【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】40面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
■現在目立たないように sage進行をお願いしています。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】39面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1572089834/ 【当スレの 約束と注意】
*当スレは [ 仲良く 語り合うスレ ] ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
*「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
(悪意を感じる書き込みは完全スルー推奨)
※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
新情報等がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。 【メガドラミニ Q&A】>>2
Q:説明書はどこ?
A:https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6BPADは右上側面MODEボタン
3BPADはSTARTボタン長押し
もしくは本体リセットボタン
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6BPADはX+Y+Z+STARTボタン同時押しかメニューから
3BPADはメニューからのみ可能
Q:裏技や使える小技教えて
A:https://mdmini.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ
(付録DVDに当時の攻略記事が多数収録されています)
Q:改造できるの?
A:このスレではその話は御法度です
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:https://i.imgur.com/eq6MfvU.jpg ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html 国内の主なハード出荷台数
SFC・・・1700万台
PCエンジン・・・ 584万台
MSX・・・ 500万台
NEOGEO 100万台
メガドライブ・・・ 60万台
メガドライブミニ、一週間でワゴン行き
https://i.imgur.com/5uoKUqx.jpg >>4-5はSEGA・MD大嫌いなアンチが書くネタなので無視してくださいな はじめてvsスレを見てきたんだけど
MDとPCエンジンってそんなに
仲悪かったっけ?って驚いたw
任天堂には色々嫉妬や恨みは
あったけど、PCエンジンはそもそも
欲しいソフトが無かったので
縁がないままだったなぁ。 PCエンジンはむしろ、「対任天堂」の同業者みたいなイメージ
ライバル意識はあっても悪感情はなかったな
エンジンユーザーはそうでもないみたいだけど ロムロムに頼らないと何も出来ないゴミハード
PC猿人 PCエンジンはカートリッジソフトがショボくてディスクソフトが凄い
メガドライブはカートリッジソフトが凄くてディスクソフトはショボいイメージあるわ PCEもMDもあの頃の良いマシンだよ。家庭用ゲーム機なんだから、ある程度のコストの中でどれだけの事が出来るか。当然何かを犠牲にして。それが今より顕著で、それがハードの特徴に表れて、それぞれの色があって面白かった。
おかしいのは30年も経って、しかも10年以上も一人で暴れてる頭のオカシイ人だけだよ。 店頭でルナ2デモ見た瞬間にメガCD買おうと思わせたの凄いよ MDとPCEが揃ってないと何か足りないって感じなんだよな。
PCEはnamcoの為だけに持ってた感じだったけど。 俺の一番仲の良かった連れはエンジン派、俺はメガドラ
補完しあって仲良かったぞ >>5
以前にこれ見て、じゃあ海外ではどうなんだろう?と逆に興味が湧いて調べた結果、このテンプレを作成した人への哀れみしか湧かなくなった… そいつ四六時中このずれ覗いてるよね 昼間寝てる時以外
まあNGワード設定してるから9割見えんけど >>15
仲間内は殆ど両方持ってた。
MDで濃くて重いゲームやった後にPCEで軽めのソフトで息抜きしてまたMDで見たいな感じ。
対戦は殆どPCEだったけど、レッスルボール、クラックス、メガパネルなんかで
MDでも対戦が熱くなってきたな。 ダイナ2、後半になるとかなりキツいね
あんまり細かく指示出すの苦手だわ 俺もMDとPCEは当然の様に両方持ってた
というかゲーム機は出たもの大体買ってた 学生時代でバイトもろくにしてなかったから
ファミコン→スーファミだったなぁ
多機種に触りだしたのはRPGやり尽くしたスーファミ末期だった 組長時代の子供のおもちゃなんだから25000円までに抑えろってのの流れで当然ライバル機もその辺の値段で収まってたから3機種買えたもんなぁ
サターン買った後PS買うまではかなり時間掛かったわ
本体買い足す金でサターンの何本も買えるんだから セガマーク3が国内だけで70万台売れたのにメガドラ60万台説に爆笑した FC→SFC→サターン→ps2→メガドラミニ
近年の機種は友達のを触るだけで自前で複数機種並行プレイしてた時代無いな
携帯機は複数持ってたけどね
高くつくしそれに同時に複数のハード持つのめんどくさいだろ...って感覚だったな MDはRPGやシミュレーシヨン
PCEはギャルゲー
で使い分けてた ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
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誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ ギャルゲー担当はPC9801だったなぁ。
ギャルゲーってよりエロゲだったがw
MDは地味な洋ゲーでお世話になった。
ピットファイターとかペーパーボーイとか
バタ臭いやつが好きだったな。
フラッシュバックは
渋谷洋一郎の攻略本かったなぁ。 >>15
家が裕福でどっちも持ってる
友達と補完し合う
普通はどちらかのパターンでメガドラ派もPCエンジン派も仲違いなんてして無かったよ
どっちも面白いゲーム有ったし
…裕福で無くて友達も居ない人のパターンは知らないけど、ああなるのかな… >>30
そういう輩は身も心も貧しいんだろう
衣食足りて礼節を知るっていうだろ? バッファローBSGP1601が電源ON時に認識されないことが多い。USBを差し切らず、うまく認識するところで寸止めしていると電源ON時でも認識する。安いし、パッド乗っ取りしちゃってるし、諦めてそのまま使ってます。 セガサターンとPS1同時に持ってたら謎の万能感あったな
サターンは思い入れあるわ10年はサターンミニ作れないらしいけど >>34
VFとリッジが家で遊べるのほんと次世代って感じだった
3DOやPCFXも持ってたけど、影が薄い 俺も数年はサターン一筋だったから2つ持つのは相当つらかったわ、まだ社会人なり立てだったし SFCから64に行ってしまってその後もPSだったわ
サターンは友達の家でキャンバニとセンチやらせてもらってた 幽遊白書やりたいが友達四人もいません。どうしたらいいですか ライデンガンバレー
いやいや旧メガドライバーは
あほばっかりや(ほめてるw) 地元のヤマダでメガドラミニシングルだけ売り切れてた
Wは残ってた
皆友達居ないんだな・・・・・orz 友達居ないけどコントローラーは多いほうがいいからW買ったよ 軽いジョークなので、気を悪くしたら謝るが
友達は三人でいいんだぞ 隠しコマンドのためにもコントローラーは2つ必要だろ ちなみに俺もW+純正パッド3つ+公式対応ハブを用意したぜ
足りない物は、皆さんと同じさ ヨドバシで予約してたけどWは予約終了してたから一つの方しか買えなかった
今プレイしてるとかなり酷使してるから壊れた時の為にコントローラーだけもう一個買っとこうかな >>48
悪いな、会社以外で友達と呼べる人はかみさん位だ >>48
つまりその三人にとってもう一人は友達じゃなかったのだ……(冗談です 千年紀の実況見ていて気が付かされたけど何で即死系の技あんなに豊富なんだろね 俺は箱なしシングルを発売日3日後に4980で買った
>>56
在庫が出荷されるだけじゃね 動画でダライアスみたがマジで凄いな
メガドライブでここまで出来るものなのか
ACと遜色がない 自分は先月メガドラミニWを9698円で買いました。
格闘ゲームやベルスクを過剰にするとコントローラーが痛みそうですからね。
やはり予備を買っておいたほうがいいかと。 部屋の掃除をしていてオリジナルの未使用箱入り6Bパッドを発見したぞ!
これがメガドラミニで使えたらなぁ(チラ ダライアスのソフト連射に勝てん・・・。衰えたなぁ。
実機でシンクロ連射を試してみたいわ。 ピットファイター、ACのイメージを期待してたから結構がっかりしたな
なぜか実写取り込みゲームはすごいという思い込みがあって
ストIIのアレとかモータルコンバットとか買って結構酷い目にあった >>62
実写なら大江戸ファイトは凄いよゴイスーだよ
まったく移植されなかったけど 20年ぶりぐらいでファンタシースター4クリアしたけど
今生の別れみたいなエンディングに違和感があったわ
また惑星感の交流が始まるみたいな展開でよかっただろ 4クリアした後に攻略サイトを見て最後の寄り道イベントに気づいたけどもうやる気が起こらねえーー! >>64
今のご時世だと連絡手段くらい何かしらあるだろうって思っちゃうのはわかる ピットファイターの完全移植版って、何かの機種で出来るの?
モーコンのMD版は結構やったなあ
1はCDだったっけかな? シルフィードにもしレイフォースのようなロックオン要素があったら神だったのではないだろうか?
と時々思う スレチだスマン 実写格闘はストリートファイターTHEムービーだろ。ゲームになっていない メガドラガチャ3回やってみた
・メガドライブ2
・メガCD2
・メガCD
撃沈
出来はいいけど400円は辛い >>70
プレステ2とかxbox360とかでミッドウェイアーケード何たらで移植されてる
メガドラ版はチマチマしてるけど意味不明なコンボやら意味不明なキャンセル技がガチャ押ししてるだけで出て楽しい
バズの前転キャンセルパイルドライバーは有効な技だと思う メガドライブ アジア版をネットで購入したんだが。
韓国版とあったから言語設定を韓国語にしたのにバーミリオンとか日本語のままだぞ。
なんでアジア版にバーミリオン入れたんだ?
あとストライダー飛竜。実機版と違うじゃないか。
スタート直後の床の位置低すぎ!
実機では16ドット分くらい上の位置だったぞ?
何でだ? >>60
どんな部屋なんだyo!
バミューダトライアングルか? アジア版にアウトラン2019ってのがあるが、アウトランの新作じゃないぞ。
くれぐれも騙されるなョ! >>64
Uから人類の文明が衰退しても……だったからね
その辺はハーン達ピアタの連中に頑張ってもらうしか
ダイナブラザーズストーリー序盤がチュートリアルだって意味わかった
ステージ開始前の説明で疑問に思っていたことが載ってるとは
ロックマンメガワールド3は?ステージ二つクリア出来たよ 2019なら2よりさらにグラフィック美しいんだろうな。羨ましい
>>74 それでいいんだよ。お前にはメガドラミニがあるだろ >>81
そっか
うわぁ
メガドラミニにガチャの32X挿そうとしたら中に入ってしまった。
振るとカラカラ音がするようになってしまった。 >>48 ノーベル賞もんの天才かよ。
そっか三人なら・・・やっぱ無理だわ。友達の家に集まってわいわいあの頃はよかったな ストライダー飛竜ってアーケード版だとストロバヤと戦わずに飛ばせるんだな。
https://youtu.be/xzrz5ddD4_M ランドストーカーをやってたらもうこんな時間か…
今進行度は57%らしい ちょうど半分だ… genesis mini買おうと思ってるんだが、アマの商品タイトルが英語で11934円+送料のやつちゃんと届く? ついにテトリス、レベル80突破。レベル84で終わったけど、99は見えて来たかな・・・
少し油断したらあっという間にがめおべらだから疲れる。 各言語版を1本扱いにすると80本(パッケージのみ欧州版になるのは除外)
死の迷宮とフリッキーだけ北米版に切り替わるので+2本
ゲームのかんづめを個別タイトルにするなら隠しのキスショット入れて+12本
さらにウォーズマン理論で
ロックマンは実質4本入りなので+4
ダップラは実質ダッシュとターボなので+2
スラップファイトはアレンジで+1
計101本だな() キスショットのBGMが凄く良い
夜中に部屋暗くして聴いてる 当時のままにして欲しかったな
アップルがいきち、魔導物語の酒 >>64
あ、このままバックドロップに持っていきそう!とは思った しかしメガドラミニのダライアス本当に凄いな
グラフィックからサウンドから動作やら何もかもが素晴らしい
なんども動画を見てしまう アジア版見た目が同じだから
ガワを2に変えれるキット出して欲しいな でも見ている動画のプレイヤーが下手糞過ぎてイライラしてくるな
ゲーム動画の場合、最高級の移植にはある程度のプレイヤーでないとイカンな >>91
そこまで細分化するなら、メダルシティのスロット、ポーカー、ブラックジャックの3本、更に無理矢理タントアールのミニゲーム20種を加えてみてはどうだろうかw >>95
メガドラミニ買ってプレイしようぜ! 本当面白いよ。難しいけどさ >>87
グリンメイズから鉱山あたりか
ピンクの本て使っても何も起こらない上に消費アイテムとは思わなかった
薬屋にしておくべきだったかなあ レンタヒーローに手を付けてとりあえず5〜6時間程やったが噂通り戦闘が酷いな。セガらしくもない、こんなに爽快感の無いアクションシーンだったとは想像以上だったぜ…。
世界観は好きだし基本おつかいなのは許せる範囲だが生身でエンカウントしたら終わりだったりするのは辛いね。もしRHブレスレットが無い状態で発売されてたらと考えたらゾッとするね… >>98
遅延が酷すぎるからな
実際遊ぶとゴミというセガのお決まりパターン
PS4が終わってようやくレイノスに手を付け始めたところ。
しかし、ムズいなあ、これ。
現役時代からやりたかったけど、ちょうど受験でプレイできず終いだったんだが、クリアできる気がしない。。 >>91
まてまて。ウォーズマン理論にコナミ理論が混ざってるぞw
「同じタイトル収録してても言語が違うからひとまずこれで2倍!」
この時点で試合見てる観客は全員ズッコケるわ レイノスは普通にプレイすると装備増やすためにスコア稼ぎしないと辛いよね
裏技でフルアーマー状態にするとぐっと安心してプレイできるようになるけど
一度に複数攻撃喰らうとレイノスが落ちるのはあいかわらずってね レイノスって無敵技無いの?まったりとストーリーを楽しみたい >>98
メガドライブ ミニのレビューしてる奴のダライアスのプレイが話にならん程下手だよな。
テトリスには思い入れがあるらしいが。 >>98
https://youtu.be/wGZIUlpAWqg
この人の動画は良かったよ
無理矢理初心者向けの倒し方してるボスもチラホラだがw 今日はすごいな
いつも以上にやたらこっちを見ている気がする
生放送じゃないんだからそんなに神経質にならなくてもいいだろうに メガドラミニに入らなかった名作アラジン
Disney Classic Gamesに収録されてて、これ欲しくなるなぁ >>115
本体内にROMが眠ってるらしいので掘り出してあげよう >>116
それ本当なのかな…
スクリーンショットの画像が出回ったけど嘘臭いんだよなぁ >>117
確かにその後動いたぞって情報も無い様だし真偽はハッキリせんね けっこう売れたみたいだから32Xメガドラ2ミニ期待してるわ メガドラ2はかっこいいが置き場所に困るのでもうカートリッジでいいよ
強く押せばプラスチックが割れて刺さるようになっているはず >>112
今日は駅伝で新婚さんいらっしゃいやってないからな。 ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
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誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ >>116
メガドラミニ、ジェネシスミニ、メガドラアジアミニの全タイトルはちゃんと入ってそうな気はする
多分リージョンロックとかされてるんじゃないかと
そのほかは知らんが >>124
以前出た収録ファイルのスクショを信じるなら国別に収録タイトルは違う様だったよ
数本が隠れてる以外は表に出てるものだけで共通ではなかった 発売日が11月12日だから
当日にアンロック方法発表したりしてな >>111
これはいいね。
俺もそろそろTIATは卒業したかったところだ。 アラジンとライオンキングのMDカセット再販するとかどっかでみたぞ
それで許可出なかったのか あのカセットは予約制でしかも海外のみじゃなかったかな。 そもそもヴァージンだし
日本でのアラジンはセガ発売だけど アラジンのディレクターズカット版が入ってるんだね
もう買うわSwitch版 steamとかでDL版は売ってるな
しかし約3千円と割高感は否めない ミニやってると移植されなかったタイトルやりたくなってくる
ストライダー飛竜とか獣王記とかスプラッターハウスとかランボーとかアウトランとかセーラームーンとかムーンウォーカーとか
実機買おうかな メガドラミニをやっていると実機の画質に耐えられないのでMegaSgを買うと良いと思います。マジで
高いけどね 実機を買う前にソフトの価格を調べておいた方がいいよ。
しかもハードオフとか行ってもMDのゲームなんて先ず見つからないし。
パッドすら探すのに苦労した。結局見つからずオクでジャンクを数個買ってニコイチ修理とか。
話は変わってテトリスのAC版バグがちゃんと再現できてたわ。
一番上まで積み上げて2ライン以上消すと天井に付いてるブロックが伸びる。 画質はテレビにS端子が付いてるならS改造(コンデンサと抵抗各1本)するのが良いけどね。
もしくは32Xまで買って32Xのコンポジを使うとか。 >>139
>一番上まで積み上げて2ライン以上消すと天井に付いてるブロックが伸びる。
ちょっと何言ってるか分からない >>141
音ずれがひどいけどこの動画のバグじゃないかな
https://youtu.be/kbyhmqd9V6M
最上段で2ライン消しているんだけど、その判定じゃなくゲームオーバーになってる >>139
ブロックが伸びるのACにもあったバグなんだ
画面外からずるずるっと引き出されたみたいでちょっとキモかったw どうせS端子でも今時のTV側でのY/C分離が甘いのでコンポジと大差ない PS4どうしてもラザンバグが回避できん…こんなに辛かったか? ?
S端子って輝度信号(Y)と色信号(C)を分けて入力しているわけで、Y/C分離はもうされているでしょ?
てかそもそも今時のテレビにS端子なんて無いし
今時のテレビのY/C分離が甘すぎてコンポジットでは話にならないというならわかる
最近買った4Kテレビのアナログ入力の画質が余りにも酷すぎて10年落ちのS端子付き22インチAQUOSを5000円で買った
こっちはコンポジットもS端子もあまつさえD端子も普通に映って良い感じ。
もちろんHDMIでも問題無いし、アナログRGBがついているからドリームキャストにも使えて良い買い物だった >>142
それとは違うけど多分発生する原理は一緒かな?
