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ファイナルファイト Part34

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2020/02/21(金) 13:53:57.55ID:iZ2Gm/qMa
ベルトアクションコレクション2がでるならD&D両作とエイリアンVSプレデターとワンダー3をお願いします。
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2020/02/21(金) 14:01:28.55ID:8Pkizuvy0
D&Dはむしろ今どきの3Dエンジンベースの新作が欲しいですな
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2020/02/21(金) 21:37:51.51ID:ucE1m5yU0
D&DはゲーセンでRPG要素かつアイテムを買い物できるシステムは珍しかったわ。
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2020/02/21(金) 22:14:37.67ID:ucE1m5yU0
ファイナルファイトをネットワーク対応にして敵役で操作したいわ。
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2020/02/24(月) 19:42:02.82ID:S+3rjElc0
コーディー……182cm85kg
ガイ……179cm72kg
これはちょっと無理があるな
二人とも筋肉ムキムキの上半身だし、プラス10kgはないと
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2020/02/24(月) 21:14:17.09ID:wC3Q9rFz0
>>7
ゲームを作ってる人はガリガリが多かったのだろうな
筋肉質の人の具体的な重さが実感わかないんだろう
闘神伝のガイアか?なんか馬場並みの身長で90sだもんな……ガリガリすぎる
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2020/02/25(火) 00:59:13.74ID:xb3JVC6V0
サガットの異常な軽さはなんなのか
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2020/02/25(火) 02:49:30.28ID:NwgFDjjt0
>>7
数字だけで見れば、大谷翔平が身長体重共に上回っているし、強そうってなるw
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2020/02/25(火) 09:28:46.87ID:J2ylNCIw0
テリー・ボガード 182cm 77~83kg
リョウ・サカザキ 179cm 68~75kg
溝口誠 188cm 95kg
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2020/02/25(火) 11:15:38.69ID:cXiAKMTo0
BOSSで2のゲームオーバーパロディありました
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2020/02/25(火) 17:15:09.17ID:qZ7lBSQpa
もう歳のせいか最近の3Dオープンワールドゲームをやるのがしんどくてカプコンベルトアクションコレクションを買ってみた。
ウィッチャー3はしばらく中断してこれにのめり込みたい。
特に当時ゲーセン以来プレイしていないキャプテンコマンドーが楽しみだ。
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2020/02/25(火) 18:09:16.96ID:p7I0jg3Fa
キャプコマはキャプテンの頭のサイズの小ささとフーバーの異様な頭のでかさの対比に誰もつっこまないのが不思議だった
まあ、ギャグ描写に片足つっこんでる作品といえばそれまでだが
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2020/02/25(火) 21:16:13.60ID:qZ7lBSQpa
キャプテンコマンドー久しぶりにやったらむずいな。
たしかにラスボスくそすぎだわ。
ファイナルファイトに比べて殴る爽快感はあまりないけど、闘いの挽歌に出てきたようなボスとかボウガントカゲとか歌舞伎とか懐かしかったわ。
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2020/02/25(火) 21:42:28.26ID:UV9Q0v/20
当時のゲーセンで誰かのスコアラーネームがキャプテンドマンコーと思いっきり書かれてたこと思い出した……
ゲーメストに申請されて載った時にキャプテンド、で止まって書かれてた

当時のあの糞生意気そうな面をしたあんちゃん……今どうしてるだろーかw
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2020/02/26(水) 02:40:47.07ID:V910fKxd0
>>15
マンガやアニメでも子供キャラの顔が大人キャラの顔より大きいってことが結構ある気がする
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2020/02/26(水) 14:14:24.06ID:33suRUMk0
ファイナルファイトは暴力の素晴らしさを教えてくれた
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2020/02/26(水) 14:17:25.19ID:g+JoqY2ia
市長、暴力はいいぞ?
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2020/02/26(水) 21:56:11.91ID:OATDQHCL0
ストVよりもZERO4がやりたい
ハガー、アビゲ、カルロス、ルシアも参戦
コーディーは普通のTシャツGパンで
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2020/02/26(水) 22:14:36.18ID:DLjLjCba0
>>20
圧倒的多数の敵キャラいたぶられる素晴らしさに目覚めた方なのか?
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2020/02/27(木) 01:19:26.72ID:+zW4tUTo0
この前の名探偵コナンでひょろいおっさんがメガクラッシュしてて笑った
周囲の警官数人と毛利小五郎を回転技で蹴散らして逃走するって感じだったと思う
バッグを両手で持って回転したように見えたので一番近いのは張飛かな
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2020/02/27(木) 12:30:56.25ID:PnP7e4q6a
>>24
マッドギアが開発販売したどうぶつの森というのが見てみたくなったな
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2020/02/27(木) 12:55:50.97ID:eExtRfhJ0
>>24
でもファイナルファイト楽しいだろ
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2020/02/27(木) 13:40:29.63ID:U/36ihCD0
ダグ「話せばわかる」
市長「問答無用」
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2020/02/27(木) 13:45:15.41ID:eExtRfhJ0
以前ファニーゲームとかいう映画を見たが、人間は責任を取らなくていい状況ならどんな残虐行為もゲーム感覚でやれるもんだよ
普段は大人しい人も洋ゲーだと殺人鬼に早変わりするし
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2020/02/27(木) 18:18:31.71ID:PnP7e4q6a
>>29
なんかこの人ゲームと現実の区別をつけないでごっちゃにしてそうで怖い
んで自分がそうされるという可能性の観点も抜けてそう
むろんファイナルファイトは楽しいけれども
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2020/02/27(木) 22:27:37.48ID:0RZlg07H0
>>29
プロレスの試合のストリートファイトルールがまさにそうだね。
レスラーでいえば、鎌や有刺鉄線バットなどの凶器のオンパレード、火炎噴射、チェーンによる絞首刑まで仕掛けてきた、ミスターポーゴ。あれこそリアルファイナルファイトだろう。
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2020/02/28(金) 10:13:46.28ID:W/6bgGO+0
やっぱ攻撃されたら武器は落ちたり消えたりすんのかな?
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2020/02/28(金) 10:43:57.05ID:H5Snfnxn0
>>31
すぐゲームと現実の区別がつかないとか時代遅れなこと言い出す人っているよね
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2020/02/28(金) 19:24:52.02ID:fTUqu3yH0
現実の暴力とゲーム、エンターテイメント、フィクション内の暴力を
一緒くたにして否定的な事言う奴なんて釣りか荒しやろ。
さもなきゃ香川県のゲーム規制条例推進派みたいなアレな人か。

閑話休題
ハガーのバックドロップって絵面、モーション的にはジャーマンなんだけど
当時のカプコンにはプロレスにこだわりある人いなかったのかねえ
テクノス、SNKあたりの作品だとプロレスファンいるだろって感じだったが
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2020/02/28(金) 19:26:38.73ID:kAs25Uex0
>>35
たぶんゲームと現実の区別がつかないのではなく
現実を見てないという人なんでしょ、うん
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2020/02/28(金) 19:29:59.48ID:kAs25Uex0
>>37
それは稼働時から言われてたな
これはジャーマンだろ!って
プロレス好きの友人はそれでファイナルファイトはやらなかった
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2020/02/28(金) 23:11:08.38ID:Mq4oHfit0
バックドロップは相手をバックで抱えあげるモーションから
一気に相手を地面に叩きつけると同時に画面全体が振動するっていう演出がたまらんよな
何度見ても飽きない
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2020/02/29(土) 02:09:14.55ID:BC3LKoNK0GARLIC
カービィの夢の泉で投げ技のコピー名が「バックドロップ」だとしても気にする人あんまりいなかったしな
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2020/02/29(土) 07:38:13.62ID:72R0x1xR0GARLIC
ハガーと同い年になったよ、俺
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2020/02/29(土) 09:17:29.40ID:fsZKOGfV0GARLIC
各キャラの技かけるときの言葉にできないようなかけ声好きがすきだ
格ゲーみたいに技名とか叫んでたら興ざめだった
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2020/02/29(土) 10:56:59.59ID:0O9uRctZ0GARLIC
技名叫んだら正義のヒーローっぽくなってしまうしな
マッドギアと同じ土俵に立ってこちらも無秩序に暴れまわってこそファイナルファイト
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2020/02/29(土) 13:11:19.66ID:iUOvYCMg0GARLIC
コーディーがアッパーの時に「ヒャッハァー!!!」とか叫んだらそれはそれでイヤすぎる
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2020/02/29(土) 13:13:34.73ID:iUOvYCMg0GARLIC
>>46
(ただし、実際のプレイで無秩序に暴れまわったらオダブツ……)
なんだけど割とアドリブで切り抜けられたりするのも魅力的ではある
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2020/02/29(土) 16:07:48.46ID:cB7ilNUAaGARLIC
>>49
お前さんが叫ぶ訳では無かろうに
てか、ついつい画面で一緒に叫んでしまうタイプですか?
そりゃ俺もF-ZEROとかつい一緒に身体を傾けてしまってたけれども
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2020/02/29(土) 16:14:58.89ID:cwIUhvpG0GARLIC
>>50
いや叫ばないけど聴いてて小っ恥ずかしいの
英語ならまだマシかも
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2020/02/29(土) 23:58:52.83ID:0OSF+hyv0NIKU
ストゼロでも技名言わないのは良かった
ソドムは言うけど日本傾れとのことだから良い
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2020/03/01(日) 17:31:04.75ID:UOu3YsACa
>>53
あんな動きをして技名叫ぶってのか超不自然で気持ちわかる

ただ、一度リアルファイトで技名叫びながら殴りあってるところを見てみたいw
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2020/03/01(日) 19:53:19.40ID:+1HP98K70
パイルドライバー!
って叫ぶハガーはやだな
スクリューパイルドライバー!
って叫ぶザンギも嫌だ

ストVだとザンギはゲージ使用で実況が追加されるようになってたな
プロレスラーなのでそれはアリか
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2020/03/01(日) 20:28:14.92ID:6f3y+OjW0
ショーマンレスラーでも技名を叫びながら必殺技かまさないからの
昔カーレンジャーで敵が長ったらしい必殺技名を叫んでたら「長いンだよ!」というツッコミとともにやられてしまったというエピソードがあった
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2020/03/02(月) 01:25:00.76ID:85NfCqON0
大仁田は技名叫んでたな
またストリートファイターの話しになっちゃうが、4の「くうちゅうたつまき!」は凄く萎えた
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2020/03/02(月) 09:21:58.31ID:vpLG0tEo0
マッスルボマーをDUOとスーパーのカップリング版を出してほしい
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2020/03/02(月) 14:59:17.01ID:+WIoQoUO0
マッスルボマーはSFC版が良移植だったな。FFと同様に曲アレンジが良好で
原哲夫の絵に差し替わったことでハガーさんも更に濃い顔をするようになった
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2020/03/02(月) 17:00:56.26ID:FqwnhRDP0
プロレスゲーはリングアナが必殺技名言ってくれるのでレスラーが言う必要ないだろ
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2020/03/03(火) 00:25:57.89ID:H99pTCDt0
>>60
打撃技のヒット音がショボ過ぎるのがなあ
ソニックフィストとか当ててもペチペチ
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2020/03/03(火) 19:34:25.13ID:F2wlaWRi00303
>>62
ペチペチってのは俺は逆にプロレスなら有りか、とも受け取れてはいた
ガチな喧嘩だと萎えるけど
0064NAME OVER
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2020/03/03(火) 23:09:03.19ID:I3EY3O+Q0
まずAC版の音ともかけ離れてたからのう
数ヵ月後に出たスパIIも
0065NAME OVER
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2020/03/04(水) 23:18:51.37ID:M4zpMLXi0
垂直ジャンプもレバー上入れで中腰ポーズキャンセルできるの最近知った
殆ど意味ないけど
0066NAME OVER
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2020/03/05(木) 18:29:17.14ID:/mVrl2YV0
ハガーの場合最速で垂直ドロップキック出せれば
近めのアンドレ突進に対する選択肢の一つになる
コーディ、ガイだと蹴り上げになるんで使い道が
思いつかんが
0067NAME OVER
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2020/03/05(木) 19:48:49.40ID:8kQ1xZVd0
パンチハメ難しい
キャプテンコマンドーなら後向くだけでいいんだが
これはパンチ打たないとダメなんだな
連射あった方がしやすい??
0068NAME OVER
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2020/03/05(木) 20:05:49.78ID:S1/Y7m9J0
連射があればちょっと練習すればすぐできるようになるよ
0069NAME OVER
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2020/03/05(木) 21:03:53.66ID:4HqLrmoK0
このゲームの日本一のハイスコアってどのくらいなんだろうね
0070NAME OVER
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2020/03/05(木) 22:13:50.66ID:Ko+QV0l/0
ハメて連射
どーしてもエロ描写が思い浮かんでしまうのはやはりオッサンだからかと自嘲している
0071NAME OVER
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2020/03/05(木) 23:00:36.81ID:he3j16cr0
パンチハメ連射あると逆にやりにくくないか?
おれは連射機能も使わないし、連打もしないな

speedrun2位の人はわざとゆっくりパンチ打ってた
ヒットストップでタイミングずれたときにも対応できるようにしてるんだとおもう
0072NAME OVER
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2020/03/05(木) 23:08:23.09ID:Zsbhqa0b0
10年ぐらい前の記録だと
ガイ550 コデ520 ハガー570ぐらいだったはず
0073NAME OVER
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2020/03/06(金) 00:08:34.17ID:SkoqzK6+0
コーディーはともかく、ガイでパンチハメは苦行だろう
普通に掴みで各個撃破したほうがいい
ハガーは無用。ダムドとかロレントとかに逃がさないために使ってる人いるけど、タイムアタック用ってことになるか
>>67
連射機能は咄嗟のメガクラが出難くなるデメリットがある
危険を予測して要所要所でジャンプ押しっぱにするなら別だが
0074NAME OVER
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2020/03/06(金) 08:42:17.92ID:TZMRq+WJa
アケコン買おうかな。おススメある?
たまに格ゲーもプレイしたいし。
0075NAME OVER
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2020/03/06(金) 22:21:38.06ID:yRxncGrE0
>>72
ゲーセンで並んで待ってる人にとっては長すぎる稼ぎだろう
0076NAME OVER
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2020/03/06(金) 23:34:21.56ID:SkoqzK6+0
>>66
掴み膝→ジャンプ下→掴み膝〜のループが落されにくくなる
ぐらいしか思いつかないや。コーディーガイの垂直ジャンプ短縮
0078NAME OVER
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2020/03/08(日) 18:38:21.73ID:iQYLD2ZX0
このゲームRTAやり出すとまだまだ遊べるな
RTAて究極の遊び方じゃないか?
0079NAME OVER
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2020/03/09(月) 00:38:26.26ID:hJpMzNXH0
工場設定ならいくらか特攻できるんで30分切れるけど、ノーミス縛りだと無理だろうなあ
0080NAME OVER
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2020/03/12(木) 15:13:23.50ID:50D12FVR0
別のコントローラーでプレイしたら気分が変わるかもしれん
チャロンのスティックとか
0081NAME OVER
垢版 |
2020/03/12(木) 16:15:33.70ID:+GTg1zczd
ファイナルファイトを超えるベルスクに出会えないのは幸か、不幸か?
0082NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 00:33:11.03ID:ut/Dgwc30
鉄拳4のフォースモードをもっと作り込んでくれたら超えるかもしれん
0083NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 13:56:09.07ID:4IfMF7Tc0Pi
バトルサーキットやパワードギアも色々やったが
やはりシンプルなファイナルファイトが一番肌にあうぜ
0084NAME OVER
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2020/03/14(土) 14:49:06.89ID:ARmkoRvAdPi
>>82
それはやった事ないが、ベルスクなんけ?
鉄拳は格ゲーのイメージなもんで
0087NAME OVER
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2020/03/14(土) 17:46:35.14ID:q1POXUjL0Pi
観た、これは無双シリーズみたいな感じか?
私の知ってる鉄拳じゃないw
0088NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 18:48:56.03ID:ut/Dgwc30Pi
無双ではないかなwフィールド1本道に近いし
ここでよく出るスパイクアウトより好きかな
ストリートワイズよりファイナルファイトしてると思う
0090NAME OVER
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2020/03/15(日) 11:40:28.96ID:kznO+xr80
いい加減にカプコン無双を作れよ
そしたらマッドギアが数万単位の組織になるぞ
0091NAME OVER
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2020/03/15(日) 16:09:28.01ID:JtZzvPoq0
何でコーディってやさぐれたの
カプコンって成歩堂もチンピラになってたし
0094NAME OVER
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2020/03/16(月) 00:04:47.16ID:O5ToNHO90
元々普通には生きられない男ってことだったし
マッドギア壊滅後の平穏な日々に馴染めなかった
ついでにゼロ3当時ブラッドピットが人気だった
こんなところじゃないかえ
0097NAME OVER
垢版 |
2020/03/17(火) 14:24:53.39ID:aNL8SUIm0
コーディの囚人化は完全なミスだろ
ハガーの護衛くらいで良かった
0099NAME OVER
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2020/03/17(火) 17:48:21.57ID:+lV9eToDa
>>95
スト5でマッドシティ市長にコデにやらせるのに多大な尽力したじゃないか
無能どころか不可能に思える事を起こさせたハガーマジ凄い
0102NAME OVER
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2020/03/18(水) 00:03:27.64ID:kNh/nyyfd
最近知ったけどスプラッターハウス3の主人公のコンビネーションがまんまコーディでやりたくなったけど、ソフトが高いわ
0103NAME OVER
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2020/03/18(水) 00:39:56.70ID:xN2LvfVt0
スト5で師匠に出場枠を奪われたガイは不憫だな
まあキャラがリュウと被りまくってるから仕方ないか
0106NAME OVER
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2020/03/19(木) 13:37:36.90ID:kS9Awyju0
ストリートファイターに出てるファイナルファイトキャラはなんか嬉しくねえ
0107NAME OVER
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2020/03/20(金) 00:24:10.64ID:m9A76MPP0
ストIIの頃は一部のアクションのポーズが同じだったりしたね
ジャンプと旋風脚(バンザイキック)と飛び横蹴り
あと片手を上げた垂直蹴りが初代IIのガイルの垂直蹴りと同じ

コーディーの蹴りポーズもベガに引き継がれ、ハガーはザンギが吸収
0108NAME OVER
垢版 |
2020/03/20(金) 01:12:31.48ID:Ff92sD2v0
よく見てんね
ストIIはFFよりも更にキャラサイズが大きくて色使いもカラフル
地面はラスタースクロールで立体的にスクロールするし、とにかく見栄えが良かったな
0109NAME OVER
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2020/03/20(金) 12:35:20.64ID:L7sFJP2l0
ラスタースクロールとか聞くと懐かしくなるな
0111NAME OVER
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2020/03/21(土) 00:31:40.57ID:k1BuaIRO0
SFC版じゃ一人プレイしかできなかったが2やタフで協力プレイ出来てるんだから完全版出せば良かったのに
0113NAME OVER
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2020/03/21(土) 10:37:16.25ID:zME5s93S0
>>111
コナミは配信でグラディウスリバースとか出してたんだから
カプコンもあの頃にONEの完全版出せばよかったんだよ
0114NAME OVER
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2020/03/21(土) 12:32:48.11ID:r+tJB0KR0
ステージ構成はそのままでいいから、敵キャラやアイテムの配置をガラッと変えて楽しみたい
YouTubeにある、敵キャラ大量激ムズバージョンみたいなのをやってみたいね
0116NAME OVER
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2020/03/21(土) 12:59:29.26ID:zME5s93S0
ファイナルファイトメーカーを出そうか
0117NAME OVER
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2020/03/21(土) 13:01:30.55ID:GdaQSnXS0
別メーカーだから難しいけどタイトーのダライアス筐体3画面でやってみたかったな
めっちゃ広がりあって面白かったはず。特に2人同時プレイとか
って最近ニンジャウォーリアーズ買って思った
0120NAME OVER
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2020/03/21(土) 14:08:07.68ID:B6u4k/fF0
>>117
至近距離で殴りあうのに広がりすぎる
ニンウォリは移動スクロールで大体センターに位置するから上手いこと大勢で向かってくる敵の大軍団を表現できてはいるが
0121NAME OVER
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2020/03/21(土) 23:11:13.08ID:6CcL9rn60
雨水さん2クリアしました
0122NAME OVER
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2020/03/22(日) 00:21:42.96ID:nTLgmlXG0
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」@akiman7
ファイナルファイトのイラストはドラクエ1の「主人公は自分なので顔がわからない」というのがカッコ良くて真似ました
そして最近ドラクエ1がD&Dのイラストを真似たとわかって
やはり主人公は自分というコンセプトだったんだなーと思って感動した

https://twitter.com/akiman7/status/1241300767333421056
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0123NAME OVER
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2020/03/22(日) 04:34:28.67ID:5VlscpTTd
PS4のなんでも造れるソフト、ドリームユニバースで誰か続編作ってよ。
0126NAME OVER
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2020/03/22(日) 12:24:17.29ID:nTLgmlXG0
普通にスレ違いだが、色々とベルトゲーを紹介してくれてありがてえ
90年代前半は格ゲーブームだったけど、その影に隠れてベルトゲーも結構出てたんだな
0127NAME OVER
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2020/03/22(日) 16:47:04.26ID:ytz6u/5L0
後発のカプコン産のファイナルファイト系ゲームに色々と手を出して全キャラ1コインクリアした頃
やっぱりまた原点のファイナルファイトに戻ってくる。
キャプコマとキャディラックスで焼き増しガッカリゲーを楽しんだ後、
パニッシャーとエリプレで超ハマるが結局一生遊べるのはファイナルファイトって、ウメハラが言ってた。
嘘だけど。
0129NAME OVER
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2020/03/22(日) 22:57:46.80ID:n2UW91530
PS4のスペックだと、敵キャラを同時に何人くらい出せるんだろうか
15人くらい?
0131NAME OVER
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2020/03/23(月) 00:01:05.44ID:r0m49jD00
PS2でなんかの無双系で6万体以上表示したとかってのがあったような
0133NAME OVER
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2020/03/23(月) 01:44:07.32ID:w+iSo57W0
出回りが悪かったせいでプレミアが付いたが正直あんまり面白くない
グラフィック音楽ともイマイチ、派手に叫ばない、ベシベシしたヒット音
超技とか新アクションとかルート分岐とか一人で2Pプレイとか新しいことはやってるが
ファイナルファイトとして基礎的な部分がどうにも…2にも言えることだが

