Wizardryについて語ろう 125
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 124
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1579449300/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 金の飾り額に記されていたのは、伝言であった。
その言葉は彫りこまれており、さまざまな色に点滅していた。
“わかっておろうが、お前らは主なるWizardryのスレを侵しておる。
お前らがオレの守りを破ることはできなかろう。
ましてや、オレと戦って、勝とうなどとは夢にも思わんことだ!
そこで、あわれなお前らにこんな手がかりを教えて進ぜよう。
コントラ−デクストラ−アベニュー”
PS − >>1乙 コロナ のようせいは、かじった。
>>4 は、まいそうされます。 ワイ
STRENGTH 3(非力)
IQ 15(IQ150)
PIETY 8(知らん 適当)
VITALITY 3(病弱)
AGILITY 3(のろま)
LUCK 0(運悪すぎ) まだ魔法使いの素質があるだけ良いよ
それに引き換えワシは学も無いから金を取られてオサラバされる役にもなれん レベルアップとともに運も向上するところを見ると
本当の運だのみというより、経験に伴い勘が良くなって様々な場面で知性や理性・身体能力だけでは得られないい幸運を得られるようになるということかな 外伝2でオール255のキャラ転職させると特性値がオール0になって面白いぞ
成長で+10されるからどんなに頑張ってもオール10が限界の役立たずの完成だ 面と向かって役立たずと言われる事3桁になろうかという自分だが
それでもなんとか生き延びてるのだから世の中それなりに捨てたもんじゃないな
ただ、そのせいかどのゲームでも要らないアイテムを捨てることが出来なくなった性癖はいかんともしがたい >>17
あんまり卑下すんなよ…
お前でも>>20よりは役に立つさ ウィザードリィの真の主人公は誰だろうと考える
忍者でもサムライでも無く魔法使いだと思う
タイトルもそうだしね AppleII版#1のタイトル画面の魔法使い
あれワードナのつもりだったりするのかな 持ち上げるだけでもたいへんなフック&ロープが最後まで捨てられないのは、性癖のせいなのか?
もしかして宇宙船に積んで飛び立ったのか? >>19
童貞も捨てられ無かったのか?
?「そんなにセックスがしたいのか!あんたたちは!!!」 >>22
本体が消滅してるからむしろ無敵の存在
誰もお前を倒すことは出来ない! なるほどうワードナを指してるのか
ヤツも人間男魔法使いだっけ
何かで女というのを見た記憶もある。。
>>28
見れない wizardryと言うタイトルそのものを重視するなら「魔法使い」ではなくて「魔法」である。
主役は人間じゃないって事になりますか >>28
その絵ならカルロスゴーン主演で行けそうだな >>32
それだw
謎の既視感のモヤモヤがスッキリしたw ダンボールの箱に隠れて冒険者をやり過ごすワードナ……メタルギアですね トレボーの霊を浄化して、現政権の貴族議会に
「過去の罪を清算した」と認められても
迷宮内では平然と冒険者が襲いかかってくる
ワードナの首に賞金を掛けたのは、
実はカント寺院だったのかもしれない
(ソフトークオールスターズもカント寺院にいる) >>26
何かあるのかと思わせたロードストーンよりはまし
漬物でも漬けられれば良かったけど 福袋思い出した
その節は息子が大変お世話になりました メッセージの機種別比較みたいなのあるかな?
*で囲む機種ってなんだろ iphoneでsorcererやってみたけど面白いハマる
音とかグラとか関係ないね >>46
無理矢理開けようとして警報を鳴らされました メッセージと言えば、リルサガで壁にぶつかった時
「その壁は超えられませんよ」みたいな文章だったが
国産パソコン版からそうだったのだろうか
ニューエイジで「イテッ!」になってたが
(平仮名ではない) >>49
98版では「壁は通り抜けられませんよ」だった
リルサガでも98準拠のはそうなんじゃないかな 88もカベは〜だったな
飛ばされたらやっぱりいしのなかにいる!だった ダンジョンマスターみたいに、ダメージが入るようになったら面白いかな
即死の壁があったら探索がより怖くなる エンパイア(PS版)2に「爆弾壁」があったが、
ちっとも楽しいトラップじゃなかったぜ >>54
壁が見えるだけマシな気が…
壁もないのにダメージ出したり即死させたり全滅強制セーブしたりする床に比べれば いきどまりのカベに アナがあいている
アナのしたには こうかかかれている
”ここから じょしこういしつ のぞけます”
のぞきますか? →はい いいえ
(のぞこうと壁に顔を当てると目の周りに墨が付くトラップが仕掛けられている) とびらをけりあけ おどりこんだ!
なかにいた 婦人は きみを 見て
とても おどろいている。 ビックマックスとかロイヤルロードって、
末弥絵だと中世の鎧を着た騎士だけど
実際はサングラスかけた黒服の男なんだろうな ビッグマックスってでかい着ぐるみが出てた番組があった気が……なんだったっけ?(おじさん度マックス) ビッグマック食べたい。
全員集合なんかに出てたのならジャンボマックスだろう トレボー「ワードナたん食べたい・・・(じゅるり)」 ウイザードリーのまともなLINEスタンプないんかい >>54
壁じゃ無いけどBCFでは落ちたら即死の崖たくさんあったろ
そういえばザコいシャーマンあたりに混乱させられて勝手に逃走して崖に落ちて全滅させられてワロタときあったな >>66
逃げて後退する→解る
崖に飛び込む→なぜ?
という結果だな >>63
それだ!うろ覚えということはもう俺もボケ始めたようだ
電線マンとかもその当時だったな
高圧電線の罠でたまに思い出す
個人的に5をやってると昔を思い出しやすくなる >>67
BCFは逃げると1歩後退するだけじゃないぞ >>70
いやだからFC→SFCに移行してBCFプレイした感想 >>71
なんかBCFプレイって書くと
新手のプレイみたいに見える
マンネリ打破には刺激的なこのプレイがオススメ!とか週刊紙に書かれていそう ゲーマーじゃない界隈では『プレイ』はカップルで楽しむ行為の事だよな >>73
自分でも「俺何言ってるんだろ?」とは思うけど脳ミソに浮かんでしまったのでしょうがない 俺は10年以上前に同じ事言われたけど石なんてなかった
治療費返せ >>82
大森うたえもんがトロ好きを公言しているのはまさか・・・ いなかはくさく・・・
あぜはつちをもりしもの・・・
このさきはゆかぬがとくさく
さもなくば
おとしあなだ!(こえだめ) オーケーオーケー7つの職を
僕は一人で引き受けた
Fig Mag Pri Thiに
Bis Sam Lor >>87
Nin「解せぬ」
*Ninなんて かざりですよ マニヤに それが わからんのです* 戦士、僧侶、魔法使いを兼ねるなら
侍とロードは重複というかいらないのでは
装備品の問題かな
ビショップは鑑定があるからかな ウィズのキャラや設定でゲイングランドを作って(あるいはその逆)みたら面白いのではないかとさっきメガドラ起動してふと思いついた ゴールデンアックス「剣と魔法の世界です」
エイリアンストーム「6以降なら割と合うのではないかと」
ウォリアーブレイド「俺も基本」
デスブレイド「色んな種族がぐんずほぐれつ」 すすめ すすめ ものども
こえを だして うたえよ キングスナイトとボコスカウォーズの区別がつかなかったあの幼い頃……… Garb of Lords 第二章は虎武竜の夢を見るか? 週明け会議は
隣り合わせの課長と部長
もう灰になりたい Apple2の#1って迷宮内でキャンプからDISBANDして中断したら
迷宮内で再開する方法ってもしかしてない?
ユーティリティのRECOVERで全員地上に引き上げるしかない? ストーリーがネクラだから難易度もネクラでちょうどいいノヨw 88スレのダイナソアの話題と誤爆したけど3Dダンジョン繋がりだから別にイイヨネw wizは暗いのかな。おれの友達でwiz好きなのは無闇に明るいのが多かったが。ここの住人もそうだと思うけども 最初の玄室出るためにMILWA使いたくなる程度には暗いね コロナ検査の判定確率が95%あったら
信用できる? 酒場合流だと友達に噂とかされたら恥ずかしいし
伝説の穴の底で待っています>< いい大人なんだから
この程度でマディ切れすんなよ・・・ 女魔(29) 「若返りの泉ってどこにあるのさ。教えとくれよ!」 FC版の#1を始めたがFFFTPM→FSLNBBにするかPPPMMMで始めて全員魔法が使えるようにするか悩むなぁ
後者は序盤苦労しそうだし… 涙も汗もー 若いファイターでー
あのソーンを 早くー 殴りーたいー やぎゅう ひろし:「あなたが おとしたのは この おうごんの ハンマーですか?」 >>116
帝王ゴットレボー
「見事ワードナを倒せたら雄闘に取り立ててやろう」
「近衛兵ぢゃないんすか?」 めちゃくちゃ失礼な事を言うけど
このスレ自分含めてくだらない事ばかり書いたり書かれたりするのを見てて何故か本当にホッとする癒される
なんでだろう………
無論キチンとした情報ネタは面白いけれども このスレに限らず匿名掲示板なんて本来みんなそうでネノ。 人の数だけWIZの解釈はある
楽しみ方も人それぞれ
唯一無二の正解がないのがWIZ
その自由さが人を魅了する 冷たくギスギスした世の中で
遠慮なく小学生に戻れるここはオッサンのオアシス 珍しく荒れてた時あったけどあれは苦手
ノリがいいというか許容があるというか……そういうのとはちょっと違ってて
自由に闇鍋したらホッとする味になるのが多いって感じかしらん 帝王ゴットレボー の配下四軍団
戦士軍団
魔法軍団
僧侶軍団
盗賊軍団
勝てば幹部でも負ければすぐ首 みんなして露天ろてん言っていじめるから、最近現れなくなったやん >>135
TTTTTTやってみたら
普通のパーティーで呪文を使えることに感動するぞ
DIOSとKATINOが使えることのありがたさと言ったら…
まあ最初にやるならスタンダードな
FFFTPMでクラスチェンジ無しでそのままクリアかな
うちのエースパーティーは
PSSTBMを最終的にNSSLBB(全員呪文コンプ)
にした
P→S
S→B
S→B
T→P→S
B→N
M→L
これが一番効率いいかな? >>153
度度盗賊6人パーティーの話題が出るけど何だかんだとみんなから盗賊って愛されてると感じる
愛され過ぎ故になんビャクニンもの盗賊が散っていったのだろうか >>153
サンクス
侍2人というのはあなたの情報を参考にした
序盤戦士職の少なさをカバーするためにF→Bは考えたけどS→Bは思いつかなかった 初めましてボルタック…そしてサヨウナラだ
貴様はワードナの魔除けを適正価格で買い取らなかった…
ぶち殺すぞ人間 F → 解雇
F → 解雇
P → M → N
T → T → 解雇
B → B → B
M → L
→ P → S
→ M→ L
→ → P → S
だろ >120
これに回答しようとしたら規制食らって参った。まさかトラップ?
答えは両方ともYESだ。 ファミコン版初代は「かいふくのゆびわ」って初期生産分のカセットじゃ出ないって本当? 「かいしめのばばあ」が朝から並んで買い占めやがったせいだろ
アスキーさんを責めなさるな 初回生産だけど出たヨ。はじゃのゆびわもこおりのくさりかたびらも かんぷうが ふきぬけた。
とうどわたる つめたいかぜ。
さむいだじゃれの ありさまだった。 地方でドサ回り3年。
ようやくオーディションに合格。
わたしハイマスタート地点。 最近の世の中には廃マスターとしか言い様の無い人間の多いこと多いこと…… >>161
テーブルが違うからバンパイアロード狩りで出ないだけ 俺はもっぱらグレーターデーモンからかいふくのゆびわ入手してたな
たまたまそうなってただけだろうがが確かにドロップテーブルには含まれている >>160>>167
なるほど毎回城に戻らないといけないんだなありがとう PS1のリルガミンサーガどっかいっちゃった
#1がやりたい おれのとこにはなぜかリルガミンサーガが2枚もある。買った覚えもないのに。
そっちからテレポーターされてきたんじゃないか たぶんどっかの僧侶というか神父が勝手に他人のディスクを抜き差しして弄んでるんじゃないかな? まさかうちのMag ♀ 14歳が…?