その動画のように端を一番上まで積み重ねた後に下の方で2ライン消すと
本来なら一番上には2ライン分の隙間ができるはずなのに一番上に積まれたブロックが1ブロック分伸びて
1ライン分の隙間しかできないんだよ。146が書いてるけどなんかゾッとする。
>>144
MDの実機の内部にはRGBをコンポジット変換するICが入っているんだけど、このICには一部を除いてS出力を持ってる。
その端子に抵抗とコンデンサをくっつけるだけでS出力が取り出せる。
それと32XはMDのRGB信号と32XのRGB信号をミックスして出力してるんだけど、
32Xに使われてるRGBをコンポジット変換するICは次世代機と同じで滲みを抑えた上にドット妨害も出にくい物が使われてるから
コンポジットでありながらかなり綺麗な画質が得られたりする。 >>149
昔からナンチャッテS端子なTVはあったけど(内部コンポジ扱い)
Y/C分離回路も「3次元Y/C回路搭載」を売りにしていた物が多かったけど今は1次元回路しかない 1次元しか無ければどんなゲーム機でもMD画質になるのかwwwwww
超大雑把に書くとMDの信号はテレビとの相性が悪くて1次元YC分離になるから解像度が低下して滲みが激しくなる。
FC,SFC,PCEの場合は若干よくて2次元Y/C分離が有効になるから横ラインの解像度は高いけど、ドット妨害なる物が発生する。
32X以降は両方の問題を改善した画質になるのだけど・・・。そうか1次元しかないならMDと同じだわな。 >>145
持ってないっす、ミニに慣れたら画質とセーブ機能に苦労しそう
特にどこでもセーブロードできる機能ないとほばクリアできるゲームないからいぬるゲーマーなんで
まあ一番は金とスペースかな… S端子改造するくらいならハイパーキンのMDケーブル買うことをおすすめするよ。
RGBからHDMIに変換しているので綺麗。
滲みがないのでメッシュ塗り多用で色数不足が目立つのが玉に傷だけどね。 >>153
途中セーブでやり直すとかで先に進めるのなら確率の問題だよ。
セーブしなく済むような状態が続いた時だけクリアできるって考えるとね。
それを繰り返す事で上手くなってクリアできる確率も上がってく。途中であきらめるかどうかの違いだけ。
繰り返していくとどんなゲームでも応用が利くようになってゲーム全体の腕が上がってく。 あぁ〜、実機だとサウンドの問題が・・・。ノイズとこもり。
こればっかりは改造しないとどうにもならんわ。 https://streamable.com/zbh23
比較動画を作ってくれた人がいるみたいだから貼っとく。
MD版はAC版の両側2画面分マスクした感じで調整されてる。
敵の出現位置なんかもそれを踏まえた上での位置になってるわ。
スクロール速度はAC版と全く同じだね。 シャイニングフォースをやってるけど、避けられるとかクリティカルとか2回攻撃とかって
『たたかう』コマンドを選んだ時点で決まるのかこれ
戦闘シーンに入ってセーブロード繰り返しても同じ結果になるわ >>158
どこでもセーブ使うとそういうの見えちゃうよね
レトフリのFF1だか2だかでダンジョンの奥でセーブしたら次のエンカウントがレベル的に必敗の相手に固定されちゃって泣く泣くかなり手前からやり直したわ >>139
近場のハードオフだとメガドラ本体とソフト両方それなりにあるかな
ミニ発売の影響なのか値段が上がってたけど >>154
大きな声では言えないが、そんなあなたにレトロフリーク。
ソフト取り込み済みの本体はタバコの箱サイズ
メガドラミニのコントローラは使えないけどね。
でもやっぱセーブできなくても実機プレイをオススメする。
もうこれは理屈ではないのである。 ダライアスプロ子モードで上Vゾーンクリア出来た。HとLで死ぬまくって
ひたすら途中セーブでステージの最初からやり直して何とか抜けたよ
ただどちらもアーム剥がれた状態でボス戦だったのでひやひやもんでしたわ メガドライブ ミニユーザーってどんな年齢層?
やっぱもうすぐ50歳くらいになる人達? >>157
こうして見ると改めてダラMDの忠実さが分かるな
それでいて、ボス戦での弾速は意外と抑えられてるのが分かる
いやー、いい仕事するわ >>166
俺は40になったばかり
小学生のときに兄貴と一緒にやってた 22歳です
世代ではないけどなんかレトロゲーム好きなんだよね
特にレトロ系美少女ゲームってすごくわくわくする
出るミニハードは全部買うつもり
最近はGBAのソフト集めてて今120本くらい持ってる >>170
それいつもの荒らしだからスルー推奨
裕福でどっちも持ってるから機種は気にしない
友達同士で補完してたから機種は気にしない
貧乏で友達も居ないから他機種がプレイ出来ない、他機種ユーザーが憎い
メガドラ派にしろPCエンジン派にしろ、他機種を叩く奴はかわいそうな奴なんだからそっといておいてやろうよ サターンミニ、PS2ミニまでは欲しいね
あとPSミニは作り直せ ベアナックル2楽しすぎてBボタンがヘタって来た感じがした
中のゴム?変えたいんだけどXYZボタンと同じなのかな
同じなら変え効くよね
XYZボタンあまり使わないし ロックマンメガワールド3は?のステージ残りふたつクリアした
昔のボス憑依するから3の技色々試さないといけないのでそこそこ悩んだ
ダイナブラザーズは急に天候変るのが怖い。折角恐竜増やしたのにいきなり全滅か!
と思ってビビったよ 評判よかったPCエンジンの後追いをした究極タイガーがそうだが
調整すると結局PCエンジンと同じになり話題にならないから変更したりした。
結果、みかん色の戦車、横画面なのに縦画面弾速と難易度上昇。
色変更パッチとEASYでやればわかるが、
パワーアップとったのとクリアボーナスの効果音以外はMDはいい。
でも評価されなかった。
MDのダライアスも評価はされてるが、上記と同等のものを感じる。 一画面なのに未調節のMD版は欠陥品ということですな
素人制作の物に乗っかったセガが全てにおいて悪いんだが
まあ昔から他人の褌で相撲を取ってきたセガらしいとは言えるな >>174
ボタンのゴムは全部繋がってるから替えられないかと… >>176
もうすぐ3をクリアするみたいだから先に言っておくが
3作クリアしてワイリータワーが遊べるようになったらそのデータをコピーしてバックアップを取っておいた方がいいぞ
ワイリータワーはクリアすると自動でセーブされてしまうので
一度クリアしてしまうとワイリータワーをもう一度最初からプレイしようとしても
ワイリーステージからになってしまうので西遊記の3馬鹿と戦えなくなってしまうんだよ >>182
サターンパッドのゴムを流用できそうだね
今見比べてみたらボタンや方向キーの大きさもほぼ一緒っぽいし つーかベアナ2ってボタンヘタるほど連打必須だっけ?
スノブラなら分かるが >>183
ファイティングパッド6Bとサターンパッド、あとマルコンのゴムは
微妙に大きさが異なるからハマらなかったりする
メガドラミニのパッド分解してないから分からないけど >>184
超連打ができるのは1と3
2はもっさりだから連打あまりしなくていい
2の出来が良いのは納得だが、3やった後だと物足りなさ感が有るかな
3は技、スピード、操作性、2Dベルスクで最高レベル
音楽とグラフィックは2が圧勝だけど 3は音楽以外はかなりいいよ
ボス戦がかなりしんどいのが後半に待ってるけど
ジジイかっこいいよジジイ ゴリ押しする場合、ボタンより十字キーの方を多く連打するかも >>172
>>177
ここまで“奴”のファンクラブお約束のやりとり。 >>176
雷電も似たような感じだよね
あれも地味な色とボンボンいう爆発音で評価高くないけど、アーケードの練習になるくらいいい移植だと思う
調整方向としてPCエンジンの後追いを避けたのかどうかはイマイチ賛同しかねるが、メガドライバーカスタムといったところかな ダライアスのボスラッシュ、パワーアップをもう少し選択できたらな
たとえば、あえて赤玉を取らなかったら次の面で持ち越しで2つ出るとか ボスラッシュはテンポが悪いんだよなぁ
BGM演出の関係だろうけどボス前の緑の弾とか削って欲しかった >>186
3は出来いいよな。テンポがいいし完成度は2より上だと思う
(音楽は冒険しすぎか) >>181
アドバイスどうもです。このあと新しいボス?とボスラッシュとワイリー戦で苦戦するだろうから
もうしばらくかかるとは思う MD版のダライアスはAC版をやり込んだ人がその感覚で遊べるように
敵の出現位置なんかもちゃんと計算して作られてるのは凄いわ
PCE版はAC版をやり込んだ人には超EASYなんだろうなぁ。 レンタヒーロークリアした
後半になって戦闘のコツつかんでからが面白かった
さてSF、ピラマジ、レンタヒーローとクリアして、次は何をやろうかな >>197
難易度がミニのラインナップの中ではかなり低いのとプレイ時間の短さの兼ね合いで気楽に出来るゴールデンアックス >>197
ベアナックル2のEASYモードでアクセル使用。グランドアッパー連発で爽快クリア >>199
スノーブラザーズは昔ゲーセンでプレイして忙しないイメージが残ってるw
クリアは難しいだろうなあ
>>200
アクションに慣れたところで戦斧をサクッとクリアしてくるわ
ところで体力と残機は増やせるんだっけ? >>189
そのクソみてえなコメントやめたら?ドヤ顔で書き込んでるんだろうけどさ。普通に書き込んでる奴を荒らしの自演と根拠なく決め付ける、おまえの方が荒らしより悪質だよ。 テトリスドハマリしてスイッチのテトリス99買った
メガドラミニ起動しなくなってしまったが >>206
地味だけどこういうのも詰め合わせミニの経済効果だよなぁ
それぞれのユーザーが今までハマってなかったジャンルに目覚めたりして業界が活発になればいい テトリス99はヤバイですよね、楽しすぎる。
ただ毎日テトリスの中毒になりかねないから自制してる。 任天度のテトリスなんてメガドラの最大の敵でしょうが!! セガは当時発売できなかったアレを本当に出す気だったんだろうか
任天堂のテトリスと比べてあまりにも鼻くそすぎて出さなくてよかったと思う テトリスにもダライアスみたいなセーブ機能が欲しかった
途中セーブは味気ないから却下で セガテトリスは唯一無二だよ
今のテトリスと別物
両方楽しすぎ >>211
スコア記録かな
自力セーブしたらいいんじゃない
ネームの所にレベル載せるようにしたよUMI 前スレで上がっていたPS4千年紀のブレッシング、ワーラ、デバンドの効果の差を調べてみた
調査対象はテルミの町付近でサンドワーム残り1匹になると出てくる親サンドワーム
ルディのみLv4の防具無しで、他はLv40前後のクリア目前装備
ノーマル(2回測定)(並びは ファル フォーレン スレイ ルディ)
135 79 79 165
93 90 79 205 (かなりブレ幅があるようだ)
デバンドのみ
53 21 39 119
ワーラのみ
23 11 24 80
ブレッシングのみ
12 1 3 91
デバンド+ワーラ
45 6 37 112
デバンド+ブレッシング
27 1 1 104
結論:ブレッシング>>>ワーラ>デバンド
別種類の重ね掛けはほとんど意味がないらしい(効果あっても誤差の範囲内) テトリス99はアリカ開発じゃなかったっけ?
今までリリースしてきたAC版もだけど、アリカのテトリスの操作性はセガのテトリスやってた人なら違和感ないと思う。 普通に電源切ったときって、スコアとか保存されてるの? >>176
>>191
究極タイガーも雷電伝説も持ってたけど、そういう評価をされたの初めてな気がする(まぁ俺がほめられてるわけではないが)
どっちもけっこういい出来なんだよね
もちろんPCE版もいい出来だし、言ってみれば好みの違いの差なんだけど、いつもメガドラ版がクソ移植みたいに言われてたからちょっと嬉しかった >>217
テトリスはされないダライアスは記録されてる
全タイトルはわからないけどベアナックル2とスト2はされなかった
俺はステートセーブでスコア画面記録してる スーパー32Xミニを出して欲しいわ。
そしてその中にサンダーブレードとパワードリフトとスーパーモナコGPとギャラクシーフォースUをアーケード完全移植で32X専用ソフトに加えて新タイトルとして入れて欲しい。 メガドラミニのガチャガチャみつけて四回やりました。
結果
メガドラメガCDメガドラメガCD >>209
勿論判る。けど、今はもういいかな。レトロが盛り上がって嬉しい。
>>218
雷電は、PCE版はスクロールが速い、と思ったらMD版も違うと誰かが言ってた気がする。
AC版に感覚が近いと思ったのはMD版だけど、ザコ敵やっつけてサクッサクッって音が情けない。両方の良い所足したら良かったかも。SFCは知らない。 >>224
SFC版雷電は知らなくて良いです。そんなものはなかった、くらいで良いと思うよ >>221
そこまでやると32Xミニと言うか別物では…
32Xのウイングウォーは開発途中のデータが見つかったんだっけ?
それを無理矢理完成させてくれたら嬉しいんだけどな >>215
報告ありがたや
やっぱラジャ大安定なのね ガチャは4種全部揃わないとタワー完成しないんだよな
同好の人と交換できたら楽だけど >>228
本来の32Xはそういう展開も考えられてたんではないかと思う。 本当はRPGを進めたいけど気付くとロードラッシュUとベアナックルUばかりやってしまう
ストーリー物よりサクッとできるゲームが好きなんだな メガドライブのストIIやったあとPCエンジンのストIIの動画を見てかなり出来がよくて驚いた
以前実機持ってたときは捨て値で買ったから気にも留めなかったけど
当時の3機種の中では時々BGMに萎えるくらいで一番完成度が高い気がする 完成度はPCE>SFC>MDだなあ
MDは音声も画質もボロボロ >>234
メガドラ版はダッシュもできるが実質ターボな訳で。PCEは純粋なダッシュだから単純に比較は出来ないけどね。しかもあなたPCEは動画見ただけなんだ?それじゃあ全く比較にすらなってないね。 >>215
書いてある数値が何の数値なのか分からん
被ダメ数値なのか、ステータス上昇中なのか、それとも他の何なのか 戦闘中はステータスを見る事が出来ないから被ダメだと思う。
ブレッシングが一番高いと評価されていてその中の数値も一番低いし。 >>237
まだまだ作るんじゃね
余ったらソフト差し替えてエビテンで売れば良いんだし ロックンロールレーシング
ストリートレーザー
ゾンビエイトマイネイバーズ
ジェネシス版しょぼっと実感出来るソフト群 >>240
サラリと言ってるけど中のソフト差し替えて売らんでしょ
そんな事したら暴動起きるわ スト2の移植で失敗作ってあるのかな?
長所短所あっても、どれも総合的に出来がいいような >>243
しいて言うならGB版。アレは酷い。無茶移植具合が俺は好きだったけどね 結局噂ではメガドラミニは10万台くらいは売れてるみたいね
セガサミーも持ち直したしメガドライブ2ミニ出せるくらいだったらいいな SFC=パペプー音源が受け付けない
PCE=PSGはショボくて論外
確かにガラ声だが、アケに近いBGMのメガドラ版が一番だわ PCEスト2は俺も動画で見たけど、スコア部分黒塗り、ピースマークが体力バーの横に出っぱなし、背景2重スクロールなしでBG1枚の弱点が見えてイマイチ感が
SFCと同じ20Mbなのにレンガ壊しのボーナスステージ、ターボモードもカットでしょ?
ミニ版は2Bパッドしか使えないから収録すらカットじゃんw PCEってホットプラグ不可なんだっけ?
電源切ってマルチタップ繋いでコントローラー挿し直してから電源再投入して、やっと対戦できる。 メガドラなんかもそうなんだが、最近はガチャ系はコンプセットになってるの買っちゃう
プレミア価格って訳でもないし >>249
そんな重箱の隅をつつくような指摘はどうでもいいわ
ショボ音源なぬかなは変わりないし >>250
ガチャなんて、小2くらいにキン消し買って以来やってないなあ メガドラ派にしろPCエンジン派にしろ、他機種を叩く奴は両機種買う金も人間関係も無かったかわいそうな奴だ >>251
全然重箱の隅じゃ無くね?音源の話なんだから鰻重に例えるなら鰻や米レベルの話だろ?隅じゃなくて真ん中だな。
それ以前に間違えたら逆ギレする前にごめんなさいだろ?大人なんだからさ >>254
ごめんなさいwwwwwwww
これでええんかww >>234
ところがどっこい
実際やってみると背景が2重スクロールしないから萎えるぞ
セットの背景で戦ってる気分になる >>255
いや、俺じゃなくて >>249 に謝れば。俺おまえになんもされてねえし ごめんねぇwww
猿人ショボ音源って痛い事実言われて刺さっちゃったwwww?
そりゃお気の毒だったわ
すまんのうwwww 背景の二重スクロールの有無ってそんなに気になるもんかなぁ
俺は気づかないかもしれん >>259
俺もそう思ってたんだがな
あと効果音が3機種中最もしょっぱいのもネック PCEのスト2ダッシュは見た目はアレだけど、プレイ感覚はキビキビしててそんなに悪くない。見た目と音以外はSFC版ターボのダッシュモードよりは良くできてるね。
でもMD版に勝ってるところは残念ながらひとつも無いな いや、色はさすがにPCEが勝ってる
あえてグラフィックとは言わんが >>217
オートセーブがあるのはダライアスのスコアとダイナブラザーズ2のパスワードかな
ダイナはパスワードをメモらなくても続きができる
他はちょっとわかんない
>>227
レンタヒーローNo.1 はMD版をドリームキャストでリメイクした作品(Xbox版はその移植)
話は短くなってるけどレンタヒロコとかセガサ・タンシロウ先生とかこれもいろいろ面白いよ はい、スト2の比較動画。
https://www.youtube.com/watch?v=BjBl-I6fVdo
PCE版のHPゲージがチラチラと上下するのが気になる。
>>248
ダメ。最悪ヒューズが飛ぶ。本体開けるのは当時だと特殊ドライバーが必要で
それを持ってるのが自分だけだったから何件か修理依頼が来たよ。 vsスレ行けカスどもが
メガドラミニ関連の話をしろ
荒れるのわかっててやってるよな? 実質PCM音源6チャンネルのPCエンジンにメガドライブ派が嫉妬 >>265
別にまだ荒れて無いじゃん。汚い言葉使うなよ。おまえの方が荒らしっぽいわ ていうか過去にVSに書いてあったまんまなんだけど
コピーして保存してあるの? 質問です
大魔界村を2周クリアして
もう一度始めからプレイしているのですが
ボス戦でやられた後の再開地点が変わってしまいました
1度目=ボス直前
2度目=その面の中間地点
これは仕様なのでしょうか
また再開地点をボス直前に戻すことはできないのでしょうか
できれば初期化は避けたいのですが...
