双截龍-ダブルドラゴン- Mission7
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「6スレメを たおした ホウビ だ。
ダブルドラゴン の 7スレメ まで アンナイ して やるゼっ!」」
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1503092261/ わざと羽交い締めにされてリンダにパンチ連打されるのは御褒美 1面のナイフを持ち越して2面のリンダに投げるのが少しだけマイブームだった というか普通にプレイしてるとリンダにナイフ当てれるシーンってないんだよな
1面から持ってくるくらいのことをしないとどうやっても面構成的に不可能 アドバンスだと当て放題だけどな。
AC1は行けるところまでドラム缶を運んでた 当て放題のナイフと言えばFC版U
でもあれ、威力低いからヒット音に反して爽快感がいまいち >>7
俺はドラム缶よりも段ボール派だな
2面から3面に持ち越すと紫色に変色するのがたまらなく好き >>9
超分かるw ドラム缶も3面まで持ち越すと変な色になるよ 2の木箱も1面から2面に持ち越すとバグって変な色になったな どうやって持ち越すんだよ
2の1面→2面は密室型エレベーターで降りてくからアイテムは持ち越せないだろ ブルノフ倒して面クリのメッセージが出る際に木箱を持って画面の一番右下の位置に右向いて立ってたら
自動的に木箱を画面右に投げ捨てエレベーターに向かうけど
その投げ捨てた木箱が変色して二面のエレベーターの側に落っこちてるってバグ技があるのよ >>8俺は1面の最後でウィリアムスが持ってくるでかい鉄パイプ?が好き
投げてヨシ殴ってヨシでちゃんと金属音もするw >>15
あの金属音面白いけど擬音を文字に起こしたらなんだろうね
俺はボブーッだと思ってる AC2ならリンダ自体がナイフ投げてくるから簡単に当てられるね
あと血飛沫が2は白なのは抗議に対する配慮かな >>15
至近距離投げだと貫通してディフィカルトでも一撃で倒せたが
2P同士討ちモードでダメージ見たら爆魔以上だったような >>16
俺はあの音を擬音化するとしたら「ドヌッ」かな AC2のナイフは正に「十」の字の線と線を足した様なもので凄くちゃちいw
AC1のナイフの方がまだナイフって感じがする 立ちキックなら蹴り落とせるけど
飛び蹴りはやったことないな
ソバットで落としたら超かっこよさそう >>13
その方法を応用してブルノフを屋上から叩き落としたりも出来るよ ソバットは高さが足りないからナイフを落とせないんじゃないかな?少なくとも俺は見たことがない ソバットは出が遅いから飛んでくるナイフに合わせるのは不可能に近いな
先出ししてうまくタイミングが合うことを祈るしかない リターンオブなら飛び後ろ回しでナイフ蹴り落としはそう難しくもないんだけどね
投げる時は一定の距離を取って横軸が合った瞬間だからタイミングは読みやすい
あといつも若干処理落ち気味なのも… リターンオブだと蹴り返したナイフは投げたヤツに当たるんだっけ 海外の改造したのはジェフとデュークが自分に当たったナイフを投げ返してたのがめちゃ格好良かった(・∀・) 調べたらGBA版が高評価されてるけどスーファミ版はやる価値ある?
おもろい? スーファミのやつはクリアした後に「あぁ、俺はなんて無駄な時間を過ごしてしまったんだろう」
って後悔と果てしない徒労感を味わえるからそれを求めてるのなら
あとGBA版は神ゲーレベルの出来 GBA版
原作の初代の雰囲気を残しながらも大幅なリメイク
敵の種類が多い!敵の出現数も多い!
でも主人公も激烈に強いから立ち回りが楽しい!
アイテムや地形を利用するのが楽しい!
ストーリーモードのほかにエンドレスモードも遊べる!(これも残機なし回復なしの一発勝負で熱い!)
動きもスムーズで操作性も文句なし!
SFC版
面構成は完全オリジナル(というかゲーム中にストーリーの説明がない)
ゲームスピードが全体的にもっさりスロー(でも等速だと難しいと思われるからこれでいいのかも?)
どんな敵も大体正面からパンチ連打もしくはバックスピンナックルでやれる
ゲージ貯めMAXのぶち切れモードは正直意味がない無駄行動
武器は激烈に強いけどシーンを跨いで持ち越せないから有難みが薄い
地形を利用するシーンがほとんどない、爽快感ゼロ、無駄に長い
一つの画面で二人同時プレイができる(でも一度やったらもういい) >>34
どうして?
例えば夢オチみたいな展開で達成感がぶち壊されるとか? 一応ガードを無理矢理使っていくとそれなりに…
安定を求めるとほぼ回転裏拳オンリーに >>36
あの後悔と徒労感はプレイした者のみに理解できるものだよ
これは口頭で説明できるものじゃない GBA版のガード/当て身投げも敵の反撃を取れるようになってくると楽しい >>36
普通につまらないのと、明らかに未完成なのが透けて見えるから アドバンスの一人ダブルプレイモードは歯ごたえがすごいぞ
https://youtu.be/_gaTa7HT7Kg アドバンス版は素晴らしいがAndroid版も好きだ
どこかで復刻してほしい リターンオブがモッサリ&徒労感というのに異論はない
だけど曲は大好きだ、スラム街とデュークのアジトは今聞いても血が騒ぐ 最後の部屋、壁にトゲがあったと思うけど触れてもダメージが無いのも未完成ゆえだったのかのう
道中の移動する部屋の左右も落とせそうで落とせないとか
にしてもGBA版のガードは便利だったのう
ニーダウンでキャンセルできるからガード中にニーダウン→必殺技で反撃したり
更にニーダウンは歩きでキャンセルできて、武器捨ての硬直も同様にキャンセルできた SFC版はそもそも「そのシーンで戦う必要ある?」ってのが難点
アドバンスは敵の本拠地へ向かうために進んでいるというのが
面クリア時のイベントシーンとかで解説あるけど
SFC版は空港で戦ったり道場で戦ったり廃ビルを登ったり下りたりする理由がさっぱりわからん
ゲーム中説明一切ないし まあ控えめに言って面白いとは言い難い
ファミ通クロスレビュー的な感じで言うと
3.4.4.3くらい(40点満点) ホールドからの連続蹴りとかアクションはカッコイイんだな
龍尾嵐風脚は連続ヒットして爽快だが、ハードだとほぼガードされて悲しい
つうかこの二つの技はステージ切替時のノーウェイト状態で見たかった
同時期のくにおくんも常時スロー状態だったが、あっちは他の要素で補えていた あー初代のほうね
挽歌のほうは色々技も多くてJKが使用できる(強い)のが驚いた 天殺龍神拳
爆魔疾風脚
竜巻旋風
2の必殺だっけ
1は普通にケンカ殺法
3なんかヌンチャク使うだけで技らしい技もなく 2が一番格闘技だったな 一応ジャンプ中に敵の頭掴んでぶん投げる大技もある(使わない)
あとヌンチャク強すぎ 一応、一面のエレベーターで上がったとこで敵を落とす時と
奥行きが無い場所で空振りモーションの無敵が役に立つこともある
通常技はIIIが一番拳法らしい見た目 GB版って1はファミコン継続だけど2は完全に同じGBのくにおの場外乱闘編の
トレースだからな キャラは違うけど動きも技もなにもかもくにおそっくりだし >>55
そうそう、でアッパーが天殺龍神拳で飛び膝蹴りが爆魔龍神脚 3の柳生ランゾウの刀は玩具だろうな あんな何回斬りつけても倒せないんだし
柳生は大ジャンプの膝アタックが強い ダブドラはパンチより膝だな 爆魔龍神脚→言わずもがな最強
髪掴みゴスゴス→これぞダブドラ
起き上がりに重ね膝(AC版U)→起き上がりにすぐ掴んでゴスゴス
確かにダブドラの膝は強いな!
肘打ちばかりに目がいってるのは素人か FC版IIの重ね膝も一撃でグロッキーに出来るから便利。ディフィカルトでは必須
FC版IIIの素手攻撃力最強は乱蔵の浴びせ蹴りだったか
ミイラやクレオパトラで大活躍 4の肘はキーコンフィグでワンボタンで出せるようにしとくと地味に便利だった チン・シンザンといいチン・タイメイといい
中国人男は冴えないデブかブルース・リー似の拳法家の二択みたいなイメージある ファミコン版3は難し過ぎて1度もクリア出来なかった FC版Vのザコはノーダメージで始末できる自分なりのパターン編み出すまで
ボコられながら倒すのがデフォになるんで、やがて力尽きてしまうんだよなぁ
ひたすら近付いて殴ってくるかと思えば前向きながら後退して間合い取ったり
横軸の合う仲間がいると味方との連携技使ってきたりでなかなか巧妙 FC版3は主人公がトロいんだよな
ダウンした時に目の前に敵がいるとたいていパンチ重ねられる
2のリバサみたいな技もないしそこんとこイライラする 海外武者修行して大方の技と捨てヌンチャクやアクロバットな投げ技を身に着けるという
そりゃ道場で弟子も育たないわ >>70
敵の起き攻めはリバサ垂直ジャンプ技で何とかなったと思う
転んだら必死にAB連打してた
でも壁際でスライディングが重なってたら食らうしか無かったかな
>>68
奥行きがあるとこは軸ずらしからの旋風脚か掌底連打でサクサク進めたと思う
ボスは武器装備で。クレオパトラは欲張らず先端蹴りで怯ませてから
まあ軸ずらしからの攻撃覚えれば割とアッサリ 動画で海外版ダブドラ3(ゲームボーイ)観たけどこれやべえな
もうあらゆる点でダメすぎる
というかそもそもクレジットにテクノスやイーストテクノロジーの名前すらない
同人ゲーか?同人ゲーにしてもひどい出来だけど ジェネシス版ダブドラ1みたいなアンライセンスの海賊版かね
海外というとスーファミのダブドラVとかあったな
向こうのアニメ版ベースの格ゲーで剣持って戦うやつ 一応クレジットにアクレイムの名があったわ
しかしあの会社ほんとクソしか作れないくらい技術力低いんだな
AVGNでもアクレイムと虹ロゴのとこは酷評してたし AVGNの動画じゃ海外の実写映画版にも触れていたな
初めて実写の映像見た時、NEOGEO格ゲー版のリー兄弟のビジュアルの原点が
こんなところにあったんだ!スゲー!とか思ったもんだけど
原作ファンは観ても損する、みたいに言ってたっけ
80年代頃のカンフー映画ブーム期に作られていれば… でもT2の後だったので、あのロバートパトリックが出ている!と、ちょっとだけ話題になった 今は初代の3面でリンダを金属バットでフルスイングするのが楽しい
それにしても鞭に比べて金属バットの威力は弱いな というか鞭も自分で使うぶんにはゴミみたいな威力だよ
一発1メモリのダメージが出るのはリンダがプレイヤーに攻撃した時だけ
(同士討ちでも1発で1メモリは減らない) 2のラスボス戦のフィニッシュでスローモーションなるけど
決め技は天殺龍神拳でやるのがいいな
旋風脚はぱっとしない 爆魔龍神脚もいいけどあれ相打ちになることあるんだよな
相打ちスローモーションは避けたい
起き上がり爆魔龍神脚がベストだがそれを狙うタイミングも難しい 爆魔は起き上がりに重ねれば
めり込むように重ねればバック転されても当たる
虚しいのは普通のパンチがバック転に当たって終わるやつ 爆魔龍神脚→かっちょいい
天殺龍神拳→かっちょいい
龍尾旋風脚→かっちょいい
かまきりアタック→えぇ…(呆然) アケ版1って当時小学生でほとんどギャラリーしてただけだったんだけど、思い出らしい思い出が
肘と金属バットの2つに集約されてる事に気づいた
肘は言わずもがなだけど、金属バットは多分攻撃範囲広く見えるのと一撃でダウンするのと
なんとなく威力高そうなイメージがあるから多用されてたんだろうな…… ダブドラのバットってブンブン振ってもしゃがまれて当たらないイメージがあるが
アドバンスがそうなんだっけ?振りのほうは蹴って怯ませないとほぼ当たらんかったような
しゃがんだら頭に当たって即死やろと… AC版でもそのまま振ると普通に当たらないから安心
一発キックいれないと中々当たらないね バットって見た目に反して案外リーチ短くね?
その上結構な確率でかわされるモンだから殆ど使わないわ まあ縛りプレイ用だよな
バット持ってると肘打ちと膝ゴスゴスできなくなるし
得点が高いとかならまだよかったけどそうでもないからなー バットと鞭は振ったらよく敵が一歩下がるけど、ソバットは逆に敵が近づいて来てる様な… そりゃ後ろ向いてるからな
敵はこちらの背後を取ると無警戒に寄って来る性質がある
そんで肘打ちとソバットは後ろを向いたままの判定で技を背後に繰り出すから
そのまま寄ってきた敵にホイホイ当たる
肘打ちは判定も強くて出も早いからほぼ確実に当たるけど
ソバットは攻撃判定の出が遅いから敵がそれに感づいて間合い取ろうとするからうまく当たらない >>82
ええっ…1回だけ相討ちが成功して大爆笑してしまった俺の立場は… 敵の攻撃がヒットすると瞬間的にうれしくなる事はあるなぁ
リターンオブのチェン兄弟のどっちかを蹴ろうとすると繰り出してくる
中華式ドラゴンスクリューみたいなレア技見た時とか
FC版Uの海底基地内部でシュワちゃんにタックルくらって勢いで天井ヒットしたとか
どうでもいいがチェン兄弟の名前、チェン・ロン・フーとチェン・ロン・ピョウだから
漢字で書くとたぶん陣龍虎と陣龍彪・・・真のダブルドラゴンとか勝手に名乗ってるそうだが
お前らダブルタイガーじゃいかんのか? 捨て身で脚を捻るプロレス技とちがって腕だけで足首をちょいと捻る印象だな なんかたまに2メモリくらいで済む時もあるけど大体即死
あのへんよーわからん 2はちょっと特殊な処理になってんだよな
手榴弾は敵にぶつけると必殺級の威力が出るけど
自分が被弾する場合はたいしたダメージじゃない
初代は最終面で出待ちしてるローパーにダイナマイト当てるんだけど
一発じゃ死なないんだよな、恐るべき体力の持ち主 最終面といえば仕掛け槍も即死が大半だけど稀に体力半減程度で済む時があるな あるね
当たり所が悪いのかなって思ったけどそうでもなさそうだし
一番悲惨なのは左側に弾かれる場合
あれほんと精神にくる 1のラスボスは銃乱射だったような
2は本当に謎の拳法家
3はお化け
いろいろ相手してるもんだな ここはジェネシス版の初代やクソゲーV、NEOGEO版に詳しい人いないの? 居るだろ。話題ふったらレスつくよきっと
ついでにsteam版トリロジーもいっとくか?あのクソ移植のせいでsteam版ダブドラ123は永遠にあれになると思うとやってられん ネオジオでダブドラの対戦格闘あったな
けど2の技とか確かなかったような
そして問答無用のクソゲーだった 格ゲー版はPSにも移植されてて、そちらはモードがいろいろ追加されていたから
遊びやすくはあったんだよね
相変わらずチェンフーの性能はいかれてるし、リー兄弟は変身したら弱体化するけど ゴウカイザーも移植されてたが、PSのメモリで大丈夫だったんだろうか
ダブドラは買ったけど、1時間もせずに飽きた記憶
平面ポリなのを利用した擬似3Dモードがあるけどペラペラだし
映画準拠なんで主役側に世紀末感が薄いのが致命的
中ボスラスボスも変な中華服だし。つうか映画でもあの格好で戦ったんかT1000 PSのはゲームアーカイブスでDLできるぞ
上で言われてるように要素が足されていてバランスも変わっているが、CPUが中段からの下段をガードできないっていう
謎の致命的要素も足されていて、超反応してこないうちは飛び込みガードさせて足払いだけで勝てるゲームにw 二十年前にクソゲーVが2万円!で売られてて、購入を迷った思い出
あの頃ネットが無かったから危うく騙されるところだった ネオゲオ版のラスボスはOPムービーではスーツ姿だったような
ゲーム本編もあのままで良かったのに。若ギースと被るけど
中ボスのデュークもリターンオブと同じでいいのに三国志を気取った変なヤツになってしまった 若ギースはシステム無視して気力ないのに端まで烈風拳飛ばしてふざけんなって思った 消すのが難しいジャックや消すこと自体不可能なミッキーやビッグもいるんですよ! PS版、容量の都合か一部演出が削除されてるみたい
アーケード版の対戦動画見たらジミー兄さんステージの道場内がちょっとした火事になってる
FC版Vで弟子ボコられて海外GB版Uで経営うまくいかなくて今度はボヤ騒ぎか
>>116
デュークいろんな意味で変な奴だよなぁ
素性がよくわからない設定はリターンオブのまんまだが暗殺者らしいのに
勝ちゼリフからはごく一部を除いて相手を気遣ういい人臭が漂ってるし…
あと声優のクセなんだろうがかけ声の「へいやっ↓」もちょっと印象的
(同じ人が演じているチェンフーも言う) 最近出たCODE SHIFTERというゲームを買ったんだがリー兄弟やウィリーよりアボボの方が強いんだが
あと謎の格闘家さんはアシストじゃなくてプレイヤーにしてほしかったわ 一日五回もオナる?
しかも出勤前ってwww
「あなた、アタシに嘘ついたの????」
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ー ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
男同士でセックスなんてもう無理 FC版に限った話じゃないがTの頃はパンチもキックも性能がいまいち悪いな
一応キックの方が反撃受けづらく、パンチの方が経験値稼げる利点はあるんだけど
チョーパンはどういう時に使えばいいか未だにわかんない チョーパンは二人プレイの時に相方を川に叩き落としたり
奈落に突き落としたり大活躍 アドバンスのチョーパンはいいよな
瞬時に出るうえ踏み込んでダウン属性の技出せるわけだから
コンボの締めに使ったり敵を落としまくったり大活躍 SFC版はシリーズの中で異色だけど
あれはあれで何だかクセになる作品 あれは9割くらい手を加えればマシになったかもしれない そりゃそうでしょ
褒めれる部分はコントローラーのボタン(ABXY+LR)を全て使えるってとこくらいしかないよ
後は問題点だらけ 久しぶりにRoDDやったけど
いやーやっぱつまんねぇわこれ >>134
技はカッコイイやろて
ホールドからの連続蹴りとか 他のダブルドラゴンと同じく普通の速度にすれば評価はまた違っただろうけど
それでもあのモッサリした動きやゲーム性を貫いたということは
テクノスである製作者側のこだわりだったんだろうね ストーリー:☆
ゲーム中で何一つ説明がないからただ現れる敵をぶちのめすだけ
グラフィック:☆☆
まあ及第点
サウンド:☆☆
多少使いまわしがあるものの悪くはない(ボイスは少ない)
システム:☆
ギミックがほとんどない、武器もすぐ手放すゾーン移動の多さ
バランス:☆
敵のワンパンでフラフラになったとこでコンボ決められて4割(最底辺のザコでも)
その他
無駄に長い、動きがもっさりしていてストレスが溜まる 明らかに敵を落とせそうな場所に見えない壁があったり、最終面でトゲの付いた壁があるけど当たり判定がなかったりと未完成なのが見え見えなのがな 投げた後に一部のザコが狂暴化して足が速くなるシステムいるあれ? 7面かな?背景に不動明王像があるあのステージの音楽はスゴイ リターンの二か月前に出た初代くにおは凄いバグまみれでこれも見切り発車で出した感が強かったな
あの頃のテクノスは何を焦ってたんだろうか くにおくんはパスワードと献血はどうなった?って感じだった
多分夏休みに間に合わせたかったんだと思う
友達と笑いながらプレイできて良かった >>143
まあおでんなんて出してたからな
というかあれが致命傷になったらしいが あの頃のテクノスはSFCでコンバットライブスも出してたよね SFC版に導入された必殺技ゲージ
ダブドラにあんなの邪道という人もいるだろうけど
個人的には悪くなかった リターンオブは何であんなに動きがヘンにトロいの??
処理落ちでもしてたの??
テクノスの技術力のせい??
それともSFCのCPUがヘボ過ぎたせい??
それともアレはテクノスが狙ってああいうモッサリ動作にしたの?? ゲームそのものが未完成で市場に出したような代物だから何とも判断しにくい 企業として迷走してたんじゃないかなあ、半端な出来でもとりあえずリリースすれば名前につられて買う人いるだろみたいな
ダブドラアドバンスの時もコストのためにROM容量を最低限にされたとかいうし >>147
ほぼ回転裏拳しか使わないのでゲージの意味が無かった(1ドットでも溜まってれば出るので)
旋風脚はノーゲージ技にして欲しかったなあ
ハードだと大体ガードされるし、ノーゲージなら連続技に組み込めるし
>>148
場面転換の時は軽くなるので故意に遅くしてる感はある
反応してガードできるようにしたかったのか… >>149
言われてみれば未完成品感ハンパないな
同じスーファミ初期作のロマサガ1と似てる
こう…いかにも作りかけで出しちゃいました〜な感じ
てか、せめてダブドラU並の最低限のデモシーンくらいは入れろよと…
>>151
やっぱし、アレは故意かねぇ…
せめてVにあったダッシュくらいは欲しかった ダブドラ2といえばPCエンジンとメガドライブに移植されてたけどどっちの出来もひどかったな… グラフィックこそチープだけどオリジナルの空気を極力持ち込まなかった
FC版が一番高評価なのが皮肉だな くにおくん大好きで初めてやったダブドラがFC版2だった
1、3、リターン、GB、GBAやったけど繰り返しやって楽しいのは2だねえ… >>154
エンジン版もメガドラ版もグラがファミコンよりしょぼいのが何というか
ゲーム部分はそれ以上にあれだったが PCエンジン版は雑誌記事見てスゲー期待してたんだよなあ
プレイしたら殴った感ゼロ、爆魔の爽快感イマイチ、音楽ヘボヘボ
おお、と思ったのはアボレのグラフィックぐらいかな
ビジュアルシーンは同じダブドラ好きの従兄弟と笑いながら見た記憶がある
「手動にならないぜ!」とか エンジン版は敵が横軸合ったら即飛び蹴りかましてくるのがうざい
縦軸に逃げれる場所ならともかく横移動しかできない面だとイライラが募る
攻撃の当たり判定やダメージ量も適当というか雑で不条理感半端ない >>155
俺も最初はくにおくん好きで初めて見かけたのは友達がやってるFC版Uだったな
ダウンタウン熱血物語でりゅういちりゅうじが「だぶるどらごんもよろしくね!」なんて言うから
FC版@買っちゃったよ
確か旋風脚の出し方が説明書は間違ってたんだよな、背後に敵がいる時にBとかそんなんだったような >>155
自分もくにおもダブドラも色々やったけれど
やっぱりFC版ダブドラUが至高だな
テクノスの最高傑作じゃないのか? アレは…
くにおくんでは一番好きなのはFC版熱血ドッジだな
FC版ダブドラUとFC版熱血ドッジは小学校の頃から今まで
ずっとプレイしてられる
何て言うか、スーファミ版のリターンオブとか、スーファミ版ドッジは
コレジャナイんだよなぁ >>159
旋風脚はしゃがみまれて空振りしやすいから最高レベルにしないようにしてた FC版ダブドラTは扇風脚より肘打ちばっかやってた
大抵の敵は肘打ち連発してるだけでアボンだし 肘はザコ相手なら連発でいいけど、ボスは蹴りで怯ませとくといいですな FC版Tは肘打ちの威力も高いが腰かけパンチも決まれば数発でKOできるな
コンバットライブスの頭ガンガンもそうだが倒れている相手への攻撃は逃げ場がなく
威力があるところにまたリアリティが…
チンに決めようとしてもだいぶ体力減らしてからじゃないと拒否るけど アーケード版2ってひたすら後ろ蹴り→振り向いてアッパーが効率良いの?