そんなに高くなってない頃に裸ソフトを買ったことがあるがちょっと後悔
0134NAME OVER
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2020/03/23(月) 03:26:28.46ID:FGford/e0
1ばかりリメイクするわけにはいかないんだろうが欲しかったのは1の完全版なんだよな・・・
0135NAME OVER
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2020/03/23(月) 03:30:41.03ID:C3ez9+8A0
SFCに移植されてからガイ・CD・ONE
ガイ以外は別ハードとはいえ1こそリメイクしまくってる
0136NAME OVER
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2020/03/23(月) 08:22:33.47ID:GW/9xF8kx
初代アケ版が最高傑作すぎて後続の作品が軒並み凡作か駄作になってしまう。
0137NAME OVER
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2020/03/23(月) 12:15:08.88ID:vpvlY0yP0
初代にハマるとハマるほど移植や続編が物足りなくなるのは必然なので仕方ない
0138NAME OVER
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2020/03/23(月) 15:38:58.08ID:P9PUvrPtd
初見で衝撃を受けたり感動したりでハードルも上がるしね
映画なんかも続編は…が多いやね
0139NAME OVER
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2020/03/23(月) 16:03:21.86ID:5Ei2VyX10
スーファミ版はスーパーFXチップ積んだら出てくる敵キャラとかアケ並に増やせたのかな?
0140NAME OVER
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2020/03/23(月) 21:26:38.59ID:6wBA0nnG0
初代がいいのとか後継作がいいのとかあるな(個人差あり)

初代が傑作=ファイナルファイト、バックトゥザフューチャー、バタリアン
2が傑作=スト2、ターミネーター2、ランボー2
3が傑作=ドラクエ3
0141NAME OVER
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2020/03/23(月) 21:32:27.04ID:T6ZYP0Nt0
SFCは大量のキャラクターを動かすのが苦手なんで無理なんじゃねぇかな
0142NAME OVER
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2020/03/23(月) 23:44:51.59ID:SYgQaw6Z0
敵が最大3体までだからってあんなに攻撃力上げることないのにのう
相手によっちゃ2発で終わるからジャンプアクションと変わらん
あとONEは最大6体出るのに攻撃力無調整だし(Sハード限定だからってのはあんまりや)
ゼロキャラだと丁度いいかも知れんけど、むしろゼロキャラの耐久力を標準にしてゼロキャラを無敵に近いタフさに
0143NAME OVER
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2020/03/24(火) 09:55:10.63ID:ggYmnpJa0
そういえばSFC版のオプション画面での
2項目ある難易度設定、
あれがバグって敵の攻撃力が超絶アップした時があったな
ワンセットで倒せるJのジャブ1発で体力満タンから死んでた
0144NAME OVER
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2020/03/24(火) 10:03:36.66ID:ZbynVuFD0
キャラクターをベアナックルくらい小さくすれば表示出来る敵もAC並に出来ただろうな
0145NAME OVER
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2020/03/24(火) 10:15:14.87ID:XYl9B0Sr0
スーファミ、ネオジオでは敵5体表示が限度
ラストファイターツイン、仮面ライダー等が5体出てた
ネオジオのベルトアクションは4体までが多い
0146NAME OVER
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2020/03/24(火) 11:34:01.36ID:NiFU1HaB0
メタルスラッグは敵兵や敵機体が同時にワラワラ現れるけど
秒間30フレームに抑えてるおかげか
0147NAME OVER
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2020/03/24(火) 11:36:51.25ID:LUIhNVx80
タフの一部ステージで雑魚が4体同時出現する所あったから、全エリア4体同時出現させればよかったのにな。
0148NAME OVER
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2020/03/24(火) 11:47:44.54ID:NVKH+m5t0
>>144
マイティをSFCで出したらどうなってたか
2人同時プレイ、敵6体くらいいけたかな
0149NAME OVER
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2020/03/24(火) 18:08:41.40ID:pOdf/zSya
>>141
メガドラはアクションやシューティングでSFCより利点があるのに世間の流れと任天堂FC時代が凄すぎたのを引きずってる気がする
0150NAME OVER
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2020/03/24(火) 18:11:35.10ID:8RKm7pGP0
アビゲイルはボスなのに掴み解きで無敵にならないんだな
膝2→掴みを解いた瞬間に殴り→膝2、みたいなことが出来る(ハガーは解きで無敵になるので出来ない)
ザコがいない時しか出来ないし、それなら縦待ちして膝2投げのほうが効率いいので無意味だが

>>147
全員同じタイプのザコの時だけじゃなかったっけ
船の中で一体増えて、最終面のエレベーターでは小男がワラワラ出てきたような
一人用限定でいいから敵増加モードでもあればなあ
0151NAME OVER
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2020/03/24(火) 19:47:41.80ID:wZ0f+Nggx
初代アケ版がX68000に移植されたとき、
「X68Kですら完全移植できないのかよ!(2人同時可能だが敵は4人まで)
どんだけ化け物じみた高性能の基盤使ってんだ!」と思った。
当時、高校生。
0152NAME OVER
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2020/03/25(水) 00:11:04.11ID:Cg77fk3F0
容量自体は充分余裕があって余ってたとかアケのスタッフが言ってた記憶
0153NAME OVER
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2020/03/25(水) 01:32:47.07ID:USDqrCHI0
それならガイの旋風脚で反転で済ませてたとこ描いて欲しかったのう
キャラグラ一枚分を賄えるほどは無かったのか、納期か
0155NAME OVER
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2020/03/25(水) 02:51:35.39ID:USDqrCHI0
記憶違いだったか…
>>150
掴み膝→ジャンプ下→掴み膝が簡単やな
アビの投げって抜けられるんだな。一人で高い高いしてて笑いそうになった
0156NAME OVER
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2020/03/25(水) 03:06:17.47ID:gysz8OSg0
このスレで聞いて良いのか分からないけど
SFCのキングオブドラゴンとナイツオブラウンドの出来はどうなんでしょう?
0157NAME OVER
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2020/03/25(水) 03:29:25.23ID:USDqrCHI0
ついでにロレントの投げも抜けられたけど
基板のバージョンによっては出来ない(コマンドが違う?)って話もあったなあ
0158NAME OVER
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2020/03/25(水) 05:31:34.94ID:o+5kInAD0
基板のバージョン関係なくCボタンでつかみを振りほどける。
大抵のゲーセンではBボタン(と連射とかで3つ)までしか無いが
レバガチャで振りほどけるのはバージョン依存という話も
0159NAME OVER
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2020/03/25(水) 06:15:34.77ID:tSkjYK8v0
当然の事ながらアーケードよりショボいのは否めない
一度に出て来る敵の数が減ってたり、細かい演出(高速移動する敵の残像とか体力バー横の顔グラとか)がオミットされたりしてるけど、
SFCという事を踏まえれば十分遊べる出来だよ。移植も頑張ってる方だと思う
ちなみにバーシバルがLV12以降に突如禿げるのも再現されてる
0160NAME OVER
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2020/03/25(水) 10:52:41.48ID:qQQOqAFoa
>>159
キンドラしかやってないけど完全移植じゃなきゃ嫌!
ってレベルでなければ充分遊べる
当時は割とよくここまで移植したもんだと感動した
0161NAME OVER
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2020/03/25(水) 14:26:01.94ID:zW+2wzno0
後期の技術で特殊チップ積んでたらSFCでもアーケード並に敵出せただろうな
0162NAME OVER
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2020/03/25(水) 15:07:38.01ID:b2iR2CdWa
メガドラ32xでキラータイトルで出そうか?って意見が格ゲー全盛期なので立ち消えたという噂を聞いたことはある
ガセだろうけど
0164NAME OVER
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2020/03/25(水) 20:50:14.37ID:Cg77fk3F0
カプコンはセガにはメガドラ時代はあまり積極的ではなかったからかな?
しかし熱心に許諾を得て大魔界村やらストライダーやらを出してたな
0165NAME OVER
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2020/03/26(木) 01:32:58.32ID:Z9aFBqRXd
バーニングファイト気になってるんだけどここの住人の評価はどうなの?
昔やった記憶だと詰まんなかったけど大人になってやると違うかもしれん。
0166NAME OVER
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2020/03/26(木) 01:48:15.40ID:p0zyJqRr0
大阪が舞台ってとこは面白いかも知れない
ストゼロで神龍拳を初めて見た時にバーニングファイトのメガクラ思い出した
0167NAME OVER
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2020/03/26(木) 08:04:41.79ID:RiRc2Hdm0
SFC(というかSNESか?)には
海外で発売されて日本で売られてないベルスク作品が結構あるみたい
出来はさっぱり分からんけど
0169NAME OVER
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2020/03/27(金) 08:03:59.39ID:H5lFQv210
>>168
あれは良作なんかな?タカラ餓狼に比べればかなり移植頑張ってるけど。
0172NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 12:13:03.55ID:ywJ/xwXT0
ファイナルファイト2ってゲーム性は1に近いけど敵が硬すぎてダレるんだよなあ
0173NAME OVER
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2020/03/27(金) 14:22:43.32ID:dBE9MINV0
2出すより1に追加キャラと2人同時プレイ付ければ良かったんだよ
それがONEなんだけどね
0174NAME OVER
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2020/03/27(金) 15:37:18.29ID:Duh474Vo0
2はゲーム性はアレだけど、世界観は好きだったわ
タフが異質すぎて全然合わなかった。ありゃベアナックル寄り
0175NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 16:07:17.98ID:BmH4WU1d0
タフは音楽がチープなのと市長の格好がダサ過ぎるのが辛い。
0176NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 18:34:23.79ID:mTjGTqfE0
補足しておくと、ナイツの方はボタン一つでガードを出せるからある意味AC版より遊びやすいかも
0178NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 20:27:31.20ID:vk/8XUWS0
コロナビール飲みながら友人とファイナルファイトしたこともあったなぁ
0179NAME OVER
垢版 |
2020/03/28(土) 00:50:02.96ID:xIJ7u6pv0
このゲームネットでcoop出来るようになったけど、やっぱコントローラー2つ持って友達とやるのが1番楽しい
0180NAME OVER
垢版 |
2020/03/28(土) 02:52:14.55ID:Q0lWTpL20
キングオブドラゴンズにおいては

ほんとうにアーケードの劣化なんで
いまの時代あえてSFCで遊ぶ意味って0に等しいんだよね。

mameとかあるわけだし そういった知識があるなら絶対アーケード版をやってほしい
0181NAME OVER
垢版 |
2020/03/29(日) 20:16:35.70ID:SI1419Z50NIKU
スイッチ版に超ウルトラハードモードみたいなのがあれば良かったのにね
画面をワイド化し、敵キャラは同時に15人まで出現
配置パターンはプレイする度に毎回変わる完全ランダム制
その分、タルやドラム缶の数も増え回復アイテムが多めに出る
カルロスやマキも、グラフィックをアーケード版の水準に描き直して参戦
0182NAME OVER
垢版 |
2020/03/30(月) 11:31:04.04ID:5ZfCni1v0
タフのハガーは微妙に摺り足なんだよな
そのせいで滑りながら移動してるように見えてしまう
0183NAME OVER
垢版 |
2020/03/30(月) 18:48:24.26ID:eXWYwBD90
ファイナルファイト改造で敵大量に出してるのとかないのか
0184NAME OVER
垢版 |
2020/03/30(月) 23:49:59.51ID:0NYt6I1M0
タフのハガーは後ろで髪を縛っているが
志村もカトケン時代にあれをやっていたのをふと思い出した
0185NAME OVER
垢版 |
2020/04/01(水) 03:15:08.34ID:GPc1Ceu10USO
PSP版をおすすめしたい
ナイツもキンドラも両方入ってるし寝ころがりながらプレイできるのも強み
SFC版も悪くはないけどねボタンガード有るし
0186NAME OVER
垢版 |
2020/04/02(木) 12:22:17.28ID:HwCpAeEJ0
switchのファイナルファイトやってたらロレントが画面外にすっ飛んで帰ってこなくなった

落っこちたんだろうか
0188NAME OVER
垢版 |
2020/04/02(木) 15:41:40.61ID:6SmUpO6ga
ミスる→自キャラ消滅中にロレント三角跳び→壁蹴る瞬間に自キャラ復帰のダメージが入ると消滅
0192NAME OVER
垢版 |
2020/04/03(金) 00:38:27.10ID:I2Sl+Aqv0
カプクラもエミュ移植だが牛丼エンディング改変してたな
そんな暇あるならコイン投入ファンファーレを入れて欲しかった
0196NAME OVER
垢版 |
2020/04/05(日) 02:26:05.13ID:gv3qvOun0
あの当時でもゲーセン通ってる人からみたらすべて劣化移植なんだけど
そこであえて劣化と思わずなんとか頑張って移植したなと思う視点のほうが
まだあったころなので(完全に移植できるハード性能もなかったので)

当時は当時でACの家庭用移植はどう音やグラフィックが変わるかある意味では
アレンジ移植みたいなポジションにもあったと思う
0197NAME OVER
垢版 |
2020/04/05(日) 22:12:18.67ID:I6XORXvQ0
レトロパイ、絶対オススメだけどな
業務用家庭用の何もかもが遊べるし
0198NAME OVER
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2020/04/06(月) 01:24:00.37ID:uwap5aEW0
ボスぐらいはAC版のパターンがそのまま使えるようにして欲しかったなあ。スーファミ版。
その辺ストIIは良くやってた気がする。ダッシュの飛び込み→足払いのハメは使えないが
PCエンジンの源平もACで基本だった兜割りが使えなくなってたな
0199NAME OVER
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2020/04/09(木) 11:06:54.53ID:OYQ2Lysq0
GBAでストリートファイターZERO3アッパーがキャラ小さくして画面のスケール感や操作性もよく出来てたし
SFCファイナルファイトもキャラ小さくして敵多く表示させれば良かったのに
0201NAME OVER
垢版 |
2020/04/09(木) 11:52:14.50ID:R81uszcgd
デカいキャラの迫力あるアクションが売りだしなぁ
言わんとすることは分からんでもないが
0204NAME OVER
垢版 |
2020/04/09(木) 17:00:45.83ID:q1NWixUqx
PS2版『カプコン クラシックス コレクション』
単独の移植ではないが(中略)、
AC版から数えて実に17年を経て、初めて家庭用ハードに完全移植された形となった。

↑ウィキペディアより。
こんなに完全移植に年月がかかったゲームって他にある?
0209NAME OVER
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2020/04/10(金) 00:56:53.85ID:mEbeBk8v0
流石に持ってなかったけどメガCD版はダメ移植だったのか?
0210NAME OVER
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2020/04/10(金) 01:22:52.41ID:BuMxDGE50
パンチに連打キャンセルが効いてないか、調整ミスがある
ハガーでオカマを投げた時にダウンしないことがある
敵が4体まで
武器持ち時のグラフィックに同期ズレ
スクロールの強制停止がAC版より多い
色数が少ない

SFC版よりはAC版に近いが、これのために新品で本体とソフト買うなら基板のほうがい
0211NAME OVER
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2020/04/10(金) 03:45:16.48ID:B228Riggx
>>209
タイムアタックがあるよ。
見慣れない風景がある。
ポプテピピックにも登場した。
0212NAME OVER
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2020/04/10(金) 17:52:33.47ID:Z1uuTnWF0
筋肉体操のムラサメて外国人をコーディー役で実写化してほしい
0213NAME OVER
垢版 |
2020/04/11(土) 02:42:23.76ID:YqsGwGWD0
今、SFC版をわざわざやる意味ない罠
ガードボタンは簡単すぎる
0214NAME OVER
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2020/04/11(土) 07:36:13.05ID:AROrZBJ50
>>209
BGMもアレンジ効きまくってて賛否両論じゃないかな。3面後半のジャズみたいなのとか。
0218NAME OVER
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2020/04/11(土) 23:35:41.60ID:VmfRMCnw0
>>214
アビゲイル辺りや最終防衛の音楽が大人し目の曲になってるのもな
スラムや地下鉄はまあまあ
0219NAME OVER
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2020/04/12(日) 00:28:32.47ID:Hpqmf1oA0
ファイナルファイトばっかりぎっしり詰まった5枚組CDはおれの宝物だぜ
0222NAME OVER
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2020/04/12(日) 06:22:30.76ID:5CfrchQf0
スーファミはマニアから嫌われてたからいい所探すよりアラを徹底的に叩くのがいいよ
0223NAME OVER
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2020/04/12(日) 11:49:03.12ID:grepFpxGr
3DSで毎日スーファミ版ファイナルファイナルやってるわ
実は飽きない
0225NAME OVER
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2020/04/12(日) 11:57:17.91ID:grepFpxGr
>>224
残念ながらWii Uだけだよ
実はONEもLiteでやってるわ
0227NAME OVER
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2020/04/12(日) 13:09:26.99ID:grepFpxGr
>>226
DSの方ですわ
実はスイッチの方はベルコレが欲しい
0228NAME OVER
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2020/04/12(日) 15:04:56.51ID:IiDQVjAl0
wiiuか、あのパッドじゃ気軽に出来ないな。
バックライトSPでやってるけど握りがしっくりこないんだよ。
0231NAME OVER
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2020/04/13(月) 00:58:23.71ID:SrgPEX030
SFC版とGBA版のカマはサマーが無い分、低空ピョンキック率が異様に高くて怖い
アンドレは突進率がかなり下がってるが、ドロップキックで一方的に潰せなくなってる
ナイフ男は起き上がりのしゃがみポーズが無敵になってて調子が狂う
0234NAME OVER
垢版 |
2020/04/13(月) 10:37:34.83ID:LBDJTwOp0
SFCファイナルファイトを協力プレイ出来る様にした改造はあるみたいだけど
敵がもう少し多く出るようにした改造はないのか
0235NAME OVER
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2020/04/13(月) 11:18:07.42ID:ML3Kysisd
ベルトアクションコレクションて全然話題になんないけど玄人勢は認めてないの?
0236NAME OVER
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2020/04/13(月) 11:58:55.04ID:XIo4iXgj0
電車が通っただけで処理落ちするのにあれ以上敵出したら重すぎてゲームになるのか怪しいのでは
0237NAME OVER
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2020/04/13(月) 12:05:56.08ID:3QY9gcqh0
マリオRPGや実況パロディウスに使われてる特殊チップSA-1を取り入れて処理落ち無くしたグラディウス3とかもあるし
そういう後期SFCみたいに作ればいけそう
0238NAME OVER
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2020/04/13(月) 12:56:52.96ID:4//RLlmB0
スーファミグラディウス3って特殊チップバージョンもあったのか、知らなかったわ
最初のやつカセット買ったけど処理落ち酷かったもんな
0239NAME OVER
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2020/04/13(月) 13:35:37.89ID:S3UBQhjX0
>>234
チートで制限解除した事あるけど4〜5体が限界だった。6体目からは処理落ちやばい。

