ファイナルファイト Part34
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ベルトアクションコレクション2がでるならD&D両作とエイリアンVSプレデターとワンダー3をお願いします。 D&Dはむしろ今どきの3Dエンジンベースの新作が欲しいですな D&DはゲーセンでRPG要素かつアイテムを買い物できるシステムは珍しかったわ。 ファイナルファイトをネットワーク対応にして敵役で操作したいわ。 コーディー……182cm85kg
ガイ……179cm72kg
これはちょっと無理があるな
二人とも筋肉ムキムキの上半身だし、プラス10kgはないと >>7
ゲームを作ってる人はガリガリが多かったのだろうな
筋肉質の人の具体的な重さが実感わかないんだろう
闘神伝のガイアか?なんか馬場並みの身長で90sだもんな……ガリガリすぎる >>7
数字だけで見れば、大谷翔平が身長体重共に上回っているし、強そうってなるw テリー・ボガード 182cm 77~83kg
リョウ・サカザキ 179cm 68~75kg
溝口誠 188cm 95kg もう歳のせいか最近の3Dオープンワールドゲームをやるのがしんどくてカプコンベルトアクションコレクションを買ってみた。
ウィッチャー3はしばらく中断してこれにのめり込みたい。
特に当時ゲーセン以来プレイしていないキャプテンコマンドーが楽しみだ。 キャプコマはキャプテンの頭のサイズの小ささとフーバーの異様な頭のでかさの対比に誰もつっこまないのが不思議だった
まあ、ギャグ描写に片足つっこんでる作品といえばそれまでだが キャプテンコマンドー久しぶりにやったらむずいな。
たしかにラスボスくそすぎだわ。
ファイナルファイトに比べて殴る爽快感はあまりないけど、闘いの挽歌に出てきたようなボスとかボウガントカゲとか歌舞伎とか懐かしかったわ。 当時のゲーセンで誰かのスコアラーネームがキャプテンドマンコーと思いっきり書かれてたこと思い出した……
ゲーメストに申請されて載った時にキャプテンド、で止まって書かれてた
当時のあの糞生意気そうな面をしたあんちゃん……今どうしてるだろーかw >>15
マンガやアニメでも子供キャラの顔が大人キャラの顔より大きいってことが結構ある気がする ファイナルファイトは暴力の素晴らしさを教えてくれた ストVよりもZERO4がやりたい
ハガー、アビゲ、カルロス、ルシアも参戦
コーディーは普通のTシャツGパンで >>20
圧倒的多数の敵キャラいたぶられる素晴らしさに目覚めた方なのか? この前の名探偵コナンでひょろいおっさんがメガクラッシュしてて笑った
周囲の警官数人と毛利小五郎を回転技で蹴散らして逃走するって感じだったと思う
バッグを両手で持って回転したように見えたので一番近いのは張飛かな >>24
マッドギアが開発販売したどうぶつの森というのが見てみたくなったな 以前ファニーゲームとかいう映画を見たが、人間は責任を取らなくていい状況ならどんな残虐行為もゲーム感覚でやれるもんだよ
普段は大人しい人も洋ゲーだと殺人鬼に早変わりするし >>29
なんかこの人ゲームと現実の区別をつけないでごっちゃにしてそうで怖い
んで自分がそうされるという可能性の観点も抜けてそう
むろんファイナルファイトは楽しいけれども >>29
プロレスの試合のストリートファイトルールがまさにそうだね。
レスラーでいえば、鎌や有刺鉄線バットなどの凶器のオンパレード、火炎噴射、チェーンによる絞首刑まで仕掛けてきた、ミスターポーゴ。あれこそリアルファイナルファイトだろう。 やっぱ攻撃されたら武器は落ちたり消えたりすんのかな? >>31
すぐゲームと現実の区別がつかないとか時代遅れなこと言い出す人っているよね >>33
ファンが記念に持ってかえる描写になると思う 現実の暴力とゲーム、エンターテイメント、フィクション内の暴力を
一緒くたにして否定的な事言う奴なんて釣りか荒しやろ。
さもなきゃ香川県のゲーム規制条例推進派みたいなアレな人か。
閑話休題
ハガーのバックドロップって絵面、モーション的にはジャーマンなんだけど
当時のカプコンにはプロレスにこだわりある人いなかったのかねえ
テクノス、SNKあたりの作品だとプロレスファンいるだろって感じだったが >>35
たぶんゲームと現実の区別がつかないのではなく
現実を見てないという人なんでしょ、うん >>37
それは稼働時から言われてたな
これはジャーマンだろ!って
プロレス好きの友人はそれでファイナルファイトはやらなかった バックドロップは相手をバックで抱えあげるモーションから
一気に相手を地面に叩きつけると同時に画面全体が振動するっていう演出がたまらんよな
何度見ても飽きない カービィの夢の泉で投げ技のコピー名が「バックドロップ」だとしても気にする人あんまりいなかったしな 各キャラの技かけるときの言葉にできないようなかけ声好きがすきだ
格ゲーみたいに技名とか叫んでたら興ざめだった 技名叫んだら正義のヒーローっぽくなってしまうしな
マッドギアと同じ土俵に立ってこちらも無秩序に暴れまわってこそファイナルファイト コーディーがアッパーの時に「ヒャッハァー!!!」とか叫んだらそれはそれでイヤすぎる >>46
(ただし、実際のプレイで無秩序に暴れまわったらオダブツ……)
なんだけど割とアドリブで切り抜けられたりするのも魅力的ではある >>45
わかる
テイルズとかの技名叫ぶの、オッサンにはキツい >>49
お前さんが叫ぶ訳では無かろうに
てか、ついつい画面で一緒に叫んでしまうタイプですか?
そりゃ俺もF-ZEROとかつい一緒に身体を傾けてしまってたけれども >>50
いや叫ばないけど聴いてて小っ恥ずかしいの
英語ならまだマシかも ストゼロでも技名言わないのは良かった
ソドムは言うけど日本傾れとのことだから良い ストゼロと言えば、ガイルがサマソッと叫んでガッカリ >>53
あんな動きをして技名叫ぶってのか超不自然で気持ちわかる
ただ、一度リアルファイトで技名叫びながら殴りあってるところを見てみたいw パイルドライバー!
って叫ぶハガーはやだな
スクリューパイルドライバー!
って叫ぶザンギも嫌だ
ストVだとザンギはゲージ使用で実況が追加されるようになってたな
プロレスラーなのでそれはアリか ショーマンレスラーでも技名を叫びながら必殺技かまさないからの
昔カーレンジャーで敵が長ったらしい必殺技名を叫んでたら「長いンだよ!」というツッコミとともにやられてしまったというエピソードがあった 大仁田は技名叫んでたな
またストリートファイターの話しになっちゃうが、4の「くうちゅうたつまき!」は凄く萎えた マッスルボマーをDUOとスーパーのカップリング版を出してほしい >>57
大仁田の場合は技名を叫ぶっていうより掛け声の類いだと思う マッスルボマーはSFC版が良移植だったな。FFと同様に曲アレンジが良好で
原哲夫の絵に差し替わったことでハガーさんも更に濃い顔をするようになった プロレスゲーはリングアナが必殺技名言ってくれるのでレスラーが言う必要ないだろ >>60
打撃技のヒット音がショボ過ぎるのがなあ
ソニックフィストとか当ててもペチペチ >>62
ペチペチってのは俺は逆にプロレスなら有りか、とも受け取れてはいた
ガチな喧嘩だと萎えるけど まずAC版の音ともかけ離れてたからのう
数ヵ月後に出たスパIIも 垂直ジャンプもレバー上入れで中腰ポーズキャンセルできるの最近知った
殆ど意味ないけど ハガーの場合最速で垂直ドロップキック出せれば
近めのアンドレ突進に対する選択肢の一つになる
コーディ、ガイだと蹴り上げになるんで使い道が
思いつかんが パンチハメ難しい
キャプテンコマンドーなら後向くだけでいいんだが
これはパンチ打たないとダメなんだな
連射あった方がしやすい?? 連射があればちょっと練習すればすぐできるようになるよ このゲームの日本一のハイスコアってどのくらいなんだろうね ハメて連射
どーしてもエロ描写が思い浮かんでしまうのはやはりオッサンだからかと自嘲している パンチハメ連射あると逆にやりにくくないか?
おれは連射機能も使わないし、連打もしないな
speedrun2位の人はわざとゆっくりパンチ打ってた
ヒットストップでタイミングずれたときにも対応できるようにしてるんだとおもう 10年ぐらい前の記録だと
ガイ550 コデ520 ハガー570ぐらいだったはず コーディーはともかく、ガイでパンチハメは苦行だろう
普通に掴みで各個撃破したほうがいい
ハガーは無用。ダムドとかロレントとかに逃がさないために使ってる人いるけど、タイムアタック用ってことになるか
>>67
連射機能は咄嗟のメガクラが出難くなるデメリットがある
危険を予測して要所要所でジャンプ押しっぱにするなら別だが アケコン買おうかな。おススメある?
たまに格ゲーもプレイしたいし。 >>72
ゲーセンで並んで待ってる人にとっては長すぎる稼ぎだろう >>66
掴み膝→ジャンプ下→掴み膝〜のループが落されにくくなる
ぐらいしか思いつかないや。コーディーガイの垂直ジャンプ短縮 このゲームRTAやり出すとまだまだ遊べるな
RTAて究極の遊び方じゃないか? 工場設定ならいくらか特攻できるんで30分切れるけど、ノーミス縛りだと無理だろうなあ 別のコントローラーでプレイしたら気分が変わるかもしれん
チャロンのスティックとか ファイナルファイトを超えるベルスクに出会えないのは幸か、不幸か? 鉄拳4のフォースモードをもっと作り込んでくれたら超えるかもしれん バトルサーキットやパワードギアも色々やったが
やはりシンプルなファイナルファイトが一番肌にあうぜ >>82
それはやった事ないが、ベルスクなんけ?
鉄拳は格ゲーのイメージなもんで 観た、これは無双シリーズみたいな感じか?
私の知ってる鉄拳じゃないw 無双ではないかなwフィールド1本道に近いし
ここでよく出るスパイクアウトより好きかな
ストリートワイズよりファイナルファイトしてると思う いい加減にカプコン無双を作れよ
そしたらマッドギアが数万単位の組織になるぞ 何でコーディってやさぐれたの
カプコンって成歩堂もチンピラになってたし 元々普通には生きられない男ってことだったし
マッドギア壊滅後の平穏な日々に馴染めなかった
ついでにゼロ3当時ブラッドピットが人気だった
こんなところじゃないかえ コーディの囚人化は完全なミスだろ
ハガーの護衛くらいで良かった >>97
海外ではうけたからな
人間味があっていいって事かね >>95
スト5でマッドシティ市長にコデにやらせるのに多大な尽力したじゃないか
無能どころか不可能に思える事を起こさせたハガーマジ凄い >>89
>>82を見てくれよ
もっと作り込んだらって事よ 最近知ったけどスプラッターハウス3の主人公のコンビネーションがまんまコーディでやりたくなったけど、ソフトが高いわ スト5で師匠に出場枠を奪われたガイは不憫だな
まあキャラがリュウと被りまくってるから仕方ないか ストリートファイターに出てるファイナルファイトキャラはなんか嬉しくねえ ストIIの頃は一部のアクションのポーズが同じだったりしたね
ジャンプと旋風脚(バンザイキック)と飛び横蹴り
あと片手を上げた垂直蹴りが初代IIのガイルの垂直蹴りと同じ
コーディーの蹴りポーズもベガに引き継がれ、ハガーはザンギが吸収 よく見てんね
ストIIはFFよりも更にキャラサイズが大きくて色使いもカラフル
地面はラスタースクロールで立体的にスクロールするし、とにかく見栄えが良かったな SFC版じゃ一人プレイしかできなかったが2やタフで協力プレイ出来てるんだから完全版出せば良かったのに >>109
初めて聞いた時スターラスターを思い出したなあ >>111
コナミは配信でグラディウスリバースとか出してたんだから
カプコンもあの頃にONEの完全版出せばよかったんだよ ステージ構成はそのままでいいから、敵キャラやアイテムの配置をガラッと変えて楽しみたい
YouTubeにある、敵キャラ大量激ムズバージョンみたいなのをやってみたいね 別メーカーだから難しいけどタイトーのダライアス筐体3画面でやってみたかったな
めっちゃ広がりあって面白かったはず。特に2人同時プレイとか
って最近ニンジャウォーリアーズ買って思った >>117
至近距離で殴りあうのに広がりすぎる
ニンウォリは移動スクロールで大体センターに位置するから上手いこと大勢で向かってくる敵の大軍団を表現できてはいるが あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」@akiman7
ファイナルファイトのイラストはドラクエ1の「主人公は自分なので顔がわからない」というのがカッコ良くて真似ました
そして最近ドラクエ1がD&Dのイラストを真似たとわかって
やはり主人公は自分というコンセプトだったんだなーと思って感動した
https://twitter.com/akiman7/status/1241300767333421056
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS4のなんでも造れるソフト、ドリームユニバースで誰か続編作ってよ。 普通にスレ違いだが、色々とベルトゲーを紹介してくれてありがてえ
90年代前半は格ゲーブームだったけど、その影に隠れてベルトゲーも結構出てたんだな 後発のカプコン産のファイナルファイト系ゲームに色々と手を出して全キャラ1コインクリアした頃
やっぱりまた原点のファイナルファイトに戻ってくる。
キャプコマとキャディラックスで焼き増しガッカリゲーを楽しんだ後、
パニッシャーとエリプレで超ハマるが結局一生遊べるのはファイナルファイトって、ウメハラが言ってた。
嘘だけど。 PS4のスペックだと、敵キャラを同時に何人くらい出せるんだろうか
15人くらい? PS2でなんかの無双系で6万体以上表示したとかってのがあったような 出回りが悪かったせいでプレミアが付いたが正直あんまり面白くない
グラフィック音楽ともイマイチ、派手に叫ばない、ベシベシしたヒット音
超技とか新アクションとかルート分岐とか一人で2Pプレイとか新しいことはやってるが
ファイナルファイトとして基礎的な部分がどうにも…2にも言えることだが
そんなに高くなってない頃に裸ソフトを買ったことがあるがちょっと後悔 1ばかりリメイクするわけにはいかないんだろうが欲しかったのは1の完全版なんだよな・・・ SFCに移植されてからガイ・CD・ONE
ガイ以外は別ハードとはいえ1こそリメイクしまくってる 初代アケ版が最高傑作すぎて後続の作品が軒並み凡作か駄作になってしまう。 初代にハマるとハマるほど移植や続編が物足りなくなるのは必然なので仕方ない 初見で衝撃を受けたり感動したりでハードルも上がるしね
映画なんかも続編は…が多いやね スーファミ版はスーパーFXチップ積んだら出てくる敵キャラとかアケ並に増やせたのかな? 初代がいいのとか後継作がいいのとかあるな(個人差あり)
初代が傑作=ファイナルファイト、バックトゥザフューチャー、バタリアン
2が傑作=スト2、ターミネーター2、ランボー2
3が傑作=ドラクエ3 SFCは大量のキャラクターを動かすのが苦手なんで無理なんじゃねぇかな 敵が最大3体までだからってあんなに攻撃力上げることないのにのう
相手によっちゃ2発で終わるからジャンプアクションと変わらん
あとONEは最大6体出るのに攻撃力無調整だし(Sハード限定だからってのはあんまりや)
ゼロキャラだと丁度いいかも知れんけど、むしろゼロキャラの耐久力を標準にしてゼロキャラを無敵に近いタフさに そういえばSFC版のオプション画面での
2項目ある難易度設定、
あれがバグって敵の攻撃力が超絶アップした時があったな
ワンセットで倒せるJのジャブ1発で体力満タンから死んでた キャラクターをベアナックルくらい小さくすれば表示出来る敵もAC並に出来ただろうな スーファミ、ネオジオでは敵5体表示が限度
ラストファイターツイン、仮面ライダー等が5体出てた
ネオジオのベルトアクションは4体までが多い メタルスラッグは敵兵や敵機体が同時にワラワラ現れるけど
秒間30フレームに抑えてるおかげか タフの一部ステージで雑魚が4体同時出現する所あったから、全エリア4体同時出現させればよかったのにな。 >>144
マイティをSFCで出したらどうなってたか
2人同時プレイ、敵6体くらいいけたかな >>141
メガドラはアクションやシューティングでSFCより利点があるのに世間の流れと任天堂FC時代が凄すぎたのを引きずってる気がする アビゲイルはボスなのに掴み解きで無敵にならないんだな
膝2→掴みを解いた瞬間に殴り→膝2、みたいなことが出来る(ハガーは解きで無敵になるので出来ない)
ザコがいない時しか出来ないし、それなら縦待ちして膝2投げのほうが効率いいので無意味だが
>>147
全員同じタイプのザコの時だけじゃなかったっけ
船の中で一体増えて、最終面のエレベーターでは小男がワラワラ出てきたような
一人用限定でいいから敵増加モードでもあればなあ 初代アケ版がX68000に移植されたとき、
「X68Kですら完全移植できないのかよ!(2人同時可能だが敵は4人まで)
どんだけ化け物じみた高性能の基盤使ってんだ!」と思った。
当時、高校生。 容量自体は充分余裕があって余ってたとかアケのスタッフが言ってた記憶 それならガイの旋風脚で反転で済ませてたとこ描いて欲しかったのう
キャラグラ一枚分を賄えるほどは無かったのか、納期か いや容量はギリギリで最後にROM台紙みつかってエンディングが
入れられたと開発者インタビューでいってるぞ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132589 記憶違いだったか…
>>150
掴み膝→ジャンプ下→掴み膝が簡単やな
アビの投げって抜けられるんだな。一人で高い高いしてて笑いそうになった このスレで聞いて良いのか分からないけど
SFCのキングオブドラゴンとナイツオブラウンドの出来はどうなんでしょう? ついでにロレントの投げも抜けられたけど
基板のバージョンによっては出来ない(コマンドが違う?)って話もあったなあ 基板のバージョン関係なくCボタンでつかみを振りほどける。
大抵のゲーセンではBボタン(と連射とかで3つ)までしか無いが
レバガチャで振りほどけるのはバージョン依存という話も 当然の事ながらアーケードよりショボいのは否めない
一度に出て来る敵の数が減ってたり、細かい演出(高速移動する敵の残像とか体力バー横の顔グラとか)がオミットされたりしてるけど、
SFCという事を踏まえれば十分遊べる出来だよ。移植も頑張ってる方だと思う
ちなみにバーシバルがLV12以降に突如禿げるのも再現されてる >>159
キンドラしかやってないけど完全移植じゃなきゃ嫌!