昔挫折してゲームwikiで良作だったからやってるけど基板消化の背景加味しても出来は初代の足元にも及ばないと思う…
設定もマッドマックスや香港映画からなんかオカルトになってるし…
ファミコン版のスタッフは凄かったんだな 雑魚相手なら後ろ蹴りからの膝ゴスかな
掴めない相手は後ろ蹴り+アッパー
クソデカシュワちゃんには後ろ蹴り2発からの旋風脚がいいみたい >>167
ゲームカタログの良作判定は正直アテにしない方がいい
ぶっちゃけ書き手次第でどうにでもなるようなもんだしアレ >>168
ありがとう一応旋風脚にも使いどころあるんだね
肘弱体化は仕方ないけど肘も飛び後ろ回しも魅せ技でしかないのはちょっとなあ 自分は振り向きアッパーじゃなくて回し蹴りだったな(要はただ連打してるだけ)
たまにグロッキー状態へのフィニッシュに旋風脚狙ったり
ファミコン版と違って立ち膝蹴りの性能がイマイチな気が なんだかんだで旋風脚はAC版2だと最強の威力を誇るからな
当てやすいかどうかは別として 当たり判定がどうなってるのかいまいちよくわからんからなあ
まあ旋風脚に限らずAC版2の攻撃の当たり判定てどれも不明瞭だけど FC版IIは名作だけど、IIIをやった後だと旋風脚で吹っ飛んでバウンドしないことと
リー兄弟の顔がこけしみたいなことが少々残念ではある FC版3はアケ版3を見て「こんなんじゃ絶対売れるわけねーべさ」って感じで
オリジナリティ溢れる移植をしたんだろうなっていう苦労がひしひし伝わってくる
たとえゲーム自体の出来がアレでもAC版に比べたらユーザーの事考えてるよあれ >>176
でもアーケード版の90年にもなってプレイヤーキャラに大山兄弟やユキーデ兄弟や敵にドラゴン怒りの鉄拳風日本人とかの70年代流行りをぶっこんでくるセンスは好きw
曲も1面だけなら最高だし FC版Bは攻撃動作をキャンセルしてジャンプできたり、性能の違うリー兄弟以外の
キャラも操作出来たり、ステージにも登場キャラにも多国籍感あったりで
これまでのダブドラになかったAC版Bのいいところを受け継いでいると思うなぁ
おれの名は李成龍
わしのなは、チン・セイメイ!
そして全ミッション中で唯一乗り込んできた相手にきちんと名乗る中国系ボス… 来週からSwitchで4が100円セール対象になるけど、この値段なら持ってない人はジュース一本捨てる気分で買っていいと思う
FC2を意識しすぎててその無意味な地形ギミックいらねーだろってなったり、FCから跳ね上がった同時出現数で起き上がりを
タコ殴りにしてきたりと微妙な点は目につくが、SFCのよりは確実に面白い テクノス系のゲームせいでコントローラー2,3個潰したからもうやりたくない
ジャンプがAB同時押しなのがコントローラーに良くないのかも
メガドライブ版だけは違ったんだったか >>178
ファミコン版でもキャンセルジャンプできるの知らんかった
敵がいなくなると三角飛び蹴りの飛距離が倍近くになるのが笑えたな。チンの時。 イタリアで中間の壁から下の扉に向かって三角飛びするのが好きだった >>182
あれはやるやる、マップチップの関係上すぐ上に配置されているのか
かっ飛んでいく時存在しないはずのマップ見えるんだよなー
あとイタリアステージと言えばTASで知ったが、一段降りた狭い足場で
壁際で敵を落とさないよう倒して壁から敵を出現させる→即殴殺を繰り返すと楽しい 何も無いところから敵が湧いてたな
しかしいつもの2倍のジャンプをしても敵を全滅させた後では意味がない
ベア…いやアイアンクローを装備するチンだけに 3未経験だけどアイアンクローならプロレス技になりゃせんか?w
それともそう書いてるとか? 画面にIRON CLAWと出てるんだから仕方が無い
いつもの2倍のジャンプだと攻撃力も2倍になるのかな 乱蔵の蹴りはクソ弱だけどジャンプからの浴びせ蹴りはクソ強いからな
あながち間違ってないかもしれない FC版2の2面いちばん最初でビル間を飛び移る時に龍尾嵐風脚したら
着地寸前にローバーに冷静にワンパンされて奈落…てなこともあったな FC版Uは難易度が高いほど対空迎撃を格ゲーばりに仕掛けてくるな
最高難易度だと先読みジャンプキックなんてふざけた事までする始末 100円セールで久しぶりに4やって、連射ローパーはやっぱクソやわって思った >>179
4は実績解除すれば色んなキャラ使えるし結構遊べるよ
ゲームのテンポ悪くて多少いらいらするけど
ベルト好きなら一番下のラインが安全地帯っていうのはすぐ気づいちゃうよね FC2の2面は最初に降りたパイプをまた上ってヘリんとこまで進むのが好き FC版Uの忍者のダッシュ攻撃って喰らったらふっ飛びすぎじゃね?
州知事のタックルボンバーより景気よくかっ飛んでく 最終面の忍者は勝手に画面下に落ちて行くことがある
あと壁際で爆魔を当てると寝ポーズ固定でスポーンと跳ね返る そーいやT、U、Vと最終面には転落死するポイントがあるな
リターンオブはなかったが本来は入る予定だったのかも・・・と思ってる
デュークの館の謎の動くゾーンとか転落しそうに見えるし 殴ってるのに割り込んでくるのカンベンして…
FC版Vのチンの殴り、アイアンクロー装備してものけぞり時間一緒でない? ボスは蹴りを入れてから殴るほうが無難
あと重なって殴ると背後から殴った扱いになって一発で怯む やったことないアドバンスの動画を見てたが、旋風脚は使いづらそうだな
やっぱFC2とかのその場でぐるぐる回る方が使いやすそう、こっちも巻き込めなくて着地狩られるが アドバンスは軸ずらし旋風脚が安定行動
ザコの群れを纏めて蹴散らし、単独行動してる奴とタイマンに持っていく >>170
肘も使えない訳じゃない
ただ1みたいに適当生出しがダメになっただけで
例の縦軸ずらし待ちを使って敵が縦から寄って来た所を
やや早出し気味(余り早くてもダメコレは感覚で分かるしかない)で出すと
敵にヒットして倒す事が出来る
まぁ結局後ろ蹴り→アッパーの方が分かりやすいのは有るけど >>200
やってみるとわかるけど
あの旋風脚はすげえ使いやすいぞ
むしろあのアドバンスの操作性や動きでFC2の旋風脚だと逆に困る やれるものならやりたいんだけどなあ
レトフリあるけど中古はプレ値だし、違法DLに手を出す気はないしでな……
アークも家庭用とかにダブドラコレクションとか出して収録してくんないかなあ □□□□□
□■■■□
■■◎■■
□□□□□
あの旋風脚の攻撃判定は大体こんな感じ
少し奥側にも判定あるから乱戦に強い アドバンスの天殺→頭突き→爆魔のコンボほんとすき
肘もリーチは短くされてるけど判定と持続強いの初代アケ版にリスペクトあってすき 浮かせて頭突きした後は飛び蹴りか再度頭突きしか入らないのでは >>207
当て方による
天殺を密着気味で当てて、逆向きにパチキかませばギリ爆魔が届く すっかり忘れてた。向き変え頭突きからか
一時期そればかり狙ってたような記憶が >>208
軸ずらして近付いてor敵の飛び蹴りをニーダウンでスカした時にできますな
起き攻めの場合はストンピングが暴発しないタイミング >>207
超密着すれば正面からでも繋がるよ
起き攻めでしか狙えないし投げ技持ちには自殺行為なんで魅せ技には違いないけど 膝ゴスから投げ→最速で飛び蹴り入れると超カッコいいゾ 初代アーケード版の2面の背景の箱にTAITOって書かれてるけど当時のテクノスってタイトーと関係あったの? テクノス タイトーでググれば色々出て来ると思う。データイーストとも関係あり >>217
ありがとう
テクノスが元データイーストのスタッフなのは知ってたんだけどタイトーにも販売請け負って貰ってたのね
エキサイティングアワーとか海外のダブルドラゴンとかの有名タイトルも販売して貰ってたのは知らなかったです テクノスは創設の82年頃から85年初頭辺りまではデコ
85年から大体88年頃まではタイトー
89年頃から92年前後まではテクモやイーストテクノロジー
93か94年から消滅する96年頃まではSNK
とそれぞれに販売なんかを色々変えながら続いていた 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 旋風脚なんて足がぐるぐる回るディズニーアニメみたいなものだから、
今の技術でリアルに表現しようとすると逆に滑稽にならないか?
2Dドット絵だから表現できた世界 >>211
FC版Uが名作過ぎた…
アレは今でも余裕で遊んでられる まぁかと言って
Wもたまにプレイしたくもなる
そこそこは愉しい タワーモードのトロフィーを取り終わっていれば穏やかな気持ちで遊べる。
なんで100Fにしたんだよ。40Fでいいだろあれ レトロビットに収録されてるダブドラはUとVが高難易度設定されてるって事でいいのかね
Vの方、youtubeに上げられている普通のプレイ動画と比較すると喰らうダメージが大きい アケアカで3出ないもんかな
ついでにSwitchOnlineでも3が配信されれば、Switch1台でアケFCの計6作がプレイできるようになるのに 今やってる妖怪ウォッチの戦闘BGMのイントロ部分が
双龍の雄叫びのアレンジCD版まんまって感じだった ネオジオ格ゲー版のダルトンは本編に逆輸入されてもいいと思う。
設定とか鉄拳のポールに近いものがある。 ネオジオ格ゲーの面子はダブドラ4で使えてもよかった ダブルドラゴンVって覚えてるヤツおるだろうか…これも格闘ゲームなんだがこれまたバタ臭い アニメにもなってるんだっけか
常に武器持って戦うのはコレジャナイ感じだった >>234
アニメは知らないけど アニメになってたという衝撃 試しにつべで「ダブルドラゴンV アニメ」で検索したら… 舞台がメトロシティとかファイナルファイトとごっちゃになってるのかネタなのかよーわからんなw >>222
ドラゴンニンジャの旋風脚は雑だな
当たっても敵は吹っ飛ばないし レイジオブザドラゴンは好きだよ。アリスの永久ひどいし 版権取れなかったので亜流だけど。 ジャンプキックがクッソウザイローパーだけど、もしかしてこっちが♡3つにならないと敵もジャンプキック出さないのかな? >>241
出さない
ちなみにそのローパーのジャンプキックが後にダウンタウン熱血行進曲(大運動会)で
CPUに使わせるとウザイ度No1の前田のモデルになったとかならなかったとか >>239工房の頃にゲーセンでチラッと見ただけでやったことないんですわー
まあ格闘ゲーあったらおもしろくね?とか妄想してるうちが楽しいのかもしれん 駄菓子屋ゲーセンこと駄ゲーのリース用の小さい筐体に入ってたことはあったけど
誰もやらんかったなあれ
というかあの頃は「難しければいいんだろ」みたいな風潮があってガキは格ゲーなんてやらんかった なんでみんなひじうちでクリアしてんだろと思って自分でやったらそのままクリアしてしまって( ゚д゚) ベルスク界だと多分パンチはめより強い技だと思う
というか普通に最上位 >>244
あの頃のMVS、ウチのほうでは小学生がワーヒー2やらジェットやらKOFやらやってた
龍虎2では気力無しの飛燕疾風脚を連発する光景がよく見られた 肘打ちは何が強いって、出し得と言ってもいいくらいの持続の長さで、連続攻撃系だと割と頻繁に割り込まれるバランスで一発ダウン、
弱点はコンボよりは落ちるダメージ程度っていう
なんだかんだ使ってる人もいたバットもそうだけど、当たって即ダウン取れるのがこのゲームだと本当に強いからな オリジナルであるAC版含めシリーズ最高傑作であるアドバンス版
未だやったことない人は是非プレイして欲しいですけど
しかし箱、説なしソフトのみでも1万近くと
この上ない究極な完成度を考慮しても随分と相場が上がっちゃったよね
7、8年ほど前は箱、説付きでも1万あれば余裕でお釣りがくる相場だった筈 どんなゲームでも動画とかで人気になるとプレミア価格つくという
里見の謎やデスクリムゾンなんてクソの中のクソだぞ
発売当時は1円でもいらねーよって感じなのにインターネットや動画で有名になると高騰するアホらしさ くにおくんとかでも詰め合わせやってるし、ダブドラでも家庭用詰め合わせとか出してほしいわ
1(FC)!1(GB)!2(FC)!3(FC)!リターンオブ!アドバンス!ネオン!4!ワンダーオブ!
リターンオブとネオンは残っていいけど、ワンダーオブだけは帰って コレクション要素としては欲しく、ゲームとしてはいらないのがリターンオブ リターンオブはどうすりゃマシになったんだろうな
ステージギミックの追加、正面からパンチ連打だけで押し切れるバランスの廃止
もっさりとした動作の改善、もうちょっと敵の増加(女の敵がいないのは残念)
ダメージ周りのバランス調整…いくらでも改善できる箇所はあるな openborのリターンオブを元にしたゲームが凄すぎる
いかにもダーティファイトに徹しているという感じのジェフが好き 1のチン・タイメイと3のチン・セイメイが兄弟にしては似てなさすぎ
弟のはずなのにセイメイのほうが老けてる ファミコンの1もパンチやキックをジャンプでキャンセルできるのね
キックキャンセル前ジャンプキックとやれば反撃を受けない連続技になる
昔も肘を覚える前のアボボ戦でキック→ジャンプキックをよくやってたが
キャンセルするより間の開くタイミングだった(格ゲーで言うところの連係) AC版1の肘打ちは処理落ちもあるけどいかにも重そうな一撃って感じでいい、あとドスッて音も
2になると音がカカッて感じの乾いた音になってどうにも軽そうな感じなのが気に喰わない 2はヒット音が全部同じだからのう
それでも近年の格闘ゲームよりはいい音 殴り音がいいのはコンバットライブスだなぁ
あれはまともな移植されてないから完全移植ほしいぜ コンバットライブスは最高の暴力を味わうことができるけど
そういうプレーするとライフがいくらあってもたりんのよな
1コインクリア動画は非常に地味だし(そうしないとクリアできないから仕方ないとはいえ) あれは連コプレイ前提で作ってるぽいからなあ
同時期のダブドラ3も海外版は連コしてアイテムや体力買うシステムだったし
なんというかそういうプレイがデフォな海外基準で作ってた感 まーでも海外だとめちゃ受けだろうなあれ
絵に描いたようなマッチョが暴力!暴力!暴力!って感じで
ライフが減った?んなもんコインいれりゃいいんだよって考えがいかにもアメリカン あとコンバットライブスはその腕力さえあれば全ての技が現実でも繰り出せるのがいいよな
旋風脚とかリアルだとどう頑張っても出せないし 休み時間にバーサーカーの飛び膝マネしてダチに突っ込んでたな
あのポーズで突っ込むのってFCダブドラVSモードのウィリアムの技が元祖か あの飛び膝はいいよな
何がいいって膝以外のポーズ、特に腕がいい STEAM版ダブドラ4、やっとオンライン協力プレイのアプデ来たなw
やったぜ〜〜〜〜〜〜〜〜
これでフレンドと一緒に遊べるぜ!!!
アーク、よくやってくれた
感謝 但しあの飛び膝は遠距離で出すと雑魚のジャブ程度でも迎撃される だからムズいんだよなあバーサーカー
飛び膝を出さずに突進するだけのほうが良かったりする あの突進、つうか走り方も友達と一緒にマネしてたわ。階段の上り方も
掃除の時間に箒で3ボスのめちゃ振り(スーファミ版での技名)したり アップデート来てたから何かなと思ったらやっとオンラインモード搭載したのね
知らなかったわ >>256ジェフはファミコン版1ではオリジナルキャラのちんたいめいに、ファミコン版2では同じくオリジナルキャラの右腕に、アドバンス版ではスーファミ版の新キャラのスティーブに出番を取られるという不遇キャラなんだよな‥。
4でも右腕やアーケード版3の主人公のソニーでさえも再登場できたのにジェフだけ出れなかったので5が出るとしたらopenbor版みたいな感じの仕様で出れないかな‥。 >>278海外版のみでの発売でテクノスジャパンが関与していないけれどちゃんとした正規品のDouble Dragon V The Shadow Fallsがあったっけ‥。‥でも、日本で発売されていないから知名度の低さの関係でなかったことにされるのか‥。それともちゃんとカウントされるかも‥?。 ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1600313918/
動画配信アプリ「ふわっち」で活動する配信者が、生配信中に子供の顔面に“ひじ鉄”をしたとして炎上しています。
問題は、「こっちん」という配信者の生配信中に起きました。
こっちんは、岩手県を拠点に活動する配信者で6人の子供を産んでおり、現在再婚相手の男性と、5人の子供を育てています。
今年28歳
KIDS今年11歳10歳7歳4歳2歳0歳
11歳の長男は元旦那と暮らしています!
自分なりに自分のペースで子育てしてます!
そんなこっちんふぁみを暖かく
応援してもらえたら嬉しいです
双截拳の使い手がまさかの幼児虐待… こんな絵に描いたよなDQNが正当伝承者なわけないやろ
ジェフやアミバ的な奴よ 久々にコンバットライブスやって気付いたが
先端当ての蹴りからパンチ連打なら掴みが暴発しにくいようだ それはわりと昔というかガキの頃から気づいたよ
雑魚が掴み拒否してくる4面以降はどうにかならんかなーって思って
試行錯誤したらうまくいった
でも結局ダッシュで撥ねてジャイスするのが一番かなって 顔面ごっつんこってナイフや銃を装備してる敵には発動しないのかな(ボスも)
後半では滅多に見なかった気が
検索したらコンバットライブスのスレもあったけど、誰も見てないよなあ… 顔面ごっつんこは即死技なのに
もっとえぐそうな馬乗り顔面叩きつけやジャンピング腹(背中)乗りが
それほどのダメージでもないのが納得いかない 顔面ごっつんこは即死技じゃないですよ
大斧でも結構討ち漏らします
脇腹蹴りはスーファミ版では削除されてましたなあ おまえらコンバットライブススレでやれw
>>253サンドバッグに攻撃加え続けたら落ちることは知ってたけど
それを拾ってぶん投げることもできることをこの前知ったばかりだ 最近はリンダを金属バットで倒すのが楽しい
ただ金属バットの威力は鞭に比べて威力が無さ過ぎる 鞭だって自分で使うぶんにはクソみたいな威力なんだけどな
一発で1メモリ持ってくリンダの鞭はすげーよ AC2の体力ゲージはどうしてああも美しくないのか。
色の境目と減る単位が違うの開発中誰も気にしなかったのかよ ダブルドラゴンのキャラって
裸とか薄っぺらそうな服着たキャラがほとんどだから鞭とか凄く痛そう(´・ω・`) アボレの攻撃一発でノーダメの状態から体力半分減った事がある 2は体力ゲージが変なのか特定の敵の攻撃力が理不尽に高いのかはたまた両方なのか
アイ、アイアイで3/4持ってかれるのは何事かと思った 2面開始直後に無傷状態でダイナマイト拾って持ったまま爆発させたら、即死した(´・ω・`)
即死するんだ… 初代はダイナマイト即死だね、ごく稀に何故か2メモリくらいしか減らない時もあるけど
敵もほぼ即死だけど(最終面のウィリアムやローパーは瀕死ながら耐える)
2の手榴弾は敵には大ダメージ入るけど自分は何故かかすり傷程度(3発くらい被弾して1メモリくらい) >>300
直接手榴弾当てるのと爆発でダメージとで違うでしょ確か
直接当てるとそんなダメージ無いけど、爆発だとめちゃ減ったはず 勇者ああああでFCダブドラの対戦モードやってた
テロップのリー兄弟の名前が両方ともビリーだった
スタッフ全員がリー兄弟だけ同キャラじゃないこと知らんかったんだろうけど まあ対戦モードは同キャラだし
ダブドラ知らなければ普通ビリーとビリーだと思うよ
まさかもう片方はジミーですよなんて思いもよらない >>304
腐ってもゲーム番組なんだからって気持ちにはなるのう
ダブドラって一時代築いたタイトルやし、岐部がいてもこうなのかと >>301
メガドライブ版だと3面の無人稲刈機の所で出てくるジェフの出番がカットされている‥。直後の牛小屋は容量の都合かカットされているのでここでも出番はカット、4面のボスラッシュではオハラ×2とリンダに出番を取られたりとつくづくジェフは不遇だなぁ‥。 例えば双截拳と○×拳(仮)があって
双截拳と○×拳は元々は一つの流派だったけど考えの対立等により分派
そんで双截拳がリー兄弟、○×拳がジェフと敵基地に出てくる色違いジェフみたいな設定だったら熱いのに
リターンのジェフみたいに、リー兄弟と全く同じ戦い方なのに空手の使い手とかはダメ過ぎるわw ダブドラ3の3人目のプレイヤーになれなかったのが不遇だよなジェフ。
唯一ファミコンに出演できなかったし、最新の4がシリーズお祭りゲーなのに出れなかったし ソニーとかいう謎の三男が突如沸いたしな
確かにビリ―、ジミーときたらジェフよりソニーのほうが語呂がいいけどさ 3はウィリーとチンタイメイにゆかりのある人物が登場するのにジェフは何もないもんな
これも悲し過ぎる >>310
ソニーは何故か4にも出ることができ、おまけにリー兄弟をベースに謎の格闘家と同じくビームも打てるという優遇っぷり‥。
ファミコン版2のみにしか出てこなかったジェフの代わりに登場したオリジナルキャラの右腕でさえ4に再登場できたのになぁ‥。一応同じくファミコン版2オリジナルキャラの忍者も再登場できていないがあちらは忍者繋がりか4の新キャラにくノ一のアユミが登場しているし‥。
この調子だと仮に5が出ても3のアーケード版かファミコン版に出てきた他の再登場できていないキャラ達にジェフは出番を取られる可能性もありそうだなぁ‥。
再登場の機会がほとんどないジェフだけど、今度こそ再登場出来ればいいのだが‥。 >>307
メガドラ版2といえば何であんなカクカク動きで恐ろしいほど即処理落ちしたんだろう >>314
たしかファミコン版3ではチン・セイメイの兄という設定が正式になったんだっけな‥。
その後何事もなかったように4ではファミコン版2体型に戻っているという(苦笑)。 チンセイメイってよく見ると、ギャグ漫画とかで見る典型的な中国人の見た目してるなw そういえば、色々あった今年も後2日になったなぁ‥。 ‥そして、今日は遂に大晦日か‥。1年はあっという間だなぁ‥。 ネオンのリンダだったらご褒美
123のリンダだったら罰ゲーム GB版はポニテでミニスカで可愛いかも知れん
箱絵だと何か違うけど >>321
4のアユミと同じ髪型のゲームボーイ版ダブルドラゴンのポニーテールリンダも中々良いかな〜。 >>322
イラストレーターが箱絵を描き終わるあたりで「ポニーテールにミニスカというデザインにした方が良い」というデザイン変更の話が出たかもしれないな。
後、ビリーが赤ジャケットなのはイラストレーターがジミーと混同したのかもしれない‥?。 2面でジェフとリンダ×2の状態になったら
ジェフのハーレムかよwwと思ってしまう事がある >>325
だがしかし、ゲームボーイアドバンス版ではそのポジションをスキンヘッドスティーブ(スーファミで発売されたリターンの1面ボス)に取られてしまった‥。
そして、移植にて登場出来たのはマークIII版のみという不遇なキャラなんだよなぁ‥。 ボスの名前とか知らんけど
ジェネシスに双截龍の1って移植されてなかったっけ? >>327
海外のみだけど、確かアーケードに近い感じのが移植されていたなぁ〜。容量の関係か1面ボスがアボボに、2面ボス等がリー兄弟と同じデザイン等にへん >>328
誤送信してしまった(苦笑)。
海外のみだけど、確かアーケードに近い感じのが移植されていたなぁ〜。
容量の関係か1面ボスがアボボに、2面ボス等がリー兄弟と同じデザイン等に変更にされていたりしたが‥。 なんかダブドラやってる夢見たわ
ステージ2の最初からラストのコンベアのとこまで再現されてた
敵がやたらナイフ投げてたのが印象的だった(本来はナイフが出てこない) ジェネシス版1って見た目はそこそこ忠実だったけど操作感やゲームバランスはまるで別物だったな FC版の対戦モードは同キャラしかできないけど結構好きだった
2人用対戦だとキャラによっては武器が出たり
アボボのABボタン同時押しのマッハパンチとか >>332
ゲームボーイ版1にも対戦モードはあるが‥ビリーとジミーしか使えず、ポニーテールリンダをはじめとしたウィリー以外の各キャラが使えないのが残念だったなぁ‥。
後、面構成やボスはファミコン版1をベースにしながらもアーケード版1っぽいエリアがあったりエンディングにアーケード2を意識した1枚絵があったりして中々良かったが、ファミコン版1のラスボスのジミーが削除されていたので完全にビリーのみのシングルドラゴン状態に‥。 そういやファミコン版の初代ってコンティニューあったんだろうか 下手すると飛び出す壁で全滅してその日の気力が無くなる
ニコ動で見切る方法が動画で解説されてたなあ
GB版は吸い込む壁が苦手だった 飛び出す壁は同時に2つ飛び出ることはないから
うまくやればほぼ確実に抜けれるけど槍がクロスしてるとこはマジで運だからなぁ >>336
ゲームボーイ版1の吸い込む壁はファミコン版2のヘリ内での戦いをベースにしてたりしてるな〜。
出来ればファミコン版2もゲームボーイに移植(海外でのみ発売された熱血硬派くにおくん 番外乱闘編のキャラクター・BGMの差し替えの方ではない)してほしかった‥。 ファミコンの初代は対戦モードで一応、ビリーとジミーが色分けされてたから
AC版の最後の最後の戦いが再現されている・・・と当時思った 1はFCよりもGBの方が好きだったなあ
レベルで技増えるのはなんか違うって感じだったんだよな AC版の1っ二人プレイでマシンガン男ウィリーを倒した後はビリーvsジミーになる、
つまり1Pと2Pの殺し合いモードになるって本当?
