【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
■現在目立たないように sage進行をお願いしています。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】40面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1572614976/ 【当スレの 約束と注意事項】
◇当スレは [ 仲良く 語り合うスレ ] ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
◇「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
(悪意を感じる書き込み例 = 完全スルーを推奨)
・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする手口
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す手口
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける手口、他…
※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
新情報がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。
ついにこのスレもミニ収録本数と同じ42スレ目※です。
メガドライバーの交流スレとして仲良く使って下さい。
※初代(仮)総合スレを含む 【メガドラミニ Q&A】>>2
Q:説明書はどこ?
A:https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6BPADは右上側面MODEボタン
3BPADはSTARTボタン長押し
もしくは本体リセットボタン
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6BPADはX+Y+Z+STARTボタン同時押しかメニューから
3BPADはメニューからのみ可能
Q:裏技や使える小技教えて
A:https://mdmini.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ
(付録DVDに当時の攻略記事が多数収録されています)
Q:改造できるの?
A:このスレではその話は御法度です
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:https://i.imgur.com/eq6MfvU.jpg
https://i.imgur.com/vQWUBXY.jpg ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html 国内の主なハード出荷台数
SFC・・・1700万台
PCエンジン・・・ 584万台
MSX・・・ 500万台
NEOGEO 100万台
メガドライブ・・・ 200万台
メガドライブミニ、一週間でワゴン行き
https://i.imgur.com/5uoKUqx.jpg メガドラ60万台説を馬鹿にされてこっそり200万台に訂正してるのが笑える
もちろんそれも嘘なんですけどね >>1 乙
寝る前にコラムスしていたら気を失った…… コミックスゾーンは名作であるにも関わらず意外なほど話題にならない感じがして何か残念です。
1周終わるまでのプレイ時間も丁度良くてかなり面白いんですが。 最近やっとバンパイアキラーと魂斗羅を始めたばかりで追いついていない状況だなぁ
コミックスゾーンは見た目の完成度が日本っぽいから洋ゲーだと当時思ってもみなかった 前スレに有ったけど、回転拡大縮小は「見栄えする」ってのがメインの使い方な感じだね。
前スレで「BGが足枷で16色しか使えない」って話が有ったけど、
多分16色「も」使えれば動きのダイナミックに目が行くかららほとんど気にならないだろうし。
https://youtu.be/JMmAIfS-wGQ?t=920
https://youtu.be/o7m_fPz90MU?t=302
十分でしょ。 コミックスゾーンのぶら下がって柵を上げた後に
急いでくぐり抜けようとしても間に合わない
結局パンチ連打で壊す 前スレ>>980アドバイスありがとう。開幕ピーちゃん送ったら安全にステージ9クリア出来たよ
こんな方法があったとはね助かりました
今度は前スレ>>992の教えてくれた正攻法でダイナ2頑張ってみます ダイナ2正攻法でステージ9トリケラ増やして春が来てからピーちゃん送ったけど
卵もどきに喰われてピーちゃん増えてで一進一退のひやひやだった
ティラノが到着して卵もどき倒したらあとは楽になった。これでやっとステージ10いけるよ >>17
3000円なら予備パッドだと思って2台くらい買うかも ダライアス、AC版より道中が面白くなってるよね。なんか密度感あって。ダライアス外伝と同じくらい好きだわ。これとテトリスだけでもお値段以上の価値があると個人的には思うよ。いい買い物した。 SF2の敵インフレってのがわかってきた
一撃で死ぬ寸前にされる 良くも悪くもAC版と変わらんと思うが
画面が狭いので忙しくなったのを密度感と感じたのかな どっちがおまけ(+2本)だか分からないぐらい内容が濃いね。
TV画面で遊ぶのは3Dゲームばかりだったから逆に新鮮。 ミニのゲームをやり始めてから無性にドンキーコング(SFCじゃなくACの25m区切りの奴)とか
Mr.DOワイルドライドとかキャラは小さいけど、行動範囲が大きいゲームがやりたくて仕方ない。
>>22
ブランカのローリングアタックでHPがガッツリ持っていかれるのって初代だっけ?
ザンギはああ言うキャラだから仕方ないのかもしれないけど。あれもなかなか。 >>24
だよね。昨日ダライアスバーストCSやった直後にメガドラミニでダライアスやったんだけど、メガドラミニ版ダライアスの方が面白く感じたわ。逆に新鮮 >>21
分かる
画面狭くなっているからアーケード版だと楽勝で行けた所がちゃんとタイミング考えないとダメージくらったりする
ちゃんと考えてプレイしないとならないところが増えているよね 個人的にメガドラミニ版ダライアスはウェーブの長所である
地形をすり抜けて攻撃出来る事で地上敵を先に一掃しておく様な攻略が
うまく使えないのがアーケード版と違って嫌なんだよな >>22
ストUなのかシャイニングフォースなのか判断に困る
前者ならダップラ、後者なら(アジアだが)SF2の方が分かり易い気がする >>28
比較動画を見るとMD版はAC版のように3画面有る体で敵の出現位置が調整されてるから
遠くにいる敵に対して予めダメージを当てるって事が出来ないから多分そのせいなんだろうね。
AC版は見学者だったからAC版との難易度の差が分からないけど。 スト2で敵がインフレするとか一撃で瀕死とかってあり得なくないか ダライアス
黄玉での全破壊が画面内だけでなく
まだ見えてないちょっと前の敵まで
破壊されてる気がする。
気のせいかな? >>25
>>29
すまんシャイニングフォース2だ >>30
そうなんだよ
おかげでウェーブの爽快感がだいぶ薄れている >>34
そこは良し悪しだな。アーケード版の全てをなぎ倒す感じも確かに好きだ AC版は3画面なのにウェーブ3発しか出ないから
画面後ろだとチョン チョンと単発で撃たないといけない
で、うっとおしくなって前に出ちゃう。そんなオレにはメガドラ版が向いてて楽しい。
ていうかAC版はミサイルで止めるのがジャスティスだったな。 プロ子だと雑魚が固いから貫通+判定も大きい(よね?)ウェーブはとても助かります >>37
あくまでもAC版の話ね。
メガドラ版はガンガンパワーアップして良い
爽快感のあるバランスだと思います。 AC版はウェーブ単発で撃つ形になるのは事実だけど
連射装置無しの手撃ちだとそこがまたラクで良かったんだがな
まぁ人によってその辺の好き嫌いがあるのは仕方ない >>14さん
気が向いたらコミックスゾーンしてみてください。
不思議な面白さを感じると思うので。
>>16さん
コミックスゾーン2-1の扉ですよね?
上にぶら下がり扉開くのを確認したら扉の方まですぐに歩き、扉前で即、前転をすれば通り抜けられると思います。 すみません
コミックスゾーンの例の扉は2-2の方でしたね?
>>40のやり方で解けます。 う〜んむ。
ミニでゲーム追加できるようになったっぽいからミニ2はほぼありえなくなったな。
次はMCDミニか32Xミニに期待するしかなさそうだ。 >>43
公式でサービスするわけじゃないんだから
ハックなんて製品展開になんの影響も無いよ MDミニ2がMD2ミニだったらガワの為だけでも買う >>41
前転かー出来るのは知ってたけどあの場で使う発想が無かった
その後のスティッキィがドリンクを落とすから殴り壊してた 次に発表あるなら64ミニだと思うんだけどなぁ
バンガイオーと罪罰くらいしか思い入れないんだけど
何気に3D以降のマリオをまともに触ったことないから遊んでみたい >>22
魔法使い、僧侶、弓兵が一撃瀕死ならまだわかるんだが
前衛の戦士とかでも3発で昇天するんだよな
しかもクリティカルや2回攻撃されることもあるので事故が起こりやすい
だからサポートの魔法は必須だし
死者無しクリアを目指そうと思ったら、転職前にどれだけ稼ぐかにかかってくる
当然、既転職組で加入する仲間はサポートとオーラを使える2人を除いて全員2軍行き 個人的には32ビット以上はレトロゲーってより
今のゲームを古くしたもの的な位置づけ。
価格も高くなるだろうし、ミニはいらないかな。
その辺の懐かしみは現行ハードへの移植に任せたい。 64やサターンは普通にスイッチとかで五本くらいのセットで2000円台で出して欲しい スイッチのコントローラーでサターンソフトやるのはちょっとなぁ
互換コントローラーがあるならいいけど 2Dゲームと3Dゲームではユーザーの見方がかなり変わり替わると思うけどな。
3Dメインの今の時代に2Dを持ってくるならウケはいいだろうけど、
3D初期のゲームを今持ってきてもグラフィック的にきつい気がする。 15fpsで岩壁が急にボコボコ現れるデイトナとか今更できないよな
もちろん当時はあれで大興奮大満足だったが PS3のデイトナUSAはまだ遊べる
アメリカでアーケード筐体が古くて保守できなくなったけど人気はあるって事で新作が出てたな >>8
社長を嘘つき呼ばわりかよゴキブリwwwwwwwww
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』 15fpsだけど、今遊んでも結構楽しいよ
主に光吉猛修のおかげ >>59
生産終了したPS3自体を保守しなければならないからデイトナUSAは現行機で遊べる360版一択 あとはゲームギアミニだけ欲しいんだよなあ
ゲームボーイは実機で十分薄く小さくなった新型あるからいらんが
ゲームギアは実機太くて大きすぎるんだよ >>64
昔PlayPalってゲームギアとマスターシステムのゲームがいくつか収録された小さいのが海外で出てたじゃない
ああいうのを出してほしいのだ ダッシュ難易度6で本田ノーコンクリア出来た!嬉しい
百烈張り手にバイソンが果敢に突っ込んで来て昇天したのにはワロタ >>62
持ってるけどキーコンフィグに自由度が無かったのが残念 >>52
64ミニは出ない方向だろうね
japanese.engadget.com/2018/11/17/64-wii-u-switch/
任天堂ミニのSOCでもFC、SFCのエミュレートだけでは役不足で64のエミュレートも可能な性能はあるようだけど >>53
おお、俺が思ってたことが言語化されてる
俺もポリゴン以降についてはまだレトロ感がない >>63
実機は結局ソフト入れ替えがめんどうでなぁ
ミニシリーズみたいなプリインストールが楽でいい
本当はレトロフリークの携帯版が出たら一番いいんだけどね
>>69
携帯機だと3DSやPSPまで行くとレトロじゃない印象
GBAは微妙なところ >>69
個人的にはBGで書いてるポリゴンはレトロな部類。 64は本体とコントローラーが同じくらいの大きさになりそうな所が一番のネックだと思っている 64はメガドラを参考にしてアメリカ主導で開発されたから
日本だと三番手だったけど北米ではプレステに迫る勢いで人気があったんだよな 64と似た形のコントローラーで本体内蔵のファミパチ機持ってたな
光線銃まで内蔵してるやつ レンタヒーロー始めようとしたんだが
北斗の拳好きなんで主人公にケンシロウって入れたら
「じいさん」に名前が変わってたんだがなんなのこれ? 懐かしい裏技だね。レンタヒーローはデフォルト名前がやまだたろうだっけ >>70
最近Switch買ったけど、ソフト入れ替えが面倒なのでダウンロード版ばかり買ってる。 無職だったのでメガドライブミニ購入できなかったのですが
もうここまで来たら福袋入り期待したほうがよいでしょうか? いや、7000円程度出すのも悩むような生活なら手を出さずに働いた方が…… メガドラミニ なんて 福袋に格安で入るから期待していいよ
…これで満足か? >>82
泥のついた一万円札で買えばいいでしょうが!
(田中邦衛口調で) 無職だった(過去形)なら今は収入あるのだろ?
クリスマスプレゼントとして買えば良い 説明書がないから訳のわからんままガチャガチャやったけど
コミックスゾーンクリア出来たわ
意外と短いんだね
最初一面もクリア出来なかったけど
仕掛けを利用すると楽に進めるのに気付いてから一気に楽しくなった
もう少しステージ増やしてほしかったな >>75
懐かしい!
あれ、AボタンとBボタンが逆だったよな >>47さん
前転は1面のボス戦で、ドラム缶がある反対側の方に移動したり、魔物型オブジェクトから吐き出される炎を躱したりする際にも中々使えますね。
>>87さん
ロードキルが隠しアイテムや隠し通路を発見してくれたりとかもありますね。 >>88
色々出ていた。俺の持っていたのは逆になっていないのと連写ボタンもあった
電池駆動もできた奴 >>88
それは・・・ロードランナー遊ぶの大変だなw 半年ぶりに会った友達とメガQやったらくっそ盛り上がったお ロックマンは1と2が至高だな3あんま面白くね
シミュレーションとアクションRPG削って純粋なRPGもっと入れてほしかったわ
あとアリシアは色々もったいない出来
スライディングとか2段ジャンプとか攻撃変化とかもっとアクションの幅広げてたら良作 >>80
コストパフォーマンスはとてつもなく良い。むしろメガドラミニのために頑張れ。潤いは必要だよ。 アリシアは80年代後半のアーケードゲームだと思えば良く出来てる ガンスターのスタッフがアリシア作ってたら素晴らしい出来になったはず >>90
それはいいなあ!私の持ってたのはAB逆。乾電池可。連射あり。
色は青と灰色とあったなあ。 >>75
俺もそういうの持ってた。内臓ゲームがいちいちキャラなどが改造されてて
元ネタ当てるのが楽しかった。
>>58
誰も突っ込まないので一応言っておくと
サターン版デイトナは20fps
15fpsじゃさすがにつらいわ >>95
残念ながらメガドラの純粋なrpgで面白いゲームは千年紀しか存在しない。
あとは今プレイするには(当時でも)厳しいクソゲーばかりだ。
サージングオーラとかブルーアルマナックとか正直厳しい出来のゲームばかりだ。 戦斧のThe duelにクリアある?
何気にやったら結構楽しい 今日、待ち合わせ場所に早く着きすぎてヒマだったので
近くのゲーセンでセガテトリスを超久々にプレイ。
ここ数日毎日プレイしてたミニ版テトリスと全く同じレベル15でゲームオーバー。
よって完璧な移植といって良いだろう。 サージングオーラってそんなアレな出来だったのか
呪文システムがかなりアレだったみたいだな 普通に遊べるRPG
PSシリーズ
英雄伝説シリーズ
ソーサルキングダム シャイニング&ザ・ダクネスは結構面白かったけどなぁ。 千年紀でさえ一年前に発売されたFF5にかなわないし
RPGは素直にスーファミで遊んだほうがいいと思う
メガドラだと他人にすすめたいくらい面白いって思えたのはルナEBくらいかな >>100
MD版VRのfps覚えてる?
秒間9000ポリゴンで15fpsだったような? >>100 >>108
あぁ、V.R.と混同してたのかもしれん
15fpsのって何かあったよね(調べようとはしない
>>61
光吉のハツラツ声を含むBGMはサターン版が勝ってるけどね
PS3版に入れて欲しかったわ >>109
キミは何を言いたいのかよく整理してから質問してくれ それ以上に>>108は何を言ってるのかよくわからん そういう俺も何を言ってるのか分からなくなってきた
fpsってハードの仕様で決まるのか? ん?
何かへんな事いってるおれ?
MD版のVRの平均fpsは確か
当時国産アニメの16fpsに近づけました
とかの対談記事があったような気がしてな。 VRのポリゴンは15fpsだよ。
VRのチップで演算されたポリゴン画面を1/60秒x4に分けてVRAMに転送してる。 サターン版デイトナUSAのフレームレートの話しているのに何故MD版VRのフレームレートの話を始めるのかって事でしょ 当時の国産アニメは1秒8枚なんだが(演出的に24枚使う事も有り)16fpsってどっから出てきたんだ ようやくオトシゴまで行けた
ちゃんとアーケード版同様に三日月避け出来て感動
次は捕鯨を目指そう 256x224で57,344ドット。MDのBG構成はパックドピクセルで1バイトで2ドット。だから28,672バイト。
MDのDMAの転送能力はV_INT1回あたり7KB強なのでちょうど4回分。
4分割で送るのでそのまま表示させてしまうとティアリングを起こしてしまうので
BG-Aに2画面分(便宜上、以後A面、B面)の画面を持たせておいて、
A面分を4回に分けて転送し転送終了後にA面表示、その間にB面用のデータ転送して転送完了したらA面と入れ替える、
B面を表示してる最中にA面用のデータを4回に分けて転送して、とこの動作を延々と繰り返してる。
MCDの回転拡大縮小とやってる事は同じ。 >>58の
>15fpsで岩壁が急にボコボコ現れる”デイトナ”とか今更できないよな
に対して>>100で「デイトナは20fpsだよね」と指摘したら
>>108の
>>100
"MD版VR"のfps覚えてる?