お仕置きが必要だなあ! >>181
おお、いまだに未使用新品の年代物が現存していたとは。
今後も使う機会はないだろうけど大事にとっておこうな。 >>181のディスクを読み込めるのは、
かび臭い年代物のドライブのみでした。
ささやき えいしょう いのり ねじこめ! 魔法少女なVtuber ワードナの事務所
今、ワードナは *放送中* ワードナ「うほほ………ワシのを大放出じゃあ!!!!!」 そういや映画コマンドーでシュワちゃんが他人の股間に丸ノコという名のでっかいディスクをぶっ差しているシーンがあったっけ ティエンルンとかいるならワーパンダーとか出てきてもいいだろうに
あまりお目にかからない
コントラ最新作ぐらいか、あれはサイボーグらしいが むしろ熊タイプの動物系モンスターでパンダいてもいい
なにせヒポポタマスも出る世界観 ワーパンダはウィザードリィクロニクルにいるぞ
しかもマーフィー先生的な美味しいポジションで 「わー!ドナーだぁ!」
「よかったわねみっちゃん!これでうちの子が助かります……なんとお礼をいってよいやら……」
ワードナ「いやいや、たまたまキレイな水溜まりにはまりましてな………」 グレーターパンダ、アークパンダ、パンダロードがいてもいい >>197
おろかもの、おろかものめが!
きさまらは なにもわーきゃっとらん。
せめて そのいのちを
わがかてとして くれようぞ
(声:加藤精三) いいづかは ワニに とっしんした
そして いっかいあたり 49のダメージ!
ワニは しんだ ワーライオンの女なら、#5ハンドブックのP73にGWYLION
このイラスト誘ってるな >>209
肉食のライオンはキノコ食べないだろうから、何に使うんだろう? 俺の中ではなぜか
コロナとファズボールが完全に一致 置き物とか4Fとかのポイントで
たまに出てくる長文メッセージ
みんなちゃんと読んでた?
読んだ人はちゃんと意味が理解出来た?
俺はどうも理解出来なかった
あれって原作の英文の直訳だよな
翻訳アプリレベルの オレはナンビャクマンもヤツらにカンセンしたぞ!
さがしますか? #5の、スピリッツ・ア・ウェイの一連の翻訳は、上手いこと訳したなと思った
ウィズの翻訳って誰がやったんだろうね
ちなみに、英語版で遊んでいた翻訳家の矢野徹はスライムを「訳すなら、ブクブクヌルヌルか?」と書いていたな
はー、どすこん、どすこん ダダにはわたせぬ!
ダダA
ダダB
ダダC
ダダ上司
画像が用意できない・・ >>227
「真っ二つを入荷しました!」
「剣か、売ってんのは………」
「あんたの墓前に一輪いかが?」
「献花売ってんのか」二重の意味で() ティエンルン、ミフネ、サムライ軍団「せっかくはるばる東方から来たのにハブらないで」
忍者軍団「覆面買い占めないでマスク違いだろまあパンツからでも作ればいいか」 なんか昔Wizの4コマ漫画のコミックスが出てたような… >>233
パンツから作ってますますクロスアゥもとい脱衣化がすすむ変態忍者の面々 コロナの影響で迷宮内も閑古鳥
閉鎖に追い込まれるワードナ事務所
ワードナ「なんで危険で不潔な迷宮に平気で何度も何度も何度も潜る命知らずの冒険者がこの程度で来なくなるねん?!」 ワードナ「あ、君たち君たち。
ワードナ「戦闘する前に、ちゃんと1m以上離れてね。
ワードナ「あ、それとそこの端っこにいるキミ。
ワードナ「次からはちゃんとマスクつけてくるように。今回だけは大目に見ます。
ワードナ「咳エチケットに気をつけてね。 ???「マスクが無いなら褌を口元に巻けば…ほうらこのとおり!ニンニン!」 自分をパーティーのリーダーとしてキャラメイクするなら何にするかなぁ
ロードが一番リーダーっぽいけど性格も体格もロードってキャラじゃないし…どっちかっていうと盗賊って感じ 僧侶がリーダーを務めるパーティーが
ベニ松作品と池上作品に登場しているよ 特に主人公のいない作品で
自分の分身キャラを作ろうとは
あまり思わんな 主人公=自分
他メンバー=クラスの女子
のハーレムパーティー設定しててばれたやつの話があったなw >>245
友人のパーティーがその構成だったわ
この娘は性格が云々とかこいつは俺に惚れているとか設定を語りだしてちょっと引いた >>247
俺は和風?古臭い?な微妙さでNにしていたら微妙さがリアルと重なって複雑な気分になった >>245
ドラクエ3の酒場待機メンバーでそれをやらかしたよ。パーティメンバは仲の良い男子で固めてたのに、遊び人使ってみようぜ!なんて流れで酒場に行くことになるとは思いもしなかった。 リアルウィザードリィでの男女混合PTは、
ダンジョン内トイレ問題で崩壊する そんなもん異性の前でもブリブリしないとこの先生きのこれない >>235
本編?の復讐鬼の城とかは連載雑誌が隔週だったから毎回待ち遠しかったわ
単行本ももちろん全部ある 思えばダンジョンの中って
冒険者とモンスター達の糞尿で臭いが凄そう
地下環境では微生物による分解も中々進まんだろうし >>257
逆に考えてみればいい
実は皆ドラゴンボールレベルで行動出来る超人ばかりで本当は5分と掛かっていない短時間なストーリーだ。と 寺院とかダンスホールとか男女別のトイレとかあるじゃないか おいマーフィー!いるんだろ?トイレ貸せトイレ!早く開けろコラ! (迷宮の主)的には不衛生も侵入者の足止めになるからウエルカムなんカネ ポルナレフが便器にしゃがみこもうとしたらブタの顔が便器から出てきたって話を思い出した なるほどバブリースライムあたりが食べて処理か
どこにでもそういう掃除屋がいてくれるもんだな
奈良公園も糞虫がもしいなかったら鹿のフンで大変な事になるらしいし びみょうなそんざい(1)
さて、識別されたらどんな名称が出るか……… 陽・中・陰
自ずから中を称す者、
すべからく実体は陰である
己を見つめ目覚めよ 地下1階しか綺麗になってないんじゃ
あとプリーステスがおしっこしてるとこ見たい♪ >>273
己を見つめて目覚めよ
→なんて小さいんだ……(放出中にて)
>>274
勇なまのようなビオトープが成立しているのでは?
プリーステスのおしっこを生活の糧にしているモンスターがいるかもしれない プリーステスその辺のLv.8ファイターとかにヤラれてそう >>252
中国なら長いことトイレがあっても壁がないので公認野糞状態
日本もメイジ前までは西日本のほうは女も平気で野良ションベンしてたそうだ
>>253
この先生、きのこれない
と読めた
先のグゥイライオンとピンクマッシュルームのイラストが脳裏に浮かんだ
「ねぇん、そろそろ先生のきのこをちょうだい……」
「くそ、こんな時にピクリともしない」
「えー、きのこれないのぉ?肝心な時にダメなんだからぁ!キライ!」 >>284
ソドム→サムライ
エディ→盗賊(悪徳警官つまり税金泥棒)
ロレント→ニンジャ
アビゲイル→知恵関係なしタフな戦士
ベルガー→マッドギア君主
などとファイナルファイトのボスの面々を連想した ムトウ ケイジ E-nin
マツダ オサム G-sam
ダレン マシューズ G-lor
ヤノ トオル E-thi
シンザキ ケンスケ E-pri
ラリー シュリーブ E-mag 「Wizardry 今日 War no シレン Joe is now on Sale!」
…という夢をみたんだ なんやかんやと露天君の支持者?がいるのに笑いを禁じ得ない >>289
グレさん養殖中にブレーカーが落ちた事に比べれば何でもない事故 むしろ何十年も前のゲームのスレに勢いがあったのがすげえよ 徹夜してたらアダプターのケーブルに足引っ掛けてピーってなったわ コロナはディアルコとラツモフィスのどちらが効くか気になる
まあ本当なら罠にかかった志村を治療してやってくれ メガテンだと風邪と言うバッドステータスがあってほっとくと人に感染したりする。
これは毒消しで治せる そういやウルティマにも風邪あったけどうつらなかったよな? 掻いちゃダメ掻いちゃダメ♪ 掻いちゃダメったら掻いちゃダメ ダメェ〜! チャイ亀田、チャイ亀田
チャイ亀田ったらチャイ亀田 リセットの竜がいるならターボファイラー明日輝がいたっていいじゃない 得体のしれないノリが伝染するこのスレ
*狂ってた方が 楽しいことが多いぞ*
〜ロキ兄様の談〜 ゲームセンターあらしでWizardryやってほしかったな どこで必殺技を使うんだ。
すがやみつるのマイコン関係の本で触れてないの? >>304
ラツマを唱える時に「汝の正体見たり!」とか「ばァれたかァ〜〜〜!」
とか脳内変換されそうな世界 ウイザードリーでの遭難はマジでサバイバルだな
知識があれば生き延びれる可能性が高くなるし
無ければ全滅する >>316
コンピュータの限界を超える入力で1ターン2回行動!
エレクトリックサンダーで追加魔法攻撃!
水魚のポーズで罠看破!
みたいな フジタとかいうゲーマー芸人?がWizの中古ソフトを片っ端から買って
中に入ってるオマケのモンスターカードを調べるって動画を以前観たけど
あのカードってそんなに価値あったんか? 1がレッサーデーモン2がアークデーモン3がサキュバスの
悪魔に魅いられし者ですが何か? >>323
でもソフト1本に1枚では
到底コンプリートを目指すような代物では無いだろう やっぱりあれか、
ヴァンパイアロードとかのカードだと大当たりみたいな感じなのか そもそもデータブックの解説を圧縮してカードにしただけだからな ガチャゲ厨「たかが二次元のデータに一喜一憂しやがって」 ウィザードリィチップスにクレームに臆せず末弥絵まんまのキャリアーなどゾンビ系のカードを入れる フォーミングモールド「ぼく、わるいキンじゃないよ!」
ノウコウセッショクしますか? →は い いいえ 体感だけど
フラック、マイルフィック、レイバーロードからはレアアイテムが出そうで
エンカウント出来た時はちょっとドキドキした >>330
またカードだけ手に入れたらチップスを捨てる社会現象起こす気ですか!
>>333
「おやおや、こんなところから?かたいぼうが出てきてますよ………潜ってる間ずっとしまってたんですか、ククク……」
という展開の薄い本 >>334
チップスの味付けに依存性の極めて高い白い粉(ハッピーパウダー)を使えば無問題アルヨ! チップスを捨てた奴にはノーマッピングプレイをさせる刑 >>335
ハッピーターンの粉が宝箱の中から出てきた夢を見たことがある
目覚めた時に本当に欲しかったわ インディー・ジョーンズ 大回転エビ投げハイジャンプ魔宮の伝説II ガリウスの迷宮組曲 >>332
マイルフィックが出たらデータが全部ぶっ壊れて
最初からやり直しなんだよなぁ(MSX2 ROM版)
セーブデータ巻き込んで暴走するから初期化してやり直すしかない
当然キャラ全滅 ボルタックもリセット
今なら回収ものの致命的なバグ >>340
忍者である拙者にはエビ反りアタックを要望
*まかせてちょうだい* データを破壊なんて、もはやバグどころではなくてウイルスに近いものだな >>341
マイルフィック暴走は98版じゃなかったっけ まあジルフェでデータ初期化なんてバグもあったくらいだし >>345
あれ98版に限らないんですわ。88版でもMSX版でも起こる
機種が違えど共通する根本的な部分に存在するバグなんだろうね それよく聞くけど俺の98VMじゃ起きたことなかったな
なんか条件あんのかね ウィザートリーチップスか あればいいなぁ 現在でもカードゲームとかあるんだろうなぁ 新潟のグレたでーもんが調子に乗って投稿しまくるもんだから、攻略本の友の会コーナーで隔離されてたの思い出した
今は50過ぎて初婚迎えるも1年目で離婚話が出て、ちまちまとエルミナージュプレイ日記()書いてる >>348
MSX2ROM版以外ってどんなバグが起こるの?