FC版のラスボスがジミーなのはそれを再現したものだと、
小5の時の友達が言ってた、真偽を確認できないまま30余年…
アップされてる動画は1Pクリアのやつしかないし >>342
そうだよ
小さい頃に見ず知らずの年上の子と何故か一緒に二人プレイでクリアして
最後の対戦でボコボコにされた思い出 エンディングにならずに対戦になる
GBA版も同様
つうかつべで「ダブルドラゴン 二人プレイ」で検索したら10個目ぐらいにあったけど そして勝利して画面がマリアンのほうに動くと同時に右に向かってジャンプすると
何故か死んだ扱いになってゲームオーバー
画面には縛られたマリアンだけが映ってるシュールな絵になる GBA版で1人で2人プレイやってる奴居てワロタ。器用だな >>346
自分の場合、難易度を下げてなんとか1人で2人プレイモードをクリアしたっけなぁ(苦笑)。
そのおかげで2人プレイモードのエンディングを見れたけど、Nintendo Switchあたりでアドバンス版のベタ移植かアレンジ移植を出すとしたら片側のみAI搭載の2人プレイモードも実装してくれると良いな〜。 最近になって気付いたが、ガードポーズからニーダウンをすれば
近くに倒れてる敵がいてもフットスタンプが暴発しないっぽい 中学生の頃、ダブドラIIのCDのアレンジが良かった(パンチの音以外)ので
後からくにおのサッカー編のCDも買ったがイマイチだったなあ
前奏が長過ぎだったり元のイメージと違ったりで
GBA版ダブドラのトレーラー上のBGMは上記CDのアレンジと同じで軽く感動した というかあのシーンは冷静に考えて
猛スピードで走ってるトレーラーの上に人乗りすぎだろって思った 別の車両から乗り移って来てるのだろうな
スーファミ版だとそうなってたっけ 爆魔龍神脚で右側に吹っ飛ばした敵は間違いなく死んでると思う
いや左側に吹っ飛ばした奴も死ぬだろうけどさ >>349
アドバンス版ではボツキャラにアボレやボロに右腕もいたみたいなんだよね‥。‥リターンのトレーラー面のボスはジェフだったからアドバンス版では新キャラのバカ殿系キャラのキクチヨ(海外販売も意識していたのかな?)ではなくてジェフにしたほうが良かったかもしれない‥。
‥もっとも、アドバンス版のボツキャラにはジェフが居なかったから右腕あたりになっていたんだろうなぁ‥。 キクチヨと言えば、真剣ぶった斬りは即死なのにダイナマイトやマシンガンはそうでも無いと言う…
内部的には真っ二つになってるのだろうか…
>>354
膝の位置的(付け根辺り)に爆魔は難しそうな ひさしぶりにアーケード版のダブドラを遊んだのだが、結構あっさりクリアしてしまった。
子どもの頃は友達と二人プレイでも4面の橋のジェフや緑のアボボで大苦戦してお金が尽きていた。 ミボボはあのお立ち台の上に載せて死ぬまで岩ゴロゴロ >>331
大体効果音からしてスペックが劣るはずのファミコン版1やゲームボーイ版1より爽快感がないからねぇ‥。リー兄弟の完全色変えとはいえ数すくないジェフが出ている作品とはいえ日本で発売されていたらメガドライブ版2以上に色々と叩かれていたんだろうなぁ‥(苦笑)。 メガドラの格闘系アクションの効果音は脱力してしまうのが多い >>361
タイトーのダライアスみたいにファンメイドの作品を元にジェネシス版ダブルドラゴンを作り直してメガドライブミニの最新版で出せれば良いかな〜。
‥でも、あちらと違って監修等をするテクノスジャパンがもう存在しないから更に実現は難しいな‥。 アークシステムワークスが版権持ってるんだから作り込みしようと思えば出来るんじゃない?
ブレイブルーは一応一段落したし、くにお君シリーズは片手間程度に続けてる。
今はほとんどギルティギアにリソース割いてるから どうともいえないが。 >>361
ベアナックル2は効果音最高なんだけどな >>360
2はメガドライブ版はもちろんだけどPCエンジン版の出来も酷かったなあ…
グラはしょぼくてカッコ悪いうえに音楽も大半をオリジナルの変な曲に変えてるし PCエンジンのは爆魔より天殺のほうが威力ありそうなヒット音(GBA版もカシーンって感じだが)
嵐風脚はAC版の回転音をサンプリングしたんかな >>365
熱血高校ドッジボール部アーケード版の移植のPC番外編は良移植だったのに‥。 >>365
誤送信してしまった(苦笑)。
2のPCエンジン版は更に上SUPER CD-ROM2だからベジータの声、ガッツの声(初代)、チャオズの声と当時でも今でも有名な声優陣だった分、肝心のゲーム内容の作りが確かに悪かったなぁ‥。それに良作のファミコン版の移植にも関わらず上記の声優陣で容量を使ってしまったのか右腕、ボロ、忍者がカットされたりだったのでファミコン版のバージョンアップ版を期待していた分更にがっかりしたっけな‥。
SUPER CD-ROM2のより劣るはずの熱血高校ドッジボール部アーケード版の移植のPC番外編は逆に良移植だったからこんな感じに移植してほしかった‥。 CD-ROM2の初期製品は中二病的な意味で恥ずかしいのが多い…
開発者もプレイヤーも当時を思い出すと頭を抱えたくなるだろう てらっ てらっ てってられーーらーー
てらっ てらっ てってられーーらーー >>368
エンジン版ダブドラ2は声優が熱演してる分だけゲーム中のムービーのしょぼさというか演出のマヌケさがより目立つ
今見直すとそのマヌケさが味わい深くもあるけど OPで「ダブル!ドラゴン!」と名乗るとこ
ヘリで「手動にならないぜ!」でダチと爆笑した記憶がある
良かったのはアボレがカッコ良くなってることぐらいか…
サッカー編や運動会や熱血物語も効果音がファミコン版以下で残念だった >>364
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌か‥。あれは前作の1も良かったな〜。こちらの2は更にニンテンドー3DSでリメイクされたけどやっぱり良かったな〜。
‥だから、ダブルドラゴンシリーズもNintendo Switchあたりで上手くリメイク作や続編が作られると良いんだが‥。 >>313
亀レス気味だけれど、アーケード版2の時点で処理落ちがあったからアーケード版に劣るアーケード版移植のメガドライブ版2は処理落ちも仕方ないかなと‥。
他にもジェフがカットされたり、エンディングの1枚絵がなかったりしたりと色々と劣化部分が多いけれど、2面のステージ構成がファミコン版2のようにハシゴで上下移動したりができたり等、1から作り直されてる所があったり等いい点もあるんだよなぁ。 SFCリターンってここでは評判悪いけどFC3より酷い?
FC3よりは行動パターンが多そうに見えるが リターンはキャラの技や動き自体はそう悪くない(他が全部ダメ)
FC3は動きがクソ(だけどまあ内容は及第点) 二大必殺技の削除
旋風脚にヒット音が無い
軸ずらし旋風脚か掌底連打に終始しがち >>378
ファミコン版のみだと思うが時系列は1→3→2→4とのこと。
二大必殺技の削除の理由等を後付で設定したみたいだけど、なぜかアーケード版4のみにしか登場していないはずのソニーが出演しているという‥。
‥それならアーケード版1、2にのみにしか出ないジェフをなぜ4に出さなかったんだろう‥。
ファミコン版2のみにしか出なかった右腕でさえも4には出れたのにほんと不遇すぎる‥。 スーファミのやつは定価で買ったら腹立つだろうけど
安価で入手できたなら結構楽しめると思うけどね
スーファミのボタンの多さを活かした
テクノスらしい格闘アクションへの工夫は見て取れるし
まあ遅い動きは我慢してくれ ただ二回やろうとは思えないんだよな
一度クリアしたら当分寝かさないとダメ 二回やろうとは思えないベルスクって珍しいな
プレイしている時、単調な作業か苦行と感じているってことか 単調で長い上に未完成っぽいからな
妙にステージが間延びしてたり、いかにもな棘付き壁が機能しなかったり、敵を落とせそうな穴の前に見えない壁があったり 被ダメがでかすぎて慎重なプレイになりがちなのも悪印象
雑魚のワンパンから4割もってかれるとかどうよ 裏拳安定プレイに飽きたらホールド交えプレイで楽しんだものだ
ボス格の攻撃は密着しないと取れないのでスリルがある
しかしデュークには反撃されるので取っても意味が無い 確かアドバンスの開発者がリターンが未完成だからというのが理由の一つでアドバンスが出来たんだっけ‥。
でも、その良作のアドバンスも色々とキャラやストーリーを容量等の関係で削ることになったんだっけなぁ‥。 アドバンスの容量削り話はエグかったな。容量があればもっと音楽に厚みを持たせられたらしい。
5面(森)と6面(洞窟)が同じ曲だけど容量が許すなら6面はファミコン1の洞窟のアレンジにするつもりだったとインタビューに書いてあって震えた >>389
ボツキャラにアボレやボロ、後ジェフの代わりにファミコン版2に登場した右腕達が居たからね‥。
特に6面(洞窟)ボスは1面(スラム街)ボスと同じアボボなのもあって、容量等の関係で明らかに誰かが削除された感じがする‥。 削除祭りになるぐらいなら普通にGCかPS2で出して欲しかったのう 海外だと安くするために
バッテリーバックアップを削ることもあったし
アメリカ狙いのダブドラは
とにかく値段を下げることを選んだんだろう
アドバンスで出すこと自体が
安く作るためなわけだし >>392
アドバンス版は4面(トラック)ボスがステージに似つかわしくないバカ殿系キャラのキクチヨだったから海外版先行発売当時は驚いたなぁ〜(笑)。
でも、同時に海外版が先に販売されているのもあって「あきらかにアメリカ狙いだな〜」と、すぐに納得してしまったっけ‥。
‥そもそも、アーケード版3に至ってはステージ3が忍者屋敷な上、ザコ敵がなぜか同じ忍者ではなく侍等ツッコミどころ満載だったから、それに比べればアドバンス版に登場したキクチヨは大分まともなレベルかなと‥。 見た目はアレだけど性能がピーキーで好きよキクチヨ。
ダブルドラゴンらしい乱暴なザコ敵だw ジョワジョワジョワジョワ(龍尾嵐風脚)
ジャキーン(爆魔龍神脚)
(無音)(天殺龍神拳) 小学校の休み時間にチュイーンと言いながら膝で突っ込む光景がたまに見られた >>396
小3の頃、
バクマ!
て叫びながらケツに飛び膝蹴りしてたわ懐かしいw >>397
でも、これら三種の必殺技はリー兄弟の必殺技というよりくにおくんシリーズの登場人物の服部竜一&竜二兄弟の必殺技という方が認知度が高かったなぁ‥。 当時小4だったっけ‥。 運動会の爆魔は当たってもシャコッて音なのが寂しい
決め技の立ち膝蹴りのドゴッのほうが痛そうな音 >>363
ネオジオ版発売が1995年、アドバンス版海外版発売が2003年、アイフォン版発売が2011年、4発売が2017年だから約6年後〜約8年後にファンメイドにしても公式続編にしても出ると良いな‥。
‥でも、出来ればもう少し早く出来てくれれば良いのだが‥。 久しぶりにPCエンジン版2遊んだけどほんと酷い出来だわこれ…
必殺技の仕様との兼ね合いのせいか敵が横軸に並ぶと即ジャンプキックかましてくるから鬱陶しくて仕方がない
敵の攻撃力の不安定さも悪い意味でAC2版継承してるような感じで全体的なゲームバランスは劣悪だし
ジャングル面のブルドーザーカットとかファミコンでもやれたことできないってどういうことなの… >>402
ファミコン版2と比較すると他にボス戦BGMカット、幻影の前に出現するウィリーが復活して更にオハラとアーケード版2グラフィックのアボレも復活できたかな‥と思ったら右腕とボロと忍者のカット‥、謎の格闘家の前に出現する幻影版謎の格闘家の特殊演出等のカット‥と、ファミコン版2とアーケード2のいいとこ取りどころかどっち付かずの中途半端な内容だしね‥。
声優をカット(でも皆有名声優ばかりという‥)してセリフを字幕にするか、声優はカットせずアドバンス版のようにイラストを止め絵にして、その空いた容量の部分に調整しながら、もう少し色々と詰め込めれば大分マシになったかもしれないな‥。 針天井のフロアでジャンプしてぶつかると効果音が鳴る
爆魔より天殺のほうがヒット音が重い
立ちやられモーションがイマイチで殴った感が薄い
予約までしてたのにガッカリ
難しいモードクリアしてすぐ売ったが1200円ぐらいだった記憶
その金で帰りにストIIダッシュターボやった メガドラ版の2も動きはガタガタで常に処理落ちしてグラはファミコン並とこちらも酷い有様だったな
音楽だけはよかったぶんまだエンジン版よりはましかもしれないけど >>401
Legend of the Double Dragonはリターンの完成形だと思う
同人だけどオリジナルのスタッフも開発に関わってるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=IZwttMfnWr4 アメリカ人(ハーフ設定だっけ?)がカンフー映画みたいな声を出すのに少し違和感があるが見事なリメイクだな
Cinematic EditionとBest Bros Editionの違いがよくわからない コンボの演出が派手すぎるのもなんか白ける
2、3ヒットで十分だと思う 元からある掴み中の連続蹴りと連続拳を発展させる程度で十分か
あってもアドバンスのテコンドーキック的なのだけ どっかで見たこと有る看板とか龍虎音とか
中華パチモンテイストが酷い… >>406
主人公の技をアドバンスっぽくしたのはわかるけど
なんか全体的に3っぽく見えるんだよな・・・ >>406
同人とはいえ、リターンベースなのもあってかジェフが珍しくハブられてないゲームなんだよね。
ただキャラクターデザインがビリーのコンパチでなくなった代わりに、なぜかファミコン版2及び4のチンタイメイ風になってるんだよね‥。同じ緑服繋がりだからなんだろうか‥?。
後、全体的に演出が派手になりすぎてしまって元のリターンとは別の意味でテンポが悪い感じがする‥。 色んなゲームの効果音とか声が使われてるから思わずニヤッとしてしまうw
Legendはカンフー映画の某俳優達の声と思われる声が使われてるから、よりカンフー映画ぽくなってるので個人的にはお気に入り Legendが気に入った人はUltimateの方もおすすめ
武器の扱いが得意なソニーが使える カンフー映画でよく耳にする、スリッパでぶっ叩いたような音で笑った
でも超技が冗長やな
蹴りの連打の時に打撃音が殆どしないのがあるようだが
あれも何かの映画からサンプリングしたんだろうか 色々欠点をあげつらう事はできるがリターンのリメイクを作ってしまおうという心意気がすばらしい
俺ら日本のファンはただ匿名で文句を言うことしかできない モードチェンジが楽しそうやね
ストゼロの元やPS北斗のアミバを思い出す
声のイメージがちょっと違うが、カンフースターリスペクトやな >>418
無料でできるぞ
カンフー声が苦手な人はUltimateがおすすめ。
こっちの方がオリジナルに近い
https://www.youtube.com/watch?v=ug8MAivE9y4 >>406春麗とかガイルとかの技がちらちら出てくるな 超技のフィニッシュで連環腿使ってるけどゲーム界隈だとバーチャのアキラが元祖かね このクロゲーってベアナックルリメイク作ったトコと同じっぽいな >>421
420のほうで武神獄鎖拳やらQのSAやらオルテガのマッスルボマーやらピラミッドクラッシュやらまであって笑った
あと投げられて怒った敵の声の一つが北斗7の牙大王で笑った
あたぁ!はメガドラ北斗かな。あたたたは聞き比べないと判らぬ PCエンジンの2を動画で見たけどありゃひでえな
なんでPCエンジン(CD-ROM2)がファミコンに完璧に負けてんだよ 投げ巻き込みがある
ウィリーがいる
アボレがカッコイイ
良かった探しをしてみた 広間についたらしれっと普通にウィリーが登場
広間というほど広くない(むしろ狭い)
2人プレイなのに影は1体
あのシーンだけでもう憤慨だよ ゲームとしての出来も決して良くはないからなあ
当たり判定はあやふやで敵の攻撃の方が優先されるぽいし >>427
PCエンジン(CD-ROM2)版2は当時ファミコン版2とアーケード版2のいいとこ取りを予想していたから色々と中途半端になったあの出来は残念で仕方がなかった‥。
デバッグモードで右腕、忍者、ボロのグラフィックが残っているのを確認できるからなおさらなんだよね‥。
後のアドバンス版のようにアニメではなく、1枚絵にしておけば(声は当時でも今でも有名な声優陣だからカットするのは‥)ボツキャラをボツにしたり等しなくても良かった可能性が‥。 というかなんでPCエンジンで敵が一度に2体しか出せねえんだよ
アケ版みたいに4体出せよ 2面の序盤だけ3体出るけどそれっきり
これもリターンオブみたいにいろいろ未調整未完成なまま市場に投げた感じが否めない 立ちや歩きがカッコ悪い
パンチ連打が駄々っ子パンチ
飛び蹴りはまあまあ
構えポーズが無かった気がするが南斗鳳凰拳リスペクトかな と言うかダブドラ自体北斗の拳を意識した作品だからな それは判ってる
432はPCエンジン版のこと
確かニュートラルで肘すら曲げない歩きポーズのままだったと思う >>434
いっそのこと熱血高校ドッジボール部 PC番外編みたいにPCエンジンCD-ROM2ではなく、PCエンジンで出してたら良かったかもね‥。
容量は更に下がる上、声優陣の出番もほとんどなくなるだろうけどPC番外編はファミコンより多少容量がある程度の中でアーケード版とファミコン版のいいとこ取り(完全合算は流石に無理だったが‥)な良い出来に出来たしなぁ‥。 どこが作ったのか知らないけど開発陣の技術力の低さとセンスの悪さ見る限りどの媒体に移植したところで… huカードは胸ポケにはいる薄さと大きさなのがいいね
友達の家に持っていく時も手軽 くにおくんはドッジはアケ寄り、他はファミコン寄りでそれで良かったのに
ダブドラは音楽も絵も変にオリジナリティ出そうとしてかえってダメになってた
絵に関してはアボレは良くなってたが、アケの赤ズボンを採用してるのが惜しい
服までいいとこ取りだとまんまシュワだからやめたのか PCエンジンのくにおくんドッジはアケ版とファミコン版のいいとこ取りだな
でも小さい雑魚も結構強くなってる(デカブツとそれほど大差ない)から
キャラの大小の意味があんまないとは思う 音楽をラスボス戦の双龍の雄叫び以外全部差し替えたのが一番謎
1面の脱力モノの珍妙なオリジナル音楽聞いて何か嫌な予感したプレイヤー少なくないはず
面クリ時の音楽もカットしてるしわけがわからん >>439
まぁ、熱血高校ドッジボール部PCエンジン版はPCエンジン相応の容量で作っているからね‥。それでもあそこまで作り込められたからやっぱり凄いんだよね〜。
対して2PCエンジンCD-ROM2版は、あの出来を見るに‥移植に対する意気込みもダブルドラゴンシリーズよりもくにおくんの方に寄っていたのかな‥と思うね‥。 PC版ドッチのクエストモードのOPほんと好き
鋭い眼光のくにおくんの背後から謎のUFOが現れて
中からニュッと手だけ出てきてくにおくんの後頭部に球が炸裂!
「まてっ この野郎!」で済まして追いかける雑魚モブ達!