秒間9000ポリゴンで15fpsだったような?
という意味不明の返しが来たので混乱した。
>>109に関しては考察不能で、もはやどうでもいいや
スレ汚し失礼しましたー。 >>114
やっぱりそうだったよな
>>115
いや、詳しそうな人だったから
>>116
当時のBEメガの記事だったと思う >>119
「SSデイトナは15fpsだよ」 -> 「いや違うSSのデイトナは20fpsだよ」 -> 「15fpsはMDのVRの方だよ」
って流れになってる >>107
全体的にはそうだろうけど、ぶっちゃけ戦闘だけなら千年紀のがいいわ
というかATBの何がいいのか分からん
ただ時間がかかるだけだし マウント取りにいくような言い回しだから噛み合わないんじゃないの?
VRは15だから、15でも辛くないって事なのかな? >>121
あ-要はそういうことです。突然MDにすり替えたのに気付かなかった愚かな私。
では改めて引き続き無視しますわ。メガドライブのゲーム談義楽しすぎ。 >>104
サージングオーラは一昨年位に初めて遊んだけど面白かったぞ
ドラクエとかFFみたいなのじゃないのは
RPGじゃないみたいな固定観念があるとクソゲーなんだろうけと >>50
64ミニが欲しいかどうかはソフト次第だな
任天堂には一定数の信者がいるから出したら海外はメガドラミニサターンミニPSミニPCエンジンミニより売れる >>123
マウント感覚ガチでゼロだったので
そんなとられ方もあるもんなんやなぁと
なんかすまん。
SEGAラリーのサターン版が
30fpsでておぉと感動し
ドリキャスの2で60fps(可変だけど)
でさらに未来を感じたけど、
今や4kの144fpsとかなんだよな。
ハードドライビンMDなんて
いくらやってんとw >>127
何に対して何を指定してるのか
そもそも何を言いたいのかワカラン >>126
エキサイトバイク64とかファイティングカップを入れてくる熱意があれば売れるというか欲しすぎる ゲームキューブミニ、ドリキャスミニ、PS2クラシック、xboxミニまでは行ってほしい
任天堂はもうミニについてはやる気全く無い感じなのが悲しいしもったいない
全部スイッチオンラインの弾にでもするつもりなのだろうか
あれサービス終了したら遊べなくなるやつだから好きじゃないわ VRAMの描画が 1int 内で終了するなら 60 fps
2int 掛かるなら 30 fps
3int 掛かるなら 20 fps
4int 掛かるなら 15 fps
可変レートでないならこうなる >>131
その辺のは専用ミニハードいらんな
エミュも性能必要になってSoCの値段も高く、容量多いゲームが増えてメインメモリーやらストレージに大容量が必要
結果ミニハードの価格がかなり上がる
素直に現行ハードでエミュ移植してくれた方がいい
箱は次のスカーレットでまた互換再開されるからめちゃくちゃ楽しみだ >>101
いまやるとキツいの承知でPS2もほしかったなあ。
4の出来が良いのは認めるけど、当時の思い出は圧倒的に2 >4なんだよなあ。 >>130
個人的には無理かもしれないがシレンが欲しい
>>133
中古ソフトさえ買ってくればエミュでできるしな
むかし買ったPSサターンあたりはもう実機ではプレイしてなくてPCでやってるわ MD版のV.Rは濃い目のサングラスを掛けてやると
fpsが増えた、みたいに多少滑らかに見えるのは気のせい?
当時サングラスは持ってなかったからザクソン3Dに付いてた3Dメガネを掛けて遊んでたよ コミックスゾーンのメッセージは、普通にみると見辛いが、
薄目でみるとかなり綺麗なフォントに見える不思議
解像度があってないだけなのか、ブラウン管に合わせたのか、どっちだろう
俺が乱視なだけだったりして PS2は色々キツイからなぁ
4は今でも遊べるけど明るいPSって感じ SFCのガンハザードって色少ないけど
一瞬PSかと思えるんだよなー
あれは色使いだから同期の機種ではちょいきびしいよなー >>60
入交にメガドラの知識があるわけないだろ?
その発言に信憑性があるならお前が60万台とか言い出すわけないじゃん >>137
CRTモードにするとめっちゃ綺麗なフォントになるよ
ブラウン管前提で作られた文字だと思われる CRTって線が入るだけな感じがしたけど見えやすくなるのね なんか言語を切り替えて遊んでたら、せっかく進めたセーブデータが消えて古いデータに書き換わっちゃった・・・
手順はアットウィキのバグ情報に書いておいたから多言語で遊んでる人は気をつけて・・・ 規制されたので、おーぷん2ちゃんレトロゲーム板にメガドラミニスレ立てました
規制された人など、良かったらこっちも使って下さい
ゲーム板の規制、超怖い
(代行レスの方にお願いしました) 前に検証してた人いるけどメガドラミニは等倍拡大じゃないから
ドットに若干ムラが発生してて、ドッチぎちぎちで作られたフォントは
一部崩れて読みづらくなってる
スキャンラインを入れるとそのドット崩れが軽減されて見やすくなる >>147
それは一部のタイトルだけじゃなかったっけ >>146
これから要素がどんどん追加されていくんじゃないのかな?
欲を言えば全体マップとは言わないけどターゲットは
ボスコニアンやラリーXのように常時表示だったらいいかもしれない。
回転は壁キャラを書き換える事で対応しているみたいだ。ウィンドウで表示してる。
個人的にはこの手の物は好きだけどな。 携帯型ゲームのPSPクラシック、DSクラシックは無理かな メガCDミニが欲しい
天下布武、ゆみみ、ルナがやりたい 教えてもらった前転抜けでカンファンに辿り着いた
まだ倒せてないけど壁に刺さった爪に蹴飛ばすと有効っぽいな
カンファンと闘ってたら湯豆腐が食いたくなってきたわ… エビテンでコントローラ単体普通の値段で売ってるな。
どうしよう。 メガCD復刻してほしいな。メガドラ本体は手に入ったんだが、メガCDは中古でも高かったり、レンズ劣化して読み込まなそうで怖かったりするし。 ほんとこれmegasgとかいう互換機出してドヤってるけどカートリッジ系ハードなんてなかなか壊れないんだからcdの互換機作れよって思う >>158
MD実機や互換機のカートリッジスロットに差して使う
メモリカード利用のMCD互換機ってまだ出てなかったんだっけ?
MCD実機はレンズの問題もあるけどコンデンサの液漏れで基板腐食って問題もあるからねぇ。
個人的にMCDのドライブをメモリカードに置き換えるようなものが欲しいけど。 サージングオーラって地形が露骨に一本道で萎えたなあ。
一本道を一本道と感じさせないのは腕の見せ所だと思うのだけど、
それができないのはRPG作り慣れてないからなんだろうと思ったよ >>161
あとストーリーも演出も地味で暗かった印象がある
淡々と進めて行ってあまり盛り上がらなかった
戦闘シーンは開発途中の後ろ姿が映ってる方が良かったな PSは1と2を当時プレイして、ジェネレーション2とコンプリートコレクションを積んだままにしている。
このたび千年紀を始めようと思ったが、ミニでやるべきかコンプリート版でやるべきか悩む。 >>164
CDをイメージ化するのはPCとフリーソフトで出来るけど、
MEGA-CDのBIOSをイメージ化する簡単な方法が無いんだよね。 >>167
俺は知り合いに頼んだ。PCや電子工作好きな奴で「ひっぺがして良いなら吸い出せるよ」とかアッサリ引き受けてくれたのでMCD預けた
あいつら凄いよ。壊す覚悟で渡したのに「戻しておいた。ついでにコンデンサもヤバめなの(型番で解るらしい)換えておいた」と以前より元気になって帰ってきたw壊すのは主義に反するらしい
ピックアップ調整もしたと言っていたけど2000年位まで現役(さすがにドライブが逝ってしまったが)とかヲタクではなく職人なんだなと関心した 32XとメガCDのソフト排除が
メガドラミニの最大の問題点
それなのに新作には拘ったし
スーファミに合わせすぎなんだよ メガSDって別途BIOSいるのか。自分で吸い出す環境はないし、かといってゴニョゴニョするのはさすがに厳しいな。
やっぱ公式で復刻してくんねぇかなぁ。 MCDで拡縮回転をやろうにもBG方式が足を引っ張る
8x8で16色しか使えないから実質的に16色ビットマップという用途になる
それにMDのVDPは転送速度に難があり書き換えも限られるので10フレーム程度が限界
負けるべくして負けたハードだよ
バーチャレーシングもこのMDの遅すぎるVDPの限界が露呈した
MDのVDPに根本の原因があるからどうしようもない >>172
メガCDが普及しなかったのは、MD自体がそこそこな性能だったのとメガCD自体が高価すぎたから、だろ?
買った奴は満足してんだから、おまえの言ってる事は的外れだよ
普及しなかったのは性能のせいじゃないよ >>174
あ、コレあいつか!ごめんウッカリ触った ハードの勝ち負け系の言葉と技術系単語はもう全部NG登録した 面白いのはこの馬鹿はx68k絶賛しつつ全否定している矛盾がある点なんだけどいつまでも気付いていない振りしている所w >>166
コンプ版にはイージーモード(獲得経験値、メセタ数倍)
あるからそっちの方がいいんでないかい
ジェネ2はサンダーフォースSICKS(別名ブロークンサンダー2)
にも匹敵する最低最悪のリメイクだからプレイするなら覚悟された方がいい >>175
それを書き込むまでが信者の“様式美”ってワケだよ(笑 メガCDといえばスターブレード。
ソフトは残ってるけどメガCDがない。
エミュでもいいんだけど実機でやりたい メガドラミニで初めてファンタシースターやってるけど
思い返すとPSPのファンタシースターポータブルはほんとつまんなかったな
なんであんなことになったんだ...いやまぁRPGのファンタシースターじゃなくPSOを基にしてるせいなのは分かってるけども... オンラインになると別物になるのはウルティマから始まって色々あるけど
ドルアーガとかソーサリアンとか >>180
また出たよ。信者認定ボーイ。おまえの方が荒らしより不快だよ。 >>182
インフィニティーはやったかい?別モンレベルでおもろいよ。まあまあRPGとしてのファンタシースターとはそれこそ全く別モンだけどね。俺はどっちも好きよ >>182
全ての(クソ)RPGを過去にしたPSUの続編だからな
クソゲーオブザイヤー受賞は伊達じゃない >>186
ユニバース、そんなにクソかい?俺はまあまあ好きだったけどね。PSOほどは好きじゃないけど >>158
うちの20年押し入れで寝かせた実機もメガドラは動いたがメガCDは読み込めなかったわ うちはメガCD2なんだけどずっと元気なんだよね
作りが簡単だからかな >>169
MEGA-CDにもいくつかリビジョンが有って初期の物はソケット付きで一般的なUVEPROMを使ってるから
基板は無傷のままROMライターでそのまま読めるんだよね。その後のリビジョンはマスクROMに変わってる。
自分がやったのはSRAMカートリッジを作りその中にBIOSをコピーするプログラムを仕込んで起動させ
その後でそのRAMカートリッジの内容を読み出したな。
>>189
家のは液漏れしてて電解コンデンサをすべて交換したよ。
予備の方はドライブが死んでた。
>>181
スターブレードをオリンパスのEYE-TRCK(コンポジ入力のヘッドマウントディスプレイ)とカブトガニで遊んでみたけど良かったよ! >>191
まぁそう思うよ。詳しすぎる話されても訳解らない奴だけどw メガCD1も2も発売初期に買ったが
1の方が2010年頃にトレイが出なくなって以降放置してる
2の方はまだ現役で動いてる
でもシルフィードみたいなフル稼働しそうなソフトを動かしたら壊れたりしてw トレイのベルト切れはおなじみって感じだね。
ベルトの代わりに水道管用のパッキンを買って代用してるわ。 PS4、ラザンバグの発生するところまでたどり着いたけど、レベル39でメギド習得してもラザンが消えないってことは、バグは解消されてる?誰かミニでラザンバグ出た人いないかな? ハイブリットフロントを頑張ってクリアした全ての人が感じた疑問
「一体これは何と何のハイブリットだったのか・・・?」
「適当に付けたタイトルじゃろう?大した意味なんて無いんじゃよ」
玄ノ丞はカラカラと笑った。スカラベの面々もその言葉に
同意するかのように押し黙ってしまった。
「ジジイもたまにはまともな事言うじゃねぇか・・・」
重苦しい沈黙に堪えかねたピーターがため息混じりに吐き捨てる。
「覚えたての横文字を使いたかっただけなんじゃねぇの?」
「とりあえずこんなゲームを最後まで遊んだ暇人はホント馬鹿だョ!」
スチール・ハリスやリャーリラの言葉に続けて朴が呟いた・・・
「個人的にはおっしゃる通りだと思います」 (完) MegaSDといえばこの記事の
https://news.biglobe.ne.jp/it/0630/giz_190630_1876114595.html
「メガCD」に倣った「MegaSD」は、ただカートリッジのスロットに挿せるフラッシュカードだけに留まらず
「セガ・マークIII」、「メガドライブ」、そして「メガCD」のオリジナルCDからコピーしたゲームが内蔵されています。
の部分が凄い気になる。こんなの売ってよいのだろうかw >>196
ソニックもそうだけど
音速越えた衝撃波に向かないスタイルだし全身八つ裂きですよ >>196
いいね。雰囲気出てる。
でも、ハイブリッドフロントはそんな疑問も出ないくらいエンディングがサイコー。
当時、こんな痺れるエンディング見た人は1万人も居ないんだろうなと思って切ない思いしてたな。今回の収録は本当に嬉しい。 サターンニュース
あのセガから64bit級ニューマシン、サターンミニが発売されます
とか、ならないかなー >>200
無理でしょ。PCでギリギリなのにミニの消費電力枠には収まらない >>202
ミニじゃなくてバーチャスティックプロ型で発売してほしい バーチャレーシングは15fpsだったがスーパーFXチップのゲームで15fps出てるソフトないよな
多分12fpsくらい ハイブリッドフロントそれなりに楽しめてるけど三つ巴多いせいかcpu同士の戦いを長時間見さされるのがきついな。あとこのゲームやるとSFCのフロントミッションはすごい映像やシステム凝ってたんだなと思わされるわ。 >>207
CPU同士の戦闘のみ省略できるように設定できるぞ ファミコン時代に友達から借りたロックマン
なんだかやたらシビアで爽快感もなく一瞬にして投げた。
メガドラミニ購入にあたって渋々プレイしてみたけど
敵が無限に出てくる場所で地道にライフを回復しながら
進めていく手法に気づいた後はだんだん面白くなってきた。
そういうゲームと思って良いのかな。 >>197
こんなんええのか?ってレベルだよな
これがまかり通るならロムダウンロードしてSDカードに入れてオクで出して売るのもアリになるじゃないかと ベアナックルステージ5、6辺りから敵強くて無理だわー
クリアできる気がしない
大魔界村も無敵使わないと無理 >>197
>>210
翻訳間違っているだけ。本家のページにはそんなこと一切書いていないし、入っているっていう報告も無い >>210
国内じゃ違法な
中華は抜け道(最初に中国で出さないと著作権が発生しない)があるから向こうで売る分には合法。日本に輸入販売すれば違法
サターンやプレステが1日早く中国発売したのはこの理由 ファンタシースターのテクや特技の名前のめんどくささよ・・・
覚えづれぇ ランドストーカーの画面上のステータス表示が邪魔すぎる。 >>214
凄くわかるがぶっちゃけ特定の魔法しか使わないから
極端だとレスタ、デバンド、シュネラくらいしか使わない ゲームの感想が色々出て来た
俺も言う
ピラミッドマジック60分でtimeoverあるんだな
23面で初めてなったわ >>209
まあザコで稼ぐのはよくやるよ、2だとリーフシールドでピピの落とす卵から出てくる子ピピから稼いだりね >>215
ランドストーカーが弱すぎる・・・怖くて乗れんよ。 >>205
プロギアとエリプレがうらやましい
>>207
ハイブリッドフロントはまだ手付かずだけど、フロントミッションはその昔プレイ済み
フロントミッションのほうが面白いってこと? >>221
ハイブリッドフロント、命中率にバラつきがあり過ぎるのが難点だな
シミュレーションという意味では乱数要素があって然るべきなんだろうけど、戦略ゲームという意味ではファミコンウオーズみたいにほぼ見込み通りのほうが理詰めのほうがありがたい フロントミッションってSRPGでしょ
ハイブリはキャンペーンSLG ファイアーエムブレムみたいに固定でリセットプレイできないのもどうかと 名作だらけのMODEL2ミニ欲しいんだよ頼むよセガさんよー ところでストーリーオブトアってほとんど話題に出てないけど空気なの? 寒くなってきたのにまだまだスカート・ミニでがんばってる女子おおいなぁ >>222
確率どうりな気もするけどね
複数回攻撃する武装が多いからミスが目立つんだ
例えば
命中率80% x 2の攻撃が2発ともヒットする確率は64%
意外とハズすもんだよ >>227
MODEL2の名作?デイトナ、バーチャ2.1、バーチャコップ2、セガラリー
こんなもんじゃね?だらけっていうほどかな >>235
リリースされてる本数自体少ないからね
NAOMIだったらカプコンとかメルブラとかあるけど モーターレイドや、INDY500とかデッドオアアライブあたりがやりたいな >>235
バーチャロン、バーチャストライカー、ファイティングバイパーズ。あとテクモだけど初代デッドオアアライブ。
充分名作だらけだな。まあ、好みにもよるか >>239
スカッドレースとデイトナ2セットでやりたい
あと、ジュラシックパークやりたい
動画見たらとんでもない2D最終進化系グラじゃん
ブラキオサウルスの映像ヤバすぎ ハウスオブザデッドとガンブレードNY忘れるなよ
と思ったけど筐体依存がでかいな・・・ >>232
なるほど
俺はまだ未プレイなんだけど、手を出し始めたらまさしく長期戦になりそうだな…
年末年始に取っとくかな >>224
つまりハイブリはアドバンスド大戦略、ファミコンウオーズ、ネクタリス、アースライトとかみたいな感じにストーリーがついた感じってことか と思ったら被ってなかった
11/11だから末尾がこんなことになってるのかな キャンペーン版大戦略は
エムブレムの始祖の一つだろうし
そこまで明確な違いは無いと思うが ドリキャス、PS、GB等は燃えないごみの日に周辺機器と共に思いきって捨てたけど、
メガCDや32xは思いれが強くて捨てれなかった。
最後に起動して20年経つけど多分
メガCDはトレイあかないだろうなぁ。
ミニ2ほんと期待 ミニ2必要とされてるのかアンケとって欲しいけどまぁ出ないだろう
おとなしくジェネシスかアジア版買った方がいいと思う ジェネシスミニ入れられる収納なにかあります?