ゲームが止まるだけでセーブデータを破壊しなければそんなに痛く無いと思うけど
MSXのは
マイルフィック出現
↓
間髪入れずに暴走
↓
挿してもいないpana amusement kartridgeの操作画面が出る
↓
どうにもならないからリセットをかける
↓
再起動
↓
データ破損で初期化しなければならない\(^o^)/
だからな
暴走前にリセット掛ければ助かるのかもしれないけど出現から暴走まで1秒無いからなぁ kartridge→cartridge
ね
ごめん 家ゲーレトロ板のスレよりこちらの方が詳しそうなんで教えて
FC版1でグレーターデーモンの増殖稼ぎ技をやったら
こっちの攻撃が全く当たらなくなったことがある
ちゃんとマハマンで呪文封じ込めてバマツでAC下げて準備万端だったのに >>358
モーリスを掛けすぎるとループして
敵が固くなってしまうことがあったような。 ファミコン版#1てプレイヤーキャラのACは意味が無かったらしいけど
敵のACは機能してるんか >>355
こういうのは攻略としてはたいして役に立たないけど、読み物として面白いな おしっこだけだろ機能してんのは
それでも床汚すし最悪だな >>349
敵が呪文を唱えよとするとディバイドゼロ表示になるみたいなトリガーがあって
通常攻撃しかして来なくて倒すなり逃げるなりする人はバグに遭遇しないらしい
出現即リセットするパターンもあるみたいだけど開幕ティルト打たれてるのかも? >>360
FC#1のグレーターデーモンのソピックは有効なので自動戦闘稼ぎが出来るようになった >>366
TILTOWAITも何回もくらったけどなあ
8086だと起きるけどV30だと起きないとかかな マイルフィック暴走が発生する条件は
CPUがZ80である説 >>355
同士や、、、
小学生でパソコン買えんかったんや
賢者ウラサム好きやった >>370
俺もだ同志よ
かえってああいう関連の本を読むのが堪らなく楽しく面白かった。
書店で何度も立ち読みしてようやく小遣い貰えて買いに行って書店のおばさんに「ようやく買えたのね」とクスリと笑顔で言われたり…………
今は本がいつの間にか行方不明
書店も無くなって
年月は無情に速いもんだと思う
………んだけど未だに昔のゲームをネタにして続いてるこのスレ!
しかもこの得体のしれないノリ!
おセンチに感傷に浸る暇なぞ無く
今日も呪文ネタあたりを放り出すべくレスを眺めてる あとテーブルトークのD&Dのモンスターの資料だったかを読みふけっていた記憶がある
ロック鳥が足爪で象を鷲掴みにして飛んでいるイラストが強烈に印象に残っている
なんちゅう巨大な鳥かと
あと上半身裸のハーピーのイラストにハァハァしたりな 対戦型ゲームブックのロストワールドが
あんな形で復活するとは夢にも思わなかったな >>372
それ富士見のモンスターコレクションじゃないかな、米田画のロック鳥
懐かしい 当時ゲームやらに出てくるワードの元ネタ調べるのに古いブリタニカ(祖父の所蔵)読んでたんだけど
この頃の攻略本等の説明文はこいつの丸転記ってのがチラホラあったなあ
Wizardryも例外なく
凄い本だけどネットの普及で廃れたねえ寂しい >>373
「奴はいたか!」
「ああ、今日こそ息の根を止めてやるぜ!」
こちらの方を連想します 実際、思い出のゲームの域にあるしな、古さからして
初RPGはハイドライドSPだったから、WIZは衝撃だった
なんだこのスライム〜 って適当に相手してたらバンパイア、とか、PC版はパッと見解らないのが多くて >>377
そりゃ昔のゲームだから思い出色々まとわりついてまうわな >>379
畜生、まだ右手が止まらないぜ
(思春期編)
畜生、まだ腰が止まらないぜ
(青年期編)
畜生、まだ酒量が止まらないぜ
(中年期編)
畜生、また震えが止まらないぜ
(リアル老年期編)
ゲームの思い出と共に
自分のあの頃からの状態異常の移り変わりを観察模様………… 地下に広がる 暗黒の迷路
スーパーダンジョン BUSINガーZ >>374
サンクス
近所の図書館に蔵書があったので借りてみる ダッシュ!ダッシュ!ダンダンダダン!
ダッシュ!ダッシュ!ダンダンダダン!
カント寺院にダッシュ! わっかる
普通の図書館ホンマあなどれいんよな
ギャルズアイランドが普通にあったりするし 国会図書館に行けば
ベーマガのバックナンバーとか読めるのかな
ゲーメストもギャルズアイランドもザ・ベストゲームも読めるのかな
手続きめんどくさくなかったら行ってみたいね いくらなんでも
もうおばちゃんだろう
俺らもおっさんだけどさ まあでも芸能人とかだったら50歳でも綺麗だからなあ
見たことないからわかんないけどさ
やっぱり想像の世界に留めておくのがいいのよ
ウィザードリィだけにねえ 俺は懐ゲー本を読みたい
金を出して買うのは勿体無いし
その辺の図書館には中々置いて無いし
国会図書館にさくっと行ける人は勝ち組やな
マンガ喫茶よりよっぽどいい時間が過ごせる >>58
なんかマリちゃん危機一髪みたいだなw
あれもWizみたいに3Dだったりエレベーターあったり
Wizと違って1フロア丸々罠でゲームオーバー確定のフロアがあるがw あ、マリちゃん危機一髪じゃなく女子寮パニックだったw Wiz3にもいきなり全員がLOSTする罠があるだろ
あれはひどいよな
Wiz3はくそゲーだと思うよ
124はクリアしたけど35はクリアしてない
5は名作だと思うけど単に5が出た頃には年を取ってしまっていたから >>398
KODはクリアして裏ボスまで倒したけどリセット技使うと訓練場のキャラやボルタックのアイテムが消えるというバグのせいでアイテムコンプ出来なかったからもうプレイする事は無いかもなー 俺も一番ハマって好きなのは#5だけどシナリオクリアがめんどくさいから繰り返しプレイする気にならない
やっぱりウィザードリィはシナリオなんかあってないような位のボリュームでレベルを上げてレアアイテムを探すっていうのが楽しい
#3のシステムで#1のようなあっさりしたシナリオをアップデートするのが理想
外伝に何かそんなの無かった? 今朝ワードナが魔法陣からグランゾートを召喚する夢を見た 地属性なのにマグマだって言い訳して火属性まで使いまくるのってどうなん? >>405
もう爆発的な噴火はせず、キラウェア火山みたいにダラーっと垂れてるんだね それよりも「君主」が職業
こっちのほうが違和感あるなあ >>392
ていうかアメリカ人が作った作品なのに
日本由来の職業が二つも入ってるというのはどういうこっちゃ classを「職業」と日本語訳しちゃったからアレなんで、本当は分類とか種別とか言うべきなのだろう >>404
特性値が+10に変わった
FC版の話ね >>406
前立腺刺激ではそのようになるのぢゃよー >>411
classとは夏の日の1993ぢゃな!
流石思い出レスは色々発掘するのう!
ClariSは知らんけど >>411
ファンタジー世界で戦士や魔法使いを「職業」と呼ぶのは
確かに昔から違和感があった
職業と言えば全員が「冒険家」なのであって
戦士だ魔法使いだというのはその中での役割だろうと
職業はあくまで会社員であって営業だ事務だ製造だ品質管理だという役割だろうと
なので日本語に訳すなら「職能」という語が個人的にはしっくり来る >>412
そこもclass changeを転職と訳すからおかしいんじゃね? いやclassは職業でいいと思うけどな
事実騎士も侍も忍者も(身分とほぼ同じ意味だけど)職業だし 龍が如く7の職業とか転職はRPGの設定を現実に無理矢理直訳して当てはめたらこうなりました感が非常に笑える
なんだよハローワークで転職とか資格試験?とか(笑) 去年、同僚が突然盗賊に転職して
衛兵に引っ張られて行ったのは流石に驚いた 盗賊って大体表向きの仕事もしてる兼業が多くて
専業盗賊は少なそうなイメージ プロのシーフはみんな働いてて家に居ない昼間にやるから専業ヨ。
素人は夜中にウロウロして職質されて終了w その辺は冒険奇譚でちょっと描写があったね
街の住人に泥棒と同じに思われてしょうがないので
昼間はアリバイ証明できるように酒場に引きこもってるとか何とか classを改めて辞書検索してみると
1.部類、部門
2.社会階級、階層
3.学級、クラス
4.授業
5.品質のレベル
とある
「職業」の意は見当たらない
ファンタジー世界で用いられる趣旨としては
1の「部類、部門」という意が最も近いと思う
何故「職業」という語を当てたんだろう
職業と言われてしっくり来るのは僧侶くらいだ
戦士も例えば「傭兵」とか「兵士」というなら職業だが、戦士というのは職能分類であって職業ではあるまい
クラス=職業という訳が定着してしまった今となっては
それ以外の語は逆に違和感があるかも知れんが
その違和感を横に置いて考えると
クラスは「部門」「役割」「技能」
といった語にした方がしっくり来る
あるいは最初から訳さずにクラスと言うか まるで別人のプレゼンテーションやな
さっきまで14歳女僧侶のその素肌そのセクシーに夢中なってたとは思えん 正確かどうかは別として、「転職」と言った方が日本語としてわかりやすいとは思う しっくりくるのはソーサリアン
普段は農夫やってます。
農閑期に特技生かして冒険者稼業です
みたいな 正確には階級を表す事がメインだったはず
だからクラスチェンジって階級が上がる事を指すRPGも(海外で)多かった
階級は職業によって定められてるから
Class=職業って概念もそんな間違ってはいない
むしろClassで盗賊って何?wって違和感が当時は強かった覚えがある 一体どうすれば、14歳JCにクラスチェンジできるますか? >>355のプレイングマニュアルが手元にあるのでパラパラとめくってみたところ
クラスはそのままクラス
クラスチェンジはそのままクラスチェンジと表記されている
職業や転職という訳語は当てられていない
本の発行は1986年
思うに、クラスを「職業」と訳すようになったのはやはりドラクエ3(1988年)あたりからかな?
テーブルトーク界隈の流れは全然知らないんだけど ちなみに、ウィキペディアにクラスの記事があった
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9?wprov=sfla1
この記事の中で以下の記述がある
「日本語では職業と意訳されることも多いが、キャラクターの能力的特性を示すものであるため、本来は職業そのものではない。
例えば普段は職業として酒場の亭主をやっている[クラス:ファイター]のキャラクターがいてもいいのである。」
まさにそういう話で、クラスを職業というのはやはり違和感が残る
「盗賊」とはつまり泥棒の事で
「ゴロツキ」や「チンピラ」といった語と同じカテゴリに入る
魔法使いとは「魔法を使う者」の意ではあるが
その人が魔法を使う事を生業にしているかどうかはまた別の話だ
ドラクエのダーマ神殿にはピチピチギャルに「転職」したがる爺さんがいるが
ピチピチギャルは職業とは普通言わない
やはりクラスには「特性」「技能」「役割」「部門」といった語を当てるか
あるいは訳さずにそのままクラスという語を使うべきだったと思う またお前と同じクラスだな
→またお前と同じ職業だな
位の勘違い感 >>369
リトルエンディアンだと発生する説の方が有力 なるほど「職業」に関しては面白い考察だな
確かに「職業」は不適切だが今やRPG用語として転職とか魔法職って言葉が定着しちゃったのも事実
整合性取ろうと思うと「職能」にするのが意味的にも破綻しないと思うがどうにもカッコよくない
俺の好きなロマサガシリーズだと「クラス」を使ってるな
この辺さすがTRPG育ちの河津が作ったゲームだと思うわ
FFだと主に「ジョブ」だけど英語の分「職業」よりはマシ
スクエアの人たちも「職業」には違和感持ってたのかも知れない
まあ訳さずクラスで良かったんだよなクラス、クラスチェンジで十分通じるし やっぱり、RPG用語として「クラス」=「職業」が一般化したのはドラクエVの影響なんだろうね
PCでwizやってたベテランからすると「クラスは訳さずクラスでいいじゃん」と思うんだろうけど、
初期ドラクエ(特にT)のコンセプトが「RPGというジャンル自体を知らないファミコン世代のためのチュートリアル」だから
わかりやすさを優先してあえて職業って訳にしたんじゃないかなと思う
正直、クラス/クラスチェンジより職業/転職の方が「ドラクエっぽい」し
まあ色々知った今だからそう感じるだけで、知識のない小学生当時ならそういうものとして受け入れてたかもしれんけど >>429
そりゃ現代社会の常識で計っても意味なかろう
リルガミンでは職業盗賊や魔法使いがうようよしてても不思議ではないよ 高能力即戦力だと思って職能ギルド替えを許したら
打たれ強さと前職で覚えた若干の魔法以外は
ボーナスポイントゼロのクソ雑魚人材になっちゃう件。 ウィザードリーの魔法の重要性
魔法縛りではクリアもできまい 「たたかう」縛りはもっと無理だろうか?
