じたってのはあるよね
もしもファンタシースターでリンクの墓なんて出てきたらファミコンを馬鹿にしてるって問題になるよね PCゲームだろうがアーケードゲームだろうがそういうネタはあったので関係ないよ GBのSAGAの説明書に出てくる
プレイヤーキャラの名前がファンタシースターのキャラの名前だったりな メカドラでも裏技でスーファミ蹴っ飛ばすデモがあったりな そういうのって上のエライ人とかは入れて欲しくないけど、現場で作ってる人が勝手にこっそり入れがちな気がする。 >506>507
あれはメーカーの偉い人がセガに怒られたと雑誌で告白してた
当たり前だ
おかげでこの会社のゲームに対するチェックが厳しくなったというオチつき >>498
男色は江戸時代では高貴なものの嗜みだったという歴史を知らんのかな? >>498
広井王子の頭の中と販売会社をわざわざ結び付けるクソバカ
だったらエニックスの鬼畜ゲーのロリータシンドロームはどうすんだw >>502
キャラの等身を考えるとしゃがんでもそこまで当たり判定が変わらないって言うのと
自分を追うような敵ばかりのゲームだとしゃがんで避けるって事の必要性が無かったり。
スーマリが良く出来過ぎなんだよな。 >>496
無線は昔やってた事あるけどそんな接続方法あったんか
パソ通やる頃にはもうやってなかったから全く知らなかったけど
よくノイズまみれの無線でデータのやり取りなんて出来たなぁ 一般的ではないだろうけどバッ活の記事で見たな
なんせ飛んでる電波だからデータ拾い放題みたいな 70年代だかTVかラジオ放送使ってソフトウェア配信したことあったらしいよ アメリカか英国か忘れたけど 昔テレビの副音声でプログラムを送ってたパソコンサンデーっていう番組があった
それをカセットテープで録音してロードするとその日の講座でのサンプルプログラムリストが手に入るんだ >>515
パソコンサンデーやNHKのパソコン番組でも副音声でデータ配信してた ターボパッドまた無くなった。
今後の販売あるかな? 再販しろ!
されると これでいつでも買える
売り切れると 再販しろ!
以下ループ
本やサントラでも似たような話をよく聞くが、本当は大して欲しくもないんだろう >>520
見た目のコレクターアイテムとしても十分だし実用性もあるからな
今更買わずに文句言うのがおかしい >>523
買う気が無いのに文句言っているだけだと思う
当時のユーザーならそれなりの年齢だし、たかが3000円チョイすら出せない収入だとレトロゲーム諦めろとしか言えない
違法エミュでゴニョゴニョしていろ。とだけ エミュ自体は違法じゃないが、エミュ利用してる奴は9割方不正利用だって事だろ >>525
エミュレータそのものは違法ではない。スマホ工場で検査工程で実質行われている(動作試験等)
だがレトロゲームではかなりブラック。ソフトのプロテクト解除すれば違法 >違法エミュでゴニョゴニョしていろ
これはつまり違法行為を勧めてるってこと? PCエンジンミニもエミュレータで動いているから違法だな! ミニはライセンス品だから違法ではないな
不正な手段でソフトをダウンロードして遊べば違法
ソフトを改造しても違法
つまりレンホーは違法 時々レトロクエストで生配信とかしてるアホが居てウケるw エミュレーターとROMの区別もついていない工場勤めのおじさんがいると聞いて >>532
シミュレータとエミュレータの区別も付かない馬鹿が法律を語るな >>513,514
やっぱ特殊環境だったんだ
HDDすらない環境でFD直書き込みでよくデータ壊れず保存できるもんだと今でも思う
同世代じゃ詳しい奴いなくて結構気になってた、こんなスレで聞けるとはな >>534
直書き込みの意味が分からないが、書き込み先がHDだろうとFDだろうと同じですよ
逆になぜわざわざHDを経由させないとと思っているのか 「違法エミュ」ってのが間違いの始まりじゃね
この書き方じゃ「エミュが違法」と取られても文句は言えんと思うぞ >>536
違法エミュで〜
なら合法エミュもあると思うのが普通では?
エミュで違法行為でもしてろ
とでも書いたなら別だが >>537
まぁ基板関係の製造業ならエミュ機器使って検査や実験するしかないからな >>521
今回の場合、当日中に売り切れているワケだから
「いつでも買える」は違う気が… >>524
そんな奴おらんやろ〜
お前みたいな奴どこの板にでもいるがお前がみみっちいだけw >511
シナリオライターと企画の性癖もあるんでしょうがそれをトップに立ってまとめたハドソンは規制するか変更することは簡単にできたはず
広井はカドカワやセガとも組んでいるが天外ほど変態的なシナリオをぶち込んだゲームは出てないね
>541>542
たしかにPCエンジンminiはろくに予約も集まらなかったし
復刻版のPCエンジン mini発売へ、想定外の予約低迷…“ビミョーな難点”目立つ
https://biz-journal.jp/2020/01/post_132631.html
PCエンジン miniへの懸念は、ハード開発のノウハウ不足だけではない。なぜかアマゾンでの専売がアナウンスされており、
その販売方法も消費者や小売業者から疑問視されているという。
おもちゃ屋や量販店に流通させると、売れなかった場合に在庫がダブついて、値崩れを起こしてしまう。そうした事態を
防ぐための施策なのだろう。しかし、肝心の予約状況が芳しくないという。 こんな記事信じてマウント取ろうとしてる時点でお察し アンカ先とも内容が噛み合ってないし
長々と書いてる割に結論として何を言いたいかがさっぱり伝わってこない アールタイプとオルディネスが堪らなく好き
ターボパッド買うくらいなら連コン目当てにタボグラ買いたいくらい、うん金貯めたらそうしよう 天外とときメモに興味がなきゃ買いでしょ。スペハリと沙羅曼蛇ついてるし ずっとオルディネスのサウンドテスト聴いてるんだ、これだけで買い(笑)
ソルジャーブレイドにもサウンドテストあれば良かったなあ ファイナルソルジャーのBGMはもっと評価されていい スーパースターソルジャーとソルジャーブレイドに挟まれちゃうとなぁ その三つの中でも一番いいと思うんだけどねぇファイナルソルジャーのBGM >>558
今、mini起動させて確認した、サウンドエフェクトの後ろの番号ね、サンクス! ターボパッドはコアグラ仕様も売ってくれよ…
と、思うのは俺だけでは無いはず。 オリジナルのUSB変換コネクタでもいいんだけどね
てかそろそろ割れたん? >>567
ぶっちゃけ沙羅曼蛇はまだWiiUVC版が買えるしなぁ。 >>567
普通に考えたらそっちの方がボリュームあるからね 沙羅曼蛇のニアアーケードは価値あると思うけどなあ。ひとつのハードでPCE版とニアアーケードやり比べられるのは凄くいい。PCE版沙羅曼蛇も遊びやすい良アレンジだし。
シューティングは何回も繰り返しやるし、1プレイはサクッと短い時間で出来るしコスパいいと思う。 それな
俺は実機で持ってるソフトがほとんどなのでミニはスルーするつもりだったから
ニアの存在が明らかになった時点でコアグラミニを買った >>567
自分にとっては天外U>>>>>沙羅曼蛇>>>>>|超えられない壁|>>>>>ときめも(ぶっちゃけやらない)
コアグラにもう一本何かコレってのがあったらわらんかったけど、天外Uはやっぱ外せないかな 出たなツインビ−
パロディウス
スパグラ+スーパーCDROMで作り直してほしい >>561
生産数が少なく欲しい人に行きわたらないから
海外じゃ販売数数千止まりなんじゃ 収録外を言い出したらきりがないわ
ミニに入ってないやつならいくらでも出てくるだろ >>571
コナミSTGに思い入れ無いんで
コアグラがドラゴンセイバーや雷電や冒険男爵ドンだったら考えなくも無かったけど >>574
ゴールデンアックス
スーパーダライアスII
ストライダー飛竜
元が元なんで直したらインパクトあると思う そうなると、普通の移植のヤツはいらんな。
ストライダー飛竜とかSG移植版とかデータが残ってたら作ったりしたりな
妄想だが。 >>574
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説 >>577
スパグラ+SCDとか現役時代に存在しなかった組み合わせを求めてる奴何なの? >>565
ターボパッド買ったんだけど、キーのストロークがコアグラのと違うよね?