公式バッグだと3Bパッド入らなくて・・・ >>227
デザートタンクとガンブレードNYが好きでした >>252
公式バッグってパッド入れる部分マジックテープで簡単に取り外し出来て
つける位置の調整も好きに出来るけど…そういう問題ではない? ジリオンのCM見てほんとに赤い光線が出ると思って買ったわ〜
出なくて残念だった・・ テトリス夜景になったらまもなく終わるんだけどどうすればいいんだろう
超人しかクリアできないように作ってある激ムズシューティングの2周目みたいなものでもない気がするけど >>257
「すごいバカーだ!マジモンバカーだ!」 >>244
「生産」コマンドが無いのは変わっているかもしれない
アド大にあった海の無いシナリオで艦船ユニットがデッドストックになるような事が無いのはいいんだが 【MD代表が自演をしている決定的証拠】
http://hissi.org/read.php/retro/20190907/RWVBU2pTTkww.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567164317/638-639
638 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:39:42.22 ID:EeASjSNL0
PCE完全ガイドってコンプリートガイドの本有るんだが
天外魔境よりも未発売で終わったPCE版シルキーリップが2ページ取られてるんだよな(涙)
なんか、新規キャラのロリキャラ居たらしいねwww出たらPCE爆売れしてたかもな(涙)
639 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:43:17.37 ID:EeASjSNL0
>>638
その本にはPCEでは出ませんでしたがアダルトゲーム化されたシルキーリップにはPCE版のシナリオは入ってますっておすすめしてるぞw なんか誰も言わないけどシルキーリップってメガドラの絵だと凄くいやらしいというかアウトな感じがするの気のせい?
PCのエロゲ版の絵はただの萌えって感じだけどメガドラ版はすごく危ない匂いがするというか生々しいというか ゴミドライブのゲームってギャルゲばっかだよ
シューティングもギャルを前面に押し出したものばっかりだし >>263
鍛冶屋に依頼した時点で確定だからセーブするタイミングに要注意 >>264
そうだね
猿人って硬派なゲームばかりだもんな(棒 >>252
無印のナイロンメイクボックスSとか
仕切りの下に3Bパッド重ねて収納出来そう
…実際試して無いから入らなくても責任は取れないけど >>254
仕切板て外せたんですね( ゜o ゜ )シラナカッタ...
試したら平積みですが入りました、感謝!
>>267
上述の通り解決しましたが、情報ありがとうございます!
こちらもオシャレでいい感じなので、二個目用に検討してみます(´∀`) セガはxboxをドリキャス後継機としてMicrosoftと共同開発したかったがMicrosoftに断られてたのか なんかダサいんだよなーと思いつつもスラップファイト一周目クリア 元々1986年のゲームなんだからそらダサいよ
というか、東亞プラン系のゲームなんて総じてダサ・・・・・ ランドストーカー始めた
買い物できて嬉しい
トアが買い物のシステムがなかったから
最初の町でありそうな雰囲気で勘違いしてた まあスノーブラザーズもあれでかわいいと思ってデザインしてるだろうし…
あれならワードナの森のチビキャラの方がよっぽどかわいいよなあ
90年以降、スト2が超ヒットしてシューティングが没落していく中
キャッチーなゲームを出すどころか
インカムの低下した筐体回転率を上げる為に
難易度暴騰という最悪の選択肢を選んでしまったのが東亜プラン破滅の始まりだったね >>272
ライル「コレッ」
あれは女性スタッフの声を加工したものらしいよ
確か望月さんとか言ったかな >>275
Iからルツ、IIからネイ、IIIからシーレン・・・あれ主人公要らなくね?と
よしぼん本人からしてネタにしているくらいだからなw 5人目って能力とか別として
デフォルト的な意味で入れるなら装備からしてハーン? >>273
それはグラディウスシリーズにも言えるな。
友人のシューティングマニアがグラディウス、II、沙羅曼蛇と1000万目指せる人は目指せる難易度だったのに
IIIでは1000万絶対阻止みたいな難易度になってるから面白くないって愚痴ってた。
ミニ収録のダライアスは連射速度が上がるとプロコを使っても打ち負けなくなるし
難易度がかなり下がるな。当たり前と言えば当たり前だけど。
レーザーが更に使い難くなるというデメリットもあるが。 ダライアスミニ、それは別に連射装置をつけたらってこと? スラップファイトやってて思ったんだけど、もしゼビウスが移植されたらゼタイル張りで汚くなっちゃうのかな てか、ダライアス難し過ぎじゃね?
スーダラで超ザコだったフグでいつもブッ殺されるんですけど >>283
容量にもよるけど、ゼビウスは背景も単調だし、そのままいけるんじゃね?
YouTubeで誰かが勝手移植もしてたと思うよ >>284
まずボスの下で放射弾をやり過ごす
放射弾が4発撃たれたらボスの上に移動しながら弱点を攻撃する(弱点を撃ちすぎると放射弾にやられるので撃ちこみはしない
ボスの上で4発やり過ごしたらボスの下へ移動しながら弱点を攻撃
後は繰り返し。4回はちゃんと数えてタイミングを計ろう
このタイミングで移動すればレーザーにも当たらないので楽ちん >>264
遊べる優良なギャルゲが多いのはいいことじゃないか
ADVも横スクロールACTも良作ギャルゲだらけぞ
クソゲをギャルで誤魔化すような三流ギャルゲとはわけが違う RPGでも、いちいち味方を将棋みたく動かすの苦手だ 超兄貴みたいなホモゲーはMDには無いのか
戦斧は近いけど違うし >>284
スーダラの攻略が通じなくなってるボスもいるから新たに構築するのが良いかと >>293
超兄貴が好きならぜひジノーグを。ちなみにメガドラミニに収録されてるラングリッサー2には隠しでアドンとサムソンが入ってる >>293
そこにソニックとテイルスがおるじゃろ? >>295
ジノーグって画面地味なんだけど、やってる事って凄いよね。ガンスターよりずっと前に縦ラスターを駆使した処理をしてる。内蔵面のグネグネとかも。
BGMが一部(2、3面)被ってるのが海外版(Wings of War)では直ってる。サウンドテストで使われてない曲。 ゴキブリはMDのゲームと言うだけで過大評価するからな >>286
>>294
なるほど、バカ正直に放射弾をすり抜けてたわ
なんだかんだいっても俺はスーダラからの難易度上昇を歓迎してるんだけどね >>299
あの処理、魂斗羅とか鋼鉄帝国でも使われてるけど、初めて見たときは「メガドラで回転!?」って思ってしまった
そんなに複雑な処理だとは思わないけど、あんまり使われてないよね >>303
メガドラで回転みたいな処理ってあったっけ?
TF3の2面の炎のラスター処理のことか
このスレ見てたら俺もミニ欲しくなってきたよ ジノーグのあれは当時は「擬似回転」と謳われてたと思う
ウルフチームが出したグラナダはボスとか滑らかに回転してたよ >>300
敵の弾がかなり速いからな
アーケード寄りのバランス調整だと思うので、好みはあるかもしれん >>304
ジノーグだと1面でぐらぐらするところ
動画見てればすぐに分かるよ
縦と横を組み合わせて回転してるように見える
鋼鉄帝国だったら、何面か忘れたけど潜水艦のボスの登場シーン
地味だけどね
魂斗羅だと飛行機の上で戦うシーン ジノーグの弾速い?
俺が遊んだのは別ゲームだったのだろうか… >>228
面白いけど地味っちゃ地味。良くも悪くもメガドラっぽい。俺はイフリートが好きだよ >>278
システム的都合とは言え単なる自主トレで
宇宙を飛び回って数々の悪を倒してきた主人公連中と同等の強さになってる辺り
潜在能力は半端じゃないハーンさん 特技にクリティカル乗ればハーン一択なんだけどな
ラジャはセントファイア以外で有効な攻撃手段がないのがちょっと >>306
買ったんだ!
このスレの人達ってジェネシスミニやアジア版にも手を出してるの? アジア版なら自分も買った
ストライダーは外せないよ
6Bパッドも2個付いてたから予備として嬉しいし アジア版はちょっと欲しいなぁ
ジェネシス欧州メガドラ改めて見ても本体デザイン好きになれないや 俺は収録違いの大きいジェネシスミニ買った
3ボタンコントローラーも欲しかったし >>322
おめーも買ったよ都合4台になっちまったぜ モンスターワールド4を意外に手こずりつつ中途セーブなしでクリアしたんだけど、これ実はMW3の方が面白いような気がする
攻撃アクションが最初から最後までずっと変わらないのは、アクションゲームとしてはなんか寂しい >>304
買っちゃえ。そこまで高いも物じゃないし。ミニシリーズじゃトップクラスの好評価。
私はゲームにそこまで時間が取れないのに毎月課金とか、抵抗がある。コレ一個で完成品ってのが有り難い。
後、ここで皆さんの話聞くのが、同じくらい楽しい。この祭りに参加してる感。 最初はジェネシス一択だと思ってたけど
アジア版の方が好みのゲームが多い事に気付いた
無駄があるとしたらヴァ―ミリオンくらい
半数くらい気になるソフトがあるなら無くならないうちに買うのもありだと思う ミニに収録されているのであれば実機のHDMI環境揃えてカートリッジ買うよりずっと安いものね >>322
色身が渋くて好きだけど内容ジェネシスと同じだし… >>324
4の方が有名だけど3もシリーズ集大成って感じがして面白い
だから4で意図的に変えたんだろうけど >>304
「気になったお前がこのスレを覗いているとき、このスレ住民もまたお前のレスを覗いているのだ」
ニーチェ シャイニングフォースでレベル上げするならどのバトルがおすすめですか? 即戦闘に入れるバルバザークのとこだろうな
あそこで粘ってレベル20で転職させれば
ヨーグルト以外どんなキャラも無敵に近くなる
初回はドミンゴとか強キャラでクリアして
残しておいたバルバザークのところのセーブデータで
二軍三軍を育てて遊ぶといいよ 一周目は攻略見ずにやりたいけど二周目でゼロから全要素回収するのって結構めんどくさいんだよな
一周目もどうせこのプレイでは何も残らないと思うとあんまり気分が盛り上がらなかったりする
最近のゲームは周回引き継ぎが充実してるから不完全な一周目から楽しめるけどこの頃はそういうのあんまり無かったんだよね 俺なんかは何も知らない楽しさを何より重要視するから
そこらへんはプレイスタイルや価値観の違いだろうね
一周目に全力するから別に取り逃しがあってもやりきった結果だし気にしない
よほど気に入らなければそもそも二週目にはいかないからな
どうせ後で取るからいいやーではおざなりになるのも当然では?
ネタバレ激しい現代では中々難しいが情報頼りの受け身でなく自分で能動的に関わるからこそ
ゲームとの間に熱が生まれて何倍も尊い体験になると思う 地味に回転といえばベアナックル2の遊園地のバイキングも回ってるよな背景 一周目は初見のドキドキ
二周目以降は気づかなかったところを攻略本なんかに
教えてもらって新たな発見を楽しむ
自分はそんな感じ
だからヒントや誘導だけでみなまで教えてくれるなとは思う >>338
あれは左端をマスクしてないから、分りやすいね ハイブリッドフロント(全26面)で一番キツかったのが
22面クリアに仲間になるDr.カーロフのレベルを
23面でCから一気にB→A→ACEまで上げる作業
(配備されるユニットの都合上ここで稼がないとカンスト不可能)
普通にプレイすると楽なステージだけどこの縛りを入れると地獄
ターン制限もある中でこのステージの事を考えると二週目は絶対やりたくない 怪しいサイトにあったBINデータ、everdriveに入れて試したけど確かに実機でもちゃんと動くね。 ひたすらレイノスる毎日
ゾウザリーが可哀想な程散っていく >>329
日本、US、アジアをカートリッジ抜き差しする感覚でHDMI差し替えてるよ
付け替え易いようにHDMIケーブル長いのTVにつけて引き伸ばしてる 360とかで出てるピアソーラーってメガドラ版がオリジナルらしいけど実物は存在するんですか?
メガドラで本格的な回転拡大背景を使ってるんだよねFF5とかの飛空挺みたいな感じで
360版(ONE互換で)買おうか迷ってる 20年後くらいのレトロゲーマーも「メガドラ版の初代ダライアスってプレイ動画しか見あたらないけど実物のソフト存在するんですか?」って訊いてそうだな 20年後。世界は核の炎に包まれた
そしてMD北斗3が発売される。わけねーか >>354
おお!これは良い情報ありがとうございます
Atomでできるって事はGPDWINで遊べるじゃん
買っちゃおうと思うけど、サントラ付きのはやっぱりFM音源風なのかな?もし生音とかは嫌なんだけど ピアソーラーのGENESIS版はROMでもSEGACDのPCM音源に対応してるとかなんとか。
日本語版が出てればねぇ・・・。 テトリス毎回LV70辺りから油断して積みやすい・・ そう言えば昔みんなで一機ずつ回しながら一つのゲームをクリアするのって楽しかったな みんなが違うプレイスタイルだから思わぬ発見があったり、お互いのいい所を盗んだりしてみんなでクリアしてたな ミニFC出た時にすげぇ久し振りにそれやったら
やっぱり楽しかった 上ログでメガCDの故障の話題が出ていたが
私の場合はメガドラ1を2回ほど壊したな。基盤交換で修理代5千円ぐらいだった。
メガドラが壊れていても、メガCDを動かすのに問題なかったな。 すぐ壊れるように粗悪コンデンサ使ってるからな
それでユーザーから修理費をぼったくって小銭稼いでいた悪徳企業
>>370
メガCDならともかくメガドラの方が壊れるって珍しいな
うちのは高校の時に買っていまだ現役だぞ ダライアスでプロコを使ってミスった場合って、その装備の一番低いレベルに落とされる。でいいんだっけ?