普通のストーリーモードでも通りすがりの外人に球ぶつけられる時点でどうかしてるのに
このセンスにはほんとしてやられたって思ったよ ストーリーか大会か忘れたが、学校から帰ったら何周もやると言う毎日が続いてたような
最終的にギブアップの表示が出た記憶がある(ギブアップは功夫だったかも) >>438
そのくにおくんシリーズもスーファミに移行した初代あたりからバブル時代が終わったり、格ゲーブームについていけなかったり等で人気が落ちていったんだよね‥。
だからと言って、くにおたちの挽歌の後に格ゲー版くにおくんを出していたら‥やっぱりダメで史実より先にテクノスジャパンが倒産してる気がするなぁ‥。そもそも格ゲーダブルドラゴンネオジオ版の出来自体が微妙だったし‥。
あ、2のPCエンジンCD-ROM2版のアボレは確かにかっこよくなってたね〜。‥だが、それ故に肝心のゲームの出来がダメなのが残念でならない‥。 ダブドラクソランキング作るとすると
アケ版3とリターンオブの間くらいにPCエンジン版がランクインしそう 個人的にはエンジン版よりリターンオブの方がまだマシかな >>445
3アーケード版はリー兄弟になぜか3人目のソニーがいたり等無茶苦茶な設定等で最下位だなぁ‥。
せめて3人目はリー兄弟ならジェフとかチン兄弟ならライバルや友人等の設定しとけば良かったのにみんな無理やり3兄弟設定にしてしまったからタイトル詐欺状態にもなってしまったし‥。
でも、ソニーは3アーケード版しか出ていないにも関わらず4にてジェフを差し置いて再登場できたと言う‥。
出来はともかく、3アーケード版は斬新さだけならシリーズ随一と言う感じかなぁ‥。 AC版3って外注丸投げだっけ
当時ゲーセンであのカクカク動き見て悪い意味で驚かされた >>449
日本未発売の2のリメイクのワンダー・オブ・ザ・ドラゴンね‥。
削除やオリキャラ等に変更されるのに定評のある(涙&貰泣)ジェフがリー兄弟と同門設定と言うシリーズ中一番優遇されている作品なんだよね‥。
‥だが、内容もシリーズ中一番悲惨と言う‥。 >>452
一応2アーケード版がベースみたいね‥。
でも、ヘリコプター内での戦いがあったりとファミコン版もモチーフにしていたりもしているんだよね〜。これで出来が悪くなければなぁ‥。
なんだか2ファミコン版をメインにしつつ、アーケード版の要素も取り入れて結局内容が残念な出来だった2PCエンジンCD-ROM2版と色々と被るんだよね‥。 あんま話題にならないけど海外版のリターンオブも敵の攻撃が陰険になってたりかなり改悪されてるよな 何も考えずにただ近寄ってきて殴られにくる敵はどうかと思うけど
必要以上に賢すぎる敵もそれはそれで結構いやなんだよな
カプコンのバトルサーキットがいい例で後期に出たベルスクってのもあるけど
敵の動き(雑魚)の動きが賢すぎてやっててイライラするケース多い
常にこちらの隙を伺う動きしてくるのがなぁ >>454
せっかく良かったBGMもなぜか日本版と違って無意味に総配置換えしたから盛り上がる場面も盛り上がらなくなったしね‥。 日本版よりいい点はEDで気休め程度ながらも話の顛末が語られるぐらいか BGMの配置換えと言えばダブドラIIIも思い切ったことしてた
どっちが先か知らんけど、AC版はクレオパトラが初っ端の道場の曲で戸惑った
おどろおどろしい曲調になってるんで合ってることは合ってるんだけど そういやダブドラのサントラCDって第二弾出ないのかね
アーケード版3作とリターン、そしてアドバンス版収録したの欲しいんだけど >>458
3アーケード版→3ファミコン版の順。
ラスボスクレオパトラのテーマがファミコン版では道場の曲として使われているんだけど、道場の曲バージョンは新たな敵の襲撃&返り討ちと言った感じになっているけどこちらも良アレンジなんだよね〜。
‥ただ、3アーケード版の肝心の内容の出来自体がダメなので、3ファミコン版もどうしてもああ言う微妙な内容の移植にせざるを得なかったんだろうね‥。 イタリアの曲なんかもファミコン版は勇壮だけど、アケ版はしっとりした感じでしたね
ただロケットパンチロボにクレオパトラのテーマは微妙 >>460
オリジナルの出来がアレだったこと考えたらFC版3はかなり改善されているとは思う
ただやっぱFC版2の後って事考えたらどうしても評価は辛くなるよね FC2は良すぎたからな
パッケージでもマリアンの太ももとケツが眩しいし
唯一気に入らないとこはご都合展開で死んだマリアンが生き返るとこだ
エンディングだけはAC版のほうが上だと断言できる >>462
3はアーケード版の時点で2ファミコン版で導入された天殺龍神拳と爆魔龍神脚の二大必殺技が削除されているのが手痛かったね‥。他にも3より劣化した点が所々あるし‥。
それもあってか4が出た時、時系列を1→3→2→4と公式が強引に再設定したんだっけ‥(苦笑)。
後、3アーケード版にしか登場しなかったソニーが他の3アーケード版のみ登場キャラを差し置いてなぜか唯一登場できたんだよな‥。おまけにリー兄弟と謎の格闘家のステータスや必殺技を足して2で割った微妙に強いキャラ設定になっていると言う謎の優遇っぷり‥。 キックザカンクルーの部屋の目立つとこにダブドラIIのカセットが置いてあった グループ名からしてなんとなくダブドラっぽいもんな
キン肉マンなんかも好きそう >>466
今月末に正式にTOKIOを脱退する長瀬がキン肉マン好きな有名人なんだよな〜。
明確にダブルドラゴンシリーズが好きな有名人がいれば知名度等が上がって良いんだが‥。
でも世間一般ではダブルドラゴンシリーズ〈くにおくんシリーズだからせめてダブルドラゴンシリーズがくにおくんシリーズと同等にならないと色々と厳しい感じなんだよね‥。 昔ダブルドラゴンをやりすぎたせいで「ふん!」という声を聞くと肘打ちを連想してしまう脳になった。 やられた時の「うっ、う〜」は
休みの日の朝起きた時に真似する事あるわ >>469
俺は段差から飛び降りた時にあのポーズして片膝ついたりしてた
あれ地味に衝撃吸収して足に負担かからない よく友達とダブルドラゴンごっこして「うっうっーー(バタッ)」を真似したわ
口で1面の曲を歌いながら、殴りあう真似する遊び
なつかしき少年時代
アーケドー版ダブルドラゴンが20円で遊べたあの駄菓子屋は今はもうない 近所に何軒か駄菓子屋があったけどそれのどこにでも
ダブルドラゴンは置いてあったなー、もちろん2も
くにおくん(ドッヂボールも)にコンバットライブスも当然の権利のように置かれていた
ダブドラ3?そんなもん置くわけないじゃん ダブドラ3を置いてるのを見たのは、後にも先にもニチイ4階のゲームコーナーだけだったな…… 3はタバコ屋とCDショップ(プラモや家庭用ゲーム等も扱っている)にあった
2だけ見たことが無い。高校生の頃に基板を買って漸くプレイできた >>474
自分の方は3アーケード版を見たのは小学生の時に西友の屋上のゲームセンターで1回みただけだったな〜。
ただ、1&2アーケード版に比べるとあまりにも別物な感じで微妙な出来な感じだったなぁ‥(笑)。案の定、次に行った時は人気がもう撤去されていたっけ‥(苦笑)。
同じく微妙な内容の忍者龍剣伝アーケード版の方は結構長く置かれていたのに‥。 インストカードに「アニメーションで連続技」とか書いてあったけど、全ての動きがあまりにカクカクしすぎててな……w
前年にファイナルファイトが出てるのにあれ見せられて、面白そうと思える猛者はそうはいないよなw 歩き以外は滑らかなほうだと思う。旋風脚は綺麗だと思った
ジャンプ投げはコマ飛び気味に見えるけど
コマ数自体はファイナルファイトやストIIの投げとほぼ同じ
一応カプより先にジャンプキャンセル(旋風脚含む)を実装していたが
これがアニメーション(の戻り部分を飛ばして)で連続技、と言うことだったりして
ユキーデ兄弟はソバットからジャンプをすると2段ジャンプっぽく見える ダブドラ3には1の肘撃ち、2の後ろ蹴りみたいな絶対的な技がないのがつらいんだよな
一応ダッシュ攻撃が作中一番使える技だとは思うけどそれに気づけるかどうか >>478
歩く動きがあからさまにカクカクだったのは致命的すぎたな…
なんであれでOK出たんだろう >>479
2ファミコン版にあった新必殺技の天殺龍神拳と爆魔龍神脚を3アーケード版に逆輸入していたら、もう少しマシな感じになっていたかもね‥。
そのため3はファミコン版共々黒歴史気味になり、結局公式でも1→3→2→4と2より前の時代の話になってしまった‥。 AC版のダブドラ3はマジで褒めれる部分がないのが怖いよ
どんなゲームでも1つくらいは光る部分あるけどこのゲームに関しては見当たらない それ結構無理して言ってるだろ
あの時期の音楽としては薄っぺらいんだよ
同じテクノスならコンバットライブスのほうが骨太感ある >>485
ダブルドラゴンのテーマさえカットされてなければホント良かったんだけどね‥。
3ファミコン版ではタイトルBGMで再び流れるようになったからようやくまともになったけれど3アーケード版でも聴ければ良かった‥。 次にダブルドラゴン5が作られるとしたら4みたいなファミコン版ベースなのか‥。それともアーケード版をベースにしたアドバンス版やiPhone版みたいになるのか‥。
ファミコン版ベースだと4みたいにストーリーが新しく作られるだろうけど2作続けてファミコン風と言うのもロックマン10(ファイナルファイトシリーズと同じカプコン製)じゃないけどなんだかねぇ‥な感じになりそうだなぁ‥。 5はもうあるだろ(棒)
ttps://youtu.be/wTWu-SgkJzU >>486
お気に入りは一面の三曲だけかな。ファミコン版ならイタリアも
コンバットライブスとカップリングになってるCD欲しかった
>>484
二人プレイでダブル旋風脚やるのは面白かった気が
あとチンのヒッププレスを連発して笑いを取ったり、OPのヒルコの笑い方のマネが少し流行った ぶっちゃけダブドラ3の1面のBGMもアケ版よりFC版のほうがいいと思う >>493
3アーケード版はクソゲー一歩手前だったからね‥。あれをよく微妙ゲーな程度まで底上げできたなとつくづく思うな‥。
元の素材が良いとはいえ、グラディウス2ファミコン版と言い、グラディウス3スーパーファミコン版と言い(両方ともコナミだが)、昔の家庭用ゲーム機は容量の壁を様々な手法でアーケード版を上回る移植をしているのが多いんだよね〜。 昔のコナミは難易度的には鬼軍曹だったけど
作るものは骨太なものが多かったからな
ときめもや大好キッスとかで軟派になった
ギターフリークスやドラムマニアだって最初期のうちはかなり骨太だったのにな >>494
テクノスはファミコン時代では「パーティゲームつったらくにおくんだろ」的なポジション持ってたからな
アクションゲームに関しては他のどのメーカーでも勝ててなかった感ある
友達の家いって遊ぶとしたらほぼくにおくんだったし 少なくとも「友達の家で3人(環境次第では4人?)で遊んだファミコンゲームは?」
ってアンケ取ったら間違いなく大運動会が1位だと思う ファミコンIIIではダブル旋風脚で友情が育まれた
片方はジャンプするだけでいいと気付いたのは仲間内でのブームが去った後のことだった >>494
ファミコンのグラU、スーパー魂斗羅あたりは単なる移植っていうよりは外伝、特別編って感じかな
元ゲーの肝の部分を損なわずに再構成してるのが凄いよね
ダブドラ2、悪魔城伝説、スーパー魂斗羅がほぼ同時期だったはずだけど
ほんと贅沢というか恵まれていたというか… ファミコンのダブドラ3は回転投げ?が好きだったな
右ジャンプして左に逆投げしたりして敵を落とすのが面白かった
そして地味にジャンプキックが強かったような… しかしポンポン落とせるのは一面ぐらいしか無いと言う(AC版だと大山兄弟の技)
敵を掴まなくても回転モーション中無敵なのでエジプトの飛び移りで使えなくもないが…
飛び蹴りは大して強くないと思う
乱蔵以外はダッシュからだと威力そこそこ。昇りで出せば対空に
敵を全滅させた後だと三角飛びの飛距離が倍になる アドバンスに登場するバカ殿系キャラのキクチヨだが水戸黄門に登場する悪役の一条三位の要素も入っているんだよなぁwww。
後、バカ殿と言うと志村けんと言う位有名だが彼が亡くなってからもうすぐ1年が経つのか‥。あっという間の1年だった‥。 つべの動画見たら無許可で色んなバリエーション作りすぎで笑える
唸るくらいの出来のものからしょっぱすぎて失笑する出来のものまで それらのハック版を見る度にふと思う、ダブドラにヒットマークは不要だと
アドバンスのスタッフは分かっておられる >>504
自分もヒットマークは蛇足な感じがするな〜。
もし5を作るなら(一応海外でのみ5が出てるが‥)アドバンス版を元にボツになったアボレやボロや右腕(4で再登場しているけど)を出してほしいな〜。
でも、ジェフはまたしても安定のボツになりそうwww(苦笑)。 駿河屋だとダブルドラゴンアドバンス (箱説なし)が中古で¥13,800 税込‥。
ダブルドラゴン 双截龍 アドバンス(箱説あり)が中古で¥20,800 税込‥。
元が定価で¥5,280だったのが現在共にここまで値上がりしている‥。
海外版はよくわからないけれど2003年〜2004年の間に当時の秋葉原のゲームショップで海外版と国内版、両方購入しといてよかったな〜。
ステージ2の中ボスがジェフからスキンヘッドスティーブになっているのとかでガックリした所もあったけど(笑)謎の格闘家の設定が大幅に盛られまくったり等色々とよかったな〜。
‥だからこそ何とかアドバンスの再発版が出てほしいのだが‥。 ファミコンの格闘家はジャンプ回転アタックや男塾ばりのバック転で移動したりするので
のんびり歩くだけのレイモンドがちょっと物足りなかった
エキスパートでもカリスティックでタコ殴りに出来るしなあ
起き上がりにバック転回避orヘッドスプリング蹴りとかすれば(容量か…) ハックロム系の動画見てると派手にコンボをブチ込む系の調整になってるけど、ゲームとしての完成度は
リターンよりは高いんだろうけど正直ダブドラにそっち系統のはあんま求めてないんだよなあってなる
長々繋げるよりも嵐風脚でまとめて薙ぎ払ったり、ゴス投げとか天殺や爆魔で気持ちよく締めたいし
ゲージ技とかいらない
アドバンスを4の同時押し設定みたいな感じで多ボタン対応させたのをSwitchとかで出してくれんもんかね
もしくはダブドラコレクションみたいな感じでアケ1-3、FC1-3、GB、リターン、アドバンスくらいまで入れてさ ジミー、ビリーそしてソニーくらいはまだしもなんで敵キャラ使えるんだよ
マリアンが攫われてガレージが上がって中からウィリーが出てきたのには吹いたわ 1ファミコン版をベースにしたのだとAbobo's Big Adventureと言うタイトルのアボボが主人公の海外製のフリーゲーム(一応日本でもプレイ可)があるんだよね〜。
もっとも1ファミコン版をベースにしているのはステージ1だけな上、そのステージ1もウィリアムス達に混じってマリオシリーズやらスパルタンXやらドンキーコングシリーズ等の敵キャラが出てくる為ハックロムの方とは別な意味でカオスな内容に仕上がっているという‥(苦笑)。 くにお系は名作を量産したのにダブドラ系はイマイチなのはなんでだろうな ダブドラは単純に世界観を広げようがないからな
くにおくんはギャグ路線でいくらでも広げれるけど ベルスクというジャンル自体の伸びしろが小さかったのかもしれないな
それにしても2をピークにして続編が出る度に劣化していくって酷い >>514
カプコンのファイナルファイトシリーズも一件ダブルドラゴンシリーズの上位互換に見えて2以降は家庭用ゲーム機と言うのもあって、1がピークだった‥。
ジャンルはシューティングだが、せめてコナミのグラディウスシリーズみたいに家庭用ゲーム機がアーケード版に近づくか同じ位になるまでベルトスクロールアクションゲームの人気等が持ってほしかったな‥。 日本だとゲーセンが狭いからダメだったけど
アメリカだと4人プレイのタートルズとかが大ヒットして
カプコンもコナミも向こう向けにそういうのを作っていた ダブドラはAC版3の出来がいろいろと酷すぎたのが致命的すぎたな
AC版2も決して褒められた出来ではないけどまだそれなりにシリーズの貫禄みたいなのは保ってたし >>517
2アーケード版は1アーケード版の焼き直しな所がなければよかったな‥。
でもその2がアーケード基板に大きく劣るファミコンに移植され、まさかのシリーズ最高作にまでなったんだよね〜。
後、3アーケード版はクソゲー寄りな内容にも関わらずまさかの謎のリー兄弟の一人のソニーがジェフをさしおいて4にて強敵設定で再登場するとは思わなかったが(驚&苦笑)。
時系列も公式からして1〉3〉2〉4と言う無理やりな後付設定にしていると言う〜www(笑)。 毎度思うがジェフに対する愛情が深すぎないかw(何度名前見てもどんなキャラか全く思い出せない人) ジェフはアケ版2面のボス
エレベーターから上がってくる体が主人公に似た感じの緑服茶髪リーゼントの奴 ジェフはそれまでアボボとかローパーとか腕っぷしだけのゴロツキの敵だったのから、初めて拳法の使い手の敵としてしかもボスとして登場するから結構ワクワクするんだよな
肘鉄は極力使わず、武器も使わないようにして戦ったら、カンフー映画の拳法の使い手対使い手の戦いっぽくなって楽しい
まあ、まともに戦ったら強いけどな >>523
あれが2ファミコン版のリー兄弟の必殺技の天殺龍神拳として逆輸入されたのかもしれないね。 つまりジェフの腕と足はバラされてリー兄弟に移植され、ジェフ本体は既に残っていないのだな
だから再登場できないんだ >>526
Twitter(ツイッター)やイラスト投稿サイトpixiv(ピクシブ)も含めてジェフが登場する小説やイラスト等を書いていけば少しづつ知名度が上がっていつか公式でも再登場できる‥かなぁ‥(汗)。 >>525
こちらは2ファミコン版のリー兄弟の必殺技の爆魔龍神脚として逆輸入されて更に強化されたのかもしれないね。
ただ、リーチや攻撃力が上がった代わりに出しづらくなったりスキが多くなったり等の欠点もできてしまったが‥。 ジェフに特別な意味を見出してるっぽいジェフ好きニキには酷かもしれないが、多分スタッフは
お手軽な色替え流用キャラくらいにしか思ってなくて存在忘れてんじゃないかなあって……w アドバンスのプレイ動画見たけど、あの手を広げて背中向けてるポーズだけが妙にコレジャナイ感あって気になるw ああそうか、二人プレイだとそういう絵になるのかw
ソロだとなんでこんなポーズ取ってんの?みたいな印象でな……w アドバンス版、欠点がキャラ削除等やBGM削除等があったのが残念だったけど不思議な点はリー兄弟を一人プレイで二人共使うモードなんだよね‥。
あのモードがないと二人プレイ時の専用エンディング(1アーケード版のエンディングがベースのやつ)が見れないとはいえ、せめてAIモードが使えればもう少しプレイしやすかったんだが‥。
くにお君シリーズだと実装されていることが多かったけれど、あっちはファミコンだからプログラムがまだ単純だったしなぁ‥。
当時ではスーファミクラスのプログラムでもAI化は難しい感じだったからAIモード未実装は仕方がなかったかな‥。 操作をCPUに任せたら飛び蹴りやダッシュ攻撃で穴に落ちまくると思う
CPUのみ落下がミスにならない仕様じゃないと厳しいな
落下死の無いFFタフですらCPU相棒を最後まで生存させるの難しいし 初代とか見てると意外と敵のAIは優秀で自分から穴とかには落ちないよ
(淵のとこでブルブル震えて落ちない)
唯一自発的に落ちる所は初代と2の2面最初の穴に右上の鉄骨ゾーンから落ちる そこでダブドラ4のAI、ヨシッ!(オカダタワーを見上げながら) >>538
4の敵AIはなんだか極端なんだよな…。
起き攻めや挟み撃ちや待ちガイル技をよく使うのに、画面最上位や最下位にいるとまったく追撃してこなくなったり、コンテニュー時に技とコンテニューを遅らせていると穴にレミングwwwのごとく落ちまくるし(苦笑)。 何でもいいからクリアしたい!ってんなら、オカダタワー最上階で落下死コンティニューディレイは普通に有効だからな……w 5が出るとしたら1ラスボスのウィリーがiPhone版に続いて再び使えると良いな〜。
4ではジミー(1ファミコン版ラスボス仕様版)、謎の格闘家(2ファミコン版ラスボス)、ソニー(3アーケード版に出てきた謎のリー兄弟の三男)等、歴代シリーズの敵味方キャラが多数使えたからね〜。
でもウィリーはバランス調整の関係でマシンガンに弾数制限が入ってiPhone版のような格闘メインのキャラになりそうな感じもしなくもないが‥(汗)。
後、3ラスボスのクレオパトラは再登場できてもバランス調整が難しくて敵キャラ専用キャラになりそうな感じがしそうだなぁ‥。 先月の話だけれど「熱血硬派くにおくん」35周年Anniversary新プロジェクトが始動とのこと‥。
ダブルドラゴンも来年同じように35周年Anniversary新プロジェクトを始動してくれないかなぁ‥。そろそろ4の続編かリメイクをプレイしたいんだが‥くにおくんに比べて知名度が下なのと、去年からのコロナウイルス関連の為に飛ばされそうな気もするんだが‥(冷汗)。 2ぐらいから普通のアーケードテイスト
になったけど
ファミコンの初代のレベルアップシステムみたいな家庭用ゲーム機オリジナルの感じが結構好きだった
造りも結構丁寧だったし。 >>543
レベルアップシステム、形を少し変えてダウンタウン熱血物語の方に受け継がれたけど元々よかった1ファミコン版より更にいい感じになったっけな〜。
5を作るとしたら1アーケード版ベースでなく、4みたいに再び2ファミコン版ベースでなおかつレベルアップシステムを復活させるのも意外と良いかもしれないな〜。 経験値制だと効率的な稼ぎ方を求めてプレイが制限される
ベルスクに一番必要な爽快感がなくなると思うけどな >>544
Vなら格闘ゲームで出てるぞ めっちゃバタ臭い奴が レベルアップならファミコン版のファイナルファイトにもあったな
まるで同じ制作会社の同じ人間が作ってるのか?と思うなんとなく似てたけど まあがちいうとファミコンの場合はキャラクターが小さくなって全体的にしょぼくなってしまうので他の部分で埋めようとレベルアップなど入れるのはよくあること
上の方にバランスが悪くなるとかあるけどアーケードならまだしも
家庭用ならオッケーなんじゃないかな GB版でレベル要素が無くなったが、代わりに肘と旋風脚の威力が激減した
上で言われてる通り、経験値稼ぎのためにパンチ連打ばかりするよりはマシか
何も考えず蹴りメインで進むと飛び蹴りが無くて3面のアボボがキツくなった気がする 5ついてだけど、日本未発売だが確かにDouble Dragon V The Shadow Fallsとして出ているんだよね‥。
次回作を出す場合、海外版のみ発売の5がなかった事になって5がでるのか、ナンバリングを6でファミコン風で出すかもしれないな‥。
そして5の敵キャラをロックマン9、10じゃないけど(苦笑)、同じくファミコン風グラフィックで4でファミコン風グラフィックで再登場を果たせた3アーケード版のみ登場のソニーみたいに再登場を果たす事ができるかもしれない‥。 そもそもなんであれ5なの?4はどれ?
リターンオブが4扱いだったのかそれともこれを公式と勘違いしたのか…
https://www.youtube.com/watch?v=aEccA1HH5Hk >>552
北米のゲーム会社がダブルドラゴンの版権を借りて作ったやつか‥。そういえばこういうゲームもあったなぁ‥(苦笑)。
‥と言うことはこの海外でのみ発売された4の続編として同じく海外でのみ発売されたアレが5というナンバリングになった可能性があるな‥。
その後、海外版のみで発売された4がなかったことになって(笑)改めてアークから4が正統なる続編として発売された‥と言う感じかな?。 元は ターゲット レゲネードだっけ? レゲネードって熱血硬派くにおくんじゃなかったっけ?(呆 シャンティの所が作ったneonはバカゲーとしてそこそこ好評だったけど本家が関わった4はクソゲーすぎて
100円セールで買ったユーザーにすら買う価値がないと言われてたりしたし正当な続編とかもう作られないんじゃね? 4はファミコン版準拠のシリーズなのにビリーが金髪だったり文章が変だったりで
ファミコン時代の匂いが僅かな印象だった
リー兄弟のグラはIIのものだが効果音が一部違うし爆魔の降下がゆっくり
餓狼2の対空技の降下がSPで遅くなったのを思い出す >>556
2ファミコン版や2メガドライブ版のジャケットイラストだとビリーが金髪のリーゼントでジミーが焦げ茶のリーゼントなんだよね‥。
海外のみ発売のネオンでリー兄弟のデザインが今風にはなりつつも似たようなデザインになってたし、文章が変なのは海外も視野に入れての発売だったのかな‥?。
‥でも、同じく海外で先行発売したアドバンスはビリーが焦げ茶でジミーが金髪と言う家庭用版準拠カラーで文章もまともだった‥。やっぱりアドバンスの頃がテクノスは無くなっているけれど1番開発状況等がよかったんだろうなぁ‥。 IIだけアケのイラストの流用だったのよね
書き下ろしは無理だったんかのう。箱裏のイラストのタッチで >>558
2アーケード版のジャケットデザイン自体はよかったんだけどね‥。家庭用移植に合わせて新規で描く時間がなかった可能性もあるかもね‥。 ファミコン版1のイラストはモロに北斗の拳だったなあ 今にして見るとジムの革ジャンのバックプリントのファイヤーマークが死ぬほどダサい
いやダメージジーンズと肩パッドもダサいけど >>561
ジックかモヒカンアボボらしき大男は宮下あきらが描いたようにも見えなくもないんだよな〜。
80年代のゲームやアニメやマンガはこういう絵柄のキャラが多いのなんの‥。 >>564
爆魔龍神脚!ぐげぇ!ドタッ
カーット!