具体的にはコアグラの方がかなり固い
そのせいで(コアグラの方は)ボタン押しっぱだと指が痛くなる >>585
だからこそのロマンでしょ
アーケードカード+スパグラでもいいよ >>586
使っているうちに馴染んでくるよ
まずは使っていこう 沙羅曼蛇、2人同時プレイ用のためにターボパッド欲しくなる なんとも売り方がいやらしい >>588
いや発売日から使ってるけど明らかに固すぎだわ
今日届いたターボパッドの方が実機に近くて、こっちをメインに使う事になりそう >>587
nAみたいな改良ではなく作り直しとなると誰もやらないと思う ではnearly Arcadeにしよう
再移植みたいなものや新規移植とかって需要ないのかな?
俺はこういうの大好きなんだけど当時の思いが成就できるというか
なんとも言えない満足感に満たされるんだよね >>590
そんなに硬いか?PS系に比べたらフニャフニャだが メガドラミニはダライアスの新規移植があった。
PCエンジンで改めて欲しいのは、やはりNAMCOT系かな。
正直、イシターの復活が欲しい。
ドルアーガの塔がイシターの復活を大分意識したリメイクになっていたから揃えたい。
メガドラにだけあったやつという縛りならフェリオス。
あとありそうで無かったローリングサンダー。1な。PCエンジンのスペにぴったり。
ニアアーケードとしてはワンダーモモ、ドラスピが今一歩二歩三歩って感じだったからそれを改修して欲しい。
軽めの新規としてはボスコニアン、ラリーX。ギャプラス。ギャプラスはファミコン版が今度出るんだっけ。 >>592
動画でいいからストライダー観れば分かる
1面の段階でBGを誤魔化す為に手前背景がエベレストみたいな高台になっていて別ゲームになっている
声優云々以前の別物バランスで敵が縮小化している錯覚に陥る サークとかエメドラとか、ラスマゲとか、移植モノばっかり集めたミニが欲しいな ニアや新規とは違うが
是非ともモンスターメーカーを完成させてほしい エメラルドドドラゴンわプロジェクトeggがかつての権利保有者の所在の情報提供呼びかけてたな 頓挫してるんだから無理でしょ
せいぜい致命的なバグ取るくらいが限界じゃね? 俺より上のレスでも実現不可能な妄想垂れ流してる人いるのに
何でいきなりそんな寂しいこと言うんや… 乱暴な言い方だが、権利者不明なら勝手に出しちゃえば権利者が文句言ってきて判明するんじゃね? >>594
ダライアスは勝手移植というベースがあった
switchのナムコットコレクションのギャプラスもそう
PCengineで勝手移植してる人を探せ! 新規でなくともNA版ドラゴンスピリットとか欲しいな。
2Mであの内容なんだから4Mだったら全ステージ入ったんじゃないか。
>601
ファミコンミニの北斗の拳は開発会社の権利者不明だけど収録されたぞ。
https://www.nintendo.co.jp/clvj/index.html
一番下参照 >>603
PCエンジンはグラを変えた程度な微改造ハックロムですら少ないのに
そんな奇特な人がいるのか Hackの本場はやっぱり欧米だからなぁ
PCエンジンにその辺を期待するのは厳しい
ライトユーザーが多かったから今更PCエンジンでどうこうしようって日本人も少なかろう
てか当時PCエンジンでやり残した事って意外と無いんじゃないかなぁ
ソルジャーブレイドあたりでPCエンジンの能力を使い尽くしてたって印象がある スーパーマリオやドラクエを勝手移植とか
miniに入れるのは絶対に無理だろうヤツなら見たことある >>597
同人になるけど有志が集まって完結編をプロジェクトはかなり昔にあった
この板にスレがあるから探してみて >>606
SG+SCD+ACのフルスペック専用ゲームと言うのはまだやってないから使い尽くしたとは言えないが
作ったとしてもFXのゲームと大差ない程度になるのは目に見えてるな レーザーアクティブのスペックってどうなの?
単純に容量だけ増えるとしても、SG+SCD+ACにLDの容量で最強なんじゃ nAのファンタジーゾーン初めてやってみたけど全く違う感覚や、こりゃ凄い PCエンジンの性能使い果たしたのはウィンズオブサンダーでしょ
あれは本当に苦労して作っただろうなって感じる
制作してる人からすればBG二枚あればこんなことやらずに
簡単にできたのにクソーって感じ? LDROMはゲーム用のデータを記憶できるのがデジタル音声領域に限定されてるからそんなに大きな容量ないだろ ミニには収録されなかったけどコットンやイース4もSCDでは凄いんじゃないか。
イース3のカクカク多重スクロールはある意味PC88の再現といえるか…? ドラスピは容量アップすればドラセイくらいというか自機の左右傾きくらいは再現できるよね。
カットされたOP、深海と暗黒ステージも追加して、ボスをサイズアップすればほぼOK。
ステージ追加がきついか… スプラッターハウス4面ボスが倒せん、血の輪廻は初プレイでグラフィックに驚き
けれどカダッシュの単純アクションが一番気に入った ドラスピ完全体見てみたいが正直カットされたステージつまらないから
あれはあれで良かたりするからもどかしい ドラスピは容量的にキツかっただけでできそのものは結構いいよね X68k版と時期が重なっただけで、出来自体はまあ良かったと思うが
もう少し頑張れたんじゃないか、とも思う >>623
>もう少し頑張れたんじゃないか
ナムコのゲームは源平以外全部そんな感じ ベラボーギャラガ88スプラッターハウス辺りはよくできてると思う
システム2のは流石にハードの差がキツい >>620
有野「パターン入った!」
半分冗談だがスプラッターハウスはパターン覚えればノーダメージ可能ばかりですよ >>605
海底なんちゃらとスプラッターハウスは改造されてた気がする。 ターボパッドの予備買ったけど、そもそもコントローラーって壊れる?
今までが運良かっただけかもだけど、各ハード共に壊れた事無いんだけど。 >>586
操作性違うのまじか
自分はコアグラミニ持ってて、これと同じ仕様のパッドなら買い足す必要ないかなと思ってたけど >>628
昔のハードは作りがシンプルだから壊れづらい
PCエンジンミニもそうだと思う
今時のハードは機能てんこ盛りな分どこかが壊れる可能性が高い ファミコンパッドのボタンのゴムはよく切れた
似たような作りのPCEのゴムが切れなかったのは連射機能付きだったからだろう >>633
イービルクロスなら中央から動かないで 斧 (PCEは黄金の鉈)を
突っ込んで来る頭(生首)の高さに合わせて振って潰していけば簡単だよ。
本体攻撃する時は頭が飛んでこない時に懐に歩いていって攻撃する。
ジャンプはしない。これ鉄則 >>634
ありがとう、それでやってみる(´・ω・`) >>631
ゴムの四角ボタンが切れやすいからって
プラの丸ボタンにすぐ変わったろ >>629
個体差がありすぎるのが問題なんだと思う >>636
中のメンブレンの話じゃないのか?
任天堂機は大体弱い
四角ボタンは切れやすいというより戻ってこない方が問題 >>630
PCエンジンはパッド端子がアホみたいに脆弱で壊れやすいけどね
なんで配線のハンダ付けだけで端子の固定も担わせたんだろうな >>629
十字キーはそこまで変わらんが、TUボタンの固さが違う
一応分解してみたが、ゴムの方は同じ物を使ってるわけではないようだ
コアグラの方はコナミロゴ入ってるし(ターボパッドはホリ)、製造過程が違うのかもな スプラッターハウスはnaしたらマスクのデザイン変わりそう。
日本版がそのまま出たのが奇跡に近い。 サラマンダはニアアーケードでも細かい違いどころかパターンが全然違うところが多くて
やっぱりアーケードのかわりにはならない別物なのを思い知らされただけだったな PCエンジンのドラスピはアーケードと同名で同モチーフの別ゲームと考えれば悪くないけど
移植としてはクソだからな
NAやるなら根本的に作り直しになるだろ >>646
まったくだ
グラディウスも結局元のままのでいいやってんでそれしかやらなくなった
アーケード版をやりたければアケアカとかあるしな
なにも制約の多い当時の家庭用ハードで今更無理矢理アーケードに近づけられなくてもいい そもそもの沙羅曼蛇が何を思ってあんな仕様にしたんだろうな・・・ 当時としてもアケに近づけるより
家庭用として遊びやすいように調整してたんだろうし蛇足と言えば蛇足だな
ニアの企画はファンタジーゾーンの為にあったと言って過言じゃないでしょ
アレに関してはニアが無ければ収録した意味が分からないレベルのタイトルだよ アーケード版には全然遠いが
PCエンジンアレンジ版が音声がつくことでDX版になったのは価値がある >>647
アケ版知るとヒュドラの絵を1面ボスにして独立したステージボスとしての配置は相当妥協したのが伺えるのう
あと隠しアイテム無しだと最後の槍と壷のラッシュが厳しい。槍は根元でも食らうし
音楽はいいけど ドラスピエンディングはアケ版に対してナムコット年表だったのは良かったと思う >>650
MSX版沙羅が戻り復活だからそれを真似したのかね
グラディウスもMSX版グラの影響があるしな
まあMSX版沙羅は完全に別ゲーなんだけども(クソとよく言われるが個人的には好き) >>655
クソポイントはグラ2挿してないと真エンディング見れないって所だけでは?