例えばレーザーに変わってゲージが3つあった場合、レーザーのままでゲージが0になる。であってる? 駆動部品ないしACアダプタ(過電流があってもここで塞き止める)だからそうそう壊れないな >>374
あってる。アーケード版はそこからさらに戻し復活だった シャイニングフォース2かなり最後の方まで来た
全員均等に育てるのやめて最強武器最強メンバー固定にしたら雑に進んでもサクサクいける アリシアステージ4の黄色い竜のボス倒せねえー
向こうの攻撃はかわしづらいしこっちの攻撃は当たりづらいしどうせえと >>381
難易度ノーマルなら密着フルパワーで一撃死
ハードだと敵の攻撃パターン覚えて全部避けれるようにしとくと確実
サンダーゲージ解放フェアリーをボス戦まで引っ張る方法もある アリシアは敵がランダムで出現するの極一部しかないから根気さえ続けばなんとか…
昔ニコで難易度ハード挑戦してる動画が面白かった >>382
避けれんよ・・・
まぁノーマルだからフルパワー攻撃狙ってみるけど >>376
ども!プログラムを見てたらそれらしい処理が有ったから気になった。 ハイブリッドフロント11面までクリアしたけど敵の戦闘機がやっかいすぎるわ。
移動距離やたらあるし対抗するのにこっちも戦闘機使わないと迎撃しきれないし、増援で何回も来られると応急コマンドつかえないから回復間に合わず何機か落ちてしまう。 >>389
戦闘機と相性が良いのは対空戦車だからこれを盾にして上手く使う
(攻撃機に対しては対空戦車よりも戦闘機で戦ったの方がいいかも)
戦闘機は移動後にも使えるマップ兵器で艦船、戦闘機、攻撃機を倒す
役割に専念させて基本的にこちらから接近戦を仕掛けない方がいい
マップ兵器2発撃ったら直ぐに母艦や補給艦に戻し弾を補給するつもりで
攻撃機も空中戦は避けて歩兵、戦車や砲台、自走砲破壊やマップ兵器で艦船を削る事に専念 >>369
そんな友人がいるのがうらやましい
遊ぶ=お姉ちゃんのいる店に行くことだからなぁ >>389
あとこのゲームは艦船搭載中や補給施設にいる時に
武装コマンドで何回も装備を変える事が出来るので
状況に応じて戦闘機や攻撃機を対空仕様や対地仕様に変更して対応してもいい >>377
シャイニングフォース2は特定のキャラだけレベル上げが簡単だったので
そいつらだけ圧倒的なレベルにして進めたらぬるすぎて
ストーリーとか敵キャラとかまったく印象に残ってない SF2は全員ステータス厳選して育てたから最後はほとんどの表示が振り切って??になってたな >>391
お姉ちゃんの店にSFCミニ持って行って
カラオケのTVに繋いで盛り上がった事がある。
メガドラミニは誰も知らなさそうなので持って行ったことはないw >>387
そんなのプログラム見るまでも無く一度プレイすりゃわかるでしょ?
つか、プログラム見んなよ。見ててもいちいちここで言うなよ… ギガンティック・アーミーやってヴァルケンやりたくなったがミニスーファミには入ってないからメガドラミニでレイノスをプレイ
1面で2800点に抑えるのがムズイねぇ〜 >>395
ぷよぷよで君に勝ったら、君のぷよぷよをばよえーんさせてって、言えばいいんやで >>395
たぶんそれ、あなたが帰ったあと、お店の皆さんドン引きしてるパターンだよ。もうやんない方がいいよ ソニック映画新予告
https://youtu.be/BVm7HF4d1TE
やっとデザインがらしくなった
前にみたやつは手足長すぎ、目も小さくて違いすぎたけど今回のはいい感じ
でも毛並みがリアルなのは変わんないのね… ボツ前の映画ソニックは白い手袋すら付けてなかったからな >>400
水商売の女なんて何したってそんなもんだ
世間知らずだな >>390
攻略法ありがとう。
いちおう対空戦車ぶつけるようにはしてるんだけど思ったよりダメージ与えられないのと配置していた場所と反対に増援来たりで対空戦車だけだと処理し切れなかったわ。空対空のマップ兵器は移動前しか撃てない思ってたから試して見るわ。 誤爆したときはどこと間違えたのか言ってくれないと悶々するんだよえ〜ん そろそろみんな書き込み規制が解除されたんかな?
ハイフリってクリアまで何時間くらいかかるのか教えて欲しいのだけど
分かる人教えて >>401
割と新しめのゲームのソニック(フォース等)デザインも脚長すぎて気持ち悪いよね
頭含む上半身と脚が同じ長さって人間ならかっこがいいんだけど、違うだって気しかしない
元祖ソニックがかわいいしかっこいい >>400
小さなバーなのでお客さん含めて楽しく。毎回持って来てな感じで。
年配のお客さんは「これ息子と遊んだなー」と懐かしそうで、レトロゲーっていいなと思ったね。
ただ、アッパー昇竜とか放つとドン引きされた。 >>413
>小さなバーなのでお客さん含めて楽しく。
そう思ってるのは自分だけってパターンな こんなちょいとしたヨタ話題で噛みつかれるとは思わなかったので
飲み屋でミニ盛り上がった話はここらで失礼するわ。
店内の空気とかは適当に想像してくれ。 ブサメンのキモヲタが
自分がブサメンのキモヲタだという事を忘れて
他人をキモヲタ扱いして煽ってるだけだろ
気にすることはないかと 地域のこどもセンターの軒先に置いてきたらどうなるの? メガドラミニで盛り上がったと
書かないから噛みつかれたんだろ
まあ非は少しある 普通に盛り上がった話を「絶対そんなことない! みんなシラケてた!」ってムキになって否定する奴いるよな
人生に成功体験やコミュニケーションの思い出が無くてネガティブなことにしかリアリティを持てないんだろうな... ていうか、そういう店って個人の所有物持ち込んでいいんだな
行かないから知らなかったぜ >>423
そりゃ仲間内でやってるような個人店で常連が持ち込むのと
系列店に一見客が持ち込むのとは全然違うから一概にいいと言えるもんでもないけどな 若くてもアラフォーくらいのスレなんだからもっとゆとりを持ちたまえよ。 ウケてたかシラケてたかなんてのはそれこそ店の者にしか分からんだろ
持ち込んだ当人が判断出来る事ではないし
ましてやそれを聞いた者が分かるわけもない >>426
いや当人は分かるわ
よほどコミュ障じゃなきゃな ねーちゃんがいる店って飲み屋よりちんちん出す店かと思った
プレイしないでゲームプレイするのかと どっちみち、お姉ちゃんのいる店にSFCミニ持ってった、とか言う荒らし紛いのスレ違いコメントをした >>395 が悪いと思うけど。
ここはメガドラミニスレなのに微妙にメガドラディスってるし Vシネマの「難波金融伝ミナミの帝王」シリーズの初期の作品で
沢木の親分さんが組事務所でスーファミ版ストIIやってる場面がある
因みに本田使用でCPUがダルシム
沢木親分のシリーズ初登場場面は通天閣のゲームコーナーで
NAMCOのウイニングラン91をやってる まあみんな、コラムスのオリジナルモード2番目の曲を聞きながらプレーして落ち着こうぜ
メガドラミニを買ってから、疲れた日はいつもコラムスやってリラックスしてるよ ROMカセットのテトリスが欲しい。遊ぶのはミニで十分なんだけど飾っておきたいわ 酒場にゲーム機置いてゲームさせるのは違法でつかまったような
最近規制がキツいわな、怖いからもう基本的にはこっちに書かない >>431
俺はロードラッシュUのテネシー州のBGMが癒し シャイニングフォース2クリア
終始のんびりなピーターが良いです スラップファイトをショット縛りで遊んでたら
ヘルパーが出てきて驚いた。キミのこと完全に忘れてたよ。 なんとか無敵使わずにコミックスゾーンクリア
またロードキルとストリギルに会いたいもんだ なんでスラップファイトって画面奥まで弾が届かないの オメがファイター程じゃ無いしそういうゲームだからとしか >>430
コミックの方だと沢木の親分はセガサターンでバーチャコップやってんだよなw >>438
オリジナルモードが地上物の敵しか出ないから
ゼビウスのブラスターのイメージかな
パワーアップのホーミングで画面端まで弾は届くし、アレンジモードで空中敵は出てくるんだけどね すっかり過疎ってんああ
小売に損害だけを与えた令和最低のゴミハード 通販で購入できるものを価格を下げて店頭販売する事によって
お客さんを店舗に引き込めるという利点が有る事を理解できないアホ。 その過疎ってるスレを必至にチェックしてるアホ。そして毎度毎度の誤字脱字。ダブルでアホ。相変わらず恥さらしてんなぁ。 >>429
誇り高きセガユーザーと違い任豚は低能だからな もしメガCDミニがあるならザサードワールドウォーを入れてほしい、パッケージそのままで。。。 メガドライブとサターンとドリキャスミニ
同時発売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なお充電器の模様 >>446
セガ好き、任天堂好き、いろいろいても良いし誇り高いかどうか知らんけど、セガ好きのスレでメガドラディスる奴は頭がおかしいとしか言いようが無いよな。 メガドラ、ジェネシス、アジアの各基盤を取り出してHDMIセレクターと一体化させたメガドラミニチェンジャーを作ろうかと思ってルンだけど
コントローラーの配線をどうしようか悩んでる
ちなみにケースはオリジナルのメガドラのケースに入れれたら良いと思ってる >>451
“イエスマン”だけを侍らせて王様気取りで悦に入ってる禿爺ィか、貴様 >>443
現在かなりの人が書き込み規制中なのにお前のような悪意の塊が野放しなのが本当に意味がわからない
運営はいったいなにをしたい? もう発売から2ヶ月近いのか
皆だいたいめぼしい所はクリアしちゃってんだろうな
ウチはRPG全く手付かずだけどやる気出ないな >>459
意見されると激昂する禿爺ィらしい物言いよな
今までどれだけの人を踏み付けにして生きてきた? >>461
激昂してるのおまえひとりじゃん。会話成立してないぞ。
心療内科の先生におまえのこのスレでのやり取り見てもらえよ。良いお薬出してもらえるよ >>467
メガドラシートを自炊と思ったらWパッケの格子模様が一応用意されてんのな エドテンでミニのコントローラー予備に買っといた
元々1P用しか買えなくてコントローラー一個しかなかったからこれで助かる
2P側で操作する隠しコマンドもできるし 映画ソニックのデザインも良くなったし
ソニック始めてみるか パッドのゴムが破れたら基板を乗っ取ってアケステを作るかな アーケードスティックって
当時も買ったけど、深夜にガチャガチャ
ペチペチ遊んでると絶対親バレするんだよな。
あれから25年
同じく深夜に遊ぶと子供バレして
迷惑がられる側になるとはな。 >>467
ミニシリーズでメガドラだけが選ばれたのか まぁレーザーまでいけば全然問題無いんだけどね
序盤ちょっと欲しいところはある ロードラッシュ2のメイン画面の曲、メロディが
かなりカッコいい上にメガドライブの音源で
あんなに迫力のあるドラム音が出せるのは凄い
バイク店で所持金よりも高いバイクを選択したら
「ゆめみてんじゃないよ!はたらきな!」とか
バイク買ったら買ったで「このボンクラ!このバイクはおまえのものだ」
とかの台詞も素晴らしい 海外移植ものは
テキストの翻訳の妙も魅力だよなあ
アタリ/テンゲンは頻出だが
他の会社も面白い >>476
俺もまーたゲームばっかりやってあんたはと親に怒られてたもんだが
25年たってまーたゲームばっかりやってと娘に呆れられてます
どこも同じよな やっぱりジェネシスミニ買っちゃった
もしかしてアレックスキッドって向こうだと人気あるの? 遊ぶ時間無かったらYouTubeで2倍速で動画を見ればだいたい解決 アマゾンにBEEP! メガドライブFAN入荷してるんで注文してみたよ >>488
先週あたりからだな。1時間で5レス位入れると規制食らう。 連投が原因なの?
同じ人が同じ単語を短時間で繰り返すと吸い込まれて駄目って話を聞いたけど
なんにせよ酷い
どの専門板もかなり人いなくなってる >>485
買い切りゲーなんて一番金掛からない趣味じゃん
良いパパだぜ ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ バッファロー連射付きパッドを乗っ取ってアケコン付けてて、初めてパッド側の連射でダラやってみた。打ち負けないから一面は効果あり。ミサイルで止めないと、一面以降はそんなに差を感じないかな。 大魔界村は無敵じゃねえと無理だ
普通にやったら一生クリアできる気がしない MDのシューティングは収録作以外にも名作珍作色々あるからねぇ なんかレトロゲーム板に書き込もうとすると規制されたりするよな運営板いくとそういうやつが沢山いる
俺も規制されたけどルーター再起動して復帰できた しかし、コントラすごいな
これがメガドライブの実力なのか >>501
俺は発売日からステートセーブを駆使しながらちまちま進めて、先週に一周目をようやくクリアできたぞ
お前も頑張れ ランドストーカー二周目終わった
一周目にマッピングしたからサクサク進んだ
さあ三周目に入るか 個人的には魔界村は二段ジャンプがあるスーファミ版が一番簡単
つーかそれから入ったせいで二段ジャンプ無しの他シリーズが逃げ場無さ過ぎてしんどい 超魔界村は二段ジャンプできるけど、大魔界村から先に入ると超では上下に撃てないのがキツイ 超魔界はなんだかんだコンシューマータイトルだから
難易度は抑えられてるよ
おっとやべえで引き返せるしホーミング武器もあるしな
大魔界は物凄いパターンゲーム
宝箱の位置だけ覚えておけばかなり鎧が手に入るから意外にミスしても大丈夫だよ 超は鎌の魔法が強力すぎて簡単
大はそこまで強い武器は無いしナイフ一辺倒になりがち
アリーマーには槍魔法のほうがいいけど ゴミドライブ版は当たり判定出鱈目でイライラするだけ
出るのが早かったと言うだけで今やる価値は皆無だな
大魔界村やるならPCE、ACの2択 そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 上下撃ちは強すぎるからなぁ
ドラキュラもスーファミ版でそれやって以後使われなくなったし こうやってクリア報告を目にすると、遅延だ操作性だギャーギャー言ってた奴が滑稽だわ。 最初堅いかなと思っていた6Bパッドの方向キーゴムが良い感じにこなれてきた
やっぱり6Bパッドは最高だな。メガドラミニの価値をさらに高めていると思う
遅延が少ないことで有名なMegaSGと同タイトルをとっかえひっかえして遊んでも
違和感ほぼ無しだしこの値段で買えるのは本当凄いな
セガの執念を感じる >>515
極は無限コンティニューが無いのが辛いな アジア版の梱包ダンボールが臭すぎる件
そして緩衝材は何故かバンダイナムコ・・・ >>498
ダライアスのソフト連射は10発/秒ぐらい。
ダライアス以外のACゲーム機でソフト連射が付いてる物って精々5〜8発/秒だからそれよりも早いんだけど、
連射が必要な場面では痙攣・ピアノ・擦りで連打して
12〜20発/秒ぐらいまで引き上げるからMD版ダライアスのソフト連射ではやっぱり足りないね。
かといってパッドではなかなかそこまでの連射は出来ないし。
連射付きパッド・ジョイスティックは欲しいね。
ティアットのボス戦はかなり柔くなる。 超はもっさりすぎ、極は何か違う、初代は古すぎ、ということで大 嫁にゲームしてるの見つかるとゲームばっかして、と怒られるのでこそこそプレイしてる
だから、短時間で出来るアクションしかプレイしてない
これって母ちゃんに隠れてゲームやってた頃と変わらねえ。。 他人の趣味を否定していいのは自分の趣味を否定される覚悟のある奴だけだ >>528
休日出勤とか言ってネカフェに入り浸れば万事解決ナリ 大きいお友達という言葉が、まんま当てはまる的な感じか…
俺は独り身なのでそこら辺自由だけど、時間が足りないわ。 528が鉄道模型のコピペみたいにならなければ良いが... メガドラミニくらいの値段ならいくらでも買い直せるし大丈夫じゃね?