>>235
アケ版そのままの移植だし特に語る事も無いのでは。
0240NAME OVER
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2020/04/13(月) 15:46:19.93ID:z24vEvIPx
GBAならキャラ小さくして10体出せる気がする。
6体でも処理落ち全然ないし。
0241NAME OVER
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2020/04/13(月) 16:30:56.70ID:FYKByHOqr
PSPの海外のやつも飲食いいのかな?買おうかな
0243NAME OVER
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2020/04/13(月) 20:08:48.77ID:S3UBQhjX0
カプクラ海外版も特にバグとか無いし買って問題無いと思う。
0244NAME OVER
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2020/04/14(火) 00:47:02.58ID:DnwBiQqs0
海外版はシャンデリア地帯のドラム缶がこっちに転がって来ないので
ザコラッシュ後の回復の可能性が0に等しいとか何とか
0249NAME OVER
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2020/04/15(水) 07:10:53.55ID:bSWYAanRd
丁度今やってるわw適当に今までやってたけど、攻略みてやり始めたらガードで無敵作ってってゲーム性がめちゃ面白いね。
0250NAME OVER
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2020/04/15(水) 09:16:53.14ID:D29JuTag0
あそこまでガード多用するならガードボタンにしてほしかった
難易度下がり過ぎか?
0251NAME OVER
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2020/04/15(水) 09:34:07.36ID:Dey4ccLM0
パーシバルさんはほとんどの攻撃でリーチ短いのは確かだけど
ジャイアントスイングだけは長い(攻撃力もそこそこ)だからムラマサ一方的に殴れるぞ
0252NAME OVER
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2020/04/15(水) 16:47:48.16ID:5wwXu+sF0
あっちのリーチも一番長そうだな
カプコンのハゲキャラだもの
0253NAME OVER
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2020/04/15(水) 17:35:37.45ID:pRuWQTsSM
ハゲはリーチ短いし移動速度が一定じゃないから使いづらい
0255NAME OVER
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2020/04/15(水) 21:11:25.25ID:GmGobeU/0
ファイナルファイト2の青ニンジャってその後のカプコンゲーで出た?
0256NAME OVER
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2020/04/15(水) 22:49:40.96ID:vrXPNHQA0
なんでそんな白々しいクソみたいな質問しようと思ったの?
0258NAME OVER
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2020/04/16(木) 01:10:02.33ID:XN1Ke9mH0
ルシアは出たって聞いたけどな
0259NAME OVER
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2020/04/16(木) 01:14:04.61ID:gbHeULYt0
マキとカルロス、どこで差がついたのか
見た目の違いだけだろうか
0261NAME OVER
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2020/04/16(木) 02:03:53.58ID:JaGjPdZg0
馬に乗ると時々勝手に立ててって
その間にやられる
操作方法とか詳しく書いてるサイトもない
0262NAME OVER
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2020/04/16(木) 06:47:25.55ID:opBUQJdMd
スト5のルシアもぱっとしないんだよな。かわいいけど使ってる奴殆どいないぞ。
国内じゃ需要ない。
0269NAME OVER
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2020/04/17(金) 07:13:17.07ID:5V6a0EsN0
慣れだよ慣れナイツは全キャラワンコイン余裕になるから
0270NAME OVER
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2020/04/17(金) 09:52:59.00ID:37KzJft20
カプコンのゲームって
慣れるまでの敷居が高いが、慣れたらラストまで一直線な製品が多い
0271NAME OVER
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2020/04/17(金) 12:46:25.41ID:XSZQXIEt0
ファイナルファイトONEってアーケード並に敵出せたはずなのに
何で中途半端なSFC上位互換みたいにしたんだろう
0274NAME OVER
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2020/04/17(金) 18:14:28.18ID:Yl6xJce/a
サターンの拡張カートリッジ付きでも完全移植は難しいのかな
0275NAME OVER
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2020/04/17(金) 18:21:39.02ID:BG09t9BD0
カプコンのカートリッジ対応格ゲーは概ね素晴らしかったけどD&Dはイマイチだったな
0276NAME OVER
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2020/04/17(金) 21:35:00.56ID:T5F7Xk+n0
ガードやめるというより
入力上手く行かなくて
振り向いて後ろ空振り
その隙にブラフォードにやられて終わる
0277NAME OVER
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2020/04/17(金) 23:56:06.46ID:ynTC04Q40
>>272
ゼロ3↑やスパIIXリバイバルのXの追加技や豪鬼を見る限り
CPSのグラフィック再現はクリアー出来てたと思う
ただONEだとロレントがでっぷりしてるから、この時点ではダメだったのか
でもゼロコーディーとガイはそうでもないしなあ
0279NAME OVER
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2020/04/18(土) 01:48:30.08ID:1FJgZJ1i0
オリジナルの方がいいなぁ
ハガーはあれでも本来は善人側だけどその絵だと悪人にしか見えないし
コーディーが奥を向いてて表情がわからないのも想像の余地あるし
0280NAME OVER
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2020/04/18(土) 02:10:02.43ID:m6le5m4T0
GBAのストゼロ3はキャラクター小さくしてアーケードみたいに
キャラとキャラの距離感も再現出来てたからな
ファイナルファイトも同じように解像度の低さ逆手にとってキャラ小さくすればアーケード並に出来ただろう
0283NAME OVER
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2020/04/18(土) 07:05:10.35ID:cbdXgy7O0
ガードし続けると息切れして操作不能になる
そうなる前に入力し直すか息切れしたらメガクラで解除
0285NAME OVER
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2020/04/18(土) 14:19:06.32ID:ZiPM0DaYx
今更ながら外国人のセンスはわからんな。
こういう絵柄のほうが「これは面白そうなゲームだ!是非買わねば!」
と購買意欲が出るんだから。
0286NAME OVER
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2020/04/18(土) 14:31:07.39ID:O+StjcQv0
基本アメコミ風な印象ある。まあ文化だからそっちの方がカッコいいってなるんだろうな
日本はアニメ風キャラデザじゃないと受け入れられない感じ
0287NAME OVER
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2020/04/18(土) 19:12:22.40ID:PNr43qh80
照英かとオモタw
0288NAME OVER
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2020/04/18(土) 19:45:50.24ID:DK08qjNh0
>>284
バイオハザードの広告もこんな感じだな。クリス似の怪しい兄ちゃんが中央で銃持ってる奴。
0289NAME OVER
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2020/04/18(土) 20:54:16.80ID:FvqoJOU80
ナイツ好きな人はアドバンスガーヒーも余裕で楽しめそう
0291NAME OVER
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2020/04/19(日) 01:33:07.64ID:QM3HvPkQ0
自分はsfcのパッケージのイラストの方が好きだな。しまむらコラボTが出るとは思わなかったけど…。
0292NAME OVER
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2020/04/19(日) 02:57:46.54ID:EA8KzsQp0
カプコンの恐竜と闘うやつ
スーファミに移植したらよかったのにね。

結構売れたはず
0294NAME OVER
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2020/04/19(日) 08:35:27.95ID:v4Ty0Ax0d
>>292
キャデラック?スト2ブームの直後だったし誰もやってなかったぞ。
俺は大好きだったけど。最近ミカドにあったな。
0295NAME OVER
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2020/04/19(日) 11:30:52.98ID:IZHqMA+w0
マッドギアもコロナには勝てんな
0296NAME OVER
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2020/04/19(日) 12:55:19.70ID:WMjafa6Qd
ファイナルファイトのボスも含めた登場キャラ中の最強はベルガーかな?
0300NAME OVER
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2020/04/19(日) 14:36:13.77ID:srShsC0rx
コロナ自宅待機とはいえ、この板の住人は退屈はしないだろうな。
0302NAME OVER
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2020/04/19(日) 21:19:23.20ID:o2bYdMg20
俺は普通以下にしか生きられない男だ
0304NAME OVER
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2020/04/20(月) 00:23:25.98ID:h0prJ8OB0
キャデラックスもアメコミだから版権料払ってまで移植せんかったやろなあ
そもそもあんな地味な面々のゲームなんて何で出そうと思ったのか…
ジュラシックパーク公開でまた恐竜ブーム来るで!ってとこやろか
REXって映画もあったなあ
0305NAME OVER
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2020/04/20(月) 00:33:30.71ID:C0uSOjYA0
>>304
カプコンUSAが作れと依頼したんだろう
実際アメリカでどんくらい売れたかは知らんが
勝算あるから作ったんだろうし
0306NAME OVER
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2020/04/20(月) 01:58:25.50ID:h0prJ8OB0
なるほど。でも日本では惨敗だったっぽいなあ…
保護対象が恐竜になったルナークのノリでやるといいかも
0309NAME OVER
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2020/04/20(月) 09:00:24.24ID:C0uSOjYA0
パニッシャーやAvPは日米どちらでも人気ありそうだが
天地を喰らう2は欧米で売れてなさそう
0310NAME OVER
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2020/04/20(月) 10:28:28.06ID:dfwprwx90
海外メガドラ版パニッシャーって移植なんだな
別ゲーかと思ってたわ
0311NAME OVER
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2020/04/20(月) 15:33:04.81ID:sO0AdTHz0
パニは日本でもドルフラングレンの映画でそこそこ有名だったのう
エイリアンとプレデターは言うまでも無く
キャディラックスは向こうではアニメが大人気放送中だったようだが…
ゴー!ゴー!の急かし声はカッコよかったね
0312NAME OVER
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2020/04/20(月) 16:15:39.41ID:z5xQ5QEt0
ベアナックル4出るみたいだし、ファイナルファイトも新作か1のHD版出してくんないかなぁ
0314NAME OVER
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2020/04/20(月) 20:19:33.33ID:XSMPRgY50
キャラ変えてジュラシックパークのゲームにすれば売れたかもね
あの頃のカプコンならそんな冒険も余裕だったろう
0315NAME OVER
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2020/04/20(月) 21:11:31.48ID:SX3hxFC80
新作出すにしてもポリゴン化は嫌だ
0316NAME OVER
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2020/04/20(月) 21:53:38.39ID:eQ9WVgX/d
ストVみたいなビジュアルで作って欲しいけど、日本じゃ受けないんだろうな。
ドットでやる意味もないだろうし
0317NAME OVER
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2020/04/21(火) 00:29:07.49ID:Pgh5A1Jb0
某所でキャディは連続技で投げ分けが出来ないと言うコメントがあったが出来るよな(上で前、下で後ろ)
それよりパワーキャラにジャンプ投げが無いのが寂しい
0318NAME OVER
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2020/04/21(火) 01:21:06.91ID:A/3/HPXk0
海外ではファイナルファイトダブルインパクトとかいうのも出てるそうだけど
おれはスイッチの奴で十分楽しめてるよ
0319NAME OVER
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2020/04/21(火) 02:47:12.73ID:jBKLC9Fa0
ジュラシックパークのゲーム化版権は当時はセガが持ってたからそりゃきついな
0321NAME OVER
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2020/04/21(火) 07:07:50.95ID:SWiBhHmk0
エイプレの版権に関してもカプコンはとうとうダメだったが
その脇でセガはクリアしていたという
0322NAME OVER
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2020/04/22(水) 01:17:05.02ID:f3hVQ2XQ0
ファイナルファイトと天地2以外だとボディやフィニッシュの出掛かりに突進食らう、みたいなことが少なくて物足りない
連続技に死角がほぼ無いものが多い気がする
中断して他の選択肢を迫られるのはジャンプ攻撃や飛び道具が来る時ぐらいで
0324NAME OVER
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2020/04/22(水) 09:02:59.77ID:59Jq8r9S0
>>322
ならバーニングファイトはどう。敵がしょっちゅう割り込みしてくるよ。
0326NAME OVER
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2020/04/22(水) 23:54:48.67ID:7IhlMi3s0
>>323
322へのレスじゃないならスマンが…
そうじゃなくて、殴り中に後衛のアンドレやデブが近付いて来たら
突進を警戒して殴りを中断して飛び蹴りかメガクラか、余裕があったら前投げに切り替えるやろ
でもキャプコマやパニッシャーやキャディラックスはそういうのが無いなと…
連続技が進んで行っても判定が強いままなので突進程度じゃ割り込まれなくなってる
中/遠距離攻撃が激しいからそういう調整になってたんかなあ

>>324
あれはちょっと…
0329NAME OVER
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2020/04/23(木) 10:25:32.12ID:8+8AOXfS0
>>327
2は敵の数も少ないし硬いし。
ハガーですらカチカチなのにマキのスーパーエキスパートとかもはや苦行レベル。
0330NAME OVER
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2020/04/23(木) 12:40:42.55ID:A+qaCZiL0
>ジュラシックパーク
さすがにアレをベルスクにしちゃうのはムリがあったんじゃないのかねw キャディラックスなら未だしも……
0334NAME OVER
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2020/04/24(金) 22:24:09.11ID:7itkstc60
>>333

なにこれおもしろそう
0336NAME OVER
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2020/04/25(土) 06:16:37.14ID:QS9DJZ/90
ジュラシックパークのゲームってSFCで見下ろしアクションと
MDの横スクであったような。GBAにも海外版であったかな。
ビックリマン…PCEはワンダーボーイ、スーパーだと格ゲーがSFCだったな。
0337NAME OVER
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2020/04/26(日) 00:47:51.02ID:E8gOZsxN0
パニッシャーのコンボ前方投げって
投げモーションに入った瞬間にレバー入れれば後ろにも投げられるんだな
0338NAME OVER
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2020/04/26(日) 08:49:47.93ID:HzSMOE5Pd
マキはFF2とストZEROのどちらがホントの人格なのか。
ハガーに電話した時は他所様ということでああいう口っぷりだったのかな。
0339NAME OVER
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2020/04/26(日) 09:26:43.31ID:LURVpnV10
性格変わった?と思ったらだいたい中平さんの設定逆輸入したスタッフのせい
0340NAME OVER
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2020/04/26(日) 09:51:45.79ID:GsO8r6+70
コーディーが囚人になったようにマキも変わってしまったのはマッドギアから何らかの影響受けた説
0341NAME OVER
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2020/04/26(日) 14:53:11.76ID:1foG9DKg0
手加減なんてしねぇぞ
0345NAME OVER
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2020/04/27(月) 07:52:38.94ID:a5bRL91N0
上のビックリマン的なノリってのは
キャラを挿げ替えただけのゲームってことね
0346NAME OVER
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2020/04/27(月) 10:51:48.04ID:VnV/CrHT0
>>338
FF2は元ヤン設定で落ち着いている
つまりは、一番エロい時期だという事
0348NAME OVER
垢版 |
2020/04/28(火) 22:19:11.86ID:8LM9OFGnx
既出かもしれないけど、3面の酒場〜繁華街ステージは夜なのに
4面の工場ステージは昼なんだよなー。
で、5面は深夜から明け方にかけて。
その間、1日経ってるのかな。
SFC版から入ったから、その時は丸1日ぶっ通しで戦い続けてるものとばかり思った。
0349NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 07:53:33.69ID:GUCMCw4O0
>>348
SFC版は工場をスルーして近道した設定だから、そのままぶっ続けで戦い続けたのかもしれないね。
0350NAME OVER
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2020/04/29(水) 11:47:26.04ID:z15ZGLCj0
どうしてトンカチが得点アイテムなんだろう
攻撃に使えそうなのに
0351NAME OVER
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2020/04/29(水) 13:23:55.82ID:KIybUty5xNIKU
>>350
素手で車ぶっ壊せる3人からすれば必要性があまりない。
むしろトンカチは使いづらいだろう。
せいぜい投げるくらい。
顔面にでもモロに当たればそりゃダメージ大きいだろう。
0352NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 15:39:27.80ID:iUjXSRWh0NIKU
>>348
デモ画面にあるメトロシティの島全体が戦いの舞台。

ROUND1(SLUM):昼
ROUND2(SUBWAY,PARK):昼夜不明
BONUS STAGE:昼
ROUND3(WEST SIDE):夜
ROUND4(INDUSTRIAL AREA):昼
BONUS STAGE:昼夜不明
ROUND5(BAY AREA):夜〜朝
ROUND6(UP TOWN):昼
0353NAME OVER
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2020/04/29(水) 22:31:52.25ID:hvceuz+x0NIKU
ダブドラならFC版IIかGBA版だなあ
AC版は肘封印でようやく並なような
0355NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 08:09:18.34ID:RFJ5X/1Dd
元プロレスラーが市長とか、当時も今もその設定だけは狂ってるw
0356NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 08:59:39.68ID:ZuRH5u52a
道端でたむろしている人をいきなりぶん殴る世界だから…
0357NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 09:05:25.30ID:PGvEFbsi0
映画俳優が知事やったり、不動産屋が大統領やったりしてる今の方が。。昔は信じられんやろな。
0358NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 15:26:17.38ID:DBnV1qxH0
リアルでも1990年のアメリカで元プロレスラーの市長が誕生してるぜ。
0363NAME OVER
垢版 |
2020/05/01(金) 19:02:30.01ID:c651NBpM0
さすがにPCエンジンへの移植は難しかったか
0364NAME OVER
垢版 |
2020/05/01(金) 20:15:45.31ID:gv+EAd2G0
ベアナックル4かった?チェリー戦ってる時はかわいいのに、アップになるとすげぇブスだな。
0365NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 01:23:09.43ID:TT5I5cLJ0
パニッシャーにもジャンプ下突きがあったんだな
今更気付くってことは、攻略サイトや当時のゲーム誌の中で説明したものが無かったってことか
飛び蹴りヒット時にレバー逆で跳ね返るのやコンボ前投げで後ろに投げられるのも

触れられてないのは使い道がほぼ無いからかも知れないが
コンボ前投げで後ろに投げるのは抱え上げ投げより隙が小さい気がするのでそれなりに…
0366NAME OVER
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2020/05/02(土) 01:24:52.27ID:twJeDuyn0
最近で言うとドラゴンズクラウンが完成度高いからオススメ
ってみんな知ってるだろうけど
0367NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 01:34:21.18ID:Evs4ZaE4d
ドラクラ、カッコいいキャラいないから途中でやめちゃったんだよね。
絵がくどいし、何やられてるのか全然わからんし。
0368NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 01:45:27.48ID:y1bBlywp0
>>365
パニッシャーはそんなものやる必要がないからなぁ。
移動用にジャンプでとりあえず出すor流星キックの2択でどっちも強い

攻略サイトではジャイアントスイング(メガクラじゃない方)とかも載ってない所が多い気がする
普通に投げでも無敵長くて気にならんしね
0370NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 02:49:20.84ID:u073Vmms0
>>364
ベア4をやってみてファイナルファイトはやはり初代で完成されすぎたんだなと実感した次第
0372NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 11:07:22.53ID:Evs4ZaE4d
ああ、老害じゃなくて良かったベアナックル4めっちゃ面白いわ。
0373NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 12:40:02.23ID:u073Vmms0
>>371
何かにつけて老害というのも思考が固まっとるわ
>>372
確かにおもろいが当て付けのような言い方してもろスレ違い感……
0374NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 15:14:32.76ID:W+cfgi8Xa
>>370
ベアナッコはコンボゲーとしてある程度発展拡張の余地あったけど
ファイナルファイトはどうやっても拡げようが無いから……
何しろ色んなアイデア方向性は他のカプコン製のベルスクで軒並みやってしまったからな
0375NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 20:54:27.55ID:LcrGf44V0
ベルトゲーはファイナルファイトに始まり天地2でその極致がアジアでは常識です
0376NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 23:51:08.34ID:HnJHwJMo0
>>370
完成されてたというならわかるけど、完成されすぎたって・・
そりゃ1作目はどんな作品も全力投球して作るだろうに
0377NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 23:55:06.84ID:u073Vmms0
>>376
そりゃ勿論そうだろう

でも、ここまでしょっぱなから完成されたゲームってそうお目にかかれん
まあ、ダブルドラゴンを意識したってのはあるけど
0378NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 00:03:43.70ID:0iOXm9+e0
>>377
誉め言葉っていうよりは、初代にもう伸びしろがなくて以降の作品がかすんでしまう事態になったという
よくない意味合いで読み取れたから、ん?となった
0379NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 00:14:28.61ID:hicoqRIg0
コンボ偏重で掴み打撃×2→投げor掴み打撃×3と同等のダメージを
一度に複数に与えられるようになったら掴みと引っこ抜きが霞んでしまうな
0381NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 01:34:15.18ID:RENVvYEQ0
天地2の出来がいいのは否定しないが
アメリカでやった投票でたったの10枠に食い込める訳がない
ワールドカップとなれば入るかなってところでしょう
くにおくんはダブルドラゴンのテクノスってことで
あちらでも意外と知名度あるんだよね
0382NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 02:21:39.15ID:z7/R0zuq0
>>378
伸び代や方向性や色々な試みは別タイトルで検証消化したからかえって本家の続編の伸び代が奪われてしまったような感じはあるよ、うーん
0383NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 07:27:32.81ID:zouhKBfu0
爽快感もあって
できることも多い
パニッシャーがカプコンでは一番かな・・・・・