難易度はクソ高いけど >>656
大抵の人はグラ2もセットで持ってるもんだと思ってた
(グラ2はMSXで売り上げの上位をキープしてたゲームだったので)
個人的にはグラ2挿さないエンドのBGMが格好良くて好きだったから、持ってても挿さずに毎日クリアしてたわ
難易度の高さはクソポイントだろうなとは思う
処理落ちすると自機の弾が撃てなくなる辺りは、PCEのライザンバー2と同じ理不尽さがあった ターボパッド復活してるけど、なんかシャクなので8bitdoの買おうかな
メガドラミニのM30もそうだが、ワイヤレスは便利だ >>657
スロット2つ埋めきって新10倍カートリッジが使用不可能になってしまうので真のエンディングを観れた人が少なすぎる罠 パッド届いたけどやっぱ快適だな
連射遅いって言ってる人いるけど俺には違いが分からなかった ミニに連射速度を測れるゲームって収録されてないかな?
Arduinoでジョイスティックを繋いでて、ついでに連射も付けた。
FZで基地を秒殺なんで実用的なのは分かったけど、速度を知りたい。 >>650
ファミコンのスケルトンカセット沙羅曼陀ディスってんじゃねえよ >>655
元々コナミのPCエンジン担当は基本的にMSX担当が異動してるだけだから
アーケードよりもMSXを基準にした移植だし>>647の言う通りアーケードの移植
じゃなくて同名の別作品としてみたほうがいい >>664
スケルトンカセットでいいんだよ。語源の問題じゃなくて英語で正しくはどう言うかの問題でも無くてメーカーがそう言って売ってたんだから、あの商品はスケルトンカセットだろ。
おまえさんが言ってるのは「ミシンって言うな!正しくはソーイングマッシーンだ!」って言ってるのと同じだよ。単なる難癖。 >>663
MSX部門から異動して来たのなんて小島含めた極一部だけだろ
沙羅曼蛇でMSX出身者はプロデューサーとデザイナー4人中2人のみ >>665
パッケージングのシールがペラペラ剥がれる問題解決してから言ってくれ マシーンって原語で聞くと
ムッシーンみたいな感じで
ミシンは結構近いと思ったわ >>667
またわけわからん角度からミラクル難癖つけてきたな… ミシンで伝わる日本ていよね
海外じゃエンジンやスイッチはゲーム機として伝わらないのであろうか FCの沙羅曼蛇もMSXの沙羅曼蛇も全く別作品として成り立ってるけど
PCエンジンのはアレンジが中途半端すぎるんだよなあ
スペック的に無理だからやむを得ずアレンジしたっていうのでもないし
意図的に独自性を盛り込んだにしてはインパクトがなさすぎる
まあその辺の反省点もあってグラIIがわりとまっとうな移植+αになったんだろうけど グラディウスはともかく沙羅曼蛇は4Mで出してほしかったな
あの時期に2Mで出すとかケチりすぎだろ >>670
エンジン は伝わらないだろうな
ターボグラフィックス16だし >>671
おそらくだけどPCE版は時代&コンシューマ向けに良かれと思ってアレンジしたんだろうね。似せて作ることも出来ただろうけどあえて変更したんだと思う。
まあ当時の俺はこんなん沙羅曼蛇じゃねえ!って思って1プレイしただけで売りに行ったけど、今となっては別モンとして愛せるよ。 コナミの早坂って女性担当がスゲェ持ち上げられてたな当時
もう会社にいないだろうな あの頃のメーカーは名物広報がたまに居たな
SNKの高津とかプロレスに転向したヒューマンの茶々丸とか 高津ってアイレム→SNK→アルゼ→メディル→刑務所の? 刑務所の広報か
ハドソンの広報高橋
アベニューの広報多部田 あの頃だとアクレイムの広報がなんか強面だった印象が残ってる ファミ通にいた森下万里子とか今どうしてんだろな。
桃栗たき子とか編集者欄に似た名前を見つけて綻んでたあの頃。 多部田には皆辛辣な思いをさせられた
あいつこそ真のペテン師だろう
おい?多部田
モンスターメーカーの続編まだか?終わってねーぞ? 多部田は相変わらずエロゲのコンシューマ移植してるよ 多部田さんってスーパーダライアスを仕切ってた人?
その功績だけで俺からしたら感謝しかないけど。あ、
でもスーパーダライアスUの時点でプラマイゼロかな? スーパーダライアスしてるけど、KゾーンのHARD MOLLUSKがノーミスで倒せない…
レーザーの当たり判定小さいから弱点になかな当たらない。
てか、こういうシューティングはグラディウスみたいに、いきなりフルパワーアップとかの裏技欲しいわ。
ウェーブにするまでがシンドイし、なっても後半なんで爽快感が足りないんだよ。
最初からウェーブ打たせてくれ〜。
以上、下手の横好きシューターでした。 メディアに顔出してビッグマウスしだしたのは遠藤さんが始まりじゃないの?
だが裏で有名になったのはタイニーゼビウスを造った当時小学生の松島君だけど >>687
レーザーはいくつかのボスキャラに相性が悪いからね。
もしABDGKQVのルートであれば、最大の鬼門だから頑張って。 海外版モードのR-TYPEは国内版の2倍容量で1枚に収まってるのがいいね
ローズオブサンダーもかっこよくていい、後でまたやろう >>689
松島徹のことなら小学生はさすがに違う
中学生 >>684
一行目の言い回しにモヤる
苦い思いをするとか辛酸をなめるとか
そういう意味で言ってる? >>696
PC版より解像度が低い印象 声も出るけどベタ移植というならPC版やった方が良いかも。
ストーリー的にはベタ
I/IIが一緒に収録されてるからそれなりにボリュームはある。 >>687
ダライアスってそういうゲームだから…
>>690
アーケードだと1番簡単なルートなのになあ 超兄貴やっとノーミスクリアできた・・・
歳は取りたくないね・・・ >>699
PCエンジンminiは遅延が思ったよりも大きい
実機かootakeでやるとマジでminiより先に進めるよ 延滞のせいで、チャンピオンシップロードランナーの10面の最初に右に行くとこで詰まっちゃう >>690
このルートってメイン最大まで育つ?
終盤ほとんど赤玉出なかったような気がした
気のせいかもしれんが 遅延を延滞と表記するのは止めてくれ。
間違いすぎてて物凄くイラつく。 PCエンジンのスーパーダライアスはパワーアップアイテム少ないよね
赤緑青全部ゲージ一杯までパワーアップ出来るルートってあるんだろうか >>702
このルートでは、赤玉全部とって、最後の一個でやっとウェーブになる。
ルートによってはウェーブは不可能なこともあったような気がする。
とにかく赤玉は不足気味だから、
ミサイル最強の状態で続けるのが手っ取り早いかな。
ただし、ラスボスがオクトパスの場合はミサイルでは勝てない。 ソルジャーシリーズでミニに唯一入らなかったファイルソルジャーやってみたけどこれは正解だったなw
爽快感がないわ
敵も使い回しが多いし(弾がおっかけてくるやつとか)
あとフル状態でも圧倒的火力不足でいつも圧されてる感じ
それによってやられるしそれに踏まえ物量がスカスカ(バランスが悪い)
ソルジャーブレイドがやってて一番楽しかった
ソルジャーシリーズじゃないSTGだったらやっぱガンヘッドが最強 当時からスパダラでカプセル少ないのは不満点だったな
26体モードじゃなきゃ最大にならんのが
なんでそんな設定にしたんだろう?