ご存知の方がいたら教えてください >>269
最初はホーミング+ウイング×1+サイドショットでシールド貼り換えつつ
エリア58くらいまで慎重に頑張る。
そこからレーザーかショットに切り替えて弾連射してくる砲台を
真っ先に破壊してしのぐ
エリア70あたりからホーミングに戻してクリアまで。
てな感じで行けば割と安定すると思うけど、ちょっと油断すると死ぬのがスラップファイト。 ハイスコアガールみて
無性にザンギ使いたくなって
ひたすら博打スクリューばかり
連打して気分爽快w >>267
よかった・・・ほんとうによかったよ・・・ スラップファイト、メガドラミニで初めて知ったんだけど、爽やかなBGMがクセになるね。すげえ好きだわ >>262
同時発色64色あればかなり綺麗な絵が描けると思うんだが、メモリーが足りないのか? 270
オプションでPRACTICEにすればいいんじゃないの >>274
アーケード版のPSGオンリーで透き通るような感じの爽やかさの方が気持ちがいい。 >>277
完成してるけど何箇所かシールを自分で貼る必要はある >>275
64色だと一つのパレットで使える色がかなり厳しいよ。
仮にワンパレットあたり8色使用したとしたら、8つしかキャラなりBGパターンなりで使用できなくなる。
4色で16パターン・・・。
やはり中間色の表現力にかなりの差が出るよ。 >>259
MDは二重スクロールするといっても、パレット数が4つしか無いから背景には16色しか使えないからね
PCEは512色、16パレット使えるから、普通に色数が豊富なPCEの方が奥行きが出る
PCE
https://i.imgur.com/dIxxRRH.png
MD
https://i.imgur.com/9NEC91f.png
ストIIでもこれだけ差がある
MDはファミコン並の絵が2枚動くだけ >>278
なにげにアーケードオリジナルのBGMも収録されてるよね。
自分もゲーセンでやりこんだ口だけど、BGMはどっちも好きかな。
スラップファイトMDのBGMはコナミっぽくでどうも。
古代さんコナミ好きなんだろうな。 >>275
ビットマップのような画面全体に64色使えるわけじゃないからねえ
VRAM制限で8x8にぶつ切れのBG方式だから、当時の家庭用ハードは
MDはBGとスプライト含め画面全体でたった4つのパレットしか割り当てられない
背景に割り当てられるのは実質1パレット、16色程度 色数がせめて倍あればPCEと張り合えたのかもしれないけどね
16色しか使えないBG2面と、512色使えるBG1面では
後者のほうが圧倒的に綺麗、中間色表現が用意で奥行きが出せるからね
とにかくMDは色数が少なすぎたのが敗因。のっぺりしたつまらない背景のゲームがほとんど 今回のメガドラガチャ
新規金型で造形がシャープになってるのは良い
印刷は微妙SEGAロゴがデカ過ぎる様な
値段倍になってるのにメガアダプタやCDケースが無くなったのは残念 >>253
全機種持ってたがPCEはどうも好きになれんかったな ってことはPCエンジンミニはメガドラミニより満足できるものということだな
楽しみだなぁ >>281
PCEの体力ゲージの黒帯が気になりすぎるな PCE版スト2はターボが入ってない時点でもう土俵に上がれないんじゃね
ダッシュ部分だけ比較して優劣を論じても結局商品としてはターボ無しじゃ...って感じでは
もちろんダッシュだけ比べるならメガドラより勝ってた部分もあるんだろうけども >>270
海外版=ボス直前、国内版=中間地点、というのが仕様らしい
海外版ですればいいんじゃないかな PCエンジン版ダッシュが勝ってる所
春麗ファンブックが付いてる そもそも現行ハードと違ってサードパーティーの囲い込みとかはもう無いんだし
メガドラミニが売れてPCエンジンミニも売れて
ミニ市場そのものが活性化したほうが絶対に良いからねえ >>283
VRAMの制限じゃねぇよw
BG方式とビットマップ方式で全く別物だ。8x8のキャラクタで描くことのメリットは
パターンさえ用意しておけば2バイト(MDの場合)で8x8ドットが埋められるという高速性。
またパターンの方を書き換える事で簡易的ではあるがアニメーションなんかもする事が出来る。
それとスクロールの柔軟性。
当時のPCで家庭用機並みにスクロールを綺麗にできたPCってX68Kぐらいじゃね?
糞みたいなパレットの嘘はVSスレじゃないんで突っ込まないでおいてやるよ。
しかし・・・ビットマップで64色ってなんだ?どういうメモリ構成てるんだろう・・・。 >>294
あなた更に詳しいね。
ゲーム作ってる人? そもそもスト2プレイ中は背景なんか見てらんないからね。
2重スクロールとか色数とか気にしたことないよ。
ただ、何故か足元のラスタースクロールは個人的に必須だったな。
そういう意味で餓狼伝説は俺の中で低評価。 >>292
電源ONで遊べる手軽さは良いけどゲーム自体はかなりガチなシューティングだな。
しかしなんだろ、あのMDの電源NOにしたくなるスイッチは・・・。 マークVでは強みだった色数がまさかメガドラでは劣勢の元凶となるとはなぁ・・・
そこがSEGAのお茶目なところ >>295
PCE、MDと開発経験があるが
CPU速度が早く、パレット豊富で扱いやすいのがPCE
MDはスペック表では一見豪華だが、一方の機能を使うともう一方が制限される、
という排他仕様が多く、ゲームは作り難かったな >>296
当時のパソコンで簡単なゲームとか作ってて、
その調子でMDでもゲームを作ろうとしていろいろ調べて実験しているうちに
これだけできるのマシンなのに自分ではここまでしか扱う事が出来ないと挫折した人。
言ってしまえば知識だけはそれなりに持ってるザコ。
でも個人製作のダライアスに刺激されてまた挑戦しようかと環境を整えてる人間でございます。 >>284
ピーシーエンジンは同時発色256色じゃなかった? >>298
凄い分かる。あのスイッチ。
ミニと実機と互換機でメガドラ楽しんでるけど
互換機「エムディー・コンパクト」が同じスイッチ形状なのでついつい電源入れちゃう >>270
ビッグキャノン取らせる為の救済措置だよ
金鎧状態で宝箱開けないとビッグキャノン出ないから >>303
BGに16色16パレット、スプライトに16色16パレットだからBGで512色は扱えない。
と言うか・・・16色と言っても実際には各パレットに透明が固定で入るから
15色16パレットで240色+バックグラウンド1色で241色だけどね。
スプライトを敷き詰めてBGにしようとしても256x224でしかそれが出来ないし、
そしてそれをやったら他にスプライトは表示できない。
8x8ドットで16色と言う縛りはMDと同様にあるから
スプライトを重ねたとしても8x8ドットでは31(15x2+1)色までしか出せないんだよね。
それを言ったらBGx2枚+スプラとが重ねられるMDだと8x8ドットのスペースで46(15x3+1)色使える事になるけども。 ロードラッシュIIって初めてやったけどスピード感なくて変にヌメっとしてて不気味な動きだな >PCE、MDと開発経験があるが
前にその嘘が元で大恥かいたのにまだ言ってたの?
ネオジオ開発したのは俺だとも言ってたよね マーブルマッドネスの説明書によると、PCエンジンはめっちゃ速いから8ビットでも無理が効く、けどその分プログラムが膨らんで容量問題が起きる
ってあるけどそうなの? >>306
左手の親指でスイッチを、残り4本の指で本体を固定して、
スイッチON!
ONする時のワクワク感が何とも言えんのですわ!
>>307
サイコキャノンでございます。 >>312
CPUはPCEが最も高速ってのはあらゆる開発者が証言してる
386以上を要求するA列車IIIが移植できたのはPCEだけ >>284
煽ってるつもりかもしれんが、たしかに一部については仰るとおり
このスト2の静止画を見ると、どう見てPCE版のほうがキレイだと思う
ただ、BGが1面しかないのはそれ以上に致命的だと思う
ファンタジーゾーンの二重スクロール詐欺には当時厨房の俺ですら本気で大人の汚さを感じたぞ? >>312
68Kで演算する場合は1回で32bit演算できるけど、同じ事をPCEでやろうとすると8bit演算を4回する事になって
命令のステップ数が4倍以上になってしまう。CPUの速度が速いからそれほどの速度低下にはならないけどね。
当時のゲームは1バイトでも削って何とか規定容量に押し込む
みたいな事をするんだけどそれが出来なかったんだろうね。
特にマーブルマッドネスの玉の中にある模様は複雑な動きをするからね。 >>263
そうなんだ
移植だったのかサンクス
x68000にグラIII移植してる人いるな
メガドラにもやってほしい >>315
この綺麗さも色数よりもコントラストの違いによるところが大きいんだよね。
PCE版の方が明暗をハッキリさせて輪郭を際立たせてる。 マーボーマッギネスはNESには移植できたのにPCEには移植できなかったんだ >>320
スーパーダライアスって、なんか自機が横に長いと思ったら、256*224を4:3に表示させてるから、横が1.25倍に伸びてるのか 途中で送ってもーた
ってことは、320*224のメガドラ版ダライアスを16:9で表示させてるのと同じってことか
そう考えると、テレビに表示させると気付きにくいけど、スーパーダライアスってかなり画面が狭いんだな
弾速遅めのゲームバランスも納得 モンスターワールド
青い小動物を地面にある穴に入れて大ジャンプするとこ
判定が糞すぎんだよ
すげえ時間かかったわ
ジャンプしながら下に投げたら素直にそのまま穴の中に入れや >>323
たしかにこれ見るとハック版はアーケードをきちんと再現できてるね
チュンリーステージも若干色が足りてない部分もあるけど、空も鮮やかだ
ケンの胴着もちゃんと色褪せてるし >>318
なんかメガドラ版もsnapseedで彩度とコントラスト上げたら同じような色合いになりそうだね >>323
今時の技術で容量度外視して弄ればなんぼでもどうにかなって、メガドライブで更なる多色表示も可能にしてしまう。
メガデモとか凄まじい事になってる。
末期ですら100色以上表示させてるゲームもある。
当時の制限された環境の中でそれなりに頑張った結果を素直に認めてやれ。 >>329
>>323は別にダメ出ししてるわけじゃないと思うぞ >>320
メガドラ版と比べるならスーパーじゃなくてPlusだと思うんだが、WじゃなくてVでオトシゴが出てくるのか… >>329
カラーハック版はオリジナルのROMを書き換えてるだけで容量は増えないよ。
多分、コンポジットで出力する時の色を意識して作ったんだと思う。
ただ、それを何も知らずパレットが少ないからだと言っちゃう奴に対して
「それは違うだろ」と言う意味で。
ダライアスのように「BGMをできるだけ忠実に再現する為にSEを全部PCMにしました」
とかああいった力技は今だからできるんだとは思うけど。あれも例えばBGM1音削ってSEに回せば
PCMを削減できるから容量も減らせるんだろうけどね。 >>325
メガドラも横が256で作られてるモノも多いけど、ダライアスは320だな
確かにメガドラミニのダライアスをフル画面にしたら、正確には4/3倍になるから、4/5倍のスーパーダライアスよりもう少し伸ばした感じだな >>246
スーファミなら何でもパペパプーか、どこまで視野が狭いんだ… >>331
プラスはボスのチョイスが変なんだよ
16体入れるならアーケード版のボスは全部入れて欲しかった
なんでクジラをオミットするんだよ… >>332
ダライアスもメガCDで出せば容量的には全く問題ないんだろうけどね
まーメガCDの普及台数を考えるとアレだけどさ >>333
MDは多分320x224の方が多いと思う。スプライトの枚数も増えるし。
縦シューティングは320x224を使って右側を黒帯にするとかそんな感じだし。
>>336
その辺りが結構面白いかもしれない。MCDを使うと音源が増えるから
SEを全てPCMで鳴らさなくてもよくなりROMの容量が減らせるという・・・。
TAITOだとBGMはCDDAを使ってくるだろうからもっと違う物になりそうだけど。
アレンジとオリジナルの2パターンで・・・。 >>317
MDにグラディウス系は無理だなあ
色数、容量以前にCPU性能が低すぎる
68000、10MHzでも処理落ち酷くて厳しい
MDの性能ではPCEの劣化ダライアスでお茶を濁すのが関の山 このスレでは空気扱い
裏技・改造スレに行けば馬鹿にされて舞い戻る
生きてて楽しいのかね? CDROMに関してはPCE1強で他に市場がないという状況だったからねえ
タイトーもMCDに参入したもののナイスト、ニンウォリがコケて早々に撤退しちゃったし ロックマンメガワールド3黄色い悪魔に再会した時はやべぇと思ったけど
1よりも攻撃がかわしやすかったのと攻撃のチャンスが多かったので割と早く倒せた
その後のボスラッシュで弱点属性忘れたボスに勝てなかったのでそこで止めた
あとはダイナブラザーズ、ダライアス、テトリスでいつもの〆 ロードラッシュ2のプレイヤーってゲーム内設定では日本人なんだな
てっきりアメリカ人かと思ってたよ
まあ日本人なら他のバイク乗りからやけに嫌われてるのもわかるような気がする ロードラッシュ2はポリゴンっぽい事をやってる?フレームレートは低そうだけど、あの滑らかなアップダウンがたまらん。 >>139
ハードオフは店によって品揃えが全く違う
たくさんおいてあるところも無くはない
一部はNET OFF(ハードオフの通販サイト)に掲載されているので見てみるがよい ダイナブラザーズやロードモナークやっていると
アホAIの介護をしているような感覚になってイライラする
RTSには向いていないのかな 頭がよすぎると、命令する事がなくなってゲームにならんぞ
大体恐竜さんが頭いいわけないじゃないですかやだー
あっちだって神の手が導いてんだから、文句言うな、対等だ スレ伸びてるの面白いら案の定
vsスレで好きなだけやれよな、本当迷惑 >>346
まだ11面なのに気が付けば戦力差2倍で詰み状態w
何が悪いのか、どこを改善していけばいいのかさっぱりわからん コロナタスが相変わらず安定しない\(^o^)/
Pゾーン道中も安定しない\(^o^)/ >>350
そういう程度の低い煽りはvsスレでやってくれよ
MDミニじゃない話題をしている時点でヤツらの思うツボなんだと気付いてくれ >>337
メガCD使ってれば当時でもできたのかな。
メガCDって6Mあるから、読み込みも分岐のあたりでやれば止まることもなさそうだし。
ってか、容量もさることながら、このダライアスって実機で動くとはいえ、当時のプログラム技術でも実現できたの?
プログラム的なオーパーツ(そんなのがあるのか知らんけど)使わないとムリとかはないのかな。
まー別に回転拡縮やってるわけではないけど、アームのグラデーションとかボスがメガドラらしからぬ鮮やかな色使いなんだよね。
なんか特殊なことやってる? >>337
当時、雷電、達人、デビルクラッシュとか見て、なんで横に帯入れるんだよって思ってた
PCエンジンみたいに全画面使えよってね
でも、黒帯入れても横解像度がPCエンジンと同じというのは最近知った
それなら、スコアとかの情報はメイン画面から出す方がよっぽど広く使えるんだと今更ながら納得したよ >>354
スーパーダライアス、TATSUJIN、雷電もPCE版と比べたら、キャラが横に伸びてるのが分かるよ
逆に、PCEのイメージファイトには縦画面モードという裏技があったけど、あれは256×224の正方形に近い画面を、横に伸ばさずそのままのアスペクト比でテレビに表示させてるだけ デビルクラッシュMDはゼガヒデモ欲しかったな テンポやBGM本家越えてるし、あれこそテクノソフトの快作
ただし一部ボーナス面が死ぬほどムズい
まあ宮崎さん、奥成さんにはヒットしなかったんだろな >>356
デビルクラッシュは音楽がとにかくカッコよかったな〜
ピンボールみたいに何も考えずにダラダラ遊べるものはミニに向いてるよね
ミニ2が出るんであれば、TF4とともにぜひ入れて欲しい ホントにね
海外版でも入ってなくてやりたいゲームまだまだあるわ、特にウルフとメサイヤ、もちろんテクノソフトも >>316
32ビット演算してるゲームについて詳しく頼むよ。 >>357
当時のファンとしてはやはりTF2よ。音楽もグラも「発売後良作ソフト飢饉に長く見舞われていた悲惨な状況」を思い返しても、TF2こそメガドラの歴史から外せないと思う
TF4の方が面白いならそっちでもいいけどとにかくミニ2を2年後くらいに頼む奥成様。「出すかもよ?」のひとつぶやきだけで妄想がはかどる。 このスレではあまり話題にならないけど、やっぱりソニックはおもろいな
(後半スペシャルステージの理不尽な難易度はちょっとアレっ?て感じだけど)
ミニの中のアクションゲームで2番目に好きだわ
1番はベアナ2 ランドストーカーの糞操作って現行ゲーム機のアナログスティックを使えたら
多少はマシになるのかね >>362
昔ファミコンのSTG攻略本で十字キーに500円玉貼れってのがあったなぁ
たぶんアナログスティックの操作感に近くなるんだと思うからやってみたらどうだ >>359
そんなもんMDに存在しない
ただでさえおっそいCPUだし MDはCPUのみ16ビットでグラフィックはバス幅8ビット
PCEはバス幅が16ビット=2バイト。だからターボグラフィックス16
一度に転送できるデータ量も多い。
PCEが扱える解像度は最大横512ドット、同時発色数は512色
MDが扱える解像度は最大横320ドット、同時発色数は64色 バッファローの対応パッドを斜めにしか入らない様に改造した方がいいと思う ミニ2は欲しいけど欲しくないという複雑な気分...「後からまた出る」ってやり方は有償DLCみたいでその時は嬉しいけど商売方法になると気疲れしちゃう
開発インタビューで見たけど社長だか会長だかが今回のメガドラミニに全力で全部つぎ込めって指示出したのもそういうやり方で人が離れるのを危惧したからじゃないのかな 正直おかしいだろと思うのは
1回で全てを出し切れという割にメガCD入れると1A超えるから無し
御家庭のスマホのアダプタ使える様1Aにおさめたってとこ
もうちょいもやっとしないで済むコメントしてほしかった コストの兼ね合いもあるんじゃないの?
全てを出し切れって、制限無しで作るって意味じゃないとは思うけどね >>369
「メガドライブのゲーム」を収録する事にこだわったんだろう >>365
PCエンジンで横512の解像度のゲームってある?
一枚絵で使われてるくらいじゃね?