エイプレはちょっと大味すぎるし

けっこうステージ構成も単調かな。
0384NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 08:20:02.03ID:H0V4WfTm0
パニッシャーのぴっちりスーツが、ホモっぽくて受け付けない
0385NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 09:44:06.53ID:DyYpaE8H0
初代のストUは空前の大ヒットとなったのに、ダッシュが出たら見向きもされなくなったな
0387NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 13:15:05.94ID:nR5K/JPSx
>>385
ダッシュは対戦のピークだったよ。本当に熱い時代だった。
当時1プレイ50円で対戦プレイに参加するまでちょっとした行列待ち。
ベガが猛威を振るってて何十人抜きとかしてた奴をリアルタイムで見た。
結局、そいつザンギ使いに敗北してめっちゃ驚いた。
ターボ〜スーパー時代になるとダッシュの中古基盤が1万円を切るようになって
俺みたく自宅でのんびり楽しむ奴が出てきた。
0388NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 13:49:52.33ID:4HVh2KV+0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
0389NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 13:57:45.88ID:Rj1D8R7j0
十代の頃とか昔アストロシティ?だかの筐体めっちゃ欲しかったな
ゲーメストの通販広告に載ってる値段見てこりゃ買えないわってなってたけど
0390NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 14:39:56.79ID:257BUHcR0
エイプレは大味でヌルゲーだから外人や初心者が好きなんだよな
でもパニッシャーも似たようなものじゃねw
0391NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 14:59:52.90ID:0iOXm9+e0
>>388
今のゲームと昔のゲームと比較しようとしないので昔のゲームもやるけどね
久々にやってみて面白く感じなくても、昔の思い出まで塗り替えられるわけでもないだろう
ただ、あの時の俺は、こんなのも楽しんでたんだなぁと思うだけ
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垢版 |
2020/05/04(月) 01:11:33.99ID:AGHVO1jw0
ここ数日パニッシャーやり込んで昔できなかった工場設定1コインクリアができるようになった
(手榴弾使いまくりなので邪道かも知れないけど)
あとガードロイド2の要領でキングピンの部屋に肉入りの木箱が持って行けるの笑った
あんま意味無いけど1面も最初のピザ入りの樽がバスまで持ち込めるのね
>>368
メガクラじゃないジャイアントスイングのやり方をご教授願いたい
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垢版 |
2020/05/04(月) 19:12:01.33ID:GpbnGSoRM
何がご教授願いたいだ、ガイジ死ね
スレタイ読めないのか
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垢版 |
2020/05/04(月) 21:32:30.92ID:IviSV7F70
まぁ あせるな。そこにある TVをつければ わかるかもよ。
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垢版 |
2020/05/05(火) 00:43:05.38ID:71DWenpq0
ファイナルファイトの話が続いてる時ならともかく、この状態でスレ違い警察て
0400NAME OVER
垢版 |
2020/05/05(火) 14:52:07.54ID:XEmHvTrW00505
スレは いままでどうり
おれたちスレじゅうみんの すきにさせてもらうぜ。
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垢版 |
2020/05/07(木) 19:32:11.66ID:RJhygwoka
youtubeでAC版のクリア動画見て思ったけどSFC版で工場のステージ削除したのは正解だったな
容量のせいでやむを得ずだったんだろうけどここだけ別のゲームみたいで1面からの流れが途切れる気がする
アメリカって感じの景観を楽しんでいた自分としてはステージとしての魅力を感じなくて先を見たいと思わない
もしSFC版にあのステージが入ってたら絶対そこで挫折してたわ
0403NAME OVER
垢版 |
2020/05/08(金) 00:07:29.80ID:sAKlBiOA0
ゲーセン版は後から知ったが、工場面は地形トラップが新鮮だったな
スーファミ版はシャンデリアとドラム缶だけだし
0406NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 01:28:23.96ID:u2bOahIw0
炎地帯の安地(1Pの上下に動かない位置、ラインの下から3番目)が広まっていない発売当初。
画面右上で粘ったもんだ。2人プレイだとかなり大変だった記憶がある。
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垢版 |
2020/05/09(土) 01:45:31.15ID:PYxUjqHl0
左下も安全(足元に火が出てる時に画面内に向かってパンチはNG)
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垢版 |
2020/05/09(土) 01:55:22.61ID:WhZhKIwf0
慣れないうちは安全な軸分かってもダウンして焦ってレバガチャしてズレたりするんだよな。しかしあの炎地帯はどういう施設なんだろうか。
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垢版 |
2020/05/09(土) 15:32:14.38ID:54vmeaag0
『ロレントの自爆に巻き込まれたら即死』
このウワサを信じ、倒したら急いで避難していた
デマだと知ったのは、1993年のことである・・・
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垢版 |
2020/05/09(土) 20:04:16.25ID:7jcAl2FC0
中古品を買ってONEを初めてやったんだが
コーディのパンツが黒くなって連射がデフォで装備されててぶっ壊れてるのかと思った
データ消したら普通になったけどオンオフとか見当たらないしどういう仕様なんだ
とりあえず軽く触ったけど金網のアンドレとアビゲイルがオリジナルより異様に強くないかこれ
0416NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 21:26:27.31ID:eHJB/cf/0
揚げ足とりを繰り返した結果、カプコンベルスクは全て凡作というオチになりました
かといって他が良い訳ではない。叩くは美徳、誉めるは恥を敢行したまでです
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垢版 |
2020/05/09(土) 23:27:00.48ID:kf1B684B0
oneはなんか一番高値の時に買っちまったらしくて、すげぇ損した気分。
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垢版 |
2020/05/09(土) 23:28:47.53ID:ZUFdNWO20
ONEは敵のアルゴリズムが糞うぜえ
すぐ背後に回り込んでピシピシ 、メガクラしなきゃデスコンボ
0419NAME OVER
垢版 |
2020/05/10(日) 00:10:31.25ID:A1kXgpy00
GBA版は敵の性能や動きはスーファミ版から変わってない
アビや金網の長い無敵時間もそのまま
>>414
データ消す前にオプション確認しようぜ
死亡者数は割とすぐカンストするから問題無いが
0420NAME OVER
垢版 |
2020/05/10(日) 01:52:19.88ID:Xi0tL6h70
なるほどね
俺はスーファミ版を殆ど遊んでないから余計にそう感じたって事か
そして件のポイントが難しく感じたのも間違ってなかったんやな
他にもボチボチ気になるとこあるけどサクサク遊べて携帯ハード向けアレンジとしては悪く無い感じ
0421NAME OVER
垢版 |
2020/05/10(日) 02:13:10.48ID:A1kXgpy00
家庭用アビゲは背負い投げの後に起きが無敵じゃなくなるバグがあるので
それを利用すればハメられる。投げは掴みからの投げでもコンボ投げでもいい
背負い投げ限定なのでハガーは出来ない
ダッシュパンチの性能が落ちてるので奥に歩けば全キャラ回避可(ACはガイ限定)

金網は距離を取って武器攻撃に徹する(最手前はダウンで引っかかる時があるのでNG)
0422NAME OVER
垢版 |
2020/05/10(日) 02:44:04.21ID:1NKSlWIr0
日本でバトルトード最高!とか言ったところで
ごく一部のマニアしか賛同してくれないだろう
マリオやカービィを押し退けてランクインすることはない
それと一緒だよ
0423NAME OVER
垢版 |
2020/05/11(月) 05:38:49.38ID:ygJlAKTF0
アビゲイルはね何故か何故かこのスレではアケ版よりもスーファミやOneのほうが鬼畜なのに人気があるのは何故だろう?
0424NAME OVER
垢版 |
2020/05/11(月) 07:31:15.85ID:GvpYqJX60
>>423
超威力の高い高いのお陰で強烈な存在感を放ってるからじゃないかな 移植版。
0425NAME OVER
垢版 |
2020/05/11(月) 13:04:00.96ID:XSijwg9J0
コナミの海外版権路線は向こうじゃカプコンと同格なんかね
路線初期のタートルズやシンプソンズは日本でもそこそこ人気
0426NAME OVER
垢版 |
2020/05/11(月) 19:48:33.52ID:ygJlAKTF0
>>424
時にクソゲーじゃないかこれ!と言いたくなるほどのインチキめいたクソ強さは逆にカリスマ足り得るのかしらん?
でもアイツ飛び蹴りとかも下手したらキャッチしてポイ!だもの俺は泣いたよ
0427NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 00:47:04.19ID:vZkHYkcK0
スーファミ版から入ったからゲーセン版アビゲのあまりの弱さに拍子抜けだったな
パターン知らなかった頃でも軸ずらしから殴ってダッシュパンチ追い払うだけで何とか勝てたし
武器がボス手前で出るので持ち込み易い
0428NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 00:49:57.54ID:zXnuD9DQ0
俺はアーケードでも最初は苦戦したわ。そこまでいける人がまだ少なくて覗き見学習も出来なかった。慎重に進んで残りタイム少ないから毎回焦ってた。
0429NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 00:53:05.81ID:FZp/QX7r0
アーケード版アビゲイルは今でも強いと思う。
スーファミ版アビゲイルは戦ったことない。
0430NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 01:51:21.58ID:vZkHYkcK0
アケはパターンと留意点を知ってれば簡単すよ。ハガーなら瞬殺もできる
スーファミは超強化されていてキツい。特にバグ技が使えないハガー
武器があれば一転楽勝。持ち込めたらザコに落とされないようメガクラは惜しまない方向で
0431NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 02:43:42.96ID:gD7J4PEQ0
アーケードのタートルインタイムは

動きはSFCより滑らかだけど
ゲーム性がはるかにSFC版に劣ってるね
0432NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 02:46:21.22ID:LGtTQ8D00
このわざと場違いな発言を続ける奴がもう50前後という恐怖w
0433NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 03:20:32.48ID:2c++zU95x
そういえば、ここのいる人達ってほぼ全員オッサンだなw
0434NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 03:31:58.82ID:U7XTHU4W0
ハガーよりもみんな年上になってらっしゃるだろうか(笑)
とてもとても市長にしたくはないような人格の人も散見するね
0435NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 03:42:19.66ID:zXnuD9DQ0
春麗はいつまでも歳上のお姉さんだぞ
0436NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 07:16:22.75ID:eCgNLwg00
コナミ版X-MENは典型的な海外向けトークンゲー仕様だったな
その遺伝子を付いたのがIGSのオリエンタルレジェンド
0437NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 19:18:13.04ID:U7XTHU4W0
ハガーってさ70過ぎても平気でパイルしてたりするんだろうなと思うと現在老人バージョンのハガーを出しても遜色なさげだ
髪だけ白くしてさ
0440NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 20:50:32.51ID:Cf3t/1pzx
オッサンになっても1コインクリアできる俺。ガイ使用。
若い頃覚えたテクニックはそう簡単には衰えないな。
まだまだ若い奴には負けんよ。
0444NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 08:48:54.13ID:YpmzcWs/a
>>440
世代的にこのゲーム出た時分は色々と濃かったというのもあると思う
濃い思い出
0445NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 10:13:03.46ID:RGrp3hr40
ac版は当時小学生だった俺はコンティニュー画面が怖くてプレイできなかった
忍者龍剣伝も同様の理由で筐体にすら近よらなかった
0446NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 10:43:42.75ID:xDT1QnWR0
SFC版のコンティニュー画面のハガーはなんか楽しそうな顔してる
0447NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 13:28:24.58ID:FzjNNw670
キンドラはノーミスだったらカプコンの中で屈指の難易度だけど
デフォがエブリエクステンドだからクリアだけなら最も簡単な物の一つ

ブラックナイトやローヤルナイツも1ミス前提有りなら楽
0448NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 14:59:41.41ID:6srjxJg20
コンテニュー画面、若手2人は恐怖におののくだけだけど、ハガーは導火線を吹き消そうと最後まで生き抜く努力をしている。
0449NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 16:11:38.66ID:AG/t6zYTa
>>448
コデはもぞもぞしてて縄から抜け出そうとしてるのではないかな?
ガイは「ち、ちょっとちょっと待って待って!」みたいな感じでちょいとキャラ崩壊気味w
0450NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 17:53:37.53ID:D7T9MSon0
90年代、小学生だったけどこのゲームやSNKのゲームのアメリカンな荒廃した世界観がクールだったよな
当時のスタッフのセンスの良さに感謝
0451NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 18:58:39.60ID:TY9XeB3zd
>>449
だってガイは元々無関係者で「助太刀」感覚で係わったら目の前爆弾だぜ?
0452NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 20:15:53.56ID:Ua/KJc6E0
キンドラはキャラ性能の差別化が面白かったな
特にエルフ
でもやはり盾ガードしながら戦うのが醍醐味だな
名前が上がってるナイト連中と戦士でチャンバラするの最高
0455NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 00:01:20.21ID:pc05fOAB0
>>445
コンティニューして助かった時の嬉しそうな顔見てみろよ
俺はコンティニューしたこと無いけど
0456NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 01:08:24.69ID:4aTTvjbc0
あのナイフだれが落としてるんだろ
0458NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 02:35:57.50ID:DmVdG/1Z0
バトルトードのSFC版箱つきで売ってたんだが
すごい高いけどレアだったんだな
0459NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 05:05:26.14ID:9DHYoTgj0
わざとスレ違いコメだけ続けるスネおやじって
ベルスクスレとかでやりゃいいのにわざわざ
このスレに粘着するあたり闇が深いな
かれこれ1年以上続けてる執念はまいる
0461NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 07:01:18.37ID:07J783X+x
武器を持った時、敵の攻撃を食らって落とした時、
武器が消える確率ってほぼ50%だよな。
0462NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 09:38:27.82ID:M8ZCXMCra
>>456
2人プレイで選ばれなかった奴が落としてるという解釈にとれる
とはクソゲーwikiの談
0463NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 12:51:11.16ID:7a5S94bF0
バトルマニアックはテンポが悪くなり
ガチガチのパターンが要求される面が連続して爽快感も無くなったうんこ
ボーナスステージ的な氷上サーフもダルいだけでつまらない
FC版を神ローカライズした頃のメサイヤならもっと調整できたはず
0464NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 16:40:54.83ID:n0TnP0ehx
なぜこのスレでバトルトードの話題を出すの?
0466NAME OVER
垢版 |
2020/05/15(金) 02:28:57.71ID:F+tl7Q8S0
バトルトードはいくつか出たがファミコン版以外ダメダメだよな…
0468NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 08:14:15.94ID:WHH1NLz0x
>>466
アケ版は?
つべで見たけどデカい狼男のキン●マ掴んで
連続パンチ食らわせてるシーン見て吹いたw
0470NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 05:38:34.11ID:ybFFbZ070
ハガーと同い年になりますた
0471NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 15:01:47.20ID:rLQLfyRx0NIKU
巨乳おっぱいの娘は俺には居ない・・・(´・ω・`)

ってハガーの娘はやっぱレイプされてるんかな
当時からレイプ後って判断してたけど。美女だし下着姿にされとるし
0472NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 15:50:16.35ID:I7+q+pRT0NIKU
マッドギアの面々は女に興味がないんだよ
0473NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 21:10:27.61ID:QearFYqZxNIKU
海外版だとポイズンがダックキングみたいな男に変更されてる。
元々がDVを受けた女性が「ゲームとはいえ女性へのDVを助長させる」とかいう
クレームが発端らしい。
・・春麗とかはいいのかよ。
0474NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 22:45:04.55ID:zP4LkQMkdNIKU
てか男同士ならいいだろという
そんなん言い出したら組み合わせ問わず
殴る表現そのものがダメな筈なのにね
0475NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 23:33:36.05ID:JHHz15bI0NIKU
>>473
春麗はクレーム来ない強さだから大丈夫
ポイズンはザコキャラだからな
0476NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 00:54:18.26ID:964dxt/W0
SNES版はひでーよなあ
ナイフで突いても殴った時の火花出るし
でも突いた時に吹っ飛ぶからあれはあれで正しいのか
0477NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 01:05:54.97ID:0q1rvmd30
トムとジェリーが暴力的過ぎる!とシリーズ進むごとに喧嘩しなくなるような国だからなぁ。黒人のメイドさんも消えるし。
0478NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 04:01:09.92ID:oZdfhVIcx
海外の描写でいえばワンピースのサンジがタバコからチュッパチャプス
に変更されてるの見て吹いた。最初コラだと思ってた。
0479NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 04:05:44.53ID:X0T/dNdX0
>>478
ジョジョ3部アニメだとタバコ吸ってる承太郎の口元に黒塗りが施されてたなw
未成年だからアレってのも分かるが
0481NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 16:31:59.76ID:w1qMLB+Na
メトロシティが平和に見えるレベルで
ミネアポリスが荒れてるな
人種問題は根深いわ
0482NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 17:23:04.74ID:5X0+wK+n0
> くにおくんはダブルドラゴンのテクノスってことで
> あちらでも意外と知名度あるんだよね

あれ? あちらだとくにおくんはレネゲイドになってるんじゃなかったの?
0484NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 13:53:37.89ID:8FCiXgOU0
アーケード版みつけて初めてやってみたけど
ソドムですぐ死んだわ
0485NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 15:57:04.82ID:tZgG9IWt0
初プレイでソドムまで行ったのなら上出来や
大抵のひとは電車内で息絶える
0487NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 21:46:59.28ID:jwUn8Wor0
>>485
それな!
2面は最初ッからアクセルスラッシュロキポイ混成で死ぬ
免れても電車前初アンドレJr.乗ってアンドレJr.ハリロキが数回……ソドムにたどり着くのはスゴイよ?マジで
0488NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 22:14:13.29ID:Ah2sYvkmd
対処に余裕を持ちたいロキシーとハリウッドをアンドレが制限してくる。
この布陣は凶悪
0490NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 22:33:42.11ID:br7jYVps0
いまでも2面は残機1つ持ってかれるね。
でもそこから先も道中で1つ、ボスで1つ無くなっていくことを思うと地獄の始まりでしかない。
0491NAME OVER
垢版 |
2020/06/07(日) 23:08:14.34ID:SJf3OWfix
>>484
電車内でアンドレJrが突進してくる箇所が
2箇所あるけど、事前に知っておかないとダメージ食らう。

あと地味に難しいのが電車の最後尾。
自信がなければずっと樽の上にいれば、そのうち電車は停車する。
それらを知らないでソドムまで行ったのなら本当に大したもんだ。
0493NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 00:41:39.14ID:Odj2Jr/V0
自分はスーファミで散々やり込んだ後だったから
もうパンチハメ一辺倒だが何とかソドムまでは行けていた
でもスーファミで愛用していた膝2発止めのループが全く通じなくて終了

アケのソドムは掴み膝でも一本目の刀を落とすため、離したら即ダッシュ斬りが来るのだった
0494NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 00:59:17.87ID:mzpDI/i00
みんな2面で辛酸を舐めさせられた事は共通の思い出
気を抜くと今でもだという人多め

「理不尽という程では無いが」
「今でも歯応えのある難しさ」
なのが上手い塩梅で名作たる所以ねえ
0495NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 01:20:23.07ID:Odj2Jr/V0
電車内が今でも難しく感じるのは回復が全く出ない時があるのがデカいね
それで下車時に体力が0だったりすると肉の前にいるJが脅威になる
0496NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 02:32:24.10ID:j4UN/uVL0
21:33:39.23
21:46:59.28
22:14:13.29
22:26:51.57
22:33:42.11
23:08:14.34
00:20:11.84
00:41:39.14
00:59:17.87
01:20:23.07

規制だかコロナだかが解除されてこの自演っぷりw
慌ててんだかなんだか知らんが投稿時間ダンゴすぎて馬鹿w
0498NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 11:22:45.35ID:bIklcD9K0
カプコン作品にならぶのが
デコのナイトスラッシャーズくらいしかなかった
0499NAME OVER
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2020/06/08(月) 14:22:58.36ID:gbOG7KYOd
カプコン含め数社だけゲーセンでクオリティの高さ凄かったな。ファイナルファイトのグラは今見ても綺麗だと思えるしキャラのデカさは迫力感じる。
0500NAME OVER
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2020/06/08(月) 23:22:01.69ID:mzpDI/i00
>>498
並ぶというか
独自性(アク)が強いというか
別ベクトルにかっとんでいるというか
一度は遊んでみたい作品ではあるものの
何度もプレイしたくなるだとか傑作という類いでは無いのだわ、アレ
0501NAME OVER
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2020/06/09(火) 03:34:07.10ID:Bic7dqb5x
>>498
知る人ぞ知る名作って感じだね。
3人同時プレイだとワイワイガヤガヤ
ゲーム中の人口密度が高くて、
それがファイナルファイトを彷彿させて良い。
人じゃなくてゾンビだけどな。
0503NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 14:19:34.57ID:lhN6d440d
長渕の唄聴いたのかな
0505NAME OVER
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2020/06/10(水) 13:51:32.59ID:o3Bd6Uk3d
チンピラになりてぇ〜♪ってコーディが聞いてる図はシュールだな。ガイからダビングしてもらったカセットに入ってたとか。
0506NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 19:21:32.10ID:T/UEErLc0
まあ肉体派市長、ござる忍者というクセのつよい
他二人に比べて主人公(wって感じだったから
テコ入れで路線変更したんだとは思うけども
そっち行っちゃうかと感じたストゼロ登場時
0507NAME OVER
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2020/06/10(水) 21:41:13.84ID:DqAEWled0
ワイルドファング、イカスB級映画観る見たいな感覚でエンターテナーとして色褪せない。初代の餓狼伝説もこんな感じで大好き。
0508NAME OVER
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2020/06/10(水) 23:41:59.57ID:U4HQeFk30
>>506
ただし、本場メトロシティもといアメリカじゃあのやさぐれたコーディーの方が人気あるのはまあ人間臭さが感じられるって事だろうかな
誰しも脛に傷はあるんだというね
0509NAME OVER
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2020/06/11(木) 02:39:44.19ID:NU0wlA8I0
バカベルトとIGS以外のベルトは全てウンコです。
戦国伝承2001はギリギリ許せるレベルかな。

そして、今後も一生、IGS以外はまともなベルト作品は出ません。

人生は1度きり。
高くても「詰め合わせエミュ基板、in1」を買った方が人生は幸せになれます。

だから今後はその話題だけ提供しろやクズ共。
0510NAME OVER
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2020/06/11(木) 06:37:20.65ID:iUDEaWA8x
>>508
単に無地の白シャツがダサいだけなんじゃ?
囚人服のほうがまだカッコいい。
0511NAME OVER
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2020/06/11(木) 13:47:45.39ID:Wg7fPUfD0
>>510
ダークヒーロー的でカッコいいとか何とか
X-MENで暴れん坊で粗野なウルバリンが人気と同じようなモノでは
0513NAME OVER
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2020/06/11(木) 22:15:05.26ID:Wg7fPUfD0
>>512
該当スレで言えばええやんか
4が出てて共に語れる奴がそっちにおるやろ
……古代のサウンドでファイナルファイトをやってみたい気はするがな
0515NAME OVER
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2020/06/12(金) 02:30:43.60ID:k2nXbK0ha
タフとラッシングビート乱がSFCのベルトでは最高ではあるまいか。
そしてキャラのカッコよさはタフ。忍者と言っても色々いるけどガイはカッコいい、投げキャラもタフのハガーが一番カッコいい(志村ヘアにしてカッコよさ上がったな)
0516NAME OVER
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2020/06/12(金) 02:49:39.88ID:vnQeD/gSx
>>515
俺はハガーの志村ヘアを見て第一印象は
「なに若作りしてんだw短パンも含めて痛々しい」だったw
0517NAME OVER
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2020/06/12(金) 06:06:45.94ID:k2nXbK0ha
とにかくキャラのカッコ良さは必須。ヘンなキャラだとプレイする気は起きないしソフト買う気も起きない。まあベルトに限らずだけど。
0518NAME OVER
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2020/06/12(金) 08:48:44.21ID:lDnDvuvSa
超兄貴とか美食戦隊薔薇野郎とかはキャラが変だから食い付くけれども
まあ、そういうゲーム前提だからだが