ってレベルでなければ充分遊べる
当時は割とよくここまで移植したもんだと感動した 後期の技術で特殊チップ積んでたらSFCでもアーケード並に敵出せただろうな メガドラ32xでキラータイトルで出そうか?って意見が格ゲー全盛期なので立ち消えたという噂を聞いたことはある
ガセだろうけど 移植したのザウルスとかいうとこだったか
なんで外注? カプコンはセガにはメガドラ時代はあまり積極的ではなかったからかな?
しかし熱心に許諾を得て大魔界村やらストライダーやらを出してたな バーニングファイト気になってるんだけどここの住人の評価はどうなの?
昔やった記憶だと詰まんなかったけど大人になってやると違うかもしれん。 大阪が舞台ってとこは面白いかも知れない
ストゼロで神龍拳を初めて見た時にバーニングファイトのメガクラ思い出した SFC(というかSNESか?)には
海外で発売されて日本で売られてないベルスク作品が結構あるみたい
出来はさっぱり分からんけど >>163
良作と名高いスーファミ版の龍虎の拳の所か >>168
あれは良作なんかな?タカラ餓狼に比べればかなり移植頑張ってるけど。 ファイナルファイト2ってゲーム性は1に近いけど敵が硬すぎてダレるんだよなあ 2出すより1に追加キャラと2人同時プレイ付ければ良かったんだよ
それがONEなんだけどね 2はゲーム性はアレだけど、世界観は好きだったわ
タフが異質すぎて全然合わなかった。ありゃベアナックル寄り タフは音楽がチープなのと市長の格好がダサ過ぎるのが辛い。 補足しておくと、ナイツの方はボタン一つでガードを出せるからある意味AC版より遊びやすいかも コロナビール飲みながら友人とファイナルファイトしたこともあったなぁ このゲームネットでcoop出来るようになったけど、やっぱコントローラー2つ持って友達とやるのが1番楽しい キングオブドラゴンズにおいては
ほんとうにアーケードの劣化なんで
いまの時代あえてSFCで遊ぶ意味って0に等しいんだよね。
mameとかあるわけだし そういった知識があるなら絶対アーケード版をやってほしい スイッチ版に超ウルトラハードモードみたいなのがあれば良かったのにね
画面をワイド化し、敵キャラは同時に15人まで出現
配置パターンはプレイする度に毎回変わる完全ランダム制
その分、タルやドラム缶の数も増え回復アイテムが多めに出る
カルロスやマキも、グラフィックをアーケード版の水準に描き直して参戦 タフのハガーは微妙に摺り足なんだよな
そのせいで滑りながら移動してるように見えてしまう ファイナルファイト改造で敵大量に出してるのとかないのか タフのハガーは後ろで髪を縛っているが
志村もカトケン時代にあれをやっていたのをふと思い出した PSP版をおすすめしたい
ナイツもキンドラも両方入ってるし寝ころがりながらプレイできるのも強み
SFC版も悪くはないけどねボタンガード有るし switchのファイナルファイトやってたらロレントが画面外にすっ飛んで帰ってこなくなった
落っこちたんだろうか ミスる→自キャラ消滅中にロレント三角跳び→壁蹴る瞬間に自キャラ復帰のダメージが入ると消滅 カプクラもエミュ移植だが牛丼エンディング改変してたな
そんな暇あるならコイン投入ファンファーレを入れて欲しかった あの当時でもゲーセン通ってる人からみたらすべて劣化移植なんだけど
そこであえて劣化と思わずなんとか頑張って移植したなと思う視点のほうが
まだあったころなので(完全に移植できるハード性能もなかったので)
当時は当時でACの家庭用移植はどう音やグラフィックが変わるかある意味では
アレンジ移植みたいなポジションにもあったと思う レトロパイ、絶対オススメだけどな
業務用家庭用の何もかもが遊べるし ボスぐらいはAC版のパターンがそのまま使えるようにして欲しかったなあ。スーファミ版。
その辺ストIIは良くやってた気がする。ダッシュの飛び込み→足払いのハメは使えないが
PCエンジンの源平もACで基本だった兜割りが使えなくなってたな GBAでストリートファイターZERO3アッパーがキャラ小さくして画面のスケール感や操作性もよく出来てたし
SFCファイナルファイトもキャラ小さくして敵多く表示させれば良かったのに デカいキャラの迫力あるアクションが売りだしなぁ
言わんとすることは分からんでもないが PS2版『カプコン クラシックス コレクション』
単独の移植ではないが(中略)、
AC版から数えて実に17年を経て、初めて家庭用ハードに完全移植された形となった。
↑ウィキペディアより。
こんなに完全移植に年月がかかったゲームって他にある? HOME ARCADEに乗ってるゲームほとんどそうじゃね? 流石に持ってなかったけどメガCD版はダメ移植だったのか? パンチに連打キャンセルが効いてないか、調整ミスがある
ハガーでオカマを投げた時にダウンしないことがある
敵が4体まで
武器持ち時のグラフィックに同期ズレ
スクロールの強制停止がAC版より多い
色数が少ない
SFC版よりはAC版に近いが、これのために新品で本体とソフト買うなら基板のほうがい >>209
タイムアタックがあるよ。
見慣れない風景がある。
ポプテピピックにも登場した。 筋肉体操のムラサメて外国人をコーディー役で実写化してほしい 今、SFC版をわざわざやる意味ない罠
ガードボタンは簡単すぎる >>209
BGMもアレンジ効きまくってて賛否両論じゃないかな。3面後半のジャズみたいなのとか。 >>214
アビゲイル辺りや最終防衛の音楽が大人し目の曲になってるのもな
スラムや地下鉄はまあまあ ファイナルファイトばっかりぎっしり詰まった5枚組CDはおれの宝物だぜ スーファミはマニアから嫌われてたからいい所探すよりアラを徹底的に叩くのがいいよ 3DSで毎日スーファミ版ファイナルファイナルやってるわ
実は飽きない 3dsってFFoneなかったっけ?あったら欲しいけど。 >>224
残念ながらWii Uだけだよ
実はONEもLiteでやってるわ >>226
DSの方ですわ
実はスイッチの方はベルコレが欲しい wiiuか、あのパッドじゃ気軽に出来ないな。
バックライトSPでやってるけど握りがしっくりこないんだよ。 Wii Uはスイッチみたいに画面だけで操作できんの? SFC版とGBA版のカマはサマーが無い分、低空ピョンキック率が異様に高くて怖い
アンドレは突進率がかなり下がってるが、ドロップキックで一方的に潰せなくなってる
ナイフ男は起き上がりのしゃがみポーズが無敵になってて調子が狂う SFCファイナルファイトを協力プレイ出来る様にした改造はあるみたいだけど
敵がもう少し多く出るようにした改造はないのか ベルトアクションコレクションて全然話題になんないけど玄人勢は認めてないの? 電車が通っただけで処理落ちするのにあれ以上敵出したら重すぎてゲームになるのか怪しいのでは マリオRPGや実況パロディウスに使われてる特殊チップSA-1を取り入れて処理落ち無くしたグラディウス3とかもあるし
そういう後期SFCみたいに作ればいけそう スーファミグラディウス3って特殊チップバージョンもあったのか、知らなかったわ
最初のやつカセット買ったけど処理落ち酷かったもんな >>234
チートで制限解除した事あるけど4〜5体が限界だった。6体目からは処理落ちやばい。
>>235
アケ版そのままの移植だし特に語る事も無いのでは。 GBAならキャラ小さくして10体出せる気がする。
6体でも処理落ち全然ないし。 カプクラ海外版も特にバグとか無いし買って問題無いと思う。 海外版はシャンデリア地帯のドラム缶がこっちに転がって来ないので
ザコラッシュ後の回復の可能性が0に等しいとか何とか 丁度今やってるわw適当に今までやってたけど、攻略みてやり始めたらガードで無敵作ってってゲーム性がめちゃ面白いね。 あそこまでガード多用するならガードボタンにしてほしかった
難易度下がり過ぎか? パーシバルさんはほとんどの攻撃でリーチ短いのは確かだけど
ジャイアントスイングだけは長い(攻撃力もそこそこ)だからムラマサ一方的に殴れるぞ あっちのリーチも一番長そうだな
カプコンのハゲキャラだもの ハゲはリーチ短いし移動速度が一定じゃないから使いづらい ファイナルファイト2の青ニンジャってその後のカプコンゲーで出た? なんでそんな白々しいクソみたいな質問しようと思ったの? マキとカルロス、どこで差がついたのか
見た目の違いだけだろうか 馬に乗ると時々勝手に立ててって
その間にやられる
操作方法とか詳しく書いてるサイトもない スト5のルシアもぱっとしないんだよな。かわいいけど使ってる奴殆どいないぞ。
国内じゃ需要ない。 慣れだよ慣れナイツは全キャラワンコイン余裕になるから カプコンのゲームって
慣れるまでの敷居が高いが、慣れたらラストまで一直線な製品が多い ファイナルファイトONEってアーケード並に敵出せたはずなのに
何で中途半端なSFC上位互換みたいにしたんだろう サターンの拡張カートリッジ付きでも完全移植は難しいのかな カプコンのカートリッジ対応格ゲーは概ね素晴らしかったけどD&Dはイマイチだったな ガードやめるというより
入力上手く行かなくて
振り向いて後ろ空振り
その隙にブラフォードにやられて終わる >>272
ゼロ3↑やスパIIXリバイバルのXの追加技や豪鬼を見る限り
CPSのグラフィック再現はクリアー出来てたと思う
ただONEだとロレントがでっぷりしてるから、この時点ではダメだったのか
でもゼロコーディーとガイはそうでもないしなあ オリジナルの方がいいなぁ
ハガーはあれでも本来は善人側だけどその絵だと悪人にしか見えないし
コーディーが奥を向いてて表情がわからないのも想像の余地あるし GBAのストゼロ3はキャラクター小さくしてアーケードみたいに
キャラとキャラの距離感も再現出来てたからな
ファイナルファイトも同じように解像度の低さ逆手にとってキャラ小さくすればアーケード並に出来ただろう >>276
FFのバッグジャンプと全く同じタイミングだから慣れだよ ロレントは2のドット絵をベースにできなかったのかな ガードし続けると息切れして操作不能になる
そうなる前に入力し直すか息切れしたらメガクラで解除 今更ながら外国人のセンスはわからんな。
こういう絵柄のほうが「これは面白そうなゲームだ!是非買わねば!」
と購買意欲が出るんだから。 基本アメコミ風な印象ある。まあ文化だからそっちの方がカッコいいってなるんだろうな
日本はアニメ風キャラデザじゃないと受け入れられない感じ >>284
バイオハザードの広告もこんな感じだな。クリス似の怪しい兄ちゃんが中央で銃持ってる奴。 ナイツ好きな人はアドバンスガーヒーも余裕で楽しめそう >>284
奥のほうにゼロコーディーが
つうか真ん中パニッシャーかと 自分はsfcのパッケージのイラストの方が好きだな。しまむらコラボTが出るとは思わなかったけど…。 カプコンの恐竜と闘うやつ
スーファミに移植したらよかったのにね。
結構売れたはず >>292
キャデラック?スト2ブームの直後だったし誰もやってなかったぞ。
俺は大好きだったけど。最近ミカドにあったな。 ファイナルファイトのボスも含めた登場キャラ中の最強はベルガーかな? "MEGAMAN"と"Original box art MEGAMAN"は区別されている >>292
天地2とパニッシャーの狭間だったからあまり売れなかったはず >>298
海外ではパニッシャーより人気
エミュサイトのDL数が多い コロナ自宅待機とはいえ、この板の住人は退屈はしないだろうな。 キャデラックスもアメコミだから版権料払ってまで移植せんかったやろなあ
そもそもあんな地味な面々のゲームなんて何で出そうと思ったのか…
ジュラシックパーク公開でまた恐竜ブーム来るで!ってとこやろか
REXって映画もあったなあ >>304
カプコンUSAが作れと依頼したんだろう
実際アメリカでどんくらい売れたかは知らんが
勝算あるから作ったんだろうし なるほど。でも日本では惨敗だったっぽいなあ…
保護対象が恐竜になったルナークのノリでやるといいかも 90年台はなんでも恐竜恐竜恐竜ってAVGNが言ってた パニッシャーやAvPは日米どちらでも人気ありそうだが
天地を喰らう2は欧米で売れてなさそう 海外メガドラ版パニッシャーって移植なんだな
別ゲーかと思ってたわ パニは日本でもドルフラングレンの映画でそこそこ有名だったのう
エイリアンとプレデターは言うまでも無く
キャディラックスは向こうではアニメが大人気放送中だったようだが…
ゴー!ゴー!の急かし声はカッコよかったね ベアナックル4出るみたいだし、ファイナルファイトも新作か1のHD版出してくんないかなぁ キャラ変えてジュラシックパークのゲームにすれば売れたかもね
あの頃のカプコンならそんな冒険も余裕だったろう ストVみたいなビジュアルで作って欲しいけど、日本じゃ受けないんだろうな。
ドットでやる意味もないだろうし 某所でキャディは連続技で投げ分けが出来ないと言うコメントがあったが出来るよな(上で前、下で後ろ)