メガドラ版は若干難易度高いけど、アケ準拠なので何とかなる スパダラはやっぱりカプセル少ないんだね。
アーケード基準の攻略見てたら、Kゾーンの途中でウェーブなれると書いてたけど、
なれないから何処かで逃したかと思ったよ。
ルート見直しかミサイルのままで行くかにしないと俺にはキツイや。
昔はクリア出来たんだけどな〜。
寄る年波には勝てないか… もしかしたらアケ版でも一般層はラストまでミサイル、ウェーブにするのは上級者
(初心者には赤玉がむしろ邪魔)なんて感じで減らした…のか?
地味に緑玉も少ない気がするわ 遅延とか気になるか?
格ゲーなら大問題だが2Dゲーなんてハナほじりながら気楽に遊べばいいやんけw
神経質になりすぎやで君たち 程度による
PS3のアーカイブスのブレイジングレーザーズは遅延酷くて辟易した
それに比べればminiは大分マシ >>712
ボス直前に上げると地獄なので赤をスルーして次面に進むのが一般的だと思う
流石にミサイルだとキツすぎるのでレーザーで止める人も居たけど その点ダライアス2は良くできてたな。
なんで収録されなかったんだらう ここはPCエンジンミニのスレなのに何故ダライアス2を良く出来てるとかなんで収録されなかったとか語っているのだろうか…… >>715
アケ版ならレーザーにする=ウェーブを狙う、だと思うが
当時のメストなんかでも安全に行くならミサイルの最高1つ前が推奨されてた
(間違って赤取った時の保険)
スパダラなら1画面だからレーザーにしても弾切れは緩和されてたけど、それでもミサイルの方が強い気が >>718
ボスで複数箇所にダメージ与えたり、横並び雑魚の一掃でレーザーが便利という理由
ウェーブと違って地形貫通しないから連射しやすいというのもある >>720
お前に誉められる要素が1ミリでも存在したか?
……まぁ背景は綺麗だったかもしれん
最終面ラスタースクロールしなかったのは許さない 忍者ウォーリアーズ「スーダラ2は三画面ゲー移植の中でも最弱…」
ラスタン3「三画面ゲーの面汚しよ…!」 MD版の後だとスーダラやたらむつかしく感じるな
パターンとか配置の全く違って面白いけど 悔しい事にスーダラとダップラ重ねているのよね。一部音源とかチラツキ軽減はダップラだし ダラプラって言ってくれ
なぜストUが?って本気で考えてたわ >>725
ボスはメガドラの方が弾速速くてきついな
Kだったかのクラゲとかラスボスより強いんじゃね?
スパダラはそこまで苦戦しなかった >>729
あの3方向弾が意外と避けれないんだよ。 弾吐く前に正面に位置取りすればかなり楽だと思う
三日月避けの方が俺は苦手かな グラディウスと沙羅曼蛇のnAでサウンドテストできるらしいけど、なにかコツある?
コナミコマンド入力らしいけどなんか成功しない。特に沙羅 >>720
原作レイプの見本を見せつけてくれたという点でPCエンジン版スーダラ2は見本として最高だった
総指揮してたのはNECアベニューの戦犯多部田だっけ? >>720
BGMがスーパーダライアス方式でAC版そのままだったらそれなりに評価されたと思うよ。
シューティングゲームとしてそこまで出来が悪いとは思わない。ただな、BGMのクソアレンジがクソすぎた。擁護不可能。 >>732
白持ちだからグラしか知らんが
バブルカウント中にコマンドで出来るぞ ウィンズオブサンダーみたいなヘビメタ路線が得意なTsミュージックに、
その対極にあるダラIIの楽曲アレンジを任せる時点で普通に狂っている ターボパッド届いたヽ(`▽´)/ ワーイ !
いつか本体買うぞー!! >>734
俺、ヘルファイアーSだけはBGMのアレンジが許せるってか結構好きw ウィンズオブサンダーでT'sは評価爆上がりしたけど
スーダラUで爆下がりしたよなぁ
てかアーケード移植は変にアレンジせずに普通にアーケードまま移植せーよと
大旋風カスタムもBGMあかんし Huカード版の方が合ってて良いし CDDAでのアレンジはある程度諦める方向だったけど寸劇入れる為に読み込み入ってテンポを止めるのはどうかと思う
喋るドプケラもそうだがACカードの大容量バッファを殺して停まってしまうストライダーもだ ダラ2はすでにサントラCDが出てたから、CD音源そのままだとJASRACに使用料払わされるから全差し替えになったんじゃないの。
普通にサントラの曲に差し替えたCDでプレイしてたからアレンジされてたことさえ忘れてたわ。 『ダライアス2の移植』で権利者に許諾を取ってるんだからサントラなんて関係ないだろ
こじつけにもほどがある
頭NHKかよ >>741
当時のJASRACはそこまでキツくなかったような
それならスーダラとかMCDでのTAITO作品(原曲とアレンジ入っているしオリジナル音源のCDも出ている)
着メロ時代頃に色々首突っ込んできたんじゃなかった? だから『ダライアス2の移植』で許諾貰ってるんだから普通そこに楽曲の使用も含まれてるだろ
オリジナル音源が使えるのになんでサントラから曲を持ってくる必要があるんだよ
ジャスラックどうこうの話にならんでしょ
そもそも当時のCDにジャスラック表記もないし登録してるかもあやしい てかダライアスUとか移植されてたの知らなかったわ
この頃はRPGに夢中であまりSTGに見向きしてなかったせいもあるが・・・ >>744
著作権所持者とは別に金を請求しだしたからじゃないの?
先程書いたけど3和音程度の着メロサイトを潰しまくったからな
二重に金を払うならアレンジいっちゃうでしょ >>746
わかってないな
この場合だとタイトーとアベニューですべてが成立している
スーダラ2がああなったのは当時のCDロムソフトの慣例が悪い方にに突き抜けちゃっただけだろ
あの頃は大抵の移植タイトルが生音アレンジだったしスーダラみたく原曲そのまま収録してる方が珍しいでしょ
着メロサイトも二重支払いもジャスラックも全く関係ない話だよ T'sMusicってコットンのPCエンジン版にも関わっているみたいだな。 >>741
もし何か言ってくるとすればJASRACじゃなくてサントラのメーカーじゃね?
BGM差し替えは「俺の方が良いBGM作れるぜ!」と勘違いしたBGMスタッフかもしれんが。
「お前の曲が聞きたいんじゃないよ」というユーザーから怒りを買う訳だが。 >>740
むしろ大容量バッファに頼った結果が止まるストライダーじゃね?