……ハガーが出ても違和感、無いわ
ハガー「あ、兄貴ィ〜〜〜」
0519NAME OVER
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2020/06/12(金) 23:41:07.12ID:ozD5z9W40
ずっと連付きでやってたら、
連なしでやったらすげー下手で我ながらしょんぼりした。
0520NAME OVER
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2020/06/13(土) 01:56:46.22ID:zKvyTtaE0
引っこ抜き程度なら目押し連打で途切れないようになってきた
0524NAME OVER
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2020/06/13(土) 21:05:23.11ID:5TMgq0dDa
なんかもうゲーセンに行く気力湧かん…
新作とか無いしドキドキする感慨もなくなった
歳かの
0525NAME OVER
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2020/06/13(土) 21:09:41.90ID:5TMgq0dDa
>>477
でも変に意識して喧嘩とか実際にあるという事実そのものから目を背けすぎると今回のようなリアルメトロシティになるわな
まさかタフのエピソード(警察署が襲撃を受ける)なんてのが20数年後リアルで起こるなんてな
0526NAME OVER
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2020/06/13(土) 21:48:58.51ID:C+8dfkcxa
ベアナックル2の投げキャラ操作してからハガーに戻ると動き速いわリーチ長いわ。やっぱハガーの爽快感はいい
0527NAME OVER
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2020/06/13(土) 22:26:46.13ID:JM/In2CK0
今出してたら「アメリカが舞台なのに主人公の中に黒人がいない、差別だ!イエローのニンジャはいるのに!」とか言い出しそう。
0528NAME OVER
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2020/06/13(土) 22:28:16.10ID:oPLEifJV0
今日ミカドに行ってきたわ
やっぱりゲーセンは良い
30年経ってもワクワクするわ
0529NAME OVER
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2020/06/13(土) 23:58:51.53ID:zC8u9hMa0
バイオレンスキクター
コンプレックスで鬱屈したキクターが電車のリーマンにイチャモンつけてひきにくにしてしまうゲーム
俺様以外みんなチョン!チョンは死ね
0530NAME OVER
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2020/06/14(日) 01:05:33.87ID:H9wY4TWS0
バックドロップ中ナイフシャカシャカしてる対策でダブラリかドロップキック出すけど
ドロップキックだとナイフ突きと相打ちになることがある
タイミングが遅くて投げ無敵が切れてしまってるからだろうが
レバー後入れのジャンプ短縮技でリスクを減らせないだろうか
0532NAME OVER
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2020/06/14(日) 02:15:09.71ID:OwVbcZuL0
>>528
こういうレスを見た後だと俺もゲーセンに行ってみるかな、という気にはなる
ゲーセン自体もう消滅したところも多いし遊べる距離と身分なのだから今の内かな……やらずに見てるだけの時も多くなってたが
0534NAME OVER
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2020/06/14(日) 02:49:53.99ID:PsRzf76Na
良質なベルトの新作出ないかなー。それなりに需要あるんじゃないのかな。おっさんたちに売れると思う。近年ベルトコレクションやくにおくんとかも出てるわけだし
0535NAME OVER
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2020/06/14(日) 06:30:20.09ID:hU61TzzQ0
バンプレ/ガゼルのセーラームーン
良く出来ていたような記憶はある
0538NAME OVER
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2020/06/14(日) 13:01:05.78ID:OwVbcZuL0
>>536
国産のモノがほしいと言ってるのではなかろうか?
でもたしかに>>534の台詞はベアナックル4が出る前のコメントのように見えるなぁ
0540NAME OVER
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2020/06/14(日) 17:08:38.42ID:+wGSYoFY0
今更ベルスクなんて廃れたジャンルを希望するなら
ベルスクなら何でも甘く受け入れられるぐらいの姿勢でないとな
あれは嫌だこれはダメなんて奴は過去作品だけ触ってるのが幸せだよ
0541NAME OVER
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2020/06/14(日) 21:01:51.87ID:jd+mMirA0
いい加減他タイトルやベルスク全般の話題は当該スレでやってほしい。
うがった見方かもしれんがスネおやじのマッチポンプっぽい感じだし
0542NAME OVER
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2020/06/14(日) 21:10:22.45ID:0O54LSh30
スイッチのベルトアクションコレクションを購入して一ヶ月、
未だファイナルファイトのオンラインで上手い人に出会ったことがない
0544NAME OVER
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2020/06/15(月) 01:36:58.78ID:mzw5T+CC0
協力プレイの相方は最低でも連続バックジャンプが出来るレベルじゃないとダメだな
通常スルーするザコ群を相手にしなくちゃいけなくなるのでダレてしまうし
ボス戦は下手に近付かれるとターゲットが変わってパターンが崩れて困る
0547NAME OVER
垢版 |
2020/06/15(月) 08:13:22.54ID:STxCwxKb0
>>546
このキチガイ粘着してずーっと関係無い話題を一人で自演してるよな
これがもう50近いじいさんなんだから価値の無い人生だったね哀れだわ
0548NAME OVER
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2020/06/15(月) 20:49:29.99ID:45ePoYHn0
>>544
どんな相方でもそれなりにアドリブ合わせる面白さがあると俺は思う
姿の見えない誰かも定かではないオンならまあ一緒にプレイしてもらえるだけで御の字と思ってる
0555NAME OVER
垢版 |
2020/06/26(金) 21:23:13.07ID:OCIZmeb3d
なんでベルスクの新作は出なくなったんだろう?
令和でも出せばいいのに
0556NAME OVER
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2020/06/27(土) 01:00:46.61ID:tjOEN05bx
出てもファイナルファイトを超える作品は出ないと思う。
アイデアも一通り出し尽くした感じもするし。
0557NAME OVER
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2020/06/27(土) 06:12:26.91ID:2e7HRTk70
>>555
出てるやんかベア4とかテイクオーバーとか
ん?国産の話か?アケでの話か?
これ以上はスレ違いになるからこの辺で
0558NAME OVER
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2020/06/27(土) 07:29:45.01ID:ZLqCSNOWH
高値で取引されてる
SFCのゴーストチェイサー電精持ってたけど
当時のコンシューマーのベルトスクロールでは珍しく
コンボが出来るのが特徴なものの
そもそも打撃音が弱いからコンボをやっても気持ち良さや爽快感がない
そして何よりグラフィックが当時既に93年とは思えない程
なんなら同時期であるFC後期のソフトの方が綺麗なくらい

リサイクル店で300円くらいで見つけた時はかなり喜んだけど
期待外れで即売った
確か5、6000円くらいだっただろうか
0559NAME OVER
垢版 |
2020/06/27(土) 14:09:48.40ID:gHb1Z8lk0
俺の中学生時代は毎週日曜日に教会に行って讃美歌とかお祈りとかしていた世界だったから、オナニーなんて聖書で言うところの『姦淫罪』でもっての外。
貴重な青春時代を罪の意識に苛まれながら悔い改めの祈りをほぼ毎日し続けていた。
教会なんか行かなかったらもっと普通に恋愛とかしたりエッチとかしたのかな?
0560NAME OVER
垢版 |
2020/06/27(土) 18:23:41.25ID:7rSWrc2kx
スーファミのガイ版の外箱のイラストってとってもシンプルだよな。
手抜きなくらいに。
でも、あれが逆に購買意欲をそそるのかな。
0562NAME OVER
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2020/06/27(土) 22:18:57.74ID:lzS2YW0la
あ、今思ったがガイは
相原コージのコージ苑に出てくる安藤課長に似ている
0563NAME OVER
垢版 |
2020/06/27(土) 23:22:36.45ID:/htSniaw0
バトルサーキットってひょっとしたら
カプコン最後のベルトアクションになるんだろうか
名作だったな
0565NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 03:20:33.37ID:j6AqkXxe0
しかし日本人設定で名前がガイって凄いな
0566NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 03:39:09.85ID:lPeNcXjBd
阿藤快だっているんだぞ。ガイがいても不思議じゃない。
0567NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 15:23:49.57ID:uubGZMLs0
アーケード版発売当初ガイも使ってたけど長くは続かなかった。
ガイは使わなくなってコーディー1コインクリアした。
そしてハガー1コインクリアもした。
でもガイ1コインクリアしようとは思わない。
ガイのどういったところが面白いのか正直分からなかった。もちろん使ってる人いるのは知ってる。
0568NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 15:48:04.95ID:7NsQRfd60
むしろガイとハガーしか使わなくなった。
敵の動きをある程度予測できるようになると縦移動の速さで手玉に取りやすいのが楽しいんだ。ナイフ男が距離保ちながら軸合わせしてくるとスライディング狙ってるのとかすぐ分かるし
突っ立ってパンチ連打に敵が吸い込まれるの待ってるとただの劣化コーディだけど
0569NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 16:04:56.43ID:nMtBb3r20
ガイはパンチ連打が利く(アンドレ、パンクやザコ集団が楽)
から取っつきやすいのだけどね

とにかく火力が低いからテンポ重視だとスクロール消し主体の
消極プレイばかりになるし、かといって殲滅ねらうとえらく時間食う
ワンパン投げ駆使しても他キャラの火力に及ばない感じだし
足の速さもアビゲイル突進回避以外では超有利てほどでない
一番強力な固有技の三角蹴りが使えない場面多いのも痛い

連続技とかモーションのカッコよさは一番だと思うけどね
0570NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 16:26:31.68ID:M//yV6JU0
三角蹴りって何のためにあるんだろう
0572NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 19:44:00.29ID:fVqWHtV90
ガイの連続技はマジかっこいい
最初はこれを操作したくてFF始めたようなもんだから
0573NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 22:45:52.31ID:7nvgdbcFx
ガイの裏拳がかっこよかった。あのひねくれたような姿勢でパンチ。
敵が正面にいるのに、なぜにわざわざ裏拳を使う?
他にもパンチ連打の最後の回し蹴りや三角飛びも素晴らしい。
刀(パイプ)のリーチも3人の中で一番長いし。
パンチ連打でアンドレの突進も止められる。
ただ、最終防衛ラインのノーミス突破率は3人の中で一番低い。
ここではまず1機失うものと思ってプレイしてる。
0574NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 23:42:49.58ID:jmKEpzRq0
ファイナルファイトに連射使うのは邪道。ボタンがヘタるからというゲーセン経営者視点は知ったこっちゃない
自分の実力でクリアしてみろ
0575NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 23:51:03.93ID:XO7yO1wr0
>>574
俺もお前の邪道とかいう視点は知ったこっちゃない
そういうどことなく上から目線な奴は大体信用しないんでね
0576NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 23:53:13.00ID:XO7yO1wr0
>>573
連続技の締めの回し蹴りはどうやって放つモーションなのかいまいちわかりづらい
0577NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 00:00:43.07ID:Z0E1AbxWx
>>574
連射無しだとハガー一択だぞw
ユーザー目線で定評のあるミカド(池袋、高田馬場)や
秋葉原のスーパーポテトでも連射有りはデフォ。
ミカドはさらに錬金ボタンまでついてる。
0578NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 01:01:42.36ID:M+20XsXb0
慣れてくるとコデガイでも目押しで十分になるから無くても困らない
パニッシャーぐらい劇的にモーションが高速化するタイプはちょっと困るけど
0579NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 01:13:09.31ID:M+20XsXb0
>>570
破壊可能オブジェクトで出来ると便利
ロレントの残像前進の回避(旋風脚は確実でない)
各フロアの行き止まり
アビゲイル戦でザコが多い時

ロレントは壁パターンにハメてしまえば不要だが、ポカやった時用
0580NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 05:26:07.99ID:9pkP4hHVd
連付きなんて今や経営者ってよりユーザー視線でもあるんだよ
いつまでリリース当時の空気引きずってんだ
今、万が一奇特な若い子がファイナルファイト(に限らないけど)に座ってくれたとして
昔の連打必須なゲームを連無しなんて耐えられないよ
勿論慣れれば無くても問題はないが
このゲームは何回かやったくらいでそこまで気付けないし
0582NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 12:10:39.24ID:f75jOyub0NIKU
数回に一回ノーミスクリアできるなら連射があろうが無かろうがノーミスクリアはできる
このゲームは詰めれば最終防衛ゲーだし連射があれば最終防衛が楽になるならわかるけどあっても無くても難易度はかわらんし
アンドレやデブの突進が連射で確実に止められるなら強いけど連射でも余裕で突進喰らうし連射よりアドリブ力の方がこのゲームは重要
ゲーセンで上手い奴は連射と手動を上手く使いこなしてる
0583NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 14:35:10.12ID:KDjemQf20NIKU
クォータービューのライトブリンガーも
ベルトスクロールでよろしいですか?
0585NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 23:27:02.32ID:M9SZLzD/0NIKU
名前忘れたが忍者がプレイキャラでファイナルファイトみたいな横スクロールで進んで行くのをよくやってたな
忍者龍剣伝ではないが検索してもこっちばっかり引っかかる
0586NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 23:30:40.83ID:M+20XsXb0NIKU
忍者キッズ、忍者コンバット、忍者コマンドーでそれぞれググってみなされ
0587NAME OVER
垢版 |
2020/06/29(月) 23:37:54.22ID:1z30qjL20NIKU
カプコンベルトアクションコレクション、ファイナルファイトが一番古い作品なのに
これが一番出来がいいとはどういうことだカプコン
0588NAME OVER
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2020/06/29(月) 23:59:00.40ID:Erux57ukaNIKU
オリジナルのインパクトに続編はなかなか超えられないのはよくある事。
0590NAME OVER
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2020/06/30(火) 19:25:10.58ID:DqkN/D0G0
>>574
こういう老害が新規にも既ファンにも一番いらないんだよな
こういう一部のキチガイが声高に自分のワガママを撒き散らして廃れるのは残念ながらしばしばある
0592NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 22:04:31.48ID:oV0s5N730
あのアビガイルってころされた時の無敵時間以外は必殺技をただただ連続で出しまくるないんじゃない?
特にハガーの場合
0593NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 23:58:24.70ID:Q+6MGW0M0
スーファミ版の話かね
ザコがいればバックドロップの無敵を利用して殴れる
いなければ手前に誘導して奥から掴む(確実じゃないので最後の手段)
怒りのダッシュパンチが一番嬉しいね
奥に歩くだけで回避できるし、タイミングを合わせれば簡単に殴れる
0594NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 00:03:59.94ID:ODU41P+L0
コーディーとガイは投げハメで楽勝
つべでるく氏って人が楽な倒し方とか上げてるから見てみ
0595NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 08:15:15.02ID:dGtX0oQR0
NEOGEOのバーニングファイト
今の技術で作り直してほしいな。
大阪の市街地や阪急梅田駅も完全再現。
0601NAME OVER
垢版 |
2020/07/02(木) 08:56:05.53ID:hDjqnhK10
あんだけガード使うゲーム性なんだから
ガードボタン入れるべきだったね
0602NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 00:37:36.25ID:oCdvXT5B0
>>598
だーれも味方してくれないから自分で自分にレスしてるおじいさん
自分が気に入らない物を封じ込めようと低知能で偽装しあっさりバレる
香川の歪んだ役人まんまw
0603NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 01:19:07.82ID:IyTrYh7ex
どこぞのブラック企業みたく「努力しない奴は置いて行く」
みたいな考えじゃ、今の若い人達はついて来ないって。
このゲームが流行ってた当時は当然の如く連射などついていなかった。
夢中でボタンを連打してた、あの熱い日々をもう一度!って気持ちもわからなくもないけどな。

このゲームは是非後世まで伝えていきたいゲームだ。
若い人達にこそ遊んでほしい。
0604NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 02:31:56.78ID:UBjvJPz60
連射機能で実際に有利になるのは背後に敵が迫ってる時のパンチ投げぐらいか
引っこ抜きも巻き込んでる間は無敵→無敵を100パー維持できるようになるけど
でもやっぱり咄嗟の必殺技が出にくくなるデメリットが気になってしまう
必殺技ボタンが欲しい
0605NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 04:10:39.29ID:2jLJ6J6F0
カプコンベルトアクションコレクションは必殺技ボタンあるよ
0607NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 08:24:47.65ID:p0VrFNbD0
ボタンあっても起き上がり無敵でメガクラ出せるわけじゃないから
ダウン攻撃重ね続けられて起き上がれない最悪の状況からは
抜け出せないんだけどねw

ファイナルファイトは片方ボタン押っぱで他ボタン押しで良いから
必殺技ボタンはあまり必要性感じないなあ
キャプコマみたいに同時押し強制の奴だと欲しいけども
0608NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 14:07:37.45ID:1rvegVHE0
起き上がり時のメガクラじゃなくてパンチ連打時の咄嗟のメガクラが連射だと出し辛いのが連射のデメリットだよね
昔のゲーセンなら連射付いてない方が多かったけど今のゲーセンで連射無しのファイナルファイト何てみたことないわ
0609NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 16:58:15.28ID:2jLJ6J6F0
>>607
>キャプコマみたいに同時押し強制の奴

スーファミ版のファイナルファイトはそれだっけ
0611NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 22:16:09.13ID:u7BICjnp0
>>607
起き上がる時に敵に囲まれてる時は、ジャンプボタンと連射パンチボタンの両方を押しっぱなしにしてる。
上手い人はデブの突進に重ねられないように起き上がるタイミングを調整してるみたいだ。

>>608
必殺技は慣れると連射でもかなり早く出せるけど、一瞬遅れる気がするね。
0613NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 01:08:39.68ID:tsOutWZ30
連射ボタンだと誤差なくキッチリ同時押しを決めないと必殺技は出ない
嫌な予感がする度にジャンプ押しっぱにしとく癖を付けとけばいいんだろうけど…

あと連射ボタンじゃなくてもパンチ連打からは出ない
連キャン受付中だとパンチが優先されるためだろう
腕が引っ込んで構えポーズに戻ったところで入力しないといけない
0615NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 13:24:00.02ID:ceaUB4mQ0
ttps://www.youtube.com/watch?v=8vOsRyCZPtk
【コラボ企画】スト2生みの親
西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】

西谷「ファイナルファイト的なゲームを今後作りたい」
岡本「昔のスタッフ集めてゲーム作りたい」

ファイナルファイト新作フラグかこれ
0616NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 13:40:49.86ID:TCNv3IXw0
ベルト無双ゲーならやりたい
3DSのカグラがそういう方向だったか
0617NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 15:04:56.71ID:dJS19uSY0
ファイナルファイトHDとか1リメイク来たら泣けるな。続編でも良いけど
0618NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 15:10:47.56ID:PXbXsZhU0
ウルトラストリートファイターIIの技術で
ファイナルファイトHDとか?
0619NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 18:21:51.36ID:4+5+MNc10
3人プレイできるようにしてほしい
あとソドムをもう少し弱く
0620NAME OVER
垢版 |
2020/07/08(水) 19:25:25.24ID:+jrAjGRGx
西谷亮って人がファイナルファイトの事実上の生みの親なのか。
俺にとっては神様のような存在だな。
0622NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 00:20:26.05ID:X2eWMV9y0
ストIIHDと違ってキャラ数もアニメ枚数もそんなに無いから
開発途中で絵柄をゼロ風にして一から作り直し、なんてことは無いだろう
0623NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 06:36:04.39ID:olTcZr6g0
2年ぶりのキングオブドラゴンズ
1回目はブラックナイトで終了
その後3ミスしながらクリア
ガッチリしたパターンゲーじゃないから久々プレイでもそれなりにいける
0624NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 13:07:37.01ID:U438nCbs0
ファイナルファイトってまだ日本カプコンが権利持ってるのかな?
0625NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 20:03:41.55ID:9nQG3mRi0
ぬるいぬるい言われてるけどブラックナイトとロイヤルナイツはきついよね
0627NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 20:53:56.00ID:aXd7zHPZ0
あれは1アップの設定デフォでエブリだから楽ってだけだしな
FFだってエブリだったら各面1回+最終防衛でミスっても1コインになるんだし
0628NAME OVER
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2020/07/10(金) 00:30:56.77ID:HLqTMncX0
スーファミだとパンチ連打して投げとけば全クリできたけど
アーケード全然進めん
0629NAME OVER
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2020/07/10(金) 01:17:25.23ID:wTKY9lgk0
パンチのリーチ外からの攻撃や連続技の継ぎ目を狙って来る敵がいるから
飛び蹴りもビシバシ使わないとまず無理
慣れて来たらバックジャンプ攻撃、スクロールアウト消し、引っこ抜きを覚えて半人前ぐらい
0630NAME OVER
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2020/07/10(金) 01:29:03.39ID:6uH0n3BA0
アンドレの突進も単体だと確実に止めれても他の敵殴ってる最中だと割られる可能性あるのすげー調整だと思う。
初代スト2で小足バリアーしてたら絶妙な距離で振られた大足に割られるような、安直な行動を咎めてくる
0631NAME OVER
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2020/07/10(金) 06:34:20.85ID:52gLksEV0
1コインは他ベルトに比べればヌルゲーだけどノーミスに関してはカプコンベルトで最難なのではと思う
天地黄忠はわからんけどエリプレ少佐よりむずい
0632NAME OVER
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2020/07/10(金) 23:29:28.18ID:VUuJO5ZO0
ノーミス難易度はコーディ、ハガーならそこまで高くないと思うな
ま、複数キャラいるから最高、平均、最低のどこで比較するかで
かなり話が違うと思うけどね

個人的にメジャーカプコンベルトで1クレクリアが一番簡単なのは
天地IIの関羽かファイナルファイトのコーディなのではないかと
思う。ここでいう「簡単」とは覚えること少なくて、操作技術を
さほど要求されないという意味合いで、初心者の初クリアまでの
たやすさって感じね。
マイナーなのまで含めるとキンドラのエルフ、パニッシャー(ニックも)が
他より格段に簡単な部類かと
0633NAME OVER
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2020/07/12(日) 14:54:46.98ID:0SX7XeDZ0
スーファミ版は1面からスラッシュが出るからすき
0634NAME OVER
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2020/07/12(日) 16:37:34.32ID:pIfi3Fkr0
今のアメリカはファイナルファイトの世界よりも治安が悪そう
人数半端ないし
0635NAME OVER
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2020/07/12(日) 16:42:07.20ID:pIfi3Fkr0
ベアナックルだって新作出てるんだからファイナルファイトも新作出してほしいよね
0636NAME OVER
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2020/07/12(日) 21:14:41.00ID:BFzTsIZw0
ゴールデンアックスはかなり簡単だね
ステージも短いしアッサリ風味
0637NAME OVER
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2020/07/12(日) 22:01:10.81ID:JD0mwhwv0
関係ない話を一人で喋ってるおじいちゃん場所が場所ならIP BANの時代
0638NAME OVER
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2020/07/13(月) 00:06:08.28ID:NWtCnpuq0
今新作出されてもあれもこれも出来ないって感じの物になるだろうねえ
引っこ抜きやスクロールアウト消しは確実
掴み技で連続技進行とか中ジャンプ的なバックジャンプとかの小ネタも
0640NAME OVER
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2020/07/13(月) 01:27:14.55ID:n0V+TNpax
Stage5の舞台になった自由の女神が見える公園だけど
ストリートビューで見たら、すごく広々として良い場所だな。
ただ残念なことにSEXY便所はなかった。
0642NAME OVER
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2020/07/13(月) 09:22:44.05ID:ZQiFYZEf0
何でSFC版のオプション画面はLボタンとスタートという
隠しコマンドみたいな出し方に…
0645NAME OVER
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2020/07/14(火) 00:43:53.42ID:HXdLS6JVx
>>644
実際はベンチが自由の女神に向いて設置されてる。
地元住人のジョギングや自転車コースになってるっぽい。
0646NAME OVER
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2020/07/14(火) 01:05:36.26ID:bQs5ffBr0
パンチアウトのパスワードのランニングシーンでもお馴染み
0647NAME OVER
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2020/07/14(火) 02:04:54.18ID:y9jP0f2M0
リーグマンはブルーが地獄級の使いにくさで閉口する
AvsPのシェーファーよりひどい
0648NAME OVER
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2020/07/14(火) 11:14:35.58ID:ik/mdlqR0
スーファミのやつ、3面の金網アンドレ戦で
こんなに苦戦するとは思わなかった
0649NAME OVER
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2020/07/14(火) 14:52:18.11ID:9l3spN/+0
リーグマンどこでやってるん?