往年の真空飛び膝蹴りを意識してみました!どうですカントク!
うーん…双截拳最大の奥義なのにその場でちょっと浮いて倒れるだけなのはやっぱり地味だなあ
なるほど…では食らった相手が10メートルぐらい吹っ飛ぶなんてどうです!
それだ!撮影にはワイヤーを使おう! >>565
監督「アボボ、ミボボ、ジック、ボロ(2ファミコン版のアボボの名前)役の人達、それぞれリー兄弟役の人を囲むようにそれぞれ指定した位置に着いて〜。後、オハラとアボレの役の人は少し遅れて一緒に出てきてね〜。あ、ジェフ役の人は悪いんだけど脚本家と相談した結果右腕役を追加したからリー兄弟行きつけのペットショップの店員役に変更ね〜」。
ジェフ役「か、監督‥そんな〜(涙)。なんでモヒカンアボボと混同されがちなジックは良くてジェフはハブられるんですか〜(号泣)。そもそもこのドラマ、2がメインの話だったのに‥」
脚本家「アボボとミボボはシリーズの定番だから入れた方がいいかなと思ってね‥。ジックは最近Tシャツのデザインに採用されたし、ボロもあえてアボボとは別人の設定にしたほうがいいかなと監督と相談した結果なんだよね‥。右腕は4で再登場したのもあるし‥。ホント悪いね‥」。
ジェフ役「イヤハ〜ン‥(注・イヤンとアハ〜ンが交わった謎の言語です・苦笑)。‥せっかくリー兄弟の技を完コピできるくらい演技が上達したのに‥。‥でも、ここで反論すると今度は更に通行人A役とかに格下げになりそうだからとりあえずペットショップの店員役でガマンしておこう‥」
‥ジェフは役者としても不遇そうだなぁ‥(苦笑)。 深夜〜明け方の書き込みは歯止めがかからなくなるから気をつけよう >>569
自分の場合neonは未購入、4もスマホ版しか購入してないよ。
後、話は変わるけれど東京オリンピック(2回目)の開会式の曲にダブルドラゴンシリーズの曲はおろか、くにおくんシリーズの曲さえ使われていなかったね‥。スクウェア・エニックス等の曲は使われていたけれどあちらは世界に通じるレベルのゲームばかりだからなぁ‥。
そして日本のゲームミュージックも世界に通じるレベルになったけれど、ダブルドラゴンシリーズやくにおくんシリーズの曲が世界に通じる時代になるのはいつになるのやら‥。 そんな時代はこないよ(バッサリ)
DQこそ日本ローカル感あるけどそれ以外は世界で通じるタイトルだし、DQにしても日本でのゲーム音楽の
クラシック興行始めたさきがけだったりするし
今回採用されなかった曲でダブドラよりも優先度上の作品は山ほどあるだろうしな
そして世界的に知名度が上がるような新作もまず出ない クラシックアレンジ前提だからのう
更に入場曲となると合いそうなのが思いつかない ダブルドラゴンシリーズやくにおくんシリーズの曲が今後オリンピッククラスのイベント等に使われなくても、せめて各種プロレス団体の選手の入場曲等のレベルくらいには使われるようにはなってほしいな‥。 ダブルドラゴンのテーマは佐野直とかいうゴミクズレスラーが使ってなかったっけ 気のせいかもしれんがAC版のビリー(ジミー)が死んだ時のうつぶせグラはなんか絵が雑というか手抜きっぽく見える
やけに太ましいというか >>576
佐野直(さの なおし)‥。どんなプロレスラーか調べてみたらウィキペディアにしょっぱい試合やら前科等ホントロクでなしwwwみたいなやつだねwww(苦笑)。
最近のヤフーニュースにも、そのロクでなしwwwな感じが書かれていると言う、悪い意味で有名なプロレスラーみたいだねぇwww(笑)。
こう言うロクでなしwwwじゃなくて、もっとまともな格闘家達にダブルドラゴンシリーズ&くにおくんシリーズの曲を使ってもらいたいものだよ‥(呆)。 ひじうちだけでクリアして「ダブドラクリアしたぜ、こんなの簡単余裕っしょ」とか抜かす奴よりもたち悪いな open BORで
たまにめっさデキのいいやつもあるよな DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1、レコチョクでもダウンロード購入できるのが良いんだよね〜。
4しか購入してないけど4の中ではステージ7とステージ10で流れるJAPANとタワーモードのみだが謎の格闘家達との戦いで流れるFight of Fate(2ファミコン版の双龍の雄叫びのアレンジ)が良いね〜。 >>581
逆にとことんクソでPCエンジン版並のやつもあるよな
同じ題材を扱ってここまで差がでるもんなのかと愕然する openborはハルク・ホーガンとかアンドレ・ザ・ジャイアント使えるのあるね
アボボを楽々と投げれるのはちょっと感動したわw お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ >>584
使用できるキャラクターは同じテクノスジャパンのアーケードゲームWWF SUPER STARS(1990年稼働)から流用してるね〜。
なぜか家庭用に移植されなかったのもあってか、ダブルドラゴンシリーズやくにおくんシリーズに比べるとちょっとマイナーだが‥。 うーん
ゲーセンのエミュ台だと初代ダブドラ、最後クリアした時にバグるんだよなぁ
おかけでマリアンのキスはいまだにない Double Dragon Trilogyアンドロイドスマホ版で1アーケード版をプレイしていて、ステージ4手前のダブルドラゴンのテーマが流れ始める直前の所でザコを倒していくとダブルドラゴンのテーマが流れないまま側近のジェフ×3が現れ、最後にはラスボスのウィリーが登場してしまう‥。
意図してやらないとおきないバグだが、たまに画面全体がバグってに上記のエミュ版みたいに同じくエンディングが始まらなかったり、スマホ版では本来カットされているはずのデモが始まったり等色々なバグが始まる‥。
原盤始め、他のアーケード版のベタ移植でもこうしたバグって起きるのかな?。 トリロジーはベタ移植ではなくて明らかに目コピ失敗してるクソゲーだから Double Dragon Trilogyアンドロイドスマホ版は手軽に遊べて原盤に比べて処理落ちしないし、ステージセレクトができたりするのがいいところなんだよね〜。
一方、1〜3共にデモ画面がカットされていたり、3は処理落ちが直っていない上なぜか課金使用の海外版だったり(しかもクレジットは有限‥)と色々と残念な所もある‥。
まぁ、難易度を下げれば1〜3全部コンテニューが有限とはいえ、クリア出来ないレベルではないし、一番移植の悪い3アーケード海外版もゲームバランスが不安定レベルなだけマシと言う‥。
でも、3アーケード版はそれでも国内版の方がよかったな〜‥。 ダブルドラゴンの初代は
処理落ちのしかたも気持ちいい
むしろないと不自然に感じるようになる というか処理落ちしないと難易度かなり高いと思うよ
ひじ打ち封印するとかなりやばいことになりそう 続編の2アーケード版は肘打ちが弱体化した上に、なぜか熱血硬派くにおくんに近い操作になったけれど、後ろ蹴りがとにかく強力な上に2ファミコン版にてジェフの代わりに追加されたチンタイメイが逆輸入された棒術使いとして活躍したりと中々面白い作品になったなぁ〜。
ただ、そのチンタイメイが大男設定なのもあってかシリーズ随一な強さな上、アボボ系のガワ替えキャラじゃない新キャラの一人のアボレが更にデカい為か強さが尋常じゃないのがねぇ‥。
他にもステージ構成や罠等がガワ替えしただけ‥。罠のダメージが減ったのはよかったが‥。 チンタイメイは棒のダメージがおかしい
ハイハイハイでゲージ3コマ減る事すらある 2は一部の敵から受けるダメージが異常に大きかったり攻撃の当たり判定があやふやだったりで調整不足感が否めない 4は2アーケード版にあったけれど容量等の関係でメガドライブ版で削除された飛び後ろ回し蹴りがソバットとして復活、2ファミコン版でジェフの代わりに入ったオリキャラの右腕が復活と今までのシリーズの中からの復活技やキャラが多いんだよね〜。
後、次回作が4みたいにファミコン風で発売される場合、アドバンス版で容量の関係等で削除されたボロやアボレ(右腕もこの時削除されていた)が復活してくれると良いんだがなぁ〜。
あ、4で再登場の機会を3アーケード版の3人目のダブルドラゴン兄弟のソニーにとられて再登場に恵まれないジェフも、ファミコン風グラフィックで見たいから再登場してもらいたいなぁ〜(再びソニーにとられそうな気もするが・苦笑)。 2のライフゲージはなんかよくわかんねーんだよな
MAXから減り始めるまでは「おっ、意外と減らないな」とか思うけど
減り始めるとあっという間にライフが空になる 1の処理落ちは不快感ないのに
2のは不快感を増すばかり 4については前にも書いたけど効果音の割り当てが変わっちゃってるのがな
アッパーキックが通常蹴りの音になってて悲しかった steam版トリロジーって良い?
それともこれ買うくらいならネオンの方がいい? >>599
4は各シリーズで消えた技や敵キャラがせっかく再登場しているのに、所々再現できていない所が残念なんだよね‥。
ファミコン時代なら容量の都合で‥と、言い訳が通用しやすいが現在だと容量に余裕があるわけだからどうにかならなかったのかなぁ‥。
新曲は原曲版とファミコン風版と両方使用できているというのに‥。 >>597
なんか体力の減り具合に納得いかないのよなあ
面クリしても体力全快しないし何かいろいろと不条理 4の回転頭突きカッコ悪い
挽歌ならいいけどダブドラのイメージじゃないなあ
せめてあまり吹っ飛ばんようにして欲しかった
吹っ飛ぶのは爆魔だけの十八番
あとダウン時に小バウンドして欲しかった 2アーケード版の体力ゲージはグラデーションタイプなのもあって、視認しにくいのもなぁ‥。
ファミコン版やメガドライブ版ではそれが不評だったのもあってか視認しやすいメモリタイプになってるのが良いんだよね〜。
一方PCエンジンSUPER CD-ROM2はグラデーションタイプのままと、アーケード版の悪い所を再現しているのでゲームの出来の悪さに更に拍車をかかけてしまった‥。 2ACの体力メモリは見た目がグラデーションなのに減る単位と違うのが気持ち悪い 体力ゲージはグラデーションタイプにすることによって目新しさを出そうとして見事に失敗した感じなんだよなぁ‥。
一方でボスキャラの一人のブルノフみたいに一度倒しても仮面等を残して消えた上、更に一度だけ復活したりするものもいたり(シリーズによってバラバラだが)、ラスボス(ファミコン版等では謎の格闘家が作り出した幻影)みたいにリー兄弟に乗り移り攻撃をしてきたり波動拳系の技をしかけてきたりと色々と凝った内容なのはよかったのだが‥。 初代でベルトコンベアの上にうっかりリンダを乗せるとうるさいことうるさいこと
あいつらジャンプモーションがないから一度乗ったら一人じゃ降りれないんだよな 他にリンダはアーケード版では1、2ともに髪づかみがなぜか出来ないのも地味に厄介なんだよね‥。
1アーケード版だと肘打ちを封印してるとドラム缶等で対処するしかないし‥。 ファイナルファイトのポイズンは女性を殴るなんて女性への暴力が助長する!という事でオカマ化したのに
リンダは全く何も言われないという不思議 リンダもあっちの国では女性に暴力振るうのはけしからんみたいにその手の人たちから問題視されてたみたい
さほど大事にはならなかったようだけど アルコール飲んでパワーアップとかもできないんだよね ホア・ジャイも日本では酒だけど海外ではスペシャルドリンクだな
それすらもドーピングやドラッグを想像させるから規制すべきだと槍玉に… 劇場版餓狼の映画館で貰えるオマケがホアジャイでガッカリして帰った思い出…ストIIではブランカだった >>610
だから2アーケード版からモヒカン刈りになり、出きる限り抗議が来づらいように、か弱さをとったのかもしれないな(笑)。
後、1ゲームボーイ版だとポニーテールでミニスカだけどグラフィックがファミコン版以上に表情がわかりにくいし、ポニーテールリンダをモチーフにした可能性のある4のくノ一のアユミは4自体がマイナーなのもあってか抗議があまりこなかったのかもしれない(苦笑)。 GB版から4までの間に女キャラを攻撃したり殺したりするゲーム出まくってるからのう
対策で動きがあったのは家庭用サムスピの絶命奥義ぐらいか
あと海外限定で家庭用ファイナルファイトの1と2 ただ残酷な殺し方ができるゲームでも女性キャラ(敵)相手には甘いというかなんというか
カプコンのキャプテンコマンドーっていうゲームがあるんだが特定のフィニッシュで止め刺すと演出あるのよね
キャプテンの炎(敵が燃え尽きて死体が残らない)
翔の通常攻撃フィニッシュ(上半身と下半身が泣き別れ)
ジェネティーの通常攻撃フィニッシュ(一度立ち上がるも肉が腐り落ちて骨だけになる)
これらの要素は女雑魚のキャロル、ブレンダには適用されてなくてダウン状態からそのまま点滅して消える キャプコマは毒吐き大女はちゃんと真っ二つ&炭化するのに…とガッカリしたものだ
やられ声が男でみすずみたいだが >>618
あいつは言われないと女って気づかないからな
まんまファイナルファイトのアンドレみたいなグラだし
一時停止してよーく見れば「あぁ女…なのか?」って認識できるレベル >>613
ピットファイターとかPower Pillをパワードラッグに名訳してたな。 溶解液吐き大女のマーディアか‥。
今だとリバーシティガールズ版のみすずみたいに大分まともなデザインになるか、マリオシリーズのラスボスの女体化版のクッパ姫(二次創作だが)みたいな大女だけれど美人なデザインになるのかな?。 昔ゲーメストの投稿イラストで
魔界村のオーク、大女マーディア、春麗がカプコン三大ゲロ吐き女って描かれてて笑った ゲーセンのエミュ台だからかもしれんが2はちょくちょくへんな動作出るな
武器とかが近くに落ちてるとこで敵を掴んで膝ゴス入れるとビリーが敵に一瞬化けたりして
髪掴みモードが解除されたりするわ 2はファミコン版だとバグがあるかわからないくらいのレベルの良い出来なんだよね〜。
それでいて、1〜3のアーケード版からの移植の中でももっともアーケード版の雰囲気が出てるし〜。
あえて欠点を上げればファミコンのボタン数の関係で肘打ちや飛び後ろ回し蹴りが削除されたり、ハード性能の関係で音声がカットされたり、容量の関係でオハラが削除されてアボレがオハラに近い感じのデザインになったり等、ハード性能や容量の都合での削除や変更と言う止む終えない所ばかりと言う感じかな〜。
‥後、出来れば2PCエンジン版もドッジボール部PCエンジン版のようなアーケード版とファミコン版の良い意味での折衷移植が出来ていればよかったのだが‥こちらは色々と残念な移植に‥。 ドッチボールはよかったね
見た目はアーケード、バランスはファミコンのいいとこ取りして
さらにPCエンジンオリジナルな作りにもなってたし
それに引き換えPCエンジン版ダブドラ2はなんだあれ
救いがなさすぎる FC版Uはよくできてたけどディフィカルトでも簡単だったのが惜しまれる 個人的にディフィカルトでようやく歯応えが出る感じだった
ノーコンクリアはギリギリになることもあり初心者の頃はジミー殺して残り人数増やしてた
海外版はディフィカルトにしても国内版のノーマルと殆ど変わらなくて
必殺技封印でもしないとまともに楽しめない イージーとかならよく見るけど、ディフィカルトというカタカナ表記は珍しいなw むしろ英語表記でも稀だわ
だいたいhardだと思う ダブドラもスーパードンキーも
人に借りた2が面白くて
他のもやってみたらそこまでじゃないってのが悲しかった テクノスが天下取ってた未来もありえなくはなかったんだよなぁ
何か少しねじ曲がればいけてたかもしれない
それほどダブルドラゴンは凄かった 社長がくにおくんだったからなあ、そこがどうにかならんと無理だったんじゃないかって感じがw 確か当時ダブドラが2年連続で売り上げ1位だったらしいんだよな
それだけ当時のガキと不良は暴力に餓えてた ファミコンでコツを掴んだ時のテクノスは凄かったが
ダブドラ2のゲーセン版とかもっさりだし
後の凋落がそのあたりから見えていた気はする AC版2って実質1の焼き直しでしかなかったからなあ メガドライブ (ジェネシス)出てるんだよね。
国内機でシリーズはそろわなかったけど。 メガドラは日本じゃ2だけ出たけど出来は酷かったな… ファミコンのダブドラIIに夢中だった頃、ゲーセン版はもっと凄いんだろうと思ってた
具体的にはファミコン版のグラフィックと音楽の強化版を想像していた
10年後ぐらいに基板を買って閉口したっけ
どっちも89年なのでデビルマンのマンガ版とアニメ版みたいなものと解釈した 俺はアーケードから入ったから逆かな
ファミコン版見てうわっグラしょぼいなとかクソガキ思考してた
でもやってみたらこれがまた 3アーケード版、もし1〜2アーケード版のスタッフが引き続き作っていたら、2の焼き直しになっていたのかなぁ‥。
でも、2ファミコン版オリジナルキャラの右腕と忍者と謎の格闘家が逆輸入されていた可能性もあるので(一応3では忍者の柳生乱蔵がボスキャラとして登場していたが)、史実の3アーケード版よりは人気が出ていたような〜。
技も天殺龍神拳や爆魔龍神脚等が同じく逆輸入で使えたかもしれないし〜。 IIIは基板を買って持ってて熱中していたプレイヤーが居たけど 俺には面白さがわからなかった。 前2作とまるで別物なグラフィックや世界観もあれだったけど、
デモ画面でカクカクした動きを披露するキャラを見た時は悪い意味で衝撃的すぎた 稼働当初はそれなりに盛り上がってた
背中合わせからのダブル旋風脚とかチンの地獄のジェットトレインハメとか
クレオパトラが楠田枝里子にしか見えないとか ダブドラのスタッフがコンバットライブス制作に専念してたから3は外注にほぼ丸投げだっけ ダブドラ3ってデモ画面見ると3人同時プレイのデモ出るけど
三人でプレイできる筐体なんかあったんかな? 海外では3〜4人でプレイできる筐体が一般的みたいやな
場所取るからか日本では珍しいけど コナミのX-MENとかも4人同時プレイだし
ゲイングランドすら3人プレイ可能だったからな。 >>645
3アーケード版稼働の頃の楠田 枝里子(くすた えりこ)の髪型が実際クレオパトラな髪型だったし、身長も女性の中では高い方だからラスボスのクレオパトラの参考にした可能性もあるかもね〜。 なんでクレオパトラを
暴力でたおさんといかんのやってなるよな 拳で語り合うのは万国共通のコミュニケーションだから多少はね? 1 恋人のマリアンが攫われたので助けに行きました→わかる
2 恋人のマリアンが殺されたので復讐しに行きました→わかる
3 あきらかに怪しいババアから石集めろ言われたので世界周りました→わからん 3は脈絡がなさすぎるよな
ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅に出た
↓
完成した
↓
変なババアに石集めろとか唐突に言われた 秘宝とかエジプトとかインディ・ジョーンズの影響だろうな 3はクソゲー気味だった為か、その後アークシステムワークスから2017年に4が出た時は1→3→2→4と言う少々強引な時系列になってしまったな‥(苦笑)。
しかし、マリアン‥2ファミコン版&PCエンジン版は外傷がほとんど無い暗殺なのに対して、2アーケード版&メガドライブ版(後ワンダーもね‥)は明らかに外傷が残る銃殺なので、4等では普通に生きているにはストーリーの整合性がかなり無理があるのだが‥(サイボーグ手術等を行ったのだろうか‥)。 友人Yはヒルコのイッヒッヒィを真似て笑わせてたな
時系列は3の世界を回る旅ではまだ未完成でIIの前で完成、天殺と爆魔を体得
ここで出るのはAC版の3なのでチンタイメイはリー兄弟に破れていない
ダイエットして棒術をマスター。ちなみにIIの忍者は乱蔵の手下が報復で それにしても4の組織のRENEGADES(レネゲーズ)って、1ファミコン版のチンタイメイを含んだブラックウォリアーズ残党、2ファミコン版の右腕を含んだ幻殺拳残党、2ファミコン版の忍者を弱くした代わりに数の暴力で押してくるくノ一のアユミ達、3アーケード版の味方キャラの大山兄弟と同じ空手家集団のアシダ達等、組織の規模だけならシリーズ1なんだよな〜。
でもあのラスボス姉妹、1のラスボスのウィリーみたいに懐に踏み込まれると弱い上に、特にウィリーみたいな悪のカリスマ的なキャラでも無いのがあってか、なんだか影が薄いんだよね‥。
一応アシダ達からは慕われているから理想の上司的な感じなんだが‥。 ウィリーの兄のジムっていい年こいて若作りしすぎじゃね
ウィリー自体がもうかなりのおっさんなのに赤髪パーマのスカジャンとか >>662
オマケにロン毛だしねぇ‥(笑)。
一応弟のウィリーもロン毛だが、あちらは熟年オヤジなりのカッコよさが出ていて良かった。
ステージ1のボスと言うゲームバランスの都合があるとはいえ、あんなのがネオブラックウォリアーズのボスじゃ、アボボ達がついてこないのも無理はないよねぇ‥(苦笑)。 3の1面ボスだっけ、なんであんな雑な使い方したんだが
まあ3自体雑の極みみたいなもんだけどさw 兄は素手で正々堂々と戦うのに、弟は銃を使うとか卑怯だな
前から思ってたけど、ウィリーの使う銃はXM177E1によく似てるな。この銃が使われているとか設定はないけど アーケード版は覚えてないんだけど、ファミコン版の3って1面だけでBGMが4曲も使われてるんだよな >>663
ついてきた手下はバーニングファイトで出てくるような
シャツとジーパンにサングラスのヨシオみたいなのしかいないしな
よほど人望がないんだろう >>666
アケ版の1面は「メインテーマ」「バイク乗りのテーマ」「ボス戦のテーマ」の3つだな
なお最終面でバイク乗りがほんの一瞬だけ開幕に出るとこでもバイク乗りのテーマは使われている >>668
なるほど〜
アーケード版も、まとめてサントラCD出てくれたら良いのにね ファミコン版3作+4のサントラがサウンドコレクション1と銘打って出されたのがもう3年ぐらい前か
アーケード版やその他移植作派生作を収録した2以降が出ると思ってたのに… DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1 は、レコチョク等でダウンロード購入もできるのも良いんだよね〜。
権利関係で難しいのかもしれないけれど、アーケード版1〜3等が収録されたVOL.2もホント出てほしい‥!。 よく考えたらダブドラ3は全部の面のボス曲が別だな!