それよりパワーキャラにジャンプ投げが無いのが寂しい 海外ではファイナルファイトダブルインパクトとかいうのも出てるそうだけど
おれはスイッチの奴で十分楽しめてるよ ジュラシックパークのゲーム化版権は当時はセガが持ってたからそりゃきついな エイプレの版権に関してもカプコンはとうとうダメだったが
その脇でセガはクリアしていたという ファイナルファイトと天地2以外だとボディやフィニッシュの出掛かりに突進食らう、みたいなことが少なくて物足りない
連続技に死角がほぼ無いものが多い気がする
中断して他の選択肢を迫られるのはジャンプ攻撃や飛び道具が来る時ぐらいで >>322
ならバーニングファイトはどう。敵がしょっちゅう割り込みしてくるよ。 >>323
322へのレスじゃないならスマンが…
そうじゃなくて、殴り中に後衛のアンドレやデブが近付いて来たら
突進を警戒して殴りを中断して飛び蹴りかメガクラか、余裕があったら前投げに切り替えるやろ
でもキャプコマやパニッシャーやキャディラックスはそういうのが無いなと…
連続技が進んで行っても判定が強いままなので突進程度じゃ割り込まれなくなってる
中/遠距離攻撃が激しいからそういう調整になってたんかなあ
>>324
あれはちょっと… >>327
2は敵の数も少ないし硬いし。
ハガーですらカチカチなのにマキのスーパーエキスパートとかもはや苦行レベル。 >ジュラシックパーク
さすがにアレをベルスクにしちゃうのはムリがあったんじゃないのかねw キャディラックスなら未だしも…… ジュラシックパークのゲームってSFCで見下ろしアクションと
MDの横スクであったような。GBAにも海外版であったかな。
ビックリマン…PCEはワンダーボーイ、スーパーだと格ゲーがSFCだったな。 パニッシャーのコンボ前方投げって
投げモーションに入った瞬間にレバー入れれば後ろにも投げられるんだな マキはFF2とストZEROのどちらがホントの人格なのか。
ハガーに電話した時は他所様ということでああいう口っぷりだったのかな。 性格変わった?と思ったらだいたい中平さんの設定逆輸入したスタッフのせい コーディーが囚人になったようにマキも変わってしまったのはマッドギアから何らかの影響受けた説 ストゼロ時代はレディースを抜けて間もない頃だった説 上のビックリマン的なノリってのは
キャラを挿げ替えただけのゲームってことね >>338
FF2は元ヤン設定で落ち着いている
つまりは、一番エロい時期だという事 既出かもしれないけど、3面の酒場〜繁華街ステージは夜なのに
4面の工場ステージは昼なんだよなー。
で、5面は深夜から明け方にかけて。
その間、1日経ってるのかな。
SFC版から入ったから、その時は丸1日ぶっ通しで戦い続けてるものとばかり思った。 >>348
SFC版は工場をスルーして近道した設定だから、そのままぶっ続けで戦い続けたのかもしれないね。 どうしてトンカチが得点アイテムなんだろう
攻撃に使えそうなのに >>350
素手で車ぶっ壊せる3人からすれば必要性があまりない。
むしろトンカチは使いづらいだろう。
せいぜい投げるくらい。
顔面にでもモロに当たればそりゃダメージ大きいだろう。 >>348
デモ画面にあるメトロシティの島全体が戦いの舞台。
ROUND1(SLUM):昼
ROUND2(SUBWAY,PARK):昼夜不明
BONUS STAGE:昼
ROUND3(WEST SIDE):夜
ROUND4(INDUSTRIAL AREA):昼
BONUS STAGE:昼夜不明
ROUND5(BAY AREA):夜〜朝
ROUND6(UP TOWN):昼 ダブドラならFC版IIかGBA版だなあ
AC版は肘封印でようやく並なような 元プロレスラーが市長とか、当時も今もその設定だけは狂ってるw 道端でたむろしている人をいきなりぶん殴る世界だから… 映画俳優が知事やったり、不動産屋が大統領やったりしてる今の方が。。昔は信じられんやろな。 リアルでも1990年のアメリカで元プロレスラーの市長が誕生してるぜ。 >>354
ジャッキーチェンの映画、拳精でトンファー使って戦うシーンが最高だ ベアナックル4かった?チェリー戦ってる時はかわいいのに、アップになるとすげぇブスだな。 パニッシャーにもジャンプ下突きがあったんだな
今更気付くってことは、攻略サイトや当時のゲーム誌の中で説明したものが無かったってことか
飛び蹴りヒット時にレバー逆で跳ね返るのやコンボ前投げで後ろに投げられるのも
触れられてないのは使い道がほぼ無いからかも知れないが
コンボ前投げで後ろに投げるのは抱え上げ投げより隙が小さい気がするのでそれなりに… 最近で言うとドラゴンズクラウンが完成度高いからオススメ
ってみんな知ってるだろうけど ドラクラ、カッコいいキャラいないから途中でやめちゃったんだよね。
絵がくどいし、何やられてるのか全然わからんし。 >>365
パニッシャーはそんなものやる必要がないからなぁ。
移動用にジャンプでとりあえず出すor流星キックの2択でどっちも強い
攻略サイトではジャイアントスイング(メガクラじゃない方)とかも載ってない所が多い気がする
普通に投げでも無敵長くて気にならんしね >>368
メガクラじゃないジャイアントスイングがあったとは… >>364
ベア4をやってみてファイナルファイトはやはり初代で完成されすぎたんだなと実感した次第 ああ、老害じゃなくて良かったベアナックル4めっちゃ面白いわ。 >>371
何かにつけて老害というのも思考が固まっとるわ
>>372
確かにおもろいが当て付けのような言い方してもろスレ違い感…… >>370
ベアナッコはコンボゲーとしてある程度発展拡張の余地あったけど
ファイナルファイトはどうやっても拡げようが無いから……
何しろ色んなアイデア方向性は他のカプコン製のベルスクで軒並みやってしまったからな ベルトゲーはファイナルファイトに始まり天地2でその極致がアジアでは常識です >>370
完成されてたというならわかるけど、完成されすぎたって・・
そりゃ1作目はどんな作品も全力投球して作るだろうに >>376
そりゃ勿論そうだろう
でも、ここまでしょっぱなから完成されたゲームってそうお目にかかれん
まあ、ダブルドラゴンを意識したってのはあるけど >>377
誉め言葉っていうよりは、初代にもう伸びしろがなくて以降の作品がかすんでしまう事態になったという
よくない意味合いで読み取れたから、ん?となった コンボ偏重で掴み打撃×2→投げor掴み打撃×3と同等のダメージを
一度に複数に与えられるようになったら掴みと引っこ抜きが霞んでしまうな 天地2の出来がいいのは否定しないが
アメリカでやった投票でたったの10枠に食い込める訳がない
ワールドカップとなれば入るかなってところでしょう
くにおくんはダブルドラゴンのテクノスってことで
あちらでも意外と知名度あるんだよね >>378
伸び代や方向性や色々な試みは別タイトルで検証消化したからかえって本家の続編の伸び代が奪われてしまったような感じはあるよ、うーん 爽快感もあって
できることも多い
パニッシャーがカプコンでは一番かな・・・・・
エイプレはちょっと大味すぎるし
けっこうステージ構成も単調かな。 パニッシャーのぴっちりスーツが、ホモっぽくて受け付けない 初代のストUは空前の大ヒットとなったのに、ダッシュが出たら見向きもされなくなったな >>385
ダッシュは対戦のピークだったよ。本当に熱い時代だった。
当時1プレイ50円で対戦プレイに参加するまでちょっとした行列待ち。
ベガが猛威を振るってて何十人抜きとかしてた奴をリアルタイムで見た。
結局、そいつザンギ使いに敗北してめっちゃ驚いた。
ターボ〜スーパー時代になるとダッシュの中古基盤が1万円を切るようになって
俺みたく自宅でのんびり楽しむ奴が出てきた。 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 十代の頃とか昔アストロシティ?だかの筐体めっちゃ欲しかったな
ゲーメストの通販広告に載ってる値段見てこりゃ買えないわってなってたけど エイプレは大味でヌルゲーだから外人や初心者が好きなんだよな
でもパニッシャーも似たようなものじゃねw >>388
今のゲームと昔のゲームと比較しようとしないので昔のゲームもやるけどね
久々にやってみて面白く感じなくても、昔の思い出まで塗り替えられるわけでもないだろう
ただ、あの時の俺は、こんなのも楽しんでたんだなぁと思うだけ >>388
悪戯にコピペに触れるわけにはいかないのは重々承知している ここ数日パニッシャーやり込んで昔できなかった工場設定1コインクリアができるようになった
(手榴弾使いまくりなので邪道かも知れないけど)
あとガードロイド2の要領でキングピンの部屋に肉入りの木箱が持って行けるの笑った
あんま意味無いけど1面も最初のピザ入りの樽がバスまで持ち込めるのね
>>368
メガクラじゃないジャイアントスイングのやり方をご教授願いたい 何がご教授願いたいだ、ガイジ死ね
スレタイ読めないのか まぁ あせるな。そこにある TVをつければ わかるかもよ。 ファイナルファイトの話が続いてる時ならともかく、この状態でスレ違い警察て スレは いままでどうり
おれたちスレじゅうみんの すきにさせてもらうぜ。 ふんわー!ふんわー!ふんわーっふ!
↑海外版のOP youtubeでAC版のクリア動画見て思ったけどSFC版で工場のステージ削除したのは正解だったな
容量のせいでやむを得ずだったんだろうけどここだけ別のゲームみたいで1面からの流れが途切れる気がする
アメリカって感じの景観を楽しんでいた自分としてはステージとしての魅力を感じなくて先を見たいと思わない
もしSFC版にあのステージが入ってたら絶対そこで挫折してたわ ゲーセン版は後から知ったが、工場面は地形トラップが新鮮だったな
スーファミ版はシャンデリアとドラム缶だけだし 炎地帯の安地(1Pの上下に動かない位置、ラインの下から3番目)が広まっていない発売当初。
画面右上で粘ったもんだ。2人プレイだとかなり大変だった記憶がある。 左下も安全(足元に火が出てる時に画面内に向かってパンチはNG) 慣れないうちは安全な軸分かってもダウンして焦ってレバガチャしてズレたりするんだよな。しかしあの炎地帯はどういう施設なんだろうか。 『ロレントの自爆に巻き込まれたら即死』
このウワサを信じ、倒したら急いで避難していた
デマだと知ったのは、1993年のことである・・・ >>411
ダメージくらう仕様でも面白かったかもな 中古品を買ってONEを初めてやったんだが
コーディのパンツが黒くなって連射がデフォで装備されててぶっ壊れてるのかと思った
データ消したら普通になったけどオンオフとか見当たらないしどういう仕様なんだ
とりあえず軽く触ったけど金網のアンドレとアビゲイルがオリジナルより異様に強くないかこれ 連射オンオフは倒した敵数でのアンロックだったと思う 揚げ足とりを繰り返した結果、カプコンベルスクは全て凡作というオチになりました
かといって他が良い訳ではない。叩くは美徳、誉めるは恥を敢行したまでです oneはなんか一番高値の時に買っちまったらしくて、すげぇ損した気分。 ONEは敵のアルゴリズムが糞うぜえ
すぐ背後に回り込んでピシピシ 、メガクラしなきゃデスコンボ GBA版は敵の性能や動きはスーファミ版から変わってない
アビや金網の長い無敵時間もそのまま
>>414
データ消す前にオプション確認しようぜ
死亡者数は割とすぐカンストするから問題無いが なるほどね
俺はスーファミ版を殆ど遊んでないから余計にそう感じたって事か
そして件のポイントが難しく感じたのも間違ってなかったんやな
他にもボチボチ気になるとこあるけどサクサク遊べて携帯ハード向けアレンジとしては悪く無い感じ 家庭用アビゲは背負い投げの後に起きが無敵じゃなくなるバグがあるので
それを利用すればハメられる。投げは掴みからの投げでもコンボ投げでもいい
背負い投げ限定なのでハガーは出来ない
ダッシュパンチの性能が落ちてるので奥に歩けば全キャラ回避可(ACはガイ限定)
金網は距離を取って武器攻撃に徹する(最手前はダウンで引っかかる時があるのでNG) 日本でバトルトード最高!とか言ったところで
ごく一部のマニアしか賛同してくれないだろう
マリオやカービィを押し退けてランクインすることはない
それと一緒だよ アビゲイルはね何故か何故かこのスレではアケ版よりもスーファミやOneのほうが鬼畜なのに人気があるのは何故だろう? >>423
超威力の高い高いのお陰で強烈な存在感を放ってるからじゃないかな 移植版。 コナミの海外版権路線は向こうじゃカプコンと同格なんかね
路線初期のタートルズやシンプソンズは日本でもそこそこ人気 >>424
時にクソゲーじゃないかこれ!と言いたくなるほどのインチキめいたクソ強さは逆にカリスマ足り得るのかしらん?