置いてるゲーセン見た事ないが
0650NAME OVER
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2020/07/14(火) 16:57:20.18ID:1zaq2EqLx
>>648
90年代のゲーム番組、スーパーマリオクラブで同じ悩みを持つ視聴者の投稿ハガキに
カプコンの社員の方がわざわざ番組に来ていただいて
攻略法を披露した・・つもりが、全然うまくいかず、挙句の果てにパイルドライバー喰らった時は
笑いが止まらなかった。結局、端の方でパンチ連打で対処、だそうで。
0651NAME OVER
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2020/07/14(火) 21:43:07.92ID:hyi0gUml0
流石に普通に置いてあるようなとこは今更ないでしょ
インワン筐体でやるしかない
0652NAME OVER
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2020/07/14(火) 23:39:03.57ID:lI2pc/TY0
スファミの金網なんて端で武器振ってるだけでいいのに(最下部だと吹っ飛びで引っかかるのでNG)
でもパンチ連打ってハガーだと厳しいのでは。突進率低いスファミだと大丈夫なのか
0653NAME OVER
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2020/07/14(火) 23:47:07.26ID:wgcLDUxR0
アストロシティミニにファイナルファイト入ってたら面白いなw
まだ他社ゲー入るか分かってないが
0654NAME OVER
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2020/07/15(水) 06:53:06.65ID:iF2iO8w20
ベルトスクロールじゃないけどセイブ開発のウィズもスピードアップの魔法なかったらまず間に合わない時間設定だったな
スピードアップかけても結構ギリギリという
0655NAME OVER
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2020/07/15(水) 09:18:50.66ID:r107m89eM
金網のアンドレやたら強く感じるけど
野良アンドレと動き違う?
0657NAME OVER
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2020/07/15(水) 13:03:36.16ID:QXivWAlF0
アーケードだと武器連打じゃなくて
ちょっと間隔開けたタイミング合わせての目押しでド安定だったよな
スーファミとアドバンスは端で武器連打だったと思う
0658NAME OVER
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2020/07/15(水) 14:00:07.64ID:R13SGMJo0
SFCのファイナルファイトでは
空中膝蹴り出してから通常蹴りが出せた
あんまり意味ないけど
0660NAME OVER
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2020/07/15(水) 14:51:39.05ID:BXZFI6PM0
リーグマン最終面は2回くらいあるお助けアイテムが2つとも敵全滅を引いて
ラスボス前の1ボスが無敵タックルを多発しなければどうにか間に合うってとこか
0661NAME OVER
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2020/07/15(水) 23:57:01.94ID:/ky7bdVL0
>>657
ボスアンドレの起き無敵は一瞬なので
投げや蹴りで転ばせて起きたところを2匹まとめて刀で斬るだけ(近過ぎると突進を食らうので剣先で)
ハガーはパンチ投げループが楽しい
0662NAME OVER
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2020/07/16(木) 03:01:27.00ID:9DtZ2YWt0
ベルトスクロールアクションゲーはファイナルファイトの爆発的人気以降、
様々なメーカーや、カプコン自身も何作も出し続けてきたが、
結局エイリアンVSプレデターが集大成だったな
版権云々問題で家庭用に移植されなかったのは皮肉だけどな
0663NAME OVER
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2020/07/16(木) 03:36:37.41ID:PXOCR5I40
>>662
最近カプコンホームアーケード?だかアケステのやつに入ってたからちと期待してる
ディズニーに映画の権利が移ったから緩くなったんじゃないかって話があるが
0664NAME OVER
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2020/07/16(木) 07:29:00.81ID:92tT8XHw0
エリプレってゲーム性の出来は確かに優れてるのかもしれないけど
題材が嫌なんだよな
まあこの題材あってこそこのゲーム性も生み出せたんだろうけど
0665NAME OVER
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2020/07/16(木) 13:22:33.03ID:jZ9IyqCy0
テレビCMやってたんだっけ?
なんかアーケードは規制があるんでしょ?
0666NAME OVER
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2020/07/17(金) 01:28:23.58ID:gvICgGUd0
カプコンアーケードでCMやってたのってスパIIXぐらいでは
ちなみにスーファミのエリプレはCMやってたような気がするけど、あれはカプコン関係無い

エリプレは気軽に敵を掴めないから苦手。リンは掴み自体が無いんだっけ
シェーファーでハガーみたいに引っこ抜けたらなあ…
0667NAME OVER
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2020/07/17(金) 07:58:06.36ID:MhxPewNI0
初代「天地を喰らう」の業務用もテレビコマーシャルあったような…

デモ画面のテレビに映るジェシカ、機種によって
あの赤いドレスが脱がされてるのとそうじゃないのがあるのね
0669NAME OVER
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2020/07/22(水) 12:13:28.82ID:eu9gds5Ja
質問です。3dsバーチャルコンソールのファイナルファイト2はオート連射付いてますか?連射機能付コントローラーとかないし素手連射だとやりたくないので
0671NAME OVER
垢版 |
2020/07/23(木) 15:26:12.18ID:rRBoZM9b0
それにしてもバーニングファイトは最低だったな
ファイナルファイトを丸パクリしてあの程度の出来で訴えられるとか
やっぱSNKには格闘ゲーム以外作らせちゃダメなんだなって当時思った
0675NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 13:39:51.14ID:EhvWVDxo0
戦国伝承だっけあれは見た目とか変身とかあっておもしろそうだった
0676NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 17:44:39.96ID:MqBS+1Ob0
バーニングファイト稼働時にSNKの格ゲーってそんなにあったっけ
あの頃はアクションのイメージしかないけど
0677NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 18:13:52.77ID:lkZ/vq7g0
NEOGEOのベルスクは
演出面だけは派手なんだが…実態はクソゲーばかり
とにかくプレイヤーキャラが貧弱で4回も殴られたら死ぬ
メガクラッシュのような緊急回避としての必殺技も無いし
比較的優れてるのは戦国伝承2001くらいかな
0679NAME OVER
垢版 |
2020/07/25(土) 01:20:41.71ID:ovW3wZQ+x
NEOGEOは餓狼伝説が転機だったと思う。
それ以前はさほど注目されなかった。
B級ゲームの集まりという感じで。
初代サムスピ、ガロスペあたりが全盛期。
0681NAME OVER
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2020/07/28(火) 16:15:40.70ID:xNbzsRLh0
SFCのセーラームーンのベルスクものでも車が壊せるのがあった
0682NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 14:29:13.22ID:Rur6fD3K0
素手で車壊すって凄いよな
0684NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 16:12:28.92ID:RYr1FToA0
餓狼伝説もバランスムチャクチャなゲームだったけどな
(敵に起き上がりにダウン属性付きの必殺技重ねるとハメれた)
キャラに魅力があったからどうにか続編を出せた
0685NAME OVER
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2020/08/07(金) 21:03:34.39ID:MXKW/NRs0
車詳しくないんですけど、ボーナスステージで壊されてる車ってなんて車種なんですか?
0686NAME OVER
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2020/08/07(金) 23:40:08.05ID:Sj+RQzra0
レクサスLS400
0687NAME OVER
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2020/08/08(土) 01:06:11.61ID:eRk9qk4e0
お値段1千万円か
そりゃあ、大の大人でもヒザついて涙流すわな
0688NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 01:08:29.18ID:9jchqApI0
ガソリンスタンドに停めてただけで破壊されたとかなったら桁が2個少なくても泣ける
0689NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 03:03:20.52ID:NGspvNB10
鉄パイプで壊してるとき
アイツらパイプ持ってる指をぶつけちゃってる……
挟んでるんだぞ!指差し潰れるだろ!
0690NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 03:17:07.63ID:Z8AP/9UE0
発射されるボウガンの矢やナイフを正面からパンチで弾き落とせるんだぞ
文字通り鋼鉄の拳に決まってる
0692NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 03:52:35.26ID:Z8AP/9UE0
KOFはデバッグが不十分すぎる
どのナンバリングでも大抵永久コンボあるし
0694NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 05:33:46.25ID:wKAzREx2x
武器として使用する鉄パイプってただの筒じゃなくて、なぜかL型90度曲げジョイントパイプが先端に付いてる。
これがあると殺傷能力が上がるのかな?
0697NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 16:32:21.68ID:Z8Jb42TB00808
あの車破壊はマッドギア構成員の車って知ってやってるのか、単なる憂さ晴らしなのか。後者の様な気がする。まさか日本車だからとか。
0698NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 17:10:04.43ID:7sQLJGKg00808
ジェシカ救出を急いでるのに壊してくんだから敵の車と知ってるだろう
でもウサ晴らしに徹底的に破壊する
日本製なのは良いジョーク
0700NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 19:39:44.16ID:BJVgJeQOd0808
ガラス破壊はどういうことなんだろう?マッドギアの工場だとしてもよく分からん。
0701NAME OVER
垢版 |
2020/08/08(土) 21:47:39.56ID:zbbxoeRb00808
ガラス壊すの面倒になって、最近は奥を右に行って最後の列だけ壊すとかするようになった
0705NAME OVER
垢版 |
2020/08/19(水) 03:52:45.64ID:NzxhndEA0
こないだやったらソドム前のナイフ男が出なかった
最終防衛ではアンドレ含め何度かあるけど、これは初めてかも
0707NAME OVER
垢版 |
2020/08/19(水) 10:26:45.62ID:Jhu81Zti0
ぼくの荒らしてるスレに新しいレスが付いてる!ってキチガイが飛んできて即別ゲーの話題を出すの草
0708NAME OVER
垢版 |
2020/08/19(水) 22:08:02.08ID:wBJM/oQN0
2人プレイをよくやるけど、ナイフ男無敵バグがもうこれで6回目・・・
0710NAME OVER
垢版 |
2020/08/19(水) 23:42:12.60ID:NzxhndEA0
相方がパンチ連打と歩行しか出来ない奴だと精神的に辛い
0712NAME OVER
垢版 |
2020/08/20(木) 00:22:15.94ID:D+t5+cg20
GBA版の移植度ってどうなん?
0713NAME OVER
垢版 |
2020/08/20(木) 00:46:31.90ID:BOjAKNFY0
スーファミ版に毛が生えた程度ですよ
追加のロレント面ぐらいはザコの配置とか忠実かと思ったけど殆どオリジナルだし音楽違うし
0714NAME OVER
垢版 |
2020/08/20(木) 19:45:20.93ID:nl7hW6Fn0
GBA版はSFC版の移植なんですよ
AC版移植しようにも版権をUSAに持って行かれてしまったので無理だったみたい
0715NAME OVER
垢版 |
2020/08/20(木) 19:55:22.33ID:fYcoSf0p0
ファイナルファイトからの伝統な、パンチからの派生投げがないから
エリプレはとても集大成とは呼べんだろが
0716NAME OVER
垢版 |
2020/08/20(木) 23:42:56.24ID:wYmpzkdU0
ファイナルファイトの正統な血筋はACだと天地2だろうな
ダッシュがあるパニッシャーやキャディラックスとかも違う
0717NAME OVER
垢版 |
2020/08/21(金) 07:45:33.92ID:XvyDG3tga
AC風にリメイクされたファイナルファイト2の夢を見た
2なのにコーディやルシア、ディーンも使えた
でもカルロス宮本はキャラ選択にいなかった
0719NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 14:19:23.28ID:kp1WMxOS0
このゲーム、二人同時プレイより
一人で遊んだほうが楽しいって人がかなり多いよね…
0720NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 15:00:15.22ID:wZnIrCLi0
キャプコマもせっかくダッシュや4人同時プレイができたのに
パンチ投げがなかったから仲間内では不評だったなぁ
0721NAME OVER
垢版 |
2020/08/24(月) 20:29:53.47ID:Tbh3fzO50
ロレントステージのボーナスで壊しているのって、ガラスだと思わなかったな。
てっきり製氷工場の、氷かと思っていた。龍虎の拳で、氷を割る修行があったので、同じ事しているかと。
0722NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 00:20:37.16ID:QvTx4PTh0
「GLASS」の意味ぐらい小学生でも分かったよ
つうかステージ前半で溶鉱炉が出てるのに氷て…
0723NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 06:26:59.25ID:EhH56A8N0
シェーファーはパンチ投げ、
ショウは空中投げあったらよかったな
0724NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 21:20:52.19ID:Kcz7ksNz0
BREAK GLASS
って表示出てたのね。発売以来、初めて知った。
0725NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 08:50:18.65ID:hgeNeBOf0
空中投げあったらよかったなって、どの場面で使うんだよ
どうせ犯罪超人ジェノサイドは投げられないだろうし
0726NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 09:25:54.54ID:0ayFziJSr
最近、ウル4買ったわ
新キャラにポイズン、アンドレ、ロレントもいる
コーディーもガイもな

ボーナス車破壊のチンピラのオーマイガーも健在w
0727NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 09:36:58.09ID:geNTl7mB0
シュトゥルムJr.のドロップキックを投げるに決まってんだろ
0728NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 19:47:51.78ID:yX0k3+Ot0
なんでストファイシリーズに市長は出ないんだよ…
0730NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 23:55:47.30ID:sHHeinqO0
>>725
ジャンプ攻撃等が無敵じゃないやつ
例えばドルグ、シュトゥルム系、ヤマト、ブラッド、ジェノサイド
0734NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 20:01:44.68ID:3QNO23Gxr
>>733
ストファイシリーズって書いてあるだろアンポンタン
0736NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 00:45:40.62ID:pD7hsgVm0
ストファイってストリートファイターファイブの略じゃないのか
シリーズ全体のことを指す場合は略さないのが当たり前だったが最近は違うのか
0738NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 06:53:04.91ID:kgjiN4e30
733 NAME OVER sage 2020/08/27(木) 19:59:09.08 ID:3QNO23Gxr [1回目]
ボマーやマヴカプには出てる件


734 NAME OVER 2020/08/27(木) 20:01:44.68 ID:3QNO23Gxr [2回目]
>>733
ストファイシリーズって書いてあるだろアンポンタン


ID:3QNO23Gxr
自w演w失w敗wwwww
これは恥ずかしいw
やーっぱり「なんで今更?このタイミングで?その話題?」っていう
しらっじらしい話して必死に無理やりスレ伸ばしてるのって
たった一人で台本作って一人で自分に向かって会話してる自演くんでしたww
ギャハハッwwwバレバーレwwww

>>735-737
白々しい話題で流せてないよ自演くんw
0740NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 14:11:19.37ID:kLA0CT23r
いつものスネたおっさんとは違う気がするが
ただ者ではなそうだ…


ある意味ね
0741NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 19:27:17.92ID:s2N9oF28r
ベアナックルというゲームがあるのを最近知った。ファイナルファイトにかなり近いらしいな。
0742NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 19:41:38.63ID:KS64g104x
最後、思いっきり殺人やっといて、すべてハッピーエンド!
みたいな流れに大いに疑問を感じた。
0745NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 12:24:31.49ID:ck1oCK/U0
ファイナルファイトSUPER PLUSってどこでDL出来る?
0746NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 09:11:18.42ID:405TPrPh0
ファイナルファイト2と3のハードエディションも楽しいよね
0748NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 22:54:50.81ID:lRMZ78Iua
>>741
知名度とか差があっても自分からすればこのスレでベアナックル知らない人がいるとは思わなかった
0750NAME OVER
垢版 |
2020/09/08(火) 12:32:00.43ID:STsSfRdr0
一万円で買えるWindows10搭載ノートPC

懐ゲームなどに #秋の夜長 #オフライン などに コントローラーとかは各自でご用意ください
http://shop-rakuten-ch.2chblog.jp/archives/7030035.html

vista/7/8.1ユーザー向け
アンドロイドスマホ連動向け
HDD320GB以下の人向け
セカンドPCとして、またはサードPCとして
ゲームやりこみマシンとして
0751NAME OVER
垢版 |
2020/09/10(木) 16:58:19.34ID:wj3kUSDx0
スーファミ版はどうせ2人同時プレイは出来ないし面は削られてるし
たいしたことないだろ…と思ってプレイたら
意外と移植度良くて驚いた
0752NAME OVER
垢版 |
2020/09/11(金) 00:05:00.77ID:aEPglEwI0
アンドレの突進率が8割減(パンチを空ぶっても殆ど仕掛けて来ない)って感じだが
その代わりにドロップキックで一方的に潰せなくなってたり
ワンパン投げがやりにくくなってたりと、細かい所で違和感がある
0753NAME OVER
垢版 |
2020/09/11(金) 01:56:42.80ID:r/IucuCK0
敵のアニメーション削減で攻撃の出が早くてワンパン投げがやりにくいのはなかなか気になった
0754NAME OVER
垢版 |
2020/09/11(金) 07:45:47.96ID:7zldVcDP0
BORとかで
ダブルドラゴンとかベアナックル ナイトスラッシャーズなど

かなりクオリティの高いゲームがでてるな
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2020/09/12(土) 07:20:02.82ID:qje3WwiZ0
天地1は騎馬にまたがったまま戦うのが斬新で、戦国アクションぽくて
良かったが、天地2はキャラを三国志にしたファイナルファイトになり下がった
からな
コマンドでスクリューパイルドライバーや昇竜拳があるのも興ざめした
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2020/09/12(土) 14:05:19.75ID:e9RJhn8x0
このゲームが稼働した年に同名のアクション映画が公開されたよな
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2020/09/14(月) 07:07:23.11ID:F6qVjp6o0
天地1は独特なクセの動きでどうにもすぐ被弾してあっさり死ぬのがどうにもって感じだった
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2020/09/22(火) 12:39:51.46ID:mF3XTbBa0
一番最初に全クリした時は10回くらいコンティニューしたよ俺w
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2020/09/25(金) 01:13:02.35ID:VUHDIgmc0
棒立ちパンチ連打→当たったらハメへ移行or何も考えずにパンチ投げ
最初の頃はそればっかりで当然コンティニューしまくりだった
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2020/09/25(金) 01:43:32.97ID:hwH+VE1v0
棒立ちパンチ連打から進歩がしにくいのってそれ以外の行動を取って敵に殴られるのが嫌という心理が大きいと思う。フリプにでもして敵と遊んでみると色々見え始めた?
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2020/09/25(金) 02:16:25.68ID:VUHDIgmc0
元々バックジャンプは偶然レベルで出来てたってことぐらいしか覚えてないや
それでもアビゲイルまでは行けてた記憶(設定が甘かったのか)
あとソドムは縦待ち

その後ネットやるようになってここで引っこ抜きの仕組み教わってって感じやな
最初はパンチ一発からバックドロップになるのが偶然だと思ってた
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2020/09/25(金) 03:29:38.66ID:cMEcEZlW0
>>765
おもしろゲームを批判する俺かっけーみたいなスタイルはもう流行らない
0774NAME OVER
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2020/09/25(金) 13:46:59.46ID:axjvOQR90
ボーナスステージは今だったらレクサスより現代や起亜を壊しそう
0776NAME OVER
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2020/09/25(金) 17:52:30.98ID:68UbBMDOd
エディはあれ黒人警官かな?
0779NAME OVER
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2020/09/27(日) 07:52:47.15ID:V5g6mcF80
天地2はアーケードにしては長すぎなのが短所っちゃ短所だが
今やるなら短所にならん 普通に名作
0780NAME OVER
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2020/09/27(日) 10:13:07.33ID:aul/vKG20
漫画原作ゲーでACもFCも違うジャンルでヒットした天地は異常だな。原作は打ち切りなのに。
0782NAME OVER
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2020/09/27(日) 23:29:04.21ID:8egtQlP/0
ボーナスステージといえば、あの分厚いガラスはいくらなんでもね…
現実世界だったら全てを破壊するまでそこに閉じ込められているはずw
0783NAME OVER
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2020/09/28(月) 07:23:31.72ID:JPn8ybIP0
ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう
0784NAME OVER
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2020/10/02(金) 23:43:47.99ID:zoOzqkK50
ベルトフロアはゲームバランスの調整難しそうだよな
ファイナルファイトですら2があのダラダラ具合だし
いっそオトメディウス形式で出してみてくれないかな
面セレクト+難易度セレクトにスキルと装備ガチャでの成長要素
ハクスラ風のベルトフロア
オンライン共闘できて見た目変化、ボイス変化、エモート付き
…あんまりか
0786NAME OVER
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2020/10/29(木) 23:36:50.59ID:PrFr2ezsMNIKU
キャディラックスvsファイナルファイト 作品比較