どっちかというと、横336のR-TYPEのほうがアピールになると思うよ >>369
フラッシュメモリにSLCという値段高いけど信頼性も高いのを使ってるからMEGA-CDのタイトルを入れると容量が足りないというのもありそう
MLCやTLC,QLC辺りなら安くて大容量だけど信頼性を重視してあえてSLCを使ったところにセガの良心を感じる スーファミミニに合わせた企画だからな
80ドル、コントローラー2個が大前提
値段が上がる要素が省かれただけの話 >>373
ゲームハードの内蔵フラッシュメモリにSLCを使うのって普通なのでは PCエンジンミニを発売した後は何を出すんだろう。PS2クラシック、64ミニとか出して欲しい 自分がソフト選べる立場でも真っ先にメガCDは外すと思うな
無制限に本数増やせる訳じゃないんだし、カートリッジだけでも枠は足らないくらいだし
CDは線引きとして分かりやす過ぎる >>360
本体と同時に買ったのがTF2だったよ
そのときは全然クリアできなくて放置してたけど、数年経って試しにやってみたら意外と簡単にクリアできた
死んで無敵のときに突っ込むんじゃなくて、きちんとマップを覚えながらやると普通に安定するようになるんだよね
難しすぎてクソゲー扱いしてる人多いと思うから確かにこの際ミニ2が出るのであれば収録して欲しいね メガドライブミニに32xやメガCD入れなかった事で仮にミニ2出すなら目玉にできるね
ミニ2欲しいなぁ >>372
とはいえほとんどが256だけどな
当時は違和感なかったけど、今見ると横に引き伸ばしてるのが割と丸分かりだよね
開発の時は普通にドットバイドットでキャラパターン書いてるのかな >>377
PCE miniにはROM2ソフト入ってるんだよなぁ。。。 >>320
CMは完全にスーダラだな
まぁプラスの内蔵音源もがんばってるとは思うよ
ただファンタジーゾーン、お前はダメだ GBのサーガイアの方がPCE版ダライアスプラスの音楽よりもはるかに良いという >>379
それよね
落選組25本とメガCD10本、32xを5本
丁度いい感じ
目玉はパッケージまで改修したアドバンスドと何故か版権問題クリアできたスタクル
いいのさ、夢見るのは自由だから >>385
メガドラミニ2出るならガワはメガドライブ2のやつがいいな >>381
それは単純にHuカードで40本の名作が揃わないだけじゃない?
Huカードのことはよく知らないけれど
メガドライブ界隈とPCエンジン界隈とではCDソフトの存在感も違うしね 32XとメガCDから1本ずつだけでも入れた方が
よっぽど鉄壁だからな
スノーブラザーズなんか本当は要らないだろ PCEミニの価格は何で万超えなのか
コントローラーも1個だし2Bだし >>384
あれOGR本人が弄ってるでしょ。GBサーガイアのBGMはちょっとおかしいレベルで力入ってたからなぁ... 当時のブツで遊んでいたか否かはあると思うけど他のミニはどうもそそられるタイトルが無い・・・
FC、SFCは持ってたしソフトたくさん出てたはずなのに収録本数はしょぼいし何よりドラクエが1作も入って無いとか信じられん
PCEは持って無いのでノーコメント
PS1は論外 スラップファイトってゲーム初めて遊んだんだけどルンバみたいな敵がかわいい 気に入った バイクのが気にいって良くやってる
優勝したらブスとヘリ乗ってどっか言って嫌味っぽい事言われた メガドラ2ミニが出るんだったら今度のスト2はMDスパ2かな
ファンタシースターとかシャイニングとかゴールデンアックスとかソニックのナックルズが出てるやつとかシリーズ物だからハブられたやつも収録されてそう >>320
セガもマーク3時代のアケ移植のCMには堂々とアケ版の音源を使用してたけどなw
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーとか詐欺CMと揶揄されてたものだ PCエンジンの雑誌にダライアスの開発中の内蔵音源BGM入りのペラペラのレコードがついてきて何回か聞いたことがある
製品版はヘボくなったようだ セガといえば詐欺、が当時のゲーマーの合言葉だったっけ >>393
レースゲームは色々ややこしいからって理由でロードラッシュが入ったらしいけど、色々荒っぽいけど楽しいよね
セガチャンネルの生放送でタイトルを公開してた時も司会のお姉ちゃんはロードラッシュの時が一番楽しそうだった PCエンジンのダライアスにアーケードモードがつきました。 アーケードのダライアスにPCエンジンモードがつきました。 >>396
ソノシートって言葉知らない時点でこいつ世代じゃなく作り話だとすぐわかるなw >>402
おっさんだから単語忘れてる事があるのも許してやれ
むしろ今更覚えてる方が怪しいレベル
↑のMDの仕様とか一々覚えてる訳ねぇから、調べて書いただろうと ゼノクラって何メガなのかな
信じられないほどサンプリングがクリアだけど 当時PCM4音同時なんてドライバなかったしな
メガドラ現役のころにダライアスが移植されてたら32MbitROMでも
残念な出来だっただろう。(音的に、絵的にはなんとかなっただろう
ただMDダライアス自体処理落ちもほぼなしという
非常に優秀なコードが吐けることと優秀なサウンドドライバを持つSGDKのおかげだと思う。
でも小西先生はかなり工夫してたのは本当でこれはもうダライアス愛としかいいようがないし
BGとスプライトの使い方がうまかった。
sgdkの古いverでは処理落ちおこってたとかいわれてたし。
まあでもいまだにsgdkがverUPしてメガドラのソフトが作られる環境があるのは
メガドライブは本当に愛されたハードなんだな。 >>403
さっこんよくあるのが「おっさんだから」を免罪符のように使う奴が多いなw
ゲームクリアできなくなったもおっさんになり加齢によるものだからとかよく言うが
多くは単にやり込まなくなっただけ >>406
こういう事言ってる奴が、老いてるのに車運転して事故るんだよ メガドラのゲームで一番プログラム的に凄いのって何になるんだろ ROM2の頃は雑誌付録はCDメディアだったけど。体験版とかビジュアルシーンとかの詰め合わせ
ソノシートはBeepとかアイドル雑誌しか知らない46歳 >>410
知らんけどメガドライブのバーチャレーシングとか凄いことになってそう レトロゲーム板の人達は、おそらく濃い人達なんだろうと推測するが
このスレは私も含めメガドラミニによって呼び起こされたライトなメガドライバーも集まっているわけで
多少の間違いとかは笑って突っ込もう >>410
vVが色々無理して頑張ったというのは
マニュアルでも語られてるよな。
あとはサンダーフォース4とエリソル
あたりかなぁ。ユーザー視点だと。 >>414
一方、魂斗羅は無理して頑張った感もなく(実際頑張っているのだろうが)、MDの性能を追求した開発陣のセンスというか余裕みたいなものが感じられるよな
超大作とは真逆のお手軽な内容もそう感じさせる訳なんだけれど
ジェネシスのバットマンもMDらしからぬ凄い演出だよね >>405
なんか当時より良いものが作れるような印象を受ける
例えばSGDKでサンダーフォース4を作り直したら処理落ちがなくなったりするレベルなの? ミニのラインナップは皆好きなジャンルが違うから色々言いたいだろうが、
本当の凄さはあの平成初期の時代をバランス良く表せた事と思うよ 32X、メガCDミニは極力全部入りでお願いしたい
容量全部でどんくらいかわからんけどw 次また企画があったとしてそれがメガドラでなくてもいいからセガのハードでミニやってみたいな
SSかDC辺りがいい 全部入りとか言ってるやつは
正規販売するためには超えられない版権の壁が
タイトルによっては存在する事をまだ理解してないのか ミッキーマニアのグラフィックは相当すごい
地味だし末期だったから知ってる人少なそうだけど
メガドラグラフィックスの中ではバットマンフォーエバーに次ぐくらいすごい >>423
間違えた
グラフィックすごいバットマンはバットマン&ロビンだった >>406
おっさんだから、やり込む時間が無いのよ >>364
テラドライブはメガドライブより早いクロック周波数で動かせるモードがついててハードドライビンとかが速くなったと聞いたことがある。 >>423
グラフィックはほんとすごいね
末期だからというかゲーマー向けじゃないから評価低い気がする
敵倒したときの表現が「倒した」感出ないように配慮されてるところがマイケル思い出して笑っちゃったけど >>420
今のPCでMDソフトを開発する為のライブラリ
「実用性?ナニソレHAHAHA!」な海外産。実際バージョン低い内は実機動作無理なエミュ向きコーディングだったが改良されて実機動作出来る様になってから注目された
SEGA非公式だが飽くまで「開発ツール」なので誰でも使える >>427
そうでもない。たかが2割3割程度で3D演算は大差ない(気持ちスムーズに動くかな?レベル)
そういう(不動小数点)演算はコプロセッサが得意でモトローラも68881を出していたがVRではSAMSUNGチップ搭載!(世代も性能も別物だし仕方ないけど) ヌルヌル動くハードドライビンとスティールタロンズはよ! >>417
当時より良いものができるのではなく、当時より作りやすい環境。
良いものができるかどうかは開発者のセンスによるが、
コーディングしたりグラフィック描いたり音楽作ったりする手間と時間は短縮できるので、同じ開発費ならその分作り込みができるのは間違いない。 >>348
11面は俺も苦労した
あそこは序盤に草食獣をバンバン作るのと、敵が渡って来るのを阻止するのが肝要
バラ植えて基本来れないようにして、自分はうまい事送り込む必要がある
俺は結局左下と右上すぐのポイントから渡河させてたかな、端っこはどっちも封鎖してたと思う
敵が渡って来るようなら、端っこにティラノかアロを配置しとけば大体なんとかなる
こっちが送り込む場合はトリケラから行く手もあるけど、俺は暴風で津波起こしてガウガウを片付けて
ぴーちゃんとティラノの波状攻撃で肉食獣を絶滅させる方法でなんとかした
あっちに送り込んだ仲間が卵産んでくれれば、体力のあるティラノが作れるのでかなりいい感じなんだけど
なかなかそこまで行かないのがね、バラは太陽コマンド連打で枯らせたり出来るので使おう(雨でもいけるかも?) この商品はアウトレットとなりますパッケージに汚損・破損(潰れや擦れ等)や
パッケージデザインが画像と異なる可能性がある商品を特別価格で販売しております。 汚損品でも安いのは良いね
もう一台欲しくなるが意味ないな >>353
TAITOが何処までやってくれるかってところにかかると思う。
シルフィード・スターブレードのようにゲーム中でも絶えずCDを読むような事をすれば
シームレスでボスラッシュは出来たんじゃないかな。
あと色使いの件は作者の努力の賜物だね。アームは作者の拘りどころだったらしい。
アイテムはアームで使ってるパレットの残りを使っていたらしいけど
パレットの残りが足りずに初期バージョンではアイテムが2個同時には出なかったらしい。
この当たりは予測でしかないけど、スコアやゲージを表示しているパレットをアイテムでも使うようにして
ハイライトシャドーを使って赤にハイライトとシャドーを掛けて薄い赤と濃い赤を作り出してるんじゃなかろうかと。
それなら赤、青、緑、黄色、白の5色で15色分作り出せるから。この辺りの修正はM2がやったんじゃないかな。 容量の関係でSGDKのサウンドドライバのままとなったけど
差し替え提案してたM2謹製ドライバの方が性能上なのかね? >>359
MDだったらゲームのスコアとかRPGのEXPとか65535を超える数値は32bitだな。
あとプログラム上でのアドレス。68Kのアドレスバスは24bitだけどレジスタは32bitだし。
PCEだったら8bit演算を必要分だけ重ねるだけだし24bitなんて事もできるからどれが32bitとは言いにくい。
数値で16,777,215を超える物は32bitだわな。
>>365
8bitCPUなのにバスが16bitあるわけがないだろw
PCEはVDCとVRAM間だけ16bit。 >>405
SEGAからドライバが提供されるなんてことはなく各社の自作だよ。
だからSF2ではPCM1chでPCM2声分鳴らしてたりするし。
メーカーが32MbitのROMが使えるとしたらPCMでSEを鳴らすって事は考えず
もっとステージ数を増やすとかそっち側に向かってると思う。
BGMをできる限りオリジナルに近づけたいっていう作者の思い入れが有ってこその32Mbitなんだと思うよ。
それとC言語でも速度が出しやすいプログラムの書き方を勉強して書き直してるらしいから
やっぱり作者の拘りが詰まってるんだと思う。
>>417
アセンブラベースで書いたプログラムで処理落ちするのであればCで書き直したりすれば更に重くなるだけだよ。
だから軽くしたいのであればどこかで妥協するしかないね。
全体の処理でそこまで厳重に処理しなくてもって処を書き直すとか。 サンダーフォースIVは意図的に処理オチさせている場面と本当に処理オチしている場面があると聞いた
あとSGDKのコンパイラの最適化が物凄くて、普通の人がアセンブラで書くより速いとかいう話も聞く
ガリガリに最適化されたアセンブラが書ける人ならSGDKにも勝てるのだろうけど SFC版のジェノサイド2発売はケムコだけど
イギリスのメーカーが移植したらしいが
音質がメガドライブのFM音源みたいで
曲だけ聞くとメガドライブの作品なのと間違える程似てる
SFCでもあああいう音が出せるのかと驚いた >>430
元々処理落ち上等で作られたゲームの場合、
例えばハードドライビンとかスタークルーザーはクロックが上がった分だけfpsも上がってくよ。
ただ、元々表示させるフレーム内容が決まってるからゲームの進行その物が早くなってしまうけどね。
「どれだけ時間がかかってもいいからxxフレーム分のアニメを表示させなさい」って作り方。
例えばノーマルのMD(7.67MHz)で1000フレーム分を200秒かけて表示していたとしたら
テラドライブ(10MHz)ではクロックが1.3倍になるので153秒で終了する。
ハードドライビンなんかだと滑らかになるんじゃなくてプレイヤーから見ると時速が上がったような状態。
時速が上がってると解釈できるから滑らかになってるような気はするんだけどね。 >>443
そこまで最適化が効いてるなら凄いな。
自分の場合は「ハードを直接弄ってるんだ!」って感触がどうしても味わいたいから
Cはテスト用でしか使ってないわ。 >>445
MDをクロックアップする改造をして12MHzでスタークルーザーを起動させたら
オープニング曲の中盤過ぎくらいでデモが終わったな >>444
サンダースピリッツにもそれくらいの努力があったら・・・ >>446
あくまで伝聞なので本当の所は分からんよ
ライブラリが優秀でコンパイラはそれなりなのかもしれんし
まぁそんな話もありますよって程度に聞いていただければ ミッキーのゲームってやっぱセガだよな
途中からカプンコがSFCでシャシャリ出やがって妙に腹が立ったの覚えてるわww
ミッキーのらしいゲームはセガしか作れねーよバーカって感じ SEGA AGESのサンダーフォース4の処理落ち軽減機能をオンにすると
やりこんだ奴ほど死にまくる気がする。 >>441
荒しに構うな。それを言うなら68kは一部32bitや24bit命令長(バスではない)が内部で入り交じった外部16bitCPUという東京オリンピック並のカオス >>389
いくらでも買う人は買うし、どうせマニアしか買わないから
アニメDVDと同じ >>389
天外魔境一本でメガドラミニ全ROMの容量を超えるんじゃないかな >>395
忍のCMが一番酷いと思った
アーケードのタイトル画面まんま流してた >>387
CD-DAは圧縮すれば1/20ぐらいになるからな
実際、バーチャルコンソールはそうやってるでしょ >>391
ファミコン→ドラクエと言っても、決して過言ではないからなぁ
スクエニの戦略と言うだろうけど、まあ任天堂と仲がいいとは思えないな 圧縮音源使ってもメガドラミニ全ROMの容量をちょっと超えそうではある >>452
個人的な意見だけど ID:Y9X3UKc90氏は構わないんじゃない?
この人が自分で勉強したメガドラの仕様をわかりやすく語り出してから
コピペアンチが黙りはじめた
クソアンチは「エンジンとメガドラのソフト開発したんだわオレ」までの嘘と調子をぶっこいてたからなw
知識やスキルで及ばないと感じさせるのがいちばんいい。もちろん過剰に煽るのは反対だけど ごめ、アンチのIDだった
ID:yfPO2seQ0氏な エニックスは復刻されないままのPCゲーム沢山抱えてるでしょ
マイロリータだのナンパストリートだの藪蛇突かれるのが嫌ってのもあるだろうし
元々中古販売にも光栄といっしょに大反発してた位で過去作品でも他社の仕切りなんかで安売りされたくない >>450
カプコンディズニーはファミコン時代から名作あるぞ >>460
だがちょっと待って欲しい
仮に本当に開発してたとして
メガドライブ:カース
PCE:エナジー
とかだったらそこらの素人のがマシかも知れんw RED ZONE のプログラミング技術が凄すぎて全く理解不能なので、なぜあんな表現ができるのか解説してくれ。
奥成さんも理解不能だそうだ。 >>462
勘違いしていないか?エニックスは1本もソフトを造っていない外注会社だぞ >>463
ドナルドのスクルージおじさんのゲーム面白かったな
やったのはファミコンじゃなくてゲームボーイ版だけど
前世代機でリメイク版もあったっけ >>466
してないけど?どんなに当時の開発者が出したかろうが説得できなきゃ駄目だぞ
賞金で有能どころ集めて抱込むやり方してたんだから大方権利も買取だろ ランドストーカー斜め移動が本当に糞だな
ぎくしゃくしがちで普通に動くだけでも堅苦しさがあるし
スライムみたいな敵でさえも距離感が微妙につかみにくくて攻撃を当てにくい >>468
コンテストで優勝してもチュンソフト(当時は実質派遣バイト扱い)してましたが。ベーマガも見てないのかよ >>469
移動もそうだけど段差とか林に剣が引っ掛かって敵に当たらない時もけっこうイラつく >>464
いやいや、だがちょっと待ってほしい
その場合は「カースの開発者ってどんな気持ち?ねぇねぇ?って聞きたいわw」
ソダンとかカースの開発者なら、この30年も寝かした熟成ワインのようなメガドラミニスレではむしろいにしえの賢者 68000程遅いCPUも無いからね
10Mhz以上あればランドストーカーに影をつけられたんだろうけど >>470 メガドラミニスレで謎のベーマガ読者マウント
BEメガメガFANなら解らんでもないが ゲオが安いっていうからいってみたけど
メガドラうってねーよぉぉぉぉ >>441
ありがと。
ROMの大容量化にともない、内部32ビットは生きてくるんだな。 自分は斜めに入りやすい retro-bitの互換コントローラ使ってたから
ランドストーカーは問題なかったけどな。
>>471と同様、剣がキンキン引っかかる方がイライラ。
全くいらん仕様だと思った。 >>433
ほえー
まだ1/4の序盤、しかも最初の9面くらいまではチュートリアルだったのに
そこまでのレベルを要求するのか
なんとかクリアできたとしてもその先でまた詰むのは目に見えているから俺には無理、封印するわ
せっかくアドバイスくれたのにゴメンな >>480
サターンのは日本でも買えたのにね
日本版のデザインでも出してくれる予定があるのかな?