あれ、格ゲー以外のアクションゲームには向かない仕組みだし。 ストライダー飛竜
ゲームの進行止めてまでやるような演出ではないよな 追加ステージもなんか変だしよ。
AC版みたいに最後のウロボロスに運んでもらう処のグランドマスターの台詞みたいのだけでいいのよ スーダラIIの問題点
スーダラIであれほど最高だったSEがIIでは超絶劣化
スーダラIのボスは大ボスとして再登板させないイミフな拘り
大ボス登場時の警告文をわざわざ文法的に間違ったものに改悪
BGMのギターバリバリ化(そういうのはオブサンダーシリーズでやれ)
大ダコ降板(MDみたく小さくするとかSFCみたく関節不可動にするとか工夫しろよ) ゲーム中に会話や演出を挟むのはスプリガンマーク2も同じだと思うけど、
あっちは評価高いからやり方次第という気もする。 >>752
「スーダラ」って略し方見ただけで、
毎回「こいつキモっ」って思う
実際本人もキモいんだろうけど ストライダー飛竜はチェックポイントごとに一瞬フリーズするのが糞。
フリーズさせなくてもBGMの切り替えはハード仕様的には可能だから、
SCDで出す予定だったのをアケカなしでは起動できないようにしただけの代物と分かる >>755
5chでスーダラと書き込んだのは今回が初なので、
君の言う毎回キモい人とはまた別のキモい人です PCエンジンのスーダラいいよね♪
でもminiのは駄目だ。スタートから音がおかしい。
これM2はテストプレイしたのかな? >>752
多部田は飽くまでアベニューのプロデューサーだから下請け会社次第で別物になる
エニックスと同じで買い取り販売会社だからな >>757
元々はSG予定。大魔界村レベルが確定していたのに駄目にした
BG2枚あれば1面のビルがあんなに高層にならなかった(背後背景と合わせるために変になった)
SGとSCDは同時期なのでそちらで出すべきだった >>760
ベタのエミュ。CD読み込み速度を無視しただけ >>755
そんな事をいちいち気にするおまえがキモいよ >>749
サントラ出してたサイトロンがガチ切れしたってどこかでみたけどな
CDプレーヤーで再生したらサントラ代用出来る物をよりにもよって競合レコード会社のNECアベニューに出されたのだから R-TYPEやスーパーダライアスで微妙に上下にスクロールするのがモヤモヤする スーパーダライアス2はオリジナルボスのデザインがクソダセエのもやべえ >>765
文句はライセンス出したタイトーに言うべきでは
多分デマに過ぎないと思う レインボーアイランドだってアケ版のBGMそのまま使ってたから噂に過ぎないな >>767
ああ、それは同意。余計なアレンジせず少しでも忠実にやるべきだったよね。 >>755
スパダラならわかるんだが、スーダラと言われると植木等しかでてこないなあ レイアンは敵が虹を登ってくる演出が再現されてたっけ。
メガドラのは虹にぶつかったら引き返していく仕様だった。ファミコンやSMSと同じ。
難易度が爆上がりするから無くてもいいが、見ていて微笑ましい。 サイトロンのダライアスサントラはエフェクトかけすぎな上に、疑似ステレオかと思うような不自然さがあって最悪評価
あれなら1ループでもアルファ盤の方がずっと良い >>771
当時からそれをもじってスーダラと言ってた人はそれなりにいたと思うが
割とメジャーな略し方で俺は正直どっちでもいいと思ってたけど
>>755みたいに不快に思う人もいるのならこれからは気を付けるよ
確かにスパファミとかスーグラとか略されるとモヤってなるもんな 多部田ってPCE初期の頃は結構名プロデューサー的な位置にいたと思うんだけどなあ。
後期はまさにクソプロデューサーの鏡だったけど。 普通に作っておけば誰がプロデュースしても上手くいくタイトルばかりだからなあ
自分が仕切ったワードナやモンスターメーカーの顛末なんて酷すぎて笑える >>777
MSXの移植やってた時は作者にめちゃ酷評されてた >>778
そうは言ってもAC版ダライアスの未登場ボスを全部入れましょうとか
サイドアームズはオリジナルとアレンジ版両方入れましょうとか出来たのは凄いと思うぞ
あとは……まぁうん 同級生も開発会社変えながら高クオリティのもの出してきたのもあの人の功績ではある >>776
基地外の難癖なんか気にする必要ないよ。実際、誰かがスーダラって略を使うたびにヒュバって出て来る奴の方が遥かに不快だからね。
そういう奴に限ってその事しかコメントしない。中身が無いんだよ、人にケチつけたいだけの奴って。そんな奴が言うこと気にすんな。 月Pの投稿コーナーでもスーダラ節ネタがあったと思う
獣王記→受〜話〜器のイラストが好きだった
あと究極タイガー→給食鯛だ〜
後は思い出せない NECアベニューでがっかりしたのはアウトラン獣王記ファンタジーゾーンサンダーブレードくらいで
他はまずまずだった気がする 多部田氏の判断は成功例と失敗例が半々くらい
トータルで見ればまあまあかな スペースハリアー
ゴールデンアックス…はテレネットだっけ
アフターバーナーも厳しい目を持つ人からは批判される パワードリフトも結果ゲームとしては辛い出来だと思う NECアベニュー移植ランキング
良い
スーダラ、大魔界村、フォゴットン、サイドアームSP、サイドアーム
普通
ダラプラ、天地を喰らう、チキチキボーイズ、アウトラン、アフターバーナーII、
ファンタジーゾーン、サンダーブレード、獣王記Hu、大旋風
悪い
スーダラII、獣王記CD、ストライダー飛竜 良いにスペハリを追加
見た目はややショボでもスピード感やプレイ感覚は悪くない
悪いにパワードリフトを追加
これほどスペック的に無茶なものはない レインボーアイランドもアベニューだったな
良いに追加 パワードリフトはアスミックじゃなかっけ
4Mカードとしてはよくやった方だと当時は思ったが アベニューというよりは何処が移植を手掛けたかだな
大魔界村はアルファシステムだし 大魔界村はPCE版は他より難易度高いみたいだね
なぜかムズゲーになってる >>794
MD版SG版共に画面が狭いのがね。それだけで結構難易度は上がるよ。
特にボスなんかだと。接近を余儀なくされる。 ハドソン販売ウエストン移植
ビックリマン(良い)
アドベンチャーアイランド(良い)
モンスター・レアー(良い)
ダイナスティックヒーロー(良い)
クレストオブウルフ(原作より良い) >>796
クレストオブウルフはよく出来てたよね。評判悪いけど俺は好きだ。原作のライオットシティも好きだぞ。 レインボーアイランドはまぁ良移植
余計な事せずに済んだみたいな
ホラーストーリーも同列
BGMがアレンジされてるけど悪くはない
スーダラU
てめぇだけはぜってぇ許されねぇ
存在してることすらPCエンジンの汚点だ
PCエンジン史から消えてほしい
マジで >>789
同級生、ドラゴンナイト1,2,3、卒業、誕生、Calとかもあるよな PCエンジンってライバル機種に比べてベルスクが極端に少ないよね
何か理由あるのかな スーパーCD-ROM2でもRAM容量が厳しい
アーケードカードが出る頃には対戦格闘に押されて下火になってた >>800
なんか本体周りのメモリの容量が少ないとか。私はMD寄りだけど、MDが良くなったのってかなり後半からだし、PCEは逆に初期に性能の凄さを見せつけた感じ。
今となっちゃあそれぞれ得手不得手があって、どっちも楽しんだよ ナムコ移植も微妙なのあったな。
スペック的にアレンジされるのは良いとして。
源平で竹の本数に文句言うやつおるんだろうか。
オーダインやワルキューレの回転拡縮簡略化とかにも。
しかし源平の弁慶の泣き所、ワンモモの黄金の左足は疑問符が残る。 それをminiスレで泣き喚き叫ぶ、頭のおかしい奴→>>798 ゲーセンのスト2に夢中になりだしてからPCエンジンから離れたな
天外2は買ったけどバックアップ消えて投げた
1993年12月のイース4が当時の最後の買い物だったかも イース4がハドソンが最後に総力をあげてつくったタイトルって感じあるな 源平はボスの弱点が史実通り&蝋燭の消費がやや早いなど細微な違いはあれど良移植
ドラセイは少しチマっとしてる代わりにOPもステージ数も2pも削らず収めた良移植
ドラスピは面数減ったけどHuカードの容量が増える前だったことを考えれば良移植
ベラボーはアホみたいに多すぎた原作のステージ数を削ってスッキリさせた良移植
オーダインは拡縮回転を再現しきれていなくても本質は損なわれていない良移植
ワルキューレは1p専用化をオリジナル要素で補った良移植
スプラッターは表現規制に負けずグロを極力残した良移植