【工場出荷設定 1コインクリア難易度】
FF(コーディー)>キャディラックス(ムスタファ)

【FFが恐竜より簡単な所】
回復ポイントがやや多くて的確、パンチハメで完封できる、ボスの事故死が少ない、難所でもナイフハメでノーミス突破ラッキーがある

【恐竜がFFより簡単な所】
エクステンドがデフォルトで2回、全方向ダッシュで回避しやすい、デブダッシュがパンチ連打で止まる可能性がほぼ10割、起き上がりに無敵あり、メガクラ終了後も30フレーム無敵あり、2面ボスが弱い(その代わりスライスが初心者キラー)、ラスボスが軸ずらし跳び蹴り1セットだけで超余裕

恐竜の方は5面前半の手榴弾連投や回り込みUzi、後半の突進、6面ボスのフライングボディアタックとか食らうとゴッソリ持っていかれてアッサリ死ぬので油断できない。7面はドロップキック連発しててもうまくいかずカッターで斬られて死ぬこと多し。
しかしやはりエクステンド2回あるし、7面終了時点でゲームオーバーにならなければ最終面はウィニングランであることと、やりこめばワンコイン失敗は20回に1回程度になるので、結局FFのほうが難しいという結論になります。
0788NAME OVER
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2020/11/03(火) 15:19:14.10ID:mVkkxZn00
ザコは起き上がりの無防備時間に攻撃重ねていれば
反撃されない。コーディ、ガイならパンチ連打でほぼOK
あとハリウッドのスライディング自体パンチ連打で
大体つぶせる。エルガドだとまず負ける
0789NAME OVER
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2020/11/04(水) 00:19:46.71ID:tQmiWwkh0
>>787
やられたことないけど、ジャブのタイミングが悪いと相打ちになるかも知れない
ハガーの時はタイミングを合わせるようにしてる
0790NAME OVER
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2020/11/08(日) 23:28:05.89ID:95eMuQ5J0
色々なタイプのハガー上級者がいる
ハガーのパンチをアンドレの起き上がりに重ねるのがやたら上手い人もいた
こういうテクニックを自分も真似して上達していった
0791NAME OVER
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2020/11/09(月) 00:27:23.18ID:to77MYoF0
画面外に吹っ飛ばしたアンドレにきっちり重ねられるかどうかですね
これができるのとできないのとでは結構違って来る
0793NAME OVER
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2020/11/18(水) 23:29:09.62ID:x/mMk7KI0
いつも新宿で時間潰すときに
ファイナルファイトやってたプレイランドカーニバル閉店悲しい
0794NAME OVER
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2020/11/19(木) 16:09:10.23ID:+8ZdWjKiM
>>793
俺の記憶ではたしかその店は残機が1機多かったからFFにが金つっこまずに店を出た
1ccがぬるすぎると逆にやる気が下がるね。
0798NAME OVER
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2020/11/22(日) 18:57:01.28ID:63j3x1fd0
もうこれを超えるものは現代の技術でも不可能だろ
0799NAME OVER
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2020/11/22(日) 19:48:40.32ID:gkubptJM0
グラとか関係ないとこでの面白さだからなぁ。てかグラも今見ても悪いとは思わんが。
0800NAME OVER
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2020/11/22(日) 23:23:27.52ID:9bnDuusj0
アニメ調は合わんだろうし、Rタイプみたいに見た目が3DCGになるだけならいいけど
あとウルトラストIIもだったけど、声や効果音を一新すると逆にショボくなる
0801NAME OVER
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2020/11/23(月) 00:41:47.33ID:HsWGWA7+0
グラゼフみたいなファイナルファイトも見てみたい
自由に街を歩きながら…コーディーならTシャツとジーンズで
0803NAME OVER
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2020/11/24(火) 00:37:57.65ID:YB5tvLbh0
日本で作ったら眠らない街メトロシティで龍が如くみたいになりそう
0804NAME OVER
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2020/11/25(水) 11:50:27.19ID:CjKoFBeR0
DMCのエンジンで作れないのかなぁ
あれみたいにスタイリッシュ風にはして欲しくないが
0805NAME OVER
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2020/11/27(金) 09:34:18.29ID:GufK1me00
ファイナルファイトをファンがリメイクしたものがいくつもあるけど、
あれは誰も手を出そうとはしないよな。

でも仮に製作期間がもっとあったとしたらどうなってたか?
みたいな挙動の調整は見てみたい。
このゲームはスピードと解像度の狭さとその画面端から飛んでくる要素で成り立ってるものだけど。
0806NAME OVER
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2020/11/27(金) 09:47:40.83ID:GufK1me00
武器に火炎瓶追加
ダムドに地上ローリングキックと短いダッシュパンチ
ソドムが膝をついてる状態で終わる
コーディのアッパーを前押しでやや移動
ダブラリが一週目くらいは横に移動、掴んで溜めジャンプのパイル以外に横押しジャンプで中ジャンプパイルも
ガイの4と5発目前は前押しでやや移動、前投げに敵の後ろに回って投げるモーション
ガイのナイフ投げは長押しで威力増し
掴み動作に振動モーション、アンドレの掴み上げ時に振動モーションとダメージ
各1フレームくらいしか使われないモーションを伸ばす
0807NAME OVER
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2020/11/28(土) 03:21:12.61ID:CopJvEbA0
操作の複雑化はやめて
0808NAME OVER
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2020/11/28(土) 06:58:36.05ID:UJlVyJ9P0
ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう
0810NAME OVER
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2020/11/29(日) 14:04:35.37ID:PvrEwr7E0NIKU
ファイティンレイジはカプコン製ベルスクへのリスペクト強いね
FF7割エイプレ3割ぐらいのゲームシステム
独自システムもあるけどうまく溶け込んでる
キャラ絵がディフォルメ調なのが残念だけど殴りまとめる快感は
かなりカプゲー
0812NAME OVER
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2020/11/29(日) 19:54:29.99ID:ATjeJMKzdNIKU
メトロシティの警官はナイフが6本落ちてると撃ってはいけない決まりがあるの?
0813NAME OVER
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2020/11/30(月) 14:32:30.23ID:YGNQfAcR0
もうしまむらのTシャツは売ってないよね・・・
0814NAME OVER
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2020/12/02(水) 13:51:49.49ID:uLlMXWJT0
ボクシング世界王者の拳四朗が酔って車破壊したのは2面のボーナスステージと勘違いした説
0815NAME OVER
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2020/12/04(金) 04:08:24.45ID:kSHw/hWn0
なんでファイナルファイト2って面白くないんだろ?当時発売日に買って一回クリアしてすぐ売りに行ってしまった
0816NAME OVER
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2020/12/06(日) 04:35:21.40ID:PtiU+pUH0
ファイナルファイト2は手抜きではないか?ってスレで色々語られてる
0818NAME OVER
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2020/12/08(火) 17:54:39.42ID:/B05deDc0
ミスタラと見たらゲーメストの誤植「ジャドーオーバーミスタラ」を思い出す
0819NAME OVER
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2020/12/09(水) 07:08:20.03ID:7IHE6dG3M
ファイナルファイト2やロックマンX3は外注製作。最近だとバイオRE:3も。
0820NAME OVER
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2020/12/10(木) 17:59:12.72ID:hFkJq0NY0
外注と言っても色々レベルあるんだけど開発や調整を社外に
まかせっきりだったのかな?
NIN氏が絡んでたら色々違ってたんじゃないかと妄想
ファイナルファイトでも氏は最後調整続けてたみたいだし
0821NAME OVER
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2020/12/10(木) 18:41:34.10ID:k1+vXTx+M
ゲームボーイのロックマンワールド2の外注先はマジで腕が悪かったよな。もっさりしてて駄作だった。ステージBGMも違うものに変更(ファミコン版のエアー、メタル、クラッシュ、ウッド、ハード、マグネット、ニードル、タップBGMじゃない)されてたし。

あとの3〜5は全部1の時の外注先に戻したからな。この4つは名作。
0823NAME OVER
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2020/12/11(金) 10:44:05.48ID:Y/jKk+rV0
魔界村リメイクだってさ
ファイナルファイトもあり得るぞ
0824NAME OVER
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2020/12/11(金) 12:35:34.72ID:m7EfWhc10
突然ですが戦国伝承2001はあと少しで名作になれたのに感がハンパない
敵が画面外から攻撃してきたりアイテム拾うのに時間かかったり、ああこれ作ったやつ肝心なとこが分かってないなってガッカリする
0825NAME OVER
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2020/12/11(金) 22:23:36.01ID:LtViP5PC0
帰ってきた魔界村・・・というより帰ってきた大魔界村だな。
ファイナルファイトもぜひオリジナルからグラフィックだけを強化したリメイクでたのむわカプコンさん。
無理ならHDリマスターでいいから・・・頼む!!
Final Fight Revengeはもうあるから、Final Fight Reduxとかのタイトルで!!!!
0826NAME OVER
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2020/12/11(金) 22:34:29.00ID:CQNsUVaQ0
今更ストII系はいらんやろ…それ入れるくらいなら
パニッシャー、AvP、D&D TODとSOMをなんとかしろ
0827NAME OVER
垢版 |
2020/12/12(土) 00:39:32.42ID:5fZaLEhY0
エリプレはバイオキャラにすげ替えすれば版権料もタダ同然で済む
今ならドット絵でやる必要も無いし、一昔前よりはハードル低くなった感じがする
0829NAME OVER
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2020/12/12(土) 13:13:15.38ID:xYFKa7qh01212
ゲーセンの豆台でなんとなくデモを見ちゃうんだけど
B-Rap-boyってのはどうなんかな
動画とかあがってないから踏み込む勇気が沸かない
0830NAME OVER
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2020/12/12(土) 13:41:16.48ID:nJ3nfakP01212
2が面白くない理由
音楽もキャラも舞台も、合ってるなぁってのを作るのって難しいよな。
ベルトスクロールの中で一番の名作と個人的に思う熱血硬派くにおくんも、
一作目で才能使い果たしたし。
誰か、デラックス版を作ってくれないかと思う。
BORでも色々再現出来てなかったり、そうじゃないんだよなっていう追加技とかあったり。
FFはスリルのゲームだから、まず解像度の比率は変えたら駄目なんだよな。
0831NAME OVER
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2020/12/12(土) 14:30:09.54ID:fNZzn2g701212
>>830
2はプレイヤーの攻撃力が低くて爽快感が無い。マキのスーパーエキスパートとか苦行レベル。
0832NAME OVER
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2020/12/12(土) 14:57:24.75ID:mV6RWUSo01212
ラスボス前の敵が鬼のように出てくるとこが運良く行っても1人は死んでしまう
なんか攻略法ないですかね
0833NAME OVER
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2020/12/12(土) 17:01:40.13ID:477+6Krg01212
最終面のあそこを最終防衛ラインって呼び出した人誰だろう
0834NAME OVER
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2020/12/12(土) 19:46:38.48ID:xkOpZU+j01212
ゲーメスト1990年5月号の25ページ、ライターは石井ぜんじ
本人が思いついた言葉なのか、巣鴨キャロットあたりの常連から聞いて記事に書いたのか
0835NAME OVER
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2020/12/12(土) 23:29:52.42ID:ssUGz9vV0
このゲームは密すぎる!ドカンの中の得体の知れない肉を食べ色んな野郎と濃厚接触!3密どころか8密9密だろ!しかも市長がその行為を平気でやっている!車の破壊行為から銃刀法違反まで様々な犯罪行為の数々!

通報する!!
0836NAME OVER
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2020/12/13(日) 00:05:29.38ID:go0hZU9A0
>>832
長年やっててもあそこだけは運次第になる
ノーミスクリアか最終防衛で1ミスしてクリアってのが殆どだと思う
序盤でアンドレとナイフ男を一方に纏められれば大分楽
左上から出るデブまでは安定して纏められた(ナイフ男が飛んだりしなければ)と思うがやり方忘れた
0837NAME OVER
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2020/12/14(月) 16:24:49.08ID:Dec/MmRa0
カプコンアーケードコレクションにあります
0838NAME OVER
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2020/12/22(火) 02:22:04.78ID:aE6ngOGL0
ノーコンテニューでいくとスタッフロールが出るのね
ちょっとだけ嬉しかったっす
4面のブーデー越して女アンドレバイカーのトリオのとことその次のドンつきのナイフ野郎2体のとこ、何気に攻略法がないんだよなー
0839NAME OVER
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2020/12/22(火) 03:05:09.68ID:k2kOx4hX0
アンドレとかはスクロールアウトで消してナイフ男は壁ハメで大体安定してる
ガイは三角蹴り使う
0840NAME OVER
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2020/12/22(火) 03:21:00.92ID:k2kOx4hX0
ちなみにポイズンとロキシーはニューハーフ(近年の設定のいざこざは関知しない)
なのでファイナルファイトスレでは出来るだけオカマやカマと呼んでいただきたい
0841NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 06:39:17.85ID:PnekKKLOM
オカマ野郎のチンコを武者ぶりたい
0843NAME OVER
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2020/12/22(火) 12:44:32.68ID:aE6ngOGL0
>>839
なーるほどあそこは飛ばして攻める訳ですか
今日その戦法でやってみます
0845NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 16:06:23.17ID:QmMqabAc0
>>842
訴訟って?
女だったとしたら誰がどんな権利侵害をカプコンから受けてることになって
訴訟できるわけ?
0847NAME OVER
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2020/12/22(火) 23:29:24.27ID:pAbuiGxR0
>>845
詳しくはNIN氏、akiman氏のツイートを追ってほしいのだが
実際に女性権利団体(?)から訴えられそうになったのを
「あれ実は男なので問題ありません」で乗り切ったのは
結構有名な話だよ
0850NAME OVER
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2020/12/27(日) 23:31:48.64ID:b5YB6QQz0
チュンリーは強いけど
そうすること今度は美女過ぎるといちゃもんつけられたのよね…
0851NAME OVER
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2020/12/31(木) 02:00:17.60ID:gool8kWj0
こっちの体力が少ないと敵強くならねーか?
気のせいとは思えないんだが
0852NAME OVER
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2020/12/31(木) 20:50:07.08ID:N0oDGg8Dd
ベルトアクション買った
連射が早すぎてハメがムズいな 
0853NAME OVER
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2021/01/02(土) 14:20:18.28ID:dYFIPuLf0
ふぁみこさんファミコン版買いました
0854NAME OVER
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2021/01/03(日) 01:13:42.54ID:egemAf/c0
半年ぶりぐらいにやったらやっぱり腕落ちてた
一度目は最終防衛で終了。二度目は残0で何とかクリア
(ハガー使用、難易度はabとも最大で機数エクステンドは工場設定)
0855NAME OVER
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2021/01/03(日) 14:27:02.21ID:/ev9ORUA0
ふぁみこさん2紹介しました
0859NAME OVER
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2021/01/15(金) 03:16:26.02ID:1rsf0XNM0
ファイナルファイトとストIIキャラがスーファミ版のグラフィックなのが残念
オリジナルモーション作るのにドットが細かくて大変だからなのか
0860NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 02:27:14.45ID:btGTADoZ0
3回に1回くらいはエンディングが見れるようにやってきた
このゲーム中々奥が深いな
0861NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 14:58:35.83ID:NdHhXx3i0
YouTubeで日本人の人が色々なキャラでクリアしてる動画あるから参考になる
0862正信 ◆1/ns8Miw72
垢版 |
2021/01/16(土) 15:56:30.61ID:vUABAmBw0
ユーチューブ見るとベルトアクションで検索すれば工場出荷ワンコインクリア動画が多数ヒットするね
そのほとんどが収益化の条件を満たしてないし100再生もいってないけど
0863NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 16:13:30.99ID:sjh93Byzd
デブやナイフ野郎にダウンさせられて起き上がる時に攻撃くらうのはデフォですか?
0864正信 ◆1/ns8Miw72
垢版 |
2021/01/16(土) 16:44:10.77ID:vUABAmBw0
>>863
完璧に重なってたら基本的には回避不可能
キャディラックスみたいに起き上がりに無敵時間が設定されてないのだよ、、、
0865NAME OVER
垢版 |
2021/01/17(日) 00:33:38.37ID:K0MwN36N0
正確には「起き上がるまでは無敵だが、立ち上がってすぐ必殺技は出せない」だったような
なので起き上がり投げを狙ったほうが無傷で済むこともある
敵の起き攻めは起きるタイミング次第で空振りさせることも出来る
毎回レバガチャすればいいもんでもない
0866NAME OVER
垢版 |
2021/01/17(日) 00:43:03.43ID:K0MwN36N0
>>861
動画なら「ハガー 引っこ抜き」で出て来る解説がなかなか良い
システムをあそこまで掘り下げてるのはあの動画ぐらいかと
0867NAME OVER
垢版 |
2021/01/17(日) 12:23:06.17ID:jXxlRy2o0
SFCでセーラームーンのファイナルファイトみたいなゲーム(車壊せる最初のやつ)で遊んでみた

…2人同時プレイは出来ないし面は削られてるけどけど
いかにカプコンのSFC版の移植の出来が凄いか判った
0869NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 15:56:39.73ID:4C/EPpAD0
ふぁみこさんアーケードの1紹介しました
0870NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 21:42:24.93ID:/o7YRuAB0
そもそもファイナルファイトを超えるベルトアクションはこの世にないだろ
0871正信 ◆1/ns8Miw72
垢版 |
2021/01/18(月) 21:56:32.75ID:p37Nn9uQ0
一番好きなのはキャディラックスかな
ファイナルファイトより工場出荷ワンクレALL簡単だし、
全方向ダッシュあるし武器豊富で面白い
0872NAME OVER
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2021/01/19(火) 00:16:40.35ID:EYyU5ai30
だからなんでこっちの体力が少ない時に限って雑魚がありえねー攻めしてくんだよ
これ気のせいじゃねーって
0873NAME OVER
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2021/01/19(火) 00:53:14.69ID:8IOMyBX40
公式な発表やゲーメストの記載などはないが、初期設定や時間経過による難易度とは別に
こちらの体力が少ないときに「絶対殺すモード」があるとしか思えない。
画面外から画面端までナイフ野郎が飛んで来たり、アンドレが異常な移動をしたり、心当たりがあるだろう。
喰らい判定とかもインチキモードになってるだろ!と現役稼働当時は疑心暗鬼になったが、
ストIIのCPUインチキ判定モードを見て確信した。
https://www.youtube.com/watch?v=laUAgEUunsI
0874NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 05:27:51.47ID:tIs+nRpM0
ナイフ男のカッ飛びやアンドレのシャカシャカダッシュは体力が半分以上ある時でも見られるからのう
>>857
ボイスを最近のから持ってきてるせいか迫力が無いなあ
スト5のコーディーもだけど、連続技のアッパーでフンフン言わないからショボく感じる
0875NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 08:06:06.25ID:j2nBItv20
不思議のダンジョンで、お互いにあと一発で死ぬ状況になると攻撃ミス率が上がる(実際は変わらない)みたいなジンクスじゃないか
0876NAME OVER
垢版 |
2021/01/20(水) 12:02:58.46ID:GaSf3mIn0
>>867
あれの後に発売したベルスクは敵を持ちジャンプして叩きつけるのもあるんだよな
知ったのだいぶ後でちょっと感動
それとそのゲームはボタンをフルに使ってて良い印象
ただダメージがそんなに高くないのがな

>>873
ストIIにて
どうりでパワーゲージ少ないVSパワーゲージ少ない時に負ける確率が高いと思ったわ
ムカつきすぎてよく昔コントローラーを投げたわw
0877NAME OVER
垢版 |
2021/01/20(水) 18:24:37.57ID:IDlNEu4+0
873の動画面白かったわ
カプコンも商売だからな
脱衣麻雀のコンテ即天和みたいに金使わせるギミックは入っててもおかしくない
0878NAME OVER
垢版 |
2021/01/20(水) 22:07:49.80ID:U9pRZiqB0
タメなしタメ技とか掴み技の異常ダメージはわかりやすかったが、
こんなインチキも仕込んでたのか…

CPUを超反応化させて難易度上げてたSNKとは対照的
もっとも餓狼や龍虎は超反応を逆手に取った攻略法生み出されてたので
ほぼ無意味になってたがw
0879NAME OVER
垢版 |
2021/01/21(木) 01:59:53.69ID:wmomI+w90
ストIIは本来キャンセルできないのも無理矢理キャンセルしてくる
ケンの伸び切りアッパー昇龍はよく見られた
ザンギの足払いの当たりの良さは当時からおかしいと思っていた
隆の対スラ小足連打の異常なヒット数は連射機でも無理。小足→強足を繋ぐのも
>>876
動画のは体力関係無いで
0880NAME OVER
垢版 |
2021/01/21(木) 12:11:57.31ID:XURfhRS/0
小足→強足は一応シビアだが繋がる
CPUのは小足キャンセルっぽいから別物だが
0881NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 02:06:57.82ID:i31lQhh20
ああ本当だ。繋がりますね
でもCPUみたいに小足数発から繋ぐのはしゃがみヒットでも無理っぽい
0882NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 02:45:08.67ID:gs59YKek0
強足の攻撃判定発生までのアニメーションを数コマ飛ばしてるからあれは完全なインチキよ
人操作じゃ絶対にできない。
スーパーで一部キャラには入らなくなったケンのジャンプ大パンチアッパー昇龍拳もCPUは全キャラに入れてくる
0883正信 ◆1/ns8Miw72
垢版 |
2021/01/22(金) 03:37:25.06ID:6foD8d1f0
新宿のゲームスポット21、1/20 閉店
都内でファイナルファイトできる場所がどんどん減っていくわ
0884NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 08:49:28.41ID:JrF82hQY0
動画見て、ガイル歩きサマーとかリュウ立ち小キック連打ピヨリとか
CPUはそもそも性能が違う升だったからなあと懐かしくなった。