そもそもタイトルからして魔法ありきの世界観だし…… >>448
金持ちだったら可能かも
序盤は炎の杖でレベルアップ
ある程度魔法を覚えればいけるでは 呪文禁止はアイテムの呪文もダメなら相当きつい
でもやるとしたら
Fig
Fig
Fig
Thi
Bis
の5人でやるかな
コントロールセンターを抜けるのにカティノ無しは苦労するけどレベル上げて攻撃力上げて行けば何とかなるかな
ムラマサ入手までは本当辛いけど最後ムラマサ3本あれば行けるでしょ
もちろんムラマサ入手のタイミングでクラスチェンジね
アイテムの呪文使用可ならThix6より楽ってことだからそんなにキツくない アイテム縛り
アイテムを使ってはいけない ではなく
アイテムしか使ってはダメ
これも炎の杖、窒息の指輪があればワードナまではいけるかな
しかしワードナを仕留める方法がないな。。 パーティーリーダーは自分の実名で他メンバーはすべて好きだった女の子の実名縛りプレイ ノーマスクで密室で密着して利権の話ばかりしてる人たちの方が先では? >>451
追悼で脳内で宝箱の罠をかなだらいに変換
ご本人も自分の持ちネタであれは面白かったと客に思い返して貰う方が本望ではないかと勝手ながら思っている
ご冥福をお祈りします
バカ殿があるならいつバカ忍者を全員集合の時のように復活してくれるかと思ってたが…… >>455
…と思ったが彼女に見られるとまずいので無難に彼女も知ってる友達の名前にした >>457
憎まれっ子何とかだよなぁ
例えばなんであの下品なハゲカツラとかうつってしまわないのだろうか 政治の話は止めよう
いずれメンドクサイことになってみんな不愉快な思いするだけだから Heart of Maelstrom
災禍のシンゾウ 壁は通り抜けられませんよ ドーン
壁は通り抜けられませんよ ドーン
壁は通り抜け……バターンバターン
デーン? チャチャチャ、チャッチャラチャッチャ、チャッチャラチャッチャ? 盗賊君はBCG注射を得た
盗賊君は黒マスク(E)を得た 投手、捕手、内野手、外野手、指名打者・・・違うなあ、野球だと専業化するし あっぱい
いっぱい
うっぱい
えっぱい
おっぱい
ピュッ
こんなパーティが獅子奮迅の活躍をするのも許されるのだウィザードリィというものは! イランサ
イランシ
イランス
イランセ
イランソ
イランタ モモスケ
イサミ
ロクロウ
キリ
ヒミカ
スケツナ >>472
あら○
す○
どっちが良い?個人的には
○わ は゜つく
せひうす
き゛る
まつひ゜
ひ゜の
きやらか >>472
1人目が「なか○○」じゃないから6人目は「も○」
と見せかけて4人目が「○○○ぎ」じゃないので正解は「混成パーティなので好きなキャラを入れよう」 クーガー
ヤクシャ
ツェーブラ
エッジ
セイバー
エンフォーサー
さらば、わが愛機達よ…… ジョアン
ロッコ
カタリーナ
エンリコ
ドミンゴ
ルチア >>475
ぴのはやはりトップバッターにしたい
>>478
カタリーナだけはジョアンの仲間ではない気がする 昔Wiz10周年記念だかに出たムックの内容覚えてる方いますか?
あの有名ゲーマーの渋谷洋一の
「レベル1000の忍者が死んだとき」とかいう読み物がやけに頭に残ってます レベルもHPもいくらあっても
MABADI→MAHALITO
で大抵死ぬという
怖いゲーム >>481
そのエッセイは私もすごく印象に残ってます。
久しぶりに読みたいなと思ってamazonみたら3500円だった…… >>481
どんな話?
ちなみにぐぐってみたら
「レベル1000」と入力しただけで
「〜の忍者」とサジェストが出た
そういうエッセイがあったという話もいくつかのブログで触れられていた
しかしエッセイの中身に言及している記事は見当たらない 渋谷洋一氏のゲーム博物館に昔行ったなあ
今はMAMEがあるからああいう商売は流行らないですかねえ
ウィザードリィの話じゃなくてごめん >>480
ぴのはもっと冷遇されてるかと思ってた
アイスだけに
ナンチィテ CHAIN MAILで高ダメージ
[PCE版#5]
「CHAIN MAIL」だけを装備する。これだけで敵に3ケタ(100〜700ぐらい)のダメージを与えられる。ただし装備を変えると元に戻ってしまうので注意すること。
この裏技スゴイな
他機種でもできたらいいのにね >>484
ワードナの居場所を知りたい、という知人に頼まれて久々にパソコン起動して
グレーターデーモンの養殖稼ぎで育て上げた
そのレベル1000の悪の忍者を使ってガンガン進んで行く
途中マイルフィックのTILTOWAITをくらうも当然へっちゃら
簡単にワードナの居場所迄たどり着いたと思ったら敵に遭遇
しかも運悪くMABADIを受けて瀕死の状態、
そこへジャイアント(何かは忘れた)の攻撃が…
いくらレベル1000でもピンチは訪れる、
正にバーチャルリアルティだ、とかいう結論で締めくくられた2ページのコラムです それデバッグ用の裏ワザ
普通はそんな装備の仕方をしないからバレないと思って
マスターアップ時に削除しなかった >>488
なお渋谷氏はそのコラムで他にうんと育て上げたキャラで
そのレベル1000の忍者の遺体を取り戻しに行こうか、って書いてたけど
地下10階じゃまず遺体は残ってない気がする
ちなみにこの10周年ムックにはOVAの記事も載ってました
村正の真の力を使ってワードナを倒す…というありがちな設定のストーリーです OVAはYoutubeにあるね
ありきたりな単語で検索すればすぐ出てくる 居場所は日本には無いんだ
日本語しか話せないけどな
だからいいよ ごめん WIZのOVA懐かしいな
姉がLDで買ったやつを俺がAX300でAVIキャプチャーした
今はMP4で観られるようにしてある
YouTubeの方が解像度は高いけど発色が良くないな
DVDかな >>490
渋谷さんならデュプリケイトDISCでキャラのバックアップしてそうだけど大っぴらには書けないか >>488
サンクス
その人は忍者に一人旅をさせていたのかな
自分もサムライ一人でグレーターデーモン狩りとかしたものだけど
ファミコン版だったので不測の事態があればリセット一発
思えばヌルい仕様だったかも
死ねばリセット
エナジードレイン喰らえばリセット
おおっとテレポーターでリセット
事あるごとにリセットリセット >494
矢野徹が『ウィザードリィ日記』で大っぴらに書いてるから大丈夫。 >>496
そうだったのかw
やはり軍隊経験者の大御所は違うな >>471
こんなところでVMJの名前を見るとは
この面子だとSSNNBBだな >>489
盗賊を4番目に置き、金を全て前列3人の装備に充て、後列は無装備で冒険
宝箱から入手した鎖帷子をとりあえず装備
ありそうな状況だけどな ウィザードリィマガジン?
たまにブックオフで見かける ゲームが違うから比べるだけ無駄だと思っている
好きな方をRPG最強裏ボスだと思っておけばいいんじゃないかな ともに攻略情報みないとして
下準備(トライ&エラー含む):運 = 9:1 人修羅
下準備(トライ&エラー含む):運 = 3:7 ドレイク
※個人の感想です >>489
その手の裏技を発見する人って
どうやってそこにたどり着くんだろうね
実際chain mail一丁で迷宮に行く人も中々おらんだろうし ありえるというか長くプレイしてるとよくあるなそういう状況
前衛有り金使って持てるだけの装備
後衛は丸裸
5からは射程武器があるので後衛丸裸って訳にもいかなくなったが チェーンメール被害者の会
ドラえもんでそんなエピソード無かったっけ チェインメイルってあれだろ?
裸に鎖をたすき掛けして交差させて余りをぐるぐる巻いたやつ 居場所はいいから
動物を連れてきてくれたほうがいいかな >>510
思わずチチをもげ!を口ずさんでしまったではないか >>496
あの人、終盤にはレベルが400ぐらいだったけど、絶対になんかしてるよなぁww ファミコンなら気合い入れてグレデ養殖すれば300ぐらいいくケドネ。
PCは読み込みが大変そうw 2〜3時間グレーターデーモンをさんざん殺して殺して
そろそろ切り上げようかなという頃合いに
間違えて「逃げる」を選んでしまう悲しさよ 狭い迷宮でガタイがでかいであろうと推察するグレ共を3桁4桁も続けて殺戮していって死体はどうなってんだ?
ものすんごい死体の山で戦闘どころではない………
自然と消滅するのか魔界へ死体が戻るのか?塵になったとして積もればなんとやらだし
ゲームだからいいんだよって事になるとそれはそれでねぇ 魔族や魔生命体は本来魔界の存在であり
我々が見ているグレーターデーモンとは実体を現し世に投影したかりそめの姿に過ぎないのだよ
グレーターデーモンを狩り続けていると言うがあれは魔界と現世との繋がりを断ち切っているだけ
だから死体など残らない
召喚獣が幻界に帰るようなものなのである WIZのOVAを観るとダンジョンの1マスが物凄い広さでテニスコート2面分くらいありそうだから死体が36匹程度なら問題無さそうだが
グレーターデーモンの死体が3000匹とかは流石に入り切らなさそう
溶けるとか塵になるとかなんだろうね 昔読んだクロちゃんのRPG見聞録か千夜一夜には
WIZの1ブロックは6畳間よりちょっと広い程度と書いてあったような
作者のロバートが何かにそう書いてたって話じゃなかったかな
どっちもうろ覚えだけど
TRPG版では公式設定として1ブロックはタテヨコ高さ共に5mの立方体とあるようだが
いずれにせよ大した広さではないな 逃げたとしてもそこまで斬り結んだやりとりは経験値に反映されるはず
そうでないのはなぜか? 結果を残さなきゃなんの評価もされないよ
現実と同じ 全盛期のマイクタイソンと殴り合って最終ラウンドまで持ち込めても
引き分けたら何もなかったのと同じってことか…… >>522
6畳間にモンスター36匹と冒険者6人がギュウギュウ詰めになっている状況を想像したら噴いた 全盛期のマイクタイソンとマッチメイク組めるランクの人が
引き分け(結果は負けベルトなし)で何か得るものがあるのか…と
タイソンに勝った人の事は覚えてるけど
負けた有象無象を覚えてるか?
彼らは何も得られなかったのさ 箱庭の中だけどディンギルのカードバトルだと悪魔系が倒されると死体の代わりに魔方陣が残るは
他系統は死体が残る みんなシビアな価値観の持ち主なんだな…
世代的に氷河期・自己責任だもんな >>522
迷宮は1フロア210m×210mってことか
10.5m角の部屋って狭過ぎるだろ そもそもウィズってシビアなゲームやからそれに親しんでる我々もシビアな価値感に慣れてるのかもしれない
でも自分等がこの世に生まれてきたこと自体シビアどころではないんだな……
せいし1「お前は行け!………無事受精しろよ!」
せいし2「サキュバスに吸われるなんて………無念……だが、お前だけは…」
せいし3「畜生!無事受精したら皆の仇をとってやる!」
こんなドラマを潜り抜けてきたわけで >>520
OVA見た事無いんだけど
それって玄室一部屋の描写じゃないん?