そんなとこに力入れないでもっと別のとこに力いれてホラ >>672
2アーケード版もステージ1ボスのブルノフ、ステージ2ボスのアボレ、ステージ3ボスのチンタイメイ、ステージ4中ボスのウィリー、ステージ4ラスボスの偽リー兄弟とそれぞれボス曲がちゃんと別れているんだよね。
ただ、そのかわりなのか、各種ステージや罠等が所々1アーケード版の描き直しと言う‥。 AC版ラスボスクレオパトラの曲がFC版最初の道場の曲なんだよな ファミコンの道場の曲はおどろおどろしさが無いのでクレオパトラには合いそうにない
んでクレオパトラの曲はロケットパンチ岩男ラッシュのとこだった あの岩男はロッペって名前があるんだな(岩人ロッペ)
名前がかわいいなw 岩男ロッペもだが、よく見るとサントラナンバー44.ジュリアーノのテーマみたいにイタリアの鉄仮面&鎧を装備したボスも曲タイトルに名前が入っているな〜。 ダブドラ3は投げっぱなしの外注とは聞くが
BGMだけは日本人が担当してたのかもしれない ダブドラ3を作ったのは日本の会社だぞ(ギガンデスでおなじみのイーストテクノロジー) 作曲者はギガンデスも作曲した野崎貴朗&井上晃コンビね。
そのうち井上は初代熱血硬派くにおくんの曲も作曲している。
どおりで出来はともかくとして(苦笑)3の音楽が良いわけだな〜。 ゲームは本当なんであんな出来になったのやら
キャラのガクガク動きはスタッフ誰一人として疑問に思わなかったんだろうか その代わりレバガチャで高速移動が出来ると言うテクニックが…
ジャンプ周りは普通なのになあ…円盤の移動もスムーズだし ゲーセンミカドの攻略動画だと動画タイトルに「出るか界王拳!?」とか書かれていて笑えた
もちろんあの高速移動のことを指してる
てかミカドはやっぱうめえ奴揃ってんな
普通に全キャラ1コインクリアしてたわ そもそも3アーケード版はイーストテクノロジーによる外注作だから文句の言いようがないと言う‥。
でも、せめてもう少し良作を作っている所に外注してればなぁ‥。そうすればファミコン版も2ファミコン版みたいに良作になったかもしれない‥。 ファミコン版はアーケードと比べたらはるかにまともな出来にはなってるんだけど
ゲーム自体は2から退化した状態になってるのがつらい よくよく見たらファミコン版ダブドラ3の1面って無茶苦茶な構成してるな
建築基準法どうなってんだこの建物 クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった… スタッフロール見たら
プログラマー3人、デザイナー6人、BGM担当2人!
プランナーやそのへんの企画者はいなかったのかダブドラ3? >>688
ファミコン版だとちゃんと「財宝を世界中の恵まれない子供達のために使った」と変更されていたり等、アーケード版での矛盾点等が修正されているんだよね〜(苦笑)。
ただ、流石にファミコンの容量では無理だったのかソニーリーや大山兄弟等は完全削除になってしまった‥。
その代わり4でソニーはタワーモードのみだが再登場したり、大山兄弟はアシダ達に空手家要素が引き継がれて登場できたりしたが‥。 くにおくん三国志。
くにおくんの新作が出るなら、次はダブルドラゴン新作か!!? 劉備→豪田(まあわかる)
張飛→五代(わからない)
関羽→くにお(???)
なんやこの無茶苦茶な人選は
なんか絵柄も全然くにおっぽくないし >>690
ユキーデ兄弟はイタリアのボスになってたのう
アッパーのモーションがユキーデ兄弟と同じだが、どうせなら蹴りも同じにして欲しかった アケ版3hardestの1コイン動画見たけどイタリアの騎馬ボスやべえな
馬の速度が尋常じゃなかった >>692
絵柄はとりあえず置いとくとして‥
劉備→くにお
張飛→みすず
関羽→りき
こちらの方の配役が良かったかな?。その代わりみすずがラスボスや裏ボスで出れなくなるが‥。
後、まだ出てきていない歴史上の人物だけれど‥
趙雲→豪田
孔明→五代
4人目の仲間として豪田を、後、五代にはちょっと花を持たせて上げてこう言う配役も良かったかもしれないな〜?。
‥ともあれ、この流れでダブルドラゴンシリーズにも新シリーズ情報が来てほしいな〜。 >>693
ファミコン版3のイタリアボスは、見た目マッチョなのと重厚なBGMのおかげで威圧感ハンパないよねw 3のイタリアステージはブルース・リーとチャック・ノリスが戦ったドラゴンへの道のオマージュだよな
そして、アドバンスのパッケージは、ドラゴンへの道のビVHSのリーとノリスが組み合ってるパッケージのオマージュw 孔明ってこばやしとかのがいいんじゃないの?
頭よさそうだし 孔明は頭いいっつうか相手の嫌がることをしまくる嫌な奴ってイメージ
実際弟子の馬謖も嫌な噂流して司馬懿を失脚させたし 三国志を元にしたくにおくんの新シリーズが出たから次は同じ中国の話を元にした西遊降魔録 流棒妖技ノ章の配信や新章が出ないかな〜。
もっとも配信が実現しても売り上げ等の関係でくにおくんシリーズのキャラ達に差し替えリメイク等になりそうだが‥。 西遊降魔録はファミコンに移植される予定だったけどいつの間にかポシャ 途中で送信してしまった…
いつの間にかポシャってたな >>701
脳みそから飛び散る緑の脳漿にくにお達が包まれて即死するのか? >>702
あの頃の他社のサイキックソルジャーとかカロリーくんVSモグラニアンとかも
実際にファミコンに移植できるか検討せずに、とにかく任天堂に許可されたソフトを出せる限られた枠を確保するために
とりあえず予定出してたのかな〜と思う >>704
流石に難易度設定が追加されたり等で即死の有無等は選択できるようになるかな〜‥。
後、最低でも他のバトル系のくにおくんシリーズみたいにラスボスの最終形態関係なしにCEROレーティングがBにはなるかなと‥。 ダブルドラゴンシリーズの新たな動きが出るのは、くにおくんの三国志だよ 全員集合!の方が一段落してからになりそうだな‥。
でもなんだかんだ言っても、くにおの三国志の方も楽しみでもあったりもするんだよね〜。 open borでこれぞ
理想のダブルドラゴンみたいなのが出たのでもう満足や OPENBORのダブルドラゴン、少ないけれど3ファミコン版を元に作っているのもあるな〜。
リー兄弟の構えが内股だったり(笑)、ジェフが拳闘士風のザコを元にしているとはいえちゃんて登場出来てたり等〜。 しかし肘打ちもソバットも天殺龍神拳も爆魔龍神脚も消去して
クソ使えねえ頭ごっつん(FC版は猛虎回派山)を取得して双截龍が完成とかナメてんのか?
こんなんじゃ死んだアルドも浮かばれんわ アケ版は完成させる旅に出て2年ってだけなのでまだ未完成の可能性がある
IIより前の話って話もあるし 公式で後付設定とはいえ時系列は1→3→2→4となっているから3の時点で双截龍が未完成でも確かに問題はないね〜。
後、3ファミコン版のみ登場の師範代らしきアルドだけれど、次回作でアルドの兄弟姉妹がリー兄弟が彼らを新たに師範代として指名して登場しないかな‥。ただ、くにおくんシリーズに比べて人気が下なのでこう言った設定が中々作られないと言う‥。 猛虎は掴み技なのでボスと忍者に使えない、本当にしょーもない技だったなあ
IIIはそもそも落として倒せる場所が少ないし
素振りの無敵を利用するにしても飛び移りのとこぐらい
クレオパトラの衝撃波に対して使う?(ジャンプ攻撃で掻き消せたような) 1面のエレベーターをヌヌヌヌヌヌッて登ったとこの敵を左に投げ飛ばして以降存在を忘れるって感じの技だよな 3ファミコン版はファミコン移植3部作の中でもダントツに高いからザコ忍者にも猛虎回派山が効けばもう少し難易度が下がったんだがねぇ‥。後、2と違って無限コンテニューでないのも‥。
一方2ファミコン版の強ザコのチンタイメイにはつかみ技が効かないけれど、2アーケード版のボス仕様と違って普通の体型なのもあって弱体化しているし、こちらも爆魔龍神脚や天殺龍神拳と言った強力な新必殺技で応対できるし‥。 2は起き攻めされない(最悪相打ちに持ち込める)からいいよな
3はただでさえ鈍足でそういう技もないから起き上がりにパンチ重ねられてストレスマッハ ドラゴンしか合ってねえじゃねぇか!
誤爆にも程があるwww >>718
IIはドッペル前の忍者が起き上がりにクナイや突進を重ねて来るぐらいか
IIIは型通りの戦い方をすればピンチになることも殆ど無いので…つまんないけど 次回作はファミコン版風なら2アーケード版等バージョン(仮)の巨人アボレやジェフ等に出てほしいな〜。
もしくはアーケード版風等なら2ファミコン版に出たボスバージョンの忍者や2ファミコン版と4に出た右腕等に出てほしいかなと〜。 コナミがsteamでゲームボーイアドバンスのドラキュラコレクション出したからダブルドラゴンアドバンスも頼む 現在、駿河屋だとGBAソフトのダブルドラゴンアドバンス、定価で5,280円のが中古で25,800円 (税込)と超プレミア価格になっているから、ホント再発してほしいね‥。 再販もいいけど 没画像を含めた本来予定をしていた完全版を出して欲しいぜ。
(ヴァルケンも当時の没データがあれば完全版が・・・ >>726
完全版だと容量等でカットされたアボレ、ボロ、右腕(右腕は4で再登場できたが)達、後できればスティーブに出番を取られたジェフも追加と言う感じだな〜。
他には同じくカットされたチンやブルノフのボイスや6面鍾乳洞のボツBGM等色々追加してくれると良いんだがね〜‥。 3はじいちゃんにデパートで買ってもらったのはいいが難しくて泣いた
クリアしたかしないかの記憶がない FC版3はSFC版ファイナルファイトで軸ずらしの重要性を学んだぐらいの頃だったので
クリア自体はすぐに出来るようになっていた
ただ殆ど作業になるので面白味は薄かった。旋風脚のヒット音も無く爽快感皆無だし
今なら戦い方にバリエーションを付けて単調にならないようにやる くにおくんシリーズ、今度はにゃんこ大戦争をやってるな〜。
ダブルドラゴンシリーズも何かとコラボ出来ると良いんだが‥。 GBA版おもしろいんだけど
色違いのアボボとかブルフが
おなじ面で何体も同時にでてくるから違和感あるんだよな 洞窟ステージでアボボが次から次へと出てきてアフロの奴まで出てきた時は吹いたよ
もちろん全部右側の池へドボン >>734
あのステージ、海外版のアドバンス版をプレイしていた時点で思ったんだがホント中途半端だな〜と思った‥。
容量の都合かBGMが前ステージと同じだし、ボスに至ってはミボボみたいな固有ボスじゃなくてただの色違いのアボボだし‥。
国内版ではファミコン版に出たボロあたりが追加ボスとして出てくればもう少し良かったんだが‥。一応次のMISSION 7の隠し砦ステージの終盤で緑のキクチヨは追加されているが、これが容量の限界だったのかなぁ‥。 アフロのアボボは死亡遊戯のジャバーを意識してるんだろうな カリーム・アブドゥル=ジャバーは当時バスケットボール選手だったから体型的には格闘家体型ではないけれど、その分主演のブルース・リーとの身長差が2アーケード版のアボレとリー兄弟位の差があると言う凄いことになっているんだよなぁ‥!。 今更アケ版3見てて思ったけどタイムカウントの減りの早さやばすぎでしょこれ
今までいろんなベルスク見たりやったりしてきたけどこのゲームほどカウントの減りが早いゲームは記憶にないわ
リアルの1秒がゲームタイマーの1.5秒くらいに相当してる感じでモリモリ減ってく 3アーケード版は1〜2アーケード版スタッフ作製じゃない外注と言う時点でなぁ‥。
カプコンのロックマンワールドシリーズでも2だけ違う外注先が制作している為に一作だけなんだか微妙な出来に‥。
せめてもう少しまともな外注先に制作を委託していたら大分まともになっていたかもしれないのだがなぁ‥。 まだコンバットライブスのほうが3を名乗るに相応しい内容ですな コンバットライブスアーケード版は初代のくにおくんのように馬乗り&馬乗り攻撃があったり等するんだよな〜。ただ、ゲームバランスが悪いのが欠点だが‥。
その代わり、容量の関係で色々削除された代わりにゲームバランス等が改善されたスーファミ版は良移植だったな〜。
そして、どうせなら良移植だったスーファミ版をアーケード版並か同じくらいにバージョンアップしたのが出てたら更に良かったが‥。
更にコンバットライブススーファミ版のバージョンアップ版(仮)が出た後に、それを元に作られたダブルドラゴン4(リターンの完全版みたいな感じかな‥)が出ていたらテクノスジャパンも、スト2が出る前のカプコン位にはなっていたかもしれないなぁ‥。 アケ版は攻撃当てても反撃されるのに面クリで最高でも150回復なのはなあ ダブドラ3もだけど連コ前提のゲームバランスやシステムだからねえ ストリートスマートもひどいゲームだったな
1コインクリアの動画あるけど死ぬほど地味なプレイだった
少しでも欲かいたらそのまま負ける感じ SNKが開発したストリートスマートアーケード版は二人同時プレイが魅力的(それ以外ほとんど長点がないという‥)な格闘アクションゲームだったな〜。
あれはダブルドラゴンシリーズ等、まだ対戦格闘ゲームが流行る前の微妙な時期だからこそ稼働されたゲームだったが、テクノスが開発していたらどんな内容になっていたのかちょっと気になる‥。 というか攻撃する時にレバーがはいってるとそのまま動いて攻撃するってのがもうやばすぎる(結構滑る)
そんなクソ仕様だから自然と被弾が山のように増える あのゲーム二人用ほとんど意味ないけどな
1対1が2対2になるだけだし
しかも2P側の敵は最初からデカブツ(強い)が出てくるから結局ソロより不利になる SNKはその後もストリートスマートの要素を取り入れた餓狼伝説アーケード版を出したが、プレイヤー2対コンピュータ1のシステムは相変わらず不評で、餓狼伝説2からは削除されてしまった‥。ただ、両方とも音楽やストーリー設定は良いんだよなぁ‥。
後、テクノスがもしストリートスマートや餓狼伝説アーケード版のようなゲームを出してたら、史実より早く倒産していた可能性もあるのでやはり出さなくて正解だったなぁ‥(冷汗)。 SNKの影響と言えば、ダブドラ格ゲー版は失敗だったなあ……。
キャラの元ネタがベルトアクションからでは無く、海外映画版からと言うのが意味不明だった。海外で受ける予定だったんだろうか? ビリー(カラーバリエーションの中に「謎の影」がある)
ジミー(カラーバリエーションの中に「謎の影」がある)
リンダ
アボボ(カラーバリエーションに歴代のよく似た人が多数)
ジェフ
ブルノフ
チン・タイメイ
チン・セイメイ
大山
ユキーデ
(乱入してくる隠しキャラ)キクチヨ
(ボス専用)ウィリー
(ボス専用)謎の格闘家
(隠しキャラ)りゅういち
(隠しキャラ)りゅうじ
こんな感じじゃいかんかったんだろうか >>750
タラレバとはいえ、某ユルイ百合風味な日常系ギャグ漫画の主人公の如く、存在自体を良く消されるジェフ(苦笑)がいるのは嬉しい限りだが‥乱入キャラにキクチヨがいる時点でテクノスが倒産しているんだよなぁ‥(涙)。
後、大山やユキーデがいるのなら2ファミコン版でのみ登場した右腕と3アーケード版でのみ登場したソニーの二人(4で二人共再登場したが‥)を更に登場させないと‥!。 ジェフがいるのは、格ゲーなら顔すげ替えで出せそうだと思ったから
ソニーを入れるなら、後は隠しコマンドでビリーの名がビミーに変化するとか……
ダブドラ4でやった、ビームを撃てる上位バージョンにする必要は無いと思う
むしろダンやショーンのように「劣化バージョン」「同門を騙る何者か」にした方が、
「やはりあいつはリー兄弟とは違ったんだ」という安心感が得られるんじゃないだろうか あと追加するなら
右腕
忍者
柳生乱蔵
ダブドラ3イタリアステージボスの馬に乗ってくる人
ボス枠で
ジム(ダブドラ3一面ボス、ボス2人目でウィリーの次に戦う)
デューク(格ゲー版の新人ではなくリターンオブの方、ボス3人目で謎の格闘家の前に戦う)
蛭子とクレオパトラはいらん >>748
版権取れなかったレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの方が良かった。
永久あるがな!!!! >>753
3アーケード版ステージ4のイタリアエリアのボスの名前はジュリアーノね。彼には4に出てきてもほしかったと言う所もあるね〜。
後、2ファミコン版にのみ登場する忍者は4で性能が落ちた代わりに大人数で攻撃してくるようになった、くノ一のアユミとして出てきたけれど、2ファミコン版の方の男忍者にも出て来てほしかったなぁ‥。
一方で3アーケード版ステージ2の中国エリアのボスの李は1ファミコン版のチンタイメイとキャラがかぶり過ぎているからなぁ‥。3ファミコン版でチンセイメイに差し替えになったのも無理はない‥。 ファミコン版ユキーデ兄弟ことイタリアボスの名前はユリアンだった気がするが
ジュリアーノの読み方変えだったと言うことか 4はせっかく日本に行ったのに、なぜ以前からの人物を出さなかったのだろう
くにおくんシリーズはたまにダブドラのキャラが出演しているのだから、
4にはダブドラ世界のくにお達が出ても面白かったと思う ダブドラ4でジェフ使いたかったな。
ソニーが2準拠の性能でリー兄弟と差別化出来てたから1の技しか使えないとかでって思ったけどそれ1ラスボスのジミーか
1のチンタイメイも欲しかったな >>759
ジェフは2ファミコン版オリジナルキャラの右腕に再登場の機会を奪われた感じになっちゃったからね‥。
1ファミコン版ラスボスジミーが再登場できているから似たような性能でジェフも再登場できたらと自分も思っているよ‥。 ダブルドラゴン4クリアまでやってみた感想
なんかもうやりたくねぇ
この徒労感はリターンとは別の種類だ プレイヤーに出来ることが少ない割にステージが長いんだよ4 4は2ファミコン版をベースにしているんだが所々技が原作より劣化していたりするからなぁ‥。
ストーリーもオカダ姉妹がラスボスなんだが、1のラスボスウィリー(ファミコン版のみジミー)、2のラスボスの幻影(ファミコン版やPCエンジン版は謎の格闘家)に比べて部下より弱かったり、カリスマ性が足りないと言うか‥。
まぁ3のラスボスのクレオパトラよりはマシなんだが‥。そもそもジミーのような完全悪でない点が扱いづらかったのもあるのかなぁ‥。
一応オカダ姉妹の部下はアシダ達レネゲード、2ファミコン版のブルノフ達幻殺拳(1のリンダは幻殺拳に入ってモヒカン刈りにもするようになった?)、1のアボボ達ブラックウォーリアーズと規模だけならシリーズ史上最高な上に部下からの服従度も高いんだが‥。 起き上がりの無敵時間が思ったより短いんだよな
あるだけマシって程度で即上下に動けば安全だけど
天殺や爆魔出すと背後から普通にコンボもらってまたダウン 良かった点
・懐かしい気分に浸れた
・天殺や爆魔がボタン連打でも出るようになった
・得物が思ったより強くて使い勝手がいい
悪かった点
・普通に長い
・無駄にイラつかせるギミック(回転ブロックやリフト等)
・敵の攻撃がかなり痛い
・頭突き、肘打ち、ソバットの存在感の薄さ
・キーコンフィグが不便(SFC風パッドだとボタン全部埋められずコンフィグから抜けれなくなる)
賛否両論
・上下移動できるシーンは一番上と一番下がほぼ安置(女忍者だけたまに範囲内に侵入してくる)
・敵の動きがいやらしめ 起き上がり技の点滅はいらんかった気がする
無敵ですよの記号は復活時だけでいい
爆魔は出易くなった見返りに下降がふんわりになって隙が大きくなり
敵は容赦なくそこを突いてくる。IIのままでいいのに
グラがIIIベースならダッシュできたのに 一度に出る雑魚が多めなのと絶妙な動きをするせいで下手に手出すとフルボッコにされるから
結局ライン一番下の安置から一瞬ひょこっと出てパンチパンチアッパーしてまた引っ込む消極的プレイしてつまらんかった
アドヴァンスみたいに主人公が激強な動きできればもっと強気で戦うんだけどなぁ くノ一のアユミは通常歩行ができない代わりに常時ダッシュ状態なんだよな‥。オマケに性能が2ファミコン版の忍者を弱くしたかわりにCPUが多人数でリー兄弟を潰しに来る感じになっているからこちらは迎撃が大変という‥。
一方でプレイヤー側が使うとあまり強くないが‥。見事に4のCPUのいやらしさの恩恵を特に受けたキャラなんだよなぁ‥。 >>765
爆魔より隙の少ない天殺でも混戦で出すと即後ろから鬼のような猛撃食らうからな 歩きグラもわざとそうしてるとはいえちょっと変すぎるよな
あんパン咥えて俯きながら歩いてるみたい
バット持つとさらに変なグラになるし
ダブドラ2(FC)よりもダブドラ3(FC)のグラのほうがよかったんじゃねえの? 2ファミコン版は人気はアドバイス版が出るまではダントツで一番人気があったし、4はファミコン風デザインで出す予定だったからリー兄弟は2ファミコン版のグラフィックで出すようにしたんだろうな〜。
その為か1ファミコン版のリンダは2ファミコン版の全体的なキャラクターグラフィックにアレンジした感じのグラフィックになっているけど、一方で3ファミコン版のグラフィックのまんまのセイメイや乱蔵は何だか随分小柄な感じになってしまった‥。 >>777
そう言えば、伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』にはSSR級誤植が沢山あったなぁ〜(笑)。
後、3海外版(NES)にもビリー(Billy)がビミー(Bimmy)と誤表記されていたっけ(苦笑)。
しかも海外ではこれがネタにされるほど有名となって、後にネオン版でこの名前を意識した、リー兄弟のクローンであるBimmy&Jammy(ビミー&ジャミー)が登場したと言う〜(笑)。 昔国会図書館でダブドラの攻略が載ってるゲーメスト1987年10月号を閲覧した
・・・たった2ページしか攻略記事がなかった
技の出し方とキャラ紹介で1ページ
残りの1ページは最終面の飛び出る柱対策
攻略も「ひじ打ちで進め」って書いてあるのそれだけ
なお同じ号に掲載されてた初代ストリートファイターの攻略記事も3ページだけ
「波動拳を出しまくりましょう」ばっかり これか
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021626477415874711247.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/r/021626488415874811248.jpg 下のアド
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021626488415874811248.jpg 相○コー○ってなんや?