オリジナルのカートリッジが捨てられたとかだと目も当てられない惨事になるが テトリス99にハマってメガドラミニは5〜6タイトルクリアしたあたりで
起動しなくなっちゃった
レトロもいいが最新ゲームはやっぱすげーな 任天のテトリスにはまるお前にはメガドライブミニ持つ資格はねーんだよ!
ところで鉄道模型のコピペはよ ミカドの72時間密着物でも
休みの日に来ている人いたな メガドライブミニ持つ資格はねーとか言うところが嫌われる原因か クリスマスシーズン、匿名で全国の児童養護施設にメガドライブミニ を贈りまくれば次世代メガドライバーが誕生する。 村、大、超、極、極改、外伝(アリーマ)全てクリアしたが
一体いつになったら正式なナンバリングタイトルの続編
「魔界村2」が出るのかな?大、超、極みたいなゲーム的にも
ストーリー的にも横道に逸れた作品じゃなく正統派の魔界村をそろそろ出して欲しい >>539
ファミコン移植の魔界村が理不尽なクソゲーに足突っ込んでたからなあ ドライバーマスク
セガマスク
16bitマスク
うーん、しっくりこないな
コスチュームは、セゲいちの三段腹でお願いすればどうか >>543
マスクドイチロク・額に輝く黄金の「16BIT」
マント・背中には「SEGA」のロゴ! >>539
次は魔界町になります
この魔界だと50万人も夢ではないでしょう
メガロポリスを目指して頑張ってください >>544
それもいいね
他に思いついたのは、既存キャラのパチモンで、ソニック・ザ・ヘッドロック
得意技はヘッドロックで、もちろんハリネズミモチーフ
今話題の(?)映画版、修正前3Dハリネズミみたいな、キモイ奴でひとつお願いします この後、>>554がハイセンスな魔界を披露
乞うご期待!! >>552
スペースマイケルとかスペース日本人みたいなセンスだな >>554
>>555に「スーパー魔界村」とか「魔界村X」とか「ときめき魔界村」とか言い返してやれよ。 群馬界村に決まってるだろ
クリア率1.7%の超難関マップ >>519
音楽焦るよなあれ
デデデデデデデデデデデデデデデデ
ポパッ さすがにスーパー信長の野望やスーパー伊忍道にはクソすぎるネーミングだと思った 漢字とカタカナを混ぜると人目を引きやすいと死んだじっちゃんが言ってた気がする アドバンスド
スーパー
大
どんだけすごい戦略なのか スーパーピットフォールってスーファミのゲームだと思っていたらファミコンだった
そりゃArari2600と比べたらスーパーか……
あとスーパーワンダーボーイもSG版と比べたらスーパーなのでセーフ >539
大魔界村は正統な続編だろう
寝言は謎魔界村と驚魔界村やってから言え >>568
スーパーファミコンの時代に何にでも取りあえずスーパー付けとけっていう風潮があったようななかったような ネオジオのアーケードスティックプロってのも出た事だし、セガのアーケードゲームを集めたミニハードて出る予定ないの? うる星やつらに
スーパーデリシャス遊星ゴールデンスペシャルリザーブゴージャスアフターケアーキッド28号
ってのが居たっけな。 燃えるお兄さんに
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
という技があったな 藤子F不二雄の短編漫画にもウルトラスーパーデラックスマン(小池さん)居たなw >>573
そういえばSEGAAGESのAC版ファンタジーゾーンに出るそうだな 播磨灘にそんな演出あったっけ?と思ってしまったではないか このコントローラーの十字キーがすごく操作性良くてずっとこれをメインで使ってた
https://i.imgur.com/AwKlTPD.jpg >>581
あー懐かしいね。同じ形の3DO用のまだ持っているよ... カプコンパッドソルジャーか
CPSファイターとか名前の付け方が良く分からんな >>581
ファミコンの6B部分がないやつ使ってたな
宿題しながら左手でドラクエのレベル上げしてた サターンのアスキーグリップXなら持ってたなあ。片手操作用だし、ダビスタ用だから用途も全然違うけど、純正パッド以外で唯一購入したパッドでした。 メガドラミニは爆死したんだろうな
売れるわけないわ
あのラインナップじゃ 近所のゲオにメガドライブミニ買いに行ったがなかったぞー
実は売れてる? >>589
お前みたいな奴がいるから5ちゃんは信用できないって言われてんだぞ >>589
近所のゲオは今月入って一台も売れてないって店長ボヤいてた >>589
以前ここのスレに書いたけど、発売日当日でも売れてないって店員のおねーさんが言ってた。そして現在も状況はあまり変わらんみたい(´Д`)
ついでに近所のTSUTAYAでもレジ奥の棚にいつ行っても3台ほど飾ってあるから売れてないんだろうな。 テトリスやりつくしたし、
そろそろ実機に戻るか〜って思ったら箱に全然おさまんね
なんだこいつわ かなりギッチリだからな
ほぼ出荷状態のように入れないと駄目なんだ そりゃもう発売から2ヶ月も経つんだもの。広告展開も終わっちゃったし買いたい人は大体買っちゃったでしょ
試遊出来るようにしてあるなら新しく興味持つ人も居るだろうけどさ 前夜祭の浮かれっぷりで察するに
予約の時点で最低目標は達成したんじゃないの。
ていうか「近所のゲオ」のみの状況で国内全体で売れてないと解釈するのがすごいな。
どんだけ狭い世界で生きてるんだか。たまには外に出なさいと言いたい。 お前らいい加減で荒らしの自演に構うなよ
いや本当によく触りにいくよね?
まあ触ってる奴も荒らしなんだろうけど レジを打つたびに「あ〜メガドラミニ売れねぇな」とぼやく店長ワロス >>588
達人、持ってたけど、おれには合わなかったな
当時は妙にこだわってて、他にもアスキーのメガパッドとかレーザーアクティブのパッド、ワンダーメガのパッドとかも持ってた 嘘がバレバレなの上等で荒らしてるのかと思ったら謎に嘘を重ねてて哀しくなった
もういいんだよ… >>601
自分は手が小さいのでスタートボタンが遠いのが難点。
連射の使い勝手が良いのが長所かな。 それどころか、うちの周辺のゲオは潰れまくり
ゲーム屋ってほんと減ったよな >>600 もうお前が買ってやれよ。
お姉さんも店長もそれを望んで言ってるんだろ ヨドでWがまだ買えるのは何故か
追加生産なんてかからないだろうし >>606
発売日に二台買ったよ
流石にもう要らない ゲーム屋も減ったけどゲームそのものも減ってない?
開発しやすい環境のものはインディーズのDLゲーに流れちゃったのか
なんか最近のパッケージは大作や続編ものがたまに出るだけみたいな印象
軽いフットワークでいろんなソフトが出まくってた(悪く言えば粗製濫造)頃の方が楽しかったな
丁寧なだけでパッとしない凡作とか遊ぶのわりと好きだったからさ そういうのこそインディーゲーでいいじゃん
お手軽だからこそ新しい刺激に満ちてるぞ >>589
損切りで処分したんだと
展示スペース専有するよりも捨てて新作を入れたほうが儲けは出る、ってのがゲオの判断 時代が違うとはいえファンタシースター4と龍が如くが
同じような値段なのがよく考えたらすごい話だ。
エンドロールでの人数、龍のほうが数十倍多いし 龍が如くはかりんとう、AV女優、芸能人、タイアップ、マンネリな中身と
マイナス面しか思い浮かばないんだけど、今のセガにはあれくらいしかないんだっけか
コナミもカプコンも死んだし、据え置き国産ゲームはほぼ全滅した気がする >>510
終盤の自分で石像の足場になるとこまで我慢して投げたわ。操作性の特殊さが難易度に直結してるのが残念な作だと思った >>615
それと昔のはカートリッジ製造コストもあると思う >>611
ゲーム屋今で例えるならコンビニレベルであちこちあったしなぁ
個人の家でもファミコンありますって売ってたり
通学路途中でオッサンが車で路上販売してたり
自販機レベルでアーケード筐体もそこら中においてたし
あの頃はゲームが身近に感じたな
今のガキってゲオやツタヤ以外でゲーム目にしないんじゃないか(スマホ除く) >>603 お姉さんはやり手なんだよ。店長をそそのかしメガドラミニを大量発注させる。
在庫の山抱え店長は左遷。はれて昇進 ゲーセンも減ったしなぁ
ゲーム置いてある駄菓子屋なんかもう完全消滅してないか?
スーパーポテトの5Fみたいな作為的なものを除いて >>619
今と違って昔はメチャクチャ儲かったんだろうなと思ってたけど
確かにROMの原価が高かったらそうでもないか。
ダップラは1万くらいしたけどギリギリの価格設定だったかもしれないね。 RPGは天外Uに勝てない
ADVはスナッチャーに勝てない
ACTはドラキュラXに勝てない
STGはグラUに勝てない
控え目に言ってゴミだよなメガドラって ちょうど半導体不足でROMの価格が高騰した時期だったから まぁそれでもかなり儲かっただろ?
ファミコンの北斗の拳とかあんなのでも100万本以上売れたし すぐ尻尾を出してゲオの話も妄言だと自分でばらしちゃうスタイル >>603
違う人の発言と混同してる?
>>616
>>593はボヤきとある以上自分宛のコメだと思うんだが? >>625
海外の大規模マスクROM工場が爆発してから一気に値段上がったからね 今じゃフラッシュROMのほうが小さく大容量だからまたカセット化でもいい気がする
いくら安価だからって記録面むき出しを高速回転させて読むシステムが一般的になるとは SDカード方式では転送速度が遅い
SSDドライブみたいにインターリーブで速度稼ぐならコントローラーチップが爆熱になる
本体に収めるなら空間的に冷却が追い付くけどね ステートセーブ頻繁にやったら記憶媒体の寿命縮むかな?
細かくセーブしてると100回位はあっという間に行ってしまうし
心配なんだが フラッシュメモリはアクセスしてないと消えちゃうからなぁ…… >>635
ようこそ
まずはテトリスでもやって温まろうぜ てかウキウキで帰ってきたのに市販の別パーツ必要って酷くないすか…?
そんなん書いてなかったじゃん…
https://i.imgur.com/FvQe13a.jpg >>638
お前の手元にスマホの充電器があるじゃろ? >>639
繋がった!(´;ω;`)
完全にお通夜ムードだった!ありがとう!(´;ω;`)
https://i.imgur.com/MgKpkyC.jpg >>623
スタッフの延べ人数や開発期間なんかで利益分はほぼ決まるんじゃないかな。
だからカートリッジの値段差はROM代金になると思う。
利益を多く取っても販売価格が高ければ買わないし逆に低めに設定しても販売本数が有れば結局同じだから。
ファミコンなんかも当初は3800円だったカセットが4500円になってそれ以降は値上がりするばかりだったしね。
一時期ナムコがファミコン用のカセットの低価格販売を行ってたような?
大魔界村が出るころでまたROMの供給不足が問題になってたかな。
逆にこの当たりからSRAMの単価も下がり始めてた。 >>640
親父「懐かしい物やってるな!俺にやらせてくれ!」
それを最後に640のメガドラミニの姿を見た物はいない。 せっかく買ったんだから一緒に幽遊白書の対戦でもすればいいじゃない? >>634
万単位でセーブするのなら厳しいかもしれん。
実際問題として・・・数十年前の32MBのスマートメディアとか壊れる気配は感じた事は無いんだよなぁ。
PCのSSD並みに書き込みを繰り返す事が前提なら10年持たないだろうけど。
まずないよね。 >>644
2人プレイできるゲームで遊べばよくね? >>644
一人暮らしだからそこは大丈夫w
年末用に2pのやつ買ったから一緒にやるわ >>562
サイタマは魔界というよりタダの田舎だろ
東京というとびきりの都会があるから田舎が際立つだけで、ふつうの地方都市だしな
雑誌のジャンルでいえば、サイタマは「月刊・田舎暮らし」、グンマは「月刊ムー」で群馬の圧勝
魔界村の続編作るなら群馬だろ。ステージも「山あいの墓地」「さびれた山村」「暗がりの峠」「前人未踏の山奥」といくらでも作れる というか多分実家にまだメガドラあるわ
最後にやったの10年前とかのはずだから動くかは分からんけどw >>648
君の親父さんじゃないがなんか涙腺に来たw 家の親父はインベーダー全盛期で遊んだ程度でゲームに興味ないけど姉貴がなぜか大魔界村を当時から大好きで甥っ子連れてくる
妻も俺も大迷惑だから「ミニ買えよ」と言ってもなぜか来る。義兄も(運転手として)来るから妻が対応に追われて不機嫌なので後が恐い
上手ければ勝手に遊ばせるけど家庭教師役で呼ばれるし有野課長より下手な甥っ子や姉貴はどうにもならない。義兄がいい人なのが救われるけど家庭崩壊しそう >>654
だったらさっさとプレゼントするなりすればいいだろ馬鹿なの? ダイナブラザーズ2のストーリーステージ22まできた
メテオは勿論茨にあんな使い方があったとは
あとダイナ1の動画上げてる人居るね(2じゃなくて) 魔界城アスタロト
魔界道中記
魔界めぐり
魔界列伝 >>599
地獄のミサワみたいだw
売れてるのに売れてないアピールww >>618
どこでもセーブで何とか
最初の凹みの所で石像が頭の上通る瞬間ジャンプすればその後石像がピョンピョン自分でジャンプして穴を跳んでボタン踏んでくれる
タイミングは難しいけど >>640
俺は最初PS3のコントローラー差し込み口に繋いでた
スマホの充電器とは気付かなかった 手持ちのダイソーの500円モバイルバッテリーを繋いでやろうとしたらすぐ落ちた
チェッカーで調べたら負荷かけたら4.3Vまで落ちやがる
さらに調べたら最近のは基盤が改良されてるらしいとの事だったので買ってみた
今日買ったのは辛うじて4.8Vを保てるので落ちずにプレー出来た 小学生の頃途中で諦めたランドストーカー、やっとクリアできた。
ステートセーブなかったらきっとまた諦めた。 今ランドストーカーやってる
初見で楽しんでるからステートセーブは使ってない
ミラの塔クリア攻略は1回見た >>660
それ
石像が通る寸前に通行を遮るようにジャンプ
かつ
ジャンプで遮る時間が最小になること
だな >>666
テトリスとかコラムスのクリアはカンストになるのか? エイリアンソルジャーってそれなりに操作慣れないと楽しめそうにない作品だね ランドストーカーの石像はそんなに難しくないよ
出来ないって人は隙間に体全部を入れようとしてるんじゃないか?
隙間に1ドットだけ入れれば石像が通行可能になるんよ
ジャンプなんて知らなかったけど普通にクリアしたよ アリシアドラグーンをクリアしたけど当時の製作者は
一体何を考えてこんな酷いゲーム作ったんだろう?
スタッフの1人でも「こんなの駄目ですよ」って言える人が
いなかったんだろうか?お金取って人に売っていい水準に
届いてないのに出した意図が分からない
納期で追い詰められて判断力なくなったのかな? >>649
オマエ天才だなとオレは思うw
>>650
親父さんとオレは多分同世代だが、オレだったらオマエみたいなセガレは誇りに思う。親孝行してやってくれ。 >>668
操作慣れてもそれでパターンを突き詰める気力と気合いが無いと十分に楽しめないメガドライバーカスタムだぞ
異世界おじさんで知名度上がったけどどうやってもガチマニア向けだからある意味日本版ミニに入らなかったのは正解だと思う
やりこめば凄く楽しいんだけどね >>670
それいい出したらそもそもMDのゲームで金取れる水準のものって
片手で数えられるほどしかないだろ
手抜きのつまらないアクションばかり >>670
届いているかどうかはプレイヤー次第だからなぁ。
1本数千円するようなゲームだから
買って簡単にクリアできるような難易度にはなってないだろうし。 痒いところに手が届かない収録ラインナップ
メガドラなんて当時ガキの頃でも持ってる奴なんてマニアックな奴ばかりだったのに、そのマニアな連中をガン無視したラインナップで売れるわけねーだろうがボケ!! まず、エレメンタルマスターが入ってない時点で買う価値ゼロと判断。
俺は購入しなかった。 >>670
自分も最初は似たような感想だったけど
ハードでクリアしたら評価変わるよマジで エレマスとTF
どっちか選べと言われたらそらTFです 人によっては大戦略が欲しかったはず!