1マスがそれだと設定があまりにガイジ過ぎると思うんだけど あれ?倒したら経験値という名前の
成長エネルギー吸う設定だから、
途中で逃げたら何ももらえないって
ことじゃなかったっけ? きさま いったい何人のエネルギーをそのレベルに達するのに吸い取った? 上手から出てきて、斬られたら下手に退場していくんだよ 思い出したけどpce版のスタッフはコミケにサークル参加しててウィズ本を出してたな
裏話とか内部データの話とか書いてあった気がしないでもない >>535
4Fの通路で戦闘しているシーンですら天井まで20mはあった レベル1000の忍者だと外伝の忍者が裸最強だったよな 1 マス=1歩じゃないよなとは思ってたけどそれは広過ぎだ
1F右の路地の玄室行くだけで「足に豆できた歩けないおぶって〜
と文句言われそう >>542
そんな情けない弱音を吐く冒険者がいるかよ(笑) >>540
フラック『グレーターデーモンの内臓でもたべてスタミナを付けたまえwwwww』 「この先は行かぬが得策。しからずんば…」
「この道を行けばどうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその一足が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ」 逝ってわかるウィズのシビアさ
*おれは なんびゃくまんも (ぼうけんしゃを)ころしだぞ!* 「ぜ、全滅?一騎当千の冒険者が全滅?3分もたたずにかぁ?」 まあ、WIZのダンジョンが狭かったら
ラハリトやマダルトが全体魔法ではないのはおかしいな
6畳半に36匹居るモンスターの9匹にだけ当たるグループ範囲魔法というのが想像できん 現実を100%再現するシステムは重すぎるから
デフォルメしたシステムにせざるを得ない 仮に現実をリアルに再現するだけのマシンスペックがあっても、それがゲームとして面白くなるという訳でもないからなあ。wizardryはリアルさが増して面白くなるゲームではないだろう。 元々かなり適当で冗談交じりの世界だしね
日本だとかなりシリアスで本格的なファンタジーっぽい受け取り方されて原理主義者が生まれてしまったけど 元々がギャグ補正や遊戯王のトゥーンワールドみたいな部分がありきのパロディの下地があるゲームですけど日本ではシリアスシビアな世界観のファンタジーと定着してるからあれこれ考察してしまうのだろうか
パロディありきだからシビアなシステムが許容されてるともとれなくも無いかと 5なんかだと
ソーン「オーッホホホ!ゲートキーパーは捕まえたわよ〜ん」ドヤ顔魔女
まほうつかい1ツッコミながら「ソコルディ!」
ゲートキーパー「呼ばれて飛び出てジヤジヤジャジャーン!あぶりえる!」
ソーン「こんなあっさり!?ソーンなバカな!スカポンターン!」
にんじゃ1「れっつ!くびちょんぱ!」
こうして平和が戻ったそうな
めでたしめでたし(ナレーション市原悦子)
みたいなやりとり リアルタイプでやるとしたら#5の超長い通路なんて気が狂いそうになるね
目印無し、個室無し、ループ疑惑、休憩なんてできないし喧嘩からの殺し合いになりそう そもそも論で言えばリアルよりゲームの方が面白いからゲームするわけでさ
面白さに繋がらないリアリズムなんて何の意味もない 3D迷宮の探索なんて攻略本を見ながらでも一杯一杯
ちょっと気を抜いたら自分がどこに居てどの方角を向いているかを見失う
攻略本無しで自分でマッピングしてクリアした人は本当にすごいと思う
回転床のあるフロアとか自分は足を踏み入れる気にもなれない >>559
昔はそれが当たり前だったってだけだよ
一マス進むごとに方眼紙埋めて壁に体当たりして・・・ってさ
マッピングもやってみれば結構楽しいし達成感があるものだよ
今となってはもうやろうとは思わないけどね SFCの5のマニュアルで盗賊が隠れるというイラストあるけどもう迷宮じゃないあの広さ
ブシンも迷宮……とはいいがたい感じの広さだった
それはそれでランダムエンカウントならともかく玄室の戦闘で先制攻撃したりされたり隠れたりと
そんな広さあるかー(笑)なんて
玄室なんて入る方待ち構える方両方とも気をつけてるハズだらうし グレーターデーモンがラッシュ時の満員電車級にすし詰めになった玄室で
暴れまわって核爆発しまくっても崩れないからやっぱりイナバは大丈夫 >>565
グレーター
「暴れたりしたら痴漢の冤罪の可能性がありますのでじっとしてます
最近は空いてて少しホッとしています」 ちゃんとマスクで鼻まで覆って両手で吊革を掴んで距離をとって並ぶデーモン軍団 グレーターデーモンどもに痴漢冤罪をふっかけてやろうと
わざわざ地下10階まで降りてきたプリーステスが舌打ちしてる 「じゃあ俺様のをぶっかけてやるよ!」
と体液撒き散らすキャリアー組 地下10Fにある邪悪な弁護士ワードナの事務所に相談に行くプリーステス一行 ガチャでレジェンドのマンが
拝める・・・だと・・・?
*Bでぬけます* どの職業が最も重要ってあんまり考えた事がないな。
全体のバランスみたいな事しか考えてないから もちろんバランスが大事なんだけど
その中でも重要度が最も高いクラスはどのゲームであれヒーラーだと思う
パーティの生命線
絶対に死んだらあかん職
最優先で守らなあかん職
トンヌラが死んだパーティは早晩全滅する 盗賊 宝をあきらめればいい
ビショップ 鑑定を諦める、補助呪文要員なのでやや困る
魔法使い 特殊攻撃・集団との戦いがきつくなる
僧侶 回復出来ない >>582
戦士「戦士が書かれてないということは
たたかうが出来ないと戦闘もクソもない事だから………
な?>>574の言うとおり俺が最重要だと分かったろ?」 >>583
追記
な?と書いたけど自分は露天君ではありません
悪しからず >>580
ベホマが使えない者を必死で守るということにドラクエ2の特徴がありありと出てる気がし魔羅 >>580
そんなもんバランス次第だよ
Wizだってレベル上がればプリーストより忍者と魔法使いが重要になる
たいがいのゲームはヒーラー必須の設計してるというだけ 後衛は物理攻撃を受けない&スペランカー並みの弱体
という設定の妙
口パクアイドルがうっかり生歌を披露して放送事故になるのに似ている 序盤と中盤と終盤とクリア後で職業毎の重要度は違ってくるでしょ 外伝シリーズのバグ鎧は攻撃回数が異常なせいで前衛職のダメージ以上出せちゃうから
「たたかう」自体はどの職でも可能だし、こういう場合だと戦士は不要になってしまうな たたかう − たたかう − たたかう − おれは せんし! FIGHT=たたかう→わかる
PARRY=ぶきでまもる→?? Thix6やってみれば
DIOSが使えたら
KATINOが使えたら
って思う
従って居るとありがたい(序盤限定)順で
Pri DIOSさえ使えればいい そのうちMANIFO MONTINOも
Bis KATINO+鑑定 そのうちDIOSも
Mag KATINOさえ使えればいい そのうちMAHALITO
(Lor) 最初から作れないけど攻撃 そのうちDIOSも
Sam 攻撃 そのうちKATINOも
(Nin) 最初から作れないけど攻撃+宝箱を開けられる
Thi 宝箱を開けられる
Fig 攻撃
かな 前衛に
メイジマッシャー
ソウルスレイヤー
ソウルスレイヤー
空いたアイテム欄は
沈黙の杖と眠りの巻物で一杯にして
1ターン目は全員で沈黙の杖で何としても全員黙らせる
2ターン目からは前衛は攻撃 後衛は眠りの巻物でひたすら眠らせる
みんな黙らせたら相手は呪文無駄撃ちするから割となんとでもなる
なおここに至るまでがとにかく大変 リルガミンという名の町がある。
狂王が支配する辺境の城塞都市だ。
冒険者はその町を、ああああああああでもリセットと魔除けで一攫千金できるくっそチョロイ呪われた町じゃねwwwwwと呼んだ… >>599
最序盤
基本的にバブリースライムしか相手にしたらダメ
他は受けるダメージが大きく先頭で得られる金より宿屋のコストが上回るため
オークは運が良かったら戦える
コボルド アンデッドコボルドはやめとけ
ローグ ブッシュワッカーは逃げられなかったら全滅
序盤
バブリースライムだけを倒しながらレベルを上げてHPとステータスを上げる
地下2階を歩けそうになったらクリーピングコインで金と経験値稼ぎ
お金が貯まったらボルタックで よいたんけんを買う(在庫2本)
地下2階でレベル1メイジ, レベル1プリ-スト, ボ-パルバニ-からよいたんけん(と眠りの巻物を45本)を集める
攻撃力が上がったら地下1階でマーフィー道場
マーフィーとクリーピングコインでひたすら金と経験値稼ぎ 中盤
レベルを上げてHPを増やし 武器と巻物が揃ったらコントロールセンターへ
カティノを駆使しつつ ハイニンジャ ハイプリースト レベル7メイジ レベル7ファイターの順に片付ける
とにかくハイニンジャに手こずる(カティノを掛けても攻撃がなかなか当たらない)けど頑張る
ここでもらえる炎の杖は数少ない複数攻撃手段
終盤
武器
良い短剣→最強の短剣(B6 レベル4シーフなど)→ソウルスレイヤー(B10 村正とか落とす連中)とグレードアップさせる
メイジマッシャー(B8 レブル7シーフなど)も1本手に入れる
沈黙の杖(B8 レブル7シーフなど)を大量に手に入れる
最終盤は
>>599
こんな感じ みんな是非やってくれ 運が良ければレベル15くらいでもクリア出来るが
運が悪いとレベル100あっても無理 ソフトーク・オールスターズって知ってるかい?
昔、リルガミンで粋に暴れまわったっていうぜ。
今も世の中荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。
どっちもどっちも、どっちもどっちも! >>605
よしわかったやってみる!と言おうと思ったけど何だそれ気になる 盗賊ばかりを編成して迷宮にぶちこむ
3桁をこす死亡数
だがね、たまに出てくるんだ
異能生存体って奴が……… ソルティックH102「災いを呼ぶ呪いのアイテムを火山に捨てて来る!」 >>604
追記
最序盤というかキャラメイク
とにかく
STR
AGL
VIT
を出来るだけあげてSTART
メイジマッシャー漁りの際に窒息の指輪を手に入れられたらマカニトでポイズンジャイアントを一掃して経験値を稼げる 指輪が壊れたらリセ(ry
ソウルスレイヤー漁りの際に回復の指輪を一つでも手に入れられたら宿屋に行かずに薬も使わずにHPを回復出来るようになる 当然6つ手に入れたい 誰が尋ねたわけでもない攻略法を連投してる人は何がしたいんだ・・・? いまandroidでWizardry1できますか?
地下10階でMuramasa Bladeを探しまわる旅をまたしたい。 598が聞いてんじゃん
おれは面白いと思って読んでるけどなぁ ああホントだ
俺が見落としてたわ、申し訳ない
いや突然序盤中盤終盤とか書き出すから何が起こったのかと思ってさ 豊島? 強いよね
序盤中盤終盤 隙がないよね
現竜王名人はWIZフリークだった? >>616
アリアハンアバカムは運の要素があまり介在しないからまだマシに思える >>621
魔法多少覚えたら勇者棺桶にして魔法使い一人旅で楽勝だからな
素早さ上昇も早いので地味に頑丈になるし 盗賊×6
「何回やっても何回やってもオークどもが倒せ〜ないよ♪」 アリアハンアバカムって何も難しい事はないだろうけども、やってるうちにノイローゼになりそうだ >>625
最初の大陸(アリアハン)でアバカム取得までLvあげ
シナリオ進行を破壊する技 他のシナリオでThi×6クリアはできるかな?
KODはプラットフォームによりマロール必須の時点で詰みだけど シナリオ #2 って1階でテレポーターの罠は出ないんだっけ?
そうなると転移の兜かKOD'S HELMが無いと無理か >>628
KODは絶対無理でしょ
何せKOD‘Sアイテム装備できないから杖取りに行けない FC版#2では盗賊もレベルを上げて良い剣を持たせれば最下層の敵相手でも戦士系が討ち漏らした敵を仕留められた気がしたけど#1はどうかな?
何にしてもノーリセットプレイはする気にならないな
リセットありなら余裕なのかな? 自販機に並ぶエナジードリンクを見る度に
末弥純デザのサッキュちゃんがフラッシュバックする
俺はもうダメだ 14歳女魔法使い唯一の持ち物のローブが消える事案発生 >>637-638
おおっとマグネット!(>>641は無事だった…) なんでいつも魔法使いの女の子は14歳なのか
22歳位のムチムチ魔法使いも見てみたいのですが…
サッキュバスを鼻で笑いそうなすっごくエッチな女性 初期WIZの魔法で一つだけ現実で使えるとしたら何がいいかな
使える魔法が存外に少ないよね
マロールは鉄板だが軽率に使うと石の中になっちゃうしティルトウェイトなんて知ってても何の役にも立たない
回復系呪文も現代日本で使える場は限られるし死者の蘇生なんて使ったら普通の社会人として生きる事ができなくなる
ざっと見たけど使えそうなのが#5のKATUくらいしか無い >>645
カティノを使って色々とイケナイことを考える悪い子はいそうだな 修学旅行のクラス移動で鍾乳洞見学
からのロクトフェイト 昔仕様のLOKTOFEITなら強盗して即逃げ帰るとか
あれ金もなくなるんだっけ? 回復系は
ディとかカドルトは一見いいように思えるが
ミスったら恨み買うからな
失敗のないマディ一択
攻撃系はマバディ一択
どんな強敵もあと一発ぶん殴れば死ぬから LATUMOFISで1日8人ずつコロナの患者を治そうか お前ら生きてるだけで周囲にナチュラルにMAMORLISかけてるじゃん ウィザードリィの呪文はどうも名称と効果を覚えられない
当時ほとんど呪文を使わずに攻略していたせいか KATINOがなぜ眠らせる呪文になるの?語源はどこから?
オレはプログラマでゲーム作りたいけど
魔法の名前はどうやって決めたらいいの?