でもアイツ飛び蹴りとかも下手したらキャッチしてポイ!だもの俺は泣いたよ スーファミ版から入ったからゲーセン版アビゲのあまりの弱さに拍子抜けだったな
パターン知らなかった頃でも軸ずらしから殴ってダッシュパンチ追い払うだけで何とか勝てたし
武器がボス手前で出るので持ち込み易い 俺はアーケードでも最初は苦戦したわ。そこまでいける人がまだ少なくて覗き見学習も出来なかった。慎重に進んで残りタイム少ないから毎回焦ってた。 アーケード版アビゲイルは今でも強いと思う。
スーファミ版アビゲイルは戦ったことない。 アケはパターンと留意点を知ってれば簡単すよ。ハガーなら瞬殺もできる
スーファミは超強化されていてキツい。特にバグ技が使えないハガー
武器があれば一転楽勝。持ち込めたらザコに落とされないようメガクラは惜しまない方向で アーケードのタートルインタイムは
動きはSFCより滑らかだけど
ゲーム性がはるかにSFC版に劣ってるね このわざと場違いな発言を続ける奴がもう50前後という恐怖w そういえば、ここのいる人達ってほぼ全員オッサンだなw ハガーよりもみんな年上になってらっしゃるだろうか(笑)
とてもとても市長にしたくはないような人格の人も散見するね コナミ版X-MENは典型的な海外向けトークンゲー仕様だったな
その遺伝子を付いたのがIGSのオリエンタルレジェンド ハガーってさ70過ぎても平気でパイルしてたりするんだろうなと思うと現在老人バージョンのハガーを出しても遜色なさげだ
髪だけ白くしてさ オッサンになっても1コインクリアできる俺。ガイ使用。
若い頃覚えたテクニックはそう簡単には衰えないな。
まだまだ若い奴には負けんよ。 >>434
ファイナルファイトが世に出た時小学生ぐらいだったらまだ年上の存在 >>440
世代的にこのゲーム出た時分は色々と濃かったというのもあると思う
濃い思い出 ac版は当時小学生だった俺はコンティニュー画面が怖くてプレイできなかった
忍者龍剣伝も同様の理由で筐体にすら近よらなかった SFC版のコンティニュー画面のハガーはなんか楽しそうな顔してる キンドラはノーミスだったらカプコンの中で屈指の難易度だけど
デフォがエブリエクステンドだからクリアだけなら最も簡単な物の一つ
ブラックナイトやローヤルナイツも1ミス前提有りなら楽 コンテニュー画面、若手2人は恐怖におののくだけだけど、ハガーは導火線を吹き消そうと最後まで生き抜く努力をしている。 >>448
コデはもぞもぞしてて縄から抜け出そうとしてるのではないかな?
ガイは「ち、ちょっとちょっと待って待って!」みたいな感じでちょいとキャラ崩壊気味w 90年代、小学生だったけどこのゲームやSNKのゲームのアメリカンな荒廃した世界観がクールだったよな
当時のスタッフのセンスの良さに感謝 >>449
だってガイは元々無関係者で「助太刀」感覚で係わったら目の前爆弾だぜ? キンドラはキャラ性能の差別化が面白かったな
特にエルフ
でもやはり盾ガードしながら戦うのが醍醐味だな
名前が上がってるナイト連中と戦士でチャンバラするの最高 ひとりで板違いやってる構ってちゃんが哀れでならない >>451
そんな腑抜けニンジャは覚悟が足らん!
出直してまいれ >>445
コンティニューして助かった時の嬉しそうな顔見てみろよ
俺はコンティニューしたこと無いけど 映画好きのハリウッドかも知れん
銭次第で何でもやる バトルトードのSFC版箱つきで売ってたんだが
すごい高いけどレアだったんだな わざとスレ違いコメだけ続けるスネおやじって
ベルスクスレとかでやりゃいいのにわざわざ
このスレに粘着するあたり闇が深いな
かれこれ1年以上続けてる執念はまいる 武器を持った時、敵の攻撃を食らって落とした時、
武器が消える確率ってほぼ50%だよな。 >>456
2人プレイで選ばれなかった奴が落としてるという解釈にとれる
とはクソゲーwikiの談 バトルマニアックはテンポが悪くなり
ガチガチのパターンが要求される面が連続して爽快感も無くなったうんこ
ボーナスステージ的な氷上サーフもダルいだけでつまらない
FC版を神ローカライズした頃のメサイヤならもっと調整できたはず >>457
もちろん100円ないし50円で、である バトルトードはいくつか出たがファミコン版以外ダメダメだよな… >>466
アケ版は?
つべで見たけどデカい狼男のキン●マ掴んで
連続パンチ食らわせてるシーン見て吹いたw 巨乳おっぱいの娘は俺には居ない・・・(´・ω・`)
ってハガーの娘はやっぱレイプされてるんかな
当時からレイプ後って判断してたけど。美女だし下着姿にされとるし 海外版だとポイズンがダックキングみたいな男に変更されてる。
元々がDVを受けた女性が「ゲームとはいえ女性へのDVを助長させる」とかいう
クレームが発端らしい。
・・春麗とかはいいのかよ。 てか男同士ならいいだろという
そんなん言い出したら組み合わせ問わず
殴る表現そのものがダメな筈なのにね >>473
春麗はクレーム来ない強さだから大丈夫
ポイズンはザコキャラだからな SNES版はひでーよなあ
ナイフで突いても殴った時の火花出るし
でも突いた時に吹っ飛ぶからあれはあれで正しいのか トムとジェリーが暴力的過ぎる!とシリーズ進むごとに喧嘩しなくなるような国だからなぁ。黒人のメイドさんも消えるし。 海外の描写でいえばワンピースのサンジがタバコからチュッパチャプス
に変更されてるの見て吹いた。最初コラだと思ってた。 >>478
ジョジョ3部アニメだとタバコ吸ってる承太郎の口元に黒塗りが施されてたなw
未成年だからアレってのも分かるが メトロシティが平和に見えるレベルで
ミネアポリスが荒れてるな
人種問題は根深いわ > くにおくんはダブルドラゴンのテクノスってことで
> あちらでも意外と知名度あるんだよね
あれ? あちらだとくにおくんはレネゲイドになってるんじゃなかったの? アーケード版みつけて初めてやってみたけど
ソドムですぐ死んだわ 初プレイでソドムまで行ったのなら上出来や
大抵のひとは電車内で息絶える >>485
それな!
2面は最初ッからアクセルスラッシュロキポイ混成で死ぬ
免れても電車前初アンドレJr.乗ってアンドレJr.ハリロキが数回……ソドムにたどり着くのはスゴイよ?マジで 対処に余裕を持ちたいロキシーとハリウッドをアンドレが制限してくる。
この布陣は凶悪 いまでも2面は残機1つ持ってかれるね。
でもそこから先も道中で1つ、ボスで1つ無くなっていくことを思うと地獄の始まりでしかない。 >>484
電車内でアンドレJrが突進してくる箇所が
2箇所あるけど、事前に知っておかないとダメージ食らう。
あと地味に難しいのが電車の最後尾。
自信がなければずっと樽の上にいれば、そのうち電車は停車する。
それらを知らないでソドムまで行ったのなら本当に大したもんだ。 自分はスーファミで散々やり込んだ後だったから
もうパンチハメ一辺倒だが何とかソドムまでは行けていた
でもスーファミで愛用していた膝2発止めのループが全く通じなくて終了
アケのソドムは掴み膝でも一本目の刀を落とすため、離したら即ダッシュ斬りが来るのだった みんな2面で辛酸を舐めさせられた事は共通の思い出
気を抜くと今でもだという人多め
「理不尽という程では無いが」
「今でも歯応えのある難しさ」
なのが上手い塩梅で名作たる所以ねえ 電車内が今でも難しく感じるのは回復が全く出ない時があるのがデカいね
それで下車時に体力が0だったりすると肉の前にいるJが脅威になる 21:33:39.23
21:46:59.28
22:14:13.29
22:26:51.57
22:33:42.11
23:08:14.34
00:20:11.84
00:41:39.14
00:59:17.87
01:20:23.07
規制だかコロナだかが解除されてこの自演っぷりw
慌ててんだかなんだか知らんが投稿時間ダンゴすぎて馬鹿w カプコン作品にならぶのが
デコのナイトスラッシャーズくらいしかなかった カプコン含め数社だけゲーセンでクオリティの高さ凄かったな。ファイナルファイトのグラは今見ても綺麗だと思えるしキャラのデカさは迫力感じる。 >>498
並ぶというか
独自性(アク)が強いというか
別ベクトルにかっとんでいるというか
一度は遊んでみたい作品ではあるものの
何度もプレイしたくなるだとか傑作という類いでは無いのだわ、アレ >>498
知る人ぞ知る名作って感じだね。
3人同時プレイだとワイワイガヤガヤ
ゲーム中の人口密度が高くて、
それがファイナルファイトを彷彿させて良い。
人じゃなくてゾンビだけどな。 >>503
ワロタw
確かに根が素直そうだから染まりそう チンピラになりてぇ〜♪ってコーディが聞いてる図はシュールだな。ガイからダビングしてもらったカセットに入ってたとか。 まあ肉体派市長、ござる忍者というクセのつよい
他二人に比べて主人公(wって感じだったから
テコ入れで路線変更したんだとは思うけども
そっち行っちゃうかと感じたストゼロ登場時 ワイルドファング、イカスB級映画観る見たいな感覚でエンターテナーとして色褪せない。初代の餓狼伝説もこんな感じで大好き。 >>506
ただし、本場メトロシティもといアメリカじゃあのやさぐれたコーディーの方が人気あるのはまあ人間臭さが感じられるって事だろうかな
誰しも脛に傷はあるんだというね バカベルトとIGS以外のベルトは全てウンコです。
戦国伝承2001はギリギリ許せるレベルかな。
そして、今後も一生、IGS以外はまともなベルト作品は出ません。
人生は1度きり。
高くても「詰め合わせエミュ基板、in1」を買った方が人生は幸せになれます。
だから今後はその話題だけ提供しろやクズ共。 >>508
単に無地の白シャツがダサいだけなんじゃ?
囚人服のほうがまだカッコいい。 >>510
ダークヒーロー的でカッコいいとか何とか
X-MENで暴れん坊で粗野なウルバリンが人気と同じようなモノでは >>512
該当スレで言えばええやんか
4が出てて共に語れる奴がそっちにおるやろ
……古代のサウンドでファイナルファイトをやってみたい気はするがな タフとラッシングビート乱がSFCのベルトでは最高ではあるまいか。
そしてキャラのカッコよさはタフ。忍者と言っても色々いるけどガイはカッコいい、投げキャラもタフのハガーが一番カッコいい(志村ヘアにしてカッコよさ上がったな) >>515
俺はハガーの志村ヘアを見て第一印象は
「なに若作りしてんだw短パンも含めて痛々しい」だったw とにかくキャラのカッコ良さは必須。ヘンなキャラだとプレイする気は起きないしソフト買う気も起きない。まあベルトに限らずだけど。 超兄貴とか美食戦隊薔薇野郎とかはキャラが変だから食い付くけれども
まあ、そういうゲーム前提だからだが
……ハガーが出ても違和感、無いわ
ハガー「あ、兄貴ィ〜〜〜」 ずっと連付きでやってたら、
連なしでやったらすげー下手で我ながらしょんぼりした。 引っこ抜き程度なら目押し連打で途切れないようになってきた なんかもうゲーセンに行く気力湧かん…
新作とか無いしドキドキする感慨もなくなった
歳かの >>477
でも変に意識して喧嘩とか実際にあるという事実そのものから目を背けすぎると今回のようなリアルメトロシティになるわな
まさかタフのエピソード(警察署が襲撃を受ける)なんてのが20数年後リアルで起こるなんてな ベアナックル2の投げキャラ操作してからハガーに戻ると動き速いわリーチ長いわ。やっぱハガーの爽快感はいい 今出してたら「アメリカが舞台なのに主人公の中に黒人がいない、差別だ!イエローのニンジャはいるのに!」とか言い出しそう。 今日ミカドに行ってきたわ
やっぱりゲーセンは良い
30年経ってもワクワクするわ バイオレンスキクター
コンプレックスで鬱屈したキクターが電車のリーマンにイチャモンつけてひきにくにしてしまうゲーム
俺様以外みんなチョン!チョンは死ね バックドロップ中ナイフシャカシャカしてる対策でダブラリかドロップキック出すけど
ドロップキックだとナイフ突きと相打ちになることがある
タイミングが遅くて投げ無敵が切れてしまってるからだろうが
レバー後入れのジャンプ短縮技でリスクを減らせないだろうか >>528
こういうレスを見た後だと俺もゲーセンに行ってみるかな、という気にはなる
ゲーセン自体もう消滅したところも多いし遊べる距離と身分なのだから今の内かな……やらずに見てるだけの時も多くなってたが 良質なベルトの新作出ないかなー。それなりに需要あるんじゃないのかな。おっさんたちに売れると思う。近年ベルトコレクションやくにおくんとかも出てるわけだし バンプレ/ガゼルのセーラームーン
良く出来ていたような記憶はある >>536
国産のモノがほしいと言ってるのではなかろうか?