そして「HP少ないと絶対殺すモード発動する」って主張とは全然
つながってないじゃん、とツッコミを入れたくなったw
0885NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 17:38:45.43ID:foukCD9v0
ファイナルファイトLNSで魏延とか舞ってどうやれば使えるんだ?
0886NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 23:37:26.14ID:LYa2MNGK0
>>882
CPU隆の飛び蹴りはどんなに打点が高くても確実に足払いに繋がるんだよねえ
やっぱり発生が早くなってたんだなあ
0888NAME OVER
垢版 |
2021/01/24(日) 15:36:19.22ID:rzOUMglp0
パンチはめで鎧を身にまとったソドムの体力がだんだん減っていくのに
「キン肉マン」の悪魔将軍の鎧の硬度が落ちていくイメージをダブらせてしまう私
0889NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 11:48:23.72ID:T+DHZnFo0
通常技でコーディ(あるいはガイ)の垂直ジャンプキックって
ほとんど使った試しがねえ
0890NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 12:58:54.89ID:sFdJS5t3a
ポイズン、ロキシーが飛び越えてきそうな時とか
ハリウッド、エルガドのジャンプ攻撃が来るなと分かった時とかによく使うけど?
0892NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 23:43:34.43ID:h/edBHZU0
カマの飛び越しを落とす時は下入れのほう使っちゃう
ナイフのは素直にメガクラッシュ
0894NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 01:53:58.26ID:0m8KEAsD0
デブの垂直蹴りは発生が早いからハガーだと連射でもこうなる
ちゃんと重ねないと引っ込みと出掛かりの間に割り込まれる
アンドレのパンチなんかも同様
0895NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 02:05:33.48ID:T64m4/OJ0
>>893
なんかそれじゃないな
もっと体力の少ない状況で起こるんだよあの現象は
0896NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 14:51:03.87ID:ojuUzxyD0
敵が一瞬無敵になるのって、2人プレイの時によく起こるわ
0897NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 00:06:06.83ID:Vvv0AkMe0
ここでも何度か出てるがナイフ男が倒せなくなるバグがあったね

主人公側にはダメージ無敵があるが、敵側にも何フレームかはあるんかな
ちなみに全くの同時ヒットだと無敵時間でスルーできずにヒットした分だけ減る
一気に半分以上減ったらそれ
走り頭突きとカマサマーだったらシャレにならないぐらい「見よ、この減り」
0898NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 02:47:13.26ID:dj/uARHm0
一気に信じられないくらい体力減る時あるな
女の回転キックみたいな時によくある
あと地味にパーカー野郎のカウンターパンチみたいなのも案外減ってイラつくわ
0900NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 09:49:04.87ID:Uzw2xvxc0
ナイフ男ラッシュで転んで起き攻めボディブローを同時に重ねられるとゴッソリ減る
0901NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 16:07:34.26ID:tMKI8Eyz0
ほぼ核マークしたのを着たパーカークソ野郎が 攻撃しては逃げ を繰り返して卑怯で非常にムカつく

思えば頭突きしてくるハゲデブや必死に駆けてくるなんちゃらジュニアもムカつくな

ガードするなんてムカつくんだよ革ジャンくん

いややっぱりパーカークソ野郎がムカつく

プレイヤー側は体力回復剤あり、パワーを減らしてまでの複数散らし技あり、
投げで複数散らしありだけども、敵は画面外にいつまでも長時間消える事が出来るだけでなく、
そこから急に滞空時間が短い蹴りをしてくる女とかナイフを持ってムーンサルトしてきたりする輩がムカつくんだわ
っていうか火炎瓶マンってよっぽど基礎体力がないんだな
0902政信 ◆u.4ytj729A
垢版 |
2021/01/27(水) 19:00:20.34ID:Crtsn4NRM
>>901
お前の技量不足なだけ。
こんなもん今の時代なら3日程度の練習でワンコインクリア可能
セーブロード繰り返しで練習できる上、YouTubeのワンコイン動画を参考にできるなんて今の時代ぬるすぎなんだよ
全く触ったこともないキャディラックスですら、上手い人の動画カンニング、セーブロードの3日程度の練習でワンコインいけたぞ
甘えるんじゃねえ
0903政信 ◆u.4ytj729A
垢版 |
2021/01/27(水) 19:04:03.75ID:Crtsn4NRM
ネットが普及してなかった昔は現地のゲーセンでワンコイン可能な腕のある人に偶然遭遇して、筐体の後ろで見て覚えるしかなかったんだよ
ボス戦やナイフ男地帯を繰り返し動画再生して学習できるヌルヌル令和時代に甘えるんじゃねえ
0904897
垢版 |
2021/01/27(水) 19:26:18.70ID:7tiWwE2g0
ガード男はガード直後が無敵状態だったかな
こちらのパンチがすり抜けることがあり(効果音も火花も出ない)
ガードポーズが一瞬で解けた時の反撃は無敵時間中に攻撃判定が発生することも…
パンク男のスウェーも無敵
ボスは起き上がり以外でも無敵時間が伴う行動が多いので割愛
0905NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 19:34:22.27ID:7tiWwE2g0
>>903
そう言えば昔は苦手だったパニッシャーは動画を見た後は工場設定でも楽勝だった
ボス戦に肉を持ち込めるのを知れたのがデカい
あれはセーブを使って練習するまでも無かった
0906NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 20:06:51.50ID:tMKI8Eyz0
俺の駄文を読んでくれたんか
おまえらいい奴やないか
まあ下手なのは認める
優しいモードじゃないと面白くないのだ
それと昔よりゲームを楽しむというのが難しくなってしまった
ゲームをしているひと時ぐらいは楽に楽しくプレイさせてくれ
(無敵といえばソドムの野郎も起き上がり数秒、無敵時間があるな)
0907NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 20:23:36.81ID:7tiWwE2g0
起き上がったソドムが下向いて固まって動かない時は動き出しを掴むチャンス
ちなみにファイナルファイトは難易度を変えても内容は殆ど変わらない
0908政信 ◆u.4ytj729A
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2021/01/27(水) 20:47:09.12ID:Crtsn4NRM
天地2もYouTubeカンペ無制限なら超楽勝だな
回復タル転がし、ボス弓兵残し、徐晃戦の忍者の捌き方とか
何も見ずにやるのでは大違い
0913NAME OVER
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2021/02/01(月) 18:59:22.16ID:zDurcq9A0
当然ノーコンクリアは連射アリでいいんだよねこれ
さすがに連射無しは無理だ〜
0916NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 01:42:00.51ID:OLB9OEZh0
過去に何度も出てる話題だが、連射機能は咄嗟のメガクラが出難くなるので基本使わない
頼り過ぎるとタイミングを計ったりディレイをかけたりするのも面倒になる
結果事故率が上がる
自分はハガー使いだが、引っこ抜きで隙が無くなるのと確実な一発ダブラリとどっちを取るかだな
0917NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 02:28:12.90ID:4oS7Vq3l00202
オレが下手だからなんだけどメガクラ必中で出せないねー
ワンボタンで出せるようにして欲しかった
あれはジャンプ後等の押しっぱ状態でしか出せないもんと思ってやってるわ
0919NAME OVER
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2021/02/04(木) 12:14:34.49ID:R+B2Q1zD0
さんざん既出だと思うけどファイナルファイトって
2人で協力プレイやるより1人で黙々遊ぶ方が面白いってのを聞く
0920NAME OVER
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2021/02/04(木) 12:47:38.49ID:EHvg3x/Ra
>>919
1人プレイは誰にも邪魔されずに大暴れの無双感が感じられるからかの?
ワンマンアーミー
0921政信 ◆u.4ytj729A
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2021/02/04(木) 13:18:37.32ID:xS7lTrqTM
2pは敵の数が増えてるからたまにやると面白いけどね
6面のエレベーター前で二人ともほぼ体力マックスで抜けると「今回は調子いいーw」ってなる
大抵はどっちかがフルボッコにされて削られるからw
0922NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 12:19:23.78ID:XRDJVFPb0
PS2の「カプコンクラシックスコレクション」に収録された
ファイナルファイトででノイズが鳴るってのはどこらへん何でしょう?
別に耳障りじゃないレベルなんでしょうか
0923NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 13:01:35.25ID:IchqVH8Z0
協力プレイはちゃんと攻略組める相方となら面白いよ
1Pプレイと同じことやガチャプレイとかしかやらないなら
そりゃすぐにつまらんてことになるわな
0924NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 15:05:34.21ID:ks7OI8tBa
2人プレイも楽しいと思うが
2人プレイだと「更に楽しい」という程の要素が少なめだからかもしれない
2人プレイ「でしかできない」部分とか

ダブドラアドバンスなんかの互いにチョーパンで敵をお手玉するコンボとかの要素
0925NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 17:22:31.88ID:8AZ5T0qF0
ダブドラIIIは仲間を使った三角飛びとダブル旋風脚があった
カプだと後のパワードギアやD&Dでの多人数専用技か
>>922
ノイズが出るやつは修正版に交換してもらえたので
現在中古などで出回ってるものでそれに当たる確率は低いと思う
ちなみにノイズはジジジッって感じの音だったような
CDプレイヤーでゲームプログラムのトラックを読んだ時みたいな
0926NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 19:30:04.07ID:uWyR3Ll5F
アーケードのダブルドラゴン3はファイナルファイト並みの傑作だったよ
0928NAME OVER
垢版 |
2021/02/06(土) 23:03:57.72ID:bWeibV0w0
>>926
ばかやろうダブドラ3はアラビアンファイト並みの傑作だ!オロカモノメ
0931NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 09:27:14.02ID:s1FxZO24aSt.V
つべでベルコレの実況配信みたらデフォルト設定ということなんだけどエブリで残機増えてた
アーケードの工場出荷設定とは変えてあるのかな
というか敵も微妙に弱いように見えたが、気のせいなのかな

持ってないので確認もできん
買うべきなのか
0932NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 12:43:14.20ID:1MoaDsUk0St.V
ファイナルファイトの方が後発の天地を喰らうUより
「投げ」の爽快感があるような気がする
0933政信 ◆u.4ytj729A
垢版 |
2021/02/14(日) 13:54:50.91ID:o+6XCMiIMSt.V
>>931
ベルコレのファイナルファイトはなぜかデフォルト設定が工場出荷設定になっておらず20万エブリーエクステンドになってるね
アーケードの工場出荷設定は10万点1回のみエクステンドで2機スタートだし
0934NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 15:36:04.91ID:3eQVyH8S0St.V
アドバンス版はなんでヒットマーク変えちゃったんだろう…
0935NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 16:10:01.72ID:irrXs60hHSt.V
>>930
TASの記録をツール使わず抜くんだっけか
0936NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 21:56:03.68ID:BhYWiD8LaSt.V
>>933
やっぱりそうなんだ
教えてくれてありがとう

難易度はどうなんだろうね
そもそも実機のディップスイッチでは難易度が二種あったはずだけど、ベルコレではひとつにまとめられてるっぽいし
ベルコレのデフォルトは実機でのどの設定に相当するんだろうか
0937NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 00:39:29.31ID:WGGNpGgR0
その辺りはカプクラの時点でそうなっていた
スーファミ版もデフォでエヴリ。難易度は2種類
>>932
豪傑感を出すためか投げモーションに溜めが無い感じ
0938NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 01:53:00.81ID:4j09pXYX0
天地2との違いはライフゲージの表現の違いじゃない?
ハガーなんかはバックドロップでもバーの色が毎回変わるけど天地はそうはいかないし
0939NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 02:18:39.70ID:WGGNpGgR0
掛け声の有無もあるな
スクリューとジャンプ投げ以外は無言でポイポイ投げるし
0940政信 ◆u.4ytj729A
垢版 |
2021/02/15(月) 02:53:25.70ID:TVR1JburM
>>936
難易度のほうはベルコレとアーケードと同じで別れてるよ
ベルコレでもレベル8ー4(最高設定)できる
0941NAME OVER
垢版 |
2021/02/16(火) 22:23:22.43ID:+D+9uje5x
3人同時プレイできるバージョンがYouTubeにアップされてる。
残りタイムが下部に表示されてる。
0942NAME OVER
垢版 |
2021/02/16(火) 23:50:10.77ID:ZAy1piOIa
>>940
ああ、そうだったんだ!!下段に表示あるんだね
遅くなったけど教えてくれてありがとう

じゃあ難易度的にはアーケードと同じなんだね
低めに見えたのは気のせいかな
一度死ぬとそのあと露骨に難易度が一時的に下がるような気がするんだけど、それかな
0943NAME OVER
垢版 |
2021/02/18(木) 12:53:54.12ID:RYkgN/Tc0
アーケードスタジアム版牛丼エンドは○○スゲーム仕様のまま入ってるらしいね
0945NAME OVER
垢版 |
2021/02/20(土) 19:15:56.75ID:V/NChLn80
YouTubeに解説あります
0946NAME OVER
垢版 |
2021/02/20(土) 23:18:45.86ID:KrQLsFWL0
カプコンホームアーケードでエイプレ出せたから結局金次第で出せるってことだよね?
なんとかならねえか?
0948NAME OVER
垢版 |
2021/02/26(金) 07:47:03.14ID:Ko4HoHe7a
>>947
ホームアーケードでは出せてる
ホームアーケードを知らんのか、あるいはなにかと勘違いしてねえか?
0949NAME OVER
垢版 |
2021/02/26(金) 08:05:18.38ID:87y/3hJka
ホームアーケードの売り上げわからないけど、エイプレをSwitch、PS、Xboxに切り売り、詰め合わせのダウンロード販売すればホームアーケードの売り上げ以上に儲かると思うんだよね。でも音沙汰無し。これじゃ皆んなエミュに走るよ
0950NAME OVER
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2021/02/27(土) 19:11:53.08ID:BzIgnBAya
エイプレについては、まあ単純に考えて日本と海外では契約条項が違っていてなにか問題があるという可能性はあるかもね
それとやっぱり版権料で持っていかれる割合とか日本の市場規模を考えたら採算が合わないというのが大きいんじゃないかな
あとは何かあるとしたらグロ描写くらいか
0951NAME OVER
垢版 |
2021/02/28(日) 00:39:13.01ID:KIsug/Ka0
バイオのキャラにグラフィックを差し替えればいい
プレデターやエイリアンにそこまで思い入れ無いし
中身が2DならCGモデル流用だっていいし(XボックスのRタイプみたいな)
0952NAME OVER
垢版 |
2021/02/28(日) 10:22:27.32ID:nXtS++CG0
しかし30年ほど前はまさかこのゲームとテトリスが
未だに遊ばれ続けてるとは思わなかったな…
0954NAME OVER
垢版 |
2021/03/05(金) 02:19:53.99ID:jy3oXNlD0
さすがに飽きた
後は錬金を極めるくらいだがもうそれは違うゲームだな
0955NAME OVER
垢版 |
2021/03/05(金) 17:52:46.19ID:SIl9/Wp10
プレイの目的が「爽快な引っこ抜きが味わいたい」ってだけになってるせいか
まともに最後までやるのは半年に一回ぐらいになってる
0956NAME OVER
垢版 |
2021/03/05(金) 18:07:44.71ID:XkI9J/mK0
牛歩プレイでクリア安定すると刺激を求めてわざと乱戦を多く起こして1クレクリア率が下がるやつ
0957NAME OVER
垢版 |
2021/03/05(金) 19:17:26.38ID:jQ27VFhaa
帰ってきた魔界村プレイして思った事は今年出るファイナルファイトリメイクの出来が心配だ
0958NAME OVER
垢版 |
2021/03/06(土) 01:57:02.73ID:P/hv2YBT0
カマはジャンプやバック転で逃げるからひっこ抜きが仕切り直しになり易い
ワラワラ出して一掃するならカマが1体かそこらだけのとこが良い
0959NAME OVER
垢版 |
2021/03/07(日) 01:14:58.07ID:5V0GdYoqa
>>957
ファイナルファイト今年出るんか?
どっかのスレでは2023年ってレス見た気がするが
0960NAME OVER
垢版 |
2021/03/07(日) 11:07:59.84ID:oIqYNESj0
あれ?ファイナルファイトとテトリスって
どっちが先にゲーセンに出回ってたか
テトリス?
0962NAME OVER
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2021/03/07(日) 21:56:04.15ID:oIqYNESj0
>>962
ありがとう
だんだん思い出してきた
「フェリオス」っていうエロいSTGと掛け持ちで両方プレイしてた気が
0963NAME OVER
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2021/03/07(日) 22:11:53.67ID:Y+z2Ecbkx
共にゲーメスト大賞、受賞してるよね。
ファイナルファイトが1989年度、
テトリスが1990年度、
そして1991年にあのスト2(初代)が2位以下に
歴史的大差をつけて受賞した。
0965NAME OVER
垢版 |
2021/03/09(火) 11:13:23.82ID:QvuJUDa10
アストロシティミニはテトリス入れて欲しかったわ
地味に一番欲しかったのに。動いてるとこ見たかった・・・
0966@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
垢版 |
2021/03/09(火) 23:45:54.18ID:FQSrMLoL0
メガドラミニ版のテトリスの後にアケ版のテトリスはちと厳しいかもね。
アケ版にミニ版と同様のアレンジしても・・・
0967NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 12:00:57.58ID:ShrRyqwBa
最近出たカプコレはキチンとクレジット投入音が聞こえてうれしい
あと連射速度が適度でいいな
パンチハメ自分はやり易いし何よりベルコレだと速すぎてガイが裏拳打ってるというよりただ痙攣してるようにしか見えなかったから
0968NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 16:22:57.13ID:9OYcYEMx0
1ボタンで必殺技を出す設定も出来る?
0969NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 18:00:36.33ID:VEY7e1Ti0
メガクラボタンが単なる同時押し設定のボタンだと
パンチ後に最速で出す時は一拍置かないとダメなのな
連キャンの受付時間を過ぎないとメガクラボタンを押してもパンチが優先されて出てしまう
これで困る場面はあまり無いが、パンチ連打や連続技を中断して即メガクラ出したい時がたまにあって
0970NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 18:25:26.44ID:pAY2jXQKa
ニュートラルモーション経由しないと出ないからなこのゲーム
とっさのメガクラはA押しB連が悔いのない入力法
0971NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 18:36:53.30ID:A2pVkiJ40
しかしカプコンはこの時期ノリにノッてたよな
ファイナルファイトの後は
→マジックソード→クイズ殿様の野望と中ヒット続けて
とどめに1991年のストUだもの
0972NAME OVER
垢版 |
2021/03/10(水) 18:57:03.32ID:Ah++Ydd0a
ファイナルファイトはアメリカでのセールスはどうなんだろう?
自国をモデルとした世界観やポイズンのオカマ問題とかあったけど
0974NAME OVER
垢版 |
2021/03/11(木) 02:21:21.23ID:yG6dAB7b0
>>973
アーケードスタジアムで
すべてはここからはじまった!
→アーケード絶頂期!
→アーケードはさらなるステージへ!

とパックごとのタイトルを見てると本当にそう思う

え?今…………ゲーセン探すこと自体難しくなってきとるよな……時代が
でもビープやらミカドやらがゲームをリリースするようになるこの御時世は自由度が高いのかもしれん
アケゲーじゃないけど
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垢版 |
2021/03/11(木) 02:26:57.30ID:yG6dAB7b0
>>965
自分もそれは思ったなんでないのやと
デスアダーの復讐が入っててくれたのは狂喜したけど
ファイナルファイトと交互に遊んでそれぞれの違う面白さを味わってたあの頃
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垢版 |
2021/03/12(金) 08:45:20.63ID:yIimKF/50
>>972
岡本氏によるとファイナルファイト出した時は「ストリートファイターじゃないと
売れない」と言われ、ストIIの時は「ファイナルファイトじゃないと売れない」と
言われたという話なので結構売れたんじゃないかな
0977NAME OVER
垢版 |
2021/03/14(日) 02:43:00.34ID:pOFt33Ldd
ベルコレの連射が速すぎてやりにくい
調整出来ないんかな?
0978NAME OVER
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2021/03/14(日) 02:53:12.37ID:8N0fqyJF0
手連でやれば
ザコ全倒しするんでなければ負担じゃないし目押し連打程度で十分だし
0980NAME OVER
垢版 |
2021/04/01(木) 15:09:04.21ID:XgKP4jtr0
ちえんちえんってそんなプロフェッショナルなプレイされてるんすかー?w
0981NAME OVER
垢版 |
2021/04/02(金) 11:54:50.64ID:Gtpu+Dk/0
気にならないならファミコンの魔界村でもやっててください
0982NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 01:11:26.71ID:9sCFfoyZ0
TBS宇内アナ
ファイナルファイト初プレイ

https://youtu.be/yUkJ23vrdWE
0985NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 18:39:42.41ID:+yyg9Xuc0
ちょっとしか見てないが声も低いし、何で気付ないんだろう
そういう企画なのか
0986NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 18:46:25.31ID:+yyg9Xuc0
>>984
コメを見るとソフトにスピード調節機能があるらしい
ロックマンのスピードギアみたいなものか
ダブドラの直後だと違和感が少ないかも
0988NAME OVER
垢版 |
2021/04/06(火) 02:03:19.17ID:8sHIUC3fp
>>971
ダンジョンズ&ドラゴンズや大魔界村とかも今のカプコンでは無理だしね
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