踏むなんて恐れ多くでどのみち買わないけどw ダライアスの作者は何故メガドライブにこだわったんだろうな >>485
ダライアス好き。でも安易なwin環境は面白くない
ハードスペックの制限に挑戦するかぁ。じゃないの?時々躓いてるし、ジックリ楽しんでいたっぽいけど >>485
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/
4Gamer:
そもそも,移植先としてメガドライブを選んだ理由は何だったのでしょうか。
ファンメイド開発の界隈では,X68000などのレトロPCが好まれている印象がありますが。
小西氏:
メガドライブだとFM音源を使えるというのが大きかったですね。
ダライアスの音楽はFM音源を活かしきった,それでしか実現できないサウンドだと思っていて
移植するならFM音源が搭載されているメガドライブしかないと。
X68000にもFM音源はあるのですが,当時触ったことがなかったですし
実機で遊ぶハードルも高いじゃないですか。でも,メガドライブは僕も遊んでいて,実機で遊びやすい。
あと,メガドライブだと二重スクロールを再現できるというところもあります。 SGDKのAPIがわかりやすかったんだろ
WINDOWSよりも つまりショボ音源の猿人は候補にすら上がらなかった訳だww スラップファイト、あそこまでタイル塗りにしなきゃいけないほど、色数厳しいのかな >>490
ってかx68kのライブラリがバグだらけで自分で全部アセンブラで組むしかないから 40メガも使ってへっぽこサウンドだったスーパースト2とはなんだったのか
メガドライブ全ソフトの中でも最下位レベルのショボサウンド
グラフィックに容量ほぼ全振りとか意味不 >>496
一度昔のPCをエミュでいいからやってみな。「最大色」がどれだけの制約か理解できるから >>497
>>500
でもあの描画ってなんか、計算で描いてるっぽい。アウトランとかと、明らかに違う。詳しい人プリーズ。 >>271
スピード×2→ホーミング→シールド→サイド→ウイング→ウイング
後はシールド張り替えと剥がれたウイングの補充でラストまで行く
自機は画面上半分に位置して敵弾を左右に散らせば
下に逃げるスペースができるからフルウイングでも避け易くなる >>504
気違いナージャジベリがハード制限キツイFCでハィウェイスター実現した
では緩い条件(MD)でも狂ったやれるプログラマが組んだらどうなると思うのか? バンパイアキラーをやるとバンパイアハンターをやりたくなる
武者アレスタをやるとレイヤーセクションをやりたくなる >>504
確かに無段階に大きくなってくるな
海外勢はけっこうムチャな技使ってくるから、なんか変なことしてるんかもね
動画でしか見たことないがDomarkF1もシレッと高度なことしてる感じだ
しかも、ライバルカーを前半分と後ろ半分の2つに分けてるっぽいし、疑似3D系のF1ものでは断トツのリアリティ >>502
それがMD本来の実力ってことだ
制約が多すぎるMDの設計が悪い
PCEのように、どのデベロッパーが作っても平均点以上の出来になるハードが設計の優れたハードということですな >>497
ありゃただの用意されたパターンだ
VRAM覗けば分かる
ゲーム中のオブジェのパターンの総量そのものが少ないから
膨大にパターン用意しても容量に収まったんだろう >>372
シャーロック・ホームズの探偵講座というゲームが512x224ドットで動画再生してる
低解像度、低発色数のMD、MCDではどうあがいても無理だし、サターンですら高解像度の動画再生しているソフトはない
1990年にドリキャスレベルのことを実現していたのがPCEのCDロム。まさにオーパーツだね >>512
ちゃんと滑らかにパターンを用意してるのはエラいな
アウトランも16Mあれば、もう少し滑らかになってたのかな 嘘松多すぎ。SMCが信頼性高くて値段がとか馬鹿だろ3DMMCの方がコスト高い >>514
あれじゃね
一見滑らかな拡大に見えるけど、超低フレームレートだからフレームとパターンの動きが一致してて滑らかに見えるだけとか
アウトランのフレームレートも低いけど車の拡大とフレームはシンクロしてないからカクカク拡大に見える
違うかな >>513
高解像度ではあるけど、動画が動いてるのほんの一部じゃねーか
とはいえ、ロムロムでもこんなことができるんだな
ちょっと驚いた
で、高解像度だから文字も横幅半分になってるのか
ロマサガ3みたいだな 毎日毎日30年前のゲーム機をキチガイのように叩き続ける意味はあるんだろうか
目立ちたいにしてもそろそろ飽きてこないか >>515
SLCとMLCな。根本的なところで間違っている
ついでに言うと3Dって上に積み上げているだけだから、セルの大きさが同じなら信頼性は変わらない
そもそもSLCとMLCだと文字通り信頼性は桁が違う
……もしかしてIntelとかMicronの3D XPointと勘違いしているんだろうか ロックマンメガワールドの3終わった。ボスラッシュ後のワイリー戦も弱点武器を
きちんと当てれば勝てたのでなんか拍子抜けだった。1と2が難しかったからかもしないけど
でワイリーステージは教えてもらった通り選択前にセーブしてプレイ
選んだ武器に弱点属性あったのでGはあっさり倒せたよ >>517
PC版持ってきただけで画面切れる
MartyみたいにNTSC調停回路ないし
アニメーションと言っても動く部分はスプライトでやっているだけ
散々叩いていてるけどゲームとしては面白かった ダライアスプロ子モードはWゾーンの竜の落とし子戦三日月避けをやってみたけど
がりがり残機潰された。今回は駄目かな〜と思ってたら兜が壊れたので張り付いて
攻撃したら何とか倒せた。途中セーブとその場復活のお陰ですなクリア出来たの
ダイナブラザーズはステージ8かな?敵の肉食獣の増殖スピードに押し切られちゃったよ
これ全面クリア出来るのかな >>520
TOSHIBAMLCが今でも現役なのだが >>506
271だけどなるほどと思って一周してみた。
フルウイングだと連射砲台3発のところがきついけど
ウイング剥がされる前提で立ち回れば安定しそう。
ギャプラスにハマってた時を思い出す。
ただ自分の腕では2周目は無理だったw >>496
88とかFM-7で作ってたパソコンゲーム出身のドッターが描いたのかな。
なんかタイリング中間色が徹底してるよね・・・ >>476
おじゃま館で新品4990プラス税で売ってたぞ >>465
メインのゲーム画面はBG2面をフル活用してるねぇ。
BG2面を使ってBG-Aには水辺のみ。その他は書き込みなしの透明、BG-Bには陸地で全て埋め尽くされてる。
この2つを重ねると陸地と水辺が出来上がる。オブジェはスプライト。
陸地は8x8ドットの数パターンのみしかなくてそれで全て埋め尽くされてる。
それを8x8ドット単位(チップ単位)で移動したり回転させてる。320x224ドットではなくではなく40x28チップ。
320x224で回転させるとなると71680ドット分の演算が必要になるけど、40x28なら1120チップ分。
水辺の方は移動や旋回で変化が出る境目のパターンだけ書き直してる。だから境目も滑らか。
ワークRAMの中にBG-A,Bを書き換える為のフレームバッファを持っていて垂直割り込み毎にそのバッファを転送してるんだろうね。
MDのメインメモリからVRAM転送能力は垂直割り込み一回に付き7KB。
目に見える範囲のBGで使うVRAMは2240バイトxBG2面分だから転送も余裕で間に合うし。 スラップファイトはMDでは出せない色(512色の中に無い色)を作り出す為に
実機コンポジット向けにメッシュを多用して滲みを利用した中間色を多用してるんじゃないかと。
パレット自体にはそれなりに余裕が有りそうだった。
>>513
解像度は上げてあってもアニメは画面の一部だけ。
オーパーツどころか・・・単なる画面書き換えでしかない。
夢見館の方がアニメーション領域は広いし、ナイトトラップの方がアニメーションは滑らか。
スターブレード、シルフィードは背景のアニメーションをCDROMから読みながら展開しつつ
メインのゲーム画面とシンクロさせていてBGMはFM音源+PCM音源をしようしてるし。
これだけの事をやっていてもオーパーツになならない。MDでは簡単にできてしまうから。 >>529
簡単に書くと地面を書いた背景画の上に海岸線を書いたセル画を重ねてる。 ついにテトリスノーマルレベル99到達。レベル40から50くらいは3回に1回くらいは行けるようになって、調子とツモがいいとレベル80までは行けるがそこから頭打ちだった。30年越しの夢がかなった。右回転ありだけど。 MDじゃそもそも512ドットが出せないのでPCEと同じ土俵に立つ資格がない
シャーロック・ホームズは動画部分に100色以上使っているけど、MCDには一本もない。
MCDの性能では動画と呼べるかも怪しい汚い画面で40色程度が限度
CDROMマシンとしての次元が違うんだよね
セガがPCEのCDROMのレベルに到達したのは10年遅れのドリキャスから >>496
パレットビューアで解析して見ると、4パレットフルに使ってるので
アレがMDの性能では限界と思われる
なぜ画面がしょぼいのか、理由として考えられるのは、
スラップファイトはステージが途切れることなくシームレスに続いている事が原因だと推測できる
シームレスに場面転換させるためには、先のエリアのグラフィックもあらかじめ用意していないといけないが、
MDには4パレットしか無い上、ゲーム中常に4つのパレットをフルに使っているので、暗転なしでパレットを切り替える余裕など無い
多分全エリア共通で16色1パレットの固定色で描いているのだろう
だから画面がしょぼい。
エリアごとに暗転させるならもうちょいマシな画面にできたんだろうけどね
実際にアウトランや雷電では、ACやPCEはシームレスにステージが続くのに対して、
MDは色数が足りないから一旦暗転してパレットを入れ替えてるしね
単純に画面に一画面64色使えるわけじゃないんだ
それくらいMDの色数制約は厳しいものがある PS4やSwitch現役ハードならまだわかるけど
終わった本体の性能をいつまでもグダグダ言っても仕方ない >>534
なぜPCEに触れたくないのかがよく解る
BGもスプライトも256入れ固定パレットだからな
ダブラーもシャドウハイライトも縦ラスターもできないのに乙 > スラップファイトはMDでは出せない色(512色の中に無い色)を作り出す為に
> 実機コンポジット向けにメッシュを多用して滲みを利用した中間色を多用してるんじゃないかと
メッシュやタイリングで中間色表現ってのはこの頃のPCでよく使われてた技法だったな
特にエロゲー関連はこの技術が極まってて煩悩パワーが技術を発展させてたものだw
> 単純に画面に一画面64色使えるわけじゃないんだ
> それくらいMDの色数制約は厳しいものがある
実際にはパレット毎に透明色も含まれるのでもうちょい少ないね
スーパー32Xは32768色使えるけどこれはパレット制限は無しだっけ? >>536
マニアの巣窟のレゲー板でこのくらいの話について行けないと話題はすぐ尽きるぞw
これでもそんな難しいレベルの話じゃないのでちょっと調べれば素人でもすぐわかるし
もっとも内部処理とかそういうの興味無いなら関係無いが >>530
確か当時メガCDの動画はフルモーション動画とか言われてたな
これをゲームに活かしたソフトの登場は市場の末期にようやくだったので
こういうのが発売時に出てればなあとも思ったもんだ 夢見館は幻想的な雰囲気がすごく良くて、好きな作品だわ
Dの食卓もそういう方向かと思ってやったら、どっちかというとMystの系譜でがっかりした思い出 >>534
BGを理解していないようで・・・。BGはパレット番号とキャラクタ番号が【セット】で書き込みされてる。
だからパレット番号だけを変えるって事は不可能。
もしやるならBGの書き換えと共にパレットの内容も書き換えるか、
もしくは同じパターンを表示したまままれパレットの内容だけ書き換えればいい。
だから常に1パレットだけあればよく、「パレットが足りない」は理由にならん。
それと、パレットビューアで見れると言っても、そのパレットが使われていなくても色だけ指定されていれば見えてしまう。
だからパレットビューアに色が登録されているからと言っても実際に使われているかは不明。 >>539
32Xの場合はビットマップグラフィックだからBGチップとかスプライトの概念がない。
BG・スプライトっぽく見せてるだけと言うか。 バンパイキラーのムチが槍に勝る部分って何だろう
若干攻撃力が高いのとしゃがみ攻撃のリーチが長いくらい? スーパー32Xならシネパックくらいの動画再生はできるか >>547
SSよりもCPUクロックが低いから厳しいんじゃないかな。
けど、海外で出てる32X版のナイトトラップはかなり綺麗だったね。 一通り遊び尽くしたら物寂しくなったので
アジア版注文してしまった >>536
それ、ついていけないから?それとも分かるけど興味がないから?
俺は半分くらいしか理解できてないけど技術的な部分にこそ興味があるけどな
特に当時からスゲーって思ってたゲームの作りとか技術的な苦労を知れるのは嬉しいし、レッドゾーンみたいにミニには入ってないけどメガドラのポテンシャルを知れるのもとても楽しい
攻略とか感想とかの話に、たまにこんな技術的な話が入るのは大歓迎だけどな
せっかくのお祭り企画なんだし、この機を逃すともうメガドラで盛り上がることもないと思うんだよ ID:sjmsnBz+0もなんだかんだいってメガドラに詳しいよね
俺的には煽りでないならメガドラとPCエンジンの比較の話は楽しく読めるけどな
当時ライバル機だったんだし互いの得手不得手をどううまく料理してたのかはとても興味深い
一緒に楽しもうぜ しかし荒らし擁護まで出るなんてこのスレも末期だな もしくは自演か >>553
>>554
ずいぶん反射的なレスだな
それこそ>>552含めてマッチポンプ型の自演に見えるが >>555
初期からこのスレずっと見てるが、失礼な奴だな まあ何だ、コラムスでもやって落ち着いて
プレイ終わってネームエントリーの音楽聴いてたら細かい事なんてどうでも良くなるよw ミニのお陰でライトもディープも集まってるわけだから、お互い歩み寄りがあってもいいのでは?
それとは別に興味ない話題なら入る必要はないし、なんなら自分で話題を振ればいい
話題振りしないで読んでるだけなのに、その話題やめろってのは乱暴ではないだろうか 俺は別に技術的な話排除してないが?荒らしもなんだかんだメガドラ詳しいよね!それ含めてこのスレ楽しんでる俺かっけー!って馬鹿がムカついただけ いいや 気に入らないなら見なければ良いだけやね もう特定のソフトしかしてないし
万が一2の話出たらまた会おうぜ バイ 悠々白書の話あまり出ないなー
タイトル発表の時あれだけ皆興奮したのに
烈蹴拳決めると爽快。
下段の烈蹴拳は実は下段以外も受けれる。
まあその後蹴りが当たるかどうかはまた別の話ww >>554
>>555
どっちもどっちだな
レリクス暗黒要塞でもやって落ち着けって >>562
悠々自適か
幽白を楽しむのに大切なアイテムをまた手に入れる気力がなくてな… もしやこのスレの住人は買ったはいいものの積んだままの人間が多いのでは・・・ ロックマンかダイナブラザーズ終わらないとメガドラミニの他のゲームに手が出せないかな
クリア後はロードモナークやる予定だけど >>545
そうなると32Xの画面とメガドライブの画面を融合出来てたってかなりすごい事じゃないの
物凄い変態ハードなんだなぁ
ネプチューン出てたら面白い進化したかもしれない いっぱいあるからついついつまみ食いみたいになってるな
当時は1本買ったらとことこん遊んだもんだがね どのゲームも今やってみると難しくて無理だったりショボくてすぐ飽きたり
アーケードそのままの移植があるからやる気がおきなかったりするんだけど
テトリスはいいな なんかあれだな
野球に詳しいだけのイキッてる友達いてないオッサンが
実際の野球経験者にいろいろ実践的な話をされて
ついて行けなくてチンプンカンプンになっているサマが面白いなw
しかもこのスレの「野球に詳しいだけのイキッてるオッサン」は調子に乗りすぎて「わし、むかし阪神と南海でやってたんやデ」と
まるで元プロであるかのようなあいまいなハッタリかましてきたからな
(「PCE、MDと開発経験があるが」発現)
そしてやってることは「メガドラに対するダメ出し」ばかりという。確かにそんな情けないオッサンって居てるよな >>572
MDやPCEでゲーム作ったことあるって凄いよ
パソコンでゲーム作ったことあるのはそんな凄くないけど >>572
止まった時の中で2秒以内に話してそうな説明だな 開発経験者に対して嫉妬する気持はよく分かる
無知なことは恥ずべきことではない
ミニをきっかけに興味を持ったのであれば今からでもハードウェアに対する知識を身に着け研鑽に励むがよい サクッとNG
ゲームをやりたいだけなのに
なんでマニアに説教されないといかんのじゃ 30年前のハードの知識を語り説教したがるのがマニアだぞ ここもPCEスレのような空気になってきたな
向こうの住人がPCEミニに進展がなさすぎてこっちのスレに出張してきてるせいかな? BGとかスプライトとか色分けしてみた【メガドライブ編】
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm13827635
BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・メガドライブ編】
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18832549
この動画を見てみると、当時の工夫や苦労が分かって面白い
スペハリ2は動きがBGっぽくカクカクなのに、最手前でしかBG使ってなかったのかよ…
ガントレットで大量に敵を表示してもチラつかないスプライトダブラーはこうやって使っていたのか >>572
そんな深く考えなくても居酒屋とか飲みの席での雑談みたいなもんだw
プロレス談義でも80年前半の猪木vsアリ戦の試合までの盛り上がりとか
ワールドプロレスリングはそりゃあ凄い盛り上がりだったとか意気揚々と語る人とかいるでしょ?