それも入ってない!
セガはアホ!! メガドラで最高のSLGはバハムート戦記だがミニに入らなかったのは正解だったかもねそれしかやらなくなるし ソニック2のボーナスステージ難しくね
2回目のボーナスステージであきらめた ファミコン、メガドラ、PCエンジンと揃ってミニが発売されたことで
期せずして何ユーザーが一番狂ってたかが30年を経て証明された形 PCエンジンミニの次はニンテンドー64ミニ出して欲しい。マリオの3Dやりたい >>670
アリシア未経験の俺から見ると
何がどうダメなのか全く伝わって来ない糞中の糞レビュー
判断力ww 別にレビューのつもりは無いんじゃない?その人。要約すればその人には合わなかったってだけでディスってるだけ。もしくは荒らし?
やべえ、こんなコメントしてるとまた、荒らしファンクラブガー!とか言う奴が出てくるね じゃあ丁寧にレビューするよ
ダメージ発光無し、さらにヒットマークも無しで
硬すぎる敵に打撃を与えてるのか判別不明で爽快感皆無
そして絶対にダメージを食らうあまりにも雑な敵配置
(そのフォローの為に設置された雑な回復アイテム配置)
残機無し、continue無し(アイテム取得で数回可能だがステージ最初から)
パワーアップアイテムが全て陰湿な場所への隠し扱いで普通に進むと
ノーミスで進んでもレベルが上がらないままラスボス戦も当たり前
強敵ボスを倒した後にも即クリアとはならずゴール地点までの陰湿な
トラップで死ぬ場合も・・・作り込まれた難しさなら良いが根本の操作性が
ガタガタなので常に理不尽を強いられる事多し未経験者なら最初の雑魚で
ぼこぼこにされ「なんじゃこりゃ?」となり、少しずつスクロールさせながら
半分だけ画面に表示された敵を遠くからちびちび攻撃するゲームだと思い知らさせる >>691
ふうん。まあ。あなたにアリシアが合わないって事と、あなた自身が最近の親切なゲームに慣れすぎてる、って事がよく伝わるレビューだね。
長文お疲れ様。
でもなんでそんなイライラしてんの?もうちょっと冷静に言葉選んで書き込んだ方が良いと思うけど。そのゲーム好きな人だっているんだからさ つーか42本も入ってるんだから肌に合わないゲームをわざわざクリアまでやる必要なかんべ >>693
批判者をヌルゲーに浸かり過ぎみたいに腐すおまえもイライラし過ぎ
ていうかアリシアに限らんけどメガドラがマニア的なソフト群だったって常日頃自認してるならマニア以外にはしんどいゲーム性だってのも受け入れなよ... 目当てのブロックがなかなか来なくて妥協して埋めると
本命がその後に来るテトリスあるある 未経験者で最初の雑魚で ぼこぼこにされ「なんじゃこりゃ?」となって以来起動してないけど
そんなゲームだったのか
メーカーの名前で買って凹んだ連中が多そうだな >>691
わかりやすいよ
怯えながらチマチマ進まなきゃいけない(それの是非はともかく)ゲームというのは伝わってくる
>>689
それなりの文字数で6行もかけてDisるなら少しは具体性プリーズとダメ出しした
つまらん→どこが?→つまらんもんはつまらん が許されるのは3歳まで >>694
だよねー。ちょっとやってイライラすんならそこでやめとけっつう話だわ。いちいち公共の場で毒吐く意味もわからん。不具合があったならまだしも うるせえケンカしてえんだよ
昔はスーファミとゴミユーザー罵倒してりゃ良かったが今は貴様らがターゲットだ
ガス抜きさせろ ファミコン以前からゲームやってる我々おっさんはアリシアさんなんぞ介護付きのテグザー
ぬるま湯よ >>691
当時はダメージ制で残機が無いゲームってそれなりに有った気がするが。
アイテム取得によるコンティニューが有るのなら「無し」にはならんでしょ。
最初のザコでボコボコにされる・・・スーマリのスタート開始にBダッシュでクリボーに特攻するとか否定するのか。
アイテムの隠し要素はそれその物がゲームの一部。宝探しだな。所謂覚えゲームだよ。
てか、やった方がいい事を敢えてやらずに文句をつけてるだけにしか見えんのだが。
大魔界村で言えば「短剣」を取ればクリアはかなり楽になるのだが
あえて「剣」を取った上で「このゲームは剣でやると難しい。この難易度はおかしい」って言ってるだけ。
スコアが無い事でご察し。クリアする事そのものが目的のゲームだよ。
クリアする為には何が必要なのか探るゲーム。(アクションゲームの基本だとは思うが)
攻略本ありきでゲームをやってる人には難しいゲームだわな。 対抗するならチマチマ進行のストレスをどう受け止めれば面白いのかとか楽しんだ立場だとどこが楽しかったのかとか言えばいいのに
ろくに受け止めもせずディスりだ荒らしだってアレルギー患者かお前等は
「最後までやったけどしんどいだけだった」に対して最後までやるな文句言うなってダサい奴らだな... ちなみに最初のザコ軍は見つけ次第その方向を向いた瞬間に座って
ショットを軽く押すと一掃できるからそれを繰り返していけばいい。 言葉が汚いのはなんだが最後までやったのは立派じゃね?
いちおうクリアした上での評価なわけだし、ちょっと触ってクソゲー認定ってわけじゃなし >>705
対抗する気なんかハナからないぞ?イライラすんなって言ってるだけだ。感情が乗りすぎて表現が荒っぽいレビューなんか誰も喜ばないぞ。
そのゲームを好きな人に喧嘩を売ってるだけだぞ。そう言うのがやりたい奴は自分のTwitterでやっとけ ランドストーカーやり始めてるけど、序盤の盗賊の洞窟で詰んだ。 対人関係などにも言えるが、ちょっと触って投げたとかならともかく、
それなりに接した上で受けた印象ってのは人に説得されても覆らないもんだからなぁ
本人が>>704を読んでわざわざやり直して印象が変わるってとこまで行き着くかどうかは彼次第ってとこだろうね
やってすらいない俺が言うのも何だがw 元のテグザー/ファイアーホークだって雑魚に取り囲まれて身動き取れなくなったらほぼ終了だったし
隠れてるエネルギーとかこまめに集めて進めてくタイプだからそういうもんとしか
すぐレーザーガス欠したり変形して高速で狭いとこに逃げ込んでタイマン勝負に持ち込むのが出来ない分ストレス溜まりやすくなってるか >>696
あるある
スピードMAXになって積み上がってギリギリで凌いでるときに
テトリス棒が来るともうね >>691
アリシアは難易度ハードでもノーダメージクリア出来るよ
あくまで理論上だが
あとレベルアップアイテム取らなくてもクリアできる
イカれた難しさになって超面白いぞ >>690
簡単で良いからマッピングすると後々楽になるのに
ちなみに俺の場合汚いけどこんな感じ
https://i.imgur.com/CLihBIi.jpg 今回のアリシアに限らず、当時高い金払って買ったとかならともかく選択肢が多数用意されてる状況で合わないって序盤で分かったものを苦痛感じてまで最後までやっても辛いだけだと思うよ
昔のゲームなんだから色々足りないのは当たり前、寛大な心で臨めば>>716のような境地に辿り着けるかもしれないぞ >>717
うまいこと書くね
俺はどうしてもマッピング苦手
まずスタート地点書くのもわからない
マップは2時間も迷ったから覚えた
いつもこのパターン いっぱいあるんだから合わないゲームはやるなって言われても
全ゲームクリアしないとご褒美の隠しタイトルプレイできないでしょが! 7000円で42面あるソフト買ったようなもんだし
その中の1つの面に不満を言うのも普通のことよ マッピングはゲーマーにとっては必須スキルだった時代もあったなあ 人それぞれの好みや感想はあって当然だよ
それを人に押し付けたり頭ごなしに否定するのが良くないだけ >>726 ネタバレやめろゴルァ
松とか書いてんじゃねぇ 今さらだけど、「時代が求めた16ビット」っていうキャッチコピーは秀逸だよね。
語感がいいのと、なんか16ビットだからすごいゲームが出来そう、みたいなワクワク感をあおるキャッチコピーになってる。 >>728
何が何のネタバレになってるのかサッパリ分からん
おそ松が何か関係あるのか? メガドラミニ全タイトルレビュー、結構すごいな
糞ゲーも自分に合わないゲームも今やったらきついゲームも当たり障りなく
叩かないようにしてレビューを書いている >>729
珍道中ポールの大冒険を久々にやりたくなった 42タイトルに残るって事はそれだけ支持を受けたゲームだから
自分が面白くないと思ったとしても他の人から見れば面白いって可能性の方が高い訳で。
下手な事を書いてまた遊んでみたら「あれ?もしかしてこのゲーム凄くね?」てのは十分あり得るからねぇ。
遊び方が分からず投げてたけど遊び方を聞いて遊んでみたらハマったとか多分出てくと思う。
当時であったのはレッスルボールかな。始めは「まぁこんなもんか」って感じだったけど、
やり込むにつれて「こんな事ができるのか」って分かり始めて大化けしたし。 俺はレイノスだな。ゴッコ遊びゲームとして良く出来てると思うんだけど裏技を知ってなきゃ一面で心を折られる難易度なのが... メガCDミニが出るとしたら
起動画面のKABUSIKI KAISHAはそのままなのだろうか 当時のメガドライブ雑誌のライターはメーカーに忖度なんかしないで
感じた事をありのままの飾らない言葉で書いてたよ人間の感情や温か味のない
当たり障りの無い調子のいい事を書いて他人に買わせた後に落胆させる人よりも
私としては熱い心のままにボロクソにレビュー書く人の方が人間として信用出来る >>679
最初からハードでやるのがおすすめ?
操作はだいたい覚えた >>736
レイノスはやった事なかったからウキウキ気分で起動して
タイトル画面までのオープニング音楽でテンションが最高潮に達して
ゲーム始めて1分足らずでフルボッコにされてポカーンってなったなw >>739
敵の出現パターンは同じなのでノーマルで1度クリアしてからの方がいいと思う
ノーマルとハードの差は被ダメージが倍、敵の弾速、耐久度が少し上がる、回復、コンティニューアイテム減少って感じ >>735
実際この板の管理担当が荒らしだったみたいだからな
いま管理担当が居ない理由の様だ >>745
あの毎日毎日あほみたいに対立煽りしたりチエンガーだの言ってたりして無視されてた猿?
あいつ管理スタッフだったの? >>691
>ダメージ発光無し、さらにヒットマークも無しで
>硬すぎる敵に打撃を与えてるのか判別不明で爽快感皆無
この辺はMDの色数の少なさが原因だろうねえ
BGとスプライトのパレットが共通だから、
キャラをダメージで発光させると、背景も一緒に変色してしまうからねw
かといって、発光専用のパレットを持つ余裕もない
MDは色数の少なさでゲーム性が犠牲になってるのほんと多いよ “Theスーパーファミコン”という隔週刊誌が稼ぎ頭として君臨し続けたからBEメガがあった。
うーんやはり敵は必要だな。逆にスーファミもメガドラがあったからあの位置にいけたのかもしれんしな なんでBGとスプライトで同一のパレット使用されてる前提なんだろう。
ちゃんと解析した上での話なのかな? アリシアの電撃にヒットマーク地味だけどあるな
有効か無効かの色分けが無いけど
2面のボスは分かりづらいけど溜めたのをボスの口へ密着して撃てば勝てる アリシア2面と4面のボスだけ口を開けた時しかダメージ入らない
まあ不親切といえば不親切かな この手のゲームだと殆どの場合タイムリミットが存在するんだけど、
アリシアはタイムリミットが無いんだよね。
じっくりと攻略法や道筋を立てられるのは親切だと思う。
ヒットマークはちゃんとあるね。雑魚にもちゃんとついてる。
それとちょっとやると分かるけど、ダメージが入る場合はサーチ機能?が有効で
入らない場合はサーチが掛からず一直線。
>>751
特定のタイミングだけダメージが入るのは
アクションシューティングでは結構王道な気がするけどな。 アリシアはまだチラっとしかプレイしてないな。
テグザーのように突き進むゲームかと思ったら
チクチクと攻略してくタイプのようで、これはじっくりやりたいと後回しにしてる。
というかギャルテグザーと呼ばれるからには飛行機に変形して欲しい。 アリシアって当時買って遊んだけど
あれこれ考えないでしばらく練習してたらクリアは出来た
若かったからか? MDのゲームはパレットが少なすぎるせいで
プレイヤーキャラや画面上部のスコアや体力ゲージ等は、固定色用のパレットで共用されてる事がほとんど
だからキャラクターの色変えの処理すらできないw
この時点でMDでのゲーム制作は大きく制限される だって同じことしか言わねーんだもんそら飽きられもする ヘルファイアーは自機の色を自分でコロコロ変えられるじゃん メガドラミニはサウンドノベルいっこぐらい入れろや
428とかやりたいんじゃー! アリシア、ゲーム自体は面白いが難しすぎ
敵が超短時間の間に無限湧きしてくるのはちょっとと思った
無限湧きでももうちょい間隔開けて欲しいかな、そうすりゃ難易度少し下がるし
あとタイリングを多用しすぎなグラフィックが汚すぎてもったいない、なんていうかケバい
モンスターワール4みたいなグラは描けなかったのかと思う
音楽はめちゃくちゃ素晴らしいよね、これが救い
面白いソフトである事は間違いない >>761
色使いが悪いだけでドットの描き込みは素晴らしいの思うよ
2面の柱から落ちる影だとかディティールは凝ってる ダイナ2のストーリーステージ23熱い展開からの初手運任せステージなのは困った
三回目も失敗かなと続けてたらなんとか勝てたよ オートエイミングはサターン時代もシルエットミラージュや太郎丸で採用されてる アリシアの音楽実機とテンポ違うのが惜しい
エンディングは曲終わりとアリシアの1枚絵シンクロするんだけどミニは曲が最後まで流れないという… ゴールデンアックスジャンプ突きが全く当たらなくて、ダッシュ攻撃ばっかり多用してる
チマチマとはめてるだけでゲームは進んでも敗北感しかない しかし遊びきれない
ファミコンミニもスーファミミニも収録ゲーム少ないファングッズの意味合いが強かったけど
セガはアホだからガチでソフト厳選して大量にぶっこんで来たんだな 敵から離れるようにマイナス方向にダッシュしてからの大ジャンプで敵方向へ下突きで当たると思います
敵の方へ向かって大ジャンプしても大体よけられますので >>767
前スレ辺りでストライダー飛竜の高低さが違うとかもあったけど
微妙に修正されてるのは何か意味あるのか分からなすぎる >>769
最下段から2〜3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する
敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕があるからな
コレ何回書き込んだ内容なんだろう ランドストーカークリアしたんだけど、なんだこの労力に合わないエンディングは
ただただ左手の親指が痛い 荒らし以前に規制が怖いわ
長文もNG対象で1週間コースらしいし
つう訳で書けない人はおーぷん2chのレトロの方でお待ちしてます アスペクト比で実機をテレビに繋いだ時のやつはないの?
ファミコンミニなどはあるのに、何故、メガドライブミニは出来ないんだよ
横長になって違和感がハンパない てかアニメ関係のスレもばんばん規制されてるらしいし
規制発動条件がかなり酷い模様
昨日もDTV板に書き込もうとしたら規制された
正直安全な板のが少ないんじゃないかレベル >>782
逆に細かく設定出来るテレビってあるの?
そんな特殊なテレビを使った事がない 逆にワイドとノーマルの切り替えがないテレビを使ったことがないんだが
俺はメガドラミニ側をワイドでテレビ側をノーマルにして上下の隙間なくしてる [ノーマル]:4:3の映像を表示する場合、4:3のオリジナル映像をそのまま表示します。4:3の映像との差を埋めるサイドバーが画面の両側に表示されます。
16:9の映像を表示する場合、水平方向に16:9に拡大された4:3の映像を、正しい比率で表示します。
試してないけど多分これかな?