でもたしかに>>534の台詞はベアナックル4が出る前のコメントのように見えるなぁ 今更ベルスクなんて廃れたジャンルを希望するなら
ベルスクなら何でも甘く受け入れられるぐらいの姿勢でないとな
あれは嫌だこれはダメなんて奴は過去作品だけ触ってるのが幸せだよ いい加減他タイトルやベルスク全般の話題は当該スレでやってほしい。
うがった見方かもしれんがスネおやじのマッチポンプっぽい感じだし スイッチのベルトアクションコレクションを購入して一ヶ月、
未だファイナルファイトのオンラインで上手い人に出会ったことがない 協力プレイの相方は最低でも連続バックジャンプが出来るレベルじゃないとダメだな
通常スルーするザコ群を相手にしなくちゃいけなくなるのでダレてしまうし
ボス戦は下手に近付かれるとターゲットが変わってパターンが崩れて困る >>542
発売からかなり時間経過したのにまだ人がいるって凄くない? >>546
このキチガイ粘着してずーっと関係無い話題を一人で自演してるよな
これがもう50近いじいさんなんだから価値の無い人生だったね哀れだわ >>544
どんな相方でもそれなりにアドリブ合わせる面白さがあると俺は思う
姿の見えない誰かも定かではないオンならまあ一緒にプレイしてもらえるだけで御の字と思ってる なんでベルスクの新作は出なくなったんだろう?
令和でも出せばいいのに 出てもファイナルファイトを超える作品は出ないと思う。
アイデアも一通り出し尽くした感じもするし。 >>555
出てるやんかベア4とかテイクオーバーとか
ん?国産の話か?アケでの話か?
これ以上はスレ違いになるからこの辺で 高値で取引されてる
SFCのゴーストチェイサー電精持ってたけど
当時のコンシューマーのベルトスクロールでは珍しく
コンボが出来るのが特徴なものの
そもそも打撃音が弱いからコンボをやっても気持ち良さや爽快感がない
そして何よりグラフィックが当時既に93年とは思えない程
なんなら同時期であるFC後期のソフトの方が綺麗なくらい
リサイクル店で300円くらいで見つけた時はかなり喜んだけど
期待外れで即売った
確か5、6000円くらいだっただろうか 俺の中学生時代は毎週日曜日に教会に行って讃美歌とかお祈りとかしていた世界だったから、オナニーなんて聖書で言うところの『姦淫罪』でもっての外。
貴重な青春時代を罪の意識に苛まれながら悔い改めの祈りをほぼ毎日し続けていた。
教会なんか行かなかったらもっと普通に恋愛とかしたりエッチとかしたのかな? スーファミのガイ版の外箱のイラストってとってもシンプルだよな。
手抜きなくらいに。
でも、あれが逆に購買意欲をそそるのかな。 あ、今思ったがガイは
相原コージのコージ苑に出てくる安藤課長に似ている バトルサーキットってひょっとしたら
カプコン最後のベルトアクションになるんだろうか
名作だったな >>560
CMだとあのイラストがちょっとだけアニメしてたような 阿藤快だっているんだぞ。ガイがいても不思議じゃない。 アーケード版発売当初ガイも使ってたけど長くは続かなかった。
ガイは使わなくなってコーディー1コインクリアした。
そしてハガー1コインクリアもした。
でもガイ1コインクリアしようとは思わない。
ガイのどういったところが面白いのか正直分からなかった。もちろん使ってる人いるのは知ってる。 むしろガイとハガーしか使わなくなった。
敵の動きをある程度予測できるようになると縦移動の速さで手玉に取りやすいのが楽しいんだ。ナイフ男が距離保ちながら軸合わせしてくるとスライディング狙ってるのとかすぐ分かるし
突っ立ってパンチ連打に敵が吸い込まれるの待ってるとただの劣化コーディだけど ガイはパンチ連打が利く(アンドレ、パンクやザコ集団が楽)
から取っつきやすいのだけどね
とにかく火力が低いからテンポ重視だとスクロール消し主体の
消極プレイばかりになるし、かといって殲滅ねらうとえらく時間食う
ワンパン投げ駆使しても他キャラの火力に及ばない感じだし
足の速さもアビゲイル突進回避以外では超有利てほどでない
一番強力な固有技の三角蹴りが使えない場面多いのも痛い
連続技とかモーションのカッコよさは一番だと思うけどね ガイの連続技はマジかっこいい
最初はこれを操作したくてFF始めたようなもんだから ガイの裏拳がかっこよかった。あのひねくれたような姿勢でパンチ。
敵が正面にいるのに、なぜにわざわざ裏拳を使う?
他にもパンチ連打の最後の回し蹴りや三角飛びも素晴らしい。
刀(パイプ)のリーチも3人の中で一番長いし。
パンチ連打でアンドレの突進も止められる。
ただ、最終防衛ラインのノーミス突破率は3人の中で一番低い。
ここではまず1機失うものと思ってプレイしてる。 ファイナルファイトに連射使うのは邪道。ボタンがヘタるからというゲーセン経営者視点は知ったこっちゃない
自分の実力でクリアしてみろ >>574
俺もお前の邪道とかいう視点は知ったこっちゃない
そういうどことなく上から目線な奴は大体信用しないんでね >>573
連続技の締めの回し蹴りはどうやって放つモーションなのかいまいちわかりづらい >>574
連射無しだとハガー一択だぞw
ユーザー目線で定評のあるミカド(池袋、高田馬場)や
秋葉原のスーパーポテトでも連射有りはデフォ。
ミカドはさらに錬金ボタンまでついてる。 慣れてくるとコデガイでも目押しで十分になるから無くても困らない
パニッシャーぐらい劇的にモーションが高速化するタイプはちょっと困るけど >>570
破壊可能オブジェクトで出来ると便利
ロレントの残像前進の回避(旋風脚は確実でない)
各フロアの行き止まり
アビゲイル戦でザコが多い時
ロレントは壁パターンにハメてしまえば不要だが、ポカやった時用 連付きなんて今や経営者ってよりユーザー視線でもあるんだよ
いつまでリリース当時の空気引きずってんだ
今、万が一奇特な若い子がファイナルファイト(に限らないけど)に座ってくれたとして
昔の連打必須なゲームを連無しなんて耐えられないよ
勿論慣れれば無くても問題はないが
このゲームは何回かやったくらいでそこまで気付けないし 数回に一回ノーミスクリアできるなら連射があろうが無かろうがノーミスクリアはできる
このゲームは詰めれば最終防衛ゲーだし連射があれば最終防衛が楽になるならわかるけどあっても無くても難易度はかわらんし
アンドレやデブの突進が連射で確実に止められるなら強いけど連射でも余裕で突進喰らうし連射よりアドリブ力の方がこのゲームは重要
ゲーセンで上手い奴は連射と手動を上手く使いこなしてる クォータービューのライトブリンガーも
ベルトスクロールでよろしいですか? >>582
お好きなプレイスタイルでどうぞ!
ということね 名前忘れたが忍者がプレイキャラでファイナルファイトみたいな横スクロールで進んで行くのをよくやってたな
忍者龍剣伝ではないが検索してもこっちばっかり引っかかる 忍者キッズ、忍者コンバット、忍者コマンドーでそれぞれググってみなされ カプコンベルトアクションコレクション、ファイナルファイトが一番古い作品なのに
これが一番出来がいいとはどういうことだカプコン オリジナルのインパクトに続編はなかなか超えられないのはよくある事。 >>574
こういう老害が新規にも既ファンにも一番いらないんだよな
こういう一部のキチガイが声高に自分のワガママを撒き散らして廃れるのは残念ながらしばしばある あのアビガイルってころされた時の無敵時間以外は必殺技をただただ連続で出しまくるないんじゃない?
特にハガーの場合 スーファミ版の話かね
ザコがいればバックドロップの無敵を利用して殴れる
いなければ手前に誘導して奥から掴む(確実じゃないので最後の手段)
怒りのダッシュパンチが一番嬉しいね
奥に歩くだけで回避できるし、タイミングを合わせれば簡単に殴れる コーディーとガイは投げハメで楽勝
つべでるく氏って人が楽な倒し方とか上げてるから見てみ NEOGEOのバーニングファイト
今の技術で作り直してほしいな。
大阪の市街地や阪急梅田駅も完全再現。 >>574
連射無いとクリア出来ない下手くそはほっとけw あんだけガード使うゲーム性なんだから
ガードボタン入れるべきだったね >>598
だーれも味方してくれないから自分で自分にレスしてるおじいさん
自分が気に入らない物を封じ込めようと低知能で偽装しあっさりバレる
香川の歪んだ役人まんまw どこぞのブラック企業みたく「努力しない奴は置いて行く」
みたいな考えじゃ、今の若い人達はついて来ないって。
このゲームが流行ってた当時は当然の如く連射などついていなかった。
夢中でボタンを連打してた、あの熱い日々をもう一度!って気持ちもわからなくもないけどな。
このゲームは是非後世まで伝えていきたいゲームだ。
若い人達にこそ遊んでほしい。 連射機能で実際に有利になるのは背後に敵が迫ってる時のパンチ投げぐらいか
引っこ抜きも巻き込んでる間は無敵→無敵を100パー維持できるようになるけど
でもやっぱり咄嗟の必殺技が出にくくなるデメリットが気になってしまう
必殺技ボタンが欲しい カプコンベルトアクションコレクションは必殺技ボタンあるよ ボタンあっても起き上がり無敵でメガクラ出せるわけじゃないから
ダウン攻撃重ね続けられて起き上がれない最悪の状況からは
抜け出せないんだけどねw
ファイナルファイトは片方ボタン押っぱで他ボタン押しで良いから
必殺技ボタンはあまり必要性感じないなあ
キャプコマみたいに同時押し強制の奴だと欲しいけども 起き上がり時のメガクラじゃなくてパンチ連打時の咄嗟のメガクラが連射だと出し辛いのが連射のデメリットだよね
昔のゲーセンなら連射付いてない方が多かったけど今のゲーセンで連射無しのファイナルファイト何てみたことないわ >>607
>キャプコマみたいに同時押し強制の奴
スーファミ版のファイナルファイトはそれだっけ >>606
熱心なファンが持ち上げてたけど雑なんだよな >>607
起き上がる時に敵に囲まれてる時は、ジャンプボタンと連射パンチボタンの両方を押しっぱなしにしてる。
上手い人はデブの突進に重ねられないように起き上がるタイミングを調整してるみたいだ。
>>608
必殺技は慣れると連射でもかなり早く出せるけど、一瞬遅れる気がするね。 連射ボタンだと誤差なくキッチリ同時押しを決めないと必殺技は出ない
嫌な予感がする度にジャンプ押しっぱにしとく癖を付けとけばいいんだろうけど…
あと連射ボタンじゃなくてもパンチ連打からは出ない
連キャン受付中だとパンチが優先されるためだろう
腕が引っ込んで構えポーズに戻ったところで入力しないといけない ttps://www.youtube.com/watch?v=8vOsRyCZPtk
【コラボ企画】スト2生みの親
西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】
西谷「ファイナルファイト的なゲームを今後作りたい」
岡本「昔のスタッフ集めてゲーム作りたい」
ファイナルファイト新作フラグかこれ ベルト無双ゲーならやりたい
3DSのカグラがそういう方向だったか ファイナルファイトHDとか1リメイク来たら泣けるな。続編でも良いけど ウルトラストリートファイターIIの技術で
ファイナルファイトHDとか? 3人プレイできるようにしてほしい
あとソドムをもう少し弱く 西谷亮って人がファイナルファイトの事実上の生みの親なのか。
俺にとっては神様のような存在だな。 ストIIHDと違ってキャラ数もアニメ枚数もそんなに無いから
開発途中で絵柄をゼロ風にして一から作り直し、なんてことは無いだろう 2年ぶりのキングオブドラゴンズ
1回目はブラックナイトで終了
その後3ミスしながらクリア
ガッチリしたパターンゲーじゃないから久々プレイでもそれなりにいける ファイナルファイトってまだ日本カプコンが権利持ってるのかな? ぬるいぬるい言われてるけどブラックナイトとロイヤルナイツはきついよね あれは1アップの設定デフォでエブリだから楽ってだけだしな
FFだってエブリだったら各面1回+最終防衛でミスっても1コインになるんだし スーファミだとパンチ連打して投げとけば全クリできたけど
アーケード全然進めん パンチのリーチ外からの攻撃や連続技の継ぎ目を狙って来る敵がいるから
飛び蹴りもビシバシ使わないとまず無理
慣れて来たらバックジャンプ攻撃、スクロールアウト消し、引っこ抜きを覚えて半人前ぐらい アンドレの突進も単体だと確実に止めれても他の敵殴ってる最中だと割られる可能性あるのすげー調整だと思う。
初代スト2で小足バリアーしてたら絶妙な距離で振られた大足に割られるような、安直な行動を咎めてくる 1コインは他ベルトに比べればヌルゲーだけどノーミスに関してはカプコンベルトで最難なのではと思う
天地黄忠はわからんけどエリプレ少佐よりむずい ノーミス難易度はコーディ、ハガーならそこまで高くないと思うな
ま、複数キャラいるから最高、平均、最低のどこで比較するかで
かなり話が違うと思うけどね
個人的にメジャーカプコンベルトで1クレクリアが一番簡単なのは
天地IIの関羽かファイナルファイトのコーディなのではないかと
思う。ここでいう「簡単」とは覚えること少なくて、操作技術を
さほど要求されないという意味合いで、初心者の初クリアまでの
たやすさって感じね。
マイナーなのまで含めるとキンドラのエルフ、パニッシャー(ニックも)が
他より格段に簡単な部類かと 今のアメリカはファイナルファイトの世界よりも治安が悪そう
人数半端ないし ベアナックルだって新作出てるんだからファイナルファイトも新作出してほしいよね ゴールデンアックスはかなり簡単だね
ステージも短いしアッサリ風味 関係ない話を一人で喋ってるおじいちゃん場所が場所ならIP BANの時代 今新作出されてもあれもこれも出来ないって感じの物になるだろうねえ
引っこ抜きやスクロールアウト消しは確実
掴み技で連続技進行とか中ジャンプ的なバックジャンプとかの小ネタも スプラッターハウスは奥行きの概念がないから対象外か Stage5の舞台になった自由の女神が見える公園だけど
ストリートビューで見たら、すごく広々として良い場所だな。
ただ残念なことにSEXY便所はなかった。 何でSFC版のオプション画面はLボタンとスタートという
隠しコマンドみたいな出し方に… >>640
自由の女神が見える戦いの舞台「ROUND5(BAY AREA)」って実在するのか >>644
実際はベンチが自由の女神に向いて設置されてる。
地元住人のジョギングや自転車コースになってるっぽい。 パンチアウトのパスワードのランニングシーンでもお馴染み リーグマンはブルーが地獄級の使いにくさで閉口する
AvsPのシェーファーよりひどい スーファミのやつ、3面の金網アンドレ戦で
こんなに苦戦するとは思わなかった リーグマンどこでやってるん?