ジェフはモヒカンというよりパンチだけどな >>784
たぶん1987年だったらシロクマの相原コージで合ってる
いがらしみきおとかその辺は人気だった
もう少しで吉田戦車が流行ったと思う
しかしいくらひじ打ちで行けって書かれてもなあ・・・
せめて3面の壊れてる橋を飛び越えた直後の対処法とかも載せてよw >>784
昔は1アーケード版でもドットが荒いから人によってはジェフのリーゼントの短めのひさし部分がモヒカンに見えたのかもしれないな‥。
2アーケード版のマリアンがウィリーに射殺された時の顔がギャグ調になっていたし‥。その点2ファミコン版はマリアンがウィリーに射殺から忍者らしき人物に暗殺された‥と表現がマイルドになったかわりに一枚絵になったから、緊迫感はむしろ2アーケード版より増した感じだったな〜。 >>779
この当時はアーケード版ダブルドラゴンが熱血硬派くにおくんの姉妹作として稼働し、徐々にテクノスジャパン頭角を表し始めている頃なんだよな〜。一方でカプコンのストリートファイターの方は稼働した時はまだ対戦格闘がメジャーになってなく、魔界村等の方がメジャーだったんだよね‥。だから、この記事の表記の仕方はある意味正当かなと‥。
それがカプコンがアーケード版ファイナルファイトを稼働し始めたあたりからカプコンがテクノスを抜き始め、更にストリートファイター2で完全にテクノスを抜いたと言う‥。
まさかこの記事の数年後にあれだけ差が出るとはなぁ‥。 ストリートファイターの方がこっちではあまり見かけなかったよ
しかも殆ど6ボタン式の筐体
ダブドラの方を設置してたゲーセンが多かった
波動拳とか敵に当たるとまさに必殺技って位体力が減ったな ダブドラIIのAC版はナイフや銃で出る血飛沫が白いのがガッカリポイント
ファミコン版は赤いのに >>790
2アーケード版は1アーケード版の時に海外で暴力描写にクレームがついたり等色々あったから、最初から自主規制した可能性があるかなと‥。
一方で2ファミコン版は当時のファミコンだと表現能力が低いから、自主規制しなくてもいいと判断したかもね〜?。 ファミコン版の2は武器を持ち越せれば良かったんだが テクノスジャパンってダブルドラゴンをあれだけヒットさせたのに、
なんで潰れてしまうかな、 ハードの高性能化についていけなかったらしい
スーファミよりもファミコンのほうが名作多いとかよく言われる 3がカクカクしていたのには確かにがっかりだった。
ファイナルファイトと比べて明らかに見劣りした。 ファイナルファイトの完成度が高すぎた
カプコン自身ですら超えられなかった 倒産の要因は実写映画とネオジオ版が奮わなかったことじゃなかったかな
ついでにゴウカイザーもドッジもイマイチだった ダブドラくにおにプロレスゲームもあるから
一発屋では全く無い くにおくんシリーズに頼りすぎだったのと自社ビルなんか建てたのが… すごろクエストシリーズが桃太郎電鉄シリーズ程ではないにしろ(途中から発売・開発元がハドソンではなくなったが‥)、もう少し内容がまともでシリーズが続いていたらテクノスも史実よりもう少しもったかもしれないな‥。
ただ、すごろクエストシリーズ‥キャラクターデザインがくにおくんシリーズとかなり似ているので、どのみち、くにおくんシリーズの一部になっていたかもしれないが‥。 ダブドラ、ひたすらエルボーで最終面まで行けたけど
久しぶりにやったら全然ダメだった 1アーケード版は最終面のトラップがとにかく難しいんだよねぇ‥。
前半にはせり出し壁と槍を突き出してくる彫像と2つのトラップがあるんだが、いずれも体力の3/5以上を奪われた挙句に大きく押し戻されると言う‥。
壁の方は飛び出し方にムラがあるから避けられる時もわりかしあるけど、槍は近づくと間断なく突いてくるから、かなりの運ゲーになるだよな‥。一応、ジャンプしながら通過すれば多少当たりにくくなるとはいえ‥。
おまけに、ラスボスのウィリーの機関銃の弾丸の威力は一撃必殺だから最初は完全な初見殺しと言う‥。 ラス面到達までノーミス→石と槍でがめおべらを何度経験したことか 後、ウィリー自体は初代くにおくんのラスボスのさぶのように懐に踏み込まれると意外と弱いと言う弱点があるが、2人同時プレイ時だとウィリーを倒した後に、まさかのマリアンを賭けてプレイヤー同士が対決するという驚きの内容と言う‥。
その驚きの内容に2人同時プレイをしていた当時の中学生〜高校生位の兄ちゃん二人は共にその状況に終始放心状態で(因みに自分は小学一年男子で後ろからプレイ状況を見てた)、リー兄弟が時間切れで同時に死んでそのまま両者ゲームオーバーになった時も二人共5分くらい何かを話しながらまだまだ筐体の座席に座っていたっけなぁ‥。
まぁ、あんな超展開になったらああなるプレイヤー達も仕方がないね‥。 AC版1は完全クリアしたらネーム登録できないとか謎仕様だったな 2アーケード版に至っては幻影を倒すと不気味な笑い声とともに消滅して、兄弟は開いた奥の扉へ進んで行ってしまう‥。
その後、幻影を操っていたラスボスが出るかと思ったらそのままリー兄弟と生前のマリアンが映った写真が表示されて、写真の中のマリアンが涙を流して終了と言うあっさりしすぎなエンディングと言う‥。 ボタン押さなくてもタイトルに戻るからエンディング曲がちょっとしか聴けなかった >>806
でもあのエンディングはFC版より好きよ
写真に写ってる男二人は誰やねん!ってくらい面影ないが >>809せめてリー兄弟の髪の色や服の色はプレイ時と統一してほしかったな〜‥。くにおくんシリーズのダブルドラゴン兄弟の顔が違うのはあれはあれで良いが‥。 ダブドラは西谷が言うとおりゲーセンのゲームとしては雑なんだろうけど
ファミコンなら2の誰でもクリア出来るくらいの難しさでも良いわけで
そういう意味では家庭用の相性が良い会社だったんだろうな
まあスーファミ時代には技術的に付いていけなかった感があるけど >>811
ダブルドラゴンタイプより、ファイナルファイトタイプの方が爽快感等があるからね‥。
そのファイナルファイトシリーズを作っていたカプコンだけれど2で早速失速してしまうわけだけれどファイナルファイトシリーズのキャラ達をストリートファイターシリーズにうまく組み込めたのが良かったんだよな〜‥。
テクノスジャパンもコンバットライブスのスーパーファミコン版が上手く行っていたからコンバットライブス2をスーファミで出して、そこにダブルドラゴンシリーズのキャラをゲスト出演させていたら、史実よりもベルトスクロールアクションの実力がカプコンと拮抗できたかもしれない‥。 爽快感はテクノスにも十分にある
カプコンが上だったのは絵やシステムの洗練度 爽快感ではファミコン版IIの爆魔の吹っ飛び方と各種必殺技のヒット音がたまらん
ファイナルファイトでは中々味わえない要素
強いて言えば掛け声と鉄パイプのヒット音 スーファミのくにおは吹っ飛び音がなくなって爽快感が全然ない FC版IIIはハイキックやダッシュ飛び蹴りのシュバァって音が何かいい
その代わり旋風脚は当たっても動作音だけ(ヒット音もあるけど優先順位の問題で鳴らないのかも)
あと音じゃないけど初代くにおの特攻服のスローな飛び膝で吹っ飛ぶの笑った IIIと言えばテクノスお馴染みのメカニカルな扉の開閉音
日本の襖にも適用されてるのが面白い ピラミッドの扉だけ音が違ってて様式美が崩れた感がある
(忍者屋敷のどんでん返しの音も違うけど開閉じゃないので)
それと昔は何とも思わなかったが一般的な家屋の倍はありそうな襖がシュール 4って、リー兄弟でファミコン版1〜2に登場したザコ&中ボスでチン・タイメイを除く全員と4からの新キャラのメイソン、コーディ、ヤマザキ、ソエノ、アユミの5人に髪つかみが使えるわけなんだよな〜。
ただ、その状態で少しの間ほおっておくと髪つかみをなぜか自らといてしまうと言う‥。
どうせこのモーションを取り入れるなら、アーケード版1〜2でジェフの体力が多いときに髪つかみをとられるモーションをアドバンス版みたいにアボボ達ボスキャラにも適用してほしかったな‥。同じくアボボ達にも髪つかみが体力が少なくなってきたら通用できるようにしてくれれば良かったんだがなぁ‥。 マスターシステム版久々にやったけどこれもあんま褒められた出来じゃないな >>821
セガ・マークIII版は2面ボスがチン・タイメイではなく、オリジナルボスのジェフのままだったり、ステージ構成がアーケード版準拠だったりするのはよいのだが、キャラクターデザイン等がFC版準拠な上に操作性が良くないからね‥。
一方でゲームボーイ版はファミコン版よりステージ構成が幾分アーケード版よりになったりしていて良かった面もあるから、2ファミコン版もゲームボーイで出していたら(注・くにおくん 番外乱闘編としてではなく‥)意外と良い内容になっていたかもしれないな‥。 マスターシステム版は頭突きのポーズと歩き方で笑った
昔オクで箱説付きのを落としたがちょっと後悔した記憶 マスターシステム版は操作性が悪いのもあれだけど何より主人公が貧弱すぎるのが一番の問題
ライフ自体少なめなうえにダメージ食らいやすい仕様だからやってて爽快感がない >>823
リー兄弟の頭突きがキスしているみたいなんだよね〜(苦笑)。
あるき方も変に小走りな感じだし(笑)。
ファミコン版やゲームボーイ版は二人同時ができないが、その分操作性は中々良いという‥。 マスターシステム版は同時2Pできるけど出来があれだからやってて楽しくないのよね 忍者じゃじゃ丸のNEO クラシックみたいにグラフィックはファミコン風(実際のNEO クラシックの方はスーファミ風だが)で、ダブルドラゴン1〜3ファミコン版はもちろん、1〜3アーケード版にのみ出てきたジックやジェフ(ジェフはマーク3版には出てるが)、2アーケード版等に出てきたバージョンの巨人アボレ、後3アーケード版にのみ出てきたジュリアーノ等が使えるゲーム(時系列は2と4の中あたりで‥)って出ないかな‥。
もっとも忍者じゃじゃ丸NEO クラシックの元になったファミコン版とアーケード版はグラフィックがあまり変わらないから折衷+α移植が楽&あまり違和感がなかったが‥。 レトロビットジェネレーションとかいうハードに
収録されてるやつは移植度どうなの? Double Dragon Trilogyはアーケード版1〜3全てセットで入っていて、1〜2で削除やら家庭用オリジナルキャラ等に出番を取られがちなジェフが出てたり、1〜2は処理落ちがない等が良い点なんだよね。
一方で1〜3共にデモ画面が削除(内部データにはあるみたいだが‥)されていたり、1〜2のリメイク曲が4みたいに1から作られていなかったり、3が海外版な上にショップの設定が自分でいじれなかったり等良くない点も多いが‥。
まぁ、トリロジーは気楽に遊べるのが強みだからね〜‥。 トリロジーはフォントだけ解像度高いのがクソダサなんだよなあ。 くにおくんの三国志だよ全員集合!のPS4版の発売日が来年2022/04月中か‥。
PS4版が発売されたらダブルドラゴンシリーズの4に続く新シリーズをアークシステムワークスに作ってほしいんだが、果たしていつになるやら‥。 ‥ともあれ、新年あけましておめでとうございます〜。今年もダブルドラゴンシリーズを応援していきますね〜。 >>1
俺的良ゲーその91『ダブルドラゴンアドバンス』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12716004638.html
初代ダブルドラゴンをリメイクした今作、良ゲーである。
このゲーム、パンチやキックで戦うベルスクアクションで、効果音は良く難易度を選ぶことができ
武器はナイフやバットに加えてトンファーやヌンチャクが登場し連続攻撃ができたり、旋風脚や
膝蹴り、アッパーカットなど2にあったような技やダウン攻撃や腰掛けパンチなど技も豊富で
まあまあ良くできているのだが、必殺技はボタン同時押しが必要で旋風脚が空中で滞空しないのは
いまいちやりにくく、ステージはベルトコンベアや車の上、川のある橋など色々あるが後半は
色違いの敵が多く侍の敵は刀を喰らうと一撃で死ぬのはうざく、裏技で回数を増やせるがいまだに
コンティニュー制限があるのは遊びにくい。
2人のキャラを切り替えながら戦うダブルドラゴンモードは何がしたいのか分からないが、
もう少し敵の種類を増やしたりステージセレクトをできるようにするなど遊びやすくすべきだろう。
とは言え、まあまあ面白い今作。
最近はろくなものがないが、爽快感のあるベルスクアクションをどこかで出して欲しいものである。
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドやクロノ・トリガーですらクソゲー認定される世界一辛口なゲームレビューブログでダブルドラゴンアドバンスが良ゲー認定された!!!!!!!!
8割以上の作品がクソゲー認定されるようなブログなのに凄いぞ!!!!!!!! 逆にアドバンスをクソゲー呼ばわりしてたら節穴もいいところだろ。合わないならまだわかるが アドバンス版を馬鹿にできる要素あるか?
強いて言うなら二人用のハードルが高い程度しか思い浮かばないが そもそも今からプレイするハードルが高いのが・・・Switchかsteam移植はよ >>837
無いけど 未使用データをフルにつかった完全版だったらと思うのよねー
ヴァルケン メタルスラッグ3 ・・・ アドバンスは今のボタン数に対応した操作系を選べれば割とそのままでも通用するレベルでできが良い
って持ってたやつが言ってた(やったことない/やりたい) やったらわかるけどクソ面白いよこれ
数々のダブドラと名がつくものをやってきたけど
これを超えるものはないどころか頭3つくらい抜けてるレベル >>835
このブログの人、ゲームカタログにて多数の良ゲーをクソゲーだの、微妙ゲーだの言ってる、よく言えば凄い辛口レビューばかりするんだよね‥(苦笑)。
因みに自分にとっての不満点はオリジナル版では2面ボスだったジェフがスティーブ(リターンの1面ボスね‥)に変えられている所なんだよなぁ‥。
せめて、2ファミコン版にてジェフのかわりに出てきたオリジナルキャラの右腕にしてほしかったが、4でようやく再登場できたからジェフよりはマシかな‥。 近くに倒れた敵がいる時にニーダウンしようとするとフットスタンプが暴発するのが困る
ガードからなら暴発は防げるがフットスタンプは違うコマンドにして欲しかった
あとは爆魔のヒット音かな
最大の必殺技で唯一専用のヒット音なのに少々大人し目 ゲームカタログはそのゲームの信者が無理やり良作に持っていってるものが多くあるので話半分くらいでしか見ない 文句あるなら直せばいいのよ
編集合戦にまで持ち込めば良作かクソ以外の判定で落ち着く トリロジー安いから買おうと思うんだけど
不具合周りは大丈夫なんかね?
フリーズがどうのとか重いとか書いてあったけど トリロジーはスマホ版だと二人同時プレイがやるのがめんどくさかったり、3が海外版を中途半端に移植した感じだったり、1〜2のアレンジBGMが手抜きだったり等色々問題もあるけれど(汗)、一人で手軽に楽しむなら中々いい感じかなと‥。 うる星やつらの再アニメ化が決定した中、主人公のあたるの友人はファンを二分する程に「メガネ(アニメオリジナルキャラ)orコースケ(原作キャラ)」と言う論争が起きているな〜。
一方、ダブルドラゴンシリーズでは2面ボス&中ボスのはずのジェフは‥当時の開発陣にすら2面ボス&中ボスはジェフ《絶対に越えられない出番の壁《チンタイメイor右腕orスティーブorブルノフ‥と言う有様‥。この差はどうして出来たのやら‥(貰泣)。 アドバンスはSFCやDSのようにXYボタンがあったらもっと快適だったんだろうなって思うわ
AB同時押し(しゃがみ、踏みつけ、バット投げ等)を1ボタンにまとめられるだけでだいぶ違うし、
ジャンプがRなのが慣れるまで地味に使いづらいしで アドバンス版のリー兄弟の髪型はリターン版のリー兄弟の髪型をベースに今風(アドバンス版開発当時)にした感じだけど、この変更は自分的にはよかったな〜。一方でジェフがスティーブに変更されていたりキーコンフィグができなかったり(せめて右腕にしてほしかった‥)等所々惜しい点があるのが良くなかった‥。
そして、iPhone版はアドバンス版を更に当時の今風にしたキャラクターデザインでこれもまたよかったけれど、アドバンス版に比べると必殺技を使うのにコマンド入力をしなければ入れなくてはいけなくなったり、落とし穴等のトラップがほとんど削除されたのがなぁ‥。
更に4に至ってはキャラデザ全体がファミコン版2風なのはともかくとして、リー兄弟の髪型や髪色がなぜかアーケード版1〜3の頃に逆行したり、敵の出現数が多くなったのに、こちらの必殺技がなんだかスキが多くなったり等結構悪くなった点が多いのが残念だった‥。 >>853
調べてみたら北米版のGGのみで1993年に発売されてたみたいだね‥。
ただ、配信実況している人も言っていたけれど、ダブルドラゴンと言うよりはベアナックルのような感じがしたなぁ‥。
そして肝心な作りもあまり良くないという‥。 つべの動画にアドバンスの難易度による違いは敵の体力だけとあったが
やり込んでた頃はアボボの挙動や反応具合が幾らか変わる気がしてた
あとヌンチャクの割り込まれ率
まあそんぐらいだけど 次回作はリターン版をもとにしたアドバンス版の完全版を出してほしいな‥。後、できればリターン版の完全版もね‥と、言いたいところだけれど、どうせアークシステムワークスはくにおくんシリーズの制作の方を優先してしまうんだろうなぁ‥。
現在、くにおくんの三国志だよ 全員集合!のPlayStationR4 / Steam版が今年の2022年4月以降に発売予定だから、それが終わったら再びダブルドラゴンシリーズの制作もやってほしい‥。 そういえばアドヴァンスやってて壁を背にアボボにタコ殴りされてたら
突然腹抱えたまま動きが止まって次にスーッと上に動いて画面外に消えた
バグかよふざけんなwてなったことがあった >>857
2面ボスの再生怪人ブルノフではなかったっけ?。あのバグ、再現性が高いから結構やっかいなんだよね‥。 >>857
最初見た時はフランダースの犬のネロみたいな昇天でワロタわw 最終面のラストバトルも含めブルノフが出る面ではどこでも起こりうるバグだからなあ ブルノフは2アーケード版でキャラデザを担当した人がツイッター上でロボコップが元ネタと書いていて、キン肉マンのネプチューンマンは意識していないと否定しているけれど、どちらかと言うとやっぱりネプチューンマンなんだよなぁ(笑)。
後、衣服等を残して消えると言う点は同じくキン肉マンのロビンマスクに似ているし‥。 ブルノフはたぶん闘将拉麺男の強力掌金剛を意識してると思う
見た目の雰囲気がよく似てる ブルノフのぎこちのない動きから繰り出される地獄突きは「やはりコイツは人間ではないのでは」って思う >>858
最後にアドヴァンスやったのが10年くらい前だからもう記憶がアヤフヤだったすまん アドバンス版の発売日もアメリカ先行販売版が2003年11月13日、日本国内版が2004年3月5日と随分たったんだよな‥。 アドバンスは待ちきれなくて先行した海外版も買ってしまったわ 自分の方は秋葉原でたまたまアドバンス海外先行販売版を見かけて速攻で購入したな〜。
2面ボスがジェフからブルノフに変更になった上、ジェフのポジションがスキンヘッドスティーブに盗られていたのが残念だったが‥。他にも容量不足か洞窟ステージのBGMが森林ステージと同じな上、ボスがアボボの色違いだった上、池に落として瞬殺できるようにできるのも残念だったなぁ‥。
それでも1、2、リターンの各種敵キャラやBGM等がまんべんなく入っていたり等、良い点だらけでホント楽しめたね〜。 アボボ祭りは池落としできないと時間切れになりそうやが
トリは落とさず倒すようにしてた 対戦格闘ゲーム版は難易度を下げればある程度はまともな難易度になるが、それでもゲームバランスがひどかった感じだったなぁ‥。
後、忍者の亜門(CV:塩沢 兼人)や酔拳使いのチェンフー(CV:江川 央夫)は旧シリーズの乱蔵やタイメイかセイメイで出した方がよかった気がする‥。オマケに声優陣が豪華なのもなんとも‥(特に塩沢氏ね‥)。 格ゲーは敵の超反応がきつすぎて攻略するならパターンを組まないと無理なのが窮屈だな。もっと適当に暴れたかった。
酔拳使いはチンタイメイで良いだろうは俺も同感。 あの頃のSNK(NEOGEO)絡みの格闘ゲームは適当にやるとまずクリアできない感じだったからな
パターン組まないと勝てるのは露骨に手を抜いてる1戦目だけ 格闘ゲーム版が1995年発売でテクノスの倒産が1996年だから倒産の前年の発売&テクノス時代最後のダブルドラゴンになってしまったんだよなぁ‥。
だからと言って史実とことなり、鉄拳のような3Dタイプ対戦型格闘ゲームを出しても各種会社が出したクソゲーやゲームバランスが不安定なゲームが出来上がっていた可能性が高いような‥。
くにおくんシリーズの方も後では色々と迷走していたから、これが最後のテクノスのダブルドラゴンでやっぱりよかったんだろうなぁ‥。 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの方は許諾が取れなかったのよな・・・。 当時スペックに関してはトップクラスだったゲーム機ネオジオで格ゲー版を出してたSNKは2001年に倒産したんだっけ‥。負債総額は約380億円であり、ゲームメーカーとしては国内最大規模の大型倒産‥。
それでも倒産後はSNKの子会社だったプレイモアが引き継いで2003年にSNKプレイモアに社名変更。更に2016年に社名をSNKに変更して元の名前にようやく戻ったけれどテクノスジャパンも元の名前に戻らないのかな‥?。 今の版権はアークシステムワークスだったっけ。
北斗の拳のような格闘ゲームなる可能性 ダブルドラゴンが北斗の拳(アーケード。劣化移植版の方ではない)みたいな感じになるとすると、ウィリアムスのボディブローがマリアンのみ特定の条件で当たると一撃必殺、ブルノフの場合はKOされると肉体だけが消え去り装備等のみ残る&超必殺技(仮名)で復活、チンタイメイ(1ファミコン版オリジナルボス)やスティーブが登場する時はジェフを倒して登場(笑)等、色々な意味での原作再現があると面白いかなと〜。
くにおくんシリーズの方が人気なのでこちらの移植や続編の方が作られる事の方が多いけれど、ダブルドラゴンシリーズの方も再び続編等を出してほしいな〜。 アドバンスも未完成だったんだからそれを本来出す形にしたものを
リファイン ブラッシュアップしてアーケード化したらいいなー 4のタワーモードについて一言
「飛び道具ハメ、やめろや!」 けむり玉と手裏剣使いのくノ一のアユミ、4ラスボスの拳銃使いのケイシー&シャノン姉妹、2ファミコン版ラスボスの謎の格闘家の波動拳タイプのビーム(元は2アーケード版ラスボスの幻影が使う技)にリー兄弟の技を足して割った技を使うソニー、そしてその謎の格闘家等‥。
4の飛び道具使いはタワーモードでは残機がないからこいつらに奇襲を食らうと一気に大ダメージを受けるからホントまいるんだよね‥。
一応謎の格闘家を倒すまでならアシダ(3アーケード版の大山兄弟を大男にしたようなボス)の当て身バリア(仮名)でクリアできなくもないが‥。 アユミは足が速いから敵が入ってこないはずの画面の上下端までたまに入ってきてぐちゃらせられる AC版ドッペルの飛び道具は超能力者の指ビームみたいな感じだが
FC版だとポーズが思いっきりカメハメ波になってたのう >>883
ファミコン版でも容量不足はあまり関係なさそうだし、当時流行っていたドラゴンボール(今でも流行っているが)のかめはめ波のポーズをパロった可能性はありそうだね〜。 >>885
龍尾嵐風脚は攻撃判定が強く、チンタイメイのような飛び蹴りが強い敵を一方的に迎撃するのにうってつけだが、反面威力が必殺技の中では低い上にスキもあるという‥。因みにリー兄弟の飛び蹴りも龍尾嵐風脚と似てて攻撃判定が強くて威力が低いと言う‥。 リー兄弟とジェフがダブルドラゴンII
- ワンダーオブザドラゴンにて同門設定だったあの設定‥次回作でも活かされないかな‥。
ゲーム自体は海外のみの販売とはいえ2013年KOTY次点に選ばれるくらいのクソゲーだったが、国内版だとマークスリー版とリターン版位しか出番がなかったジェフの貴重な出番&良い設定だったからなぁ‥。 無印のダブルドカゴンのジェフの位置付けがよく分からん
ウィリアムス、ローパーに毛が生えたぐらいの強さしかないのに何故ボスキャラになれたのか?