妖怪道中記は原作をやったことはないけど割と楽しかった イースIVはグラ、サウンド、演出、操作性とかSFC版より良かったのにな
シナリオのせいで正史扱いされなかった悲運の作品 >>807
自分はガリバーボーイかなぁ
ハドソンのPCエンジン集大成は >>785
スペハリの外注先ってたぶん電波だよな。68版ベースかつ改良してる部分もあるから好き。
>>787
PCエンジンのアフターバーナーIIは見た目だけだからな 安置もあるし目閉じててもクリア出来る。
電波版も誘爆パターンが違ったりラッキーパターンが削除されたりで 酷いといえば酷かったが。
>>788
パワドリは無理やり感が凄く好きだったわ。BGMもメドレーだったし詰め込んだ感じがしてたまらない。
>>808
源平討魔伝はBIGモードの当たり判定とかの調整を上手くしてくれればいう事なかった
スプラッターハウスは難易度が低くなって安置が増えてたり演出が減ってたけど 練習にはなったね。
鉈で敵の首を掻っ捌くグラフィックは実はPCE版の中にもあるんだけど
プレイヤーの年齢層を意識してカットしたらしいね。 >>809
そりゃCD-ROM2でスーファミより劣ってたら救いようがないでしょ…
でもあっちはあっちで色々負けててもシナリオも穴はあっても無理のない出来だったし、一部の曲は向こうのが良かったりしたな
DAWN OF Ysとかセルセタの樹海とか特に燃ゆる剣は原曲を忠実に再現してたしね
あとスーファミオリジナル曲も格好良かったなぁ イース4はSFCの方がよかったな
音楽に迫力があって最高だった イース4は手放しで満足できるものはなかったかな
メガCD版が出てればあるいは… BGMと言えばファイナルファイトはアケ版よりスーファミ版が好きだったりするな
スプラッターハウスもアケ版よりPCE版のBGMが好きだ
完全に人それぞれの好みの領域なんだけど >>814
ネタで言ってんだろ?w
トンキン版なんてゴミすぎて話になってねーぞww スーファミのファイナルファイトの音楽は全体的に良くなっていたけど
1面の出だしのスラムの雰囲気が感じられるオドロオドロしさはAC版ならでは
ドラスピはPCエンジン版のほうが聴きやすくなってるものが多い印象
サウンドテストモードが凝っていた(ドラムがポポポウじゃなければ…) >>815
YsIVはSFC版が糞すぎた。1アイテム1個しか持てないシステムなのに半キャラずらしでも毒になるMAPで投げた(木の幹っぽい場所)
自然治癒制度もあるけど過剰にレベル上げていないと治癒前にHPが尽きるしチートで最大レベルにしてね仕様
突っ切って先に進むしかないというプレイしか出来ない 限定版イース6のエミュverで普通にクリアできたけど・・・
毒とか記憶にないけど大した被害はなかったのでは >>820
リメイクで消された仕様だからな
実際やってみたら「これが制式なのか」レベル。SFCも闇歴史にしたファルコムなんだよ スペハリは見た目がX68k版に近いからわかると思うが、追加エンディングにしっかりDEMPAって出てる
ゴダーニの色が左右別々に変わったりとか、改良もされてた NECAVの移植タイトル、スペハリ、バーナーII、アウトラン、ダライアスプラスなんかは
同じ人がコンバート担当していたはず
今もいるかはわからないが、セガ系列のレコード会社ウェーブマスターに所属していた >>800
SFCとMDよりもキャラパターンの書き換えが遅いからだろうな。
スプライトの欠け自体は多分妥協できる範囲だと思う。
まぁ、この辺りのジャンルはSFCとMDに任せてたんじゃね?
>>808
AC版の源平討魔伝は座る瞬間に剣を振ると突き刺すモーションになるけどPCE版は削除されてなかったっけ?
何か大事なモーションが削除されてて結構がっかりした覚えが有るんだけど。 >>825
ROMを無限に積めるならMDミニのダライアスみたいにはできるんだろうな PCエンジン版ゴールデンアックスは酷い出来だったらしいからな ダライアスを過大評価している人が多いな
元々が1986年のゲームで1988年末のメガドライブから2〜3年前のゲームなんだぜ。 >>822
PCEのスペハリを遊んだ後にメガドラのスペハリ2を遊ぶとヌルヌルに見えるよな >>820
Wは6じゃなくて4な、6はYね
つかイース6のナピシュテムの匣にだって毒はあったろ
スーファミ版4は樹海でしか毒になれないからそりゃ4をやったとしても覚えてる人は少ないかもな
>>821
闇歴史?黒歴史以外に新しく何か増えたのか? >>830
頭大丈夫か?義務教育やったか?
6と4を間違えるとかおかしいぞ >>830
PC版イース6にはイース1〜5がオマケで付いてたんだよ。 >>831
そいつが頭悪いのは確かだが、
義務教育(焼酎)ではローマ数字習わないだろ >>834
ナンバリング位は見ろよ。目も見えないのか? >>828
それでも当時は出来なかったんだから仕方ない。
ロード無し、ボスの大きさはACと同じ、BGMはかなり忠実、
これを当時やったらカートリッジの価格がいくらになった事やら。 >>801
>スーパーCD-ROM2でもRAM容量が厳しい
>アーケードカードが出る頃には対戦格闘に押されて下火になってた
CD-ROM2が0.5メガビット
SCD-ROM2が0.5メガビットx4バンク
バンク切り替えのロスが無視できないのもあったな
対戦格闘は1キャラあたりのパターン数が膨大だったからこの4バンクでも厳しすぎた
コナミ後期のマーシャルチャンピオンも小さくてガクガクな動きしかしなくて一同プレイしてて萎えてたよ
アーケードカードは、、なあ、、、あれだけ金かけるなら他の16ビット機のソフト買うわ的な評価だった当時 PCEにSEGAのゲームがよく移植されてたが
対立してたより共に共存してたよな
さすがに自社開発ではなかったがw >>838
けど、SNKも結構焦ったんじゃね?ACカード必須とはいえ
あそこまでの動きをPCEで出せるとは思っていなかっただろうし。 モトローダーこんなに難しかったっけ?
1面は一切強化しない&CPUもノーマル車体来るまでリセットで実機だと全勝できたけどミニじゃ無理だわ
ボディとエンジンは最高段階買えているのに3面でCPU車がターボ積んできて勝てねえ。イカサマ過ぎる改造してくる >830
>831
>833
>835
>820はイースIVをイースVIと勘違いなんてしてないよ。
PC版イースVI初回限定版にはスーファミ版イースIVが特典で付いてきたのだから。 >>836
ある意味、今でも3画面の迫力みたいなものは再現しきれてないかもな
体感ゲーム同様、ゲーセンだからできるゲームという差別化をしたかったのかな >>842
自分が勘違いしていただけだろ?だから噛みついているだけ >>841
海外版モトローダーは日本版から結構弄っている
難易度も海外仕様だからCPU戦がキツイ
まあ日本でもPlayer4+CPU1だとアレだけど。CPUは順位関係なくチューンしてくるから >>845
そうなのか。有り難う
無理してでも勝とうと思う あぁ、インコース攻めてグレネードかボンバーでクルクルさせる作戦という意味ね >>843
そもそも3画面ゲームと家庭用比べて文句垂れるヤツって何なん >>845
何とかステージ3クリア出来ました
3周中2周を低順位ですり抜ければCPUが馬鹿になって3周目でヘッポコミスする事が分かればマシン性能でブッチギリできました >>842
へえ、そうなのか
そりゃまた嬉しいかどうか微妙な特典だなぁ >>828
リアルタイムで遊んだが突出した音楽とデカキャラと3画面の力業みたいなゲームだったなぁ...。でもPCEのスパダラも合わせてあの豪華な仕様は娯楽として十分有りだと思ったよ PCE版ゴールデンアックスわプログラマーが期間ない中苦労して作ったけど酷評で悲しかったてインタビューでゆってたな そもそもゴールデンアックス自体が面白く無いような… >>854
ファイナルファイトより前の作品と考えればアーケードやメガドラは十分面白かったよ
それ以前だとめぼしいのくにおくん、ダブルドラゴンくらいでしょ
武田信玄もベルスクではあるけど、ちょっとタイプ違うし…
そういやPCエンジンのベルスクってそのゴールデンアックスと武田信玄しか思いだせんな… 武田信玄は信玄の強化速度と敵の強さのバランス調整をちゃんとしてれば
もっと面白いゲームになったはずなのだ あーあったなぁクレストオブウルフに天地を喰らう
どっちも遊んだのに記憶から抜けてた
姐さんなんて存在すら忘れてたわ
ベルスク好きなのでいつかやってみたい
はにぃも確かにベルスクっちゃベルスクだなw >>817