ドラクエもそう
ホイミ、ベホイミ、ベホマ
イオ、イオナズン
みたいなのは語源はどこから? KA(カフアレフ)気・眠り
TI(ターイ)停止・止まれ
NO(ヌーンイ)言葉・気
KA-TI-NO(カフアレフ・ターイ・ヌーンイ)我が言葉よ、眠りを呼び起こし敵を停止せよ! マハリトやマダルトなどの「マ」は「マハー」からじゃないのかなあ。
あとイオナズンは単純にイナズマだと思うけども -我は放つ光の白刃-
日本語魔法名はこれが一番カッコイイと思う >>679
実はダンマスの呪文がNESダンジョン&マジックの使い回しだと後年知って驚いた Wizのキーボードから呪文のスペル(no pun intended)入力するシステムって
もうちょい意味のある呪文名のほうが生きたと思うんだよな
「これでもくらえ!」みたいなの打ち込みたかった >>682
ダンマスのが先では
ダンマジは1989頃だし ゲームブックのファイティングファンタジーみたいに、
マニュアルを参照しながら使える呪文を探すんじゃなくて、
プレイヤー自身が暗記した魔法しか使えないぐらいにして
キーボードを通して魔法使いをロールプレイして欲しかったんでネノ。 使える呪文を選択肢として提示して選ばせるようなUIを作るのが小規模プログラムでは難しい(または面倒)だから、作りやすい文字入力&文字列比較による判定にしたとか。
初期のアドベンチャーゲームもコマンドを文字入力というのが多いんじゃなかったっけ? それなら
1.見る
2.話す
3.移動
4.叩く
と画面に表示させて番号だけ入力させる方法もアルデショ。 エンクミはプレステのキャプテンラヴでヒロインの声をあてているが
他のヒロインとの口喧嘩をしている時まさに核撃級の怨念こもった喋りをしてくれる
ここだけあからさまに別格の迫力 >>692
キャプテンラヴは公認同人誌が面白かったんでPS版を後から買った >>693
キャプテンラブはキャラデザが雑君保プなのが割と驚いてた
ハマン様の愚痴も聞けるのもいかったw
雑君ウィズ4コマとか描いてくれないかなーと昔思ってた
アケゲーマーだから描けなかったのか?と当時思い込んでた カルディって呪文があったらコーヒーが出てきて回復するのかな
宿や酒場で使ってそう >>694
今でもFPSやってるのかな
DOOMのためにDOS/V機にアクセラレーターボード載せたりしてたみたいだし 俺いまだにキャンプの概念がよく分からん 魔法陣うんぬんとかの解釈もピンとこない 迷宮のサイズとか、魔除けがいくつも手に入るとか、マーフィー先生稼ぎとかはなんとなく自分なりに納得できるようになったけど
初期FFのテントみたいなもんじゃないだろうし 帰宅したらまずロミルワ
ハリトでお湯を沸かしてカップラーメンを食べる
カルフォでPCのウイルスチェックをして動画見る
隣室の住人がうるさい時はモンティノで静寂を取り戻し
一日の疲れをディアルで癒やしながらASMR動画を見る
いい感じでロミルワが切れて暗くなったら
目覚ましのセットを確認してから寝床にカティノ掛けてすぐ布団に入る
このタイミングが遅すぎるとカティノの対象外になってしまうから意外と熟練が必要
目覚めの悪い朝はディアルコで寝ぼけを解消して
念のポーフィックを掛けたら出勤だ! エレベーターなしのマンション高層階だからマロール欲しい
間違えて隣室の人妻に間ロールしないよう注意したい >>700
そこの旦那「真・ロールにしてやんよ」
ヘイ!スマキイッチョウ! 最近、泳ぎはうまくなったんで
命だけは助かりそうです おっと、そのポケットに入っているゴムのアヒルは何だ?
簀巻にする前にそいつを預かっておこうじゃないか 「旦那!それをもっていかれたら息子が病気にかかっちまう!お慈悲を!」
「ええい!ならぬわ!」 今さらながらファミコン版しかやった事が無いんだけど
ファミコン版はかなりの良移植と評価されているみたいだけど
ファミコン版以前の、パソコン向けのバージョンてBGMやモンスターのグラフィックはどんな感じだったんかな?
ファミコン版とは全然別物だったのかな
迷宮の描写がワイヤーフレームだったというのは聞いてるんだけど
音楽や敵キャラの描写については思えば何も知っていない このスレを見ていて
ファミコン版の、あの少し寂しげな調べのオープニング曲や
敵キャラの不確定状態のおどろおどろしいグラフィックを思い出し
そういえばパソコン版はどうだったんだろうとフト思いました >>708
なぜテンプレ観ないの?得物屋で完結するだろ 音?
88FH版 ガッガッギーッ
98RX版 タンタンタタッタッ >>707
ウィザードリィ ファミコン版 パソコン版 違い
とかぐぐってみたけど、ファミコン版のプレイ画面ばかりが表示される
このワードでググってみろ
というのだけでも良かったら教えて
ファミコンと同時代のパソコンの知識がほぼ無いもんで >>709
サンクス
1の獲物屋にグラフィックがあった
しばらく見耽る >>712
ファミコン版なんてワード入れたら検索結果がそっちに引きずられるだろうに
ググるにもセンスが居る
この目的ならそれはむしろマイナス検索の対象にするワードだ ファミコン以降コンシューマで無音のRPGなんて無かっただろうしそこは仕方ない
自分の好きな音楽掛けながらダンジョンに潜るのも良いものなのだがなあ FC版の1なんだけどボーナス頑張って20台出して
生命力18にしたのにHP3しかないや・・・作り直して普通のボーナスキャラ使うべき?
HP3ってハナクソレベルやん・・・ ブラックオニキスとかファンタジアンなんかもBGMなしだったけど何の違和感もなく遊んでたなあ
ドラスレはあれはBGM扱いでいいのかね? リセマラする間にレベリングした方が精神衛生上良いような 普通なんだ・・・そういえば盗賊もHP5だったわ
6キャラボーナス20台確保するためにキャラメイクだけで10時間近く遊んだ?かも
みんなレスありがとう ボーナス19
14歳で最大HP6のメイジを何人も引いてるけどすぐ消去して先に進めない 1HPのありがたみ
凡人が鍛えて強くなる
際限なくHPを増やせる鍛えれば鍛える程強くなる
しかしそれと同時にやはり人なんだと思い知る(能力値は早々に頭打ち、年取ると下がる)
この平々凡々の冒険者の設定がまた魅力 >>734
どうやったらなるのかな
FM-7 MSX2 FCではなったの見たことない 14歳女司教に俺のこぶの付いた棒を「さわってしまった!」させたい >>736
モンスターに奇襲されて(「魔物に驚かされた」っだったかな)
第1ターン行動不能になっているときにAFRAIDフラグが
立っていると思ったが さわってしまったって普通は目視だけで鑑定してるのか? さわっちゃらめぇな敏感なところ意外なら持っても大丈夫なのでは? 呪われた物でも運搬は出来るのだから呪いを発動させる動作をさせたのだろう
ネズミ取りみたいな物か >>721
レベル2に上がって生命力18のままなら、少なくともHP8には上がるから頑張れ。 呪われた武器を「装備した」とはどんな状態なのかって根本的な疑問はある >>744
鑑定と言えば、鑑定団のあの白い手袋をして鑑定するんだろう 「これは あくのサーベル ですよ! E仕事してますね」 >>748
『切れ目のあるコンニャク』を持っているだけの状態と装備している状態 俺はT-HONDAとよろしくやらせてもらうんで
残りのHONDAはみんなで分けてくれ >>752
装備しているだけで精力垂れ流し状態
なので事実上大魔王様専用の装備品 地下一階で後列まで攻撃してくるヤツいる?
僧侶とか魔法使い系の敵って出るっけ? 呪われてない武器を触って取り乱すてのも変だよな
とりあえず装備外せるなら呪われてないのが確認できて却って早く済むだろうに Wizardry版リング
アロケーションセンター付近で鑑定に失敗した美少女司教の怨霊がさまよっているらしい >>737
どの機種でも出来るのかな?
FCのPGで出来るのなら全パラメータ3とかに下げたレベル1Bisで死の指輪でも鑑定しまくってみるかなw
>>743
STATUSには表示されないよね
>>749
昔艦艇用に酒場に置いといたBisに せいのすけ って名前つけてたわ 鑑定団の中島誠之助なw >>756
ガリアンメイジとかガリアンプリィスト
5だとアイスファントムなどかのう 今テレビでカピバラが出てるのでふと思った
例えばワーカピバラとかジャイアントカピバラでなく
“カピバラ”そのものが魔物扱いなのな。ちょっとかわいそうw FC版のカピバラなら何故か二足歩行してるっぽいから魔物扱いされても仕方ない(?) ネズミにしてはデカ過ぎるから化け物扱いされるのも仕方ない 706の不勉強者です
PC版、FC版、その後のリメイク版の敵キャラのグラフィックの比較を獲物屋のサイトで見ました
PC版のプレイ動画もyoutubeなどでざっと見てみました
なるほどFC版が神移植と言われる所以がよく分かります
あの味のある音楽もFC版が初出だったんですね
ワイヤーの壁を石積みの壁にしたのもFC版が初だったんですね
末弥さんのデザインはその後のスタンダードになったんですな
ファミコンでプレイ出来た事に感謝せなあかんねこれは >>765
そんなこと言うと
「ちょいとこの俺のネズミをラツマしてくれよ」
なんて言い出すのが出てくるだろ
そんで露天君が出てきて「な〜!」
までがセット 露店君のことは嫌いでもウイズのことは嫌いにならないでくだしゃあ!
なーなーなーなななーなーななー
フライングゲット! Twitter民が”コロナ禍”を読めずドヤ顔でコロナ鍋と書いて恥かいてるもよう
Wiz民は#5で学習してるからそんなことないよね 中国では忍者のことを
露出君っていうんだぜ!