殆どの人はソニック+スピーカーの壁紙表示して遊んでると思う
ワイドはぷよぷよやったら下手になったから即辞めたわ そんなことより走査線ありにしたらめっちゃ暗くなるのアプデで直してくれやPC使ってもいいからよ
ほかのゲーム機も繋いでるから画面設定いじりたくねえんだよ >>784
正しいアスペクト比は320を32:35で計算するらしいですよ
オーバースキャンをどうしているのかは知らないけど
エミュだと293:224で出力している >>787
設定はTVによるかもだけどHDMI毎に設定できない?
セレクタ用いてるなら詰んでるけど >>786
それでは正しくないようになるから、ファミコンミニなどでは8:7にして出力しているんだよねぇ >>790
ゲーミングモニターにHDMI2口だけど画面設定共通の安物使ってるw ここによると
横幅を89%にして速度を99.78%ぶすると実機と同じようになるみたいですね
https://youtu.be/KRnso55PHao?t=745 クロックずれてんのかあw
エミュとしても出来損ないの三流だな DbDは不可能(ミニマム画面で良いならともかく)なので本体とモニタ側で合わせて妥協するしかないだろうな 冬のボーナスでテレビ新調しようかなと思ってる
メガドラミニ以外にもPS4、Switchでも使うんだけど、REGZA一択?
BRAVIA、VIERRAとかいろいろ公式見てるんだけど、遅延について具体的に書いてるのってREGZAだけなんだよね
REGZA以外は「ゲームの画像を美しく表示します」とかどうでもいいことしか書いてないんだわ >>796
REGZAかREGZAエンジン搭載のハイセンス機がいいんじゃね。あとは有機ELは絶対避けて >>796
メガドラミニを開発したM2のリファレンスはREGZA
あとは分かるな >>795
初期設定がDbD(320x224の3倍)になっていて
ドットが正方形じゃないブラウン管のアスペクトに出来ない >>796
BRAVIAにもゲームモードがあって、一応画像処理を簡略化することで入力された映像を遅延なく出力するげなことは書いてあるけどね
うちは7年前のBRAVIAだけど、特段遅延は感じたことないけどREGZAと比べるとどーなんだろね >>801は間違いだった
出力は1920x1080じゃなくて1280X720だったのね テレビ自体は4KでYouTubeとPrimeVideoが見れたらいいんでREGZAにします
まーREGZAにもいろいろグレードがあるようだから帰りにエディオンでも寄って帰るかな
ありがとうございました >>805
予算がいけるならタイムシフトがついたやつオススメ
普段テレビ見ない層にこそ価値があると思う
そうでないなら、Mシリーズかな
最廉価グレードだけど、基本的な機能は揃ってて、最上位を除いて画質も同じ >>806
ありがとう
相場は知らんけど、43インチで10万くらいで考えてる >>796
最近の流れはパナソニック
ゲームモード時のフレーム遅延は1フレームくらいで充分高速だし、30フレームのゲームを60フレームにしてくれるフレーム補間機能が他のメーカーに比べて取りこぼしも遅延も少なく最高のゲーム向けテレビに仕上がってる 遅延といえば
最近のエミュは実機より遅延を少なくするというのも出てきたらしいね
原理を見るまで、そんな事が出来る訳がないと思った >>809
それ嘘だから。処理されていないものを表示できる訳がないだろw >>808
倍速機能を使う時点で遅延の追加は免れないわけだが >>810
そう思うよね
時間を遡るというのを良く思いついたと思う
正確には遅延を無くしている訳じゃないけど
操作する人からすると、遅延がなくなってると同じになる >>811
まあそれは個人によりけりだよ
個人的には格闘や弾幕、FPSプレイヤーじゃないので、殆どのソフトでヌルヌル60fpsでプレイ出来る方が自分にはたまんないんで >>807
調べてないけど春モデル(ZX)のタイムシフト付きで10万ちょっとで行けるんじゃねーかな
6月ごろに55を20万ぐらいで買った
Mとはやっぱり画質に差があるよ 8BitDoのワイヤレスのミニ対応バージョンのヤツって
国内のオンラインサイトで買えるところないかな? 対応前のやつヨドとかアマで買ってファームアップデートすれば使える 金と置場所さえあれば
プロフィールプロで遊びたいもんだ。
それかアストロシティのナナオ管で。
あるいみ8kの85インチより贅沢な
チョイス 30年前のゲーム遊ぶのに最新機器のそれもお高いやつ揃えるのって何か悔しいw プロフィールプロ持ってたけど置き場所ないので人にあげちゃった
実機で遊ぶ習慣が無いので 安いPCモニタ買えばいいのに
144fps主流でモニタ側遅延なんて関係ないぞ 古い環境を使い続けることに必死になるやつもいるからな IPS液晶で144fps(144Hz)くらいのスペックが主流になってくれればなあ >>812
ピンと来ないんだけど具体的にどういう方法なの
素人でも分かるように言ってくれ >>822
もう民生用IPSはない。なんちゃってIPSだけ
残っているのは医療用(超高額で動画に向かない)程度 >>827
モニタ側に遅延あったら本体が頑張っても無意味だろ? >>824
まず、ボタンを押してゲームが反応するまでのタイムラグを無くす事が出来る
(実機でも大体1から2フレーム遅延している)
ボタンを押して次のフレームでジャンプしたり攻撃したりするゲームでは
当たり前だけど、遅延をなくせばフレームが飛ぶ
説明が分かりやすいようにエミュを二つ起動させる
Aのエミュは普通に起動させて
Bのエミュは遅延を減らしたいフレーム数だけ遅く起動させる
ボタンを押した事をBのエミュに伝えて、Aと同じフレームまで早送りして
違いをBに書き換える
https://byuu.net/input/run-ahead
翻訳サイトで↑で見れば画像付きでどう動作するか分かりやすい >>829を訂正
> 違いをBに書き換える
↓
違いを"A"に書き換える >>829
面白いこと考えるなあ、と思ったが連続した入力があった場合に
実機と違った挙動になる可能性があるんじゃないかとも思うな
それでもいいなら、ありだと思う >>828
リフレッシュレート
応答速度
この2つはPCモニタの売り文句だけどどちらも遅延とは関係ない
それらスペックを上げるために遅延が増える事もあるので要注意 >>832
理論的には連続(毎フレームの入力)でも関係がない
CPUが計算できないとかプログラムにバグっぽいのがあれば別だが 鍛えれば遅延なんか感じない身体になれる
要するに遅延を想定した反応が出来るようになる
自分はもはや眠たいゲームモードの画面が嫌だから画像処理適用された遅延のある画面モードでも普通にシューティングでも何でもクリア出来るようになった 音響はどうしてる?
あまり弄り過ぎるとオリジナル音源の良さ損なうから
俺は程ほどでやってるけど 別にメガドラミニ専用のテレビでもないので
備え付けのホームシアターそのまま >>834
そんならいいんだが、早送りのところでは連続した入力は反映されてないだろ?
まあ単なる想像だから間違ってるならそれでいい 遅延遅延てそいつの目が悪いだけだろ
それか脳処理が遅いか 何度か貼ってるがお前らもダライアス用のモニター買っちまえ
PHILIPSのモニター事業が軌道に乗ってくれれば俺としても助かる >>839
ほんとそう思うわ、遅延あるならそれを想定して動けってんだ 以前PHILLIPSのディスプレイを買ってみたけどいざ使ってみたら足が細過ぎてちょっとした振動でもずっとグラグラし続けて我慢できずに売ってしまった MW4でキー押してからキャラの動き出しが少し遅い気はしたけど
当時からそういうもんだったのかよく分からない >>829
スト2のターボモードの発想だな。
>>832も書いてるけど、新規で作ったゲームにその処理を適応させるならいいけど、
エミュでそれを行うと実機とは挙動が変わってしまうな。
ずっと遊んでるゲームではそのリズムを体が覚えるから、
そのリズムとは狂ってしまって違和感がかなり出てきそう。 >>833
PCモニタは余計なことをせずその辺りの速度を重視している
eスポーツでREGZA使う人が一人もいないのが証拠 MW4はある程度加速と滑りがあった記憶があるので、
ある程度、動き出しが遅いのは仕様かも?
実機ないから、違ってたらすまんが >>846
MWシリーズのツルツルスタートは様式美
WBシリーズ(冒険島でも)ツルツ…あ >>843
エミュで調べたらMW4は動くモーションに入るまでは1フレームなので
ゲームの中でもトップクラスの反応をしている
メガドラミニの遅延を調べた動画を張ろうとしたら
マルチポストと言われ、その次は規制とか言われ、全然書き込めない
これで、書き込めるかな? おお、書き込めた
怖くて、動画のアドレスが張れない
実機と比べたメガドラミニ(海外版)では遅延が3フレームから7フレームもあるから
まったく、遅延には気にしないで作ってるみたいですね
wiiのバーチャルコンソールよりも遅延がある これRPGのカートリッジ電池セーブとどこでもセーブって併用して大丈夫なの?
どっちかで上書きされてデータ消えちゃうとかないの? janesyleの掲示板などの板に書き込むので
書き込みをコピーしてこのスレに書きこんでくれる人がいないかな?
動画のアドレスが悪いのか、何が悪くて規制されるのか分からん >>844
ないない
もう30年も前に覚えてた身体の反応を若い時と同じように処理出来るわけないから
遅延て思ってるのは歳とった自分の反応の遅れ 海外の検証動画はわざわざ遅延させる為としか思えない様なめちゃくちゃな接続してるやつだろ? >>855
そうなの?
janestyleで書き込めなかったから普通のブラウザに変えても書き込めなかった >>852
千年紀で併用してたけど特に問題なかったよ >>856
滅茶苦茶な配線ってどんなだよ?
普通にLedをパッドにつけてスロー再生をしているやつ
と
wiiとの比較はパッド押している音と映像をいれて比べている動画 >>856
あっ
その動画を張ってくれない?
同じのなら規制されてるのかどうか知りたい MW4を実機で確認してみたけど動きに関しては機敏。振り向きにすぐに反応してる。
ちなみにメガドライブのパッドの読み取りはV_INTの割り込み処理で行うように指定されてる。
ただ、ゲームによっては2つ以上の入力で動作を決めるような場合は
1フレームで読み取りを確定してしまうとシビア過ぎてその動作がなかなかできなくなってしまうので
数フレーム掛けて読み取る可能性も多分あると思う。
「直ぐ動作しない = 遅延が有る」とは確定できないんじゃないかな。 >>860
スマホでやってみな?
まさかyoutu.beみたいな区切り知らない訳ではないだろう >>861
フレームがどうじゃなくツルツル歩きの問題だが >>862
規制が怖いのでこの板で動画アドレスは張らない
誰か、このスレにコピーして書き込んでくれる人がいない? >>854
自分が遅延を感じるかどうかの話じゃなく、
実機で起きる遅延すら取り除けるというそのシステムに対して、
実機での遅延まで取り除いてしまったら実機で遊んでいた人が違和感を感じるようになるって話。 サンダークロス MD BGM
ttps://youtu.be/-VTZLgGpwrM
出来るぞ 遅延確かめるのに動画見るって意味わからん
プレイ感覚に違和感あるかどうかだろうに >>866
それ良く出来てるけどテンポ遅いのが残念なんだよな
MAMEを参考にしてるのかな >>866
2,3回動画のアドレスを張ると規制食らうから注意。 >>868
規制が恐いから動画張れない(しかもjane)でグダグダ言ってるスレチ相手にして適当に張っただけだし >>871
怖いと言ってる人(俺)と別人なんですけどね
規制基準は知らないけど、親切に言ってくれてると思う >>852
どこでもセーブした後にゲーム内セーブをしてどこでもセーブをロードするとゲーム内セーブは消えるよ >>872
スレ建て規制は喰らいやすいけど書き込みは携帯キャリアには甘い
これでいい? >>874
なるほど。
序盤とラスボス前でどこでもセーブが2つあれば、ロードすればどっちにでも上書き出るんだよね? >>2のマニュアル中、メガドライブミニメニュー機能を参照
2ページやら3ページやらに、注意点として書いてありますぞ >>852
電池セーブはそのゲームタイトル起動中のみ有効
(ゲームオーバー再開やソフトリセットしての再開)
ゲームを終了する時は電源切ったりメインメニューに戻る前に
どこでもセーブで現在の状態を本体に保存しておかないとだめ >>878
どこでもセーブでしか状態保存してないってことか
サンクス →→(ダッシュ操作系)の入力を頻繁にすると方向キーが壊れやすくなったりすると思いますか?
いつも不安になるのですが。 >>845
M2がフィールドテストにREGZA使ってるのは公言してるけど
eスポーツは何使ってるの? その話題は過去にあったけど、
どこでもセーブしなくても、バッテリーバックアップ(だっけ?)対応ソフトは普通にセーブされるはず
RPGとかは、どこでもセーブ使わない遊び方した方が安全 バッテリーバックアップじゃない普通のシューティングやアクションはどこでもセーブでしかハイスコア残せないのはわかる 念のためウチのミニのシャイニングフォースで確認した
どこでもセーブを1回も使ってないけど、ゲーム起動して、以前保存した教会から再開できましたよ >>882
メモリーバックアップですね
"バッテリー"とつかないから電池じゃなくて、フラッシュメモリになってるという事かな
どこでもセーブはメモリバックアップもその時の状態を保存していると覚えておけば良い
ロードしたらメモリバックアップもその時の状態に戻る ステートセーブロードと普通のセーブロードと間に挟む感じでやると泣きを見る気がする
普通のセーブのあとステートロードとか 俺が公式のよくある質問のセーブに関する説明を勘違いしてたみたい
ゲーム内セーブをする前のステートセーブデータをロードした場合
ゲーム内データする前のが再現されるというのをゲーム内セーブは
保存されないという事だと思ってた
今までロープレやシミュレーションは終了前に必ず
ステートセーブしてたが無駄だったのか >>876
例えばRPGをしていてどこでもセーブの中でレベル上げをしているとする
Lv1からLv2になってどこでもセーブに保存する
その後レベル上げをしてLv2からLv3になる
それをゲーム内セーブで保存する
ここで、どこでもセーブをロードするとどこでもセーブを保存したときのレベルであるLv2になる
つまりゲーム内セーブで保存したときの行為そのものをどこでもセーブのロードでなかったことにしてしまうわけ
それとは異なり、 このときどこでもセーブのロードをせずに普通に電源を切っていた場合はゲーム内セーブのロードをすることでLv3に戻せる
どこでもセーブしかつかわない或いはゲーム内セーブしかつかわないとか、ストIIやシューティング等のハイスコアが保存されないデータのみどこでもセーブにするとか
自分の中でルールを決めといた方が管理は楽になるよ ダライアスプロ子26体モードの下Zゾーンで赤取り損ねてウェーブになったばかりで捕鯨することに
5機のシルバーホークの特攻のお陰で何とか倒せた。あとは竜の落とし子だけだ >>888
RpgでLv1でどこでもセーブして、以後、本体セーブのみでラスボスまで進めて、うっかりLv1のどこでもセーブをロードするとこれまでの苦労が水の泡になるよね?