置いてるゲーセン見た事ないが >>648
90年代のゲーム番組、スーパーマリオクラブで同じ悩みを持つ視聴者の投稿ハガキに
カプコンの社員の方がわざわざ番組に来ていただいて
攻略法を披露した・・つもりが、全然うまくいかず、挙句の果てにパイルドライバー喰らった時は
笑いが止まらなかった。結局、端の方でパンチ連打で対処、だそうで。 流石に普通に置いてあるようなとこは今更ないでしょ
インワン筐体でやるしかない スファミの金網なんて端で武器振ってるだけでいいのに(最下部だと吹っ飛びで引っかかるのでNG)
でもパンチ連打ってハガーだと厳しいのでは。突進率低いスファミだと大丈夫なのか アストロシティミニにファイナルファイト入ってたら面白いなw
まだ他社ゲー入るか分かってないが ベルトスクロールじゃないけどセイブ開発のウィズもスピードアップの魔法なかったらまず間に合わない時間設定だったな
スピードアップかけても結構ギリギリという 金網のアンドレやたら強く感じるけど
野良アンドレと動き違う? アーケードだと武器連打じゃなくて
ちょっと間隔開けたタイミング合わせての目押しでド安定だったよな
スーファミとアドバンスは端で武器連打だったと思う SFCのファイナルファイトでは
空中膝蹴り出してから通常蹴りが出せた
あんまり意味ないけど リーグマン最終面は2回くらいあるお助けアイテムが2つとも敵全滅を引いて
ラスボス前の1ボスが無敵タックルを多発しなければどうにか間に合うってとこか >>657
ボスアンドレの起き無敵は一瞬なので
投げや蹴りで転ばせて起きたところを2匹まとめて刀で斬るだけ(近過ぎると突進を食らうので剣先で)
ハガーはパンチ投げループが楽しい ベルトスクロールアクションゲーはファイナルファイトの爆発的人気以降、
様々なメーカーや、カプコン自身も何作も出し続けてきたが、
結局エイリアンVSプレデターが集大成だったな
版権云々問題で家庭用に移植されなかったのは皮肉だけどな >>662
最近カプコンホームアーケード?だかアケステのやつに入ってたからちと期待してる
ディズニーに映画の権利が移ったから緩くなったんじゃないかって話があるが エリプレってゲーム性の出来は確かに優れてるのかもしれないけど
題材が嫌なんだよな
まあこの題材あってこそこのゲーム性も生み出せたんだろうけど テレビCMやってたんだっけ?
なんかアーケードは規制があるんでしょ? カプコンアーケードでCMやってたのってスパIIXぐらいでは
ちなみにスーファミのエリプレはCMやってたような気がするけど、あれはカプコン関係無い
エリプレは気軽に敵を掴めないから苦手。リンは掴み自体が無いんだっけ
シェーファーでハガーみたいに引っこ抜けたらなあ… 初代「天地を喰らう」の業務用もテレビコマーシャルあったような…
デモ画面のテレビに映るジェシカ、機種によって
あの赤いドレスが脱がされてるのとそうじゃないのがあるのね 質問です。3dsバーチャルコンソールのファイナルファイト2はオート連射付いてますか?連射機能付コントローラーとかないし素手連射だとやりたくないので >>668
ドラえもんゲーでしずかちゃんの乳首描いてるのはSFCだけ! それにしてもバーニングファイトは最低だったな
ファイナルファイトを丸パクリしてあの程度の出来で訴えられるとか
やっぱSNKには格闘ゲーム以外作らせちゃダメなんだなって当時思った 戦国伝承だっけあれは見た目とか変身とかあっておもしろそうだった バーニングファイト稼働時にSNKの格ゲーってそんなにあったっけ
あの頃はアクションのイメージしかないけど NEOGEOのベルスクは
演出面だけは派手なんだが…実態はクソゲーばかり
とにかくプレイヤーキャラが貧弱で4回も殴られたら死ぬ
メガクラッシュのような緊急回避としての必殺技も無いし
比較的優れてるのは戦国伝承2001くらいかな NEOGEOは餓狼伝説が転機だったと思う。
それ以前はさほど注目されなかった。
B級ゲームの集まりという感じで。
初代サムスピ、ガロスペあたりが全盛期。 SFCのセーラームーンのベルスクものでも車が壊せるのがあった 餓狼伝説もバランスムチャクチャなゲームだったけどな
(敵に起き上がりにダウン属性付きの必殺技重ねるとハメれた)
キャラに魅力があったからどうにか続編を出せた 車詳しくないんですけど、ボーナスステージで壊されてる車ってなんて車種なんですか? お値段1千万円か
そりゃあ、大の大人でもヒザついて涙流すわな ガソリンスタンドに停めてただけで破壊されたとかなったら桁が2個少なくても泣ける 鉄パイプで壊してるとき
アイツらパイプ持ってる指をぶつけちゃってる……
挟んでるんだぞ!指差し潰れるだろ! 発射されるボウガンの矢やナイフを正面からパンチで弾き落とせるんだぞ
文字通り鋼鉄の拳に決まってる >>679
KOFも忘れないでオロチ編はまで人気あったと思う KOFはデバッグが不十分すぎる
どのナンバリングでも大抵永久コンボあるし 武器として使用する鉄パイプってただの筒じゃなくて、なぜかL型90度曲げジョイントパイプが先端に付いてる。
これがあると殺傷能力が上がるのかな? >>694
只の筒より鉄パイプっぽい絵になるからじゃないか? あの車破壊はマッドギア構成員の車って知ってやってるのか、単なる憂さ晴らしなのか。後者の様な気がする。まさか日本車だからとか。 ジェシカ救出を急いでるのに壊してくんだから敵の車と知ってるだろう
でもウサ晴らしに徹底的に破壊する
日本製なのは良いジョーク ガラス破壊はどういうことなんだろう?マッドギアの工場だとしてもよく分からん。 ガラス壊すの面倒になって、最近は奥を右に行って最後の列だけ壊すとかするようになった こないだやったらソドム前のナイフ男が出なかった
最終防衛ではアンドレ含め何度かあるけど、これは初めてかも 集大成というなら天地2しかないだろ
エリプレはないわ ぼくの荒らしてるスレに新しいレスが付いてる!ってキチガイが飛んできて即別ゲーの話題を出すの草 2人プレイをよくやるけど、ナイフ男無敵バグがもうこれで6回目・・・ 相方がパンチ連打と歩行しか出来ない奴だと精神的に辛い スーファミ版に毛が生えた程度ですよ
追加のロレント面ぐらいはザコの配置とか忠実かと思ったけど殆どオリジナルだし音楽違うし GBA版はSFC版の移植なんですよ
AC版移植しようにも版権をUSAに持って行かれてしまったので無理だったみたい ファイナルファイトからの伝統な、パンチからの派生投げがないから
エリプレはとても集大成とは呼べんだろが ファイナルファイトの正統な血筋はACだと天地2だろうな
ダッシュがあるパニッシャーやキャディラックスとかも違う AC風にリメイクされたファイナルファイト2の夢を見た
2なのにコーディやルシア、ディーンも使えた
でもカルロス宮本はキャラ選択にいなかった このゲーム、二人同時プレイより
一人で遊んだほうが楽しいって人がかなり多いよね… キャプコマもせっかくダッシュや4人同時プレイができたのに
パンチ投げがなかったから仲間内では不評だったなぁ ロレントステージのボーナスで壊しているのって、ガラスだと思わなかったな。
てっきり製氷工場の、氷かと思っていた。龍虎の拳で、氷を割る修行があったので、同じ事しているかと。 「GLASS」の意味ぐらい小学生でも分かったよ
つうかステージ前半で溶鉱炉が出てるのに氷て… シェーファーはパンチ投げ、
ショウは空中投げあったらよかったな BREAK GLASS
って表示出てたのね。発売以来、初めて知った。 空中投げあったらよかったなって、どの場面で使うんだよ
どうせ犯罪超人ジェノサイドは投げられないだろうし 最近、ウル4買ったわ
新キャラにポイズン、アンドレ、ロレントもいる
コーディーもガイもな
ボーナス車破壊のチンピラのオーマイガーも健在w シュトゥルムJr.のドロップキックを投げるに決まってんだろ >>725
ジャンプ攻撃等が無敵じゃないやつ
例えばドルグ、シュトゥルム系、ヤマト、ブラッド、ジェノサイド >>728
ゼロ3にでると期待してた時代がありました。 >>733
ストファイシリーズって書いてあるだろアンポンタン ストファイってストリートファイターファイブの略じゃないのか
シリーズ全体のことを指す場合は略さないのが当たり前だったが最近は違うのか 733 NAME OVER sage 2020/08/27(木) 19:59:09.08 ID:3QNO23Gxr [1回目]
ボマーやマヴカプには出てる件
734 NAME OVER 2020/08/27(木) 20:01:44.68 ID:3QNO23Gxr [2回目]
>>733
ストファイシリーズって書いてあるだろアンポンタン
ID:3QNO23Gxr
自w演w失w敗wwwww
これは恥ずかしいw
やーっぱり「なんで今更?このタイミングで?その話題?」っていう
しらっじらしい話して必死に無理やりスレ伸ばしてるのって
たった一人で台本作って一人で自分に向かって会話してる自演くんでしたww
ギャハハッwwwバレバーレwwww
>>735-737
白々しい話題で流せてないよ自演くんw いつものスネたおっさんとは違う気がするが
ただ者ではなそうだ…
ある意味ね ベアナックルというゲームがあるのを最近知った。ファイナルファイトにかなり近いらしいな。 最後、思いっきり殺人やっといて、すべてハッピーエンド!
みたいな流れに大いに疑問を感じた。 ファイナルファイトSUPER PLUSってどこでDL出来る? ファイナルファイト2と3のハードエディションも楽しいよね >>741
知名度とか差があっても自分からすればこのスレでベアナックル知らない人がいるとは思わなかった 一万円で買えるWindows10搭載ノートPC
懐ゲームなどに #秋の夜長 #オフライン などに コントローラーとかは各自でご用意ください
http://shop-rakuten-ch.2chblog.jp/archives/7030035.html
vista/7/8.1ユーザー向け
アンドロイドスマホ連動向け
HDD320GB以下の人向け
セカンドPCとして、またはサードPCとして
ゲームやりこみマシンとして スーファミ版はどうせ2人同時プレイは出来ないし面は削られてるし
たいしたことないだろ…と思ってプレイたら
意外と移植度良くて驚いた アンドレの突進率が8割減(パンチを空ぶっても殆ど仕掛けて来ない)って感じだが
その代わりにドロップキックで一方的に潰せなくなってたり
ワンパン投げがやりにくくなってたりと、細かい所で違和感がある 敵のアニメーション削減で攻撃の出が早くてワンパン投げがやりにくいのはなかなか気になった BORとかで
ダブルドラゴンとかベアナックル ナイトスラッシャーズなど
かなりクオリティの高いゲームがでてるな みんな「だれにもできんいきかた」はできているかね? 天地1は騎馬にまたがったまま戦うのが斬新で、戦国アクションぽくて
良かったが、天地2はキャラを三国志にしたファイナルファイトになり下がった
からな
コマンドでスクリューパイルドライバーや昇竜拳があるのも興ざめした このゲームが稼働した年に同名のアクション映画が公開されたよな 天地1は独特なクセの動きでどうにもすぐ被弾してあっさり死ぬのがどうにもって感じだった マッドギアメ オレガ ブッツブシテ ヤルゼ!! なんとひきょうきわまりないせっしゃもすけだちいたす 一番最初に全クリした時は10回くらいコンティニューしたよ俺w 棒立ちパンチ連打→当たったらハメへ移行or何も考えずにパンチ投げ
最初の頃はそればっかりで当然コンティニューしまくりだった 棒立ちパンチ連打から進歩がしにくいのってそれ以外の行動を取って敵に殴られるのが嫌という心理が大きいと思う。フリプにでもして敵と遊んでみると色々見え始めた? 元々バックジャンプは偶然レベルで出来てたってことぐらいしか覚えてないや
それでもアビゲイルまでは行けてた記憶(設定が甘かったのか)
あとソドムは縦待ち
その後ネットやるようになってここで引っこ抜きの仕組み教わってって感じやな
最初はパンチ一発からバックドロップになるのが偶然だと思ってた >>765
おもしろゲームを批判する俺かっけーみたいなスタイルはもう流行らない ボーナスステージは今だったらレクサスより現代や起亜を壊しそう 天地2はアーケードにしては長すぎなのが短所っちゃ短所だが
今やるなら短所にならん 普通に名作 漫画原作ゲーでACもFCも違うジャンルでヒットした天地は異常だな。原作は打ち切りなのに。 ボーナスステージといえば、あの分厚いガラスはいくらなんでもね…
現実世界だったら全てを破壊するまでそこに閉じ込められているはずw ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう ベルトフロアはゲームバランスの調整難しそうだよな
ファイナルファイトですら2があのダラダラ具合だし
いっそオトメディウス形式で出してみてくれないかな
面セレクト+難易度セレクトにスキルと装備ガチャでの成長要素
ハクスラ風のベルトフロア
オンライン共闘できて見た目変化、ボイス変化、エモート付き
…あんまりか キャディラックスvsファイナルファイト 作品比較
【工場出荷設定 1コインクリア難易度】
FF(コーディー)>キャディラックス(ムスタファ)
【FFが恐竜より簡単な所】
回復ポイントがやや多くて的確、パンチハメで完封できる、ボスの事故死が少ない、難所でもナイフハメでノーミス突破ラッキーがある
【恐竜がFFより簡単な所】
エクステンドがデフォルトで2回、全方向ダッシュで回避しやすい、デブダッシュがパンチ連打で止まる可能性がほぼ10割、起き上がりに無敵あり、メガクラ終了後も30フレーム無敵あり、2面ボスが弱い(その代わりスライスが初心者キラー)、ラスボスが軸ずらし跳び蹴り1セットだけで超余裕
恐竜の方は5面前半の手榴弾連投や回り込みUzi、後半の突進、6面ボスのフライングボディアタックとか食らうとゴッソリ持っていかれてアッサリ死ぬので油断できない。7面はドロップキック連発しててもうまくいかずカッターで斬られて死ぬこと多し。
しかしやはりエクステンド2回あるし、7面終了時点でゲームオーバーにならなければ最終面はウィニングランであることと、やりこめばワンコイン失敗は20回に1回程度になるので、結局FFのほうが難しいという結論になります。 ザコは起き上がりの無防備時間に攻撃重ねていれば
反撃されない。コーディ、ガイならパンチ連打でほぼOK
あとハリウッドのスライディング自体パンチ連打で
大体つぶせる。エルガドだとまず負ける >>787
やられたことないけど、ジャブのタイミングが悪いと相打ちになるかも知れない
ハガーの時はタイミングを合わせるようにしてる 色々なタイプのハガー上級者がいる
ハガーのパンチをアンドレの起き上がりに重ねるのがやたら上手い人もいた
こういうテクニックを自分も真似して上達していった 画面外に吹っ飛ばしたアンドレにきっちり重ねられるかどうかですね
これができるのとできないのとでは結構違って来る いつも新宿で時間潰すときに
ファイナルファイトやってたプレイランドカーニバル閉店悲しい >>793
俺の記憶ではたしかその店は残機が1機多かったからFFにが金つっこまずに店を出た
1ccがぬるすぎると逆にやる気が下がるね。 カプコンがファナルファイトリメイクしてるらしいぞ グラとか関係ないとこでの面白さだからなぁ。てかグラも今見ても悪いとは思わんが。 アニメ調は合わんだろうし、Rタイプみたいに見た目が3DCGになるだけならいいけど
あとウルトラストIIもだったけど、声や効果音を一新すると逆にショボくなる グラゼフみたいなファイナルファイトも見てみたい
自由に街を歩きながら…コーディーならTシャツとジーンズで それ、ファイナルファイトストリートワイズ
日本未発売 日本で作ったら眠らない街メトロシティで龍が如くみたいになりそう DMCのエンジンで作れないのかなぁ
あれみたいにスタイリッシュ風にはして欲しくないが ファイナルファイトをファンがリメイクしたものがいくつもあるけど、
あれは誰も手を出そうとはしないよな。
でも仮に製作期間がもっとあったとしたらどうなってたか?