ウッソピョーーーーーン
クビガピョーーーーン >>769
下手に#5で学んだせいで禍と渦で悩む人ならいると思う werdna
trebor
urasam
今さらながらアルファベットの名前をひっくり返すと全然違う響きになるというのは面白いな
正直ネタバラされるまでまっっったく気がつかんかった
英語圏でよくある男性名の逆読みだったという事に
みんな自力で気付いた? >>774
ネタは本人達が公開して各種雑誌に当時から載っていた 最近Wizardryルネサンスの「囚われた魂の迷宮」を買ったんだけど、ここでは人気ないのかな。個人的にはPS3、iphone、VITA、steamと買い支えてきたくらい好きなんだが 人気以前にこの板で扱うゲームじゃないしな。
まあ評判も良くないようだが。 いちおう1には「PS3」の表記があって、PS3のWizardryとなるとこれになると思うんだが
評判がものすごく悪いのは続編のほうで、こっちはそう悪くもないよ 俺はウィズ知る前に、ドラクエで名前つけるとき、自分の名前ひっくり返してたぞ
ガキの頃って自分の名前ひっくり返して遊ばなかった? 機種を問わずに、とあるから別に語るのは構わないんじゃない
ただ俺にとってウィザードリィって#5まで
別に原理主義とかじゃなくてそれ以降は知らんのよ
ダンジョンマスター風味に変わった時点で守備範囲から外れた >>782
Wizardryルネサンスというプロジェクトの趣旨が復古だったんだけど、プロジェクト自体が頓挫したみたい。囚われのゲームシステム自体はオールドファンでも楽しめると思うけど、主人公制なのは微妙かな
続編はゲームバランスが破綻していてまるで遊べない
ここで遊んでいる人は他にいなさそうだし強くおすすめもしないけど 俺にとってウィザードリィって#3まで。
#2は#1のキャラがそのまま使えたから成長の楽しみがなくつまらなかったし
#3は経験値がどの敵からもほんの少ししかくれないからなかなか成長できずつまらなかった。
結局初期の成長も後期のアイテム探しも楽しい#1ばかりやるはめになった。 こんなにシンプルなゲームがなぜこんなに面白かったのか
なぜこんなにハマってしまったのか
人によってそのポイントはそれぞれだと思うけど
自分にとっては村正が中々ゲット出来なかったからかなと思う
一本目は割とすんなり入手出来たけど、2本目が出なかった
手裏剣や聖なる鎧はちょくちょく出るのに、村正は出なかった
一本目であの凄まじい威力を見せつけられりゃ、そりゃ2本目もほしくなる
でも出ない。全然出ない
自分にとってwizはとにかく村正探しの旅だったと思う >>785
カシナートすら未だ出ないけどPCE#1 そういうレア装備の観点からいうと#6以降は固定ボスや時限式宝箱からしか手に入らないから
いくら強力でもそれぞれひとつしか手に入らないのではPT構成をバラバラに組まないといけないな MURAMASA BLADEが入手できる敵はあるていど決まってるらしいけど
そのへんのデータが入ってる攻略サイトか攻略本ってどこにあるっけ? >>785
自分は手裏剣とコインオブ何ちゃらが一切出なくて諦めたわ >>784
うちもwizは1-3で結局1ばっかりやってるなあ
KODはシナリオの自由度が低い
LOLはその通り経験値の低さと装備の制限が多くて楽しくない EとGの属性変更も面倒だし2パーティー組むのもアレだし
>>785
このゲームはゲームクリアじゃなくてアイテム集めだよね
信長や三国志がゲームクリアじゃなくて武将集めになるみたいに
うちのアイテム集めで苦しんだのは破邪の指輪と氷の鎖帷子
村正も時間かかったな
あとThix6プレイ時の最強の短剣 メイジマッシャー ソウルスレイヤー >>789
見つけたけどヴァンパイアしか載ってなかった。ほかのモンスターからも出るよね >>789
http://www.pekori.jp/~emonoya/item/1/fc1i_t.html
ここによると、玄室のドアを開けて遭遇した敵がレイバーロード, ハイマスター, フラック, アーチメイジB, マイルフィック, バンパイアロードで
倒した後の宝箱からアイテムが3つ出た場合に
3つ目のアイテムが10%の確率でレア物になるらしい 得られる経験値量と必ずしも一致してない辺りにアメリカンなセンスを感じる その昔、俺をウィザードリィにハメようと目論んだ友人の家で88版#1をプレイしたのだが
キャラメイクから数時間後には地下10階に到達…そしてここでいきなり村正を入手してしまった
あの時の成功体験のせいで俺は今でもウィザードリィを遊んでいる 俺の知り合いはそいつの父親の方針なのか「これが欲しい」って言うものとは違うものが与えられるらしく
ドラクエ3を頼んだのにウィザードリィ3を買ってこられたらしい
そうじゃないって言いながらクリアまでやった稀有なゲームって言ってた 結果的にいいんじゃない?ゲームの貸し借りなんて普通にあったし >>796
へそまがりな父だ。
逆にそれを利用して欲しくないものを欲しいと言えばよい >>791
まさにこのゲームはシナリオをクリアするのが目的じゃない
特性値のシステム的にFC#3とSFC#5が好きだけどシナリオが面倒臭いからやっぱり#1となり全員Humanとなる ドラクエ3の頃ってファミコンなら初代しか出てないよな? スーパーチャーニーズ3じゃなくてよかったという前向き思考 >>801
PGの場合
1 適当にパーティを組んでシナリオクリア
2 アイテム集め
3 理想のパーティを作る
4 色んな縛りプレイ Magx6とかThix6とか
KOD LOLでは4はやらなかったな http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/fc1m_09.html
あと全然関係ないけどFC版PGで昔一度だけB9Fでライフスティーラーから支えの盾が出たけど 通常支えの盾は誰もドロップしない上にそもそもB9Fにライフスティーラーは出ない
あれは一体何だったんだ
まあ誤作動なんだろうけど >>796
お父さんお母さん大好き!ずっと長生きしてね!
なんてお願いしようものなら・・・。 自分を Wiz に導いたのは、奇しくもドラクエ 9 だった。
永遠とも思える宝の地図に熱中していた頃、最終的に使いみちのないスキルポイントが気になってた。
ずっとレベル上げできるようなゲームってないのかと探してたら Wiz に出会う。
ドラクエも全滅時に仲間を拾いに行くような実装がされればいいのに。面倒なら教会に金払って回収してもらう。
無理だろうな。 >>811
小学生のおまえは、トンヌラをロストさせる! みんな聞いてくれ
今FC版PG B9Fでレベル10ファイターを倒したら支えの盾が出た!
これで2個目だ! ディアルマがホイミ以下で次がいきなりベホマ以上とか
ラツモフィスは僧侶呪文レベル2が適正などと突っ込んではいけない
世界が違うのだ ライフスティーラーの時も今回もB9Fのエレベーター〜シュートの間の扉の所でgetした >>817
エミュじゃないなら本体とモニター一緒に映してちょ 思いっきりエミュのスクショから切り出してきた画像に見えるのだが どういう仕組みかわからんが、少なくともモニター直撮りではないな エミュは偉大や
どこでもセーブになれてしまうと
どこでもセーブ機能無しでプレイするんが無理になってまう エミュのおかげで
いつでも生サッキュちゃんが拝めるの >>816
ドラクエみたいに戦闘になると必ず魔法使うようなデザインとは違うよな
Wizみたいな一撃必殺タイプの魔法使いって最近のRPGじゃ見ない >>799
シドニィシェルダンのゲームの達人のような展開を思い出す
>>806
ここでそんな名前が出てくるとは思わずワロタ
>>823
それがヘビーユーザーやガチ勢を堕落させる罠なんだ!
気づいたらゲームするのめんどいとかプレイ動画見るだけでいいやとか
ソシャゲでガチャすりゃいいやとかになってしまうんだ!
俺のようになっちゃだめだこりゃ そして今、FC版1を ノーリセットプレイというリハビリをしている
甦れ!あの頃のゲームに血眼になっていた俺! 環境を整えるのが困難だけど、SFC版にバクフィクスを当てたものが一番遊びやすいな
入手しやすいのはPSのリルガミンサーガか 頑張れ俺のファミコンJr.って感じでやっている
押し寄せるHDMI化の波〜♪(中島みゆき調で) レトロフリークへの吸い出しは、エミュに入りますか? >>834
実機、非実機で大別したらエミュの部類になるのでは
たしかステートセーブ機能とかあったよね 板のローカルルールとはいえ
こんな古いゲームでエミュ禁止もクソもないと思うけどね
おおっぴらに言うのはマナー違反って程度の節度がみんなにあればそれでいいような気がする いじったかもしれないやつでのキャプ画では”ささえのたて”の実在を裏付ける証拠たりえないということでしょう >>834
ささえのたて出るパッチあてられるからね >>836
エミュおおいに結構なのでは?
ただFC版でささえのたてが出た! なんてことになったら実機以外は何の価値もないわけで HDMI変換してのアップスキャンコンバートでもにじむもん? 新作やVCやアーイカイブス出せばエミュやる人も少なくなるよゲーム会社さん?(チラッ) >>843
もとの信号がにじんでれば、にじんだままデジタル化するから
にじんで見えるだろうね。 ツインファミコンなら
にじまないと思うんだが
アナログには変わりないから
やっぱりにじむの? みんな疫病のおかげでひきこもってるから、スレが伸びるんだな
おれも何十年かぶりにFC#1をやってみるかな。Nesticleでな。 なんだかんだ言っても
みんなウィズが大好きなんだと
ほっこりすると共に涙もにじむ
サキュをみるともっこりするけどな! >>847
自分は逆にあちこち行かねばならない羽目になったのでおちおちゲーム出来ないす
だから逆に出先でスレをのぞいて癒されたい そうそう
今プレイは全然やらなくなったけどダラダラと思い出話をするのが楽しい
若僧の時分にとにかくえげつない時間プレイしたからなあ そもそもレトロ云々ではなく板のLRでエミュの話題は禁止になっているのだが >>850
結構ダラダラぶりというか割とそこら辺の許容範囲の広さもこのスレのよさ
露天君みたくネタにすら化してしまう
多少不謹慎方面に脱線しそうでも何となく自動修正がきいてる気がするし
安心してダベれる RGB入力可能なナナオのモニターを中古で買って持ってたけどゲームには使わなかったなー(スピーカーは無かったので) ファミコンやMSXをTVに繋いでの時はドット絵がくっきり見えるRGBモニタに憧れていたが
現在は逆に走査線や滲みが懐かしく思えるので可能ならばエフェクトをかけたくなる
…こういう話すると場所によっては親を画面の滲みに殺された奴が突っかかってくるんだよな
果たしてここはどうだ? 走査線やにじみが良いとは思わないけど
それによってジャギジャギした粗が目立たなかったりメッシュが擬似的に透過処理みたいに見えてたってのはあるんだよな
エミュで見比べるとドット絵時代よりも初代PSのポリゴンあたりが一番そういう印象が強い
汚いモニタで見ること前提の絵作りっていうのかね? >>856
そやね。
レトフリで GB のゲームをプレイしたりすると、なんだかよくわからんかったりするな。
GB のゲームは小さめの画面で見るのが前提だね。 昔のゲームの移植(セガエイジスなど)はスキャンラインあり無しが選べるけど
無しだとドットがくっきりしすぎてキャラが変に見えたりする
レトフリでFCやるともろモザイク絵に見えるが上手いこと昔のブラウン管に見えるようにしてたんだなぁと感心する 昔のゲームの移植(セガエイジスなど)はスキャンラインあり無しが選べるけど
無しだとドットがくっきりしすぎてキャラが変に見えたりする
レトフリでFCやるともろモザイク絵に見えるが上手いこと昔のブラウン管に見えるようにしてたんだなぁと感心する イーグルシャークパンサー
イーグルシャークパンサー
俺たちのプリーステスも燃えている 自宅待機にレトロゲー
気分転換にFFリメイク
運動不足解消にyoutubeで運動
ひきこもりがここまで快適だとは・・・。 冒険者「俺達必死で迷宮に潜って」
冒険者2「日照権も無いとこで宝を漁り」
冒険者3「せめてロイヤルスイート1週間の有給申請も馬小屋一晩で充分と却下」
冒険者4「そんで自分はなんもしないでモニターの前……」
冒険者5「テメーだよテメー!」
こんな映画かアニメがあったような記憶 トレボーさんは川から水路引っ張って来てワードナの迷宮を水攻めにしたらアカンの。
狂王のイカれた兵法見せちくいや。 >>865
前どっかのスレでそれやってグレーターデーモンが水路を遡上して地上に出てきて大騒ぎになった >>865
そんな事言われたらまた
「そういや迷宮内のモンスターたちは水分補給はどないしてんねやろ」
とか細かい疑問が湧いてまうやんけ 土砂を流しこんで圧死窒息死に!
暫くしたら掘り返して魔除け回収
トレボー「これが真のラカニトというものだ!」
アジトシリーズでは出入口きちんと作らないと窒息全滅だったっけな 考えてみりゃモンスターは何も悪い事してないんだよね
みんなおとなしく地下に引きこもって平和にやってたのに
アミュレットをワードナに盗まれたというでっちあげを元にして
平和な地下世界への侵略・略奪・殺害行為を奨励してるんだからまさに狂王の所業 西洋の考え方世界観だしね
冒険者=未知への探求に命懸けの者、開拓者
従来住んでいたものからすりゃ
冒険者=土地を荒らす侵略者
だものな
ウィズが西洋文明発祥でなかったなら
ワードナ主人公のダンジョンディフェンスゲームになっていただろう LOLの迷宮は天然要塞で水流れてるしあちこち穴空いてるんだろうな >>869
どんな状況でも人を襲う人以外の生き物は悪、というのは現代社会と同じだな >>869
頼まれてもないのに新大陸に上陸して、友好的な原住民を殺戮した奴らの子孫ですので >>876
むしろ「新大陸」とか「暗黒大陸」とかあちらの世界観をすんなりスタンダードに受け入れてるここ日本も大概だな
社会の授業で「新大陸発見」とは言わず「西洋人が最初期にアメリカ大陸に上陸」と言ってアメ公たちの都合に合わせるこたぁないと言ってた先生がいたわ >>876
友好的でも 立ち去れない業(E)を背負っていたのだな・・・ >>865
「緊急警報、水攻め作戦を開始します、ただちに避難して下さい」
・・・だめだった、地下4階以外の冒険者全員水死した・・・ ゆうこうてきな もうこん(12000)
たちさる
→ぬけさる 愚かな青年よぉ……
この選択は、お前を破滅へとミチビクッ!↑ キャラクター型の敵はなんで忍者ばっかりあんなに種類が多いんだ
ロードとか一種しかおらんのに 忍者だけに裏工作してるんだよ
汚いな忍者さすが汚い >>890
ワシは最新作はコントラとは認めん!
……それなりに面白いが
タイトルが「ローグ」「コープス」
ウィズぢゃないのか? >>888
そこは派生型改良型とかやたら作る日本とシャーマンならシャーマンと決めたらずっと一種を大量生産するアメリカの比喩なんですよ 向こうのNINJAって日本の特撮の戦闘員と同義だからネ。
一騎当千のヒーローにしたのは向こうのブームを受けての日本のテレビゲーム。 自来也、影丸、赤影、カムイ
既に一騎当千のヒーローでは?