俺はPCE版の方が面白いとおもったが ファルコムはSFC版を正史に選んだ ワンダーボーイがまだ継続してることを知ってる人は実は少ない
モンスターボーイ面白いぞ
シリーズやってる人ならニヤリとする場面が結構ある PCエンジン版イース4は本来のラスボスが途中で死ぬからファルコム的にはおいおいって感じだろうな それもあるがフィーナやレアまで復活させたり色々台無しなのが酷い…
あれは元々のシリーズのファンから叩かれても仕方ないわな
そのせいで公式からは完全に無かった事になったが、イース4って毎回出る度にシナリオが全くの別物に変わるから
色んなイース4が楽しめると無理矢理だが前向きに考えられなくもないw
メガCD版が頓挫しなかったらまた違ったシナリオのイース4で遊べたかもな 今のファルコムのゲームがキモいのはもちろん、大昔のイースも結構キモいな
4あたりからメーカーごとのシナリオが違ったり正史がどうのと言い出してすでにキモい >>858
正直それなら別のゲーム作った方がいいと思う イース4の頃にはオリジナルスタッフはイース3を最後にファルコムを退社しているからなぁ >>864
I&IIでサラが死ななかった段階で別世界ストーリーなんだよ。サラもリリアも出てくるし槍投げ並に投げ槍な世界で赤毛さえいればいいだけのゲーム
そりゃファルコムも黒歴史にするわwファザナドゥでもやらかしたのに そもそもベースのストーリーがあって、それを渡すから自由にやってくれってのがPCエンジン版とSFC版で
セガバンダイがメガドラで作るのが正史って制作発表の頃から言ってたような記憶が >>870
セガファルコムじゃないの?バンダイはかすってもいない存在だけど その頃メガCDとかソニックベースにぽっぷるメイル出そうとするあたりかなり混沌としてたな。 >>873
無い。木屋が造れば「ドラゴンスレイヤーシリーズ」らしく逆鱗(もうファルコムですらない)が9らしい
10は君達が造ってくれ。が木屋の遺言 ファルコムが作ったセルセタの樹海はエンディング含めて全体的にあっさりしていたな イースシリーズはストーリーは割と淡泊なんだけど、PCEのWは全体的にくどかった
他CDROMのキャラゲーの影響を受けた結果なのだろうけど なんやかんやPCエンジン版が一番イイよね。
音楽がとにかく素晴らしい。YouTubeで同じ曲の比較とかあるけど、思い入れ補正もあるかもだがPCエンジン版がいい。
後の作品ほど余計な音がジャカジャカ入って数値的には豪華なんだろうけどただただ聞きづらい。
微妙にカクついたグラも味がある。
スムーススクロールや中間色増えてボケボケにされてもきれいと思わない。
カットシーン前の微妙な読み込みの間もいとおしい。キュキュキュって物理音をサンプリングして鳴らして欲しいほどだ。
ゲーム性が古いから、あれ以上綺麗にしたり豪華にしても意味ないんだよね。 >>843
それ意識するとMD版のダラIIのように小さくするしかないからどうにもならんね。
ただその辺りは実機でも慣れてくると前の方に移動するからあまり変わらないとかなんとか。 >>876
キャラデザはPCE版が至高だな、ああいう画風のイラストってもう全く見なくなって寂しいわ
曲に関してはそりゃ全イースWの中でもトップクラスだとは思うが米光が好き勝手アレンジしてる部分は正直蛇足だと思う 天外2やイース4はPC-FXの失敗、拓殖銀行の破綻でどんどん経営が悪化してく前の
ハドソンが金をかけて盛大に作ったレガシーといっていいだろう 最盛期のイースT.Uから4年後だからなイース4は最後の祭り的な感覚だったな
格闘ゲームブーム、SFC、パソコン全盛期、次世代機でライバル商品多すぎたな 俺だけかも知れんが
イース4の不満点にCDDAの音量レベルがあるんだよね
音小さすぎない? >拓殖銀行の破綻
そのあと融資事業を別の銀行が引き受けてくれたんだけどハドソンは事業が傾いていたので融資してくれなかったんだよね
見かねてコナミが融資してくれたけどちゃんと採算取れるのを作らなきゃいけなくなったので
ハドソン社内生産は桃鉄とボンバーマンだらけに
そして衰退 >>885
天外3が成功していれば…
2にしろ3にしろ岩崎の提案を蹴って経費カットして社員に拘った、拘らざるを得なかったのが全ての敗因か…
せめて3の出来が良ければ次に希望があったけど読み込み中と人形にしか見えないキャラは厳しかった。
予告のアニメの天外3は本当にキャラがイキイキしてたんだがな… 天外シリーズはサターンやスーファミでも展開したし、3楽しみにしてただけ残念…
PCEアーケードカード専用とFX版両方出るのかな?とか、当時よく妄想してたっけ…
個人的にはスレチだけど、マザー3もN64で出して欲しかった… >>887
天外をサターンやスーファミに展開するのは仕方無いと思ってたけど出来もイマイチなのがトドメだったかなあ。
スーファミはカセットという時点で眼中に無かったから知らんけど、
サターンは止絵だけ綺麗で後はもうモッサリとか合わなかった。
外部の人ではなく社員にさせたのがこの頃なのかなぁ。 >>861
海外制作だから日本語微妙な点を除けば面白かったな >>885
ボンバーマンもナムコのワープマンのパクリやからなw 天外3はPS2版を作る時点で桝田の書いたシナリオをハドソンが既に捨てちゃってて
もう一度書いてくださいとか厚かましい真似してたんだよね
当然桝田は断るわけだけど本来天外3で使われる予定だったシナリオは名前変えて小説で出てる
ボーイミーツガール物だけど中身は相変わらずの桝田だった(別に悪い意味ではない) 今の桃鉄はカスみたいなデザインやなw
あんな絵でやる気なんてするかよと 初代桃鉄はファミコン神拳の攻略本と一緒に買ったがクソゲーだったのですぐに売ったわ
桃伝はファミコン、PCE、スーファミ、初代PSとプレイしてきたが 桃鉄はSFCのDXが好きだ
あれとカプコンのナイツオブとダビスタ98でも入ってたらSFCミニ飛びついたんだが >>828
ダライアスって基本的には見た目だけでゲーム性云々いうほどのゲームではなかったよな
そこの部分の雑さはIIも同じで外伝までは練られないんだけど 8bitdoのワイヤレスコン、
やっと追跡番号が日本郵便から確認できる様になった。
さすがに今月中には届くか?
ttps://i.imgur.com/M5XfMmi.png >>891
まあ元ネタはそうなんだろうが
あれをパクリ扱いしたらギャラクシアンもインベーダーのパクリにならないかね >>896
ダライアスは雰囲気と音楽を楽しむゲームだね >>898
着想はそうでも、ファミコンのスペックでド派手な爆風はハドソンの技術力があればこそか
ファミコン版イースもハドソンなら最初のボス戦を再現できてたのかも知れない。
むしろボンバーキングの方がワープマンに近いか。 >>898
その辺りパクリ言い出したらほぼパクリ、ドラクエもパクリやし スト2は対戦空手道のパクリ!
まあ権利者が何も言ってないなら許されるだろ
ユーザーがどうこういう問題ではないね
オマージュ作品なんてPCエンジンにもいっぱいあったし
ドラえもんとかシャダとか そんなん言ったらイー・アル・カンフーも空手道のパクりじゃねーかとwww >>904
アレはカプコンに対戦ゲームで訴えられた時の反論でしょ >>891
おいおい、ボンバーマンの方がワープマンより先じゃないか?
正確に言えば、パソコンゲームの爆弾男がワープマンより先。 俺もそう思ったんよ。
けどな、おかんが言うには爆弾男の前にワープ&ワープがあってそれがボンバーマンのルーツじゃないかって言うんよ >>905
そうだよ
反論でそう主張した
カプコンもぶっちゃけ度肝を抜かれたでしょあれは
それからグダグダになって和解までもっていかれたんだから 昔はゲーム性が単純だったから他社のヒット作を追いかければ必然的に似てしまうのは仕方ないでしょうな アーケードののワープ&ワープには、
爆弾要素があったっけ?
ファミコンのワープマンになって爆弾要素入ったんじゃな? 調べてみると、ワープ&ワープにも爆弾はあるみたいだね。
確かにこれが爆弾男のルーツかもね。 てか今の課金ゲーなんざ全てパクりじゃんw
親は中獄チョンばっかだし >>896
つまり安地が無いってことか>ゲーム性云々 結局全部のnear arcadeプレイできるのはコアグラミニだけ? >>916
そうです。
オマケにときメモ内シューティングも出来ます。
それを発売日まで公表しなかったので、ときメモ内シューティングをプレイしたいが為に泣く泣く白本体を予約した人はまさに
涙目状態に… じゃあ白って🍐じゃん?