ウィリアムスとか腕っぷしだけの連中の中にあって、唯一の何らかの拳法(双截拳?)の使い手という位置付けでいいのかな? >>889
ストリートファイターシリーズに登場する火引弾(初登場はこちらが後だが)みたいなリー兄弟の同門かつ何らかの理由で破門されたり戦力外通告を出されて解雇されたりした後、ブラックウォーリアーズに雇ってもらったと言う設定があったのかもしれないな‥。
ただ、ダンと違う所は性能は弱くてもキャラ設定上やその後のコミカライズ等で出番に恵まれなかったと言う感じなんだよね‥。
くにおくんシリーズだと暴走族リーダーのしんじがジェフに近い感じかな?。もっともしんじの場合は挽歌で手下の暴走族のグラフィックを描き変えた程度とはいえ、暴走族リーダーらしい外見になったり、最近になって、りきの兄貴分設定が追加されていたりとジェフに比べて大分マトモな扱いを受けているんだが‥。 そういえばくにおくんシリーズはラインスタンプが販売されているんだよな〜。
ダブルドラゴンシリーズは知名度でくにおくんシリーズにどうしても劣るが、こっちのシリーズもラインスタンプを出してくれないかな〜。 キクチヨのモデル(志村けんのバカ殿+水戸黄門の公家の一条三位?)のうちの一人であるバカ殿役の志村けんがコロナウイルスで亡くなってからもう2年か‥。なんだか随分と時が経ったなぁ‥。 キクチヨばかっぽいけどなんか好きだ。
妙にダブルドラゴンの世界に溶け込んでるし 菊千代は見た目はマヌケだけど攻撃は即死だからな。油断ならん ●ペク・ドンギュのダッシュ肘打ちは双截拳ですか?(イタリア マルディーニ) >>893
似たような日本を勘違いしたキャラの先輩にファイナルファイトのソドムがいるが、あちらは上半身がまだアメリカンフットボールの防具を装備しているからキクチヨの方が日本被れ度は上なんだよな〜。更に強さも強いと言う〜。
後、どうせならあのステージはリターンのトラック面ではなく、3の乱蔵のような純和風の屋敷になっていて、キクチヨの部下もアーケード版3の乱蔵の部下のザコ侍にしてくれたらもっとよかったかな?。ただ、例によって容量の問題があったからなぁ‥。 steamのトリロジーやったけどクソだなーこれ
一度やったら二回目は1年くらい寝かさないと駄目だ
そのへんはリターンオブに通じるものがある 2ファミコン版でジェフの代わりに出たオリジナルキャラの右腕だが、PCエンジン版とアドバンス版では容量等の関係でカット(PCエンジン版はデバッグモードでのみグラフィックを閲覧可)されているんだよな‥。
4でようやく再登場&プレイアブルキャラとして使えるようになったがジェフほどではないが、色々と不遇寄りのキャラなんだよな‥。
ジェフは国外のみの販売&クソゲーとはいえワンダーには出れたから右腕も次回作ではファミコン風グラフィックではなく、PCエンジン版のボツグラフィックを元に、アドバンス版風な感じで再々登場(できればジェフも登場で〜)してくれないかな〜?。 トリロジーは全作品共通で難易度EASYにすると普通の雑魚は肘打ち2発程度で死ぬくらいクソザコになるのに
一部の敵だけとんでもなくタフになってるのがちぐはぐすぎる
多分オーバーフローしてるんだとは思うがブルノフとかは一度目はすぐ死ぬけど再生した後はかなりタフになる
一番ひどいと思ったのが2のラスボス(影)でこいつがもうとんでもないタフさになってる
乗り移り攻撃を完全に回避できないとどんどんやられる >>899
トリロジーの2アーケード版のステージ3の中ボスのダブルブルノフとステージ4のボスラッシュのダブルブルノフの再生できる方のブルノフはイージーモードでも確かにタフだね‥。
それでも、ブルノフはアボレやチンタイメイに比べればあまり強くないからまだマシかな‥。
一方ラスボスの幻影はイージーで龍尾嵐風脚が上手く使えて乗り移り攻撃を回避できても、同じくタフだから油断していると時間切れで1ミスになりがちなんだよね‥。
それに目をつむれば気軽にダブルドラゴンアーケード版シリーズ3作部を気軽に遊べるかなと‥。 このダブルドラゴンスレも遂に900を越えたか〜。なんだかんだで行くものだな〜。 今更xbox360でダブルドラゴン2ワンダーオブザドラゴンをやったけど辛すぎる。噂以上のクソゲーだったわ >>903
序盤のチュートリアルのみだがウィリー達に襲われているマリアンを操作してする事ができる、ハブられがちなジェフが登場している上にリー兄弟と同門設定になっている、アーケード版準拠移植なので最終面をモチーフにしたエリアに張り出し岩の罠がある、アーケード版準拠移植なのにファミコン版のヘリコプター内での戦いもある等、設定だけなら色々とできているんだが‥肝心のゲームの出来がクソゲーなんだよね‥(苦笑)。
後、最新作の4の出来も所々微妙な所があったけれど、4のスタッフがワンダー版の設定を元にしたゲームを作ったら、3Dゲームから2Dゲームになるかわりにワンダー版のスタッフ制作のよりはもう少しマシな出来になるかなと思うなぁ‥。 クローンゲーのultimate double dragonが
コンボ要素が面白くてハマっている
俺は今日からGWだし引き籠もってやり込むかな ultimate double dragonでggrば一発で出て来るぞ 海外のファンが作ったクローンゲームのultimate double dragonはグラフィックがリターンをベースで、プレイアブルキャラがリー兄弟、ジェフ、後アーケード版3のリー兄弟の兄弟を名のる謎の人物であり4にて再登場したソニーと中々豪華なんだよな~。
日本国内でもこういったクローンゲームやキャラは差し替えになるけれどダブルドラゴンシリーズの同人ゲームって作られないんだろうか‥。 版権はもうアークシステムワークスが持ってるんだし日本でそんな馬鹿なことやる奴いないでしょ 少し寝かせておいたダブドラ4、リンダ(パーマ)使ってプレイしたけど結構強いじゃん
変に隙の多い必殺技持ってるリー兄弟より死んだ回数少なかったかも
爆弾がシーン移る時に補充されるのがでかいな >>911
他にもウィリアムズやローパーも飛び道具が同じくシーン切り替えで補充される仕様だから意外と強いんだよね~。
更に敵に回すと飛び道具が無限になるのでステージの途中から出てくる強化版の彼らは、新キャラのスキンヘッドのメイソンと仮面のコーディー(共にRENEGADESのメンバー)が最弱なのもあって一気に厄介な敵と化すという‥!。 ただやはり基本的にはストーリーモードはジミーとビリーを使うもの前提として作られてるだけあって
回転床ギミックはかなりきついというか多少無茶もしないといけない
リンダで回転十字ブロックの左側に乗るとどれだけ調整しても右ジャンプで足場踏み外して落下する
だから最初から上の部分に着地しないといけない いつのまにやらゲームカタログのダブルドラゴンの記事にゲームボーイ版の事が追記されてるな~。
若干ステージが1アーケード寄りになったり2ファミコン版の要素が加わったり等中々面白いゲームだったなぁ~。
‥一方で容量等の関係かラスボスがジミーじゃなかったりボスラッシュの曲がステージ4のままだったりしたりと色々と惜しかった点もあるんだよね~‥。 1面のナイフを持ち越して2面のリンダに投げるのが少しだけマイブームだった AC版1のTAS動画を見ると
段差の下端で敵に肘打ち入れると段差下に落下させられる小技が有るようだが
あれは何か特別な操作必要なの?人力では再現できん あれは人力でやれるよ
だけどマジで落ちるギリギリのとこに立たないとならないから
精密な操作性と大胆な度胸、そして豪運も必要になってくる >>915
1アーケード版はステージ1からステージ3までステージが途切れることなく繋がっているシームレスタイプだからこそああいったちょっと普段との違いを楽しめる感じの裏技が使えるんだよね~。
2アーケード版だとシームレスタイプなのは同じだけれど1アーケード版の各種ステージ等の焼き直しにも関わらず、ステージ1ボス戦後がエレベーターで移動に変更、ステージ2ボス戦後はリフトで移動なのは変わらないがリフトがボスのアボレを倒すまで一度降下して上がらなくなるのに変更、ステージ3中ボス戦後もリフトで移動になったのでこういった裏技が使えなくなってちょっと残念だったなぁ‥。 1にしても2にしてもブラックウォーリアーズのアジトがかなり近所にあるのが笑える >>919
1、2アーケード版共にシームレスシステムを入れてテレビドラマや映画を見ているような感じにできたのは良いが、一方でリー兄弟自宅とラスボスウィリー達のアジトがご近所同士になってしまうと言うツッコミどころが発生してしまったんだよね~(笑)。
一応初代は核戦争後のニューヨークを舞台にしているから、もしかしたら核戦争の為の大きな地殻変動のせいでニューヨーク全体があのレベルまで小さく凝縮された‥のかなぁ‥(汗)。 特に3なんてそれこそ一丁目、二丁目くらいの距離かそれ以下なんだよな
肉眼でもうすでにアジトが道場から見える >>921
3ファミコン版のステージ1のネオ・ブラックウォリアーズのアジトはまだエレベーターで高台に登った先にあるが、3アーケード版の方はまさにご近所同士なんだよね~(笑)。
設定上、ステージ1しか制圧地にしていないことになっているとはいえ、ネオ・ブラックウォリアーズの勢力の小ささが分かってしまうという‥(苦笑)。おまけにネオ・ブラックウォリアーズのボスのジム、1のラスボス&2アーケード版のラスボスの前座ボスのウィリーの兄なのに、その設定がほとんど活かされていないと言う‥。 大体ストーリーが苦しすぎる
アルド「先生、道場がネオ・ブラックウォーリアーズに…奴らはこの街を支配するつもり…」
ヒルコ「ジムは3年前に倒されたウィリーの兄なのじゃ」「しかし本当の闘いはこれからになろうて…」→何故かロゼッタストーン探しに
支離滅裂すぎるんだよ! 拳法とかしるか
マシンガンで打ち殺せば終わりよ
みたいなウィリーの姿勢は評価に値するよな 現実ならそれで最強だし ウィリーは最近の実在の人物で例えると晩年の内田裕也と現在の吉川晃司を足して2で割ったようなちょい悪オヤジ感がいい意味で出ててよかったな~。
それに比べると兄のジムはアーケード版ではいい歳をして赤毛ロン毛をしていて、ファミコン版だと2ファミコン版のアボレにジャケットを着せた程度の感じのキャラになってしまっていて残念だった‥。
ヒルコもアーケード版の時点でネオブラックウォリアーズに老人ながらも強じんな強さを買われて用心棒になり、ジムがやられた後は実質的にジムの後釜になっていた等といった設定ならよかった感じもするのだが‥。 >>924
映画だけど「リベリオン」は
そういうツッコミを見事に覆した怪作だったw レベルを上げて拳で殴れば終わりよ
こうですかわかりません アドバンス版の元になった北斗の拳(1アーケード版の時点である程度元になっていたが)にいたっては下手な銃火器より拳法の方が明らかに強いからね~。
実際、流石のウィリーも髪づかみが効くのもあって懐に入られると弱くなるし~。 ウィリーが使う銃のモデルになったと思われる銃(XM177E1)
https://i.imgur.com/Eyk4EQG.jpg ウィリー、iPhone版では使用できたけど、バランス調整の関係もあってか、マシンガンバージョンが使用できず、双截拳の奥義書を使用したバージョン(設定上ではこちらが強いが‥)しか使えなかったんだよね‥。
次回作を出すときは弾数制限ありで構わないのでウィリーのマシンガンバージョンも使用できるようにしてほしいな~。 爆弾やトラップで吹っ飛んだ敵もお手玉出来たのかアドバンス くにおくんの三国志だよ全員集合!に呂布(みすず)、董卓(さぶ)、華雄(アボボ)とアボボがゲスト出演していたんだな~。
ゲスト出演でもいいからジェフ(2ファミコン版、4だと右腕かな?)、チンタイメイ(2ファミコン版等)、ウィリー、ブルノフ、忍者(4だとアユミか?)、アボレ(2アーケード版もしくは2ファミコン版)、幻影、謎の格闘家といったダブルドラゴンシリーズのキャラが少しでも出てくれないかな~?。 地上では絶対にできないけど水中ならもしかしたら!?と思ってプールに浸かりながら旋風脚は誰もが試したはず
もちろんそんな都合のいい事が起きるはずもなく >>935
ジャンプキックや2ファミコン版等の爆魔龍神脚等は学校のプールや市民プール等で、できることはできるがフワフワしちゃうのがな~‥。
‥と言うか、小学生時代の時はダブルドラゴンシリーズよりくにおくんシリーズの方が流行っていたから上記の技もリー兄弟よりも服部兄弟の技と言う風潮だったなぁ‥。
タラレバだけど3アーケード版がアーケード版のコンバットライブス位の出来で、3ファミコン版が4を当時のファミコンの良作ゲームクラス程度にダウングレードした位の出来だったらリー兄弟の技としてもある程度認知されてかもしれないな‥。 爆魔の爽快感はダブドラ版には敵わぬ
運動会のは飛距離はあるがヒット音がシャコッって感じなのがいけなかったのか
休み時間等に誰かが真似るほどではなかった。フィニッシュの立ち膝のほうが痛そうな音だし
ちなみに運動会の爆魔みたいなポーズで友人に突進するのはVSモードのウィリアムの真似があった
これは後にコンバットライブスのバーサーカーの真似で復活する バーサーカーの飛び膝は命中と同時に敵の攻撃もヒットしてうつぶせに倒れる事がそこそこあるのがダサい >>937
ビリー・リー 声:緑川光
ジミー・リー 声:塩沢兼人
アボボ 声:郷里大輔
ブルノフ 声:郷里大輔
アモン(3の乱蔵みたいなキャラ) 声:塩沢兼人
等、声優陣は一人二役もあるとはいえ、豪華なんだよねぇ‥。ただ、ゲームバランスはもちろん、アモンの所にも書いてあるけれど中途半端に旧キャラを新キャラとして登場させちゃったり等他にも良くない所もあるんだよねぇ‥。 >>940
レイジオブザドラゴンズってのもあったな >>941
許可が出ず亜流になってしまったけどな。
俺は割と好きキャラデ本人の同人誌含めて。 ブルノフ倒して面クリのメッセージが出る際に木箱を持って画面の一番右下の位置に右向いて立ってたら
自動的に木箱を画面右に投げ捨てエレベーターに向かうけど
その投げ捨てた木箱が変色して二面のエレベーターの側に落っこちてるってバグ技があるのよ >>943
1アーケード版3面ボスのミボボ(名前はアドバンス版から)を倒した後も同じく岩が変色するバグがあるんだよね~。
この時のバグをそのまま2アーケード版2の1面ボスのブルノフ撃破後も直さず、そのままだったが、両方とも同じプログラムミスみたいなかんじ&1アーケード版のプログラム(未修正)の使いまわしが原因だなぁ‥。
3アーケード版も、もし2と同じスタッフが作っていたら1面のボスのジム撃破後あたりに同じようなことがおきてそうだなぁ‥。 943もだけど、ageは大体コピペなので気を付けなされ わざと羽交い締めにされてリンダにパンチ連打されるのは御褒美 >>947
ファイナルファイト1のポイズン&ロキシーが見事にその設定だったな~(笑)。
一応ダブルドラゴンシリーズのリンダはれっきとした女性設定だが、外見はポイズン&ロキシーが美しく見えてしまう位凶悪(特に1アーケード版のアフロリンダ&2のモヒカンリンダね)なんだよな~(苦笑)。 でもポイズン&ロキシーの背後からのサマーソルトは
ゲーム中最大ダメージと言っても過言ではない破壊力を見せてくれるんだよなぁ
体力MAXから一気に半減するのを見て思わず「痛ってぇ~~!!」って呟いてしまうほどに SFC版とGBA版のポイロキは仰け反るやられポーズが無い。ジャブや裏拳でも腹やられになる
容量の都合だろうけど、取説にニューハーフと明記されてるからそっちだけでもいい気がしないでもない >>950
ダブルドラゴンシリーズのリンダにもそういうサービスカットがあれば‥といいたいところだが、1アーケード版のアフロリンダ&2アーケード版等のモヒカンリンダのような凶悪な外見では正直言って微妙なんだよね~(苦笑)。れっきとした女性キャラなのに‥(笑)。
4の新キャラのくの一のアユミの元になった1ゲームボーイ版の黒髪ポニーテールリンダのようなまともな外見ならともかくとして‥。
なので次回作ではアドバンス版のようなグラフィックで1ゲームボーイ版の黒髪ポニーテールリンダ(アユミになるかもしれないが~)をCEROが15歳以上に上げてでもサービスカットを入れてくれないかな~?。 >>952
追記・このスレも950以上になるとは大分行ったな~。 「6スレメを たおした ホウビ だ。
ダブルドラゴン の 7スレメ まで アンナイ して やるゼっ!」」 「6スレメを たおした ホウビ だ。
ダブルドラゴン の 7スレメ まで アンナイ して やるゼっ!」」 「6スレメを たおした ホウビ だ。
ダブルドラゴン の 7スレメ まで アンナイ して やるゼっ!」」 「6スレメを たおした ホウビ だ。
ダブルドラゴン の 7スレメ まで アンナイ して やるゼっ!」」 (次回作への出番を求めて飛び乗ったジェフを乗せた)ヘリは、ネオンにてらされる次スレへと飛びたった。 >>964
餓狼伝説シリーズの方のジェフ‥ジェフ・ボガードは必ずギース暗殺される運命にあるので、本編では必ず故人なんだよなぁ‥。
でも、格闘をテーマとしたゲームとしてはダブルドラゴンシリーズより餓狼伝説シリーズの方が知名度が上(ゲーム会社のSNKは復活したとはいえ一度テクノスと同じく倒産した)というのもあって、餓狼伝説シリーズのジェフの方が同じく知名度が上なんだよねぇ‥。 うる星やつらの原作で序盤で消えて、逆にアニメ版では主人公の諸星あたるの友人ポジションになったラムちゃん親衛隊メガネたちと、逆に原作以外ではほとんどでない同じくあたるの友人ポジションの白井コースケ、アニメリメイク版アニメでは折衷案が通ったのか脇役はメガネ、チビ(ラムちゃん親衛隊の一人)、コースケという感じになったな~。
うる星やつらアニメリメイク版みたいにダブルドラゴンの新作でもジェフがコースケみたいに復帰しつつ、家庭用移植版からのオリジナルキャラのチンタイメイや右腕と共演なんてことはないかな~?。 そこまでジェフに固執してる人なんてほんのひとつまみくらいしかいないだろうし、まあないかな…… ジェフ「出番をよこせ!俺は少しでも有名になるんだ!」とSa・Ga2 秘宝伝説の最初のボスのラムフォリンクスじゃないが(苦笑)次スレにてジェフはチン兄弟と右腕とスティーブの四人を襲撃した‥が、元ネタと同じく四人相手(元ネタでは更に主人公達が通う学校の担任の先生もいたが)では、歯が立たずに返り討ちにあうのであった‥(貰泣)。 シリーズではほとんど出てこずおそらく人気が無いと思われるのに、双截龍のスレでは人気のあるジェフw ゆっくり霊夢&ゆっくり魔理沙(例のゆっくり実況の二人?)「ゆっくり埋めていってね!!!」。 自分史上だと殴ったりとか暴力ゲーはこれが元祖だな
シリーズも360orPS3まで全部即買いしてそろえた
ってか集めてたな。マークって言うかパッケージが常にカッコいい タイトル画面の血が滾るBGM
ラストバトルにも用いてくる演出な
くにおくんでも聴けてよかった >>975
ダブルドラゴンシリーズはファイナルファイトシリーズに比べて人気は下だったが、1&2アーケード版はステージ1~3までステージの間が途切れることなく繋がっているのもすごいんだよね~。
2アーケード版はちょっと1アーケード版の焼き直しが所々にあるのが難だったが、1アーケード版と同じくラスボスかと思ったウィリーを倒したかと思ったら、画面が暗転&曲が不気味な曲に変化してリー兄弟のドッペルゲンガー(2ファミコン版とPCエンジン版ではラスボスが作った幻影)が真のラスボスとして出てくる所もよかったな~。 ファミコンのIIから入ったので、その10年後ぐらいにIやIIの基板買ったら何これ…ってなった
IIに関してはMD雑誌の立ち読みで画面写真は見てたからAC版の移植だったと気付いたような ゲーセンのって3,4人と必死で戦ってると画面が点滅してた ゲーセンとか駄菓子屋で現役で動いてた時は小学生だったのでもっぱらギャラリーだったなあ
自分でプレイしたのはGB版とFC版2で、中学の時にアケ版3見かけた時は1コインだけやって二度と近付かなかったw
GB版は弟が持病で深夜の病院に担ぎ込まれた時に待合室で電池かえながら延々やってた思い出の品 >>981
1ゲームボーイ版は1ファミコン版ベースだけれど、ステージ構成が3面の森林エリアの壊れた橋の部分や吊り橋エリアがちゃんと作られていたりと1アーケード版に近い作りになっているのがよかったな~。
リンダも4のくノ一のアユミのようなミニスカ&ポニーテールになっていたり(アユミの原型になったのかな?)、2ファミコン版の要素も所々入っているのもよかった。
ただ、残念なことにゲームボーイが発売された翌年のゲームだからか容量が足りない感じでVSモードはリー兄弟しか使えなかったり、ラスボスウィリー戦のBGMが道中のままだったり、ジミーが真のラスボスでなかったり等残念な所もあった‥。
できれば2のゲームボーイ版(海外版のみ発売のくにおくんのキャラ替えでなく‥)も出してくれたらもっとよかったんだが‥。 ダブルドラゴンUザ・リベンジは思えば1988年はソウル五輪が開催された年でレスリング見た後格闘に目覚めてゲーム屋でこれ買った思い出 地元の商店街の惣菜屋がこれとファミコンをお店の前に置いて客寄せしてたな
ガキとお母さんと呼び寄せる作戦かな? >>980
それは普通にその基板に問題あっただけだろ
このゲーム、処理落ちでスローかかるのは常にだけど点滅やちらつきは起こらないよ >>984
東京都ではおもちゃコーナーによくファミコンゲーム機が置いてあって、五十円で10分位遊べたり、店員が一定時間まで遊んだら次の子に代わるよう促すがそれまで遊べたり等色々あったな~。
ただ、知名度の関係かダブルドラゴンシリーズではなく、大体がくにおくんシリーズだったが‥。 昔クリスマスプレゼントを吟味するために玩具屋に連れていかれたけど
店の画面に延々とスペランカーのデモが流れてたのが今考えるとやばいと思った
他に流すやつなかったんかよ >>988
1ファミコン版は1アーケード版に比べてレベルアップ制になってる。
他にソバットがキックの〆技になっていたり、2面のボスがジェフから2アーケード版にも棒術使いのボスとして出てくるチンタイメイ(このときは酔拳シリーズ時代のジャッキー・チェンの外見に近い感じ)になっていたり、二人同時プレイができなくなったり等、様々な変更点があるね~。
更に1ファミコン版のあとに1アーケード版に多少近づけたゲームボーイ版も出たっけな~。 >>987
スペランカーのデモ画面って不気味な音楽延々と流れるよな
ゲーム始まったら一転して軽快な音楽になるけど アドバンス版はアボレやボロといった2の中ボスやボスキャラ、後、ジェフのかわりに2ファミコン版で登場した右腕が容量の都合でカットされたのが残念だったなぁ‥。
洞窟ステージの同じ理由でBGMも前ステージの曲と同じままだし‥。
それでも未だにアドバンス版はシリーズ最高作なんだよな~。 半端なレベルアップ制のFC版よりGB版の方が面白かった >>994
レベル制の廃止でアーケード版と同じく全ての技が最初から使えるようになったのがとにかくよかった。
他にも3面の前半がファミコン版に比べてアーケード版に近くなったり、2ファミコン版の要素が所々追加されているのが良いんだよね~。
一方でラスボスのジミーがリストラされたり、VSモードがビリーとジミーの戦いのみになったり、ラスボス戦の曲が容量の都合でカットされたのが残念だったな‥。 先日北斗の拳 (セガ・マークIII版)のプログラマーであり、ファンタシースターII 還らざる時の終わりに(メガドライブ版)ではプロデューサーも兼ね、大ヒットしたソニック・ザ・ヘッジホッグ (メガドライブ版・1991年版)でもプログラマーとして活躍した人物がインサイダー取引で逮捕か‥。
くにおくんシリーズやダブルドラゴンシリーズでもそんな人達が出ませんように‥(冷汗)。 アニメソングの帝王こと歌手の水木一郎、肺がんで死去か‥。
思わずくにおくんシリーズやダブルドラゴンシリーズの昔からのスタッフにも健康で長生きしてほしいなと思った‥。 (リー兄弟&セイメイ&乱蔵が発見した)クレオパトラの財宝(の一部)を(分けてもらいそれを)手にしたジェフは、世界中の(自分を含めた)出番の恵まれない者達のために使った。 このスレッドは1000を超えました。
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