みたいな挙動の調整は見てみたい。
このゲームはスピードと解像度の狭さとその画面端から飛んでくる要素で成り立ってるものだけど。 武器に火炎瓶追加
ダムドに地上ローリングキックと短いダッシュパンチ
ソドムが膝をついてる状態で終わる
コーディのアッパーを前押しでやや移動
ダブラリが一週目くらいは横に移動、掴んで溜めジャンプのパイル以外に横押しジャンプで中ジャンプパイルも
ガイの4と5発目前は前押しでやや移動、前投げに敵の後ろに回って投げるモーション
ガイのナイフ投げは長押しで威力増し
掴み動作に振動モーション、アンドレの掴み上げ時に振動モーションとダメージ
各1フレームくらいしか使われないモーションを伸ばす ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう ファイティンレイジはカプコン製ベルスクへのリスペクト強いね
FF7割エイプレ3割ぐらいのゲームシステム
独自システムもあるけどうまく溶け込んでる
キャラ絵がディフォルメ調なのが残念だけど殴りまとめる快感は
かなりカプゲー メトロシティの警官はナイフが6本落ちてると撃ってはいけない決まりがあるの? ボクシング世界王者の拳四朗が酔って車破壊したのは2面のボーナスステージと勘違いした説 なんでファイナルファイト2って面白くないんだろ?当時発売日に買って一回クリアしてすぐ売りに行ってしまった ファイナルファイト2は手抜きではないか?ってスレで色々語られてる ミスタラと見たらゲーメストの誤植「ジャドーオーバーミスタラ」を思い出す ファイナルファイト2やロックマンX3は外注製作。最近だとバイオRE:3も。 外注と言っても色々レベルあるんだけど開発や調整を社外に
まかせっきりだったのかな?
NIN氏が絡んでたら色々違ってたんじゃないかと妄想
ファイナルファイトでも氏は最後調整続けてたみたいだし ゲームボーイのロックマンワールド2の外注先はマジで腕が悪かったよな。もっさりしてて駄作だった。ステージBGMも違うものに変更(ファミコン版のエアー、メタル、クラッシュ、ウッド、ハード、マグネット、ニードル、タップBGMじゃない)されてたし。
あとの3〜5は全部1の時の外注先に戻したからな。この4つは名作。 サムライスピリッツ天草降臨システムは何事かと思った 魔界村リメイクだってさ
ファイナルファイトもあり得るぞ 突然ですが戦国伝承2001はあと少しで名作になれたのに感がハンパない
敵が画面外から攻撃してきたりアイテム拾うのに時間かかったり、ああこれ作ったやつ肝心なとこが分かってないなってガッカリする 帰ってきた魔界村・・・というより帰ってきた大魔界村だな。
ファイナルファイトもぜひオリジナルからグラフィックだけを強化したリメイクでたのむわカプコンさん。
無理ならHDリマスターでいいから・・・頼む!!
Final Fight Revengeはもうあるから、Final Fight Reduxとかのタイトルで!!!! 今更ストII系はいらんやろ…それ入れるくらいなら
パニッシャー、AvP、D&D TODとSOMをなんとかしろ エリプレはバイオキャラにすげ替えすれば版権料もタダ同然で済む
今ならドット絵でやる必要も無いし、一昔前よりはハードル低くなった感じがする ゲーセンの豆台でなんとなくデモを見ちゃうんだけど
B-Rap-boyってのはどうなんかな
動画とかあがってないから踏み込む勇気が沸かない 2が面白くない理由
音楽もキャラも舞台も、合ってるなぁってのを作るのって難しいよな。
ベルトスクロールの中で一番の名作と個人的に思う熱血硬派くにおくんも、
一作目で才能使い果たしたし。
誰か、デラックス版を作ってくれないかと思う。
BORでも色々再現出来てなかったり、そうじゃないんだよなっていう追加技とかあったり。
FFはスリルのゲームだから、まず解像度の比率は変えたら駄目なんだよな。 >>830
2はプレイヤーの攻撃力が低くて爽快感が無い。マキのスーパーエキスパートとか苦行レベル。 ラスボス前の敵が鬼のように出てくるとこが運良く行っても1人は死んでしまう
なんか攻略法ないですかね 最終面のあそこを最終防衛ラインって呼び出した人誰だろう ゲーメスト1990年5月号の25ページ、ライターは石井ぜんじ
本人が思いついた言葉なのか、巣鴨キャロットあたりの常連から聞いて記事に書いたのか このゲームは密すぎる!ドカンの中の得体の知れない肉を食べ色んな野郎と濃厚接触!3密どころか8密9密だろ!しかも市長がその行為を平気でやっている!車の破壊行為から銃刀法違反まで様々な犯罪行為の数々!
通報する!! >>832
長年やっててもあそこだけは運次第になる
ノーミスクリアか最終防衛で1ミスしてクリアってのが殆どだと思う
序盤でアンドレとナイフ男を一方に纏められれば大分楽
左上から出るデブまでは安定して纏められた(ナイフ男が飛んだりしなければ)と思うがやり方忘れた ノーコンテニューでいくとスタッフロールが出るのね
ちょっとだけ嬉しかったっす
4面のブーデー越して女アンドレバイカーのトリオのとことその次のドンつきのナイフ野郎2体のとこ、何気に攻略法がないんだよなー アンドレとかはスクロールアウトで消してナイフ男は壁ハメで大体安定してる
ガイは三角蹴り使う ちなみにポイズンとロキシーはニューハーフ(近年の設定のいざこざは関知しない)
なのでファイナルファイトスレでは出来るだけオカマやカマと呼んでいただきたい >>839
なーるほどあそこは飛ばして攻める訳ですか
今日その戦法でやってみます >>842
訴訟って?
女だったとしたら誰がどんな権利侵害をカプコンから受けてることになって
訴訟できるわけ? >>845
詳しくはNIN氏、akiman氏のツイートを追ってほしいのだが
実際に女性権利団体(?)から訴えられそうになったのを
「あれ実は男なので問題ありません」で乗り切ったのは
結構有名な話だよ 女性も戦わせろ
ただし傷つけるな
これもうわかんねえな チュンリーは強いけど
そうすること今度は美女過ぎるといちゃもんつけられたのよね… こっちの体力が少ないと敵強くならねーか?
気のせいとは思えないんだが ベルトアクション買った
連射が早すぎてハメがムズいな 半年ぶりぐらいにやったらやっぱり腕落ちてた
一度目は最終防衛で終了。二度目は残0で何とかクリア
(ハガー使用、難易度はabとも最大で機数エクステンドは工場設定) 池袋ミカドの連射台で
やっとステ3のアンドレ超えた >>857
キャラクターのなかに憲磨呂が混じっていて草…むしろ懐かしい ファイナルファイトとストIIキャラがスーファミ版のグラフィックなのが残念
オリジナルモーション作るのにドットが細かくて大変だからなのか 3回に1回くらいはエンディングが見れるようにやってきた
このゲーム中々奥が深いな YouTubeで日本人の人が色々なキャラでクリアしてる動画あるから参考になる ユーチューブ見るとベルトアクションで検索すれば工場出荷ワンコインクリア動画が多数ヒットするね
そのほとんどが収益化の条件を満たしてないし100再生もいってないけど デブやナイフ野郎にダウンさせられて起き上がる時に攻撃くらうのはデフォですか? >>863
完璧に重なってたら基本的には回避不可能
キャディラックスみたいに起き上がりに無敵時間が設定されてないのだよ、、、 正確には「起き上がるまでは無敵だが、立ち上がってすぐ必殺技は出せない」だったような
なので起き上がり投げを狙ったほうが無傷で済むこともある
敵の起き攻めは起きるタイミング次第で空振りさせることも出来る
毎回レバガチャすればいいもんでもない >>861
動画なら「ハガー 引っこ抜き」で出て来る解説がなかなか良い
システムをあそこまで掘り下げてるのはあの動画ぐらいかと SFCでセーラームーンのファイナルファイトみたいなゲーム(車壊せる最初のやつ)で遊んでみた
…2人同時プレイは出来ないし面は削られてるけどけど
いかにカプコンのSFC版の移植の出来が凄いか判った そもそもファイナルファイトを超えるベルトアクションはこの世にないだろ 一番好きなのはキャディラックスかな
ファイナルファイトより工場出荷ワンクレALL簡単だし、
全方向ダッシュあるし武器豊富で面白い だからなんでこっちの体力が少ない時に限って雑魚がありえねー攻めしてくんだよ
これ気のせいじゃねーって 公式な発表やゲーメストの記載などはないが、初期設定や時間経過による難易度とは別に
こちらの体力が少ないときに「絶対殺すモード」があるとしか思えない。
画面外から画面端までナイフ野郎が飛んで来たり、アンドレが異常な移動をしたり、心当たりがあるだろう。
喰らい判定とかもインチキモードになってるだろ!と現役稼働当時は疑心暗鬼になったが、
ストIIのCPUインチキ判定モードを見て確信した。
https://www.youtube.com/watch?v=laUAgEUunsI ナイフ男のカッ飛びやアンドレのシャカシャカダッシュは体力が半分以上ある時でも見られるからのう
>>857
ボイスを最近のから持ってきてるせいか迫力が無いなあ
スト5のコーディーもだけど、連続技のアッパーでフンフン言わないからショボく感じる 不思議のダンジョンで、お互いにあと一発で死ぬ状況になると攻撃ミス率が上がる(実際は変わらない)みたいなジンクスじゃないか >>867
あれの後に発売したベルスクは敵を持ちジャンプして叩きつけるのもあるんだよな
知ったのだいぶ後でちょっと感動
それとそのゲームはボタンをフルに使ってて良い印象
ただダメージがそんなに高くないのがな
>>873
ストIIにて
どうりでパワーゲージ少ないVSパワーゲージ少ない時に負ける確率が高いと思ったわ
ムカつきすぎてよく昔コントローラーを投げたわw 873の動画面白かったわ
カプコンも商売だからな
脱衣麻雀のコンテ即天和みたいに金使わせるギミックは入っててもおかしくない タメなしタメ技とか掴み技の異常ダメージはわかりやすかったが、
こんなインチキも仕込んでたのか…
CPUを超反応化させて難易度上げてたSNKとは対照的
もっとも餓狼や龍虎は超反応を逆手に取った攻略法生み出されてたので
ほぼ無意味になってたがw ストIIは本来キャンセルできないのも無理矢理キャンセルしてくる
ケンの伸び切りアッパー昇龍はよく見られた
ザンギの足払いの当たりの良さは当時からおかしいと思っていた
隆の対スラ小足連打の異常なヒット数は連射機でも無理。小足→強足を繋ぐのも
>>876
動画のは体力関係無いで 小足→強足は一応シビアだが繋がる
CPUのは小足キャンセルっぽいから別物だが ああ本当だ。繋がりますね
でもCPUみたいに小足数発から繋ぐのはしゃがみヒットでも無理っぽい 強足の攻撃判定発生までのアニメーションを数コマ飛ばしてるからあれは完全なインチキよ
人操作じゃ絶対にできない。
スーパーで一部キャラには入らなくなったケンのジャンプ大パンチアッパー昇龍拳もCPUは全キャラに入れてくる 新宿のゲームスポット21、1/20 閉店
都内でファイナルファイトできる場所がどんどん減っていくわ 動画見て、ガイル歩きサマーとかリュウ立ち小キック連打ピヨリとか
CPUはそもそも性能が違う升だったからなあと懐かしくなった。
そして「HP少ないと絶対殺すモード発動する」って主張とは全然
つながってないじゃん、とツッコミを入れたくなったw ファイナルファイトLNSで魏延とか舞ってどうやれば使えるんだ? >>882
CPU隆の飛び蹴りはどんなに打点が高くても確実に足払いに繋がるんだよねえ
やっぱり発生が早くなってたんだなあ パンチはめで鎧を身にまとったソドムの体力がだんだん減っていくのに
「キン肉マン」の悪魔将軍の鎧の硬度が落ちていくイメージをダブらせてしまう私 通常技でコーディ(あるいはガイ)の垂直ジャンプキックって
ほとんど使った試しがねえ ポイズン、ロキシーが飛び越えてきそうな時とか
ハリウッド、エルガドのジャンプ攻撃が来るなと分かった時とかによく使うけど? カマの飛び越しを落とす時は下入れのほう使っちゃう
ナイフのは素直にメガクラッシュ デブの垂直蹴りは発生が早いからハガーだと連射でもこうなる
ちゃんと重ねないと引っ込みと出掛かりの間に割り込まれる
アンドレのパンチなんかも同様 >>893
なんかそれじゃないな
もっと体力の少ない状況で起こるんだよあの現象は 敵が一瞬無敵になるのって、2人プレイの時によく起こるわ ここでも何度か出てるがナイフ男が倒せなくなるバグがあったね
主人公側にはダメージ無敵があるが、敵側にも何フレームかはあるんかな
ちなみに全くの同時ヒットだと無敵時間でスルーできずにヒットした分だけ減る
一気に半分以上減ったらそれ
走り頭突きとカマサマーだったらシャレにならないぐらい「見よ、この減り」 一気に信じられないくらい体力減る時あるな
女の回転キックみたいな時によくある