コントローラーも連射機能無い初期のやつだし
買うならコアグラミニか
検討してみるかな >ときメモ内シューティングも出来ます。
それに関しては流石に先に言えよと思った
アレの有無でゲーム数にさらに差が出るから最終的に連射諦めて白い選んだのに >>915
スパルタンXは格闘ゲームというよりは横スクロールアクションゲームじゃないか?
まあイーアルカンフーも1P側しか操作できないけどあっちのが格闘ゲームには違いないと思う
対戦格闘ゲームとしてはアーバンチャンピオンの方が更に早いんだけど
あっちは無くなったらKOされる体力ゲージではなくスタミナを数値化したものだから0になっても戦えるしそもそもゲージですらないんだよね >>919
ぶっちゃけアレを発売まで非公開だったのは景品表示法違反レベル
優良誤認と言われてもおかしくない スマホゲーなんか景品表示法違反だらけ
コナミも何が違法か判断できない程
違法行為やりまくりで麻痺してるんだろ ソフト8本追加発表される前のまだ猶予があった頃、
要望しようか迷っていたことが実は1つあって。
ドラキュラ輪廻ソフト内にある(という噂の)未使用データを、
5面裏(ボス不在ステージ)のボスとして登場させて欲しいと言おうか迷っていた。
こいつね→https://tcrf.net/File:DraculaX-Lizard-Pieces.png あまり贅沢をいっても悪いなと思って当時いわなかった >>899
だよな
ゲーム性云々言うたら雑すぎて無理
力押しで遊ぶゲーム
ある意味プリミティブだがそれが面白いかは別 >>922
元からあるし全然アーケードに近くならない
横幅が潰されるだけだから、アレ だいたいminiに限らず初期バージョンは不具合出やすいとか有るのにいきなりステーキ飛び付いて文句タレタレなヤツは何なんやで >>934
予約受注生産で再生産ないのに初回がどうとか無意味 白エンジンに思い入れがあったからこそ本体の再現度の甘さに様子見を決めた
それからニアの発表だったからコアグラミニを選択できたよ
もし本体の再現度がメガドラミニ並だったら俺も白買って臍を噛んでたことだろう
コナミのPCエンジン愛の無さに救われたぜ >>898
流石にワープ&ワープとボンバーマンは似すぎだろ。
上手いのはそこにタンクバタリアンを混ぜ込んでパクリを若干濁してる所だな。
ま、当時のパソコンゲームなんてACゲームの一部を模して作るのが普通だったから仕方ない。
「お!あれっぽいゲームがあるやってみるか」そんな感じ。 それを考えると爆弾男がボンバーマンになってバンゲリング帝国三部作にねじ込んだところは ある意味ブレてないわ タンクバタリアン、ワープ&ワープ、爆弾男、ワープマン、バトルシティ、ボンバーマンの順だな。
ボンバーマンのチップでパワーアップするのはバトルシティから来ているんだろうか。 >>943
スターフォースの勝手に続編スターソルジャーとかね。 漫画やアニメもそうだけど、当時はジャリメディアで単なるおもちゃ。
コピーもパクリもお構い無し。だからこそ似た作品でも切磋琢磨されて常に最良のものが手近にあった。
規制だのコンプライアンスだの柄に合わないことしだしてから文化が衰退しだしたんだよ。
PCエンジンでファミコンよりいいゲームができる。パクリでいいんだよ、画面が綺麗なら。
よくあるゲームでもれぞれのハードで味付けされてりゃそれでいい。
パクリに遅れて本家の移植が来てももはや価値ないってことにはならなかったからね。 ハドソンはオリジナリティのあるゲームは苦手でも
移植やアレンジは超一流なんだぜ >>947
スーパーマリオSPECIAL お前だけは許さない >>947
原作がダメな絵の上手い漫画家
>>946
と言うか、ゲームって今でもそうじゃね?
ただネタが尽きてどれを組み合わせても似た物になってしまうってだけ。 >>937
今どきすぐレビューや5チャンに書く人いるんだから待てばいい
売り切れるだろってなったら買わないお前が悪いそれだけ
アマゾン専売で好きな人だけ買って下さいのスタンスにコナミクソもないだろ ナグザットってまだ生きてるんやな
ゲーム制作は完全にやめてるみたいだけど 今回はプライムデーの予約特典あったから、詳細分からずに飛びつかざるをえない人も多かったろうな… プレステ以降は開発費が上がって割の合わない商売って感じになったんだろうな。
システムソフトは分社し、マイクロキャビン、アイレム、ビック東海とかも存続はしている。 そんなお前らはパラノイア楽しんでるの?
俺はあれ見るたびにナグザットなら他のあっただろって思うわ >>957
パラノイアよりも
サマーカーニバル93ネクスザールSP
ウィザードリィー
スーパーリアル麻雀
フォーセットアムール
熱血高校ドッジボール部
このどれかの方が良かったかな ナグザットはスプリガン2作が入っているからまあいいや。 まあどれがいいって言うのは人それぞれだから何とも言えんが
パラノイアに関しては
ナグザットのタイトルの中でこれだけは選ぶなって言われたら
上位に来るタイトルじゃないか? naxatのhuカードシューティングつったらダブルリングかな
まあパラノイアも個人的には悪くないと思ってるが
ただminiのパラノイア(サイコシス)は妙に画面がブレまくるんだが
エミュの精度が低いのか、単にハズレ引いたのか 1943改が何で出てこないんだw
あれこそナグザット最高傑作だろう コリューンがプレミアだから入れてほしかったってのをみたことある >>938
>予約受注生産?
あまりに予約が集まらなかったから信者が受注生産ということにしただけ
コナミもこれはどうしたことかと焦りまくって最後のサプライズのはずのナムコゲー早々に公開
サプライズが無くなったから急遽ハックロム制作を命じたから発売と同タイミングでnAの情報開放 海外のソフトを抜いて6000円ぐらいで出して下さい 海外ソフト側にも好きなソフトがいっぱいあるので困る ナグザットはハズレが少ないからほぼ全作入れてもいいくらい すみません立てられませんでした
>>980お願いします 麻雀学園がやりたい方の麻雀学園じゃなかった
しかもバランスもクソ 麻雀はホットギミック入れて欲しいな
通信対戦できるとなお良い 俺は雀偵物語IIIセイバーエンジェルかな
PCエンジンはこれを生み出す為に生まれてきたようなもの エンジン版奇々怪々のボスって鬼畜すぎね?
画面横長だから結構な接近戦になるからきつい
って思ってXBOXのタイトーメモリーズで縦画面アケ版やってみたらなんのことはない
こっちも鬼畜だった 俺の腕も落ちたな・・・豆小僧倒せないなんて 奇々怪界は当たり判定がシビアだよね
今時のシューティングの気分でやると特に DUO-Rミニまだっすか
PCEミニはゲーム古いのが多くて辛い 問題
コナミが楽に使えそうなタイトルは粗方収録されている。
サードは木端メーカーばかりで権利者が不明な物も多い。
万が一出たとしてもネオジオミニのようにタイトル被りが多数ある可能性が高い。
その上で今回以上に目玉になり1万の値付けでコナミの利益につながるタイトルを答えよ。 >>985
RXは6ボタンパッドを標準装備した事が素晴らしい
対応ソフトそんなにないし、アペニューパッド3の存在意義が失われてしまったが。 前スレでも言ったけど、お前らちゃんと次を建ててから雑談しろよ
指定されてたのに無視とか有り得ないだろ。俺はスマホだから次の保証はないぞ
【KONAMI】PCエンジン mini ★31
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1595805806/ Duo-RXの三ヶ月前にアーケードカードが出たから
それを意識した仕様ってところか。
どうせなら価格を据え置いて、アーケードカード一体型にしてもよかったかも知れないが。 立てれるヤツが立てればいいだろ
スレッドが無いと死んじゃう病でも掛かってんのか イース3、イース4、ファイナルソルジャー、桃伝ターボ、桃伝2、ボンバーマン93、ゲートオブサンダー、ライザンバー2と3、ゼビウスファードラウト、ギャルゲー恋愛シム2本、シミュ2〜3本
この辺が必須
あとは版権処理が楽なの適当に
コントローラは連コン2つ入れときゃいいだろ ライザンバーが自前移植できん言ってるから入れてやれ このスレッドは1000を超えました。
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