あれと同じでテレビゲームもそういうのを普通に語れるような文化になったということだ >>583
その動画作った人は多分ゲーム畑とか業界にいたことがあるプロだと思う
視覚的に見せるのが素人にも分かりやすいからこういう動画はもっと作ってほしいね >>583
知識のない俺でもこの動画は楽しめたよ
PCエンジン、スーファミ含め、各機種みんな苦労しながらソフト開発してたんだなぁと >>572
版権パトロールが想像で使用料を語ってるよりかは、ハードの話の方が全然いいね。 >>249
たしかに波形メモリだが、ハドソンのイースとかのサウンドテストでPSG表記してしまったのが誤解を広めてしまったというのはあると思う >>590
ナムコのシステムIでもテストモードのサウンドテストでは波形メモリのC30もPSGと表記だし
ドラスピの細江さんもPSGって言ってたから現場じゃ同じ扱いだったんだろう ナムコPSGって呼ばれてたしね
波形メモリー音源はナムコPSGが1番好き
ゲームによってはかなりの多重チャンネルで鳴ってて当時の家庭用ゲーム機では全く再現出来ないくらい豪華だった 間違っている情報を修正するのは大切だけど
他機種の話題をいつまでも引っ張るのはいかがなものかと
元の発言者が荒らしみたいなもんだし 技術論の話に興味がないわけではないがそろそろ自重して欲しい
プログラム系の板でやってくれ >>594
なんで?
読まなきゃいいだけのような気がするが。 >>574
本人の話を鵜呑みにするなら
MDとPCEはプログラムとグラフィックを担当して
NEOGEOに至ってはハードの設計をしたんだとさ >>594,595
MDミニスレなのに、MDどころか>>2のとおりMEGA-CDやSUPER32Xもなんて、何でもOKなスレになってるからな
MD総合スレあるんだから、こっちはもっと制限した方がいいとは思う 既視感あると思ったらゲハってやつだな
どんなスレだろうが畑違いのハードのスペックだの優劣だのしか話題にしないやつ
ハード総合スレで好きなだけ暴れてこい 読まなきゃいいってやつは何か気持ち悪さみたいなものを何も感じないのか 技術的な話だけなら特に思わないけど、
他機種の技術的な話とか、あらしへの反応とかは、ちょっと思うところはある
それはさておきダイナ2
ちょっと詰まったらついついクリア動画をみてしまう
誘惑に弱いなあ
(無理やり話題替え) 煽り罵りが無ければ、プログラムだろうが、子供の頃の思い出だろうが何でもいいけどね、メガドラの話なんだし
メガドラミニで復帰した人は、このスレしか見てないだろうし
ていうか572や596の思惑通りに荒れてるぞ ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ >>602
俺はこんな大嘘つきの相手をする価値はないと言いたいだけだが 全く読んでないわ
ゲームの話の流れになったらまた来る 思い出買いをしているだけなのに今更スペック競争されてもリンダこまっちゃうナ
てことでエンジンはリンダキューブ入れろよ(#゚Д゚)ゴルァ!! そこはゾンビリベンジのリンダとか、色々あるだろうが!
(2世代スレチ) 俺がはったりオヤジといってるのは>>300で、他のスレ民は含まんよ
こういうヤツはスルーがいちばん効くんだけど「もっと知識とスキルのある人が淡々と事実をたたみかける」という手もよく効く
なんの知識も実績もないのに承認欲求だけは高いヤツってのが荒らしの定番だから危機を感じるとフェードアウトする
やたらシャーロックホームズ推してるけど、なんかのスレで誰かが言ってたことをオウムみたいに繰り返してるんだろ
>>300みたいなカスとは違ってダライアスを個人で開発した人は時代に恵まれたなぁ
ファンも満足だし会社もうれしいし本人も充足を味わう。こういう思いで系のハードには必要な物語性を与えてくれたわ
ンッン〜!5秒経過! トアやってサターン版に興味出たけど直接的な続編ですか? 最初のシャイニングフォースプレイ、コーキチ忘れてやり直し、次は全員集めるも全員のレベル上げが面倒くさすぎて、最小人数プレイに変更初挑戦。チップとメイの3人での教会バトルは死闘だった。バルとアモンが入ったから楽になった >>600
ダイナブラザーズ2の動画見たけどステージ9は主さんもやり直してた
もうこの頃から細かく指示出す必要が出てくるんだ。これは歯ごたえあるね ダライアス簡単なルートならプロコクリア安定してきた
ウェーブまで上げやすいからもうアケアカ版より遊んでる >>608
ジジィにはよくわからないのでサターンミニに入るまでおとなしく待ちます >>613
ステージが進むにつれ指示(直接動かす?)が必要になりますね
ずっと大まかな支持だけでやってたんですけど
いざ直接動かすときに、操作がもたついてミスって穴へ墜落
あとRTS全般で、複数の箇所に目を配るってのができないので困る >>601
ぱっと見てなんとなく判断できるだろ、莫迦なの? >>597
厳密に言えばそうだろうけどさ、盛り上がりを考えたらね >>606
と言いつつスレに貼り付いてるんだろうな… ダイナ2はまぁ、個別に動かすのは面倒だよな
あれやらんと突破出来ない所とか沢山でてくるので
導きコマンドはどんどん使うようになるんだけど
それやってると他が手薄になる罠
一応全体マップはあるから、それで把握しつつとかやれるけど
割と使いづらいよね、アレ >>614
俺はティアットで温く遊ぶのが好き。ボスの攻略方がわかってくると楽しいね >>616
前線にいるステゴが邪魔すぎるw
あいつらだけ後方に移動させるコマンドがあればいいんだけどなぁ >>569
かなり変態ハードだと思う。やってる事はMDのRGB出力を32Xの画像に重ねてるだけ。
サウンドもCPUのPWMをPCMとして利用して生成してるだけ。ほぼ全てCPUパワーだけでごり押しするという。
海外だとメガドラタワーをフル稼働させるゲームもあったりであっちだとかなり熱いハードだったのかもしれない。
SSと被ったのが痛かったな。 まぁダイナは斜めにすり抜けが出来るから
狭い所以外は割となんとかなる
この手のあっち行けは、デッドライジングのオバゼアーとモナークモナークの
右ドラッグでまとめてここに行けコマンドが便利だったな
クオバディス2のユニットに一々命令しまくるのも案外嫌いじゃないけど
ドラッグでいっせいにこの辺行けが出来ないのは
割と不便だった、遅い奴先に動かさないと、早い奴が戦闘に立ってボコボコにされるし 恐竜種別にお前らはあっち、お前らはこっちって指示出せるようにして欲しかったなあ
雪降ると草枯れてステゴバタバタ倒れるしティラノ操るとすぐ力尽きて死ぬし見た目より難しい
トリケラ防御型いうけど敵肉食に簡単にやられるしパワー溜まらないし繁殖なかなかしないし
リストラしたわ ダイナ、まったく手を付けてないけど楽しそうだな
今週末挑んでみるか とりあえずOUTRUNの暗転時を確認してみたけど、
背景が青から黒にフェードアウトする時に変更になってるのは全パレット中でこの1色のみ。
だからパレットが足りずに〜とかいうのは完全な妄想だね。
背景が青から黒にフェードアウトして完全に黒になった瞬間に「START」の横断幕のキャラパターンが雲に切り替わる。
そして黒から青にフェードインする時に雲も浮かび上がるようになってる。
分岐点で暗転するのもキャラパターンを書き換える為。
という事でまた一つ妄想を打ち破りました。 ドミンゴの卵4章のパオの道具やに渡すみたいだけど商売の会話しか
出てこないんだが どうやって渡すの? >>629
道具屋じゃなくて道具屋のmobそっくりの町人に渡す
パオはエリオット将軍戦を挟んで2回あるから、後半の方 FM音源以前ではPSGは一般名詞。
あえて区別したい時は、AY-3-8910と呼ぶべき。 ダイナやってみるかなぁ
RTSはマウスがないとほんとモヤモヤするんだよね。範囲選択がやりにくくてもどかしい
ダイナは操作を簡便化するために範囲選択を削ったんだろうな
導入部にしっかり時間かけたりとRTSの楽しさを広めようという優しさすら感じる >>635
実機の時にそれやらかして一度クリアしたとにもう一度全部やり直したよ・・・。 >>634
その優しさに騙されたぜw
チュートリアル終わった直後から容赦ない難易度だとはね 雷電伝説の画面暗転に関しては
このゲームはエリアチェンジの際には敵キャラが出てこないから、
ステージ1終了と同時に敵キャラ用パレットをステージ2の背景用に切り替えてシームレスにステージ2に移行、
ステージ1の背景が見切れたらステージ1の背景用パレットをステージ2の敵キャラ用に入れ替え、
という具合にエリアチェンジで交互にパレット入れ替える・・・
こういう手法なら暗転なしに出来なくもないけど
まあパレット管理が面倒だわな
ただ、これはスラップファイトのように絶え間なくて気が出てくるゲームでは難しいだろう
ボス戦中に次のエリア移動したりするし
スラップファイトはやっぱ全エリア固定のパレットで描くしかなさそうだ 馬鹿野郎!ヨーグルトいなければ終盤苦労するだろが! ヨーグルトには実は非ダメ半減効果があるので
ドーピングアイテムを増殖して投資しまくれば、ガンツやアダムをも超えて全キャラ中最硬になれたりする >>623
32XのPWMはSH2じゃなくてI/Fユニット内に別で持っています
そもそも32XやSSに載ったSH2(SH7604)はパルス波出力する為のMTUを持っていません
シリーズの他のチップがMTUやMTU2を持っておりPWM出力を利用する例が多数紹介されているため
いまだに勘違いしている人も多い様ですが 当時買えなかったヴァンパイアキラークリアした。
パターン覚えれば意外と難しくないね。
5面のBGM聴いて、やっぱFM音源って良いな〜と思った。 >>639
キャラクターってさ、敵だじけじゃ無いんだよねぇ・・・。背景もキャラクタなわけで。
シームレスにしてゲームの最中で書き換えるよりもステージの区切りで書き換えた方が楽だろ。
制作側がシームレスに関してそれほど重要視して無いってだけだ。
自分の妄想を無理やり当てはめる為にいい加減な事ばかり言わないように。
どうしてもシームレスにしたいならボスの後、
結果表示、ステージの開始で背景に同一パターンを持たせればいいだけの話だからな。 >>642
おう!そうなんだ、訂正ありがと。32Xは大まかな仕様しか知らないから助かるわ。 ダイナ恐竜の動きをじっくり眺めたいのに忙しくてそれどころじゃないw
トリケラのパンチ可愛い >>646
アホ!バーカ
と口撃がメインなピーちゃん笑える ダイナ2の対戦モードはターン制なので、
パッドをとっかえひっかえすれば一人でプレイ可能
これを利用して上手くやれば草食だらけにしてじっくり観察できるかも
(攻守入れ替えでせわしない) てな訳で雷電伝説も確認したわけですが、
暗転している時に背景パターンを全て次のステージ物に入れ替えてる。 >>648
そんな紳士協定をぶち破っていくたかふみ役やるわ ヨーグルトって人気あったん?
当時子供ながら、読んで娘とかドミンゴに負けてるなーって思ってた。 >>651
クライマックスのマスコットキャラになっているし、人気はあったはず
似たような立ち位置の2のキウイと比べれば明らかw ヨーグルトは可愛くはないが、インパクトはあるしなあ
ドミンゴは戦闘種族として人気あるかと思ったら、
かわいい枠でも人気があるらしいのを後年知った
俺にはちょっと理解出来ない >>652
だがキウイは普通に使えた
>>653
ドミンゴはGBA版で性格が改悪されたのがなぁ >>654
キウイは序盤加入だから使わざるを得なかったが真っ先に2軍落ちしたよw >>628
暗転しないようにしてついでに遠景のスクロール遅くするパッチ作って ヨーグルト 転職意味ない
ドミンゴ 転職出来ない(転職済み)
キウイ 転職しちゃいけない >>643
ドラム音だけが残念ポイント
コナミ参入第一弾のTMNTでは凄まじいほどのPCMドラムやオケヒが鳴っていたので、バンパイアキラーもそのくらいPCMに力入れてくれてたらスーファミ版ドラキュラ並みのハイクオリティサウンドになったに違いない メガドラガチャmy結果
・メガドライブ 1台
・メガドライブ2 2台
・メガCD2 2台
・メガCD 5台
並べたら中古屋ショップみたいになりそう ミニ発売前からスレ見てる自分が体感で適当に集計した
あんまり話題になってないタイトルトップ10
ロードモナーク とことん戦闘伝説
レッスルボウル
ハイブリッド・フロント
アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス
幽☆遊☆白書 〜魔強統一戦〜
魔導物語T
ロードラッシュU
タントアール
アリシアドラグーン
ダイナマイトヘッディー
複数人で遊ぶと楽しいと言われてるタイトルが話題になってないのが悲しいw
そういう自分も幽白とレッスルボールは一度も起動してない ( ´_ゝ`) >>583
BGって馬鹿にできんな
すごい
てか、メガCDって、スプライトの拡大縮小あったのね >>662
ガンスタも全く話題に上がらない気がする
プレイした人はいないくらいメガドライバーにはメジャーなタイトルだからかな >>668
面白いってわかりきっているからなぁ
ご新規さんの感想を聞きたいものだ 逆だ、プレイしなかった人はいないくらいだw
>>666
回答の4択の選択肢が適当すぎるせいか
早押しメインになっているのがダメだな 幽白は色んなゲームやる前と後に必ずやってるわ
頂きますご馳走さまみたいなもはや儀式と化してるw >>665
「メジャーすぎて話題にならないよね」
「当時技術凄かったけどあんま面白くなかった」
的な流れで一瞬話題になった気がする 実は追加のゲームがカートリッジで出ますとかビックなサプライズないかな
ないな
カートリッジ差込口は単なるギミックだしな ガンスタと幽遊白書は過大評価ゲーの筆頭
トレジャーが面白いのはサターン以降な 幽遊に思い入れも何もないからただのクソゲーにしか思えない >>675
シルミラよりはガンスタの方が好き
ガーヒーと幽白は…アーケードでガチ対戦する派なのでどっちも面白いとは思わなかった >>662
体感で集計って何だw
ロードラッシュllは想像以上に話が出て来て逆に驚いたが >>678
体感なのでお許しを。
そういえばロードラッシュ長期に渡っては断続的に感想があった気がする。 コミックスゾーンのほうが話題になってない
魚介類にロードキルを仕掛ける鬼畜ゲー >>665
だってソニック3&ナックルズの方が遥かに面白いから
入れるの間違えてる MDそのものが当時話題にならずに消えていったハードだからなあ・・・ >>682
玄人専門ハードってのはそんなもんだろう
だからこそ今でもゲーマーに支持されるわけだ ゲーマーは専らX68kを好んでいたな
底辺ハードのMDなど眼中にもなかったよ いつもの荒しだぞ
幽白はどう考えても知り合いが居ないと面白くない
これを4人でやると脳汁が出るんや
CPUはちょっと頭が悪いというか、性格が悪すぎて
一緒に遊ぶにはあまり楽しくならんのがちょっとなー ロードラッシュUは寝る前必ずやってるけどあえて語ることも…
バイクだけじゃなくて武器もカスタマイズできたら面白いと思ったけどおまけだからいいのかな ガンスターは実際に遊んだけどやっぱり面白かったな。
MDにありがちな慣れるまで先に進めない足止め期間も無かったし。
>>683
態々専用スレに来てネガキャンするのは荒らしだから触れない方がいいよ。 >>688
普通に走ってる方が早いけどぶん殴るのがないとロードラッシュじゃない
早くなればなるほど一瞬で追い抜くから殴る暇ないけどね >>690
スタートから終始Cボタン押しっぱで殴り続けながら走りきってる
近づいてくるやつに必ずワンパン
コーナリングでバイク傾かなくてアホっぽくて楽しい ガンスタ、1回お試しプレイしただけでまだ手が出せてないや
レイノスとダライアス、PS4、こいつらを片付けてから挑みたい
俺は小学生の高学年のときにメガドラやってたんだけど、ソフト買いまくるわけにもいかず、Beメガ読んで妄想膨らませてたくちだから、今回のミニ収録ソフトは丁寧に遊ぼうと思ってる 小西先生はもうドラゴンスピリットの続き作ってくれないんだろうな
ダライアスが公式に採用されちゃ中々勝手移植続けるわけにもいかないだろうし
ファンタジーゾーンしかり >>693
こにたん、ドラスピも作ってたの?
往年のナムコ作品、いいな。。。 千年紀はこれがファンタシースターシリーズ初見プレイだととあるイベントとか
シリーズをやって来た人向けのネタが分からないのが残念というか歯がゆくて勿体ない
ある意味ルディの気持ちでプレイ出来るんだろうけど
1〜千年紀のアルゴル編は未プレイでもPSOやPSUやPSO2やってた人だと
テクニックやアイテムやとあるモンスターやBGMで反応してたりするんだけどね >>696
素晴らしすぎるラインナップだ
まりおかーと()やもとろーだー()みたいな子供騙しとはやはり違うな >>696
初期のスーパーハングオンのターボ時が一番スピード感あって好きやわ >>697
そういう他機種を貶めることで慰めとしてるのが昔っからのセガマニアw
ソニックドリフトの話を振られると黙りwww >>694
80年代に魂を引かれたままで進歩無しともw メガドラ2ミニがもしもあるのなら
ファンタジーゾーン…あると思います ガントレットはどうにか米国人にお願いしてねじ込まれるとしても
もうひとつのオマケと
幽白的な枠がわからない >>702
ファンタジーゾーンの1とかアウトランの1とかその辺は3DSのDLで普通に売ってるからまあ収録漏れたのは仕方ない そもそも初代ファンタジーゾーンはMDでは出ていないし
サプライズ収録にしてもSFZが収録されているので全然インパクトがない >>704
これね
これその為じゃないかと思っちゃうよね
幽白的な え!マジでマジかよ!許可とれたんだ!
枠ってマイケルくらい?