あと地味にパーカー野郎のカウンターパンチみたいなのも案外減ってイラつくわ ナイフ男ラッシュで転んで起き攻めボディブローを同時に重ねられるとゴッソリ減る ほぼ核マークしたのを着たパーカークソ野郎が 攻撃しては逃げ を繰り返して卑怯で非常にムカつく
↓
思えば頭突きしてくるハゲデブや必死に駆けてくるなんちゃらジュニアもムカつくな
↓
ガードするなんてムカつくんだよ革ジャンくん
↓
いややっぱりパーカークソ野郎がムカつく
プレイヤー側は体力回復剤あり、パワーを減らしてまでの複数散らし技あり、
投げで複数散らしありだけども、敵は画面外にいつまでも長時間消える事が出来るだけでなく、
そこから急に滞空時間が短い蹴りをしてくる女とかナイフを持ってムーンサルトしてきたりする輩がムカつくんだわ
っていうか火炎瓶マンってよっぽど基礎体力がないんだな >>901
お前の技量不足なだけ。
こんなもん今の時代なら3日程度の練習でワンコインクリア可能
セーブロード繰り返しで練習できる上、YouTubeのワンコイン動画を参考にできるなんて今の時代ぬるすぎなんだよ
全く触ったこともないキャディラックスですら、上手い人の動画カンニング、セーブロードの3日程度の練習でワンコインいけたぞ
甘えるんじゃねえ ネットが普及してなかった昔は現地のゲーセンでワンコイン可能な腕のある人に偶然遭遇して、筐体の後ろで見て覚えるしかなかったんだよ
ボス戦やナイフ男地帯を繰り返し動画再生して学習できるヌルヌル令和時代に甘えるんじゃねえ ガード男はガード直後が無敵状態だったかな
こちらのパンチがすり抜けることがあり(効果音も火花も出ない)
ガードポーズが一瞬で解けた時の反撃は無敵時間中に攻撃判定が発生することも…
パンク男のスウェーも無敵
ボスは起き上がり以外でも無敵時間が伴う行動が多いので割愛 >>903
そう言えば昔は苦手だったパニッシャーは動画を見た後は工場設定でも楽勝だった
ボス戦に肉を持ち込めるのを知れたのがデカい
あれはセーブを使って練習するまでも無かった 俺の駄文を読んでくれたんか
おまえらいい奴やないか
まあ下手なのは認める
優しいモードじゃないと面白くないのだ
それと昔よりゲームを楽しむというのが難しくなってしまった
ゲームをしているひと時ぐらいは楽に楽しくプレイさせてくれ
(無敵といえばソドムの野郎も起き上がり数秒、無敵時間があるな) 起き上がったソドムが下向いて固まって動かない時は動き出しを掴むチャンス
ちなみにファイナルファイトは難易度を変えても内容は殆ど変わらない 天地2もYouTubeカンペ無制限なら超楽勝だな
回復タル転がし、ボス弓兵残し、徐晃戦の忍者の捌き方とか
何も見ずにやるのでは大違い >>906
簡単なゲームなら無双シリーズでもやってれば。雑魚が棒立ちだし。 当然ノーコンクリアは連射アリでいいんだよねこれ
さすがに連射無しは無理だ〜 過去に何度も出てる話題だが、連射機能は咄嗟のメガクラが出難くなるので基本使わない
頼り過ぎるとタイミングを計ったりディレイをかけたりするのも面倒になる
結果事故率が上がる
自分はハガー使いだが、引っこ抜きで隙が無くなるのと確実な一発ダブラリとどっちを取るかだな オレが下手だからなんだけどメガクラ必中で出せないねー
ワンボタンで出せるようにして欲しかった
あれはジャンプ後等の押しっぱ状態でしか出せないもんと思ってやってるわ >>885
通常キャラを全て出してからじゃないと出なそう。 さんざん既出だと思うけどファイナルファイトって
2人で協力プレイやるより1人で黙々遊ぶ方が面白いってのを聞く >>919
1人プレイは誰にも邪魔されずに大暴れの無双感が感じられるからかの?
ワンマンアーミー 2pは敵の数が増えてるからたまにやると面白いけどね
6面のエレベーター前で二人ともほぼ体力マックスで抜けると「今回は調子いいーw」ってなる
大抵はどっちかがフルボッコにされて削られるからw PS2の「カプコンクラシックスコレクション」に収録された
ファイナルファイトででノイズが鳴るってのはどこらへん何でしょう?
別に耳障りじゃないレベルなんでしょうか 協力プレイはちゃんと攻略組める相方となら面白いよ
1Pプレイと同じことやガチャプレイとかしかやらないなら
そりゃすぐにつまらんてことになるわな 2人プレイも楽しいと思うが
2人プレイだと「更に楽しい」という程の要素が少なめだからかもしれない
2人プレイ「でしかできない」部分とか
ダブドラアドバンスなんかの互いにチョーパンで敵をお手玉するコンボとかの要素 ダブドラIIIは仲間を使った三角飛びとダブル旋風脚があった
カプだと後のパワードギアやD&Dでの多人数専用技か
>>922
ノイズが出るやつは修正版に交換してもらえたので
現在中古などで出回ってるものでそれに当たる確率は低いと思う
ちなみにノイズはジジジッって感じの音だったような
CDプレイヤーでゲームプログラムのトラックを読んだ時みたいな アーケードのダブルドラゴン3はファイナルファイト並みの傑作だったよ >>919
やろうにも2人で出来ない残念移植があってな >>926
ばかやろうダブドラ3はアラビアンファイト並みの傑作だ!オロカモノメ >>929
そいつは不正ツールアシスト野郎だから見る価値ゼロ つべでベルコレの実況配信みたらデフォルト設定ということなんだけどエブリで残機増えてた
アーケードの工場出荷設定とは変えてあるのかな
というか敵も微妙に弱いように見えたが、気のせいなのかな
持ってないので確認もできん
買うべきなのか ファイナルファイトの方が後発の天地を喰らうUより
「投げ」の爽快感があるような気がする >>931
ベルコレのファイナルファイトはなぜかデフォルト設定が工場出荷設定になっておらず20万エブリーエクステンドになってるね
アーケードの工場出荷設定は10万点1回のみエクステンドで2機スタートだし アドバンス版はなんでヒットマーク変えちゃったんだろう… >>930
TASの記録をツール使わず抜くんだっけか >>933
やっぱりそうなんだ
教えてくれてありがとう
難易度はどうなんだろうね
そもそも実機のディップスイッチでは難易度が二種あったはずだけど、ベルコレではひとつにまとめられてるっぽいし
ベルコレのデフォルトは実機でのどの設定に相当するんだろうか その辺りはカプクラの時点でそうなっていた
スーファミ版もデフォでエヴリ。難易度は2種類
>>932
豪傑感を出すためか投げモーションに溜めが無い感じ 天地2との違いはライフゲージの表現の違いじゃない?
ハガーなんかはバックドロップでもバーの色が毎回変わるけど天地はそうはいかないし 掛け声の有無もあるな
スクリューとジャンプ投げ以外は無言でポイポイ投げるし >>936
難易度のほうはベルコレとアーケードと同じで別れてるよ
ベルコレでもレベル8ー4(最高設定)できる 3人同時プレイできるバージョンがYouTubeにアップされてる。
残りタイムが下部に表示されてる。 >>940
ああ、そうだったんだ!!下段に表示あるんだね
遅くなったけど教えてくれてありがとう
じゃあ難易度的にはアーケードと同じなんだね
低めに見えたのは気のせいかな
一度死ぬとそのあと露骨に難易度が一時的に下がるような気がするんだけど、それかな アーケードスタジアム版牛丼エンドは○○スゲーム仕様のまま入ってるらしいね アーケードスタジアム版って10機までコイン増やせる? カプコンホームアーケードでエイプレ出せたから結局金次第で出せるってことだよね?
なんとかならねえか? >>947
ホームアーケードでは出せてる
ホームアーケードを知らんのか、あるいはなにかと勘違いしてねえか? ホームアーケードの売り上げわからないけど、エイプレをSwitch、PS、Xboxに切り売り、詰め合わせのダウンロード販売すればホームアーケードの売り上げ以上に儲かると思うんだよね。でも音沙汰無し。これじゃ皆んなエミュに走るよ エイプレについては、まあ単純に考えて日本と海外では契約条項が違っていてなにか問題があるという可能性はあるかもね
それとやっぱり版権料で持っていかれる割合とか日本の市場規模を考えたら採算が合わないというのが大きいんじゃないかな
あとは何かあるとしたらグロ描写くらいか バイオのキャラにグラフィックを差し替えればいい
プレデターやエイリアンにそこまで思い入れ無いし
中身が2DならCGモデル流用だっていいし(XボックスのRタイプみたいな) しかし30年ほど前はまさかこのゲームとテトリスが
未だに遊ばれ続けてるとは思わなかったな… さすがに飽きた
後は錬金を極めるくらいだがもうそれは違うゲームだな プレイの目的が「爽快な引っこ抜きが味わいたい」ってだけになってるせいか
まともに最後までやるのは半年に一回ぐらいになってる 牛歩プレイでクリア安定すると刺激を求めてわざと乱戦を多く起こして1クレクリア率が下がるやつ 帰ってきた魔界村プレイして思った事は今年出るファイナルファイトリメイクの出来が心配だ カマはジャンプやバック転で逃げるからひっこ抜きが仕切り直しになり易い
ワラワラ出して一掃するならカマが1体かそこらだけのとこが良い >>957
ファイナルファイト今年出るんか?
どっかのスレでは2023年ってレス見た気がするが あれ?ファイナルファイトとテトリスって
どっちが先にゲーセンに出回ってたか
テトリス? >>960
テトリスが88年
ファイナルファイトが89年 >>962
ありがとう
だんだん思い出してきた
「フェリオス」っていうエロいSTGと掛け持ちで両方プレイしてた気が 共にゲーメスト大賞、受賞してるよね。
ファイナルファイトが1989年度、
テトリスが1990年度、
そして1991年にあのスト2(初代)が2位以下に
歴史的大差をつけて受賞した。 アストロシティミニはテトリス入れて欲しかったわ
地味に一番欲しかったのに。動いてるとこ見たかった・・・ メガドラミニ版のテトリスの後にアケ版のテトリスはちと厳しいかもね。
アケ版にミニ版と同様のアレンジしても・・・ 最近出たカプコレはキチンとクレジット投入音が聞こえてうれしい
あと連射速度が適度でいいな
パンチハメ自分はやり易いし何よりベルコレだと速すぎてガイが裏拳打ってるというよりただ痙攣してるようにしか見えなかったから メガクラボタンが単なる同時押し設定のボタンだと
パンチ後に最速で出す時は一拍置かないとダメなのな
連キャンの受付時間を過ぎないとメガクラボタンを押してもパンチが優先されて出てしまう
これで困る場面はあまり無いが、パンチ連打や連続技を中断して即メガクラ出したい時がたまにあって ニュートラルモーション経由しないと出ないからなこのゲーム
とっさのメガクラはA押しB連が悔いのない入力法 しかしカプコンはこの時期ノリにノッてたよな
ファイナルファイトの後は
→マジックソード→クイズ殿様の野望と中ヒット続けて
とどめに1991年のストUだもの ファイナルファイトはアメリカでのセールスはどうなんだろう?
自国をモデルとした世界観やポイズンのオカマ問題とかあったけど >>971
この数年間がカプコンに限らずビデオゲーム自体のピークだったね。 >>973
アーケードスタジアムで
すべてはここからはじまった!
→アーケード絶頂期!
→アーケードはさらなるステージへ!
とパックごとのタイトルを見てると本当にそう思う
え?今…………ゲーセン探すこと自体難しくなってきとるよな……時代が
でもビープやらミカドやらがゲームをリリースするようになるこの御時世は自由度が高いのかもしれん
アケゲーじゃないけど >>965
自分もそれは思ったなんでないのやと
デスアダーの復讐が入っててくれたのは狂喜したけど
ファイナルファイトと交互に遊んでそれぞれの違う面白さを味わってたあの頃 >>972
岡本氏によるとファイナルファイト出した時は「ストリートファイターじゃないと
売れない」と言われ、ストIIの時は「ファイナルファイトじゃないと売れない」と
言われたという話なので結構売れたんじゃないかな ベルコレの連射が速すぎてやりにくい
調整出来ないんかな? 手連でやれば
ザコ全倒しするんでなければ負担じゃないし目押し連打程度で十分だし >>967
また遅延してるって言われてたけどそこまで酷くないのか ちえんちえんってそんなプロフェッショナルなプレイされてるんすかー?w 気にならないならファミコンの魔界村でもやっててください >>982
何でこんなにスローモーションなんだろう ちょっとしか見てないが声も低いし、何で気付ないんだろう
そういう企画なのか >>984
コメを見るとソフトにスピード調節機能があるらしい
ロックマンのスピードギアみたいなものか
ダブドラの直後だと違和感が少ないかも >>971
ダンジョンズ&ドラゴンズや大魔界村とかも今のカプコンでは無理だしね PS3版のD&DとFFダブルインパクトはもうじき配信終了か このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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