Wiiのドラクエ123パックがこれで非難轟々だったようだがメガドラミニでも起こりうるのか メガワールドのロックマン2で武器装備画面のロックがこっち睨んでて草
なぜそんなところを変えたんだ HDMIスプリッタで遅延比べてみたけど、パナ50CX700って数年前の液晶はオート、ゲームモード共にメガドラミニで安物PCモニタ比で2フレ弱の遅延。比較対象は安物PCモニタ3台。フォトショックだけはパナでやりにくさを実感。それ以外は特に気にならない。 >>890
そうだよ
どこでもセーブのロードで、『ゲーム内セーブをしていないLv1』をロードすることになるから
ラスボスまでのゲーム内セーブのデータがなかったことになるよ スプリッタで2台に分配してるから、スプリッタの遅延はあったとしても、2台の比較においては関係ない。レグザなどのように公称遅延が出てるのとか、何か基準になるものがないと、HDMI遅延の絶対時間は分からない。 ダイナ2のストーリー26面まで来たけど初見殺し面が続くなぁ
自分は困った時のプレイ動画頼りだけど当時のメガドライバーは良くクリア出来たもんだ 当時のメガドライバーは針の穴に糸を通すようなプレイを普通にしていたから そもそもRPGはダンジョン内でセーブ出来ないし
ステートセーブ使ってないって人はなんか嘘臭いんだよな
じゃあダンジョン内はどうしてるんだよって言う疑問が
馬鹿正直にセーブせずにやってるのかと問いたいよね
SLGだって戦闘後のリセットやり直しは
ステートセーブデータのロードの方が格段に早いし
使ってないとは思えないんだけどね バカ正直にやっているよ
ランドストーカー鍵とったら町に戻るし
今戻るとこでやられた RPGはランドストーカーとレンタヒーローを終わらせたけど
ステートセーブ・ロードがメインでゲーム内セーブはおまけ扱いだったな 遅延を感じないのは脳が劣化してる証拠
反射神経のある若い人ほどMDミニの遅延に気づく やっと規制解けたw
>>670
アリシアの高難易度の原因は
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1207543.html
このライターがゲロってるがテストプレイヤー、もしくはそれを採用したプロデューサーのせい
ゲームが上手いだけのヤツにテストプレイなんて無謀な話だ まあエリソルに比べれば屁だから慣れた
個人的に一番適度な難易度は大魔界村やストライダー飛竜あたりだと思ってる >>905
このゲーム、ごり押しせずに一歩一歩確実に進むようにすると
結構簡単に先に進めるようになってる。と思う。
その辺はアクション慣れしてるかどうかの差が大きいのだろうけど。 >>894
そうか、どこでもセーブのデータを読み込んだあとにゲームを終了すると、その状態がゲームデータに反映されるのか…厄介だな >>890
ステートセーブは、ゲーム内セーブデータの状態を含めたすべての状態を保存していると
理解すればいいだけの話
非難轟々?
逆に仕組みを考えてみればゲーム内セーブデータが巻き戻らないほうが違和感あるが
例えばセーブデータを都度移しながら進めている中でステートセーブを使用した
その後ステートロードから、ゲーム内でセーブしたらセーブデータはどうなるか?
何番のセーブか覚えていなかったらどこにセーブされるか分からないし
間違えたら戻せないから怖くて使えないだろう
理解していればステートセーブひとつでゲーム内セーブスロット全てを保存できて便利
エミュによってはステートセーブにソフトのセーブRAMを含めない設定できるのもあるけどね
Wiiドラクエがよくなかったのは、「中断」セーブなのにロードを任意にしたところ
エミュ仕様を理解してない人間が使うことに配慮が足らなかった
中断はあくまで中断で、再開時には必ずロードしてステート破棄すればよかった
MDミニは任意ステートなのだからユーザーが説明を理解すれば済むこと どこでもセーブでロード画面を保存する場合だと
ゲーム内セーブデータも記録していないと整合性がとれなくなるからね >>907
自分はサンダーフォースIIIに近いモノを感じたね
喰らって覚える系。その頻度はフォースIII以上。
動く度に敵の攻撃が当たる理不尽な配置ばかりだからストレスが半端なかった
>>751>>752
「口を開けた時しかダメージ入らない」
このギミック自体はよくあるモノなんだけど、アリシアのは口を開ける間隔が長すぎる
開いた口の近くで最大放電する、という攻略に気付くまでが冗長的になってダルい
時間が余っていた学生の頃にプレイしていたら受け入れられたんだろうけど
40前後のオッサンの初プレイなら残念評価になるのもわかる
他機種ユーザーの感覚は多分後者になる・・・気がする >>905
その記事の下にあるHDMIセレクターをMDミニタワーの下に置くとか楽しそうだ。 >>905
自分は>>670ですが、あれから二回ほど遊んで敵の配置と
オプションモンスターの使い方覚えたらちびちび進まなくても
普通にノーミスクリアは当たり前になりました
最初の頃はモンスターを使わずにやってましたがこれらが
意外と強いのがわかりモンスターありきの敵の硬さなんだと
気付いてからはそこまで雑な作品じゃないなと感じました
自分は難易度に不満があったのではなく作りの雑さに
不満を感じていたので現在は少し評価は変わりました >>911
いいからアリシア難易度ハードでクリアしてこい
どんだけ敵やアイテム配置考え抜かれてるか分かるから >>914
考え抜かれてるってのはロックマン2のエアーマンステージみたいなのを言う
ステップ1 雷ゴローの上半身を倒して、下半身に乗る
ステップ2 雲で一瞬自キャラが隠れるギミックを見せる
ステップ3 隠れている時に敵を倒させる
ゴブリン(赤鬼)からゴブリンに渡っていく時も
間の足場ブロックが2個、1個、無しでダイレクト移動と少しづつハードルを上げていく
こういう風に考え抜かれているのかな? >>913
モンスターは初めの慣れない内はすぐ死んじゃうんだよね
ドラゴンより非ドラゴン系の方が地味だけど使いやすい 海外のサイトを見てみたら
コントローラーの遅延だけじゃなくて音楽もズレてんのね >>917
適当にプレイして撃破率も80%しか行って無いのに
クリア後評価が特Aより上(?)で説明書に載ってない「サラマンダー」に
なりましたがイマイチ評価基準が分からないですね・・・
自分では気合入れないで遊んでB評価くらいかなの感じだったのですが 俺はステートセーブはぷよ通のサタンのとこだけしてたけど(シューティングやRPGは真っ当セーブのみ)、
ステートセーブの後に真っ当にセーブ(教会とかそういうの)し、その後ステートセーブしたデータで再開したら真っ当セーブの内容が消えるってこと?
嘘でしょう? 実質は「消える」だけど
消えるんじゃなくて、セーブする前に戻る うぅむ、例えばシャイニングフォースのレベルアップ吟味でマップでステートセーブして、期待値80点の数値が出たからクリアして教会でセーブ。
しかしよく考えるとマックス100点の数値じゃないと後で後悔するわ、とマップのデータをロードしたら教会でセーブしたのもなかったことになると。
…書いていると整理できてきた。
確かにゴールドエクスペリエンスレクイエムみたいになるわ。
なかったことになるというか、そもそもセーブしてない状態からの再スタートか。 >>920
称号の基準は死亡回数(召喚獣含む)がほぼ全てでクリアタイムや撃破率は全然重要じゃない
サラマンダーは難易度ノーマルの最上位でハードで同じプレイ内容だとイフリートになる
クリア時に溜め攻撃の回数がおおよそ60回未満だとビーストマスター系の称号貰える アリシアは丸いの一択
後ろガードさせるお尻の守り神や >>865
実機に近い遅延を再現すればいいんだろ
遅延を無くしたあとにわざと遅延させて 【コチラが次のスレです。】
テンプレが吸い込まれて貼れませんでした。
とっても遺憾です。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】42面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574124175/ テンプレ文を少し変えたらやっと貼れました。
この規制は本当に不愉快。
気をとりなおしていい画像貼る
https://i.imgur.com/K5zd8PL.jpg >>929乙
そのフィギュア持ってるけどナンかウチのと違うような… >>929
いい写真乙
リアル想像するとこれで高所を飛ぶって怖いかもw >>911
攻撃できる期間は短いけど、
敵の攻撃パターンが3種類(突進しつつ沈む、雑魚放出、口を開けて攻撃)でランダムだから冗長的とは思わないなぁ。
あの突進をジャンプでかわせるようになるとゲームにリズムが生まれて小気味よいし。
アクション慣れしてない人が遊ぶと「なんじゃこりゃ?」ってなるゲームだとは思う。
一度このゲームのリズムみたいなのを掴むと変貌するんじゃないかな。
ちなみに突進野郎は画面端まで逃げて、敵が沈みかけた瞬間にジャンプするとダメージを食らわない。 ハイブリッドフロントも10MHz動作だったのか
まだ隠してる事ありそうだよなぁ… アリシアについての書き込みを見ると
あの当時よりもアクションゲーム苦手な人が多いんだろうな まぁアリシアに関してはゲームアーツの忖度枠の匂いがプンプンだからなぁ
正直他にもうちょっと面白いゲームがいくらでもあるだろうと >>938
いくらでもは言い過ぎだけどな
読者レースのアクションでアリシアより上位となると
エイリアンソルジャー
リスター ザ シューティングスター
くらいしかない
中古の値段、評価からすればエイリアンソルジャーを入れるべきだけど アリシアはメガドラのアクションゲームとしては王道パターンだと思うがなぁ。 ゲームアーツといえばルナやシルフィードなどアリシアより高評価のタイトルが複数あるけど
アリシア単体で見れば当時の雑誌でも高評価だったし良質アクションって印象だよ
当時遊んだ時はとくに不満な点なんて無かったけどな 今って自分好みじゃない味付けの料理は平気で不味いって言うし
それ俺は好きだけどって言われるとバカ舌扱いする奴ばっかだから 今年はメガドラミニや18年ごしのシェンムー発売とか色々感慨深くて良い年だったな
PS4も買わねばシェンムー出来ないけど これは美味ですね!
私の口にはあいませんけど
ていうヤツなんかいるか? まあ令和になってアリシアが面白いか糞かの議論が出来るようなキッカケを作っただけでも有り難い事だよ テトリスだけど、ここに書いてる出現法則のどれがが採用されてたりする?
やっぱ完全ランダム?
ttps://gigazine.net/news/20191116-tetris-algorithm/ >>945
要は言い方だよね
クソゲーぽい事を書く時は「俺的には」という事を書き添える事で随分と変わる
「わたしの口には合わない」と同じ言い回しですね >>947
同じブロックが連続で出たりするからそこに載ってる法則とは全く違うだろうね。
AC版は確かテーブルを使った疑似乱数だったと思うから
MD版はACの解析を元に作られてるとしたら同じくテーブル型の疑似乱数だろうね。
MD版もAC版も同じブロックが4回連続で出たりするし。 「他の人は好きかもしれないけど、自分の口には合わなかった」
程度で済ませておけばいいものを、
「これは自分の口に合わないから、当然のように誰が食べても不味い料理だ!」
まで言い切るやつがいるってことだろう。 ダライアスクラゲに手間取ってWゾーンクリアする気力尽きちゃった
ダイナ2はストーリー部分の時間がどんどん長くなってるような今28面
〆のテトリスは早くなると回転間に合わず積みあがる >>950
一億総評論家時代に何寝ぼけた事を言ってんだよ?
今の時代、国民1人1人が山岡士郎であり海原雄山なんだよ
己の舌を信じずしてゲームを吟味出来るのか?
俺が食べて不味いと感じた物はお前には勧めない
それが本当の優しさってものだろう?
俺はお前には不味い物は食べさせたくない
本当のゲームを味わって貰いたいし
1週間後また此処に来てください
本当のゲームを食べさせてあげますよ >>953
自分の主張に自信が有り過ぎて周りに距離を置かれるタイプだな。
オオカミ少年候補生。 いちいち書かなくても「俺はこう感じた」って意図で書いてるか
最初から荒らす気満々で断定口調で書いてるかなんて文脈でわかるだろ
なのに前者にも「俺の好きなゲームに一切ケチをつけるな」みたいに噛みついて来る奴が
このスレには2〜3人常駐してるってのがダライアス談義の時に既に露呈してるし
アリシアにも少なくとも1人るいるな >>955
自信満々にそのゲームを否定するなら
自信満々にその否定を否定する奴がいる事ぐらいわかるだろ。
「俺の書いた否定文を一切否定するな」と噛みついてくる奴が
このスレには2〜3人常駐しているのが>>953と>>955から露呈してる。
> いちいち書かなくても「俺はこう感じた」って意図で書いてるか
> 最初から荒らす気満々で断定口調で書いてるかなんて文脈でわかるだろ
明らかに後者ですわw >>953
勝手にレビューを書いて否定されて怒ってるだけだ。
誰もお前さんの吟味なんて求めてないでしょw
これから買うゲームなら「あれはやめておいた方がいい」と止める事もできるだろうが
既に買ったゲームだから止める事には殆ど意味がない。
俺には合わなかったがお前さんはどう思う?ぐらいで十分。 >>953は最後の2行が言いたかっただけのような… >>956
いやただでさえ30年も前のゲームらだし、
今やったら色んな感想が出るのは当然って言いたいだけなんだけどな
それが賞賛じゃなきゃ気に食わなくていちいち潰すくらいなら他に信者スレでも立ててそこでやれば? >>953
坊や、このレスをお前の親の前で音読してみろよ (空気読まずに)魔界村ってなんで槍だの短剣だの無限に投げられるんだろうな
剣だけは何故かブンブン振り回すせいで余計に他の武器の謎が深まる シェンムーは薪割りのバイトをやってると、急にアフターバーナーのBGMが流れ出して草 >>963
世界観的にそういう魔法だと思えば。
STGでも自機から敵からあいつらどこにそんな大量の弾搭載してんのってくらい弾ばらまくけど、超圧縮技術でなんとかしてるみたいな設定つけてたのもあったりしたし。 >>963
大魔界村で姫はレーザーぶち抜きで死んでいるのにエンディングで魂返るだけで復活する事を不思議に思わないのか?
MD版はカットされたシーンだけどゲーメストのパロディー漫画で「姫ー!馬ー!」なのに馬はどうなった?という話 >>963
あれは手に持ってる分?耐久性のある敵に対しては与ダメが多いよ。
>>959
強く言って強く言い返されるのが嫌ならそれこそ書かなければいいんじゃね?って話。 書き込みしたら反応があるのは当然だが
ここは仲良く語り合うスレ、な
どっちがアレかはよくわからんが、信者とか言い始めるもアカンだろう 槍を一つ投げる
(時間停止)
拾いに行って、元の場所に戻る間、敵は待ってくれている
(時間開始)
槍を一つ投げる
って妄想で当時は補完してた気がする >>963
実は拾いに行ってるんだけど時間短縮の為そのシーンがカットされてるだけ
スペランカーが自分の身長くらいの穴で死ぬのも
穴に落ちる→多少なりとも負傷する→ジャンプ力が落ちて先に進めないし戻れない→衰弱死
と言うのを表現すると長いから途中をカットして
穴に落ちる→死ぬ
って表現になってるのと同じ 厳密にやり始める案
大魔界村というタイトルだけど、一面以外は村っぽくないので、
「大魔界村とか」ってタイトルが適当だったかも
メガドライブも16bitというがZ80載せてるから、
セガサターンにならい16bit+8bitで、「24bit級」がテキトーかも
(詳しい人から叱られるパターン) >>963
手から無限に短剣や槍を出せるようになる代わりに一生ハート柄のパンツしか穿けなくなるボタン >>976
あのパンツこそ無限に武器生成できるオーパーツ。ただし等価交換で種無しになったなので姫と結ばれない
って髭オッサンが居酒屋で愚痴っていたぞ >>951
お前なんなんだ?一番意味不明な書き込みだ
俺が>>487だぞ?
なんで他人を騙ってワケわからない書き込みしてるんだよ
お前自演だけじゃなく他人にまで成り済ますのか
VSスレに帰れ 自分にはあわないけど周りが好きと言ってる物にドクターペッパーがあったな
かなり昔に飲んだらなんだこりゃだったが
最近飲んだら美味しくなってる
あれ日本人好みに改良してんのかね >>980
いや、あれは日本製じゃない雑貨屋に売ってるよう輸入してきたドクペでも同じ味だから、年取るにつれて味覚が落ち着いたんだろう
俺も子供の頃はドクペどころかコーラも飲めたもんじゃなかった いやードクペに関しては
発売当初よりはマイルドになってる気がするぞ
食い物飲料どれを取っても、当時と同じままってのは珍しいと思う
メッコールは最後まで飲まないで捨てた ドクペの味は確実に変わってる
20年くらい前にすごく飲みやすく変わった境目があってショックだった ドクペとネクターはたまに飲みたくなるよね
子供の頃に飲んでた飲み物はソウルフードならぬソウルドリンク USB端子に挿すだけでソフトが追加できるTrueBlueのメガドラミニ版が出るってよ 実家の近所にある焼肉屋には未だにリボンオレンジとリボンシトラスが置いてある
まだ生産していたのか 紳助がテレビ番組内で飲んでたマサイの戦士
現物見たことない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 0時間 16分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。