もう少し現実味あるちょうどイイやつないかな? >>707
ファンタジーゾーンMD&IIMDだったらサプライズになる? スーパーファンタジーゾーン見ればまぁ…はい…そりゃメガドラなら作れるでしょうねってなるだけで終わるよな テトリス枠はフラッシュポイント・・・だけじゃ寂しいので
ブロクシードもセットで頼む >>707
あれ?そうだっけ
間違ってるついでに書くとなんかダライアスorテトリスとファンタジーゾーンのどちらかの2択みたいな話だったという覚えもあったような アクションパズル好きとしてはミニ2にはメガパネル、ジェネシスミニ2にはパックアタックが欲しい X68kとNEOGEOの劣化ハードで遊んでる事自体が恥ずかしいだろw >>713
2択だったけどファンタジーゾーンはセガエイジスで出てる上にスーパーファンタジーゾーンを収録する事が既に決まってるから同じようなタイトルを入れるくらいならダライアスの方がインパクトもあるしいいだろうって判断したってインタビューで言ってた
まあそりゃそうでしょう >>713
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/
奥成氏:
実は堀井さんからはダライアスだけでなく,「ファンタジーゾーン」も提案されていましたが
そっちには見向きもせず,最初から「ダライアスだけで進めよう」という話にしました。
堀井氏:
残念ではあったのですが,「開発期間は限られているし,どっちもシューティングゲームだし
どちらが意表を突けるかといえばダライアスだろう」という話をされて
取捨選択として分かりやすいジャッジだったので,素直に納得できました。
奥成氏:
メガドライブ版のファンタジーゾーン”というのは,当時出ていたら最高だったタイトルではあるのですが
すでにサンソフトさんの「スーパーファンタジーゾーン」を収録できる目処が立っていたので
似たタイトルが並んでしまうという難点もありました。
「ファンタジーゾーン」自体も,これまでにPS2や3DSに移植していて
Nintendo Switchに移植することも決まっていますから,それのメガドライブ版を作ってもインパクトには欠けます。 全部クリアするまで時間がかかるな。クリアしたのは忍、ソニック、バンパイアキラー、幽白、ストリートファイター、ベアナックル、ダイナマイトヘッディーぐらいか 大好きなゲームで、セガ製だし、メガドライブに移植出来そうだけど
1000000000%移植されないであろうゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=YONrkslSiG0 一番時間かかるのはSLG系だな
ハイブリッドなんかは実機でのプレイ経験あっても1日1MAPがやっとだから一か月はかかる
PS4は連休使って3日でクリアしたのにw 実は硬派なレースシミュレーションだったファステストワンをだな スパ2Xずっと待ってたのにサターンにも出なかったよね
なぜか最初は独占だった3DOのゲームで唯一羨ましかったやつ おじゃま館で新品が税別4990/6990で売ってる
Quicpay+が使えて同程度の価格の店ってある?
他もこれくらいに下がりそうな感じなのかな? >>725
ストコレはスパ2とスパ2Xとゼロ2ダッシュの三本収録じゃなかった? >>690 >>691
成る程。せやな。ただ、それだと私は永遠にエンディング見れない。
ファンタジーゾーン、私も欲しい。スーパーファンタジーゾーンをACのBGMでやってると幸せな気分になる。 >>727
ちょっと調べたけどサターン末期も末期の1997年に一応スパ2X出てたっぽいね 97年ならまだ末期も末期って感じではなかったが
ドリキャスが始まらなかったせいでもあるが >>727
元々は3DOでしか出さないという契約だったが期間が切れたので出せる様になった スーパーファンタジーゾーン良く出来てるけど
アーケードのファンタジーゾーンとは別モンなんだよなぁ
ファンタジーゾーン2でもええけど、マスターシステムは別ハードだからなぁ >>717
奥成さん、同じソフト出してインパクトにかけるっていう思想をお持ちならSEGAAGES等になぜ毎回同じソフトを出すんだろう
ソニックとかコラムスとかスペハリとかアウトランとか
たまには全く出てない90年代のシステム32作品とかMODEL3作品出してくれてもいいのに ある程度は"売れるタイトル"を上に提示しないといけないんじゃない?
そこらへんで売れることを上に示して、じゃあ他で自分たちが移植したいタイトルやりましょって感じなんじゃないか。TF4なんかは3DSでは時間の都合でできなかったけど、スイッチではTF4やってるし。 何回出してもソコソコ売れるからだろ
実績作れば趣味に走った売れそうにないの多少ブッ込んでも許される
初っ端から暴走したら終わり >>696
9:47から始まる「カワサキスーパーバイク」とその次の「F1ワールドチャンピオンシップ」が凄まじいな
カートリッジに何か特別なチップを積んでるのかしら? 3DSは立体視があったから、1から定番を出す意味はあったね
Switchのは、まずは売れないと続けられないからみたいな事言ってなかったけかな? バイクカワサキバイクチャレンジは凄そうに見えて衝突しても吹っ飛ばない辺り摘まんなそう >>704
アーケード版ファンタジーゾーンの動画を上げて何がしたいんだい? >>735
インパクト云々はメガドライブミニ収録タイトルの話で
SEGA AGESは関係ないように読みとれるけど。 今更FZ とか有り難みなさすぎるからグラIIIでいいよ
ダラでPCE に対してメガドラの優位性を見せ付けたんだから
次はグラでSFCに圧倒的な優位性を見せ付けるのが筋ってもんだ >>663
メガCDの回転拡大縮小はちょっと変わってて
元になるキャラパターンから回転拡大縮小後のキャラパターンを生成するだけで
そのパターンをスプライトで使うかBGで使うかはソフトで行ってる。
だからBGでもスプライトでも使えるんだけど演算速度はそのパターンのよって大きく変わるから
画面全体の大きさで行うと4fps分(15fps)掛かっちゃう。 pcエンジンにR-Typeをほぼ完全移植された以上、R-Type2がいいな メガCDのハードウエア2軸回転機能とは
なんだったのだろう。
サンダーフォークとか?
やっと実装される頃には
時代はポリゴン化というのを
覚えてる。
VRミニにほしかったなぁ ダイナ、昔解いたはずなのに難しいなぁ…
戦闘ユニがタイマンで負ける率高いのが辛い 個人的にはサプライズでアーケード移植はもういいかな。
ダライアス・テトリスほどのインパクトは無さそうだし。
せっかくバッファローとの繋がりが出来たので
キーボード繋いで遊ぶタイピングオブザデッド(2Dアレンジ版)とか
ツクール系とか。小西先生に触発された人多そうだし。 よく考えたらタイピングオブザデッドもアーケード移植だった。 >>753
攻略によると、敵のが先手取るんだってよ
ガウガウとティラノの話だけど
あと歩くとどんどん体力減るから、産まれた直後か
草食獣をモリモリ食ってる個体のが強い ダイナ2、同じポジションのユニットは基本的に同じ能力値でしたっけ?
なんか相手の方が強く感じるのは気のせいですよね >>754
奥成氏 「このメガドライブミニ版アートアライブ、単なる移植ではありません!
なんとマウスに対応してます!」
視聴者「お、おう」
という空気にならないか心配w ダイナ2向こうから攻めてくるガウガウは結構強いと感じたけど到着するまでに草食獣食べてたからなのかな アートアライブは保存ができるようになるだけで価値が全然違う
…それでもいらないけど
>>752
ちょっとした修正で直りそうな気もするし意外と現実的かも >>755
なんかゲーセンでキーボード貼り付けられてた記憶あるわ >>764
セルセタ出ちゃったしもうありがたみはないかなぁ >>756
なるほどねぇ
敵のガウガウが突撃してくるタイミングが一定なので、それまでに効率的にP溜めてベストタイミングでティラノ部隊作ればいけそうかな
やってみる ダイナ2、最初の方の面だとマックスまで草食恐竜生産して楽勝だったのに
今やってるところは何度もリトライで前進まん ダイナ2って一度劣勢になったらそのまま潰されるだけだな ランドストーカーが謎解きも戦闘も糞つまらなくて投げたはずなのになぜかもやもやする
ぐぐっても名作名作言ってるし
音楽はいいんだけどな 奥成さんダイナ2の攻略動画とか上げてくれないかな?あれだけ熱心に語ってくれたんだし
メガドラミニの動画勢も触っただけで終わってるし42本攻略目指している人も
ダイナ2は鬼門になりそう >>772
パズル系は合う合わないが大きいから
世間で名作と言われていても自分にはクソゲー、ってのはよくある アンチのやり方がファンのふりして奥成に明らか権限外の無茶振りする方向へ 容量使えるならソーサリアンにPC用のシナリオを追加して出して欲しいんですが……戦国とかまで入れろとは言わんから >772
お前はランドストーカーに負けたんだ
もう忘れるんだ 容量も時間も贅沢に使って作った大魔界村が見たいw
どこまでアーケードに近づけられるのか!?って感じでね。 >>766
あのBGMがFM音源で聴けるだけでもそれなりの価値はありそう メガドライブミニってゲーム内のオプションにある音量調整じゃなくてミニそのものの音量調整ってないのかな
HDMIセレクター経由でやってるけど切り替える他の機器と比べて音がデカい気がする >>781
いやいや、Ys4は確かメガCDで発売予定だったろ >>772
ランドストーカーなんてなかった
そう思うんだ しかし、祭りに立ち会えて幸せだったな
セガ、ありがとう ロックマンメガワールドワイリーステージ3体目のボス苦労したわ。〇〇多いなんてずるいだろ
ダライアスはプロ子モードミサイル止めプレイ初めてやったけど赤カプセル取りそうになるので
ストレスたまってきつかった。Wゾーンのボス前でやられたけどイカ残機でなんとか押し切れたよ >>781
AmazonMusicにはファルコム公式のFM音源バージョンのイースIVのサウンドトラックがあるよ
めちゃくちゃカッコいいからぜひ聴いてみて
やっぱイースはFM音源 とはいってもゲームとして十分成り立ってるし他機種にはできない事だし。 >>783
同じくメガCDのぽっぷるメイルはメロディやベースはFM音源でドラムはメガCD側のPCMでしたけど >>792
シルフィードや天下布武もメガドラのFM音源+メガCDのPCM音源ドラムでしたね
特に天下布武のPCMドラムはセガアーケード並みの32KHz高音質ドラムセットでたまらなかった >>787
あのCDは当時買ったから知ってます
あのFM音源版こそがファルコム自身が作った原曲だけど、ゲームに使われなかったためその後の米光アレンジの方が有名になってしまったね >>752
MDはVRAM転送速度が遅いから
あのモーションがもたつくクソゲーが最大限の出来なんだろう
スプライト枚数も敵の4体表示で無理してるからね
一斉に倒すと盛大にスプライトが欠けてしまうし
AC準拠は諦めてマイティファイナルファイトなら移植できるかもしれんが >>772
MDでしか遊べないと言うだけで信者が過大評価
SEGAのゲームはこの手のクソゲーが多すぎる >>796
PCEでしか遊べないと言うだけで信者が過大評価
PCEのゲームはこの手のクソゲーが多すぎる スレ違いかもしれないけどずっと素朴な疑問だったこと。
俺はレゲー好きなのでたまに秋葉のレゲーショップをのぞくんだけど
ここ近年は外国人客が沢山。NESとかGENESISのソフトがあるわけでもないのに。
彼らは買ったところでリージョン違いとかどうしてるんだろうか。
互換機とかで遊ぶつもりってこと? まあトレジャーもSFCではなくメガドラを選んだ理由がこっちなら俺らのゲームも埋もれないからでしたし
つまりそういうことですよ そんなトレジャーも今や会社は版権管理の名前だけの存続という憂き目に・・・
結局メンバーが離散しちゃうってことはそういう気概だけじゃおまんまは喰えないと分かったわけで >798
日本に来るだけの金を持ってるんだから
日本の本体なりアダプタなり遊べる環境は整ってると思うが >>766
確かにIVは出尽くしてるから埋もれそうだし、
この際フェルガナとは逆にIVをIIIのサイドビューARPGスタイルにアレンジしてはどうだろうか?
サイドビューのイースをたまにはやってみたいし新鮮かも
サイドビューの方がメガドライバー向きじゃない? イースはストーリーを楽しむモノだと思っているからどっちでもいいかなぁ >>730
ようやく出たSS版は移植度低くてクソだったけどな
ステージとキャラよっては当時のSNK移植ゲーム並みに常時処理落ちするし
当たり判定おかしくて連続技繋がらなかったり
毎回アンケートに2x出せって書いてようやく発売にこぎつけたのに手抜きだったから相当こたえたわ
後から知ったけど1ヶ月くらい後発のPS版の方がだいぶまともだったらしい
DC版出るまで鬱屈な気分を味わう >>797
荒らしと同レベルまで墜ちてどうする
リアルで誰にも相手にされなくなったからネットで構ってもらおうとしてるんだから放っておくのが一番 >>793
うる星やつらはPCM音源でドラム、メロディー、伴奏、FM音源はメロディー、伴奏、ベース音だった
やっぱりFM音源のベース音は好きだなぁ。
>>808
それ、2つともIDコロコロする荒らしだよ MDの終盤におけるアクションゲームの派手さは
ROM容量の増加とゲーム機の中では最速を誇るVRAM転送能力のたまものだなぁ。
ベアナックルシリーズはあれだけの大きさかつ敵の量で2人同時プレイが出来るんだからすごいわ。 MD版イースVは出来がいいのにモナークに席奪われたのが残念すぎる 超普通なドラクエタイプRPGなのに全然話題に上がらないドラスレ英雄伝説のが悲惨
セガファルコムは外せないったってロードモナーク外注ですやん >>806
Prime会員ならAmazonMusicでいくらでも聴けるって
なんならファルコムのほぼ全てのサウンドトラックが聴けるよ >>801
物足りないと言うよりSFCは一定のレベルに達してない作品がほとんどでしょ。絵も音も、ノイジーでは無いってだけで決して良くは無い。JRPG専用マシンとしては優秀ってだけ。
あ、エフゼロだけは本当に素晴らしい。あれだけは当時としては唯一無二ですね >>807
たぶんそう思ってるのあなただけだよ。スパ2XはSS版のほうがPS版より良く出来てるよ。PS版はレスポンスが悪くて見た目はいいけどプレイ感覚がイマイチ
ちゃんと実機でやり比べてます?あるいは実機でもあなたのサターン壊れかけてない?俺のサターンでは処理落ちなんで一切無いけど。ちなみに俺は現在SS、PS共に実機プレイ可の状態です イース3は音楽がええね
だがあれ収録したらガルバラン倒せないレスで埋め尽くされそうw
88版の100倍強いからなぁ、88版が弱すぎたとも言えるが >>812
英雄伝説はPC版をそのままコンバートしたようなグラフィックやカクカクスクロールで出来があまりよろしくない
音楽だけはファルコムが手掛けてたから良かったが 流石に、このスレでSFCを悪く言い、SSとPSの移植度でマウント取るのは違うと思う >>819
会話の流れの範疇じゃない?荒らしを構う以外にもケチつける? 英雄伝説はPCE版のBGMは音ハズしまくりで聴いてるとズコーッってなるんだよなあ
PCEはYS4でもファビョンのパクリやらかしてるしチェックがザルすぎるんじゃないのかと >>820
なんでも荒らしに関連付けるお前はお脳の病院に行け。今すぐ!
荒らしのファンクラブ活動ならド頭カチ割って脳みそぶち撒けろ 当時はなんで今更英雄伝説なんだよって皆思ったよね。
しかもカートリッジでパソコンの悪いとこまでそのままのベタ移植。 >>816
ザンギvsホークでDJステージで戦ってみな
リュウvsCPUザンギで相手の起き上がりにめくりアッパー昇竜重ねてみな 英伝3機種の中ではMD版が一番攻めた作りしてないか?
他2機種はPC版準拠の上部サブタイトル右側ステータス表示で狭いのがフル画面でフィールド表示してるし FM音源こそゲームミュージックの根幹だからな
CD音源とかただのゲームで使われてる音楽でしかない
この現代ゲームミュージックは失われたジャンルなんだが
MDダライアスによってよみがえった ダイナ2まだステージ9突破出来ないので対戦モードやってみた
時間制のターンバトルだったのでちょっとびっくり
あとストUダップラのエキサイトモード難易度星1のスピード星なしでやっとベガに勝てた
コマンドがしょっちゅう入力ミスするのでひやひやもんだった。昔は快適に遊べたんだけどなぁ >>807
SS版、起き上がり時の当たり判定が変で飛び道具の背中当て出来なかったりした
飛び道具がすり抜けて画面上にソニックが2つ表示されたり
フレームも安定してなかったね 多少大味でいいからMD版のスパUXやってみたい
誰か作ってくれんかな >>830
SFCのストZEROはハチャメチャではあるけど、限られた性能を目一杯引き出してよく作られてたよな
当時はプレステも普及してた中でよくぞ出したものだ SFCのZERO2は倉庫にある不良在庫のROMの処分に困ってほぼコンバート状態で出した動けばいいやレベルの作品 ストゼロ2在庫処分説はsfcのromカセット製造は任天堂しかしてないのだから嘘くさいと思う。
なんでカプコンが任天堂の在庫処分しなきゃいけないんだか ストリートファイターは白黒ゲームボーイのやつも無茶移植だったな
セガで出た格ゲーならゲームギアの餓狼伝説スペシャルの移植がけっこう無茶で凄かったみたいだけど >>826
FM音源もダライアスもセガ特有のパクリだろ
FM音源文化を築き上げクリエイターを輩出してきたのはNEC、pc88
セガはそれに乗っかってきただけの存在
ゲーム業界に与えた影響は皆無 >>834
セガ信者は平気でそういうデマを流すからな
実際にはモトローラ7Mhzの型落ちの68000の在庫処分に困ってセガがババ引かされて作ったのがメガドライブだし >>817
X68kを超劣化させたMDのイースIIIねえ
BGMが音程外しまくりのクソ移植なんだよね
モノラルで聴いてるとそういう判別もできなくなるのかな PCEのイース3は背景がガックガクで数ドット単位でワープしてくるように見えなかったよなあ
ハードスクロールがあるハードであんなひどいゲームはリアルタイムでもそうそうお目にかかれなかったよw PCEイース1、2、4はやったからその内3も手を出そうと思ってたけどそんな出来だったのか… >>815
こういうこと言ってるから未だにメガドラは宗教だとか言われるんだよw
若き日のあやまちならまだしもオッサンになってもまだ言うか >>826
ほう、ならばメガCDの存在をも完全否定するということかw
動画はただの垂れ流しとか言いそうだなコイツも つーかFM音源は世界樹の迷宮で既に復活してるし
それより少し前でも携帯電話で使われてしな >>840
だからMD版が安定して高評価なわけなんだよ 過ちを認めてしまったら
当時MDで遊んでいた事自体を否定することになってしまうからねえ
SEGA信者にとっては自分の人生の大半を否定するに等しい
他機種に対して異様に攻撃的なのも自己防衛の手段なのだろう メガCDがこのままミニで復刻されないと
それこそメガCDの存在をセガ自ら否定するみたいになるから
改めて出してくれ… イース3そのものがゲームとしてへっぽこだったような気がしないでもない
当時の8bitパソコンがオリジナルだからしかたないのか まあMD唯一のイースであるIIIを過剰に持ち上げるのも
コンプレックスの現れだわな 大味だけど爽快感あるファイティングマスターズに日の目を見てほしい >>839
ガクガクスクロールだと、、
俺のカースをバカにしやがって >>853
1面がマズイ見た目なだけで面白いけどな イースVはBGMが全てでゲームがオマケだ
横スクロールが作品に合ってないんだよ
MD版はオリジナルから多機種版含めた中で断トツの遊びやすさ保証 メガドラガチャ運良く1発でコンプリートできた!