ブームだったし それは「忍者」で向こうではブームにもなんにもなってない。
向こうのは黒くていっぱい出てきて悪くてそこそこ強いNINJAw アメリカではTMNTとか流行って日本にも逆輸入されてたし、>>895みたいな印象ばかりでもないのでは?
おそらく、東洋の神秘、なんかスゲー体術とか使うらしい、って辺りかと思う。 日本のファンタジー騎士(馬に乗って戦う戦士で爵位は関係ない)みたいなものかな NINJAの前の戦闘員は中東アサシン軍団や中国カンフー軍団だったりしたけど、
ラーズアルグールやブロンズタイガーやセンセイやデストロンのシックスショットみたいな
一見ヴィランぽく見えるけど善悪を超えた大いなる目的のために動いてるだけで
邪悪そのものというわけではなく、
場合によってはヒーローに協力したり正義に目覚めたりするのが出てくるようなモンw >一騎当千のヒーローにしたのは向こうのブームを受けての日本のテレビゲーム
↑
ここは違うよね
>>894のいうとおりむこうのNINJAブームより前から日本の忍者もスーパーヒーローだったもの >>899
向こうのNINJAと日本の忍者は違うってダケヨw むこうのニンジャは忍者と違って忍術使ってドロロンなんてのもやらんしね そして共通項
*みんな しのんでない!*
つまり全員どこもかしこもウソっぱちじゃねーかいいかげんにしろ!
ラストサムライでもアメリカの監督やスタッフが「嘘なのは分かるがどーしても、どーしても忍者を出したい」なんて出してたし……… なるほどね!
確かにおれもNINJAの方が好きかもしれん >>897
騎士はもともと騎乗を許された階級という意味だからむしろそっちの方が原義に合ってる
騎士=ナイト=サー、と勲章や爵位の意味としてのみ使われる方が後発的というか派生したものだから
パラディンやロードが騎士+僧侶の魔法戦士化してる扱いの方が似てるかな 盗賊と忍者の能力並べると似てるけど正反対というのは興味深いなあ 向こうのニンジャブームがどれだけのモノだったのかは知らんが
言うてもロードやビショップの方が向こうからすりゃよほど伝統的で正道的で馴染みのあるクラスやろ
言うたら何だけどニンジャなんてイロモノやろ
それなのに何故敵ニンジャはあんなにたくさん種類を作って
敵ロードや敵ビショップの種類は少ないのか
製作者がよほどニンジャに心を奪われていたのか >>897
宇宙の騎士を愚弄するかッ!
ボルテッカー!! >>912
同じことを日本人のなんちゃって中世ヨーロッパファンタジー志向に感じているんじゃないかな
日本の歌謡曲なのに変な英語詞が沢山混じってるのも奇妙に思うだろう
かと思えばアメリカのスポーツ選手は間違った意味の漢字タトゥー入れてたりするしさ
結局こういうのって単なる異国趣味、エキゾチシズムなんだよ
そこに大した意味は無い
見知らぬ文化様式や聞き慣れない言葉がカッコよく見えるってだけ
NINJAは東洋の神秘でありマーベルスターの代わりでしかない 日本人が腕にGreat Usefulとタトゥーを入れても何らおかしいことはないが
米国人が腕に大 便とタトゥーを入れたら日本人は笑ってしまうだろう
「英語ではダサいから漢字にしてもらったんだ」
と彼はとびきりの笑顔で答えてくれた 自分で書いて改めて納得してしまったが
NINJAやSAMURAIはマーベルヒーローの代わりなんだよ
ジェダイなんてのもそうだ
ヒッピーやなんかのムーブメントもあって東洋ブームが来たのと古き良きアメリカンヒーローがダサく感じられたのとの相乗効果なんじゃないかな とにかくみんな忍者大好きなのはよく分かる怒濤のレス
昔にいた実在の忍者が見たら感激するだろうか
「草の者とか言われてた俺達が後世人気者とは!」 極東の島国の歴史上の戦闘員が
なぜこんなにメジャーな扱いなんだと自分は当時から疑問だった
中国や東南アジアやインドや中東世界にはこういうユニークな戦闘員はいなかったのかな?
中国とかすごく色々居そうだけど 本来の忍者は戦闘員じゃないけどね
スパイが戦闘する羽目になったらそれは隠密失敗ってことだから
忍者が超能力ヒーローになったのは自来也とか天竺徳兵衛とか百地三太夫とか江戸時代の講談フィクションに端を発してるから
日本人が忍者をNINJAにする原因を作ったのは変わりないけど 安永航一郎が表紙と挿し絵を描いてるやつ
本編中に
し く
ゅ さ
っ く
ぽ さ
し し
ゅ ゅ
っ っ
ぽ ぽ
し し
ゅ ゅ
っ っ
ぽ ぽ
っ
ぽ
って歌う >>919
やはり期待を裏切らない御仁がいるのうw
>>920
ガチで凄い戦闘員ならグルカ兵あたりだろうかな 史実の忍者はむしろ現代の官僚みたいなもので根回しがメインのお仕事だもんな
邪魔者の排除(いわゆるSATSUGAI)に自身の手を汚してたって違いはあるが
手を汚さなくなった分だけ無責任になったのが現代版忍者というか官僚ってイメージ
時代ごとの政府に責任転嫁されまくった分だけずる賢くなったとも言えるか・・・ 中世回教イスマイール派の暗殺者集団の方がWizardry忍者のイメージに近いのかな >>913
お前ペガスに乗って戦うシーンがあるやん >>921
日本のゲームなんかでも忍者が出てきたときに必殺技で火遁とか水遁とか出てくるけど
そもそも逃げおおせる(遁走の)ための術だからな
まきびしは追っ手を足止めするものだし手裏剣の殺傷能力だって低い 実際の忍者の実態………残念じゃ
でも暗殺恐いな…………残忍じゃ
なんち………グハァ こう言うとアレだけど北朝鮮や中共の工作員が一番忍者の実態に近いんじゃないかな
「30年内縁の夫として連れ添った人が本当は誰だったのか知るのが怖いんです」みたいな事件があるでしょ
ああいうのが現代の忍者 あースマン
映画の東京忍者部隊とぶらじまさんの東京忍者がごちゃ混ぜになってた
電子版が出てたのか〜新作入ってるなら買いかな
厳しい評価内容なのに星5しか付いてなくてワロタ スパイ映画とかアメリカで常にあったから暗躍+暗殺な忍者は受けたのでは?
侍はミフネ映画かな 何かのブログで見たけど魔法戦士を忍者にして侍にクリティカルの能力を持たせた方がイメージに合うっていうのはなるほどと思った
そういう意味では#6で実現したのかな
錬金術だからなおさら忍術に通じる物がある NINJAはショーコスギが流行らせたんとちゃうんけ?
向こうじゃ格闘技の一種でもあるとか言われてて
日本で免許皆伝した奴がDOJO開いたりするらしいな >>941
wizardryとショーコスギの生年月日をググれば? 今日は盛況だけど
みんな忍者が好きだからなのかそれとも*いえのなかにいる!*が多いからなのか……… 日本の忍者フィクション史において
忍者部隊月光はどういう位置なの? >>945
忍者において飛び道具(拳銃)は最後の武器だ!と力説してた方々
それが随分影響でかいと思う
ハンドガンぐらい携帯せえよ!というツッコミは無粋だと深層心理に叩き込んだ やっとこやっとこ栗ご飯 東京忍者だわっはっはっ
忍者に兵隊勢揃い 正義は勝つのだわっはっはっ >>949
ウィズ的にはホネホネロックの方が似合うと思う グレデ「毎日毎日僕らはダンジョンの中で狩られて嫌になっちゃうよ」 「ある朝僕はワードナじいさんと 喧嘩して街に飛び出したのさー」
(トレボー城塞都市、地獄絵図) 地下10階おじいちゃん
地下10階おじいちゃん
イェーイ イェーイ 僕大好きさ! ところで次スレは明確な指定がないけど950? 970? 1人でスレを立てて 1人でスレを埋めて
その時どこかの誰かが 乙するだろう 今日のニンジャ顛末見てて思ったけど
まあ概ねニンジャのイメージって大まかにそんなもんだろう、だが…
忍者ビーム(ソニックウイングス)とか
忍者レッグラリアート(ワールドヒーローズ)とか
なんでもかんでも忍者言いたいだけだろ!忍者(風のナニモノか)がやればみんな忍者の技にされるのだけは違うだろ!とツッコミたくはなる
みねうちで爆殺?……許せる! >957
それは日本人が悪乗りして作ったやつだから
外人を責めるのは違う >>958
別に外国を責めてる訳では無いですが……むしろもう何でもいいやと思い始めそうな自分を責めそうです
今、うたた寝してウィズの新作が出る夢を見た
今度のウィズは6人でアイドルユニットを形成して地下の芸能事務所に売り込みに行くのっ♪
てとこで目が覚めた
すまん、コロナ騒動でストレスたまってるんだ聞き流して………
きちんと寝ようっと Wizでは忍者=悪とされているけど
当時の忍者ブームの元になった作品てそんなに悪として忍者は描かれてたんかな?
あるいはゲームの制作者が独自に忍者の歴史を調べる中でそういう印象を抱くに至ったのか
自分のイメージでは忍者作品の原体験は赤影とかハットリくんなので
フィクションの忍者に悪という先入観は無かった
歴史的に見ると忍者は自分で善悪の判断基準を持たず
とにかく雇用主の駒として何でもやっていた印象だけど
自分で善悪の判断をしないという事こそがキリスト教的自己責任の感覚からすると許しがたい悪徳だったんかもしれんね 山田風太郎作品とか、なんか基本的に悪い奴同士の戦いというイメージ
ちゃんと読んだことないけど ショッカーの戦闘員や幹部のアライメントを善にするヤツァいねえデショ。
>>950
また新明解ナム語事典の話 サムライとの兼ね合いで、ってのもあるのでは
ロードと盗賊の組み合わせも対で >>960
悪というよりは、使命のためなら殺人も厭わない冷酷なキリングマシーンという感じなのかも。 道に迷ってるお婆ちゃんを助けない極悪人だから忍者は 気が向いたら助けるのが中立、利益になるなら助けるのが悪ではなかったっけ
助けたら駄目だったっけ そう考えたら、利益薄いPTAを全力でお断りする俺はE-NINだったのか >>967
それ説明書にある解説だっけ?
中立ってよく善でも悪でもない中間くらいの普通の人ってイメージで書かれることもあるけど、善にも悪にも変化せず中立を保つし明確な意思をもって中立という立場をとっているように思う。
D&Dとか詳しくないんだけど、そっちにも善、中立、悪の概念があるのかな。 初期D&Dはローフル、ニュートラル、カオティック
(おそらくウィズのあとに出た)アドバンス版ではそれに一軸加えてグッド、ニュートラル、イビル
のようです 世界が極端な善や悪に傾かないように天秤を守るのがニュートラルの大事な仕事 行き当たりばったりで作ってたゲームだから
あんまり真面目に考証しても野暮ではある WIZのGOOD NEUTRAL EVIL は
逃げる相手を大人しく逃がす
逃がしてもいいし追いかけて倒してもいい
逃げる相手を追いかけて倒す
まさにこの3者3様が全てではないかと #1が悪の装備的に悪優遇。
#2が一人旅をすることになるKOD,S役に回復魔法が使えるロードや
マロールや一掃攻撃魔法が出来る侍が楽だから善優遇。
#3で中立がいい役になって優遇。 KODで縛りプレイするとしたら何かいいアイデアある?
クラスチェンジ禁止とかパーティ人数制限とかしか思いつかない >>982
宿に辿り着くまで呼吸禁止とか
キャラがダメージ受けたら剃刀で手を切るとか
軽いのならプレイ中「ニャ〜ン!」とリアルで叫び続けるとか >>990
ありがとうございます。申し訳ない、明確な指定はないけど自分が970でした >>967
自分の目的地と同じだったら助ける、が中立だったかな
気が向いたらではない
要するに
自分が不利益を被っても他人を助ける→G
自分に不利益が無いなら他人を助ける→N
自分に利益がある時のみ他人を助ける→E
こういうこと >>985ー>>987
さすがにこのスレを根城にする方々は一味違うどころか脳波チャンネル自体が違う…… 縛りプレイっつって自分を亀甲縛りしてゲーム実況してYoutubeで流してみれば?
割と新しい試みとして人気出るかもよ キャンプ禁止縛りなんてどうかね
ミノキフサフサ粒子の開発により魔法陣が無効化され、迷宮内での敵の干渉を避けた駐留が不可能となった
という脳内設定 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 18時間 14分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。