やっぱ可愛いねこれ! イース3はテレネットである事を加味すれば100点満点中5億点位付けていい奇跡の出来だぞ イース3って音楽は基本的にX68k版が一番だと思うけど好きなボスの曲がなぜか差し替えだし
グラフィックは縦に潰れたみたいに見える(実機だと違うのかな?)
他機種でも色数使えるのに、88版の色味を引きずったように大して進歩してないし
結局どの機種で遊んでも大なり小なり不満が出る気がする 定期的に出て来てマウント取りたがる馬鹿ってなんなんだろうな。 PS1のLUNAR弟から貰ったやつ持ってるけどいつかセガがメガCDのミニ出すと思って放置してるから出すなら早くしてくれ >>859
ならばおまいは68版イース1よようになっていいのか! メガドラのイース3はドラムパターンが移植された中の全機種中最もかっこいい
さらにはスタークルーザーのドラムパターンも同様にメガドラ版が最もかっこいい スタークルーザー2は末期のPC9801で
遊ぼうと買ったものの積んじゃって
25年放置中。
これがMDミニ2で奇跡の移植とかに
成ったらなぁ。
ダンマス2もメガCD専売?
埋もれた神ゲーとはまさにこの事。
なんとかサルベージしてほしいもんだ。 イース1・2をPC88のFM音源を忠実に再現で出して欲しい。
FM音源前提で作成されたあの名曲達はやはりFM音源で鳴らすのが一番! ゲームでやりたいんだろ
わかるわ
それならどのゲームだってCD出てるじゃんで解決するw >>865
スタークルーザーは甲乙付けがたいんだが
やっぱメガドラ版もええよな、多分一番後?だから一番手が入ってるんだと思う
移植スタッフに気合が入ってたのかもしれんけど、その辺は分からない >>829
カプコンのゲームはハンター以降は安心して買ってただけに落胆したわ
アレの2ヶ月後にvsシリーズだからこっちは新人研修で作らせたんだって仲間内でずっと愚痴ってた
その後4MRAMすげーってはしゃいでたらまた末期のD&Dで判定めちゃくちゃで絶望するんだけど サターンのD&D良かったよToD置いてるゲーセンほとんどなかった頃だし
全キャラ1クレクリア無理ってほど難しいわけでもない
SoMはもう飽きてたからあんまりやらなかったが ソダンもAMIGAがオリジナルでMDのゲームではないからねえ
ゴキブリはMDオリジナルだと思いこんで起源主張してるけど
SEGAハードの知識しかない連中って視野が狭いよね ランドストーカー始めたが5分くらいプレイすると酔って気持ち悪くなるな もしもあと一本だけ枠があったら何が欲しかった?
俺はナディア
あれはよい出来 >>878
デコゲーから1本
やはりチェルノブかな
この時代でアーケードを超えた移植作品なんて数えるくらいしかないから収録して欲しかったわ デコゲーはほんと凄いんだよな
トリオザパンチなんかセガハードで出さないでどうするってゲームだった
てか音楽凄いから今でもちょいちょい聴いてるレベル
昔はチェルノブ好きだったけど、流石に飽きたので今はミッドナイトレジスタンスを聴く
最終面の顔と脳は一体なんなんだ・・・
空牙も実はナイス移植なんだよな、これ入れてくれても良かったのに
まぁやや単調で冗長で難しい所もあんだけどさw メガCDって拡縮機能ついてるんだよね?
移植されていない幻の名作、エドワードランディを隠し球でぜひ! 秒間10フレーム
縦解像度は110ドット
色数は画面全体で16色
これでいいならメガCDに移植できるかもね >>878
有名所じゃなくてって事ですよね。
私はリスターザシューティングスター。難易度高いしコミックスゾーンの影に隠れてほとんど評価されなかった、不遇な作品。海外向けの毒々しいグラフィックも、動いてナンボのMDらしい作品。
佐々木朋子のBGMも絶品。彼女の出世作だと(勝手に)思ってます。 ジェネシスにはもっと日本未発売のやつ入れてくれても良かったよな >>878
おっさん枠があると良かった。
自己中心派かT&Eのゴルフ ルナ2
mCDのやってみたい
末期だから買わなかったし ルナEBはリメイクが糞だからいつか復刻あればいいね FM音源の話の最中に他機種を持ち出すのは荒らしだから構わないようにした方がいいぞ? ゲイングランドは何故入らなかった?
スイッチでアーケード版を発売したから?
メガドラ版はいい感じに難易度がヌルくなってて好きだったのに
オリジナルの現代ステージもあったし ルナはゲームアーツとスタジオアレックスで揉めたからなぁ さてシューティング系全クリ達成したからそろそろジックリ系でもやろうかな
ハイブリッドフロントか最近話題のダイナ2かで迷うなあ >>895
裁判になったのはルナ1の移植版に関してで、ルナ2は元々アレックスの権利はなかったはず
なので、ルナ2なら収録出来る可能性は高い ルナは二作とも入れて、北米版に切り替え可能でオナシャス
あ、勿論ゲーム中のメッセージは日本語切り替えOKかつムービーにも日本語字幕追加でw >>896
時間がかかるけど、確実に進むのがハイブリッドフロント
正直どうやったら進むんじゃボケで2時間簡単に吸われるのがダイナ2
ダイナ2はちょっと演出がダルい所あるんで、時間がある時にしかオススメしない >>869
個人的には移植物だったらその機種に合わせた物が聞きたい。
そういったメーカーの工夫とか面白いし。 PC移植ゲーにそんな工夫なぞいらん
原作に忠実でいいわ ランドストーカーしてるとリアルで買い物するとき心の中で「コレ!」って言っちゃうよな ハイブリッドフロントやりたい!
でもダイナ2終わらない!
どうしよう! >>904
二股してもええんやで?
ダイナ2ほんと難しいわコレ どっちも開始数分しないうちにやめて触る気も起きないやつじゃないか いい加減にしろ、メガドラでダイナといえば「だいなあいらん」一択だろうがッ!
と思って動画見に行ったら、ぜんぜん知らないゲームだった
ゆみみみっくすりみっくすとカン違いしてた >>894
Switchで完全移植されてるのにわざわざ劣化版なんて誰もやりたがらないからね >>910
そもそもだいなあいらんはメガドラではなくサターンだ >>914
サターン版か・・・また奥成サンタにお願いするソフト&ハードがひとつ増えちゃったな・・・ >>899
どっちも一面だけは試してるんだけどダイナ2の方が厳しくなってくる感じかな
世界観が好きなんでとりあえずハイブリッドフロントにしとこうかな
同時進行もアリだけど 軽い気持ちで始めたハイブリッドフロント全26面中
20面まで来たけど今から始める人は地獄に足を踏み入れる覚悟が必要
ずっとストレスしか無いゲームだけどキャラを全員成長させ
ストーリーを最後まで見届けるまで引き返せない精神状態になる ハイブリッドフロントなんてAD大戦略にくらべたら猫でもクリア出来るレベル ハイブリットフロントとかラングリッサーとかのSLGって育成に失敗しながら進行しちゃうと全然先に進めなくなって取り返しがつかなくなるイメージがあって手を出しづらい
ラングはなんかレベル上げ出来るんだったっけか ランドストーカーのデータ間違えて消してしもたああああああああ >>923
適当な中盤で右端にでもサブデータ作ってCボタンでロックかけとけとあれほど言ったのに(言ってない) ここも盛り上がってるな。
お前らメガドラで一生遊んでそうだ 正直久し振りにゲームしとるよ
来年はサターン25周年だし〜
期待しとるよ奥成氏 ハイブリッドフロントのキャラ育成は適当にやっていても大丈夫。
真面目にセーブロード繰り返して育成すると終盤はヌルゲーでつまらなくなる。 100万台いったらドラクエを出すと当時エニックスの社長が言ったらしいな
サターンミニの隠し玉はドラクエに決まりだな 製品版ストIIダップラよりも
ベータ版だった頃のSTII'TURBOの方が音楽は遥かにアーケード版に近かったのに何故に全面的に差し替えられたのだろうか?ピンチサウンドまで入ってたのに
スーファミよりも似せるなと言うどこからかの圧力が掛かったんだろうか ドラクエも昔のようなパワーはなくなってしまったな
個人的には9から完全にうんち ゴキブリ版は無理せず黒帯のままのストII出すべきだったな
分不相応な事をしたせいで画面がファミコン並にしょぼくなってしまった ダライアスだがクレジット音の2つめ(ダライアスII のクレジット音と同じ) 入っていないのね
プレイ中のコイン追加で鳴る音だから入っていなくて当たり前だけど >>379
それ欲しいね
32Xのバーチャ1とかVRとかやりたい
あと日本未発売の32X-CDも入ってるとなお良し(高画質版ナイトトラップとか)
サプライズはウイングウォーで VRはやってみたい
さすがに32Xまでは買えなかったからやった事ないんだよなぁ 32XCD版の移植なのかはわからないけど
高画質なナイトトラップならSwitchで出てる(北米)
あとダブルスイッチも >>943
マジか
それは知らなかった
あのシリーズ好きだったんだよね
トムキャットアレイとかあとボクシングのやつもあったよね? サプライズにするなら日本版の無いメガCD版ミッキーマニアとスナッチャーが良いな
32X は何処まで出来るのか正直分からないので贅沢は言わない
アウトラン完全版くらいなら出来るかしら >935
曲だけ聴いたんだろうけど実際はあれがそのまま流れるわけじゃない
ボイスとSEの兼ね合いで音がいろいろと消えるしボイスもPCE同様一声しか出ない
やはり製品版がよく出来てる ダブルスイッチまたやりたいな。
当時は読者レースでも酷評されてたけど実は良作だと思う。
ナイトトラップはタイムテーブル作ればあとは作業だったけど、ダブルスイッチはタイムテーブル作るのが謎解きみたいになっていて奥深くて面白かった。 エイジス打ち切って
全機種対応の日本向け
メガドラクラシックス出した方が
よっぽど喜ばれそう >>948
夢見館なら、それがいい感じにさようならすると思う 特にメガCDの動画部分なんだけど
youtubeで見るときは画質上げるより最低画質の方がイイ感じに滲んで見栄えがいいね >>952
PSでもそう。ブロックノイズが酷い
シルフィードがノイズレスなのが不思議 サターンミニなら何はラインナップだろう?
実機持ってるが正直代表ソフトが思いつかん
バンパイアとガンダム外伝と、うーん >>941
ウイングウォー欲しい、と言いたいけどやった事ない。でもPS1くらいのローポリなら、コレやヴァーチャレーシングのようなフラットポリゴンの方が、CGっぽくてカッコいいと思う。 >>934
メガドライブ版ドラクエ。MD故に256x240ではなく256x224になってる。
https://i.imgur.com/q9XXTap.jpg
BGMはソニックザヘッジホッグなんだけど、作者曰くソニックザヘッジホッグのBGMプレイヤーの背景として
ドラクエの画面が張り付けられてるだけだそうで。BGMと連動して背景が変わります。
ドラクエのプログラムをそのまま68K用に置き換えたと言ってた。 夢見館は何回クリアしたかわからんぐらいプレイしたなぁ
一日一夢見館だった クリア直前に住人ひとりひとりに会いに行くとそれぞれグッとくること言うのよね
あれが良かった サターンはメガドラのテトリスみたいな「時代のやり残し」も無いし
ACも下火だわCSとの能力差が縮まってるわで移植に驚きがあるようなものもないし
隠し玉候補ってあまり思いつかないな
DQFFが無いのは別に今更って感じだしね
サターンの未発売で終わったソフト一覧を見ると個人的にはモンスターメーカーが一番やりたかったかな
ワーズワースやサイキックフォースは移植だから他でやれるしね メガCDがミニ化して処理が軽くなったりロード時間とか無くなるのなら
もう一度やりたいのはウイングコマンダーとルナEBだなあ
とくにウイングコマンダーはGA移植だけあって敵パイロットとの罵倒し合いとか面白いのに
あまりに処理が重くて途中で止めてしまったから >>959
単なる脱出ゲームかと思いきや住人の考え1つ1つが結構重いんだよねあれ。
突然始まるリアルタイム脱出はかなり緊張したな。 >>954
あの頃は洋館がブームになっていたんだよ
Dの食卓だって洋館だったでしょ >>921
作戦開始時に相性の悪い兵器と乗員を組み合わせると取り返しがつかなくなる程度
だからセーブが2か所あるし、
ミニはいくつかどこでもセーブできるから保険を残しておくといいよ 32XでやりたいのはVRDXとステラアサルト位かな
次点でカオティクスとTEMPO
アケ移植物は大体より完全移植に近いのが他で出てるし メガドライブ の色使いってほんと本体が発売された頃のもののほうが綺麗だと思う。
スペースハリアー2とかおそ松くんとか獣王記とか。
スーパー忍くらいまでかな色使いが綺麗だったの。
例外でスーパーファンタジーゾーンとかあるけどあとは大体汚い。 >>963
幻のサターンシェンムーか
バーチャ3もサターンに移植するとか名前だけは上がってたなぁ
色々ポシャってファイターズメガミックスになったんだろうけど
サターンであのアンジュレーション処理が出来るとは思えんからな メガドライブ ミニにオマケでこれ入れてほしかった
メガドライブ 回転拡大デモ
https://youtu.be/tWwjoK1SItY >>955
ナイツ、パンツァードラグーン、バーチャファイター、セガラリー、デイトナ、デカスリート
ダイナマイトデカ >>970
ナムコの開発の人が何かの展示でこれを見て
まあゲーム上じゃ処理が遅すぎて使い物にならないとか言ってた >>967
512色のPCEに見劣りしないように
MDでメッシュ多用しだしてから汚くなったんだよねえ
MDのソフトでまともに見れるのは初期の一部だけ ダイナ2のステージ9を四回くらいやったけどいつの間にかガウガウの大群に押し切られて終わる
向こうの卵もどき駆除してピーちゃん送り込む所まで漕ぎ着けないよ…orz
ロックマンメガワールドワイリーステージのワイリータワー(ややこし)は二つほど進めた しかし、今思うと
回転縮小拡大なんてあったところでゲームが面白くなるわけじゃなかったな
アーケード版では目が回るほど回転していたフェリオスだけど
MD版の二重スクロール(1面の雲)の方がよっぽど臨場感あった MDの場合、拡縮回転の遅さよりもBG方式であることが足かせになってるかと
MDのBGは8x8に16色しか使えないから
BGを疑似ビットマップとして使う場合、実質拡縮回転面に16色しか使えない縛りが出来てしまう
SFCはモード7時は256色使えるビットマップ仕様になってたからねえ
VDPの設計段階で勝負になってないよ
青春のメガドライブ 語れる楽しいスレだな。
みんなは結婚してる?
俺は独身。明日婚活パーティーに行ってくる。
流石に婚活パーティーでメガドライブ の話題は出せんがな。 >>939
当時の鈴木祐の発言での「技術的なメドはついた」とあったみたいだけど、どんだけのものなのか興味が尽きない >>975
F-ZEROやパイロットウイングスは拡縮がゲーム性に関わってたので
すげーなと思ったけど、単に演出として使われる時はあっても無くてもいいかなと思った。
メガドライブも頑張るとこのくらい出来るらしい。ショボいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=Tl3gKAobaTE >>974
11面で詰んでいる者だけど9面はあっさりクリアできた
こちらは初期パワー1000&敵陣に防衛の肉食獣いない
ってことは開幕でピー助召喚して、敵本陣に向かわせ(時折、乗り移って)
卵食わせまくれば、敵は詰む >>975
スーファミはF-ZEROやパイロットウイングスが出ただけでもゲームの幅広げたからなあ
それで面白くなるわけじゃないとか開発者が言うなら単にご自分の力量不足を露呈してるだけだというw >>979
ネオジオみたいにサムスピや龍虎はやっぱ演出で拡縮はあった方が良いと思える
メガドラ版見ると淡泊に感じたんで尚更そう思えた >>980
11面はほぼ確実に勝てる方法あるよ
整地してステゴを5匹くらい生んだらパワーを溜めて
敵の上陸地点4つ(北・東・南・北西)のうち、北西以外の3か所に茨を植えて
あとはひたすらプテラを生んで20〜30匹くらい貯まったら突撃モードで敵陣へ送り込む
たまにガウガウが数匹上陸してピンチになることもあるけど、ティアラさえ上陸させなければ
雨季が来て押し返せるよ 開始早々、繁殖モードにしているのに単身敵陣に特攻してやられたからアホ鳥嫌い >>967
同意しかねる
サンダーフォース4とか2より格段に綺麗になってると思うが >>985
それはスーパーファンタジーゾーン同様の例外部類。もちろん今回のダライアス、テトリスも。 >>967
PS2の憂いを帯びたネイの瞳、
メタリックな素材感がたまらないメカエネミー・・・
PS4のそれと比べても勝っている気がするが、これは単にデザイナーの差かもしれない >>967
中期から後期のモンスターワールドIIIとIVはめちゃくちゃ綺麗だと思うが
あと末期のトアもかなり綺麗 スーパー忍とゴールデンアックスも1より2が綺麗じゃないかな
ソニックも当然ながら綺麗 >>969
SSの開発中のvf3どっかの動画で見たな
アンジュあったぞ 初期配置のプテラの1匹は、もうどうしようもないよね……
>>974
9面を正攻法でいくなら、最初にスタート地点の北東あたりに日照りをかけて雪を溶かせば
自軍が押し切れると思うよ
まあ自分もやっと14面をクリアしたとこ ベアナックル2も綺麗だし、たるるーと君やドッジ弾平などのアニメゲームもかなり綺麗
って結構あるじゃねーか >>977
メガQや幽白で、婚活パーティーも大盛り上がりやな >>995
関係が進展したらミッキー&ドナルドで協力プレイやなw >>977
2,3回チャンスはあったが低収入ゆえ逃げ回って別れるを繰り返し今に至る
このスレだと体感5割な感じはした >981
広がってないよ
F-ZEROが一番有効に使ってたという出オチ このスレッドは1000を超えました。
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